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7194 lines
347 KiB

-- [EVENT] --Glass King(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez en face des ruines d'une ancienne cité. La glace qui la recouvre est si transparente que l'on dirait presque du verre. Un vieil écriteau est encore suspendu au portail :
« Ne désirez pas les trésors que recèlent ces lieux, vous qui êtes ici. Faites demi-tour, sans quoi vos âmes seront en péril ! »
Vous discernez des crânes d'humains éparpillés ici et là qui contribuent à l'atmosphère angoissante qui pèse sur les lieux.
[/STORY]
[OUT][Zerca] Essayer de chercher des indices afin d'en apprendre davantage sur cet endroit.
[OUT]Entrer dans les ruines.
[OUT]Partir.
[OUT]Rentrer sans plus attendre. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous examinez de plus près le portail et analysez scrupuleusement la formulation de l'avertissement. L'écriture présente sous vos yeux est celle qui était utilisée au temps du royaume de Kral, lequel a disparu depuis fort longtemps.
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous souvenir de ce que vous avez appris à propos du royaume.
[OUT]Vous focaliser seulement sur ce qui vous concerne.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Il s'agissait de l'un des premiers royaumes humains à avoir été bâti à la suite de la défaite de l'Obscurité et du commencement de l'Éveil. Il annonçait la promesse de la gloire à venir de l'humanité.
Hélas, au lieu de fleurir, il tomba en ruines en l'espace d'une année.
[/STORY]
[OUT]Vous focaliser seulement sur ce qui vous concerne.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Son souverain, le Roi Kral'Skra, aurait été un homme brillant. Il avait promis d'apporter une longue et véritable prospérité à l'humanité toute entière.
Cela dit, certaines rumeurs racontaient également qu'il se considérait lui-même comme divin, et ce en dépit du rejet qu'il aurait connu de la part des dieux. Quoi qu'il en soit, ses terres prospérèrent jusqu'à ce que la mort l'emporte subitement un jour. En observant les ruines à partir des plaines gelées, il semblerait que la cité se soit écroulée à la suite du Cataclysme et des secousses occasionnées par celui-ci.
[/STORY]
[OUT]Entrer dans les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et vous rendez compte que la température est loin d'être aussi basse qu'il y paraît. Ce que vous aviez auparavant repéré comme étant de la glace ressemble en réalité plutôt à du verre : une matière solide et glissante, et non pas froide et humide.
Vous apercevez également une faible lueur scintiller parmi les décombres d'une tour.
[/STORY]
[OUT]Explorer prudemment ce qu'il reste de la tour.
[OUT]Vous précipiter à l'intérieur avec vos armes en mains !
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous mettez les pieds à l'intérieur d'une vaste pièce qui faisait probablement office de grand hall, voire de salle de bal.
Vous remarquez des chandeliers givrés ainsi que des tables dressées avec de l'argenterie. Des piliers couverts d'ornements sont plantés à intervalles réguliers dans le sol en granite.
Des miroirs ainsi que des tableaux tapissent les murs de la salle. Mais vous vous apercevez bien assez vite que les premiers ont été brisés, et que les seconds ont été déchirés — décapitant ainsi le visage du roi sur chaque portrait qui le représente.
Enfin, vous distinguez bien clairement un trône doré — recouvert d'un étrange verre — sur lequel est assise une solitaire et triste silhouette qui vous tourne le dos.
[/STORY]
[OUT]Lui adresser la parole.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Lui demander de vous dire rapidement ce qu'il se passe ici. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'individu se tourne dans votre direction : vous vous tenez en face du corps flétri d'un homme qui était autrefois grandiose. Sa tête est recouverte par une couronne en or fêlée, et son visage dissimulé derrière un masque en métal. Sa puissante voix est d'un ton sévère :
« Je sens quelque force vitale en vous. De quoi répugner ma carcasse elle-même. Êtes-vous là pour admirer mon royaume, ou êtes-vous venus afin de faire l'éloge de ma grandeur ? Ni l'un ni l'autre ? Qu'importe, vous arrivez trop tard. Il n'y a plus rien à contempler… »
[/STORY]
[OUT][Zerca] Vous êtes en présence du Roi Kral'Skra, cela ne fait aucun doute. Vous incliner devant lui puis lui demander ce qui a causé la ruine de son royaume.
[OUT]Lui demander ce qu'il fait, tout seul en ces lieux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Un érudit ? Rarissime… Lorsque j'ai redonné sa grandeur à l'humanité, il y avait des savants parmi nous. Mais aujourd'hui, la terre ne cesse de se morceler, et la lumière qui sévit n'est que le résultat de l'ingérence de ces stupides dieux… Qu'est-ce qu'un simple prêtre pourrait bien connaître du savoir véritable, à part des bribes… »
[/STORY]
[OUT]Attendre et écouter la suite de son histoire.
[OUT]Rétorquer que s'il traite à nouveau vos dieux de « stupides », vous lui donnerez une bonne leçon !
[OUT]Lui concéder sa remarque au sujet des dieux. Bien que vous soyez forcés de faire ce qu'ils vous demandent, leur ingérence permanente vous rebute.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Qu'est-ce qui est arrivé, me demandez-vous ? ILS sont arrivés. J'étais puissant, beau, intelligent, et aimé de mon peuple. Mais cela n'a pas plu aux dieux, loin de là. Ils ont fait en sorte que mon royaume pourrisse de l'intérieur, semant l'insurrection et la misère partout. Enfin, j'ai moi-même été maudit sur mon lit de mort, mon visage arraché, et mon corps emprisonné à tout jamais dans ces ruines de verre. Je ne peux rien toucher, ni quitter ces lieux, et ni même me regarder dans un miroir. Je les hais ! »
[/STORY]
[OUT]Rétorquer que s'il traite à nouveau vos dieux de « stupides », vous lui donnerez une bonne leçon !
[OUT]Lui concéder sa remarque au sujet des dieux. Bien que vous soyez forcés de faire ce qu'ils vous demandent, leur ingérence permanente vous rebute.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Bah, encore un serviteur de nos bourreaux. Que vous ont-ils promis ? Des richesses ? La gloire d'être leur servile élu ? C'est eux qui ont fait de moi ce que je suis aujourd'hui, pour votre gouverne. J'étais autrefois un grand roi, un roi si grand que cela me permit d'ignorer leurs requêtes et d'élever l'humanité. Mais cela n'a pas manqué de leur déplaire, et ils m'ont maudit. Ma puissance les embarrassait, c'est pourquoi ils ont ruiné mon royaume. Le peuple m'aimait à un tel point qu'ils ont semé la discorde afin que mes sujets me trahissent. Ils jalousaient ma beauté, ce qui les a poussés à découdre mon visage et à le greffer sur celui d'un démon ! »
[/STORY]
[OUT]Accorder crédit à son histoire et concéder qu'il s'agit là d'un cruel sort.
[OUT]Émettre des doutes quant à sa version des faits en expliquant que vos dieux ne sauraient se montrer aussi sadiques sans bonne raison. Il a bien dû faire quelque chose pour les irriter à ce point.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Ma douleur n'a aucun secret pour vous dans ce cas ! C'est eux qui ont fait de moi ce que je suis aujourd'hui, pour votre gouverne. J'étais autrefois un grand roi, un roi si grand que cela me conduit à ignorer leurs requêtes et élever l'humanité. Mais cela n'a pas manqué de leur déplaire, et ils m'ont maudit. Ma puissance les embarrassait, c'est pourquoi ils ont ruiné mon royaume. Le peuple m'aimait à un tel point qu'ils ont semé la discorde afin que mes sujets me trahissent. Ils jalousaient ma beauté, ce qui les a poussés à découdre mon visage et à le greffer sur celui d'un démon ! »
[/STORY]
[OUT]Accorder crédit à son histoire et concéder qu'il s'agit là d'un cruel sort.
[OUT]Émettre des doutes quant à sa version des faits en expliquant que vos dieux ne sauraient se montrer aussi sadiques sans bonne raison. Il a bien dû faire quelque chose pour les irriter à ce point.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Je suis ici parce que cette prison de verre me retient captif. J'ai été condamné par ces stupides dieux à errer en ces lieux, tout ça parce qu'ils ne supportaient pas ma grandeur ! »
[/STORY]
[OUT]Rétorquer que s'il traite à nouveau vos dieux de « stupides », vous lui donnerez une bonne leçon !
[OUT]Lui concéder sa remarque au sujet des dieux. Bien que vous soyez forcés de faire ce qu'ils vous demandent, leur ingérence permanente vous rebute.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Vous avez raison — loin de moi l'idée de devoir chercher l'approbation de laquais dans votre genre, je suis un roi après tout. Puisque vous faites preuve d'empathie à l'égard de mon embarrassante situation, accepterez-vous de me défaire des liens qui me retiennent ici ? »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi donc ?
[OUT]Oui.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Quelle impudence ! Vous êtes en présence d'un roi et avez l'audace de vous exprimer comme si vous étiez mon égal. Pire encore, vous osez questionner MON autorité. Si vous ne me croyez pas, allez donc rendre visite au démon qui arbore mon visage. Cette vilaine créature vous le dira elle-même. »
[/STORY]
[OUT]Vous avez donc le choix entre accorder votre confiance à un démon ou l'accorder à un roi mort-vivant — qui plus est maudit. Lui répondre que vous n'avez pas de temps à gaspiller pour de telles sornettes, et qu'il ferait mieux de se tenir tranquille pendant que vous pillez les lieux !
[OUT]Lui demander pourquoi vous vous donneriez autant de peine.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« HA ! Vous êtes amusants, c'est le moins qu'on puisse dire. Je vous en prie, récupérez toutes mes possessions, et dites-moi comment est-ce que vous vous y êtes pris pour passer au travers de cette maudite glace. Je commence à en avoir plus qu'assez de votre présence, et vos âmes de vivants m'agacent au plus haut point. Peut-être que je devrais vous tuer… »
[/STORY]
[OUT]Si vous avez bien compris, trouver un moyen de lever la malédiction qui pèse sur les lieux le libèrera et vous permettra de récupérer tout ce qui se trouve ici ?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Hmm… Je sens en effet quelque tenace puissance en vous. Peut-être que vous êtes les sbires dont j'ai besoin pour me débarrasser de cette ennuyeuse malédiction. Si vous réussissez, tout ce qui se trouve derrière le verre de glace vous reviendra. »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Parfait. Comme je l'ai déjà expliqué, mon visage resplendissant a été greffé sur le corps défiguré d'un démon inférieur afin de m'humilier. J'ose espérer qu'en le récupérant, je serai à nouveau entier et pourrai me défaire de cette malédiction. Laissez-moi vous indiquer l'endroit où se situe la tanière de la créature en question. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et dire que vous reviendrez avec son visage.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Vous entrez dans mon domaine et faites comme si vous étiez chez vous… Quelle arrogance ! Cela dit, j'ai probablement besoin de votre aide. Vos satanés dieux m'ont maudit, et j'ai besoin de quelqu'un de votre trempe afin de traquer un démon qui arbore mon visage et de me ramener ce dernier. En échange — une fois que cette glace maudite se sera dissoute —, vous pourrez récupérer tout ce qui se trouve ici. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous venez à bout de la créature et de ses serviteurs morts-vivants. Cela dit, vous distinguez dans le verre brisé des miroirs qui ornent les murs le reflet du roi lui-même, lequel se moque de vous.
Les ruines demeurent recouvertes par le verre qui vous bloque le passage. Le butin se réduit ainsi aux simples cadavres qui se trouvent à vos pieds.
[/STORY]
[OUT][Chamane] Vous sentez la présence d'une âme qui subsiste encore dans les environs : l'attirer vers vous afin d'en faire votre compagnon.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, maudits, et chassés des ruines. Vous ne pouvez malheureusement pas revenir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Glass King Spwn(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à un vieux cimetière envahi par une sombre brume qui rampe à ras le sol. Bien qu'elle n'ait pas l'air menaçante, vous savez que rien ne l'empêche de vous agresser.
C'est ici toutefois que le Roi de verre vous a indiqué la présence d'un démon possédant son visage.
[/STORY]
[OUT]Explorer les lieux.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Alors que vous passez à côté de nombreuses pierres tombales, vous finissez par apercevoir un jeune garçon qui vous scrute du regard, tapi dans la brume.
Pourvu d'une fourrure de loup qu'il porte sur son dos, de doigts étrangement longs ainsi que de jambes courbées, il a tout l'air de ressembler à un démon.
Vous parvenez également à discerner, sous la fourrure, le visage terriblement exquis d'un homme, lequel vous adresse un vilain sourire.
[/STORY]
[OUT][Démon ou Pratiquant des arts magiques] Ce n'est pas un démon, mais un enfant maudit qui se tient devant vous : lui adresser la parole et lui demander ce qu'il fait tout seul ici.
[OUT]Demander à la créature de s'approcher et de vous parler.
[OUT]L'attaquer !
[OUT][Elfe des ombres ou Mroki] Vous détectez la présence de quelques créatures des ombres à proximité, et il y a fort à parier que cette créature soit leur protégée. Interpeller le mystérieux garçon.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
L'enfant pousse un hurlement perçant, et soudain, la brume vous surplombe, faisant jaillir un mroki !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
L'enfant fait un pas en avant :
« Je… j'ai des amis, alors faites attention ! Si vous vous approchez trop, mon visage arrière va vous dévorer ! »
[/STORY]
[OUT][Enfant] Dire que vous aimeriez bien jouer avec lui.
[OUT]Déclarer que vous n'avez pas l'intention de lui faire du mal, mais que vous souhaitez simplement lui poser une question au sujet de son visage arrière : sait-il comment il l'a obtenu ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Jouer ? Chouette alors ! » Il tape dans ses mains et s'en va jouer avec son nouveau camarade pendant un instant.
À leur tour retour, il s'exclame :
« Merci beaucoup ! C'était super ! »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il souhaiterait se joindre à vous afin de pouvoir jouer davantage.
[OUT]Lui demander s'il sait quelque chose au sujet du visage qui se trouve dans son dos. Est-il possible de l'enlever ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Oh… Cela me ferait très plaisir, mais je ne peux pas. Mon père a fait de vilaines choses, et une dame m'a amené ici en expliquant que je pourrai jouer avec les ombres et vivre parmi elles pour toujours. Mais du coup, je ne peux plus quitter cet endroit… »
[/STORY]
[OUT]Qui est son père, et qu'a-t-il fait ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Je ne sais pas, mais il a été très vilain. La jolie dame est venue et lui a dit d'arrêter, sinon, je serai puni avec lui. Tout ça à cause d'un marché qu'il avait passé autrefois. Mais mon père lui répondit qu'il ferait comme il l'entendait. C'est l'un des plus grands rois qui n'ait jamais été, vous savez. Cependant, lorsqu'il mourut, je fus conduit ici, et c'est alors que le visage poussa dans mon dos et se mit à dévorer les méchants. »
[/STORY]
[OUT]A-t-il déjà essayé de s'en aller ?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Oui, et ça fait très mal. Les ombres m'ont dit que je mourrai si j'essaie de partir. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il sait quelque chose au sujet du visage qui se trouve dans son dos. Est-il possible de l'enlever ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Non. Tout ce que je sais, c'est qu'il vit dans mon dos. Les ombres m'ont dit que si j'essayais de l'enlever ou de quitter cet endroit, je mourrais. »
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner l'enfant.
[OUT]Revenir auprès du Roi de verre et lui faire savoir que tuer un enfant — quand bien même ce serait un démon — vous dégoûte.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous détectez une malédiction dont la puissance excède vos capacités. L'énergie qui s'en dégage semblerait presque… divine.
[/STORY]
[OUT]Revenir auprès du Roi de verre et lui faire savoir que tuer un enfant — quand bien même ce serait un démon — vous dégoûte.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à triompher de la créature des ombres qui protégeait l'enfant et tuez ce dernier.
[/STORY]
[OUT]Découper le visage greffé sur son corps et le ramener au Roi de verre.
[OUT]Ramener le cadavre auprès du Roi de verre afin d'obtenir votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La créature des ombres qui protégeait l'enfant vous vainc, et l'endroit dans lequel vous vous trouvez est aussitôt englouti par les ténèbres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Alors que vous quittez le cimetière, les ruines de verre apparaissent soudain devant vous. Le roi, qui se tient cette fois à l'entrée, vous observe. Son regard descend pour se poser sur le visage ensanglanté que vous tenez entre vos mains :
« Vous l'avez trouvé. Parfait. Remettez-le-moi afin de lever ma malédiction. Ainsi, tout un chacun obtiendra ce qu'il désirera. »
[/STORY]
[OUT]Lui donner le visage.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Alors que vous êtes sur le point de quitter le cimetière, vous discernez le reflet du roi dans une flaque :
« Avez-vous récupéré mon visage ? »
Bien que l'enfant joue non loin de là, le roi ne semble pas s'en soucier.
[/STORY]
[OUT]Lui demander si cet enfant est son fils et s'il est au courant que récupérer son visage impliquera de tuer le garçon.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Mon fils ? Ne soyez pas aussi naïfs. Cette créature a beau lui ressembler, elle n'est rien de plus que l'un des nombreux monstres créés par vos dieux afin de me tourmenter. Tuez-le, ramenez-moi mon visage, et recevez la récompense que vous méritez ! »
[/STORY]
[OUT]Le convaincre que même si ce garçon n'est pas le sien — bien que vous ayez quelques doutes à ce sujet —, tuer un enfant est injuste. Pourquoi n'essaierait-il pas de lui parler ?
[OUT]Accepter et attaquer le jeune garçon.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Je… je ne veux pas le voir en face de moi. Si vous dites vrai, alors je suis responsable de ce qui est arrivé… à mon fils… »
[/STORY]
[OUT]Lui demander de vous dire la vérité : les dieux ne lui auraient pas infligé une malédiction aussi terrible pour le punir de sa vantardise.
[OUT]Hocher la tête puis affirmer que bien que cela ne vous regarde pas, vous souhaiteriez tout de même que le problème soit résolu.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Alors que le garçon s'approche de vous, le roi le fixe du regard, et une unique larme de verre chute de son masque.
« Ne lui faites pas de mal, je vous en prie. Laissez-le tranquille. Je sais comment lever la malédiction, et peut-être même libérer l'enfant. Venez me retrouver, et je vous récompenserai. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« J'ai laissé ma fierté éclipser mon devoir. J'ai permis aux ténèbres de pénétrer dans ma demeure sans le savoir. J'ai pactisé avec des créatures, et comploté afin d'anéantir les dieux. Voilà, tout est dit. Je me sens… plus léger. »
[/STORY]
[OUT]Et le garçon ?
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Je n'ai que faire de votre morale. Faites ce que vous avez à faire à présent, ou partez. Je me moque bien de savoir quelle décision vous prendrez. »
Le reflet s'estompe de la flaque.
[/STORY]
[OUT]Attaquer l'enfant.
[OUT]Vous n'avez rien à faire ici : quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Kral'Skra récupère le visage ensanglanté et retire son masque, révélant ses os à nu ainsi que sa chair desséchée. Il greffe ensuite la peau du visage en chuchotant une incantation. En l'espace de quelques instants, le verre se met à fondre tout autour de vous tandis que le roi reprend une forme humaine.
[/STORY]
[OUT]Vous incliner.
[OUT]Réclamer votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Kral'Skra se tourne vers vous, dévoilant sa suprême beauté tant revendiquée. Mais alors qu'il est sur le point de prendre la parole et de se réjouir de sa victoire, son visage se liquéfie une fois de plus et le verre s'étend de nouveau, recouvrant tout ce qui se tient autour de vous.
[/STORY]
[OUT]Vous emparer rapidement de ce qui se trouve à votre portée avant qu'il ne soit trop tard.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Alors que vous quittez le cimetière, les ruines de verre apparaissent soudain devant vous. Le roi, qui se tient cette fois à l'entrée, vous observe. Son regard descend pour se poser sur le visage ensanglanté que vous tenez entre vos mains :
« Vous l'avez trouvé. Parfait. Remettez-le-moi afin de lever ma malédiction. Ainsi, tout un chacun obtiendra ce qu'il désirera. »
[/STORY]
[OUT]Lui remettre la dépouille.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Quoi ? Qu'est-ce que… Non, non… Mon fils, mon fils, NON ! Ce n'était pas un démon. J'ai toujours cru qu'il s'agissait d'une ruse, mais je me trompais… Mon fils… »
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il est trop tard pour revenir en arrière. Son enfant est libre maintenant.
[OUT]Présenter vos excuses en insistant sur le fait que c'est lui qui vous a donné l'ordre de le tuer.
[OUT]Qu'importe que ce garçon ait été un enfant ou un démon. Il s'agissait d'un sacrifice nécessaire pour votre bénéfice ainsi que celui du roi. Où est votre récompense ?
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous récupérez ce que vous pouvez avant de vous éloigner. Le roi — à nouveau mort-vivant — pousse un cri de désespoir :
« Pourquoi, pourquoi ça n'a pas fonctionné ? Soyez maudits, misérables dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Vous en aller avant que son attention ne se porte sur vous.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« C'est certes ce que j'ai dit, mais ce n'est pas ce que je voulais… »
Alors que le verre vire au noir et se met à vibrer, le roi récupère la dépouille de son fils et le berce tristement au creux de ses bras.
[/STORY]
[OUT]Essayer de quitter les lieux discrètement.
[OUT]Essayer de quitter les lieux discrètement.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
L'enfant fait un pas en avant :
« Je… j'ai des amis, alors faites attention ! Si vous vous approchez trop, mon visage arrière va vous dévorer ! »
[/STORY]
[OUT][Enfant] Dire que vous aimeriez bien jouer avec lui.
[OUT]Déclarer que vous n'avez pas l'intention de lui faire du mal, mais que vous souhaitez simplement lui poser une question au sujet de son visage arrière : sait-il comment il l'a obtenu ?
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Et pourquoi est-ce que je vous parlerais, hein ? Vous avez l'air ennuyants, et j'ai des amis, alors faites attention ! Si vous vous approchez trop, mon visage arrière va vous dévorer ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous n'avez pas l'intention de lui faire du mal, mais que vous souhaitez simplement lui poser une question au sujet de son visage arrière : sait-il comment il l'a obtenu ?
[OUT][Enfant] Dire que vous aimeriez bien jouer avec lui.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous quittez les lieux à temps et vous échappez de cette cité de verre à présent noirci. Vous sentez néanmoins que vos âmes ont été affligées à la suite d'un méfait aussi vil, en particulier celle de l'élu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous quittez les lieux et fuyez cette cité maudite. Le verre noir tout autour de vous devient instable, ce qui vous permet de récupérer quelques biens.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Glass King Spwn2(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les ruines de verre où Kral'Skra vous attend sur son trône. Il tient une épée ornée entre ses mains. Alors que vous vous approchez, il se tourne vers vous :
« Je me suis comporté comme un idiot jusqu'à présent, mais tout cela est terminé. Prenez cette épée, et achevez-moi. Le garçon et moi serons certes anéantis, mais cela devrait lever la malédiction, et l'enfant ne sera pas retenu prisonnier plus longtemps. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de lui porter le coup final.
[OUT]Lui demander de vous dire la vérité au sujet de son histoire.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Parfait. Quand j'aurai disparu, cet endroit s'effondrera. Si vous souhaitez récupérer toutes les richesses qui se trouvent ici, vous devez accomplir un rituel afin de ralentir l'écroulement. Je peux vous donner quelques instructions, mais vous devrez vous débrouiller par vous-mêmes. Il vous faudra bien entendu quelqu'un de compétent avec la magie. »
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Accomplir le rituel.
[OUT]L'achever sans accomplir le rituel.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous perforez le cœur du roi alors que celui-ci récite une incantation. Son corps entier se transforme alors en verre et vole en éclats. Les ruines se mettent soudain à trembler et à s'effondrer.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous perforez le cœur du roi alors que celui-ci récite une incantatduion. Son corps entier se transforme alors en verre et vole en éclats. Les ruines se mettent soudain à trembler et à s'effondrer, mais votre rituel vous permet de gagner un peu de temps afin de collecter quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous perforez le cœur du roi alors que celui-ci récite une incantation. Son corps entier se transforme alors en verre et vole en éclats. Les ruines se mettent soudain à trembler et à s'effondrer, et votre rituel n'a pas été fructueux.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« La vérité n'est qu'un rêve fugace pour un être dont la vie a été aussi longue que la mienne. N'étais-je qu'un petit effronté orgueilleux qui rêvait de renverser les dieux, ou un visionnaire contrecarré par des conservateurs ? Nous ne le saurons jamais. J'ai pris de mauvaises décisions, conclu de mauvais pactes, et joué à des jeux fort dangereux. J'étais si enferré dans mes fabulations que j'ai osé défier Lada elle-même en clamant que mon visage était bien plus divin que le charme banal qui était le sien. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[OUT]Vous ne tolérerez pas plus longtemps la présence d'une personne aussi irrespectueuse à l'égard des dieux : l'abandonner à son propre sort.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Quant à la jolie dame — qui n'est d'ailleurs pas si sublime que ça —, je ne sais pas si c'est elle qui m'a défiguré, offusquée par mon arrogance. Peut-être était-ce son père, ou l'un de ses prêtres obstiné à l'idée d'obtenir sa grâce ? Qu'importe, ce dont je suis sûr, c'est que j'ai aperçu une lumière dorée juste avant de mourir, et que de fins et doux mots me furent susurrés à l'oreille : "Ce que vous chérissez tant vous sera enlevé, et c'est seulement lorsque vous serez réunis que cette malédiction rendra son véritable jugement." »
[/STORY]
[OUT]Comment ose-t-il dire que la Dame de l'Amour et de l'Harmonie est responsable d'une telle ignominie ?
[OUT]Hocher la tête en signe de compréhension et accepter de mettre un terme à sa malédiction.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Je n'ai pas l'intention de me disputer avec vous. Comme je vous l'ai déjà expliqué, je n'ai jamais su lequel de mes nombreux ennemis était responsable de ce qui m'arrive. Les érudits disaient quant à eux que j'étais le seul coupable. J'avais l'intention de m'obstiner éternellement, de chercher un moyen afin de lever cette malédiction et de mépriser les dieux, une fois encore. Mais mon fils… Il est innocent et ne mérite pas un tel sort. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête en signe de compréhension et accepter de mettre un terme à sa malédiction.
[OUT]Vous ne tolérerez pas plus longtemps la présence d'une personne aussi irrespectueuse à l'égard des dieux : l'abandonner à son propre sort.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Qu'il en soit ainsi. Je suis un roi, et je ne supplierai personne, même pour épargner mon fils. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Accepter de lever sa malédiction pour le bien du jeune garçon.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Barn Wedding(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à un petit hameau qui semble en piètre état et découvrez de nombreux symboles occultes disséminés un peu partout. De la musique ainsi que des applaudissements se font entendre dans la grange, ce qui vous fait penser que des célébrations ont lieu. Un homme chauve et fort imposant vient à votre rencontre afin de vous accueillir et se présente comme étant le Chef :
« Salutations, chers invités ! Bénie soit Lada. Il FAUT que vous vous joigniez à nous, sinon, nous serons tous maudits. D'accord ? »
[/STORY]
[OUT][Zerca ou Pratiquant des arts magiques] Prendre le temps d'examiner les symboles occultes dans un premier avant de prendre la moindre décision.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités en offrant un peu de votre nourriture.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités.
[OUT]Refuser poliment leur hospitalité.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Un heureux couple se retrouve béni par Lada, et au lever du troisième jour, vous découvrez un enfant trouvé dans un carré de choux.
[/STORY]
[OUT]Accueillir l'enfant parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous dansez, buvez, festoyez, et faites la fête. Bien que vous ne vous sentiez pas bien au réveil, c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
Les hôtes, comblés par votre présence, décident de vous remettre une récompense avant que vous ne vous en alliez.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous dansez, buvez, festoyez, et faites la fête. Bien que vous ne vous sentiez pas bien au réveil, c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
Bien que vos esprits soient également un peu fatigués, vous devriez vous en sortir à bon compte. Les hôtes, comblés par votre présence, décident de vous remettre une récompense avant que vous ne vous en alliez.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Alors que vous vous mettez en route, vous découvrez que l'un de vos compagnons a été transformé en une créature vouant fidélité à la lune ! Il y a fort à parier que vos convives étaient des démons de la nuit…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous dansez, buvez, festoyez, et faites la fête. Bien que vous ne vous sentiez pas bien au réveil, c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
Vous éprouvez par ailleurs une étrange sensation spirituelle, une sensation inconfortable — à moins qu'il ne s'agisse d'autre chose, quelque chose de plus sombre… Lorsque vous vous ressaisissez, vous vous rendez compte que vos convives en ont profité pour se repaître sur vos esprits durant la cérémonie.
Vous regardez autour de vous et vous apercevez que tous les fêtards ont disparu. Vous êtes les seules personnes encore présentes dans cette vieille grange décrépite.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux sans plus attendre.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien qu'ils acceptent votre refus sans s'offusquer, ils n'en demeurent pas moins contrariés. Les coutumes touchant à l'hospitalité sont prises très au sérieux dans Slavya.
Ils insistent pour que vous récupériez à boire ainsi qu'à manger avant de vous en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous dansez, buvez, mangez, faites la fête et appréciez ce moment passé en compagnie d'étrangers. Bien que vous ne vous sentiez pas bien au réveil, c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
D'après les lois qui régissent ce hameau, vous êtes à présent marié, et votre épouse ne saurait tarder !
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Refuser en expliquant que vos traditions vous l'interdisent : partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous découvrez des crânes, des os, ainsi que des sceaux dessinés avec un sang qui est loin d'être frais. Quelque chose vous dit que ces lieux ont été le théâtre de rituels touchant à la magie noire. Bien que cela n'implique pas directement la présence du diable, il se peut que vous soyez menacés par quelques malheurs ou dangers.
[/STORY]
[OUT]Refuser poliment leur hospitalité.
[OUT][Magie] Aucune magie n'est dangereuse pour ceux qui empruntent sa divine voie : participer aux festivités.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[OUT]Vous joindre aux festivités en offrant un peu de votre nourriture.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[OUT]Vous joindre aux festivités quand même.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Un heureux couple se retrouve béni par Lada, et au lever du troisième jour, vous découvrez un enfant trouvé dans un carré de choux.
[/STORY]
[OUT]Accueillir l'enfant parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Vous osez nous manquer de respect de la sorte ! »
Le Chef fait appel aux autres invités, lesquels vous chargent avec leurs fourches !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous dansez, buvez, mangez, faites la fête et appréciez ce moment passé en compagnie d'étrangers. Au matin, le réveil est difficile, mais c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
Quelque temps après le mariage, vous réalisez que vous êtes enceinte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous dansez, buvez, mangez, faites la fête et appréciez ce moment passé en compagnie d'étrangers. Au matin, le réveil est difficile, mais c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
Quelque temps après le mariage, vous réalisez que vous êtes enceinte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous dansez, buvez, mangez, faites la fête et appréciez ce moment passé en compagnie d'étrangers. Au matin, le réveil est difficile, mais c'est là le prix à payer pour un mariage dignement célébré.
Quelque temps après le mariage, vous réalisez que vous êtes enceinte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous sortez triomphants et vous parvenez à vous enfuir avant que d'autres n'interviennent et ne vous forcent à obéir à leurs étranges lois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Soyez maudits ! Que vos bijoux de famille pourrissent et que la poludnica emporte vos petits ! Du vent ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Bien qu'ils acceptent votre refus sans s'offusquer, ils n'en demeurent pas moins contrariés. Les coutumes touchant à l'hospitalité sont prises très au sérieux dans Slavya.
Ils insistent pour que vous récupériez à boire ainsi qu'à manger avant de vous en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Barn Wedding Rej(4)
+[NODE]2
[STORY]
Bien qu'ils acceptent votre refus sans s'offusquer, ils n'en demeurent pas moins contrariés. Les coutumes touchant à l'hospitalité sont prises très au sérieux dans Slavya.
Ils insistent pour que vous récupériez à boire ainsi qu'à manger avant de vous en aller.
[/STORY]
[OUT][Zerca] En recourir à votre autorité cléricale pour tenter de calmer l'homme. Déclarer que vous servez les dieux, et qu'un tel comportement ne conduira qu'à davantage d'infortune !
[OUT][Démon] Revendiquer ce village comme étant votre domaine et déclarer que vous maudirez quiconque ose s'approcher !
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Bah ! J'emmerde vos dieux ! »
Le Chef se met à marcher dans votre direction, mais il se rend vite compte que ceux qui l'accompagnent ne sont pas aussi confiants. Ils retirent leurs capuches et s'inclinent devant vous afin de s'excuser puis s'en vont un à un. Le Chef devient rouge de colère avant de prendre ses jambes à son cou.
[/STORY]
[OUT]Les laisser partir.
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Fermez votre clapet et mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Bah ! J'emmerde vos dieux ! »
Le Chef se met à marcher dans votre direction, mais il se rend vite compte que ceux qui l'accompagnent ne sont pas aussi confiants. Ils retirent leurs capuches et s'inclinent devant vous afin de s'excuser puis s'en vont un à un. Le Chef devient rouge de colère avant de prendre ses jambes à son cou.
[/STORY]
[OUT]Les laisser partir.
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous tuez ces irresponsables et espérez ne plus en entendre parler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et ne vous en sortez en vie que grâce à votre relation aux dieux — l'un des assaillants s'est en effet rendu compte que vous faisiez partie des élus.
Après avoir convenu de vous épargner pour ne pas s'attiser les foudres des dieux, ils s'emparent de quelques-unes de vos affaires et s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Remercier les dieux.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Une femme qui paraît exténuée est restée à l'arrière et souhaite se joindre à vous.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --GroupHumanoid(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous croisez à nouveau le chemin des brutes qui vous ont dérobé vos biens !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]Vous éloigner.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos mots tombent dans l'oreille d'un sourd. Vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« D'accord, récupérez ce que vous voulez, et laissez-nous tranquilles ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« D'accord, récupérez ce que vous voulez, et laissez-nous tranquilles ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Leur groupe vient à bout du vôtre et parvient à s'enfuir avec vos affaires — pour de bon cette fois-ci.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Eleanore's Hut(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous traversez les bois et tombez sur une maison abandonnée, nichée parmi les arbres.
Vous détectez la présence d'une puissante magie qui en émane. Vous discernez également de nombreux panneaux dont les inscriptions écrites en différents langages indiquent toutes « Ne pas s'approcher », ou encore « La curiosité est un vilain défaut. »
Vous comprenez que ceux qui n'ont pas été formés à la maîtrise de la magie seraient tout simplement incapables de percevoir cet abri.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher.
[OUT]Passer votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous vous approchez et distinguez plus clairement la cabane qui se trouve devant vous. Ses fenêtres sont si larges sur un côté que vous pouvez voir à l'intérieur. Vous apercevez de nombreux livres, parchemins, mais aussi des plantes et des fleurs. Un elfe assis dos tourné sur une chaise est en train de lire. Vous remarquez une boule d'argent qui repose sur un piédestal à proximité.
[/STORY]
[OUT]Frapper à la porte.
[OUT][Perception ou Chasseur] Vous introduire discrètement afin d'attaquer l'elfe par surprise !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je n'ai que de très peu d'attentes de la part d'êtres aussi inférieurs. Cela dit, celles et ceux qui font usage de la magie — aussi faible soit cette dernière — doivent bien savoir lire, n'est-ce pas ? »
L'elfe ne prend ni la peine de se lever de sa chaise, ni de se tourner dans votre direction. Vous vous rendez cependant compte que la porte de la maison n'est en réalité qu'une simple illusion et que rien ne vous empêche d'entrer.
[/STORY]
[OUT][Elfe mage] Faire savoir à votre semblable que vous n'appréciez guère que l'on vous considère comme étant une "créature inférieure", puis lui demander les raisons de sa présence si solitaire en ces lieux, au cœur du domaine des ténèbres.
[OUT][Intelligence] Faire l'éloge de la qualité de l'illusion ainsi que du vraisemblable intellect que doit être celui d'une personne qui s'est constitué une telle bibliothèque avant de lui demander si vous pourriez obtenir quelques sagesses de sa part.
[OUT]Affirmer que votre intention n'était pas de faire intrusion en ces lieux, mais que la présence solitaire d'un elfe dans une maison abandonnée au beau milieu d'un environnement aussi obscur vous a intrigués.
[OUT][Démon] Piéger l'elfe afin de pouvoir dérober la boule d'argent.
[OUT]Attaquer cette arrogante créature !
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous tuez l'elfe, et sa maison toute entière commence à disparaître : les livres sont réduits en cendre, ses meubles se mettent à pourrir, et en l'espace de quelques secondes, il semblerait que la cabane n'ait jamais existé. Vous parvenez à récupérer le peu d'objets qui traînent avant qu'il n'en reste plus rien.
La boule d'argent demeure intacte, mais il ne s'agissait en réalité que d'un gros morceau de mithril.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
L'elfe se tourne enfin dans votre direction :
« Oh, toutes mes excuses. Votre énergie est d'une divinité si… banale. Je n'avais pas fait attention. Je suis ici avec Anare'th. » L'elfe désigne la boule d'argent avant de reprendre :
« Nous sommes donc loin de pouvoir parler de "solitude". Nous terminons actuellement nos recherches sur le peuple des ombres, et ce afin de trouver un remède pour les extirper de leur misère. »
[/STORY]
[OUT]Misère ? Est-ce que ce ne serait pas plutôt la marque des ténèbres que les elfes des ombres ont délibérément accepté ?
[OUT]Anare'th ? La boule ?
[OUT]Hocher la tête et lui demander où en sont leurs recherches.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous foncez tête baissée, mais vous rendez compte bien assez vite que la chaise est en réalité vide. L'elfe se tient derrière vous et vous assaille avec sa magie !
[/STORY]
[OUT]L'affronter.
[OUT]Vous défaire de quelques sacs et tenter de vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous posez de nombreuses questions et énigmes, et l'elfe, qui finit par en avoir marre, vous jette un sort. Vous parvenez cependant à dérober la boule d'argent à son insu, laquelle est en réalité faite de mithril.
Il semblerait qu'elle recèle quelque magie, mais à mesure que vous vous éloignez de la cabane, l'énergie se fait de plus en plus faible, jusqu'à qu'il n'en reste plus rien, si ce n'est une boule froide comme la glace.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous ne parvenez pas à duper l'elfe. Quelque sort conjurateur s'abat sur vous et vous oblige à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Vous auriez du mal à imaginer les propos que peut tenir une personne qui se trouve sous l'infâme influence de l'Obscurité elle-même. Nous avons guidé les humains vers la lumière, en dehors de leurs grottes. La moindre des choses que nous puissions faire serait d'extraire les nôtres de l'état avilissant dans lequel ils se trouvent. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, puis poser des questions au sujet d'Anareth — la boule.
[OUT][Elfe des ombres] Faire savoir à l'elfe hautain qui se tient devant vous que vous avez délibérément accueilli la puissance des ténèbres et que vous avez obtenu une nouvelle vie. Vous n'avez pas besoin que l'on vous « sauve ».
[OUT][Elfe des ombres] Lui demander si un remède a été trouvé, et que si tel est le cas, vous aimeriez bien l'essayer.
[OUT]Hocher la tête et lui demander où en sont leurs recherches.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Anare'th a terminé dans cet état après avoir exploré les vestiges d'un abîme ténébreux, non loin d'ici. Méfiez-vous de ces dernières — la force intrinsèque au changement est nocive pour nous autres, peuple descendant de la Lumière. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous êtes désolés de l'apprendre.
[OUT]Hocher la tête et lui demander où en sont leurs recherches.
[OUT]En revenir aux elfes des ombres et demander pourquoi tenter de trouver un « remède » si ces derniers ont accepté leur condition.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Pourquoi seriez-vous désolés ? Vous n'êtes pas ceux qui sont à l'origine de la violente libération des ténèbres, pour autant que je sache. Les idiots qui en sont responsables sont morts depuis longtemps — enfin, morts-vivants dans leur cas précis. Anare'th apporte une perspective cruciale à mes recherches et contribue également à me protéger de la présence de tout invité indésirable. Mais trêve de bavardages. Notre temps est trop précieux pour des échanges aussi futiles. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et lui demander où en sont leurs recherches.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Nous progressons à un rythme satisfaisant, bien que je manque de quelques spécimens vivants. Je parviendrai bien à trouver une méthode, un jour ou l'autre. Le changement n'a certainement rien d'irrévocable. »
[/STORY]
[OUT]Demander si quelques enseignements peuvent vous être dispensés.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Si vous n'étiez pas l'un des miens, je vous aurais demandé de faire vos preuves, mais je n'ai pas de temps à perdre. Tenez, ceci devrait vous transmettre le savoir que vous recherchez. Laissez-moi reprendre mes travaux à présent. »
L'elfe s'incline devant vous et verse une unique larme qui se transforme aussitôt en un cristal, lequel vous est ensuite remis.
[/STORY]
[OUT]Absorber le cristal afin de bénéficier du savoir de votre semblable.
[OUT]Absorber le cristal afin de bénéficier du savoir de votre semblable.
[OUT]Absorber le cristal afin de bénéficier du savoir de votre semblable.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« La rage dont vous faites preuve me désole. Je dois vous avertir que mon traitement n'est pas encore parfait. Souhaitez-vous vraiment l'essayer ? »
[/STORY]
[OUT]Non !
[OUT]Qu'est-ce que cela pourrait bien vous faire ?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Comme vous voudrez. Allez-vous-en maintenant, votre impolitesse est de trop ici. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Demander si quelques enseignements peuvent vous être dispensés.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Les résultats observés jusqu'ici ont tendance à varier. Dans le meilleur des cas, vous retrouverez votre véritable forme d'elfe supérieur. Cela dit, je ne saurais garantir une telle conclusion. Il se peut que vous soyez victime d'une réaction virulente qui vous transforme complètement. »
L'elfe regarde en direction de la boule, Anare'th.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT]Décliner poliment sa proposition.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Comme vous voudrez. Si vous revenez dans quelques décennies, mon remède devrait être plus abouti et moins instable. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Demander si quelques enseignements peuvent vous être dispensés.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Si vous n'étiez pas l'un des miens, je vous aurais demandé de faire vos preuves, mais je n'ai pas de temps à perdre. Tenez, ceci devrait vous transmettre le savoir que vous recherchez. Laissez-moi reprendre mes travaux à présent. »
L'elfe s'incline devant vous et verse une unique larme qui se transforme aussitôt en un cristal, lequel vous est ensuite remis.
[/STORY]
[OUT]Absorber le cristal afin de bénéficier du savoir de votre semblable.
[OUT]Absorber le cristal afin de bénéficier du savoir de votre semblable.
[OUT]Absorber le cristal afin de bénéficier du savoir de votre semblable.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Oh, je vois que vous avez suffisamment de bon sens pour reconnaître votre infériorité. J'accepte de vous concéder un peu de mon temps dans ce cas. Je suis à la recherche du savoir. Il est de mon devoir que d'essayer de trouver une solution afin de remédier aux maux qui affligent le peuple des ombres. Cela dit, la majorité de mon temps et de mon énergie y est consacrée, ce qui me laisse peu de temps pour tout futile bavardage. Tenez, voilà un cadeau afin de récompenser vos propos élogieux et votre perspicacité. Allez-vous-en maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Elfe des ombres] Lui demander si un remède a été trouvé, et que si tel est le cas, vous aimeriez bien l'essayer.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La douleur occasionnée par ce « remède » vous est insupportable. C'est comme si toutes les parties de votre corps et de votre âme étaient lacérées, puis arrachées à l'aide d'une pince en fusion, retirant une à une toutes les membranes ténébreuses enfouies dans les profondeurs abyssales de votre être…
De façon assez surprenante, votre esprit sort complètement purgé de toute l'obscurité qui l'occupait. C'est comme si vous veniez de renaître, et que vous vous prépariez à démarrer une nouvelle aventure !
[/STORY]
[OUT]Jeter un regard à l'elfe.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
La douleur occasionnée par ce « remède » vous est insupportable. C'est comme si toutes les parties de votre corps et de votre âme étaient lacérées, puis arrachées à l'aide d'une pince en fusion, retirant une à une toutes les membranes ténébreuses enfouies dans les profondeurs abyssales de votre être…
De façon assez surprenante, votre esprit sort complètement purgé de toute l'obscurité qui l'occupait. C'est comme si vous veniez de renaître, et que vous vous prépariez à démarrer une nouvelle aventure !
[/STORY]
[OUT]Jeter un regard à l'elfe.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Fascinant… »
L'elfe s'empresse de noter ces nouvelles observations et vous ignore complètement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
La douleur occasionnée par ce « remède » vous est insupportable. C'est comme si toutes les parties de votre corps et de votre âme étaient lacérées, puis arrachées à l'aide d'une pince en fusion, retirant une à une toutes les membranes ténébreuses enfouies dans les profondeurs abyssales de votre être…
Vous sentez la présence intrusive de la lumière vous submerger et tordre votre essence, ce qui vous affaiblit. Le mal-lumière a fait une nouvelle victime…
[/STORY]
[OUT]Jeter un regard à l'elfe.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
La douleur occasionnée par ce « remède » vous est insupportable. C'est comme si toutes les parties de votre corps et de votre âme étaient lacérées, puis arrachées à l'aide d'une pince en fusion, retirant une à une toutes les membranes ténébreuses enfouies dans les profondeurs abyssales de votre être…
Vous sentez la présence intrusive de la lumière vous submerger et tordre votre essence, ce qui vous rend malade. Bien que vous ne sentiez pas le moindre changement, un étrange pouvoir vous parcourt…
[/STORY]
[OUT]Jeter un regard à l'elfe.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Oh, je vois que vous avez suffisamment de bon sens pour reconnaître votre infériorité. J'accepte de vous concéder un peu de mon temps dans ce cas. Je suis à la recherche du savoir. Il est de mon devoir que d'essayer de trouver une solution afin de remédier aux maux qui affligent le peuple des ombres. Cela dit, la majorité de mon temps et de mon énergie y est consacrée, ce qui me laisse peu de temps pour tout futile bavardage. Tenez, voilà un cadeau afin de récompenser vos propos élogieux et votre perspicacité. Allez-vous-en maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Elfe des ombres] Lui demander si un remède a été trouvé, et que si tel est le cas, vous aimeriez bien l'essayer.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Hmm, j'imagine que je peux concéder un peu de mon temps à beaux-parleurs comme vous. Je suis à la recherche du savoir. Il est de mon devoir que d'essayer de trouver une solution afin de remédier aux maux qui affligent le peuple des ombres. Cela dit, la majorité de mon temps et de mon énergie y est consacrée, ce qui me laisse peu de temps pour tout futile bavardage. Tenez, voilà un cadeau afin de récompenser vos propos élogieux et votre perspicacité. Allez-vous-en maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Elfe des ombres] Lui demander si un remède a été trouvé, et que si tel est le cas, vous aimeriez bien l'essayer.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
L'elfe se contente de désigner la porte du doigt et ne daigne même pas lever les yeux de son livre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Fli Catapult(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous rencontrez un groupe de gobelins affairés sur une grosse machine.
[/STORY]
[OUT][Intelligence, Nain ou Gobelin] On dirait une catapulte. Vous vous souvenez avoir lu quelque chose à ce sujet. Demander aux gobelins s'il s'agit bien de cela.
[OUT]Leur demander ce qu'ils font.
[OUT]Les tuer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Hé, vous m'avez fait peur ! » Vous apercevez une gobeline assise sur une branche. Elle referme le livre qu'elle était en train de lire et saute de l'arbre afin de vous rejoindre.
« Oui, nous sommes en train de bâtir une catapulte, mais pas n'importe laquelle. Celle-ci est construite à partir d'ossements de monstres défunts et de métaux trouvés au cœur d'anciennes ruines, mais aussi à partir des outils de nos aïeux et de… »
Les autres gobelins roulent des yeux, à l'exception de l'un d'entre eux : un costaud gaillard pourvu d'une longue barbe hirsute qui se tient assis en haut de la catapulte. Couvert de bleus et de bandages, il hoche la tête à chaque mot qui sort de la bouche du gobelin.
[/STORY]
[OUT]Une catapulte alors ? D'accord… Est-ce qu'ils ont l'intention de conquérir quelque chose avec ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Eh bien, on pourrait. C'est le but après tout, non ? Avec les bons ajustements, cette catapulte permettrait de conquérir n'importe quoi — même un dragon ! »
Un autre gobelin — qui tient un boulier entre ses mains et rédige quelques calculs — fronce les sourcils dans la direction de sa camarade puis marmonne :
« Qui pourrait bien avoir besoin d'une catapulte pour faire la conquête un dragon ? C'est complètement insensé. 
— C'était une métaphore, patate ! »
[/STORY]
[OUT]Demander si l'engin fonctionne.
[OUT][Perception ou Chasseur] Les gobelins semblent particulièrement distraits : essayer de dérober quelques objets pendant qu'ils débattent.
[OUT]Les gobelins ont l'air très fatigués, notamment celui qui se sert du boulier : leur demander s'ils ont besoin d'aide.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Pas encore », vous répond une autre gobeline qui s'adresse aussitôt à son collègue avec le boulier afin de lui demander d'ajouter un autre élément dans ses calculs — ce qui vous donne l'impression qu'elle a déjà oublié votre présence.
Un gobelin chauve dont le menton est décoré d'une belle barbichette et portant un nourrisson sur son dos prend la parole :
« On y travaille, mais il s'agit d'une grosse machine, et nous sommes peu nombreux. Vous n'avez pas la moindre idée du nombre de mécanismes qui doivent opérer simultanément pour que l'ensemble puisse fonctionner, et c'est bien normal : ce n'est pas VOUS qui êtes en train de construire la Catapulte de l'Ère ! »
Il agite un bout de papier — sur lequel est écrit le nom mentionné — sous votre nez.
[/STORY]
[OUT]Le papier lit à Erienne. Est-ce qu'il veut dire Aérienne ?
[OUT]Elle a l'air gigantesque. Jusqu'à quelle distance pourra-t-elle lancer des projectiles ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
L'une des gobelins lève ses bras en l'air : « Tout le monde pourrait l'appeler Aérienne, mais à Erienne, c'est bien plus cool ! Est-ce qu'il y a quelque chose que vous désirez ? Nous sommes très occupés. »
[/STORY]
[OUT]Les gobelins ont l'air très fatigués, notamment celui qui se sert du boulier : leur demander s'ils ont besoin d'aide.
[OUT]Elle a l'air gigantesque. Jusqu'à quelle distance pourra-t-elle lancer des projectiles ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le dernier gobelin — qui était jusque-là resté silencieux — se redresse, puis met ses lunettes avant de s'exprimer :
« Ah, oui. Bien que j'ai rejoint ce groupe sur le tard et que je n'aie plus beaucoup de temps en dehors de nos travaux, je sais comment vous pourriez nous venir en aide si vous y tenez vraiment. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui demander de quoi il s'agit.
[OUT][Intelligence, Nain ou Gobelin] Demander si vous pouvez d'abord jeter un œil aux plans — si possible.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Notre comptable Khax que vous voyez là-bas n'arrête pas de travailler, et Avix craint qu'il finisse par être à bout. On connaît un chamane qui pourrait lui concocter une potion soporifique, mais nous n'avons jamais le temps de lui rendre visite. Est-ce que vous pourriez vous en occuper ? Vous serez récompensés en échange. »
[/STORY]
[OUT]Accepter leur requête et partir à la rencontre du chamane.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« À des millions de kilomètres ! », s'exclame la gobeline blonde, tandis que son collègue qui s'occupe du boulier laisse échapper un soupir de désapprobation — une fois encore — avant de marmonner : « Des millions de kilomètres ? Certainement pas… »
Le gobelin blessé qui est assis en haut de la catapulte se redresse soudain. « On a pu me projeter bien au-delà de l'arbre couché que vous voyez là-bas, et bien que je m'en sois tiré avec quelques côtes cassées, on a pu découvrir deux ou trois défauts. On s'améliore à chaque fois, pas vrai les amis ? »
Ils acquiescent tous en hochant la tête et en souriant à leur camarade.
[/STORY]
[OUT]Le papier lit à Erienne. Est-ce qu'il veut dire Aérienne ?
[OUT]Les gobelins ont l'air très fatigués, notamment celui qui se sert du boulier : leur demander s'ils ont besoin d'aide.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Le gobelin qui se fait appeler Khax vous regarde d'un air suspicieux tandis que ses camarades haussent les épaules :
« D'accord, mais seulement la partie du plan qui touche aux structures basiques. Peut-être que vous apprendrez quelque chose au passage. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier, examiner les plans, puis leur demander comment vous pouvez leur être utiles.
[OUT]Les remercier, examiner les plans, puis leur demander comment vous pouvez leur être utiles.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Hé, vous m'avez fait peur ! » Vous apercevez une gobeline assise sur une branche. Elle referme le livre qu'elle était en train de lire et saute l'arbre afin de vous rejoindre.
« Nous sommes en train de bâtir une catapulte. C'est une sorte de machine de guerre conçue afin de détruire des murs et autres fortifications, mais celle-ci est peu ordinaire. Elle est construite à partir d'ossements de monstres défunts et de métaux trouvés au cœur d'anciennes ruines, mais aussi à partir des outils de nos aïeux et de… »
Les autres gobelins roulent des yeux, à l'exception de l'un d'entre eux : un costaud gaillard pourvu d'une longue barbe hirsute qui se tient assis en haut de la catapulte. Couvert de bleus et de bandages, il hoche la tête à chaque mot qui sort de la bouche du gobelin.
[/STORY]
[OUT]Une catapulte alors ? D'accord… Est-ce qu'ils ont l'intention de conquérir quelque chose avec ?
[OUT]Leur faire savoir que vous allez les aider et leur ramener la potion soporifique dont ils ont besoin. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous exterminez les gobelins, mais la machine s'écroule car elle était pourvue d'une sorte de mécanisme magique d'autodestruction. Vous pouvez néanmoins récupérer ce qu'il en reste.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et vous en aller.
[OUT]Récupérer ce qui traîne et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous continuez à les distraire pendant que vous dérobez ce qui se trouve à votre portée, et les gobelins n'y voient que du feu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Bien qu'ils soient distraits, les gobelins finissent par vous remarquer :
« Hé, sales voleurs ! »
[/STORY]
[OUT]Courir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Fli Catapult Spwn2(8)
+[NODE]2
[STORY]
L'un des gobelins travaillant sur la catapulte, Avix, s'approche afin de vous accueillir :
« Ah, vous voilà, parfait. Les autres sont déjà partis — discrétion, tout ça. Je suis là afin de vous récompenser pour les potions. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense.
[OUT]Lui signaler que cela vous a coûté cher.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Tenez, et merci encore ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Oh, le truc avec le fantôme ? J'avais oublié. Désolé, on est si occupés qu'on en vient à ne plus se rappeler comment les choses se passent à l'extérieur. J'espère que cette récompense fera l'affaire, car c'est tout ce que nous possédons. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Fli Catapult Spwn1(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte où se trouve le chamane capable de vous concocter la potion soporifique pour Khax.
[/STORY]
[OUT]Entrer et annoncer que vous venez de la part de ces drôles de gobelins.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Ah, eux. Ils apprécient particulièrement mon café en grains exotique ainsi que le chocolat des merveilles que je fais circuler dans le Gris-monde. »
[/STORY]
[OUT]Dans le Gris-monde ? Est-il vraiment possible de transporter des marchandises en empruntant le royaume des esprits ?
[OUT]Réclamer la potion.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ce n'est pas possible, non. À part pour moi — de temps en temps… »
[/STORY]
[OUT]Réclamer la potion.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
 « D'accord, très bien. Mettez-vous là, faites face aux esprits, nourrissez ma boule, et la potion est à vous. »
[/STORY]
[OUT]Pardon ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Ce n'est pas gratuit, et je n'ai besoin de rien, si ce n'est d'énergie. J'ai conçu cette machine afin que je puisse obtenir ce qui m'intéresse lorsque vous affronterez mes fantômes. Allez-y, on ne va pas y passer la journée. »
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT]Refuser et partir.
[OUT][Chamane] Le convaincre de faire un échange basique.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Bah, d'accord. Payez-moi et je leur enverrai la potion moi-même. »
[/STORY]
[OUT]Payer.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Voilà, c'est fait, ils l'ont déjà reçue. Partez à présent, j'ai du pain sur la planche. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Aïe, ils n'y sont pas allés de main morte. Cela dit, ma machine est bien remplie, j'ai donc envoyé la potion aux autres. Et tenez, voilà quelque chose afin de vous récompenser — vous avez été un peu amochés après tout. Salut. »
Il descend dans les profondeurs de la grotte.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Beau travail, j'ai toute l'énergie dont j'ai besoin pour le moment. Tenez, voilà un petit quelque chose afin de vous récompenser. J'ai envoyé la potion aux autres. Salut. »
Il descend dans les profondeurs de la grotte.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Non, je me moque de votre camelote. »
[/STORY]
[OUT]Affronter les esprits.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Vanero Spider (10)
+[NODE]2
[STORY]
Une caravane de commerçant s'approche :
« Bien le bonjour, nobles voyageurs. Je suis Vanero, un marchand itinérant unique en son genre. J'ai un objet d'une grande rareté à vous proposer : une robe tissée à partir de la soie d'araignée la plus délicate au monde ! »
[/STORY]
[OUT]De la soie d'araignée ?
[OUT]Demander à consulter d'autres articles.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« C'est bien ça. Il y a fort longtemps, il était aisé pour n'importe qui de collecter ce type de soie et de s'en servir pour tisser de magnifiques habits. Mais malheureusement, la période durant laquelle l'Obscurité régna a transformé nos chères araignées, et aujourd'hui, leur soie est devenue trop rare pour être collectée régulièrement. Par chance, j'ai réussi à trouver quelques réserves et à coudre ces belles robes avec. Veuillez garder à l'esprit que vous ne pourrez pas les défaire afin de récupérer le matériau — la technique employée afin de les tisser vous empêchera de réutiliser la soie. »
[/STORY]
[OUT]Demander à consulter d'autres articles.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Avec un stock aussi exotique, je peux vous assurer que vous disposerez d'une solide robe, et peut-être même que sa facture sera d'une qualité extraordinaire. Je vous la coudrai sur mesure une fois que vous m'aurez payé. Je sais que c'est là une pratique peu commune, mais c'est à prendre ou à laisser — les clients seront nombreux dans tous les cas. »
[/STORY]
[OUT]Acheter une robe.
[OUT]Payer afin d'essayer d'obtenir jusqu'à trois robes.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les marchands, mais certains d'entre eux parviennent à s'enfuir. Il est fort probable qu'ils aient récupéré les précieuses robes avant de partir.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir après avoir abandonné derrière vous quelques-uns de vos biens.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Vanero Spider 2(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous rencontrez une jeune fille qui appelle à l'aide. Elle vous aperçoit et a soudain l'air rassurée.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher d'elle et lui demander ce qui ne va pas.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Je m'appelle Suri, et je suis à la recherche des monstres qui ont assassiné ma famille. Ma mère ainsi que mes sœurs portaient toutes des bébés avec elles, et aucune n'a été épargnée. Elles ont été tuées, découpées, puis incinérées. Je ne peux même plus me recueillir devant leur cadavre afin de faire mon deuil. Les responsables sont partis par là, mais je suis trop faible pour les affronter. Aidez-moi, je vous en prie… »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer de vous rejoindre à la place.
[OUT]Accepter de lui venir en aide afin qu'elle prenne sa revanche.
[OUT]Refuser et partir.
[OUT]Vous remarquez que sa robe est presque identique à celles de Vanero, le marchand que vous avez assassiné : lui demander s'il s'agit du coupable.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Non, je dois retrouver ces hommes, et mourir s'il le faut, mais je ne vais certainement pas rester les bras croisés. J'ai déjà une famille, et vous n'en faites pas partie. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de lui venir en aide afin qu'elle prenne sa revanche.
[OUT]Cette fille n'a pas la voix d'un enfant : lui demander quel âge elle a.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Plus vieille que je n'en ai l'air, c'est probable. Allez-vous m'aider, oui ou non ? Ils gagnent de la distance en ce moment même. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de lui venir en aide afin qu'elle prenne sa revanche.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Vous l'avez tué ? Quelle bonne nouvelle ! Je regrette de ne pas avoir pu assister à sa mort cela dit, mais je me disais bien qu'il y avait une drôle d'odeur de sang sur vous — décidément, mes sens ne trompent jamais. Tenez, voilà une récompense pour vous. Je m'en vais à présent, je dois retrouver les autres survivants de ma famille. »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa récompense et lui souhaiter bon courage.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La fille s'accroupit, et son corps se met soudain à convulser et à se plier dans tous les sens. Une araignée surgit alors et rampe dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]L'emmener avec vous.
[OUT]Lui demander ce qu'elle est au juste.
[OUT][Bête ou Traque-sang] Lui avouer qu'elle a bien réussi à dissimuler son odeur, mais que cette fois-ci, vous n'avez plus aucun doute : elle n'est pas humaine, n'est-ce pas ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Cela n'a aucune importance. Je ne suis pas comme vous, mais cela ne veut pas pour autant dire que nous sommes ennemis. Ces hommes, en revanche, étaient malfaisants. Je m'assurerai de faire part de votre bon geste aux miens. Je vous laisse à présent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
La fille hoche la tête, et se défait de chair, révélant ainsi sa forme d'araignée. Elle s'exprime de nouveau avec une voix quelque peu distordue, mais pas moins éloquente :
« Oui, vous êtes comme nous : vous avez connu l'Éveil. Je me vêtis de la chair des hommes lorsque c'est nécessaire. Vous avez gagné notre respect, et nous nous souviendrons de vous lorsque vous serez de passage dans nos ruches — à moins que n'exterminiez ceux de notre espèce, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête avec reconnaissance et vous en aller.
[OUT]Demander si la famille qui a été assassinée ne serait pas en réalité un nid d'araignées.
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Oui, ils ont massacré nos sœurs ainsi que notre reine parce qu'elle refusait de leur céder la soie qu'elle était capable de tisser. Cette soie, voyez-vous, est utilisée afin de protéger nos petits, et elle est nécessaire afin d'assurer leur survie. Mais les hommes n'ont fait preuve d'aucune pitié. Ils ont tué la reine et ont récupéré toute la soie, et tous nos enfants sont morts peu après. Je dois vous laisser à présent. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Lui présenter vos condoléances et lui souhaiter bonne chance pour la suite.
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ravie de l'entendre. Je vais vous montrer par où ils sont partis et vous suivre afin d'assister au spectacle ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Oui, vous vous êtes montrés dignes de confiance, et les dieux semblent veiller sur vous. J'accepte votre invitation. »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Vanero Spider 3 Spwn(12)
+[NODE]2
[STORY]
Le groupe d'hommes auquel Suri vous conduit n'est autre que celui des marchands de soie d'araignée que vous avez rencontré plus tôt.
Le fait que vous ayez tenté de les tuer lors de votre dernière confrontation ne les rend guère accueillants.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Une famille ? Quoi !? Oh… Oh non… »
Il sort un artefact puis se met à réciter une incantation afin de dissiper les illusions avant de hurler :
« Montre-toi, sale monstre ! »
La fille qui vous suivait se met à se tordre sur elle-même et se défait peu à peu de sa chair, révélant ainsi sa forme d'araignée. Bien qu'elle reste en arrière, elle chuinte dans la direction de l'homme.
[/STORY]
[OUT]Demander ce qui se passe.
[OUT]Attaquer les hommes.
[OUT]Attaquer l'araignée.
[OUT]Déclarer que vous ne voulez pas être impliqués là-dedans et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Le groupe d'hommes auquel Suri vous conduit n'est autre que celui des marchands de soie d'araignée que vous avez rencontré plus tôt.
Vanero s'avance :
« De retour ? Malheureusement, nous n'avons plus aucune robe sous la main. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les interroger au sujet de la famille qu'ils ont massacrée.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous avons exterminé les araignées qui se trouvaient dans un nid. Ces vilaines bêtes sont une vraie menace et ont déjà tué plusieurs de nos hommes auparavant. Je suis sûr que vous aussi avez l'habitude de nettoyer ce genre de nids, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]Reconnaître que cela vous est déjà arrivé puis jeter un regard à l'araignée.
[OUT]Déclarer que vous n'êtes pas familiers avec ce genre de pratique puis jeter un regard à l'araignée.
[OUT]Déclarer que vous ne voulez pas être impliqués là-dedans et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Suri s'exprime de nouveau avec une voix quelque peu distordue, mais pas moins éloquente :
« Je m'en moque que vous ayez tué des bêtes dénuées de conscience. Nous aussi tuons et mangeons. Mais mon nid n'hébergeait pas des bêtes ordinaires : nous avons connu l'Éveil. Nous vous avons suppliés de laisser la vie sauve à nos petits, et vous vous êtes contentés de rire et de récupérer la soie après nous avoir massacrés, condamnant par là même nos enfants à une lente et douloureuse mort. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer les hommes.
[OUT]Attaquer l'araignée.
[OUT]Déclarer que vous ne voulez pas être impliqués là-dedans et vous en aller.
[OUT]Essayer de raisonner les deux parties afin de trouver un compromis.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les hommes n'avaient pas réalisé que ces bêtes étaient bel et bien différentes. Suri reconnaît quant à elle que les siens ont tendance à chasser les humains, et que le fait que ces derniers aient riposté si brutalement n'était pas sans raison.
Les marchands acceptent de dédommager l'araignée, et les deux parties conviennent de ne plus interférer sur le territoire des uns et des autres. Ils vous remettent une récompense afin de vous remercier pour votre médiation.
[/STORY]
[OUT]Les remercier pour leur responsabilité puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous tuez l'araignée et ses sbires, ce qui rassure les marchands :
« Sales bêtes. Elles essaient de nous duper afin de nous faire du mal. Merci pour votre aide. Nous devons vous laisser à présent. Voilà une récompense pour vous. Que Stribog vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Ce conflit est insoluble. Siri est sur le point de passer à l'attaquer, et il en va de même pour les marchands.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les hommes.
[OUT]Attaquer l'araignée.
[OUT]Déclarer que vous ne voulez pas être impliqués là-dedans et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous tuez les marchands, mais certains d'entre eux profitent du chaos pour prendre la fuite. Suri s'incline devant vous :
« Merci. Je craignais que vous ne changiez de position après avoir découvert que je n'avais rien d'humain. Tenez, voilà une récompense pour vous. Prenez-en soin. »
[/STORY]
[OUT]Demander à Suri si elle ne préfèrerait pas plutôt se joindre à vous.
[OUT]Accepter sa récompense.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Elle s'accroupit, et son corps se met soudain à convulser et à se plier dans tous les sens. Une araignée surgit alors et rampe dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]L'emmener avec vous.
[OUT]Demander si la famille qui a été assassinée ne serait pas en réalité un nid d'araignées.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Oui, ils ont massacré nos sœurs ainsi que notre reine parce qu'elle refusait de leur céder la soie qu'elle était capable de tisser. Cette soie, voyez-vous, est utilisée afin de protéger nos petits, et elle est nécessaire afin d'assurer leur survie. Mais les hommes n'ont fait preuve d'aucune pitié. Ils ont tué la reine et ont récupéré toute la soie, et tous nos enfants sont morts peu après. Je dois vous laisser à présent. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Lui présenter vos condoléances et lui souhaiter bonne chance pour la suite.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Vous ignorez complètement quelle a été l'issue du conflit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez les marchands, mais certains d'entre eux profitent du chaos pour prendre la fuite. Suri s'incline devant vous :
« Merci. J'avais quelques doutes quant à votre motivation. Tenez, acceptez cette araignée en remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa récompense.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Elle s'accroupit, et son corps se met soudain à convulser et à se plier dans tous les sens. Une araignée surgit alors et rampe dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]L'emmener avec vous.
[OUT][Bête] Lui avouer qu'elle a bien réussi à dissimuler son odeur jusque-là, puis lui demander si la famille qui a été assassinée ne serait pas en réalité un nid d'araignées.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Oui, ils ont massacré nos sœurs ainsi que notre reine parce qu'elle refusait de leur céder la soie qu'elle était capable de tisser. Cette soie, voyez-vous, est utilisée afin de protéger nos petits, et elle est nécessaire afin d'assurer leur survie. Mais les hommes n'ont fait preuve d'aucune pitié. Ils ont tué la reine et ont récupéré toute la soie, et tous nos enfants sont morts peu après. Je dois vous laisser à présent. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Lui présenter vos condoléances et lui souhaiter bonne chance pour la suite.
[OUT]Attaquer cette vilaine bête qui vous a trompés et vous a poussés à tuer des humains !
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous tuez l'araignée et ses sbires.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce qui traîne avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous prenez vos jambes à votre cou, mais l'araignée ne vous suit pas. Vous la voyez s'avancer toute seule en direction des marchands.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Oui, vous vous êtes montrés dignes de confiance, et les dieux semblent veiller sur vous. J'accepte votre invitation. »
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous puis partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Fathers Choice(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à un petit hameau dans lequel vous découvrez un groupe de villageois rassemblés autour d'une jeune fille — l'un d'entre eux lui tenant notamment la main. Alors qu'ils lui parlent tous d'un ton apaisant, un homme grand et imposant vise la tête de l'enfant avec son arbalète.
Les villageois ont l'air tristes, mais ils n'ont pas l'air de vouloir s'interposer.
[/STORY]
[OUT]Intervenir et demander ce qui se passe ici.
[OUT]Cela ne vous regarde pas : partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les villageois sont trop effrayés pour vous répondre, à l'exception de l'homme à l'arbalète, lequel se tourne dans votre direction. Si la fatigue se lit sur son visage, son regard n'en demeure pas moins vif, bien qu'empli d'une grande tristesse :
« Je suis allé au bout du monde, j'ai cherché toutes les solutions possibles, essayé le moindre remède. Mais cette enfant — mon enfant — est possédée par des esprits malfaisants depuis sa naissance. Elle a tué sa mère et son frère, ainsi que d'autres habitants du village, lequel était autrefois en pleine efflorescence. Ils essaient de la protéger, ce qui est bienveillant de leur part… mais ce que je suis sur le point de faire l'est encore plus. »
[/STORY]
[OUT][Elfe mage] Lui demander s'il vous autorise à examiner l'enfant : peut-être pourrez-vous obtenir quelques informations.
[OUT][Chamane] Les possessions spirituelles n'ont aucun secret pour vous : demander si vous pouvez examiner la jeune fille.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Lui demander s'il vous autorise à examiner l'enfant : peut-être pourrez-vous obtenir quelques informations.
[OUT]Lui poser davantage de questions au sujet de son histoire.
[OUT]Tuer un enfant est scandaleux : attaquer !
[OUT]Rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Une sorcière a maudit ma femme durant sa grossesse. Lorsque l'enfant est née, nous avons vite deviné que quelque chose n'allait pas. Puis le mauvais sort et la mort se sont abattus sur nous. Lorsque notre fils rendit l'âme et que ma femme tomba malade, je me mis en quête de trouver un remède. Mais parmi les sorcières, les zercas, et même ces satanés fantômes, aucun n'était capable de nous venir en aide. J'ai compris à présent que seule la mort sera capable d'apaiser l'âme de ma fille et de sauver ce qu'il reste de notre foyer. »
[/STORY]
[OUT]Tuer un enfant est scandaleux : attaquer !
[OUT]Rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[OUT][Pratiquant des arts magiques et Elfe] Lui demander s'il vous autorise à examiner l'enfant : peut-être pourrez-vous obtenir quelques informations.
[OUT][Chamane] Lui demander s'il vous autorise à examiner l'enfant : peut-être pourrez-vous obtenir quelques informations.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Lui demander s'il vous autorise à examiner l'enfant : peut-être pourrez-vous obtenir quelques informations.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Un elfe ? J'avoue ne pas avoir été en mesure de faire venir un de vos semblables afin d'observer mon enfant. Ils se sont contentés de me donner des livres illisibles et de déblatérer leurs inutiles connaissances ! Mais je vous en prie. Faites donc. »
[/STORY]
[OUT]Examiner l'enfant.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Bien que la fille ait au premier abord l'air tout à fait normale, votre compréhension approfondie des entités magiques vous indique la présence d'un autre être, lequel est dissimulé à l'intérieur du corps de l'enfant.
Vous pouvez accomplir un rituel de lumière afin d'anéantir la présence intrusive qui l'envahit, mais il y a de fortes chances que la jeune fille ne s'en sorte pas en vie.
[/STORY]
[OUT]Demander à son père s'il souhaite voir accompli le rituel.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous laissez l'homme tirer un carreau sur sa fille et le voyez aussitôt s'effondrer, genoux à terre, les larmes aux yeux.
Une éruption d'énergie jaillit du corps de l'enfant, et les villageois prennent tous une bouffée d'air, comme s'ils respiraient pour la première fois après avoir été immergés sous l'eau pendant un long moment.
Ils entament ensuite les préparations pour les rites funéraires. Un aîné s'approche de vous :
« Merci de ne pas avoir interféré. Toute cette histoire a été suffisamment éprouvante pour nous tous. Gradny ne s'en remettra probablement jamais, mais il a fait ce qui devait être fait. Vous avez notre gratitude, mais je vous conseille de ne pas vous attarder ici plus longtemps. J'ai le sentiment que notre infortune n'a pas encore complètement disparu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et quitter les lieux.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Proposer d'accomplir un rituel afin d'essayer de faciliter la purification du hameau.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Gradny lève soudain ses yeux injectés de sang dans votre direction :
« NON ! Je ne tolèrerai plus aucune sorcellerie ici ! »
Quelque chose vous dit qu'il est temps de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Quelque temps après votre départ, vous vous apercevez que le fantôme de la jeune fille est en train de vous suivre. Il est difficile de savoir s'il est encore maudit ou s'il a été purifié. Bien qu'il soit silencieux, il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le fantôme avec vous.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Hélas, la malédiction qui affligeait la jeune fille se propage et vous affecte. Le fantôme disparaît, perturbé par la tournure des évènements. Votre esprit demeure quant à lui bel et bien souillé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Quelque temps après les évènements, un groupe de villageois en provenance du hameau vient à votre rencontre :
« Stribog nous a montré la voie afin de vous retrouver ! Nous ne sommes pas montrés reconnaissants à votre égard par le passé, ce qui ne nous ressemble pas. C'était un choix difficile que de nous laisser commettre cet acte tragiquement nécessaire, et il faut que vous sachiez que tout est rentré dans l'ordre dans notre village. Les récoltes sont bonnes, et nos enfants sont à nouveau joyeux. La vie se remet à fleurir. Tenez, acceptez ceci en guise de notre bonne fortune ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier.
[OUT]Les remercier et leur offrir de la nourriture en retour.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Vous êtes en train de me dire que tout n'est pas perdu ? Comment est-ce que je suis censé vous faire confiance ? J'ai déjà rencontré maintes sorcières et de nombreux érudits auparavant, et à chaque fois ils me racontaient qu'ils l'avaient soignée, ou que tout était en ordre, mais le mal refaisait toujours surface ! »
[/STORY]
[OUT]Lui ordonner de ne pas vous comparer à ces êtres inférieurs qui jouent avec la magie. Vous faites partie de la race ancestrale, et l'obstacle qui se tient devant vous n'a rien d'insurmontable. Si vous acceptez de lui apporter votre aide, vous ne tolérerez pas en revanche les insultes provenant d'un humain.
[OUT]Lui répondre que tout compte fait, cela ne vous regarde pas.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Bien que l'arrogance de votre discours ait mis en colère les villageois, l'homme hoche la tête :
« En effet, je ne saurais nier le lien qui unit les elfes aux arcanes de la magie après toutes ces années que j'ai passées à étudier. De plus, vous êtes tous les élus de nos dieux. J'ose donc imaginer que c'est là bon signe. Je vous en prie, faites donc. »
[/STORY]
[OUT]Accomplir le rituel.
[OUT]Le rituel est trop difficile à accomplir après réflexion : attaquer l'homme afin de vous assurer qu'il ne tue pas l'enfant !
[OUT]Répondre que vous avez changé d'avis tout compte fait : rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Laissez-nous dans ce cas. La sorcellerie est la cause de tous nos maux, et je n'en tolèrerai pas davantage ! »
[/STORY]
[OUT]Tuer un enfant est scandaleux : attaquer !
[OUT]Rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous purifiez l'âme de la jeune fille, mais malheureusement, son corps était trop faible pour survivre. Vous sentez néanmoins que son esprit a été libéré, et que le fardeau qui l'accablait sa vie durant a été dissipé — partiellement du moins.
Le fantôme semble vouloir vous accompagner afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Affranchir le fantôme de ses obligations et lui dire qu'il peut maintenant rester avec son père.
[OUT]Accueillir le fantôme parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous purifiez le corps et l'âme de l'enfant, et l'esprit malfaisant qui l'habitait a disparu. Bien que la fille soit affaiblie, elle s'en remettra. Le père vous jette un regard, plein d'espoir :
« Je… j'étais sur le point de la tuer… Comment puis-je être sûr que cela fonctionnera bien cette fois ? Nous avons essayé pendant si longtemps… Mais nous devons garder la foi. Vous empruntez la voie des dieux et descendez de la race ancestrale. Tenez, voilà pour vous. C'est tout ce que j'ai. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier en vous inclinant, puis vous reposer avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous purifiez l'âme de la jeune fille, mais malheureusement, son corps était trop faible pour survivre. Elle meurt en hurlant d'agonie tandis son corps et son âme se tordent complètement sur eux-mêmes. Vous avez le sentiment qu'elle s'est transformée en spectre.
Le père laisse échapper un cri de désespoir :
« Je n'aurais jamais dû écouter des sorciers de votre espèce ! Elle aurait pu mourir en paix. Disparaissez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
L'état dans lequel se trouve la jeune fille est pour le moins étrange. N'importe quel autre ne verrait rien d'anormal en elle, mais vous sentez qu'un esprit y a trouvé refuge, peut-être même plusieurs esprits.
Une possession spirituelle de la sorte est rarissime. Généralement, les humains auraient tendance à se transformer en morts-vivants ou en démon dans une telle situation. Mais pour une raison qui vous échappe, cette enfant est devenue un hôte.
Vous pouvez entrer dans le Gris-monde et y affronter les esprits. Si vous l'emportez, vous pourrez les évincer. Bien évidemment, une telle tentative pourrait également s'avérer fatale pour l'hôte.
[/STORY]
[OUT]Demander à son père s'il souhaite que vous essayiez.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Oh, j'ai déjà eu à affaire à un chamane gobelin auparavant. Cette ordure a pris notre argent, expulsé le fantôme — et nous l'a même montré —, mais ce dernier est ensuite revenu ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre que soit le chamane était en effet un charlatan, soit il ne s'est pas rendu compte que la jeune fille était possédée par plusieurs esprits. Évidemment, la première hypothèse n'a rien d'improbable — les gens présument constamment que tous les gobelins sont des chamanes. Faire savoir à l'homme que votre examen ne fait aucun doute, et que vous ferez tout pour lui venir en aide, au nom de Marovit ainsi que du panthéon cosmique que vous servez.
[OUT]Lui répondre que tout compte fait, cela ne vous regarde pas.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Vous ne semblez pas agir sous le coup d'une intention secrète ou de l'appât du gain. Je… je vais faire confiance à vos dieux, car ces derniers semblent être de votre côté. Je vous en prie, faites de votre mieux. »
[/STORY]
[OUT]Affronter les esprits.
[OUT]Le rituel est trop difficile à accomplir après réflexion : attaquer l'homme afin de vous assurer qu'il ne tue pas l'enfant !
[OUT]Répondre que vous avez changé d'avis tout compte fait : rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Vous faites soi-disant appel aux dieux, mais nous ne nous ferons pas avoir à nouveau par le chamanisme et la duperie des gobelins ! Allez-vous-en. »
[/STORY]
[OUT]Tuer un enfant est scandaleux : attaquer !
[OUT]Rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous examinez la fille et ne remarquez rien d'anormal. Vous percevez une faible manifestation ténébreuse tapie dans un recoin de son âme, mais cela semble un peu léger pour établir la présence d'une malédiction.
Vous pourriez essayer d'accomplir un rituel de purification. Cependant, sans cible clairement définie, il est peu probable que cela fonctionne.
[/STORY]
[OUT]Informer le père de vos observations.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Oui, oui, c'est ce que tous les charlatans de votre espèce ont aussi dit. Je ne vous laisserai pas pratiquer votre sorcellerie ici. Nous en avons assez. Elle en a assez. L'heure est venue de mettre un terme à tout cela. Vous avez preuve d'honnêteté, et pour ça, vous avez ma gratitude. Laissez-nous à présent, je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Tuer un enfant est scandaleux : attaquer !
[OUT]Rester en retrait et le laisser rendre son jugement.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous tuez l'homme et ceux qui s'étaient rassemblés derrière lui. L'enfant, Zloslawa, est encore en vie. Elle vous regarde, l'air terrifié.
[/STORY]
[OUT]L'emmener avec vous.
[OUT]Vous ne vouliez pas la voir morte, mais vous ne voulez pas non plus de sa malchance : l'abandonner.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Le père laisse échapper un cri de soulagement et vous remercie :
« Enfin, elle est libre. C'est tout ce que je souhaitais. Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier en vous inclinant, puis vous reposer avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Le père laisse échapper un cri de soulagement et vous remercie :
« Enfin, elle est libre. C'est tout ce que je souhaitais. Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier en vous inclinant, puis vous reposer avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Vous purifiez l'âme de la jeune fille, mais malheureusement, son corps était trop faible pour survivre. Vous sentez néanmoins que son esprit a été libéré, et que le fardeau qui l'accablait sa vie durant a été dissipé — partiellement du moins.
Le fantôme semble vouloir vous accompagner afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Affranchir le fantôme de ses obligations et lui dire qu'il peut maintenant rester avec son père.
[OUT]Accueillir le fantôme parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous purifiez le corps et l'âme de l'enfant, et l'esprit malfaisant qui l'habitait a disparu. Bien que la fille soit affaiblie, elle s'en remettra. Le père vous jette un regard, plein d'espoir :
« Je… j'étais sur le point de la tuer… Comment puis-je être sûr que cela fonctionnera bien cette fois ? Nous avons essayé pendant si longtemps… Mais nous devons garder la foi. Vous empruntez la voie des dieux et descendez de la race ancestrale. Tenez, voilà pour vous. C'est tout ce que j'ai. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier en vous inclinant, puis vous reposer avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
Le père laisse échapper un cri de soulagement et vous remercie :
« Enfin, elle est libre. C'est tout ce que je souhaitais. Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier en vous inclinant, puis vous reposer avant de vous remettre en route.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Pets(14)
+[NODE]2
[STORY]
À part vos chats, les animaux qui vous accompagnaient n'ont jamais apprécié la présence de Zloslawa. Ils avaient pour habitude de grogner dans sa direction et de l'éviter.
Aujourd'hui, vous découvrez que tous vos familiers sont tombés malades et que certains d'entre eux sont morts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Tuer Zloslawa.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Food_(15)
+[NODE]2
[STORY]
Toute la nourriture que Zloslawa portait avec elle ainsi qu'une partie des réserves alimentaires dont elle s'est approchée ont pourri.
[/STORY]
[OUT]Tout cela devrait cesser une fois qu'elle sera adulte. Partir.
[OUT]Tuer Zloslawa.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Curse_(16)
+[NODE]2
[STORY]
Zloslawa a été victime de quelques cauchemars durant la nuit, ce qui vous a tous réveillés, terrifiés par ses hurlements. Certains d'entre vous ont même été affligés par une malédiction spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Tout cela devrait cesser une fois qu'elle sera adulte. Partir.
[OUT]Tuer Zloslawa.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Illness(17)
+[NODE]2
[STORY]
Zloslawa vous ramène de l'eau, mais lorsque vous buvez celle-ci, vous tombez tous très malades.
[/STORY]
[OUT]Tout cela devrait cesser une fois qu'elle sera adulte. Partir.
[OUT]Tuer Zloslawa.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Toxin(18)
+[NODE]2
[STORY]
Zloslawa est ravie de pouvoir préparer la soupe. Mais malheureusement, un démon plein de fourberie en a profité pour remplacer vos condiments par du venin de serpent. Certains d'entre vous se retrouvent intoxiqués.
[/STORY]
[OUT]Tout cela devrait cesser une fois qu'elle sera adulte. Partir.
[OUT]Tuer Zloslawa.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Death(19)
+[NODE]2
[STORY]
Votre journée se déroule normalement jusqu'à ce que vous entendiez Zloslawa crier. Lorsque vous accourez auprès d'elle, vous découvrez que l'un des vôtres a été foudroyé par un éclair, et ce bien qu'aucune tempête ne se trouve à proximité.
[/STORY]
[OUT]Tout cela devrait cesser une fois qu'elle sera adulte. Partir.
[OUT]Tuer Zloslawa.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zloslawa Ghost(20)
+[NODE]2
[STORY]
Un voyageur passe à proximité de votre groupe et vous conte l'histoire poignante de son village :
« Je m'étais absenté afin d'aller faire un peu de troc, et à mon retour, j'ai découvert que les autres villageois avaient adopté cette enfant trouvée, Zloslawa. Hélas, nous aurions dû prêter attention à son nom ainsi qu'à sa chevelure écarlate.
Des catastrophes s'abattirent sur nos foyers, la nourriture se mit à pourrir, les animaux à mourir, puis ce fut au tour des habitants… »
[/STORY]
[OUT]Qu'ont-ils fait ?
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Eh bien, nous avons essayé de trouver un érudit afin de découvrir un remède, mais tout cela me laisse perplexe. Je dois rentrer à présent, je verrai à ce moment-là. Pardon, je ne devrais pas vous importuner avec ça. Est-ce que vous souhaitez faire un peu de troc avant que je ne m'en aille ? »
[/STORY]
[OUT]Lui révéler la vérité au sujet de Zloslawa, son ancienne famille, et la façon dont vous avez assassiné ses membres. Reconnaître qu'ils avaient peut-être raison, et qu'après tout, il serait sans doute préférable que l'enfant meure.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Ne pas lui dire que vous connaissez la fille en question et user de votre autorité afin de l'inciter à tuer l'enfant.
[OUT]Dire que vous êtes désolés pour eux, puis lui demander s'il souhaite faire un peu de troc avant de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Il vous regarde pendant un instant, l'air surpris et en colère :
« Vous avez donc décidé d'intervenir et avez simplement abandonné l'enfant derrière vous ? Si nous avions au moins su ce qu'elle était, nous aurions pu nous préparer ou prendre une décision plus éclairée. Que les dieux vous maudissent, vous et votre bienfaisance boiteuse ! »
Il part en trombe.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Merci pour votre aide. J'essaierai de prendre en considération votre conseil, bien que ce soit là une solution délicate. Tenez, voilà un petit tribut afin de vous remercier pour votre expertise. Souhaitez-vous faire un peu de troc ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Refuser et lui souhaiter bonne chance avant de vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Tard dans la nuit, l'un de vos enfants se réveille, incapable de crier à l'aide. Des esprits malveillants et en colère lui apparaissent. Parmi eux se trouve l'âme égarée de Zloslawa, la fille que vous avez abandonnée à son propre sort.
Votre enfant se transforme alors en Zloslawa, et lorsque vous lui demandez ce qui se passe, elle n'est pas en mesure de vous répondre. Elle a l'air d'être convaincue que vous faites partie de sa famille.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[OUT]La tuer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Old Craftsman(21)
+[NODE]2
[STORY]
Un homme âge se présente à l'entrée de votre village. Il est clairement mal-en-point et se plaint d'un mal de dos. Il observe vos maisons durant un instant avant de commenter :
« Je vois que vous vous êtes bien installés. C'est bien. Malheureusement, les jeunes d'aujourd'hui ont perdu le savoir-faire des ouvriers ! Ces maisons menacent de s'écrouler du jour au lendemain, vous pouvez me croire ! Il serait vraiment dommage que de tels efforts partent en fumée… »
[/STORY]
[OUT]Lui demander comment faire pour éviter un tel désastre puisqu'il est si malin.
[OUT]L'inviter à se reposer un moment avant qu'il ne reprenne la route.
[OUT]Partager un peu de votre nourriture avec lui avant qu'il ne s'en aille.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
L'homme s'en va, mais vos provisions alimentaires pourrissent en l'espace de quelques jours, et certains d'entre vous tombent malades. Les dieux n'apprécient guère que les lois de l'hospitalité ne soient pas respectées.
[/STORY]
[OUT]Vous remettre au travail.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Voilà qui est très aimable de votre part. Vous n'êtes certes pas doués quant à ce qui touche à la construction, mais si vous vous asseyez et que vous écoutez les quelques histoires que j'ai à vous raconter, peut-être retiendrez-vous quelque chose du savoir des temps anciens. »
[/STORY]
[OUT]L'écouter avant de le voir s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Eh, pourquoi devrais-je gaspiller ma salive de vieillard avec vous, hein ? Mon dos me fait mal, il faut que je rende visite ) un guérisseur. Le temps presse. »
[/STORY]
[OUT][Guérisseur] Lui proposer de soulager son dos en l'échange de son savoir.
[OUT]Lui montrer que vous êtes suffisamment intelligents pour être dignes de recevoir son enseignement.
[OUT]Partager un peu de votre nourriture avec lui avant qu'il ne s'en aille.
[OUT]L'inviter à se reposer un moment avant qu'il ne reprenne la route.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Ça alors, que l'au-delà m'en soit témoin ! Comme neuf. Afin de vous remercier, je vais vous dire ce qu'il en est et comment ça se passe. Tout d'abord, vous ne savez pas utiliser un marteau. Et puis franchement, vous pensez vraiment que c'est une fondation ce que vous avez là ? »
La leçon qu'il vous donne dure plusieurs heures, mais vous apprenez de nombreuses choses.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander de rester parmi vous.
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Eh bien, vous aurez essayé au moins. Cela dit, vos capacités de guérisseur sont du même niveau que vos capacités de constructeur. Les jeunes de nos jours… Je ferais mieux d'y aller à présent. Bonne chance — vous allez en avoir besoin… »
[/STORY]
[OUT]Le laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Oh, très bien ! Je vais vous dire ce qu'il en est et comment ça se passe. Tout d'abord, vous ne savez pas utiliser un marteau. Et puis franchement, vous pensez vraiment que c'est une fondation ce que vous avez là ? »
La leçon qu'il vous donne dure plusieurs heures, mais vous apprenez de nombreuses choses.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander de rester parmi vous.
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Eh bien, vous aurez essayé au moins. Cela dit, vos capacités de guérisseur sont du même niveau que vos capacités de constructeur. Les jeunes de nos jours… Je ferais mieux d'y aller à présent. Bonne chance — vous allez en avoir besoin… »
[/STORY]
[OUT]Le laisser partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sea Haven(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une épave et apercevez une femme à bord d'un radeau. Ses bras enlacent un coffre au trésor doré.
Elle vous interpelle :
« Vite, aidez-moi, je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous rapprocher d'elle en dépit des eaux agitées qui vous séparent.
[OUT]L'ignorer.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous nagez dans sa direction, mais les puissantes vagues ainsi que le vent à contre-courant ralentissent votre progression. À mesure que vous vous approchez, vous remarquez que la fille est d'une étrange complexion de couleur verdâtre. Elle s'exclame à nouveau :
« Merci ! Ce coffre, il doit être ramené chez moi, sans quoi ma famille mourra. Si jamais il m'arrive quelque chose, et même si cela vous paraît impossible, faites tout ce qui est en votre pouvoir pour l'amener là-bas… Je vous en prie… »
[/STORY]
[OUT]La rassurer en lui disant que tout va bien se passer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
La mer se sépare soudain en deux, et un kraken surgit des eaux. Les vagues générées par la gigantesque masse de la créature vous repoussent, et vous voyez d'ailleurs l'un de ses tentacules s'emparer de la jeune fille et l'engloutir sous l'eau sans le moindre effort.
Le kraken — dont les yeux laissent paraître un éclat doré — vous ignore complètement. Il se contente de nager à la surface, en direction de la rive.
[/STORY]
[OUT]Essayer de le suivre.
[OUT]Eh bien, ce n'est pas de chance… Fouiller l'épave puis vous éloigner à la nage.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous suivez le kraken en gardant vos distances et pensez savoir où récupérer le coffre une fois que vous aurez atteint la rive.
[/STORY]
[OUT]Attendre d'être sur la terre ferme avant de partir à sa recherche.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Hélas, suivre les traces d'un kraken au beau milieu des eaux agitées s'avère difficile. Vous finissez par le perdre de vue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sea Haven 2(23)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez le kraken aux yeux dorés que vous avez rencontré un peu plus tôt. Il semble faire des allées et retours à l'intérieur d'une grotte qui se trouve au bord de la côte.
Vous entendez par ailleurs les cris d'une fille résonner dans la caverne en question.
[/STORY]
[OUT]Cartographier l'endroit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sea Haven 3(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez à proximité de la grotte du kraken et empruntez l'entrée située sur la terre ferme afin de mieux observer ce qui se passe tout en restant à distance de la bête.
Vous apercevez l'étrange fille qui avait plus tôt sollicité votre aide. Ses forces sont en train de la quitter peu à peu alors qu'elle est retenue et broyée lentement par un tentacule.
Le coffre doré a été déposé sur le sol de la grotte. Bien qu'il vous soit impossible de sauver la fille sans avoir à affronter la bête, vous pouvez néanmoins tenter de vous introduire discrètement afin de récupérer le coffre.
[/STORY]
[OUT]Vous faufiler dans la grotte afin de vous emparer du coffre.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les krakens sont des créatures issues de la magie : l'affronter dans le royaume des esprits !
[OUT]Partir.
[OUT]Demander au kraken de libérer la prisonnière. Après tout, il vous est redevable pour l'aide que vous lui avez autrefois apportée.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous vous introduisez dans la grotte et saisissez le coffre sans que la bête vous repère. Après être sortis de la caverne et après avoir examiné votre butin, vous discernez une carte qui a été taillée sur la partie supérieure de l'objet. Elle doit indiquer le chemin à suivre pour atteindre la maison de la jeune fille.
Le coffre ne présente quant à lui aucun moyen apparent qui semble permettre son ouverture — ni verrou, ni charnière, ni autre mécanisme quel qu'il soit.
[/STORY]
[OUT][Gobelin ou Nain] Chercher un moyen afin de l'ouvrir.
[OUT]Forcer l'ouverture afin de récupérer le butin.
[OUT]Le ramener dans la demeure familiale de la fille, comme convenu.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous ouvrez le coffre et y découvrez quelques objets précieux. Vous sentez également l'éruption soudaine d'une énergie bienveillante vous submerger.
Le coffre se brise en mille morceaux, détruisant ainsi la carte au passage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous forcez brutalement l'ouverture du coffre et entendez retentir un cri plein de malheur et de désespoir au même moment.
Une partie du contenu a été détruite sous la force de l'impact, mais quelques objets sont encore intacts.
Le coffre se brise quant à lui en mille morceaux, détruisant ainsi la carte au passage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes repérés, battus à plate couture et devez fuir. Lorsque vous essayez par la suite de revenir, vous découvrez une grotte déserte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous triomphez du kraken et portez secours à la fille, laquelle était en réalité une syrine. Inconsciente, elle s'effondre, et murmure avec peine :
« Seule ma maison peut me soigner… »
Lorsque vous examinez le coffre, vous discernez une carte qui a été taillée sur la partie supérieure. Elle doit indiquer le chemin à suivre pour atteindre la maison de la jeune fille. Le coffre ne présente quant à lui aucun moyen apparent qui semble permettre son ouverture — ni verrou, ni charnière, ni autre mécanisme quel qu'il soit.
[/STORY]
[OUT][Gobelin ou Nain] Abandonner la fille et garder le trésor en cherchant un moyen afin de l'ouvrir.
[OUT]Abandonner la syrine à son sort et forcer l'ouverture du coffre afin d'en récupérer le contenu.
[OUT]La ramener chez elle, comme convenu.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Lorsque vous essayez par la suite de revenir, vous découvrez une grotte déserte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous ouvrez le coffre et y découvrez quelques objets précieux. Vous sentez également l'éruption soudaine d'une énergie bienveillante vous submerger.
Le coffre se brise en mille morceaux, détruisant ainsi la carte au passage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Le kraken vous fait signe de la tête puis s'en va. Vous portez secours à la fille, laquelle était en réalité une syrine. Inconsciente, elle s'effondre, et murmure avec peine :
« Seule ma maison peut me soigner… »
Lorsque vous examinez le coffre, vous discernez une carte qui a été taillée sur la partie supérieure. Elle doit indiquer le chemin à suivre pour atteindre la maison de la jeune fille. Le coffre ne présente quant à lui aucun moyen apparent qui semble permettre son ouverture — ni verrou, ni charnière, ni autre mécanisme quel qu'il soit.
[/STORY]
[OUT][Gobelin ou Nain] Abandonner la fille et garder le trésor en cherchant un moyen afin de l'ouvrir.
[OUT]Abandonner la syrine à son sort et forcer l'ouverture du coffre afin d'en récupérer le contenu.
[OUT]La ramener chez elle, comme convenu.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sea Haven 4(25)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à la demeure mentionnée par la fille au coffre doré.
Il s'agit d'une cité souterraine, mais contrairement aux habitats des nains ou aux mines que vous avez jusqu'à présent observés, celle-ci a été construite à proximité d'un lac souterrain bordé de chutes d'eaux et de torrents qui conduisent à l'intérieur aussi bien qu'à l'extérieur des différentes grottes. Vous remarquez que de nombreux yeux sont en train de se poser sur vous : des syrines, des aklhonosts, mais aussi des rusalkas ainsi que des nébuleurs, et d'autres créatures que vous n'avez jamais vues jusqu'alors.
[/STORY]
[OUT]Vous avancer et leur présenter le coffre au trésor doré. Expliquer comment vous l'avez trouvé ainsi que le sort tragique qu'a connu la fille enlevée par le kraken.
[OUT]Leur remettre le coffre et réclamer votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Un nébuleur sort de l'eau afin de vous accueillir :
« Ah, l'arche. Seayanna a donc péri au cours de sa mission. Les marées nous apportent de bien tristes nouvelles… Cela dit, votre intervention a de quoi nous consoler. Merci. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et répondre que c'était là l'option la plus raisonnable, puis demander en quoi consistait sa mission, et pourquoi ce coffre est aussi important.
[OUT]Répondre que vous avez fait ce qui vous paraissait être le plus juste, mais que vous espérez néanmoins obtenir une récompense en échange.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Tout à fait. Tenez, voilà un tribut pour vous remercier. Vous serez dorénavant les bienvenus chez nous, si jamais vous souhaitez faire du troc ou vous reposer. La seule chose que nous vous demandons en échange, c'est de ne pas révéler la location de notre foyer à qui que ce soit. »
[/STORY]
[OUT]Promettre de garder leur secret puis partir explorer la cité.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ces lieux sont un véritable havre pour les créatures telles que moi qui souhaitent vivre en paix, loin des tentations du monde extérieur, et à l'écart de tous les préjugés dont nous sommes là-bas victimes. Cependant, nous n'en demeurons pas moins des démons des eaux contraints par des lois, et celles-ci finissent toujours par nous obliger à nous manifester. Grâce à l'arche, nous pouvons rester coupés du monde, affranchis des anciennes lois et de l'autorité ceux qui les font respecter. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Déclarer que vous comprenez leur choix : vous avez vous-même emprunté une voie qui diffère de votre nature originelle.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter leur cité.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La cité est vaste, mais elle est également sauvage et peu contrôlée. Vous rencontrez quelques commerçants ainsi que des créatures capables de soigner vos blessures et de lever vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Soigner vos blessures physiques.
[OUT]Soigner vos afflictions mentales.
[OUT]Soigner votre esprit.
[OUT]Consulter la sorcière afin de lever vos malédictions.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous retournez au Havre et êtes accueillis de nouveau.
La cité est vaste, mais elle est également sauvage et peu contrôlée. Vous rencontrez quelques commerçants ainsi que des créatures capables de soigner vos blessures et de lever vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Soigner vos blessures physiques.
[OUT]Soigner vos afflictions mentales.
[OUT]Soigner votre esprit.
[OUT]Consulter la sorcière afin de lever vos malédictions.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Oui, je vois. Vous avez choisi la voie des jeunes dieux. Nous avons entendu quelques récits à votre sujet. Tout le monde n'est pas capable d'emprunter un tel chemin. Nous avons trouvé le nôtre, mais peut-être que nous devrions considérer plus sérieusement le vôtre — on dirait que vous n'avez plus besoin de jouer de mauvais tours à qui que ce soit afin de conserver votre liberté. Mais peu importe, l'arche nous suffit pour l'instant, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez visiter leur cité.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Rodent Problem(26)
+[NODE]3
[STORY]
Cela fait quelques jours que votre idole se comporte bizarrement. Sa barrière protectrice est plus faible que d'habitude, et elle ne semble tout simplement pas en forme.
[/STORY]
[OUT]Inspecter votre village à la recherche d'indices.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Accomplir un rituel afin de découvrir ce qui ne va pas.
[OUT][Zerca] Prier pour obtenir une inspiration divine et parcourir vos livres afin d'obtenir des réponses.
[OUT][Rat] Vos semblables grouillent dans les environs : creuser un trou et visiter toutes les cachettes potentielles.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous découvrez des rats qui grouillent dans vos sous-sols. En les pourchassant, vous réalisez qu'ils se sont constitué un nid sous l'idole et ont commencé à grignoter ses racines, expliquant ainsi le manque d'énergie que vous avez pu constater.
[/STORY]
[OUT]Nettoyer tout ça et exterminer ceux qui traînent encore.
[OUT]Nettoyer tout ça et exterminer ceux qui traînent encore.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous finissez par découvrir un nid de rats, lesquels se sont établis sous l'idole et ont commencé à grignoter ses racines, expliquant ainsi le manque d'énergie que vous avez pu constater.
Vous avez hélas mis trop de temps à vous en rendre compte. Pendant que l'idole se régénère — ce qui lui prend plusieurs semaines —, toutes sortes d'évènements malencontreux s'abattent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous réalisez que l'un des rats a réussi à digérer les racines divines et à survivre. Tout autant choquée que vous, la vermine vous regarde, puis vous demande si elle peut rejoindre votre village.
[/STORY]
[OUT]L'accepter parmi vous.
[OUT]Refuser et la chasser.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WitchHut1(27)
+[NODE]2
[STORY]
Une cabane de sorcière — qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet — s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :
« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y a de la demande, j'apporte l'offre. Payez mes chers, et vos malédictions seront levées ! »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge à la demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste.
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Hmm, ça me paraît raisonnable. Vous aurez une ristourne, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Quelle malédiction ? »
[/STORY]
[OUT]Physique.
[OUT]Mentale.
[OUT]Spirituelle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sea Haven 4b(28)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à la demeure mentionnée par la fille au coffre doré.
Il s'agit d'une cité souterraine, mais contrairement aux habitats des nains ou aux mines que vous avez jusqu'à présent observés, celle-ci a été construite à proximité d'un lac souterrain bordé de chutes d'eaux et de torrents qui conduisent à l'intérieur aussi bien qu'à l'extérieur des différentes grottes. Vous remarquez que de nombreux yeux sont en train de se poser sur vous : des syrines, des aklhonosts, mais aussi des rusalkas ainsi que des nébuleurs, et d'autres créatures que vous n'avez jamais vues jusqu'alors.
[/STORY]
[OUT]Vous avancer et leur présenter le coffre au trésor doré. Expliquer comment vous l'avez trouvé ainsi que le sort tragique qu'a connu la fille enlevée par le kraken.
[OUT]Leur remettre le coffre et réclamer votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Un nébuleur sort de l'eau afin de vous accueillir :
« Ah, l'arche. Et Seayanna est toujours en vie ? Que de bonnes nouvelles ! Elle a accompli sa mission grâce à votre aide, et nous allons pouvoir la soigner à présent. Merci. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et répondre que c'était là l'option la plus raisonnable, puis demander en quoi consistait sa mission, et pourquoi ce coffre est aussi important.
[OUT]Répondre que vous avez fait ce qui vous paraissait être le plus juste, mais que vous espérez néanmoins obtenir une récompense en échange.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Tout à fait. Tenez, voilà un tribut pour vous remercier. Vous serez dorénavant les bienvenus chez nous, si jamais vous souhaitez faire du troc ou vous reposer. La seule chose que nous vous demandons en échange, c'est de ne pas révéler la location de notre foyer à qui que ce soit. »
[/STORY]
[OUT]Promettre de garder leur secret puis partir explorer la cité.
[OUT]Demander à voir Seayanna une fois qu'elle sera éveillée.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ces lieux sont un véritable havre pour les créatures telles que moi qui souhaitent vivre en paix, loin des tentations du monde extérieur, et à l'écart de tous les préjugés dont nous sommes là-bas victimes. Cependant, nous n'en demeurons pas moins des démons des eaux contraints par des lois, et celles-ci finissent toujours par nous obliger à nous manifester. Grâce à l'arche, nous pouvons rester coupés du monde, affranchis des anciennes lois et de l'autorité ceux qui les font respecter. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Déclarer que vous comprenez leur choix : vous avez vous-même emprunté une voie qui diffère de votre nature originelle.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter leur cité.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La cité est vaste, mais elle est également sauvage et peu contrôlée. Vous rencontrez quelques commerçants ainsi que des créatures capables de soigner vos blessures et de lever vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Soigner vos blessures physiques.
[OUT]Soigner vos afflictions mentales.
[OUT]Soigner votre esprit.
[OUT]Consulter la sorcière afin de lever vos malédictions.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous retournez au Havre et êtes accueillis de nouveau.
La cité est vaste, mais elle est également sauvage et peu contrôlée. Vous rencontrez quelques commerçants ainsi que des créatures capables de soigner vos blessures et de lever vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Soigner vos blessures physiques.
[OUT]Soigner vos afflictions mentales.
[OUT]Soigner votre esprit.
[OUT]Consulter la sorcière afin de lever vos malédictions.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Oui, je vois. Vous avez choisi la voie des jeunes dieux. Nous avons entendu quelques récits à votre sujet. Tout le monde n'est pas capable d'emprunter un tel chemin. Nous avons trouvé le nôtre, mais peut-être que nous devrions considérer plus sérieusement le vôtre — on dirait que vous n'avez plus besoin de jouer de mauvais tours à qui que ce soit afin de conserver votre liberté. Mais peu importe, l'arche nous suffit pour l'instant, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez visiter leur cité.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le nébuleur vous conduit à la salle où se trouve le guérisseur ainsi que la jeune syrine. Elle se réveille et vous adresse la parole :
« Vous, vous m'avez sauvée ? Jamais je n'aurais osé penser que quelqu'un prenne le risque de s'exposer au courroux du kraken pour moi. Merci ! »
[/STORY]
[OUT][Séduction et Mâle] Lui répondre que vous vous êtes fait un plaisir de l'aider et que vous seriez ravi si elle acceptait de se joindre à vous.
[OUT]Lui dire que vous avez fait ce qui vous paraissait être juste et que vous êtes heureux d'apprendre qu'elle va bien.
[OUT]Lui dire que vous avez fait ce qui vous paraissait être juste et que vous êtes heureux d'apprendre qu'elle va bien.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Je… eh bien, je dois avouer que c'est bien la première fois que je rencontre quelqu'un comme vous… C'est d'accord, j'accepte de vous accompagner. Allez visiter notre cité, je vous rejoindrai plus tard. Mais n'oubliez pas : ces lieux doivent rester secrets. »
[/STORY]
[OUT]Accepter puis partir visiter la cité.
[OUT]Refuser poliment, puis lui souhaiter bon courage avant d'aller explorer la cité.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous êtes aimables, très aimables. Je souhaite dorénavant suivre la voie qui est la vôtre, si vous m'acceptez. Mais n'oubliez pas : ces lieux doivent rester secrets. »
[/STORY]
[OUT]Accepter puis partir visiter la cité.
[OUT]Refuser poliment, puis lui souhaiter bon courage avant d'aller explorer la cité.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous êtes aimables, très aimables. Je n'oublierai jamais ce que vous avez fait pour moi. Tenez, prenez mon familier. C'est un cmuch, il veillera à ce que vous alliez bien à ma place. Et acceptez cette joaillerie également. Elle a été taillée par la czytlica, dans les abysses. J'espère qu'elle vous sera utile. »
[/STORY]
[OUT]La remercier puis partir visiter la cité.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Kupala Night(29)
+[NODE]2
[STORY]
Les couronnes se sont montrées efficaces. Deux des participants s'unissent afin d'emprunter une nouvelle voie, guidés par les dieux.
Durant les trois jours qui suivent, le village festoie, danse, et organise les célébrations.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Le village est béni par Lada, et au lever du troisième jour, vous découvrez un enfant trouvé dans un carré de choux.
[/STORY]
[OUT]Accueillir l'enfant parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Votre village a reçu la visite des dziodys, esprits des aïeux. Ils en ont profité pour bénir ceux qui sont versés dans la magie en leur offrant de grands pouvoirs.
La faveur qui vous a été accordée par les dziodys est un bon présage, et les plus sages de votre groupe s'en réjouissent.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous ressentez les bienfaits de l'Harmonie.
Les invités qui sont venus afin de participer aux festivités laissent des offrandes afin que les dieux vous accordent tous leurs bénédictions.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Un jeune homme émerge d'une étendue d'eau sur laquelle était déposée une couronne. Il s'agit d'un nébuleur qui prétend avoir répondu à l'appel de l'Harmonie. Il souhaite se joindre à vous.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[OUT]L'autoriser à rester afin de participer aux festivités, mais lui faire savoir que la couronne appartient à vos invités, et qu'il devrait donc partir avec eux lorsque le jour se lèvera.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Le récit des contes a toujours été un moyen privilégié pour communiquer toutes sortes de savoirs et autres histoires relatifs aux dieux et à leurs exploits.
Ce soir, vos sages participeront à une compétition les opposant à vos invités afin de déterminer qui est le meilleur conteur.
[/STORY]
[OUT]Débuter le rituel.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
De jeunes aspirants tissent des couronnes qu'ils lient à l'aide de leurs propres cheveux et créent des bougies à déposer en leur centre. Les radeaux de l'intimité navigueront en aval du canal. Le grand amour attend les plus chanceux !
[/STORY]
[OUT]Confectionner la meilleure couronne possible !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
La nuit de Kupala approche. Le solstice d'été fait l'objet de célébrations afin de rendre hommage au cycle de la vie et à la fertilité.
Nombreuses sont les façons de célébrer et d'honorer les dieux lors de cet évènement. Les habitants d'autres bourgades sont également de passage afin de participer aux festivités organisées dans le village de l'élu.
[/STORY]
[OUT]Rendre hommage à l'Harmonie.
[OUT]Rendre hommage à l'Intellect.
[OUT]Rendre hommage à la Magie.
[OUT]Rendre hommage au Tourment.
[OUT]Rendre hommage à la Nature.
[OUT]Rendre hommage à la Lumière.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
L'appel des dziodys, esprits des aïeux, est une très ancienne tradition.
[/STORY]
[OUT]Débuter le rituel.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Parce que la facture des couronnes a été plutôt laborieuse cette saison, elles se mettent malheureusement à couler.
Les sages ont peur que cela soit le signe d'un mauvais présage pour la moisson à venir. Vous vous arrangez donc pour déposer davantage de nourriture afin de faire une offrande aux dieux.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités en espérant que les dieux aient été apaisés.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Si les récits de vos invités ont révéré les dieux, les vôtres ont été peu captivants.
Les sages ont peur que cela soit le signe d'un mauvais présage pour la moisson à venir. Vous vous arrangez donc pour déposer davantage de nourriture afin de faire une offrande aux dieux.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités en espérant que les dieux aient été apaisés.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Un tel partage de récits a augmenté votre savoir et votre culture, et quelque chose vous dit que les dieux se réjouissent de bénéficier de narrateurs si fervents. Vos invités ont eux aussi été agréablement surpris par votre habileté. Ils ne cachent pas leurs émotions et déclarent qu'ils savent à présent pourquoi vous faites partie des élus.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les nains ont beaucoup d'estime pour l'art de raconter des histoires, et il se trouve que l'un d'entre eux — qui avait jusque-là gardé le silence — a entendu vos récits :
« Les contes au sujet d'Svarog et des jeunes dieux m'étaient déjà familiers. Mais grâce à vous, j'les ai redécouverts et les ai cette fois vraiment compris. J'veux que mon bouclier et mon arme vous accompagnent et servent votre cause, si vous voulez bien d'moi. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Décliner avec politesse et déclarer que ce sont les autres compétiteurs qui méritent un tel honneur.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Les dziodys étaient de mauvaise humeur lors de leur passage. Ils vous rendent visite très brièvement et ne partagent pas leur savoir.
Les sages ont peur que cela soit le signe d'un mauvais présage pour la moisson à venir. Vous vous arrangez donc pour déposer davantage de nourriture afin de faire une offrande aux dieux.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités en espérant que les dieux aient été apaisés.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Votre village a reçu la visite des dziody, esprits des aïeux. Ils en ont profité pour vous communiquer leur sagesse et vous révéler une part de votre destin.
La faveur qui vous a été accordée par les dziodys est un bon présage, et les plus sages de votre groupe s'en réjouissent.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Un jeune chamane gobelin qui a assisté à votre rituel et apprécié la façon dont vous avez révéré les aïeux souhaite se joindre à vous — à condition que vous l'acceptiez.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Décliner avec politesse et déclarer que ce sont les autres compétiteurs qui méritent un tel honneur.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Pour les dieux de la Tourmente, la célébration de cet évènement ne peut avoir lieu qu'en s'abandonnant au fatalisme qu'est celui du combat.
Vous et vos invités combattrez en vous affrontant amicalement sous le regard omniprésent de la pleine lune avant d'aller trinquer tous ensemble.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les orcs arpentent vigoureusement la voie de la Tourmente, et l'un d'entre eux voit en vous un alpha digne de ce nom !
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Décliner avec politesse et déclarer que ce sont les autres compétiteurs qui méritent un tel honneur.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
L'orc crache dans votre direction et s'en va en jurant que vous paierez un jour pour cet affront.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Votre démonstration de force était une bonne initiative, et les sages approuvent en disant qu'il s'agit là d'un bon présage.
Bien que vous ayez quelques hématomes, vous buvez et faites tous la fête.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Votre démonstration de force était une bonne initiative, et les sages approuvent en disant qu'il s'agit là d'un bon présage.
Bien que vous ayez quelques hématomes, vous buvez et faites tous la fête.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
En tant qu'adeptes de la nature, la coutume veut que vous vous baigniez dans les eaux limpides au clair de lune afin de rendre hommage à la capacité purificatrice du corps que possède l'eau, mais aussi à la fertilité de cette dernière.
Durant ce rite, vous devez vous immerger complètement sous l'eau et retenir votre respiration aussi longtemps que possible. Il vous faudra résister à l'étreinte glaciale des ténèbres pour remonter ensuite à la surface, sous la lumière de la lune.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
La lune est également vénérée par les loups, et il se trouve qu'un loup-garou a décidé de se joindre aux rites. Une fois terminés, il vous propose de métamorphoser l'un des vôtres afin que vous puissiez faire l'authentique expérience de la grâce de la lune.
[/STORY]
[OUT]Accepter et le laisser changer l'un de vos compagnons. La personne sera choisie par le loup-garou lui-même.
[OUT]Décliner avec politesse et déclarer que ce sont les autres compétiteurs qui méritent un tel honneur.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
La dévotion que vous avez manifestée à l'égard de la nature ainsi que le respect dont vous avez fait preuve pour l'eau et la lune ont été admirables, et les sages approuvent en disant qu'il s'agit là d'un bon présage.
Les libations peuvent à présent continuer.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre démonstration de force était une bonne initiative, et les sages approuvent en disant qu'il s'agit là d'un bon présage.
Bien que vous ayez quelques hématomes, vous buvez et faites tous la fête.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Pour honorer le soleil, pour rendre hommage à la Lumière en tant que force protectrice, et pour célébrer la fertilité, couples et amis intimes se nouent les poignets avec de la paille puis sautent par-dessus un feu de camp tout en tenant une bougie allumée entre leurs mains afin de conserver le lien lumineux qui les unit.
Cette cérémonie consiste à repousser les esprits du feu qui seront invoqués dans le foyer au cours de la nuit.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Un elfe s'approche et s'incline devant vous :
« La révérence dont vous témoignez pour la Lumière est admirable. Je suis à la recherche d'une nouvelle voie : me permettez-vous de me joindre à vous ? »
[/STORY]
[OUT]L'accepter parmi vous.
[OUT]Décliner avec politesse et déclarer que ce sont les autres compétiteurs qui méritent un tel honneur.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
La paille ne se dénoue pas, et les bougies continuent de brûler sans perdre leur forme. Les couples recevront très certainement la bénédiction des dieux.
Le village ainsi que vos invités s'en réjouissent.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
La paille ne se dénoue pas, et les bougies continuent de brûler sans perdre leur forme. Les couples recevront très certainement la bénédiction des dieux.
Le village ainsi que vos invités s'en réjouissent.
[/STORY]
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[OUT]Célébrer la nouvelle.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
Vous avez fait de votre mieux, mais vos invités ont été couronnés vainqueurs.
Les sages ont peur que cela soit le signe d'un mauvais présage pour la moisson à venir. Vous vous arrangez donc pour déposer davantage de nourriture afin de faire une offrande aux dieux.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités en espérant que les dieux aient été apaisés.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Bien que vous ayez fait de votre mieux, vous avez perdu votre calme et frôlé la noyade.
Les sages ont peur que cela soit le signe d'un mauvais présage pour la moisson à venir. Vous vous arrangez donc pour déposer davantage de nourriture afin de faire une offrande aux dieux.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités en espérant que les dieux aient été apaisés.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
La paille se casse et la cire se met à fondre. On dirait que vos rites de feu ne se déroulent pas comme prévu.
Les sages ont peur que cela soit le signe d'un mauvais présage pour la moisson à venir. Vous vous arrangez donc pour déposer davantage de nourriture afin de faire une offrande aux dieux.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre les festivités en espérant que les dieux aient été apaisés.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Spider Cult(30)
+[NODE]2
[STORY]
Vous faites la rencontre d'un convoi composé de voyageurs pour le moins étranges : une gigantesque reine araignée qui se trouve sur le toit d'un chariot, accompagnée de plusieurs araignées qui grouillent autour d'elle, d'un essaim d'abeilles, ainsi que d'un zerca et d'un guerrier humain.
Leur discussion animée s'interrompt au moment même où il vous remarque. Ils se tiennent tout d'un coup sur le qui-vive :
« Halte-là ! Qui êtes-vous ? », s'écrie le guerrier.
[/STORY]
[OUT]Leur répondre que vous ne faites que passer, puis leur demander s'ils ont besoin de quelque chose.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Bien qu'ils tentent de couvrir leur chariot, vous discernez une importante réserve d'os de sang à l'intérieur de celui-ci. Ils se regardent les uns les autres, et le zerca prend alors la parole :
« Nous ne voulons pas d'aide de la part d'étrangers. Laissez-nous je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de les convaincre de ne pas être autant sur la défensive.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT][Camarade] Mentionner votre réputation auprès des Insectes puis leur demander à nouveau s'ils ont besoin de votre aide.
[OUT][Nature] Leur répondre que la Nature est votre domaine, et que vous êtes donc dignes de confiance.
[OUT][Intellect] Déclarer qu'en tant que zerca, il devrait faire preuve de respect à l'égard de votre domaine et savoir que vous considérerez sa situation sans a priori — si possible. Cela ne leur coûte rien de vous parler des maux qui les tourmentent après tout.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que ça ne peut pas faire de mal. Nous avons été chassés de notre nid par des humains qui étaient choqués par nos croyances. Nous vénérons dame Dievanna, mais la représentation la plus fidèle que nous lui accordons est celle d'une reine araignée. Les Slavyans ont jugé que cela était irrespectueux, et ils ont mis le feu à notre foyer, incinérant au passage de nombreuses jeunes araignées, comme si elles n'étaient que de simples bêtes. Si vous souhaitez vraiment nous aider, allez reprendre possession de notre nid. Il est riche en os de sang, lesquels ont été collectés pendant des années. Vous pouvez les récupérer si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils font partie de la faction des Insectes.
[OUT]Accepter de leur venir en aide.
[OUT]Refuser et expliquer que vous ne vous opposerez pas aux Slavyans pour un simple culte arachnéen. Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oui, un peu à la manière dont vous faites partie des Slavyans. Nous partageons les mêmes croyances et leur ressemblons, mais nous ne sommes pas tout à fait pareils. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de leur venir en aide.
[OUT]Refuser et expliquer que vous ne vous opposerez pas aux Slavyans pour un simple culte arachnéen. Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Eh bien, voilà qui est surprenant. Merci. Je vais vous indiquer l'endroit où se trouve notre nid. Je vous en prie, faites au plus vite. Ils risquent de détruire ce que nous avons mis si longtemps à bâtir. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous ferez de votre mieux puis vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oui, c'est ce que je craignais. Quelle perte de temps… Au revoir. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Cela ne vous regarde pas, mais puisque vous êtes là, il se trouve que nous avons des os de sang à vendre — par dizaine seulement. Nous acceptons les armes et les armures en échange. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que ça ne peut pas faire de mal. Nous avons été chassés de notre nid par des humains qui étaient choqués par nos croyances. Nous vénérons dame Dievanna, mais la représentation la plus fidèle que nous lui accordons est celle d'une reine araignée. Les Slavyans ont jugé que cela était irrespectueux, et ils ont mis le feu à notre foyer, incinérant au passage de nombreuses jeunes araignées, comme si elles n'étaient que de simples bêtes. Si vous souhaitez vraiment nous aider, allez reprendre possession de notre nid. Il est riche en os de sang, lesquels ont été collectés pendant des années. Vous pouvez les récupérer si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils font partie de la faction des Insectes.
[OUT]Accepter de leur venir en aide.
[OUT]Refuser et expliquer que vous ne vous opposerez pas aux Slavyans pour un simple culte arachnéen. Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que ça ne peut pas faire de mal. Nous avons été chassés de notre nid par des humains qui étaient choqués par nos croyances. Nous vénérons dame Dievanna, mais la représentation la plus fidèle que nous lui accordons est celle d'une reine araignée. Les Slavyans ont jugé que cela était irrespectueux, et ils ont mis le feu à notre foyer, incinérant au passage de nombreuses jeunes araignées, comme si elles n'étaient que de simples bêtes. Si vous souhaitez vraiment nous aider, allez reprendre possession de notre nid. Il est riche en os de sang, lesquels ont été collectés pendant des années. Vous pouvez les récupérer si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils font partie de la faction des Insectes.
[OUT]Accepter de leur venir en aide.
[OUT]Refuser et expliquer que vous ne vous opposerez pas aux Slavyans pour un simple culte arachnéen. Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que ça ne peut pas faire de mal. Nous avons été chassés de notre nid par des humains qui étaient choqués par nos croyances. Nous vénérons dame Dievanna, mais la représentation la plus fidèle que nous lui accordons est celle d'une reine araignée. Les Slavyans ont jugé que cela était irrespectueux, et ils ont mis le feu à notre foyer, incinérant au passage de nombreuses jeunes araignées, comme si elles n'étaient que de simples bêtes. Si vous souhaitez vraiment nous aider, allez reprendre possession de notre nid. Il est riche en os de sang, lesquels ont été collectés pendant des années. Vous pouvez les récupérer si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils font partie de la faction des Insectes.
[OUT]Accepter de leur venir en aide.
[OUT]Refuser et expliquer que vous ne vous opposerez pas aux Slavyans pour un simple culte arachnéen. Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous exterminez le convoi et découvrez d'importantes réserves d'os de sang entreposés sur la charrette — et ce bien que le chariot ait été en partie détruit.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Spider Cult2(31)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte qui abrite le nid du culte arachnéen. Des gardes Slavyans sont bel et bien postés à l'entrée.
[/STORY]
[OUT]Leur conseiller de quitter les lieux.
[OUT]Les intimider afin qu'ils s'en aillent.
[OUT][Zerca] Leur faire savoir que les dieux sont mécontents quant à la façon dont ils ont traité le zerca du culte arachnéen. Il vénérait dame Dievanna après tout.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Abandonner la mission et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« J'imagine que l'on doit pouvoir trouver un compromis. Payez-nous et nous nous en irons. Nous n'avons pas la main-d'œuvre nécessaire afin de collecter tout ce qui se trouve ici, et nous n'avons guère envie de recroiser ces adeptes du culte arachnéen. »
[/STORY]
[OUT]Payer.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[OUT]Décliner leur proposition et abandonner la mission.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Ils rassemblent leurs affaires et s'en vont. Les membres du culte apparaissent peu après :
« Nous étions vraiment sceptiques quant à votre réussite. Merci beaucoup. Je vous en prie, récupérez tous les os de sang qui se trouvent dans ces cavernes, et n'hésitez pas à nous rendre visite par la suite si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Oh, désolés. Nous n'avions aucunement l'intention d'offenser les dieux ! »
Ils rassemblent leurs affaires et s'en vont. Les membres du culte apparaissent peu après :
« Nous étions vraiment sceptiques quant à votre réussite. Merci beaucoup. Je vous en prie, récupérez tous les os de sang qui se trouvent dans ces cavernes, et n'hésitez pas à nous rendre visite par la suite si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Déguerpissez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Abandonner la mission et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous tuez les humains. Les membres du culte apparaissent peu après :
« Nous étions vraiment sceptiques quant à votre réussite. Merci beaucoup. Je vous en prie, récupérez tous les os de sang qui se trouvent dans ces cavernes, et n'hésitez pas à nous rendre visite par la suite si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Vous découvrez quelque temps après que le nid a été réduit en cendres et qu'il n'en reste plus rien.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous rendez visite au culte arachnéen que vous avez autrefois aidé :
« Soyez les bienvenus, camarades. Si vous souhaitez vous reposer, recruter de nouveaux membres, purger vos toxines, ou faire un peu de troc, vous n'avez qu'à nous le faire savoir ! »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire. [Temps de recharge : 10 tours]
[OUT]Purger vos toxines.
[OUT]Recruter des araignées moyennant paiement. [Araignées supérieures]
[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Vaenukois(32)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez en pleine nuit et distinguez quelque chose qui serpente au cœur d'un nuage brumeux : une forme qui semble faite d'albâtre, fort étirée, et qui rampe lentement dans votre direction en se tordant et en ondulant. C'est comme si son mouvement décrivait des contours de visages, dissimulés sous son manteau blanc.
[/STORY]
[OUT][Zerca ou Guérisseur] Observer attentivement ce qui se tient devant vous avant d'entreprendre quoi que ce soit.
[OUT][Sagesse] Observer les formes.
[OUT]Attaquer cette chose !
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Il s'agit d'un vaenukois, ou pour l'appeler plus communément, un cortège d'angoisses. La rumeur dit qu'il s'agirait des âmes de ceux qui ont péri des suites d'une terrible maladie, mais grâce à vos connaissances, vous savez que ces esprits sont en réalité les larves de Nyia, sortes d'insectes qui se nourrissent à partir du corps des malades.
Il est dit que la concoction d'une potion à partir de ces larves pourrait accroître vos connaissances médicales. Assurez-vous cependant de bien utiliser votre main gauche lors du processus.
[/STORY]
[OUT]Réaliser l'extraction.
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous écrasez cette étrange masse de créatures à l'apparence spirituelle, lesquelles poussent un cri strident et explosent en vous éclaboussant de la tête aux pieds d'un liquide blanchâtre. Bien que vous ne constatiez pas d'effet immédiat, quelque chose vous dit que ce liquide n'a rien d'ordinaire. Peut-être que certains changements surviendront par la suite…
[/STORY]
[OUT]Nettoyer vos vêtements puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Il s'agit d'un vaenukois, ou pour l'appeler plus communément, un cortège d'angoisses. La rumeur dit qu'il s'agirait des âmes de ceux qui ont péri des suites d'une terrible maladie. Elles se déplacent à présent toutes ensemble afin de gagner l'au-delà et d'obtenir la paix qu'elles méritent.
On raconte que celui ou celle qui parviendrait à défaire un tel agglomérat verrait sa puissance accrue.
[/STORY]
[OUT]Vous adresser aux esprits et tenter de les guider afin qu'ils reposent en paix.
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
À l'aide de votre main gauche, vous détachez soigneusement l'une des larves et extrayez ses entrailles afin de préparer la potion.
[/STORY]
[OUT]Boire la substance et vous en aller.
[OUT]Boire la substance et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Tout se passait bien, jusqu'à ce que vous commettiez une étourderie et utilisiez votre main droite. La potion vous rend malades.
[/STORY]
[OUT]Zut alors. Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous parvenez à défaire l'agglomérat, et les esprits en profitent pour vous piquer — conformément à la rumeur. Cela dit, une fois séparés du reste, ils ressemblent à de simples insectes dont le corps est rempli de liquide.
[/STORY]
[OUT]Boire la substance et vous en aller.
[OUT]Boire la substance et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parvenez à défaire l'agglomérat, et les esprits en profitent pour vous piquer — conformément à la rumeur. Cela dit, une fois séparés du reste, ils ressemblent à de simples insectes dont le corps est rempli de liquide.
Vous buvez la substance, comme le veulent les contes populaires, mais cela vous rend simplement malades…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --The Guard(33)
+[NODE]2
[STORY]
Votre village est pris d'assaut par des créatures ténébreuses, lesquelles s'en prennent à chacune de vos demeures avec une férocité des plus vicieuses.
[/STORY]
[OUT]Vous défendre.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous ne reculez devant rien, et bien que vous essayiez de les repousser, vos nombres vous vont défaut.
Au moment où vous engagez le combat, un homme paré d'une armure imposante lève fièrement son bouclier vers le ciel et se range à vos côtés. Il s'écrie :
« Que La Garde m'en soit témoins ! Vous ne sortirez pas vainqueurs de ce combat, engeances des ténèbres ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous triomphez des créatures. L'homme s'incline devant vous :
« Vous avez bien combattu, camarades. Ensemble, nous avons vaincu les monstres issus de l'abjecte Obscurité.
[/STORY]
[OUT]Lui demander qui il est et pourquoi il vous est venu en aide.
[OUT]Le remercier et lui demander s'il souhaite se joindre à vous.
[OUT]Le remercier pour son aide.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je ne suis qu'un parmi tant d'autres. Enfin, nous étions nombreux, autrefois… Nous sommes La Garde, des guerriers qui ont fait serment de pourfendre et de chasser les ténèbres. Notre groupe s'est formé durant l'Éveil, et bien que la menace que représente l'Obscurité ait diminué, nous demeurons vigilants et poursuivons notre combat. »
[/STORY]
[OUT][Peuple des ombres ou Sagesse] Affirmer que l'Obscurité est nécessaire pour l'équilibre du monde. Aujourd'hui, c'est la lumière qui menace Thea.
[OUT]Le remercier et lui demander s'il souhaite se joindre à vous.
[OUT]Le remercier pour son aide.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Il fronce les sourcils :
« C'est ce que j'ai entendu dire. Nombreux seraient les membres de La Garde qui nieraient une telle perspective et insisteraient quant au fait que la Lumière demeure notre alliée. Certains se sont mêmes joints de leur plein gré à cette misérable espèce que sont les porte-lumière. Cela dit, notre ordre a été créé afin de rétablir l'équilibre durant une période où la menace était incarnée par l'Obscurité. Si je suis lucide à ce sujet, ce n'est malheureusement pas le cas de tout le monde. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander s'il souhaite se joindre à vous.
[OUT]Le remercier pour son aide et retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Votre voie est celle de la Lumière et l'Harmonie, je le sens. Mon ordre a prêté serment aux mêmes dieux il y a de ça fort longtemps. Bon nombre de mes frères et sœurs sont tombés au combat, c'est pourquoi il me faut honorer leur mémoire en continuant à me battre. J'accepte de vous rejoindre et de mettre ma lame à votre service. »
[/STORY]
[OUT]Accepter son serment.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Votre voie est celle de la Tourmente et de la Magie, deux entités étroitement liées aux ténèbres. Et pourtant, je dois bien reconnaître que votre panthéon prône l'équilibre. Si je veux pouvoir affronter les nouvelles menaces qui se dressent sur mon chemin, je dois m'adapter. Bon nombre de mes frères et sœurs sont tombés au combat, c'est pourquoi il me faut honorer leur mémoire en continuant à me battre. J'accepte de vous rejoindre et de mettre ma lame à votre service. »
[/STORY]
[OUT]Accepter son serment.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Bien que votre domaine soit celui de la Nature et de l'Intellect — lesquels ne m'inspirent aucunement —, votre voie n'en demeure pas moins celle des dieux. J'accorde confiance à l'instinct ainsi qu'à la raison qui vous guident, et j'ose espérer qu'ils me montreront également le chemin afin que je puisse servir le bien commun. Bon nombre de mes frères et sœurs sont tombés au combat, c'est pourquoi il me faut honorer leur mémoire en continuant à me battre. J'accepte de vous rejoindre et de mettre ma lame à votre service. »
[/STORY]
[OUT]Accepter son serment.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Vous empruntez certes la voie des dieux, mais mon aide est requise ailleurs. Peut-être qu'un jour, nous nous croiserons à nouveau. Si tel n'est pas le cas, je vous souhaite bon courage pour la suite de vos aventures au service des dieux. Laissez-moi toutefois vous offrir mon fidèle coursier. J'espère que sa compagnie vous sera utile. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance puis retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Je n'ai fait qu'aider mon prochain, conformément aux devoirs qui sont ceux de La Garde. Peut-être qu'un jour, nous nous croiserons à nouveau. Si tel n'est pas le cas, je vous souhaite bon courage pour la suite de vos aventures au service des dieux. Laissez-moi toutefois vous offrir mon fidèle coursier. J'espère que sa compagnie vous sera utile. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance puis retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les créatures vous battent à plate couture, mais l'étranger finit par les chasser. Bien qu'il ait été blessé, il est encore en vie :
« Vous ne devriez pas autant négliger la protection de votre foyer. Les monstres de l'Obscurité surgissent et attaquent lorsque les populations font preuve d'une telle faiblesse. »
Il s'en va sans plus attendre.
[/STORY]
[OUT]Vous occuper de vous blessures puis retourner à vos occupations.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Visiting Trainer(34)
+[NODE]2
[STORY]
Un guerrier chevronné est de passage dans votre village et propose ses services d'entraînement :
« Je peux former celles et ceux qui le souhaitent, mais cela a un prix. À moins que l'un d'entre vous ne nous fasse la démonstration d'une force exceptionnelle, auquel cas, j'accepterai de lui enseigner quelques-unes de mes techniques — la découverte de jeunes talents m'intéresse toujours. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin d'accroître votre Force.
[OUT]Payer afin d'accroître votre Perception.
[OUT]Payer afin d'augmenter votre Santé physique max.
[OUT][Force] Exhiber votre force.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Hmm, vous avez du potentiel, en effet. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous vous faites mal durant votre démonstration, et la blessure est irréversible.
« Vous n'êtes pas encore digne de recevoir mon entraînement. Un autre jour peut-être. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Très bien. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Un érudit est de passage dans votre village et propose ses services d'entraînement :
« Je peux former celles et ceux qui le souhaitent, mais cela a un prix. À moins que l'un d'entre vous ne nous fasse la démonstration d'une force mentale exceptionnelle, auquel cas, j'accepterai de lui enseigner quelques-unes de mes techniques — la découverte de jeunes talents m'intéresse toujours. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin d'accroître votre Intelligence.
[OUT]Payer afin d'accroître votre Sagesse.
[OUT]Payer afin d'augmenter votre Santé mentale max.
[OUT][Intelligence] Exhiber vos connaissances.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Hmm, vous avez du potentiel, en effet. Mettons-nous au travail. »
L'homme reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous vous embrouillez durant votre démonstration, et cette erreur vous bouleverse.
« Vous n'êtes pas encore digne de recevoir mon entraînement. Un autre jour peut-être. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Très bien. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Très bien. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Un guerrier chevronné est de passage dans votre village et propose ses services d'entraînement :
« Je peux former celles et ceux qui le souhaitent, mais cela a un prix. À moins que l'un d'entre vous ne nous fasse la démonstration d'une force exceptionnelle, auquel cas, j'accepterai de lui enseigner quelques-unes de mes techniques — la découverte de jeunes talents m'intéresse toujours. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin d'accroître votre Force.
[OUT]Payer afin d'accroître votre Perception.
[OUT]Payer afin d'augmenter votre Santé physique max.
[OUT][Force] Exhiber votre force.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Très bien. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Très bien. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Très bien. Mettons-nous au travail. »
Le guerrier reste en votre compagnie durant quelque temps et vous fait subir un entraînement rigoureux avant de se remettre en route.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui souhaiter bonne route.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf baker(35)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez face à une maison vraisemblablement abandonnée et du fond de laquelle retentissent maintes insultes proférées par des nains.
[/STORY]
[OUT]Jeter un œil de plus près.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez un nain en train de se tirer les cheveux et de donner de grands coups de pied dans un fourneau en argile :
« 'Spèce de sale vaurien. Tire-toi d'mon fourneau, fils d'esprit d'traînée ! »
[/STORY]
[OUT][Nain] Dire à votre semblable de se détendre puis lui demander ce qui ne va pas.
[OUT]Lui demander s'il a besoin de d'aide.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Oh, vous… Qu'la pierre et l'fer me pardonnent ! Est-ce que vous pourriez raisonner c'fourneau ? J'l'ai fabriqué d'mes propres mains — il est parfait, il contrôle la température comme il faut — afin d'pouvoir préparer l'meilleur des gâteaux ! Mais non, il a fallu qu'ce crétin d'esprit se retrouve enfermé à l'intérieur, et il refuse de partir maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Un gâteau ? Voilà qui est peu digne d'un nain.
[OUT]Lui demander s'il sait comment s'en débarrasser.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Lui répondre que vous pouvez bannir l'esprit s'il le souhaite.
[OUT][Chamane gobelin ou Esprits] Vous détectez la présence d'un fantôme à l'intérieur : lui adresser la parole.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Ben quoi, vous croyez qu'un nain forgeron est bon qu'à fondre des minerais, c'est ça ? Z'êtes comme Helga vous. Elle a dit que j'y arriverai pas, mais z'allez voir ! »
Il arrache encore quelques cheveux de son crâne à présent bien dégarni.
[/STORY]
[OUT]Ce nain a l'air fort troublé. Vous contenter de hocher la tête, puis lui demander s'il sait comment se débarrasser du fantôme.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Lui répondre que vous pouvez bannir l'esprit s'il le souhaite.
[OUT][Chamane gobelin ou Esprits] Vous détectez la présence d'un fantôme à l'intérieur : lui adresser la parole.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Z'êtes qui vous ? Est-ce que vous pourriez raisonner c'fourneau ? J'l'ai fabriqué d'mes propres mains — il est parfait, il contrôle la température comme il faut — afin d'pouvoir préparer l'meilleur des gâteaux ! Mais non, il a fallu qu'ce crétin d'esprit se retrouve enfermé à l'intérieur, et il refuse de partir maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Un gâteau ? Voilà qui est peu digne d'un nain.
[OUT]Lui demander s'il sait comment s'en débarrasser.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Lui répondre que vous pouvez bannir l'esprit s'il le souhaite.
[OUT][Chamane gobelin ou Esprits] Vous détectez la présence d'un fantôme à l'intérieur : lui adresser la parole.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Ouais, ça je sais ! Cette vermine s'est retrouvée coincée dans un morceau d'granite que j'ai utilisé. J'me souviens bien du bloc dont j'l'ai extrait, mais j'suis en plein milieu d'la préparation du meilleur gâteau qu'ait jamais existé. J'vais pas tout laisser en plan comme ça ! Si vous allez m'récupérer l'bloc en question, j'vous indiquerai un bon endroit pour vous remplir les poches de minerais et vous donnerai une récompense ! Mais faites vite s'il vous plaît. »
[/STORY]
[OUT]Partir à la recherche du bloc de granite.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oh camarade, j'suis si heureux d'l'apprendre ! Allez-y, j'vous récompenserai comme il se doit ! »
[/STORY]
[OUT]Accomplir le rituel.
[OUT]Cela est peut-être risqué. N'y a-t-il pas un autre moyen ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous parvenez à bannir l'esprit. Le nain vous applaudit :
« Bravo camarade, z'avez réussi ! Tenez, v'là votre récompense. Partez à présent, faut que j'me concentre ! Oh, et j'vous ai indiqué l'emplacement d'un bon gisement sur votre carte. Allez y récupérer d'bonnes pierres et d'bons métaux ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Votre rituel échoue, ce qui déchaîne l'esprit. Le fourneau en argile se met à trembler avant de virer au bleu. Le nain est en colère :
« Feriez mieux d'y aller mesdemoiselles, j'suis pas d'humeur ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous tuez le nain, et le fantôme vous interpelle :
« Hé, vous. Maintenant que vous avez tué ce gros balourd, vous pourriez peut-être me libérer s'il vous plaît ? »
[/STORY]
[OUT]Comment faire ?
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Il y a un bloc de granite que cet idiot de nain a fendu. Si vous l'amenez ici, je pourrai y transférer mon essence. J'étais bien là-bas. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Vous l'avez toujours pas trouvé ? Tirez-vous… »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Partir à la recherche du bloc de granite afin de se débarrasser du fantôme.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Ah, vous l'avez trouvé, parfait. Donnez-le-moi rapidement, je vais m'en occuper moi-même. Tenez, v'là votre récompense, comme promise. Qu'la pierre et l'fer veillent sur vous, camarade. Oh, et j'vous ai également indiqué l'emplacement d'un gisement à aller miner sur votre carte. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Oh, vous pouvez me parler ? Bien, cela signifie que vous connaissez un peu les esprits. Ne me bannissez pas, s'il vous plaît. Si vous m'aidez à me sortir de là, je vous accompagnerai, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter et dire au nain que vous allez extraire le fantôme.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Aucun problème, du moment qu'vous n'endommagez pas mon fourneau, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre que cela est très peu probable.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Comment ça !? Non ! Bannissez-moi cette vermine ! »
[/STORY]
[OUT]L'ignorer et extraire le fantôme.
[OUT]Bannir le fantôme.
[OUT]Cela est peut-être risqué. N'y a-t-il pas un autre moyen ?
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Vous parvenez à extraire l'esprit. Le nain vous applaudit :
« Bravo camarade, z'avez réussi ! Tenez, v'là votre récompense. Partez à présent, faut que j'me concentre ! Oh, et j'vous ai indiqué l'emplacement d'un bon gisement sur votre carte. Allez y récupérer d'bonnes pierres et d'bons métaux ! »
Le fantôme qui vous est maintenant lié semble lui aussi ravi.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous parvenez à extraire l'esprit, mais le rituel fait voler en éclats le fourneau. Le nain est en colère :
« Satanées fillettes ! Z'avez ruiné tous mes travaux ! Feriez mieux d'filer avant que j'vous en colle une ! »
Au moins, le fantôme vous est lié à présent, et il semble ravi.
[/STORY]
[OUT]Emmener le fantôme avec vous et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf Baker spwn(36)
+[NODE]2
[STORY]
Vous atteignez la petite carrière où le nain vous a indiqué l'emplacement du bloc de granite. L'endroit est toutefois recouvert de gravats. Vous devez le déterrer.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous finissez par trouver ce que vous êtes venus chercher et récupérez au passage quelques autres matériaux. Vous pouvez retourner auprès du nain à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous finissez par mettre la main sur le bloc de granite fissuré, mais vous retrouvez blessés au cours d'un éboulement inattendu. Mieux vaut retourner auprès du nain à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf Baker spwn2(37)
+[NODE]2
[STORY]
Vous atteignez la petite carrière où le nain vous a indiqué l'emplacement du bloc de granite. L'endroit est toutefois recouvert de gravats. Vous devez le déterrer.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous finissez par trouver ce que vous êtes venus chercher et récupérez au passage quelques autres matériaux.
Alors que vous êtes sur la route du retour, le fantôme apparaît et vous interpelle :
« C'est bon, vous êtes assez près. Déposez-le au sol et laissez-moi me débrouiller. Merci ! Tenez, je vais vous offrir un peu de mon énergie. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[OUT]Lui demander s'il va vous accompagner maintenant qu'il a été libéré du fourneau.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous ne parvenez pas à récupérer le bloc, et lorsque vous essayez de retourner auprès du fantôme, vous ne trouvez rien de plus qu'un fourneau brisé dans une maison abandonnée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Hmm, pourquoi pas. C'est parti ! »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elven lovers(38)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur une bande d'orcs en train de s'en prendre violemment à des elfes complètement nus. Elles les insultent à haute voix tout en donnant des coups de pied à l'une de leurs victimes, recroquevillée au sol :
« Misérables pervers, vous feriez mieux de garder vos distances, vous avez compris ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer les orcs !
[OUT]Acclamer les orcs !
[OUT]Essayer de calmer le jeu en demandant ce qui se passe.
[OUT]Cela ne vous regarde pas : partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les orcs s'arrêtent un instant afin de vous regarder :
« Ça ne vous concerne pas, déguerpissez. Ces deux obsédés étaient en train de traumatiser notre enfant. Ils méritent ce qui leur arrive. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer les orcs !
[OUT]Personne ne devrait perturber des enfants de la sorte : encourager les orcs.
[OUT]Essayer de les convaincre du fait que les elfes ont l'air d'avoir compris à en juger par leur état.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous restez sans rien faire alors que les elfes sont battus à mort. Les orcs grognent afin d'approuver votre attitude :
« Bien, je vois que vous ne faites pas partie de ces bien-pensants à la noix. Nous ne dépouillerons pas le corps de ces vauriens, alors faites-vous plaisir. Et pendant que j'y pense : nous avons un petiot qui a besoin de se confronter à la vie, alors occupez-vous-en bien. Que le feu de votre cœur brûle avec ardeur, et qu'il vous éclaire la voie lors de vos combats ! »
Elles s'en vont et laissent derrière eux l'enfant, comme si de rien n'était. L'orc — qui n'a pas l'air de comprendre ce qui vient de se passer — affiche un air méfiant.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne sur les elfes puis partir avec l'enfant.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous restez sans rien faire alors que les elfes sont battus à mort. Les orcs grognent afin d'approuver votre attitude :
« Bien, je vois que vous ne faites pas partie de ces bien-pensants à la noix. Nous ne dépouillerons pas le corps de ces vauriens, alors faites-vous plaisir. Que le feu de votre cœur brûle avec ardeur, et qu'il vous éclaire la voie lors de vos combats ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne sur les elfes puis partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les orcs baissent leurs armes, desserrent les poings, et font un pas en arrière :
« Bah, bien-pensants à la noix que vous êtes. Nous les avons surpris en train de faire des galipettes, et ils étaient sur le point de kidnapper notre enfant. C'est intolérable ! Ils doivent le payer de leurs vies ! »
Les elfes ne disent pas un mot — c'est tout juste s'ils sont encore en vie.
[/STORY]
[OUT][Orc] Mettre une bonne raclée à un couple d'elfes nus a en effet l'air plutôt amusant, mais de là à les tuer ? Voilà qui semble peu honorable…
[OUT][Elfe] Une partie de l'histoire doit vous échapper : implorer les orcs d'arrêter afin de laisser les elfes s'exprimer.
[OUT]Leur demander si ce qui leur déplait le plus tient au fait que ces deux amants sont des hommes.
[OUT]Quelle que soit la cause de leur dispute, les elfes ont, semblerait-il, assez souffert.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Absolument ! Des hommes qui s'adonnent à de tels actes à la vue de tous, comme si c'était normal. Tout ça est interdit. Seules les femelles peuvent verser dans les sombres arts ! Et dire qu'ils voulaient nous enlever notre enfant et l'entraîner sur leur voie si abjecte. Pervers ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre qu'elles ont certes raison, mais que les elfes ont eu ce qu'ils méritaient et qu'il n'est pas nécessaire d'aller plus loin.
[OUT]Leur faire remarquer qu'elles se sont éloignées de leur voie et qu'elles feraient mieux d'arrêter, tout de suite !
[OUT][Sagesse ou Elfe] Affirmer que les elfes sont différents : ils manipulent la magie la plus haute, qu'ils soient mâles ou femelles, car la marque de l'Obscurité ne saurait les atteindre, contrairement aux humains et aux orcs.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Bah, vous parlez tellement que les flammes qui brûlaient en nous se sont apaisées. Nous allons épargner ces misérables, mais ils feraient mieux de garder leurs distances à l'avenir ! »
Tandis que les orcs s'en vont, les elfes tentent de se relever.
[/STORY]
[OUT]Leur venir en aide.
[OUT]Leur venir en aide puis leur dire que vous devez les laisser.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Bien que l'un d'entre eux soit à peine conscient, l'autre parvient à s'exprimer d'une voix faible :
« Quelle futile brutalité… c'est impossible de discuter avec eux. Merci, braves étrangers. Mon âme sœur aurait péri sous mes yeux si vous n'étiez pas intervenus. Nous avions simplement proposé un enseignement de la magie à leur garçon. Il avait l'air doué, et une mort certaine l'attendait parmi les siens. Nous n'avons pas insisté après qu'il ait refusé. Hélas, lorsque nous avons tenté de nous en aller, il était déjà trop tard… »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils vont s'en remettre.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Elles nous ont surpris durant l'acte. Je vais faire attention à présent, afin que cela ne se reproduise plus. Nous retrouverons notre chemin pour rentrer chez nous grâce aux arbres. Tenez, voilà votre récompense. Sachez que vous avez également mon éternelle gratitude. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Vous n'êtes pas si bêtes que ça. Vos mots ont apaisé les flammes qui brûlaient en nous. Nous allons épargner ces misérables, mais ils feraient mieux de garder leurs distances à l'avenir ! »
Tandis que les orcs s'en vont, les elfes tentent de se relever.
[/STORY]
[OUT]Leur venir en aide.
[OUT]Leur venir en aide puis leur dire que vous devez les laisser.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Vous avez la langue bien pendue pour quelqu'un qui ne comprend rien. Cela dit, vos mots ont apaisé les flammes qui brûlaient en nous. Nous allons épargner ces misérables, mais ils feraient mieux de garder leurs distances à l'avenir ! »
Tandis que les orcs s'en vont, les elfes tentent de se relever.
[/STORY]
[OUT]Leur venir en aide.
[OUT]Leur venir en aide puis leur dire que vous devez les laisser.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ce n'est pas la première fois que nous entendons cela, et nous n'y croyons absolument pas. Et d'ailleurs, même si c'était vrai, notre enfant n'est pas un elfe. Ces oreilles pointues doivent se mêler de leurs affaires. Cela dit, vos mots ont apaisé les flammes qui brûlaient en nous. Nous allons épargner ces misérables, mais ils feraient mieux de garder leurs distances à l'avenir ! »
Tandis que les orcs s'en vont, les elfes tentent de se relever.
[/STORY]
[OUT]Leur venir en aide.
[OUT]Leur venir en aide puis leur dire que vous devez les laisser.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Un peu que ça vous échappe ! J'imagine que votre perversité n'a d'égal que la leur avec vos oreilles pointues. Des hommes qui s'adonnent à de tels actes à la vue de tous, comme si c'était normal. Tout ça est interdit. Seules les femelles peuvent verser dans les sombres arts ! Et dire qu'ils voulaient nous enlever notre enfant et l'entraîner sur leur voie si abjecte. Pervers ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre qu'elles ont certes raison, mais que les elfes ont eu ce qu'ils méritaient et qu'il n'est pas nécessaire d'aller plus loin.
[OUT]Leur faire remarquer qu'elles se sont éloignées de leur voie et qu'elles feraient mieux d'arrêter, tout de suite !
[OUT][Sagesse ou Elfe] Affirmer que les elfes sont différents : ils manipulent la magie la plus haute, qu'ils soient mâles ou femelles, car la marque de l'Obscurité ne saurait les atteindre, contrairement aux humains et aux orcs.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Bah, vous avez raison ! Nos feux se sont affolés lorsque nous avons vu ces oreilles pointues en train d'essayer d'enlever notre enfant afin de lui apprendre leurs trucs. Nous aurions dû résoudre tout ça à l'aide d'un combat. Honte à nous… Tenez, acceptez ce tribut. Nous partons à présent, il nous faut regagner notre honneur. Portez-vous bien, camarade ! »
[/STORY]
[OUT]Leur venir en aide.
[OUT]Leur venir en aide puis leur dire que vous devez les laisser.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Feriez bien de déguerpir, modèles de vertu que vous êtes, sinon, vous serez les prochains à y passer ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer les orcs !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous tuez les orcs. Les elfes tentent de se relever et de vous parler.
[/STORY]
[OUT]Leur venir en aide.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les orcs vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite ! Vous ne saurez pas ce qui est arrivé aux elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elven lovers child(39)
+[NODE]2
[STORY]
Les mages elfes que vous avez autrefois secourus viennent à votre rencontre :
« Nous vous souhaitons la bienvenue, camarade. J'espère que tout se passe bien pour vous. Amon'ath et moi avons eu le plaisir d'accueillir un nouveau membre dans notre famille. L'enfant a atteint un âge où il devient important de voyager et de découvrir le monde. Si les orcs dont vous nous avez sauvés étaient certes des brutes, nous demeurons — tout comme eux —, enfermer dans notre propre vision des choses. Peut-être que notre enfant jouira d'un esprit plus ouvert en grandissant à vos côtés. Prenez-en soin, je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Leur promettre de bien s'occuper de l'enfant.
[OUT]Décliner poliment leur proposition et répondre que vous n'oseriez pas séparer les membres d'une même famille de la sorte.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oh, quelle gentillesse hors du commun. Nombreux sont celles et ceux qui saisissent la moindre opportunité afin de renforcer leur position de nos jours. Mais vous avez humblement rejeté un tel avantage. Une leçon fort instructive dont nous vous remercions. Adieu, camarade. »
Ils s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Spiderboy (40)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez une gigantesque araignée assise sur un enfant, lequel a l'air de se débattre.
[/STORY]
[OUT]Lui porter secours et tuer l'araignée.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous dégainez vos armes et vous apprêtez à engager le combat lorsque vous entendez les cris de l'enfant retentir sous l'abdomen de l'araignée :
« Non, non ! Ne tuez pas ma mère ! On ne fait que s'amuser ! »
L'araignée se tourne dans votre direction et adopte une posture défensive afin de protéger le garçon.
[/STORY]
[OUT]Quelle horreur ! Attaquer l'araignée !
[OUT]Leur demander si tout va bien.
[OUT]Lui demander pourquoi il appelle cette araignée « mère ».
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous tuez l'araignée, mais le garçon parvient à s'échapper, jurant qu'il prendra un jour sa revanche.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Oui, ça va, à ceci près que ma maman est malade. On aimerait récupérer une herbe magique qui se trouve dans la grotte là-bas. Mais il y a une sorte de barrière qui nous empêche de rentrer, et beaucoup de nos frères et sœurs sont morts en tentant d'y pénétrer. »
[/STORY]
[OUT]Leur répondre que vous pourriez y faire et voir si vous pouvez vous en occuper.
[OUT][Guérisseur] Proposer d'examiner directement l'araignée afin d'essayer de la soigner.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Ben, parce que c'est ma mère pardi ! C'est elle qui m'a trouvé et élevé. C'est vraiment stupide comme question. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[OUT]Leur demander si tout va bien.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous essayez de vous introduire dans la caverne et réalisez en effet qu'une force vous empêche d'entrer.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Un sort défensif protège les lieux : le conjurer.
[OUT]Vous frayer un passage de force !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous examinez l'araignée et en concluez qu'elle souffre d'une infection. Cette dernière s'accompagne d'un mal spirituel, mais son esprit devrait se rétablir en peu de temps une fois le corps soigné.
L'araignée s'incline devant vous et s'exprime — d'une voix entrecoupée mais distincte — pour la première fois :
« Vous m'avez rendu un grand service, humanoïde. Quelques-uns de mes enfants vous accompagneront dorénavant. »
[/STORY]
[OUT]La remercier.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Elle bouscule l'enfant dans votre direction :
« Va, apprends des tiens. Soyez toutefois prudents, humanoïdes. Si mon enfant meurt, vous l'accompagnerez dans l'au-delà ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous ne parvenez pas à aider l'araignée et le garçon. Ils vous demandent de vous en aller tandis qu'ils s'efforcent de trouver un moyen pour rentrer dans la grotte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous franchissez la barrière qui bloquait l'entrée de la grotte et ramassez quelques herbes à l'intérieur. Bien qu'elles n'aient pas l'air d'avoir la moindre propriété magique, l'araignée semble néanmoins très satisfaite.
Elle s'incline devant vous et s'exprime — d'une voix entrecoupée mais distincte — pour la première fois :
« Vous m'avez rendu un grand service, humanoïde. Quelques-uns de mes enfants vous accompagneront dorénavant. »
[/STORY]
[OUT]La remercier.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous conjurez le sort et ramassez quelques herbes à l'intérieur de la grotte. Bien qu'elles n'aient pas l'air d'avoir la moindre propriété magique, l'araignée semble néanmoins très satisfaite.
Elle s'incline devant vous et s'exprime — d'une voix entrecoupée mais distincte — pour la première fois :
« Vous m'avez rendu un grand service, humanoïde. Quelques-uns de mes enfants vous accompagneront dorénavant. »
[/STORY]
[OUT]La remercier.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Spiderboy revenge(41)
+[NODE]2
[STORY]
Votre village est pris d'assaut par une horde d'araignées. Vous apercevez un garçon dans la distance qui semble diriger l'offensive.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les supplier de s'arrêter, puis déclarer que bien que vous regrettiez d'avoir tué sa mère, la loi de la nature n'en préconise pas moins la survie des plus forts.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des assaillants ainsi que de l'enfant vindicatif, et les araignées se soumettent à vous.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les araignées vous battent à plate couture et vous injectent un poison létal tandis que le jeune garçon jubile. Elles en profitent également pour piller vos provisions.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Le garçon donne l'ordre aux araignées de s'arrêter :
« Oui, mère a en effet échoué. Le nid n'éprouve aucune tristesse pour ce genre d'incident. Je me comporte encore comme un humain… »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer une place au sein de votre village.
[OUT]Lui répondre qu'il se débrouille bien, et que cela fait sans doute partie des épreuves qu'il doit surmonter.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Je crois aussi qu'il est temps que je me sépare des araignées. »
[/STORY]
[OUT]Accueillir le garçon parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Oui, vous n'avez pas tort. Votre sagesse m'a été très utile. J'ai l'impression que certains de mes frères et sœurs veulent se joindre à vous. Je vous laisse. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Les regarder partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Non, vous l'avez tuée ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Spiderboy dead(42)
+[NODE]2
[STORY]
Le jeune garçon arachnéen que vous aviez juré de surveiller est mort, et sa mère est de retour afin de le venger !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[OUT][Bête] Rappeler à la reine que la loi de nature indique bien que les plus faibles périssent tandis que les plus forts survivent. Le comportement d'humain dont elle fait preuve n'a pas sa place ici !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous exterminez les araignées et en espérant que les représailles s'arrêtent là.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous êtes victimes de vilaines morsures et vous faites empoisonner. Les araignées en profitent même pour piller vos ravitaillements. Elles vous laissent cependant en vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Oui, vous n'avez pas tort. L'affection que j'ai accordée à cet enfant était déplacée. Je n'ai aucune raison d'être ici. »
Alors qu'elle s'en va, vous remarquez que certaines des araignées qui l'accompagnaient ont été séduites par votre supériorité.
[/STORY]
[OUT]Vous montrer accueillants.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Votre parole n'a pas la moindre valeur. Je vous avais prévenus ! »
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Missing Child(43)
+[NODE]2
[STORY]
L'un de vos enfants disparaît durant la nuit et demeure introuvable !
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Chercher des indices.
[OUT]Le démon domestique a de la compagnie et semble plutôt suspect : l'interroger.
[OUT]Ne rien faire. L'enfant refera probablement surface tôt ou tard — à moins que son corps ait déjà été englouti par quelque créature…
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez des traces qui vous conduisent au cœur d'un petit bosquet, non loin de là.
[/STORY]
[OUT]#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Marquer l'emplacement du bosquet sur la carte.
#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Cartographier la trajectoire.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Bah, je n'ai pas le droit de cracher le morceau — pacte démonique, tout ça… Mais Ferdinand, ici présent, n'a aucune obligation qui le contraint. »
L'autre démon se redresse :
« L'enfant ? Oui, il est parti par là, en direction du grand arbre. Les petits appellent ce coin leur “fort”, un nom un peu louche si vous voulez mon avis. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et marquer l'emplacement indiqué sur votre carte.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'enfant a disparu, et vous n'avez pas grand-chose à faire à part vous montrer patients.
[/STORY]
[OUT]Attendre.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Votre enfant — que vous reconnaissez difficilement — finit par refaire surface. Vous l'écoutez raconter son enlèvement par des fées des forêts qui lui ont arraché toutes ses dents et l'ont presque vidé de son sang. Une dola serait ensuite apparue et lui aurait expliqué que c'était là le seul moyen de garantir sa survie.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir à nouveau parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Votre enfant — que vous reconnaissez difficilement — finit par refaire surface. Vous l'écoutez raconter son départ pour le « fort », endroit où chantent des esprits aquatiques et où les enfants peuvent s'amuser avec les jolies demoiselles qui se baignent dans le lac.
Seulement cette fois, votre petit a décidé de nager dans le lac, et sa forme a bel et bien changé…
[/STORY]
[OUT]L'accueillir à nouveau parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Votre enfant finit par refaire surface, malade et frêle. Vous l'écoutez raconter son départ pour le « fort », endroit où chantent des esprits aquatiques et où les enfants peuvent s'amuser avec les jolies demoiselles qui se baignent dans le lac.
Seulement cette fois, votre petit a décidé de nager dans le lac, et cette expérience lui a été plutôt désagréable.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir à nouveau parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Votre enfant finit par refaire surface, malade et frêle. Vous l'écoutez raconter son départ pour le « fort », endroit où chantent des esprits sylvestres et où les enfants peuvent s'amuser avec de jolies demoiselles et autres cocasses pommes de pin.
D'ailleurs un de ses « camarades » a décidé de l'accompagner.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir à nouveau parmi vous.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Missing Child spwn(44)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez votre enfant en train de dormir paisiblement sous un arbre, au bord d'un petit bassin.
Vous apercevez également un vodnik, assis sur un rocher qui émerge de l'eau. Il observe votre petit d'un air pensif.
[/STORY]
[OUT][Démon des eaux] Demander au vodnik ce qu'il fait ici.
[OUT]Vous adresser au vodnik et lui demander pourquoi il observe votre enfant.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Abandonner votre enfant et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Oh, salutations, chère créature des eaux. Je m'émerveillais simplement face à la sublime tranquillité dans laquelle baigne ce jeune dormeur, à l'écart de ses nombreux compagnons, sans le moindre souci au monde… J'allais faire preuve de fantaisie et vous remettre des récompenses après vous ayez résolu quelques énigmes, mais puisque vous êtes l'un des miens, je vais me contenter de vous offrir des cadeaux. »
Il tape dans ses mains à trois reprises avant de disparaître dans les eaux du bassin.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et recevoir la bénédiction accordée à votre enfant avant de rentrer à la maison.
[OUT]Décliner poliment et ramener votre enfant à la maison.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Oh, salutations. Je m'émerveillais simplement face à la sublime tranquillité dans laquelle baigne ce jeune dormeur, à l'écart de ses nombreux compagnons, sans le moindre souci au monde… Je me sens d'humeur fantaisiste aujourd'hui. Si vous résolvez mon énigme, j'accorderai une bénédiction à votre enfant. Qu'en dites-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de résoudre son énigme.
[OUT]Décliner poliment et ramener votre enfant à la maison.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Vous êtes incroyablement intelligents. Tenez. »
Il tape dans ses mains à trois reprises avant de disparaître dans les eaux du bassin.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et recevoir la bénédiction accordée à votre enfant avant de rentrer à la maison.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Quel dommage. Je ne peux pas m'en aller comme ça — loi démonique oblige. Ne vous inquiétez pas, je vais essayer de ne pas trop amocher votre petit. »
Il tape dans ses mains à trois reprises, et avant même que vous n'ayez le temps de réagir, il disparaît dans les eaux du bassin.
[/STORY]
[OUT]Emmener l'enfant avec vous et partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Le vodnik est mort. Vous pouvez récupérer votre enfant et rentrer chez vous en toute sécurité.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et votre enfant se fait kidnapper !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Light vs Dark spirits(45)
+[NODE]2
[STORY]
Vous traversez un bosquet au milieu des bois et distinguez une faible lumière en train de scintiller. Une force mystique se fait aussitôt sentir.
[/STORY]
[OUT]Jeter un œil de plus près.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
En vous approchant, vous réalisez que le bois est en train de trembler à cause de l'affrontement de deux esprits. L'un d'eux émane indubitablement des ténèbres, tandis que l'autre rayonne avec une clarté aussi éblouissante que celle du soleil.
Ce dernier vous remarque et se met à vous implorer :
« Vite, aidez-moi. Le sombre esprit ici présent cherche à corrompre et à asservir à sa sinistre volonté tout ce qui se trouve autour de lui. Je suis affaibli et j'ai besoin de soutien. Si vous n'avez pas l'intention de participer, ne restez pas là dans ce cas ! »
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Magie] L'esprit ténébreux tente de communiquer avec vous par le biais de votre domaine : l'écouter.
[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur l'esprit lumineux.
[OUT][Nature ou Intellect] Examiner la scène attentivement.
[OUT][Elfe] Observer la lumière.
[OUT][Démon des forêts] Entrer en communion avec le bosquet afin de comprendre ce qui se passe.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous découvrez que c'est l'esprit des ténèbres qui est ici en difficulté. Il est si affaibli qu'il ne parvient pas à communiquer avec vous, mais vous sentez qu'il cherche à solliciter votre aide.
[/STORY]
[OUT]Venir en aide à l'esprit ténébreux.
[OUT]Secourir l'esprit lumineux.
[OUT]Ne pas interférer.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La présence de la lumière est écrasante. L'esprit scintille d'une lueur si éclatante qu'il en vient à « éclipser » l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Venir en aide à l'esprit ténébreux.
[OUT]Secourir l'esprit lumineux.
[OUT]Ne pas interférer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le bosquet est en effet à l'agonie. Vous vous rendez compte que l'écorce des arbres est calcinée et que l'atmosphère est emplie d'un air chaud et lourd. Les formes de vie se font rares par ici, et celles dont vous parvenez à détecter la présence semblent anormalement creuses, comme s’il leur manquait la vivacité caractéristique des êtres naturels.
[/STORY]
[OUT]Venir en aide à l'esprit ténébreux.
[OUT]Secourir l'esprit lumineux.
[OUT]Ne pas interférer.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La présence faiblissante des ténèbres finit par murmurer :
« Merci. Ce bosquet a été brusquement pris pour cible par une lumière surnaturelle, et en tant que force opposée, j'ai été inéluctablement attiré en ces lieux, mû par l'équilibre des forces. Hélas, j'étais trop faible. Cette puissante énergie était sur le point de m'absorber, ce qui lui aurait permis de se développer et d'accroître sa puissance. »
[/STORY]
[OUT]D'où cette lumière a-t-elle surgi ?
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous affaiblissez suffisamment l'esprit lumineux pour que son rival prenne le dessus et l'anéantisse. La puissance mobilisée par l'esprit ténébreux occasionne une explosion d'énergie sombre et libère une brume noire qui se répand sur le bosquet, corrompant instantanément toutes les plantes ainsi que les arbres qui s'y trouvent.
L'éruption vous a au passage grièvement blessés. Seuls le silence et l'obscurité règnent à présent sur les lieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
L'esprit lumineux éprouve votre détermination et s'exprime de nouveau :
« Très bien. Rendez-vous auprès de mes camarades sans plus attendre je vous prie. Ils savent comment détruire cet esprit une bonne fois pour toutes. Je le retiendrai aussi longtemps que possible. Faites vite. »
[/STORY]
[OUT]Vous rendre à l'endroit indiqué par l'esprit.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les deux esprits sont toujours en train d'en découdre. Le bosquet est peu à peu consumé par la violence de leur affrontement : des arbres commencent à brûler tandis que d'autres se corrompent et voient leur écorce se noircir progressivement.
La lumière finit par triompher. Elle absorbe les ténèbres, ce qui la rend indéniablement plus imposante. Ses vrilles lumineuses vous prennent soudain pour cible et foncent droit sur vous !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les deux esprits sont toujours en train d'en découdre. Le bosquet est peu à peu consumé par la violence de leur affrontement : des arbres commencent à brûler tandis que d'autres se corrompent et voient leur écorce se noircir progressivement.
La lumière finit par triompher. Elle absorbe les ténèbres, ce qui la rend indéniablement plus imposante. Ses vrilles lumineuses se dirigent dans votre direction et vous accordent une bénédiction avant de décoller et de s'éclipser au loin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous repoussez la lumière et parvenez à quitter le bosquet.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les deux esprits sont toujours en train d'en découdre. Le bosquet est peu à peu consumé par la violence de leur affrontement : des arbres commencent à brûler tandis que d'autres se corrompent et voient leur écorce se noircir progressivement.
Bien qu'elles aient l'air particulièrement affaiblies, les ténèbres finissent par triompher et absorbent la lumière. La sombre énergie se rassemble afin de former une brume noire dont les bourrasques menacent de vous emporter.
[/STORY]
[OUT]Partir en vitesse.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous affaiblissez suffisamment l'esprit lumineux pour que son rival prenne le dessus et l'anéantisse. La puissance mobilisée par l'esprit ténébreux occasionne une explosion d'énergie sombre et libère une brume noire qui se répand sur le bosquet, corrompant instantanément toutes les plantes ainsi que les arbres qui s'y trouvent.
Il semblerait que ce dénouement ait accru votre puissance.
[/STORY]
[OUT]Demander à l'esprit ce qu'il vient de se passer.
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Il a toujours été là. Chaque bosquet possède un esprit lumineux. Celles et ceux qui appartiennent à la race ancestrale —  les elfes — en sont issus. Ce qui a fait irruption dans notre monde lorsque la terre s'est mise à trembler a perverti la lumière, l'a corrompue… Or, les esprits ténébreux comme moi sont inéluctablement attirés par tous les êtres lumineux afin de les affronter. Mais aujourd'hui, c'est la lumière qui nous consume. Je ne comprends pas pourquoi. »
L'esprit a presque totalement disparu, et vous ne l'entendez plus.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Alors que vous tentez de vous enfuir, votre esprit est pris d'assaut par l'emprise surnaturelle de la lumière, et votre âme se retrouve maudite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
La présence de la lumière est écrasante. L'esprit scintille d'une lueur si éclatante qu'il en vient à « éclipser » l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Venir en aide à l'esprit ténébreux.
[OUT]Secourir l'esprit lumineux.
[OUT]Ne pas interférer.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Le bosquet est en effet à l'agonie. Vous vous rendez compte que l'écorce des arbres est calcinée et que l'atmosphère est emplie d'un air chaud et lourd. Les formes de vie se font rares par ici, et celles dont vous parvenez à détecter la présence semblent anormalement creuses, comme s’il leur manquait la vivacité caractéristique des êtres naturels.
[/STORY]
[OUT]Venir en aide à l'esprit ténébreux.
[OUT]Secourir l'esprit lumineux.
[OUT]Ne pas interférer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Light vs Dark Spirit Spwn(46)
+[NODE]2
[STORY]
Vous surprenez la secte ténébreuse dont l'esprit de la lumière souhaite être débarrassé. À peine entrez-vous dans leur cercle que ses membres se tournent vers vous, dévoilant leurs visages morts-vivants et passant à l'attaque !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Essayer de discuter avec eux en leur demandant de mettre un terme au rituel qui renforce le sombre esprit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous venez à bout des spectres et sentez une éruption d'énergie jaillir, ce qui vous laisse penser que le rituel a été interrompu. Vous êtes toutefois quelque peu étonnés lorsque vous voyez les cultistes se consumer de l'intérieur avant de disparaître, comme s’ils avaient été réduits en cendres par la lumière.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne dans les environs.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Poursuivre votre investigation.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture. Les spectres vous tournent le dos et terminent leur rituel avant de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Une silhouette capuchonnée s'approche de vous :
« Svarog soit loué ! Vous avez détruit ces viles créatures. Je sens que l'esprit ténébreux est en train de faiblir, mais ce n'est pas assez : nous devons accomplir un ultime rituel afin de le bannir. J'ai besoin de votre aide. Retrouvez-moi au bosquet. »
Il s'empresse de quitter les lieux.
[/STORY]
[OUT]Vous en aller et retourner auprès de l'esprit lumineux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Alors que vous fouillez parmi les décombres du rituel, vous découvrez que ce dernier n'avait pas pour objet de renforcer quoi que ce soit. Les cultistes accomplissaient en fait en rituel de conjuration dans le seul but de se protéger eux-mêmes.
[/STORY]
[OUT]Chercher d'autres indices.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Pourquoi êtes-vous à leur botte ? Le règne de l'Obscurité est révolu depuis longtemps, alors pourquoi nous pourchasser sans cesse ? Sommes-nous tous condamnés à vivre tels des reclus à cause de ce que nous sommes, et eux à jamais révérés indépendamment de leurs actions ? Laissez-nous tranquilles. Nous n'essayons pas de renforcer l'esprit dont vous parlez, mais simplement de survivre. La Lumière ne nous emportera pas ! »
[/STORY]
[OUT]Leur poser davantage de questions au sujet de la situation.
[OUT]Répondre que vous vous en moquez et que vous les épargnerez s'ils 'en vont sans plus attendre.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
Une gigantesque explosion d'énergie retentit à l'endroit où se trouvait le bosquet. Lorsque vous passez à côté de ce dernier, seul un désert dans lequel ne se tiennent plus que des arbres calcinés s'offre à vos yeux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Même si nous sommes au service de l'Obscurité, et même si nos âmes se sont égarées depuis fort longtemps et ne sont maintenues que par une essence tumorale, n'avez-vous pas pour autant éprouvé l'emprise déviante de la Lumière sur notre monde, élus ? Nous sommes pourchassés sans relâche, et lorsque nous aurons disparu, la Lumière règnera en maître. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer d'un signe de tête puis les laisser partir.
[OUT]Répondre que quelles que soient les intentions de la Lumière, l'Obscurité n'en demeure pas moins une menace : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Dans ce cas, nous partons. Nous devrions avoir un peu de temps devant nous si l'esprit s'imagine que vous nous avez tués. Soyez prudents lorsque vous traitez avec eux, descendants des dieux. Le rôle que vous jouez dans ce monde est crucial, et ce bien que nous ne vous apprécions pas. »
Vous les entendez fredonner un air à l'unisson avant de disparaître subitement, emportés par les vents.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Light vDark Spwn2(47)
+[NODE]2
[STORY]
Vous revenez au bosquet et apercevez l'esprit ténébreux, lequel a rétréci au point de n'être plus qu'un simple granule d'ombre. La lumière émet quant à elle d'intenses pulsations dont la chaleur est étouffante. Le prêtre de Svarog commence un rituel et vous demande de vous approcher :
« Venez, mettons fin à tout cela, une bonne fois pour toutes ! »
[/STORY]
[OUT][Svarog] Prendre un instant pour observer le prêtre de plus près.
[OUT]Participer au rituel.
[OUT]Ne rien faire pour le moment et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Le zerca porte bien la marque de Svarog, mais celle-ci semble plus sombre, comme si elle n'était pas authentique. De plus, vous ne ressentez aucune connexion qui ne le lie à vous ou à votre dieu. Le fait qu'il baigne dans le pouvoir de la lumière l'aide à escamoter son identité. Les adeptes de votre domaine eux-mêmes ne parviendraient pas à se rendre compte de la supercherie, mais vous ne vous laisserez pas duper par une telle mascarade.
[/STORY]
[OUT]Questionner son identité et lui ordonner de s'expliquer sans plus attendre, au nom de Svarog !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« C'est MOI le véritable élu de notre dieu, le dieu du soleil et de la Lumière, et non pas cet artisan chaleureux que vous prétendez servir, gamins ! La Lumière purifiera tôt ou tard ce monde, et je la servirai corps et âme jusqu'à ce que je ne fasse plus qu'un avec elle. Pour l'instant, je dois apporter ma contribution avant de me joindre à elle. Venez, vous aussi, aidez-moi à anéantir ce qu'il reste de ces insolentes ténèbres ! »
[/STORY]
[OUT][Marovit ou Nyia] Vous focaliser sur les ténèbres.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Faire valoir votre autorité.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous sentez que l'énergie obscure ici présente ne se réduit pas qu'à une simple manifestation du chaos. C'est bien plutôt son essence, peut-être même une parcelle du zmey ancien, celui qui sommeille sous l'arbre cosmique et dont l'existence est nécessaire pour maintenir l'équilibre.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Faire valoir votre autorité.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre rituel fonctionne : l'esprit ténébreux se fait complètement désintégrer par la lumière. Des secousses se font aussitôt sentir, et vous voyez la lumière brûlante inonder le bosquet. Le bois a soudain l'air verdoyant et plein de vie. Tout demeure pourtant incroyablement calme — le vent lui-même n'ose souffler ici.
L'esprit lumineux en sort visiblement grandi. Ses vrilles se dirigent dans votre direction et vous accordent une bénédiction avant de décoller et de s'éclipser au loin.
[/STORY]
[OUT]Souhaiter bonne chance à l'esprit ainsi qu'au prêtre de Svarog et vous en aller.
[OUT]Demander au prêtre si tout est en ordre maintenant.
[OUT]Demander au prêtre de se joindre à vous.
[OUT]Demander au prêtre de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Ma mission ici a été accomplie, et je suis incertain quant à la suite des évènements. Très bien, je vais vous accompagner et servir les dieux. Tel est mon devoir ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Ma mission ici a été accomplie, et je suis incertain quant à la suite des évènements. Très bien, je vais vous accompagner et servir les dieux. Tel est mon devoir ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Votre rituel échoue — ou peut-être que le sombre esprit est simplement trop puissant. Quoi qu'il en soit, une gigantesque explosion détruit le bosquet, tuant le zerca sur son passage et vous projetant violemment en arrière.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Oui, ma mission ici a été accomplie, et vous avez été d'un grand secours, camarades. Merci encore. »
[/STORY]
[OUT]Souhaiter bonne chance au prêtre de Svarog et vous en aller.
[OUT]Demander au prêtre de se joindre à vous.
[OUT]Demander au prêtre de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Je… je suis désolé… J'aurais dû vous écouter… Vous êtes l'élu, le héraut des dieux. Lorsque que j'ai ressenti la puissance de cette lumière, lorsque je l'ai vue s'emparer de mon village tout entier alors que j'étais le seul capable de la repousser… Je… Je n'ai rien fait. Je me suis laissé croire que c'était là l'œuvre des dieux, et non de mon échec à protéger les miens… Pardonnez-moi, je vous en prie ! »
Il sort un objet qu'il jette en direction de l'esprit lumineux, lequel détruit instantanément les ténèbres aussi bien que la lumière, délivrant au passage le bosquet.
[/STORY]
[OUT]Lui dire que vous le pardonnez, mais qu'il est impératif pour lui d'emprunter la bonne voie dorénavant !
[OUT]Lui accorder l'absolution puis lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Répondre que ce n'est pas à vous de le pardonner. Il doit trouver par lui-même la voie qui le conduira à la rédemption.
[OUT][Orc] Déclarer que l'heure est venue pour lui de mourir avec honneur. Il n'y a pas d'autre solution !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Bien qu'il affiche un air surpris — et qu'il eût en temps normal questionné les propos d'un orc —, le prêtre s'incline devant vous :
« Je le jure sur le soleil lui-même, j'obtiendrai rédemption ! »
Il s'en va après vous avoir laissé quelques-unes de ses affaires.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Avec joie. Je vous accompagnerai dorénavant, ma voie ne pourra être que vertueuse. Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Croyez-moi sur parole, je trouverai un moyen pour me racheter ! »
Il s'en va après vous avoir laissé quelques-unes de ses affaires.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Je ne sers que la vraie Lumière. Joignez-vous à nous, ou partez. Vous n'empêcherez pas l'inévitable de se produire. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Lorsque le zerca meurt, l'esprit lumineux se retrouve suffisamment affaibli pour que son rival prenne le dessus et l'anéantisse. La puissance mobilisée par l'esprit ténébreux occasionne une explosion d'énergie sombre et libère une brume noire qui se répand sur le bosquet, corrompant instantanément toutes les plantes ainsi que les arbres qui s'y trouvent.
Il semblerait que ce dénouement ait accru votre puissance.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les deux esprits sont toujours en train d'en découdre. Le bosquet est peu à peu consumé par la violence de leur affrontement : des arbres commencent à brûler tandis que d'autres se corrompent et voient leur écorce se noircir progressivement.
La lumière finit par triompher, et le prêtre se retrouve désintégré par l'explosion lumineuse. Alors qu'elle absorbe l'esprit ténébreux qui vient d'être vaincu, elle devient indéniablement plus imposante.
Bien que vous ayez réussi à vous échapper, vous n'en sortez pas indemnes.
[/STORY]
[OUT]Partir en vitesse.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Les deux esprits sont toujours en train d'en découdre. Le bosquet est peu à peu consumé par la violence de leur affrontement : des arbres commencent à brûler tandis que d'autres se corrompent et voient leur écorce se noircir progressivement.
Les ténèbres finissent pas submerger la lumière, ce qui pousse le zerca à prendre la fuite. La sombre énergie se rassemble afin de former une brume noire dont les bourrasques menacent de vous emporter.
[/STORY]
[OUT]Partir en vitesse.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous ne parvenez pas à interrompre le zerca, lequel essaie alors de venir en aide à la lumière sans votre assistance. Les deux esprits sont toujours en train d'en découdre. Le bosquet est peu à peu consumé par la violence de leur affrontement : des arbres commencent à brûler tandis que d'autres se corrompent et voient leur écorce se noircir progressivement.
La lumière finit par triompher, et le prêtre se retrouve désintégré par l'explosion lumineuse. Alors qu'elle absorbe l'esprit ténébreux qui vient d'être vaincu, elle devient indéniablement plus imposante.
Bien que vous ayez réussi à vous échapper, vous n'en sortez pas indemnes.
[/STORY]
[OUT]Partir en vitesse.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Changeling(48)
+[NODE]2
[STORY]
L'un des vôtres se comporte bizarrement depuis quelques jours. Sa fatigue est palpable, ses habits sont constamment imbibés de sueur, et vous l'apercevez parfois en train de monologuer.
[/STORY]
[OUT]Ce doit être là le résultat de quelque maladie : tenter de soigner l'individu.
[OUT][Guérisseur] L'examiner.
[OUT][Zerca ou Sagesse] L'observer un peu plus longtemps afin d'essayer de déterminer ce qui ne va pas.
[OUT]Quelque chose semble suspect : lui donner une bonne raclée — au cas où un démon ait pris possession de sa personne.
[OUT]Les laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites de votre mieux pour soigner votre camarade, et il semblerait que vous ayez réussi. Vous l'observez se comporter normalement, et peut-être même que sa force physique s'est développée au passage.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous faites de votre mieux pour soigner votre camarade, mais les maux qui l'indisposent n'ont rien à voir avec une quelconque maladie — du moins, le vrai problème n'est pas là dans son cas. Un manoviec — démon qui copie l'apparence des gens — a pris sa place.
La créature démonique s'amuse durant un certain temps puis finit par quitter votre village. Votre camarade refait surface, mais sa santé s'est dégradée.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Quelle que soit la maladie ici à l'œuvre, elle surpasse vos capacités. Votre camarade tombe gravement malade, et bien que sa survie soit probable, le mal qui l'atteint laissera des traces.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Votre camarade est victime d'une maladie des plus étranges. Vous savez comment vous pourriez lui venir en aide, mais vous avez le sentiment que les maux qui l'accablent sont symptomatiques d'un phénomène bien plus obscur. Il est en effet possible que votre camarade soit un manoviec, un démon qui copie l'apparence des gens.
Vous devez agir rapidement, car si cette affection est réelle, il se peut que vous assistiez à sa mort.
[/STORY]
[OUT]Essayer de soigner votre camarade — ou ce qui se tient devant vous du moins.
[OUT]Faire cracher le morceau à ce monstre avec de l'osier et du feu !
[OUT][Zerca ou Sagesse] Les démons obéissent aux lois démoniques : essayer de faire preuve de ruse et de le forcer à révéler sa véritable identité.
[OUT]Le tuer !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Non, arrêtez, pitié ! Je suis un changelin, c'est tout. Je vais libérer votre pote et m'en aller, alors laissez-moi tranquille ! »
Le corps de la créature se dissout progressivement en une forme indistincte violette, laquelle recrache votre camarade.
[/STORY]
[OUT]Lui venir en aide puis tuer cette chose par le feu !
[OUT]Le laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Soit la créature est indestructible, soit votre camarade était tout simplement très malade. Quoi qu'il en soit, sa mort est proche.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
La maladie finit par passer, mais le corps de votre camarade a été meurtri. Les maux qui l'indisposaient n'avaient rien à voir avec une quelconque maladie — du moins, le vrai problème n'était pas là dans son cas. Un manoviec — démon qui copie l'apparence des gens — a pris sa place.
La créature démonique s'amuse durant un certain temps puis finit par quitter votre village. Votre camarade refait surface, mais sa santé s'est dégradée.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La maladie finit par passer, mais le corps de votre camarade a été meurtri.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre camarade est victime d'une maladie des plus étranges. Vous savez comment vous pourriez lui venir en aide, mais vous avez le sentiment que les maux qui l'accablent sont symptomatiques d'un phénomène bien plus obscur. Il est en effet possible que votre camarade soit un manoviec, un démon qui copie l'apparence des gens.
Vous devez agir rapidement, car si cette affection est réelle, il se peut que vous assistiez à sa mort.
[/STORY]
[OUT][Guérisseur] Essayer de soigner votre camarade — ou ce qui se tient devant vous du moins.
[OUT]Faire cracher le morceau à ce monstre avec de l'osier et du feu !
[OUT][Zerca ou Sagesse] Les démons obéissent aux lois démoniques : essayer de faire preuve de ruse et de le forcer à révéler sa véritable identité.
[OUT]Essayer de soigner votre camarade — ou ce qui se tient devant vous du moins.
[OUT]Le tuer !
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Ah, zut ! Vous m'avez démasqué ! Et je vous suis redevable en plus maintenant. J'imagine que vous voulez récupérer votre camarade. Bon j'accepte, mais vous me laissez tranquille, d'accord ? »
Le corps de la créature se dissout progressivement en une forme indistincte violette, laquelle recrache votre camarade.
[/STORY]
[OUT]Lui venir en aide puis tuer cette chose par le feu !
[OUT]Le laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous incinérez l'étrange forme, laquelle exhale une fumée violette qui s'avère être toxique.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous donnez une bonne correction à votre camarade, mais vous n'obtiendrez aucun aveu de sa part. Son corps tombe au sol sous le coup des blessures que vous lui infligez ainsi que de la chaleur causée par sa fièvre.
Ce n'était sans doute qu'un rhume…
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous questionnez et tentez de piéger l'individu à plusieurs reprises, mais rien n'y fait — à part semer la confusion dans son esprit et accentuer son état fiévreux.
Ce n'était sans doute qu'un rhume…
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez la créature, mais votre camarade ne refait malheureusement pas surface.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous tuez votre camarade. Soit le démon est parvenu à dissimuler son identité avec la plus grande habileté, soit vous vous êtes trompés…
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Le corps de la créature se dissout progressivement en une forme indistincte violette, laquelle recrache votre camarade.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Tailor and huntress(49)
+[NODE]2
[STORY]
Un couturier accompagné de plusieurs gardes du corps est de passage dans votre village :
« Je suis le meilleur artisan que vous rencontrerez sur cette île minable. Je ne m'occupe que des tissus de type léger — et non de ces tissus lourds et moches. Venez jeter un œil. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT][Orc] L'une des gardes du corps s'est permis de cracher au sol en vous dévisageant aussitôt après être arrivée, et elle continue de vous scruter du regard : la provoquer en duel !
[OUT]Attendre la nuit tombée pour dérober les biens du couturier.
[OUT]Vous contenter de leur offrir votre hospitalité.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ne m'adressez pas la parole, misérable orc. Je vais me garder de toute dérive puisque je travaille aujourd'hui, mais je refuse de parler à celles et ceux qui ont mis mon village à feu et à sang. »
[/STORY]
[OUT]La féliciter d'être la plus forte de son clan. Seuls les plus robustes peuvent survivre !
[OUT]Lui dire d'arrêter de se comporter comme une lâche et de vous affronter, là, tout de suite !
[OUT]Lui répondre que seule une idiote oserait se montrer aussi arrogante. Pourquoi ne cracherait-elle pas au visage de Zorya pendant qu'elle y est ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
La femme et ses camarades s'inclinent afin de s'excuser :
« Pardonnez-moi, je me suis emportée. Tout cela s'est produit il y a peu, et personne n'ose m'accompagner afin que je puisse prendre ma revanche ! »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer votre aide — si elle le souhaite.
[OUT]Répondre que la vengeance n'amène rien de bon. Mieux vaut orienter ses efforts dans le but de prendre un nouveau départ.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Vous avez raison. Merci. Tenez, j'espère que cela suffira afin que vous m'excusiez pour mon impolitesse. Que les dieux pardonnent ma folie. »
Elle se retire et reprend son devoir de garde.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous parvenez à subtiliser les robes sans difficulté, mais lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que vous avez été maudits. Les dieux sont sans pitié lorsque les règles de l'hospitalité sont enfreintes.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous parvenez à subtiliser les robes sans difficulté, mais une rumeur d'après laquelle vous auriez enfreint les règles de l'hospitalité se met à circuler.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et une rumeur d'après laquelle vous auriez enfreint les règles de l'hospitalité se met à circuler.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« C'est d'accord. J'ai oublié de me présenter : je suis Talia, une chasseresse. Je vais vous indiquer l'emplacement où nous rejoindre. Merci. »
Elle s'adresse brièvement à ses camarades avant de quitter les lieux.
[/STORY]
[OUT]Marquer l'endroit sur votre carte puis retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Laissez-nous tranquilles, orc. »
[/STORY]
[OUT]Vous éloigner.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous les tuez et vous emparez des robes sans difficulté, mais lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que vous avez été maudits. Les dieux sont sans pitié lorsque les règles de l'hospitalité sont enfreintes.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous les tuez et vous emparez des robes sans difficulté, mais une rumeur d'après laquelle vous auriez enfreint les règles de l'hospitalité se met à circuler.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Tailor and Huntress Spwn(50)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les orcs sur la piste desquels Talia vous a mis. La chasseresse vient à votre rencontre peu à près :
« Vous voilà ! Je vous attends depuis un bon moment maintenant. Venez, nous allons nous infiltrer discrètement par ici. Nous allons leur faire payer pour avoir tué les miens ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Avertir les orcs et leur livrer Talia.
[OUT]Rester les bras croisés et l'observer courir seule à sa perte avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous massacrez les orcs, et Talia ne manque pas de se réjouir :
« Merci, merci infiniment ! Tenez, c'est tout ce que j'ai à vous offrir. »
Elle vous remet une récompense puis rassemble ses affaires avant de partir.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Répondre que vous vous êtes fait un plaisir de l'aider.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les orcs surprennent Talia et l'exécutent sans la moindre hésitation. L'une d'entre eux se tourne dans votre direction :
« Ah, cela fait des semaines que nous essayons de lui mettre la main dessus. Les chasseurs de son clan ont tué notre alpha alors qu'elle était en train d'enfanter ! Leur châtiment était inévitable, et grâce à vous, la chance devrait nous sourire à nouveau. Tenez, acceptez cette récompense. Portez-vous bien ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, et prenez ce rejeton avec vous ; il est trop faible pour nous accompagner. On allait l'abandonner aux loups, mais j'ai cru comprendre que vous faisiez preuve de tendresse envers les faibles créatures. Faites-en ce que vous voulez. »
Un enfant orc s'avance dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[OUT]L'abandonner.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Oui, avec plaisir ! »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous êtes vaincus. Par chance, les orcs vous épargnent et se contentent de tuer Talia.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Warrax(51)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez un champ de bataille sur votre chemin. De nombreux nains gisent morts sur le sol, entassés les uns sur les autres aux pieds d'un guerrier capuchonné et paré d'une armure lourde.
Ce dernier plonge sous vos yeux sa lame dans le torse d'une énième victime :
« Je vous exterminerai tous jusqu'au dernier. » Sa voix gutturale résonne étrangement. Il se tourne dans votre direction et vous observe.
[/STORY]
[OUT][Nain] Venger vos frères tombés au combat : à l'attaque !
[OUT]Lui demander ce qui justifie un tel massacre.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Le laisser tranquille.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ça ne vous regarde pas. Allez-vous-en. »
[/STORY]
[OUT]L'attaquer !
[OUT]Le laisser tranquille.
[OUT][Maître des runes] Cet individu vous paraît quelque peu familier : l'observer attentivement.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous venez à bout du guerrier et découvrez que ce dernier n'avait en réalité aucun corps. Il s'agissait simplement d'une armure métallique.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce qui traîne ici avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Il ne s'agit pas d'un homme, mais d'un warrakus — une créature semblable à un golem qui a été ramenée à la vie par quelque talentueux maître des runes.
Ce qui est étrange, c'est que celui-ci s'obstine à tuer des nains. D'autant plus curieux est le fait qu'il s'adresse à vous avec un tel détachement.
[/STORY]
[OUT]Lui ordonner de vous expliquer ce qui se passe sur-le-champ !
[OUT]Lui demander pourquoi il vient de massacrer tous ces nains. S'agit-il d'un ordre donné par son maître ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Me donner des ordres ? À moi ? Vous et ceux de votre espèce ne m'ordonnerez jamais quoi que ce soit ! Vous vous imaginiez pouvoir vous emparer de mon âme et l'asservir. Mais je suis Warrax, le seigneur de guerre. Vous ne me contraindrez pas de la sorte. Mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Fort heureusement, le guerrier ne vous pourchasse pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Cela ne vous en regarde en rien, nain. Je n'ai aucun maître. » Il crache sur le corps du nain qu'il vient d'exécuter.
« Partez, ou joignez-vous à vos semblables. »
[/STORY]
[OUT]Le laisser tranquille.
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Warrax 2(52)
+[NODE]2
[STORY]
Vous rencontrez à nouveau le guerrier capuchonné et paré d'une armure lourde, le responsable du massacre de nombreux nains. Cette fois-ci, c'est un tas de cadavres de gobelins qui se tient devant lui. Seul un chamane protégé par une barrière est encore en vie, mais celle-ci ne saurait tenir bien longtemps compte tenu de la violence des coups que le guerrier ne cesse d'asséner.
[/STORY]
[OUT][Gobelin] Venir en aide au chamane : à l'attaque !
[OUT]Le laisser tranquille.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Lui demander d'arrêter ce massacre. Peut-être que vous pouvez faire quelque chose pour l'aider.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Je suis retenu prisonnier par quelque sombre magie. Je dois anéantir tous ceux qui ont participé à mon asservissement si je veux être enfin délivré. J'obtiendrai ma liberté, et j'ose espérer que je serai le seul à avoir été victime d'un tel sort. Les dommages collatéraux sont inévitables. »
[/STORY]
[OUT][Maître des runes ou Chamane] Est-ce qu'il ne serait pas en train de parler des anciennes légendes autour du warrakus ?
[OUT]Demander ce que tout cela signifie.
[OUT]Répondre que, quelle que soit la vengeance qu'il cherche à prendre, celle-ci semble aller bien trop loin. Peut-être y a-t-il une autre solution plus convenable qui n'impliquerait pas de tels dégâts collatéraux.
[OUT]Reconnaître qu'il n'a pas tort et le laisser tuer le chamane.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Bien que vous ressembliez aux coupables, ce n'est pas vous que je cherche. J'accepte de vous épargner. Oui, c'est bien moi, Warrax, autrefois seigneur de guerre de Slavya, fidèle partisan du tout-puissant Perun. Mon âme était dans l'au-delà lorsqu'elle a été ramenée par l'un des chamanes ancestraux pour ensuite être asservie par des maîtres des runes. Ils se sont moqués de moi, de mon nom, et m'ont transformé en warrakus. Je suis le premier, et je serai le dernier ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre que, quelle que soit la vengeance qu'il cherche à prendre, celle-ci semble aller bien trop loin. Peut-être y a-t-il une autre solution plus convenable qui n'impliquerait pas de tels dégâts collatéraux.
[OUT][Magie ou Nature] Arracher une âme de l'au-delà pour un tel motif va à l'encontre des traditions ! Le responsable ainsi que ses associés doivent tous périr : vous engager à venir en aide à Warrax.
[OUT]Reconnaître qu'il n'a pas tort et le laisser tuer le chamane.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Comme vous voudrez. Si vous me promettez de m'aider, je me contenterai d'extraire le savoir ainsi que la puissance dont ce chamane et le maître des runes encore en vie disposent à ce sujet. Ils en sortiront meurtris, mais en vie. C'est la seule concession que je suis prêt à accorder. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de lui venir en aide.
[OUT]Répondre que vous avez changé d'avis : l'autoriser à tuer le chamane comme bon lui semble.
[OUT]Déclarer que vous ne pouvez pas l'aider, mais que vous n'interférerez pas pour autant : partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Je vais m'occuper du rituel moi-même. Mon camarade vous accompagnera et vous aidera à accomplir votre part. »
Il trace un pentagramme autour du chamane, lequel vous regarde d'un air terrifié mais pas moins provocateur. Warrax s'empare d'un livre qui semble avoir été relié à l'aide de peaux d'humains et se met à le lire.
[/STORY]
[OUT]Répondre que vous avez changé d'avis : l'autoriser à tuer le chamane comme bon lui semble.
[OUT]Déclarer que vous ne pouvez pas l'aider, mais que vous n'interférerez pas pour autant : partir.
[OUT]Accomplir le rituel.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Le rituel fonctionne. Le chamane tombe à genoux puis se met à pleurer. La barrière s'effondre, et certains de ses tatouages corporels disparaissent pour prendre la forme de vilaines cicatrices ensanglantées. Ses yeux larmoyants se posent sur vous. Un air désemparé et ahuri se lit sur son visage :
« Vous avez tout pris. Je n'entends plus rien, ils ont disparu ! Qu'avez-vous fait ? Des siècles de savoir transmis de génération en génération… disparus… » Il continue de pleurer.
[/STORY]
[OUT]Observer la réaction de Warrax.
[OUT]Répondre qu'il ne peut s'en prendre qu'à lui-même pour avoir abusé des esprits.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Il est bon de voir que quelqu'un comme vous est en mesure de discerner la nécessité de ma conduite. »
Warrax assène quelques coups avec son arme, et la barrière finit par s'affaisser — tout comme la tête décapitée du chamane qui roule à présent sur le sol. Le guerrier se tourne dans votre direction :
« Il en reste encore un sur ma liste. Il ne serait pas nécessaire de tous les tuer si vous acceptiez de m'aider, mais je dois me montrer prudent et décisif lorsque j'agis seul. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de lui venir en aide.
[OUT]Répondre que vous ne souhaitez pas prendre part plus longtemps à ce massacre et lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Perun n'est plus, certes, mais je suis ravi de voir que ses enfants vous guident comme il se doit. »
Warrax assène quelques coups avec son arme, et la barrière finit par s'affaisser — tout comme la tête décapitée du chamane qui roule à présent sur le sol. Le guerrier se tourne dans votre direction :
« Il en reste encore un sur ma liste. Il ne serait pas nécessaire de tous les tuer si vous acceptiez de m'aider, mais je dois me montrer prudent et décisif lorsque j'agis seul. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de lui venir en aide.
[OUT]Répondre que vous ne souhaitez pas prendre part plus longtemps à ce massacre et lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Je comprends. Le choix vous revient. J'apprécie le fait que vous ayez décidé ne pas vous mettre sur mon chemin. »
Warrax assène quelques coups avec son arme, et la barrière finit par s'affaisser — tout comme la tête décapitée du chamane qui roule à présent sur le sol. Le guerrier se tourne dans votre direction :
« Je dois m'en aller afin de terminer tout cela à présent. J'imagine que vous ne voulez pas participer. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Je suis Warrax, ancien seigneur de guerre de Slavya, fidèle partisan du tout-puissant Perun. Mon âme était dans l'au-delà lorsqu'elle a été ramenée par l'un des chamanes ancestraux pour ensuite être asservie par des maîtres des runes. Ils se sont moqués de moi, de mon nom, et m'ont transformé en warrakus. Je suis le premier, et je serai le dernier ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre que, quelle que soit la vengeance qu'il cherche à prendre, celle-ci semble aller bien trop loin. Peut-être y a-t-il une autre solution plus convenable qui n'impliquerait pas de tels dégâts collatéraux.
[OUT][Magie ou Nature] Arracher une âme de l'au-delà pour un tel motif va à l'encontre des traditions ! Le responsable ainsi que ses associés doivent tous périr : vous engager à venir en aide à Warrax.
[OUT]Reconnaître qu'il n'a pas tort et le laisser tuer le chamane.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Je dois vous laisser pour aller m'occuper du dernier responsable à présent : un grand maître des runes. Joignez-vous à moi si vous souhaitez qu'il reste en vie. »
Il se met en route.
[/STORY]
[OUT]Marquer l'emplacement indiqué sur votre carte et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Le gobelin demeure muet. Il semblerait qu'il essaie de vous jeter une malédiction, mais ses pouvoirs l'ont visiblement quitté.
[/STORY]
[OUT]Observer la réaction de Warrax.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Le rituel fonctionne, mais il n'a pas été sans prix. Le chamane tombe à genoux puis se met à pleurer. La barrière s'effondre, et certains de ses tatouages corporels disparaissent pour prendre la forme de vilaines cicatrices ensanglantées. Ses yeux larmoyants se posent sur vous. Un air désemparé et ahuri se lit sur son visage :
« Vous avez tout pris. Je n'entends plus rien, ils ont disparu ! Qu'avez-vous fait ? Des siècles de savoir transmis de génération en génération… disparus… » Il continue de pleurer.
[/STORY]
[OUT]Observer la réaction de Warrax.
[OUT]Répondre qu'il ne peut s'en prendre qu'à lui-même pour avoir abusé des esprits.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Fort heureusement, le guerrier ne vous pourchasse pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous venez à bout du guerrier et découvrez que ce dernier n'avait en réalité aucun corps. Il s'agissait simplement d'une armure métallique.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce qui traîne ici avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« N'interférez pas. Même si je ne souhaite vous faire aucun mal, je tuerai quiconque ose se dresser sur mon chemin ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Le laisser tranquille.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Warrax 3(53)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à la forge où se trouve un grand maître des runes des temps anciens. Il s'agit vraisemblablement de l'individu à l'origine de la création du warrakus.
Warrax vous rejoint, l'air déprimé et exténué :
« Vous voilà. Parfait. Je me suis occupé des nains — j'ai essayé de les tuer avec parcimonie, juste pour vous. Le maître des runes est à notre merci à présent. Il ne nous reste plus qu'à accomplir le rituel afin de le sceller, mais mon camarade ne sera pas en mesure de vous aider cette fois, car il est mort au combat. Vos méthodes pacifistes sont coûteuses… »
[/STORY]
[OUT]Accomplir le rituel.
[OUT]Revenir une autre fois
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous accomplissez le rituel à l'extérieur de la forge, et peu après, vous entendez des cris retentir de l'intérieur — ainsi que des jurons nains d'une vulgarité jusque-là insoupçonnée. Warrax sort de la forge en traînant au sol un nain vêtu d'une robe :
« Nous avons terminé. Tous les responsables ont payé. Parce que vous avez accepté de m'aider, je promets de ne pas aller plus loin — à moins que ces monstres trouvent un moyen pour récupérer leur savoir perdu. Qu'est-ce que vous en dites ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa proposition et le remercier pour avoir emprunté une voie moins belliqueuse.
[OUT]Acquiescer d'un signe de la tête et demander au nain s'il va bien.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Z'êtes qui vous ? C'est quoi c'bazar ? Je… j'étais en train d'travailler sur quelque chose, mais quoi au juste ? Qui suis-je ? »
Warrax bouscule le nain et l'écarte d'un geste de la main.
« Il est en vie, c'est tout ce qui compte. Ses frères prendront soin de lui lorsqu'ils seront là. Ne faites pas preuve d'empathie à l'égard d'un tel monstre, camarade. Je vous laisse à présent, je dois trouver ma propre voie. »
Il se prépare à reprendre la route.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Lui souhaiter bon courage.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Hmm… C'est d'accord, je vais vous accompagner. Je suis affaibli suite à la disparition de mon créateur, mais je suis sûr que mon métal saura se montrer utile, une fois encore. »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Warrax bouscule le nain et l'écarte d'un geste de la main.
« Bien. Votre façon de procéder n'était peut-être pas plus mal après tout. Les coupables vont souffrir dans l'immédiat. Ils erreront, amnésiques et sans but, comme c'était le cas pour moi au début — et pendant si longtemps. Je vous laisse à présent, je dois trouver ma propre voie. »
Il se prépare à reprendre la route.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Lui souhaiter bon courage.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Le rituel échoue. Le maître des runes tue Warrax et prend ensuite la parole :
« Bah, j'aurais dû te tuer il y a d'ça longtemps mon ami — tu étais raté de toute façon. Pardon. »
Il se tourne vers vous :
« Feriez mieux d'vous tirer mesdemoiselles, j'suis pas d'humeur. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Warrax 4(54)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à la forge où se trouve un grand maître des runes des temps anciens. Il s'agit vraisemblablement de l'individu à l'origine de la création du warrakus.
Warrax vous rejoint, l'air déprimé et exténué :
« Vous voilà. Parfait. Vous allez mener la première offensive. Ils devraient se montrer moins prudents après vous avoir vaincus — votre puissance est loin d'égaler la leur après tout. J'en profiterai alors pour les surprendre et les attaquer quand ils s'y attendront le moins. Prêts ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir une autre fois
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous venez à bout des nains et voyez Warrax s'approcher de vous. Il traîne le corps décapité d'un nain vêtu d'une robe :
« Nous avons terminé. Tous les responsables ont payé. J'accepte de vous laisser décider du sort des autres puisque vous m'avez aidé. Qu'est-ce que vous en dites ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis exécuter les survivants.
[OUT]Déclarer que les survivants seront épargnés.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Comme vous voudrez. Qu'ils restent en vie. Seuls les responsables devraient payer après tout. Je vous laisse à présent, je dois trouver ma propre voie. »
Il se prépare à reprendre la route.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Lui souhaiter bon courage.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Hmm… C'est d'accord, je vais vous accompagner. Je suis affaibli suite à la disparition de mon créateur, mais je suis sûr que mon métal saura se montrer utile, une fois encore. »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Warrax bouscule le nain et l'écarte d'un geste de la main.
« Bien. Vous comprenez la logique de la vengeance. Mon camarade ici présent souhaite rester avec vous, alors prenez soin de lui. Je vous laisse à présent, je dois trouver ma propre voie. »
Il se prépare à reprendre la route.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Lui souhaiter bon courage.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les nains s'avèrent trop puissants. Le maître des runes tue Warrax et prend ensuite la parole :
« Bah, j'aurais dû te tuer il y a d'ça longtemps mon ami — tu étais raté de toute façon. Pardon. »
Il se tourne vers vous :
« Feriez mieux d'vous tirer mesdemoiselles, j'suis pas d'humeur. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Village attacked(55)
+[NODE]2
[STORY]
En voyageant au beau milieu des terres volcaniques, vous repérez un campement orc de taille modeste, dissimulé à l'intérieur d'une grotte de lave, comme le veut la coutume.
Le cliquetis des épées et l'odeur du sang ne vous échappent pas. Vous apercevez également des flèches voler — des flèches de facture elfique.
[/STORY]
[OUT][Orc] Charger afin de venir en aide à vos semblables et de les aider à repousser ces saletés d'elfes !
[OUT][Elfe] La violence à laquelle font recours les vôtres ne doit pas être sans raison : venir en aide aux elfes en attaquant les orcs.
[OUT][Gobelin] Les orcs se font botter les fesses ? Cool. Venir en aide à leurs opposants !
[OUT]Vous introduire discrètement et tenter de dérober ce qui se trouve à votre portée pendant que les deux parties sont occupées.
[OUT]Attendre la fin de l'affrontement puis inspecter les lieux.
[OUT]Attaquer les elfes.
[OUT]Attaquer les orcs !
[OUT]Ignorer la situation et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous exterminez les elfes, et l'orc matriarche s'approche de vous :
« Quelle belle bataille ! Ces lâches en ont profité pour nous attaquer durant l'absence de nos troupes de chasse. Seuls des hommes et des enfants ainsi qu'une poignée de véritables guerrières sont encore ici. Nous serions tous morts avec honneur, certes, mais triompher aux côtés d'admirables guerriers, voilà qui est encore mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce que des elfes faisaient ici. Il est peu courant de les rencontrer dans ce genre de paysage.
[OUT]Répondre que tout l'honneur lui revient, et qu'il s'agissait en effet d'un beau combat.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Et pourquoi est-ce que je m'en soucierais ? Pourquoi les elfes agissent-ils tout court ? Ce ne sont que des asexués, des fleurs arrogantes, des créatures dont l'esprit a été perverti par l'infâme magie que pratiquent leurs mâles. Qu'importe, mon respect vous revient, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Répondre que tout l'honneur lui revient, et qu'il s'agissait en effet d'un beau combat.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Un feu ardent brûle dans nos cœurs, c'est certain ! Tenez, voilà votre récompense. Nous devons préparer nos affaires et partir à présent — ces vermines ont détruit notre village. Cela dit, vous pouvez faire un peu de troc avec nous avant de partir si vous le souhaitez. Vous aurez même le droit à une petite remise. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT][Mâle] Vous sentez que la matriarche vous regarde d'un air lascif : la scruter pareillement.
[OUT][Femelle] La matriarche vous jette un regard plein de curiosité : lui demander quel est le problème.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Nous devons partir à présent. Que vos feux brûlent pour toujours, camarade ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Vous autres pouvez manger, boire, et vous reposer. Quant à nous deux, nous avons quelques ardeurs à satisfaire ! »
Elle empoigne énergiquement vos habits et vous force à la suivre dans sa tente. Elle vous jette ensuite sur son lit — dans lequel ne brûle étonnamment aucun feu.
Elle accouche plus tard d'un enfant qu'elle vous remet en joignant une lettre :
« Ce rejeton est de sang mêlé. Mieux vaut que ce soit le père qui s'en occupe. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Vous autres pouvez manger, boire, et vous reposer. Quant à nous deux, nous avons quelques ardeurs à satisfaire ! »
Elle empoigne énergiquement vos habits et vous force à la suivre dans sa tente. Elle vous jette ensuite sur son lit — dans lequel ne brûle étonnamment aucun feu.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Gourdin le Dur empoigne énergiquement vos habits et vous force à la suivre dans son lit — lequel est bien entendu rempli de braises.
Quelque temps après cette union embrasée, un enfant vient au monde.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« On dirait que vous avez besoin de vous défouler avec l'un de mes mâles. Gourdin le Dur que vous voyez là-bas a l'air intéressé. »
Vous apercevez un guerrier couvert de sang qui tient un gourdin imposant entre ses mains. Il vous scrute du regard…
[/STORY]
[OUT]Pourquoi pas : passer un peu de bon temps.
[OUT]Décliner poliment la proposition et faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Gourdin le Dur empoigne énergiquement vos habits et vous force à la suivre dans son lit — lequel est bien entendu rempli de braises.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Lorsque vous revenez un peu plus tard, vous découvrez les décombres d'un campement réduit en cendres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous exterminez les orcs. Un archer s'approche de vous :
« Merci pour votre aide. Celle-ci était pour le moins inattendue, mais vous nous en voyez ravis. Ces bêtes sont féroces et difficiles à abattre, même lorsqu'elles sont désavantagées. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce que des elfes faisaient ici. Il est peu courant de les rencontrer dans ce genre de paysage.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« C'est là une information que nous ne saurions partager avec des étrangers. Tout ce que vous devez savoir, c'est que ces orcs ont commis de graves crimes à l'encontre des nôtres, et qu'ils sont les seuls responsables des funestes conséquences de leurs actes. Il va de soi que le massacre des plus jeunes est regrettable, mais il est parfois nécessaire d'exterminer jusqu'au dernier des membres du troupeau pour s'assurer de son éradication. »
[/STORY]
[OUT]Comment ?! Des enfants sont morts au cours du combat ?
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Vous avez l'air bien surpris pour des individus qui viennent de prendre part à l'assaut d'un campement. Les jeunes orcs ne se cachent pas durant les affrontements : ils prennent les armes. C'est pourquoi certains d'entre eux meurent au combat, malheureusement. Nous devons quitter ces immondes terres à présent. Portez-vous bien, camarades, et veuillez accepter nos récompenses. Vous pouvez également jeter un œil aux objets présents dans nos réserves si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Nous devons quitter ces immondes terres à présent. Portez-vous bien, camarades, et veuillez accepter nos récompenses. Vous pouvez également jeter un œil aux objets présents dans nos réserves si vous le souhaitez. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les orcs vous battent à plate couture, et vous ne vous enfuyez pas sans avoir été blessés. Vous avez cependant facilité la tâche aux elfes, lesquels parviennent à massacrer leurs ennemis.
Les elfes s'assurent brièvement que vous soyez encore en vie avant de reprendre la route, et ce sans même vous avoir remerciés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous vous introduisez discrètement dans le campement et dérobez ce qui se trouve à votre portée tandis que la bataille fait rage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Les combattants vous aperçoivent et vous attaquent. Vous échappez de justesse à une mort certaine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous avez beau vous cacher, vous n'êtes pas à l'abri des flèches perdues qui volent dans tous les sens — peut-être qu'il s'agissait simplement de tirs préventifs cela dit. Les elfes tuent, brûlent, et pillent le campement avant de s'en aller.
Après leur passage, il n'y plus rien à récupérer qui ait la moindre valeur.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous avez beau vous cacher, vous n'êtes pas à l'abri des flèches perdues qui volent dans tous les sens — peut-être qu'il s'agissait simplement de tirs préventifs cela dit. Les elfes tuent, brûlent, et pillent le campement avant de s'en aller.
Toutefois, les installations des orcs sont en partie ininflammables, ce qui vous permet de récupérer quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Vous avez beau vous cacher, vous n'êtes pas à l'abri des flèches perdues qui volent dans tous les sens — peut-être qu'il s'agissait simplement de tirs préventifs cela dit. Les elfes tuent, brûlent, et pillent le campement avant de s'en aller.
Toutefois, les installations des orcs sont en partie ininflammables, ce qui vous permet de récupérer quelques objets, mais aussi de porter secours à un enfant mal-en-point.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Peu après le départ des elfes, vous découvrez et secourez un jeune orc mal-en-point. L'enfant avait trouvé refuge dans un coffre verrouillé avant de s'évanouir — ses parents ont sans doute voulu lui éviter une fin tragique. Au moins, vous ne serez pas soupçonnés d'avoir participé au massacre de sa famille.
[/STORY]
[OUT]L'emmener avec vous et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Master Thieves(56)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous rendez compte que certaines de vos ressources ont disparu !
[/STORY]
[OUT]Essayer de retrouver les voleurs.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Bien que vous ayez eu la certitude d'être sur la bonne piste, les traces que vous venez de suivre vous ont reconduits tout droit à votre village.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Réévaluer la situation.
[OUT][Intelligence] Vous creuser les méninges afin de trouver une solution.
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Bien que vous ayez eu la certitude d'être sur la bonne piste, les traces vous ont conduits au bord d'une falaise. Elles semblaient pourtant correspondre à celles d'humains…
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Réévaluer la situation.
[OUT][Intelligence] Vous creuser les méninges afin de trouver une solution.
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Bien que vous ayez eu la certitude d'être sur la bonne piste, les traces vous ont conduits au pied d'un arbre, et rien ne semble indiquer que celui-ci ait été escaladé.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Réévaluer la situation.
[OUT][Intelligence] Vous creuser les méninges afin de trouver une solution.
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous faites de mieux pour retrouver la trace des voleurs, mais vous n'en trouvez aucune, comme si les ressources avaient simplement disparu.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Réévaluer la situation.
[OUT][Intelligence] Vous creuser les méninges afin de trouver une solution.
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les responsables ont dû mettre leurs chaussures ainsi que leurs fers à cheval à l'envers afin de brouiller leurs traces.
Cela dit, vous êtes maintenant sur la bonne piste.
[/STORY]
[OUT]#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Marquer l'emplacement du bosquet sur la carte.
#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Cartographier la trajectoire.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous ne comprenez pas ce qui a bien pu se passer, et les traces ne vous permettent pas d'aller plus loin.
[/STORY]
[OUT]Retourner à vos occupations.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Il y a fort à parier que les voleurs se soient alliés à des vilys à en juger par les traces qui vous ont conduits jusqu'à la falaise. Ces démons ailés ont dû les aider à s'échapper.
Cela dit, vous êtes maintenant sur la bonne piste.
[/STORY]
[OUT]#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Marquer l'emplacement du bosquet sur la carte.
#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Cartographier la trajectoire.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Il y a fort à parier que les voleurs se soient alliés à des gobelins. En effet, vous découvrez d'étranges dispositifs dans lesquels des cordes — qui ont pu permettre aux coupables d'escalader les arbres et de s'échapper — ont été dissimulées.
Cela dit, vous êtes maintenant sur la bonne piste.
[/STORY]
[OUT]#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Marquer l'emplacement du bosquet sur la carte.
#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Cartographier la trajectoire.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Les voleurs se sont montrés particulièrement intelligents : ils ont réussi à creuser un tunnel sous votre entrepôt et l'ont fait s'effondrer après s'être échappés.
Cela dit, vous êtes maintenant sur la bonne piste.
[/STORY]
[OUT]#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Marquer l'emplacement du bosquet sur la carte.
#-#-#-#-# KS Events.po #-#-#-#-#
Cartographier la trajectoire.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Master Thieves 2(57)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la tanière dans laquelle se cachent les voleurs qui ont dérobé vos biens.
[/STORY]
[OUT]Passer directement à l'attaque !
[OUT]Mettre en place quelque piège.
[OUT][Séduction] Essayer de les amadouer en expliquant que tout cela n'en vaut pas la peine et que vous pourriez devenir de bons camarades s'ils le souhaitent.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous venez à bout des bandits et pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir après avoir abandonné davantage de vos possessions.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les bandits profitent de votre tentative de séduction pour vous surprendre. Vous êtes battus à plate couture et devez fuir après avoir abandonné davantage de vos possessions.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Mouais, voilà un joli minois qui s'exprime plutôt bien. Ça doit être cette Lada qui colle encore à la peau de vermines comme nous. Tenez, reprenez vos saloperies, et allons boire un coup ! »
[/STORY]
[OUT]Boire avec les bandits puis récupérer vos affaires avant de vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --MikulasAnjelCert(58)
+[NODE]2
[STORY]
Une étrange triade vient à votre rencontre. Le premier individu s'introduit comme étant un elfe du nom d'Anjel. Le second, un gobelin trapu pourvu d'une barbe grise et vêtu d'un manteau rouge se présente comme étant Mikulas. Le troisième est indubitablement un czort qui monte une chèvre blanche.
Ils vous saluent tous en s'inclinant et vous demandent s'ils peuvent passer un moment dans votre campement.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah, mes enfants ! », s'exclame Mikulas alors qu'il est en train de préparer de la gelée de scarabée pour les plus jeunes. Il se tourne ensuite vers vous :
« Chacun d'entre nous peut vous proposer de relever un défi unique — splendidement ludique, n'est-ce pas ? »
Alors que le gobelin est d'un enthousiasme inquiétant, l'elfe ne semble pas vous prêter la moindre attention. Le czort ne peut quant à lui s'empêcher de vous contempler d'un regard plein de malice.
[/STORY]
[OUT]Mettre à l'épreuve vos talents de narrateur en affrontant Mikulas, le gobelin assis près du feu qui est en train de vous faire le récit de terres gelées fort lointaines ainsi que de sa vie avec sa femme.
[OUT]Relever le défi d'Anjel et vous mesurer à ses compétences mystiques.
[OUT]Organiser un bras de fer avec le czort.
[OUT]Décliner poliment sa proposition.
[OUT]Décliner poliment la proposition et leur offrir de la nourriture.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Haha, vos contes sont fascinants et pleins d'intrigue. Un plaisir que de vous écouter ! En tant qu'esprit des aïeux, je vais vous offrir un peu de leur sagesse — et peut-être plus, qui sait… Tchao ! »
Les trois étrangers s'inclinent en hochant la tête et reprennent la route.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les récits de Mikulas sont si envoûtants qu'il en vient à vous perdre dans les mondes fantastiques de son imagination. Cela vous rend si ahuris que vous ne réalisez même pas que vos invités ont levé le camp.
Vous trouvez une note laissée par le conteur :
« Vous aurez plus de chance le prochain coup ! Prenez un peu de cette gelée de scarabée afin de vous en remettre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous avez du talent. »
Les trois étrangers s'inclinent en hochant la tête et reprennent la route.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Le regard glacial d'Anjel vous déstabilise, et vous ne parvenez pas à l'impressionner.
Les trois étrangers s'en vont sans dire quoi que ce soit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Quoi ? vous avez gagné ? Comment osez-vous ! » Le czort se met à souffler et haleter en vous fixant du regard, mais il se calme progressivement. Vous vous découvrez une force que vous ne possédiez pas auparavant à la suite de ce défi.
Les trois étrangers s'inclinent en hochant la tête et reprennent la route.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous auriez juré que les czorts n'étaient pas aussi forts physiquement — c'est là l'œuvre de quelque ruse, pour sûr ! Quoi qu'il en soit, la créature se met à souffler et haleter d'un air joyeux tout en vous regardant :
« Ha ! J'ai gagné ! »
Les trois étrangers s'en vont sans dire quoi que ce soit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Salutations ! », s'exclame Mikulas avant de poursuivre :
« Chacun d'entre nous peut vous proposer de relever un défi unique — splendidement ludique, n'est-ce pas ? »
Alors que le gobelin est d'un enthousiasme inquiétant, l'elfe ne semble pas vous prêter la moindre attention. Le czort ne peut quant à lui s'empêcher de vous contempler d'un regard plein de malice.
[/STORY]
[OUT]Mettre à l'épreuve vos talents de narrateur en affrontant Mikulas, le gobelin assis près du feu qui est en train de vous faire le récit de terres gelées fort lointaines ainsi que de sa vie avec sa femme.
[OUT]Relever le défi d'Anjel et vous mesurer à ses compétences mystiques.
[OUT]Organiser un bras de fer avec le czort.
[OUT]Décliner poliment sa proposition.
[OUT]Décliner poliment la proposition et leur offrir de la nourriture.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Nous acceptons volontiers votre hospitalité ! »
Bien que l'elfe ait l'air d'ignorer complètement la situation et que le czort semble quelque peu mécontent, les trois individus reprennent tous la route après avoir pris leur repas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Orcish Inquisition(59)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les cadavres de deux moissonneurs humains qui ont été écartelés sur des râteliers. L'un d'entre eux avait presque réussi à s'échapper. Vous découvrez une note à moitié déchirée dans la main de l'une des victimes : « …dire inquisition orc. », c'est tout ce que vous parvenez à déchiffrer.
[/STORY]
[OUT]Prononcer les mots « inquisition orc ».
[OUT]Enterrer les morts, récupérer ce qui traîne, puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
À peine avez-vous proféré ces paroles qu'un étrange groupe d'orcs apparaît. Tous vêtus de manteaux rouges traditionnels, ils portent des lunettes ainsi que des livres sous leurs bras. L'un d'entre eux affiche un air sévère et prend la parole :
« Vous prononcez — avez prononcé ? — notre nom. L'heure de votre châtiment a sonné ! Vous ne vous y attendiez pas, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Et maintenant ?
[OUT][Orc] Leur demander ce que signifient ces idioties.
[OUT][Zerca] Prétendent-ils appartenir à cette organisation occidentale qui porte le nom d'Inquisition ? Et si tel est le cas, pourquoi ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Ils se regardent les uns les autres, comme s’ils essayaient de trouver une réponse. Deux d'entre eux dégainent soudain leurs armes :
« Voilà notre véritable arme : surprise et peur ! Soumettez-vous face à sa puissance ! »
[/STORY]
[OUT]Leur faire remarquer qu'ils viennent de nommer deux armes, non pas une seule, et que la crédibilité de leur tentative d'intimidation vient d'en prendre un coup…
[OUT]Attaquer ces idiots !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Quoi ? Vous… non, ce sont nos DEUX plus grandes armes : surprise, peur, et efficience impitoyable. Inclinez-vous à présent, insolents ! »
[/STORY]
[OUT]Et maintenant trois noms pour deux armes… Leur avouer que la situation devient particulièrement embarrassante.
[OUT]Attaquer ces idiots !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oh, euh, trois… euh… Oh merde ! »
Les orcs s'enfuient la queue entre les jambes.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les défunts et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous vous moquiez des orcs, ils en ont profité pour vous encercler. Ils vous obligent à vous soumettre et attachent l'un d'entre vous sur un râtelier — sur lequel traîne d'ailleurs encore de la nourriture desséchée.
Ils semblent toutefois manquer d'équipement pour le reste de votre groupe, ce qui montre qu'ils sont clairement venus les mains dans les poches… Au bout de quelques heures, ils décident de partir.
[/STORY]
[OUT]Faire descendre votre camarade du râtelier puis quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous tuez les orcs. La plupart de leur équipement était en piètre état, et leurs possessions sont dans l'ensemble constituées d'objets dont l'assemblage a été improvisé. Vous découvrez cependant un râtelier sur lequel traîne de la nourriture desséchée.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les défunts et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous êtes vaincus et les orcs vous encerclent. Ils vous obligent à vous soumettre et attachent l'un d'entre vous sur un râtelier — sur lequel traîne d'ailleurs encore de la nourriture desséchée.
Ils semblent toutefois manquer d'équipement pour le reste de votre groupe. Au bout de quelques heures, ils décident de partir.
[/STORY]
[OUT]Faire descendre votre camarade du râtelier puis quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« On fait ce qu'on a à faire, alors taisez-vous ! Ouais, vous allez vous soumettre face à notre grande arme, surprise et peur ! Inclinez-vous ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre à ces gros débiles qu'il ne s'agit pas d'une, mais de deux armes, et que s'ils continuent, vous veillerez à les leur enfoncer si profondément dans leur derrière qu'ils seront, pour le coup, vraiment surpris et effrayés !
[OUT]Attaquer ces idiots !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Oh, zut… On est désolés… C'était juste pour plaisanter, vous savez… haha… Euh, ne nous flagellez pas s'il vous plaît, et ne dites rien à notre mère. »
Les orcs s'enfuient la queue entre les jambes.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les défunts et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« De quoi ? Euh… On a juste trouvé ce livre qui parlait de pythons ou quelque chose dans le genre, et ça nous a beaucoup plus alors du coup… »
Un orc lui donne une tape sur la tête afin de l'interrompre et se met à hurler :
« Voilà notre véritable arme : surprise et peur ! Soumettez-vous face à sa puissance ! »
[/STORY]
[OUT]Répondre que Zorya — ou Zorza pour l'appeler par le nom qu'ils connaissent — n'apprécie pas les blagues et les plaisanteries de la part de ses guerrières.
[OUT]Attaquer ces idiots !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Zut alors, ils ont raison ! On est dans un sacré pétrin maintenant ! »
Les orcs s'enfuient la queue entre les jambes.
[/STORY]
[OUT]Enterrer les défunts et quitter les lieux.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Forest King(60)
+[NODE]2
[STORY]
À la tombée de la nuit, vous entendez une somptueuse mélodie jouée par une flûte qui vous berce jusqu'à ce que vous vous endormiez. Lorsque vous vous réveillez, vous réalisez que l'un de vos enfants a disparu !
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Vous adresser à la forêt et lui demander de vous aider à retrouver votre enfant.
[OUT][Chasseur] Suivre les traces dont vous disposez afin de retrouver votre enfant.
[OUT][Zerca] Cette mélodie ne vous était pas inconnue : essayer d'identifier ses origines.
[OUT]Partir à la recherche de votre enfant.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La forêt répond à votre appel et vous montre le chemin. Vous découvrez votre enfant dont le corps est enchevêtré à un arbre par des lianes sanguinolentes, lesquelles émettent des pulsations en rythme avec la mélodie.
Vous apercevez également un rhoggnyr qui a subi le même sort, mais l'on dirait que son corps sert de réceptacle afin de recevoir le sang ponctionné à l'enfant.
Par chance, vous êtes arrivés rapidement sur les lieux. La créature est distraite, et votre enfant est encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Tuer la créature et secourir l'enfant !
[OUT]Récupérer votre enfant, puis sommer cette bête de vous expliquer ce qui justifie un tel comportement de sa part, au nom de la Nature !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le rhoggnyr hurle de douleur tandis que vous enfoncez votre lame dans ses tripes.
En fouillant les environs, vous découvrez d'autres victimes, mais il est malheureusement peu probable que la moindre d'entre elles soit encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Chercher les survivants avant d'enterrer les morts et de quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous découvrez votre enfant dont le corps est enchevêtré à un arbre par des lianes sanguinolentes, lesquelles émettent des pulsations en rythme avec la mélodie.
Vous apercevez également un rhoggnyr qui a subi le même sort, mais on dirait que son corps sert de réceptacle afin de recevoir le sang ponctionné à l'enfant.
Votre petit est sur le point de rendre l'âme, et le coupable se réveille juste à temps afin de vous affronter !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]L'ennemi est trop puissant : abandonner l'enfant.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous découvrez votre enfant dont le corps est enchevêtré à un arbre par des lianes sanguinolentes, lesquelles émettent des pulsations en rythme avec la mélodie. Votre petit a rendu l'âme, et la créature responsable de cette ignominie a disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
La créature se tord de douleur sous la pression de votre lame, mais elle tente de se rebeller :
« Je suis le roi de la forêt, et j'agis en suivant le cours de ma propre nature ! Les flûtes que j'ai acquises m'ont dit comment récupérer ma vitalité, et je ne regrette rien ! »
[/STORY]
[OUT]L'exécuter et fouiller les lieux.
[OUT]Il est naturel pour les démons de se nourrir de la force vitale des plus jeunes. Le laisser à ses occupations et fouiller les lieux.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez votre enfant dont le corps est enchevêtré à un arbre par des lianes sanguinolentes, lesquelles émettent des pulsations en rythme avec la mélodie.
Vous apercevez également un rhoggnyr qui a subi le même sort, mais on dirait que son corps sert de réceptacle afin de recevoir le sang ponctionné à l'enfant.
Par chance, vous êtes arrivés rapidement sur les lieux. La créature est distraite, et votre enfant est encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Tuer la créature et secourir l'enfant !
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous vous souvenez d'anciens récits d'après lesquels certains démons jouent de la flûte enchantée afin d'attirer les enfants dans leur repaire. La mélodie s'accompagne d'une étrange puanteur, ce qui vous indique le chemin à suivre. Vous découvrez votre enfant dont le corps est enchevêtré à un arbre par des lianes sanguinolentes, lesquelles émettent des pulsations en rythme avec la mélodie.
Vous apercevez également un rhoggnyr qui a subi le même sort, mais on dirait que son corps sert de réceptacle afin de recevoir le sang ponctionné à l'enfant.
Par chance, vous êtes arrivés rapidement sur les lieux. La créature est distraite, et votre enfant est encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Tuer la créature et secourir l'enfant !
[OUT]Récupérer votre enfant, puis sommer cette bête de vous expliquer ce qui justifie un tel comportement de sa part, au nom de la Nature !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous venez à bout de la créature et secourez votre enfant. Son état est critique.
En fouillant les environs, vous découvrez d'autres victimes, mais il est malheureusement peu probable que la moindre d'entre elles soit encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Chercher les survivants avant d'enterrer les morts et de quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous venez à bout de la créature et secourez votre enfant. Son état est critique.
En fouillant les environs, vous découvrez d'autres victimes, mais il est malheureusement peu probable que la moindre d'entre elles soit encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Chercher les survivants avant d'enterrer les morts et de quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
La créature vous bat à plate couture et vous oblige à abandonner votre enfant pour pouvoir prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --It that Collects(61)
+[NODE]2
[STORY]
Le ciel s'assombrit, ce qui vous laisse d'abord penser qu'une brume noire est en train d'envahir les lieux. Vous réalisez progressivement qu'un être ténébreux est en train d'examiner tous les membres de votre groupe et d'acquiescer à ses propres pensées en hochant la tête, comme s'il collectait des informations et prenait des notes.
Vous l'entendez chuchoter : « Possédez-vous quelques talents qui seraient susceptibles de me séduire ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il veut.
[OUT]Essayer de le chasser.
[OUT]Essayer de vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vos tentatives laissent l'apparition démonique indifférente, mais ce n'est pas tout : vous êtes dans l'incapacité de bouger.
« Divertissez-moi. »
Des symboles runiques apparaissent sur votre peau et se mettent à la brûler. Ils sont chacun pourvus d'une forme différente. Certains d'entre vous vont être contraints de surmonter des épreuves spécifiques, et quelque chose vous dit que cette sentence est irrévocable.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Un candidat se doit de démontrer sa puissance spirituelle : relever le défi.
[OUT][Force] Un candidat se doit de démontrer sa puissance physique : relever le défi.
[OUT][Intelligence] Un candidat se doit de démontrer ses capacités intellectuelles : relever le défi.
[OUT]L'entité vous considère tous comme étant indignes. Elle jette quatre d'entre vous dans une sombre fosse emplie d'une brume noire au cœur de laquelle fourmillent de nombreux insectes toxiques. Essayer de sortir de la crevasse en l'escaladant. 
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Peut-être que vous n'êtes pas tous dépourvus de talent. Oui… L'un d'entre vous va rejoindre ma collection. »
Son visage ombreux se détourne en direction de la brume, comme s'il essayait de lui parler : « Hmm, vous êtes bien trop inutile pour avoir l'honneur d'occuper la moindre place ici. »
Quelqu'un ou quelque chose est expulsé de la brume, et avant même que vous ne parveniez à distinguer ce dont il s'agit, le démon se rue sur l'un d'entre vous et tente de l'emmener avec lui !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez du démon, lequel se met à hurler avant d'être absorbé par les ténèbres dont il est issu :
« Magnifique. Le Collectionneur reviendra un jour pour s'emparer de l'un de ces spécimens… »
Il disparaît, laissant derrière lui ce qui a été expulsé de la brume.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui a été délaissé et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Lâches et inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis et maudits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous êtes vaincus et le regarder enlever l'un des vôtres sans que vous ne puissiez réagir.
[/STORY]
[OUT]Rester silencieux et l'observer discrètement — peut-être pourrez-vous le retrouver plus tard.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous triomphez du démon, lequel se met à hurler avant d'être absorbé par les ténèbres dont il est issu :
« Magnifique. Le Collectionneur reviendra un jour pour s'emparer de l'un de ces spécimens… »
Il disparaît, laissant derrière lui ce qui a été expulsé de la brume.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui a été délaissé et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous êtes vaincus et le regarder enlever l'un des vôtres sans que vous ne puissiez réagir.
[/STORY]
[OUT]Rester silencieux et l'observer discrètement — peut-être pourrez-vous le retrouver plus tard.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Peut-être que vous n'êtes pas tous dépourvus de talent. Oui… L'un d'entre vous va rejoindre ma collection. »
Son visage ombreux se détourne en direction de la brume, comme s'il essayait de lui parler : « Hmm, vous êtes bien trop inutile pour avoir l'honneur d'occuper la moindre place ici. »
Quelqu'un ou quelque chose est expulsé de la brume, et avant même que vous ne parveniez à distinguer ce dont il s'agit, le démon se rue sur l'un d'entre vous et tente de l'emmener avec lui !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Lâches et inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis et maudits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Lâches et inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis et maudits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Lâches et inutiles. Oui, c'est bien ce qui me semblait. Vous allez payer pour m'avoir fait perdre mon temps ! »
L'apparition s'évanouit dans l'ombre après vous avoir affaiblis et maudits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --It that Collects 2(62)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez nez à nez avec le monstre qui a précédemment enlevé l'un des vôtres, mais cette fois-ci, il n'est pas venu seul.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Le démon et ses sbires ont été vaincus, ce qui vous permet de porter secours à votre camarade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture. Le démon disparaît avec votre camarade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Injured Zosh(63)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous marchez au beau milieu des bois et traversez une clairière située derrière un terrain marécageux, vous entendez un bruissement de feuilles.
Vous apercevez peu après un gobelin blessé, allongé au pied d'un arbre, et accompagné de plusieurs animaux. Vous repérez soudain un bies des marais tapi dans l'ombre qui essaie de les encercler. Il semble toutefois garder ses distances.
[/STORY]
[OUT]Hors de question de rester ici plus longtemps : quitter les lieux.
[OUT]Vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites quelques pas prudents dans leur direction et vous apercevez que les animaux font en réalité partie d'une étrange ménagerie — sans doute un groupe de spirites sylvestres. Vous distinguez un chat roux démesurément grand, un lapin cornu, ainsi qu'un paresseux au corps de pierre suspendu à l'une des branches de l'arbre. D'ailleurs l'arbre lui-même est pourvu de nombreux yeux, bien qu'il ne semble pas s'agir pour autant d'un liéchi.
[/STORY]
[OUT]Tout cela est pour le moins étrange… Dans le doute, charger !
[OUT][Guérisseur] Proposer de soigner le gobelin.
[OUT]Demander ce qui se passe.
[OUT]Le bies des marais risque d'attaquer d'un moment à un autre : vous débarrasser de lui.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les bies des marais sont, comme leurs frères aînés, des créatures tourmentées par la possession. Essayer de libérer celui-ci — peut-être qu'il acceptera ensuite de vous servir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous venez à bout des spirites sylvestres — et du gobelin qui a essayé en vain de leur venir en aide. Alors que l'un d'entre eux se manifeste au travers du chat roux, vous l'entendez chuchoter :
« Nous aurons fait bonne route ensemble, Zosh. À la prochaine… »
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les cônaïeules reprennent leur forme animale afin de transporter le gobelin. Celui-ci se tourne vers vous :
« Vous ne l'emporteriez jamais, même si vous essayiez 127 fois ! »
Le groupe s'éloigne petit à petit. Le bies des marais flaire l'odeur de votre sang et se rapproche de vous.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Le gobelin hoche la tête. Il est si affaibli qu'il ne peut guère faire mieux que chuchoter :
« Faites attention s'il vous plaît. Il s'agit d'une vilaine toxine des marais qui s'est propagée dans mon sang… Je ne voudrais pas qu'elle vous infecte également… »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis répondre que vous savez ce que vous faites : essayer de le soigner.
[OUT]Hors de question de rester ici plus longtemps : quitter les lieux.
[OUT]Tout cela est pour le moins étrange… Dans le doute, charger !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les spirites ne vous répondent pas. Ils se contentent de regarder le gobelin, lequel s'adresse à vous d'une voix frêle :
« Ce bies des marais… Je savais que ce n'était pas une bonne idée. Mais je me suis laissé penser, pourquoi pas ? Ce n'est vraiment jamais astucieux que de vouloir se battre, pas vrai ? »
[/STORY]
[OUT]Tout cela est pour le moins étrange… Dans le doute, charger !
[OUT][Guérisseur] Proposer de soigner le gobelin.
[OUT]Le bies des marais risque d'attaquer d'un moment à un autre : vous débarrasser de lui.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les bies des marais sont, comme leurs frères aînés, des créatures tourmentées par la possession. Essayer de libérer celui-ci — peut-être qu'il acceptera ensuite de vous servir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Le gobelin vous regarde, l'air abasourdi. Bien qu'il soit encore affaibli, la toxine a été évacuée de son sang, et il semble déjà aller mieux :
« Eh bien ça alors ! Dites-moi, vous m'avez l'air de vous y connaître. Est-ce que ça vous dirait que je me joigne à vous ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter et l'accueillir dans votre groupe.
[OUT]Décliner poliment sa proposition et lui souhaiter bon courage.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Super ! J'espère que vous cuisinez de la nourriture diverse et variée — on m'a déjà dit à plusieurs reprises que je mangeais trop souvent les mêmes choses. »
[/STORY]
[OUT]Partir avec le gobelin.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La toxine s'est trop propagée pour que vous puissiez intervenir. Le gobelin vous regarde et rassemble le peu de force qu'il lui reste afin d'esquisser un sourire :
« Au moins, je ne mourrai pas en tombant dans l'antre d'un dragon… »
Les créatures se réunissent autour de leur camarade et s'apprêtent à le transporter. Elles marquent un temps d'arrêt et inclinent la tête dans votre direction afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Alors que vous prenez vos jambes à votre cou, le gobelin vous murmure :
« On dirait bien que la violence ne résout rien, n'est-ce pas ? Vous n'êtes même pas capables de venir à bout de quelques pauvres chiens. »
Le gobelin finit par mourir de ses blessures, et ses compagnons transportent son corps peu après.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Le rituel fonctionne, ce qui vous permet d'affranchir le bies des marais de son envoûtement. Généralement, l'exorcisme n'est que passager — la possession finissant toujours par reprendre son cours —, mais grâce à votre pouvoir divin, vous pouvez en prendre contrôle de la créature et l'asservir si vous le souhaitez.
Lorsque vous regardez autour de vous, vous réalisez que le gobelin et sa ménagerie ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Posséder et asservir le bies des marais.
[OUT]Le laisser filer.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Le bies était accompagné de deux chiens, et l'un d'eux semble vouloir vous accompagner. Le démon meurt, et son corps se dissout peu à peu. Bien que cette créature ne soit plus, elle n'en reste pas moins un démon empreint à la possession. Il est fort probable qu'elle revienne à la vie et périsse de la sorte à de nombreuses reprises.
Lorsque vous regardez autour de vous, vous réalisez que le gobelin et sa ménagerie ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Koshei(64)
+[NODE]2
[STORY]
Tard dans la nuit, vous apercevez un vieil homme errer dans les environs. Il est grand, barbu, et… dénudé — peut-être est-il sceptique à l'idée de porter le moindre vêtement —, à l'exception d'une cape déchirée qui recouvre ses épaules.
Il semble toutefois garder ses distances et ne pas s'approcher. Lorsque vous vous réveillez le lendemain matin, vous réalisez que l'un de vos savants manque à l'appel !
Par chance, des empreintes spirituelles ont été laissées sur son passage et vont vous permettre de retrouver sa trace.
[/STORY]
[OUT]Cartographier la trajectoire constituée par les empreintes.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Kochei 2(65)
+[NODE]2
[STORY]
Les empreintes laissées par votre sage vous conduisent au pied d'une tour. À mesure que vous vous rapprochez, vous sentez un souffle glacial — caractéristique de la présence de morts-vivants — tout autour de vous.
[/STORY]
[OUT][Magie] Cet endroit est imprégné d'émanations magiques. Quiconque réside ici est sans aucun doute très puissant. Vous avancer prudemment.
[OUT][Nyia] L'odeur de la mort est âcre par ici. Quiconque réside en ces lieux défie effrontément les lois enseignées par votre dame ! Pénétrer dans la tour en vous préparant à affronter quelque menace morte-vivante.
[OUT]Entrer dans la tour en restant prudents.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La tour est d'une obscurité insondable. Grimoires, parchemins et artefacts en tout genre inondent l'ensemble de l'espace. En haut du bâtiment, juste sous le toit, vous apercevez une étrange machine à laquelle le corps de votre érudit a été attaché. Un dispositif prélève lentement son sang, goutte par goutte, puis le déverse dans d'étranges fioles et éprouvettes.
Un autre sang lui est injecté à la place. Le vieil homme dénudé que vous aviez un soir aperçu est assis à une table. Il lit calmement un livre.
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de vous dire qui il est et pourquoi il a enlevé votre camarade.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous venez à bout du ravisseur. Alors que vous vous apprêtez à libérer votre camarade, vous entendez des rires résonner dans toute la tour.
L'homme se relève soudain, réalise quelques étirements, puis remet ses os disloqués en place.
« Vous n'avez aucune chance de me vaincre, pauvres idiots. Je n'ai rien contre vous cela dit. Partez, et laissez-moi tranquille. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de vous dire qui il est et pourquoi il a enlevé votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Après vous avoir battus à plate couture, l'homme se moque de vous :
« Vous n'avez aucune chance de me vaincre, pauvres idiots. Je n'ai rien contre vous cela dit. Partez, et laissez-moi tranquille. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de vous dire qui il est et pourquoi il a enlevé votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Qui suis-je demandez-vous ? Hmm. Mes semblables et moi avons de nombreux noms. On nous appelait "sorciers" autrefois, ou encore le Conseil des Six. D'autres faisaient de nous des émissaires, voire des prophètes, sans oublier ceux qui nous taxaient de faquins, de nécromanciens, et d'indésirables. »
[/STORY]
[OUT][Zerca] On dirait un homme sorti tout droit des livres de l'Éveil. Est-il un Kostej, ou bien l'Homme d'Os qui protège un oracle ?
[OUT]Pourquoi a-t-il capturé l'un de vos érudits, et qu'est-il est en train de lui faire ?
[OUT]Profiter de cette rencontre avec un humain qui prétend être un mage afin de lui demander pourquoi il est si rare de rencontrer des mâles qui pratiquent la magie.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oh, il va falloir réviser nos méthodes de présentation on dirait. Je suis Koshei, l'un des Six. Je suis moins intéressé par la conservation des techniques mystiques que par le désir de retrouver celles qui autrefois m'appartenaient. Votre camarade contribue directement à cet objectif, voyez-vous, c'est pourquoi vous allez vous tenir bien sagement. »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer de trouver un autre moyen afin d'alimenter son pouvoir — vous êtes un élu après tout.
[OUT]Quitter les lieux et vous mettre en quête d'indices afin de vous débarrasser de ce monstre.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Hmm, un compromis respectable. Bien que ma méthode ait été testée et approuvée, le processus est long, et je suis plutôt impatient. Marché conclu. Votre camarade restera en vie assez longtemps pour que vous puissiez trouver un meilleur substitut d'ici là. Sa remise en liberté ne tient qu'à vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir à la recherche d'alternatives pour accroître sa puissance.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous vous souvenez avoir aperçu une hutte de sorcière en vous rendant à la tour. La résidente doit bien savoir quelque chose au sujet de Koshei — compte tenu de l'affinité de ce dernier à la magie —, et il est peu probable qu'elle aussi soit immortelle.
[/STORY]
[OUT]Essayer de débusquer la sorcière.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Pour la puissance et la vie éternelle, bien entendu. Votre camarade contribue directement à cet objectif, voyez-vous, c'est pourquoi vous allez vous tenir bien sagement. »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer de trouver un autre moyen afin d'alimenter son pouvoir — vous êtes un élu après tout.
[OUT]Quitter les lieux et vous mettre en quête d'indices afin de vous débarrasser de ce monstre.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Je n'ai pas la moindre intention de vous enseigner quoi que ce soit, mais la rumeur dit que l'ancien dieu, Veles, aurait accordé la maîtrise de la magie à une fille, laquelle l'aurait ensuite trahi. Il s'agissait de Viedma, la grande matrone des sorcières. Il devient rapidement évident par la suite que les individus dont la longévité était courte — tels que les humains et les orcs — ne pouvaient pas contrôler leurs pouvoirs magiques correctement. C'est pourquoi la corruption et les ténèbres firent surface. Les autres dieux jurèrent donc de ne plus jamais transmettre les arcanes de la magie à des créatures si éphémères. »
[/STORY]
[OUT][Zerca] On dirait un homme sorti tout droit des livres de l'Éveil. Est-il un Kostej, ou bien l'Homme d'Os qui protège un oracle ?
[OUT]Pourquoi a-t-il capturé l'un de vos érudits, et qu'est-il est en train de lui faire ?
[OUT]N'est-il pas lui-même un homme ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« En effet. Le savoir des arts magiques fut communiqué aux Six, mais nous ne fûmes pas pour autant destinés à en être les gardiens paternels. Il ne nous était pas possible de transmettre nos enseignements à qui que ce soit. Cependant, la Nature, comme la Tourmente, ne se soumet à aucune loi ou règle aussi arbitraire, et il en va de même pour l'Obscurité. C'est pourquoi il arrive parfois que certains garçons naissent avec un don pour la magie. La règle proscrit néanmoins tout apprentissage les concernant, sans quoi, les dieux risquent d'être fous de rage. Mais maintenant, trêve de bavardages, et parlons de ce qui me concerne ! »
[/STORY]
[OUT][Zerca] On dirait un homme sorti tout droit des livres de l'Éveil. Est-il un Kostej, ou bien l'Homme d'Os qui protège un oracle ?
[OUT]Pourquoi a-t-il capturé l'un de vos érudits, et qu'est-il est en train de lui faire ?
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Il y a un bosquet divin non loin de là. Vous pourriez vous y rendre afin de trouver l'inspiration auprès des dieux.
[/STORY]
[OUT]Vous diriger au bosquet.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
La tour est d'une obscurité insondable. Grimoires, parchemins et artefacts en tout genre inondent l'ensemble de l'espace. En haut du bâtiment, juste sous le toit, vous apercevez une étrange machine à laquelle le corps de votre érudit a été attaché. Un dispositif prélève lentement son sang, goutte par goutte, puis le déverse dans d'étranges fioles et éprouvettes.
Un autre sang lui est injecté à la place. Le vieil homme dénudé que vous aviez un soir aperçu est assis à une table. Il lit calmement un livre.
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de vous dire qui il est et pourquoi il a enlevé votre camarade.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
La tour est d'une obscurité insondable. Grimoires, parchemins et artefacts en tout genre inondent l'ensemble de l'espace. En haut du bâtiment, juste sous le toit, vous apercevez une étrange machine à laquelle le corps de votre érudit a été attaché. Un dispositif prélève lentement son sang, goutte par goutte, puis le déverse dans d'étranges fioles et éprouvettes.
Un autre sang lui est injecté à la place. Le vieil homme dénudé que vous aviez un soir aperçu est assis à une table. Il lit calmement un livre.
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de vous dire qui il est et pourquoi il a enlevé votre camarade.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Koshei witch(66)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la cabane de sorcière située à proximité de la tour du Koshei. La porte est entrouverte, et une voix qui s'échappe de l'intérieur vous interpelle :
« Entrez, entrez. Je vous attendais. »
[/STORY]
[OUT]Rentrer dans la hutte en restant sur vos gardes.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Une dame âgée fort conviviale lit un livre à des enfants autour du feu, lesquels s'endorment profondément après avoir écouté quelques histoires. La femme se tourne vers vous :
« Alors comme ça, vous voulez que la vieille Viedma vous dise tout au sujet de cette canaille qui se trouve en haut de cette tour, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Viedma ? La sorcière des contes ?
[OUT]Lui demander comment tuer Koshei.
[OUT]La questionner afin de savoir s'il existe un autre moyen afin de donner à Koshei ce qu'il désire.
[OUT]Koshei a dit qu'il avait besoin d'individus doués avec la magie. Cette sorcière fera l'affaire : la capturer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Haha, j'aimerais bien, mais non. C'est simplement un nom qu'utilisent celles qui suivent ses pas. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander comment tuer Koshei.
[OUT]La questionner afin de savoir s'il existe un autre moyen afin de donner à Koshei ce qu'il désire.
[OUT]Koshei a dit qu'il avait besoin d'individus doués avec la magie. Cette sorcière fera l'affaire : la capturer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Et qu'est-ce que vous m'offrez en échange, hein ? Payez-moi et je vous révèlerai tous ses secrets. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]La questionner afin de savoir s'il existe un autre moyen afin de donner à Koshei ce qu'il désire.
[OUT]Koshei a dit qu'il avait besoin d'individus doués avec la magie. Cette sorcière fera l'affaire : la capturer.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Ces six hommes ont défié les dieux. Ils ont passé toute leur vie à rechercher l'immortalité, terrifiés à l'idée de devoir un jour faire face à Veles, maître de l'au-delà et de la magie. Même si ce dernier n'est plus, les Six ne sont pas pour autant naïfs : Nyia les effraie encore plus, car elle est loin d'être aussi miséricordieuse que son père. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« C'est pourquoi ces idiots ont mis au point un stratagème. Ils ont chacun dissimulé leur essence vitale à l'intérieur d'un œuf, qui a été ensuite caché dans un canard, lequel a à son tour été farci dans lapin — ne me demandez pas comment tout cela est possible. La pauvre créature a été en fin de compte enfermée dans un coffre en diamant — des salauds fastueux, c'est le cas de le dire — et en fer dans le but de repousser toute bête surnaturelle. Chaque coffret a ensuite été enterré sous un arbre planté sur une île différente. Et ça ne s'arrête pas là ! Les Six ont chacun dissimulé un coffre qui ne contenait non pas leur propre essence vitale, mais celle d'un autre, de sorte qu'eux-mêmes ne savent pas où se trouve celle qui leur appartient ! »
[/STORY]
[OUT]Mais elle le sait ?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Oh oui. J'ai été la compagne de chacun de ces idiots pompeux, à part Kostej — le dédain latent dont il fait preuve est infect. Le pauvre Koshei quant à lui ne sait même pas que cette île est celle-là même où se trouve son coffre. Tenez, je vous ai indiqué son emplacement sur votre carte. Ce salopard m'a laissée tomber pour une plus jeune qu'il avait kidnappée. Non pas que je n'aie jamais été au courant de ses mauvaises habitudes, mais cet incident m'est resté en travers de la gorge. Allez donc lui trancher la sienne. »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces précieuses informations et vous en aller.
[OUT]L'attaquer afin de récupérer ce que vous avez dû lui payer — et éventuellement sauver ces enfants au passage.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Eh bien, n'est-ce pas évident ? Amenez-lui quelqu'un qui soit versé dans la magie afin qu'il draine sa puissance. Et au cas où l'idée vous traverserait l'esprit, demandez-vous d'abord pourquoi je réside en ces lieux, sans me soucier le moins du monde de sa présence. »
[/STORY]
[OUT]Est-elle assez puissante pour l'affronter ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Haha, oh mes petits. Oui et non… Disons que nous nous sommes beaucoup envoyés en l'air, et que bien que ce soit un crétin, il ne me fera pas de mal. Cela dit, je devrais pouvoir vous montrer sur votre carte où se trouve cette mégère dont j'ai toujours voulu me débarrasser. Peut-être accordera-t-elle sa confiance à un élu comme vous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui demander de vous indiquer où se trouve la personne en question.
[OUT]Lui demander comment tuer Koshei tout compte fait.
[OUT]Ne pas croire un mot de ce qu'elle dit et la capturer.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Bien, je vous écoute. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander comment tuer Koshei.
[OUT]Lui demander de vous faire un abrégé quant à la méthode à employer pour tuer l'homme. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous dégainez vos armes et vous sentez aussitôt mal à l'aise. En l'espace de quelques secondes, vous vous retrouvez dehors, et la cabane a disparu. Vous découvrez une lettre :
« Vous avez été trop lents mes petits. Je ne suis pas née de la dernière pluie. Bonne chance à vous pour tuer ce vilain crapaud. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Il a dissimulé son essence vitale à l'intérieur d'un œuf, qui a été ensuite caché dans un canard, lequel a à son tour été farci dans lapin — ne me demandez pas comment tout cela est possible. La pauvre créature a été en fin de compte enfermée dans un coffre en diamant — un salaud fastueux, c'est le cas de le dire — et en fer dans le but de repousser toute bête surnaturelle. Le tout a été enterré au pied d'un arbre, et étant donné que j'ai autrefois été sa compagne, je sais où se trouve ce dernier. »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces précieuses informations et vous en aller.
[OUT]L'attaquer afin de récupérer ce que vous avez dû lui payer — et éventuellement sauver ces enfants au passage.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous capturez la sorcière. Elle s'écrie en jurant :
« Pauvres idiots ! Vous croyez vraiment que je vivrais ici, à côté de ce misérable, s'il représentait véritablement une menace pour moi ? Il ne me fera pas de mal, car nous étions autrefois amoureux et qu'il a du respect pour moi. Voilà pourquoi je suis encore là. Libérez-moi, et peut-être aurez-vous encore une chance de sauver votre camarade… »
[/STORY]
[OUT]La libérer.
[OUT]Refuser et la livrer à Koshei.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Je ne vous révèlerai pas comment vous pouvez le tuer dans ce cas, imbéciles que vous êtes. Vous m'avez bien plus agacée en quelques minutes que lui en toute une vie. Cela dit, j'accepte de vous indiquer où se trouve cette mégère dont j'ai toujours voulu me débarrasser. Peut-être accordera-t-elle sa confiance à un élu comme vous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui demander de vous indiquer où se trouve la personne en question.
[OUT][Mâle séduisant] Présenter vos excuses pour votre comportement déplacé, puis la complimenter sur sa physionomie semblable à celle d'une femme dans la fleur de l'âge, sans oublier la vitalité indéniable de son corps. Lui demander si elle n'aurait pas un peu de temps à vous accorder en tête à tête afin que vous vous fassiez pardonner…
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Eh bien, personne n'est parfait, et je ne serai pas contre l'idée d'accueillir en moi la chair d'un aussi beau mâle. Suivez-moi. »
Elle vous attrape par le col et vous conduit dans sa chambre. Une odeur d'herbes — à laquelle vient se mêler celle de vieux parchemins et de sang desséché— se dégage de la pièce. Le sexe torride auquel vous vous adonnez vous pousserait presque à remettre en question son âge…
[/STORY]
[OUT]Lui demander si elle est maintenant prête à vous révéler comment tuer Koshei. Vous vous feriez un plaisir de vous débarrasser de lui pour elle — comme pour vous.
[OUT]La remercier pour le bon temps qu'elle vous a accordé puis lui demander où se trouve l'autre sorcière.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus, et la sorcière est folle de rage. Elle vocifère le nom de Koshei, lequel apparaît aussitôt. Il vous parle en élevant la voix :
« Vous êtes allés trop loin, vous avez mis en colère ma femme…
— Ta femme ?!
— Hum… pardon. Mon amie. Par conséquent, c'est votre camarade qui va en payer le prix. Et ne vous fatiguez pas à essayer de me retrouver, j'en ai plus qu'assez de cette île, et je n'y resterai pas une seconde de plus. »
Vous êtes expulsés de la cabane, laquelle disparaît sous vos yeux avec la tour.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
À peine avez-vous fait quelques pas que Koshei apparaît :
« Vous êtes allés trop loin, vous avez mis en colère ma femme…
— Ta femme ?!
— Hum… pardon. Mon amie. Par conséquent, c'est votre camarade qui va en payer le prix. Et ne vous fatiguez pas à essayer de me retrouver, j'en ai plus qu'assez de cette île, et je n'y resterai pas une seconde de plus. »
Vous êtes expulsés de la cabane, laquelle disparaît sous vos yeux avec la tour.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Koshei Grove(67)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le chêne divin au pied duquel vous pouvez déposer vos offrandes et communier avec votre dieu afin de solliciter son aide pour venir à bout du Koshei.
Vous formulez votre requête, et aussitôt, la voix des dieux se fait entendre, comme si elle descendait tout droit de l'arbre. Il s'agit d'une cacophonie assourdissante et à la fois terrifiante.
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[OUT]Demander poliment à la voix de vous dire ce que vous devez faire. [Passer l'histoire]
[OUT]Déclarer que vous reviendrez quand vous serez prêts à relever un tel défi.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Cette créature a profané la Magie et la Nature afin de poursuivre sa misérable existence. Autrefois, il y avait six de ces hommes, des frères. Avec le temps, certains ont fini par accepter le cours naturel des choses et sont passés dans l'au-delà, tandis que d'autres ont emprunté une voie qui leur a permis de se racheter. Mais celui dont vous parlez n'a fait aucune concession, et il continue de défier les dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Requérir de l'aide afin de mettre fin aux jours de ce monstre.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Ils ont dissimulé leur essence vitale dans le seul but de nous échapper, il y a de ça longtemps. Lorsque les ténèbres ont fait surface, nous avons été affaiblis, laissés pour morts. Le Cataclysme menace une fois de plus la toute-puissance divine, mais c'est sans compter sur vous, élu. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[OUT]Demander en quoi est-ce qu'il a mis en colère les dieux.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Cet être a commis une erreur lorsqu'il a enlevé l'un des vôtres. Grâce à votre camarade, nous allons pouvoir nous emparer de l'âme corrompue de ce vaurien. Vous allez devoir accomplir un rituel qui nuira à votre esprit — un mal nécessaire qu'il vous revient d'endurer. Une fois que vous aurez réussi, vous lui rendrez à nouveau visite et l'exécuterez. Savourez sans la moindre retenue l'horreur que vous lirez son visage décrépit lorsque ce monstre rendra l'âme, élus. »
[/STORY]
[OUT]Vous plier aux ordres et entamer le rituel.
[OUT]Déclarer que vous reviendrez quand vous serez prêts à relever un tel défi.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le silence angoissant auquel vous êtes confrontés vous glace le sang. Une voix se lève soudain :
« Cet être a commis une erreur lorsqu'il a enlevé l'un des vôtres. Grâce à votre camarade, nous allons pouvoir nous emparer de l'âme corrompue de ce vaurien. Vous allez devoir accomplir un rituel qui nuira à votre esprit — un mal nécessaire qu'il vous revient d'endurer. Une fois que vous aurez réussi, vous lui rendrez à nouveau visite et l'exécuterez. Savourez sans la moindre retenue l'horreur que vous lirez son visage décrépit lorsque ce monstre rendra l'âme, élus. »
[/STORY]
[OUT]Vous plier aux ordres et entamer le rituel.
[OUT]Déclarer que vous reviendrez quand vous serez prêts à relever un tel défi.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le rituel fonctionne, et l'énergie de l'arbre vous submerge. Vous sentez quelque chose d'étrange à l'arrière de votre crâne, comme si un passage conduisant directement dans l'au-delà venait de s'ouvrir et n'attendait plus que son ultime voyageur. Cette sensation est pour le moins… perturbante.
[/STORY]
[OUT]Remercier les dieux et partir à la recherche de la tour. Vous savez à présent que cette dernière se déplace.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« L'existence des six hommes maniant la magie à l'encontre des lois divines a toujours été un sujet délicat. Cela dit, lorsqu'ils étaient encore tous en vie, leurs travaux ainsi que leur comportement étaient honorables, c'est pourquoi nous avions toléré leur existence. Celui que vous avez rencontré a en revanche toujours fait preuve d'un esprit particulièrement rebelle. Il se gargarise de son pouvoir et cherche à renverser le cours de la nature sans relâche. Il n'a cessé de se cacher et de comploter jusqu'à présent, mais l'heure est venue pour lui de payer. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous échouez le rituel, et le mécontentement des dieux à votre égard vous accable aussitôt. Pire encore, lorsque vous retournez à l'endroit où se trouve la tour, Koshei a disparu, et le corps flétri de votre camarade a été abandonné afin que vous soyez témoins de son sort tragique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Koshei witch 2(68)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à l'endroit où la viedma vous a envoyés dans le but de capturer une autre victime pour Koshei.
La demeure qui se trouve devant vous est celle d'une hutte de guérisseur. Vous apercevez une famille sortir de la cabane et remercier une dame âgée pour sa bonté. La femme remarque votre présence et vous observe un instant avant de vous interpeller :
« Vous êtes venus pour m'aider ? Faites attention, je suis protégée contre toute force maléfique. »
[/STORY]
[OUT]La rassurer en lui expliquant que vous êtes un élu des dieux, et qu'en tant que tel, elle peut vous faire confiance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Oh, en effet, je peux sentir votre aura à présent. Au temps pour moi. Je travaille dur afin de rester à l'abri de la sombre voie qu'est celle de la magie, vous savez. Cela ne plaît pas à tout le monde, et nombreux sont ceux qui essaient de me faire du mal. »
Vous remarquez du coin de l'œil un individu qui semble vous observer depuis l'intérieur de la hutte. Il se peut que des gardes du corps la surveillent.
[/STORY]
[OUT]Profiter du fait qu'elle ait baissé sa garde pour l'attaquer et la capturer !
[OUT]Lui expliquer en toute honnêteté la cause de votre présence. Peut-être pourra-t-elle vous venir en aide.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je suis navrée d'apprendre le sort de votre camarade. Koshei est une tare pour toute notre communauté. Hélas, je ne connais aucun moyen afin de me débarrasser de lui. Toutefois, j'ai fait le serment de toujours venir en aide aux autres, et vous êtes l'élu. J'accepte donc de sacrifier ma vie afin de sauver celle de votre camarade, et dans le but que les dieux puissent mener à bien leur tâche. »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa décision et l'amener auprès de Koshei.
[OUT]Avouer que cela ne vous plaît guère et que vous préférez en rester là.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Je suis navrée d'apprendre le sort de votre camarade. Koshei est une tare pour toute notre communauté. Hélas, je ne connais aucun moyen afin de me débarrasser de lui. La meilleure chose que je puisse faire est de vous communiquer mon savoir et de former l'un de vous de mon mieux. Cela dit, je crains que vous ne soyez obligés de faire vos adieux à votre camarade. »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa proposition.
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Je suis ravie d'entendre que vous ayez choisi une approche aussi pacifique. Maintenant, dites-moi ce que vous souhaitez obtenir de ma part. »
[/STORY]
[OUT]Former une jeune fille afin d'en faire une sorcière.
[OUT]Former un zerca aux compétences de soins.
[OUT]Former un récolteur aux compétences de soins.
[OUT]Former un récolteur aux compétences de soins.
[OUT]Former une récolteuse afin d'en faire une jeune sorcière.
[OUT]Former un enfant aux compétences de soins.
[OUT]Aucun des membres de votre groupe ne lui semble posséder quelque don en particulier. Former une personne aux compétences de soins au hasard.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Comment osez-vous venir ici et me harceler avec vos maux ? Vous êtes l'élu, et c'est à vous que revient la tâche de vous occuper de telles affaires pour nous autres, petites gens ! Je suis navré d'apprendre ce qui arrive à votre camarade, mais je ne sais pas pour autant comment vous venir en aide. Vous feriez mieux de vous en aller. »
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux, quand bien même cela implique d'abandonner votre camarade à son triste sort.
[OUT]Vous ne pouvez pas abandonner les vôtres comme ça : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Lorsque vous retournez à l'endroit où se trouve la tour, Koshei a disparu, et le corps flétri de votre camarade a été abandonné afin que vous soyez témoins de son sort tragique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous venez à bout des gardes du corps et capturez la sorcière. Témoins du massacre auquel vous venez de participer, elle se met à pleurer, recroquevillée sur elle-même.
[/STORY]
[OUT]La livrer à Koshei.
[OUT]La questionner au sujet de son étrange choix de gardes du corps.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Lorsque vous retournez à l'endroit où se trouve la tour, Koshei a disparu, et le corps flétri de votre camarade a été abandonné afin que vous soyez témoins de son sort tragique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Parce que vous vous imaginez que toutes les créatures de la nuit sont malfaisantes ? Je l'avais libéré de sa soif de sang, et il me protégeait. C'était mon… Espèce de monstre ! »
Elle vous tourne le dos et ne décroche plus un mot. Seuls ses sanglots se font entendre.
[/STORY]
[OUT]La livrer à Koshei.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Kochei Tree(69)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous tenez face à l'arbre au pied duquel le coffre en diamant devrait avoir été enterré.
[/STORY]
[OUT]Vous mettre à creuser.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous parvenez à déterrer le coffre, mais vous n'apercevez aucun moyen apparent afin de l'ouvrir.
[/STORY]
[OUT]Forcer l'ouverture.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Mobiliser vos pouvoirs magiques.
[OUT][Intelligence] Réfléchir afin de trouver une solution.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Ramener le coffre à Koshei et vous en servir afin de négocier la vie de votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous parvenez à forcer l'ouverture du coffre. À l'intérieur, vous découvrez le cadavre d'un lapin desséché dont l'estomac est anormalement gonflé. Vous plongez votre main à l'intérieur du corps de l'animal et en extrayez un canard. Après avoir ouvert le ventre de ce dernier, vous obtenez enfin l'œuf. Vous fissurez sa coquille, et une bouffée d'énergie s'en échappe.
La tour apparaît soudain juste à côté de vous, et vous entendez un cri d'agonie retentir :
« NON ! Comment ? »
[/STORY]
[OUT]Aller libérer votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous découvrez le cadavre flétri de Koshei. Son expression faciale déformée laisse transparaître la terreur qui s'est emparée de lui dans ses derniers instants. Vous sentez la présence de la déesse Nyia se manifester. Elle est venue se saisir de l'âme rebelle qui a pendant si longtemps échappé à ses griffes.
Votre camarade a souffert, mais son état est stable. La tour s'est quant à elle effritée, tout comme le corps de son propriétaire.
[/STORY]
[OUT]Vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous ne parvenez pas à ouvrir le coffre.
[/STORY]
[OUT]Ramener le coffre à Koshei et vous en servir afin de négocier la vie de votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous parvenez à ouvrir le coffre. À l'intérieur, vous découvrez le cadavre d'un lapin desséché dont l'estomac est anormalement gonflé. Vous plongez votre main à l'intérieur du corps de l'animal et en extrayez un canard. Après avoir ouvert le ventre de ce dernier, vous obtenez enfin l'œuf. Vous fissurez sa coquille, et une bouffée d'énergie s'en échappe.
La tour apparaît soudain juste à côté de vous, et vous entendez un cri d'agonie retentir :
« NON ! Comment ? »
[/STORY]
[OUT]Aller libérer votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parvenez à ouvrir le coffre. À l'intérieur, vous découvrez le cadavre d'un lapin desséché dont l'estomac est anormalement gonflé. Vous plongez votre main à l'intérieur du corps de l'animal et en extrayez un canard. Après avoir ouvert le ventre de ce dernier, vous obtenez enfin l'œuf. Vous fissurez sa coquille, et une bouffée d'énergie s'en échappe.
La tour apparaît soudain juste à côté de vous, et vous entendez un cri d'agonie retentir :
« NON ! Comment ? »
[/STORY]
[OUT]Aller libérer votre camarade.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Koshei Chest(70)
+[NODE]2
[STORY]
Vous finissez par localiser de nouveau la tour. Alors que vous avancez en direction du bâtiment, Koshei vient à votre rencontre. Il vous regarde d'un air anxieux. Ses sbires squelettiques retiennent votre camarade en otage.
« Je vous vois que vous possédez quelque chose qui m'appartient. Et si on faisait un simple échange ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui remettre le coffre en l'échange de votre camarade.
[OUT]Vous lisez en lui comme dans un livre : il souhaite à tout prix et récupérer le coffre. Réclamer une récompense supplémentaire.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Bien, bien. Déguerpissez maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« C'est d'accord. Tenez, prenez ça. Déguerpissez maintenant. »
Il libère votre camarade, vous remet quelques objets, puis se précipite dans sa tour en enlaçant fermement le coffre entre ses bras.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous finissez par localiser de nouveau la tour. Alors que vous avancez en direction du bâtiment, Koshei vient à votre rencontre, prêt à vous attaquer :
« Vous croyez pouvoir venir ici afin de me faire chanter, MOI ? Je vais récupérer ce coffre sur vos cadavres ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Répondre que ce n'était pas là votre intention, et que si vous n'avez pas déjà ouvert le coffre, c'est parce que vous faites simplement preuve de gentillesse. Tout ce que vous voulez, c'est sauver votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous venez à bout de Koshei, mais la situation est toujours la même.
Il se relève à nouveau, mais cette fois-ci, il se garde bien de rire. Il vous examine de la tête au pied :
« Des adversaires de taille. On dirait que je ne peux pas vous vaincre, et que vous êtes incapables de me tuer. Vous pourriez vous retirer afin d'ouvrir le coffre, mais votre camarade aura rendu l'âme à votre retour. J'abandonne. Remettez-moi ce qui m'appartient, et je laisserai la vie sauve au vôtre. Je suis même prêt à vous offrir quelque chose de plus afin de vous dédommager. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Non ! »
Il passe à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et Koshei s'empare du coffre :
« Je devrais tous vous achever jusqu'au dernier, mais je suppose que vous m'avez rendu service en m'apportant cet œuf. Allez-vous-en, et ne vous fatiguez pas à essayer de me retrouver — je n'ai pas l'intention de rester ici plus longtemps. Votre vie est sauve, mais vous ne reverrez jamais votre camarade. »
Il vous expulse de la tour, laquelle disparaît aussitôt sous vos yeux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous échangez le coffre pour votre camarade. Koshei part se réfugier dans sa tour, laquelle disparaît peu après.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Insolents avortons que vous êtes ! Je vais récupérer ce coffre sur vos cadavres ! »
Il passe à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Kochei Kill(71)
+[NODE]2
[STORY]
Vous revenez à la tour et allez à la rencontre de Koshei. Celui-ci se tourne dans votre direction et vous adresse un sourire prétentieux :
« Tiens donc… On est venus supplier, ou se chamailler ? »
[/STORY]
[OUT]L'attaquer !
[OUT]Lui répondre qu'il ferait mieux de s'incliner face à votre puissance et de libérer votre camarade s'il tient à sa vie.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous venez à bout de Koshei, lequel essaie à nouveau de se régénérer et de remettre ses os en place. Mais un sentiment de terreur incommensurable s'empare de lui lorsqu'il réalise que son corps demeure broyé et se décompose peu à peu :
« NON ! Qu'avez-vous fait ! Comment ? »
Vous apercevez le sol se craqueler, quand soudain, des mains spectrales surgissent des fissures ainsi formées et entraînent Koshei dans l'au-delà.
[/STORY]
[OUT]Secourir votre camarade.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous libérez le membre de votre groupe — dont la vie est maintenant sauve — et éprouvez la satisfaction des dieux à la suite votre intervention.
La tour se met à pourrir, tout comme le corps de son ancien propriétaire. Vous devez rapidement quitter les lieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Il vous scrute du regard avec intensité et fait quelques pas en arrière. Vous lisez la peur dans ses yeux pour la première fois :
« Vous… comment est-ce possible ? Non, nous avions tout calculé pourtant… D'accord, d'accord, j'accepte vos conditions. Tenez, voilà une récompense pour votre exploit. C'est bien la première fois que je rencontre quelqu'un dont la puissance surpasse la mienne… »
[/STORY]
[OUT]Sauver votre camarade et quitter les lieux, comme convenu.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture. Koshei se moque de vous et rit de vos dieux :
« Je devrais tous vous achever jusqu'au dernier, mais je suppose que vous m'avez bien diverti. Allez-vous-en, et ne vous fatiguez pas à essayer de me retrouver — je n'ai pas l'intention de rester ici plus longtemps. Votre vie est sauve, mais vous ne reverrez jamais votre camarade. »
Il vous expulse de la tour, laquelle disparaît aussitôt sous vos yeux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Il vous scrute du regard avec intensité et fait quelques pas en arrière. Vous lisez la peur dans ses yeux pour la première fois. Vous vous apprêtez à prendre la parole, mais le courroux des dieux s'abat aussitôt sur chacun d'entre vous.
Alors que Koshei se retrouve happé dans les profondeurs de l'au-delà avec sa tour ainsi que votre camarade, vous éprouvez la déception de vos dieux pour avoir tenté de manquer à vos devoirs.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Koshei Exchange(72)
+[NODE]2
[STORY]
Vous localisez à nouveau la tour et apercevez Koshei s'avancer dans votre direction afin de vous accueillir :
« Ah, vous m'avez apporté une sorcière, n'est-ce pas ? Je peux sentir sa puissance d'ici. Splendide ! »
[/STORY]
[OUT]Lui livrer la sorcière.
[OUT]Négocier afin d'obtenir une meilleure récompense.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Bien, bien. Déguerpissez maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
 « C'est d'accord. Tenez, prenez ça. Déguerpissez maintenant. »
Il libère votre camarade, vous remet plusieurs objets au passage, puis retourne à ses occupations après vous avoir salués.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous venez à bout de Koshei, mais la situation est toujours la même. Il se relève à nouveau, mais cette fois-ci, il se garde bien de rire. Il vous examine de la tête au pied :
« Des adversaires de taille. On dirait que je ne peux pas vous vaincre, et que vous êtes incapables de me tuer. Voilà qui est intéressant. Je vais laisser la vie sauve au vôtre et suis même prêt à vous offrir quelque chose de plus afin de vous dédommager. Mais vous feriez mieux de prier pour que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, car il est peu probable que je sois d'aussi bonne humeur la prochaine fois… »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture. Koshei se moque de vous  :
« Allez-vous-en, et ne vous fatiguez pas à essayer de me retrouver — je n'ai pas l'intention de rester ici plus longtemps. Votre vie est sauve, mais vous ne reverrez jamais votre camarade. »
Il vous expulse de la tour, laquelle disparaît aussitôt sous vos yeux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous livrez la sorcière en l'échange de votre camarade. Koshei part se réfugier dans sa tour, laquelle disparaît peu après.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Insolents avortons que vous êtes ! »
Il passe à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Holy Trinket(73)
+[NODE]2
[STORY]
Vous croisez le chemin de plusieurs esclavagistes. Ils s'arrêtent afin de vous montrer leurs « spécimens » :
« On n'a pas grand-chose dans l'immédiat, mais rien ne vous empêche de jeter un œil. »
[/STORY]
[OUT]Regarde ce qu'ils ont à proposer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La plupart de leur bétail se réduit à des animaux d'élevage. Vous apercevez notamment une chèvre qui semble en bonne santé.
Les enfants qui vous sont présentés ont tous l'air malades — s'ils ne sont pas mourants… Il y a également un humain, un gobelin, ainsi qu'un jeune orc.
Enfin, vous remarquez aussi une femme qui a été bâillonnée, et dont le prix a été fixé à 25 mithril ou métaux de meilleure qualité.
[/STORY]
[OUT]Demander des informations au sujet de la femme.
[OUT]Acheter la chèvre.
[OUT]Acheter l'enfant humain.
[OUT]Acheter l'enfant gobelin.
[OUT]Acheter l'enfant orc.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Oh, elle — une trouvaille exceptionnelle, n'est-ce pas ? Nous la vendons pour l'un de nos clients, d'où le prix fixé. Pour être honnête, elle était autrefois son artisane préférée. Mains d'or, qu'il l'appelait. Elle l'a leurré en prétendant le conduire à un ancien trésor, une sorte de coupe divine ou quelque chose du genre. Mais à force de lui faire perdre son temps, elle a fini par lui coûter plus cher que ce qu'elle lui rapportait. Voilà où elle en est aujourd'hui. »
[/STORY]
[OUT]L'acheter.
[OUT]Revenir aux autres marchandises.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La femme s'incline devant vous, telle une servante :
« Merci, merci infiniment ! Je peux vous conduire à l'artefact sacré si vous voulez ! »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre qu'elle n'a pas besoin de se donner autant de mal et qu'elle peut partir, ou rester avec vous si elle le souhaite.
[OUT]L'avertir qu'elle ferait mieux de ne pas essayer de vous rouler, vu le prix qu'elle vous a coûté.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Elle vous regarde, l'air choqué, puis vous décroche un sourire. Son visage au départ naïf change soudain du tout au tout. Pleine de confiance, elle s'exprime à nouveau :
« Cela fait si longtemps que j'attendais ce moment. Moi qui pensais que la compassion n'existait plus en ce bas monde. Merci à vous. Les dieux ne manqueront pas d'honorer votre bonté. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bon courage et reprendre la route.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous venez à bout des esclavagistes. Hélas, ils ont massacré la plupart de leurs « marchandises » plutôt que de vous laisser vous en emparer.
[/STORY]
[OUT]Rechercher les survivants puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Parmi les cadavres, vous découvrez une femme encore vie. Elle s'incline devant vous, telle une servante :
« Merci, merci infiniment ! Je peux vous conduire au bijou sacré si vous voulez ! »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre qu'elle n'a pas besoin de se donner autant de mal et qu'elle peut partir, ou rester avec vous si elle le souhaite.
[OUT]L'avertir qu'elle ferait mieux de ne pas essayer de vous rouler ; son sauvetage vous a presque coûté la vie.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. L'un de vos camarades semble manquer à l'appel. Soit les esclavagistes lui ont mis la main dessus, soit son pas de course est un peu lent…
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Holy Trinket 2(74)
+[NODE]2
[STORY]
Les indications fournies par Yukislava vous conduisent à un grand arbre sacré. Elle vous confirme que l'artefact se trouve bel et bien à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de quel genre d'artefact il s'agit.
[OUT]Hocher la tête puis examiner l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Eh bien, les gens disent que c'est l'artefact que le tout-puissant Perun lui-même tenait entre ses mains avant qu'il ne disparaisse. »
[/STORY]
[OUT]Et comment est-elle au fait de tout cela ?
[OUT]Hocher la tête puis examiner l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Figurez-vous que je suis la descendante directe de la servante de Briamir, le second général — dont la mort fut certes moins héroïque — à être témoin de la scène au cours de laquelle Mokosh recueillit l'esprit de Perun dans ses bras et en fit un dieu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis examiner l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tendez votre main à l'intérieur de l'arbre sacré, quand soudain, quelque chose s'agrippe à votre bras !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous tuez les cônaïeules, ce qui attriste Yukislava — bien qu'elle n'ose rien dire. Vous découvrez en effet un artefact dissimulé à l'intérieur de l'arbre, mais de là à le considérer comme divin…
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'objet et partir.
[OUT]Demander à Yukislava pourquoi elle ne vous a pas aidés à combattre les cônaïeules et pourquoi elle ne vous avait pas avertis de leur présence.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Tout ce que je vous ai dit, c'est que je savais où se trouvait le bijou sacré, maîtres. Je n'ai jamais déclaré que celui-ci ne serait pas défendu. Cela dit, vous avez bien combattu, ce qui me donne d'autant plus envie de rester avec vous et de vous servir. »
Son attitude semble avoir brusquement changé : l'air plus détendu, elle a cessé de se comporter comme une sotte domestique.
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'artefact et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les cônaïeules vous battent à plate couture et s'écrient : « Vous n'aurez pas le graal sacré ! »
Ils enlèvent Yukislava et vous jettent une malédiction avant de disparaître. Vous apercevez la fille vous faire signe de la main :
« Il faut toujours regarder le bon côté des choses — à part quand on n'y voit rien. Adieu ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les indications fournies par Yukislava vous conduisent à un grand chêne. Elle vous confirme que l'artefact sacré est caché à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Lui demander de quel genre d'artefact il s'agit.
[OUT]Hocher la tête puis examiner l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Eh bien, les gens disent que c'est l'artefact que le tout-puissant Perun lui-même tenait entre ses mains avant qu'il ne disparaisse. »
[/STORY]
[OUT]Et comment est-elle au fait de tout cela ?
[OUT]Hocher la tête puis examiner l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
L'arbre se redresse soudain, et des yeux écarquillés apparaissent alors sur son tronc. Il vous regarde d'un air confus :
« Quoi ? »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre que vous êtes à la recherche d'un artefact divin qui aurait été dissimulé par là.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Figurez-vous que je suis la descendante directe de la servante de Briamir, le second général — dont la mort fut certes moins héroïque — à être témoin de la scène au cours de laquelle Mokosh recueillit l'esprit de Perun dans ses bras et en fit un dieu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis examiner l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Bah, l'histoire du bijou sacré est une niaiserie racontée par ces idiots démons qui ne savent pas se tenir. »
Il fouette l'une de ses branches sur Yukislava, laquelle se transforme alors en cônaïeule.
« Voilà qui est mieux. Tu vas maintenant accompagner ces gens bien sagement, petit malin. Quant à vous, laissez-moi tranquille à présent. »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Demander au liéchi comment il se fait qu'il s'exprime sans la moindre difficulté.
[OUT]Le remercier et vous en aller avec votre « nouveau » camarade.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« J'ai suivi des cours d'élocution auprès d'un gobelin. Des petites créatures plutôt dynamiques. Cela dit, j'ai beau parler rapidement, j'ai toujours besoin de mon sommeil d'arbre. Filez maintenant, jeunes enfants. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller avec votre « nouveau » camarade.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Bah, l'histoire du bijou sacré est une niaiserie racontée par ces idiots démons qui ne savent pas se tenir. »
Il fouette l'une de ses branches sur Yukislava, laquelle se transforme alors en cônaïeule et se fait aussitôt engloutir par l'arbre. Le liéchi s'adresse à vous d'un ton sec :
« Je ne veux plus voir par ici, disparaissez. Je commence à m'impatienter ! »
[/STORY]
[OUT]L'abandonner.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous venez à bout du liéchi et découvrez que l'une de ses branches était en fait une puissante baguette.
[/STORY]
[OUT]Demander à Yukislava s'il s'agit du trésor divin dont elle parlait.
[OUT]Récupérer la baguette et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Le fait que vous ayez triomphé du liéchi semble avoir choqué Yukislava. Lorsque vous lui adressez la parole, elle continue de feindre son rôle de « loyale servante » :
« Euh, oui, oui, ça doit être cela, maîtres, ça doit être cela. Allons relever de nouvelles aventures à présent. Les dieux doivent être ravis, indubitablement. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer la baguette et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous parvenez en face d'un arbre, mais vous ne remarquez rien de particulier. Quelque chose vous dit que la présence de Yukislava en ces lieux vous permettrait d'y voir plus clair…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Merci ! Tenez, voilà un objet d'héritage que j'avais conservé à l'abri, pour vous. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et poursuivre votre route avec elle.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Sous un arbre, vous trouvez une cache remplie d'objets, mais lorsque vous essayez de récupérer son contenu, un dispositif piège s'enclenche et vous projette une poudre verte au visage, laquelle vous rend malades.
Yukislava révèle soudain sa véritable forme de morte-vivante. Elle vous regarde d'un air terrifié :
« Pitié, ne me tuez pas, et ne me vendez pas. Si vous me tuez, vous serez maudits, et si vous me vendez, tout ça ne s'arrêtera jamais. J'en ai marre d'attirer des ennuis aux gens. Ne me demandez plus de vous conduire au trésor. Laissez-moi rester avec vous, s'il vous plaît… »
[/STORY]
[OUT]Faire preuve de compassion et l'accueillir parmi vous.
[OUT]La tuer.
[OUT]Lui demander de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Le liéchi vous vainc et s'écrie : « Vous ne pouvez pas retenir l'un des miens avec vous ! »
Il attrape Yukislava et vous jette une malédiction. Vous apercevez la fille vous faire signe de la main :
« Il faut toujours regarder le bon côté des choses — à part quand on n'y voit rien. Adieu ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bunny Man(75)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à un petit hameau et entendez des cris effroyables provenir de l'une des maisons. Un enfant qui est assis au-dehors tente de se couvrir les oreilles.
[/STORY]
[OUT]S'approcher et lui demander ce qui se passe.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oh, pardon. C'est oncle Tobiasz, notre chasseur. Il est très bizarre. Il a encore perdu son lapin et ne cesse d’hurler et de jurer toute la journée. On m'a demandé de le surveiller, mais je commence vraiment à en avoir marre. Pourriez-vous lui dire d'arrêter, voire de partir ? On est tous à bout. Il a attaqué mon papa parce qu'il croyait que son lapin à la noix se trouvait chez nous… »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre que vous allez en toucher un mot à son oncle.
[OUT]Proposer de retrouver le lapin afin que l'homme se calme.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur de la maison et découvrez un homme cramponné à un amas de fourrure blanche. Ses yeux enflés sont injectés de sang, et sa chevelure hirsute lui donne un air de fou furieux. Vous l'observez tourner en rond nerveusement dans une petite pièce. Il vous remarque tout d'un coup et se rue sur vous en agrippant vos vêtements :
« Vous, vous l'avez vu ? Vous avez vu LAPIN ? Ou vous l'avez tué ? Oh non, c'est pas vrai, non, non… »
Le garçon vous regarde d'un air effaré en levant les bras.
[/STORY]
[OUT]Dire à l'homme de se détendre ; il fait peur au petit.
[OUT]Déclarer que vous allez l'aider à retrouver son lapin à condition qu'il arrête de délirer.
[OUT]Cela ne vous regarde pas : partir.
[OUT]Le tuer.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Me détendre ? Je ne peux pas me DÉTENDRE ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous allez l'aider à retrouver son lapin à condition qu'il arrête de délirer.
[OUT]Cela ne vous regarde pas : partir.
[OUT]Le tuer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous donnez un seul et unique coup à cet hystérique homme-lapin, lequel s'écroule aussitôt au sol. Il est mort — et enfin silencieux.
L'enfant vous regarde un instant avant de s'exclamer :
« Génial ! »
[/STORY]
[OUT]Demander au garçon de se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Hmm, pourquoi pas. Mon père me dit constamment que je devrais apprendre à m'occuper de moi-même. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Vraiment ? Oh, merci, merci ! Il est petit, comme ça, et il est tout blanc et tout doux, et il aime les carottes… La seule chose que j'ai trouvée après qu'il ait disparu, c'est cet étrange dessin d'arbre. »
L'homme vous remet le croquis, mais il n'est toutefois pas en état de vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Contre toute attente, vous parvenez à reconnaître l'arbre esquissé sur le papier. Vous êtes passés à côté de ce dernier en venant ici. Marquer son emplacement sur votre carte et quitter les lieux.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bunny 1(76)
+[NODE]2
[STORY]
Vous suivez la trace du lapin disparu et rencontrez une meute de loups rôdant autour de la zone concernée. Leurs hurlements ne semblent toutefois pas empreints d'agressivité, mais bien plutôt de désespoir.
Chaque loup se trouve être plutôt mal-en-point, d'une manière ou d'une autre. L'un a une patte cassée, l'autre le museau enflé, un troisième a une oreille déchiquetée, et le dernier est tout mouillé — comme s'il avait été mâché puis recraché…
[/STORY]
[OUT][Animalité] Leur demander ce qu'il s'est passé.
[OUT][Chasseur] Observer les loups plus en détail.
[OUT]Les exterminer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez l'alpha sortir brusquement de l'ombre d'un arbre et crier :
« Nu pagadi ! » Vous remarquez qu'une branche est coincée dans l'un de ses yeux. Il se tourne vers vous :
« Oh, c'est mauvais, très mauvais. On voulait juste goûter à cette tendre, juteuse et succulente viande de lapin… Mais celui-là… c'est comme si le destin lui-même l'avait sous son aile ! S'il vous plaît, débarrassez-nous de lui, par pitié ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer de chercher le lapin.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les loups vous mettent sur la piste d'une petite clairière au milieu de laquelle un lapin blanc est en train de brouter. Le décor qui l'entoure est pour le moins étrange : pièges réduits en pièces, morceaux de fourrures de loups… Vous remarquez même le cadavre d'un loup écrasé sous une roche qui a dû tomber du ciel.
De temps à autre, le lapin s'arrête de brouter et se met à danser en fredonnant l'air d'une mélodie avant de reprendre subitement son grignotage.
[/STORY]
[OUT]Attraper le lapin.
[OUT][Intelligence] Cette situation est pour le moins louche : essayer de trouver un moyen afin d'attraper le lapin prudemment.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous apercevez l'alpha sortir brusquement de l'ombre d'un arbre et crier :
« Nu pagadi ! » Vous remarquez qu'une branche est coincée dans l'un de ses yeux. Il se tourne vers vous :
« Oh, c'est mauvais, très mauvais. On voulait juste goûter à cette tendre, juteuse et succulente viande de lapin… Mais celui-là… c'est comme si le destin lui-même l'avait sous son aile ! S'il vous plaît, débarrassez-nous de lui, par pitié ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer de chercher le lapin.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
La tentative de capture de cette petite vermine est longue et laborieuse.
Vous finissez par vous approcher suffisamment et essayez d'attraper le lapin. Hélas, à la dernière seconde, un cri d'oiseau sorti de nulle part retentit et effraie la créature tandis que le cadavre d'une cigogne vous tombe dessus.
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance à nouveau.
[OUT]Le tuer !
[OUT]Abandonner et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La tentative de capture de cette petite vermine est longue et laborieuse.
Vous finissez par vous approcher suffisamment et essayez d'attraper le lapin. Au dernier moment, vous marchez et chutez dans un trou — vous seriez prêts à jurer que celui-ci n'était pas là auparavant… La crevasse est remplie d'une sorte de crasse huileuse nauséabonde et dégoûtante — vraisemblablement des excréments. Vous tombez malades.
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance à nouveau.
[OUT]Le tuer !
[OUT]Abandonner et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
La tentative de capture de cette petite vermine est longue et laborieuse.
Vous finissez par vous approcher suffisamment et essayez d'attraper le lapin. Vous êtes sur le point de le capturer lorsqu'il effectue un étrange pas de danse qui vous fait manquer votre cible. Vous trébuchez et vous écrasez la tête la première sur un crotale qui en profite pour vous mordre l'œil avant de disparaître en vitesse dans les buissons.
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance à nouveau.
[OUT]Le tuer !
[OUT]Abandonner et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La tentative de capture de cette petite vermine est longue et laborieuse.
Vous finissez par vous approcher suffisamment et essayez d'attraper le lapin. Il tente in extremis de faire son étrange pas de danse afin de vous esquiver, mais cette fois-ci, vous ne vous faites pas surprendre. Vous parvenez à le saisir par la nuque et l'enfermez dans un panier.
Vous entendez des grognements pleins de reconnaissance retentir au loin.
[/STORY]
[OUT]Aller retrouver l'homme-lapin.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous finissez par comprendre qu'à chaque fois que la créature est sur le point d'être capturée, une étrange coïncidence survient et crée une distraction qui lui permet de s'échapper. La tâche devrait être plus simple à présent.
Vous vous approchez et essayez d'attraper le lapin. Il tente in extremis de faire son étrange pas de danse afin de vous esquiver, mais vous ne vous faites pas surprendre. Vous parvenez à le saisir par la nuque et l'enfermez dans un panier.
Vous entendez des grognements pleins de reconnaissance retentir au loin.
[/STORY]
[OUT]Aller retrouver l'homme-lapin.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous n'avez pas la moindre idée de ce qui peut bien se passer par ici.
[/STORY]
[OUT]Essayer d'attraper le lapin.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous essayez de donner un coup au lapin, mais vous perdez votre équilibre au dernier moment et vous frappez vous-même.
Vous finissez par attraper la vermine, mais ce n'était pas chose simple.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous exterminez la plupart de la meute, bien que certains d'entre eux aient réussi à s'échapper. Les survivants vous observent de loin, comme s'ils attendaient quelque chose. En poursuivant votre route, vous parvenez à une petite clairière au milieu de laquelle un lapin blanc est en train de brouter. Le décor qui l'entoure est pour le moins étrange : pièges réduits en pièces, morceaux de fourrures de loups… Vous remarquez même le cadavre d'un loup écrasé sous une roche qui a dû tomber du ciel.
De temps à autre, le lapin s'arrête de brouter et se met à danser en fredonnant l'air d'une mélodie avant de reprendre subitement son grignotage.
[/STORY]
[OUT]Attraper le lapin.
[OUT]Abandonner et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Les loups vous battent à plate couture, mais ils n'ont plus assez de force pour vous poursuivre.
D'ailleurs, l'un d'entre eux vous indique le chemin à suivre pour trouver le lapin.
[/STORY]
[OUT]Aller jeter un œil.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous parvenez à une petite clairière au milieu de laquelle un lapin blanc est en train de brouter. Le décor qui l'entoure est pour le moins étrange : pièges réduits en pièces, morceaux de fourrures de loups… Vous remarquez même le cadavre d'un loup écrasé sous une roche qui a dû tomber du ciel.
De temps à autre, le lapin s'arrête de brouter et se met à danser en fredonnant l'air d'une mélodie avant de reprendre subitement son grignotage.
[/STORY]
[OUT]Attraper le lapin.
[OUT]Abandonner et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bunny 2(77)
+[NODE]2
[STORY]
Vous suivez la trace du lapin disparu et arrivez en face d'un immense manoir. Vous apercevez un homme âgé vers l'entrée qui vous fait signe de la main.
Il se tient assis au bord d'un petit lac qui se situe dans son jardin. Plusieurs rusalkas qui semblent être à son service l'accompagnent. Vous remarquez que chacune d'entre elles s'est vue cousue — grossièrement —une paire d'oreilles de lapin sur le front ainsi qu'une queue au niveau du postérieur.
[/STORY]
[OUT][Démon des eaux] Demander à vos sœurs — dans votre langue maternelle — pourquoi elles sont au service de ce vieux fou. Ce n'est même pas un vodnik.
[OUT]Vous adresser à l'homme et lui poser des questions au sujet du lapin disparu.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Elles se tournent vers vous et chuchotent :
« Nous avons été affranchies des lois qui régissent le monde des eaux, mais comme vous le savez, notre nature exige que nous nous pliions à d'autres règles. Notre maître est certes étrange, mais nous nous plaisons ici. »
[/STORY]
[OUT]Les interroger au sujet des membres d'animaux qui leur ont été greffés sur le corps.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oh, il s'agit d'une fantaisie que le vieil homme apprécie. »
La façon dont elles s'expriment vous intrigue. Il se peut que ces oreilles et queues de lapin soient enchantées.
[/STORY]
[OUT]Essayer de lever l'envoûtement dont elles sont victimes en affrontant leurs esprits.
[OUT]Même si elles prennent la défense du vieil homme, vous vous devez de les libérer : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous tuez l'homme ainsi que certains de ses « lapins ». Les créatures encore présentes ont l'air choquées et confuses. Elles plongent rapidement dans le lac et disparaissent.
Vous ne trouvez malheureusement aucun lapin encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. À votre retour, le manoir a disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Je crains que les seuls lapins qui se trouvent dans les environs ne se réduisent à mes mignonnes, ici présentes. Tenez, buvez donc un coup. Si cela vous intéresse, je peux vous vendre cette petite chèvre blanche — elle ressemble plus ou moins à un lapin. La première fois que je l'ai vue, j'ai presque cru que c'en était un. Je n'ai pas pu m'empêcher de la recueillir. »
[/STORY]
[OUT]Acheter le « faux lapin » afin d'essayer de tromper l'homme-lapin.
[OUT][Séduction] Lui demander de vous remettre le « faux lapin » gratuitement.
[OUT]Abandonner votre tâche et partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Comment pourrais-je dire non à un si joli minois ? Tenez, prenez-la avec vous, et amusez-vous bien ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Allez donc voir ailleurs si j'y suis, je vous prie. Vous ruinez le spectacle que m'offrent ces lapines. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner et partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous libérez les rusalkas, lesquelles se retournent aussitôt contre le vieil homme et le découpent en morceaux avant de jeter sa carcasse sanguinolente dans le lac.
L'une d'entre elles prend la parole :
« Merci. Nous n'avons aucun lapin pour vous, mais vous pouvez prendre cette chèvre — elle ressemble plus ou moins à un lapin. Peut-être que votre client l'acceptera. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous ne parvenez pas à raisonner les rusalkas et devez prendre la fuite. À votre retour, le manoir a disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bunny Man 2(78)
+[NODE]2
[STORY]
Sur le chemin du retour, vous croisez Tobiasz, l'homme-lapin :
« Ah, vous l'avez retrouvé ! Merci, merci infiniment ! Laissez-moi vous accompagner et vous servir. Oh, et Razio m'a donné ce cadeau pour vous. Il tenait à vous remercier et vous souhaiter bonne chance. Je me demande ce qu'il voulait dire par là… »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[OUT]Avouer que vous n'avez pas réussi à retrouver le lapin.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Quoi, mais… Pourquoi ? Ramenez-le-moi et je vous accompagnerai ensuite. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bunny Man 3(79)
+[NODE]2
[STORY]
Sur le chemin du retour, vous croisez Tobiasz, l'homme-lapin. Il est accompagné par l'un de ses camarades :
« Alors, vous l'avez retrouvé ? »
Il vous regarde d'un air suspicieux.
[/STORY]
[OUT]Lui montrer le jeune chevreau blanc et le convaincre qu'il s'agit de son lapin, transformé par quelque magie.
[OUT]Avouer que vous n'avez pas réussi à retrouver le lapin (ou la chèvre-lapin).
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Quoi, mais… Pourquoi ? Ramenez-le-moi et je vous accompagnerai ensuite. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, d'accord. Nous sommes en fin réunis, Nala ! Je vais me joindre à vous pour la peine. J'oubliais : Razio m'a remis ce cadeau pour vous. Il tenait à vous remercier et vous souhaiter bonne chance. Je me demande ce qu'il voulait dire par là… »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Non, non… Vous êtes tous méchants… »
Il s'enfuit en courant, complètement désemparé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bunny 3(80)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez à l'endroit où vous êtes censés chercher le lapin disparu, mais à votre arrivée, vous apercevez un groupe de guerriers en armures lourdes qui se disputent devant l'entrée d'une grotte.
« Toi tu y vas.
— Non, toi.
— On ferait mieux de s'en aller.
— Il s'agit de notre devoir de…
— Oh, ferme-la avec ton devoir. »
[/STORY]
[OUT]S'approcher d'eux, puis leur demander ce qui se passe et s'ils n'auraient pas vu — à tout hasard — un lapin dans les environs.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les soldats se tournent vers vous, prêts à dégainer :
« Le lapin ? Vous êtes sérieux ? Cela fait des jours qu'on essaie de tuer cette sale petite vermine. Il garde l'entrée conduisant à un trésor que nous cherchons à récupérer. »
[/STORY]
[OUT]Un lapin ?
[OUT]Leur donner l'ordre de s'écarter puis envoyer l'un des vôtres afin de récupérer l'animal.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Ne commencez pas à nous dire qu'il ne s'agit que d'un "lapin" et que nous sommes en train de nous "payer votre poire". Cette créature est enchantée, ou du moins, elle a quelque chose de louche. Malheureusement, l'érudit qui nous accompagnait a été sa première victime. Nous ne savons pas quoi faire. Voilà ce que j'en dis : aidez-nous à nous en débarrasser et nous partagerons le trésor ensemble, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner l'ordre de s'écarter puis envoyer l'un des vôtres afin de récupérer l'animal.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner l'animal de plus près.
[OUT]Accepter de leur venir en aide et leur demander s'ils ont un plan.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Il y a deux options selon nous. Notre zerca, qui était un serviteur de Svarog, nous a fabriqué cet artefact solaire, lequel serait capable de purifier les ténèbres qui habitent cette créature. Mais il y a une procédure particulière à suivre, et comment dire… il est mort avant de nous avoir dit en quoi celle-ci consistait. Si on se trompe, le soleil nous carbonisera tous ! »
[/STORY]
[OUT]Et quelle est l'autre option ?
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner l'animal de plus près.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« La seconde consiste à nous unir les uns et les autres. Vous faites distraction afin d'appâter la bête, voire la capturer si vous souhaitez la rendre à son propriétaire. Pendant ce temps, nous nous introduirons afin de nous emparer du butin. Apparemment, une fois que le trésor aura été récupéré, toutes les forces magiques ici à l'œuvre devraient cesser d'opérer. Il se peut donc que le lapin revienne à la normale quand nous aurons réussi. »
[/STORY]
[OUT]Opter pour l'approche directe et distraire le lapin.
[OUT]Essayer d'utiliser l'artefact solaire.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Vous êtes sûrs de vous ? La dernière fois, ça s'est mal terminé pour nous… »
Alors qu'ils s'écartent, vous découvrez un amoncellement de cadavres au milieu desquels se tient un petit lapin blanc en train de brouter.
[/STORY]
[OUT]Ne pas vous laisser intimider et vous occuper du lapin.
[OUT]Tout compte fait, ce n'est peut-être pas une bonne idée.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Le lapin vous déchiquète comme si vous n'étiez qu'une simple peluche. Ses yeux noirs globuleux scintillent joyeusement alors que votre sang éclabousse sa fourrure neigeuse.
[/STORY]
[OUT]Attaquer tous ensemble !
[OUT]Abandonner et partir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner l'animal de plus près.
[OUT]Accepter de leur venir en aide et leur demander s'ils ont un plan.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Le lapin dévore et lacère votre chair. Il est trop petit et trop rapide. Vos nombres vous permettent de rester en vie, mais vous ne l'avez même pas égratigné.
[/STORY]
[OUT]Battre en retraite et revoir votre stratégie.
[OUT]Abandonner et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Le lapin est possédé par un bies particulièrement vicieux — peut-être plus d'un d'ailleurs. Tout semble lié à un objet qui se trouve à l'intérieur de la grotte.
Vous pouvez essayer d'exorciser le lapin puis attaquer ce dernier une fois qu'il aurait été affaibli.
Sinon, vous pouvez tenter d'accomplir un rituel afin de bannir les bies, mais ce ne sera pas évident.
[/STORY]
[OUT]Accomplir le rituel.
[OUT]Interpeller les bies et les affronter directement !
[OUT]Exorciser le lapin en luttant spirituellement contre les bies.
[OUT]Essayer autre chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Les bies sont vaincus, et le lapin redevient inoffensif. Les guerriers vous adressent un regard plein de respect :
« Vous êtes de véritables professionnels, c'est indéniable. Tenez, voilà votre part du trésor, vous l'avez bien mérité. Que le dieu solaire veille sur vous. »
Ils quittent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer afin de vous emparer de l'intégralité du trésor.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous venez à bout des guerriers et récupérez l'intégralité du trésor. Vous réalisez toutefois que leur part ne se réduisait qu'à un simple anneau, lequel semble a priori n'avoir que peu de valeur.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les guerriers vous battent à plate couture, mais vous laissent en vie. Ils n'en profitent pas non plus pour vous dérober votre part du trésor. Ils se contentent de quitter les lieux en silence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et le lapin a également péri au cours du combat.
Les soldats qui étaient avec vous finissent par venir à bout des bies. L'un d'eux s'approche de vous :
« Vous avez bravement combattu et nous avez permis d'obtenir ce pour quoi nous étions venus. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. Mes condoléances pour votre animal. »
Ils s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Votre rituel vous permet de bannir les bies, et le lapin redevient inoffensif. Les guerriers vous adressent un regard plein de respect :
« Vous êtes de véritables professionnels, c'est indéniable. Tenez, voilà votre part du trésor, vous l'avez bien mérité. Que le dieu solaire veille sur vous. »
Ils quittent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer afin de vous emparer de l'intégralité du trésor.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Votre rituel échoue, et le lapin se rue sur vous.
Les soldats qui étaient avec vous en profitent pour le tuer et réussissent également à venir à bout des bies. L'un d'eux s'approche de vous :
« Vous avez bravement combattu et nous avez permis d'obtenir ce pour quoi nous étions venus. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. Mes condoléances pour votre animal. »
Ils s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ils vous remettent un objet à forme circulaire qui semble avoir été fabriqué manuellement. Il est constitué de mithril ainsi que d'une matière dont l'aspect paraît impeccable.
Vous devez murmurer un certain nombre afin de le faire fonctionner correctement.
[/STORY]
[OUT][Lumière] Vous ignorez le nombre en question : vous en remettre à votre domaine et lui ordonner de vous obéir !
[OUT][Zerca] Le chiffre doit être trois. Il est impossible que ce soit quatre — ça non — et encore moins cinq. Personne n'oserait deux non plus. Trois.
[OUT]Neuf, tout comme le nombre de dieux.
[OUT]Trois semble être un bon chiffre.
[OUT]Dix est un nombre souvent utilisé pour les comptes à rebours.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous murmurez le chiffre et jetez l'objet. En l'espace de trois battements de cœur, l'artefact s'ouvre et laisse s'échapper une éblouissante lumière divine, laquelle vous submerge. Le lapin a été purifié, et vous vous sentez également en pleine forme.
« Vous êtes de véritables professionnels, c'est indéniable. Tenez, voilà votre part du trésor, vous l'avez bien mérité. Que le dieu solaire veille sur vous. »
Ils quittent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer afin de vous emparer de l'intégralité du trésor.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous murmurez le chiffre et jetez l'objet. En l'espace de trois battements de cœur, l'artefact s'ouvre et laisse s'échapper une éblouissante lumière divine, laquelle vous submerge. Le lapin a été purifié, et vous vous sentez également en pleine forme.
« Vous êtes de véritables professionnels, c'est indéniable. Tenez, voilà votre part du trésor, vous l'avez bien mérité. Que le dieu solaire veille sur vous. »
Ils quittent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer afin de vous emparer de l'intégralité du trésor.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous faites appel à votre domaine et jetez l'objet. En l'espace de trois battements de cœur, l'artefact s'ouvre et laisse s'échapper une éblouissante lumière divine, laquelle vous submerge. Le lapin a été purifié, et vous vous sentez également en pleine forme.
« Vous êtes de véritables professionnels, c'est indéniable. Tenez, voilà votre part du trésor, vous l'avez bien mérité. Que le dieu solaire veille sur vous. »
Ils quittent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer afin de vous emparer de l'intégralité du trésor.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
L'orbe explose, tuant le lapin ainsi que les guerriers et manquant de peu de vous réduire en bouillie. Votre connexion au divin est probablement la seule raison pour laquelle vous êtes encore en vie. Le trésor a également disparu. Seules des cendres jonchent le sol.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous parvenez à distraire le lapin suffisamment longtemps pour permettre aux soldats de conjurer le sortilège. L'animal redevient soudain inoffensif. Les guerriers vous adressent un regard plein de respect :
« Vous êtes de véritables professionnels, c'est indéniable. Tenez, voilà votre part du trésor, vous l'avez bien mérité. Que le dieu solaire veille sur vous. »
Ils quittent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer afin de vous emparer de l'intégralité du trésor.
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous avez certes été un bon appât, mais vous vous en sortez tout de même avec de sérieuses blessures. Les soldats ont dû tuer le lapin afin de vous sauver, ce qui a coûté la vie à certains d'entre eux :
« Vous avez bravement combattu et nous avez permis d'obtenir ce pour quoi nous étions venus. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. Mes condoléances pour votre animal. »
Ils s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf baker2(81)
+[NODE]26
[STORY]
« Vous l'avez toujours pas trouvé ? Tirez-vous… »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Partir à la recherche du bloc de granite afin de se débarrasser du fantôme.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Ah, vous l'avez trouvé, parfait. Donnez-le-moi rapidement, je vais m'en occuper moi-même. Tenez, v'là votre récompense, comme promise. Qu'la pierre et l'fer veillent sur vous, camarade. Oh, et j'vous ai également indiqué l'emplacement d'un gisement à aller miner sur votre carte. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]