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3046 lines
131 KiB

-- [EVENT] --SkshackAndHohlick4(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous installez afin de prendre votre repas du soir.
[/STORY]
[OUT][Perception] Quelque chose ne va pas avec votre nourriture : l'examiner.
[OUT]Apprécier tranquillement votre repas.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être… des déjections d'une petite créature.
Vous apercevez une silhouette poilue de petite taille s'enfuir au loin.
[/STORY]
[OUT]Léopold ? Cette vermine va payer : le tuer !
[OUT]Léopold ? Le laisser tranquille et partir à la recherche des démons concernés afin de mettre fin à ces enfantillages.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être… des déjections d'une petite créature.
Alors que vous commencez à être malade, vous découvrez les morceaux d'une fourrure brune sur le sol — Léopold ?
[/STORY]
[OUT]Serrer votre poing en direction du ciel et pester à l'encontre de ces démons.
[OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquer les démons dont Léopold vous a parlé afin de mettre un terme à leurs plaisanteries.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes vaincus par le skshack…
Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.
Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Quelque chose vous dit que vous avez rendu service à quelqu'un sans le savoir.
[/STORY]
[OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquer les démons dont Léopold vous a parlé afin de mettre un terme à leurs plaisanteries.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TheodoreQuest(1)
+[NODE]2
[STORY]
« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisés avec l'environnement, que diriez-vous de rendre une petite faveur à vos dieux ainsi qu'à moi ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. »
[/STORY]
[OUT]Bien sûr : écouter.
[OUT]Une tâche importante : accepter. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Comme vous le savez déjà, pour construire votre premier village, vous aurez besoin de rassembler les matériaux nécessaires et de trouver un bon emplacement. Vous pouvez également choisir de mener une vie de nomade. Dans tous les cas, les dieux vous demanderont tôt ou tard de combattre, et de résoudre le mystère qui enveloppe le Cataclysme. »
[/STORY]
[OUT]Et que faire en attendant ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Pour l'instant, votre tâche consistera à survivre et à surmonter les épreuves qui se présenteront. Cela n'a pas l'air très prestigieux, je vous l'accorde. Toutefois, si vous souhaitez en découdre, vous pouvez aller faire un tour au petit village de Slavyans, non loin d'ici. J'aimerais que vous leur rendiez visite afin de les aider à résoudre leurs difficultés, si cela vous convient. »
[/STORY]
[OUT]De quel genre d'aide s'agit-il ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Bien que mettre un terme de façon définitive à leur hérésie soit une option, une solution pacifique serait tout autant la bienvenue. Le choix vous revient. »
[/STORY]
[OUT]Hérésie ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Disons simplement qu'ils se sont écartés de la voie des dieux et se sont égarés, eux et leur foi. D'habitude, nos dieux n'en ont que faire, mais le coupable était un élu, tout comme vous. C'est donc l'occasion de les punir afin d'en faire un exemple. »
[/STORY]
[OUT]Une leçon à vous ou à eux ?
[OUT]Accepter la mission.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Il se contente de sourire.
[/STORY]
[OUT]Accepter la mission.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(2)
+[NODE]2
[STORY]
« Bienvenue camarades. Maintenant que Zbigniev ne nous cause plus d'ennuis, nous pouvons vous accueillir comme il se doit. »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer et visiter.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Faire un tour à la taverne.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs.
[OUT]Rendre visite aux agriculteurs.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »
Vous voyez des villageois armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin de là. Malheureusement, nous sommes peu nombreux, et nous venons tout juste de nous installer en ces lieux. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer pour soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique : écouter son récit afin de rendre hommage aux dieux.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite du miel en abondance non loin de là. Malheureusement, nous sommes peu nombreux, et nous venons tout juste de nous installer en ces lieux. Si vous nous aidez à pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Sachez que votre aide est la bienvenue — les problèmes sont nombreux par ici. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manches, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La sorcière hoche la tête :
« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. »
Ensemble, vous levez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un chien.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes, et vous portez la marque des dieux — et nous avons tout sauf envie de les énerver. Entrez, mais on vous a à l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Allez-vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre, ainsi que d'autres espèces plus exotiques — une exception pour le service que vous nous avez rendu. »
[/STORY]
[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat.
[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un soutien mental.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre, ainsi que d'autres espèces plus exotiques — une exception pour le service que vous nous avez rendu. »
[/STORY]
[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat.
[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un soutien mental.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --HeresyQuest(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez face à un petit village, et bien que le temps soit pourtant calme, vous apercevez des nuages orageux qui recouvrent le campement ainsi que des éclairs menaçants qui illuminent tout le contour de la palissade.
[/STORY]
[OUT][Stribog] Demander à votre seigneur de calmer la tempête afin que vous puissiez entrer.
[OUT][Élu] Vous sentez que cette tempête ne vous causera aucun mal : entrer.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Débouler à l'intérieur et demander où se trouve l'élu qui a osé défier les dieux. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :
« La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? »
[/STORY]
[OUT]Mentionner le nom de Stribog puis déclarer que les dieux sont très mécontents et que vous venez de leur part.
[OUT]Répondre que le dieu des vents vous protège et leur demander s'ils n'auraient pas mis les dieux en colère récemment.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Oh, ça ? Ce n'est pas de notre faute. C'est cet effronté de Zbigniev. C'est un élu, comme vous, et nous l'avons écouté lorsqu'il disait que la Lumière était bienveillante et qu'il fallait la vénérer avec encore plus de zèle que les anciens dieux. Il nous a dit que Svarog n'était qu'un idiot incapable de contrôler son propre domaine… Il a également dit que vénérer la Magie et la Tourmente, c'était vénérer le diable… Alors nous l'avons écouté… »
[/STORY]
[OUT]Où se trouve Zbigniev à présent ?
[OUT]Pas étonnant qu'ils soient maudits : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux !
[OUT][Svarog] Comment osent-ils s'exprimer ainsi ? Sans le maître de la Lumière et des feux du foyer, ils seraient en train de mourir de froid, et la sombre nuit voilerait à nouveau la terre !
[OUT][Tourmente et Magie] Ce sont clairement de vulgaires ignorants. Votre domaine accueille certes les ténèbres, mais de façon mesurée, afin de maintenir l'équilibre au sein du panthéon.
[OUT][Zorya] Ils insultent votre père ! Qu'ils meurent !
[OUT][Intellect, Lumière, Nature ou Harmonie] L'émergence de cette lumière est inquiétante, mais il est peu probable qu'elle soit d'origine divine. Elle a dû corrompre ses élus. Où se trouve-t-il maintenant ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Il est parti chercher des porte-lumière en exliquant que cela nous sauverait. Nous l'avons supplié de ne pas y aller, en vain… Nous ne pouvons pas non plus partir. Les éclairs frappant tous ceux qui essaient de quitter les lieux. C'est comme si les dieux nous avaient condamnés à mourir ici… »
[/STORY]
[OUT]En effet, telle est leur volonté : attaquer !
[OUT]Leur demander où vous devriez chercher Zbigniev. Peut-être qu'ils seront épargnés si vous vous occupez de lui.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Eh bien, je ne sais pas. La dernière fois que nous avons écouté un élu… »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de vous dire la vérité — pour leur bien et celui des dieux.
[OUT]Pas étonnant qu'ils soient maudits : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Votre raisonnement semble logique, élu. Nous ne décevrons plus les dieux. C'est par là qu'il est parti. »
Ils retournent se cacher dans leurs maisons après vous avoir indiqué la direction dans laquelle Zbigniev est partie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :
« La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? »
[/STORY]
[OUT]Affirmer que vous êtes un Élu, que les dieux sont très mécontents, et que vous venez de leur part.
[OUT]Répondre que les dieux veillent sur vous puis leur demander s'ils ne les auraient pas mis en colère récemment.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :
« Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue, et c'est elle qui nous a affirmé qu'elle serait garante de notre sécurité et de la paix. Votre dieu se contente de nous faire subir ses caprices pendant ce temps ! »
[/STORY]
[OUT]Le gifler et lui conseiller de ne pas calomnier les dieux en votre présence.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev.
[OUT]Dire que vous n'êtes pas là pour participer à un débat théologique, mais pour résoudre un problème : où est Zbigniev ?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :
« Nous ne sommes que de petites gens ; l'équilibre dont vous parlez nous est complètement étranger. L'Obscurité est le mal, la Lumière est le bien. Nous avons suivi la Lumière car notre élu nous a exhortés à son culte — il s'est montré plutôt convaincant. »
[/STORY]
[OUT]Pauvres idiots : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux !
[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev.
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leurs excuses : où se trouve Zbigniev ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois :
« N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. »
[/STORY]
[OUT]Demander où vous pouvez trouver Zbigniev.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Laissez-nous tranquilles ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous détruisez le village et la tempête se calme.
Ceux qui ont survécu en profitent pour s'enfuir, et quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Leur conseiller de ne plus jamais mettre les dieux en colère !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Beau travail, élu. Cela devrait leur donner une bonne leçon. Néanmoins, vous vous êtes fait des ennemis et ne pourrez pas commercer avec eux ou même recevoir des soins dans leurs dispensaires, etc. Cela dit, vous êtes libre de tracer votre chemin comme bon vous semble. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Maintenant que vous avez anéanti ces hérétiques, je vous conseille de rester sur vos gardes au cas où vous rencontreriez certains de leurs camarades. C'est tout pour l'instant, les dieux vous solliciteront prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :
« Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la Lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit… »
[/STORY]
[OUT]Pauvres idiots : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux !
[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev.
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leurs excuses : où se trouve Zbigniev ?
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Nous vous avons dit de partir ! »
[/STORY]
[OUT]Essayer de les convaincre de vous révéler où se cache Zbigniev en expliquant qu'il s'agit d'un problème d'ordre divin.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Allez trouver Zbigniev, je vous en prie… Il est maintenant clair que nous ne pourrons pas vivre normalement tant que les dieux n'auront pas été apaisés. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Zbigniev(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous traquez Zbigniev, l'élu hérétique qui a irrité ses dieux. Il vous repère et vous interpelle :
« Oh, un autre élu. Vous êtes là pour me punir, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]Avouer qu'il s'agit là de l'option la plus sérieusement considérée.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Honnête en plus, fort bien. Laissez-moi vous dire une chose : vos dieux peuvent aller se faire voir. J'en ai assez. »
[/STORY]
[OUT]Sa colère n'a pas l'air des moindres, et les dieux semblent étrangement impliqués : de quoi s'agit-il exactement ?
[OUT]Lui conseiller de ne plus injurier les dieux, sans quoi, vous devrez le "châtier".
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« J'ai arrêté de croire. J'en ai eu marre de faire tout leur sale boulot. J'ai vécu ma vie, et lorsque la lumière est apparue, j'ai répondu à son appel, car elle me convenait mieux. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ne lui ferez pas de mal. En effet, vous pensez que vous n'avez pas à interférer avec le cours du destin.
[OUT]Lui dire qu'il est faible, qu'il n'est qu'un vaurien, et que les dieux n'ont que faire d'un cloporte comme lui. Sa mort servira d'exemple !
[OUT]Lui répondre que vous voyez bien qu'il s'est égaré et qu'il a beaucoup souffert. Lui proposer d'apaiser son âme meurtrie et lui demander s'il vous autorise à le conduire de nouveau vers la lumière des dieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant.
Théodore apparaît :
« Nature et Intellect, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, leurs foudres leur manqueraient certainement. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.
Théodore apparaît :
« Ne pas agir, hmm… un choix intéressant. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils ont décidé de vous envoyer, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« En effet, il s'agissait bien d'un test. Cela dit, faire face à Zbigniev était également utile par ailleurs. Nombreux sont les fours qui chauffent dans nos divines cuisines mes petits. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.
Théodore apparaît :
« Tourmente et Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces porte-lumière doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin de montrer l'exemple. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.
Théodore apparaît :
« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure… Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux. Il se met ensuite en route pour le village.
Théodore apparaît :
« La Magie et l'Harmonie qui font appel à la lumière divine afin d'éclairer une âme égarée : beau travail. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.
Théodore apparaît :
« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure… Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Descendez de vos grands chevaux un peu ! Vous voulez savoir comment un élu en arrive là ? J'ai arrêté de croire. J'en ai eu marre de faire tout leur sale boulot. J'ai vécu ma vie, et lorsque la lumière est apparue, j'ai répondu à son appel, car elle me convenait mieux. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ne lui ferez pas de mal. En effet, vous pensez que vous n'avez pas à interférer avec le cours du destin.
[OUT]Lui dire qu'il est faible, qu'il n'est qu'un vaurien, et que les dieux n'ont que faire d'un cloporte comme lui. Sa mort servira d'exemple !
[OUT]Lui répondre que vous voyez bien qu'il s'est égaré et qu'il a beaucoup souffert. Lui proposer d'apaiser son âme meurtrie et lui demander s'il vous autorise à le conduire de nouveau vers la lumière des dieux.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TheodoreMIniQuest1(5)
+[NODE]2
[STORY]
« Comme la tradition l'exige, vos dieux m'ont envoyé afin de vous aider à faire vos premiers pas au beau milieu de cette nouvelle île quelque peu déconcertante.
Pour commencer, vérifier quelles sont les ressources qui se trouvent à proximité (il y a un bouton à côté de la Mini-carte). »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[OUT]Lui cuisiner de la nourriture, c'est bien ça ? Ajouter que vous avez compris et que vous allez vous en occuper.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Il est toujours utile de créer quelques réserves de nourriture et de bois. Les deux sont nécessaires afin de vous rétablir lorsque vous campez. Vous aurez besoin de diversifier votre nourriture pour vous occuper de vos blessures mentales et pour garder un moral élevé. Oh, j'oubliais : savez-vous ce que cela signifie que d'être un Élu ? »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre que vous le savez et que vous n'avez pas besoin qu'on vous le rappelle.
[OUT]Non…
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Good. Finally, my first task for you, cook or find me some more food please. To do it, set up camp and choose the nice stone oven icon to Cook (later you can also craft high tier, 4+, materials there), or the basket to Gather food from the land.
This is making me hungry, so hurry up!'
He disappears.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Bien que vous soyez tous des adeptes de votre divinité, seul l'Élu est la manifestation du verbe et des actes des dieux. À cause du lien spécial qui vous unit, votre mort signifiera l'échec de votre dieu et marquera la fin de votre aventure. À présent, j'ai une tâche pour vous, qu'en dites-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TheodoreMIniQuest2(6)
+[NODE]2
[STORY]
« Délicieux ! Il ne faut pas oublier la boisson non plus ! Tenez. À présent, de la même façon que vous venez de cuisiner, vous pouvez également Fabriquer des pièces d'équipement et pourrez, par la suite, construire des bâtiments dans votre village. Vous pouvez également Concevoir des plans afin d'avoir un aperçu du résultat auquel vos travaux aboutiront.
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter.
[OUT]Aller explorer la maison abandonnée — vous savez laquelle.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Et n'oubliez pas de dépenser vos Points de Recherche dans l'arbre des inventions, en haut à droite.
Maintenant que tout cela est clair, j'ai eu vent d'une maison abandonnée que vous pouvez explorer. Quant aux mystères qui vous attendent là-bas, seuls les dieux le savent. Rappelez-vous de bien vérifier votre inventaire avant de partir à l'aventure ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Oh, et si vous avez cuisiné une nourriture particulière dans un but précis, ou si vous avez récolté du bois de bonne qualité — ou de la nourriture de bonne qualité —et que vous ne souhaitez pas les consommer, n'oubliez pas de les exclure. Vous trouverez une icône de loupe dans votre campement, en haut à gauche. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TheodoresHouse(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste.
Vous réalisez — à peine après avoir fait un pas en avant — que tous les autres élus s'y trouvent attirés, vous y compris.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
L'intérieur est bien entretenu et étonnamment animé — il y a même un feu de cheminée qui brûle.
Vous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant :
« Tiens, tiens, tiens… nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez… pour l'éternité ! Ha-ha ! »
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous retirer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Il n'y a aucune issue — les portes ont disparu. Il va falloir vous occuper de la vieille si vous voulez vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Mysticisme] Utiliser votre esprit afin de dissiper cette sombre magie !
[OUT][Intelligence] Utiliser vos facultés mentales afin de vous sortir de ce pétrin.
[OUT]Essayer de la convaincre de vous laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Après avoir triomphé de la sorcière, la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Théodore apparaît :
« Bravo, bravo ! En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie. Vous devez soit dominer le monde, soit percer le mystère du Cataclysme, sans quoi, tout est perdu. Il va donc vous falloir survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. »
Il disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous avez été vaincus. Alors que la vieille était sur le point de vous achever, Théodore apparaît et, au même moment, la maison se transforme en de simples ruines.
[/STORY]
[OUT]Lui demander comment il a fait ça.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Les messagers des dieux ont leur truc. Vous avez donc été battus. Regrettable, mais je suis persuadé que vous allez vous améliorer, sinon, nous n'avons aucun espoir. En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie. Vous devez soit dominer le monde, soit percer le mystère du Cataclysme, sans quoi, tout est perdu. Il va donc vous falloir survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. »
Il disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La sorcière éclate de rire :
« Bah, vous êtes aimable, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. »
Alors qu'un petit paquet est déposé à vos pieds, la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite.
[/STORY]
[OUT]Récupérer votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
La sorcière éclate de rire :
« Bah, vous faites preuve d'intelligence, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. »
Alors qu'un petit paquet est déposé à vos pieds, la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite.
[/STORY]
[OUT]Récupérer votre récompense.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavyanTrademedium(8)
+[NODE]3
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Continuer.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavKillsmallRats(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le nid de vermine que l'on vous a demandé d'exterminer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats.
[OUT][Maître des bêtes ou Sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une certaine mélodie de flûte.
[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : faire en sorte qu'ils s'en aillent.
[OUT][Sorcière] Les rats n'ont pour but que de vous servir : les dompter puis leur donner de l'ordre de s'en aller.
[OUT]Examiner le nid de rats.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous jouez de la flûte, et peu à peu, les rats se mettent à vous suivre. Bien que certains d'entre eux soient déjà morts noyés en tombant à l'eau, il va vous falloir poursuivre votre mélodie durant un bon moment pour qu'ils subissent tous le même sort.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui sont encore en vie : attaquer !
[OUT]Continuer de jouer de la flûte.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Ces derniers sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et transmettriez le message des dieux à la vermine.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de tout ce désordre : la tuer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous mettez en place quelques pièges et vous débarrassez de la vermine.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Il s'agit d'un jeune rat blessé. Vous savez comment dresser la vermine et décidez de l'emmener avec vous.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Ce nid était plutôt encombré à en juger par les nombreux cadavres d'enfants, de démons, et d'animaux que vous découvrez.
Mais ce qui vous étonne davantage, c'est la présence d'un chat en apparence des plus ordinaires. Paré d'un collier autour de son cou, il se tient assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable, ou de la victime ?
Il vous aperçoit et se met à ronronner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le chat.
[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous mettez en place quelques pièges et tuez la majeure partie des rats tandis que les autres se dispersent. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un opossum des berceaux — créature qui ressemble à la vermine, à ceci près qu'elle est bien plus vilaine, anormalement grande, et pourvue d'une poche sur son abdomen à laquelle elle doit sa réputation de kidnappeuse d'enfants.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procéder, mais les rats sont apeurés et fuient le nid.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Les rats vous écoutent et quittent le village. Vos actes reçoivent l'approbation de la Nature et de l'Harmonie.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les rats vous écoutent et quittent le village.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Les rats vous écoutent et quittent le village.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose ne va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison — vous parvenez en effet à distinguer des cages, des trous, ainsi que les corps de prisonniers qui dépassent légèrement.
[/STORY]
[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine.
[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin d'envoûter les rats et de les éloigner, puis essayer de secourir les prisonniers.
[OUT]Attaquer la vermine !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les rats sont soit morts, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un opossum des berceaux — créature qui ressemble à la vermine, à ceci près qu'elle est bien plus vilaine, anormalement grande, et pourvue d'une poche sur son abdomen à laquelle elle doit sa réputation de kidnappeuse d'enfants.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un opossum des berceaux — créature qui ressemble à la vermine, à ceci près qu'elle est bien plus vilaine, anormalement grande, et pourvue d'une poche sur son abdomen à laquelle elle doit sa réputation de kidnappeuse d'enfants. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavyanKillsmallBees(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Druide ou Nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes.
[OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer.
[OUT][Maître des bêtes] Marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident.
[OUT][Chasseur] Tendre un piège afin de réduire la taille de l'essaim puis passer à l'attaque.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous trouvez de bon repères afin de diffuser votre odeur et de marquer votre territoire.
Les abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel.
[/STORY]
[OUT]Bien. Informer les villageois.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.
Elles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi faire entendre raison à ces insectes… Mais pourquoi ? Nous ne voulons pas voir ces bestioles près de chez nous. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les abeilles se mettent à bourdonner nerveusement et se dirigent soudain dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous allez vous faire piquer : courir !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi faire entendre raison à ces insectes… Génial. Leur bourdonnement ne devrait pas trop être gênant si cela nous permet d'obtenir du miel. Merci. Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TavernSlavyan_(11)
+[NODE]2
[STORY]
Les feux vous réchauffent et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver quelque recrue.
[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent.
[OUT]Participer à quelque jeu d'argent.
[OUT]Boire.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout…
[/STORY]
[OUT]Aborder un guerrier.
[OUT]Aborder un chasseur.
[OUT]Un zerca vous fixe du regard : lui demander de s'approcher.
[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne : l'aborder.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit.
[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Pas de recrue cette fois-ci. Vous aurez peut-être plus de chance la prochaine fois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Un combattant qui demande rémunération est disponible.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Un chasseur qui demande rémunération est disponible.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
L'individu s'approche et affirme qu'il souhaite vous rejoindre sans contrepartie parce que vous êtes l'élu !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
L'individu vous propose ses services de mercenaire à condition que vous y mettiez le prix.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Un orphelin qui a entendu dire que vous recrutiez se présente et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Un orphelin qui a entendu dire que vous recrutiez se présente et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est dans votre nature après tout.
Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous l'emportez. Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous l'emportez. Qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ?
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous perdez. La chance n'était pas de votre côté, hélas.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite…
[/STORY]
[OUT]Hmm.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !
Vous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin, ce qui ne manque pas d'impressionner le reste de la taverne.
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, et vous n'échappez pas à la règle — bien que vous ne soyez pas tout à fait comme eux. Vous buvez ensemble main dans la main, ce qui les impressionnent.
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les Slavyans tiennent décidément bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences…
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les Slavyans tiennent décidément bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences…
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Hahlek_(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez en pleine nuit, votre sommeil interrompu par un rire hystérique que vous ne parvenez pas à réprimer. À chaque fois que vous pensez retrouver votre calme, vous sentez les chatouillements parcourir à nouveau votre corps — lesquels ne cessent d'empirer !
[/STORY]
[OUT][Sagesse ou Perception] C'est là l'œuvre d'un démon : essayer de le localiser.
[OUT]Vous ne craignez pas les chatouilles : résister.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La créature est particulièrement rapide et projette une sorte de poussière sur vous, ce qui la rend d'autant plus difficile à suivre. Vous finissez par la repérer, et quelque chose vous dit qu'il s'agit d'un hahalek, un démon rusé qui, entre autre chose, prend un malin plaisir à chatouiller ses proies, parfois jusqu'à que mort s'ensuive !
[/STORY]
[OUT][Sagesse] Les démons domestiques apprécient souvent qu'on leur offre de la nourriture : lui en donner dans l'espoir qu'il cesse.
[OUT][Perception] L'observer.
[OUT][Enfant] Un combat de chatouilles ! Sauter sur la créature et riposter en la chatouillant : c'est beaucoup trop tordant !
[OUT]Vous ne craignez pas les chatouilles : résister.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous remarquez que le hahalek imite silencieusement votre rire, vos grimaces ainsi que vos gestes, comme si cela l'amusait. Peut-être qu'il s'ennuiera et décidera de s'en aller si vous restez de marbre.
[/STORY]
[OUT]Vous concentrer et rester calme.
[OUT]Essayer quelque chose d'autre.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le hahalek se rue sur la nourriture et s'éclipse aussitôt. Bien que vous ressentiez la fatigue, vous êtes indemne.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller.
À votre grande surprise, il vous a laissé un présent — peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek.
Il finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le combat de chatouille bat son plein, le hahalek imite le moindre de vos gestes. Vous finissez par vous écrouler tous deux, exténués — voire malades —, mais le démon semble particulièrement ravi. Peut-être vous laissera-t-il un présent.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi que cela puisse bien être — finit néanmoins par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi que cela puisse bien être — finit néanmoins par s'estomper, mais certains d'entre vous en tombent malades.
[/STORY]
[OUT]Vous rendormir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SkshackAndHohlick_(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations !
[/STORY]
[OUT]L'effrayer pour le faire déguerpir !
[OUT]Le tuer !
[OUT]Théodore ?
[OUT]Oui, oui. Vous savez déjà que la créature est contrainte de participer à un jeu de démon. Vous devez solliciter de l'aide auprès d'un allié afin d'essayer de résoudre le problème, sans quoi, elle sera obligée de vous jouer d'autres mauvais tours. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :
« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire… je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! »
[/STORY]
[OUT]De qui était-ce l'idée alors ?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :
« Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire… je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! »
[/STORY]
[OUT]De qui était-ce l'idée alors ?
[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :
« Nom de Dieu, vous m'avez fait peur ! Et non, je ne suis pas Théodore. Enfin, je veux dire… c'est mon troisième cousin du côté de Tante Wilma, expulsé à trois reprises, certes, mais tout de même. Vous les divins, vous croyez toujours que je suis Théodore ; eh bien non, je suis moi ! Je m'appelle Léopold. Je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! »
[/STORY]
[OUT]De qui était-ce l'idée alors ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Euh, je… je ne peux pas vous parler franchement, lois démoniques obligent. Mais je peux vous raconter mon histoire, peut-être ? »
[/STORY]
[OUT]D'accord : écouter.
[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer.
[OUT]Non, cela n'a aucun intérêt : partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes vaincus par le skshack…
Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.
Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Elle s'enfuit soudain en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« J'étais en train de faire une partie de Kurv avec quelques copains — un hochlick, une titepomdepin, et une fée des dents. Vous ne le savez probablement pas, mais ces fées, ce sont de vraies brutes. Alors du coup, Frix — le hochlick — et moi, on a décidé de lui montrer, de lui donner une bonne leçon. »
[/STORY]
[OUT]Et il a triché ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Tricher… voilà un mot qui appartient au langage des mortels. Lorsque nous jouons entre démons, l'issue du jeu dépend de celui ou celle qui trichera le mieux. Cela dit, nous avons en effet essayé de recourir à des supercheries autant que faire se peut. Malheureusement, ça ne s'est pas bien passé. »
[/STORY]
[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Qui ça ? Non, les fées des dents ne sont bonnes qu'à récupérer les chicots, et ce n'est pas ce qui me fait défaut. Non, ce n'était pas cela le vrai problème… Frix… Mais je ne peux… »
Le skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler.
[/STORY]
[OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu.
[OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage.
[OUT]Il vous fait de la peine, certes, mais en quoi est-ce que cela vous regarde ?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet… »
Il s'étouffe à nouveau.
« Aidez-moi et je promets de vous rendre la pareille ! »
[/STORY]
[OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu.
[OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage.
[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ?
[OUT]Tuer cette chose !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Oui, oui, vous savez comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Cela dit, j'ai peur que le jeu en question ne soit l'Attrape-Kurv, et que du coup, vous et moi soyons pris au piège à cause du démon qui vous a désignés comme étant le "jouet-mortel". Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer… »
[/STORY]
[OUT][Démon ou Démon familier] Proposer de résoudre le problème.
[OUT]Comment résoudre ce problème alors ?
[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ouais, et cela risque d'empirer selon l'issue du jeu. Ils essaieront de vous mettre en colère, vous insulteront sans retenue afin de gagner des points. Ils vous rendront malades, vous dépouilleront, vous feront chuter, marcher sur des clous, etc. Je ne peux pas vous en dire davantage — les lois démoniques me brûleraient la langue. »
[/STORY]
[OUT]Comment résoudre ce problème alors ?
[OUT][Démon ou Démon familier] Proposer de résoudre le problème.
[OUT]Tuer cette chose !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv, et même si vous en étiez un, il vous faudrait une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une dola. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. »
[/STORY]
[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Oui, oui, votre compagnon sait comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Cela dit, j'ai peur que le jeu en question ne soit l'Attrape-Kurv, et que du coup, vous et moi soyons pris au piège à cause du démon qui vous a désignés comme étant le "jouet-mortel". Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer… »
[/STORY]
[OUT][Démon ou Démon familier] Proposer de résoudre le problème.
[OUT]Comment résoudre ce problème alors ?
[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Oh, et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! »
Un nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparaît en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit :
« Choisissez un ami à qui rendre visite. »
[/STORY]
[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller.
[OUT]Choisir la dola et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv — ce qui est votre cas —, et il vous faudra une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une dola. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. »
[/STORY]
[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ?
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Oui, oui, c'est ça. Allez faire une partie pour moi, mais obtenez d'abord une invitation. »
Choisissez un ami à qui rendre visite.
[/STORY]
[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller.
[OUT]Choisir la dola et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SAndHDolaSpwn_(14)
+[NODE]2
[STORY]
La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider.
[/STORY]
[OUT][Démon ou Sagesse] Les dolas sont des démons accueillants : entrer et l'appeler.
[OUT]Entrer prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le démon dola est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal.
La présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[OUT]Tuer la dola !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah oui, cette sottise. Je sais de quoi il s'agit, mais pourquoi vous aiderais-je, vous ou ce cher ami qui aurait, dès le départ, dû s'abstenir de jouer ? Les démons domestiques passent leur temps à employer des ruses cruelles afin de se divertir et de jouer à des jeux de hasard. Inadmissible. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Oui, il est inadmissible d'enfreindre les lois démoniques, c'est pourquoi vous devez y aller afin de les faire respecter.
[OUT][Enfant] La regarder avec de grands yeux et air un triste.
[OUT][Harmonie] Les dolas sont réputées pour être des gardiennes spirituelles et pour la bonne fortune qu'elles amènent. Votre domaine devrait avoir quelque familiarité avec sa nature.
[OUT]Implorer son aide : il se peut que vous n'ayez pas d'autre choix que de tuer ce pauvre skshack qu'elle appelle "ami".
[OUT]Lui dire que ce jeu a certes l'air répugnant, mais que vous souhaitez vraiment aider le skshack.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous entrez dans la maison et découvrez un chat noir qui vous observe.
[/STORY]
[OUT]Les chats noirs sont souvent des familiers de sorcières  : le tuer !
[OUT][Sorcière] Il ne s'agit ni d'un chat, ni d'un familier : ce doit être la dola.
[OUT][Animalité] Il ne s'agit pas d'un chat ordinaire. C'est probablement la dola : lui parler.
[OUT]Les chats noirs sont le signe notoire de mauvais présages : mieux vaut rester prudents et le laisser tranquille.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Que me voulez-vous, sorcière ? Je ne m'entretiens que très rarement avec ceux de votre sombre espèce. »
[/STORY]
[OUT]Ah bon ? et pourquoi ?
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Vos sens sont affutés. Que me voulez-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Aussitôt après avoir attaqué la créature, vous vous sentez affaiblis et assaillis par quelque pouvoir magique.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.
Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.
Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous faites preuve de retenue bien que vous soyez clairement méfiants à l'égard de ma forme. Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène ici ? »
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Nombreuses sont les formes que j'emprunte qui s'inspirent de votre sombre magie, qu'il s'agisse d'envoûtement ou de rituels. Cela ne me plait guère, mais peu importe. Que me voulez-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Votre argument se tient, et j'ai en effet un penchant à aider autrui — ce que Léopold avait très certainement en tête lorsqu'il vous a envoyés ici. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »
Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée.
« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des nôtres, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. »
Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée.
« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous osez menacer la vie de mon ami et imaginez ensuite que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérables mortels, et que je ne vous revois jamais. »
Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Oui, un démon sera plus à même de remplir cette tâche. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
'Yes, your nature feels right. Besides, playing nasty tricks on children? I will not stand idly by, my dear. I shall aid you, because someone should go and sort those fools out.'
[/STORY]
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Mon penchant naturel est en effet d'aider autrui — et je suis sûre que Léopold vous a envoyés ici en le sachant pertinemment. Cependant, je n'interfèrerai pas en sa faveur cette fois-ci. Il doit assumer les conséquences de ses espiègleries. Au revoir. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. Cependant, la demeure est vide.
Peut-être est-elle au courant de la mort de Léopold.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SkshackAndHohlick2_(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations !
[/STORY]
[OUT]Léopold ?!
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Oui, oui, je vous avais prévenu… Je ne peux rien y faire… Par pitié, aidez-moi… »
[/STORY]
[OUT]Lui dire de déguerpir avant que vous ne changiez d'avis et le tuiez.
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Avouer que vous avez tué la dola — ou que vous avez essayé. C'était un accident.
[OUT]Dire que vous avez tué le cmuch.
[OUT]Lui dire que la dola pense qu'il doit se sortir de ce pétrin tout seul.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Bien, d'accord. Je m'en vais. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Bon, d'accord… À bientôt dans ce cas… »
Il disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Aïe, je… très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[OUT]Non…
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Vous avez également tué le cmuch.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous êtes vaincus par le skshack…
Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.
Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Elle s'enfuit soudain en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Bien, très bien. Pas de tuerie cette fois, hmm ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ah, d'accord… Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas … »
Il disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Aïe, je… très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon amie ala ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[OUT]Non…
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Vous avez également tué l'ala.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Aïe, je… la garce… Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? »
[/STORY]
[OUT]Oui !
[OUT]Non…
[OUT]C'en est assez : le tuer !
[OUT]Vous avez tué le cmuch.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SAndHCmuchSpwn_(16)
+[NODE]2
[STORY]
Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside.
Selon Léopold, le débusquer sera un véritable défi.
[/STORY]
[OUT][Démon ou Perception] Les cmuch sont sensibles à la souffrance : vous mutiler et feindre d'être à l'agonie — peut-être que cela l'incitera à sortir de sa cachette.
[OUT][Cmuch] Votre cmuch connaît toutes les cachettes : le suivre.
[OUT]Avancer prudemment et chercher le cmuch.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Quelque chose bouge dans un buisson à proximité. Vous avez l'impression que l'on vous observe.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[OUT]Tuer le cmuch !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous voyez le cmuch vous observer au loin. Il est réticent et semble vouloir garder ses distances.
[/STORY]
[OUT][Démon] Dire que vous savez qu'il est un être bienveillant, et qu'il va donc bien pouvoir aider son ami, n'est-ce pas ?
[OUT]Lui dire que les démons vous causent du tort ainsi qu'à d'autres juste par malin plaisir. Ne souhaite-t-il pas intervenir ? S'il ne le fait pas pour vous, peut-être le fera-t-il pour son ami ?
[OUT]Essayer d'attraper le démon — Léopold a bien dit que le cmuch vous aiderait une fois que vous l'aurez confronté.
[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits : essayer de l'appâter avec quelques fruits.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Accomplir un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous croisez quelques grenouilles, mais toujours aucun cmuch en vue. Néanmoins, il vous semble l'avoir aperçu à plusieurs reprises s'éloigner de vous.
[/STORY]
[OUT]Lui courir après la prochaine fois que vous détectez du mouvement.
[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Accomplir un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout.
[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits : essayer de l'appâter avec quelques fruits.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Votre rituel a fonctionné : vous voyez un cmuch quelque peu hésitant s'approcher.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vos efforts n'ont pas été fructueux, mais vous apercevez le petit plaisantin qui rit au loin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits : essayer de l'appâter avec quelques fruits.
[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver.
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Votre appât a fonctionné : vous voyez un cmuch quelque peu hésitant s'approcher.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.
« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »
Il vous remet une dent d'humain ensanglantée.
« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera un passage le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. »
Il vous remet une dent d'humain ensanglantée.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.
« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous trouvez le cmuch sans difficulté. Il lève les yeux vers vous, l'air ennuyé.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. »
[/STORY]
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[OUT]Comment peut-il vous faire participer ?
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous attrapez le petit bougre et l'immobilisez. Il vous parle, non sans quelque réticence.
[/STORY]
[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Le cmuch est mort — vous voilà bien avancés…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, la pauvre créature a dû souffrir d'un arrêt cardiaque à la suite du stress causé. Le cmuch est mort — vous voilà bien avancés…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TheGame_(17)
+[NODE]2
[STORY]
La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer.
Vous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne.
[/STORY]
[OUT][Démon] Vous engouffrer dans le portail.
[OUT]Attendre que la dola apparaisse avant de vous transformer en démon.
[OUT]Attendre le cmuch afin qu'il vous accompagne.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titepomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière
La fée des dents vous fait signe :
« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. »
[/STORY]
[OUT]Vous asseoir.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez tout ce beau monde et espérez que cela a mis fin à ce jeu ridicule.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à Léopold.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La dola disparaît : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. »
Vous ne sentez aucune différence, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon.
[/STORY]
[OUT]Entrer dans la taverne.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titepomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière
La fée des dents vous fait signe :
« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. »
[/STORY]
[OUT]Vous asseoir.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[OUT]Vous asseoir et dire que vous aimeriez bien jouer. Au jeu, bien entendu — ou à cette chose qui porte le nom de "jeu".
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Le cmuch apparaît :
« Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir fait les présentations, alors ne comptez pas sur moi. »
[/STORY]
[OUT]Entrer dans la taverne.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous vous asseyez et l'on vous convie à jeter des dés, lesquels sont en os. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains :
« Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête afin de donner l'impression d'avoir parfaitement compris.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et toutes autres tromperies sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! »
Les autres hochent la tête, avec enthousiasme — ou anxiété. Le hochlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer discrètement son contenant.
[/STORY]
[OUT]Regarder à l'intérieur du bol.
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[OUT][Démon] Tous les joueurs pensent que vous n'êtes qu'un débutant. Soudain, vous décelez une opportunité afin de mettre en place l'une de vos supercheries : saisir l'occasion !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
L'eau à l'intérieur du bol vous montre le reflet d'un des membres de votre groupe, campant au milieu de la forêt. Vous apercevez Léopold qui se faufile discrètement afin de mettre des feuilles de sumac grimpant dans vos chaussures.
[/STORY]
[OUT]S'adresser discrètement au skshack et lui demander s'il connait Léopold.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Léopold ? Oui, il a comploté avec le hochlick, mais ce voleur ailé l'a trompé, et maintenant, Léo n'est plus qu'un pion. Écoutez, si vous jouez et que vous l'emportez, je vous aiderai à libérer Léo. »
[/STORY]
[OUT]Demander quel est l'enjeu.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Oh, ce peut être bien des choses, mais surtout l'exemption de parties à venir pour une durée de trois ans, pour moi du moins. Ce peut également être des objets ou autres. Si vous échouez, vous risquez de perdre quelques possessions, ou votre force spirituelle ou votre sang si c'est cette stupide fée qui l'emporte. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il a l'intention de vous aider dans ce cas.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La fée des dents prend la parole :
« Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! »
[/STORY]
[OUT]Utiliser vos capacités relationnelles afin de lire dans le jeu de vos adversaires, mettre en place votre bluff, et détecter le leur.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Utiliser la magie afin d'influencer votre jeu et de créer l'illusion que vous êtes en train de l'emporter.
[OUT][Démon] Réfléchir à des méthodes somptueusement espiègles afin de tourmenter votre mortel tout en roulant dans la farine les autres participants.
[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux !
[OUT]Essayer de jouer de façon équitable et réfléchir à des méthodes pour pousser votre mortel à être injurieux.
[OUT]Un skshack vous propose son aide : l'écouter.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :
« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Voilà pourquoi ces culs bénis de skshacks et cmuchs jouent avec nous — pour protéger leurs proches, telles des mauviettes. Cela dit, les règles sont ce qu'elles sont. »
[/STORY]
[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Dire au revoir aux participants.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »
Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »
Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Malgré tous vos efforts, la fée des dents a fait en sorte que son humain soit grossier comme un pain d'orge. Elle lui casse les dents, gâte sa nourriture, et — cerise sur le gâteau — lui verse une colle brûlante sur sa main droite, ce qui n'a pas manqué de lui laisser de vilaines brûlures.
[/STORY]
[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer à présent.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Le vainqueur fanfaronne :
« Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent et vous jeter un mauvais sort. À la prochaine ! »
Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous êtes la seule personne encore présente dans cette taverne maintenant vide et abandonnée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants "votre humain" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :
« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :
« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler :
« Mon dieu, oh mon dieu. Je… je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi… des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes … Disparaissez ! »
Il s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits :
« Espèce de monstre… Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras ; pas de tricheries, pas de coups bas, juste des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et que votre esprit soit maudit ! »
Avant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous aider à l'emporter.
[/STORY]
[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent.
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous donner un avantage. Hélas, vous réalisez trop tard que quelqu'un vous a jeté un sortilège pendant que vous mettiez en place votre stratagème.
[/STORY]
[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent.
[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Oui, je vous aiderai mais… vous devez me laisser gagner. Si vous me laissez drainer un peu de votre esprit, je deviendrai plus fort, et je gagnerai. J'en profiterai pour libérer Léo et vous exempterai des prochaines parties. Vous devez juste me faire confiance. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et dire que vous allez jouer et gagner par vous-même.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold.
« Wow, vous êtes d'une crédulité. Ma victoire et totale, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. »
Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :
« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. »
[/STORY]
[OUT]Exempt ?
[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold.
[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe.
[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Au moment où vous partez, vous rencontrez un skshack quelque peu sympathique — sans doute un cousin de Léopold —, qui décide de vous rejoindre.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Au moment où vous partez, un cmuch, qui était discrètement assis dans un coin de la taverne, s'approche de vous et se met à vous suivre. Il a visiblement été impressionné par votre prouesse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Au moment où vous partez, un cmuch, qui était discrètement assis dans un coin de la taverne, s'approche de vous et se met à vous suivre. Il a visiblement été impressionné par votre prouesse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --hohlick_(18)
+[NODE]2
[STORY]
« C'est… c'est Léopold qui vous envoie, n'est-ce pas ? Admettons que je vous paie, vous tuez cet emmerdeur, et comme ça, tout le monde est content, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Et pourquoi ?
[OUT]Non…
[OUT]Tuer le hochlick à la place.
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Comment ça pourquoi ? Parce que c'est un pervers, voilà pourquoi. Ça fait des siècles qu'il veut faire la bête à deux dos avec moi ! J'avais enfin réussi à tromper la fée des dents afin qu'elle m'aide à me débarrasser de cet idiot — pendant un certain temps du moins. Et voilà que vous débarquez … »
[/STORY]
[OUT]C'est donc lui qui a piégé Léopold ?
[OUT]Accepter.
[OUT]Lui dire que vous y réfléchirez en l'échange d'une meilleure récompense.
[OUT]Non…
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous êtes sourd ou quoi ? Ouais, je l'ai bien piégé. Vous allez le tuer maintenant ? Je vous donnerai ma baguette, elle est super, je le jure. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Le tuer semble un peu… extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ?
[OUT]Lui dire que vous y réfléchirez en l'échange d'une meilleure récompense.
[OUT]Non…
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« J'imagine que vous pouvez faire en sorte que Léopold soit le pion pour les trois années à venir si vous parvenez à gagner. Ouais, ça devrait lui donner une bonne leçon ! »
[/STORY]
[OUT]Peut-il vous en dire plus au sujet de ce jeu ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Non, ça m'obligerait à enfreindre les règles, et je suis un démon — enfreindre les lois n'est pas notre fort. Rendez-vous là-bas, et assurez-vous de gagner. »
[/STORY]
[OUT]Et votre récompense ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Oh, oui. Je vous la donnerai — si vous gagnez, bien entendu. Un pacte démonique est précieux, tout comme l'or. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Génial, je vous donnerai la baguette — si vous gagnez, bien entendu. Un pacte démonique est précieux, tout comme l'or. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« D'accord, d'accord. J'ai ce marmot gobelin qui traîne quelque part, je vais vous l'amener. »
[/STORY]
[OUT]Marché conclu.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« La baguette est cool, je le jure. Contentez-vous de vous débarrasser de cette vermine, s'il vous plaît ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Le tuer semble un peu… extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
La créature est morte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Hé, ho, on se calme, je m'en vais ! »
La créature s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« S'il te plaît mon trésor, il est si embêtant. »
[/STORY]
[OUT]Et pourquoi ?
[OUT]Non. Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SkshackAndHohlick3_(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous surprenez Léopold en train d'essayer de répandre de la matière fécale sur vos vêtements.
[/STORY]
[OUT]C'en est assez : tuer ce minable bougre !
[OUT]Lui répéter ce que le hochlick a dit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole :
« Oui ! »
Alors qu'il jette un regard en direction de son camarade — à présent mort —, ses yeux se mettent à larmoyer :
« Mince alors, je… je n'avais pas prévu ça… embêtant certes, mais, mort… mon dieu … Quoi qu'il en soit, voilà votre baguette. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Une baguette ? Et l'enfant gobelin alors ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. »
Il pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hochlicks.
« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez cet animal en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Attaquer ce satané hochlick !
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez le hochlick et bénéficiez d'une opportunité afin de sauver l'enfant gobelin — à condition de l'atteindre avant que les hochlicks ne l'emmènent.
[/STORY]
[OUT]Essayer si possible de récupérer l'enfant puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Mais je vous en prie, il est à vous — il était de toute façon trop gros à mon goût. J'y vais, salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. »
Il s'enfuit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Quoi ? Mais pourquoi ferait-elle cela ? »
[/STORY]
[OUT]Elle ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Est-ce qu'elle a dit qu'elle était un "il" ? Elle aime ce genre de jeu, mais peu m'importe. Pourquoi dirait-elle cela ? Nous avons été meilleurs amis pendant près d'un siècle. C'est une chouette hochlick, certes, mais jamais je… »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que cela ne vous regarde pas, mais que vous préféreriez ne pas avoir à faire couler le sang, et qu'il ferait de mettre les choses au clair lui-même.
[OUT]Dire que malheureusement, vous n'avez qu'une parole : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Contentez-vous de remporter la partie, je vous en prie. Je promets de m'occuper de Frix moi-même. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SAndHFritzReward_(20)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant quelque temps en tout cas. Je songerai bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. »
Frix vous remet la récompense avant de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Vous êtes de grands méchants à nous chasser… vous avez trahi le pauvre Léopold… je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais je vous maudis ! »
Frix vous remet la récompense avant de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Mais c'était ce qu'il voulait pourtant…
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je… tout ça est de votre faute ! »
Le hochlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LeopoldSpwn_(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous croisez Léopold :
« J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux… mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincus, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfSmth2Spwn_(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le lac où les petites filles de Bohdan se sont probablement cachées.
[/STORY]
[OUT]Partir à leur recherche.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte.
La douce mélodie de leur chanson vous attire…
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Destin] Vous faites preuve de résistance au charme de telles techniques : s'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez.
[OUT][Femelle] Le chant des rusalkas est certes envoûtant, mais il n'a heureusement aucun effet sur les femelles : s'avancer vers elles.
[OUT]Vous laissez porter par ce chant si entraînant.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :
« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle.
[/STORY]
[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Oh zut, c'est grand-père qui vous envoie ? Dites-lui de nous laisser tranquilles. Nous nous familiarisons avec nos origines afin de découvrir notre véritable identité, et il ne nous en empêchera pas ! »
[/STORY]
[OUT]Leur avouer que vous vous attendiez à faire face à des enfants.
[OUT]Faire remarquer que cela ne vous regarde pas, mais que leur grand-père est vieux et inquiet, et qu'il serait sans doute plus sage d'aller lui dire que tout va bien.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement.
La troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  :
« Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. »
[/STORY]
[OUT]Découvrir ce en quoi consiste au juste cette danse et si elle a quelque chose à voir avec l'enfant assis là-bas.
[OUT][Sagesse ou Démon des eaux] Leur demander s'il s'agit d'un rite d'initiation qui consiste à noyer l'enfant afin de le faire renaître sous la forme d'une rusalka.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Nous avons rencontré cette charmante dame démon là-bas. Elle a dit que parce que nous sommes de sang-mêlé, nous devons prouver que nous sommes bien capables d'être des rusalkas, sans quoi, nous ne vaudrons pas mieux qu'un bâtard de nébuleur — ou quelque chose du genre. Nous essayons donc de faire en sorte que cet enfant devienne un des nôtres. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée.
[OUT][Sagesse ou démon des eaux] Elles vont donc noyer l'enfant ?
[OUT]Et comment vont-elles faire cela ?
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Tout à fait. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oh, maman est bien plus une femme de nain qu'une rusalka vous savez. Elle dit des trucs du genre "l'héritage nain nous apprend à respecter la vie" ou encore "à travailler avec la Lumière, à créer" et "que le monde des démons est sombre, dangereux et faussement séducteur". Elle ne nous a jamais emmenées au lac — trop nul. » Sa sœur hoche à nouveau la tête vigoureusement, mais n'a pas l'air très rassurée, comme si elle s'attendait à ce que son grand-père ou sa mère apparaisse subitement afin de la gronder.
[/STORY]
[OUT]Leur mère est donc une naine ?
[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles saliront son honneur.
[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir leur nature démonique à bras ouverts. Néanmoins, elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique.
[OUT]Les encourager à écouter leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan.
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Eh bien oui, enfin, pas physiquement parce que, vous savez, elle est plus petite et plus costaud que nous. Nos oncles l'ont acceptée dans la famille en disant qu'elle avait un cœur de pierre et une volonté de fer, telle une vraie naine, ou quelque chose du genre. »
[/STORY]
[OUT]Et votre père ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Ça ne regarde que les rusalkas vous savez. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Merci. Allez dire à grand-père qu'on va bien, d'accord ? Ça ne veut pas dire que nous ne l'aimons pas, mais simplement que nous préférons suivre cette voie. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous allez voir ce que vous pouvez faire. Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La fille a soudain l'air attristée :
« Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Cependant, il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. C'est ce que nous faisons. »
[/STORY]
[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles saliront son honneur.
[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir leur nature démonique à bras ouverts. Néanmoins, elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique.
[OUT]Les encourager à écouter leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan.
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La mélodie des rusalkas reprend à nouveau, et les démones se remettent à danser, mais cette fois-ci, elles se rapprochent progressivement du lac. L'enfant accompagne le rituel, tout penaud. Peu après, vous entendez un fracassant bruit de chute alors qu'elles plongent dans les eaux sombres et profondes.
Il n'y a plus un chat, et tout est devenu silencieux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole :
« Je… j'imagine que grand-père ne doit pas se sentir bien, et que nous avons sali son honneur. Nous pouvons faire cela plus tard. Merci de nous avoir rappelées à la raison, nous allons rentrer à présent. »
Elle tire sa sœur par le bras.
[/STORY]
[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer.
Les sœurs semblent avoir honte :
« Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« On en a marre d'écouter ces nains avec leurs récits sur l'honneur. Nous ne sommes pas des naines, mais des rulalkas. Partez maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser.
[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Bien que vous triomphiez des rusalkas, la troisième parvient à s'échapper et à emmener l'enfant avec elle.
Les deux filles sont en pleurs, mais elles vous accompagnent bien sagement afin de retourner auprès de Bohdan.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie :
« Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. »
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole 
« Je… je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'aurons pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. »
[/STORY]
[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante.
Vous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmés par leur magie.
[/STORY]
[OUT][Démon des eaux] S'approcher et leur demander si elles sont bien Eva et Anya.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou destin] Vous faites preuve de résistance au charme de telles techniques : s'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez.
[OUT][Femelle] D'après vos connaissances, les rusalkas ne séduisent que les hommes : leur demander si elles connaissent Anya et Eva.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :
« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle.
[/STORY]
[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous êtes séduits par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :
« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle.
[/STORY]
[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Elles se tournent vers vous :
« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez, alors partez ou joignez-vous à nous. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Les laisser.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous vous joignez à leur danse spirituelle et sentez une douce brise vous chatouiller les pieds alors que vous effleurez la surface soyeuse du lac.
Vous vous sentez en pleine forme, et les rusalkas vous remettent également une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes pas en rythme avec les esprits des eaux.
Les rusalkas disparaissent sous les eaux du lac.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :
« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les rusalkas gisent mortes, et à en juger par l'âge de leurs corps, il ne s'agissait pas des jeunes filles que vous cherchiez.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est que vous avez beaucoup dansé — beaucoup trop —, et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quittés, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisés, comme si l'on avait abusé de vous.
L'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Oui, oui, vous êtes plutôt divertissants en fin de compte. Nous ne sommes pas les filles que vous cherchez, mais nous les avons aperçues se diriger dans une grotte — si cela peut vous aider. Maintenant, venez danser. Nous promettons d'être douces avec vous ! »
[/STORY]
[OUT]Danser avec les rusalkas.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :
« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les attaquer avec votre esprit !
[OUT]C'est trop dangereux : partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfSmth3Spwn_(23)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte où Anya et Eva devraient se cacher, d'après les informations données par leur grand-père, Bohdan.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous pénétrez dans une grande salle souterraine, sombre et inquiétante. Dans l'un des coins de celle-ci, vous apercevez l'une des deux filles, blottie contre des petits rochers, et en train de chanter dans la langue des nains.
[/STORY]
[OUT][Nain] Sont-elles en train de chanter la berceuse de la vie à ces rochers ? Leur dire d'arrêter immédiatement !
[OUT]S'approcher des filles et leur dire qu'il est temps pour elles de retourner auprès de leur grand-père, lequel vous a envoyés ici car il était très inquiet.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Quoi ? Z'êtes qui ? Et pourquoi on d'vrait arrêter ? On va faire un p'tit nain, comme ça, on sera de vraies naines après ! »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'elles se trompent, et que ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher et espérer enfanter un nain !
[OUT]Leur demander si elles ont la moindre idée du rôle des naines et de la façon dont celles-ci le deviennent. Elles se comportent présentement comme d'ignorants étrangers, ni plus ni moins.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Z'avez tort, mais c'est c'que vous êtes en revanche ! On a vu ces petits rochers bouger, ce sont donc des bébés nains. » L'autre sœur hoche la tête vigoureusement.
[/STORY]
[OUT]Ils ont bougé ? Oh non… Leur dire de s'écarter immédiatement de ces petits gravailleurs ! Leurs parents trolls ne doivent pas être très loin.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Grand-père nous traite tout le temps comme des bébés, et il se trompe. Nous allons devenir de vraies naines à présent. Notre famille ne cesse de nous répéter que nous n'y parviendrons pas parce que nous sommes incapables de chanter la chanson. Eh bien nous avons appris, et maintenant nous y arrivons ! S'il y a bien une chose que les rusalkas savent faire, c'est chanter. »
[/STORY]
[OUT]Mais, ce sont des rusalkas : pourquoi veulent-elles devenir des naines ?
[OUT]Cela ne vous intéresse guère : Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient immédiatement rentrer à la maison.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« C'est notre droit d'avoir la possibilité de choisir, c'est notre héritage. Je ne sais pas si ce sera notre décision finale, mais nous voulons avoir cette liberté, d'accord ? Être une naine est également très important, et nous voulons prouver que nous sommes capables de le devenir. »
[/STORY]
[OUT]Et chanter à ces rochers permettra de réaliser tout ça ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Eh bien, oui. Enfin, on n'est pas censées le dire, mais oui, ces rochers sont des bébés, et si on les berce, ils deviendront de vrais enfants vous savez ! »
[/STORY]
[OUT][Perception ou Sagesse] Ces rochers ne sont en effet pas normaux, mais ce ne sont pas pour autant des enfants nains. Il s'agit plutôt de rejetons de trolls, des petits trolls de pierre. Dire aux filles qu'il faut partir, sur-le-champ !
[OUT]Cela ne vous intéresse guère : Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient immédiatement rentrer à la maison.
[OUT]D'accord : les autoriser à rester.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Non, on ne viendra pas avec vous ! »
Vous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé qui se rapproche dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers et découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, prises de panique, poussent un cri aigu.
[/STORY]
[OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir.
[OUT]Rester calme et combattre les trolls !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous laissez les filles tranquilles et vous en allez, mais au même moment, vous entendez un terrible rugissement ainsi qu'une succession de bruits sourds venant de la salle. Les petits rochers étaient en réalité des gravailleurs — des bébés trolls — et les parents risquent de se montrer violents avec les rusalkas.
[/STORY]
[OUT]Revenir sur vos bas et combattre les trolls !
[OUT]Essayer d'attraper les filles et de courir avant que les trolls ne vous mettent la main dessus.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Alors que les filles fondent en larmes, vous parvenez à échapper aux trolls.
« Pardon… grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes.
« Pardon… grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner !
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles se fait dévorer. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. L'autre sœur est sous le choc et promet de retourner auprès de Bohdan.
[/STORY]
[OUT]La ramener auprès de son grand-père.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes.
« Pardon… grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Quoi ? Oh non… »
[/STORY]
[OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir.
[OUT]Rester calme et combattre les trolls !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« C'est faux, on sait de quoi on parle ! Elles sont très sages et admirables et ne se contentent pas de donner la vie aux petits nains, mais elles taillent leurs âmes et leur inculquent le savoir et tout. Vous voyez, on sait. C'est maman et grand-père qui nous l'ont dit ! »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'elles se trompent, et que ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher et espérer enfanter un nain !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Quoi ? Oh non… »
[/STORY]
[OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir.
[OUT]Rester calme et combattre les trolls !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous trouvez la grotte. Elle est vide et n'offre aucune trace indiquant la présence récente de quelque créature. Cependant, la chance vous sourit : vous découvrez une chambre secrète dans laquelle se trouve des butins qui sont tombés dans l'oubli depuis fort longtemps.
[/STORY]
[OUT]Bien. Tout récupérer puis partir.
[OUT]Bien. Tout récupérer puis partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --2RusalkaSmithSpwn_(24)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »
Anya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué.
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --1RusalkaSmithSpwn_(25)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »
Anya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué.
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez d'Anya, et son corps se transforme bizarrement en pierre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --3RusalkaSmithSpwn_(26)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »
Anya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué.
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfSmithLegacy_(27)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passés par là auparavant, sans l'avoir remarquée.
Au dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée.
[/STORY]
[OUT]S'approcher et s'adresser au nain.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous ne souhaitez pas discuter avec eux : partir.
[OUT]Accepter de retrouver ses deux petites filles. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Oh, des visiteurs ? Génial. J'suis Bohdan, un maître forgeron. Dites, z'auriez pas vu deux p'tites filles en train de se cacher quelque part ou en train d'faire des bêtises ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas vu qui que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Ah, bon. Est-ce que ça vous dirait d'me rendre un service et d'aller m'les retrouver, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Et pourquoi ?
[OUT]Accepter. C'est bien des jeunes naines qu'il recherche ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé d'faire un peu d'babysitting, et… j'suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis allé faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces p'tites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. »
Il regarde de travers la réserve de rochers.
[/STORY]
[OUT]Chale ?
[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Pas exactement, non. Ce sont plutôt des rusalkas, bien que j'ai toujours dit qu'Anya avait mon menton — et elle l'a — et Eva la largeur de bras d'un forgeron… Quoi qu'il en soit, ce sont deux jeunes demoiselles aux allures humaines, mais j'vous parie qu'elles sont allées faire un tour aux grottes, au marécage brumeux, ou au lac croupi, là-bas. »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ?
[OUT]Il a donc eu un enfant avec une rusalka ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.
« Comme je vous l'ai dit, j'suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, j'me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Cela dit, j'ai vraiment besoin qu'mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserai très bien ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter de partir à leur recherche.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Shh, pas si fort ! C'est une vieille grincheuse, une troll de pierre — ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. »
[/STORY]
[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« C'est pas très courant, j'vous l'accorde, mais est-ce que vous vous rendez compte à quel point les naines sont rares ? Vous n'en savez probablement rien j'imagine ! Vous saurez d'quoi j'parle quand vous aurez vécu aussi longtemps que moi. Quoi qu'il en soit, j'me suis en effet marié à Marianna, enfin, elle s'est faite entourlouper et a été contrainte par les lois démoniques au départ, mais ça a fini par rentrer dans l'ordre. Bien qu'elle nous ait quittés, ma fille ainsi qu'mes petites filles n'en restent pas moins la prunelle de mes yeux ! »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Z'avez retrouvé ces canailles. Entrez. »
[/STORY]
[OUT]Demander si elles sont rentrées de la grotte des trolls.
[OUT]Faire part de vos condoléances et évoquer l'agression du troll.
[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous les en avez dissuadées.
[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous les en avez dissuadées.
[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous n'avez pas interféré : c'était là leur nature.
[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Cela est sans doute tolérable étant donné qu'elles sont en partie rusalka, non ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ouais, ces sottes canailles sont arrivées là peu d'temps avant vous. Devenir des naines… jamais entendu quelque chose d'aussi niais ! Les trolls auraient pu les dévorer en guise de déjeuner. Merci les amis, z'avez sauvé les filles ainsi qu'mon derrière. Tenez, v'la votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il va leur apprendre à devenir des naines — à l'abri de tout danger cette fois-ci.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes… quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. »
Bohdan se met à sangloter. Chale, son amie troll de pierre, prend la parole :
« Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, les remercier, et partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma fille. Laissez-nous maintenant. »
La troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Écoutez bien : j'ai fait mon choix il y a des siècles. Je suis banni, voyez, déshonoré. J'étais donc libre d'avoir une rusalka pour femme. Bien que j'aime certes mes p'tits-enfants, ce n'sont pas des nains. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez le nain et son amie troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet.
Vous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché.
[/STORY]
[OUT][Nain] Essayer de trouver le passage secret.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous trouvez le tunnel de sortie ainsi qu'un coffre rempli d'objets.
[/STORY]
[OUT]Bien. Le récupérer puis partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Bohdan et Chale vous terrassent complètement et vous dépouillent avant de laisser vous enfuir — tout nus. La forge disparait de votre champ de vision, et il vous est impossible d'y retourner.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message :
« Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère… Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — dans un environnement plus sûr cette fois.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Du genre ? un bon moyen pour d'venir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses p'tites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère… Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Et j'ai l'impression qu'vous les avez excitées avec votre arbre cosmique. J'irai d'mander à un zerca que j'connais d'leur parler. Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — dans un environnement plus sûr cette fois.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Du genre ? un bon moyen pour d'venir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses p'tites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Ah bon, vraiment ? Parce que, voyez, j'ai vécu pendant un p'tit bout d'temps les gars, et j'ai vu les divins d'votre espèce commettre des actes tout autant ignobles. Mais, comme j'l'ai dit, j'connais un zerca qui pourra venir leur parler, alors on verra bien. Feriez mieux d'y aller maintenant, faut qu'j'aille leur botter l'cul pour leur impertinence ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère… Et vous les avez laissées faire… z'avez pas honte ?! J'ai essayé sans relâche d'les mettre sur l'droit chemin et d'les guider. Vous savez, leur grand-mère a noyé trois d'nos p'tits avant que j'parvienne à la convaincre de passer à autre chose… Laissez-moi tranquille maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quoi ? pas de récompense ?! Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère… Z'avez eu raison d'les mettre en garde ces idiotes. Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — dans un environnement plus sûr cette fois.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfSpawner_(28)
+[NODE]5
[STORY]
On dirait qu'un bâtiment vient tout juste d'apparaître à proximité.
[/STORY]
[OUT]Intéressant : peut-être que cela vaut le coup d'aller y jeter un œil.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WitchHut1(29)
+[NODE]2
[STORY]
Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :
« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste.
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Quelle malédiction ? »
[/STORY]
[OUT]Physique.
[OUT]Mentale.
[OUT]Spirituelle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Divine Skshack(30)
+[NODE]2
[STORY]
« Bien le bonjour, élu des dieux ! Je suis votre démon domestique divin, et j'ai pour objectif de servir votre demeure et tout ce qui va avec. Je défendrai votre village, et parfois, je me joindrai à vous lorsque vous ferez face à un défi à proximité du campement. Veillez à ne pas m'inclure parmi les membres de votre groupe quand vous partirez du village — je ne peux pas quitter ce dernier, et vous non plus si vous m'incluez dans votre groupe ! »
[/STORY]
[OUT]Un démon domestique divin ? Qu'est-ce que c'est que ça ? Il ressemble à Théodore.
[OUT]Vous savez faire autre chose ?
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Je suis plutôt utile pour tout ce qui touche au village. Je peux fabriquer des objets et récolter des ressources. Je deviendrai plus fort au fil du temps, mais je ne pourrai pas vous accompagner durant vos expéditions. Je suis également plutôt mignon, vous ne trouvez pas ? »
[/STORY]
[OUT]Un démon domestique divin ? Qu'est-ce que c'est que ça ? Il ressemble à Théodore.
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Absolument. En effet, les dieux semblent favoriser ceux de notre espèce — je ne sais pas si l'on devrait s'en réjouir ou s'en mécontenter. Je suis un skshack, mais un skshack qui a l'honneur d'être lié pour toujours à votre si accueillante demeure — sans mon consentement … N'ayez crainte toutefois, cela ne me pose aucun problème. »
[/STORY]
[OUT]Vous savez faire autre chose ?
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Food trader(31)
+[NODE]2
[STORY]
« Bienvenue devant nos étals alimentaires. Il n'est pas facile de se procurer de la nourriture sur nos terres, c'est pourquoi nous n'échangerons, vous et moi, que des denrées. »
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Pas aujourd'hui. Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__WitchHut1(32)
+[NODE]2
[STORY]
Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :
« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! Mais sachez que je privilégie la quantité et non la qualité. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste.
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Quelle malédiction ? »
[/STORY]
[OUT]Physique.
[OUT]Mentale.
[OUT]Spirituelle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. »
[/STORY]
[OUT]Payer pour lever une malédiction.
[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction.
[/NODE]
[/EVENT]