<EntryKey="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES"Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
<EntryKey="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES"Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
<EntryKey="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1"Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@ -909,6 +909,7 @@
<EntryKey="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES"Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES"Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES"Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES"Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES"Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES"Val="Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_NONE"Val="Sans classe"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_NONE_DES"Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR"Val="Ours en bois"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES"Val="Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement enclin à vous tuer."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS"Val="Chiens des Enfers"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES"Val="Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec l'au-delà."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS"Val="Deux chiens des Enfers"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES"Val="Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître – même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les indésirables ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, leur a donné la soif du sang."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE"Val="Tomislav – Démon du trésor"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES"Val="Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé « chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est manifestement trouvé une nouvelle vocation."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES"Val="Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES"Val="De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur en donnent pas."/>
<EntryKey="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES"Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES"Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES"Val="Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES"Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_WYRM_SILK"Val="Soie de Wyrm"/>
@ -1131,7 +1146,7 @@
<EntryKey="DES_RESEARCH_GENERIC"Val="Un peu de recherche"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_GENERIC_DES"Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_TERRAIN"Val="Recherche sur le Terrain"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES"Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES"Val="Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_CREATURE"Val="Recherche sur la Créature"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_CREATURE_DES"Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
@ -2083,8 +2098,8 @@
<EntryKey="DES_PET_TURTLE_DES"Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
<EntryKey="DES_PET_CHICKEN"Val="Coq slavien"/>
<EntryKey="DES_PET_CHICKEN_DES"Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
<EntryKey="DES_PET_PUMPKIN"Val="Pumpkin"/>
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<EntryKey="DES_PET_PUMPKIN"Val="Citrouille"/>
<EntryKey="DES_PET_PUMPKIN_DES"Val="This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs. "/>
<!-- BUILDINGS -->
<EntryKey="DES_IDOL"Val="Idole"/>
@ -2448,8 +2463,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_LUCK_DES"Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
<EntryKey="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES"Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
<EntryKey="DES_SKILL_HEADBUTT"Val="Coup de boule"/>
@ -2482,7 +2497,7 @@
<EntryKey="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES"Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
<EntryKey="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES"Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
@ -2540,8 +2555,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES"Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
<EntryKey="DES_SKILL_SEEDS_GROW"Val="Croissance des graines"/>
<EntryKey="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES"Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
<EntryKey="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES"Val="Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it there is hellfire hidden so you better not brake it!"/>
<EntryKey="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN"Val="Drain de vigueur"/>
<EntryKey="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES"Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES"Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ORCS"Val="Orc"/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES"Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES"Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for 1h weapons."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_GOBLINS"Val="Gobelin"/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES"Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_DEMON"Val="Démon"/>
@ -2717,6 +2732,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES"Val="L'Élu bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
<EntryKey="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE"Val="Scout toujours !"/>
<EntryKey="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES"Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
<EntryKey="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES"Val="Invoquer un familier"/>
<EntryKey="DES_SKILL_IDOL"Val="Idole"/>
@ -2862,6 +2879,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES"Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<EntryKey="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES"Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
<EntryKey="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES"Val="Magic forces give this wooden object special abilities. It now has properties of both wood and the avatar enchanted within."/>
<EntryKey="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES"Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<EntryKey="DES_SKILL_EARTH_VISION"Val="Vision de la terre"/>
@ -2872,12 +2891,14 @@
<EntryKey="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES"Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR"Val="Armure de savoir"/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES"Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES"Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE"Val="Sacrifice de sang"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES"Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES"Val="L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES"Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BITE"Val="Morsure"/>
@ -3041,13 +3062,14 @@
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO"Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES"Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH"Val="Invocation de spectre"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN"Val="Invocation de citrouille"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any free spot."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION"Val="Régénération de Santé améliorée"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES"Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES"Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES"Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES"Val="Create Bog Bies"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES"Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES"Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES"Val="Création de bies des marais"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES"Val="Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES"Val="Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK"Val="Création de troll de pierre"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES"Val="Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 3 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET"Val="Capturer un familier"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas niveau."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT"Val="Invoquer un bateau"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du groupe."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_EARTH_VISION"Val="Vision de la terre"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES"Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES"Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES"Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES"Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES"Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis équitablement entre les membres du groupe."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_FIRE_GIFT"Val="Don du feu"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du groupe ainsi que +10 % d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR"Val="Armure de la Connaissance"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe de 40."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE"Val="Pont de Lune"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages et leur équipement dans le groupe le plus proche."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES"Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
@ -3558,15 +3580,15 @@
<EntryKey="DES_TRAIT_WARCRY"Val="Cri de guerre"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_WARCRY_DES"Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES"Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES"Val="Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES"Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES"Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES"Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon Bridge ritual."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL"Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES"Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES"Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES"Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN"Val="Pas tout à fait mort"/>
@ -3626,7 +3648,7 @@
<EntryKey="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST"Val="Curiosité des elfes"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES"Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
<EntryKey="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES"Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NEW_DAY"Val="Nouveau jour"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES"Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES"Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_EAGLE_EYE"Val="Œil de l'aigle"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES"Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL"Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES"Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES"Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES"Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES"Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES"Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH"Val="Alerte : Foi faible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES"Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES"Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE"Val="Alerte : Moral faible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES"Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES"Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES"Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP"Val="Alerte : groupe encombré"/>
@ -3941,7 +3963,7 @@
<EntryKey="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES"Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES"Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL"Val="Pénurie de combustible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES"Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
@ -3993,18 +4015,22 @@
<EntryKey="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES"Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_MORALE"Val="Gain de Moral"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_MORALE_DES"Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO"Val="Village Information (V)"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES"Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS"Val="Islands"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES"Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA"Val="Pangea"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES"Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES"Val="Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux présents."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS"Val="Îles"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES"Val="Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les mers."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA"Val="Pangée"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES"Val="La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus dangereux.\n\n{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus expérimentés.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_SMALL"Val="Petite"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_SMALL_DES"Val="Taille du monde : petite"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES"Val="This character is currently assigned to a task."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST"Val="Characters List (`)"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES"Val="A global list of characters with the most important information available at a glance. Can be opened from anywhere."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
@ -4143,6 +4169,7 @@
<EntryKey="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE"Val="Hameau des ombres"/>
<EntryKey="DES_SET_ICE_CAVE"Val="Grotte de glace"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS1"Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS3"Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS4"Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS5"Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -921,11 +921,12 @@
<EntryKey="UI_REINFORCEMENTS"Val="Portée des Renforts"/>
<EntryKey="UI_6_HEX"Val="6 hexagones"/>
<EntryKey="UI_3_HEX"Val="3 hexagones"/>
<EntryKey="UI_SAME_SPOT"Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
@ -1753,7 +1753,7 @@ Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppr
[/STORY]
[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
[OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -1788,7 +1788,7 @@ Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement
Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
[OUT][Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
@ -2538,7 +2538,7 @@ La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les
Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
[OUT]Examiner la situation.
[OUT]Revenir une autre fois.
@ -5553,7 +5553,7 @@ Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite
[STORY]
La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
[/NODE]
@ -6112,7 +6112,7 @@ Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
@ -6383,7 +6383,7 @@ Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qu
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -6918,7 +6918,7 @@ Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont
[/STORY]
[OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
[OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.
<EntryKey="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES"Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
<EntryKey="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES"Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
<EntryKey="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1"Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@ -909,6 +909,7 @@
<EntryKey="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES"Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES"Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES"Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES"Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES"Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES"Val="Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_NONE"Val="Sans classe"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_NONE_DES"Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR"Val="Ours en bois"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES"Val="Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement enclin à vous tuer."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS"Val="Chiens des Enfers"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES"Val="Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec l'au-delà."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS"Val="Deux chiens des Enfers"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES"Val="Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître – même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les indésirables ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, leur a donné la soif du sang."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE"Val="Tomislav – Démon du trésor"/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES"Val="Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé « chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est manifestement trouvé une nouvelle vocation."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES"Val="Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."/>
<EntryKey="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES"Val="De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur en donnent pas."/>
<EntryKey="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES"Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES"Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES"Val="Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES"Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<EntryKey="DES_RES_WYRM_SILK"Val="Soie de Wyrm"/>
@ -1131,7 +1146,7 @@
<EntryKey="DES_RESEARCH_GENERIC"Val="Un peu de recherche"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_GENERIC_DES"Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_TERRAIN"Val="Recherche sur le Terrain"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES"Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES"Val="Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_CREATURE"Val="Recherche sur la Créature"/>
<EntryKey="DES_RESEARCH_CREATURE_DES"Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
@ -2083,8 +2098,8 @@
<EntryKey="DES_PET_TURTLE_DES"Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
<EntryKey="DES_PET_CHICKEN"Val="Coq slavien"/>
<EntryKey="DES_PET_CHICKEN_DES"Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
<EntryKey="DES_PET_PUMPKIN"Val="Pumpkin"/>
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<EntryKey="DES_PET_PUMPKIN"Val="Citrouille"/>
<EntryKey="DES_PET_PUMPKIN_DES"Val="This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs. "/>
<!-- BUILDINGS -->
<EntryKey="DES_IDOL"Val="Idole"/>
@ -2448,8 +2463,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_LUCK_DES"Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
<EntryKey="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES"Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
<EntryKey="DES_SKILL_HEADBUTT"Val="Coup de boule"/>
@ -2482,7 +2497,7 @@
<EntryKey="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES"Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
<EntryKey="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES"Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
@ -2540,8 +2555,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES"Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
<EntryKey="DES_SKILL_SEEDS_GROW"Val="Croissance des graines"/>
<EntryKey="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES"Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
<EntryKey="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES"Val="Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it there is hellfire hidden so you better not brake it!"/>
<EntryKey="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN"Val="Drain de vigueur"/>
<EntryKey="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES"Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES"Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ORCS"Val="Orc"/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES"Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES"Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for 1h weapons."/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_GOBLINS"Val="Gobelin"/>
<EntryKey="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES"Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
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@ -2717,6 +2732,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES"Val="L'Élu bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
<EntryKey="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE"Val="Scout toujours !"/>
<EntryKey="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES"Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
<EntryKey="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES"Val="Invoquer un familier"/>
<EntryKey="DES_SKILL_IDOL"Val="Idole"/>
@ -2862,6 +2879,8 @@
<EntryKey="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES"Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<EntryKey="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES"Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
<EntryKey="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES"Val="Magic forces give this wooden object special abilities. It now has properties of both wood and the avatar enchanted within."/>
<EntryKey="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES"Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<EntryKey="DES_SKILL_EARTH_VISION"Val="Vision de la terre"/>
@ -2872,12 +2891,14 @@
<EntryKey="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES"Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR"Val="Armure de savoir"/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES"Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES"Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE"Val="Sacrifice de sang"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES"Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES"Val="L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES"Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BITE"Val="Morsure"/>
@ -3041,13 +3062,14 @@
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO"Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES"Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH"Val="Invocation de spectre"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN"Val="Invocation de citrouille"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any free spot."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION"Val="Régénération de Santé améliorée"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES"Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES"Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES"Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES"Val="Create Bog Bies"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES"Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES"Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES"Val="Création de bies des marais"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES"Val="Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES"Val="Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK"Val="Création de troll de pierre"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES"Val="Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 3 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET"Val="Capturer un familier"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas niveau."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT"Val="Invoquer un bateau"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du groupe."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_EARTH_VISION"Val="Vision de la terre"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES"Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES"Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES"Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES"Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES"Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis équitablement entre les membres du groupe."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_FIRE_GIFT"Val="Don du feu"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du groupe ainsi que +10 % d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR"Val="Armure de la Connaissance"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe de 40."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE"Val="Pont de Lune"/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES"Val="Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages et leur équipement dans le groupe le plus proche."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES"Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
@ -3558,15 +3580,15 @@
<EntryKey="DES_TRAIT_WARCRY"Val="Cri de guerre"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_WARCRY_DES"Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES"Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES"Val="Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES"Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES"Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES"Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon Bridge ritual."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL"Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES"Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES"Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES"Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN"Val="Pas tout à fait mort"/>
@ -3626,7 +3648,7 @@
<EntryKey="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST"Val="Curiosité des elfes"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES"Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
<EntryKey="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES"Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NEW_DAY"Val="Nouveau jour"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES"Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES"Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_EAGLE_EYE"Val="Œil de l'aigle"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES"Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL"Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES"Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES"Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES"Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES"Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES"Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH"Val="Alerte : Foi faible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES"Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES"Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE"Val="Alerte : Moral faible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES"Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES"Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES"Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP"Val="Alerte : groupe encombré"/>
@ -3941,7 +3963,7 @@
<EntryKey="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES"Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES"Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL"Val="Pénurie de combustible"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES"Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
@ -3993,18 +4015,22 @@
<EntryKey="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES"Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_MORALE"Val="Gain de Moral"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_MORALE_DES"Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO"Val="Village Information (V)"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES"Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS"Val="Islands"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES"Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA"Val="Pangea"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES"Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES"Val="Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux présents."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS"Val="Îles"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES"Val="Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les mers."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA"Val="Pangée"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES"Val="La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus dangereux.\n\n{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus expérimentés.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_SMALL"Val="Petite"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_SMALL_DES"Val="Taille du monde : petite"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES"Val="This character is currently assigned to a task."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST"Val="Characters List (`)"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES"Val="A global list of characters with the most important information available at a glance. Can be opened from anywhere."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
@ -4143,6 +4169,7 @@
<EntryKey="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE"Val="Hameau des ombres"/>
<EntryKey="DES_SET_ICE_CAVE"Val="Grotte de glace"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS1"Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS3"Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS4"Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS5"Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -921,11 +921,12 @@
<EntryKey="UI_REINFORCEMENTS"Val="Portée des Renforts"/>
<EntryKey="UI_6_HEX"Val="6 hexagones"/>
<EntryKey="UI_3_HEX"Val="3 hexagones"/>
<EntryKey="UI_SAME_SPOT"Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
@ -1753,7 +1753,7 @@ Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppr
[/STORY]
[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
[OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -1788,7 +1788,7 @@ Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement
Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
[OUT][Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
@ -2538,7 +2538,7 @@ La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les
Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
[OUT]Examiner la situation.
[OUT]Revenir une autre fois.
@ -5553,7 +5553,7 @@ Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite
[STORY]
La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
[/NODE]
@ -6112,7 +6112,7 @@ Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
@ -6383,7 +6383,7 @@ Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qu
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -6918,7 +6918,7 @@ Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont
[/STORY]
[OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
[OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.