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8347 lines
401 KiB

-- [EVENT] --Shattering1(0)
+[NODE]2
[STORY]
Réveillés par un tremblement distant, vous vous dégagez de la masse de pierre et de poussière qui vous recouvre. À quelques pas de là, une faille profonde a englouti la ferme dans laquelle vous aviez été hébergés la nuit précédente. Des ruines… c’est tout ce qu’il en reste.
[/STORY]
[OUT]Rechercher des survivants.
[OUT]Quitter les lieux en vitesse.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous cherchez d'autres survivants dans les décombres. Cette famille... ils étaient six ! La petite fille... elle vous avait prêté sa poupée, qui devait vous garder sain et sauf durant la nuit...
[/STORY]
[OUT]Continuer de chercher.
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous ne repérez aucune signe de vie. Bien au contraire, vous réalisez que les lieux sont étrangement calmes et tranquilles, comme si le temps lui-même s'était arrêté. Vous regardez au fond de l'abîme pour voir si vous n'y apercevez pas quelques corps, mais au lieu d'y trouver l'obscurité, vous êtes ébloui par un rayon de lumière.
[/STORY]
[OUT]Faire un pas en arrière.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Alors que la lumière s'estompe, vous recouvrez la vue et voyez à présent la famille, laquelle se tient juste devant vous. Bien que leurs corps aient été déformés et brisés par le Cataclysme, cela ne semble pas les gêner. Leurs yeux blancs affichent un air sérieux, mais pas moins vide. Leurs membres sont détendus — anormalement détendus. Si vous pensiez au départ qu'il s'agissait de morts-vivants, vous distinguez maintenant bien clairement leurs cœurs battre lentement tandis que le sang s'écoule dans leurs veines.
Ils s'éloignent en se déplaçant à l'unisson, comme un seul homme, sans avoir décroché le moindre mot. Vous en frissonnez.
[/STORY]
[OUT][Harmonie ou Lumière] Essayer de les appeler.
[OUT][Turmoil ou Magie] Observer leurs mouvements.
[OUT][Nature ou Intelligence] Rester vigilants.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous êtes submergés par un sentiment d'harmonie, sorte d'éruption exubérante de lumière et d'ordre qui étouffe votre esprit et votre âme. Si les dieux privilégient l'équilibre, les individus qui se trouvent devant vous — ou la force qui les contrôle — cherchent plutôt à détruire ce dernier.
Soudain, votre corps se fige. Vous entendez aussitôt l'appel de la lumière résonner en vous, mais votre lien au divin vous protège — pour l'instant.
[/STORY]
[OUT]Agir sans plus attendre au nom de la Lumière : attaquer ces abominables engeances afin de les anéantir !
[OUT]Il ne faut jamais douter de l'Harmonie, même dans cet instant présent. Leur adresser la parole : « Rosa, Vieslav, vous ne me reconnaissez pas ? Que vous est-il arrivé ? »
[OUT]Mieux vaut éviter d'interférer avec ce qui dépasse l'entendement : garder vos distances et continuer de les observer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Une manifestation oppressante de lumière et d'ordre cherche à s'introduire dans les tréfonds de votre être. Alors que la lumière tente d'y neutraliser la Magie et l'Obscurité, l'ordre fait en sorte d'y chasser la Tourmente. Vous sentez vos os se tordre et votre sang bouillir face à un tel assaut !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Combattre ces monstres à l'aide de la magie !
[OUT]Rester en retrait et observer.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Quoi que ces personnes soient devenues, l'énergie de la Lumière et de l'Harmonie qui se manifeste en elles est démesurée. Cette concentration anormale et surabondante de forces est une abomination qui va à l'encontre de la Nature et de l'Intellect.
[/STORY]
[OUT]Cela est contraire à la nature même des choses, autant s'en débarrasser : attaquer.
[OUT]Des forces mystiques semblent être ici à l'œuvre : les affronter à l'aide de votre esprit.
[OUT]Rester en retrait et observer.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Fatigué par vos voyages, vous parvenez à un petit hameau, et êtes invités à vous reposer et manger avec la famille qui y habite. Ils vous offrent également de vous installer dans l'écurie pour y passer la nuit.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur hospitalité.
[OUT]Décliner et reprendre la route.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous vous mettez à table autour d'un repas chaud et êtes invités à écouter les contes populaires narrés par la vieille baba. Les questions que vous posent les enfants au sujet du monde extérieur sont si nombreuses que vous n'attendez plus qu'une chose : l'heure d'aller se mettre au lit.
[/STORY]
[OUT]Se reposer.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous en allez et installez votre camp un peu plus loin. Vous êtes réveillés au cours de la nuit par de fortes secousses — des morceaux de roche perdus vont même jusqu'à vous tomber dessus. Vous marchez aux alentours, désorientés, et découvrez une faille béante qui a avalé la ferme où l'on vous avait proposé le gîte la nuit précédente. De la poussière et des débris, voilà tout ce qu’il en reste.
[/STORY]
[OUT]Rechercher des survivants.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous triomphez des membres de la famille et voyez leurs corps être réduits en cendres tandis qu’ils s’écroulent. L’oppressante lumière est encore présente, comme si elle était à la recherche d’un nouvel hôte, mais elle n’ose pas vous approcher. Elle finit par disparaître.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes vaincus, et vos esprits en sortent meurtris. Votre lien divin vous protège, et vos adversaires finissent par s’en aller. Ils ont l'air de suivre aveuglément un appel que vous ne pouvez entendre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous essayez de leur parler, mais ils ne répondent pas. Vous ont-ils seulement entendu ? Rien n’est moins sûr. Pire encore, ils essaient de vous attraper tandis que la lumière qui est en eux s'efforce de vous engloutir.
Bien que vous soyez sereins quant à l'idée de procéder pacifiquement, les individus qui se tiennent devant vous n'ont visiblement pas la même intention. Votre lien divin vous protège, et vos adversaires finissent par s’en aller. Ils ont l'air de suivre aveuglément un appel que vous ne pouvez entendre
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Ils continuent de marcher, se retournant de temps à autre tandis que la lumière oppressante qui les habite tente de s'emparer de vous.
Votre lien divin vous protège, et vos adversaires finissent par s’en aller. Ils ont l'air de suivre aveuglément un appel que vous ne pouvez entendre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous triomphez des membres de la famille et voyez leurs corps être réduits en cendres tandis qu’ils s’écroulent. L’oppressante lumière est encore présente, comme si elle était à la recherche d’un nouvel hôte, mais elle n’ose pas vous approcher. Elle finit par disparaître.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StolenGoods1(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous réveillez et vous rendez compte que certaines de vos affaires ont disparues !
[/STORY]
[OUT][Perception ou Chasseur] Partir à la recherche des voleurs.
[OUT]Ainsi va la vie. Partir.
[OUT]Partir à la recherche des voleurs.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Grâce à vos compétences de pistage, la pluie tombée lors de la nuit précédente ne perturbe pas vos recherches.
Vous savez exactement où chercher les voleurs, lesquels sont vraisemblablement des humains, à en juger par la taille et la profondeur des empreintes.
[/STORY]
[OUT]Marquer leur position sur la carte et poursuivre votre route.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Il a dû pleuvoir au cours de la nuit, compte tenu de la disparition des empreintes. La tâche risque d'être délicate.
[/STORY]
[OUT]Rechercher les scélérats au plus vite.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Bien que les traces ne soient plus toutes récentes et qu'elles tournent en rond, vous pensez néanmoins avoir trouvé la bonne piste.
[/STORY]
[OUT]Marquer leur position sur la carte et poursuivre votre route.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --scavengers4(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez au cœur d'un minable campement — sans doute un « hameau » ordinaire pour les pillards. Sombre et miteux, l'endroit empeste une odeur insoutenable de chair en décomposition.
[/STORY]
[OUT]S’approcher et observer discrètement.
[OUT]Charger !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous voyez des personnes assises autour d’un misérable feu : quelques enfants maigres — semblables à des sauvageons —, et plusieurs adultes qui ont manifestement l'air malades. Quelques-uns ont des protubérances, des membres manquants, des croûtes, tandis que d'autres crachent du sang.
Certains d'entre eux sont armés — cinq d’après votre compte.
[/STORY]
[OUT]S'approcher.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Soudain, vous n'entendez plus aucun bruit. Un petit groupe s’approche de vous, armes dégainées. Une femme d’âge moyen et plutôt imposante vous parle depuis l’arrière de l'escouade. Sa voix est déformée par les nombreuses croûtes qui recouvrent ses lèvres et son visage :
« Et alors, z'êtes qui vous ? Vous v'nez pour nous mettre une raclée ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre que bien que vous ne leur vouliez aucun mal, les brigands de la Crête Rouge vous ont tout de même demandé de vous débarrasser d'eux, et qu'au nom de la divine providence, vous agirez en conséquence.
[OUT]Hocher la tête en confirmant que c'est la raison pour laquelle vous êtes là, puis vous préparer au combat.
[OUT]Répondre que vous êtes venus les avertir du fait que les bandits ont de nouveaux alliés et qu'ils s'apprêtent à leur rendre visite afin de les exterminer.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Ah les salauds ! Ces chiens enlèvent et massacrent les nôtres. Pourquoi est-ce que vous faites leur sale boulot, hein ? »
[/STORY]
[OUT][Pillard] Déclarer que c'est chacun pour soi, comme toujours. Les brigands vous ont proposé un marché, et vous cherchez à obtenir quelque chose de leur part, tout simplement.
[OUT]Répondre que votre mission vous a été dictée par les dieux. Les brigands possèdent quelque chose qui vous intéresse — la caverne cramoisie —, c'est pourquoi vous devez faire en sorte que les pillards s'en aillent, sans quoi le sang coulera à flots.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Oh, alors comme ça on joue les durs maintenant, hein ? On dirait qu'y a rien qui cloche chez vous, ni dans vot' tête ni dans vot' corps. Vous semblez tout en bonne santé, pas vrai ? Comment qu’ça s’fait ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre que votre corps est devenu sain parce que vous empruntez la voie des dieux, puis déclarer que vous devez vous rendre dans un endroit connu sous le nom de caverne cramoisie afin d'y accomplir votre devoir. Leur dire que s'ils vous viennent en aide, leur chair guérira peut-être un jour, tout comme ce fut le cas pour vous.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« On va nulle part ! Ici, c'est chez nous, et si vous dégagez pas, on va vous saigner comme des porcs ! »
[/STORY]
[OUT]Leur montrer la marque de l'Élu et essayer de les persuader que les dieux seront en colère s'ils n'obéissent pas.
[OUT]Puisqu'ils ne veulent pas comprendre, attaquer !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous vous exprimez avec une sévérité digne des dieux. Les pillards se recroquevillent devant vous :
« D'accord, c'est bon, pitié, on veut pas fâcher les dieux nous ! De toute façon, c'est tout pourri ici, on se tire. Mais ces brigands, ce sont de sales canailles. Vous pourriez pas nous aider plutôt ? »
[/STORY]
[OUT]Refuser puis attendre qu'ils soient partis avant d'informer les brigands du succès de votre mission.
[OUT]Accepter de les écouter.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Vous pouvez la fermer et aller vous faire mettre ! Dégagez ou on vous saigne comme des porcs ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Vraiment ? Ils vous ont acceptés et vous faites partie des leurs maintenant ? Chouette alors ! Vous allez pouvoir aider les vôtres dans ce cas. »
[/STORY]
[OUT]Expliquer que le groupe auquel vous apparteniez a été tué et que vous empruntez maintenant la voie de l'Élu, puis leur demander en quoi est-ce qu'ils ont besoin d'aide.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« On nous a tout pris, et on est faibles. Les balèzes de notre groupe sont plus là pour reprendre ce qu'est à nous. Vous pouvez nous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Et pour quoi faire ?
[OUT]Dire que vous allez y penser si l'on vous explique rapidement la situation. [PASSER L'HISTOIRE]
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous semblez en bonne forme. Je vois dans vos yeux que vous mangez à votre faim et que vous buvez de l'eau bien propre. On n'a pas autant de chance. Nos grands-pères — et leurs grands-pères avant eux — étaient tous malades, tous faiblards, tous morts… »
[/STORY]
[OUT]La Nuit Sombre n'a aucun secret pour vous. Face aux rivières corrompues, aux forêts mourantes et aux viandes maudites, vos ancêtres furent condamnés à mener une vie de nomade. Bien qu'ils aient survécu, ils en sont sortis grandement affaiblis, malades de corps et d'esprit. Et alors ?
[OUT]Tout ça ne vous dit rien.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Les miens faiblissent de jour en jour. Le Cataclysme a détruit nos maisons, une fois encore. Ceux comme vous dont la chair n'est pas corrompue nous tuent, et vos dieux sont partis en nous laissant pourrir. Mais mon gosse a la chair saine, ça oui. Peut-être qu'il y a de l'espoir, non ? »
[/STORY]
[OUT]Et quelqu'un l'a kidnappé ?
[OUT]Pourquoi ne s'en occupent-ils pas eux-mêmes au lieu de solliciter votre aide ?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Ouais, les bandits de la crête rouge, ceux qui se trouvent au sommet de la colline. Ils l'ont kidnappé et ont enlevé plusieurs des nôtres. On peut plus se défendre maintenant… Si vous nous aidez, on vous fera rentrer dans c'te fameuse caverne, juré, craché ! »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce qu'ils vous offrent en échange ?
[OUT]Kidnapper des enfants est un acte immonde : accepter de leur venir en aide.
[OUT]Pourquoi ne s'en occupent-ils pas eux-mêmes au lieu de solliciter votre aide ?
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Ma fille la plus jeune, Monia, elle est pas si malade que ça, elle pourra vous donner des enfants. Et on vous donnera quelques trucs — pas grand-chose, on nous a déjà tout pris… Et pis vous pourrez aller dans vot' grotte comme ça, d'accord ? »
Elle pointe du doigt une fille pâle et maigre dont la poitrine est affaissée et l'abdomen gonflé. Elle vous jette un regard vide.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'aller secourir l'enfant et de revenir chercher Monia une fois que vous aurez réussi.
[OUT]Elle n'a pas l'air très enthousiaste : lui demander si cet accord lui convient.
[OUT]Cette fille semble plutôt malheureuse ; peut-être que c'est là l'occasion pour elle de quitter cet endroit. Accepter d'aller chercher l'enfant.
[OUT][Pillard] Examiner attentivement vos hôtes.
[OUT]Déclarer que vous ne vous impliquerez pas dans cette étrange histoire. Leur demander de partir, comme convenu, puis retourner auprès des brigands afin de leur faire savoir que le problème a été résolu.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Oh, bien, bien. Z'êtes de drôles de gens, mais z'êtes gentils — bizarre tout ça… Ces brigands, ils pensent qu'vous travaillez pour eux. Quand vous leur causerez, donnez-leur ça, mon bâton. Dites qu'vous m'avez tuée, pis empoisonnez ces salauds ! Pouvez aussi tous les massacrer directement, ou simplement secourir les nôtres. Dans tous les cas, z'aurez vot' caverne, c'est promis. »
[/STORY]
[OUT]Partir affronter les bandits.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Pas enthousiaste ? Et alors ? Elle a d'jà pondu deux gosses, et les deux sont morts. Mais la troisième fois s'ra la bonne, pas vrai ? »
Monia demeure silencieuse.
[/STORY]
[OUT][Pillard] Examiner attentivement vos hôtes.
[OUT]Accepter d'aller secourir l'enfant et de revenir chercher Monia une fois que vous aurez réussi.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous n'avez pas oublié la dure vie que mènent les vôtres, mais celle-ci est loin derrière vous aujourd'hui.
La plupart des gens ici sont malades, que ce soit physiquement ou mentalement, et les femmes sont exploitées comme du vulgaire bétail. Vous vous souvenez d'ailleurs avoir pris part à des raids lors desquels vous deviez capturer des femmes en bonne santé. Si vous ne pouvez rien changer à leur mode de vie, il y a fort à parier que la fille accepte quant à elle de vous rejoindre de son plein gré — ou plutôt que la servitude dans laquelle elle se trouve l'empêche de vous dire non…
[/STORY]
[OUT]Vendre les siens comme du bétail est une affaire pour le moins abjecte : purger cet endroit en exterminant les gardes et les responsables !
[OUT]Accepter d'aller secourir l'enfant et de revenir chercher Monia une fois que vous aurez réussi.
[OUT]Déclarer que vous ne vous impliquerez pas dans cette étrange histoire. Leur demander de partir, comme convenu, puis retourner auprès des brigands afin de leur faire savoir que le problème a été résolu.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Z'êtes comme nous, j'me trompe ? Vous savez la merde qu'on vit et celle qu'on mange. Un gamin qui s'porte bien, c'est bon signe. Ça nous donnera la santé. »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi vous avez affaire à elle au lieu du chef.
[OUT]Répondre que vous allez y penser, mais que vous souhaitez connaître la récompense.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Elle vous regarde en fronçant les sourcils puis essuie la morve sur son visage. « Le chef est en colère, l'est parti chercher Basha. Du coup, c'est moi qui cause. Le chef, l'écoute la mère de ses enfants. »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce qu'ils vous offrent en échange ?
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous passez à l'attaque en ciblant exclusivement ceux qui sont à la tête du groupe, mais vous réalisez bien vite que tout le monde défend le hameau, même les enfants.
[/STORY]
[OUT]S'ils veulent tous mourir, qu'il en soit ainsi : attaquer !
[OUT]Leur demander pourquoi ils défendent ceux qui leur font du mal.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Monia, la jeune pillarde qui vous a été promise en récompense, vous répond :
« Ici, c'est chez nous, vous le savez bien… »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête d'un air résigné puis accepter de partir à la recherche du garçon.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Bien, bien, merci ! Allez-y maintenant, tuez-les, et ramenez notre gosse ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Vous tuez les gardes, et les rares survivants s'enfuient, terrorisés. Vous les entendez proférer des insultes à votre encontre ainsi qu'à celle de vos dieux.
Bien que le taudis qu'ils aient laissé derrière ne semble pas contenir grand-chose, vous êtes libres de le fouiller à votre convenance et d'informer ensuite les bandits de votre succès.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir après avoir abandonné une bonne partie de vos possessions.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Vous r'voilà ! Soit z'êtes braves, soit z'êtes idiots, mais dans tous les cas, z'allez mourir ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Quitter les lieux en vitesse.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
La pillarde qui dirige le groupe crache par terre et se met à injurier les brigands à voix basse avant de reprendre la parole :
« Vous autres les bien portants, z'êtes pas trop malins en général. Mais j'crois bien que j'me suis trompée avec vous. Merci bien. On s'en va, et en vitesse ! »
[/STORY]
[OUT]Attendre qu'ils soient partis et informer les brigands du succès de votre mission.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« D'accord, j'vais faire court. Ces salopards d'la crête rouge, z'ont pris notre gamin. C'était l'dernier qu'était en encore bonne santé.
Filez-leur une bonne raclée de not' part, pis ramenez-nous le marmot et on vous récompensera. On vous donnera une fille à marier, pis d'autres trucs si vous nous débarrassez d'ces vermines. Pis vous pourrez accéder à vot' cave aussi. »
[/STORY]
[OUT]Accepter d'aller secourir l'enfant et de revenir chercher Monia une fois que vous aurez réussi.
[OUT]Ignorer leur proposition, puis vous occuper de la tâche qui vous a été confiée : à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« C'était avant l'Éveil, avant qu'le soleil revienne et qu'les dieux s'réveillent. Ces dieux-là, z'en avaient pas grand chose à faire d'nous, ça non. On nous a abandonnés, tout seuls dans not' coin. Puis l'Obscurité a bouffé notre chair, et notre esprit aussi, ouais. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« Alors, z'avez not' gamin ? Ou p't-être que z'avez crevé tous ces enfoirés, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Vous avez tué les brigands.
[OUT]Vous avez récupéré l'enfant.
[OUT]Aucun des deux ; vous avez été battus.
[OUT]Attaquer les pillards !
[OUT]Répondre que vous avez besoin de plus de temps : partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Haha ! Qu'j'aille en enfer et qu'j'embrasse le cul d'Nyia pour l'éternité ! Z'avez réussi ! Comme convenu, on s'approche pas de c'te caverne, vous pouvez bien en faire c'que vous voulez. Allez, on va faire la fête maintenant. V'nez donc boire un coup avec nous, et emmenez Monia avec vous ! »
[/STORY]
[OUT]La remercier et accepter la récompense.
[OUT]La remercier, puis expliquer que vous préféreriez ne pas emmener Monia.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Ha ! Ça alors, j'arrive pas à y croire ! Vous avez réussi ! Viens par là, mon p'tit… Euh, ouais, il doit être à nous. Peu importe, l'a l'air bien portant, on l'garde. »
[/STORY]
[OUT]Ne sait-elle donc pas s'il s'agit ou non de son enfant ? Cela avait pourtant l'air important à ses yeux.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Oh, ce sont tous les miens. C'est moi la mère en chef, mais celle qui l'a enfanté est morte d'la gangrène. J'avoue que j'fais pas bien gaffe à la marmaille tant qu'ils sont pas bons à faire quoi que ce soit, mais celui-ci f'ra l'affaire. Comme convenu, j'vous montre un passage qui mène à votre caverne. Mais j'tiens à vous prévenir : les bandits vont pas tarder à savoir que z'avez passé un accord avec nous, donc j'vous conseille de les éviter. Oh, et prenez Monia. Elle sera sage avec vous. Feriez mieux d'y aller maintenant. »
[/STORY]
[OUT]La remercier puis vous mettre en route pour la caverne.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Elle vous servira bien. Cognez-la pas trop et ça d'vrait bien s'passer. Filez maintenant, allez faire un tour à vot' caverne et pondez-nous d'bons rejetons bien gaillards. Mais d'abord, allons boire un coup ! »
[/STORY]
[OUT]Faire la fête avec les pillards avant de partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
« Ah, je vois. Ben y a pas d'aut' moyen que d'réessayer d'leur régler leur compte dans ce cas. Y a que comme ça qu'on aura notre revanche, et vous vot' cave. Bonne chance. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
« Mouais, z'avez pas tort, elle est moche comme mes fesses. Filez maintenant, allez faire un tour à vot' caverne et pondez-nous d'bons rejetons bien gaillards. Mais d'abord, allons boire un coup ! »
[/STORY]
[OUT]Faire la fête avec les pillards avant de partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
Vous parvenez au campement des pillards, lequel a été détruit et n'est plus que ruines. Peut-être que les brigands ont finalement décidé de s'occuper du problème eux-mêmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Hahalek1(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous traquez les voleurs jusqu'à l'endroit indiqué et tombez sur les ruines d'une vieille maison abandonnée.
[/STORY]
[OUT]Dégainer vos armes et entrer.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
À mesure que vous vous rapprochez, il devient indubitable que vous vous trouvez en présence d'un démon.
[/STORY]
[OUT]Le saluer en déclarant que vous êtes venus afin de discuter et non pas participer à un jeu ou vous battre.
[OUT]Hurler en ordonnant à la créature de vous rendre ce qu'elle vous a volé !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Une créature vous observe, dissimulée parmi les débris de la porte d'entrée. Tapie dans l'ombre, elle se cache afin d'échapper à votre regard, puis s'exprime d'un ton moqueur :
« Salutations créature. Nous ne sommes pas venus nous battre, ni participer à un jeu. Nous voulons simplement discuter. »
[/STORY]
[OUT]Soupirer et dire qu'il doit encore s'agir de l'un de « ces » démons.
[OUT]Lui dire d'arrêter ses pitreries immédiatement !
[OUT][Démon] Sa langue est sans doute liée par une loi démonique. Lui poser une énigme : s'il échoue, il sera tenu de vous répondre sérieusement.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Oh non, vous êtes ce genre de démon… »
[/STORY]
[OUT]Lui dire d'arrêter ses pitreries immédiatement !
[OUT]Vous connaissez les lois démoniques et la formule qui suit : « Trois fois je te maudis, deux fois je te bénis, et ainsi tes secrets je m'approprie, car j'en payerai le prix. Ta langue se délie, et je suis tout ouïe. »
[OUT]Mettre une raclée à la créature et lui dire de vous rendre vos affaires !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Arrêtez vos pitreries ! »
[/STORY]
[OUT]Soupirer et dire qu'il doit encore s'agir de l'un de « ces » démons.
[OUT]Vous connaissez les lois démoniques et la formule qui suit : « Trois fois je te maudis, deux fois je te bénis, et ainsi tes secrets je m'approprie, car j'en payerai le prix. Ta langue se délie, et je suis tout ouïe. »
[OUT]Mettre une raclée à la créature et lui dire de vous rendre vos affaires !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Bien que le démon pousse un soupir de soulagement, il semble encore quelque peu nerveux :
« Vous avez fait appel à votre droit, et je suis maintenant libre — pour l'instant en tout cas. Dépêchez-vous de me dire ce que vous souhaitez savoir, mon répit ne durera pas beaucoup… »
[/STORY]
[OUT]Son répit ne durera pas « longtemps » plutôt, non ?
[OUT]Réclamer vos affaires.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
La créature hausse les épaules :
« Je voulais bien dire "beaucoup", mais "longtemps" fera l'affaire. Qu'est-ce que vous me voulez ? »
[/STORY]
[OUT]Réclamer vos affaires.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Si je l'ai fait, je ne peux pas en parler. Je fais ce que je ne fais pas. Je suis contraint à servir si je ne veux pas me faire attraper par cette vilaine lumière. »
[/STORY]
[OUT]C'est un halalek pourtant, un démon domestique. Pourquoi quitterait-il sa résidence afin d'aller voler d'autres gens ?
[OUT]Le tuer !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le hahalek a soudain l'air triste :
« Je l'étais… deux fois… La terre a tremblé, les maisons sont mortes, et la vilaine lumière nous fait du mal… Je suis contraint par d'autres services maintenant, je ne peux pas en dire moins. »
[/STORY]
[OUT]C'est plutôt qu'il ne peut pas en dire « plus », non ? Peu importe. Demander si vous pouvez récupérer vos affaires. Il ne sera pas impliqué et n'enfreindra ainsi aucune loi.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Oh… hmm… Je ne suis pas un démon gardien. Je devais prendre et apporter aux maîtres, pas garder… »
[/STORY]
[OUT]Récupérer vos affaires dans la maison.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous récupérez les objets qui vous ont été dérobés et en découvrez d'autres dont l'origine est tout autant douteuse.
Vous trouvez de nombreuses plumes et fourrures déchirées ainsi que des taches de sang qui parsèment la maison. Vous regardez le halalek pendant un instant : l'irrégularité de sa silhouette saute aux yeux.
[/STORY]
[OUT]Dire que vous ne le tuerez pas, car vous avez pu récupérer vos affaires, mais qu'il vaudrait mieux pour lui qu'il ne recommence pas.
[OUT]Demander au démon pourquoi il se trouve dans cette situation — il n'a l'air ni heureux, ni bien portant.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Je me remercie. Je ne peux pas promettre. Les maîtres font les règles, voyez, et moi, je travaille. »
La créature disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Une créature vous observe, dissimulée parmi les débris de la porte d'entrée. Tapie dans l'ombre, elle se cache afin d'échapper à votre regard, puis s'exprime d'un ton moqueur :
« Rendez ce qui nous appartient, tout de suite ! »
[/STORY]
[OUT]Soupirer et dire qu'il doit encore s'agir de l'un de « ces » démons.
[OUT]Lui dire d'arrêter ses pitreries immédiatement !
[OUT][Démon] Sa langue est sans doute liée par une loi démonique. Lui poser une énigme : s'il échoue, il sera tenu de vous répondre sérieusement.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
La créature a l'air perplexe. Elle essaie de résoudre votre énigme, mais n'y parvient pas. Elle a beau se tortiller dans tous les sens, rien n'y fait.
[/STORY]
[OUT]Lui rappeler qu'elle a conclu un pacte et qu'elle doit maintenant rendre des comptes.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Trois fois je te maudis, deux fois je te bénis, et ainsi tes secrets je m'approprie, car j'en payerai le prix. Ta langue se délie, et je suis tout ouïe. »
Vos échanges avec la créature n'ont pas l'air très fructueux…
[/STORY]
[OUT]L'attaquer !
[OUT]La laisser tranquille.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Bien que vous ayez beaucoup peiné, vous parvenez à capturer le hahalek, lequel est maintenant à votre merci — et étonnamment silencieux.
[/STORY]
[OUT][Démon ou Zerca] Faire appel aux lois démoniques : une vie épargnée est une vie à lier. Cette loi ne s'applique pas à tous les démons, mais qui sait…
[OUT]Le tuer.
[OUT]L'épargner et vous contenter de récupérer vos affaires.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Délié, mais encore retenu je suis. Je ne peux pas vous servir, alors est-ce que je peux crier ? Dépêchez-vous, ma langue ne sera pas dénouée pour beaucoup. »
[/STORY]
[OUT]Sa langue ne sera pas dénouée pour « longtemps » plutôt, non ?
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
La créature vous jette une malédiction avant de mourir :
« Que ce soit le jour ou la nuit, nul ne fera disparaître mon esprit. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous ne parvenez pas à attraper la créature, laquelle finit par s'enfuir. Pire encore, votre équipement a complètement disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Comme je ne l'ai pas dit, la terre a tremblé, les maisons se sont écroulées, nouveau boulot. Je suis non triste, non heureux, je suis, simplement. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et lui souhaiter bonne chance avant de partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] -- CmuchPrince1(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez dans un endroit qui a été ravagé par des secousses. Vous apercevez un petit marécage bordé par de profondes fissures. Une créature, ressemblant à un gros crapaud, se trouve au milieu de celui-ci, assise sur une feuille de lis. Elle coasse une triste mélodie.
[/STORY]
[OUT][Cmuch] Cette créature a l'air familière : se diriger dans sa direction.
[OUT]Aller jeter un œil de plus près.
[OUT]Vous approcher prudemment.
[OUT]Le tuer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Il y a fort à parier qu'il s'agit d'un cmuch, un timide démon des marais qui a la fâcheuse réputation de drainer la force vitale de celles et ceux qui sont paresseux ou affaiblis.
[/STORY]
[OUT]Vous interroger quant à la véracité de cette rumeur.
[OUT]Le tuer !
[OUT]Vous approcher prudemment.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Après réflexion, vous vous souvenez que la réputation qu'ont les cmuchs n'est pas conforme à la réalité. Ces créatures sont en fait attirées par la maladie et le désespoir. Elles prélèvent les maux de celles et ceux qui sont affaiblis afin de les soulager. C'est pourquoi le cmuch est toujours chancelant, constamment accablé par les souffrances d'autrui.
Toutefois, celui-ci a l'air peu ordinaire. Vous discernez des écailles dorées le long de son cou ainsi que de longs cils en cristal qui scintillent à chaque battement.
[/STORY]
[OUT]Demander à votre semblable si tout va bien.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
La créature se tourne vers vous et s'exprime avec une voix étonnamment limpide et mélodique :
« Oh, oh. Vous pouvez me voir ! Oh non… mais alors… cela veut dire que… »
[/STORY]
[OUT]Lui demander à quel genre de créature vous avez affaire.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Un cmuch, voilà ce que je suis. Je n'ai pas de nom, enfin je crois — je ne m'en rappelle plus en tout cas. Cela dit, maintenant que vous m'y faites penser, peut-être que je devrais en avoir un. Hmm… Vous n'auriez pas vu mon marécage par hasard ? Je ne le retrouve plus… »
[/STORY]
[OUT]Perdre un marais ? Comment est-ce possible ?
[OUT]Répondre que vous n'avez pas le temps de papoter et lui demander s'il a, ou non, besoin d'aide.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« La terre a tremblé, des abîmes se sont formés, et le marais a disparu. Puis tout le monde s'en est allé, à part moi. Me voilà tout seul à présent… Et je ne peux pas poser mes pattes à même la terre, voyez-vous. Mais je connais quelqu'un qui pourrait m'aider. Pourriez-vous me porter et me conduire jusqu'à elle ? »
[/STORY]
[OUT][Cmuch] Un camarade cmuch qui a besoin d'aide ? Aucun problème.
[OUT]Accepter de lui venir en aide.
[OUT]Lui faire remarquer que toute cette histoire sent l'entourloupe.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Super ! Elle réside juste à côté. Et tenez, pour vous remercier de votre gentillesse. J'ai cru comprendre que ma salive était plutôt efficace pour soigner les plaies et autre. »
La créature coasse et expulse une boule verdâtre, puante et visqueuse qu'elle vous remet ensuite.
[/STORY]
[OUT]La remercier.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Pas d'arnaque, je l'jure ! Je ne suis pas un démon trompeur, vous savez. Mais je n'en reste pas moins un démon, contraint par les pactes que je conclus. Alors amenez-moi à la cabane de Dobra, et je vous offrirai mes écailles dorées. Deal ? »
[/STORY]
[OUT]Deal.
[OUT]Vous n'accepterez le pacte que s'il vous offre un peu de sa salive thérapeutique.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ça me va, marché conclu. »
La créature coasse et expulse une boule verdâtre, puante et visqueuse qu'elle vous remet ensuite.
[/STORY]
[OUT]Deal.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous frappez la créature à plusieurs reprises et sentez soudain une vague d'énergie en train de se former. Elle n'est pas très puissante, mais son impact est imminent.
[/STORY]
[OUT]Affronter spirituellement cette manifestation magique !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
L'énergie magique s'atténue, et c'est à présent une jeune femme qui se tient à la place du crapaud. Elle est entièrement dévêtue, à l'exception d'un collier en or et d'une tiare en cristal posée sur sa tête. Son corps coule progressivement au fond du marécage.
[/STORY]
[OUT]Essayer de récupérer la tiare et le collier.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'énergie magique s'atténue, et c'est à présent une jeune femme qui se tient à la place du crapaud. Elle est entièrement dévêtue, à l'exception d'un collier en or et d'une tiare en cristal posée sur sa tête. Son corps coule progressivement au fond du marécage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous parvenez à récupérer les objets avant que le corps ne soit complètement happé par la boue. Si la tiare se liquéfie entre vos mains, le collier doré semble quant à lui intact.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Il s'agit de l'un de vos semblables, un cmuch. Mais quelque chose ne va pas. Vous discernez des écailles dorées le long de son cou, et ses cils semblent être faits de cristal.
S'exposer à la vue de tous est également un comportement inhabituel chez les vôtres.
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici : pourquoi n'est-il pas en train de se cacher ?
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Oh, oh, un cmuch, n'est-ce pas ? Moi qui croyais qu'ils avaient tous disparu ! Mais… vous n'êtes pas celui que j'ai croisé un peu plus tôt… Il n'y a plus personne ici, et je ne peux pas marcher sur la terre ferme ! »
[/STORY]
[OUT]Que veut-il dire par là ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Je ne peux pas, je n'y arrive pas. J'ai beau essayer… »
Le cmuch sautille dans le marécage, au-dehors puis au-dedans de ce dernier. Il ne semble pas y avoir le moindre problème a priori.
[/STORY]
[OUT]Lui dire que tout cela est bien étrange.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Super ! Elle réside juste à côté. Et tenez, je vais vous donner un peu de ma salive ainsi qu'une de mes écailles dorées pour vous remercier de votre gentillesse. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Je vais bien, enfin je crois. Je n'ai pas de nom, à moins que… Cela dit, maintenant que vous m'y faites penser, peut-être que je devrais en avoir un. Hmm… Vous n'auriez pas vu mon marécage par hasard ? Je ne le retrouve plus… »
[/STORY]
[OUT]Perdre un marais ? Comment est-ce possible ?
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Hmm, oui, il me semble. Emmenez-moi voir mon amie. Elle vit dans une maison, une maison bizarre, par là-bas. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --CmuchPrincespwn1(5)
+[NODE]2
[STORY]
Le cmuch vous conduit à une vieille cabane en paille soutenue par une patte de poulet et encerclée par une brume qui serpente à ras le sol. Vous sentez également une odeur de sucre brûlé et de biscuits tout juste sortis du fourneau.
[/STORY]
[OUT][Sagesse] Cette cabane semble appartenir à une sorcière, voire à une baba yaga : gronder le crapaud pour vous avoir conduit ici !
[OUT]Cette demeure n'a guère l'air accueillante : vous approcher prudemment.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Le cmuch est effrayé par votre emportement si soudain. Il est pris d'un hoquet nerveux :
« Qu'est-ce qu'une baba yaga ? Hic… la dame là-dedans ? Hic… Elle est gentille, elle va nous aider… »
Vous savez le sentiment que l'on vous observe.
[/STORY]
[OUT]Interpeller la personne qui se trouve à l'intérieur en expliquant que vous n'avez pas l'intention de vous battre. Vous êtes simplement venus ici car le crapaud vous a dit qu'il pourrait obtenir de l'aide.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Déclarer que vous n'êtes pas dupe des techniques qui sont ici à l'œuvre et que vous souhaitez simplement déposer le crapaud.
[OUT][Baba Yaga] Sommer votre sœur de vous épargner ses mauvaises plaisanteries et de vous laisser entrer, puis lui demander pourquoi ce crapaud la considère comme son amie.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oh, vraiment ? Haha, très bien. Pas de plaisanteries dans ce cas. Vous ne devriez pas vous attarder ici, étrangers. Laissez-moi le crapaud, et allez-vous-en. »
[/STORY]
[OUT]Comment les autres démons ont-ils disparu ?
[OUT]Laisser le crapaud en râlant pour la perte de temps occasionnée.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« La lumière est apparue, et la Terre s'est fissurée, sauf que cette fois, il en est sorti quelque chose. Celles et ceux qui voient ce qui s'en échappe succombent à son emprise ou sont anéantis. Il n'y a pas de juste milieu… »
[/STORY]
[OUT]C'est la lumière qui a fait ça ?
[OUT]C'est bien triste. Cela dit, y a-t-il une récompense pour avoir ramené le crapaud ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« C'est ce que je viens de dire, et c'est aussi ce que j'ai vu. Une lumière si aveuglante au point d'en être aussi malfaisante que l'Obscurité elle-même. Si elle vous surprend à errer, elle vous réduit en cendres, en poussières qui n'attendent que d'être balayées par le vent. Elle dévore, elle emporte, elle n'a aucun besoin ni aucun désir. Elle n'obéit qu'à sa propre volonté. »
[/STORY]
[OUT]Si elle a une volonté, c'est qu'elle a bien un désir, non ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Peut-être. Tout ce que je sais, c'est que les démons ont complètement changé en l'espace d'une journée. C'est comme s'ils débordaient de l'intérieur, remplis à ras bord, mus par le néant, poussés à s'éloigner de leur propre nature. »
[/STORY]
[OUT]Si une force a pris le contrôle des démons des marais, alors comment se fait-il qu'elle soit encore là ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Une force ? Peut-être… Ils ont vu la lumière et ont été emportés. Ma cabane se fait discrète. Nous avons observé prudemment la situation et sommes restés cachés. Je suis la seule à avoir survécu avec le crapaud. »
[/STORY]
[OUT]Elle peut certes se servir de sa magie pour se protéger, mais qu'en est-il du cmuch ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Le cmuch ? Oh, le crapaud. Ne vous fiez pas aux apparences. Il se tenait au centre de la scène lorsque tout cela a eu lieu. Sa petite cervelle ne lui permet pas de comprendre, mais si vous levez la malédiction dont il est victime, peut-être en apprendrez-vous davantage. »
[/STORY]
[OUT]Quelle malédiction ?
[OUT]Très bien : lever la malédiction, quelle qu'elle soit.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Il ne s'agit pas d'un cmuch, évidemment. Il s'agit d'une créature maudite, voilà pourquoi elle a survécu. La lumière n'était pas assez forte pour l'anéantir et l'emporter avec elle. C'est plutôt bon signe, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]C'est à vous qu'elle demande ?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Pas vraiment, non. Mais vous devez savoir que les démons sont issus de la magie. Nous lui sommes liés, à elle ainsi qu'à des lois qui sont au-dessus de notre propre volonté. Nous ne pouvons les enfreindre, à moins de faire appel à d'autres contraintes, prix, pactes, et techniques. Ceux qui sont partis ont tout simplement disparu. Comment ? »
[/STORY]
[OUT]Si le crapaud peut nous en apprendre davantage, peut-elle lever la malédiction dont il est victime ? Faut-il l'embrasser — ou quelque chose du genre ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous marchez en direction de la maison, vous réalisez rapidement que vous faites du surplace. La voix d'une femme âgée vous parvient :
« Qu'est-ce qui vous amène ici, étrangers ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre que le crapaud vous a demandé de l'amener ici car tous ses compagnons ont disparu.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Oui, en effet, ils ont tous disparu ! Tous… »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi et comment ? En sait-elle quelque chose ?
[OUT]C'est bien triste. Cela dit, y a-t-il une récompense pour avoir ramené le crapaud ?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Oui, oui, embrassez-le… Ça fera l'affaire. »
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Le baiser nous liera à la malédiction afin que nous essayions de la lever ensemble, c'est bien ça ?
[OUT]Un baiser ? Comment cela pourrait-il avoir le moindre effet ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ah, quelle intelligence, quelle intrépidité, que de qualités… J'allais exiger que vous me payiez, mais je vois que j'ai affaire à des professionnels. Mettons-nous au boulot, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer d'un signe de la tête.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Que celles et ceux qui souhaitent participer lèchent à trois reprises le crapaud. Prélevez ensuite la sueur de vos aisselles et déposez-la sur la tête de la créature. Cela me permettra de vous lier les uns aux autres. La malédiction s'en prendra ensuite à vous. Si vous êtes assez puissants, vous pourrez la conjurer ! »
[/STORY]
[OUT][Démon] Et si vous échouez ?
[OUT]Et si vous échouez ?
[OUT]Et pourquoi ne le fait-elle pas elle-même ?
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Étant donné que vous êtes un démon — tout comme moi —, il se peut que la malédiction se répercute partiellement sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Accomplir le rituel du baiser.
[OUT]Refuser et partir en laissant la yaga se débrouiller avec le crapaud.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« La magie risque de vous picoter quelque peu, c'est tout. »
[/STORY]
[OUT]Accomplir le rituel du baiser.
[OUT]Refuser et partir en laissant la yaga se débrouiller avec le crapaud.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Je suis un démon, et cette malédiction est d'origine démonique. Il y a donc fort à parier qu'elle soit plus dangereuse pour moi que pour vous. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Lui rappeler que vous êtes également un démon.
[OUT]Et si vous échouez ?
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Une récompense ? vous plaisantez ? Pourquoi vous récompenserais-je pour un crapaud si pourri ? Cela dit, vous pouvez le laisser ici si vous voulez. Il a dû se sentir plutôt seul ces derniers temps. Vous souhaitez peut-être savoir ce qui est arrivé aux autres ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre par la négative puis laisser le crapaud tout en râlant pour la perte de temps occasionnée.
[OUT]Oui.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Les démons et autres créatures des marais ont soit succombé, soit quitté les lieux. Le crapaud a été témoin de cette tragédie, mais sa forme actuelle l'empêche de bien comprendre ce qui s'est passé. Si vous souhaitez en apprendre davantage, vous devrez lever la malédiction dont il est victime. »
[/STORY]
[OUT]Refuser et lui dire que vous devez partir.
[OUT]Accepter d'essayer de conjurer la malédiction.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La malédiction est levée, et le cmuch se transforme en un charmant jeune homme pourvu de nageoires et de branchies dorées.
« Louées soient les eaux ! Quelle souffrance insoutenable ! »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il est un prince.
[OUT]Lui demander à quel genre de créature vous avez affaire.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Un quoi ? Pourquoi me demandez-vous cela ? »
[/STORY]
[OUT]Lui raconter l'histoire de la grenouille et du prince.
[OUT]Lui demander qui il est.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Je suis un vodnik. Je… hum, j'étais en train de courtiser une rusalka, ce qui est strictement interdit, voyez-vous… Bref, sa visqueuse de sœur m'a transformé en cette sotte créature. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pourquoi elle lui a jeté un sort.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Ça alors, vous faites bien de le mentionner. La rusalka qui m'a maudit était une jeune sorcière avant de devenir une créature des eaux. Elle devait trouver ça amusant, cette garce ! »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pourquoi elle lui a jeté un sort.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Eh, j'ai essayé de séduire une autre rusalka. C'est interdit, certes, mais bon… Je suis un peu comme un prince tout de même, non ? Mon père est le vodnik qui règne sur nos eaux. J'ai donc pensé que je pourrais m'en tirer à bon compte. »
[/STORY]
[OUT]C'est donc bien un prince : réclamer votre récompense.
[OUT]C'est donc bien un prince : réclamer votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Hmm, d'accord. »
Il vous regarde d'un air coquin.
« Si j'ai bien compris, votre récit conte l'histoire d'un mariage à un prince, c'est bien ça ? Ou l'histoire d'un doux larcin du moins. Je ne peux pas vous offrir ma main, mais j'accepte volontiers de partager un baiser avec vous, voire même la nuit… »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer un moment avec le vodnik.
[OUT]Décliner poliment sa proposition et insister sur l'obtention de votre récompense.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Oui, d'accord. Je ne vais certainement pas épouser une personne aussi misérable que vous — ne comptez pas là-dessus. Je peux en revanche vous offrir quelques bijoux afin de vous remercier. »
[/STORY]
[OUT]Lui poser quelques questions au sujet de la disparition des démons.
[OUT]Exiger une récompense plus importante.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Hmm, tout est si trouble, charmante créature. Le cmuch était si bas et si stupide.
Je me souviens d'avoir été touché par quelque chose, quelque chose de brûlant, et pourtant froid comme la glace. Une lumière dans sa forme la plus pure et la plus brute. Elle parlait de symbiose, d'ordre, et de paix ultime. Elle a essayé de m'emporter, mais la malédiction l'en a empêchée. Les autres n'ont quant à eux pas eu autant de chance…
Je les ai vus marcher droit, complètement lobotomisés, bien qu'encore en vie. Ils se sont dirigés vers l'un des précipices créés par le Cataclysme et s'y sont engouffrés, disparaissant ainsi de ma vue. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Votre impudence commence à m'irriter. Mais parce que vous m'avez sauvé, je vais me montrer indulgent. »
[/STORY]
[OUT]Lui poser quelques questions au sujet de la disparition des démons.
[OUT]Tuer ce misérable ingrat !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous tuez le vodnik sans difficulté. La sorcière — qui est restée impassible — prend la parole :
« Vous venez d'éliminer votre potentielle source d'information. Quant à moi, je m'en vais. Bonne chance. »
[/STORY]
[OUT]L'empêcher de s'en aller et exiger d'autres renseignements !
[OUT]La laisser partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Je ne sais rien, je vous l'ai déjà dit ! C'était la seule piste. Contentez-vous de rester attentifs. Je suis persuadée qu'il ne s'agit pas du seul endroit où des démons ont disparu. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[OUT]La tuer !
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Pauvres fous ! Vous osez vous introduire ici pour ensuite m'attaquer ? Vous avez de la chance que je ne sois pas un démon maléfique ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Voilà qui est bien aimable, mais je me dois de refuser. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de le convaincre.
[OUT]Lui faire vos adieux.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
La sorcière qui vous a accompagnés vous dit également au revoir :
« Je vous laisse moi aussi, j'ai fait ce que j'avais à faire. J'espère que vous trouverez ce que vous cherchez, quoi que cela puisse être… »
[/STORY]
[OUT]Dire au revoir et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Je dois reconnaître que vous avez un talent digne des plus grands orateurs. Je ne me joindrai pas à vous, mais vous pourrez faire appel à mes sbires en cas de besoin. Adieu. Que votre route soit parsemée de crapauds se transformant en princes ! »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Une baba yaga apparaît, vous sourit, et vous serre dans ses bras :
« Une yaga ! Nous autres qui avons succombé à la folie devrions rester soudées, n'est-ce pas ? Quant au crapaud, vous pouvez me le laisser si vous voulez. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander comment il se fait que le crapaud soit le seul démon encore présent dans les marécages.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Haha. Vous me remettez le crapaud sans me menacer ni négocier ? Voilà qui est bien étrange. Tenez, prenez votre récompense, et allez-vous-en. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Le crapaud est visqueux et empeste la tourbe. Il coasse dans votre direction, l'air confus :
« Hum, bonjour. On se connaît ? »
La yaga hausse les épaules et emmène le crapaud :
« Vous aurez essayé au moins. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Comment dire non à une telle beauté ? J'imagine que c'est cette faiblesse qui m'a conduit jusque-là. Et pourtant, me voilà en train de commettre la même erreur. Tenez, acceptez cette récompense, et faites bon voyage, camarade. Si jamais vous êtes de passage près de mon bassin, n'hésitez pas à me rendre visite. Et ne vous approchez pas de cette vile lumière ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[OUT]Essayer de le convaincre de rester avec vous.
[OUT]Lui poser quelques questions au sujet de la disparition des démons.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Ah, quelqu'un de sage — ou quelque chose du genre. Moi, je suis un simple démon, une yaga, mais cela ne vous regarde pas. Ce petit crapaud ici présent est le dernier démon des marécages qui soit encore en vie. Laissez-le moi, et passez votre chemin — pas d'entourloupe de ma part, c'est promis. »
[/STORY]
[OUT]Comment les autres démons ont-ils disparu ?
[OUT]Laisser le crapaud en râlant pour la perte de temps occasionnée.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Je vais prélever un petit peu de votre sang, à la suite de quoi, vous embrasserez le crapaud et je préparerai le rituel. Votre esprit devra se montrer puissant si vous souhaitez lever la malédiction. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Hors de question qu'elle extraie la moindre goutte de votre sang : refuser !
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Oh, d'accord, très bien, je n'en ai pas besoin de toute façon. Embrassez le crapaud, et tenez-vous prêts, c'est tout. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Et si vous échouez ?
[OUT]Et si vous échouez ?
[OUT]Et pourquoi ne le fait-elle pas elle-même ?
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
« Comment dire non à une telle beauté ? J'imagine que c'est cette faiblesse qui m'a conduit jusque-là. Et pourtant, me voilà en train de commettre la même erreur. Tenez, acceptez cette récompense, et faites bon voyage, camarade. Si jamais vous êtes de passage près de mon bassin, n'hésitez pas à me rendre visite. Et ne vous approchez pas de cette vile lumière ! »
Bien que vous ayez apprécié le moment passé avec le vodnik, vous vous sentez mal à l'aise par la suite — comme un poisson hors de l'eau.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux.
[OUT]Essayer de le convaincre de rester avec vous.
[OUT]Lui poser quelques questions au sujet de la disparition des démons.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
« Comment dire non à une telle beauté ? J'imagine que c'est cette faiblesse qui m'a conduit jusque-là. Et pourtant, me voilà en train de commettre la même erreur. Tenez, acceptez cette récompense, et faites bon voyage, camarade. Si jamais vous êtes de passage près de mon bassin, n'hésitez pas à me rendre visite. Et ne vous approchez pas de cette vile lumière ! »
Le moment passé avec le vodnik était féérique, et votre destin en a été renforcé.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[OUT]Essayer de le convaincre de rester avec vous.
[OUT]Lui poser quelques questions au sujet de la disparition des démons.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous tuez le démon, et son corps flétrit avant de se dissoudre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dream0(6)
+[NODE]2
[STORY]
Au cours d'une nuit agitée, vous vous réveillez et découvrez que vous ne dormiez non pas sur votre hamac, mais à même le sol — un sol sec et instable.
[/STORY]
[OUT]Un hamac ? Regarder autour de vous.
[OUT]Vous redresser rapidement et vous préparer au pire !
[OUT]Accepter votre rôle d'Élu. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que des sensations de vertige vous étourdissent, votre regard se perd dans le voile ténébreux qui enveloppe les terres s'étendant à l'horizon.
Il n'y a ni hamac, ni la moindre trace de votre campement. Vous apercevez cependant une faible lumière qui scintille au loin.
[/STORY]
[OUT]Marcher en direction de cette dernière.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Bien que vous soyez sur vos gardes, vous sentez votre corps faiblir et s'épuiser.
La terre sur laquelle vous vous tenez est carbonisée, et l'air est alourdi par la présence d'une sombre brume. Vous apercevez cependant une faible lumière qui scintille au loin.
[/STORY]
[OUT]Marcher en direction de cette dernière.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Chaque pas que vous faites en direction de la lumière chasse l'obscurité sous vos pieds, révélant ainsi un chemin à suivre.
[/STORY]
[OUT]Emprunter le chemin.
[OUT]Éviter le chemin et essayer de trouver une autre voie.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le chemin vous conduit à une mer couverte de sable blanc au milieu de laquelle se trouve un îlot solitaire.
L'île est tout juste assez grande pour accueillir un minuscule jeune arbre. Celui-ci semble à peine avoir poussé en dépit du sol verdoyant dans lequel ses racines d'argent sont plongées. Et pourtant, l'énergie qui s'en dégage est si imposante qu'elle va jusqu'à faire vibrer les fibres mêmes de votre être.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Six pierres flottant dans les airs se trouvent devant vous :
La première, noire et lisse, comporte une rune luisante.
La seconde, grossière et non taillée, est recouverte de verdure.
La troisième a été sculptée en forme de cœur à partir d'un rubis.
La quatrième est carrée et semble présenter des inscriptions gravées à la surface.
La cinquième est bien aiguisée, chaude, et tachée de sang.
La dernière est entièrement constituée de verre, lequel réfléchit un seul unique rayon de soleil
Vous devinez que chaque pierre renvoie à un domaine spécifique et avez la conviction que vous approcher d'elles vous conduira à votre divinité.
[/STORY]
[OUT]Choisir la Lumière et la Tourmente pour Svarog.
[OUT]Choisir l'Harmonie et l'Intellect pour Lada.
[OUT]Choisir la Nature et l'Harmonie pour Dievanna.
[OUT]Choisir l'Harmonie et la Lumière pour Stribog.
[OUT]Choisir la Magie et l'Intellect pour Marovit.
[OUT]Choisir la Magie et la Tourmente pour Zorya.
[OUT]Choisir la Magie et la Nature pour Horz.
[OUT]Choisir la Nature, la Magie et l'Intellect pour Nyia.
[OUT]Choisir la Tourmente, la Nature et la Lumière pour Triglav.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous entendez le bruit sourd d'un marteau frappant une enclume et ressentez aussitôt la chaleur d'une forge vous envelopper.
« C'EST DONC VOUS MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps… Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes l'ouvrage qui été forgé dans les flammes de ma divine volonté. Vous êtes un être voué à emprunter la voie qui est la mienne. Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ha ! Voilà une volonté de fer et une attitude pleine de défiance, même face à votre dieu. Bien, le destin a plutôt bien choisi cette fois-ci. Oublions votre impertinence passagère, et venons-en au fait… »
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais votre corps est réduit en cendres. Vous le sentez brûler encore, bien qu'il ait été désintégré.
Vos restes sont rassemblés, moulés, et reforgés.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« La marque du feu n'est pas faite pour les lâches ! Vous devez défendre les plus faibles. Vous devez agir et combattre vos ennemis. Vous serez mon marteau et reforgerez le monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous entendez la voix de votre dieu changer peu à peu, et soudain, ce sont toutes les divinités qui s'expriment à l'unisson :
« Voici l'arbre cosmique, notre divine demeure, notre devoir existentiel. Il empêche l'Obscurité de s'étendre, voyez-vous. Sa couronne retient les ciels ténébreux et les contient là où ils doivent rester. Bien que les ténèbres prolifèrent sur la terre, elles ont perdu leur tendance destructrice.
Cependant, l'existence de l'arbre est à nouveau menacée. Pire encore, nos vies sont en péril. »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi les dieux ont besoin d'un élu.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Bien que le Cataclysme ait autrefois ravagé nos terres, nous avons réussi à le contenir. Néanmoins, ce dernier ne cesse de croître, de proliférer, et je crains qu'une nouvelle menace n'émerge de ces profondes fissures qui éventrent le sol. »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi les dieux ont besoin de vous dans ce cas.
[OUT]Quelle menace ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Bien que les combats menés par les dieux vous dépassent et aillent au-delà de votre entendement, j'ai le sentiment que le véritable affrontement prendra place dans le bas monde, et vous en serez les protagonistes.
Marqués par le panthéon, vous devrez découvrir — avec celles et ceux qui se joindront à vous — la vérité qui échappe à notre entendement divin. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Bien que les combats menés par les dieux vous dépassent et aillent au-delà de votre entendement, j'ai le sentiment que le véritable affrontement prendra place dans le bas monde, et vous en serez les protagonistes.
Marqués par le panthéon, vous devrez découvrir — avec celles et ceux qui se joindront à vous — la vérité qui échappe à notre entendement divin. »
[/STORY]
[OUT]Quelle menace ?
[OUT]Quelle menace ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Svarog s'exprime à nouveau, mais sa voix semble plus hésitante cette fois :
« Il s'agit d'une ancienne menace, une chose qui était jusque-là enfouie, et dont l'attraction est si forte que je ne parviens moi-même pas à y résister. Bien que le soleil soit à son zénith, et que mes feux n'aient jamais été aussi ardents, cette lumière n'en demeure pas moins effroyable… Notre temps est compté. Je ne saurais vous indiquer la voie que vous devez prendre, mais j'éclairerai chacun de vos pas, et vous serez mes yeux. Partez, vivez, croissez. Mais n'oubliez pas votre but ! »
[/STORY]
[OUT]Vous agenouiller et accepter votre destin.
[OUT]Hocher la tête d'un air méfiant.
[OUT]Demander ce qu'il en est des autres dieux ainsi que des autres élus dont vous ressentez la présence ici.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Parfait. Votre cœur est aussi aiguisé et tranchant que ma volonté de fer — d'où la conviction dont vous faites preuve. Vous serez mon marteau, l'outil qui battra le métal du monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Voilà une âme de champion, prête à accepter ce lourd fardeau sans la moindre hésitation. Vous êtes mon plus sublime ouvrage, c'est indubitable. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« En effet, l'arbre cosmique a senti la présence d'une imposante menace. Mais il n'est pas le seul : nos parents, Mokosh et Perun, ainsi que nos aînés, Morena et Veles, ont fait la même observation. Lorsqu'ils disparurent, la terre cessa de se disloquer.
Ils mirent également en place une protection afin de préserver l'arbre. Cependant, une telle initiative a des effets secondaires. »
[/STORY]
[OUT]C'est-à-dire ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« L'arbre est certes protégé, mais le mécanisme mis en place draine directement nos forces, ce qui nous empêche de transmettre nos pleins pouvoirs à nos enfants. Il revient aux mortels — une fois encore — ainsi qu'à leurs alliés de sauver Thea. Marqués par le panthéon, vous devrez découvrir — avec celles et ceux qui se joindront à vous — la vérité qui échappe à notre entendement divin. »
[/STORY]
[OUT]Quelle menace ?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Parcourez le monde afin de trouver des indices et d'affronter les maux qui se trouvent à sa surface. Avec le temps, vous discernerez clairement votre véritable but. Bonne chance, chers enfants ! »
[/STORY]
[OUT]Vous réveiller.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous essayez de vous éloigner du chemin et de vous réveiller, mais rien n'y fait. Vous parvenez à une mer couverte de sable blanc au milieu de laquelle se trouve un îlot solitaire.
L'île est tout juste assez grande pour accueillir un minuscule jeune arbre. Celui-ci semble à peine avoir poussé en dépit du sol verdoyant dans lequel ses racines d'argent sont plongées.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous sentez la douceur des fleurs ainsi que la chaleur des bras d'un être aimé.
« AH, VOILÀ DONC MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps… Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes l'enfant issu de l'amour et de l'espoir, prêt à défendre ces derniers coûte que coûte. Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Parfait. Votre cœur brûle d'un feu dont l'ardeur n'a d'égal que ma passion — d'où la conviction dont vous faites preuve. Vous serez le flambeau de l'espoir dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Ha ! Voilà une volonté de fer et une attitude pleine de défiance, même face à votre dieu. Bien, le destin a plutôt bien choisi cette fois-ci. Oublions votre impertinence passagère, et venons-en au fait… »
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux et l'entendez murmurer à votre oreille, ce qui vous dissuade aussitôt de vous en aller. En y réfléchissant bien, pourquoi voudriez-vous délaisser l'être le plus sublime qui n'ait jamais été créé ?
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« La marque de l'espoir ne convient pas à celles et ceux qui sont trop dociles.
Vous devez défendre les plus faibles. Vous devez agir et combattre vos ennemis afin d'élever la voie de l'amour et d'ériger son triomphe. Vous serez l'âme sœur maintenant la cohésion du monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
La voix mélancolique des dieux vous parvient :
« Il s'agit d'une ancienne menace, une chose qui était jusque-là enfouie, et dont l'attraction est si forte que je ne parviens moi-même pas à y résister. Bien que le soleil soit à son zénith, et que les feux n'aient jamais été aussi ardents, cette lumière n'en demeure pas moins effroyable… Notre temps est compté. Je ne saurais vous indiquer la voie que vous devez prendre, mais j'éclairerai chacun de vos pas, et vous serez mes yeux. Partez, vivez, croissez. Mais n'oubliez pas votre but ! »
[/STORY]
[OUT]Vous agenouiller et accepter votre destin.
[OUT]Hocher la tête d'un air méfiant.
[OUT]Demander ce qu'il en est des autres dieux ainsi que des autres élus dont vous ressentez la présence ici.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous flairez la fraîcheur des bois sauvages et sentez le regard vigilant de la chasseresse se poser sur vous.
« C'EST DONC VOUS MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps… Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes le fruit d'un arbre, un enfant de la Nature destiné à faire respecter les lois de cette dernière. Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Parfait. Vous avez entendu et répondu à l'appel de la nature avant même d'avoir reconnu ma voix. Vous serez la flèche la plus perçante de mon carquois. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« La marque de la nature n'est pas faite pour tout le monde.
Vous devez défendre et seconder la Nature sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de la merveille du monde vert ou de la terreur qu'inspire son courroux.
Votre voie sera celle de l'équilibre.
Pilier de la nature, vous devez stabiliser le monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous vous voyez vieillir à vue d'œil. Votre corps devient décrépit en l'espace de quelques battements de cœur : vous mourez, vous vous décomposez — votre carcasse rongée par les vers —, puis renaissez pour enfin reprendre votre forme.
Tandis que le cycle continue sans jamais s'arrêter, la chasseresse se tient immobile et vous observe.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous sentez la brise de vagues vous parvenir, suivie de près par une odeur d'eau de mer.
« VOUS, MON ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Parfait. En tant que guide des voyageurs et maître des vents et des mers, il me déplairait fort de vous voir vous égarer ou d'être victime de quelque confusion. Vous serez mon héraut dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« La marque des vents ne peut-être façonnée qu'en surmontant des difficultés.
Vous devrez essayer de devenir la boussole grâce à laquelle les autres trouveront leur chemin, l'équilibre, et la paix. Cela dit, vous devrez également les aider lorsque cela sera nécessaire.
Préparez-vous à naviguer et à affronter les tempêtes du monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Un mélange inextricable de couleurs et de sensations qui semble provenir d'émanations magiques vous aveugle.
« AH, NE SERAIT-CE PAS MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Parfait. Je vois que vous avez toujours senti en vous la singularité de votre nature, la mysticité des fibres qui tissent votre chemin. Vous serez mon catalyseur dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps…
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre existence a jailli du chaos, conditionnée par la recherche même des arcanes.
Si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps…
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre essence a été portée par les vents du hasard pour me servir — ou peut-être en est-elle l'enfant ?
Qu'importe, si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais à chaque pas que vous faites, les notes de la mélodie du trépas et de la destruction se font entendre, portées par le vent. Les plaintes des nombreuses vies qui reposent sur vous s'accumulent, jusqu'à ce que le fardeau devienne trop lourd…
Soudain, vous vous élevez. Vous vous sentez libre comme le vent, lequel souffle dans une direction que vous savez être la bonne : telle est la voie que vous devez suivre.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Bien qu'il n'y ait qu'une seule voix qui s'adresse à vous aujourd'hui, ce sont les yeux de toutes les divinités qui vous fixent, Élu. Tous ceux qui ont tendu l'oreille en ce jour sont marqués et OBSERVÉS par les gardiens divins.
Le panthéon cosmique a de nombreuses voix, mais nous ne faisons qu'un, et si l'un d'entre nous venait à disparaître, nous disparaitrions avec lui. »
[/STORY]
[OUT]Vous agenouiller et accepter votre destin.
[OUT]Hocher la tête d'un air méfiant.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« La marque des mystiques est particulièrement obscure et déviante.
Vous devez essayer de ne pas succomber à la corruption tout en découvrant et vous en enfonçant dans les arcanes des mondes qui sont ceux des non-humains. Même si vous n'êtes pas mystique vous-même, le lien qui nous unit ne se défera jamais de votre âme.
Vous serez mon catalyseur dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Alors que vous essayez de quitter les lieux, votre âme est prise d'assaut par d'immémoriales ténèbres. Votre essence se tord sur elle-même, se transforme, et se corrompt jusqu'à que vous ne soyez plus qu'un simple spectre enragé.
Petit à petit, vous reprenez la forme qui est la vôtre, mais il y a comme un goût d'amertume qui persiste dans votre bouche.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Alors que vous entendez des épées se fracasser les unes les contre les autres, une vive lumière émise par trois étoiles qui viennent d'apparaître vous éblouit.
« MON ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Parcourez le monde afin de trouver des indices et d'affronter les maux qui se trouvent à sa surface. Avec le temps, vous discernerez clairement votre véritable but.
Bonne chance, chers enfants ! »
[/STORY]
[OUT]Vous réveiller.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Parfait. Vous avez entendu et répondu à l'appel bestial qui sommeillait en vous. Vous avez senti votre sang bouillir à l'approche du combat, et ce même durant votre repos.
Vous serez ma lame la plus tranchante dans ce monde de mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
« Hmm, comment osez-vous faire preuve d'une telle réticence ? Bah, peut-être que cela est mieux ainsi — ceux qui sont trop gourmands ont la fâcheuse tendance à se montrer décevants…
Ou peut-être devrais-je dévorer votre cœur — une option qui me convient tout autant.
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre existence, projetée par les étoiles, est vouée à combattre avec honneur.
Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais votre corps est réduit en cendres blanches, percé par l'incandescente lumière glaciale des étoiles.
Vos restes sont rassemblés, moulés, et reconstitués.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« La marque des étoiles n'est pas faite pour les lâches !
Vous devez faire preuve de force face à chacun de vos ennemis et triompher de ces derniers avec honneur ou périr dignement.
Vous serez ma lame et inspirerez le respect en ce monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous sentez l'indubitable puanteur de la chair en décomposition et éprouvez les lamentations des âmes passant dans l'au-delà.
« ÉLU, mais par qui… je me le demande. MOI ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Oh, je vois. C'est étrange, je n'ai jamais perçu votre présence auparavant, à moins que…
Cela dit, vous avez ressenti le lien qui nous unit — sa bonté, son utilité, sa sagesse.
Vous serez mon subalterne dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« En effet, je peux comprendre une telle réaction. Je n'ai moi non plus pas le moindre souvenir d'avoir passé un accord avec vous. Pourtant, celui-ci existe, et nous devons l'honorer.
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Les maudits suivent la voie de la mort qu'est la mienne, rejetés par les autres, et pourtant si indispensables à ces derniers.
Si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais à chaque pas que vous faites, la présence de la déesse devient de plus en palpable. Ses lèvres silencieuses s'agitent, et ses yeux vident vous suivent. Un sentiment d'effroi et de futilité s'empare de vous.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« La mort est la seule certitude en ce monde — il me semble… Qu'importe, l'heure est venue. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
« La marque des défunts est un lourd fardeau. Vous devez observer les lois de la nature et guider les âmes vers l'au-delà.
Si cela ne tenait qu'à moi, notre tâche s'arrêterait là, mais nous devons également aider les vivants ainsi que les autres dieux. Telle sera la mission que vous accomplirez en mon nom.
Vous serez ma main, chargée de tenir le monde dans sa poigne, car celui-ci est sur le point de voler en éclats — et il semblerait que ce ne soit pas une bonne chose. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous flairez l'odeur de la lave en fusion tandis qu'un léger goût de cendres se dépose sur votre palais. Soudain, une immense rage vous emplit alors que les cris de bataille de nombreux guerriers se font entendre.
« ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
« Oui, parfait ! Vous n'êtes pas une faible créature, confuse ou égarée. Vous SAVEZ ! Votre naissance n'a pour but que de servir ma puissance.
Vous serez maintenant ma hache dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« COMMENT ? Vous seriez un de ces lâches, un de ces récalcitrants, une docile souris issue de ma propre lave ? IMPOSSIBLE ! VOUS ALLEZ M'OBÉIR !
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre existence découle de la lave, et elle est destinée à n'être au service que d'une seule et unique cause.
Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Votre corps est mis en pièces, incinéré, et dévoré par des forces mystiques. Soudain, une énergie apaisante vous ramène à la vie. Mais celle-ci n'en demeure pas moins sévère et aride, dépourvue de toute innocente bienfaisance.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ALLONS-Y MAINTENANT ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« La marque des trois n'est pas faite pour les lâches.
Votre présence a été sollicitée pour écouter ma furie, nourrir mes feux, et vous plier à mes ordres. Si vous échouez, tout le reste sera réduit en cendres !
Vous serez mon arme dont le fer maintiendra le monde soudé, car celui-ci est sur le point de voler en éclats — et je ne tolérerai un tel chaos que s'il s'agit du résultat de ma propre volonté ! »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Une odeur de sang frais ainsi que la brise d'un air nocturne se font sentir, puis des loups se mettent à hurler au loin. Vous vous joignez instinctivement à eux, et ce jusqu'à ce qu'une seule voix réponde à votre appel.
« Je vous entends, ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Parfait. Vous avez toujours éprouvé l'appel de la lune, et même si vous n'êtes pas une bête nocturne, vous n'en demeurez pas moins un enfant lunaire.
Vous serez mon alpha dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, ma compagne est la turbulente fille du soleil, et elle aussi montre quelque réticence à reconnaître les devoirs qui sont les siens !
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes l'enfant de la nuit et de la lune, voué à emprunter la sombre voie tout en combattant pour la lumière.
Si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Alors que vous essayez de quitter les lieux, vous vous souvenez que vous êtes dans un rêve, et le chemin sur lequel vous vous trouvez ne cesse de revenir sur lui-même. Un loup plutôt imposant se tient assis et vous observe patiemment — serait-il en train de rire ?
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ALORS ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
« La marque du seigneur de la nuit est sombre et difficile à porter.
Vous devez faire honneur à l'appel de la lune et de la nuit, sans vous abandonner complètement à l'Obscurité, car votre meute appartient à l'arbre cosmique.
Écoutez mon hurlement, soumettez-vous à ma volonté, et réveillez la liberté et la bestialité qui dorment en vous ! »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
« DIRECT, FORT BIEN. »
Vous êtes l'élu, vous AGIREZ selon le bon vouloir des dieux, et bientôt, dès que vous aurez pris vos repères, une mission de la plus haute importance vous sera attribuée.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous réveiller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WhispsMist1(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous sentez les doux et chaleureux rayons du soleil levant sur votre peau et vous réjouissez du pouvoir croissant dont la Lumière fait preuve sur l'Obscurité.
Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppressante tandis que l'air se fige et s'alourdit.
[/STORY]
[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
[OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous observez les alentours, vous réalisez rapidement que d'étranges créatures semblent résider à l'intérieur même des rayons du soleil. Des feux-follets essaient de s'agripper à vous à l'aide de leurs tentacules, ce qui ne manque pas de brûler votre corps et votre esprit.
Votre domaine vous protège, mais vous ressentez néanmoins l'appel de la chaleur, laquelle et si douce, si attrayante.
[/STORY]
[OUT]Résister physiquement afin de vous sortir de là.
[OUT]Mobiliser la connexion à votre domaine et résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous vous montrez inflexibles, ce qui rend les tentatives de ces créatures futiles. Elles s'enfuient en direction du soleil après avoir réalisé leur échec puis disparaissent.
Vous découvrez des cadavres carbonisés d'insectes en tout genre autour de vous et repérez également un petit groupe d'étranges créatures qui se déplacent ensemble, comme si elles essayaient de suivre les feux-follets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'appel de la lumière est trop tentant pour que vous y résistiez. Vous lâchez prise pendant un instant, accueillant la chaleur brûlante et cédant au désir de la dominante clarté qui souhaite vous absorber. Elle veut que vous vous laissiez aller, que vous soyez… vous-même…
Bien que vous parveniez à vous défaire de son emprise, vous en sortez épuisés, et il est possible que certains de vos compagnons aient bien plus souffert que cela.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement que d'étranges créatures semblent résider à l'intérieur même des rayons du soleil. Des feux-follets essaient de s'agripper à vous à l'aide de leurs tentacules, ce qui ne manque pas de brûler votre corps et votre esprit.
Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
La puissance de la lumière est trop imposante pour que vous lui résistiez. Pendant un bref instant, vous avez l'impression que votre connexion au divin est prise d'assaut. Une énergie dont l'ardente férocité cherche à éliminer jusqu'à la moindre trace de ténèbres qui se trouvent encore en vous se déchaîne, faisant complètement abstraction de la survie de l'hôte.
Bien que vous parveniez à vous défaire de son emprise, cette expérience a été accablante.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
En résistant à l'assaut, votre domaine projette une vague d'énergie ténébreuse qui anéantit ces êtres infernaux et les réduit en cendres d'obsidienne.
Vous n'avez pas la moindre idée de ce que pouvaient bien être ces créatures, mais leur pouvoir était surnaturel et assez conséquent pour s'attaquer à votre connexion au divin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Alors que vous vous écartez, vous discernez rapidement que d'étranges créatures semblent résider à l'intérieur même des rayons du soleil. Des feux-follets essaient de s'agripper à vous à l'aide de leurs tentacules, ce qui ne manque pas de brûler votre corps et votre esprit.
Toutefois, parce que votre domaine demeure indifférent face à une telle hostilité, vous vous sentez plus à même de résister à cet assaut.
[/STORY]
[OUT]Résister physiquement afin de vous sortir de là.
[OUT]Mobiliser la connexion à votre domaine et résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Votre force et votre équilibre sont inébranlables. Votre domaine ne cède ni à la Lumière ni à l'Obscurité, ce qui rend les feux-follets dans l'incapacité de vous atteindre. Ils s'enfuient en direction du soleil après avoir réalisé leur échec puis disparaissent.
Vous découvrez les cadavres carbonisés d'insectes en tout genre autour de vous et repérez également un petit groupe d'étranges créatures qui se déplacent ensemble, comme si elles essayaient de suivre les feux-follets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
La puissance de la lumière est trop imposante pour que vous lui résistiez. Vous sentez pendant un instant les feux-follets vous brûler au plus profond de votre être, cherchant à vous purifier et à vous absorber afin que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.
Vous parvenez toutefois à vous défaire de leur emprise, et grâce à la clarté intrinsèque de votre domaine, vous vous en sortez presque indemne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Alchemist2(8)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous vous remettez à peine de violentes secousses, vous inspectez les débris situés aux alentours afin d'y trouver quelques ressources. Durant vos fouilles, vous apercevez un homme à l'allure étrange qui se tient assis derrière une table. Autour de lui se trouvent toutes sortes d'appareils, de parchemins, de flacons et autres outils.
[/STORY]
[OUT]Lui adresser la parole.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous ruez sur lui et l'immobilisez sans la moindre difficulté. Surpris et confus, il regarde autour de lui, comme s'il s'attendait à recevoir de l'aide. Il marmonne :
« Salopards de mercenaires, une secousse a suffi pour les faire disparaître… Quoi ? Pardon… je voulais dire… Comment puis-je vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Le tuer.
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous vous approchez de l'homme, lequel vous regarde d'un air surpris, puis jette un œil aux alentours avant de marmonner :
« Salopards de mercenaires, une secousse a suffi pour les faire disparaître… Quoi ? Pardon… je voulais dire… comment puis-je vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici avec tout cet attirail après un tremblement de terre pareil.
[OUT]Lui demander qui il est.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah, euh… Je mesure l'étendue des secousses — leur intensité, leur durée, leur fréquence, tout ça. J'essaie d'en trouver l'origine, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ?
[OUT]Lui demander les explications les plus sommaires afin de comprendre ce qui se passe ici. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« On peut dire que je suis à la recherche du patient zéro, en quelque sorte. En l'occurrence, il s'agirait plutôt d'un "lieu" et non d'une "personne", enfin je crois. Je veux connaître la cause qui est à l'origine de ce désastre, qu'il s'agisse d'une maladie, d'une malédiction ou d'un acte divin — tous ces objets ont un principe premier. Comme l'incinération de l'arbre cosmique et le déferlement des ténèbres qui s'en est suivi, il y a de ça quelques siècles. »
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet des ténèbres et de la combustion de l'arbre.
[OUT]Lui demander s'il a trouvé son « patient zéro ».
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Je suis l'Alchimiste, enfin, c'est le nom que l'on me donne en tout cas. En réalité, l'alchimie n'est que l'un de mes nombreux talents. Je suis un savant de la Renaissance, et oui ! »
[/STORY]
[OUT] Qu'est-ce qu'une renaissance ?
[OUT]Lui demander les explications les plus sommaires afin de comprendre ce qui se passe ici.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, euh… Oubliez, c'est une chose que j'ai visionnée dans mes rêves…
Je suis un homme de culture. Durant les jours qui précédèrent les temps obscurs, nous étions nombreux, mais aujourd'hui, nous ne sommes plus qu'une poignée. Notre voie a perdu en popularité depuis que nous avons pris part à la sombre catastrophe. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici avec tout cet attirail après un tremblement de terre pareil.
[OUT]Lui demander les explications les plus sommaires afin de comprendre ce qui se passe ici.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Je cherche à déterminer la cause de tout ce qui nous arrive, le catalyseur, le responsable, quoi que cela puisse être, et je suis près du but.
J'ai besoin de faire quelques études et de prendre des mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci à l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce dont il a besoin.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Je suis près du but. J'ai besoin de faire quelques études et de prendre des mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci a l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il sait comment s'y introduire.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ah, la réputation peu honorable de ma profession… Pour faire court, les savants ont voulu interférer avec les voies divines en espérant nous débarrasser de toute forme de magie afin de voir émerger une ère où la raison dominerait. Le problème, c'est qu'ils avaient oublié de prendre en compte le rôle de protecteurs et de gardiens cosmiques que jouaient les dieux. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[OUT]Lui demander s'il a trouvé son « patient zéro ».
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« L'arbre cosmique, voyez-vous, est le cœur de la divinité même de nos dieux Slavyans. Ses racines détiennent la clé de l'au-delà, son tronc établit la connexion avec le monde des mortels, et sa couronne veille à ce que les ténèbres demeurent sous contrôle — en quelque sorte. Lorsque l'arbre a brûlé, l'Obscurité a pris les commandes et nous a consumés, jusqu'à l'Éveil. »
[/STORY]
[OUT]L'Éveil ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« La venue de braves champions qui restaurèrent l'arbre et rétablirent ainsi la divine puissance du panthéon. C'est la version officielle des faits du moins. Certaines rumeurs faisant état d'un recours à d'autres méthodes ont circulé. Des récits relatant la renaissance de l'arbre indépendamment de l'échec essuyé par les fidèles, ou encore des tentatives afin de préserver les ténèbres, et j'en passe. Certains ont même parlé de l'affrontement de dieux, de leur disparition. Je ne saurais vous en dire plus, tout cela excède mes connaissances. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pourquoi il s'intéresse tant aux secousses dans ce cas : l'arbre serait à nouveau menacé ?
[OUT]Comment se fait-il qu'il y ait encore de tels problèmes si l'arbre n'est plus menacé ? L'Obscurité n'a pas complètement disparu : elle subsiste encore, çà et là. La lumière du jour est quant à elle devenue incandescente, et les secousses sont destructrices.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Non, pas directement, je suppose. Cependant, quelque chose a bel et bien fendu la terre de l'intérieur, et bien que nous ayons survécu, les tremblements sont de plus en plus fréquents. J'ai peur que nous courions à notre perte si nous n'agissons pas. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il a l'intention de s'en occuper lui-même.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Moi ? Non, Dieu merci. Mais vous oui — ou peut-être pas… Le choix vous revient, une fois de plus. La roue du destin tournera quoi qu'il arrive. Pour ma part, je me contente de prendre des mesures, de collecter des indices, et me fais un plaisir de les partager. »
[/STORY]
[OUT]Que veut-il dire vous concernant ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Je suis un homme de culture, je sais ces choses… »
[/STORY]
[OUT]Lui ordonner de vous répondre sérieusement !
[OUT]Hocher la tête et demander s'il a des indices tangibles dans ce cas.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Il devient silencieux pendant un bref instant, puis marmonne quelque chose dans sa barbe avant de répondre :
« Bien que je sois un savant, je ne suis pas pour autant étranger aux voies qui sont celles du destin. Je contemple de nombreux objets, et bon nombre d'entre eux sont compliqués et obscurs — le passé, le présent, le futur, autant de possibilités qui s'accumulent et se recoupent les unes les autres.
C'est alors que j'ai vu que vous alliez me rendre visite, vous, l'Élu. Et d'ailleurs, votre sélection n'est pas seulement le résultat du choix des dieux — avec lesquels je me brouille souvent. Non, elle découle plutôt de la nécessité du destin lui-même. Mais c'en est assez de m'entendre râler, non ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il a des indices tangibles dans ce cas.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Eh bien, selon moi, il y a plusieurs façons d'approcher le problème. Dans un premier temps, essayer de parlementer avec eux — une idée sans doute stupide, mais qui sait… Dans un second temps, faire usage de la manière forte — bien que ce ne soit pas ma tasse de thé. Si cela ne vous convient pas, il y a toujours d'autres méthodes. Par exemple, j'ai entendu dire que les pillards qui vivent non loin de là détestent les bandits — une querelle qui divise la plèbe, hein ? Peut-être qu'il s'agit là d'une opportunité. »
[/STORY]
[OUT]Il faut donc se débarrasser des bandits qui résident dans la caverne ou les convaincre de vous laisser vous y installer ?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Oui, vous êtes d'une fine perspicacité. Oh, je devrais également vous signaler que j'ai déjà essayé de les aborder. Ils m'ont mis une raclée, m'ont dépouillé, et j'ai failli y rester. Je dis ça simplement pour que vous sachiez à quoi vous en tenir — si vous décidez de m'aider, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que vous allez voir ce que vous pouvez faire.
[OUT]Accepter de lui venir en aide.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous lui assénez un coup, mais il se protège à l'aide d'un imposant livre, puis renverse un flacon en verre sur le sol. Celui-ci se brise et libère un nuage toxique qui vous aveugle durant quelques secondes.
Un groupe de mercenaires apparaît soudain à ses côtés. Il s'exclame : « C'est pas trop tôt ! Pourquoi est-ce que je vous paye sinon ? »
Ils se ruent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les mercenaires sont morts, et vous rattrapez l'étrange homme qui tente de s'enfuir. Il couine à vos pieds :
« Ah, quel bain de sang, et moi qui croyais avoir triomphé de mon hématophobie… Euh, on peut peut-être essayer de s'arranger ? Je veux dire, j'essaie de sauver le monde tout de même… »
[/STORY]
[OUT]Le tuer.
[OUT]L'écouter.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Je cherche à déterminer la cause de tout ce qui nous arrive — le Cataclysme j'entends. Je suis en quête de réponses, et nous n'avons bientôt plus de temps. J'ai besoin de faire quelques études et de prendre quelques mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci à l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands, qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce dont il a besoin.
[OUT]Le tuer.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous tuez l'homme et ramassez ce qui se trouve sur son étrange table. Parmi ses affaires, vous trouvez une carte qui indique un emplacement précis avec le commentaire qui suit : « Stupides bandits incapables de comprendre l'importance de la caverne. Je dois m'y rendre avant qu'il ne reste plus rien de notre monde ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Ah oui, les géants. Il y a une hypothèse selon laquelle les deux seraient connectés, mais j'ignore la nature de leur rapport — si celui-ci existe. Les géants avaient bel et bien resurgi, mais d'autres ont fait en sorte qu'ils se rendorment. Vous les verriez parcourir la surface de la terre en ce moment même sinon — ce n'est pas comme s'ils pouvaient passer inaperçus.
Il doit y avoir un autre lien qui les unit, mais il nous échappe. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pourquoi il s'intéresse tant aux secousses dans ce cas : l'arbre serait à nouveau menacé ?
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Voilà une question intéressante. En effet, pourquoi ? L'arbre a été sauvé, et pourtant, le voilà à nouveau affaibli. Peut-être est-ce à cause de la menace que représente le Cataclysme ? Les dieux qui régnaient autrefois ont disparu, d'autres sont apparus, et chacun essaie aujourd'hui de comprendre ce qui se passe. Je suspectais les géants au départ, bien entendu, mais il ne s'agit que d'une hypothèse… »
[/STORY]
[OUT]Les géants ?
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Les mercenaires vous battent à plate couture, et l'homme que vous avez essayé d'assassiner prend la parole :
« Je suis l'Alchimiste, un savant polyvalent. J'attendais votre visite depuis un moment un déjà — bien que notre rencontre ait été plus tumultueuse que prévu, mais peu importe. Pouvons-nous discuter calmement à présent ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Non.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Bien, bien, nous nous en tiendrons à un monologue dans ce cas, puisque j'ai toute votre attention. Je cherche à déterminer la cause de tout ce qui nous arrive, le catalyseur, le responsable, quoi que cela puisse être, et je suis près du but. J'ai besoin de faire quelques études et de prendre quelques mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci à l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands, qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Les mercenaires pointent toujours leurs armes dans votre direction : écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Bref, je vais vous indiquer la location du repaire de ces bandits. Si jamais vous avez l'intention de sauver le monde, faites en sorte qu'ils me laisse pénétrer à l'intérieur de la caverne cramoisie. Je vais vous laisser à présent, alors veillez à ne pas mourir avant d'avoir accompli votre but — vous avez été vaincus par des mercenaires de bas de gamme tout de même… »
Il s'en va avec ses hommes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Bandits3(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez sur une butte dont l'irrégularité apparente semble s'être formée à partir d'une étrange argile rougeâtre. En son centre se trouve une fissure sous laquelle doit se trouver le campement des bandits de la crête rouge.
[/STORY]
[OUT]Vous engouffrer dans la fissure.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Conformément aux dires de l'Alchimiste, le campement a été installé de façon à pouvoir repousser n'importe quelle attaque — les angles de couverture sont nombreux, et le champ de vision des défenseurs semble optimal.
Il vous est difficile de discerner quoi que ce soit du fait de la distance à laquelle vous vous tenez, mais vous parvenez néanmoins à repérer plusieurs patrouilles lourdement armées.
[/STORY]
[OUT]Les observer un peu plus longtemps puis passer à l'attaque.
[OUT]Vous avancer et essayer de discuter avec eux.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Alors que vous vous approchez du campement, vous sentez que l'on vous observe. Un petit groupe de brigands vient à votre rencontre non loin de l'entrée. L'un des hommes — un gaillard plutôt imposant — vous interpelle :
« C'pas tous les jours qu'on voit des gens venir se livrer d'eux-mêmes. Vous avez quelques affaires à discuter avec les nôtres j'imagine ? »
[/STORY]
[OUT][Force] Afficher subtilement la puissance qui est la vôtre avant de répondre que vous souhaiteriez avoir accès à la caverne située dans le monticule rouge.
[OUT][Séduction] Sourire puis déclarer que vous souhaitez simplement visiter la caverne située dans le monticule rouge.
[OUT][Bandit] Répondre que vous n'avez pas l'intention de voler leur territoire et que vous souhaitez simplement vous rendre à la caverne cramoisie.
[OUT]Hocher la tête et répondre que vous avez besoin d'étudier la caverne située dans le monticule rouge.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Vous venez d'la part de ce farfelu rat d'bibliothèque ? On lui a déjà dit qu'cette caverne était notre territoire et qu'on n'appréciait guère ceux qui viennent traîner ou zyeuter. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de négocier : il doit bien avoir un prix à payer pour obtenir un laissez-passer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Voilà qui est intéressant. Après tout, on n'a aucune raison d'laisser filer une opportunité si alléchante. Voilà c'que j'vous propose : il y a une vieille cabane de sorcière non loin d'là, laquelle serait vraisemblablement habitée par une baba yaga. Cette maudite créature a la fâcheuse habitude d'mettre son nez dans nos affaires, et autant vous dire que la spiritualité n'est pas notre fort.
Occupez-vous d'elle et vous pourrez aller j'ter un œil dans notre caverne. Il y a un autre service que vous pourriez nous rendre si vous préférez sinon. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Si vous parvenez à exterminer ces saletés d'pillards à côté du lac, ça nous arrangerait bien. Après quoi, z'êtes libres d'aller fouiner autant qu'vous le voulez dans cette cave.
J'vais vous indiquer leur emplacement ainsi que celui d'la baba — comme ça, vous déciderez par vous-même. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Bah, fermez-la un peu, vous commencez à m'taper sur le système avec votre baratin.
J'vous botterais bien les fesses histoire de régler ça vite fait, mais on a quelques problèmes dont on aimerait bien s'débarrasser. Et inutile d'vous dire que j'me tamponne bien le coquillard d'avoir à vous envoyer dans la gueule du loup. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Y'a une ancienne mine d'or infestée par des démons qui nous intéresse, mais on n'aime pas trop se frotter à ce genre d'créatures. Si vous faites en sorte que la mine nous revienne, on s'montrera conciliants à propos d'la cave.
On a aussi d'autres emmerdeurs qui nous les brisent si ça vous intéresse… »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Si vous parvenez à exterminer ces saletés d'pillards à côté du lac, ça nous arrangerait bien. Après quoi, z'êtes libres d'aller fouiner autant qu'vous le voulez dans cette cave.
J'vais vous indiquer leur emplacement ainsi que celui d'la mine — comme ça, vous déciderez par vous-même. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Z'avez en effet plutôt l'air costauds. Discutons un peu. Quoique, vous venez d'la part de ce farfelu rat d'bibliothèque ? On lui a déjà dit qu'cette caverne était notre territoire et qu'on n'appréciait guère ceux qui viennent traîner ou zyeuter. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de négocier : il doit bien avoir un prix à payer pour obtenir un laissez-passer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous exterminez la plupart des bandits. Les survivants jurent qu'ils se vengeront avant de s'enfuir en empruntant divers passages secrets.
Vous récupérez quelques objets et découvrez des cages dans lesquelles étaient enfermés des prisonniers ainsi que du bétail. Certaines sont vides, mais il n'est pas impossible que d'autres soient encore occupées.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous trouvez un cheval, des chiens, et plusieurs cadavres de pillards et d'enfants. Peut-être y a-t-il des survivants parmi eux.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et venir en aide aux blessés.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'Alchimiste sort de nulle part et affiche un air satisfait, ignorant complètement le sanglant carnage qui vient d'avoir lieu ainsi que sa propre forme de fantôme :
« Splendide ! Cela dit, je suis surpris de voir que vous avez choisi de recourir à la manière forte. Peu importe, l'entrée de la caverne est maintenant libre. Je vais m'y aventurer en premier afin de dégager le chemin et de marquer quelques points de repère sur votre carte. Joignez-vous à moi si vous souhaitez en apprendre davantage au sujet du Cataclysme. »
[/STORY]
[OUT]Mais… vous l'avez tué pourtant.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Les bandits vous battent à plate couture et vous obligent à prendre à la fuite après que vous avez abandonné certaines de vos affaires derrière vous !
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Alors que vous êtes en train de fuir, le fantôme de l'Alchimiste vient à votre rencontre :
« Eh oui, c'est bien moi — j'ai quelque peu changé, certes. Et oui, je vous ai en effet suivis. Nous n'avons plus aucune chance d'accéder à la caverne de cette façon à présent. Il y a un campement de pillards à proximité, lesquels haïssent les bandits de la crête rouge. Peut-être que vous pourriez exploiter leur conflit afin de prendre votre revanche et de me permettre de m'introduire dans la caverne au passage ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Encore vous ! Mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Alors, c'est bon ? Toujours pas ? Dégagez de là dans ce cas, et faites ce qui vous a été demandé. »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Poser des questions au sujet de la sorcière.
[OUT]Leur parler des démons et de leur version des faits.
[OUT]Partir.
[OUT]Leur dire que vous vous êtes bien rendus là ils vous ont envoyés.
[OUT]Faire appel aux démons afin qu'ils vous viennent en aide puis attaquer les bandits !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« C'est bon ? Z'avez réglé le problème ? »
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet de l'enlèvement des jeunes pillards.
[OUT][Mensonge] Oui, les pillards sont morts.
[OUT]Oui, les pillards sont morts.
[OUT][Mensonge] Oui, la mine leur appartient à présent.
[OUT]Oui, la mine leur appartient à présent.
[OUT][Mensonge] Oui, la baba yaga est morte.
[OUT]Oui, la baba yaga est morte.
[OUT]Partir.
[OUT]Faire appel aux démons afin qu'ils vous viennent en aide puis attaquer les bandits !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Alors comme ça, les démons vous racontent une histoire à faire pleurer dans les chaumières et vous v'nez ensuite nous demander si ce s'raient pas nous les méchants ? Bah. Ces bestioles sont pires qu'la peste. C'est eux qui ont enfreint les lois les premiers et qui sont venus nous harceler comme des tarés. On essaye juste d'rester en vie et d'prospérer du mieux qu'on peut, c'est tout. »
[/STORY]
[OUT]Réclamer plus de renseignements : comment les démons sont-ils devenus fous ?
[OUT]Hocher la tête en convenant qu'il serait préférable de se débarrasser des démons, puis partir vous occuper de ces derniers.
[OUT]Les démons avaient évoqué une méthode afin d'exterminer les bandits : retourner auprès d'eux.
[OUT]Faire appel aux démons afin qu'ils vous viennent en aide puis attaquer les bandits !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« C'est tout bon dans ce cas ? C'était si facile que ça ? Vous n'avez pas l'air très fatigués on dirait. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre que vous vous en êtes bien occupés.
[OUT][Séduction] Comment un si joli minois pourrait oser mentir ?
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« J'suis pas sûr, mais j'me souviens qu'ils ont commencé à se comporter bizarrement. Puis des démons domestiques sont v'nus en masse chez nous. Ils se disputaient pour obtenir nos grâces. C'est alors qu'ils sont devenus malicieux — pas seulement avec nous, mais également entre eux. Ces saletés de fées des dents nous ont enlevé nos chicots durant la nuit ! Les karakandza creusaient des tunnels sous nos pieds, de vrais illuminés. Ils cherchaient l'arbre qu'ils disaient. Bah, d'la folie j'vous dis. On a dû réagir, on pouvait pas se laisser faire comme ça. »
[/STORY]
[OUT]Leur répondre que vous allez vous en occuper, comme convenu.
[OUT]Faire appel aux démons afin qu'ils vous viennent en aide puis attaquer les bandits !
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Chacun a sa p'tite histoire, hein ? Cette vieille folle vous a raconté qu'on était responsables d'ses misères. Et alors ? Regardez un peu comment s'en sortent les gamins qui restent avec ces répugnants pillards. Ouais, j'imagine que vous vous en moquez pas mal, mais peu importe. On a bien enlevé quelques enfants. Certains ont été gardés, d'autres vendus et d'autres perdus. Ainsi va la vie. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et convenir que cela ne vous regarde pas, puis retourner tuer les sorcières.
[OUT][Mensonge] En réalité, la baba yaga est morte.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous récitez le mot de pouvoir et avez la conviction qu'un karakandza viendra combattre à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Excellent. Maintenant, on vous avait dit qu'on réfléchirait quant à votre autorisation pour accéder à la cave, donc j'réfléchis… »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, puis dire que vous avez fait ce qui vous était demandé et que vous souhaitez donc pénétrer dans la grotte à présent.
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de respecter sa part du marché !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Allons bon, vous nous avez rendu un grand service. Allez-y, fouillez la cave autant qu'vous le désirez. On vous laiss'ra tranquilles, vous et votre étrange collègue. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir informer l'Alchimiste de la situation.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
« Vous nous avez rendu un grand service, mais comme j'l'ai dit, on va y réfléchir. Si vous nous versez une somme raisonnable, on vous laiss'ra passer. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Beauté] Convaincre le capitaine que vous pourriez passer un bon moment avec lui.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« Marché conclu. Allez-y, fouillez la cave autant qu'vous le désirez. On vous laiss'ra tranquilles, vous et votre étrange collègue. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier puis partir inspecter la grotte.
[OUT]Le remercier et partir informer l'Alchimiste de la situation.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Ah, euh… Ben si vous l'prenez comme ça… Allez-y, fouillez la cave autant qu'vous le désirez. On vous laiss'ra tranquilles, vous et votre étrange collègue. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et faire passer un joyeux moment au capitaine.
[OUT]Refuser : vous avez changé d'avis tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Excellent. Maintenant, on vous avait dit qu'on réfléchirait quant à votre autorisation pour accéder à la cave, donc j'réfléchis… »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, puis dire que vous avez fait ce qui vous était demandé et que vous souhaitez donc pénétrer dans la grotte à présent.
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de respecter sa part du marché !
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Misérable langue fourchue, mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
« C'est tout bon dans ce cas ? C'était si facile que ça ? Vous n'avez pas l'air très fatigués on dirait. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre que vous vous en êtes bien occupés.
[OUT][Séduction] Comment un si joli minois pourrait oser mentir ?
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
« Excellent. Maintenant, on vous avait dit qu'on réfléchirait quant à votre autorisation pour accéder à la cave, donc j'réfléchis… »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, puis dire que vous avez fait ce qui vous était demandé et que vous souhaitez donc pénétrer dans la grotte à présent.
[OUT]Lui dire qu'il ferait mieux de respecter sa part du marché !
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
« Ha ! Magnifique. Vous avez réussi là où j'ai échoué durant si longtemps. Qu'les dieux en soient témoin, vous êtes très doués, ça oui ! Allez-y, fouillez la cave autant qu'vous le désirez. On vous embêtera pas, vous et votre étrange collègue. Qui sait, p't-être que vous avez même fait d'nous d'honnêtes gens. Notre nombre a bien diminué récemment, il est donc probablement temps pour nous de rester tranquilles. Qu'les dieux vous gardent, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir informer l'Alchimiste de la situation.
[OUT]Bear vous scrute toujours du regard, l'air singulièrement satisfait. On dirait qu'il veut se joindre à vous : lui demander.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« Ouais, z'avez lu en moi comme dans un livre. J'ai essayé d'suivre les dieux, mais ma bande n'est pas du genre docile… Mon fils est prêt à prendre la r'lève et à poursuivre mon héritage de bandit. Est-ce que ça vous dirait que j'me joigne à vous pendant un petit bout d'temps ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter. Le remercier et partir informer l'Alchimiste de la situation.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Hmm, le bâton d'la matrone. On est enfin débarrassés des pillards alors. On ira j'ter un œil afin de s'en assurer — j'suis quelque peu méfiant avec les étrangers, voyez-vous. Cela dit, cette nuit doit être arrosée comme il se doit ! »
[/STORY]
[OUT]Profiter de la beuverie pour libérer les enfants qui ont été enlevés.
[OUT]Verser du poison dans leurs verres et exterminer celles et ceux qui se tiendront encore debout.
[OUT]Profiter de l'effet de surprise et passer à l'attaquer !
[OUT]Vous en tenir à votre mensonge — peut-être qu'ils ne se rendront compte de rien.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Le poison fait son effet. Les bandits ont pour la plupart été exterminés, mais des survivants ont réussi à s'enfuir en empruntant divers passages secrets et jurent qu'ils se vengeront.
Vous récupérez quelques objets et découvrez des cages dans lesquelles étaient enfermés des prisonniers ainsi que du bétail. Certaines sont vides, mais il n'est pas impossible que d'autres soient encore occupées.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Vous vous faufilez discrètement et parvenez à libérer le petit des pillards ainsi que plusieurs autres enfants.
Assez étonnamment, ils semblent particulièrement réticents à l'idée d'être sauvés et font un raffut tel que vous devez courir à toute allure pour ne pas vous faire attraper par les bandits. Il est à présent peu probable que ces derniers se montrent conciliants à votre égard.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
« Pourquoi tant d'curiosité à ce sujet ? En effet, on capture quelques prisonniers d'temps à autre. »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi retenir des gens captifs ?
[OUT][Mensonge] Oui, les pillards sont morts.
[OUT]Demander si vous pouvez acheter un prisonnier — le petit des pillards. Vous avez rendu un service aux bandits après tout.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
« Bah, vous faites pas preuve d'la moindre politesse vous on dirait… J'imagine que c'est c'que nous sommes parfois. C'est loin d'être comme ça tous les jours, mais lorsqu'on a trop d'canailles qui traînent, on les échange. Tant qu'ça reste profitable. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous n'avez pas encore accompli votre tâche et que vous reviendrez le moment venu.
[OUT][Mensonge] Les pillards sont morts.
[/NODE]
+[NODE]74
[STORY]
« Comment ça "pourquoi" ? Pourquoi garder des prisonniers ? Parce qu'ils font pas partie des nôtres et qu'ils sont pas morts. Certains mourront parce que ce sont des chiens galeux — c'est c'qu'on espère du moins. D'autres seront vendus, ou j'sais pas trop. On verra bien. »
[/STORY]
[OUT]Même les enfants ?
[OUT][Mensonge] Les pillards sont morts.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
« Pour autant qu'je sache, les petits deviendront gros un d'ces quatre. On en prendra soin, et p't-être même qu'on les soignera. Soit ils trouvent un nouveau foyer, soit on les garde, ça dépend. Certains mourront comme les autres, ou nous rendront riches. »
[/STORY]
[OUT]Donc ce sont aussi des esclavagistes ?
[OUT][Mensonge] Les pillards sont morts.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
« Hmm, pourquoi pas. Cela dit, vous lui rendrez pas service en l'ramenant auprès d'ces salauds… »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ?
[/NODE]
+[NODE]78
[STORY]
« Vous les avez déjà rencontrés ? Ce sont d'véritables chiens, des sauvages qui vous flanquent la trouille. Ils vont même jusqu'à manger d'la chair humaine, d'où l'fait qu'ils répugnent les dieux. Toutefois, vous nous avez rendu un bon service, donc on veut bien vous vendre le marmot. »
[/STORY]
[OUT]Acheter l'enfant.
[OUT]Changer d'avis et les informer que vous allez vous occuper des pillards tout compte fait.
[OUT][Mensonge] Les pillards sont morts.
[/NODE]
+[NODE]82
[STORY]
L'Alchimiste sort de nulle part et affiche un air satisfait, ignorant complètement le sanglant carnage qui vient d'avoir lieu :
« Splendide ! Cela dit, je suis surpris de voir que vous avez choisi de recourir à la manière forte. Peu importe, l'entrée de la caverne est maintenant libre. Je vais m'y aventurer en premier afin de dégager le chemin et de marquer quelques points de repère sur votre carte. Joignez-vous à moi si vous souhaitez en apprendre davantage au sujet du Cataclysme. »
[/STORY]
[OUT]Répondre que vous le rejoindrez quand vous le pourrez.
[/NODE]
+[NODE]83
[STORY]
« Ah, oui… N'en parlons plus, ce qui est fait est fait. Le monde a besoin d'être sauvé et le temps nous est compté. Il faut continuer d'avancer, l'eau coule sous les points, tout ça. »
Il se précipite en direction de la caverne.
[/STORY]
[OUT]Répondre que vous le rejoindrez quand vous le pourrez.
[/NODE]
+[NODE]84
[STORY]
Alors que vous vous mettez en route, l'Alchimiste vient à votre rencontre :
« Oui, oui, je suis en vie. Ne tergiversons pas plus longtemps, le passé appartient au passé. Cela dit, vous avez fait du bon travail. Nous nous reverrons dans la caverne. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]85
[STORY]
Alors que vous êtes en train de fuir, l'Alchimiste vient à votre rencontre :
« Oh mon dieu, vous n'y êtes pas allés de main morte. Hmm, nous n'avons plus aucune chance d'accéder à la caverne de cette façon à présent. Il y a un campement de pillards à proximité, lesquels haïssent les bandits de la crête rouge. Peut-être que vous pourriez exploiter leur conflit afin de prendre votre revanche et de me permettre de m'introduire dans la caverne au passage ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
Les bandits s'aperçoivent de vos intentions et ruinent vos plans.
Ils vous battent à plate couture et s'emparent de tout vos biens avant de vous chasser !
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]89
[STORY]
Vous entamez les discussions, et les bandits vous promettent de vous laisser pénétrer à l'intérieur de la caverne. Hélas, l'un des brigands intervient et déclare que les pillards sont indemnes.
Ils vous battent à plate couture et s'emparent de tous vos biens avant de vous chasser. Vos chances de négocier viennent de s'envoler.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]91
[STORY]
« Allons bon, j'imagine que vous faites partie des nôtres — ou qu'vous en avez autrefois fait partie du moins. Quoique, vous venez d'la part de ce farfelu rat d'bibliothèque ? On lui a déjà dit qu'cette caverne était notre territoire et qu'on n'appréciait guère ceux qui viennent traîner ou zyeuter. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de négocier : il doit bien avoir un prix à payer pour obtenir un laissez-passer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]95
[STORY]
Les bandits ont indubitablement eu vent des accords que vous avez passés avec les pillards…
« Encore vous ! Mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]100
[STORY]
Les bandits vous battent à plate couture et vous obligent à prendre à la fuite après que vous avez abandonné certaines de vos affaires derrière vous !
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]101
[STORY]
Les bandits vous battent à plate couture et vous obligent prendre la fuite et à abandonner certaines de vos affaires derrière vous !
La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les vaincre.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]102
[STORY]
« Vous nous avez rendu un grand service, mais comme j'l'ai dit, on va y réfléchir. Si vous nous versez une somme raisonnable, on vous laiss'ra passer. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]103
[STORY]
« Z'avez en effet plutôt l'air costauds. Discutons un peu. Quoique, vous venez d'la part de ce farfelu rat d'bibliothèque ? On lui a déjà dit qu'cette caverne était notre territoire et qu'on n'appréciait guère ceux qui viennent traîner ou zyeuter. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de négocier : il doit bien avoir un prix à payer pour obtenir un laissez-passer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]105
[STORY]
« Ha ! Magnifique. Vous avez réussi là où j'ai échoué durant si longtemps. Qu'les dieux en soient témoin, vous êtes très doués, ça oui ! Allez-y, fouillez la cave autant qu'vous le désirez. On vous embêtera pas, vous et votre étrange collègue. Qui sait, p't-être que vous avez même fait d'nous d'honnêtes gens. Notre nombre a bien diminué récemment, il est donc probablement temps pour nous de rester tranquilles. Qu'les dieux vous gardent, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir informer l'Alchimiste de la situation.
[OUT]Bear vous scrute toujours du regard, l'air singulièrement satisfait. On dirait qu'il veut se joindre à vous : lui demander.
[/NODE]
+[NODE]106
[STORY]
« Hmm, le bâton d'la matrone. On est enfin débarrassés des pillards alors. On ira j'ter un œil afin de s'en assurer — j'suis quelque peu méfiant avec les étrangers, voyez-vous. Cela dit, cette nuit doit être arrosée comme il se doit ! »
[/STORY]
[OUT]Vous en tenir à votre mensonge — peut-être qu'ils ne se rendront compte de rien.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --BabaYaga4(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
[OUT]Examiner la situation.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous entendez quelques bruissements provenir de la cabane et percevez aussitôt une étrange énergie en train de se manifester. Celle-ci semble bien plus primordiale que celle que vous avez l'habitude de rencontrer chez vos sœurs. Soudain, une voix rauque vous parvient :
« Ha, ma sœur. Je regrette, mais vous devez partir. Il s'agit de ma demeure et je n'ai pas le temps de… boire le thé, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Cette scène vous paraît quelque peu familière : faire appel à une fausse loi de sorcière afin de l'obliger à vous laisser entrer.
[OUT]La convaincre de vous laisser entrer, qu'elle ait du temps à vous accorder ou non — les sorcières devraient se serrer les coudes en des temps si tumultueux.
[OUT]Quelle grossièreté : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Ce type de cabane requiert la présence d'une puissante magie afin qu'elle ne s'écroule pas, et qui que soit son occupante actuelle, elle ne dispose pas de telles capacités ou ne sait pas comment en faire usage.
Il est plutôt rare de tomber sur une hutte qui ne soit pas maîtrisée par sa sorcière. Peut-être qu'il s'agit là d'une opportunité.
[/STORY]
[OUT]Interpeller la personne qui vit ici en lui signalant que vous vous êtes bien préparés avant de venir et que sa magie n'aura aucun effet sur vous.
[OUT]Essayer de prendre contrôle de la hutte vous-même !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Oh, une loi vous dites… Hmm. D'accord, entrez… »
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous pénétrez dans une maison sens dessus dessous : le sol est jonché d'étranges débris, de verre brisé, de pièces de joaillerie désassemblées, de vêtements mis en lambeaux, et d'autres babioles en tout genre.
Vous apercevez également des bracelets ainsi que des colliers confectionnés à partir de dents, lesquels sont suspendus au plafond.
[/STORY]
[OUT]Lui signaler que vous savez qu'elle ment : les sorcières n'obéissent à aucune loi, et seul un démon serait susceptible de tomber dans le panneau.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Elle marmonne quelque chose à propos de « stupides démons » avant de s'exclamer :
« D'accord, j'ai dis que j'obéirai, mais on m'a dit que je n'avais pas suffisamment l'étoffe d'une sorcière pour savoir ce genre de choses, et que les lois devaient être obéies coûte que coûte. Approchez bande d'idiots, vous allez payer à présent ! »
Plusieurs minuscules créatures vertes s'échappent de son sac à dos et volent dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Ce sont des voleuses de dents, un étrange type de créatures des bois qui se mêlent des affaires des démons domestiques. Elles prélèvent des dents en l'échange de services rendus. Leur demander ce qu'elles font toutes ici et pourquoi les bandits ont cru qu'elles représentaient une menace.
[OUT]Accomplir la tâche pour laquelle vous êtes venus : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Bon d'accord. Puisque vous insistez, je vais vous dire que ce que je fais ici. »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Un abrégé suffira. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Je faisais partie des enfants du campement de pillards qui ont été enlevés par les bandits. Je me suis échappée, mais j'ai fini par me perdre dans la forêt. Les fées me sont venues en aide et m'ont appris la magie. Les brigands avaient également tué les leurs — elles vivaient dans la caverne cramoisie auparavant. Ensuite, on a trouvé cette maison pleine de magie, puis j'ai découvert quelques méthodes afin de nuire à ces salauds : furoncles, démangeaisons des pieds, vomissements… Peut-être que j'en apprendrai davantage un jour. Lorsque certains d'entre eux ont essayé de nous rendre visite, on les a tués. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leur vengeance et que vous souhaitez simplement vous rendre dans la caverne cramoisie. C'est pourquoi elles doivent s'en aller, pour de bon.
[OUT]Leur dire que vous comprenez la situation et que vous allez les laisser tranquilles.
[OUT]Cette maison pourrait se montrer très utile, et la sorcière, distraite par votre conversation, ne se tient pas sur ses gardes : exploiter cette opportunité afin de l'exterminer, elle et ses compagnons démoniques !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Je faisais partie des enfants du campement de pillards qui ont été enlevés par les bandits. Je me suis échappée, mais j'ai fini par me perdre dans la forêt. Les fées me sont venues en aide et m'ont même appris la magie — enfin, autant que peut en apprendre une jeune pillarde comme moi. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi elles ont fait cela.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Les bandits ont tué certaines des leurs aussi, vous savez — elles vivaient dans la caverne cramoisie auparavant. Pour tout vous dire, ces voyous sont des chasseurs de fées sans merci. Ils les capturent, les enferment dans des cages, et les vendent comme animaux de compagnie ! »
[/STORY]
[OUT]Mais comment ont-elles fait pour nuire de la sorte à un campement aussi puissant ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« On a trouvé cette maison pleine de magie. Ensemble, on a réussi à s'en servir et à découvrir des techniques de démons et autres sorcelleries. Furoncles, démangeaisons des pieds, vomissements… Et c'est lorsque certains d'entre eux ont essayé de nous rendre visite que c'est vraiment devenu amusant. Ils ont terminé dans le chaudron, pas vrai les filles ? »
Les fées hochent la tête et ricanent avec la sorcière, et vous apercevez peu après un chaudron rempli à ras bord d'un ragoût à base de viande.
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leur vengeance et que vous souhaitez simplement vous rendre dans la caverne cramoisie. C'est pourquoi elles doivent s'en aller, pour de bon.
[OUT]Leur dire que vous comprenez la situation et que vous allez les laisser tranquilles.
[OUT]Cette maison pourrait se montrer très utile, et la sorcière, distraite par votre conversation, ne se tient pas sur ses gardes : exploiter cette opportunité afin de l'exterminer, elle et ses compagnons démoniques !
[OUT]Déclarer que vous avez besoin de réfléchir un instant.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous entrez dans une maison sens dessus dessous : le sol est jonché d'étranges débris, de verre brisé, de pièces de joaillerie désassemblées, de vêtements mis en lambeaux, et d'autres babioles en tout genre.
Vous apercevez également des bracelets ainsi que des colliers confectionnés à partir de dents, lesquels sont suspendus au plafond.
Une jeune femme — bien trop enthousiaste pour une sorcière — se tient dans un coin. Bien que vous détectiez quelques capacités mystiques en elle, vous avez le sentiment qu'il ne s'agit pas d'une vraie sorcière.
[/STORY]
[OUT]Affirmer que vous savez qu'elle ment.
[OUT]Vous sentez une puissante magie qui se dégage de la maison, mais elle ne semble pas provenir de la jeune femme : inspecter la cabane d'un autre œil.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Elle a soudain l'air nerveuse, et l'atmosphère de la maison devient de plus en plus hostile :
« Je… Je suis une sorcière, vous savez. Même les pillards peuvent en devenir une ! Et il s'agit de ma cabane ainsi que celle de mes camarades, alors allez-vous-en ! »
Vous apercevez plusieurs fées ailées vertes qui grimacent vilainement dans votre direction en vous montrant leurs dents.
[/STORY]
[OUT]Lui ordonner de vous dire la vérité, sur-le-champ !
[OUT]Il s'agit d'une sorcière qui collabore avec des démons : l'attaquer à l'aide de votre esprit afin de lui donner une bonne leçon !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« NON ! Partez ou vous subirez le même que les brutes qui vous ont envoyés ici ! »
La maison se met à bouger et à trembler, et l'atmosphère devient particulièrement hostile.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux en vitesse.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous avez l'air d'être de braves gens, alors laissez-moi vous proposer quelque chose. Vous prétendez servir les dieux, et bien que j'ai du mal à y croire, ce dont je suis certaine, c'est que ces bougres s'en fichent complètement. Si vous devez sauver le monde, ma bande et moi resterons silencieuses pendant un moment — afin de leur faire croire que nous avons disparu. Ce sera plus amusant comme ça. Qu'est-ce que vous en dites ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Répondre que c'est trop risqué et qu'il serait préférable qu'elles s'en aillent.
[OUT]Pas de temps à perdre : attaquer !
[OUT]Déclarer que vous avez besoin de réfléchir un instant.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Désolée, mais je n'ai pas mieux à vous proposer. À prendre ou à laisser. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Pas de temps à perdre : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Parfait. Bonne chance pour sauver le monde, tout ça. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Hmm, bien. Peut-être que vous pourriez aller leur mettre une raclée vous-mêmes, non ? Mais tenez, puisque vous êtes de braves gens, on va se terrer pendant un certain temps. Vous pouvez leur mentir, leur dire que vous nous avez tuées ou un truc du genre, puis pourquoi pas en profiter pour les surprendre et leur régler leur compte dans la foulée — ou vous rendre dans votre caverne, tout simplement.
Quoi qu'il en soit, bonne chance pour sauver le monde. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Ce type de cabane requiert la présence d'une puissante magie afin qu'elle ne s'écroule pas, et qui que soit son occupante actuelle, elle ne dispose pas de telles capacités ou ne sait pas comment en faire usage.
Il est plutôt rare de tomber sur une hutte qui ne soit pas maîtrisée par sa sorcière. Peut-être qu'il s'agit là d'une opportunité.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Accomplir un rituel afin de prendre possession de cette cabane. Sans elle, celui ou celle qui réside à l'intérieur sera sans doute très faible.
[OUT]Interpeller la prétendue sorcière et lui signaler que vous n'êtes pas dupes.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous passez à l'attaque, mais avant même que vous n'ayez pu parvenir à portée de la femme, la maison se met à bouger et à trembler, ce qui vous étourdit. Tout devient soudain flou et trouble, et vos esprits se retrouvent assaillis !
[/STORY]
[OUT]Résister à l'assaut !
[OUT]Essayer de vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous parvenez à prendre le contrôle de la maison. Celle-ci est décrépite et sur le point de s'écrouler. Bien qu'il n'en reste pas grand-chose, vous pouvez drainer le peu d'énergie qui subsiste encore.
Une fille accourt en hurlant, entourée de plusieurs créatures vertes volantes — lesquelles semblent mal-en-point. Il s'agit vraisemblablement des anciennes propriétaires de la cabane :
« Vous les avez blessées, vous leur avez fait mal ! Comment avez-vous pu faire une chose pareille ! »
[/STORY]
[OUT]Lui dire de se calmer, sans quoi le même sort l'attend.
[OUT]La tuer puis achever les autres créatures.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Je ne suis peut-être pas très douée, mais je peux quand même vous maudire ! »
Elle s'enfuit en pleurant, suivie de près par les créatures vertes. Vous accomplissez l'ultime rituel afin de siphonner l'énergie restante de la maison.
Ce qui se tient devant vous n'est ni plus ni moins qu'une bicoque à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous tuez la jeune femme et ses créatures puis accomplissez l'ultime rituel afin de siphonner l'énergie restante de la maison.
Ce qui se tient devant vous n'est ni plus ni moins qu'une bicoque à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous entrez dans une maison sens dessus dessous : le sol est jonché d'étranges débris, de verre brisé, de pièces de joaillerie désassemblées, de vêtements mis en lambeaux, et d'autres babioles en tout genre.
Vous apercevez également des bracelets ainsi que des colliers confectionnés à partir de dents, lesquels sont suspendus au plafond.
Une jeune femme vêtue d'étranges habits et portant un sac à dos plein de bric-à-brac se tient dans un coin et vous fixe du regard.
« Vous feriez mieux d'expliquer rapidement ce que vous êtes venus faire dans ma maison… »
[/STORY]
[OUT]L'inciter à partir en l'intimidant : lui raconter que les bandits ont prévu de la brûler vivante et qu'ils seront aidés par une sorcière encore plus puissante qu'elle.
[OUT]Tenter de la raisonner : lui expliquer que vous avez besoin de vous rendre dans la caverne cramoisie, et que pour ce faire, elle doit laisser les bandits tranquilles afin que vous gagniez leur confiance.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Elle crache par terre :
« Ces salopards, je savais qu'il viendrait un jour me chercher ! Merci de m'avoir avertie, qui que vous soyez. J'ai beau les haïr, je n'ai pas l'intention de traîner dans les environs si c'est pour y passer. Tenez, voilà une récompense pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Attendre qu'elle parte avant de piller sa maison, puis vous en aller.
[OUT]Lui demander pourquoi elle hait autant les bandits.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Je faisais partie des enfants du campement de pillards qui ont été enlevés par les bandits. Je me suis échappée, mais j'ai fini par me perdre dans la forêt. Les fées me sont venues en aide et m'ont appris la magie. Les brigands avaient également tué les leurs — elles vivaient dans la caverne cramoisie auparavant. Ensuite, on a trouvé cette maison pleine de magie, puis j'ai découvert quelques méthodes afin de nuire à ces salauds : furoncles, démangeaisons des pieds, vomissements… Peut-être que j'en apprendrai davantage un jour. Lorsque certains d'entre eux ont essayé de nous rendre visite, on les a tués. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et attendre qu'elle soit partie.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous parvenez à vous défaire de l'emprise spirituelle et vous enfuyez de la maison. Votre esprit est affaibli, et quelque chose vous dit que toutes vos futures tentatives se solderont par un affrontement psychique identique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
La sorcière meurt, et la maison s'écroule aussitôt, comme si elle était liée à cette dernière.
[/STORY]
[OUT]Partir informer les bandits de la situation.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vos efforts s'avèrent infructueux. La maison se met à bouger et à trembler, et l'atmosphère devient particulièrement hostile.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux en vitesse.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« D'accord, d'accord. Je m'en vais pour de bon. »
[/STORY]
[OUT]Lui expliquer comment se soigner puis s'assurer qu'elle s'en aille.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Vous tuez la sorcière, mais l'un de ses compagnons la venge en vous jetant une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Alors que la sorcière s'enfuit, vous apercevez au loin un des petits démons ayant survécu.
Il vous sourit et s'incline devant vous, impressionné par votre compassion.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous triomphez de la jeune sorcière, laquelle hurle de douleur tandis que son énergie spirituelle est réduite à néant.
« Non, non, vous me l'avez prise, non… »
Vous savez pertinemment que son esprit finira par guérir de lui-même, mais ce n'est vraisemblablement pas son cas.
[/STORY]
[OUT]La rassurer en lui expliquant que vous lui révélerez comment le soigner à condition qu'elle jure de s'en aller et de ne jamais revenir.
[OUT]L'achever.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Alors que vous vous approchez de la cabane, celle-ci se montre hostile à votre égard et essaie de vous forcer à l'affronter spirituellement. Vos armes ne font que brasser de l'air lorsque vous tentez de lutter physiquement.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Bien sûr, prenez tout le temps qu'il vous faudra. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
« Ah, vous revoilà. Alors, qu'avez-vous décidé ? Si vous devez sauver le monde, ma bande et moi resterons silencieuses pendant un moment — afin de leur faire croire que nous avons disparu. Ce sera plus amusant comme ça. Qu'est-ce que vous en dites ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leur vengeance et que vous souhaitez simplement vous rendre dans la caverne cramoisie. C'est pourquoi elles doivent s'en aller, pour de bon.
[OUT]Leur dire que vous comprenez la situation et que vous allez les laisser tranquilles.
[OUT]Cette maison pourrait se montrer très utile, et la sorcière, distraite par votre conversation, ne se tient pas sur ses gardes : exploiter cette opportunité afin de l'exterminer, elle et ses compagnons démoniques !
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
En vous approchant, vous réalisez que la maison est sur le point d'entamer un voyage. Vous apercevez une tête surgir de l'une des fenêtres. C'est la sorcière. Elle vous fait signe :
« Ha ! Vous avez réussi. Félicitations. Tenez, voilà une récompense pour vous remercier. Je vais commencer une nouvelle vie ailleurs maintenant que mes ennemis ont disparu. Il faut bien que je trouve de nouveaux passe-temps ! »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance puis vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
« Alors comme ça ils vous ont battus, hein ? J'imagine que votre seule chance de sauver le monde est de tous les exterminer à présent. Tenez, buvez ceci, ça devrait vous aider un petit peu. Moi je m'en vais pendant quelque temps — je n'aime pas trop rester dans les parages lorsque les bandits sont agités. Bonne chance ! »
[/STORY]
[OUT]La remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
« D'accord l'intello, je ne vous dirai rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de la convaincre de se montrer plus bavarde.
[OUT]Accomplir la tâche pour laquelle vous êtes venus : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]78
[STORY]
Vous vous approchez de la maison, mais celle-ci est vide et semble avoir été abandonnée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --GoldMine4(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'entrée de la mine d'or, et à en juger par la vive lumière qui rayonne dans votre direction, vous présumez qu'elle n'est pas innocupée.
[/STORY]
[OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
[OUT]Aller jeter un œil de plus près.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous pénétrez dans l'un des tunnels et avez aussitôt la sensation que l'on vous observe.
À mesure que vous progressez dans les profondeurs de la mine, vous apercevez du minerai d'or qui scintille, comme s'il avait déjà été purifié et fondu. Cependant, vous ne pouvez toujours pas distinguer la source lumineuse à l'origine de ce phénomène.
[/STORY]
[OUT][Démon] Les bandits vous ont signalé que des démons gardaient les lieux : parler à voix haute et interpeller vos semblables.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous concentrer afin de détecter la source dont provient cette lumière surnaturelle.
[OUT]Prendre vos précautions et dégainer vos armes.
[OUT][Nain] Ce minerai a quelque chose de particulièrement anormal, et l'idée de ne pas reconnaître un métal vous rebute : toucher l'or.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les parois de la mine sont parsemées de petits trous qui ont été creusés tout le long de la structure. Vous percevez du mouvement à l'intérieur de ceux-ci — quelque chose vous observe.
À mesure que vous progressez dans les profondeurs de la mine, vous apercevez du minerai d'or qui scintille, comme s'il avait déjà été purifié et fondu. Cependant, vous ne pouvez toujours pas distinguer la source lumineuse à l'origine de ce phénomène.
[/STORY]
[OUT][Démon] Les bandits vous ont signalé que des démons gardaient les lieux : parler à voix haute et interpeller vos semblables.
[OUT][Nain] Ce minerai a quelque chose de particulièrement anormal, et l'idée de ne pas reconnaître un métal vous rebute : toucher l'or.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous concentrer afin de détecter la source dont provient cette lumière surnaturelle.
[OUT]Prendre vos précautions et dégainer vos armes.
[OUT][Lumière] Faire appel à votre domaine afin d'obtenir des réponses.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Plusieurs créatures — aussi diverses et variées les unes que les autres — apparaissent devant vous puis s'éparpillent aussitôt. Un seul karakandza se tient encore devant vous et vous adresse la parole d'une voix brusque, presque grondante :
« Hmm, d'accord. Nous avions autrefois un skshack qui servait Svarog avec nous. Il nous a aidés à sécuriser les lieux. Un brave camarade qui a aujourd'hui disparu… »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils se protègent des bandits.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Une voix qui résonne au travers des murs vous parvient :
« Vous avez l'odeur d'un des nôtres, c'est certain, mais je sens également cette puanteur caractéristique des humains qui servent les dieux. Alors, à qui ai-je affaire ? »
[/STORY]
[OUT]Confirmer que vous êtes bien un serviteur des dieux.
[OUT]Nier toute servitude face aux dieux. Vous n'avez jamais choisi cette voie, c'est simplement le fruit du destin.
[OUT]Déclarer que vous n'êtes bien un démon, ni plus ni moins.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
L'or est chaud au toucher, et sa surface a clairement été polie. Pourtant, la plupart du minerai n'a pas encore été miné.
Alors que vos doigts effleurent le métal, vous l'entendez vous chuchoter. Ce n'est pas tout : des runes telluriennes sont ici présentes, et vous sentez également que les parois de la mine ont été bénies par Svarog.
[/STORY]
[OUT][Maître des runes] Essayer de déchiffrer les inscriptions runiques.
[OUT][Lumière] Faire appel au seigneur de la Lumière.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Votre connexion à la Lumière s'enflamme tandis qu'une soudaine éruption lumineuse vous éblouit.
Après ce flash, vous savez avec certitude que la marque de Svarog garde les lieux, mais ce qui est étrange, c'est qu'elle semble les protéger de la lumière…
[/STORY]
[OUT][Zerca ou Elfe] Mobiliser votre savoir relatif aux dieux ou à la Lumière afin d'analyser la situation plus en détail.
[OUT]Prendre vos précautions et dégainer vos armes.
[OUT]Interpeller les résidents et leur dire que vous n'avez pas l'intention de vous battre. Vous êtes simplement venus conclure un accord.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les runes sont puissantes, mais elles ont vraisemblablement été fabriquées par un jeune maître des runes — ou peut-être par quelqu'un qui était trop pressé pour faire du bon travail.
Malgré leur piètre qualité, ces runes ont été conçues afin d'absorber l'énergie pure de la lumière à l'intérieur du minerai, puis dans le sol.
[/STORY]
[OUT]Prendre vos précautions et dégainer vos armes.
[OUT]Interpeller les résidents et leur dire que vous n'avez pas l'intention de vous battre. Vous êtes simplement venus conclure un accord.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Ce qui se tient devant vous est encore plus ancien que les nuits les plus sombres, encore plus éloigné dans le temps que l'Éveil.
Bien que vous soyez trop jeune pour disposer de telles connaissances, vous savez néanmoins que ce genre de protection ne peut avoir été mis en place que dans le but de résister aux manifestations les plus féroces de la lumière. Il est fort probable que des créatures issues de pures ténèbres y résident. Elles souhaitent éviter la lumière autant que possible après tout.
[/STORY]
[OUT]Prendre vos précautions et dégainer vos armes.
[OUT]Interpeller les résidents et leur dire que vous n'avez pas l'intention de vous battre. Vous êtes simplement venus conclure un accord.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Cet endroit ruisselle de puissance, mais vous ne parvenez pas à localiser sa source — peut y en a-t-il plus d'une d'ailleurs.
Les murs semblent émettre des impulsions à partir d'émanations lumineuses, et vous avez également l'impression qu'une force est claquemurée, comme si une barrière confinait quelque chose, l'empêchant de se libérer.
La créature qui réside à l'intérieur doit sans doute être très douée en matière de mysticisme et déterminée à ne laisser entrer personne.
[/STORY]
[OUT]Prendre vos précautions et dégainer vos armes.
[OUT]Interpeller les résidents et leur dire que vous n'avez pas l'intention de vous battre. Vous êtes simplement venus conclure un accord.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Alors que vous avancez prudemment, vous entendez soudain quelque chose se déplacer le long des parois. Des échos de voix résonnent de l'intérieur :
« Allez-vous-en. Partez. Loin. Danger. Ténèbres. Luminosité. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous savez que quelque chose est confiné en ces lieux et que vous souhaitez apporter votre aide.
[OUT]Continuer d'avancer avec vos armes dégainées — puisque personne ne daigne se manifester afin de discuter avec vous.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Soudain, vous entendez quelque chose se déplacer le long des parois. Des échos de voix résonnent de l'intérieur :
« Allez-vous-en. Partez. Loin. Danger. Ténèbres. Luminosité. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous savez que quelque chose est confiné en ces lieux et que vous souhaitez apporter votre aide.
[OUT]Continuer d'avancer avec vos armes dégainées — puisque personne ne daigne se manifester afin de discuter avec vous.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Plusieurs créatures — aussi diverses et variées les unes que les autres — apparaissent devant vous puis s'éparpillent aussitôt. Un seul karakandza se tient encore devant vous et vous adresse la parole d'une voix brusque, presque grondante :
« Vous avez détecté la force qui se dégage de nos murs, voilà qui est admirable. Peut-être serez-vous plus utile si vous restez en vie. Que savez-vous au sujet de notre barrière ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre que vous en savez peu, si ce n'est qu'elle retient quelque chose. S'agirait-il de la lumière elle-même ? Si tel est bien le cas, leur demander pourquoi.
[OUT]Déclarer que vous êtes au courant qu'ils essaient de contenir la lumière, puis les sommer de vous dire ce dont ils ont besoin. L'avenir du monde est en jeu ! [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« C'est plutôt simple. Les brigands de la crête rouge enlèvent les nôtres, les encagent, puis les vendent. Nous voulons les voir six pieds sous terre. Nous pouvons vous venir en aide, mais vous devrez vous occuper de la majeure partie d'entre eux. Tuez-les, et nous obtiendrons tout ce que nous désirons. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et leur demander s'il n'y a pas une alternative qui pourrait les convaincre de quitter cette mine.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« "Pourquoi" ? "Pourquoi", demandez-vous ? Parce qu'elle brûle, réduit en cendres, et emmène avec elle les plus forts. Nous, karakandzas, mâchions les racines de l'arbre cosmique, lequel nous est maintenant inaccessible.
Nos amis, les démons domestiques, n'ont presque plus aucune demeures, car la terre ne cesse de toutes les engloutir. L'Obscurité a été chassée et a dû se retirer dans les recoins les plus étroits du monde. C'est pourquoi la lumière est si virulente, si oppressante. »
[/STORY]
[OUT]La lumière attaque les démons ?
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
La créature hausse les épaules :
« En quelque sorte, oui. Elle apparaît et nous brûle. Et maintenant, ce sont les humains, près de la caverne, qui nous capturent, nous emprisonnent, et nous vendent, comme de vulgaires jouets… Nous sommes donc venus trouver refuge en ces lieux. C'est notre fort, en quelque sorte. Nous étions en sécurité, jusqu'à ce que les humains envoient leurs brutes. »
[/STORY]
[OUT]Avouer que ce sont ces mêmes humains qui vous ont envoyés, car vous avez besoin d'accéder à la caverne.
[OUT][Démon] Capturer des démons, les encager, et les vendre, tels de vulgaires jouets !? Jurer d'exterminer tous ces ignobles bandits !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Il fronce les sourcils :
« Oui, c'est ce dont je me doutais, mais pourquoi y tenez-vous tant ? »
[/STORY]
[OUT]Leur révéler le plan de l'Alchimiste afin d'élucider le mystère du Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Aah, une mission pour sauver le monde. Cette caverne semble en effet receler quelque puissante énergie, et nous avons parfois même le sentiment qu'elle nous appelle — ce qui ne manque pas de nous faire trembler. Et ce qui est également certain, c'est qu'il s'agit de l'épicentre des secousses. Quoi qu'il en soit, la mine nous appartient. Il s'agit de notre grand refuge. Cela dit, nous pourrions vous aider à tuer les humains. Nous obtiendrions chacun ce que nous désirons ainsi. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et leur demander s'il n'y a pas une alternative qui pourrait les convaincre de quitter cette mine.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Vous êtes une créature issue des ténèbres les plus pures. Donnez-nous TOUTE votre force spirituelle — ou tout ce que vous pouvez du moins. Nous essaierons de vous en garder un peu. Avec votre énergie, nous pourrons nous cacher durant un certain temps. Ces salopards de bandits s'imagineront que nous sommes partis, et à l'aide de votre pouvoir, hmm… peut-être que nous pourrons nous délecter de leur chair. Une situation avantageuse pour chacun d'entre nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Vous êtes une créature issue de la Lumière, elfe. Donnez-nous TOUTE votre force spirituelle — ou tout ce que vous pouvez du moins. Nous essaierons de vous en garder un peu. Avec votre énergie, la yaga qui nous accompagne créera une illusion et nous pourrons renforcer les défenses de la mine. Ces salopards de bandits s'imagineront que nous sommes partis, et à l'aide de votre pouvoir, hmm… peut-être que nous pourrons nous délecter de leur chair. Une situation avantageuse pour chacun d'entre nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Aucun problème. Nous n'irons nulle part, quoi qu'il arrive. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les démons préparent leur rituel et vous emmènent dans un tunnel afin de drainer votre esprit, vous laissant tout juste de quoi rester en vie.
La lumière de la mine s'estompe, et soudain, une brume glaciale surgit :
« Vous feriez mieux d'y aller maintenant. Celles et ceux de votre espèce ont souvent du mal avec la brume. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les démons préparent leur rituel et vous emmènent dans un tunnel afin de drainer votre esprit, vous laissant tout juste de quoi rester en vie.
La lumière de la mine devient de plus en plus éblouissante, et la chaleur qu'elle émet brûle votre peau.
« Vous feriez mieux d'y aller maintenant. Nous allons préparer quelques incantations et attendre bien sagement ces enfoirés ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Bien que nous nous cachions ici, nous sommes toujours à la recherche de moyens qui nous permettraient de devenir plus puissants. Les enfants sont utiles de très nombreuses façons pour notre race. Remettez-nous un de vos jeunes.
Sa jeunesse nous rendra redoutables. La yaga qui nous accompagne créera une illusion. Ces salopards de bandits s'imagineront que nous sommes partis, et hmm… peut-être que nous pourrons nous délecter de leur chair. Une situation avantageuse pour chacun d'entre nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les démons emmènent l'enfant.
La lumière de la mine devient de plus en plus éblouissante, et la chaleur qu'elle émet brûle votre peau.
« Vous feriez mieux d'y aller maintenant. Nous allons préparer quelques incantations et attendre bien sagement ces enfoirés ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Bien que nous nous cachions ici, nous sommes toujours à la recherche de moyens qui nous permettraient de devenir plus puissants. La force vitale est utile de très nombreuses façons pour notre race. Remettez-nous tous vos familiers.
Leur vitalité nous rendra redoutables. La yaga qui nous accompagne créera une illusion. Ces salopards de bandits s'imagineront que nous sommes partis, et hmm… peut-être que nous pourrons délecter de leur chair. Une situation avantageuse pour chacun d'entre nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Excellent. Nous allons nous cacher à présent, cela devrait vous aider. Soyez prudents toutefois : la proposition que nous vous faisons est unique, il n'y aura pas de marche arrière. Si vous ne tenez pas vos engagements, nous ne vous adresserons plus jamais la parole. Faites-leur croire que nous sommes morts, et appelez-nous le moment venu. Bonne chance. »
[/STORY]
[OUT]Entendu. Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« C'est bon ? Vous avez tué ces salopards de la crête rouge ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Attaquer les démons !
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Ah, les vents du destin nous portent là où bon leur semble. Nous avions autrefois un skshack parmi nous qui servait Svarog. Il nous a aidés à sécuriser les lieux. Un brave camarade qui a aujourd'hui disparu… »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils se protègent des bandits.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Difficile de tromper des trompeurs, camarade. Si vous êtes venus pour mentir effrontément, vous pouvez déguerpir ! »
Ils s'éparpillent et s'évanouissent dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Continuer d'avancer avec vos armes dégainées — puisque personne ne daigne se manifester afin de discuter avec vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
À mesure que vous progressez dans les profondeurs de la mine, vous sentez la chaleur et la clarté de la lumière émise par l'or vous chatouiller, puis brûler votre peau.
Après cette désagréable expérience qui n'a pas manqué de vous hébéter, vous avez la certitude que cette grotte est protégée par de puissantes forces, lesquelles semblent retenir une dangereuse énergie.
C'est alors que vous entendez des cliquetis de griffes en pagaille ainsi que des grognements se faire de plus en plus pressants : vous êtes encerclés !
[/STORY]
[OUT]Interpeller la ou les entité(s) présente autour de vous et la convaincre que vous n'avez pas l'intention de vous battre. Vous êtes simplement venus conclure un accord.
[OUT]Combattre !
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Vous avez beau être comme nous, vous ne faites pas partie des nôtres. Tout ce que nous pouvons vous dire, c'est que nous avons fait de ces lieux un endroit sûr afin de nous protéger de la lumière qui nous brûle vifs, mais aussi de ces sales bandits qui ne cessent de nous harceler. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de votre bienfaisance et leur demander de vous en dire davantage.
[OUT]Semblables ou pas, vous avez une tâche à accomplir : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Hmm, très bien, vous avez l'air honnête. Comme je l'ai déjà dit, nous essayons de nous protéger de la lumière et des bandits. »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ?
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Vos mots sonnent creux, et votre haleine est imprégnée de l'odeur nauséabonde de ces vermines de la crête rouge ! Partez, ou mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
« Vous encore ! Partez, ou mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
Vous tuez la plupart des démons, et ceux qui sont encore vie se dispersent rapidement. La mine peut à présent revenir aux bandits. Cela dit, vous remarquez que la plupart des minerais perdent leur surface dorée et se transforment progressivement en pierres grossières.
[/STORY]
[OUT]Partir informer les bandits de votre réussite.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Splendide ! Je dois avouer que j'étais très sceptique quant à votre réussite. Quoi qu'il en soit, nous avons conclu un marché : voici votre récompense — et votre bénédiction. Au fait, nous avons déjà été dans la caverne que vous convoitez, et je peux vous dire que vous aurez besoin d'être très habiles pour parvenir là où vous le souhaitez. Bonne chance ! »
Ils se dispersent dans les différents tunnels de la mine.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Les démons vous battent à plate couture et en profitent pour drainer votre esprit pendant que vous fuyez !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Alors que vous avancez prudemment, vous entendez soudain quelque chose se déplacer le long des parois. Des échos de voix résonnent de l'intérieur :
« Allez-vous-en. Partez. Loin. Danger. Ténèbres. Luminosité. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'avancer avec vos armes dégainées — puisque personne ne daigne se manifester afin de discuter avec vous.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
« Vous n'avez rien dont nous ayons besoin. Enfants, animaux, ou lumière elfique, rien de tout ça. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Splendide camarade ! Nous allons nous cacher à présent, cela devrait vous aider. Soyez prudents toutefois : la proposition que nous vous faisons est unique, il n'y aura pas de marche arrière. Si vous ne tenez pas vos engagements, nous ne vous adresserons plus jamais la parole. Faites-leur croire que nous sommes morts, et appelez-nous le moment venu. Bonne chance. »
[/STORY]
[OUT]Entendu. Partir.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Bien que nous nous cachions ici, nous sommes toujours à la recherche de moyens qui nous permettraient de devenir plus puissants. Les enfants sont utiles de très nombreuses façons pour notre race. Remettez-nous un de vos jeunes.
Sa jeunesse nous rendra redoutables. La yaga qui nous accompagne créera une illusion. Ces salopards de bandits s'imagineront que nous sommes partis, et hmm… peut-être que nous pourrons nous délecter de leur chair. Une situation avantageuse pour chacun d'entre nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
« Bien que nous nous cachions ici, nous sommes toujours à la recherche de moyens qui nous permettraient de devenir plus puissants. La force vitale est utile de très nombreuses façons pour notre race. Remettez-nous tous vos familiers.
Leur vitalité nous rendra redoutables. La yaga qui nous accompagne créera une illusion. Ces salopards de bandits s'imagineront que nous sommes partis, et hmm… peut-être que nous pourrons délecter de leur chair. Une situation avantageuse pour chacun d'entre nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous allez exterminer les bandits tout compte fait.
[OUT]Répondre que vous devez y réfléchir.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
« Puisque vous êtes de retour, laissez-moi vous rappeler notre accord. C'est plutôt simple. Les brigands de la crête rouge enlèvent les nôtres, les encagent, puis les vendent. Nous voulons les voir six pieds sous terre. Nous pouvons vous venir en aide, mais vous devrez vous occuper de la majeure partie d'entre eux. Tuez-les, et nous obtiendrons tous ce que nous désirons. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et leur demander s'il n'y a pas une alternative qui pourrait les convaincre de quitter cette mine.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
La mine est complètement vide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --RedCave5(12)
+[NODE]2
[STORY]
« Voilà qui est fascinant. J'en avais déjà entendu parler. Les êtres inanimés et pourtant vivants n'ont certes rien de mythique dans le monde de Slavya, mais tout de même… Cette caverne abrite non seulement les rémanences d'un immense pouvoir, mais aussi les vestiges d'une énergie vitale. Tout cela est si complexe… Je vais avoir besoin d'aide pour élucider ce qui se passe ici. »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez lui venir en aide.
[OUT][Maître des runes] Hocher la tête puis expliquer que les pierres de sang sont en effet très rares, et que vous-même ne savez pas grand-chose à leur sujet. Déclarer que vous aurez besoin de rendre visite aux vôtres, et notamment à l'un de vos aînés.
[OUT][Elfe] Signaler que vous ressentez également une gigantesque présence lumineuse dans les environs, et que sa source semble résider dans les entrailles de la terre. Les conseils d'un aîné seront particulièrement utiles dans ce cas. L'expertise d'un nain pourrait suffire, mais celle d'un elfe serait sans doute encore plus pertinente.
[OUT][Nain] Reconnaître que cela dépasse votre propre compréhension de la lithologie et que vous aurez besoin d'obtenir des renseignements de la part d'un maître.
[OUT]Lui demander de résumer la situation le plus brièvement possible. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« À moins que vous ne soyez un nain maître des runes ou un aîné dont la mémoire est encore intacte, non. Nous avons besoin d'un expert en la matière. Je vais rester ici et continuer d'étudier la grotte en vous attendant. »
[/STORY]
[OUT]Où trouver un expert digne de ce nom ?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Une grotte de sang ? Hmm, cela ne paraît pas complètement dénué de sens. Pouvez-vous m'en dire davantage ? »
[/STORY]
[OUT]D'après ce que vous savez, ce sont les grottes naines les plus rares, lesquelles sont lourdement gardées et abriteraient les secrets les plus anciens. Il ne fait aucun doute que celle-ci a fait surface à la suite du Cataclysme — il est peu probable que les vôtres l'aient abandonnée délibérément. Cela dit, elle semble également « blessée », endommagée. L'état dans lequel elle se trouve ne résulte pas seulement des secousses.
[OUT]Expliquer que vous n'en direz pas plus. Il faut faire appel à un expert, lequel décidera si de telles connaissances peuvent être ou non partagées.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Une éruption de lumière, hmm ? J'essaierai d'examiner cela, merci. J'imagine qu'un de vos aînés assez âgé pour avoir vécu durant la période qui a précédé l'Éveil pourrait détenir un tel savoir.
Cela dit, en y réfléchissant bien, je préférerais consulter un nain directement, car les telluriens semblent inévitablement impliqués dans cette affaire. À vous de voir. »
[/STORY]
[OUT]Où trouver un expert digne de ce nom ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous pénétrez enfin dans la caverne cramoisie et comprenez alors pourquoi elle est nommée ainsi.
La surface des parois ainsi que du sol est rugueuse, recouverte d'une mousse rouge sang et tapissée de veines noires. Une faible lueur cramoisie rayonne au-dessous de cette étrange voûte, émettant de lentes et silencieuses pulsations.
[/STORY]
[OUT]Observer la réaction de l'Alchimiste.
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Il regarde autour de lui d'un air stupéfait, la bouche grande ouverte, puis vous fait signe d'avancer.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous avancez le long de cet étrange tunnel et apercevez plusieurs embranchements adjacents. Certains conduisent à de petites alcôves qui ont indubitablement dû servir d'espaces de stockage pour les bandits. Les autres voies semblent s'être complètement écroulées. Le seul accès restant mène à ce qui a l'air d'être une autre entrée débouchant sur un tunnel encore plus large.
Il y a toutefois une membrane qui vous bloque le passage.
[/STORY]
[OUT]Demander à l'Alchimiste ce qu'il en pense.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner cette barrière.
[OUT][Nain ou Gobelin] Chercher le mécanisme afin de déverrouiller l'accès.
[OUT][Orc ou Force] Rien n'est indestructible, et cette chose n'échappera pas à la règle.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le savant examine tranquillement la membrane puis prend la parole :
« Ce qui se tient devant nous dépasse mon entendement. Cependant, les échantillons que je viens d'obtenir me révèlent que cette chose, bien qu'elle soit organique, est imprégnée d'une ancienne magie. C'est étrange, très étrange…
Je ne vois que deux solutions : faire appel à quelque technique mystique, ou… faire usage de la force. »
[/STORY]
[OUT][Orc ou Force] Forcer l'ouverture.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner cette barrière.
[OUT][Nain ou Gobelin] Chercher le mécanisme afin de déverrouiller l'accès.
[OUT]Il vous faut soit quelqu'un de fort, soit un pratiquant des arts magiques, soit un nain, soit un gobelin si vous souhaitez tenter quoi que ce soit. Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
La membrane demeure intacte. À chaque coup que vous lui portez, elle se reconstitue aussitôt à partir de l'étrange substance dont elle est imprégnée — laquelle brûle votre peau et affaiblit votre esprit.
Mais votre force est bien trop grande, et la barrière finit par céder : vous la faites s'écrouler sur elle-même en fendant votre chemin.
[/STORY]
[OUT]Inspecter les environs.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous vous tenez dans une pièce sombre, couverte d'une curieuse mousse, et au centre de laquelle vous apercevez un trou béant. La terre ainsi que la pierre qui se trouvent autour semblent avoir été déchirées de l'intérieur.
Vous remarquez des fissures qui se dispersent et se propagent de la même façon que les rayons du soleil. Bien qu'elles soient relativement petites, la vive lumière qui s'en échappe n'en reste pas moins visible. Vous y sentez également une immense puissance qui émet des pulsations et s'étend.
Et pourtant, d'après le sentiment que vous communique votre connexion au divin, il ne s'agirait que d'une simple manifestation du phénomène, et non de la source elle-même.
[/STORY]
[OUT]Demander à l'Alchimiste ce qu'il en pense.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La membrane demeure intacte. À chaque coup que vous lui portez, elle semble se reconstituer aussitôt à partir de l'étrange substance dont elle est imprégnée — laquelle brûle votre peau et affaiblit votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Revenir quand vous serez prêts à relever ce défi.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous examinez la structure de la barrière et détectez des émanations d'une ancienne magie. Bien qu'elle ait l'air d'avoir été fabriquée par les nains, elle semble avoir une vie propre.
Vous pouvez affaiblir l'énergie qui se trouve à l'intérieur à l'aide de votre magie — en espérant que cela soit suffisant.
[/STORY]
[OUT]Affaiblir la barrière.
[OUT][Nain ou Gobelin] Chercher le mécanisme afin de déverrouiller l'accès.
[OUT][Orc ou Force] Forcer l'ouverture.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Bien que la magie et d'autres arcanes soient ici clairement à l'œuvre, il est également indubitable que vous vous trouvez en présence d'une structure forgée par les nains.
Vous parvenez à repérer le mécanisme qui devrait vous permettre d'ouvrir la barrière, mais déjouer celui-ci risque de ne pas être évident.
[/STORY]
[OUT]Affaiblir la barrière.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Avec la plus grande précaution, vous défaites les liens complexes qui maintenaient la barrière debout, laquelle s'écroule et vous ouvre ainsi le passage.
[/STORY]
[OUT]Inspecter les environs.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous étudiez l'ancien mécanisme avec prudence et finissez par trouver la bonne combinaison. La barrière s'ouvre, et la voie est à présent libre.
[/STORY]
[OUT]Inspecter les environs.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous essayez de déceler les liens complexes qui maintiennent la barrière debout, en vain. Cette tentative a épuisé votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Revenir quand vous serez prêts à relever ce défi.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Le mécanisme est ancien et de bonne facture. Vous ne parvenez pas à le rompre, et cette tentative vous a mentalement épuisés.
[/STORY]
[OUT]Revenir quand vous serez prêts à relever ce défi.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Oui. Nous avons besoin d'un expert en la matière. Je vais rester ici et continuer d'étudier la grotte en vous attendant. »
[/STORY]
[OUT]Où trouver un expert digne de ce nom ?
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Voilà une excellente question. Je suis prêt à parier qu'un petit voyage au beau milieu des terres de pierre et de fer — là où les survivants nains résident aujourd'hui — pourrait être instructif.
Cela dit, vous pourriez aussi aller consulter un aîné aux longues oreilles, hum… je veux dire elfe, bien entendu. Les chances qu'ils aient été impliqués dans les affaires cosmiques croissent exponentiellement avec leur vieillesse. Vous les trouverez dans les anciennes forêts. Et qui sait, peut-être que les gobelins ou les orcs sont eux aussi au courant de quelque chose. Rendez-leur visite dans leur village, vous verrez bien. »
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il d'autres options ?
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous entrez dans la caverne cramoisie. L'Alchimiste lève les yeux de derrière ses parchemins et flacons puis vous demande :
« Alors, vous avez du nouveau ? »
[/STORY]
[OUT]Lui dire qu'il sait pertinemment que vous avez secouru le nain.
[OUT]Pas pour le moment. Partir.
[OUT]L'informer que vous avez obtenu un nouveau cœur qui a été fabriqué par un sorcier à partir des derniers géants encore en vie.
[OUT]Déclarer que vous avez conclu une alliance avec les elfes, et qu'ils ne devraient plus tarder.
[OUT]Dire que l'on vous a remis le cœur des glaces.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Hmm, si celles que je vous ai proposées ne vous conviennent pas, je connais bien un endroit, mais vous devrez faire usage de la force, et cela risque d'être bien délicat. Il y a un nain forgeron qui est retenu en captivité par des trolls, et je sais où il se trouve.
Si vous le libérez, son honneur le contraindra à vous servir. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier puis partir à la recherche d'un expert.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Voilà qui est fascinant. Merci d'avoir partagé ces informations, camarade. Cela me conforte d'autant plus dans l'idée que nous devrions faire appel à l'expertise d'un nain. Allez chercher un maître des runes, je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Avouer que cela fait longtemps que vous n'avez pas vu les vôtres, puis demander où vous pouvez trouver un expert digne de ce nom.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Tout à fait, maître nain, tout à fait. Cela me conforte d'autant plus dans l'idée que nous devrions faire appel à l'expertise d'un nain. Allez chercher un maître des runes, je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Avouer que cela fait longtemps que vous n'avez pas vu les vôtres, puis demander où vous pouvez trouver un expert digne de ce nom.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Je vois. Un mroki vous dites… Je me souviens en effet avoir lu quelque part qu'ils étaient des géants autrefois. Mais tout de même… »
Il vous regarde pendant un instant puis hoche la tête :
« C'est vous les champions, le choix vous revient donc. J'ai trouvé l'entrée conduisant à la grotte-monde, là où vous devez déposer le cœur. Bonne chance ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Il hoche la tête, et alors que vous êtes sur le point d'entrer dans la caverne, les elfes arrivent. Plusieurs d'entre eux dissimulent leur visage sous leur capuche et se tiennent à distance. Celui qui vous adresse la parole est particulièrement pâle et a l'air plutôt maladif :
« Nous savons où se trouvent la salle du cœur et la bête-lumière qui y réside. Laissez-nous vous montrer le chemin. Ensemble, nous rétablirons l'ordre des choses. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les retrouver dans la salle du cœur.
[OUT]Leur demander si tout va bien.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« La bête-lumière a drainé notre énergie à cause de notre connexion originelle à la Lumière. Nous avons décidé de nous en défaire afin d'assumer les conséquences de la folie des nôtres.
Ce sacrifice nous a aussi permis d'obtenir un cœur sylvestre auprès d'un démon des forêts, lequel fera office de nouvelle protection. Notre condition devrait également surprendre la bête et vous aider à la vaincre. Cela dit, je crains que nous ne vous soyons guère utiles lorsque le combat aura lieu — nous sommes plutôt affaiblis. »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce que cela signifie exactement ?
[OUT]Les remercier pour leur sacrifice et accepter de les retrouver dans la salle du cœur.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Cela veut dire que nous avons accueilli l'Obscurité dans nos âmes de plein gré. Le retour de la malédiction d'antan. Nombreux seront ceux qui périront. La plupart se transformeront en elfe des ombres, mais d'autres se montreront résistants, tout comme nous l'avons été par le passé. Ne vous inquiétez pas pour nous. Nous sommes libres, et ce choix nous revient entièrement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier pour leur sacrifice et accepter de les retrouver dans la salle du cœur.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« Alors comme ça, z'êtes de retour avec le sang, hein ? J'me demandais si z'en aviez suffisamment dans votre froc pour l'récupérer. Discutons un peu, venez par là. »
Il vous conduit à une forge qui n'était pas là auparavant.
[/STORY]
[OUT]Le suivre.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Écoutez bien, l'sang va donner vie à une matière à la base inerte. C'est la méthode qui sera la moins coûteuse. »
[/STORY]
[OUT]Lui poser davantage de questions au sujet de son histoire : pourquoi était-il emprisonné, et pourquoi les nains ne sont-ils pas venus le libérer ? C'est un grand maître forgeur de runes après tout.
[OUT]Lui demander quelle est la prochaine étape.
[OUT]Lui demander de vous énumérer toutes les options envisageables en allant droit au but. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous apercevez le forgeron posté devant la caverne. Il tient son marteau entre les mains tandis que plusieurs individus l'observent.
« Alors, z'avez récupéré le sang ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Non. Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« J'imagine qu'ils m'ont oublié comme un moins que rien lorsque la terre s'est mise à trembler et qu'les cités se sont retrouvées sens dessus dessous. Une prison ici, ou une prison là-bas, quelle différence, hein ? »
[/STORY]
[OUT][Nain] Insister en lui disant d'arrêter de vous raconter n'importe quoi. Les nains n'oublieraient jamais un grand maître. Ces derniers sont peu nombreux et aussi rares que les naines.
[OUT]Et pourtant, l'Alchimiste savait où il se trouvait…
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Bon, d'accord, j'arrête. J'suis plus un grand maître. J'ai été disgracié. Ma barbe a été coupée, et mon nom à jamais extrait d'la roche. Les miens ont été inconscients ! Ils n'ont pas compris l'importance du cœur, le fait que le géant était faible, et que j'devais agir ! J'ai fait tout ça pour eux ! »
[/STORY]
[OUT]Les nains ont donc décidé de l'emprisonner afin de le punir pour avoir enfreint leurs règles ?
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Un homme de culture celui-là, béni par les dieux, tout comme vous — ou un truc du genre. Écoutez, j'étais pas si… populaire durant les jours qui ont précédé mon emprisonnement. Bon nombre de mes compagnons pensaient que mes méthodes étaient grossières et excentriques — "z'allez trop loin Wilfred, tenez-vous-en aux traditions". On est des créatures d'la pierre et du fer, voyez, on n'aime pas trop le changement. »
[/STORY]
[OUT]Il a donc été abandonné car sa façon de faire ne leur plaisait pas ?
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
« La déontologie ! Ha ! Ils ont peur, et ils ont bien raison. J'étais capable de modeler la pierre et de plier le métal comme je l'entendais. Le warrakus — un terrible et malencontreux accident — Ces idiots n'ont pas voulu m'écouter. Les runes que je fabrique relèvent d'un art qui dépassait la compréhension de ces ignorants ! »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il regrette d'avoir mené des expériences aussi cruelles.
[OUT]Lui faire part de votre compréhension quant au fait que le progrès exige parfois des sacrifices.
[OUT]Ne viendrait-il par d'insulter les aînés telluriens — fondements de la grandeur de votre société — et de les traiter d'ignorants ? Comment ose-t-il !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Z'avez du culot ! Vous qui suivez la voie des dieux des humains maintenant, hein ? Nos aïeux étaient pas assez intelligents pour vous non plus ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il regrette d'avoir mené des expériences aussi cruelles.
[OUT]Lui faire part de votre compréhension quant au fait que le progrès exige parfois des sacrifices.
[OUT]Nier et ajouter que vous suivez les dieux tout en respectant les traditions de votre vie passée. Un tel comportement n'a rien de contradictoire.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« Ah bon ? C'est drôle, je jurerais que ça l'est pourtant, et qu'aucun nain digne de ce nom n'oserait prier et honorer un dieu. C'est c'que j'appelle d'la perspective. Les aînés sont des ignorants, et vous les avez quittés pour suivre la voie d'autres idiots. Quoi qu'il en soit, voilà où on en est tous les deux aujourd'hui. Ça suffit maintenant, j'veux plus en parler. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il regrette d'avoir mené des expériences aussi cruelles.
[OUT]Lui faire part de votre compréhension quant au fait que le progrès exige parfois des sacrifices.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« En partie oui, c'est toujours compliqué, vous savez. On a tous des priorités et des choix à faire. Et puis, nous vivons longtemps nous autres. Je suis certain qu'ils seraient venus me chercher, tôt ou tard. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il regrette d'avoir mené des expériences aussi cruelles.
[OUT]Lui faire part de votre compréhension quant au fait que le progrès exige parfois des sacrifices.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Cruelles ? Bah ! Exceptionnelles, novatrices… J'me moque de ceux qui souffrent, d'la douleur. Tout c'qui m'intéresse, ce sont les résultats. J'étais là lorsque le géant a offert son cœur, et c'est à ce moment que j'me suis rendu compte des possibilités. J'savais également que ce jour viendrait. J'ai essayé d'prévenir les autres. J'les ai implorés d'reprendre et d'poursuivre mes travaux, car l'cœur du géant était vulnérable, mais ils étaient trop têtus pour m'écouter. »
[/STORY]
[OUT]Le cœur du géant ?
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Bien, bien. Vous comprenez vous aussi que la fin justifie les moyens. J'étais là lorsque le géant a offert son cœur, et c'est à ce moment que j'me suis rendu compte des possibilités. J'savais également que ce jour viendrait. J'ai essayé d'prévenir les autres. J'les ai implorés d'reprendre et d'poursuivre mes travaux, car l'cœur du géant était vulnérable, mais ils étaient trop têtus pour m'écouter. »
[/STORY]
[OUT]Le cœur du géant ?
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Les géants parcouraient autrefois la surface d'la terre. Ils récitaient l'chant d'vie et aidaient les montagnes à s'développer. Les créateurs et modeleurs de notre monde. Lorsque d'autres formes de vie sont apparues, les géants se sont endormis, et l'un deux nous a offert son cœur afin de protéger la terre, de faire en sorte qu'elle demeure unie. »
[/STORY]
[OUT]« Unie » ?
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
« Ouais. Tout comme l'arbre cosmique qui retient l'ciel et les ténèbres et les confine dans les cieux, le cœur était comme une sorte de… bouchon, quelque chose qui empêchait la terre d'bouger et d'laisser s'échapper la lumière brûlante qui se trouve dans l'noyau terrestre, au-dessous d'nous. C'est tout c'que j'sais — j'étais jeune et occupé par mes travaux à l'époque. J'ai jamais été au courant des évènements plus importants qui avaient eu lieu. Tout a été passé sous silence et tenu secret, et j'ai moi-même jamais rien pu savoir. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il faut faire à présent pour mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
« Exterminez la plupart des nains afin d'siphonner leur énergie et d'alimenter ma rune magistrale. Cela devrait nous permettre de confectionner un puissant cœur terrestre afin d'remplacer celui qu'a été perdu et d'affaiblir au passage la bête-lumière que z'allez devoir affronter.
Sinon, tuez quatre champions nains qui gardent une tombe, puis sacrifiez votre foi et votre esprit afin d'constituer un cœur bien moins puissant. Mais celui-ci vous aidera pas à combattre la bête. »
[/STORY]
[OUT]Accepter d'exterminer les nains afin de considérablement affaiblir les porte-lumière et de relever le dernier défi qui vous attend.
[OUT]Affirmer que vous ne massacrerez pas les nains, mais que vous irez en revanche tuer les champions et offrir votre propre énergie spirituelle afin de forger un cœur plus faible.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
« Ça dépend à vrai dire. Qu'est-ce que vous savez au sujet du Cataclysme ? »
[/STORY]
[OUT]Le Cataclysme a fait voler en éclats notre monde, et la situation ne cesse de s'aggraver depuis. Des créatures lumineuses sont ensuite apparues et ont attaqué les populations. C'est la raison pour laquelle les dieux vous ont envoyés.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« J'imagine que z'avez dit l'essentiel. Pour résumer, il y avait autrefois un cœur d'géant qui confinait la lumière dans les entrailles d'la terre et maintenait celle-ci en un seul morceau. Malheureusement, le cœur a un jour été détruit par des crétins, c'est pourquoi nous devons en trouver un nouveau. Je suis certes capable d'en fabriquer un, mais y a plus aucun géant pour nous aider aujourd'hui. Faut donc que j'improvise. Et même si nous parvenons à obtenir un nouveau cœur, vous devrez tout d'même anéantir la bête-lumière qui garde la salle où le cœur doit être déposé. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Pour restaurer le cœur d'la terre, il m'faudra un autre cœur de pierre — il m'en faudra beaucoup à vrai dire. C'est là la tragique fin pour laquelle mon peuple a été conçu, et l'heure est venue. Nous n'avons pas réussi à garder l'cœur en sécurité, et maintenant, ce sont les nôtres qui doivent être sacrifiés pour en forger un nouveau.
Si vous êtes d'accord, je distribuerai une rune de mort aux miens. Une fois que j'aurai fabriqué la rune de vie, celle-ci se connectera avec sa sombre rune jumelle et siphonnera l'énergie de cette dernière. Cette énergie aura un prix, à savoir la vie de nains. »
[/STORY]
[OUT]Combien de vies devront être sacrifiées pour y parvenir ?
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« Beaucoup, la plupart d'entre elles sans doute. »
[/STORY]
[OUT]La plupart des nains vont mourir et cela ne lui pose aucun problème ?
[OUT]Hors de question !
[OUT]Demander à Ail'yleth si c’est la raison pour laquelle elle vous a envoyés ici plutôt qu'auprès des elfes : ils devraient payer le même prix, n'est-ce pas ?
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
« Vous faites preuve de beaucoup de sagesse. En effet. Vous avez vu juste. Cela dit, vous avez plusieurs chemins qui s'offrent à vous. Et les deux sont préférables au sacrifice des miens. Ne perdons pas de temps : il vous faut choisir, champion. »
[/STORY]
[OUT]La plupart des nains vont mourir et cela ne lui pose aucun problème ?
[OUT]Hors de question !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Ouais, comme j'l'ai déjà dit, la fin justifie les moyens. Ces idiots décrépits doivent mourir dans tous les cas. Ils sont pétrifiés par leurs vieilles traditions, et leurs têtes de métal ne sont pas assez souples pour apprendre de nouveau. C'est là l'prix d'leur propre arrogance. N'oubliez pas qu'ce sont eux qui devaient garder l'cœur-monde. »
[/STORY]
[OUT]Comment leur mort sera-t-elle utile ?
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Le cœur qui sera forgé à partir d'leur essence vitale sera assez puissant pour mettre fin au Cataclysme et aspirer la lumière pour l'enfermer à nouveau dans l'noyau terrestre. De plus, il affaiblira toutes les créatures qu'ont été corrompues par les porte-lumière, y compris la bête qu'vous devrez anéantir afin de déposer l'cœur dans son emplacement. »
[/STORY]
[OUT]Il va donc fabriquer des runes, forger un cœur qui sera alimenté à partir de l'énergie vitale des nains, puis vous devrez triompher de la bête-lumière et placer le cœur dans un endroit précis. C'est bien ça ?
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
« Tout à fait. Une fois qu'le cœur aura été déposé dans son emplacement et une fois qu'la bête-lumière aura été bannie, tout devrait redevenir comme avant. Enfin, jusqu'à ce qu'un autre débile sorte de nulle part et décide de tout mettre sens dessus dessous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de vous emparer de l'énergie vitale des nains afin de forger un nouveau et puissant cœur qui permettra de confiner la lumière.
[OUT]Refuser et demander s'il n'y aurait pas une autre option.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Alors qu'il hoche la tête, son regard s'assombrit et son visage impassible affiche brusquement un grand sourire :
« Excellent ! Hum, z'avez fait l'bon choix j'veux dire. J'm'en vais terminer le forgeage de la rune maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Comment va-t-elle pouvoir affecter les nains à une telle distance ?
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
« J'fais partie des trois grands maîtres qui sont encore en vie. Même si les miens ont choisi d'm'oublier, c'est moi qu'ai forgé les runes qui les ont maintenus en vie. La rune de mort sera placée dans une forge par votre ami l'Alchimiste. Ça suffira à activer toutes les autres runes que j'ai fabriquées jusqu'à présent.
Cette rune de vie supérieure s'occupera du reste. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et observer le résultat.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Le grand maître travaille pendant plusieurs heures aux côtés de son enclume, taillant avec soin un motif complexe gravé sur une unique dalle en pierre.
Vous remarquez que l'outil dont il se sert est partiellement recouvert du sang issu de l'arbre druidique, et qu'à chaque coup porté, une faible lueur rouge illumine brièvement le motif. La tension est à son comble.
[/STORY]
[OUT]Continuer de l'observer.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Le grand maître s'arrête, met la dalle de côté, puis se met à nettoyer ses outils. L'Alchimiste apparaît soudain à vos côtés :
« Je vous ai laissé prendre votre décision. Celle-ci vous appartenait. Tout cela est derrière nous maintenant. Il n'y a certes pas eu de feux d'artifices ni d'effets spéciaux, mais la rune fonctionne bel et bien. Il va la placer dans le cœur qu'il a forgé, lequel devrait être prêt lorsque la bête-lumière aura été vaincue. J'ai marqué l'entrée des tunnels qui vous conduiront directement à la créature. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir à la rencontre de la bête.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
« Comme je l'craignais, z'êtes trop fragiles pour agir en conséquence, mais puisque mon p'tit cul est à votre service, j'vais pas tergiverser. J'peux forger un cœur moins puissant. Vous devrez vaincre les quatre champions nains qui étaient censés garder l'cœur, mais qui ont échoué. Je pourrai fabriquer une rune inférieure à l'aide de leur essence. Elle maintiendra la terre et repoussera la lumière, mais la bête-lumière ne sera quant à elle pas affaiblie. »
[/STORY]
[OUT]La bête ?
[OUT]Autre chose ?
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
« Je n'sais rien à propos d'elle, si ce n'est c'que la pierre m'a révélé et c'que votre Alchimiste a découvert à son sujet. Il y a une bête issue d'la lumière qui a pris une forme physique et qui protège le coffre dans lequel le cœur doit être déposé. »
[/STORY]
[OUT]Autre chose ?
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
« Oui, c'est votre foi qui en paiera l'prix. Ma rune s'emparera de la plus grande force qui sommeille en vous. Votre esprit en souffrira énormément, mais vous devriez parvenir à l'restaurer juste à temps. C'est pourquoi il serait préférable qu'vous attendiez un peu afin d'récupérer vos forces et d'affronter ensuite la bête-lumière. »
[/STORY]
[OUT]Laisser le grand maître forger la rune inférieure et vous défaire de votre propre foi afin d'alimenter cette dernière.
[/NODE]
+[NODE]78
[STORY]
« Parfait. Il me manque plus qu'la dépouille des champions et la rune sera enfin prête. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]81
[STORY]
« C'est bon ? Z'avez récupéré les dépouilles des gardiens ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Non. Partir.
[/NODE]
+[NODE]82
[STORY]
« Bien. J'vais vous forger votre cœur, et votre camarade l'Alchimiste vous l'apportera. Imprudents qu'vous êtes, j'espère qu'vous pourrez triompher d'la bête-lumière avec un truc pareil. Allez-y maintenant — on vous a indiqué l'entrée conduisant à la grotte du cœur-monde. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]85
[STORY]
« Vous êtes de retour ! Je n'ai pas de nouvelles pistes cela dit. Je ne vois que deux solutions : faire appel à quelque technique mystique, ou… faire usage de la force. »
[/STORY]
[OUT][Orc ou Force] Forcer l'ouverture.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Examiner cette barrière.
[OUT][Nain ou Gobelin] Chercher le mécanisme afin de déverrouiller l'accès.
[OUT]Il vous faut soit quelqu'un de fort, soit un pratiquant des arts magiques, soit un nain, soit un gobelin si vous souhaitez tenter quoi que ce soit. Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]88
[STORY]
Vous entrez dans la caverne cramoisie, mais celle-ci est vide. Seules des cendres argentées recouvrent ses parois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]89
[STORY]
Vous êtes de retour dans la caverne cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Chercher le nain.
[OUT]Chercher l'Alchimiste.
[/NODE]
+[NODE]90
[STORY]
Il hoche la tête, et alors que vous êtes sur le point d'entrer dans la caverne, les nains se manifestent. L'Alchimiste prend la parole :
« Je suis au courant de la situation et en suis ravi. Nous avons marqué l'entrée conduisant au repaire de la bête-lumière. Allez-y, mettez fin à tout cela. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]91
[STORY]
« Vous pouvez aller rendre visite aux autres factions — non-humaines — ou secourir le maître forgeur de runes. »
L'Alchimiste vous indique l'emplacement du maître sur votre carte.
[/STORY]
[OUT]Le remercier puis partir à la recherche d'un expert.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ambush1spwn(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les brigands qui vous ont dérobé vos biens un peu plus tôt.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Non, pitié, ne nous tuez pas ! La terre n'arrête pas de trembler, et les bandits enlèvent nos enfants. Nous ne volons que pour assurer notre propre survie… »
[/STORY]
[OUT]Les tuer.
[OUT]Les épargner.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« La terre n'arrête pas de trembler, et les bandits enlèvent nos enfants, donc nous volerons qui nous voudrons voler ! Maintenant laissez-nous tranquilles, sinon c'est vous qu'on embarque ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Merci. Nous allons partir à présent, et puisque vous avez été gentils, laissez-moi vous donner un conseil : méfiez-vous de cet endroit. Les démons se comportent bizarrement, le Cataclysme met tout sens dessus dessous, et les bandits de la crête rouge revendiquent un territoire toujours plus grand. Tenez, prenez notre chiot, il veillera sur vous. Au revoir. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[OUT]Les avertir qu'ils feraient mieux de ne plus jamais essayer de vous voler, puis vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Roamingscavengers6(14)
+[NODE]2
[STORY]
De plus en plus de pillards se sont mis à arpenter ces terres ces derniers temps, et ils font peu de cas de vos relations précédentes.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Les aborder en restant sur vos gardes.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ah, bien le bonjour, chers camarades. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup avec eux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni amis, ni ennemis. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« On s'calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin d'se battre et pas d'rancune, ok ? »
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Roamingbandits6(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous êtes repérés par des bandits fous de rage, et ils n'ont pas l'air très disposés à vous écouter.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« On s'calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin d'se battre et pas d'rancune, ok ? »
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ScavengersTradesmall(16)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(17)
+[NODE]2
[STORY]
« Soyez les bienvenus ! Entrez et admirez notre nouveau train de vie. Tout cela est loin de notre banditisme d'antan, n'est-ce pas ? On n'est peut-être plus aussi riches qu'avant, mais au moins, nous sommes devenus d'honnêtes gens. Qu'est-ce qui vous amène par chez nous ? »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. Nous sommes de vrais Slavyans aujourd'hui, notre vie de bandits est loin derrière nous. »
Vous voyez des villageois armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin de là. Malheureusement, nous sommes peu nombreux, et nous venons tout juste de nous installer en ces lieux. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux.
Nous avons un guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique : écouter son récit afin de rendre hommage aux dieux.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite du miel en abondance non loin de là. Malheureusement, nous sommes peu nombreux, et nous venons tout juste de nous installer en ces lieux. Si vous nous aidez à pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Alors comme ça, on veut aider son prochain, hein ? Sachez que votre aide est la bienvenue — les problèmes sont nombreux par ici. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Ouais, ces saletés de bandits se sont installés dans les environs. Vous leur avez déjà mis une raclée par le passé. Leur rendre visite une seconde fois devrait pas vous poser de problème, j'me trompe ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manches, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La sorcière hoche la tête :
« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. »
Ensemble, vous levez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un chien.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. Ces saletés de gobelins ont installé leur campement, non loin de là. Ces bougres ont l'air décidés à rester, et nous ne voulons pas d'un tel voisinage. Si vous pouviez vous en occuper, nous vous en serions reconnaissants. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes, et vous portez la marque des dieux — et nous avons envie de tout sauf de les énerver.
Entrez, mais on vous a à l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavyanKillsmallBees(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Druide ou Nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes.
[OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer.
[OUT][Maître des bêtes] Marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident.
[OUT][Chasseur] Tendre un piège afin de réduire la taille de l'essaim puis passer à l'attaque.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous trouvez de bon repères afin de diffuser votre odeur et de marquer votre territoire.
Les abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel.
[/STORY]
[OUT]Bien. Informer les villageois.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.
Elles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi faire entendre raison à ces insectes… Mais pourquoi ? Nous ne voulons pas voir ces bestioles près de chez nous. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les abeilles se mettent à bourdonner nerveusement et se dirigent soudain dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous allez vous faire piquer : courir !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi faire entendre raison à ces insectes… Génial. Leur bourdonnement ne devrait pas trop être gênant si cela nous permet d'obtenir du miel. Merci. Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village qui vous a observés décide de vous aborder :
« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavKillsmallGoblins(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les gobelins sont censés s'être installés — un bosquet certes petit, mais dont la végétation est foisonnante.
Bien que vous n'ayez pas encore aperçu la moindre peau-verte, vous identifiez néanmoins des traces qui attestent de la présence d'humanoïdes.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les gobelins.
[OUT]Fouiller les lieux.
[OUT]Fouiller les lieux.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous suivez la trace des gobelins et parvenez à un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Bien qu'il semble plutôt s'agir d'une installation temporaire — et non d'un « village », conformément aux dires des Slavyans —, les gobelins sont nombreux.
Heureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés.
[/STORY]
[OUT]Encercler les gobelins avant de vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les gobelins !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous inspectez les environs et apercevez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les Slavyans ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici puis leur demander s'ils peuvent s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les Slavyans doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Je comprends. Nous ne voulons nuire à personne, et quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir, puisque c'est comme ça. »
[/STORY]
[OUT][Guérisseur ou Cmuch] Leur proposer des soins.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir et que vous expliquerez leur situation aux Slavyans.
[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.
« Oh merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis. Grâce à vous, nous allons peut-être pouvoir nous en tirer. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Nous avons des enfants et des aînés affaiblis par la maladie, c'est pourquoi nous n'irons nulle part. Affrontez-nous, ou partez ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées :
« Attendez, attendez un instant je vous prie… Nous sommes démunis… S'il vous plaît, ne nous faites pas de mal… »
[/STORY]
[OUT]Leur faire savoir que les Slavyans ne veulent pas d'eux en tant que voisins puis leur demander d'aller s'installer ailleurs.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici puis leur demander s'ils peuvent s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les gobelins essaient de garder fière allure alors qu'ils s'en vont en transportant péniblement leurs malades.
Les Slavyans sont ravis de l'aide que vous leur avez apportée et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les Slavyans sont ravis de l'aide que vous leur avez apportée et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les gobelins vous remercient pour votre compassion. Ils restent afin de se soigner — ce qui risque de prendre un peu de temps.
« Oh merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les Slavyans ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer les gobelins et vous suggèrent de vous garder de proposer de l'aide lorsque vous n'en avez pas la ferme intention.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Bien que les Slavyans ne soient guère enchantés par votre « solution », ils s'en tiennent tout de même à leurs engagements et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux.
Les villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les Slavyans ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.
Les Slavyans sont ravis de l'aide que vous leur avez apportée et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Je comprends. Nous ne voulons nuire à personne, et quoi qu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir, puisque c'est comme ça. »
[/STORY]
[OUT][Guérisseur ou Cmuch] Leur proposer des soins.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir et que vous expliquerez leur situation aux Slavyans.
[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavKillsmallRats(20)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le nid de vermine que l'on vous a demandé d'exterminer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats.
[OUT][Maître des bêtes ou Sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une certaine mélodie de flûte.
[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : faire en sorte qu'ils s'en aillent.
[OUT][Sorcière] Les rats n'ont pour but que de vous servir : les dompter puis leur donner de l'ordre de s'en aller.
[OUT]Examiner le nid.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous jouez de la flûte, et peu à peu, les rats se mettent à vous suivre. Bien que certains d'entre eux soient déjà morts noyés en tombant à l'eau, il va vous falloir poursuivre votre mélodie durant un bon moment pour qu'ils subissent tous le même sort.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui sont encore en vie : attaquer !
[OUT]Continuer de jouer de la flûte.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Ces derniers sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et transmettriez le message des dieux à la vermine.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de tout ce désordre : la tuer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous mettez en place quelques pièges et vous débarrassez de la vermine.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Il s'agit d'un jeune rat blessé. Vous savez comment dresser la vermine et décidez de l'emmener avec vous.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Ce nid était plutôt encombré à en juger par les nombreux cadavres d'enfants, de démons, et d'animaux que vous découvrez.
Mais ce qui vous étonne davantage, c'est la présence d'un chat en apparence des plus ordinaires. Paré d'un collier autour de son cou, il se tient assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable, ou de la victime ?
Il vous aperçoit et se met à ronronner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le chat.
[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous mettez en place quelques pièges et tuez la majeure partie des rats tandis que les autres se dispersent. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un opossum des berceaux — créature qui ressemble à la vermine, à ceci près qu'elle est bien plus vilaine, anormalement grande, et pourvue d'une poche sur son abdomen à laquelle elle doit sa réputation de kidnappeuse d'enfants.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procéder, mais les rats sont apeurés et fuient le nid.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Les rats vous écoutent et quittent le village. Vos actes reçoivent l'approbation de la Nature et de l'Harmonie.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les rats vous écoutent et quittent le village.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Les rats vous écoutent et quittent le village.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose ne va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison — vous parvenez en effet à distinguer des cages, des trous, ainsi que les corps de prisonniers qui dépassent légèrement.
[/STORY]
[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine.
[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin d'envoûter les rats et de les éloigner, puis essayer de secourir les prisonniers.
[OUT]Attaquer la vermine !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les rats vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les rats sont soit morts, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un opossum des berceaux — créature qui ressemble à la vermine, à ceci près qu'elle est bien plus vilaine, anormalement grande, et pourvue d'une poche sur son abdomen à laquelle elle doit sa réputation de kidnappeuse d'enfants.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un opossum des berceaux — créature qui ressemble à la vermine, à ceci près qu'elle est bien plus vilaine, anormalement grande, et pourvue d'une poche sur son abdomen à laquelle elle doit sa réputation de kidnappeuse d'enfants. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavKillsmallScav(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les Slavyans vous ont envoyés afin de vous occuper d'individus qui les ont attaqués.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille, car vous aussi avez autrefois mené la vie de bandit : aller leur parler.
[OUT]Intimider les voyous en déclarant que vous les exterminerez jusqu'au dernier s'ils ne s'en vont pas.
[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les pillards qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller dès maintenant plutôt que d'avoir à affronter votre groupe, et peut-être celui des Slavyans par la suite.
[OUT]Payer les pillards afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez les pillards au loin. Ils s'amusent à donner des coups de pied dans la tête d'un démon mort, comme s'il s'agissait d'une balle. Ils ne vous ont pas encore repérés.
[/STORY]
[OUT][Pillard] Les convaincre qu'il vaudrait mieux ne pas rester ici, car ils se feront botter les fesses tôt ou tard, que ce soit par votre groupe, ou par les Slavyans. Les informer d'un autre village moins protégé qui pourrait les intéresser.
[OUT][Pillard] Les convaincre qu'il vaudrait mieux ne pas rester ici, car ils se feront botter les fesses tôt ou tard, que ce soit par votre groupe, ou par les Slavyans. Les informer d'un autre village moins protégé qui pourrait les intéresser.
[OUT]Négocier avec eux, et les convaincre qu'il serait préférable qu'ils s'en aillent avant que la situation ne s'envenime.
[OUT]Les pillards ont soif de butin : leur faire une offre afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Leurs tactiques n'ont aucun secret pour vous, le combat n'en sera que plus facile : à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Merde alors, on veut pas s'attirer d'ennuis avec des dangereux comme vous. On va s'trouver un autre coin. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Serrer le poing dans leur direction.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Eh, pourquoi pas. Faites partie des nôtres après tout. À la prochaine. »
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les pillards se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ouais, j'crois que z'avez raison. Z'avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'tire. »
Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« D'accord, on s'en va. »
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village.
Ils sont finalement vaincus par les villageois — sans votre aide —, mais votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus, ce qui oblige les Slavyans à résoudre le problème par eux-mêmes. Votre réputation diminue légèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Vous croyez pouvoir débarquer ici et nous dire ce qu'on doit faire, bande de nazes ? Tirez-vous ! »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Bon, d'accord. On veut pas foutre le bordel chez nos camarades. On va aller s'trouver un autre coin. »
Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les villageois sont informés de votre échec et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les pillards eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Bah, fermez-la, faux-frère ! On n'écoute pas les traîtres dans vot' genre ! »
Les pillards attaquent.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Ah, espèce de malin, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. »
Ils s'en vont, et votre réputation — auprès de ceux qui ont sollicité votre aide — s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Donnez-nous quelques-uns de vos trucs et on s'en ira. On fera même affaire avec vous si ça vous dit. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Ouais, j'crois que z'avez raison. Z'avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur d'prendre une raclée. Payez-nous, ou cognez-nous. À vous d'voir. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SlavyanTradeadv(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TrappedDwarf6(23)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez les ruines d'une ancienne cité. Dans l'enceinte endommagée de celle-ci, vous remarquez une entrée conduisant à un donjon. Il s'agit vraisemblablement de l'endroit dans lequel le grand maître des runes est retenu prisonnier par des trolls.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La structure a clairement été conçue pour accueillir de larges créatures. Vous repérez des cellules dans lesquelles reposent de gigantesques squelettes enchaînés à la roche. Certains semblent même appartenir à des dragons.
[/STORY]
[OUT][Nain] Inspecter les ruines de plus près.
[OUT][Perception ou Chance] Examiner prudemment les lieux.
[OUT][Bête ou Démon de la nuit] Flairer les alentours afin de trouver votre chemin.
[OUT]Explorer le donjon.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous vous rappelez que les vôtres ont construit des structures qui avaient pour but de contenir des monstres mythiques. Certains pensent qu'elles avaient été bâties afin de devenir un lieu de divertissement — un cirque en somme —, mais vous savez que ce n'est pas le cas : ce bâtiment est une sorte de laboratoire de recherche. On disait autrefois que les anciens maîtres des runes collectaient ces créatures dans l'intention de soumettre leurs redoutables esprits et de les lier à la pierre et au fer, et ce dans le but de créer des runes surpuissantes — une entreprise indéniablement horrible, mais pas moins ingénieuse.
[/STORY]
[OUT]Se diriger directement vers le couloir est : vous savez que c'est là où les cellules de détention les plus importantes devaient se situer, et qu'il est donc fort probable que le nain s'y trouve.
[OUT]Explorer quelques-unes de cellules avant de secourir le nain — et ce malgré le danger potentiel que représentent ces lieux. Peut-être y trouverez-vous quelque chose d'utile.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Cet endroit était une sorte de prison, à n'en pas douter. Elle a été bâtie afin d'accueillir de gigantesques créatures, et peut-être même des dragons.
Certaines cellules abritent encore les squelettes de semblables monstres, tandis que d'autres sont vides ou recouvertes de cendres. Vous remarquez d'ailleurs des traces qui ont l'air fraîches : il se peut que vous ne soyez pas seuls ici.
Vous découvrez des flèches et des symboles écrits en langue commune qui vous indiquent la direction pour vous rendre à la cellule centrale, celle où le nain est très probablement retenu prisonnier.
[/STORY]
[OUT]Aller libérer le prisonnier, comme prévu.
[OUT]En profiter pour d'abord inspecter quelques anciennes cellules.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Cet endroit était une sorte de prison, à n'en pas douter. Elle a été bâtie afin d'accueillir de gigantesques créatures, et peut-être même des dragons.
Certaines cellules abritent encore les squelettes de semblables monstres, tandis que d'autres sont vides ou recouvertes de cendres.
Vous vous trouvez en face de plusieurs corridors, et rien ne semble vous indiquer une direction qui vous mènerait là où le nain est retenu prisonnier.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver le chemin le plus rapide vous conduisant au prisonnier.
[OUT]En profiter pour d'abord inspecter quelques anciennes cellules.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Cet endroit était une sorte de prison, à n'en pas douter. Elle a été bâtie afin d'accueillir de gigantesques créatures, et peut-être même des dragons.
Certaines cellules abritent encore les squelettes de semblables monstres, tandis que d'autres sont vides ou recouvertes de cendres.
Votre sens olfactif développé vous révèle que des créatures vivent encore dans ces lieux souterrains, mais ce n'est pas tout : l'odeur distincte de la pierre vieillie et spirituellement imprégnée se fait également sentir. Il s'agit certainement du nain que vous recherchez.
[/STORY]
[OUT]Aller libérer le prisonnier, comme prévu.
[OUT]En profiter pour d'abord inspecter quelques anciennes cellules.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Au moment où vous entrez dans l'une des cellules, une trappe s'ouvre sous vos pieds. Vous tombez et atterrissez sur un tas de débris humides, au beau milieu d'une salle sombre comme la nuit. Vous entendez quelque part autour de vous le bruit de la pierre se mettre lentement en mouvement.
[/STORY]
[OUT][Nain ou Gobelin] Un piège classique : les murs vont se resserrer afin de vous écraser, et vos entrailles nourriront la bête qui réside encore ici. Il devrait y avoir un levier de sécurité dissimulé quelque part : le chercher.
[OUT][Perception ou Créatures de la nuit] Les murs sont en train de bouger ! Trouver une issue de secours sans plus attendre.
[OUT]Essayer de trouver vos repères et de comprendre ce qui se passe.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Que ce soit grâce à la lumière de vos torches ou parce que vos yeux se sont habitués à l'obscurité, vous réalisez que les murs sont en train de se resserrer sur vous !
[/STORY]
[OUT]Utiliser votre force afin d'empêcher les murs de vous écraser tout en cherchant une issue de secours.
[OUT][Sagesse] La plupart des ossements qui se trouvent autour de vous ont été réduits en poussière, à l'exception d'un squelette qui appartenait, selon vous, à un zmey : l'examiner en vitesse.
[OUT][Force] Retenir les murs et vous diriger vers la sortie en forçant le passage.
[OUT][Formes éthérées] Ce piège ne saurait vous blesser, et les portes ne vous empêchent en rien de passer : trouver rapidement une issue de secours afin de venir en aide à vos camarades moins fortunés.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les zmeys sont d'anciens dragons serpentiformes issus du chaos. Leurs os sont fins, mais très résistants, et il se trouve qu'il y en a un juste à vos pieds.
[/STORY]
[OUT]Vous en servir afin de ralentir le resserrement des murs puis trouver une issue de secours.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous forcez votre passage en direction de ce qui ressemble à une sortie et enfoncez la porte avec votre pied juste avant que les murs ne vous réduisent en bouillie.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver le nain prisonnier à présent.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous parvenez à atteindre une porte juste avant que les murs ne vous écrasent et tentez de l'ouvrir par la force. Par chance, elle est assez vieille pour s'effondrer sous la pression.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver le nain prisonnier à présent.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les murs se rapprochent de plus en plus, et alors que vos forces vous quittent, vous réalisez que la porte située de l'autre côté est verrouillée. Vous sentez votre corps se faire peu à peu écraser, vos intestins se compresser, et vos os se plier lentement sous la pression exercée.
Cependant, qu'il s'agisse d'un hasard bien heureux ou d'une intervention divine, il n'en reste pas moins que le mécanisme devient défaillant et se bloque. Vous parvenez à ouvrir la porte verrouillée et échappez de justesse à une mort certaine.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver le nain prisonnier à présent.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous repérez le piège à temps et vous précipitez vers ce qui ressemble à une sortie. La porte qui se tient devant vous doit néanmoins être verrouillée.
[/STORY]
[OUT][Force] L'enfoncer rapidement avec un coup de pied.
[OUT][Intelligence] Vous repérez des charnières dissimulées qui ont l'air décrépites et rouillées : démanteler rapidement la porte et vous enfuir.
[OUT]L'ouvrir par la force puis partir à la recherche du nain prisonnier.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous parvenez à atteindre la sortie et à vous glisser étroitement de l'autre côté pour ensuite ouvrir la porte à vos camarades.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver le nain prisonnier à présent.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous atteignez rapidement l'endroit où se trouve le levier et activez celui-ci afin de désactiver le mécanisme. Vous pouvez à présent en profiter pour récupérer les objets en toute tranquillité avant de poursuivre votre chemin.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver le nain prisonnier à présent.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous avancez dans un long et sombre tunnel. Celui-ci semble s'être autrefois écroulé et est maintenant soutenu par d'étranges structures de pierre et de métal.
Vous atteignez enfin le bout du passage souterrain et vous trouvez en face d'une imposante cellule de prison. Au milieu de ce vaste espace — qui semble à l'origine avoir été conçu pour un dragon —, vous apercevez un nain ivre, qui chante et qui se parle à lui-même.
« Si j'étais un homme riche… euh, comment c'est déjà ? Euh, par-delà le col de montagne ? Mon or stagne ? Euh… »
[/STORY]
[OUT] Il doit bien y avoir des gardes quelque part : vous adresser au nain tout en restant sur vos gardes.
[OUT][Perception ou Nain] Ne pas vous faire remarquer afin d'examiner discrètement la situation — l'état des lieux et de la cellule, la présence de garde, etc.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Des invités ? ici ? Ça alors. Feriez mieux d'pas vous approcher camarades, sinon ces rochers à la con vont faire d'vous leur déjeuner. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il parle des trolls et où sont ces derniers.
[OUT]Déclarer que vous n'êtes pas venus bavarder, mais bien plutôt le sortir de là afin qu'il puisse vous venir en aide au sujet d'une tâche de la plus haute importance, à savoir la caverne cramoisie, lieu qui semble jouer un rôle clé dans l'apparition du Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Ils sont là. P't-être qu'ils dorment, p't-être qu'ils vous observent, qui sait… Qu'est-ce vous faites là ? Z'êtes venus vous payer ma poire, c'est ça ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici et depuis combien de temps il est là.
[OUT]Lui demander pour quelle raison cette prison a été bâtie.
[OUT]Déclarer que vous êtes venus le sortir de là afin qu'il puisse vous venir en aide au sujet d'une tâche de la plus haute importance, à savoir la caverne cramoisie, lieu qui semble jouer un rôle clé dans l'apparition du Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Hein ? Z'êtes pas venus vous moquer d'moi ? J'étais l'responsable de cette prison, un grand et vieux maître des runes. Ouais, un grand maître, z'avez bien entendu, un des anciens, c'était moi… Puis la terre s'est mise à trembler. Des prisonniers se sont enfuis, et les miens m'ont abandonné — ils disaient que j'étais cinglé. Quelle bande d'inconscients ! Ils avaient peur de devoir faire couler l'sang. C'est ensuite que les trolls sont arrivés et ont décidé d'me punir. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pour quelle raison cette prison a été bâtie.
[OUT]Déclarer que vous êtes venus le sortir de là afin qu'il puisse vous venir en aide au sujet d'une tâche de la plus haute importance, à savoir la caverne cramoisie, lieu qui semble jouer un rôle clé dans l'apparition du Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Pour la recherche, le savoir, et la science ! Mais j'ai jamais été cruel. J'ai toujours été passionné par mes cobayes et pris soin d'eux. Ils ont souffert pour le bien des telluriens ! Non pas qu'ils le méritent, ou quoi que ce soit. Bien au contraire, ils vont payer tôt ou tard… »
[/STORY]
[OUT]Mais quel genre de savoir recherchait-il pour s'intéresser à d'aussi grandes créatures ?
[OUT]Déclarer que vous êtes venus le sortir de là afin qu'il puisse vous venir en aide au sujet d'une tâche de la plus haute importance, à savoir la caverne cramoisie, lieu qui semble jouer un rôle clé dans l'apparition du Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Le nain se recroqueville sur lui-même et vous dévisage afin d'échapper à votre regard, puis il murmure :
« Je… J'suis désolé. J'savais pas que vous vouliez m'aider. C'est trop tard maintenant… »
Vous vous rendez soudain compte que les murs autour de vous ne sont pas de simples murs. Vous discernez des yeux, des bras, et des bouches qui vous sourient :
« Alors comme ça, vous voulez notre jouet ? Jouez d'abord avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Répondre que vous préféreriez discuter calmement.
[OUT]Vous préparer au combat.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Bêtes mythiques, puissants démons, trolls — lesquels nous ressemblent beaucoup par ailleurs. Autant d'créatures qui recelaient de si grands secrets ainsi qu'le pouvoir dont sont empreintes les runes que j'ai pu fabriquer — de véritables œuvres d'art ! Aucun grand maître ne pouvait m'arriver à la cheville. Et pourtant, ils sont tous restés dans leur déni. Quel dommage… »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici et depuis combien de temps il est là.
[OUT]Déclarer que vous êtes venus le sortir de là afin qu'il puisse vous venir en aide au sujet d'une tâche de la plus haute importance, à savoir la caverne cramoisie, lieu qui semble jouer un rôle clé dans l'apparition du Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Les portes de la cellule s'ouvrent, et le sol sous vos pieds se transforme en une boue huileuse qui vous fait glisser à l'intérieur. Vous apercevez de nouvelles paires d'yeux dans les sombres recoins de la salle, toutes plus imposantes les unes que les autres. Certaines sont d'un rouge ardent tandis que d'autres sont bleues comme la glace.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Continuer de discuter et demander si le nain sera libéré, puis préparer discrètement un rituel qui vous permettra d'affronter les trolls dans le royaume des esprits.
[OUT]Demander aux trolls pourquoi ils retiennent le nain ici, puis leur proposer de les payer afin qu'ils le libèrent.
[OUT]Les convaincre que l'eau coule sous les ponts, et que vous avez besoin de l'aide du nain afin de mettre un terme au Cataclysme. Déclarer que rester ici fait autant d'eux des prisonniers que le nain qu'ils retiennent ici.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Au diable ce nain : courir pour sauver votre peau !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Tout à coup, le sol se fissure et des racines en jaillissent. Vous entendez alors une voix, affaiblie et fatiguée par l'âge :
« Nous le retenooons ici, touuut comme il nous a retenussss… Il nous aaa mutilés, et nous ne pouvons plus partir à préssssent… Il va donc resssster, et soufffffrir avec nous… »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre que l'eau coule sous les ponts, et que vous avez besoin de l'aide du nain afin de mettre un terme au Cataclysme. Déclarer que rester ici fait autant d'eux des prisonniers que le nain qu'ils retiennent ici.
[OUT]Leur demander ce qu'il leur a fait au juste pour les empêcher de quitter les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Au diable ce nain : courir pour sauver votre peau !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Tout à coup, le sol se fissure et des racines en jaillissent. Vous entendez alors une voix, affaiblie et fatiguée par l'âge :
« Nous le retenooons ici, touuut comme il nous a retenussss… Il nous aaa mutilés, et nous ne pouvons plus partir à préssssent… Il va donc resssster, et soufffffrir avec nous… »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre que l'eau coule sous les ponts, et que vous avez besoin de l'aide du nain afin de mettre un terme au Cataclysme. Déclarer que rester ici fait autant d'eux des prisonniers que le nain qu'ils retiennent ici.
[OUT]Vous servir de votre rituel pour affronter ces créatures !
[OUT]Leur demander ce qu'il leur a fait au juste pour les empêcher de quitter les lieux.
[OUT]Passer à l'attaque à l'aide de votre seule force physique !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Le nain prend la parole pour vous répondre :
« J'me suis emparé d'leurs cœurs. J'en avais besoin pour en créer un moi-même — un cœur magnifique ! Ce n'sont plus qu'des coquilles vides à présent, comme les warrakus, mais plus grands et plus puissants ! Ils ne peuvent plus partir car mes runes les maintiennent en vie. Et non, j'peux pas en fabriquer d'meilleures que ça. Ce sont déjà des merveilles qui vont bien au-delà d'la compréhension d'vos misérables cervelles. »
[/STORY]
[OUT]Soupirer et dire aux créatures que vous comprenez pourquoi elles le retiennent prisonnier.
[OUT]Un warrakus ?
[OUT]Vous servir de votre rituel pour affronter ces créatures !
[OUT]Vous avez une tâche à accomplir : attaquer les geôliers !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Le troll qui s'était exprimé en premier vous répond :
« Nous appartenons tous à la terre, camarades… Nous allons nous mettre à son service, comme autrefois, à quoi bon sinon ? On s'est bien amusés, mais fini de jouer… Prenez le nain, mais promettez de ne pas le laisser partir ! Il est malfaisant… »
[/STORY]
[OUT]Promettre de ne pas le laisser partir.
[OUT]Affirmer que vous ne pouvez pas faire une telle promesse. Les crimes qu'il a commis ne vous regardent pas, vous n'avez aucune raison de l'emprisonner.
[OUT][Nain] Faire le serment de le livrer aux nains afin qu'il soit jugé en conséquence.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Vous parlez pour vos dieux, non ? Je peux y sentir dans votre ton, sur votre corps… Donnez-nous votre énergie spirituelle — beaucoup d'énergie. Cela nous permettra de survivre, et nous vous laisserons emmener le gardien de prison avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter leur demande et vous défaire de votre propre esprit.
[OUT]Refuser et passer à l'attaque !
[OUT]Promettre que vous ne le laisserez pas s'en tirer facilement.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Vous prêtez serment et sentez aussitôt le poids de vos mots : vos paroles n'ont pas été prises à la légère. Un pacte démonique vous contraint à présent. Vous ne savez pas ce qui se passera si vous ne tenez pas vos engagements, mais il est certain que cela aura des conséquences.
[/STORY]
[OUT]Escorter le nain jusqu'à la caverne cramoisie.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
L'Alchimiste apparaît en chemin avec un grand sourire aux lèvres :
« Ha ! Alors comme ça on a choisi la manière forte, hein ? Bien, bien. Ce vieux croûton est loin d'avoir la moindre éthique, mais au moins, il s'y connaît bien. Laissez-moi vous débarrasser de lui à présent. Rendez-nous visite dans la caverne cramoisie quand vous pourrez, peut-être que nous aurons quelques nouvelles pistes pour vous. »
Avant même que vous ne puissiez répondre, l'Alchimiste met ses mains autour du grand maître et jette un flacon sur le sol. Celui-ci se brise et laisse s'échapper un liquide violet qui les fait tous deux disparaître. Il semblerait qu'ils aient rejoint le Gris-monde — bien que seuls les chamanes gobelins soient réputés pour voyager ainsi pourtant…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Ah, une création d'mes compères — une merveille issue d'la métallurgie, d'la maîtrise des runes, et d'un autre art. Il s'agit d'une armure animée pourvue d'un cœur. Les humains racontent souvent qu'ce sont des créatures qu'ont été conçues par l'homme, ou qu'elles sont issues d'sortilèges mal incantés, voire d'malédictions, mais c'est faux. Impulser la vie afin d'mettre en mouvement la pierre et l'métal, c'est là la base d'mes travaux. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre que l'eau coule sous les ponts, et que vous avez besoin de l'aide du nain afin de mettre un terme au Cataclysme. Déclarer que rester ici fait autant d'eux des prisonniers que le nain qu'ils retiennent ici.
[OUT]Vous servir de votre rituel pour affronter ces créatures !
[OUT]Vous avez une tâche à accomplir : attaquer les geôliers !
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« Ouiiii, un esprit cruel, plein d'ambition, ignorant des loooois de nature. Il en paye le priiix aujourd'hui, et nous ausssssi peut-être. Comme vous le dites, il ssssait sans doute des choses sur le Cataclysme. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre que l'eau coule sous les ponts, et que vous avez besoin de l'aide du nain afin de mettre un terme au Cataclysme. Déclarer que rester ici fait autant d'eux des prisonniers que le nain qu'ils retiennent ici.
[OUT]Vous servir de votre rituel pour affronter ces créatures !
[OUT]Vous avez une tâche à accomplir : attaquer les geôliers !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« NON ! Dieux ouuu pas, nous nous n'avons que faire de vos prooooblèmes. Partez avant que nous ne vous réduissssions en bouillie. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Vous pénétrez à nouveau dans la prison et réalisez qu'elle a changé. Les tunnels sont plus sombres, l'air plus lourd, et vous discernez un seul et unique chemin devant vous. Il s'agit très certainement d'un traquenard.
[/STORY]
[OUT]Partez à la rencontre d'Ail'leth avant de vous préparer spirituellement et d'attaquer les créatures dans le royaume des esprits.
[OUT]Partez à la rencontre d'Ail'uleth et attaquez ensembles.
[OUT]Dégainer vos armes et rester sur vos gardes.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Rassembler vos forces et vous préparer à un affrontement spirituel.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Le tribut a été payééé… Grâce à votre esssprit infusé de la puissance des dieux, nous allons pouvoir rester ici pendant quelque temps… Peut-être même que nous parviendronnns à nous échapper… Prenez-le, exploiiitez-le, et méfiez-vous de sa sssournoiserie ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier puis escorter le nain jusqu'à la caverne cramoisie.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
Après avoir triomphé des créatures dans le monde des esprits, leurs corps ne sont plus que poussières et os, comme si leur existence était purement mystique.
Le nain pousse un soupir de soulagement :
« Eh ben, j'dois vous avouer que j'étais un peu sceptique. Bravo ! »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre qu'il n'est pas encore libre : il doit vous aider à résoudre le mystère de la caverne cramoisie.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Ouais, ouais. Quoi qu'en disent les miens, j'ai pas oublié mes manières ! J'vais payer ma dette, mais les siècles passés dans cette cellule ont embrumé mon cerveau. Amenez-moi à votre grotte. Je m'y reposerai puis me mettrai au boulot. »
[/STORY]
[OUT]Accepter puis l'escorter jusqu'à la caverne cramoisie.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les créatures vous regardent d'un air méfiant — les promesses des nains ne semblent pas avoir beaucoup de valeur à leurs yeux. Elles finissent néanmoins par accepter. Vous prêtez serment et sentez aussitôt le poids de vos mots : vos paroles n'ont pas été prises à la légère. Un pacte démonique vous contraint à présent. Vous ne savez pas ce qui se passera si vous ne tenez pas vos engagements, mais il est certain que cela aura des conséquences.
[/STORY]
[OUT]Escorter le nain jusqu'à la caverne cramoisie.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. L'un des membres de votre groupe manque à l'appel. Peut-être a-t-il été capturé — ou peut-être qu'il est simplement à la traîne.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vous triomphez des créatures, et leur dernier souffle se confond avec un soupir de soulagement qu'explique sans doute la fin de leur long emprisonnement. Le nain vous regarde d'un air surpris :
« Eh ben, j'dois bien avouer que j'étais un peu sceptique quant à votre réussite. Bravo ! »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre qu'il n'est pas encore libre : il doit vous aider à résoudre le mystère de la caverne cramoisie.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Au moment où vous entrez dans l'une des cellules, une trappe s'ouvre sous vos pieds. Vous tombez et atterrissez sur un tas de débris humides, au beau milieu d'une salle sombre comme la nuit. Vous entendez quelque part autour de vous le bruit de la pierre se mettre lentement en mouvement.
[/STORY]
[OUT][Nain ou Gobelin] Un piège classique : les murs vont se resserrer afin de vous écraser, et vos entrailles nourriront la bête qui réside encore ici. Il devrait y avoir un levier de sécurité dissimulé quelque part : le chercher.
[OUT][Perception ou Créatures de la nuit] Les murs sont en train de bouger ! Trouver une issue de secours sans plus attendre.
[OUT]Essayer de trouver vos repères et de comprendre ce qui se passe.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
À mesure que vous avancez, vous remarquez que les murs et le sol qui vous entourent sont couverts d'aspérités.
Vous comprenez rapidement que ces tunnels sont bel et bien vivants. Des yeux tapis dans l'ombre vous observent tandis que de longs et bruyants craquements se font entendre à chacun de vos pas.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Parler au nain tout en restant vigilants à l'égard des entités qui vous surveillent.
[OUT]Au diable ce nain : courir pour sauver votre peau !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Vous fouillez plusieurs cellules et découvrez de vieux ossements ainsi que des tas de poussière.
[/STORY]
[OUT]Aller libérer le prisonnier, comme prévu.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
Vous fouillez plusieurs cellules et découvrez de vieux ossements ainsi que des tas de poussière. Vous réalisez par ailleurs que l'air est toxique, ce qui vous rend malade.
[/STORY]
[OUT]Aller libérer le prisonnier, comme prévu.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
L'Alchimiste apparaît en chemin avec un grand sourire aux lèvres :
« Ha ! Alors comme ça on a choisi la manière forte, hein ? Bien, bien. Ce vieux croûton est loin d'avoir la moindre éthique, mais au moins, il s'y connaît bien. Laissez-moi vous débarrasser de lui à présent. Rendez-nous visite dans la caverne cramoisie quand vous pourrez, peut-être que nous aurons quelques nouvelles pistes pour vous. »
Avant même que vous ne puissiez répondre, l'Alchimiste met ses mains autour du grand maître et jette un flacon sur le sol. Celui-ci se brise et laisse s'échapper un liquide violet qui les fait tous deux disparaître. Il semblerait qu'ils aient rejoint le Gris-monde — bien que seuls les chamanes gobelins sont réputés pour voyager ainsi pourtant…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
Ail'yleth vous retrouve à l'intérieur du donjon et se joint à vous. Elle a également pris le soin d'incanter quelques sorts qui pourraient vous aider.
La structure a clairement été conçue pour accueillir de larges créatures. Vous repérez des cellules dans lesquelles reposent de gigantesques squelettes enchaînés à la roche. Certains semblent même appartenir à des dragons.
[/STORY]
[OUT][Nain] Inspecter les ruines de plus près.
[OUT][Perception ou Éclaireur] Examiner prudemment les lieux.
[OUT][Bête ou Démon de la nuit] Flairer les alentours afin de trouver votre chemin.
[OUT]Explorer le donjon.
[/NODE]
+[NODE]74
[STORY]
Vous parvenez à vous échapper juste à temps. Il va vous falloir entamer de nouvelles recherches à présent. Les elfes, les nains, les gobelins ou les orcs auront sans doute quelques renseignements à vous fournir si vous pouvez vous rendre dans leurs villages.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
L'elfe mage vous chuchote :
« Je m'en vais pour le moment. Je reviendrai lorsque vous aurez obtenu le nouveau cœur de la part du nain. À la suite de quoi, nous mettrons notre plan à exécution. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
Vous arrivez à l'endroit où le nain était censé être retenu prisonnier, mais le sol s'est fissuré et l'entrée a été ensevelie sous les décombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Redcave1(24)
+[NODE]2
[STORY]
« Oh oui, je ne faisais que vous tester, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce que fait le nain.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Oh, lui. Un drôle de type. Cinq minutes à peine après être arrivé, il voulait déjà tester la grotte à l'aide de cadavres de je ne sais quoi. Quoi qu'il en soit, je lui ai demandé de se rendre dans une forge afin qu'il me fabrique une rune. Pas d'inquiétude cela dit, il a des gardes qui l'accompagnent. »
[/STORY]
[OUT]Ont-ils découvert quelque chose de nouveau ?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oui, le vieux était tout fou. Il pense que cet endroit est une grotte tellurique, et il affirme qu'il s'agit de l'une des artères du cœur-monde. Lorsqu'il s'est mis à parler du cœur, c'est comme s'il avait eu une crise d'angoisse. Il a marmonné quelque chose au sujet d'un devoir sacré qui n'avait pas été rempli, de gardes de pierre inutiles, et surtout, du monde en train de s'effondrer. »
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il quelque chose d'autre qu'il a pu découvrir ?
[OUT]Le temps vous est compté : lui demander de vous faire un résumé de la situation.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Un résumé ? Très bien. Un ancien cœur de pierre qui constitue le noyau de l'arbre cosmique est manquant ou a été détruit. C'est pourquoi la terre s'est fissurée, d'après ce que j'ai cru comprendre. La grotte ici présente est connectée à d'autres grottes du même genre — grottes de vie, grottes de terre —, lesquelles sont toutes reliées au cœur-monde. Le nain nous aidera à accéder à la grotte centrale. Une fois là-bas, nous pourrons tenter de découvrir ce qui est arrivé au cœur. »
[/STORY]
[OUT]De quoi le nain a-t-il besoin pour nous permettre de parvenir à la grotte principale ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Si mes souvenirs sont bons, l'arbre cosmique est le pilier qui soutient toute la puissance des dieux, mais il nous protège aussi du déferlement de l'Obscurité. Cependant, ce que personne ne soupçonnait, c'est qu'en son centre — dans les entrailles de la terre —, les racines de l'arbre étaient connectées à un cœur, un cœur-monde, ou une graine si vous préférez.
Ce cœur ne se contente pas d'alimenter l'arbre : il confine quelque chose d'autre, ce que le nain appelle la "lumière ardente". Je pense que la présence des porte-lumière partout dans le monde en est directement issue. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Ces cavernes cramoisies, ou grottes de vie, jouent le rôle de veines du cœur — des organes telluriques en somme. Le grand maître a refusé d'expliquer comment cela se faisait. Il insiste quant au fait qu'il s'agit d'un secret appartenant aux nains, lequel ne doit pas être divulgué.
Mais ce qui était le plus perturbant d'après lui, c'est qu'à en juger par cette grotte, le cœur aurait disparu. Il serait mort ou aurait été dérobé. Cette découverte l'a rendu complètement fou ! Impossible de lui faire décrocher un mot après ça… »
[/STORY]
[OUT]Sait-il où il faut chercher ce cœur ? Ou quel était son emplacement originel du moins ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oui. Les grottes de vie sont reliées entre elles, c'est pourquoi j'ai demandé au grand maître de me tailler une rune afin d'ouvrir un passage à partir de cette caverne. Cela nous permettra d'atteindre la chambre centrale afin de déposer un nouveau cœur dans la cage thoracique tellurique qui s'y trouve. Il y a fort à parier qu'une créature de la lumière y monte la garde.
J'ai également été averti de la présence potentielle de héros des temps anciens qui joueraient le rôle de gardiens. Si le cœur a disparu, cela les rendra d'autant plus agressifs et zélés. »
[/STORY]
[OUT]Ne devraient-ils pas être morts ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Je ne sais pas comment les responsables ont fait pour s'introduire là-bas et les éviter, mais il semblerait que ces gardes soient toujours en vie et qu'ils montent encore la garde. Cela aurait quelque chose à voir avec des runes fabriquées à partir de cœurs mythiques — et dont le grand maître était particulièrement fier. »
[/STORY]
[OUT]De quoi le nain a-t-il besoin pour forger un nouveau cœur et nous permettre de parvenir à la grotte principale ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Eh bien, puisque vous avez opté pour une approche plutôt directe — sans solliciter l'aide d'autres factions —, je crains que faire usage de la force ne soit encore nécessaire.
Il y a une forêt au cœur de laquelle se dresse un arbre spécial. Certains disent qu'il s'agit d'un elfe druide qui serait devenu Un avec son domaine, et qu'il y en aurait d'autres du même genre dans les forêts anciennes. Quoi qu'il en soit, le nain souhaite obtenir le sang de l'arbre druidique. »
[/STORY]
[OUT]N'y a-t-il pas un autre moyen ?
[OUT]Accepter de partir à la recherche de l'arbre druidique.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Pas à ma connaissance. Mais qui sait, peut-être que vous trouverez autre chose. Vous m'avez déjà surpris par le passé… »
[/STORY]
[OUT]Accepter de partir à la recherche de l'arbre druidique.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DruidTree(25)
+[NODE]2
[STORY]
Ce qui semblait au départ ne constituer qu'une minuscule étendue boisée s'avère être en réalité une vaste forêt qui ne cesse de croître à mesure que vous vous rapprochez de l'arbre druidique.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts ou Nature] Interpeller les arbres qui vous entourent — lesquels sont parfaitement conscients de votre présence — et leur demander de vous conduire auprès de l'arbre druidique.
[OUT][Chasseur ou Perception] Partir à la recherche de l'arbre druidique.
[OUT]Partir à la recherche de l'arbre druidique.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La forêt répond à votre appel et crée et un passage afin de vous laisser passer. Tout au bout de ce dernier, vous apercevez l'arbre druidique, lequel vous accueille à bras ouverts :
« Enfants des bois, vous m'avez appelé, me voici. Bien que je ressente un sombre désir dans votre cœur, je ne saurais ignorer votre requête. Hélas, je ne souhaite pas pour autant me séparer de mon existence… »
[/STORY]
[OUT]Expliquer que vous êtes ici afin de résoudre le mystère qui enveloppe le Cataclysme et de rétablir l'ordre, puis dire que l'on vous a informés que vous auriez besoin de son sang pour ce faire.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La forêt tente délibérément de faire en sorte que vous vous égariez, mais vos sens sont à l'affut. Vous parvenez, non sans quelque peine, à un espace dégagé, et au beau milieu duquel se tient l'arbre druidique :
« Bien que le désir qu’est le vôtre semble fort sombre et que mes gardiens me supplient de vous chasser d'ici, je sens également qu'une mission de la plus grande importance vous a été assignée, et je ne saurais l'ignorer. »
[/STORY]
[OUT]L'informer que vous avez besoin de son aide afin de découvrir pourquoi la terre vole en éclats.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tournez en rond pendant des heures et comprenez alors que la forêt tente délibérément de faire en sorte que vous vous égariez. Épuisés physiquement et mentalement, vous parvenez à un espace dégagé au beau milieu duquel se tient l'arbre druidique :
« Bien que le désir qu’est le vôtre semble fort sombre et que mes gardiens me supplient de vous chasser d'ici, je sens également qu'une mission de la plus grande importance vous a été assignée, et je ne saurais l'ignorer. »
[/STORY]
[OUT]L'informer que vous avez besoin de son aide afin de découvrir pourquoi la terre vole en éclats.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous exterminez l'arbre druidique ainsi que ses gardiens. L'écorce ne verse toutefois aucun sang. Tout ce qu'il y a là ne se réduit qu'à de la sève et à du bois. Vous tombez cependant sur un cœur tout fait de chair dont les pulsations font circuler un sang chaud et rouge.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le cœur puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« En effet, cela fait un moment que nous avons ressenti l'arrêt du cœur de la terre. Lorsque l'arbre sororal, Mokosh, disparut — ne laissant derrière elle qu'un très jeune arbre afin de nous protéger —, il devint évident qu'un jour comme celui-ci arriverait. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander si elle peut vous en dire davantage à propos du cœur-monde et du fait que celui-ci ait arrêté de battre.
[OUT]Elle doit être au courant de ce dont vous avez besoin si elle s'était préparée à tout cela. Vous l'offrira-t-elle ?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« J'étais prête à vous aider, ou en tout cas à vous écouter, mais vous êtes souillés par l'Obscurité et ne cherchez qu'à tout détruire sur votre passage ! Vous n'êtes pas dignes de mon manteau, et vous ne remettrez jamais les pieds ici ! »
Votre esprit se fait drainer, puis tout devient flou. Lorsque vous reprenez conscience, vous vous trouvez à l'extérieur de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« J'étais prête à vous aider, ou en tout cas à vous écouter, mais vous êtes souillés par l'Obscurité et ne cherchez qu'à tout détruire sur votre passage ! Avez-vous été assez sages pour mettre un terme à ce carnage, ou êtes-vous simplement terrifiés par notre puissance ? Qu'importe. Vous êtes faibles et pathétiques : disparaissez ! »
Votre esprit se fait drainer, et vous sentez que les gardiens épient vos moindres mouvements.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT][Sagesse] Demander pardon pour l'erreur que vous venez de commettre et jurer que bien que votre intention n'était pas de faire couler le sang, les enjeux étaient si importants que vous vous êtes laissés emporter par vos passions.
[OUT]Essayer de la convaincre que vous avez compris la leçon et que vous ne recommencerez plus, puis l'implorer de satisfaire à votre requête. Le destin du monde en dépend !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Cela fait un moment que nous avons ressenti l'arrêt du cœur de la terre. Lorsque l'arbre sororal, Mokosh, disparut — ne laissant derrière elle qu'un très jeune arbre afin de nous protéger —, il devint évident qu'un jour comme celui-ci arriverait. Je ne compte pas me défaire de mon propre sang, mais je vais vous indiquer un endroit où vous pourrez le collecter. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander si elle peut vous en dire davantage à propos du cœur-monde et du fait que celui-ci ait arrêté de battre.
[OUT]Accepter sa proposition.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Vous n'êtes pas dignes du manteau de l'élu, et vous ne remettrez jamais les pieds ici ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Ce qui relève des profondeurs de la terre ne concerne pas notre royaume, mais celui des telluriens. Cela dit, nos racines sont si profondes que nous pouvons ressentir bien des choses.
Le cœur servait à maintenir la cohésion de la terre. Il s'agissait très certainement d'un être vivant. »
[/STORY]
[OUT]Comment pouvait-il maintenir l'unité de la terre ?
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« C'est là une question dont je ne connais pas la réponse, mais les géants de l'ancien monde doivent sans doute être impliqués. Ce sont eux qui chantèrent autrefois le chant de vie, firent surgir les montagnes, et créèrent les champs. Ce sont les pères des telluriens, ou les nains, pour les appeler comme vous.
Cela me conduit à penser que, de la même manière que les elfes furent responsables de la protection de l'arbre cosmique — lequel soutient les cieux afin que ceux-ci ne nous écrasent pas —, les nains furent quant à eux les gardiens du cœur de la terre, empêchant ainsi que celle-ci ne vole en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Pourtant, l'arbre cosmique est un lieu sacré. En est-il de même pour le cœur-monde ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Oui et non. Il existe des lois qui sont encore plus anciennes que vos dieux eux-mêmes. Bien que l'arbre ait été offert au panthéon, le cœur a quant à lui été tenu à l'abri des divinités.
Cela pose d'ailleurs la question de savoir si Mokosh, mère de la terre, ne le savait pas elle-même. De même pour Veles, gardien des racines de l'arbre : n'éprouvait-il pas les mêmes sensations que nous ? Tout cela paraît indubitable, mais peu importe. Ils ne sont plus aujourd'hui, et ce sont les plus jeunes qui font la loi. Ce sont à eux de rétablir l'ordre. »
[/STORY]
[OUT][Nature] Faire appel à votre domaine, toucher les racines de l'arbre druidique, puis écouter les mots de la terre.
[OUT]Acquiescer d'un signe de la tête.
[OUT]Acquiescer d'un signe de la tête.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous entendez soudain la forêt s'agiter vigoureusement. Le concerto silencieux du vent fait bruisser les feuilles, tandis que le ruissellement de l'eau effrénée circule dans les nappes souterraines.
Vous captez également un étrange silence assourdissant, comme une sorte de point focal obscur à partir duquel un rythme devrait résonner et mouvoir tout le reste.
[/STORY]
[OUT]Contempler l'arbre druidique d'un air compréhensif.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Maintenant vous savez, jeune champion. Nous devons l'emporter, et pour ce faire, il vous faut mon sang, c'est bien cela ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et expliquer la situation.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Parce que vous appartenez à la forêt, et parce que vous êtes un enfant de la nature — que ce soit directement, ou grâce à votre filiation divine —, je mettrai fin à mon existence afin de contribuer à votre cause. Néanmoins, j'exige une faveur de votre part. L'accepterez-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Non.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Je vais vous donner un germe de l'une de mes branches que vous devrez remettre à un sauvage, dans la forêt ancienne. Soyez toutefois prudents : il n'est pas facile d'aborder les sauvages de Dieva. »
[/STORY]
[OUT]Les sauvages de Dieva ?
[OUT]Demander si les sauvages sauront quoi faire avec le germe avant de le leur apporter.
[OUT][Dievanna] En quoi est-ce que ces créatures concernent votre dame ?
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Elles me ressemblent en de nombreux points. Il s'agissait autrefois de druides, enfants de la race des aînés. Mais leur dévotion à l'égard de la nature n'a cessé de croître, et les lois de vos sociétés se sont avilies. En ce qui me concerne, l'appel du cosmos m'a permis de me connecter à l'arbre et de protéger ce dernier jusqu'à la fin. Quant à eux, c'est plutôt l'appel de la nature, le réveil de la bête indomptée qui sommeillait en chacun. »
[/STORY]
[OUT]C'était donc autrefois des elfes ? Mais qu'ont-ils à voir avec Dieva ?
[OUT]Demander si les sauvages sauront quoi faire avec le germe avant de le leur apporter.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Oui, elfe est une de nos autres appellations. Dievanna empruntait également notre voie, mais la sienne l'a conduit à la divinité. Elle est, encore à ce jour, la cheffe des sauvages — une sorte de mère sororale. »
[/STORY]
[OUT]Demander si les sauvages sauront quoi faire avec le germe avant de le leur apporter.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Contentez-vous de déposer le germe à proximité de leur forêt, puis laissez-les faire. Assurez-vous de ne pas les effrayer — elles peuvent se montrer particulièrement violents. La nature reprendra ensuite les rênes si tout se passe bien. Que je continue à vivre, ou que je meure — ce qui n'a pas la moindre importance à vrai dire —, ma graine doit dans tous les cas parvenir entre les mains de responsables dignes de ce nom. Abattez-moi à présent, et collectez votre sang. Que la Nature veille sur vous et guide chacun de vos pas afin que vous puissiez nous sauver. »
[/STORY]
[OUT]La remercier en vous inclinant.
[OUT]N'est-il pas possible d'obtenir son sang autrement ?
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Elle plonge sa main dans son ventre pour en extraire un morceau de chair qui prend la forme d'un œuf, lequel est recouvert et protégé par de l'écorce d'arbre. Lorsque vous le récupérez, vous constatez qu'il s'agit d'un cœur chaud émettant des pulsations.
Vous plongez ensuite votre lame dans le torse de l'arbre druidique, comme elle vous l'a demandé. Un sang rouge foncé se met à dégouliner, un sang bien plus sombre et plus épais que celui d'un elfe ordinaire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Le sang ne coule pas dans mes veines, contrairement aux humains. Seul mon cœur bat avec la force vitale des mortels. Voilà pourquoi celui-ci est spécial. Cela explique aussi probablement le fait que le nain forgeron en ait besoin pour alimenter son œuvre. Ne vous inquiétez pas, mon ami. Je ne fais qu'un avec la nature, et le changement ne m'effraie pas le moins du monde. »
[/STORY]
[OUT]La remercier en vous inclinant.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Craindriez-vous de ne pas être l'unique élu, mon enfant ? N'ayez peur. Bien que les sauvages suivent Dievanna, ce n'est pas elle qui les a créés. Ils me ressemblent en de nombreux points. Il s'agissait autrefois de druides, enfants de la race des aînés.
Mais leur dévotion pour la nature n'a cessé de croître, et les lois de vos sociétés se sont avilies. En ce qui me concerne, l'appel du cosmos m'a permis de me connecter à l'arbre et de protéger ce dernier jusqu'à la fin. Quant à eux, c'est plutôt l'appel de la nature, le réveil de la bête indomptée qui sommeillait en chacun d'eux. »
[/STORY]
[OUT]C'était donc autrefois des elfes ? Mais qu'ont-ils à voir avec Dieva ?
[OUT]Demander si les sauvages sauront quoi faire avec le germe avant de le leur apporter.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Non ? »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous n'avez pas le temps d'accorder de faveur à qui que ce soit. Vous devez récupérer le sang et vous mettre en route aussitôt.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Quel dommage… Eh bien, chère créature, sachez que j'ai BESOIN et je VEUX obtenir une faveur avant de sacrifier ma vie.
Compte tenu de la grossièreté dont vous faites preuve, je vais réviser ma proposition. Je ne vous offrirai pas ma vie, mais une chance de collecter le sang que vous désirez à partir d'un autre arbre druidique, lequel est condamné et doit être purgé. »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre que vous préférez sa proposition initiale, tout compte fait.
[OUT]Réclamer des informations au sujet de l'autre arbre druidique puis partir à sa recherche.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Réclamer des informations au sujet de l'autre arbre druidique puis partir à sa recherche.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Un arbre druidique est tombé entre les mains de sombres créatures — mrokis et autres misérables elfes des ombres. L'arbre est mourant, car la Lumière lui fait défaut, ce qui le rend instable. Sa corruption est si effroyable que je ressens sa douleur d'ici.
Partez à sa recherche, anéantissez ceux qui sont responsables de cette horreur, puis mettez fin aux souffrances de l'arbre druidique en transperçant son cœur. Vous ferez ainsi preuve de compassion et pourrez au passage mener à bien votre mission. »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa requête puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Oui, et peut-être. Vous avez besoin de mon sang pour ranimer le cœur qui s'est arrêté de battre. Parce que vous appartenez à la forêt, et parce que vous êtes un enfant de la nature — que ce soit directement, ou grâce à votre filiation divine —, je mettrai fin à mon existence afin de contribuer à votre cause. Néanmoins, j'exige une faveur de votre part. L'accepterez-vous ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Non.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« La situation dans laquelle vous vous trouvez est en effet critique. Cependant, j'ai appris à observer et respecter les lois de la nature. Ce qui doit advenir adviendra. Je ne vous aiderai pas aussi naïvement. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« Compte tenu de la grossièreté dont vous faites preuve, je vais réviser ma proposition. Je ne vous offrirai pas ma vie, mais une chance de collecter le sang que vous désirez à partir d'un autre arbre druidique — lequel est condamné et doit être purgé. »
[/STORY]
[OUT]Réclamer des informations au sujet de l'autre arbre druidique puis partir à sa recherche.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Vous en voulez encore !? »
La forêt semble prête à en découdre avec vous.
[/STORY]
[OUT]Demander pardon pour l'erreur que vous venez de commettre et jurer que bien que votre intention n'était pas de faire couler le sang, les enjeux étaient si importants que vous vous êtes laissés emporter par vos passions.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Je pensais avoir été claire pourtant. Je ne vous viendrai pas en aide. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nature, Harmonie ou Lumière] Solliciter l'aide de votre domaine puis l'implorer de vous accorder une nouvelle chance.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
La forêt est silencieuse et d'un calme ordinaire. Bien que vous marchiez et exploriez les bois pendant un long moment, vous ne parvenez pas à trouver l'arbre druidique où que ce soit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DruidTreeHatchling(26)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous marchez dans les bois, vous sentez soudain la présence des sauvages de Dieva dans les environs.
Vous pourriez leur passer le germe de l'arbre druidique, comme convenu, mais une vieille dame s'approche soudain de vous avant même que vous n'ayez pris la moindre décision.
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'elle veut.
[OUT]L'éviter et trouver un moyen pour remettre le germe aux sauvages.
[OUT]L'ignorer et vous débarrasser du germe.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ah, salutations, chers enfants. Quelle surprise de vous rencontrer en ces lieux ! Je vois que vous transportez avec vous le germe de l'arbre druidique, et je me demandais si… vous accepteriez de me le vendre ? »
[/STORY]
[OUT]Quelle coïncidence en effet.
[OUT]Que propose-t-elle en échange ?
[OUT]Refuser et trouver un moyen pour remettre le germe aux sauvages.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous apercevez un sauvage au loin, mais vous savez que ces créatures ne sont pas réputées pour être très accueillantes. Il vaudrait mieux mettre en place une stratégie afin de les aborder.
[/STORY]
[OUT][Nature] Solliciter l'aide de la forêt afin qu'elle vous guide et vous indique un endroit sûr où vous pourrez déposer le germe pour qu'un sauvage puisse le récupérer.
[OUT][Peuple des forêts] Solliciter l'aide de la forêt afin qu'elle vous guide et vous indique un endroit sûr où vous pourrez déposer le germe pour qu'un sauvage puisse le récupérer.
[OUT][Chasseur] Chercher l'endroit le plus approprié où déposer le germe afin que les sauvages puissent le récupérer.
[OUT]Essayer de trouver un lieu approprié afin de déposer le germe tout en restant à distance des sauvages.
[OUT]Attaquer les sauvages et épargner l'un d'entre eux afin de lui remettre le germe.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je vous propose une boîte à cadeaux surprises. La question est de savoir si vous souhaitez tenter votre chance… »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et trouver un moyen pour remettre le germe aux sauvages.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Hasard, destin : deux faces d'une même pièce avec laquelle je me plais à jouer, mais qu'importe. Je souhaite simplement faire l'acquisition de cet objet. »
[/STORY]
[OUT]Que propose-t-elle en échange ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
La forêt vous indique le creux d'un tronc d'arbre au sein duquel vous pouvez déposer le germe. En vous éloignant, vous apercevez des sauvages se réunir autour de l'arbre. Vous n'avez plus qu'à espérer que le germe soit à présent entre de bonnes mains.
Il semblerait que votre acte ait reçu l'approbation de la forêt, et votre âme s'en retrouve bénie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous trouvez un endroit où déposer le germe, mais vous ne savez pas si les sauvages l'ont repéré.
Vous les épiez pendant un instant et les apercevez en train de quitter les lieux. Lorsque vous tentez de retrouver le germe, vous ne découvrez qu'une coquille brisée ainsi que des traces qui indiquent le passage d'un écureuil.
[/STORY]
[OUT]Vous aurez essayé au moins. Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous triomphez des sauvages et leur jetez le germe alors qu'ils tentent de se disperser — en espérant qu'ils ne considèrent pas ce geste comme un nouvel assaut de votre part.
[/STORY]
[OUT]Les observer un moment.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Les sauvages s'en vont et piétinent le germe sur leur passage. Tandis que les vents vous murmurent le récit de promesses rompues, vous sentez une malédiction s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite ! Vous vous rendez également compte que le germe a été piétiné lors du combat.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux en vitesse.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DruidTreeMroki(27)
+[NODE]2
[STORY]
La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous sentez l'aura de votre domaine vous envelopper, vous apercevez également un chemin qui prend forme devant vous, balayant la brume sur son passage. Vous marchez pendant un certain temps puis rencontrez un elfe des ombres :
« Qu'est-ce qui vous amène ici, étrangers ? Je détecte quelque affinité au changement et une sombre brume d'origine magique en vous. Vous n'êtes pas des nôtres pourtant… »
[/STORY]
[OUT][Elfe des ombres] Convaincre l'individu que bien que vous empruntiez aujourd'hui la voie des dieux, vous n'en demeurez pas moins un elfe des ombres.
[OUT]Expliquer que vous devez trouver l'arbre druidique le plus vite possible.
[OUT]Attaquer l'elfe des ombres — telle était la requête de l'arbre druidique après tout.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Ah, l'arbre druidique et son histoire tragique. Il est tombé dans de bien bas et ténébreux abîmes. Là-bas, il attend, imperméable au changement, et pourtant incapable de se libérer. Nous n'osons pas nous en approcher nous-mêmes. »
[/STORY]
[OUT]Est-il possible de se rendre auprès de l'arbre en toute sécurité ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« En toute sécurité ? Certainement pas. Cela dit, il a bien quelque moyen. La résistance dont cet être ancien fait preuve à l'égard de l'Obscurité nous a toujours fascinés — car nous en sommes parfaitement incapables —, c'est pourquoi nous l'avons beaucoup observé. Faisons-nous preuve de malveillance envers ce dernier, ou avons-nous honte de lui ? Les deux peut-être ?
Quoi qu'il en soit, cela ne nous gêne aucunement si vous souhaitez le "secourir". Faites comme bon vous semble. »
[/STORY]
[OUT]Partir à la recherche de l'arbre druidique.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous pénétrez dans le lieu où les elfes de l'ombre vous ont indiqué l'emplacement de l'arbre, mais l'épaisse brume d'ébène vous empêche de voir quoi que ce soit.
Il se trouve apparemment dans un trou dont il est trop faible pour sortir par lui-même.
[/STORY]
[OUT][Elfe des ombres] La brume d'ébène n'est pas si dangereuse que ça pour vous : se précipiter vers l'arbre en espérant que les dégâts causés par les ténèbres aient été suffisants pour vous faciliter physiquement la tâche.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Préparer un rituel d'affaiblissement afin de dissiper la brume et atteindre l'arbre.
[OUT][Intellect ou Lumière] Faire appel à votre domaine afin de pourfendre les ténèbres qui se dressent devant vous et vous frayer un passage.
[OUT][Sagesse] La brume d'ébène assaille votre âme et vous confronte à vos plus grandes peurs : renforcer votre esprit, garder la tête haute, et marcher en direction de l'arbre afin de le secourir tout en vous concentrant sur votre connexion au divin.
[OUT]Se précipiter vers l'arbre en espérant que les dégâts causés par les ténèbres aient été suffisants pour vous faciliter physiquement la tâche.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La brume d'ébène se soumet à votre puissance, ce qui vous permet de récupérer l'arbre druidique. Vous remarquez toutefois qu'il ne ressemble en rien à celui que vous avez rencontré précédemment. Alors que ses racines et son tronc sont complètement noircis et émettent des pulsations qui laissent transparaître une sève corrosive, les parties elfiques de son corps ont été tordues et déchirées jusqu'à l'os. L'arbre est mourant, mais quelque chose vous dit que son agonie sera longue, très longue…
[/STORY]
[OUT]Abréger ses souffrances et lui porter le coup de grâce en perforant son cœur.
[OUT]Essayer de le porter afin de le ramener auprès de l'autre arbre druidique. Peut-être qu'il n'est pas encore trop tard.
[OUT]Le tuer et prélever son sang.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Et pourtant, vous marchez aux côtés de la Lumière. L'odeur de la douce corruption qui était en vous a presque disparu, et l'imposante poigne des enfants divins — ceux que vous appelez aujourd'hui dieux — vous étreint et vous pousse à agir en leur faveur. Vous n'avez plus rien d'un elfe des ombres. »
[/STORY]
[OUT]Lui rétorquer de descendre de ses grands chevaux et d'arrêter de prétendre que les elfes des ombres obéissent à quelque règle qui soit. Accueillir et accepter les ténèbres relève de l'abandon de soi après tout.
[OUT]Peut-être qu'il y a là quelques vérités. Vous faites partie des élus à présent. Vous empruntez la voie de l'équilibre, et non de l'Obscurité. Leur demander de considérer votre situation comme une possibilité pour eux d'échapper à leur destin maudit.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
L'elfe des ombres vous adresse un sourire, un sourire étrange qui ressemble plutôt à une sorte de grimace tordue résultant de la contraction de muscles qui n'ont pas été utilisés depuis des décennies.
« Hmm, c'est en effet ce que j'ai cru comprendre. Vous devez vous rendre auprès de l'arbre druidique, n'est-ce pas ? C'est ce que m'ont dit les ombres. »
[/STORY]
[OUT]Expliquer que vous devez trouver l'arbre druidique le plus vite possible.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Il est tombé dans de bien bas et ténébreux abîmes. Là-bas, il attend, imperméable au changement, et pourtant incapable de se libérer. Nous n'osons pas nous en approcher nous-mêmes, bien que cela ne nous soit en rien impossible. »
[/STORY]
[OUT]Est-il possible de se rendre auprès de l'arbre en toute sécurité ?
[OUT][Elfe des ombres] Qu'est-ce qu'il vous en coûterait pour qu'ils vous ramènent l'arbre druidique ? Ou son sang.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les elfes des ombres sont morts. Vous fouillez les lieux et repérez un endroit où flotte une imposante brume d'ébène. En l'inspectant de plus près, vous apercevez les racines d'un grand arbre. Il s'agit très certainement de l'emplacement de l'arbre druidique.
L'intensité de la brume d'ébène se fait cependant de plus en plus oppressante. C'est comme si les elfes défunts avaient alimenté son énergie.
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous approcher de l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Nous en avons vu assez nous concernant, mais cela ne devrait pas être bien difficile pour vous. Nous vous aiderons si vous acceptez de nous remettre un petit tribut. Voyez par vous-mêmes ce dont nous avons besoin : armure moyenne, diamants, ou autre joaillerie. Et nous acceptons aussi les esprits, si vous en avez quelques-uns qui vous accompagnent. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Échanger vos compagnons spectraux.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La brume d'ébène vous submerge. Vos plus grandes peurs ainsi que vos cauchemars les plus terrifiants assaillent votre âme jusqu'à ce que vos corps se crispent d'effroi.
Il se peut que certains d'entre vous sortent complètement transformés de cette expérience.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Les elfes des ombres vous conduisent à l'endroit où se trouve l'arbre druidique, voilé par la brume d'ébène.
Il se trouve apparemment dans un trou dont il est trop faible pour sortir par lui-même.
[/STORY]
[OUT]Se précipiter vers l'arbre en espérant que les dégâts causés par les ténèbres aient été suffisants pour vous faciliter physiquement la tâche.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Préparer un rituel d'affaiblissement afin de dissiper la brume et atteindre l'arbre.
[OUT][Intellect ou Lumière] Faire appel à votre domaine afin de pourfendre les ténèbres qui se dressent devant vous et vous frayer un passage.
[OUT][Sagesse] La brume d'ébène assaille votre âme et vous confronte à vos plus grandes peurs : renforcer votre esprit, garder la tête haute, et marcher en direction de l'arbre afin de le secourir tout en vous concentrant sur votre connexion au divin.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous perforez le cœur de l'arbre et distinguez un épais sang rouge parsemé de taches noires couler le long de son tronc.
L'arbre paraît apaisé, et son visage déformé affiche un air serein.
[/STORY]
[OUT]Prélever son sang et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous essayez de déplacer l'arbre druidique, mais ses racines ne vous laisseront pas l'emmener au-delà de que quelques mètres. Lorsque vous tentez de l'arracher de force, vous discernez la douleur se dessiner sur son visage.
[/STORY]
[OUT]Abréger ses souffrances et lui porter le coup de grâce en perforant son cœur.
[OUT]Le tuer et prélever son sang.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
À mesure que vous vous approchez, vous comprenez qu'il va vous falloir vous aventurer au cœur même de la brume si vous souhaitez récupérer le sang de l'arbre druidique.
[/STORY]
[OUT][Elfe des ombres] La brume d'ébène n'est pas si dangereuse que ça pour vous : se précipiter vers l'arbre en espérant que les dégâts causés par les ténèbres aient été suffisants pour vous faciliter physiquement la tâche.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Préparer un rituel d'affaiblissement afin de dissiper la brume et atteindre l'arbre.
[OUT][Intellect ou Lumière] Faire appel à votre domaine afin de pourfendre les ténèbres qui se dressent devant vous et vous frayer un passage.
[OUT][Sagesse] La brume d'ébène assaille votre âme et vous confronte à vos plus grandes peurs : renforcer votre esprit, garder la tête haute, et marcher en direction de l'arbre afin de le secourir tout en vous concentrant sur votre connexion au divin.
[OUT]Vous précipiter vers l'arbre et tenter de l'emmener avec vous en fuyant à toutes jambes.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Les elfes des ombres désapprouvent votre élan de violence et projettent la brume d'ébène sur vous. Il n'est pas impossible que certains d'entre vous sortent complètement transformés de cette expérience.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
La brume d'ébène est si pesante qu'elle étreint votre esprit à chacun de vos pas. Vous marchez pendant un certain temps puis rencontrez un elfe des ombres :
« Qu'est-ce qui vous amène ici, étrangers ? Je détecte quelque affinité au changement et une sombre brume d'origine magique en vous. Vous n'êtes pas des nôtres pourtant. »
[/STORY]
[OUT][Elfe des ombres] Convaincre l'individu que bien que vous empruntiez aujourd'hui la voie des dieux, vous n'en demeurez pas moins un elfe des ombres.
[OUT]Expliquer que vous devez trouver l'arbre druidique le plus vite possible.
[OUT]Attaquer l'elfe des ombres — telle était la requête de l'arbre druidique après tout.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
L'elfe fronce les sourcils :
« Hmm… Encore une fois, vous ne faites pas partie des nôtres. Qu'est-ce qui vous amène ici ? »
[/STORY]
[OUT]Expliquer que vous devez trouver l'arbre druidique le plus vite possible.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Il n'y a rien qui soit digne d'intérêt dans les environs.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous revenez à l'endroit où se trouve l'arbre druidique, voilé par la brume d'ébène. Les elfes des ombres que vous avez combattus plus tôt ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Vous avancer en direction de l'arbre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --NyiasCult(28)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe de sectateurs capuchonnés se tient sur votre chemin : ces derniers vous ont encerclés. Quelques-uns se tiennent devant vous, mais la plupart d'entre eux rôdent, tapis dans l'ombre. Vous les entendez entonner un chant.
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ils vous sont venus en aide.
[OUT]Leur demander pourquoi ils vous sont venus en aide.
[OUT]Leur dire de vous laisser tranquilles et de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Vous cherchez à défaire ce que nous avons mené à bien. Cela dit, ce que nous avons accompli ne correspond pas à nos intentions initiales. Sommes-nous donc des ennemis, ou des alliés mus par la commune malchance, par la cruelle boutade dont les dieux usent pour railler nos intentions ? »
[/STORY]
[OUT]Hein ?
[OUT]Est-il en train d'avouer que ce sont eux les responsables de la destruction du cœur et du Cataclysme ? Si tel est bien le cas, comment ont-ils fait ?
[OUT]Leur dire que vous n'avez ni le temps ni l'envie d'écouter de longs et interminables récits. Qu'ils aillent droit au but.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« L'étonnement que je lis sur votre visage me fait quelque peu hésiter. Je m'attendais en effet à ce que le champion des dieux soit plus au courant de ce qui se passe. Qui sait, peut-être que nos actions ont réduit au silence les dieux eux-mêmes, faisant ainsi de ces derniers les marionnettes de leur propre spectacle ? Ce n'est pas impossible. Quoi qu'il en soit, devons-nous vraiment rester les bras croisés alors que vous êtes sur le point de balayer nos accomplissements ? À moins que ce ne soit vous qui soyez sur le point d'être balayés par eux… »
[/STORY]
[OUT]Est-il en train d'avouer que ce sont eux les responsables de la destruction du cœur et du Cataclysme ? Si tel est bien le cas, comment ont-ils fait ?
[OUT]Des marionnettes ? Réduits au silence ? Que veut-il dire ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Vous… vous êtes bel et bien les champions de Nyia, ce qui prouve que nous ne sommes rien. Nous a-t-elle trompés ? Ou sommes-nous ceux qui ont inconsciemment participé à la réalisation de ses plans ? Ou peut-être que nous sommes les pions de quelque autre entité… Dites-nous la vérité, s'il vous plaît… »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'ils ont été induits en erreur, trompés par des elfes fanatiques qui désiraient à tout prix voir la Lumière régner. Nyia n'était qu'un moyen pour parvenir à leur fin.
[OUT]Déclarer qu'ils se sont fait duper à cause de leur idiotie. Nyia n'accepterait jamais de tels incompétents dans ses rangs, et seuls des arrogants oseraient penser le contraire.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Il y a longtemps — fort longtemps —, nous avons rêvé d'une déesse emprisonnée. Une servante de Veles, l'ancien dieu de l'au-delà, rejetée et délaissée aux ténèbres, abandonnée à son propre sort. Son cœur était vide, creux, obscur, un triste néant. C'est lui qui nous a appelés, et nous avons répondu. Nous avons donc dérobé un nouveau cœur afin de le lui offrir. Malheureusement, elle n'en voulait pas. Elle était déjà éveillée lorsque nous nous présentâmes à elle. Elle ne daigna nous adresser ne serait-ce qu'un regard… »
[/STORY]
[OUT]Quelle déesse ?
[OUT]Possèdent-ils encore l'ancien cœur ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Son nom est Nyia. Si cela ne vous évoque rien, c'est normal ; elle préfère rester discrète. C'est tout ce que vous devez savoir. »
[/STORY]
[OUT]Possèdent-ils encore l'ancien cœur ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Nous nous sommes emparés du cœur tellurique, dans les profondeurs abyssales de la terre. Nous avons utilisé les reliques de nombreux peuples, ainsi qu'un porc sacré qui nous a été remis par vos dieux afin d'être sacrifié. Son sang béni était si lumineux qu'il permit de briser les sceaux qui gardaient le cœur. »
[/STORY]
[OUT]Et ensuite ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Après avoir rompu les sceaux, nous avons extrait le cœur-monde des entrailles de la terre. Tout ça pour une déesse qui n'en avait que faire… Nous avons été trompés par quelqu'un.
Ensuite, la terre s'est mise à trembler, encore, et encore, puis la lumière a surgi, et avec elle, une bête, si éblouissante ! Maintenant que vous disposez du sang et que vous avez ce maître des runes fou à lier à vos côtés, vous pouvez obtenir un autre cœur, mais cela aura un prix. Cela dit, vous ne devez pas reculer, car la lumière, elle, ne cesse de croître ! »
[/STORY]
[OUT]Que savent-ils à propos de la bête-lumière qui garde l'emplacement du cœur et qui gagne en puissance chaque jour qui passe ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Ensuite, la terre s'est mise à trembler, encore, et encore, puis la lumière a surgi. Elle était si éblouissante ! Notre déesse n'a quant à elle pas la moindre idée de qui nous sommes. Pire encore, nos actes l'ont rendue folle de rage, et les nôtres ne reposeront pas en paix tant que tout cela n'aura pas été résolu. »
[/STORY]
[OUT]Qu'attendent-ils donc de votre part dans ce cas ?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Tout, et en même temps rien… Nous sommes là afin de nous repentir et de vous avertir à propos de la lumière qui règne sur l'endroit que nous avons autrefois pillé. Elle a crû, elle s'est nourrie, et elle se repaît encore maintenant.
Plus elle s'étend, plus nombreuses seront ses victimes, jusqu'à ce que tout ne fasse plus qu'un avec elle. Le monde deviendra calme et inerte, et toute forme de vie se verra éradiquée. Nous avons besoin de stabilité, certes, mais nous avons aussi besoin de changement. Si l'Obscurité n'est pas mauvaise en soi, la Lumière n'est pas non plus bonne en elle-même. Ce sont deux entités qui se complètent. »
[/STORY]
[OUT]Que savent-ils à propos de la bête-lumière qui garde l'emplacement du cœur et qui gagne en puissance chaque jour qui passe ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Nous ne savons rien de plus. Allez consulter des sages, mais méfiez-vous des anciens de la forêt. Ces derniers sont issus de la Lumière, et bien qu'ils prétendent être au service de l'harmonie et de l'équilibre, peut-on pour autant les croire ? »
[/STORY]
[OUT]D'autres suggestions ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Oh, non… Nous nous en sommes débarrassés car la déesse n'en voulait pas, et il a disparu depuis. Peut-être a-t-il été dérobé ? Les elfes ne semblaient pas tout à fait innocents, mais pourquoi l'auraient-ils récupéré ? Nous ne saurions vous en dire plus. Allez leur rendre visite vous-mêmes. »
[/STORY]
[OUT]Qu'attendent-ils de votre part ?
[OUT]Comment s'y sont-ils pris pour s'emparer du cœur-monde ?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« L'arbre prit un jour feu, ce qui porta un premier coup aux dieux, puis nous avons fait trembler la terre. Peut-être ne s'en sont-ils pas sortis indemnes ? Où seraient passés les anciens sinon ? »
[/STORY]
[OUT]Est-il en train d'avouer que ce sont eux les responsables de la destruction du cœur et du Cataclysme ? Si tel est bien le cas, comment ont-ils fait ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La terre se fissure sous vos pieds, et un ardent et éblouissant rayon de lumière vous étourdit. Alors que vous tentez de reprendre vos esprits, vous observez des formes qui grimpent sur les parois de la crevasse et se ruent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Rester calmes et vous préparer à combattre.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Rendez le sang. »
Vous entendez plusieurs voix, mêlées les unes aux autres pour n'en former qu'une seule. Elles se mettent à chanter. Soudain, les formes — que vous identifiez clairement à présent comme étant des porte-lumière — se ruent sur vous. Au moment où vous êtes sur le point de vous faire submerger, un groupe d'individus capuchonnés attaquent les porte-lumière par surprise, ce qui vous laisse le temps de vous positionner.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Passer à l'attaque à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les porte-lumière sont vaincus, et les corps de leurs hôtes sont réduits en un tas de cendres blanchâtres.
Mais vous n'êtes pas seuls.
[/STORY]
[OUT]Tenter de retrouver ceux qui vous ont aidés.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que vous vous échappiez de justesse, la lumière finit tout de même par corrompre l'un d'entre vous. Les porte-lumière récupèrent également le sang.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Un rejeton de la lumière qui cherche à nous brûler ? Voilà qui est étrange… Faire preuve d'une telle audace, qui l'eût cru. Qu'importe, cela n'arrêtera pas notre déesse. Ou peut-être est-ce grâce à nous qu'elle a été libérée — vous êtes ses champions après tout, non ? Cela n'a aucune importance, nous avons accompli notre mission. Nous nous inclinons face à votre grandeur et allons vous laisser à présent. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer qu'ils se sont fait duper à cause de leur idiotie. Nyia n'accepterait jamais de tels incompétents dans ses rangs, et seuls des arrogants oseraient penser le contraire.
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Oui, vous avez raison, champions — vos mots sont dignes de celle qui est sage bien qu'indifférente. Nous nous inclinons face à votre grandeur et allons vous laisser à présent. Nous nous efforcerons d'être de meilleurs serviteurs à l'avenir. »
Ils se dispersent et s'évanouissent dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Allez rendre visite à ceux qui sont faits de pierre et de fer, ou peut-être aux peaux vertes, ou à leurs brutes de "cousins" — qui n'apprécient guère d'être désignés de la sorte. Leur peuple n'est pas aussi âgé que les anciens, mais ils connaissent bien l'Obscurité. Peut-être sauront-ils quelque chose à propos de cette lumière. Sinon, servez-vous du sang dont vous disposez, et faites ce que vous avez à faire, quel que soit le prix à payer… Nous allons vous laisser à présent. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête, les remercier, puis partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfGuardians(29)
+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez dans la tombe où vous êtes censés trouver les gardiens nains. À mesure que vous avancez le long d'un sombre et interminable corridor de pierre, vous sentez peu à peu les lieux prendre vie.
La lumière des lampes à huile se met à scintiller et vous indique un chemin tandis que le léger bourdonnement des anciens mécanismes vous conduit vers la pièce centrale.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous introduisez dans la grande salle où quatre statues de héros des temps anciens vous surplombent d'un air menaçant. L'une d'entre elles vous adresse la parole :
« Cela fait longtemps que nous attendons notre punition. Est-ce enfin notre heure ? »
[/STORY]
[OUT]Comment se fait-il qu'ils n'aient pas réussi à protéger le cœur ? Ils n'ont pas l'air en si mauvais état que ça. Et pourquoi sont-ils là ? Ce n'est pas dans cette pièce que se trouvait autrefois le cœur.
[OUT]Déclarer que vous pouvez leur offrir une opportunité afin de se racheter et de fabriquer un nouveau cœur à condition qu'ils se sacrifient.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Cette salle était autrefois le seul moyen d'accéder au centre de la terre, et ce peu importe les autres chemins que vous croyiez pouvoir emprunter.
Toutefois, lorsque les géants sont apparus, la terre a bougé, et de satanés traîtres en ont profité pour s'introduire ! Ils ont réussi à s'infiltrer tout en nous évitant et ont dérobé le cœur sous notre nez. Nous n'avons rien pu faire. Rien… »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous pouvez leur offrir une opportunité afin de se racheter et de fabriquer un nouveau cœur à condition qu'ils se sacrifient.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Si seulement c'était possible. Bien que nous soyons là, animés, nous n'en restons pas moins des esprits de la pierre et du fer. Nous endurons, nous surveillons, mais nous ne pouvons pas nous défaire de notre vie, même s'il s'agissait de notre plus grand souhait, élu des jeunes dieux.
Faites ce que vous avez à faire. Faites ce qui doit être fait ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter au cours d'un combat mystique puisque ce sont des esprits.
[OUT][Maître des runes] Leur rappeler que leurs serments exigent obéissance aux maîtres des runes : leur donner l'ordre de se démettre de leur essence vitale afin de respecter le code de pierre !
[OUT][Lumière] Demander aux anciens héros de se comporter justement. Ils font affront à la véritable Lumière, et en tant que serviteurs d'un tel domaine, chacun doit assumer ses responsabilités !
[OUT][Intellect] Au nom de l'Intellect, expliquer que leur devoir ne pourra être mené à bien qu'à condition qu'ils se rendent pacifiquement et vous assistent dans votre quête.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Merci… Partez maintenant… Faites en sorte que tout rentre dans l'ordre… »
Les statues de pierre et de fer s'écroulent, laissant derrière elles des cendres translucides à rapporter au grand maître.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Revenez quand vous serez prêtes mesdemoiselles ! »
L'un d'entre vous a été pétrifié pendant que vous vous échappiez de la tombe.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Ils s'inclinent devant vous :
« Merci… Partez maintenant… Faites en sorte que tout rentre dans l'ordre… »
Les statues de pierre et de fer s'écroulent, laissant derrière elles des cendres translucides à rapporter au grand maître.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Ha, vous parlez avec la vigueur des jeunes dieux, et bien que ce soit des divinités que nous ne vénérons pas, nous honorons néanmoins leur sagesse et leur capacité à gouverner le monde.
Notre force vitale vous revient de plein gré afin que vous puissiez forger un nouveau cœur-monde. C'était peut-être notre destin après tout… »
[/STORY]
[OUT]Vous incliner afin de rendre hommage à leur sacrifice.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightZmey(30)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte où se trouve le cœur de la terre, et la lumière qui s'en échappe est bien plus vive que prévu.
Elle est si éblouissante qu'elle vous aveugle, et bien que vous retrouviez la vue peu après, vous demeurez quelque peu hébétés. Lorsque vous pénétrez dans la dernière salle, vous découvrez le corps déchiqueté d'un zmey. Ce dernier est mû par de vifs rayons issus d'une énergie lumineuse vibrante, laquelle est encore plus éclatante que tous les porte-lumière que vous avez rencontrés jusqu'alors.
[/STORY]
[OUT]Chercher l'Alchimiste.
[OUT]Chercher l'Alchimiste.
[OUT]Chercher les nains et le cœur de glace.
[OUT]Chercher le nécromancien qui a promis de vous aider.
[OUT]Chercher les elfes.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
L'Alchimiste se tient devant vous :
« Voilà le cœur qui nous a coûté si cher. Comme vous pouvez le voir, il absorbe la lumière en ce moment même. La bête devrait avoir été affaiblie. Allez vous occuper d'elle. »
[/STORY]
[OUT]Vous approcher de la bête-lumière.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Lumière et Harmonie] Communiquer avec cette créature à l'agonie en faisant appel à votre domaine. Lui ordonner de mettre un terme à sa folie : la Lumière doit relever de l'harmonie, de l'équilibre et de l'ordre, et non d'une telle abomination !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Lumière et Harmonie] Communiquer avec cette créature à l'agonie en faisant appel à votre domaine. Lui ordonner de mettre un terme à sa folie : la Lumière doit relever de l'harmonie, de l'équilibre et de l'ordre, et non d'une telle abomination !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT]Lui demander quel est son but et pourquoi elle corrompt toutes les créatures qu'elle rencontre.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La bête-lumière est vaincue, et son corps se désintègre pour ne laisser qu'un tas de cendres blanches derrière elle. De vives lueurs scintillent dans tous les sens et vous aveuglent pendant quelques secondes, mais elles sont rapidement absorbées par le cœur tenu entre les mains de l'Alchimiste.
Il vous remet la relique de pierre que vous déposez dans un énorme piédestal sculpté en forme de cage thoracique.
[/STORY]
[OUT]Attendre de voir ce qu'il va se passer ensuite.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
La cage thoracique se met à vibrer, puis elle se resserre progressivement autour du nouveau cœur. Des veines gorgées de sang se mettent à pulser au travers de la pierre, et de lents battements donnent progressivement forme à un rythme cardiaque.
De fins rayons lumineux s'échappent encore des murs et du plafond. Cela prendra sûrement des décennies avant que les excès de lumière ne soient complètement absorbés
[/STORY]
[OUT]Demander à l'Alchimiste ce qui va se passer à présent.
[OUT]Demander à l'Alchimiste ce qui va se passer à présent.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Vous avez réussi ! Vous avez trouvé un moyen pour mettre fin au Cataclysme et repousser les porte-lumière. Cette pièce va se camoufler afin d'être à l'abri de toute intrusion, tout comme l'arbre cosmique. Les dieux pourront à présent se concentrer sur la restructuration du monde.
Quant à moi, je suppose que j'ai également fait ce que j'avais à faire. Plutôt étrange comme sensation… »
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Le remercier pour son aide et vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'Alchimiste se tient devant vous :
« Tenez, ce cœur a été forgé avec compassion, il sera — à n'en pas douter — digne de ce nom. Soyez toutefois prudents : il n'affaiblira pas la bête. »
[/STORY]
[OUT]Vous approcher de la bête-lumière.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
La bête-lumière vous dévore et s'apprête à désintégrer votre âme. Tout semble peu à peu devenir calme autour de vous, doux, tranquille…
Votre connexion au divin vous protège juste à temps pour que vous puissiez vous échapper, mais l'un d'entre vous n'a pas eu autant de chance.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Hmm, pourquoi pas. Bannir la bête-lumière ne sera certainement pas notre dernière aventure. Allons découvrir tous les secrets du monde et relever les défis qu'il a à nous proposer. C'est parti ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier pour son aide et vous mettre en route.
[OUT]Le remercier pour son aide et vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Votre… votre volonté est si puissante. L'équilibre ? C'est ce que VOUS recherchez. Nous, nous sommes en quête d'une paix, d'une tranquillité universelle. Mais la Tourmente et l'Obscurité sont partout, et plus nous luttons, plus la lumière nous appelle.
Cela dit, nous allons vous écouter et vous permettre de restaurer le cœur. Portez-vous bien, et soyez en paix. »
[/STORY]
[OUT]Vous incliner afin de les remercier et leur répondre qu'ils ont pris la bonne décision.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La bête-lumière s'effondre et son énergie se dissipe progressivement. De vives lueurs scintillent dans tous les sens et vous aveuglent pendant quelques secondes, mais elles sont rapidement absorbées par le cœur tenu entre les mains de l'Alchimiste.
Il vous remet la relique de pierre que vous déposez dans un énorme piédestal sculpté en forme de cage thoracique.
[/STORY]
[OUT]Attendre de voir ce qu'il va se passer ensuite.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Nous n'avons aucun but, car il n'y a ni commencement ni fin. Il n'y a qu'une seule et unique lumière unificatrice. Lorsque tout sera immobile, silencieux, et tranquille, alors, et seulement alors, pourrons-nous demeurer, pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Lumière et Harmonie] Communiquer avec cette créature à l'agonie en faisant appel à votre domaine. Lui ordonner de mettre un terme à sa folie : la Lumière doit relever de l'harmonie, de l'équilibre et de l'ordre, et non d'une telle abomination !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Lumière et Harmonie] Communiquer avec cette créature à l'agonie en faisant appel à votre domaine. Lui ordonner de mettre un terme à sa folie : la Lumière doit relever de l'harmonie, de l'équilibre et de l'ordre, et non d'une telle abomination !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous apercevez le nécromancien sortir des ombres, accompagné de plusieurs sbires :
« Bien, vous avez gardé la tête sur les épaules. À présent, nous allons pouvoir corriger de nombreux maux et accaparer ce monde, nous débarrassant ainsi des anciennes lois qui régissaient ce dernier. Affrontons la bête-lumière ensemble. »
[/STORY]
[OUT]Vous approcher de la bête-lumière.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous avez le sentiment que quelqu'un se dirige dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Patienter.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Votre… votre pouvoir est si sombre. La lumière ne peut et ne doit pas mourir. Emprisonnez-nous à nouveau… »
La lumière est expulsée de la carcasse de l'hôte zmey et retourne dans son trou sans même se rendre compte de la destruction imminente qui l'attend.
[/STORY]
[OUT]Vous incliner afin de les remercier et leur répondre qu'ils ont pris la bonne décision.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Le nécromancien vous demande avec insistance de déposer le cœur des ténèbres dans l'énorme piédestal sculpté en forme de cage thoracique.
[/STORY]
[OUT]Attendre de voir ce qu'il va se passer ensuite.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que la cage thoracique se referme, le cœur se met à battre, et du sang corrompu circule le long de veines noires qui tapissent à présent l'ensemble de la caverne. Le rythme cardiaque est irrégulier et précipité. L'Alchimiste s'écrie :
« Quoi !? Pourquoi ? Pourquoi avez-vous choisi l'Obscurité ? J'avais promis de vous suivre, mais désormais mon travail est terminé. Je vais donc vous laisser pratiquer vos sombres techniques avec vos nouveaux amis. » Il jette un regard noir dans la direction du nécromancien avant de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Demander au nécromancien ce qui va se passer à présent.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Qui peut le savoir avec certitude ? L'Obscurité apporte le changement et l'imprévisibilité. Néanmoins, les porte-lumière devraient avoir été grandement affaiblis. Le Cataclysme prendra fin, tôt ou tard. C'était là notre objectif, n'est-ce pas ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Je dois avouer que vous m'intéressez. J'accepte votre proposition. »
[/STORY]
[OUT]Partir avec le nécromancien.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
La bête a été vaincue. La lumière est expulsée de la carcasse de l'hôte zmey et retourne dans son trou sans même se rendre compte de la destruction imminente qui l'attend.
[/STORY]
[OUT]Sortir le cœur du mroki.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous les apercevez au loin.
[/STORY]
[OUT]Patienter.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Les émissaires se présentent avec un coffret en bois :
« Il s'agit du nouveau cœur. Nous le déposerons à l'intérieur du piédestal lorsque vous aurez vaincu la bête-lumière. Elle devrait avoir été affaiblie, mais vous devez passer à l'action sans plus attendre. »
[/STORY]
[OUT]Vous approcher de la bête-lumière.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Lumière et Harmonie] Communiquer avec cette créature à l'agonie en faisant appel à votre domaine. Lui ordonner de mettre un terme à sa folie : la Lumière doit relever de l'harmonie, de l'équilibre et de l'ordre, et non d'une telle abomination !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
La bête-lumière est vaincue, et son corps se désintègre pour ne laisser qu'un tas de cendres blanches derrière elle. De vives lueurs scintillent dans tous les sens et vous aveuglent pendant quelques secondes, mais elles sont rapidement absorbées par le cœur apporté par les elfes. Ils déposent ce dernier dans un énorme piédestal sculpté en forme de cage thoracique.
Cependant, le cœur siphonne également la lumière dont sont empreints les elfes, allant jusqu'à faire perdre conscience à certains d'entre eux.
[/STORY]
[OUT]Vous tourner vers Nai-ysir et lui demander si tout va bien.
[OUT]Demander à l'Alchimiste et aux elfes ce qui va se passer à présent.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Nai-ysir hoche la tête, mais vous discernez bientôt la terreur crisper son visage lorsqu'elle s'aperçoit que les siens tombent un à un :
« Je… J'ai sans doute été protégée par la connexion qui me relie à vous et à vos dieux. Finissons-en, s'il vous plaît… »
[/STORY]
[OUT]Demander à l'Alchimiste et aux elfes ce qui va se passer à présent.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les elfes demeurent silencieux, mais l'Alchimiste vous répond :
« Cette solution nous a coûté cher, mais elle était juste. Les porte-lumière devraient avoir été grandement affaiblis à présent. Le Cataclysme se résorbera, tôt ou tard. Vous avez réussi. Quittons cet endroit, et laissons les elfes tranquilles. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis lui demander s'il souhaite vous accompagner.
[OUT]Hocher la tête puis lui demander s'il souhaite vous accompagner.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Eh bien, en temps normal j'aurais accepté, mais il faut que je porte secours aux elfes qui sont encore en vie. Mes compétences en alchimie pourront peut-être purifier une partie de la corruption qui les afflige. Je dois essayer, quoi qu'il en soit. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« D'accord. Je vous accompagnerai — pendant un certain temps du moins. »
[/STORY]
[OUT]Partir avec le nécromancien.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Votre… votre volonté est si puissante. L'équilibre ? C'est ce que VOUS recherchez. Nous, nous sommes en quête d'une paix, d'une tranquillité universelle. Mais la Tourmente et l'Obscurité sont partout, et plus nous luttons, plus la lumière nous appelle.
Cela dit, nous allons vous écouter et vous permettre de restaurer le cœur. Portez-vous bien, et soyez en paix. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier pour leur sage décision.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
Belze'dhur apparait et s'exclame :
« Bon boulot camarades ! Maintenant, allons botter les fesses de ce Zmey d'la Lumière et déposer le cœur là où il doit l'être. »
[/STORY]
[OUT]Vous approcher de la bête-lumière.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Lumière et Harmonie] Communiquer avec cette créature à l'agonie en faisant appel à votre domaine. Lui ordonner de mettre un terme à sa folie : la Lumière doit relever de l'harmonie, de l'équilibre et de l'ordre, et non d'une telle abomination !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
La bête-lumière est vaincue, et son corps se désintègre pour ne laisser qu'un tas de cendres blanches derrière elle. De vives lueurs scintillent dans tous les sens et vous aveuglent pendant quelques secondes, mais elles sont rapidement absorbées par le cœur de glace tenu entre les mains de l'Alchimiste.
Il vous remet la relique de givre que vous déposez dans un énorme piédestal sculpté en forme de cage thoracique.
[/STORY]
[OUT]Attendre de voir ce qu'il va se passer ensuite.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
La cage thoracique se met à vibrer, puis elle se resserre progressivement autour du nouveau cœur. Des veines gorgées de sang se mettent à pulser au travers de la pierre, et de lents battements donnent progressivement forme à un rythme cardiaque.
De fins rayons lumineux s'échappent encore des murs et du plafond. Cela prendra sûrement des décennies avant que les excès de lumière ne soient complètement absorbés
[/STORY]
[OUT]Demander à l'Alchimiste ce qui va se passer à présent.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
« Vous avez réussi ! Vous avez trouvé un moyen pour mettre fin au Cataclysme et repousser les porte-lumière. Cette pièce va se camoufler afin d'être à l'abri de toute intrusion, tout comme l'arbre cosmique. Les dieux pourront à présent se concentrer sur la restructuration du monde.
Quant à moi, je suppose que j'ai également fait ce que j'avais à faire. Plutôt étrange comme sensation… »
[/STORY]
[OUT]Vous tourner dans la direction des nains.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
« Ouais, beau travail. Z'avez remis d'l'ordre dans l'bazar dont nous étions responsables. Qu'la pierre et l'fer veillent sur vous pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Demander à l'Alchimiste de se joindre à vous.
[OUT]Demander au nain de se joindre à vous.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
« Ouais, ça m'plairait bien camarade. Allons-y. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier pour son aide et vous mettre en route.
[/NODE]
+[NODE]81
[STORY]
« Votre… votre volonté est si puissante. L'équilibre ? C'est ce que VOUS recherchez. Nous, nous sommes en quête d'une paix, d'une tranquillité universelle. Mais la Tourmente et l'Obscurité sont partout, et plus nous luttons, plus la lumière nous appelle.
Cela dit, nous allons vous écouter et vous permettre de restaurer le cœur. Portez-vous bien, et soyez en paix. »
[/STORY]
[OUT]Vous incliner afin de les remercier et leur répondre qu'ils ont pris la bonne décision.
[/NODE]
+[NODE]83
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]86
[STORY]
Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des milliers de voix qui se confondent les unes avec les autres et qui s'expriment dans un unisson glaçant. L'une d'elles — qui les englobe toutes — s'adresse à vous :
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Theodore1(31)
+[NODE]2
[STORY]
« Bien le bonjour, Élu. Laissez-moi vous souhaiter la bienvenue au service des dieux. Étant moi-même un fidèle, je suis ravi de vous accueillir parmi nous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander qui il est au juste.
[OUT]Lui dire d'aller voir ailleurs. Vous avez beau être Élu, vous n'avez pas le temps pour ce genre de bavardages ! [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Mon nom est Théodore. Mais qu'importe le nom d'une créature aussi insignifiante que moi. VOUS avez de l'importance en revanche. Je suis ici afin de vous renseigner au sujet des règles basiques du jeu et vous remettre les artefacts divins qui ont pu vous être accordés. Tout d'abord, la Graine cosmique. »
[/STORY]
[OUT]Une Graine cosmique ?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Tout à fait. Le monde de Thea est loin d'être prospère. Bien que l'Obscurité ait été vaincue il y a de ça longtemps, des forces ténébreuses demeurent toujours tapies dans l'ombre et attaquent à la nuit tombée. Pire encore, le Cataclysme déchire la terre, et une lumière ardente prend possession des plus faibles et les corrompt. »
[/STORY]
[OUT]Quel rapport avec la graine ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« La graine est, comme toutes les autres qui existent en ce monde, un cadeau des dieux. Il s'agit d'un morceau de l'Arbre cosmique lui-même. Elle peut accorder d'inestimables faveurs, mais aussi vous permettre de construire un village afin de garantir aux terres environnantes une protection divine.
Cependant, si vous préférez la vie de voyageur, ou si vous devenez un jour suffisamment habile pour en créer une vous-même, vous pourrez l'utiliser afin de fabriquer des artefacts divins, voire ramener l'un de vos compagnons à la vie et l'arracher des griffes de la mort ! »
[/STORY]
[OUT]Il est donc impossible de construire le moindre village sans graine ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Quelle perspicacité ! En effet, sans la graine, et sans alternatives que pourraient vous offrir d'autres factions, votre village attirera la lumière corrompue et tombera sous son emprise en l'espace de quelques jours. Et quand bien même vous échapperiez à un tel scénario, la terrifiante Obscurité s'emparera de vos populations et leur fera perdre la tête. Voilà à quoi se résume Thea depuis maintenant plusieurs siècles. Chaque jour est un combat afin de survivre et d'assister au suivant. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose d'autre que vous devriez savoir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« J'apparaitrai de temps à autre afin de vous donner quelques informations, mais pour l'instant, vous devez faire vos premiers pas et découvrir l'environnement hostile qui vous entoure.
N'oubliez pas d'observer les ressources présentes sur la carte afin de les Récolter, et de dresser un camp pour Fabriquer et Cuisiner. Vérifiez également votre Inventaire afin de vous assurer que votre équipement est bien à jour. Tenez, voilà un peu de bois afin que vous puissiez camper et soigner vos blessures.
Je vous conseille d'explorer et de vous familiariser avec Thea, à la suite de quoi, vous pourrez décider d'établir un campement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier pour ses conseils et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« D'accord, très bien. Juste une chose : n'oubliez pas que sans la Graine cosmique — un artefact divin extraordinaire —, vous ne pourrez pas construire de village. Vous n'en avez qu'une pour le moment, mais peut-être en obtiendrez-vous une autre par la suite. Cela dit, elles n'abonderont jamais, c'est pourquoi vous devez bien réfléchir à l'endroit choisi pour établir votre village !
Et si vous ne souhaitez pas en construire un, vous pourrez toujours utiliser la graine afin de fabriquer un objet spécial ou ressusciter l'un de vos camarades tombés au combat. Mettez-vous en route à présent. Explorez, et faites la conquête du monde qui vous entoure. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Lightbringers(32)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qui ont également enlevé l'un des vôtres !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des porte-lumière, et votre connexion au divin vous permet de libérer votre compagnon de l'emprise de la lumière. Vous parvenez également à récupérer le sang druidique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les porte-lumière vous terrassent, et c'est tout juste si vous parvenez à vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les porte-lumière tombent dans votre piège et se font happer par les forces ténébreuses qui étaient dissimulées. Trop occupés à se débattre, vous les exterminez sans difficulté. Votre connexion au divin vous permet par ailleurs de libérer votre compagnon de l'emprise de la lumière. Vous parvenez également à récupérer le sang druidique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Mroki(33)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un groupe de mrokis. Vous pouvez peut-être essayer de récupérer leurs cœurs afin de les ramener au nécromancien.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des mrokis et parvenez cette fois à collecter un cœur. Vous stockez ce dernier dans le coffret en os qui vous a été remis par le nécromancien.
Vous pouvez à présent vous diriger dans la caverne cramoisie et vous frayer un chemin afin d'atteindre la salle dans laquelle se trouve la bête-lumière.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les mrokis vous vainquent, et les ténèbres drainent votre énergie spirituelle avant que vous ne vous échappiez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Mroki(34)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un groupe de mrokis. Vous pouvez peut-être essayer de récupérer leurs cœurs afin de les ramener au nécromancien.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous triomphez des mrokis et parvenez cette fois à collecter un cœur. Vous stockez ce dernier dans le coffret en os qui vous a été remis par le nécromancien.
Vous pouvez à présent vous diriger dans la caverne cramoisie et vous frayer un chemin afin d'atteindre la salle dans laquelle se trouve la bête-lumière.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les mrokis vous vainquent, et les ténèbres drainent votre énergie spirituelle avant que vous ne vous échappiez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ScavengersVillageSmall(35)
+[NODE]2
[STORY]
« Oh, c'est vous ! Approchez, v'nez voir comment on s'débrouille aujourd'hui grâce à vous ! »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer et visiter.
[OUT]Demander si vous pouvez faire un tour au marché d'esclaves.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Partir.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention : aller voir ce dont il s'agit.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Dégagez ou on vous dégage, vauriens. »
Vous voyez des villageois armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« De maudits corbeaux nichent sur une tour pas loin. Ils arrêtent pas de nous faire suer et on n'a pas le temps de s'occuper d'eux. Occupez-vous-en si ça vous chante. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Je suppose que vous pouvez vous reposer. Nous avons quelques sages ici qui s'y connaissent bien physiquement et mentalement et qui pourront p't-être vous aider — s'ils sont pas déjà occupés. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]Il semblerait qu'un des pillards soit en train de succomber de sa folie. Tout le monde s'est rassemblé pour entendre ses dernières histoires, lesquelles sont apparemment sans queue ni tête. Cependant, les paysans ont l'air convaincus à l'idée que les écouter n'est pas une perte de temps. Se joindre à eux.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. Il y a un grand amas de ruines pas très loin, mais des saletés d'abeilles s'y sont installées. On est peu nombreux, et on vient tout juste de se mettre à monter le camp, donc si vous nous aidez à les chasser, on s'entendra bien vous et nous, pour sûr. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Alors comme ça, on veut aider son prochain, hein ? Sachez que votre aide est la bienvenue — les problèmes sont nombreux par ici. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Des enfoirés de Slavyans ont monté leur camp juste à côté du nôtre. Bientôt, ils viendront toquer à notre porte en prêchant leur parole divine à la noix et nous forceront à les écouter. Débarrassez-nous d'eux et on sera potes, pour sûr. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manches, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La sorcière hoche la tête :
« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. »
Ensemble, vous levez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Vous êtes vraiment étranges vous, mais merci. On n'a pas grand-chose à vous donner en échange — parce qu'on n'est pas aussi bizarres que vous, nous —, mais tenez, récupérez ça. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Pas d'problème, p't-être bien qu'on a quelques bestiaux pour vous. Et nous r'gardez pas de cet air-là. On n'a jamais dit qu'on faisait pas d'esclavage, c'est juste qu'on n'aime pas servir d'bétail aux bandits. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un esclave.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« On a toujours des problèmes par ici. De sales gobelins se sont installés pas loin. Si vous les tuez, on s'entendra bien vous et nous, pour sûr. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes, et vous portez la marque des dieux — et on n'a pas trop envie de les énerver.
Entrez, mais on vous a à l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ScavengersTradeadv(36)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Maintenant déguerpissez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --scavKillsmallBees(37)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez à l'endroit où les pillards vous ont indiqué qu'une ruche d'abeilles leur posait problème.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment vous occuper des abeilles : examiner la situation.
[OUT][Sagesse] Vous possédez quelques connaissances au sujet des abeilles : trouver une solution afin de vous occuper d'elles.
[OUT][Nature ou Intellect] Mobiliser vos capacités mentales afin de trouver une solution.
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter et de les éloigner de leur ruche en espérant qu'elles ne reviennent pas.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous rapprochez afin de mieux observer ce qui se passe.
[/STORY]
[OUT][Abeille] Bourdonner en direction de la ruche et faire signe à vos semblables de s'en aller.
[OUT][Abeille] Bourdonner en direction de la ruche et faire signe à vos semblables de s'en aller.
[OUT]Essayer de communiquer avec les abeilles.
[OUT]Les abeilles détestent la fumée : trouver le meilleur endroit pour les enfumer sans avoir à prendre le moindre risque.
[OUT]Ces insectes n'ont aucun secret pour vous, et il vous sera donc facile de les vaincre : les exterminer.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous pourriez essayer de créer une épaisse fumée accompagnée de graines de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles — lentement, certes, mais cela devrait faire l'affaire.
Cela dit, elles risquent d'être particulièrement excitées si tout ne se passe pas comme prévu.
[/STORY]
[OUT]Les exterminer une par une.
[OUT]Vous savez comment vous occuper des abeilles : examiner la situation.
[OUT]Les exterminer sans se poser de question.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous bourdonnez un temps avec les autres abeilles et parvenez à les persuader que cet endroit est dangereux.
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
La fumée se montre efficace, mais elle met du temps avant de faire effet. Quelques survivantes particulièrement excitées en profitent pour vous piquer avant que la ruche ne soit complètement détruite.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous trouvez l'endroit idéal et utilisez pile la bonne quantité de fumée pour vous débarrasser de la ruche. Les abeilles s'en vont, ce qui devrait satisfaire les pillards.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous jetez de la nourriture afin d'appâter les abeilles et de les conduire ailleurs.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous êtes sur le point d'informer les pillards de votre réussite, vous apprenez que les abeilles sont revenues et qu'elles continuent de leur poser problème. Ils doivent s'en occuper eux-mêmes, ce qui n'améliore pas votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus, ce qui oblige les pillards à résoudre le problème par eux-mêmes. Votre réputation diminue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs : les abeilles restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter et de les éloigner de leur ruche en espérant qu'elles ne reviennent pas.
[OUT][Physique] Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue et les abeilles se ruent sur vous.
Les villageois entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'exterminer les abeilles eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation diminue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les abeilles entendent raison et décident d'aller s'installer autre part. Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore légèrement.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Une abeille bourdonne amicalement dans votre direction et souhaite se joindre à vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les pillards sont informés de votre échec et viennent à votre secours. Ils se voient contraints d'exterminer les abeilles eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous bourdonnez avec les autres abeilles et essayez de leur dire que cet endroit est dangereux. Hélas, votre présence ne fait rien de plus que les agacer et les pousse à vous attaquer !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ScavKillsmallSlav(38)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le camp Slavyan dont les pillards vous ont demandé de vous occuper.
[/STORY]
[OUT]Convaincre les Slavyans que les pillards n'en valent pas la peine et qu'il serait mieux pour eux de partir.
[OUT][Intellect ou Harmonie] Convaincre les Slavyans que se battre n'est pas la bonne solution, et qu'une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux camps.
[OUT]Payer les éclaireurs.
[OUT]Attaquer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT][Chasseur ou Perception] Ces Slavyans semblent bien déterminés à chasser des pillards : fabriquer de fausses pistes afin de les égarer et de les conduire loin de cet endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Merci camarade, vous nous avez fait gagner un temps précieux. Nous autres Slavyans devrions rester solidaires face à ces non-croyants. Bonne chance à vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance puis partir informer les pillards de votre réussite.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les Slavyans s'en vont et laissent derrière eux une récompense.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Vous parlez au nom de dieux, c'est pourquoi nous allons vous écouter et faire la paix. »
[/STORY]
[OUT]Partir puis informer les pillards de votre réussite.
[OUT]Partir puis informer les pillards de votre réussite.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« D'accord, on s'en va. »
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, vous apprenez que les Slavyans vous ont en réalité menti et ont continué de nuire aux pillards. Votre réputation diminue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les pillards se voient contraints de prendre la situation en main, ce qui affecte négativement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous ne parvenez pas à tromper les Slavyans, lesquels ne sont guère impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Leur proposer quelque paiement afin de vous faire pardonner et les faire s'en aller.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Admettre votre défaite et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous fabriquez des empreintes qui parviennent à leurrer et égarer les Slavyans.
Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore considérablement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les pillards sont informés de votre échec. Ils se voient contraints de tuer les Slavyans eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation diminue légèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Vous parlez certes pour les dieux, mais on doit bien gagner notre vie, nous. Payez-nous et on vous laissera tranquilles, vous et vos amis, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les pillards sont furieux :
« Quoi ? la paix ? avec eux ? Certainement pas, et c'est pas ce qu'on a demandé. Vous autres les croyants, vous êtes tous les mêmes ! Allez-vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ScavKilladvGobs(39)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont demandé de vous débarrasser.
[/STORY]
[OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
[OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les gobelins sont sur le qui-vive, armes à la main :
« Qu'est-ce que vous voulez ? Ces terres spirituelles sont les nôtres. On n'ira nulle part. »
[/STORY]
[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici puis leur demander s'ils peuvent s'en aller.
[OUT]Leur répondre que les pillards ne veulent pas les voir par ici et qu'ils doivent s'en aller immédiatement !
[OUT]Les gobelins n'ont pas pour habitude d'accepter les pots-de-vin, mais ceux-là ont l'air particulièrement démunis : leur demander s'ils consentiraient à s'en aller moyennant paiement.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous remarquez que de nombreux gobelins ont été blessés au cours d'un combat récent et qu'ils essayent tant bien que mal de se soigner.
Vous apercevez une source à partir de laquelle ils prélèvent leur eau et que vous pourriez empoisonner. Une mort lente et douloureuse les attend si vous procédez ainsi, affaiblis comme ils sont.
[/STORY]
[OUT]Empoisonner la source.
[OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
[OUT]Les exterminer sans se poser de question.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Ouais, ces peaux molles sont toujours susceptibles lorsqu'on touche à leur territoire. On va s'en aller dans ce cas, camarade, on ne veut pas d'ennuis. On en a déjà eu bien assez avec quelques orcs pas loin, alors faites attention ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et leur souhaiter bonne chance.
[OUT]Leur proposer de faire la fête ensemble avant qu'ils ne s'en aillent.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les gobelins meurent dans d'atroces souffrances, mais avant que le dernier ne succombe, il agite son bâton de chamane et maudit vos âmes sans honneur !
[/STORY]
[OUT]Maudits gobelins… Récupérer les objets qui traînent dans leur campement.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Oui, je vois. Vos mots sonnent justes, et les dieux qui sont les vôtres respectent la pensée et l'esprit. Tenez, prenez ceci en gage de notre amitié avant que nous partions. Que les esprits veillent sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Bon, c'est d'accord. Les temps sont durs, et vos trucs sont bien, alors on s'en va, comme convenu. »
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous ne réalisez que trop tard que les gobelins ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus.
Bien que les pillards finissent par les repousser sans votre aide, votre réputation diminue légèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les pillards se voient contraints de prendre la situation en main, ce qui affecte négativement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Vous croyez pouvoir débarquer ici et nous dire ce qu'on doit faire, bande de nazes ? Tirez-vous, sinon ça va mal se terminer pour vous ! »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Ah, ces humains, et maintenant vous… On dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va. »
Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore considérablement.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les pillards sont informés de votre échec. Ils se voient contraints de se débarrasser des gobelins eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation diminue légèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Ouais, vous renvoyez de bonnes ondes, on va s'en aller. Que les esprits veillent sur vous. »
Les gobelins s'en vont, et les pillards sont satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Hmm, peut-être. Donnez-nous quelques-uns de vos trucs et on s'en ira. On fera même affaire avec vous si ça vous dit. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Ces terres sont bien situées, et il est facile de communiquer avec les esprits ici. Dites à vos amis que nous n'irons nulle part. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Voilà quelqu'un qui s'exprime comme le plus grand des esprits. Venez, fumons et dansons ensemble ! »
[/STORY]
[OUT]Faire la fête jusqu'au petit matin.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
La fête se déroule bien, et le matin venu, les gobelins tiennent leur promesse et s'en vont.
Les pillards sont quant à eux satisfaits du résultat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
La fête se déroule bien — trop bien d'ailleurs pour certains —, et le matin venu, les gobelins tiennent leur promesse et s'en vont.
Les pillards sont quant à eux satisfaits du résultat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
La fête se déroule bien, et le matin venu, les gobelins tiennent leur promesse et s'en vont.
Les pillards sont quant à eux satisfaits du résultat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Le poison se montre terriblement efficace, ce qui devrait faire le bonheur des pillards maintenant que leur problème a été résolu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ScavKillCrows(40)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la tour où des corbeaux qui ennuient les pillards ont fait leur nid.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment vous y prendre avec les corbeaux : trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Traquer les corbeaux.
[OUT][Nature ou Intellect] Mobiliser vos capacités mentales afin de trouver une solution.
[OUT][Corbeau] Les faire se soumettre.
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Les corbeaux adorent collecter des objets qui brillent : essayer de leur en offrir afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez afin d'observer les oiseaux et de trouver un moyen pour résoudre le problème de la meilleure façon qui soit.
[/STORY]
[OUT][Corbeau] Voler auprès des corbeaux et les convaincre que cet environnement n'est pas propice à l'installation d'un nid puisque les pillards ont prévu d'explorer les lieux.
[OUT][Corbeau] Voler auprès des corbeaux et les convaincre que cet environnement n'est pas propice à l'installation d'un nid puisque les pillards ont prévu d'explorer les lieux.
[OUT]Vous avez dans votre groupe des personnes capables de communiquer avec les corbeaux : faire en sorte que ces derniers vous obéissent.
[OUT]Les attirer dans un piège et passer à l'attaque une fois qu'ils seront affaiblis.
[OUT]Les corbeaux sont des bêtes territoriales : trouver un moyen pour marquer ces terres comme étant celles des pillards afin de les chasser.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous pouvez traquer les corbeaux et les chasser un à un afin de faire fuir le reste.
[/STORY]
[OUT]Poser un piège.
[OUT]Les exterminer sans se poser de question.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous volez auprès des corbeaux, et ces derniers décident de quitter la tour après vous avoir écoutés.
Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les pillards vous sont reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Bien que les corbeaux ripostent et vous infligent quelques sanglantes blessures, vous avez accompli votre tâche.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous marquez le territoire et harcelez les corbeaux jusqu'à ce qu'ils s'en aillent.
Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les pillards vous sont reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Les corbeaux récupèrent leurs luisants bijoux et s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous êtes sur le point d'informer les pillards de votre réussite, vous apprenez que les corbeaux sont revenus s'installer dans la tour. Ils doivent s'en occuper eux-mêmes, ce qui n'améliore pas votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les pillards se voient contraints de prendre la situation en main, ce qui affecte négativement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs : les corbeaux restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les corbeaux adorent collecter des objets qui brillent : essayer de leur en offrir afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue et les corbeaux se ruent sur vous.
Les pillards entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les bêtes eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les corbeaux reconnaissent votre supériorité et s'en vont. Il n'est pas impossible que l'un — ou deux — d'entre eux décide de se joindre à vous.
Les pillards sont satisfaits par votre travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les pillards sont informés de votre échec et viennent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les corbeaux eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Bien que les corbeaux semblaient au départ vous avoir écoutés, vous découvrez par la suite qu'ils en ont en réalité profité pour se nicher à l'intérieur même de la tour, position qui s'avère encore plus dangereuse pour les pillards qui souhaiteraient fouiller les lieux.
Ces derniers ne sont guère impressionnés par vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les corbeaux reconnaissent votre supériorité et s'en vont. Il n'est pas impossible que l'un d'entre eux décide de se joindre à vous.
Les pillards sont satisfaits par votre travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElfMageChoice(41)
+[NODE]2
[STORY]
« J'accorde généralement peu de crédit aux paroles de mortels, mais peut-être puis-je espérer un soupçon d'intégrité de la part de l'élu.
Soit vous empruntez ma voie, soit vous ne l'empruntez pas, auquel cas, nous devrons nous battre. Je préfère encore cette alternative plutôt que de faire les frais d'une immonde trahison — ce que je méprise au plus haut point. »
[/STORY]
[OUT]Lui promettre d'emprunter la voie qui est la sienne, puis vous rendre aussitôt dans la grotte du zmey.
[OUT]Lui avouer que vous préféreriez vous joindre à l'Alchimiste et au nain.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Une décision bien regrettable, mon enfant ! »
Elle adopte une posture offensive tandis que d'autres se joignent à elle !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous triomphez du mage, et son corps se dissout pour ne laisser place qu'à un tas de cendres argentées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« J'ai horreur de devoir assister à la disparition d'êtres dont la mort n'est en rien nécessaire. Je vais me contenter de vous estropier afin d'exprimer mon mécontentement quant à votre trahison.
J'ai le sentiment que les vermines que vous êtes ne sont plus dignes de la Lumière. Je m'en vais me recueillir à présent. Adieu, cloportes. »
Elle tourne les talons après avoir carbonisé votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Bien. Partez à la recherche de la caverne à présent. Je m'occuperai moi-même de votre Alchimiste. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Theodore2(42)
+[NODE]2
[STORY]
« Salutations, élu des dieux. Je ne peux pas rester avec vous afin de papoter, mais j'ai entendu dire que vous aviez accompli quelques progrès concernant le mystère qui enveloppe le Cataclysme.
On m'a envoyé afin de vous remettre ceci et de vous souhaiter bonne chance. Que les dieux veillent sur vous. Salut ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --TavernSlavyan_(43)
+[NODE]2
[STORY]
Les feux vous réchauffent et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée.
[/STORY]
[OUT]Essayer de trouver quelque recrue.
[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent.
[OUT]Participer à quelque jeu d'argent.
[OUT]Boire.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout…
[/STORY]
[OUT]Aborder un guerrier.
[OUT]Aborder un chasseur.
[OUT]Un zerca vous fixe du regard : l'inviter.
[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne : l'aborder.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention : aller voir ce dont il s'agit.
[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention : aller voir ce dont il s'agit.
[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Pas de recrue cette fois-ci. Vous aurez peut-être plus de chance la prochaine fois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Un combattant qui demande rémunération est disponible.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Un chasseur qui demande rémunération est disponible.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
L'individu s'approche et affirme qu'il souhaite vous rejoindre sans contrepartie parce que vous êtes l'élu !
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
L'individu vous propose ses services de mercenaire à condition que vous y mettiez le prix.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Un orphelin qui a entendu dire que vous recrutiez se présente et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également.
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Un orphelin qui a entendu dire que vous recrutiez se présente et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également.
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est dans votre nature après tout.
Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous l'emportez. Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous l'emportez. Qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ?
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous perdez. La chance n'était pas de votre côté, hélas.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite…
[/STORY]
[OUT]Hmm.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !
Vous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisins, ce qui ne manque pas d'impressionner le reste de la taverne.
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, et vous n'échappez pas à la règle — bien que vous ne soyez pas tout à fait comme eux. Vous buvez ensembles main dans la main, ce qui les impressionnent.
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les Slavyans tiennent décidément bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences…
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les Slavyans tiennent décidément bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences…
[/STORY]
[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne.
[/STORY]
[OUT]C'est l'heure de s'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] -- Scavenger witch training(44)
+[NODE]2
[STORY]
« Hé, vous nous avez rendu un bon service, alors qu'est-ce que vous diriez si notre sorcière vous enseignait un truc ou deux ? Avec ses verrues, un peu de magie noire et tout le tralala. Ça pourrait p't-être vous tuer, mais qui sait… »
[/STORY]
[OUT]Former l'un de vos maraudeurs afin d'en faire un pratiquant des arts magiques.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Army(45)
+[NODE]2
[STORY]
De plus en plus de pillards se sont mis à arpenter ces terres ces derniers temps, et ils font peu de cas de vos relations précédentes.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Les aborder en restant sur vos gardes.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Les pillards ont soif de butin : leur offrir quelques objets. Peut-être gagnerez-vous leur sympathie…
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ah, les serviteurs de dieux ! Ravis d'vous revoir ! »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup avec eux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni amis, ni ennemis. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« On s'calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin d'se battre, et pas d'rancune, ok ? »
[/STORY]
[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous sortez vainqueurs du combat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Comme vous voudrez bande d'idiots, mais c'est pas comme si ça changeait quoi que ce soit. Tchao. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dream0 Spare(46)
+[NODE]2
[STORY]
Au cours d'une nuit agitée, vous vous réveillez et découvrez que vous ne dormiez non pas sur votre hamac, mais à même le sol — un sol sec et instable.
[/STORY]
[OUT]Un hamac ? Regarder autour de vous.
[OUT]Vous redresser rapidement et vous préparer au pire !
[OUT]Accepter votre rôle d'Élu. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que des sensations de vertige vous étourdissent, votre regard se perd dans le voile ténébreux qui enveloppe les terres s'étendant à l'horizon.
Il n'y a ni hamac, ni la moindre trace de votre campement. Vous apercevez cependant une faible lumière qui scintille au loin.
[/STORY]
[OUT]Marcher en direction de cette dernière.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Bien que vous soyez sur vos gardes, vous sentez votre corps faiblir et s'épuiser.
La terre sur laquelle vous vous tenez est carbonisée, et l'air est alourdi par la présence d'une sombre brume. Vous apercevez cependant une faible lumière qui scintille au loin.
[/STORY]
[OUT]Marcher en direction de cette dernière.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Chaque pas que vous faites en direction de la lumière chasse l'obscurité sous vos pieds, révélant ainsi un chemin à suivre.
[/STORY]
[OUT]Emprunter le chemin.
[OUT]Éviter le chemin et essayer de trouver une autre voie.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le chemin vous conduit à une mer couverte de sable blanc au milieu de laquelle se trouve un îlot solitaire.
L'île est tout juste assez grande pour accueillir un minuscule jeune arbre. Celui-ci semble à peine avoir poussé en dépit du sol verdoyant dans lequel ses racines d'argent sont plongées. Et pourtant, l'énergie qui s'en dégage est si imposante qu'elle va jusqu'à faire vibrer les fibres mêmes de votre être.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Six pierres flottant dans les airs se trouvent devant vous :
La première, noire et lisse, comporte une rune luisante.
La seconde, grossière et non taillée, est recouverte de verdure.
La troisième a été sculptée en forme de cœur à partir d'un rubis.
La quatrième est carrée et semble présenter des inscriptions gravées à la surface.
La cinquième est bien aiguisée, chaude, et tachée de sang.
La dernière est entièrement constituée de verre, lequel réfléchit un seul unique rayon de soleil
Vous devinez que chaque pierre renvoie à un domaine spécifique et avez la conviction que vous approcher d'elles vous conduira à votre divinité.
[/STORY]
[OUT]Choisir la Lumière et la Tourmente pour Svarog.
[OUT]Choisir l'Harmonie et l'Intellect pour Lada.
[OUT]Choisir la Nature et l'Harmonie pour Dievanna.
[OUT]Choisir l'Harmonie et la Lumière pour Stribog.
[OUT]Choisir la Magie et l'Intellect pour Marovit.
[OUT]Choisir la Magie et la Tourmente pour Zorya.
[OUT]Choisir la Magie et la Nature pour Horz.
[OUT]Choisir la Nature, la Magie et l'Intellect pour Nyia.
[OUT]Choisir la Tourmente, la Nature et la Lumière pour Triglav.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous entendez le bruit sourd d'un marteau frappant une enclume et ressentez aussitôt la chaleur d'une forge vous envelopper.
« C'EST DONC VOUS MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps… Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes l'ouvrage qui été forgé dans les flammes de ma divine volonté. Vous êtes un être voué à emprunter la voie qui est la mienne. Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ha ! Voilà une volonté de fer et une attitude pleine de défiance, même face à votre dieu. Bien, le destin a plutôt bien choisi cette fois-ci. Oublions votre impertinence passagère, et venons-en au fait… »
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais votre corps est réduit en cendres. Vous le sentez brûler encore, bien qu'il ait été désintégré.
Vos restes sont rassemblés, moulés, et reforgés.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« La marque du feu n'est pas faite pour les lâches ! Vous devez défendre les plus faibles. Vous devez agir et combattre vos ennemis. Vous serez mon marteau et reforgerez le monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous entendez la voix de votre dieu changer peu à peu, et soudain, ce sont toutes les divinités qui s'expriment à l'unisson :
« Voici l'arbre cosmique, notre divine demeure, notre devoir existentiel. Il empêche l'Obscurité de s'étendre, voyez-vous. Sa couronne retient les ciels ténébreux et les contient là où ils doivent rester. Bien que les ténèbres prolifèrent sur la terre, elles ont perdu leur tendance destructrice.
Cependant, l'existence de l'arbre est à nouveau menacée. Pire encore, nos vies sont en péril. »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi les dieux ont besoin d'un élu.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Bien que le Cataclysme ait autrefois ravagé nos terres, nous avons réussi à le contenir. Néanmoins, ce dernier ne cesse de croître, de proliférer, et je crains qu'une nouvelle menace n'émerge de ces profondes fissures qui éventrent le sol. »
[/STORY]
[OUT]Demander pourquoi les dieux ont besoin de vous dans ce cas.
[OUT]Quelle menace ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Bien que les combats menés par les dieux vous dépassent et aillent au-delà de votre entendement, j'ai le sentiment que le véritable affrontement prendra place dans le bas monde, et vous en serez les protagonistes.
Marqués par le panthéon, vous devrez découvrir — avec celles et ceux qui se joindront à vous — la vérité qui échappe à notre entendement divin. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Bien que les combats menés par les dieux vous dépassent et aillent au-delà de votre entendement, j'ai le sentiment que le véritable affrontement prendra place dans le bas monde, et vous en serez les protagonistes.
Marqués par le panthéon, vous devrez découvrir — avec celles et ceux qui se joindront à vous — la vérité qui échappe à notre entendement divin. »
[/STORY]
[OUT]Quelle menace ?
[OUT]Quelle menace ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Svarog s'exprime à nouveau, mais sa voix semble plus hésitante cette fois :
« Il s'agit d'une ancienne menace, une chose qui était jusque-là enfouie, et dont l'attraction est si forte que je ne parviens moi-même pas à y résister. Bien que le soleil soit à son zénith, et que mes feux n'aient jamais été aussi ardents, cette lumière n'en demeure pas moins effroyable… Notre temps est compté. Je ne saurais vous indiquer la voie que vous devez prendre, mais j'éclairerai chacun de vos pas, et vous serez mes yeux. Partez, vivez, croissez. Mais n'oubliez pas votre but ! »
[/STORY]
[OUT]Vous agenouiller et accepter votre destin.
[OUT]Hocher la tête d'un air méfiant.
[OUT]Demander ce qu'il en est des autres dieux ainsi que des autres élus dont vous ressentez la présence ici.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Parfait. Votre cœur est aussi aiguisé et tranchant que ma volonté de fer — d'où la conviction dont vous faites preuve. Vous serez mon marteau, l'outil qui battra le métal du monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Voilà une âme de champion, prête à accepter ce lourd fardeau sans la moindre hésitation. Vous êtes mon plus sublime ouvrage, c'est indubitable. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« En effet, l'arbre cosmique a senti la présence d'une imposante menace. Mais il n'est pas le seul : nos parents, Mokosh et Perun, ainsi que nos aînés, Morena et Veles, ont fait la même observation. Lorsqu'ils disparurent, la terre cessa de se disloquer.
Ils mirent également en place une protection afin de préserver l'arbre. Cependant, une telle initiative a des effets secondaires. »
[/STORY]
[OUT]C'est-à-dire ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« L'arbre est certes protégé, mais le mécanisme mis en place draine directement nos forces, ce qui nous empêche de transmettre nos pleins pouvoirs à nos enfants. Il revient aux mortels — une fois encore — ainsi qu'à leurs alliés de sauver Thea. Marqués par le panthéon, vous devrez découvrir — avec celles et ceux qui se joindront à vous — la vérité qui échappe à notre entendement divin. »
[/STORY]
[OUT]Quelle menace ?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Parcourez le monde afin de trouver des indices et d'affronter les maux qui se trouvent à sa surface. Avec le temps, vous discernerez clairement votre véritable but. Bonne chance, chers enfants ! »
[/STORY]
[OUT]Vous réveiller.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous essayez de vous éloigner du chemin et de vous réveiller, mais rien n'y fait. Vous parvenez à une mer couverte de sable blanc au milieu de laquelle se trouve un îlot solitaire.
L'île est tout juste assez grande pour accueillir un minuscule jeune arbre. Celui-ci semble à peine avoir poussé en dépit du sol verdoyant dans lequel ses racines d'argent sont plongées.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous sentez la douceur des fleurs ainsi que la chaleur des bras d'un être aimé.
« AH, VOILÀ DONC MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps… Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes l'enfant issu de l'amour et de l'espoir, prêt à défendre ces derniers coûte que coûte. Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Parfait. Votre cœur brûle d'un feu dont l'ardeur n'a d'égal que ma passion — d'où la conviction dont vous faites preuve. Vous serez le flambeau de l'espoir dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Ha ! Voilà une volonté de fer et une attitude pleine de défiance, même face à votre dieu. Bien, le destin a plutôt bien choisi cette fois-ci. Oublions votre impertinence passagère, et venons-en au fait… »
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux et l'entendez murmurer à votre oreille, ce qui vous dissuade aussitôt de vous en aller. En y réfléchissant bien, pourquoi voudriez-vous délaisser l'être le plus sublime qui n'ait jamais été créé ?
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« La marque de l'espoir ne convient pas à celles et ceux qui sont trop dociles.
Vous devez défendre les plus faibles. Vous devez agir et combattre vos ennemis afin d'élever la voie de l'amour et d'ériger son triomphe. Vous serez l'âme sœur maintenant la cohésion du monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
La voix mélancolique des dieux vous parvient :
« Il s'agit d'une ancienne menace, une chose qui était jusque-là enfouie, et dont l'attraction est si forte que je ne parviens moi-même pas à y résister. Bien que le soleil soit à son zénith, et que les feux n'aient jamais été aussi ardents, cette lumière n'en demeure pas moins effroyable… Notre temps est compté. Je ne saurais vous indiquer la voie que vous devez prendre, mais j'éclairerai chacun de vos pas, et vous serez mes yeux. Partez, vivez, croissez. Mais n'oubliez pas votre but ! »
[/STORY]
[OUT]Vous agenouiller et accepter votre destin.
[OUT]Hocher la tête d'un air méfiant.
[OUT]Demander ce qu'il en est des autres dieux ainsi que des autres élus dont vous ressentez la présence ici.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous flairez la fraîcheur des bois sauvages et sentez le regard vigilant de la chasseresse se poser sur vous.
« C'EST DONC VOUS MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps… Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes le fruit d'un arbre, un enfant de la Nature destiné à faire respecter les lois de cette dernière. Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Parfait. Vous avez entendu et répondu à l'appel de la nature avant même d'avoir reconnu ma voix. Vous serez la flèche la plus perçante de mon carquois. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« La marque de la nature n'est pas faite pour tout le monde.
Vous devez défendre et seconder la Nature sous toutes ses formes, qu'il s'agisse de la merveille du monde vert ou de la terreur qu'inspire son courroux.
Votre voie sera celle de l'équilibre.
Pilier de la nature, vous devez stabiliser le monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous vous voyez vieillir à vue d'œil. Votre corps devient décrépit en l'espace de quelques battements de cœur : vous mourez, vous vous décomposez — votre carcasse rongée par les vers —, puis renaissez pour enfin reprendre votre forme.
Tandis que le cycle continue sans jamais s'arrêter, la chasseresse se tient immobile et vous observe.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous sentez la brise de vagues vous parvenir, suivie de près par une odeur d'eau de mer.
« VOUS, MON ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Parfait. En tant que guide des voyageurs et maître des vents et des mers, il me déplairait fort de vous voir vous égarer ou d'être victime de quelque confusion. Vous serez mon héraut dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« La marque des vents ne peut-être façonnée qu'en surmontant des difficultés.
Vous devrez essayer de devenir la boussole grâce à laquelle les autres trouveront leur chemin, l'équilibre, et la paix. Cela dit, vous devrez également les aider lorsque cela sera nécessaire.
Préparez-vous à naviguer et à affronter les tempêtes du monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Un mélange inextricable de couleurs et de sensations qui semble provenir d'émanations magiques vous aveugle.
« AH, NE SERAIT-CE PAS MON ÉLU ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Parfait. Je vois que vous avez toujours senti en vous la singularité de votre nature, la mysticité des fibres qui tissent votre chemin. Vous serez mon catalyseur dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps…
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre existence a jailli du chaos, conditionnée par la recherche même des arcanes.
Si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, mon foudroyant de père était dans la même situation, fut un temps…
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre essence a été portée par les vents du hasard pour me servir — ou peut-être en est-elle l'enfant ?
Qu'importe, si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais à chaque pas que vous faites, les notes de la mélodie du trépas et de la destruction se font entendre, portées par le vent. Les plaintes des nombreuses vies qui reposent sur vous s'accumulent, jusqu'à ce que le fardeau devienne trop lourd…
Soudain, vous vous élevez. Vous vous sentez libre comme le vent, lequel souffle dans une direction que vous savez être la bonne : telle est la voie que vous devez suivre.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Bien qu'il n'y ait qu'une seule voix qui s'adresse à vous aujourd'hui, ce sont les yeux de toutes les divinités qui vous fixent, Élu. Tous ceux qui ont tendu l'oreille en ce jour sont marqués et OBSERVÉS par les gardiens divins.
Le panthéon cosmique a de nombreuses voix, mais nous ne faisons qu'un, et si l'un d'entre nous venait à disparaître, nous disparaitrions avec lui. »
[/STORY]
[OUT]Vous agenouiller et accepter votre destin.
[OUT]Hocher la tête d'un air méfiant.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« La marque des mystiques est particulièrement obscure et déviante.
Vous devez essayer de ne pas succomber à la corruption tout en découvrant et vous en enfonçant dans les arcanes des mondes qui sont ceux des non-humains. Même si vous n'êtes pas mystique vous-même, le lien qui nous unit ne se défera jamais de votre âme.
Vous serez mon catalyseur dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Alors que vous essayez de quitter les lieux, votre âme est prise d'assaut par d'immémoriales ténèbres. Votre essence se tord sur elle-même, se transforme, et se corrompt jusqu'à que vous ne soyez plus qu'un simple spectre enragé.
Petit à petit, vous reprenez la forme qui est la vôtre, mais il y a comme un goût d'amertume qui persiste dans votre bouche.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Alors que vous entendez des épées se fracasser les unes les contre les autres, une vive lumière émise par trois étoiles qui viennent d'apparaître vous éblouit.
« MON ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Parcourez le monde afin de trouver des indices et d'affronter les maux qui se trouvent à sa surface. Avec le temps, vous discernerez clairement votre véritable but.
Bonne chance, chers enfants ! »
[/STORY]
[OUT]Vous réveiller.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Parfait. Vous avez entendu et répondu à l'appel bestial qui sommeillait en vous. Vous avez senti votre sang bouillir à l'approche du combat, et ce même durant votre repos.
Vous serez ma lame la plus tranchante dans ce monde de mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
« Hmm, comment osez-vous faire preuve d'une telle réticence ? Bah, peut-être que cela est mieux ainsi — ceux qui sont trop gourmands ont la fâcheuse tendance à se montrer décevants…
Ou peut-être devrais-je dévorer votre cœur — une option qui me convient tout autant.
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre existence, projetée par les étoiles, est vouée à combattre avec honneur.
Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais votre corps est réduit en cendres blanches, percé par l'incandescente lumière glaciale des étoiles.
Vos restes sont rassemblés, moulés, et reconstitués.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ET MAINTENANT ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« La marque des étoiles n'est pas faite pour les lâches !
Vous devez faire preuve de force face à chacun de vos ennemis et triompher de ces derniers avec honneur ou périr dignement.
Vous serez ma lame et inspirerez le respect en ce monde, car celui-ci est sur le point de voler en éclats. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous sentez l'indubitable puanteur de la chair en décomposition et éprouvez les lamentations des âmes passant dans l'au-delà.
« ÉLU, mais par qui… je me le demande. MOI ? »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Oh, je vois. C'est étrange, je n'ai jamais perçu votre présence auparavant, à moins que…
Cela dit, vous avez ressenti le lien qui nous unit — sa bonté, son utilité, sa sagesse.
Vous serez mon subalterne dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« En effet, je peux comprendre une telle réaction. Je n'ai moi non plus pas le moindre souvenir d'avoir passé un accord avec vous. Pourtant, celui-ci existe, et nous devons l'honorer.
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Les maudits suivent la voie de la mort qu'est la mienne, rejetés par les autres, et pourtant si indispensables à ces derniers.
Si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous essayez de quitter les lieux, mais à chaque pas que vous faites, la présence de la déesse devient de plus en palpable. Ses lèvres silencieuses s'agitent, et ses yeux vident vous suivent. Un sentiment d'effroi et de futilité s'empare de vous.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« La mort est la seule certitude en ce monde — il me semble… Qu'importe, l'heure est venue. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
« La marque des défunts est un lourd fardeau. Vous devez observer les lois de la nature et guider les âmes vers l'au-delà.
Si cela ne tenait qu'à moi, notre tâche s'arrêterait là, mais nous devons également aider les vivants ainsi que les autres dieux. Telle sera la mission que vous accomplirez en mon nom.
Vous serez ma main, chargée de tenir le monde dans sa poigne, car celui-ci est sur le point de voler en éclats — et il semblerait que ce ne soit pas une bonne chose. »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous flairez l'odeur de la lave en fusion tandis qu'un léger goût de cendres se dépose sur votre palais. Soudain, une immense rage vous emplit alors que les cris de bataille de nombreux guerriers se font entendre.
« ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
« Oui, parfait ! Vous n'êtes pas une faible créature, confuse ou égarée. Vous SAVEZ ! Votre naissance n'a pour but que de servir ma puissance.
Vous serez maintenant ma hache dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« COMMENT ? Vous seriez un de ces lâches, un de ces récalcitrants, une docile souris issue de ma propre lave ? IMPOSSIBLE ! VOUS ALLEZ M'OBÉIR !
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Votre existence découle de la lave, et elle est destinée à n'être au service que d'une seule et unique cause.
Et si vous veniez à échouer, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Votre corps est mis en pièces, incinéré, et dévoré par des forces mystiques. Soudain, une énergie apaisante vous ramène à la vie. Mais celle-ci n'en demeure pas moins sévère et aride, dépourvue de toute innocente bienfaisance.
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ALLONS-Y MAINTENANT ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« La marque des trois n'est pas faite pour les lâches.
Votre présence a été sollicitée pour écouter ma furie, nourrir mes feux, et vous plier à mes ordres. Si vous échouez, tout le reste sera réduit en cendres !
Vous serez mon arme dont le fer maintiendra le monde soudé, car celui-ci est sur le point de voler en éclats — et je ne tolérerai un tel chaos que s'il s'agit du résultat de ma propre volonté ! »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Une odeur de sang frais ainsi que la brise d'un air nocturne se font sentir, puis des loups se mettent à hurler au loin. Vous vous joignez instinctivement à eux, et ce jusqu'à ce qu'une seule voix réponde à votre appel.
« Je vous entends, ÉLU ! »
[/STORY]
[OUT]Non, vous n'avez pas choisi cette voie !
[OUT]Oui, vous avez toujours su au fond de vous-même que votre ambition n'avait rien de modeste !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Parfait. Vous avez toujours éprouvé l'appel de la lune, et même si vous n'êtes pas une bête nocturne, vous n'en demeurez pas moins un enfant lunaire.
Vous serez mon alpha dans le monde des mortels. »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Hmm, vous vous cherchez encore. Je vois. Après tout, ma compagne est la turbulente fille du soleil, et elle aussi montre quelque réticence à reconnaître les devoirs qui sont les siens !
Que ce soit là le résultat d'un dessein, d'un choix, ou du destin, vous m'appartenez. Vous êtes l'enfant de la nuit et de la lune, voué à emprunter la sombre voie tout en combattant pour la lumière.
Si vous échouez, un autre élu vous remplacera, et ce jusqu'à ce qu'il n'en reste plus aucun. »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Alors que vous essayez de quitter les lieux, vous vous souvenez que vous êtes dans un rêve, et le chemin sur lequel vous vous trouvez ne cesse de revenir sur lui-même. Un loup plutôt imposant se tient assis et vous observe patiemment — serait-il en train de rire ?
Vous vous tenez à nouveau face au jeune arbre.
« ALORS ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter l'injonction.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
« La marque du seigneur de la nuit est sombre et difficile à porter.
Vous devez faire honneur à l'appel de la lune et de la nuit, sans vous abandonner complètement à l'Obscurité, car votre meute appartient à l'arbre cosmique.
Écoutez mon hurlement, soumettez-vous à ma volonté, et réveillez la liberté et la bestialité qui dorment en vous ! »
[/STORY]
[OUT]Demander davantage d'informations.
[OUT]Vous plier à ses ordres.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
« DIRECT, FORT BIEN. »
Vous êtes l'élu, vous AGIREZ selon le bon vouloir des dieux, et bientôt, dès que vous aurez pris vos repères, une mission de la plus haute importance vous sera attribuée.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et vous réveiller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous vous remettez à peine de violentes secousses, vous inspectez les débris situés aux alentours afin d'y trouver quelques ressources. Durant vos fouilles, vous apercevez un homme à l'allure étrange qui se tient assis derrière une table. Autour de lui se trouvent toutes sortes d'appareils, de parchemins, de flacons et autres outils.
[/STORY]
[OUT]Lui adresser la parole.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous ruez sur lui et l'immobilisez sans la moindre difficulté. Surpris et confus, il regarde autour de lui, comme s'il s'attendait à recevoir de l'aide. Il marmonne :
« Salopards de mercenaires, une secousse a suffi pour les faire disparaître… Quoi ? Pardon… je voulais dire… Comment puis-je vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Le tuer.
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous vous approchez de l'homme, lequel vous regarde d'un air surpris, puis jette un œil aux alentours avant de marmonner :
« Salopards de mercenaires, une secousse a suffi pour les faire disparaître… Quoi ? Pardon… je voulais dire… comment puis-je vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici avec tout cet attirail après un tremblement de terre pareil.
[OUT]Lui demander qui il est.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah, euh… Je mesure l'étendue des secousses — leur intensité, leur durée, leur fréquence, tout ça. J'essaie d'en trouver l'origine, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ?
[OUT]Lui demander les explications les plus sommaires afin de comprendre ce qui se passe ici. [Passer l'histoire]
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« On peut dire que je suis à la recherche du patient zéro, en quelque sorte. En l'occurrence, il s'agirait plutôt d'un "lieu" et non d'une "personne", enfin je crois. Je veux connaître la cause qui est à l'origine de ce désastre, qu'il s'agisse d'une maladie, d'une malédiction ou d'un acte divin — tous ces objets ont un principe premier. Comme l'incinération de l'arbre cosmique et le déferlement des ténèbres qui s'en est suivi, il y a de ça quelques siècles. »
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet des ténèbres et de la combustion de l'arbre.
[OUT]Lui demander s'il a trouvé son « patient zéro ».
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Je suis l'Alchimiste, enfin, c'est le nom que l'on me donne en tout cas. En réalité, l'alchimie n'est que l'un de mes nombreux talents. Je suis un savant de la Renaissance, et oui ! »
[/STORY]
[OUT] Qu'est-ce qu'une renaissance ?
[OUT]Lui demander les explications les plus sommaires afin de comprendre ce qui se passe ici.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, euh… Oubliez, c'est une chose que j'ai visionnée dans mes rêves…
Je suis un homme de culture. Durant les jours qui précédèrent les temps obscurs, nous étions nombreux, mais aujourd'hui, nous ne sommes plus qu'une poignée. Notre voie a perdu en popularité depuis que nous avons pris part à la sombre catastrophe. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il fait ici avec tout cet attirail après un tremblement de terre pareil.
[OUT]Lui demander les explications les plus sommaires afin de comprendre ce qui se passe ici.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Je cherche à déterminer la cause de tout ce qui nous arrive, le catalyseur, le responsable, quoi que cela puisse être, et je suis près du but.
J'ai besoin de faire quelques études et de prendre des mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci à l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce dont il a besoin.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Je suis près du but. J'ai besoin de faire quelques études et de prendre des mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci a l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il sait comment s'y introduire.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ah, la réputation peu honorable de ma profession… Pour faire court, les savants ont voulu interférer avec les voies divines en espérant nous débarrasser de toute forme de magie afin de voir émerger une ère où la raison dominerait. Le problème, c'est qu'ils avaient oublié de prendre en compte le rôle de protecteurs et de gardiens cosmiques que jouaient les dieux. »
[/STORY]
[OUT]Écouter la suite.
[OUT]Lui demander s'il a trouvé son « patient zéro ».
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« L'arbre cosmique, voyez-vous, est le cœur de la divinité même de nos dieux Slavyans. Ses racines détiennent la clé de l'au-delà, son tronc établit la connexion avec le monde des mortels, et sa couronne veille à ce que les ténèbres demeurent sous contrôle — en quelque sorte. Lorsque l'arbre a brûlé, l'Obscurité a pris les commandes et nous a consumés, jusqu'à l'Éveil. »
[/STORY]
[OUT]L'Éveil ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« La venue de braves champions qui restaurèrent l'arbre et rétablirent ainsi la divine puissance du panthéon. C'est la version officielle des faits du moins. Certaines rumeurs faisant état d'un recours à d'autres méthodes ont circulé. Des récits relatant la renaissance de l'arbre indépendamment de l'échec essuyé par les fidèles, ou encore des tentatives afin de préserver les ténèbres, et j'en passe. Certains ont même parlé de l'affrontement de dieux, de leur disparition. Je ne saurais vous en dire plus, tout cela excède mes connaissances. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pourquoi il s'intéresse tant aux secousses dans ce cas : l'arbre serait à nouveau menacé ?
[OUT]Comment se fait-il qu'il y ait encore de tels problèmes si l'arbre n'est plus menacé ? L'Obscurité n'a pas complètement disparu : elle subsiste encore, çà et là. La lumière du jour est quant à elle devenue incandescente, et les secousses sont destructrices.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Non, pas directement, je suppose. Cependant, quelque chose a bel et bien fendu la terre de l'intérieur, et bien que nous ayons survécu, les tremblements sont de plus en plus fréquents. J'ai peur que nous courions à notre perte si nous n'agissons pas. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander s'il a l'intention de s'en occuper lui-même.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Moi ? Non, Dieu merci. Mais vous oui — ou peut-être pas… Le choix vous revient, une fois de plus. La roue du destin tournera quoi qu'il arrive. Pour ma part, je me contente de prendre des mesures, de collecter des indices, et me fais un plaisir de les partager. »
[/STORY]
[OUT]Que veut-il dire vous concernant ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Je suis un homme de culture, je sais ces choses… »
[/STORY]
[OUT]Lui ordonner de vous répondre sérieusement !
[OUT]Hocher la tête et demander s'il a des indices tangibles dans ce cas.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Il devient silencieux pendant un bref instant, puis marmonne quelque chose dans sa barbe avant de répondre :
« Bien que je sois un savant, je ne suis pas pour autant étranger aux voies qui sont celles du destin. Je contemple de nombreux objets, et bon nombre d'entre eux sont compliqués et obscurs — le passé, le présent, le futur, autant de possibilités qui s'accumulent et se recoupent les unes les autres.
C'est alors que j'ai vu que vous alliez me rendre visite, vous, l'Élu. Et d'ailleurs, votre sélection n'est pas seulement le résultat du choix des dieux — avec lesquels je me brouille souvent. Non, elle découle plutôt de la nécessité du destin lui-même. Mais c'en est assez de m'entendre râler, non ? »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il a des indices tangibles dans ce cas.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Eh bien, selon moi, il y a plusieurs façons d'approcher le problème. Dans un premier temps, essayer de parlementer avec eux — une idée sans doute stupide, mais qui sait… Dans un second temps, faire usage de la manière forte — bien que ce ne soit pas ma tasse de thé. Si cela ne vous convient pas, il y a toujours d'autres méthodes. Par exemple, j'ai entendu dire que les pillards qui vivent non loin de là détestent les bandits — une querelle qui divise la plèbe, hein ? Peut-être qu'il s'agit là d'une opportunité. »
[/STORY]
[OUT]Il faut donc se débarrasser des bandits qui résident dans la caverne ou les convaincre de vous laisser vous y installer ?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Oui, vous êtes d'une fine perspicacité. Oh, je devrais également vous signaler que j'ai déjà essayé de les aborder. Ils m'ont mis une raclée, m'ont dépouillé, et j'ai failli y rester. Je dis ça simplement pour que vous sachiez à quoi vous en tenir — si vous décidez de m'aider, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que vous allez voir ce que vous pouvez faire.
[OUT]Accepter de lui venir en aide.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous lui assénez un coup, mais il se protège à l'aide d'un imposant livre, puis renverse un flacon en verre sur le sol. Celui-ci se brise et libère un nuage toxique qui vous aveugle durant quelques secondes.
Un groupe de mercenaires apparaît soudain à ses côtés. Il s'exclame : « C'est pas trop tôt ! Pourquoi est-ce que je vous paye sinon ? »
Ils se ruent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les mercenaires sont morts, et vous rattrapez l'étrange homme qui tente de s'enfuir. Il couine à vos pieds :
« Ah, quel bain de sang, et moi qui croyais avoir triomphé de mon hématophobie… Euh, on peut peut-être essayer de s'arranger ? Je veux dire, j'essaie de sauver le monde tout de même… »
[/STORY]
[OUT]Le tuer.
[OUT]L'écouter.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Je cherche à déterminer la cause de tout ce qui nous arrive — le Cataclysme j'entends. Je suis en quête de réponses, et nous n'avons bientôt plus de temps. J'ai besoin de faire quelques études et de prendre quelques mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci à l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands, qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce dont il a besoin.
[OUT]Le tuer.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous tuez l'homme et ramassez ce qui se trouve sur son étrange table. Parmi ses affaires, vous trouvez une carte qui indique un emplacement précis avec le commentaire qui suit : « Stupides bandits incapables de comprendre l'importance de la caverne. Je dois m'y rendre avant qu'il ne reste plus rien de notre monde ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Ah oui, les géants. Il y a une hypothèse selon laquelle les deux seraient connectés, mais j'ignore la nature de leur rapport — si celui-ci existe. Les géants avaient bel et bien resurgi, mais d'autres ont fait en sorte qu'ils se rendorment. Vous les verriez parcourir la surface de la terre en ce moment même sinon — ce n'est pas comme s'ils pouvaient passer inaperçus.
Il doit y avoir un autre lien qui les unit, mais il nous échappe. »
[/STORY]
[OUT]Lui demander pourquoi il s'intéresse tant aux secousses dans ce cas : l'arbre serait à nouveau menacé ?
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Voilà une question intéressante. En effet, pourquoi ? L'arbre a été sauvé, et pourtant, le voilà à nouveau affaibli. Peut-être est-ce à cause de la menace que représente le Cataclysme ? Les dieux qui régnaient autrefois ont disparu, d'autres sont apparus, et chacun essaie aujourd'hui de comprendre ce qui se passe. Je suspectais les géants au départ, bien entendu, mais il ne s'agit que d'une hypothèse… »
[/STORY]
[OUT]Les géants ?
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Les mercenaires vous battent à plate couture, et l'homme que vous avez essayé d'assassiner prend la parole :
« Je suis l'Alchimiste, un savant polyvalent. J'attendais votre visite depuis un moment un déjà — bien que notre rencontre ait été plus tumultueuse que prévu, mais peu importe. Pouvons-nous discuter calmement à présent ? »
[/STORY]
[OUT]Oui.
[OUT]Non.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Bien, bien, nous nous en tiendrons à un monologue dans ce cas, puisque j'ai toute votre attention. Je cherche à déterminer la cause de tout ce qui nous arrive, le catalyseur, le responsable, quoi que cela puisse être, et je suis près du but. J'ai besoin de faire quelques études et de prendre quelques mesures à l'intérieur d'une grotte, mais celle-ci à l'air d'être occupée par des bandits — une importante cohorte de brigands, qui n'a pas le moindre intérêt pour le destin de notre monde, voyez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Les mercenaires pointent toujours leurs armes dans votre direction : écouter la suite.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Bref, je vais vous indiquer la location du repaire de ces bandits. Si jamais vous avez l'intention de sauver le monde, faites en sorte qu'ils me laisse pénétrer à l'intérieur de la caverne cramoisie. Je vais vous laisser à présent, alors veillez à ne pas mourir avant d'avoir accompli votre but — vous avez été vaincus par des mercenaires de bas de gamme tout de même… »
Il s'en va avec ses hommes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]