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Translation/fr/Thea2FR/Bandits attack.txt View File

@@ -1487,3 +1487,8 @@ Vous observez leur camp et identifiez leurs habitudes. Vous remarquez que leurs
1487 1487
 
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 -- [EVENT] --BanditsAttackDiff7(13)
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Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml View File

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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
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-		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
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+		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant la nuit."/>
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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
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909 909
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH" Val="Spectre"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ELDER_WRAITH" Val="Spectre - Ancien"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ANCESTOR_WRAITH" Val="Spectre ancien"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT" Val="Rat mort-vivant"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR" Val="Ours en bois"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES" Val="Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement enclin à vous tuer."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS" Val="Chiens des Enfers"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES" Val="Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec l'au-delà."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS" Val="Deux chiens des Enfers"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES" Val="Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître – même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les indésirables  ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, leur a donné la soif du sang."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE" Val="Tomislav – Démon du trésor"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES" Val="Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé « chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est manifestement trouvé une nouvelle vocation."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS" Val="Aïeux"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES" Val="Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."/>
1003
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ELDER_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancienne"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ANCIENT_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancestrale"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES" Val="De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur en donnent pas."/>
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 		<!-- RESOURCES -->
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1085 1100
 		<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE" Val="Pointe ignée"/>
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 		<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
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 		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN" Val="Peau alchimique"/>
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-		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
1103
+		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
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 		<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL" Val="Matériau polymorphe"/>
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 		<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
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 		<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK" Val="Soie de Wyrm"/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
1132 1147
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
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-		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
1149
+		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
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2083 2098
 		<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
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 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
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 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
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-		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
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-		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
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+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Citrouille"/>
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+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs. "/>
2088 2103
 
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 		<!-- BUILDINGS -->
2090 2105
 		<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
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2448 2463
 		<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
2449 2464
 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
2451
-		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
2466
+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
2467
+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Acéré et mortel, ce dard peut facilement traverser une armure."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
2455 2470
 		<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
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2482 2497
 		<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
2483 2498
 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
2500
+		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Feint"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
2488 2503
 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
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2540 2555
 		<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
2541 2556
 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
2558
+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Citrouille feu d'enfer"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it there is hellfire hidden so you better not brake it!"/>
2545 2560
 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_WEAK" Val="Elfe"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS" Val="Orc"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
2618
+		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for 1h weapons."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS" Val="Gobelin"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON" Val="Démon"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES" Val="L'Élu  bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE" Val="Scout toujours !"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES" Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER_DES" Val="The character is blessed with the power of the night demons. During nights, they become more powerful."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE" Val="Cheval"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE_DES" Val="Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."/>
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2752 2769
 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Familier citrouille"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Familier citrouille"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
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2759 2776
 		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
@@ -2862,6 +2879,8 @@
2862 2879
 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD" Val="Animated Wood"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES" Val="Magic forces give this wooden object special abilities. It now has properties of both wood and the avatar enchanted within."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
2866 2885
 		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
2867 2886
 		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
@@ -2872,12 +2891,14 @@
2872 2891
 		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
2873 2892
 		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
2894
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Mêlée"/>
2895
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement de mêlée."/>
2896
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - À distance"/>
2897
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - À distance (lourd)"/>
2899
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
2900
+		<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER" Val="Forefathers' Anger"/>
2901
+		<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER_DES" Val="When battle starts, your anger will call a forefather as an ally to fight on your side."/>
2881 2902
 			
2882 2903
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
2883 2904
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
@@ -2942,7 +2963,7 @@
2942 2963
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
2943 2964
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
2944 2965
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
2945
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
2966
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."/>
2946 2967
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
2947 2968
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
2948 2969
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
@@ -3041,13 +3062,14 @@
3041 3062
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO" Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
3042 3063
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3043 3064
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
3065
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ANCESTOR_WRAITH" Val="Summon Ancestor Wraith"/>
3044 3066
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST" Val="Invocation de fantôme"/>
3045 3067
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WOLF" Val="Invocation de loup"/>
3046 3068
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
3047 3069
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
3048 3070
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
3049
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
3050
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
3071
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Invocation de citrouille"/>
3072
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any free spot."/>
3051 3073
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3052 3074
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
3053 3075
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
@@ -3188,23 +3210,23 @@
3188 3210
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
3189 3211
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
3190 3212
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
3191
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
3213
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Ce compteur indique le nombre de tours restants avant que cet enfant ne devienne un adulte."/>
3192 3214
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
3193 3215
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
3194 3216
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
3197
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
3218
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
3199 3221
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
3200 3222
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
3201 3223
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
3202 3224
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
3203
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
3225
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
3206 3228
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
3207
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
3229
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."/>
3208 3230
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
3210 3232
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@@ -3492,36 +3514,36 @@
3492 3514
 		<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Enlève un niveau d'une Malédiction aléatoire à l'ensemble des personnages du groupe."/>
3493 3515
 		<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Remplacer l'Idole"/>
3494 3516
 		<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
3495
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Create Bog Bies"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Create Alkonost"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Create Troll Rock"/>	
3500
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish after 3 turns."/>
3501
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Catch Pet"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Création de bies des marais"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Création d'alkonoste"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
3521
+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Création de troll de pierre"/>	
3522
+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 3 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Capturer un familier"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas niveau."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Invoquer un bateau"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du groupe."/>
3505 3527
 		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
3530
+		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS" Val="Bénédiction mentale"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
3532
+		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS" Val="Bénédiction spirituelle"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
3534
+		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of the group."/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Gift of Fire"/>
3516
-		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the group for 5 turns."/>
3517
-		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Strong Shoulders"/>
3518
-		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% Group Carry for 5 turns."/>
3519
-		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
3520
-		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
3521
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
3522
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
3523
-		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
3524
-		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
3536
+		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis équitablement entre les membres du groupe."/>	
3537
+		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
3539
+		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Larges épaules"/>
3540
+		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du groupe ainsi que +10 %  d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de la Connaissance"/>
3542
+		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Festivités"/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe de 40."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Pont de Lune"/>
3546
+		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages et leur équipement dans le groupe le plus proche."/>
3525 3547
 		
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
@@ -3558,15 +3580,15 @@
3558 3580
 		<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY_DES" Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Amour partagé"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
3583
+		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
3564 3586
 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
3567
-		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
3589
+		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon Bridge ritual."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
3569
-		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
3591
+		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
@@ -3626,7 +3648,7 @@
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
3627 3649
 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY" Val="Nouveau jour"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
3718
+		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES" Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
@@ -3730,13 +3752,13 @@
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
3759
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3738 3760
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
3739
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
3761
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3740 3762
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
3741 3763
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3742 3764
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
@@ -3941,7 +3963,7 @@
3941 3963
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
3942 3964
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE" Val="Monde/Île actuelle (N)"/>
3943 3965
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE_DES" Val="Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."/>
3944
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Victoire par domination (V)"/>
3966
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Domination Victory (X)"/>
3945 3967
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES" Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
3946 3968
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL" Val="Pénurie de combustible"/>
3947 3969
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES" Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
@@ -3993,18 +4015,22 @@
3993 4015
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES" Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
3994 4016
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE" Val="Gain de Moral"/>
3995 4017
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
3996
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
3997
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
3998
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
3999
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
4000
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
4001
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
4002
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
4003
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
4004
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
4005
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
4006
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
4007
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
4018
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village (V)"/>
4019
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux présents."/>
4020
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Îles"/>
4021
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les mers."/>
4022
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangée"/>
4023
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus dangereux.\n\n{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus expérimentés.{END_COLOR}"/>
4024
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Petite"/>
4025
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="Taille du monde : petite"/>
4026
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Intermédiaire"/>
4027
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="Taille du monde : intermédiaire"/>
4028
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Grande"/>
4029
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="Taille du monde : grande"/>
4030
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK" Val="Current Task"/>
4031
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES" Val="This character is currently assigned to a task."/>
4032
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST" Val="Characters List (`)"/>
4033
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES" Val="A global list of characters with the most important information available at a glance. Can be opened from anywhere."/>
4008 4034
 		
4009 4035
 		
4010 4036
 		<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
@@ -4143,6 +4169,7 @@
4143 4169
 		<Entry Key="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE" Val="Hameau des ombres"/>
4144 4170
 		<Entry Key="DES_SET_ICE_CAVE" Val="Grotte de glace"/>
4145 4171
 		<Entry Key="DES_SET_CRASHED_SHIP" Val="Bateau échoué"/>
4172
+		<Entry Key="DES_HUM_VILLAGE_HALLOWEEN" Val="Creapy Vilage"/>
4146 4173
 		
4147 4174
 		<!-- BIOME TERRAINS -->
4148 4175
 

+ 9
- 8
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml View File

@@ -103,7 +103,7 @@
103 103
 		<Entry Key="UI_TRANSFER" Val="Transfert"/>
104 104
 		<Entry Key="UI_TRANSFER_FOOD" Val="Transférer la nourriture"/>
105 105
 		<Entry Key="UI_VARIETIES_FOR" Val="variétés pour"/>
106
-		<Entry Key="UI_DAYS" Val="jours"/>
106
+		<Entry Key="UI_DAYS" Val="Tours"/>
107 107
 		<Entry Key="UI_PERCENT_OF_ALL_AVAILABLE_FOOD" Val="% de toute la nourriture disponible"/>
108 108
 		<Entry Key="UI_RAW_FOOD" Val="Aliments crus"/>
109 109
 		<Entry Key="UI_COOKED_FOOD" Val="Nourriture cuisinée"/>
@@ -667,7 +667,7 @@
667 667
 		<Entry Key="UI_YOU_HAVE_BEEN_DISCONNECTED" Val="Vous avez été déconnecté."/>
668 668
 		<Entry Key="UI_MASTER_LEFT_THE_GAME" Val="L'hôte a quitté la partie."/>
669 669
 		<Entry Key="UI_RESOLVE_MANUALLY" Val="Retour"/>
670
-		<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter ce résultat"/>
670
+		<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter"/>
671 671
 		<Entry Key="UI_AUTORESOLVE_OUTCOME" Val="Résultat de la Résolution Auto"/>
672 672
 		<Entry Key="UI_TOTAL_DEFEAT" Val="Défaite Totale"/>
673 673
 		<Entry Key="UI_VICTORY_WITH_GRAVE_INJURIES" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
@@ -809,7 +809,7 @@
809 809
 		<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
810 810
 		<Entry Key="UI_PARTICIPATING_GROUPS" Val="Groupe(s) participant"/>
811 811
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
812
-		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
812
+		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"/>
813 813
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
814 814
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
815 815
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@@ -921,11 +921,12 @@
921 921
 		<Entry Key="UI_REINFORCEMENTS" Val="Portée des Renforts"/>
922 922
 		<Entry Key="UI_6_HEX" Val="6 hexagones"/>
923 923
 		<Entry Key="UI_3_HEX" Val="3 hexagones"/>
924
-		<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
924
+		<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Même hexagone uniquement"/>
925 925
 		<Entry Key="UI_FORFEIT" Val="Abandonner"/>
926
-		<Entry Key="UI_DIFFICULTY" Val="Difficulté :"/>
927
-		<Entry Key="UI_WORD_SHAPE" Val="World Shape"/>
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-		<Entry Key="UI_WORD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
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-    <Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, +2 Free Characters"/>
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+		<Entry Key="UI_WORLD_SHAPE" Val="Forme du monde"/>
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+		<Entry Key="UI_WORLD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
928
+		<Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, + 2 personnages gratuits"/>
929
+		<Entry Key="UI_CRAFTING_RESOURCES_FILTER" Val="Ressources d'artisanat"/>
930
+		<Entry Key="UI_ACTIVE_QUESTS2" Val="Quêtes actives :"/>
930 931
   </LOC_LIBRARY-UI>
931 932
 </DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 1
- 1
Translation/fr/Thea2FR/Forestdemons.txt View File

@@ -33,7 +33,7 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons des forêts. Vous sen
33 33
 « Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des  gens comme vous traînent ici. »
34 34
 [/STORY]
35 35
 [OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère.
36
-[OUT]Ask if you can enter and explore?
36
+[OUT]Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?
37 37
 [OUT]Partir.
38 38
 [/NODE]
39 39
 

+ 7194
- 0
Translation/fr/Thea2FR/KS Events.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 3046
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters 2.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 0
- 1
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters.txt View File

@@ -1,7 +1,6 @@
1 1
 -- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
2 2
 [/EVENT]
3 3
 
4
-
5 4
 -- [EVENT] --goldfish_(1)
6 5
 +[NODE]2
7 6
 [STORY]

+ 2
- 0
Translation/fr/Thea2FR/info.txt View File

@@ -25,6 +25,8 @@
25 25
 	<LOCALIZATION>CampEncounter.txt</LOCALIZATION>
26 26
 	<LOCALIZATION>Cave.txt</LOCALIZATION>
27 27
 	<LOCALIZATION>mChapter 1.txt</LOCALIZATION>
28
+	<LOCALIZATION>KS Events.txt</LOCALIZATION>
29
+	<LOCALIZATION>Misc Encounters 2.txt</LOCALIZATION>
28 30
 
29 31
 	Ce mod vous permet de profiter d'une traduction française pour Thea2 !
30 32
 	Attention, la traduction n'est pas encore complète, nous travaillons activement dessus.

+ 7
- 7
Translation/fr/Thea2FR/mChapter 1.txt View File

@@ -1753,7 +1753,7 @@ Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppr
1753 1753
 [/STORY]
1754 1754
 [OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
1755 1755
 [OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
1756
-[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
1756
+[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
1757 1757
 [/NODE]
1758 1758
 
1759 1759
 +[NODE]3
@@ -1788,7 +1788,7 @@ Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement
1788 1788
 Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
1789 1789
 [/STORY]
1790 1790
 [OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
1791
-[OUT][Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
1791
+[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
1792 1792
 [OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
1793 1793
 [/NODE]
1794 1794
 
@@ -2538,7 +2538,7 @@ La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les
2538 2538
 Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
2539 2539
 [/STORY]
2540 2540
 [OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
2541
-[OUT][Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
2541
+[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
2542 2542
 [OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
2543 2543
 [OUT]Examiner la situation.
2544 2544
 [OUT]Revenir une autre fois.
@@ -5553,7 +5553,7 @@ Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite
5553 5553
 [STORY]
5554 5554
 La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
5555 5555
 [/STORY]
5556
-[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
5556
+[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
5557 5557
 [OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
5558 5558
 [/NODE]
5559 5559
 
@@ -6112,7 +6112,7 @@ Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des
6112 6112
 « Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
6113 6113
 [/STORY]
6114 6114
 [OUT]Attaquer !
6115
-[OUT][Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
6115
+[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
6116 6116
 [OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
6117 6117
 [/NODE]
6118 6118
 
@@ -6383,7 +6383,7 @@ Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qu
6383 6383
 [OUT]Attaquer !
6384 6384
 [OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
6385 6385
 [OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
6386
-[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
6386
+[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
6387 6387
 [OUT]Partir.
6388 6388
 [/NODE]
6389 6389
 
@@ -6918,7 +6918,7 @@ Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont
6918 6918
 [/STORY]
6919 6919
 [OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
6920 6920
 [OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
6921
-[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner. 
6921
+[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner. 
6922 6922
 [OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.
6923 6923
 [OUT]Attaquer !
6924 6924
 [OUT]Revenir plus tard.

+ 104
- 77
Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml View File

@@ -327,7 +327,7 @@
327 327
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
328 328
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
329 329
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
330
-		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
330
+		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant la nuit."/>
331 331
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
332 332
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
333 333
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@@ -909,6 +909,7 @@
909 909
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
910 910
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH" Val="Spectre"/>
911 911
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ELDER_WRAITH" Val="Spectre - Ancien"/>
912
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ANCESTOR_WRAITH" Val="Spectre ancien"/>
912 913
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
913 914
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT" Val="Rat mort-vivant"/>
914 915
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
@@ -986,9 +987,23 @@
986 987
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
987 988
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
988 989
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
989
-		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
990
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."/>
990 991
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
991 992
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
993
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR" Val="Ours en bois"/>
994
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES" Val="Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement enclin à vous tuer."/>
995
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS" Val="Chiens des Enfers"/>
996
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES" Val="Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec l'au-delà."/>
997
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS" Val="Deux chiens des Enfers"/>
998
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES" Val="Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître – même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les indésirables  ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, leur a donné la soif du sang."/>
999
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE" Val="Tomislav – Démon du trésor"/>
1000
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES" Val="Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé « chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est manifestement trouvé une nouvelle vocation."/>
1001
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS" Val="Aïeux"/>
1002
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES" Val="Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."/>
1003
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ELDER_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancienne"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ANCIENT_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancestrale"/>
1006
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES" Val="De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur en donnent pas."/>
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994 1009
 		<!-- RESOURCES -->
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 		<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE" Val="Pointe ignée"/>
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 		<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
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 		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN" Val="Peau alchimique"/>
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-		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
1103
+		<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
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 		<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL" Val="Matériau polymorphe"/>
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 		<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
1091 1106
 		<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK" Val="Soie de Wyrm"/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
1132 1147
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
1134
-		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
1149
+		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
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 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
1137 1152
 		
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2083 2098
 		<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
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 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
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 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
2086
-		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
2087
-		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
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+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Citrouille"/>
2102
+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs. "/>
2088 2103
 
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 		<!-- BUILDINGS -->
2090 2105
 		<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
2449 2464
 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Acéré et mortel, ce dard peut facilement traverser une armure."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
2485
-		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Feint"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
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2540 2555
 		<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
2558
+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Citrouille feu d'enfer"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it there is hellfire hidden so you better not brake it!"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_WEAK" Val="Elfe"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS" Val="Orc"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for 1h weapons."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS" Val="Gobelin"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON" Val="Démon"/>
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2717 2732
 		<Entry Key="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES" Val="L'Élu  bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE" Val="Scout toujours !"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES" Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
2735
+		<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER_DES" Val="The character is blessed with the power of the night demons. During nights, they become more powerful."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE" Val="Cheval"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE_DES" Val="Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."/>
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2752 2769
 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Familier citrouille"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Familier citrouille"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
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2862 2879
 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD" Val="Animated Wood"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES" Val="Magic forces give this wooden object special abilities. It now has properties of both wood and the avatar enchanted within."/>
2865 2884
 		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
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2872 2891
 		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
2873 2892
 		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
2880
-		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Mêlée"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement de mêlée."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - À distance"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - À distance (lourd)"/>
2899
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER" Val="Forefathers' Anger"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER_DES" Val="When battle starts, your anger will call a forefather as an ally to fight on your side."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
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2942 2963
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
2945
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
2966
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
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3041 3062
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO" Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
3042 3063
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3043 3064
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ANCESTOR_WRAITH" Val="Summon Ancestor Wraith"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST" Val="Invocation de fantôme"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WOLF" Val="Invocation de loup"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
3049
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
3050
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
3071
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Invocation de citrouille"/>
3072
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any free spot."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3052 3074
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
3053 3075
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Ce compteur indique le nombre de tours restants avant que cet enfant ne devienne un adulte."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
3206 3228
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
3207
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
3229
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."/>
3208 3230
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
3209 3231
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
3210 3232
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@@ -3492,36 +3514,36 @@
3492 3514
 		<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Enlève un niveau d'une Malédiction aléatoire à l'ensemble des personnages du groupe."/>
3493 3515
 		<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Remplacer l'Idole"/>
3494 3516
 		<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
3495
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Create Bog Bies"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Create Alkonost"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Create Troll Rock"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish after 3 turns."/>
3501
-		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Catch Pet"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Création de bies des marais"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Création d'alkonoste"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Création de troll de pierre"/>	
3522
+		<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 3 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Capturer un familier"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas niveau."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Invoquer un bateau"/>	
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du groupe."/>
3505 3527
 		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
3530
+		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS" Val="Bénédiction mentale"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS" Val="Bénédiction spirituelle"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
3534
+		<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of the group."/>	
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Gift of Fire"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the group for 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Strong Shoulders"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% Group Carry for 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
3523
-		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
3536
+		<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis équitablement entre les membres du groupe."/>	
3537
+		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
3539
+		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Larges épaules"/>
3540
+		<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du groupe ainsi que +10 %  d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de la Connaissance"/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Festivités"/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe de 40."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Pont de Lune"/>
3546
+		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages et leur équipement dans le groupe le plus proche."/>
3525 3547
 		
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY_DES" Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Amour partagé"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
3583
+		<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
3564 3586
 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
3565
-		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
3587
+		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception."/>
3566 3588
 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
3567
-		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
3589
+		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon Bridge ritual."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
3569
-		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
3591
+		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."/>
3570 3592
 		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
@@ -3626,7 +3648,7 @@
3626 3648
 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
3627 3649
 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY" Val="Nouveau jour"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
3718
+		<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES" Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
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3730 3752
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
3731 3753
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
3733
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
3755
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3734 3756
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
3735
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
3757
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3736 3758
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
3737
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
3759
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3740 3762
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
3742 3764
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
@@ -3941,7 +3963,7 @@
3941 3963
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
3942 3964
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE" Val="Monde/Île actuelle (N)"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE_DES" Val="Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Victoire par domination (V)"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Domination Victory (X)"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES" Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL" Val="Pénurie de combustible"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES" Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
@@ -3993,18 +4015,22 @@
3993 4015
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES" Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE" Val="Gain de Moral"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
3996
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
3998
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
3999
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
4000
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
4001
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
4002
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
4003
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
4004
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
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-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
4006
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
4007
-		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
4018
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village (V)"/>
4019
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux présents."/>
4020
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Îles"/>
4021
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les mers."/>
4022
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangée"/>
4023
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus dangereux.\n\n{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus expérimentés.{END_COLOR}"/>
4024
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Petite"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="Taille du monde : petite"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Intermédiaire"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="Taille du monde : intermédiaire"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Grande"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="Taille du monde : grande"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK" Val="Current Task"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES" Val="This character is currently assigned to a task."/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST" Val="Characters List (`)"/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES" Val="A global list of characters with the most important information available at a glance. Can be opened from anywhere."/>
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 		<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
@@ -4143,6 +4169,7 @@
4143 4169
 		<Entry Key="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE" Val="Hameau des ombres"/>
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 		<Entry Key="DES_SET_ICE_CAVE" Val="Grotte de glace"/>
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 		<Entry Key="DES_SET_CRASHED_SHIP" Val="Bateau échoué"/>
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+		<Entry Key="DES_HUM_VILLAGE_HALLOWEEN" Val="Creapy Vilage"/>
4146 4173
 		
4147 4174
 		<!-- BIOME TERRAINS -->
4148 4175
 

+ 9
- 8
Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml View File

@@ -103,7 +103,7 @@
103 103
 		<Entry Key="UI_TRANSFER" Val="Transfert"/>
104 104
 		<Entry Key="UI_TRANSFER_FOOD" Val="Transférer la nourriture"/>
105 105
 		<Entry Key="UI_VARIETIES_FOR" Val="variétés pour"/>
106
-		<Entry Key="UI_DAYS" Val="jours"/>
106
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108 108
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109 109
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@@ -667,7 +667,7 @@
667 667
 		<Entry Key="UI_YOU_HAVE_BEEN_DISCONNECTED" Val="Vous avez été déconnecté."/>
668 668
 		<Entry Key="UI_MASTER_LEFT_THE_GAME" Val="L'hôte a quitté la partie."/>
669 669
 		<Entry Key="UI_RESOLVE_MANUALLY" Val="Retour"/>
670
-		<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter ce résultat"/>
670
+		<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter"/>
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672 672
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@@ -809,7 +809,7 @@
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 		<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
810 810
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811 811
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
812
-		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
812
+		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"/>
813 813
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
814 814
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
815 815
 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@@ -921,11 +921,12 @@
921 921
 		<Entry Key="UI_REINFORCEMENTS" Val="Portée des Renforts"/>
922 922
 		<Entry Key="UI_6_HEX" Val="6 hexagones"/>
923 923
 		<Entry Key="UI_3_HEX" Val="3 hexagones"/>
924
-		<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
924
+		<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Même hexagone uniquement"/>
925 925
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926
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927
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-		<Entry Key="UI_WORD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
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-    <Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, +2 Free Characters"/>
926
+		<Entry Key="UI_WORLD_SHAPE" Val="Forme du monde"/>
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+		<Entry Key="UI_WORLD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
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+		<Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, + 2 personnages gratuits"/>
929
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930
+		<Entry Key="UI_ACTIVE_QUESTS2" Val="Quêtes actives :"/>
930 931
   </LOC_LIBRARY-UI>
931 932
 </DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 5
- 0
Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt View File

@@ -1487,3 +1487,8 @@ Vous observez leur camp et identifiez leurs habitudes. Vous remarquez que leurs
1487 1487
 
1488 1488
 -- [EVENT] --BanditsAttackDiff7(13)
1489 1489
 [/EVENT]
1490
+
1491
+[/NODE]
1492
+
1493
+[/EVENT]
1494
+

+ 1
- 1
Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt View File

@@ -33,7 +33,7 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons des forêts. Vous sen
33 33
 « Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des  gens comme vous traînent ici. »
34 34
 [/STORY]
35 35
 [OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère.
36
-[OUT]Ask if you can enter and explore?
36
+[OUT]Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?
37 37
 [OUT]Partir.
38 38
 [/NODE]
39 39
 

+ 7194
- 0
Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 3046
- 0
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 0
- 1
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt View File

@@ -1,7 +1,6 @@
1 1
 -- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
2 2
 [/EVENT]
3 3
 
4
-
5 4
 -- [EVENT] --goldfish_(1)
6 5
 +[NODE]2
7 6
 [STORY]

+ 7
- 7
Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt View File

@@ -1753,7 +1753,7 @@ Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppr
1753 1753
 [/STORY]
1754 1754
 [OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
1755 1755
 [OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
1756
-[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
1756
+[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
1757 1757
 [/NODE]
1758 1758
 
1759 1759
 +[NODE]3
@@ -1788,7 +1788,7 @@ Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement
1788 1788
 Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
1789 1789
 [/STORY]
1790 1790
 [OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
1791
-[OUT][Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
1791
+[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
1792 1792
 [OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
1793 1793
 [/NODE]
1794 1794
 
@@ -2538,7 +2538,7 @@ La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les
2538 2538
 Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
2539 2539
 [/STORY]
2540 2540
 [OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
2541
-[OUT][Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
2541
+[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
2542 2542
 [OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
2543 2543
 [OUT]Examiner la situation.
2544 2544
 [OUT]Revenir une autre fois.
@@ -5553,7 +5553,7 @@ Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite
5553 5553
 [STORY]
5554 5554
 La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
5555 5555
 [/STORY]
5556
-[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
5556
+[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
5557 5557
 [OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
5558 5558
 [/NODE]
5559 5559
 
@@ -6112,7 +6112,7 @@ Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des
6112 6112
 « Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
6113 6113
 [/STORY]
6114 6114
 [OUT]Attaquer !
6115
-[OUT][Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
6115
+[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
6116 6116
 [OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
6117 6117
 [/NODE]
6118 6118
 
@@ -6383,7 +6383,7 @@ Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qu
6383 6383
 [OUT]Attaquer !
6384 6384
 [OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
6385 6385
 [OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
6386
-[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
6386
+[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
6387 6387
 [OUT]Partir.
6388 6388
 [/NODE]
6389 6389
 
@@ -6918,7 +6918,7 @@ Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont
6918 6918
 [/STORY]
6919 6919
 [OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
6920 6920
 [OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
6921
-[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner. 
6921
+[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner. 
6922 6922
 [OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.
6923 6923
 [OUT]Attaquer !
6924 6924
 [OUT]Revenir plus tard.

+ 294
- 55
Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po View File

@@ -9,8 +9,8 @@ msgstr ""
9 9
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
10 10
 "Project-Id-Version: \n"
11 11
 "POT-Creation-Date: \n"
12
-"PO-Revision-Date: 2019-09-05 10:23+0000\n"
13
-"Last-Translator: ma_lys <>\n"
12
+"PO-Revision-Date: 2019-11-01 09:35+0000\n"
13
+"Last-Translator: gaelden <>\n"
14 14
 "Language-Team: French\n"
15 15
 "Language: fr_FR\n"
16 16
 "X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@@ -1707,6 +1707,8 @@ msgstr "Augmente le nombre de Points de Déplacement en mer."
1707 1707
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
1708 1708
 #. DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER
1709 1709
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
1710
+#. DES_SKILL_NIGHT_POWER
1711
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
1710 1712
 #. DES_SUBSKILL_NIGHT_POWER
1711 1713
 msgid "Night Power"
1712 1714
 msgstr "Puissance nocturne"
@@ -1725,7 +1727,7 @@ msgstr "Faiblesse mentale nocturne"
1725 1727
 
1726 1728
 #. DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES
1727 1729
 msgid "Decrease Sanity during night turns."
1728
-msgstr ""
1730
+msgstr "Diminue la Santé mentale pendant la nuit."
1729 1731
 
1730 1732
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
1731 1733
 #. DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM
@@ -3805,7 +3807,7 @@ msgstr "Nain - Maître de Guerre"
3805 3807
 
3806 3808
 #. DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER_DES
3807 3809
 msgid ""
3808
-"Chiselled in stone and metal the warmasters are ancient, steadfast and "
3810
+"Chiselled in stone and metal, the warmasters are ancient, steadfast and "
3809 3811
 "unmovable. Dwarven warriors are feared and respected by all who know what is "
3810 3812
 "good for them."
3811 3813
 msgstr ""
@@ -4986,6 +4988,10 @@ msgstr "Spectre"
4986 4988
 msgid "Elder Wraith"
4987 4989
 msgstr "Spectre - Ancien"
4988 4990
 
4991
+#. DES_SUBRACE_UNLI_ANCESTOR_WRAITH
4992
+msgid "Ancestor Wraith"
4993
+msgstr "Spectre ancien"
4994
+
4989 4995
 #. DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES
4990 4996
 msgid ""
4991 4997
 "Tormented soul that was torn out of its body and left to roam the land in "
@@ -5539,6 +5545,8 @@ msgid ""
5539 5545
 "This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to "
5540 5546
 "help you in a challenge."
5541 5547
 msgstr ""
5548
+"Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il "
5549
+"est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."
5542 5550
 
5543 5551
 #. DES_SUBRACE_NONE
5544 5552
 msgid "No Class"
@@ -5548,6 +5556,105 @@ msgstr "Sans classe"
5548 5556
 msgid "This is a concept and has no class."
5549 5557
 msgstr "C'est un concept, il n'a pas de classe."
5550 5558
 
5559
+#. DES_SUBRACE_WOOD_BEAR
5560
+msgid "Wooden Bear"
5561
+msgstr "Ours en bois"
5562
+
5563
+#. DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES
5564
+msgid ""
5565
+"An animated wooden sculpture, beautifully carved to depict an axe-bearing "
5566
+"wild bear. Bears are not known to be gentle even on a good day, but this one "
5567
+"seems particularly hell-bent on murder."
5568
+msgstr ""
5569
+"Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours "
5570
+"sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur "
5571
+"gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement "
5572
+"enclin à vous tuer."
5573
+
5574
+#. DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS
5575
+msgid "Hell Hounds"
5576
+msgstr "Chiens des Enfers"
5577
+
5578
+#. DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES
5579
+msgid ""
5580
+"Affectionately called hell hounds, although no one is quite sure what the "
5581
+"‘hell’ stands for. Some speculate a connection to the underworlds."
5582
+msgstr ""
5583
+"Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment "
5584
+"ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec "
5585
+"l'au-delà."
5586
+
5587
+#. DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS
5588
+msgid "Two Hell Hounds"
5589
+msgstr "Deux chiens des Enfers"
5590
+
5591
+#. DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES
5592
+msgid ""
5593
+"Two black dogs, affectionately called hell hounds by their master - although "
5594
+"no one in Slavya knows what this hell refers to? These two pups used to be "
5595
+"good dogs, attacking only undesirables and small critters, but something or "
5596
+"someone made them crave more blood."
5597
+msgstr ""
5598
+"Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître "
5599
+"– même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces "
5600
+"deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les "
5601
+"indésirables  ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, "
5602
+"leur a donné la soif du sang."
5603
+
5604
+#. DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE
5605
+msgid "Tomislav - Treasure Demon"
5606
+msgstr "Tomislav – Démon du trésor"
5607
+
5608
+#. DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES
5609
+msgid ""
5610
+"Tomislav is the leader of Bear Village, a self professed 'boss' who seems to "
5611
+"care for his home a great deal. He is also a treasurer demon, who would "
5612
+"typically be found in caves and dungeons, guarding some long lost jewels. "
5613
+"This one has clearly found a new calling."
5614
+msgstr ""
5615
+"Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé "
5616
+"« chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également "
5617
+"un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou "
5618
+"les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est "
5619
+"manifestement trouvé une nouvelle vocation."
5620
+
5621
+#. DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS
5622
+msgid "Forefather Spirits"
5623
+msgstr "Aïeux"
5624
+
5625
+#. DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES
5626
+msgid ""
5627
+"The forefathers are the souls of the ancestors, also referred to as dziody. "
5628
+"They are old souls, wise but proud and easy to anger. Folk of Slavya have "
5629
+"long honoured the forefathers with all souls celebrations, asking for their "
5630
+"wisdom and protection in exchange for the veneration."
5631
+msgstr ""
5632
+"Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des "
5633
+"âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de "
5634
+"Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à "
5635
+"leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."
5636
+
5637
+#. DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN
5638
+msgid "Possessed Pumpkin"
5639
+msgstr "Citrouille possédée"
5640
+
5641
+#. DES_SUBRACE_POSSESSED_ELDER_PUMPKIN
5642
+msgid "Possessed Elder Pumpkin"
5643
+msgstr "Citrouille possédée – Ancienne"
5644
+
5645
+#. DES_SUBRACE_POSSESSED_ANCIENT_PUMPKIN
5646
+msgid "Possessed Ancient Pumpkin"
5647
+msgstr "Citrouille possédée – Ancestrale"
5648
+
5649
+#. DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES
5650
+msgid ""
5651
+"Nasty orange vegetables, mindlessly roaming the lands. They like sweets a "
5652
+"lot and have been known to get violent when you don’t give them some."
5653
+msgstr ""
5654
+"De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent "
5655
+"les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur "
5656
+"en donnent pas."
5657
+
5551 5658
 #. DES_RES_WOOD
5552 5659
 msgid "Wood"
5553 5660
 msgstr "Bois"
@@ -6215,16 +6322,16 @@ msgstr ""
6215 6322
 msgid "Alchemy Skin"
6216 6323
 msgstr "Peau alchimique"
6217 6324
 
6218
-# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
6219 6325
 #. DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES
6220 6326
 msgid ""
6221
-"Alchemy Skin - another secret form of the alchemists of the bygone era.\n"
6327
+"Alchemy Skin - another secret formula of the alchemists of the bygone era.\n"
6222 6328
 "\n"
6223 6329
 "This composite fits into Leather and Metal material categories.\n"
6224 6330
 "\n"
6225 6331
 "Improved resource ({ICON:ImprovedResourceIcon})."
6226 6332
 msgstr ""
6227
-"Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n"
6333
+"Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue."
6334
+"\n"
6228 6335
 "\n"
6229 6336
 "Types de matériau composite : Cuir et Métal.\n"
6230 6337
 "\n"
@@ -6551,7 +6658,7 @@ msgstr "Recherche sur le Terrain"
6551 6658
 
6552 6659
 #. DES_RESEARCH_TERRAIN_DES
6553 6660
 msgid ""
6554
-"Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last "
6661
+"Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last "
6555 6662
 "trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."
6556 6663
 msgstr ""
6557 6664
 
@@ -10376,11 +10483,15 @@ msgstr "Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."
10376 10483
 
10377 10484
 #. DES_PET_PUMPKIN
10378 10485
 msgid "Pumpkin"
10379
-msgstr ""
10486
+msgstr "Citrouille"
10380 10487
 
10381 10488
 #. DES_PET_PUMPKIN_DES
10382
-msgid "."
10383
-msgstr "."
10489
+msgid ""
10490
+"This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through "
10491
+"demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like "
10492
+"you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs."
10493
+" "
10494
+msgstr ""
10384 10495
 
10385 10496
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
10386 10497
 #. DES_IDOL
@@ -12394,11 +12505,11 @@ msgstr "Cette attaque ignore l'Armure ennemie."
12394 12505
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12395 12506
 #. DES_SUBSKILL_BEE_STING
12396 12507
 msgid "Bee Sting"
12397
-msgstr ""
12508
+msgstr "Dard d'abeille"
12398 12509
 
12399 12510
 #. DES_SKILL_BEE_STING_DES
12400 12511
 msgid "Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."
12401
-msgstr ""
12512
+msgstr "Acéré et mortel, ce dard peut facilement traverser une armure."
12402 12513
 
12403 12514
 #. DES_SKILL_BOILED_BLOOD
12404 12515
 msgid "Boiled Blood"
@@ -12579,7 +12690,7 @@ msgstr ""
12579 12690
 "Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."
12580 12691
 
12581 12692
 #. DES_SKILL_FEINT
12582
-msgid "Faint"
12693
+msgid "Feint"
12583 12694
 msgstr ""
12584 12695
 
12585 12696
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
@@ -12899,12 +13010,12 @@ msgstr "Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."
12899 13010
 
12900 13011
 #. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE
12901 13012
 msgid "Pumpkin Hellfire"
12902
-msgstr ""
13013
+msgstr "Citrouille feu d'enfer"
12903 13014
 
12904 13015
 #. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES
12905 13016
 msgid ""
12906
-"Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire "
12907
-"hided. So don't brake it!"
13017
+"Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it "
13018
+"there is hellfire hidden so you better not brake it!"
12908 13019
 msgstr ""
12909 13020
 
12910 13021
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
@@ -13290,12 +13401,9 @@ msgstr "Orc"
13290 13401
 #. DES_SKILL_RACE_ORCS_DES
13291 13402
 msgid ""
13292 13403
 "The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal "
13293
-"clan structure. They are known for their strength, ferocity and despise of "
13404
+"clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for "
13294 13405
 "1h weapons."
13295 13406
 msgstr ""
13296
-"Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est "
13297
-"clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et "
13298
-"leur dédain envers les armes à une main."
13299 13407
 
13300 13408
 #. DES_SKILL_RACE_GOBLINS
13301 13409
 msgid "Goblin"
@@ -13966,6 +14074,12 @@ msgstr "Scout toujours !"
13966 14074
 msgid "Camping groups receive +1 gathering range."
13967 14075
 msgstr "La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."
13968 14076
 
14077
+#. DES_SKILL_NIGHT_POWER_DES
14078
+msgid ""
14079
+"The character is blessed with the power of the night demons. During nights, "
14080
+"they become more powerful."
14081
+msgstr ""
14082
+
13969 14083
 #. DES_SKILL_PET_HORSE_DES
13970 14084
 msgid "Increases movement and group carry limits."
13971 14085
 msgstr "Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."
@@ -14094,7 +14208,7 @@ msgstr "Poulet apprivoisé"
14094 14208
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14095 14209
 #. DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES
14096 14210
 msgid "Pet Pumpkin"
14097
-msgstr ""
14211
+msgstr "Familier citrouille"
14098 14212
 
14099 14213
 #. DES_SKILL_PET_SUMMON_DES
14100 14214
 msgid "Summon Pet"
@@ -14613,6 +14727,16 @@ msgstr ""
14613 14727
 "d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos "
14614 14728
 "ennemis."
14615 14729
 
14730
+#. DES_SKILL_ANIMATED_WOOD
14731
+msgid "Animated Wood"
14732
+msgstr ""
14733
+
14734
+#. DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES
14735
+msgid ""
14736
+"Magic forces give this wooden object special abilities. It now has "
14737
+"properties of both wood and the avatar enchanted within."
14738
+msgstr ""
14739
+
14616 14740
 #. DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION
14617 14741
 msgid "Unstable Creation"
14618 14742
 msgstr "Création instable"
@@ -14678,15 +14802,16 @@ msgstr ""
14678 14802
 
14679 14803
 #. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE
14680 14804
 msgid "Concept - Melee"
14681
-msgstr ""
14805
+msgstr "Concept - Mêlée"
14682 14806
 
14683 14807
 #. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES
14684 14808
 msgid "This concept card will prefer melee spots of the battlefield."
14685 14809
 msgstr ""
14810
+"Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement de mêlée."
14686 14811
 
14687 14812
 #. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE
14688 14813
 msgid "Concept - Ranged"
14689
-msgstr ""
14814
+msgstr "Concept - À distance"
14690 14815
 
14691 14816
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14692 14817
 #. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES
@@ -14694,9 +14819,20 @@ msgstr ""
14694 14819
 #. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES
14695 14820
 msgid "This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."
14696 14821
 msgstr ""
14822
+"Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."
14697 14823
 
14698 14824
 #. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY
14699 14825
 msgid "Concept - Ranged Heavy"
14826
+msgstr "Concept - À distance (lourd)"
14827
+
14828
+#. DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER
14829
+msgid "Forefathers' Anger"
14830
+msgstr ""
14831
+
14832
+#. DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER_DES
14833
+msgid ""
14834
+"When battle starts, your anger will call a forefather as an ally to fight on "
14835
+"your side."
14700 14836
 msgstr ""
14701 14837
 
14702 14838
 #. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE
@@ -14941,6 +15077,8 @@ msgid ""
14941 15077
 "The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that "
14942 15078
 "damage, multiplied by the skill power, as an attack."
14943 15079
 msgstr ""
15080
+"L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en "
15081
+"multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."
14944 15082
 
14945 15083
 #. DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD
14946 15084
 msgid "Exploding Dead"
@@ -15405,6 +15543,10 @@ msgstr ""
15405 15543
 "Invoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de "
15406 15544
 "bataille."
15407 15545
 
15546
+#. DES_SUBSKILL_SUMMON_ANCESTOR_WRAITH
15547
+msgid "Summon Ancestor Wraith"
15548
+msgstr ""
15549
+
15408 15550
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST
15409 15551
 msgid "Summon Ghost"
15410 15552
 msgstr "Invocation de fantôme"
@@ -15427,13 +15569,13 @@ msgstr "Invocation d'araignée cracheuse"
15427 15569
 
15428 15570
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN
15429 15571
 msgid "Summon Pumpkin"
15430
-msgstr ""
15572
+msgstr "Invocation de citrouille"
15431 15573
 
15432 15574
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES
15433 15575
 msgid ""
15434 15576
 "{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield "
15435 15577
 "at any time.{END_COLOR}\n"
15436
-"Summon a Pumpkin to any spot."
15578
+"Summon a Pumpkin to any free spot."
15437 15579
 msgstr ""
15438 15580
 
15439 15581
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES
@@ -15945,6 +16087,8 @@ msgid ""
15945 16087
 "The counter shows the number of turns left before the child will turn into "
15946 16088
 "an adult."
15947 16089
 msgstr ""
16090
+"Ce compteur indique le nombre de tours restants avant que cet enfant ne "
16091
+"devienne un adulte."
15948 16092
 
15949 16093
 #. DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT
15950 16094
 msgid "Reduced Carry"
@@ -15959,7 +16103,7 @@ msgstr "L'Encombrement max de ce personnage est diminué."
15959 16103
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15960 16104
 #. DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES
15961 16105
 msgid "True Damage attack on a single target."
15962
-msgstr ""
16106
+msgstr "Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."
15963 16107
 
15964 16108
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15965 16109
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR
@@ -15997,6 +16141,8 @@ msgid ""
15997 16141
 "Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
15998 16142
 "based on the character's Inteligence."
15999 16143
 msgstr ""
16144
+"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
16145
+"retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."
16000 16146
 
16001 16147
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES
16002 16148
 msgid ""
@@ -16011,6 +16157,8 @@ msgid ""
16011 16157
 "Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
16012 16158
 "based on the character's Destiny."
16013 16159
 msgstr ""
16160
+"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
16161
+"retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."
16014 16162
 
16015 16163
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES
16016 16164
 msgid ""
@@ -17261,71 +17409,88 @@ msgstr ""
17261 17409
 
17262 17410
 #. DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES
17263 17411
 msgid "Create Bog Bies"
17264
-msgstr ""
17412
+msgstr "Création de bies des marais"
17265 17413
 
17266 17414
 #. DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES
17267 17415
 msgid ""
17268 17416
 "Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish "
17269 17417
 "after 5 turns."
17270 17418
 msgstr ""
17419
+"Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et "
17420
+"travailler pour vous. Il périra après 5 tours."
17271 17421
 
17272 17422
 #. DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST
17273 17423
 msgid "Create Alkonost"
17274
-msgstr ""
17424
+msgstr "Création d'alkonoste"
17275 17425
 
17276 17426
 #. DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES
17277 17427
 msgid ""
17278 17428
 "Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish "
17279 17429
 "after 5 turns."
17280 17430
 msgstr ""
17431
+"Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler "
17432
+"pour vous. Il périra après 5 tours."
17281 17433
 
17282 17434
 #. DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK
17283 17435
 msgid "Create Troll Rock"
17284
-msgstr ""
17436
+msgstr "Création de troll de pierre"
17285 17437
 
17286 17438
 #. DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES
17287 17439
 msgid ""
17288 17440
 "Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish "
17289 17441
 "after 3 turns."
17290 17442
 msgstr ""
17443
+"Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et "
17444
+"travailler pour vous. Il périra après 3 tours."
17291 17445
 
17292 17446
 #. DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET
17293 17447
 msgid "Catch Pet"
17294
-msgstr ""
17448
+msgstr "Capturer un familier"
17295 17449
 
17296 17450
 #. DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES
17297 17451
 msgid "Upon completion, grants a random, low level domestic pet."
17298 17452
 msgstr ""
17453
+"Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas "
17454
+"niveau."
17299 17455
 
17300 17456
 #. DES_RITUAL_SUMMON_BOAT
17301 17457
 msgid "Summon Boat"
17302
-msgstr ""
17458
+msgstr "Invoquer un bateau"
17303 17459
 
17304 17460
 #. DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES
17305 17461
 msgid "Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."
17306 17462
 msgstr ""
17463
+"Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du "
17464
+"groupe."
17307 17465
 
17308 17466
 #. DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES
17309 17467
 msgid "Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."
17310 17468
 msgstr ""
17469
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."
17311 17470
 
17312 17471
 #. DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES
17313 17472
 msgid ""
17314 17473
 "Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members "
17315 17474
 "which lasts 2 turns."
17316 17475
 msgstr ""
17476
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous "
17477
+"les membres du groupe. Dure 2 tours."
17317 17478
 
17318 17479
 #. DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES
17319 17480
 msgid ""
17320 17481
 "Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members "
17321 17482
 "which lasts 2 turns."
17322 17483
 msgstr ""
17484
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous "
17485
+"les membres du groupe. Dure 2 tours."
17323 17486
 
17324 17487
 #. DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES
17325 17488
 msgid ""
17326 17489
 "Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members "
17327 17490
 "which lasts 2 turns."
17328 17491
 msgstr ""
17492
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à "
17493
+"tous les membres du groupe. Dure 2 tours."
17329 17494
 
17330 17495
 #. DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION
17331 17496
 msgid "Higher Education"
@@ -17336,54 +17501,66 @@ msgid ""
17336 17501
 "Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of "
17337 17502
 "the group."
17338 17503
 msgstr ""
17504
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis "
17505
+"équitablement entre les membres du groupe."
17339 17506
 
17340 17507
 #. DES_RITUAL_FIRE_GIFT
17341 17508
 msgid "Gift of Fire"
17342
-msgstr ""
17509
+msgstr "Don du feu"
17343 17510
 
17344 17511
 #. DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES
17345 17512
 msgid ""
17346 17513
 "Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the "
17347 17514
 "group for 5 turns."
17348 17515
 msgstr ""
17516
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à "
17517
+"tous les membres du groupe. Dure 5 tours."
17349 17518
 
17350 17519
 #. DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER
17351 17520
 msgid "Strong Shoulders"
17352
-msgstr ""
17521
+msgstr "Larges épaules"
17353 17522
 
17354 17523
 #. DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES
17355 17524
 msgid ""
17356 17525
 "Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% "
17357 17526
 "Group Carry for 5 turns."
17358 17527
 msgstr ""
17528
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du "
17529
+"groupe ainsi que +10 %  d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."
17359 17530
 
17360 17531
 #. DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR
17361 17532
 msgid "Armour of Knowledge"
17362
-msgstr ""
17533
+msgstr "Armure de la Connaissance"
17363 17534
 
17364 17535
 #. DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES
17365 17536
 msgid ""
17366 17537
 "Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. "
17367 17538
 "Lasts 5 turns."
17368 17539
 msgstr ""
17540
+"Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres "
17541
+"du groupe. Dure 5 tours."
17369 17542
 
17370 17543
 #. DES_RITUAL_CELEBRATION
17371 17544
 msgid "Celebration"
17372
-msgstr ""
17545
+msgstr "Festivités"
17373 17546
 
17374 17547
 #. DES_RITUAL_CELEBRATION_DES
17375 17548
 msgid "Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."
17376 17549
 msgstr ""
17550
+"Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe "
17551
+"de 40."
17377 17552
 
17378 17553
 #. DES_RITUAL_MOON_BRIDGE
17379 17554
 msgid "Moon Bridge"
17380
-msgstr ""
17555
+msgstr "Pont de Lune"
17381 17556
 
17382 17557
 #. DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES
17383 17558
 msgid ""
17384 17559
 "Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another "
17385 17560
 "group located the closest to them."
17386 17561
 msgstr ""
17562
+"Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages "
17563
+"et leur équipement dans le groupe le plus proche."
17387 17564
 
17388 17565
 #. DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE
17389 17566
 msgid "Mystical Knowledge"
@@ -17505,7 +17682,7 @@ msgid ""
17505 17682
 "Gaining or losing faction loyalty points is 1.3x quicker. +4 mental "
17506 17683
 "shielding"
17507 17684
 msgstr ""
17508
-"Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus "
17685
+"Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus "
17509 17686
 "rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."
17510 17687
 
17511 17688
 #. DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES
@@ -17523,15 +17700,15 @@ msgid ""
17523 17700
 "Perception attribute."
17524 17701
 msgstr ""
17525 17702
 "Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un "
17526
-"Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les "
17527
-"batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est "
17528
-"proportionnelle à sa Perception"
17703
+"Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les "
17704
+"batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance "
17705
+"est proportionnelle à sa Perception."
17529 17706
 
17530 17707
 #. DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES
17531 17708
 msgid ""
17532 17709
 "Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals "
17533
-"attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge "
17534
-"ritual."
17710
+"attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon "
17711
+"Bridge ritual."
17535 17712
 msgstr ""
17536 17713
 
17537 17714
 #. DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES
@@ -17540,7 +17717,7 @@ msgid ""
17540 17717
 "but Gathering attribute is decreased by 10%."
17541 17718
 msgstr ""
17542 17719
 "Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé "
17543
-"mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."
17720
+"mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."
17544 17721
 
17545 17722
 #. DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES
17546 17723
 msgid ""
@@ -17840,6 +18017,7 @@ msgstr "Loyauté démoniaque"
17840 18017
 #. DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES
17841 18018
 msgid "Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."
17842 18019
 msgstr ""
18020
+"Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "
17843 18021
 
17844 18022
 #. DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA
17845 18023
 msgid "Familiar Area"
@@ -18122,7 +18300,7 @@ msgstr "Nouveau jour"
18122 18300
 #. DES_TRAIT_NEW_DAY_DES
18123 18301
 msgid ""
18124 18302
 "Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement "
18125
-"Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."
18303
+"Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."
18126 18304
 msgstr ""
18127 18305
 
18128 18306
 #. DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES
@@ -18284,6 +18462,12 @@ msgid ""
18284 18462
 "\n"
18285 18463
 "Click to open the affected group's inventory."
18286 18464
 msgstr ""
18465
+"La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils "
18466
+"risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les "
18467
+"personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer "
18468
+"leur régénération.\n"
18469
+"\n"
18470
+"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
18287 18471
 
18288 18472
 #. DES_TOOLTIP_LOW_SANITY
18289 18473
 msgid "Low Sanity Alert"
@@ -18298,6 +18482,13 @@ msgid ""
18298 18482
 "\n"
18299 18483
 "Click to open the affected group's inventory."
18300 18484
 msgstr ""
18485
+"La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% "
18486
+"et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de "
18487
+"quitter le groupe.\n"
18488
+"\n"
18489
+"Une alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n"
18490
+"\n"
18491
+"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
18301 18492
 
18302 18493
 #. DES_TOOLTIP_LOW_FAITH
18303 18494
 msgid "Low Faith Alert"
@@ -18312,6 +18503,13 @@ msgid ""
18312 18503
 "\n"
18313 18504
 "Click to open the affected group's inventory."
18314 18505
 msgstr ""
18506
+"La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont "
18507
+"intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours."
18508
+" Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne "
18509
+"participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle "
18510
+"et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n"
18511
+"\n"
18512
+"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
18315 18513
 
18316 18514
 #. DES_TOOLTIP_LOW_MORALE
18317 18515
 msgid "Low Morale Alert"
@@ -18325,6 +18523,12 @@ msgid ""
18325 18523
 "\n"
18326 18524
 "Click to open the affected group's inventory."
18327 18525
 msgstr ""
18526
+"Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent "
18527
+"de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation "
18528
+"variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à "
18529
+"préserver leur Santé mentale.\n"
18530
+"\n"
18531
+"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
18328 18532
 
18329 18533
 #. DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR
18330 18534
 msgid "Overburdened Character Alert"
@@ -19445,8 +19649,8 @@ msgid "Switch minimap between world and island views."
19445 19649
 msgstr "Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."
19446 19650
 
19447 19651
 #. DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY
19448
-msgid "Domination Victory (V)"
19449
-msgstr "Victoire par domination (V)"
19652
+msgid "Domination Victory (X)"
19653
+msgstr ""
19450 19654
 
19451 19655
 #. DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES
19452 19656
 msgid ""
@@ -19738,27 +19942,33 @@ msgstr ""
19738 19942
 
19739 19943
 #. DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO
19740 19944
 msgid "Village Information (V)"
19741
-msgstr ""
19945
+msgstr "Village (V)"
19742 19946
 
19743 19947
 #. DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES
19744 19948
 msgid ""
19745 19949
 "Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a "
19746 19950
 "glance, along with any buildings and ships in your settlement."
19747 19951
 msgstr ""
19952
+"Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les "
19953
+"tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux "
19954
+"présents."
19748 19955
 
19749 19956
 #. DES_TOOLTIP_ISLANDS
19750 19957
 msgid "Islands"
19751
-msgstr ""
19958
+msgstr "Îles"
19752 19959
 
19753 19960
 #. DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES
19754 19961
 msgid ""
19755 19962
 "The world will consist of a set of islands. Each island will be a single "
19756 19963
 "biome and creatures from more difficult areas will not cross over."
19757 19964
 msgstr ""
19965
+"Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique "
19966
+"biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les "
19967
+"mers."
19758 19968
 
19759 19969
 #. DES_TOOLTIP_PANGEA
19760 19970
 msgid "Pangea"
19761
-msgstr ""
19971
+msgstr "Pangée"
19762 19972
 
19763 19973
 #. DES_TOOLTIP_PANGEA_DES
19764 19974
 msgid ""
@@ -19769,29 +19979,54 @@ msgid ""
19769 19979
 "{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players."
19770 19980
 "{END_COLOR}"
19771 19981
 msgstr ""
19982
+"La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est "
19983
+"possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de "
19984
+"plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus "
19985
+"dangereux.\n"
19986
+"\n"
19987
+"{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus "
19988
+"expérimentés.{END_COLOR}"
19772 19989
 
19773 19990
 #. DES_TOOLTIP_SMALL
19774 19991
 msgid "Small"
19775
-msgstr ""
19992
+msgstr "Petite"
19776 19993
 
19777 19994
 #. DES_TOOLTIP_SMALL_DES
19778 19995
 msgid "World Size - Small"
19779
-msgstr ""
19996
+msgstr "Taille du monde : petite"
19780 19997
 
19781 19998
 #. DES_TOOLTIP_MEDIUM
19782 19999
 msgid "Medium"
19783
-msgstr ""
20000
+msgstr "Intermédiaire"
19784 20001
 
19785 20002
 #. DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES
19786 20003
 msgid "World Size - Medium"
19787
-msgstr ""
20004
+msgstr "Taille du monde : intermédiaire"
19788 20005
 
19789 20006
 #. DES_TOOLTIP_LARGE
19790 20007
 msgid "Large"
19791
-msgstr ""
20008
+msgstr "Grande"
19792 20009
 
19793 20010
 #. DES_TOOLTIP_LARGE_DES
19794 20011
 msgid "World Size - Large"
20012
+msgstr "Taille du monde : grande"
20013
+
20014
+#. DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK
20015
+msgid "Current Task"
20016
+msgstr ""
20017
+
20018
+#. DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES
20019
+msgid "This character is currently assigned to a task."
20020
+msgstr ""
20021
+
20022
+#. DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST
20023
+msgid "Characters List (`)"
20024
+msgstr ""
20025
+
20026
+#. DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES
20027
+msgid ""
20028
+"A global list of characters with the most important information available at "
20029
+"a glance. Can be opened from anywhere."
19795 20030
 msgstr ""
19796 20031
 
19797 20032
 #. DES_ENEMY_GROUP
@@ -20204,6 +20439,10 @@ msgstr "Grotte de glace"
20204 20439
 msgid "Crashed Ship"
20205 20440
 msgstr "Bateau échoué"
20206 20441
 
20442
+#. DES_HUM_VILLAGE_HALLOWEEN
20443
+msgid "Creapy Vilage"
20444
+msgstr ""
20445
+
20207 20446
 #. DES_DEFAULT_MOUNTAIN
20208 20447
 msgid "Mountains"
20209 20448
 msgstr "Montagne"

+ 20
- 11
Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po View File

@@ -1,5 +1,6 @@
1 1
 # gaelden <>, 2019. #zanata
2 2
 # lecygnenoir <>, 2019. #zanata
3
+# ma_lys <>, 2019. #zanata
3 4
 # xiriith <>, 2019. #zanata
4 5
 msgid ""
5 6
 msgstr ""
@@ -8,7 +9,7 @@ msgstr ""
8 9
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
9 10
 "Project-Id-Version: \n"
10 11
 "POT-Creation-Date: \n"
11
-"PO-Revision-Date: 2019-08-07 03:29+0000\n"
12
+"PO-Revision-Date: 2019-11-01 09:09+0000\n"
12 13
 "Last-Translator: gaelden <>\n"
13 14
 "Language-Team: French\n"
14 15
 "Language: fr_FR\n"
@@ -463,8 +464,8 @@ msgid "varieties for"
463 464
 msgstr "variétés pour"
464 465
 
465 466
 #. UI_DAYS
466
-msgid "days"
467
-msgstr "jours"
467
+msgid "turns"
468
+msgstr "Tours"
468 469
 
469 470
 #. UI_PERCENT_OF_ALL_AVAILABLE_FOOD
470 471
 msgid "% of all available food"
@@ -3719,7 +3720,7 @@ msgstr "Retour"
3719 3720
 
3720 3721
 #. UI_ACCEPT_OUTCOME
3721 3722
 msgid "Accept Outcome"
3722
-msgstr "Accepter ce résultat"
3723
+msgstr "Accepter"
3723 3724
 
3724 3725
 #. UI_AUTORESOLVE_OUTCOME
3725 3726
 msgid "Autoresolve Outcome"
@@ -4050,10 +4051,7 @@ msgstr "Récupération de ressources après démantèlement"
4050 4051
 msgid "Rogue Groups Spawn Rate"
4051 4052
 msgstr "Fréquence d'apparition des adversaires errants"
4052 4053
 
4053
-#. #-#-#-#-#  DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
4054 4054
 #. UI_WORLD_SIZE
4055
-#. #-#-#-#-#  DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
4056
-#. UI_WORD_SIZE
4057 4055
 msgid "World Size"
4058 4056
 msgstr "Taille du monde"
4059 4057
 
@@ -4427,6 +4425,9 @@ msgid ""
4427 4425
 "groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty "
4428 4426
 "setting).{END_COLOR}"
4429 4427
 msgstr ""
4428
+"Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres "
4429
+"groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci "
4430
+"dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"
4430 4431
 
4431 4432
 #. UI_TUTORIAL_EVENTS3
4432 4433
 msgid ""
@@ -4923,17 +4924,25 @@ msgstr "3 hexagones"
4923 4924
 
4924 4925
 #. UI_SAME_SPOT
4925 4926
 msgid "Same Hex Only"
4926
-msgstr "Sur le même hexagone uniquement"
4927
+msgstr "Même hexagone uniquement"
4927 4928
 
4928 4929
 #. UI_FORFEIT
4929 4930
 msgid "Forfeit"
4930 4931
 msgstr "Abandonner"
4931 4932
 
4932
-#. UI_WORD_SHAPE
4933
+#. UI_WORLD_SHAPE
4933 4934
 msgid "World Shape"
4934
-msgstr ""
4935
+msgstr "Forme du monde"
4935 4936
 
4936 4937
 #. UI_ABUNDANT_CHARACTERS
4937 4938
 msgid "8, +2 Free Characters"
4938
-msgstr ""
4939
+msgstr "8, + 2 personnages gratuits"
4940
+
4941
+#. UI_CRAFTING_RESOURCES_FILTER
4942
+msgid "Crafting Resources"
4943
+msgstr "Ressources d'artisanat"
4944
+
4945
+#. UI_ACTIVE_QUESTS2
4946
+msgid "Active Quests:"
4947
+msgstr "Quêtes actives :"
4939 4948
 

+ 9
- 0
Translation/fr/po/Modules/Bandits attack.po View File

@@ -2068,6 +2068,15 @@ msgstr "Vous tuez les bandits et pouvez dépouiller leurs corps."
2068 2068
 msgid "Gather what you find."
2069 2069
 msgstr "Récupérer ce que vous trouvez."
2070 2070
 
2071
+#. #-#-#-#-#  Bandits attack.pot  #-#-#-#-#
2072
+#. -- [EVENT] --Bandits attack(8)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
2073
+#. #-#-#-#-#  Bandits attack.pot  #-#-#-#-#
2074
+#. -- [EVENT] --BanditsAttackDiff2(12)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
2075
+#. #-#-#-#-#  Bandits attack.pot  #-#-#-#-#
2076
+#. -- [EVENT] --BanditsAttackDiff7(13)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
2077
+msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
2078
+msgstr ""
2079
+
2071 2080
 #. -- [EVENT] --Orc bandit child(9)@@+[NODE]2@@[STORY]
2072 2081
 msgid ""
2073 2082
 "You see an orc female approaching with a child.\n"

+ 4
- 0
Translation/fr/po/Modules/CampEncounters.po View File

@@ -11,6 +11,10 @@ msgstr ""
11 11
 "X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
12 12
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
13 13
 
14
+#. -- [EVENT] --CampEvents(0)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
15
+msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
16
+msgstr ""
17
+
14 18
 #. -- [EVENT] --NightMares(1)@@+[NODE]2@@[STORY]
15 19
 msgid ""
16 20
 "As you fall asleep at your campsite, your dreams become heavy and unsettling."

+ 4
- 0
Translation/fr/po/Modules/Cave.po View File

@@ -2341,6 +2341,10 @@ msgstr "Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient."
2341 2341
 msgid "The drake defeats you and flies away."
2342 2342
 msgstr "Le drake vous vainc et s'envole."
2343 2343
 
2344
+#. -- [EVENT] --CaveDiff1(12)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
2345
+msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
2346
+msgstr ""
2347
+
2344 2348
 #. -- [EVENT] --Mammon_(13)@@+[NODE]2@@[STORY]
2345 2349
 msgid ""
2346 2350
 "You find an old cave that goes deep into the ground. It seems abandoned at "

+ 4
- 3
Translation/fr/po/Modules/Forestdemons.po View File

@@ -1,3 +1,4 @@
1
+# gaelden <>, 2019. #zanata
1 2
 # lecygnenoir <>, 2019. #zanata
2 3
 # murky1 <>, 2019. #zanata
3 4
 msgid ""
@@ -5,8 +6,8 @@ msgstr ""
5 6
 "MIME-Version: 1.0\n"
6 7
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
7 8
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
8
-"PO-Revision-Date: 2019-08-04 04:40+0000\n"
9
-"Last-Translator: Copied by Zanata <>\n"
9
+"PO-Revision-Date: 2019-10-26 07:58+0000\n"
10
+"Last-Translator: gaelden <>\n"
10 11
 "Language-Team: French\n"
11 12
 "Language: fr_FR\n"
12 13
 "X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@@ -94,7 +95,7 @@ msgstr ""
94 95
 
95 96
 #. -- [EVENT] --ForestDemonVillage(1)@@+[NODE]2@@[OUT]2
96 97
 msgid "Ask if you can enter and explore?"
97
-msgstr ""
98
+msgstr "Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?"
98 99
 
99 100
 #. -- [EVENT] --ForestDemonVillage(1)@@+[NODE]3@@[STORY]
100 101
 msgid ""

+ 14749
- 0
Translation/fr/po/Modules/KS Events.po
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 6696
- 0
Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters 2.po
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 9
- 0
Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters.po View File

@@ -12,6 +12,15 @@ msgstr ""
12 12
 "X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
13 13
 "Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
14 14
 
15
+#. #-#-#-#-#  Misc Encounters.pot  #-#-#-#-#
16
+#. -- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
17
+#. #-#-#-#-#  Misc Encounters.pot  #-#-#-#-#
18
+#. -- [EVENT] --DemonEncounterBase2(14)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
19
+#. #-#-#-#-#  Misc Encounters.pot  #-#-#-#-#
20
+#. -- [EVENT] --DemonEncounterBase3(29)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
21
+msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
22
+msgstr ""
23
+
15 24
 # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: MiscEncounters
16 25
 #. -- [EVENT] --goldfish_(1)@@+[NODE]2@@[STORY]
17 26
 msgid ""

+ 18
- 21
Translation/fr/po/Modules/mChapter 1.po View File

@@ -5,8 +5,8 @@ msgstr ""
5 5
 "MIME-Version: 1.0\n"
6 6
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
7 7
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
8
-"PO-Revision-Date: 2019-10-09 04:56+0000\n"
9
-"Last-Translator: lecygnenoir <>\n"
8
+"PO-Revision-Date: 2019-11-01 09:15+0000\n"
9
+"Last-Translator: murky1 <>\n"
10 10
 "Language-Team: French\n"
11 11
 "Language: fr_FR\n"
12 12
 "X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@@ -4886,8 +4886,8 @@ msgid ""
4886 4886
 "[Turmoil or Magic]This light is burning you alive! Try to find the source so "
4887 4887
 "you can defeat it."
4888 4888
 msgstr ""
4889
-"[Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en "
4890
-"cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire."
4889
+"[Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de "
4890
+"trouver sa source afin de la défaire."
4891 4891
 
4892 4892
 #. -- [EVENT] --WhispsMist1(7)@@+[NODE]3@@[STORY]
4893 4893
 msgid ""
@@ -4987,8 +4987,8 @@ msgstr "[Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !"
4987 4987
 #. -- [EVENT] --WhispsMist1(7)@@+[NODE]19@@[OUT]2
4988 4988
 msgid "[Magic]Use the connection to your domain and resist spiritually."
4989 4989
 msgstr ""
4990
-"[Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur "
4991
-"résister spirituellement."
4990
+"[Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister "
4991
+"spirituellement."
4992 4992
 
4993 4993
 #. -- [EVENT] --WhispsMist1(7)@@+[NODE]24@@[STORY]
4994 4994
 msgid ""
@@ -6745,8 +6745,7 @@ msgstr ""
6745 6745
 #. -- [EVENT] --BabaYaga4(10)@@+[NODE]2@@[OUT]2
6746 6746
 msgid "[Magic users]Take a closer look, something seems off here."
6747 6747
 msgstr ""
6748
-"[Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter "
6749
-"un œil de plus près."
6748
+"[Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près."
6750 6749
 
6751 6750
 #. -- [EVENT] --BabaYaga4(10)@@+[NODE]2@@[OUT]3
6752 6751
 msgid "Whatever this is, charge in and attack!"
@@ -13240,8 +13239,8 @@ msgid ""
13240 13239
 "[Turmoil or magic]You sense a strong presence of darkness here. Call upon "
13241 13240
 "your domain to guide you."
13242 13241
 msgstr ""
13243
-"[Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des "
13244
-"ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide."
13242
+"[Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire "
13243
+"appel à votre domaine afin qu'il vous guide."
13245 13244
 
13246 13245
 #. -- [EVENT] --DruidTreeMroki(27)@@+[NODE]3@@[STORY]
13247 13246
 msgid ""
@@ -14542,11 +14541,10 @@ msgid ""
14542 14541
 "make this light cower before you! Make it think you aim to trap it again and "
14543 14542
 "threaten destruction if it does not yield."
14544 14543
 msgstr ""
14545
-"[Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du "
14546
-"cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière "
14547
-"se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous "
14548
-"l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas."
14549
-""
14544
+"[Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que "
14545
+"vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre "
14546
+"pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à "
14547
+"nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas."
14550 14548
 
14551 14549
 #. -- [EVENT] --LightZmey(30)@@+[NODE]33@@[STORY]
14552 14550
 msgid ""
@@ -14948,10 +14946,9 @@ msgid ""
14948 14946
 "[Turmoil or Magic]You sense the presence of darkness here, hidden pockets "
14949 14947
 "that lurk in the corners. Bait the lightbringers into a trap!"
14950 14948
 msgstr ""
14951
-"[Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des "
14952
-"ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les "
14953
-"recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un "
14954
-"piège !"
14949
+"[Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des "
14950
+"failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les "
14951
+"porte-lumière et les conduire droit dans un piège !"
14955 14952
 
14956 14953
 #. -- [EVENT] --Lightbringers(32)@@+[NODE]4@@[STORY]
14957 14954
 msgid ""
@@ -15642,8 +15639,8 @@ msgid ""
15642 15639
 "[Magic or intellect]Goblins are known to respect your domain. Try to reason "
15643 15640
 "with them."
15644 15641
 msgstr ""
15645
-"[Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre "
15646
-"domaine : essayer de les raisonner. "
15642
+"[Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les "
15643
+"raisonner. "
15647 15644
 
15648 15645
 #. -- [EVENT] --ScavKilladvGobs(39)@@+[NODE]2@@[OUT]4
15649 15646
 msgid "Pay the greenskins to leave."

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