Scripting tools to interact with Thea 2 The Shattering files in order to translate them easily.
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78 KiB

  1. ï»ż<DATABASE_UI_LOCALIZATION>
  2. <LOC_LIBRARY-EN_UI>
  3. <Entry Key="QUOTE_MARKS_EXAMPLE" Val="&quot;Exemple&quot;"/>
  4. <Entry Key="UI_GREET_PLAYER" Val="Bienvenue {SCRIPT:UIS_GetCurentPlayerName} !"/>
  5. <Entry Key="UI_YOU_ARE_ABOUT_TO_DELETE_PROFILE" Val="Vous ĂȘtes sur le point de supprimer le profil : {SCRIPT:UIS_GetProfileToDelete} !"/>
  6. <Entry Key="UI_SELECT_TARGETS" Val="Veuillez choisir la cible du Pouvoir {SCRIPT:UIS_TargetSelectionCount}"/>
  7. <Entry Key="UI_SELECT_TARGETS_INVALID" Val="Veuillez choisir la cible du Pouvoir {SCRIPT:UIS_TargetSelectionCount} \nCible invalide, le Pouvoir ne peut pas ĂȘtre exĂ©cuté !"/>
  8. <Entry Key="UI_EXPORTED_MODULE" Val="Le module '{SCRIPT:UIS_GlobalVar,ModuleSaveID}' a été exporté vers :\n{SCRIPT:UIS_GlobalVar,ModuleSaveDir}"/>
  9. <Entry Key="UI_IMPORT_ERROR" Val="Erreur d'importation : {SCRIPT:UIS_GlobalVar,ErrorID} depuis le module :\n{SCRIPT:UIS_GlobalVar,ErrorAtModule}, ÉvĂ©nement : {SCRIPT:UIS_GlobalVar,ErrorAtEvent}, Noeud : {SCRIPT:UIS_GlobalVar,ErrorAtNode}"/>
  10. <Entry Key="UI_NONE" Val="Aucune"/>
  11. <Entry Key="UI_ADVENTURE_START_NODE" Val="NƓud de dĂ©part d'aventure"/>
  12. <Entry Key="UI_ADVENTURE_END_NODE" Val="NƓud de fin d'aventure"/>
  13. <Entry Key="UI_ADVENTURE_CHALLENGE_NODE" Val="NƓud de DĂ©fi"/>
  14. <Entry Key="UI_ADVENTURE_NODE" Val="NƓud d'aventure"/>
  15. <Entry Key="UI_ADVENTURE_DEAL_DAMAGE_NODE" Val="NƓud de DĂ©gĂąts"/>
  16. <Entry Key="UI_ADVENTURE_SPAWN_NODE" Val="NƓud d'apparition"/>
  17. <Entry Key="UI_ADVENTURE_TRADE_NODE" Val="NƓud d'Ă©change"/>
  18. <Entry Key="UI_MAKE_PUBLIC" Val="Publier"/>
  19. <Entry Key="UI_ENEMY_TURN" Val="Tour adverse"/>
  20. <Entry Key="UI_FRIENDLY_TURN" Val="Tour allié"/>
  21. <Entry Key="UI_AT_DELAY" Val="DĂ©lai"/>
  22. <Entry Key="UI_BATTLE_RESOLVE" Val="RĂ©solution du conflit (1/2)"/>
  23. <Entry Key="UI_BATTLE_RESOLVE_2" Val="RĂ©solution du conflit (2/2)"/>
  24. <Entry Key="UI_NOT_A_FREE_SLOT" Val="Cet emplacement n'est pas libre !"/>
  25. <Entry Key="UI_ANOTHER_PLAYER_TARGETTING" Val="Another player is making selection"/>
  26. <Entry Key="UI_WARNING" Val="Attention"/>
  27. <Entry Key="UI_SAVE_OR_DISCARD" Val="Conserver ou annuler les changements ?"/>
  28. <Entry Key="UI_CONFIRM_AND_EXIT" Val="Sauvegarder et quitter"/>
  29. <Entry Key="UI_DISCARD_AND_EXIT" Val="Annuler et quitter"/>
  30. <Entry Key="UI_DONT_LEAVE" Val="Rester et Ă©diter"/>
  31. <Entry Key="UI_OK" Val="OK"/>
  32. <Entry Key="UI_ERROR" Val="Erreur"/>
  33. <Entry Key="UI_EXPORT_ERROR" Val="Une erreur s'est produite, les données n'ont pas été exportées."/>
  34. <Entry Key="UI_IMPORTED_MODULE" Val="Le module a été importé avec succÚs."/>
  35. <Entry Key="UI_SET_SERVER_NAME" Val="DĂ©finir le nom du serveur"/>
  36. <Entry Key="UI_CONFIRM" Val="Confirmer"/>
  37. <Entry Key="UI_CANCEL" Val="Annuler"/>
  38. <Entry Key="UI_NAME_CANNOT_BE_EMPTY" Val="Le nom ne peut pas rester vide."/>
  39. <Entry Key="UI_GOD_POINTS" Val="Points de Divinité : "/>
  40. <Entry Key="UI_SINGLE_PLAYER" Val="Partie solo"/>
  41. <Entry Key="UI_MULTIPLAYER" Val="Partie multijoueur"/>
  42. <Entry Key="UI_EVENTS_EDITOR" Val="Éditeur d'ÉvĂ©nements"/>
  43. <Entry Key="UI_SETTINGS" Val="ParamĂštres"/>
  44. <Entry Key="UI_QUIT" Val="Quitter"/>
  45. <Entry Key="UI_CONTINUE" Val="Continuer"/>
  46. <Entry Key="UI_NEW_GAME" Val="Nouvelle partie"/>
  47. <Entry Key="UI_LOAD_GAME" Val="Charger une partie"/>
  48. <Entry Key="UI_BACK" Val="Retour"/>
  49. <Entry Key="UI_HOST_NEW_GAME" Val="Hîte – Nouvelle partie"/>
  50. <Entry Key="UI_HOST_LOAD" Val="Hîte – Charger"/>
  51. <Entry Key="UI_JOIN" Val="Rejoindre"/>
  52. <Entry Key="UI_PICK_A_PROFILE" Val="Choisir un profil"/>
  53. <Entry Key="UI_NEW_PROFILE" Val="Nouveau profil"/>
  54. <Entry Key="UI_RENAME_PROFILE" Val="Renommer le profil"/>
  55. <Entry Key="UI_DELETE_PROFILE" Val="Supprimer le profil"/>
  56. <Entry Key="UI_SELECT" Val="SĂ©lectionner"/>
  57. <Entry Key="UI_DOMAINS" Val="Domaines"/>
  58. <Entry Key="UI_GOD_CARD_SLOTS" Val="Emplacements d'Attribut divin"/>
  59. <Entry Key="UI_SPELL" Val="Sort"/>
  60. <Entry Key="UI_NEXT" Val="Suivant"/>
  61. <Entry Key="UI_SELECT_YOUR_GOD" Val="Sélectionner votre Divinité"/>
  62. <Entry Key="UI_RESOLVING_CURRENT_STACK" Val="RĂ©solution de la file actuelle..."/>
  63. <Entry Key="UI_END_TURN" Val="Fin du tour"/>
  64. <Entry Key="UI_SELECT_MODULE_TO_CLONE_TO" Val="Sélectionner un module à cloner vers :"/>
  65. <Entry Key="UI_EVENTS" Val="ÉvĂ©nements"/>
  66. <Entry Key="UI_OF" Val="de"/>
  67. <Entry Key="UI_BACK_TO_MODULES" Val="Retour vers les modules"/>
  68. <Entry Key="UI_EDIT_EVENT" Val="Éditer l'Ă©vĂ©nement"/>
  69. <Entry Key="UI_MAKE_A_SELECTION" Val="Faire un choix..."/>
  70. <Entry Key="UI_BACK_TO_EVENTS" Val="Retour aux événements"/>
  71. <Entry Key="UI_ADD_A_NODE" Val="Ajouter un NƓud"/>
  72. <Entry Key="UI_ADVENTURE" Val="Aventure"/>
  73. <Entry Key="UI_CHALLENGE" Val="DĂ©fi"/>
  74. <Entry Key="UI_SPAWN_ON_MAP" Val="Apparition sur la Carte"/>
  75. <Entry Key="UI_PRODUCE_DROP" Val="Produit obtenu"/>
  76. <Entry Key="UI_ADVENTURE_PRODUCE_DROP_NODE" Val="Produit obtenu"/>
  77. <Entry Key="UI_TRADE" Val="Commercer"/>
  78. <Entry Key="UI_DEAL_DAMAGE" Val="Dégùts infligés"/>
  79. <Entry Key="UI_ADVENTURE_END" Val="Fin d'aventure"/>
  80. <Entry Key="UI_SEARCH" Val="Recherche..."/>
  81. <Entry Key="UI_SELECT_AN_IMAGE" Val="SĂ©lectionner une image"/>
  82. <Entry Key="UI_IMAGE_SIZE" Val="Taille de l'image :"/>
  83. <Entry Key="UI_IMAGE_SIZE_NOTES" Val="Note : la taille d'image optimale est &lt;b&gt;700x1000px&lt;/b&gt;. D'autres tailles avec le mĂȘme ratio longueur/largeur peuvent Ă©galement ĂȘtre utilisĂ©es. Utiliser une image dont le ratio longueur/largeur est diffĂ©rent fera apparaĂźtre une image dĂ©formĂ©e. Pour ajouter une image Ă  cette liste, il faut la placer dans le dossier &lt;b&gt;StreamingAssets\EventGraphics&lt;/b&gt; , qui se trouve dans le dossier du jeu. &lt;b&gt;Il ne faut utiliser que des formats .png ou .jpg !&lt;/b&gt;"/>
  84. <Entry Key="UI_LOGIC_EDITOR" Val="Éditeur logique"/>
  85. <Entry Key="UI_FILTERS" Val="Filtres"/>
  86. <Entry Key="UI_PROCESSING" Val="En cours"/>
  87. <Entry Key="UI_RESULTS" Val="RĂ©sultats"/>
  88. <Entry Key="UI_EXIT_LOGIC" Val="Sortie logique"/>
  89. <Entry Key="UI_SELECT_A_MODULE" Val="Éditeur d’évĂ©nements – Choisissez un module"/>
  90. <Entry Key="UI_MODULES" Val="Modules"/>
  91. <Entry Key="UI_EXIT_AND_SAVE" Val="Quitter et sauvegarder"/>
  92. <Entry Key="UI_EDIT_MODULE" Val="Éditer le module"/>
  93. <Entry Key="UI_ENTER_QUEST_NAME" Val="Nom de la quĂȘte (chaĂźne de localisation)"/>
  94. <Entry Key="UI_ENTER_QUEST_DESCRIPTION" Val="Description de la quĂȘte (chaĂźne de localisation)"/>
  95. <Entry Key="UI_SHOW_IN_LOGBOOK" Val="Afficher dans le Journal"/>
  96. <Entry Key="UI_PICK_A_TAG" Val="Choisir une balise"/>
  97. <Entry Key="UI_TURN" Val="Tour :"/>
  98. <Entry Key="UI_TURN2" Val="Tour"/>
  99. <Entry Key="UI_INVENTORY" Val="Inventaire"/>
  100. <Entry Key="UI_FILTER" Val="Filtrer..."/>
  101. <Entry Key="UI_SORT" Val="Trier..."/>
  102. <Entry Key="UI_SUPPLIES" Val="Provisions"/>
  103. <Entry Key="UI_TRANSFER" Val="Transfert"/>
  104. <Entry Key="UI_TRANSFER_FOOD_TO" Val="Transfer food to {SCRIPT:UIS_GlobalVar,TargetGroupName}"/>
  105. <Entry Key="UI_VARIETIES_FOR" Val="variétés pour"/>
  106. <Entry Key="UI_DAYS" Val="jours"/>
  107. <Entry Key="UI_PERCENT_OF_ALL_AVAILABLE_FOOD" Val="% de toute la nourriture disponible"/>
  108. <Entry Key="UI_RAW_FOOD" Val="Aliments crus"/>
  109. <Entry Key="UI_COOKED_FOOD" Val="Nourriture cuisinée"/>
  110. <Entry Key="UI_JOIN_A_MULTIPLAYER_GAME" Val="Rejoindre une partie multijoueur"/>
  111. <Entry Key="UI_REPORT_A_BUG" Val="Signaler un bug"/>
  112. <Entry Key="UI_REPORT_A_BUG1" Val="Utilisez ce formulaire pour envoyer un rapport concernant un problÚme en jeu. Une capture d'écran de la partie et le fichier de log seront attachés à ce rapport, accompagnés de votre commentaire. Le tout sera envoyé à notre traqueur de bugs. Nous ne recueillons aucune donnée personnelle."/>
  113. <Entry Key="UI_REPORT_A_BUG2" Val="Veuillez décrire votre problÚme avec le plus de détails possible dans le champ ci-dessous. Si vous le pouvez, décrivez les différentes étapes qui l'ont provoqué afin que nous puissions les reproduire. Cela augmentera énormément nos chances de le faire disparaßtre."/>
  114. <Entry Key="UI_REPORT_A_BUG3" Val="Merci d'avoir pris le temps d'envoyer ce rapport ! "/>
  115. <Entry Key="UI_REPORT_A_BUG4" Val="– Avec tout notre amour, l'Ă©quipe MuHa Games"/>
  116. <Entry Key="UI_TITLE" Val="Titre"/>
  117. <Entry Key="UI_BUG_DESC_HERE" Val="DĂ©crire ici votre bug."/>
  118. <Entry Key="UI_SEND" Val="Envoyer"/>
  119. <Entry Key="UI_IGNORE" Val="Ignorer"/>
  120. <Entry Key="UI_CONNECTION_OPTIONS" Val="Options de connexion"/>
  121. <Entry Key="UI_CONNECTION_TYPE" Val="Type de connexion :"/>
  122. <Entry Key="UI_CONNECTION_PORT" Val="Port de connexion :"/>
  123. <Entry Key="UI_SELECT_CONNECTION_TYPE" Val="Choisir un type de connexion..."/>
  124. <Entry Key="UI_IP_AND_PORT" Val="Adresse IP et port :"/>
  125. <Entry Key="UI_PORT_EXAMPLE" Val="ex : 9999"/>
  126. <Entry Key="UI_IP_AND_PORT_EXAMPLE" Val="ex : 192.168.0.1:9999"/>
  127. <Entry Key="UI_SERVER_NAME" Val="Nom du serveur :"/>
  128. <Entry Key="UI_ENTER_NAME" Val="Entrer un nom..."/>
  129. <Entry Key="UI_ENTER_NEW_NAME" Val="Entrer un nom..."/>
  130. <Entry Key="UI_ENTER_NEW_NAME_INFO" Val="Entrer un nom dans le champ ci-dessous."/>
  131. <Entry Key="UI_PASSWORD" Val="Mot de passe (optionnel) :"/>
  132. <Entry Key="UI_ENTER_PASSWORD" Val="Entrer un mot de passe..."/>
  133. <Entry Key="UI_REGION_PREFERENCE" Val="Région préférée :\n(automatique si vide)"/>
  134. <Entry Key="UI_SELECT_REGION" Val="Sélectionner la région..."/>
  135. <Entry Key="UI_CONNECTION_STATUS" Val="Statut de connexion :"/>
  136. <Entry Key="UI_LOADING" Val="Chargement..."/>
  137. <Entry Key="UI_DZIEVANNA" Val="Dzievanna"/>
  138. <Entry Key="UI_DZIEVANNA_DES" Val="Je marche dans l'ombre attentive de notre vieille mĂšre la terre, qui attend en silence. J'Ă©coute ses soupirs et chante ses chansons. MaĂźtresse des forĂȘts, esprit de la nature, dame de la terre – ainsi me nomment les mortels. Mais ne soyez pas dupĂ©s par la beautĂ© de mon domaine, par ce dĂ©sir de dĂ©fendre la vie et de chĂ©rir cet Ă©quilibre qui prime avant tout.\n\nLa nature n'est pas votre douce mĂšre. Vous qui dĂ©fiez les rĂšgles Ă©ternelles, croisez mon chemin et vous apprendrez ce qu'est la fureur des forĂȘts. Car je suis aussi la chasseresse. Silencieuse et vigilante, dĂ©vouĂ©e Ă  ma cause et Ă  la rĂ©solution inflexible. Profanez mon domaine Ă  vos risques et pĂ©rils et goĂ»tez au murmure de la forĂȘt lorsqu'elle chuchote Ă  votre oreille, juste avant que la mort ne vous emporte !\n\nMarchez avec moi au milieu des arbres si vous l'osez."/>
  139. <Entry Key="UI_HORZ" Val="Horz"/>
  140. <Entry Key="UI_HORZ_DES" Val="Depuis les ombres de la nuit et les terreurs qui hantent tous les recoins, je me dresse ! Renaissant grĂące aux entrelacements tissĂ©s par la magie lunaire, je suis le maĂźtre incontestĂ© de la nuit et le gardien de la lune. Monstres et bĂȘtes, dĂ©mons et diables, tous rĂŽdent dans mon domaine. C'est Ă  moi de les tenir en respect, de rĂ©gner, dominer et dĂ©truire ceux qui dĂ©sobĂ©issent !\n\nJe suis un traqueur des ombres, un hurleur dans la nuit. Je cours avec les loups et danse avec les Ă©toiles. Je rĂšgne sur l'obscuritĂ© pour ĂȘtre sĂ»r que la lumiĂšre ne triomphe de tout. C'est une tĂąche ingrate, solitaire et cruelle, mais je suivrai ce chemin tant que la lune restera accrochĂ©e aux cieux.\n\nNe craignez pas les ombres, dominez-les !"/>
  141. <Entry Key="UI_LADA" Val="Lada"/>
  142. <Entry Key="UI_LADA_DES" Val="Je suis nĂ©e aux heures les plus sombres de nos terres, de la graine d'espoir nichĂ©e dans le cƓur de notre peuple. La longue nuit cherchait Ă  Ă©teindre toute lumiĂšre et tout l'amour dans nos cƓurs, mais elle ne put y parvenir. En l'absence de ce pĂšre qui nous dirigea jadis, et de cette mĂšre qui fut notre gardienne, je dirige aujourd'hui notre panthĂ©on, afin que l'espoir perdure en ces temps de troubles persistants.\n\nMais ne me prenez pas pour une fragile fleur ne cherchant qu'un sol fertile dans laquelle ma graine puisse se dĂ©velopper. La beautĂ© et l'espoir peuvent toujours transformer leurs pĂ©tales florissants en des Ă©chardes d'acier et tonner quand le temps arrive. Le chemin de la paix est rarement pacifique.\n\nMais si vous ĂȘtes courageux et que votre volontĂ© est d'airain, rejoignez-moi sur la route de l'harmonie."/>
  143. <Entry Key="UI_MAROVIT" Val="Marovit"/>
  144. <Entry Key="UI_MAROVIT_DES" Val="La sagesse et la connaissance s'Ă©coulent tels des flots instables au travers de notre monde, et je suis celui qui les Ă©tudie. Je ne cherche pas Ă  les contrĂŽler, ni ne prĂ©tends tenir les rĂȘnes de telles riviĂšres, oh non. L'esprit et l'Ăąme resteront Ă©ternellement des mystĂšres, et nous, que nous soyons mortels ou Ă©ternels, nous ne pouvons qu'observer la surface des grands ocĂ©ans de comprĂ©hension.\n\nMarcheur de l'Esprit, sage, gardien des clefs du savoir et du mysticisme – tels sont les noms enfantins que l'on relie souvent Ă  mes domaines. Je ne suis pourtant qu'un simple serviteur des volontĂ©s dictĂ©es par l'ocĂ©an, un marin solitaire cherchant Ă  Ă©clairer son prochain. Les mortels oublient bien souvent qu'ils ne sont pas les maĂźtres de nos terres, ils oublient, ou bien rejettent cette idĂ©e. Et je suis alors lĂ  pour leur rappeler ĂŽ combien est grand le pouvoir des outre-mondes.\n\nCherchez la sagesse, ne craignez pas l'inconnu, brandissez les fils de la magie tel un glaive."/>
  145. <Entry Key="UI_NYIA" Val="Nyia"/>
  146. <Entry Key="UI_NYIA_DES" Val="OubliĂ©e, abandonnĂ©e, diminuĂ©e, seule... Pendant des siĂšcles, je n'ai Ă©tĂ© qu'un simple souvenir... Non... moins que cela mĂȘme. Mais la dame de l'hiver n'est plus, le maĂźtre de l'au-delĂ  est parti. Et au final, je peux reprendre ma place. MaĂźtresse de la mort, celle par qui vient le chagrin, gardienne du soulagement et du trĂ©pas.\n\nMoi seule peut traverser les pays des morts – les navyas. Moi seule peut transporter les Ăąmes des croyants vers le lieu de leur dernier repos. Et pourtant, ce service n'est que rarement bien accueilli. Je ne fais pas le deuil des morts, je ne pleure pas les mourants, c'est ainsi que les choses se passent, ainsi qu'elles se sont toujours passĂ©es – et parfois, quand les lois sont enfreintes, c'est de mes propres mains que vient la mort. J'ai souffert dans l'ombre. DĂ©sormais, j'apporte la souffrance et son issue, indĂ©finiment.\n\nVous voulez me rejoindre ? Et pour quelle raison, pauvre fou ?"/>
  147. <Entry Key="UI_STRIBOG" Val="Stribog"/>
  148. <Entry Key="UI_STRIBOG_DES" Val="Le monde s'est disloquĂ©, la terre s'est mue et les ocĂ©ans ont envahi nos maisons. Nous ne pouvons plus rester en un seul lieu, il nous faut nous dĂ©placer, conquĂ©rir, explorer ! Par la bise venant du nord, j'apporte la volontĂ© froide de se battre. Par le zĂ©phyr soufflant de l'ouest, je bĂ©nis vos voyages afin qu'ils soient rapides. Par le levant, je murmure la sagesse et par la chaude Ă©treinte des brises du sud, j'apporte le soutien pour que vous avanciez toujours.\n\nJ'Ă©tais jadis un esprit des vents, libre, sauvage et indomptĂ© – mais j'entendis l'appel de l'arbre cosmique, tandis que la terre s'effritait sous ses racines. Je fus alors appelĂ© par mes frĂšres et mes sƓurs, je fus appelĂ© par mon peuple qui tendait ses mains vers le ciel et demandait des vents favorables. Je suis dĂ©sormais le dieu du voyage, un Ă©claireur, celui qui vous guide tout au long du chemin.\n\nRejoignez-moi dans les vents et dĂ©couvrez la vraie libertĂ©."/>
  149. <Entry Key="UI_SVAROG" Val="Svarog"/>
  150. <Entry Key="UI_SVAROG_DES" Val="Des flammes tombant du ciel, des cendres rĂ©pandues sur notre sombre passĂ©, je me relĂšve, car tel est mon devoir ! Dieu du soleil et maĂźtre des feux cĂ©lestes – c'est un honneur pour moi que de les porter. Si, fut un temps, je portais l'attirail du guerrier, je sais dĂ©sormais le vrai pouvoir de la lumiĂšre et du feu, le simple foyer qui Ă©claire les maisons et le cƓur de mes ouailles.\n\nCe n'est pas le pouvoir des dieux qui sauvera nos terres, mais le pouvoir que nous accordons Ă  ceux qui nous sont dĂ©vouĂ©s. C'est dans les flammes brĂ»lantes de mon domaine que s'Ă©lĂšvent les outils et les armes des vrais hĂ©ros, qu'ils soient mortels ou immortels, ceux qui ont jurĂ© de dĂ©fendre ma volontĂ© d'acier.\n\nProtĂ©gez ceux qui sont dans le besoin, ne reculez jamais, n'abandonnez jamais et en aucun cas n'autorisez les tĂ©nĂšbres Ă  rĂ©gner sur la lumiĂšre !"/>
  151. <Entry Key="UI_TRIGLAV" Val="Triglav"/>
  152. <Entry Key="UI_TRIGLAV_DES" Val="Aaaah ! C'est dans les brĂ»lantes laves s'Ă©coulant des cendres de nos terres que je fus forgĂ© ! Des veines de colĂšre palpitent tout au long de mon corps, emplies de rage et de rĂ©solution. Mes cƓurs de pierre battent Ă  l'unisson, mes esprits se fondent en une seule vision, tous trois ils guident mes poings. Je ne sais qui me releva depuis les ombres. Je ne sais pourquoi nos cƓurs bouillonnent de colĂšre, mais je suis prĂȘt Ă  me battre contre quiconque oserait nous dĂ©fier !\n\nUne fois encore, une nouvelle force se lĂšve pour dĂ©vorer Thea, et je me dresserai sur son passage. C'est dans ce but que je me suis relevĂ© du feu. Marchez avec moi Ă  la guerre, brĂ»lez nos ennemis, faites fondre ceux qui cherchent Ă  nous blesser, Ă©crasez quiconque se dresse sur le passage de la colĂšre de la justice divine.\n\nEt vous ? Inclinez-vous devant moi et obĂ©issez !"/>
  153. <Entry Key="UI_ZORYA" Val="Zorya"/>
  154. <Entry Key="UI_ZORYA_DES" Val="Mon pĂšre se rĂ©clame le droit d'ĂȘtre maĂźtre de la lumiĂšre et du soleil, mais nous sommes celles qui chevauchent dans l'infinitĂ© du ciel nocturne ! Distante et effacĂ©e, l'Ă©toile du matin est subtile et surveille toujours ses ennemis. Basse et intense, l'Ă©toile du midi est prĂȘte Ă  se prĂ©cipiter au combat et dĂ©vorer ses ennemis. Éclairant les cieux, l'Ă©toile du soir se prĂ©pare Ă  la guerre ! Zorya, Zorza, les Aurores, tous ces noms nous sont donnĂ©s par ceux qui sont suffisamment braves pour nous suivre !\n\nJe suis la brillante lame de la nuit et le gant radieux du jour. Je tiens dans ma paume la bĂȘte qui voudrait dĂ©vorer notre monde et je ris Ă  la face de l'ennemi. Soyez intrĂ©pides, soyez brutaux et rapides.\n\nCeux qui s'opposent Ă  l'Ă©quilibre gagnent en force Ă  nouveau, je dĂ©chirerai leurs ventres et dĂ©vorerai leurs entrailles ! Rejoignez-moi !"/>
  155. <Entry Key="UI_LOAD_A_SAVED_GAME" Val="Charger une sauvegarde"/>
  156. <Entry Key="UI_SAVED_GAMES" Val="Parties sauvegardées"/>
  157. <Entry Key="UI_GAME_SETTINGS" Val="ParamĂštres du jeu"/>
  158. <Entry Key="UI_GAME_VERSION" Val="Version du jeu :"/>
  159. <Entry Key="UI_LOAD" Val="Chargement"/>
  160. <Entry Key="UI_MULTIPLAYER_LOBBY" Val="Salon multijoueur"/>
  161. <Entry Key="UI_PLAYERS" Val="Joueurs"/>
  162. <Entry Key="UI_ENTER_MESSAGE" Val="Entrer un message..."/>
  163. <Entry Key="UI_LEAVE" Val="Quitter"/>
  164. <Entry Key="UI_START" Val="DĂ©marrer"/>
  165. <Entry Key="UI_SAVE" Val="Sauvegarder"/>
  166. <Entry Key="UI_ENTER_SAVE_NAME" Val="Entrer le nom de la sauvegarde..."/>
  167. <Entry Key="UI_SAVE_GAME" Val="Sauvegarder"/>
  168. <Entry Key="UI_WORLD_SETTINGS" Val="ParamĂštres du monde"/>
  169. <Entry Key="UI_DIFFICULTY_SETTINGS" Val="ParamÚtres de difficulté"/>
  170. <Entry Key="UI_NEXT" Val="Suivant"/>
  171. <Entry Key="UI_BONUSES" Val="Bonus"/>
  172. <Entry Key="UI_BUILDINGS" Val="BĂątiments"/>
  173. <Entry Key="UI_TASKS" Val="TĂąches"/>
  174. <Entry Key="UI_CLOSE" Val="Fermer"/>
  175. <Entry Key="UI_MANAGE_EQUIPMENT" Val="GĂ©rer l'Ă©quipement"/>
  176. <Entry Key="UI_ATTRIBUTES" Val="Caractéristiques &amp; Compétences"/>
  177. <Entry Key="UI_SKILLS" Val="Pouvoirs"/>
  178. <Entry Key="UI_SUBSKILLS" Val="Capacités"/>
  179. <Entry Key="UI_INNATE" Val="Innés"/>
  180. <Entry Key="UI_FROM_EQUIPMENT" Val="GrĂące Ă  l'Ă©quipement"/>
  181. <Entry Key="UI_PASSIVE_EFFECTS" Val="Effets passifs"/>
  182. <Entry Key="UI_NOTES" Val="Notes"/>
  183. <Entry Key="UI_RESOURCES_RECOVERED" Val="Ressources récupérées :"/>
  184. <Entry Key="UI_ITEM_RECYCLED" Val="Objet démantelé !"/>
  185. <Entry Key="UI_WAITING_FOR_SERVER" Val="En attente du serveur..."/>
  186. <Entry Key="UI_NONE" Val="Aucune"/>
  187. <Entry Key="UI_SCRIPT" Val="Script"/>
  188. <Entry Key="UI_PARAMETER1" Val="ParamĂštre 1"/>
  189. <Entry Key="UI_PARAMETER2" Val="ParamĂštre 2"/>
  190. <Entry Key="UI_ENTER_A_NUMBER" Val="Entrer un nombre..."/>
  191. <Entry Key="UI_AZ_SORT" Val="Tri : de A à Z"/>
  192. <Entry Key="UI_COUNT_SORT" Val="Sort by count"/>
  193. <Entry Key="UI_TYPE_SORT" Val="Sort by type"/>
  194. <Entry Key="UI_NO_FILTER" Val="No filter"/>
  195. <Entry Key="UI_WEAPONS_FILTER" Val="Armes"/>
  196. <Entry Key="UI_ARMOURS_FILTER" Val="Armures"/>
  197. <Entry Key="UI_SORT_BY" Val="Trier par"/>
  198. <Entry Key="UI_FILTER_BY" Val="Filtrer par"/>
  199. <Entry Key="UI_DIFFICULTY_HINT" Val="Indication sur la difficulté"/>
  200. <Entry Key="UI_DIALOGUE_GROUP" Val="Groupe de dialogue "/>
  201. <Entry Key="UI_ASSIGN_TRAITS" Val="Assigner des Attributs"/>
  202. <Entry Key="UI_BENEFITS_COST_LESS" Val="Les avantages provenant du domaine de votre divinité coûtent moins."/>
  203. <Entry Key="UI_START_GAME" Val="DĂ©marrer la partie"/>
  204. <Entry Key="UI_POWER_POINTS_LEFT" Val="Power Points Left: {SCRIPT:UIS_GlobalVar,GodPowerPointsLeft"/>
  205. <Entry Key="UI_HOST_A_MULTIPLAYER_GAME" Val="HĂ©berger une partie multijoueur"/>
  206. <Entry Key="UI_ENTER_LOGIC_EDITOR" Val="AccĂ©der Ă  l'Éditeur Logique"/>
  207. <Entry Key="UI_ADD_NEW_OUTPUT" Val="Ajouter une nouvelle sortie"/>
  208. <Entry Key="UI_ANSWER_TEXT" Val="Texte de réponse..."/>
  209. <Entry Key="UI_SET_IMAGE" Val="DĂ©finir une image"/>
  210. <Entry Key="UI_XP_FOR_CURRENT_PLAYER" Val="XP pour le joueur actuel :"/>
  211. <Entry Key="UI_RP_FOR_CURRENT_PLAYER" Val="PR pour le joueur actuel :"/>
  212. <Entry Key="UI_XP_FOR_ALL_PLAYERS" Val="XP pour l'ensemble des joueurs :"/>
  213. <Entry Key="UI_RP_FOR_ALL_PLAYERS" Val="PR pour l'ensemble des joueurs :"/>
  214. <Entry Key="UI_NAVIGATE_TO_ADVENTURE" Val="Aller vers l'Aventure :"/>
  215. <Entry Key="UI_CHALLENGE_TYPE" Val="Type de DĂ©fi :"/>
  216. <Entry Key="UI_AUTOSCALE_BY_ENEMY" Val="Ajustement automatique par adversaire :"/>
  217. <Entry Key="UI_VS_EVENT_OWNER" Val="Contre l'initiateur :"/>
  218. <Entry Key="UI_VS_GROUP" Val="Contre un groupe :"/>
  219. <Entry Key="UI_CHALLENGE_SCALE" Val="Échelle du DĂ©fi :"/>
  220. <Entry Key="UI_CHALLENGE_LIST" Val="Liste des DĂ©fis :"/>
  221. <Entry Key="UI_FROM_EVENT_OWNER" Val="Depuis l'initiateur :"/>
  222. <Entry Key="UI_FROM_GROUP" Val="Depuis un groupe :"/>
  223. <Entry Key="UI_DMG_SOURCE_COUNT" Val="ÉnumĂ©ration des sources de DĂ©gĂąts :"/>
  224. <Entry Key="UI_CHALLENGED_LIST" Val="Liste des défiés :"/>
  225. <Entry Key="UI_CARGO_PERCENTAGE" Val="Chance d'obtention de la cargaison :"/>
  226. <Entry Key="UI_DROP_CARGO_PERCENTAGE" Val="Chance d'obtenir une partie du corps :"/>
  227. <Entry Key="UI_TARGET_GROUP" Val="Groupe cible :"/>
  228. <Entry Key="UI_SPAWN_SOURCE_GROUP" Val="Groupe d'origine :"/>
  229. <Entry Key="UI_SPAWN_SOURCE_SETTLEMENT" Val="Colonie d'origine :"/>
  230. <Entry Key="UI_DESTROY_EVENT_OWNER" Val="Destruction de l'initiateur :"/>
  231. <Entry Key="UI_MIN_RADIUS" Val="Rayon minimum :"/>
  232. <Entry Key="UI_BIOME" Val="Biome :"/>
  233. <Entry Key="UI_LINKED_EVENT" Val="ÉvĂ©nement liĂ© :"/>
  234. <Entry Key="UI_EVENT_TYPE" Val="Type d'événement :"/>
  235. <Entry Key="UI_INTERRUPT" Val="Interruption"/>
  236. <Entry Key="UI_GENERIC" Val="Générique"/>
  237. <Entry Key="UI_GROUP_GENERIC" Val="Groupe générique"/>
  238. <Entry Key="UI_EXPEDITION" Val="Expédition"/>
  239. <Entry Key="UI_VILLAGE" Val="Village"/>
  240. <Entry Key="UI_DIFFICULTY" Val="Difficulté :"/>
  241. <Entry Key="UI_SUBSKILL_INFO" Val="Info sur la Capacité"/>
  242. <Entry Key="UI_LEVEL" Val="Niveau"/>
  243. <Entry Key="UI_LEGEND" Val="LĂ©gende"/>
  244. <Entry Key="UI_MOUSE_ZOOM_OUT" Val="Molette – DĂ©zoomer"/>
  245. <Entry Key="UI_DONT_SHOW_AGAIN" Val="Ne plus montrer"/>
  246. <Entry Key="UI_UNSPENT_AP" Val="Points d'Action restants"/>
  247. <Entry Key="UI_UNSPENT_AP1" Val="Êtes-vous sĂ»r de vouloir terminer votre tour ?\nIl vous reste des Points d'Action !"/>
  248. <Entry Key="UI_UNSPENT_AP2" Val="Les Points d'Action non dépensés sont reportés à la Phase de Préparation suivante."/>
  249. <Entry Key="UI_ASSIGN" Val="Attribuer"/>
  250. <Entry Key="UI_COOKING" Val="Cooking"/>
  251. <Entry Key="UI_CRAFTING" Val="Artisanat"/>
  252. <Entry Key="UI_EXPLORING" Val="Exploration"/>
  253. <Entry Key="UI_AVAILABLE_WORKERS" Val="Travailleurs disponibles"/>
  254. <Entry Key="UI_TASKS" Val="TĂąches"/>
  255. <Entry Key="UI_FAVOURITES" Val="Favoris"/>
  256. <Entry Key="UI_COOKING_MODE" Val="Mode de cuisson"/>
  257. <Entry Key="UI_NEW_TASK" Val="Nouvelle tĂąche"/>
  258. <Entry Key="UI_ASSIGN_WORKERS" Val="Attribuer un travailleur pour commencer"/>
  259. <Entry Key="UI_CREATE_NEW_ITEM" Val="Créer un nouvel objet"/>
  260. <Entry Key="UI_COMPATIBLE_RESOURCES" Val="Ressources compatibles"/>
  261. <Entry Key="UI_PRIMARY_MATERIAL" Val="Matériau primaire"/>
  262. <Entry Key="UI_SECONDARY_MATERIAL" Val="Matériau secondaire"/>
  263. <Entry Key="UI_ASSIGN_A_SKILL" Val="Attribuer un Pouvoir"/>
  264. <Entry Key="UI_INVITE_OTHER_PLAYERS_TO_EVENT" Val="Inviter d'autres joueurs à cet événement ?"/>
  265. <Entry Key="UI_INVITE" Val="Inviter"/>
  266. <Entry Key="UI_JOINED" Val="A rejoint"/>
  267. <Entry Key="UI_JOIN_AN_EVENT" Val="Rejoindre un événement"/>
  268. <Entry Key="UI_WAITING" Val="En attente..."/>
  269. <Entry Key="UI_REFUSED" Val="Refusé"/>
  270. <Entry Key="UI_EVENT_PARTICIPATION" Val="Participation à l'événement :"/>
  271. <Entry Key="UI_JOINING_IS_FORCED" Val="Il est obligatoire de rejoindre"/>
  272. <Entry Key="UI_INCLUDE_ALL_PLAYERS" Val="Tous les joueurs"/>
  273. <Entry Key="UI_INCLUDE_NEARBY_ALLY_GROUPS" Val="Groupes alliés proches"/>
  274. <Entry Key="UI_INCLUDE_NEARBY_OWN_GROUPS" Val="Vos groupes proches"/>
  275. <Entry Key="UI_JOINING_RANGE" Val="Distance de ralliement"/>
  276. <Entry Key="UI_JOINING_TYPE" Val="Type de groupe pouvant rejoindre"/>
  277. <Entry Key="UI_EVENT_ID" Val="ID de l'événement : "/>
  278. <Entry Key="UI_NODE_SEARCH" Val="Recherche de nƓud..."/>
  279. <Entry Key="UI_TRADER_PROFILE" Val="Profil du marchand :"/>
  280. <Entry Key="UI_SELLING_LIST" Val="Liste des produits Ă  vendre :"/>
  281. <Entry Key="UI_STARTING_BALANCE" Val="Solde de départ :"/>
  282. <Entry Key="UI_ALL_CHARACTERS" Val="Tous les personnages"/>
  283. <Entry Key="UI_TAGS" Val="Traits"/>
  284. <Entry Key="UI_PRIMARY_RESOURCE" Val="Primaire"/>
  285. <Entry Key="UI_SECONDARY_RESOURCE" Val="Secondaire"/>
  286. <Entry Key="UI_REFINED" Val="Raffiné"/>
  287. <Entry Key="UI_UNLOCK_CONFIRMATION" Val="Click the CONFIRM button to unlock."/>
  288. <Entry Key="UI_UNLOCK_RESOURCE_CONFIRMATION" Val="Unlocking this resource will allow your people to gather it. Your Chosen will also receive 10 units of this resource.\n\nClick the CONFIRM button to unlock."/>
  289. <Entry Key="UI_UNLOCK_ITEM_CONFIRMATION1" Val="Débloquer cette amélioration permet à votre peuple de fabriquer les objets suivants :"/>
  290. <Entry Key="UI_UNLOCK_ITEM_CONFIRMATION2" Val="Débloquer cette amélioration permet à votre peuple de fabriquer les objets suivants et augmente de 5% la quantité d'essence qu'ils contiennent :"/>
  291. <Entry Key="UI_UNLOCK_ITEM_CONFIRMATION3" Val="Débloquer cette amélioration vous permet d'affiner un peu plus le modÚle de l'objet et augmente de 20% la quantité d'essence lors de sa fabrication."/>
  292. <Entry Key="UI_UNLOCK_ITEM_CONFIRMATION4" Val="DĂ©bloquer ceci vous donne accĂšs aux Pouvoirs ci-dessous. Ils peuvent ĂȘtre assignĂ©s Ă  un objet quand il est fabriquĂ©."/>
  293. <Entry Key="UI_UNLOCK_ITEM_CONFIRMATION5" Val="Les Pouvoirs indiquĂ©s ci-dessous seront Ă©galement dĂ©bloquĂ©s. Ils peuvent ĂȘtre assignĂ©s Ă  un objet quand il est fabriquĂ©."/>
  294. <Entry Key="UI_ESSENCE_BONUS1" Val="Bonus à la quantité d'essence : 5%"/>
  295. <Entry Key="UI_UNLOCK_BUILDING_CONFIRMATION1" Val="Débloquer cette structure va permettre à votre peuple de la construire en utilisant les matériaux suivants :"/>
  296. <Entry Key="UI_UNLOCK_RITUAL_CONFIRMATION1" Val="Débloquer ce rituel va permettre à votre peuple de l'effectuer en utilisant les matériaux suivants :"/>
  297. <Entry Key="UI_UNLOCK_FOOD_CONFIRMATION" Val="Débloquer cette amélioration va permettre à votre peuple de préparer une nouvelle recette en utilisant les aliments suivants :"/>
  298. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT_RESOURCES" Val="DĂ©veloppement – Ressources"/>
  299. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT_EQUIPMENT" Val="DĂ©veloppement – Équipement"/>
  300. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT_FOOD" Val="DĂ©veloppement – Nourriture"/>
  301. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT_BUILDINGS_AND_RITUALS" Val="DĂ©veloppement – BĂątiments et Rituels"/>
  302. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT_SKILLS" Val="Évolution – Pouvoirs"/>
  303. <Entry Key="UI_COST" Val="Coût :"/>
  304. <Entry Key="UI_UNLOCKED_SKILLS" Val="Pouvoirs débloqués"/>
  305. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT_POINTS" Val="Points de DĂ©veloppement "/>
  306. <Entry Key="UI_REROLL_SETS" Val="Relancer les Ensembles"/>
  307. <Entry Key="UI_NOT_ENOUGH_RP" Val="You do not have enough Advancement Points to unlock this."/>
  308. <Entry Key="UI_ALL_PARENT_RESOURCES_REQUIRED" Val="You need to unlock all parent advancements first."/>
  309. <Entry Key="UI_WORKBENCH" Val="Établi"/>
  310. <Entry Key="UI_DESIGN" Val="Conception"/>
  311. <Entry Key="UI_DESIGN_MODE" Val="Mode conception"/>
  312. <Entry Key="UI_DESIGN_MODE_ON" Val="Mode conception activé"/>
  313. <Entry Key="UI_RESEARCH_AND_RITUALS" Val="Recherche &amp; Rituels"/>
  314. <Entry Key="UI_RESEARCH" Val="Recherche &amp; Études"/>
  315. <Entry Key="UI_RITUALS" Val="Rituels"/>
  316. <Entry Key="UI_SPEND_POINTS" Val="DĂ©penser les Points"/>
  317. <Entry Key="UI_ALREADY_UNLOCKED" Val="You have already unlocked this advancement!"/>
  318. <Entry Key="UI_NEARBY_RESOURCES" Val="Ressources proches"/>
  319. <Entry Key="UI_GATHERING" Val="RĂ©colte"/>
  320. <Entry Key="UI_BUILD_VER" Val="Version"/>
  321. <Entry Key="UI_BUILD_VERSION" Val="Version"/>
  322. <Entry Key="UI_FOOD_MANAGEMENT" Val="Gestion de la nourriture"/>
  323. <Entry Key="UI_FUEL_MANAGEMENT" Val="Gestion des combustibles"/>
  324. <Entry Key="UI_FUEL_MANAGEMENT" Val="Gestion des combustibles"/>
  325. <Entry Key="UI_FOOD_BONUSES" Val="Bonus de nourriture"/>
  326. <Entry Key="UI_LOCATIONS" Val="Lieux"/>
  327. <Entry Key="UI_ADVENTURE" Val="Aventure"/>
  328. <Entry Key="UI_PICK_A_RECIPE" Val="Choisir une recette"/>
  329. <Entry Key="UI_BASE_VALUE" Val="Valeur de base :"/>
  330. <Entry Key="UI_BONUSES_LOSES" Val="Gains/Pertes :"/>
  331. <Entry Key="UI_MULTIPLIER" Val="Multiplicateur :"/>
  332. <Entry Key="UI_FINAL_VALUE" Val="Valeur finale :"/>
  333. <Entry Key="UI_MODIFIERS" Val="Modificateurs"/>
  334. <Entry Key="UI_CRAFTING_SORT" Val="Sort by Crafting value"/>
  335. <Entry Key="UI_GATHERING_SORT" Val="Sort by Gathering value"/>
  336. <Entry Key="UI_LOADING_MODULES" Val="Chargement des modules..."/>
  337. <Entry Key="UI_ESSENCES" Val="Essences"/>
  338. <Entry Key="UI_AMOUNT" Val="Quantité :"/>
  339. <Entry Key="UI_MIN_DMG" Val="Dommages minimum :"/>
  340. <Entry Key="UI_MAX_DMG" Val="Dommages maximum :"/>
  341. <Entry Key="UI_DAMAGE_AS_PERCENT" Val="Pourcentage de dommages"/>
  342. <Entry Key="UI_LEFT_CLICK_DISMANTLE" Val="(Clic gauche – DĂ©monter)"/>
  343. <Entry Key="UI_YOUR_GROUP" Val="Votre groupe :"/>
  344. <Entry Key="UI_ENEMY_GROUP" Val="Groupe adverse :"/>
  345. <Entry Key="UI_VERSUS" Val="VS."/>
  346. <Entry Key="UI_AUTO_RESOLVE" Val="RĂ©solution auto."/>
  347. <Entry Key="UI_BEGIN" Val="Commencer !"/>
  348. <Entry Key="UI_PHYSICAL_CHALLENGE" Val="DĂ©fi physique"/>
  349. <Entry Key="UI_MENTAL_CHALLENGE" Val="DĂ©fi mental"/>
  350. <Entry Key="UI_SPIRITUAL_CHALLENGE" Val="DĂ©fi spirituel"/>
  351. <Entry Key="UI_PASSIVE_BONUSES" Val="Effets passifs"/>
  352. <Entry Key="UI_VS_CONCEPT" Val="VS Concept"/>
  353. <Entry Key="UI_SELECT_RECIPE" Val="Choisir la recette"/>
  354. <Entry Key="UI_PICK_ONE" Val="Choisir une caractéristique pour chaque personnage."/>
  355. <Entry Key="UI_LEVEL_UP" Val="Niveau supérieur"/>
  356. <Entry Key="UI_NEW" Val="Nouveau !"/>
  357. <Entry Key="UI_PAUSE_MENU" Val="Menu pause"/>
  358. <Entry Key="UI_RESUME" Val="Reprendre"/>
  359. <Entry Key="UI_QUIT_TO_MENU" Val="Retourner au Menu"/>
  360. <Entry Key="UI_UNLOCK" Val="DĂ©bloquer"/>
  361. <Entry Key="UI_DRAG_AND_DROP_TRAIT" Val="Glisser/déposer un Attribut ici pour le sélectionner"/>
  362. <Entry Key="UI_ALLOW_NEW_FOOD" Val="Permettre d'utiliser de nouveaux aliments"/>
  363. <Entry Key="UI_ALLOW_NEW_FUEL" Val="Permettre d'utiliser de nouveaux combustibles"/>
  364. <Entry Key="UI_USE_RAW_FOOD" Val="Utiliser des aliments bruts"/>
  365. <Entry Key="UI_USE_COOKED_FOOD" Val="Utiliser de la nourriture cuisinée"/>
  366. <Entry Key="UI_FORFEIT_HEADING" Val="Abandonner le DĂ©fi "/>
  367. <Entry Key="UI_FORFEIT_CHALLENGE" Val="Êtes-vous sĂ»r de vouloir abandonner ce DĂ©fi ? Les consĂ©quences pourraient ĂȘtre nĂ©fastes."/>
  368. <Entry Key="UI_FACTIONS_AND_LOYALTY" Val="Factions &amp; Loyauté"/>
  369. <Entry Key="UI_GODS_CHOSEN" Val="Élu(e) du Dieu"/>
  370. <Entry Key="UI_CHARACTER_CLASS" Val="Classe du personnage"/>
  371. <Entry Key="UI_MORE" Val="DĂ©tails"/>
  372. <Entry Key="UI_MORE2" Val="détails"/>
  373. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAST1" Val="Jouer une carte"/>
  374. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAST2" Val="Commencer en jouant une carte depuis votre {COLOR:yellow}Main{END_COLOR} vers le {COLOR:yellow}Champ de bataille{END_COLOR}. Voici comment faire :"/>
  375. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAST3" Val="1. Cliquer sur une carte."/>
  376. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAST4" Val="2. Choisir un Pouvoir."/>
  377. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAST5" Val="3. Choisir un emplacement pour l'utiliser."/>
  378. <Entry Key="UI_TUTORIAL_DESIGN_MODE1" Val="Le Mode conception vous permet de tester tous les projets possibles dans la limite de ce que vous avez recherché. Vous pouvez sauvegarder ceux que vous préférez en tant que favoris afin de les utiliser plus tard.\n\nVotre Inventaire fait maintenant apparaßtre tous les matériaux d'artisanat existant en jeu, y compris ceux que vous n'avez pas.\n\nExpérimentez comme vous le voulez !"/>
  379. <Entry Key="UI_TUTORIAL_DESIGN_MODE2" Val="Vous pouvez ajouter le projet à la liste des tùches en appuyant sur Confirmer.\n\nVous ne pourrez commencer à travailler dessus que si vous avez les {COLOR:yellow}matériaux requis{END_COLOR} dans votre inventaire."/>
  380. <Entry Key="UI_TUTORIAL_MOVE1" Val="Se déplacer"/>
  381. <Entry Key="UI_TUTORIAL_MOVE2" Val="Pour dĂ©placer votre groupe d'une case Ă  l'autre :\n\n1. Faire un clic gauche sur le groupe pour le sĂ©lectionner,\n2. Maintenir appuyĂ© le bouton droit de la souris et le relĂącher sur la case oĂč vous voulez aller.\n\nVoyager utilise des {COLOR:yellow}Points de DĂ©placement{END_COLOR} ({ICON:MPIcon}); la quantitĂ© consommĂ©e dĂ©pend du type de terrain."/>
  382. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMERA1" Val="ContrÎle de la caméra"/>
  383. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMERA2" Val="Vous pouvez déplacer la caméra en utilisant le clavier {COLOR:yellow}(WASD ou Touches fléchées){END_COLOR} ou bien en appuyant sur le {COLOR:yellow}bouton du milieu de la souris{END_COLOR}."/>
  384. <Entry Key="UI_CHECK_EQUIPMENT1" Val="VĂ©rifier l'Ă©quipement"/>
  385. <Entry Key="UI_CHECK_EQUIPMENT2" Val="Avant de vous confronter aux dangers de ThĂ©a, vĂ©rifiez bien votre {COLOR:yellow}Equipement{END_COLOR} et attribuez Ă  vos personnages tout objet inutilisĂ© qu'ils seraient susceptibles de porter.\n\nCliquez sur votre groupe pour ouvrir le {COLOR:yellow}menu radial{END_COLOR} et appuyez sur le bouton Équiper."/>
  386. <Entry Key="UI_TUTORIAL_END_TURN1" Val="Terminer votre tour"/>
  387. <Entry Key="UI_TUTORIAL_END_TURN2" Val="Quand vous n'avez plus d'action à effectuer, appuyez sur le bouton {COLOR:yellow}Fin du Tour{END_COLOR} situé en bas à droite de l'écran."/>
  388. <Entry Key="UI_TUTORIAL_END_TURN3" Val="De nombreuses choses ont lieu entre deux tours :\n\n– les groupes contrĂŽlĂ©s par l'ordinateur effectuent leurs actions ;\n– les diffĂ©rentes activitĂ©s progressent ;\n– des aventures peuvent survenir ;\n– les personnages blessĂ©s se soignent, etc."/>
  389. <Entry Key="UI_RESOURCES" Val="Ressources"/>
  390. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMP1" Val="Il existe diffĂ©rents types de {COLOR:yellow}ressources{END_COLOR} dans le monde. Elles peuvent ĂȘtre utilisĂ©es en tant que {COLOR:yellow}matĂ©riaux d'artisanat, nourriture ou combustible{END_COLOR}. Mais avant que votre peuple ne puisse les utiliser, il faut qu'ils les rĂ©coltent."/>
  391. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMP2" Val="Les ressources sont indiquées sur la carte du monde comme des objets particuliers : plantes, animaux, os, etc."/>
  392. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMP3" Val="DĂ©placez votre groupe Ă  proximitĂ© d'une case sur laquelle se trouve une ressource, au maximum Ă  une case de distance.\n\nPour que vos travailleurs puissent commencer Ă  rĂ©colter les ressources, votre groupe doit ĂȘtre en {COLOR:yellow}Mode campement{END_COLOR}."/>
  393. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMP4" Val="Installer un campement"/>
  394. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMP5" Val="Pour installer un campement :\n\n1. Faire un clic gauche sur le groupe. Un menu radial apparaĂźt alors.\n\n2. Cliquer sur le bouton campement.\n\nL'Ă©cran de RĂ©colte s'ouvre alors automatiquement."/>
  395. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CAMP6" Val="Avoir installé un campement permet également de récupérer plus rapidement de la santé, tant que le groupe a du combustible. Une unité de combustible ({ICON:FuelIcon}) est consommée par tour (davantage durant l'Hiver)."/>
  396. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS1" Val="Vous venez de commencer un mini-jeu de carte.\nChaque tour est découpé en {COLOR:yellow}8 Phases de Préparation{END_COLOR} et {COLOR:yellow}2 Phases de Combat{END_COLOR}.\n\nPour gagner, il faut éliminer toutes les cartes de l'adversaire."/>
  397. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS2" Val="Pendant les {COLOR:yellow}Phases de Préparation{END_COLOR} les joueurs jouent leurs cartes chacun leur tour."/>
  398. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS2MORE" Val="Les Points d'Action ({ICON:APIcon}) et le DĂ©lai ({ICON:DelayIcon}) sont expliquĂ©s un peu plus tard.\n\nPendant les {COLOR:yellow}Phases de PrĂ©paration{END_COLOR}, les combattants de chaque camp se prĂ©parent, mais ils n'engagent pas encore l'ennemi.\n\nC'est durant ces phases que vous jouez les cartes, sĂ©lectionnez quel Pouvoirs utiliser, quels sorts lancer, etc.\n\nToutes les dĂ©cisions prises durant votre tour ne peuvent ĂȘtre modifiĂ©es une fois que la carte est placĂ©e sur le champ de bataille."/>
  399. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS3" Val="{COLOR:green}Tour allié{END_COLOR}"/>
  400. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS3MORE" Val="– Les cartes peuvent ĂȘtre jouĂ©es plusieurs fois, mais Ă  chaque fois qu'elles sont jouĂ©es, leur coĂ»t d'activation augmente de 1 {ICON:APIcon}.\n\n– Vous pouvez dĂ©cider de rĂ©server vos Points d'Action (PA) et les utiliser lors de votre Phase de PrĂ©paration suivante."/>
  401. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS4" Val="{COLOR:red}Tour adverse{END_COLOR}"/>
  402. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS5" Val="RĂšgles pour pouvoir {COLOR:yellow}jouer une carte{END_COLOR} :\n\n– Pour jouer une carte, vous devez en payer le coĂ»t d'activation ({ICON:APIcon}).\n\n– Chaque carte est susceptible d'avoir une ou plusieurs actions (Pouvoirs) disponibles. Il faudra en choisir une seule."/>
  403. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS6" Val="Quand vous n'avez plus de Points d'Action, cliquez sur {COLOR:yellow}Fin de Tour{END_COLOR}. Vous recevrez d'autres PA ({ICON:APIcon}) une fois que votre adversaire aura terminé son tour."/>
  404. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS7" Val="Une fois que toutes les Phases de Préparation sont terminées, les {COLOR:yellow}Phases de Combat{END_COLOR} commencent."/>
  405. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS8" Val="La {COLOR:yellow}file d'attente{END_COLOR} à droite de l'écran indique l'ordre des actions.\n\nLes cartes avec le délai {ICON:DelayIcon} le plus faible sont en haut de cette liste et agissent en premier."/>
  406. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS9" Val="La vitesse Ă  laquelle une carte est susceptible d'ĂȘtre activĂ©e dĂ©pend de la valeur du DĂ©lai {ICON:DelayIcon} du Pouvoir utilisĂ© mais aussi de la caractĂ©ristique Astuce {ICON:WitsIcon}."/>
  407. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CARDS10" Val="L'issue des {COLOR:yellow}Phases de Combat{END_COLOR} dictera s'il est nécessaire ou non de faire un autre Tour. Le Défi durera aussi longtemps que les deux joueurs auront des cartes à jouer durant les Phases de Préparation."/>
  408. <Entry Key="UI_EQUIPMENT" Val="Équipement"/>
  409. <Entry Key="UI_RECIPE" Val="Recette"/>
  410. <Entry Key="UI_TUTORIAL_EQUIP1" Val="L'{COLOR:yellow}Ă©quipement{END_COLOR} d'une personne a une grande influence sur ses performances lors des DĂ©fis et sur les {COLOR:yellow}Pouvoirs{END_COLOR} qu'il est possible d'utiliser."/>
  411. <Entry Key="UI_TUTORIAL_EQUIP2" Val="Les Pouvoirs que peut utiliser un personnage peuvent ĂȘtre apprises ou obtenues grĂące aux objets Ă©quipĂ©s. Leur efficacitĂ© dĂ©pend par contre des CaractĂ©ristiques du personnage.\n\nPar exemple, si un Pouvoir dĂ©pend de la Perception ({ICON:PerceptionIcon}), un personnage disposant d'une Perception plus Ă©levĂ©e sera plus efficace avec celui-ci."/>
  412. <Entry Key="UI_TUTORIAL_EQUIP3" Val="Vous pouvez {COLOR:yellow}attribuer{END_COLOR} tout objet inutilisé à vos gens pour améliorer leurs Capacités.{COLOR:yellow} Glissez/déposez{END_COLOR} un objet sur un personnage pour ce faire."/>
  413. <Entry Key="UI_TUTORIAL_EQUIP4" Val="Faites bien attention à ne pas dépasser l'Encombrement max. ({ICON:CarryLimitIcon}) de vos personnages. S'ils sont trop chargés, ils auront des malus."/>
  414. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GATHERING" Val="Cet écran vous présente vos personnages sur la gauche et les ressources proches sur la droite.\n\nPour assigner un personnage à une tùche de récolte, il faut le glisser/déposer sur la ressource choisie, ou bien appuyer sur le bouton +.\n\nIl est possible qu'il faille plus d'un tour pour qu'une tùche soit complétée. Cela dépend de la valeur de la compétence Récolte ({ICON:GatheringIcon}) du personnage."/>
  415. <Entry Key="UI_TUTORIAL_RECIPE1" Val="Cet Ă©cran vous permet de choisir ce que vous voulez fabriquer, et Ă  partir de quoi vous voudrez le fabriquer.\n\n{COLOR:yellow}Étape 1/5{END_COLOR} : Choisir un projet Ă  partir de la liste en haut."/>
  416. <Entry Key="UI_TUTORIAL_RECIPE2" Val="{COLOR:yellow}Étape 2/5{END_COLOR} : Glissez/dĂ©posez les matĂ©riaux depuis votre Inventaire vers les cases {COLOR:yellow}MatĂ©riau primaire et secondaire{END_COLOR} de l'Établi.\n\nLes matĂ©riaux fournissent des essences, qui dĂ©bloquent des Pouvoirs.\n\nVous ne pouvez choisir que des matĂ©riaux qui correspondent aux prĂ©requis du projet. Un seul type de matĂ©riau dans chaque emplacement est nĂ©cessaire."/>
  417. <Entry Key="UI_TUTORIAL_RECIPE3" Val="Les matériaux composites sont de deux types différents. Par exemple, le Bois de cristal est à la fois de type Bois et Gemme."/>
  418. <Entry Key="UI_TUTORIAL_RECIPE4" Val="{COLOR:yellow}Étape 3/5{END_COLOR} : Choisir un Pouvoir pour l'objet.\n\nCertains Pouvoirs nĂ©cessitent un type d'essence particuliĂšre. Plus les matĂ©riaux fournissent d'essence, plus le Pouvoir sera puissant."/>
  419. <Entry Key="UI_TUTORIAL_RECIPE5" Val="{COLOR:yellow}Étape 4/5{END_COLOR} : PrĂ©visualiser votre objet.\n\nCette fenĂȘtre vous montre les dĂ©tails concernant votre objet. Vous pouvez l'ajouter Ă  la liste de vos {COLOR:yellow}Favoris{END_COLOR} pour le retrouver plus tard. Il suffit pour ce faire de cliquer sur l'Ă©toile."/>
  420. <Entry Key="UI_TUTORIAL_RECIPE6" Val="{COLOR:yellow}Étape 5/5{END_COLOR} : Appuyer sur Confirmer pour ajouter le projet à la liste des tñches d'artisanat. N'oubliez pas d'affecter des villageois à cette tñche !"/>
  421. <Entry Key="UI_IMPORT" Val="Importer le texte du module"/>
  422. <Entry Key="UI_EXPORT" Val="Exporter le texte du module"/>
  423. <Entry Key="UI_BUNDLE_MODE" Val="Mode groupé"/>
  424. <Entry Key="UI_SINGLE_MODE" Val="Mode par module"/>
  425. <Entry Key="UI_WHICH_FORM_OF_EXPORT" Val="{COLOR:#7b746e}Note - l'outil pour importer/exporter ne convient pas pour copier des modules et les donner à d'autres joueurs, car les fichiers obtenus ne contiennent pas toutes les données liées à l'événement mais seulement son texte.{END_COLOR}\n\nVeuillez choisir quel format d'export vous voulez utiliser :\n\n{COLOR:yellow}Mode groupé{END_COLOR} - tous les modules sélectionnés sont exportés en un seul fichier BundleBlock.txt.\n\n{COLOR:yellow}Mode par module{END_COLOR} - seul le module sélectionné est exporté, en conservant la structure du texte."/>
  426. <Entry Key="UI_WHICH_FORM_OF_IMPORT" Val="{COLOR:#7b746e}Note - l'outil pour importer/exporter ne convient pas pour copier des modules et les donner à d'autres joueurs, car les fichiers obtenus ne contiennent pas toutes les données liées à l'événement mais seulement son texte.{END_COLOR}\n\nVeuillez choisir quel format d'import vous voulez utiliser :\n\n{COLOR:yellow}Mode groupé{END_COLOR} - tous les modules sont importés depuis le fichier BundleBlock.txt.\n\n{COLOR:yellow}Mode par module{END_COLOR} - Importe le texte uniquement pour le module sélectionné"/>
  427. <Entry Key="UI_SETTINGS" Val="ParamĂštres"/>
  428. <Entry Key="UI_MASTER_VOLUME" Val="Volume principal"/>
  429. <Entry Key="UI_MUSIC_VOLUME" Val="Volume musique"/>
  430. <Entry Key="UI_SFX_VOLUME" Val="Volume effets"/>
  431. <Entry Key="UI_VOICEOVER_VOLUME" Val="Volume voix"/>
  432. <Entry Key="UI_COMBAT_ATTRIBUTES" Val="Aptitude au combat"/>
  433. <Entry Key="UI_BONUS_LOSS" Val="Gains/Pertes :"/>
  434. <Entry Key="UI_YOUR_OFFER" Val="Votre offre"/>
  435. <Entry Key="UI_THEIR_OFFER" Val="Leur offre"/>
  436. <Entry Key="UI_VALUE" Val="Valeur"/>
  437. <Entry Key="UI_NONAME" Val="Vide"/>
  438. <Entry Key="UI_TRADE_INVITATION" Val="Proposition d'Ă©change"/>
  439. <Entry Key="UI_TRADE_INVITATION1" Val="{COLOR:yellow}{0}{END_COLOR} veux faire du troc avec vous. Acceptez-vous de marchander ?"/>
  440. <Entry Key="UI_TRADE_INVITATION2" Val="Veuillez attendre que l'autre joueur accepte la proposition d'Ă©change..."/>
  441. <Entry Key="UI_YES" Val="Oui"/>
  442. <Entry Key="UI_NO" Val="Non"/>
  443. <Entry Key="UI_FOOD" Val="Nourriture"/>
  444. <Entry Key="UI_MATERIALS" Val="Matériaux"/>
  445. <Entry Key="UI_TRADE_ALLOWED" Val="Échange autorisĂ©"/>
  446. <Entry Key="UI_TRADE_NOT_ALLOWED" Val="Échange refusĂ©"/>
  447. <Entry Key="UI_CURRENT_BALANCE" Val="Balance actuelle"/>
  448. <Entry Key="UI_GOD_POINTS_AND_TRAITS" Val="Points et Attributs de Divinité"/>
  449. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GOD_POINTS1" Val="This screen allows you to customise the traits of your deity. Each card represents one trait."/>
  450. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GOD_POINTS2" Val="To assign a trait, {COLOR:yellow}drag{END_COLOR} it from the traits list {COLOR:yellow}and drop{END_COLOR} it onto a matching slot.\n\nThere is a limit on additional adult characters - you can pick up to 2."/>
  451. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GOD_POINTS3A" Val="Chaque dieu a un Attribut qui lui est propre et est spécialisé dans différents {COLOR:yellow}Domaines{END_COLOR}."/>
  452. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GOD_POINTS3B" Val="Vous ne pouvez choisir que des Attributs qui correspondent Ă  ces domaines particuliers."/>
  453. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GOD_POINTS4" Val="New traits can be unlocked using {COLOR:yellow}God Points{END_COLOR} (these are awarded when you end the game). Once unlocked, the trait becomes available for every game."/>
  454. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GOD_POINTS5" Val="Les Attributs sont optionnels, vous ĂȘtes libres de commencer une partie sans aucun d'entre eux si vous le souhaitez."/>
  455. <Entry Key="UI_MY_GROUP" Val="Mon groupe"/>
  456. <Entry Key="UI_MY_OFFER" Val="Mon offre"/>
  457. <Entry Key="UI_OTHER_GROUP" Val="Autre groupe"/>
  458. <Entry Key="UI_DEV_ADD_RP" Val="Ajouter des Points de DĂ©veloppement"/>
  459. <Entry Key="UI_DEV_ADD_RESOURCES" Val="Ajouter des ressources"/>
  460. <Entry Key="UI_OPTIONAL_EVENT_INVITE_GLOBAL" Val="{COLOR:yellow}{0}{END_COLOR} vous a invité à participer à un événement. Voulez-vous le rejoindre ?"/>
  461. <Entry Key="UI_MANDATORY_EVENT_INVITE_GLOBAL" Val="{COLOR:yellow}{0}{END_COLOR} a besoin de votre aide pour un événement. Vous ne pouvez la lui refuser !"/>
  462. <Entry Key="UI_START_EVENT" Val="Démarrer l'événement"/>
  463. <Entry Key="UI_TUTORIAL_LEVEL_UP1" Val="Niveau supérieur"/>
  464. <Entry Key="UI_TUTORIAL_LEVEL_UP2" Val="L'un de vos personnages a obtenu suffisamment d'expérience pour {COLOR:yellow}gagner un niveau.{END_COLOR}\n\n{COLOR:yellow}Cliquez sur l'icÎne du personnage dans la zone de notification pour améliorer ses aptitudes.{END_COLOR}"/>
  465. <Entry Key="UI_TUTORIAL_LEVEL_UP3" Val="À chaque niveau, vous alternez entre bonus aux CaractĂ©ristiques et Pouvoirs.\n\nSĂ©lectionnez l'augmentation que vous voulez pour chaque personnage et appuyez sur confirmer.\n\nVous ne pourrez pas revenir sur vos choix."/>
  466. <Entry Key="UI_MORALE_BONUSES" Val="Moral - Bonus"/>
  467. <Entry Key="UI_CURRENT_MORALE" Val="Moral actuel"/>
  468. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS0" Val="Aucune"/>
  469. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS1" Val="+ 1 Armure ({ICON:ShieldingIcon})"/>
  470. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS2" Val="+ 10 % Santé ({ICON:HealthPhysicalIcon} {ICON:HealthMentalIcon} {ICON:HealthSpiritualIcon})"/>
  471. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS3" Val="+ 10 % Productivité\n+ 1 Armure ({ICON:ShieldingIcon})"/>
  472. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS4" Val="+ 1 Régénération de Santé ({ICON:PhysicalRegenerationIcon})"/>
  473. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS5" Val="+1 PD ({ICON:MPIcon})"/>
  474. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS6" Val="+ 10 % Dégùts ({ICON:ChallengePMS})"/>
  475. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS7" Val="+ 10% Santé ({ICON:HealthPhysicalIcon} {ICON:HealthMentalIcon} {ICON:HealthSpiritualIcon})\n+ 1 Régénération ({ICON:PhysicalRegenerationIcon} {ICON:MentalRegenerationIcon} {ICON:SpiritualRegenerationIcon})"/>
  476. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS8" Val="+ 10 % Productivité"/>
  477. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS9" Val="+ 1 Champ de Vision ({ICON:ViewRangeIcon})"/>
  478. <Entry Key="UI_MORALE_BONUS10" Val="+1 PD ({ICON:MPIcon})"/>
  479. <Entry Key="UI_LOGBOOK" Val="Journal"/>
  480. <Entry Key="UI_END_OF_QUEST" Val="Fin de la quĂȘte"/>
  481. <Entry Key="UI_RECYCLE" Val="DĂ©manteler"/>
  482. <Entry Key="UI_RECYCLE_ALL" Val="Tout démanteler"/>
  483. <Entry Key="UI_TUTORIALS" Val="Tutoriels"/>
  484. <Entry Key="UI_TUTORIAL1" Val="Tutoriel 1"/>
  485. <Entry Key="UI_TUTORIAL2" Val="Tutoriel 2"/>
  486. <Entry Key="UI_TUTORIAL3" Val="Tutoriel 3"/>
  487. <Entry Key="UI_NO_SAVE_FILES_FOUND" Val="Aucune sauvegarde trouvée."/>
  488. <Entry Key="UI_MUHA_PHOTON_CLOUD" Val="MuHa Photon Cloud"/>
  489. <Entry Key="UI_SELF_HOSTED_SERVER" Val="Serveur personnel"/>
  490. <Entry Key="UI_CHANGE_PROFILE" Val="Changer de profil"/>
  491. <Entry Key="UI_GAMEPLAY" Val="Gameplay"/>
  492. <Entry Key="UI_AUDIO" Val="Audio"/>
  493. <Entry Key="UI_VIDEO" Val="Vidéo"/>
  494. <Entry Key="UI_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE" Val="Toujours confirmer avant de démanteler"/>
  495. <Entry Key="UI_FOOD_ALERT_THRESHOLD" Val="Limite d'alerte nourriture"/>
  496. <Entry Key="UI_FUEL_ALERT_THRESHOLD" Val="Limite d'alerte combustible"/>
  497. <Entry Key="UI_HP_ALERT_THRESHOLD" Val="Limite d'alerte de Santé"/>
  498. <Entry Key="UI_PLAY_INTRO" Val="Jouer l'introduction"/>
  499. <Entry Key="UI_AUTO_END_TURN_CHALL" Val="Fin de tour auto. lors des DĂ©fis"/>
  500. <Entry Key="UI_ALLOW_ENTERING_WATER_TILES" Val="Permettre d'entrer dans les cases d'eau"/>
  501. <Entry Key="UI_RESET_HELP" Val="RĂ©initialiser l'Aide"/>
  502. <Entry Key="UI_LANGUAGE" Val="Langue :"/>
  503. <Entry Key="UI_AMBIENT_OCCLUSION" Val="Occlusion Ambiante"/>
  504. <Entry Key="UI_ANTI_ALIASING" Val="Anti-aliasing"/>
  505. <Entry Key="UI_SUPER_SAMPLING" Val="Super Sampling"/>
  506. <Entry Key="UI_VSYNC" Val="VSync :"/>
  507. <Entry Key="UI_OFF" Val="Off"/>
  508. <Entry Key="UI_LIMIT_FPS" Val="Limite FPS"/>
  509. <Entry Key="UI_NODE_USABLE_ONLY_ONCE" Val="N'utiliser chaque NƓud qu'une seule fois"/>
  510. <Entry Key="UI_EVENT_USABLE_ONLY_ONCE" Val="Ne proposer chaque événement qu'une seule fois"/>
  511. <Entry Key="UI_F8_REPORT" Val="Appuyer sur F8 pour signaler un bug"/>
  512. <Entry Key="UI_SAVE_SUCCESSFUL" Val="Votre partie a été sauvegardée."/>
  513. <Entry Key="UI_ROOM_NAME_ALREADY_IN_USE" Val="Nom de salon déjà utilisé."/>
  514. <Entry Key="UI_SET_SAVE_NAME" Val="Entrer le nom de la sauvegarde :"/>
  515. <Entry Key="UI_SEA_EVENT" Val="ÉvĂ©nement en mer"/>
  516. <Entry Key="UI_BIOME" Val="Biome :"/>
  517. <Entry Key="UI_FEMALE" Val="Femme"/>
  518. <Entry Key="UI_MALE" Val="Homme"/>
  519. <Entry Key="UI_FUEL_FILTER" Val="Combustible"/>
  520. <Entry Key="UI_COOKED_FOOD_FILTER" Val="Plats cuisinés"/>
  521. <Entry Key="UI_RAW_FOOD_FILTER" Val="Aliments"/>
  522. <Entry Key="UI_TOOLS_FILTER" Val="Outils"/>
  523. <Entry Key="UI_JEWELLERY_FILTER" Val="Bijoux"/>
  524. <Entry Key="UI_PETS_FILTER" Val="Animaux"/>
  525. <Entry Key="UI_GAME_SUMMARY" Val="Résumé de la partie"/>
  526. <Entry Key="UI_ENTER_CHARACTER_NAME" Val="Nommer le Personnage"/>
  527. <Entry Key="UI_ROOM_DOES_NOT_EXIST" Val="Ce salon n'existe pas."/>
  528. <Entry Key="UI_KEEP_PLAYING" Val="Continuer la partie"/>
  529. <Entry Key="UI_END_GAME" Val="Terminer la partie"/>
  530. <Entry Key="UI_VIEW_STATS" Val="Voir les statistiques"/>
  531. <Entry Key="UI_FINISHING_MAIN_QUEST" Val="QuĂȘte principale achevĂ©e :"/>
  532. <Entry Key="UI_MAP_TILES_REVEALED" Val="Nombre de cases découvertes :"/>
  533. <Entry Key="UI_XP_COLLECTED" Val="Points d'Expérience collectés :"/>
  534. <Entry Key="UI_AP_COLLECTED" Val="Points de Développement collectés :"/>
  535. <Entry Key="UI_TURNS_SURVIVED" Val="Nombre de Tours survécus :"/>
  536. <Entry Key="UI_BEST_ITEM" Val="Meilleur objet :"/>
  537. <Entry Key="UI_MOST_POWERFUL_CHARACTER" Val="Personnage le plus puissant :"/>
  538. <Entry Key="UI_EVENTS_TAKEN_PART_IN" Val="ÉvĂ©nements auxquels vous avez pris part :"/>
  539. <Entry Key="UI_TOTAL_POINTS" Val="POINTS TOTAL :"/>
  540. <Entry Key="UI_GAME_DIFFICULTY_ADJUSTMENT" Val="Ajustement lié à la difficulté de la partie :"/>
  541. <Entry Key="UI_GOD_POINTS_AWARDED" Val="Nombre de Points de Divinité gagnés :"/>
  542. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GODS_CHOSEN1" Val="Here you can decide who will be the God's Chosen. This character will be important to the main quest line."/>
  543. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GODS_CHOSEN2" Val="L'Élu(e) peut ĂȘtre de n'importe quelle classe parmi celles avec lesquelles vous commencez, y compris celles que vous avez obtenues grĂące aux Attributs divins."/>
  544. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GODS_CHOSEN3" Val="N'oubliez pas de lui donner un nom !"/>
  545. <Entry Key="UI_CREDITS" Val="Crédits"/>
  546. <Entry Key="UI_DATABASE" Val="Base de données"/>
  547. <Entry Key="UI_SETTLE" Val="S'Ă©tablir quelque part"/>
  548. <Entry Key="UI_TUTORIAL_SETTLE1" Val="Si vous voulez vous installer quelque part et construire un village, il faut d'abord monter un Camp, puis ouvrir l'Ă©cran d'Artisanat, puis construire une Idole."/>
  549. <Entry Key="UI_TUTORIAL_SETTLE2" Val="Construire une Idole nécessite un matériaux rare appelé Graine cosmique."/>
  550. <Entry Key="UI_TUTORIAL_SETTLE3" Val="Theodore vous en a donné une au tout début, mais veillez à l'utiliser avec sagesse : une fois votre village construit, vous ne pourrez pas simplement le démonter pour le reconstruire autre part !"/>
  551. <Entry Key="UI_TUTORIAL_SETTLE4" Val="Les bonus accordĂ©s par l'Idole dĂ©pendent des matĂ©riaux utilisĂ©s lors de la construction.\n\nUne fois que l'Idole est prĂȘte, vous pourrez construire d'autre bĂątiments, pour peu que vous les ayez recherchĂ©s auparavant."/>
  552. <Entry Key="UI_DEV_OPTIONS" Val="Options de DĂ©veloppement"/>
  553. <Entry Key="UI_WARNING2" Val="ATTENTION !"/>
  554. <Entry Key="UI_DEV_OPTIONS_WARNING1" Val="Modifier ces options est susceptible d'entraĂźner des crash. Lisez les infobulles pour davantage d'informations."/>
  555. <Entry Key="UI_DEV_OPTIONS_WARNING2" Val="Modifier les fichiers du jeu peut empĂȘcher son utilisation, ou bien entraĂźner des comportements non prĂ©vus. Les dĂ©veloppeurs ne pourront fournir de l'aide pour un jeu utilisant des mods."/>
  556. <Entry Key="UI_FORCE_OLD_CACHE" Val="Forcer le chargement du cache"/>
  557. <Entry Key="UI_ENABLE_DEV_CONSOLE" Val="Autoriser la Console de DĂ©veloppement"/>
  558. <Entry Key="UI_WELCOME_HEADING" Val="Thea 2 - AccÚs Anticipé"/>
  559. <Entry Key="UI_WELCOME_MESSAGE1" Val="Veuillez garder à l'esprit que le jeu n'est pas encore fini. Des bugs peuvent survenir et certaines fonctionnalités ne sont pas encore implémentées."/>
  560. <Entry Key="UI_WELCOME_MESSAGE2" Val="Si vous trouvez un bug et que vous voulez nous le signaler, appuyez sur F8.\nSi vous trouvez des problĂšmes concernant la traduction, merci de le signaler sur Discord ou sur le forum Steam Ă  l'Ă©quipe qui s'en occupe."/>
  561. <Entry Key="UI_WELCOME_MESSAGE3" Val="Attention, les sauvegardes peuvent ne pas ĂȘtre compatibles aprĂšs un nouveau patch."/>
  562. <Entry Key="UI_LETS_PLAY" Val="Je veux jouer !"/>
  563. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING1" Val="Tutoriel DĂ©fi – 1/8"/>
  564. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING2" Val="Tutoriel DĂ©fi – 2/8"/>
  565. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING3" Val="Tutoriel DĂ©fi – 3/8"/>
  566. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING4" Val="Tutoriel DĂ©fi – 4/8"/>
  567. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING5" Val="Tutoriel DĂ©fi – 5/8"/>
  568. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING6" Val="Tutoriel DĂ©fi – 6/8"/>
  569. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING7" Val="Tutoriel DĂ©fi – 7/8"/>
  570. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_HEADING8" Val="Tutoriel DĂ©fi – 8/8"/>
  571. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_1" Val="Bienvenue dans votre premier DĂ©fi !"/>
  572. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_2" Val="C'est le moment de vous apprendre les bases, afin que vous compreniez ce qu'il se passe."/>
  573. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_3" Val="L'écran de défi est divisé en 4 parties :"/>
  574. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_4" Val="– {COLOR:yellow}Main{END_COLOR} : c'est ici que se trouvent vos cartes,"/>
  575. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_5" Val="– {COLOR:yellow}Champ de bataille{END_COLOR} : c'est ici que vous et votre ennemi placez les cartes que vous voulez jouer,"/>
  576. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_6" Val="– {COLOR:yellow}Barre d'ordre{END_COLOR} : montre l'ordre dans lequel les actions se dĂ©roulent,"/>
  577. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_7" Val="– {COLOR:yellow}Indicateurs de Tour{END_COLOR} : statut du Tour en cours."/>
  578. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_8" Val="Vous et votre ennemi jouez chacun votre tour pour placer vos cartes durant les {COLOR:yellow}Tours de Préparation.{END_COLOR}"/>
  579. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_9" Val="Vos Tours"/>
  580. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_10" Val="Tours adverses"/>
  581. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_11" Val="Toutes les actions sont placées dans une file d'attente (la Barre d'ordre) et seront exécutées plus tard, durant les Phases de Combat."/>
  582. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_12" Val="Jouer une carte pour la premiÚre fois coûte 1 Point d'Action ({ICON:APIcon})."/>
  583. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_13" Val="{COLOR:yellow}Pour jouer une carte :{END_COLOR}"/>
  584. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_14" Val="1. Cliquez sur une carte dans votre Main.\n2. SĂ©lectionner une action.\n3. Cliquez sur un emplacement du Champ de bataille."/>
  585. <Entry Key="UI_SHOW_ME" Val="Montrez-moi"/>
  586. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_15" Val="Quand vous avez dépensé vos PA ({ICON:APIcon}), terminez votre tour et votre adversaire pourra alors effectuer ses actions."/>
  587. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_16" Val="Chaque camp bénéficie de {COLOR:yellow}4 Phases de Préparation{END_COLOR} et reçoit des PA ({ICON:APIcon}) au début de chaque tour."/>
  588. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_17" Val="Vous pouvez jouer le mĂȘme personnage plus d'une fois."/>
  589. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_18" Val="Chaque fois que vous rejouez le mĂȘme personnage, cela vous coĂ»te 1{ICON:APIcon} de plus."/>
  590. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_19" Val="Vous verrez un symbole {COLOR:yellow}Clone{END_COLOR} sur toutes les cartes que vous jouez plus d'une fois."/>
  591. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_20" Val="Leur couleur sera diffĂ©rente si les personnages ne sont pas les mĂȘmes."/>
  592. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_21" Val="Toute action qui cible l'un des clones affectera chacun des clones identiques."/>
  593. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_22" Val="Quand les Phases de Préparation s'achÚvent, les {COLOR:yellow}Phases de Combat{END_COLOR} commencent."/>
  594. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_23" Val="Les personnages se battront et agiront tour Ă  tour, selon la {COLOR:yellow}Barre d'ordre.{END_COLOR}"/>
  595. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_24" Val="Les actions qui ont le {COLOR:yellow}DĂ©lai{END_COLOR} ({ICON:DelayIcon}) le plus faible auront lieu en premier."/>
  596. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_25" Val="Si aucun camp ne l'emporte Ă  la fin du premier Tour, un autre commence."/>
  597. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE1_26" Val="Le défi se poursuit jusqu'à ce que vous ou votre adversaire perdiez toutes vos cartes."/>
  598. <Entry Key="UI_TURN_INDICATORS" Val="Indicateurs de Tour"/>
  599. <Entry Key="UI_SEQUENCE_BAR" Val="Barre d'ordre "/>
  600. <Entry Key="UI_YOUR_HAND" Val="Votre main"/>
  601. <Entry Key="UI_BATTLEFIELD_ALLIES" Val="Champ de bataille : Alliés"/>
  602. <Entry Key="UI_BATTLEFIELD_ENEMIES" Val="Champ de bataille : Adversaires"/>
  603. <Entry Key="UI_PREPARATION_TURNS" Val="Phases de Préparation "/>
  604. <Entry Key="UI_FIGHT_TURNS" Val="Phases de Combat "/>
  605. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_HEADING1" Val="Tutoriel DĂ©fi - 1/3"/>
  606. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_HEADING2" Val="Tutoriel DĂ©fi – 2/3"/>
  607. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_HEADING3" Val="Tutoriel DĂ©fi – 3/3"/>
  608. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_1" Val="Cliquez sur le bouton du milieu de la souris (ou utilisez la molette) afin de zoomer sur une carte si vous voulez obtenir davantage d'informations Ă  son sujet."/>
  609. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_2" Val="Ce défi est bien plus difficile : votre guerrier n'est pas un spécialiste des défis spirituels !"/>
  610. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_3" Val="Dans le cas oĂč la victoire risque de vous Ă©chapper, la fuite est une solution Ă  laquelle il faut penser !"/>
  611. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_4" Val="Cliquez sur le bouton {COLOR:yellow}Abandonner le DĂ©fi{END_COLOR} et confirmez votre dĂ©cision dans la fenĂȘtre qui s'ouvrira."/>
  612. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE2_5" Val="Votre guerrier va sans doute subir quelques dégùts et/ou l'histoire sera modifiée par votre action, mais il vaut mieux parfois savoir fuir et vivre, plutÎt que se battre et mourir."/>
  613. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_HEADING1" Val="Tutoriel DĂ©fi – 1/4"/>
  614. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_HEADING2" Val="Tutoriel DĂ©fi – 2/4"/>
  615. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_HEADING3" Val="Tutoriel DĂ©fi – 3/4"/>
  616. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_HEADING4" Val="Tutoriel DĂ©fi – 4/4"/>
  617. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_1" Val="Ceci est un {COLOR:yellow}DĂ©fi contre un Concept{END_COLOR}. Dans ce genre de DĂ©fi, vous ne pouvez utiliser les Pouvoirs obtenus grĂące aux objets dont vous ĂȘtes Ă©quipĂ©s. En d'autres termes, seules vos habiletĂ©s naturelles peuvent servir."/>
  618. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_2" Val="Si votre personnage n'a pas de Pouvoir pouvant ĂȘtre utilisĂ© dans le DĂ©fi auquel il participe, il pourra toujours utiliser son attaque par dĂ©faut, mais celle-ci n'est guĂšre efficace."/>
  619. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_3" Val="Perdre (ou abandonner) un Défi contre un Concept peut également avoir des conséquences fùcheuses, mais, en général, cela n'affecte pas la Santé du personnage."/>
  620. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_4" Val="Au fait, pendant les Phases de Combat, vous verrez ici apparaĂźtre un curseur vous permettant de modifier la Vitesse d'animation."/>
  621. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE3_5" Val="Il vous permet de modifier la vitesse à laquelle le combat se déroule et les attaques sont effectuées."/>
  622. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_1" Val="Dans ce combat, votre personnage dispose d'objets."/>
  623. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_2" Val="Chaque objet permet de disposer d'un certain nombre de Pouvoirs. Les utiliser convenablement augmentera de beaucoup vos chances de gagner."/>
  624. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_3" Val="Les Pouvoirs peuvent ĂȘtre rĂ©gis par diffĂ©rentes rĂšgles, dĂ©finissant ce qu'ils peuvent cibler, quand ils sont pris en compte, et quel type d'effet est appliquĂ© au moment oĂč cela survient."/>
  625. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_4" Val="Quand vous voulez choisir quel Pouvoir utiliser, pointez au-dessus de chaque icĂŽne pour voir comment il fonctionne."/>
  626. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_5" Val="Voici un exemple : la {COLOR:yellow}baguette{END_COLOR} tenue par {COLOR:yellow}Anya{END_COLOR} est une {COLOR:yellow}arme de tir{END_COLOR}. Vous ne pouvez l'utiliser que depuis la {COLOR:yellow}ligne de tir{END_COLOR}."/>
  627. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_6" Val="Les armes de tir peuvent cibler n'importe quel adversaire, sauf si l'un d'entre eux se tient sur la ligne de mĂȘlĂ©e en face du tireur, lui bloquant ainsi la vue."/>
  628. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_7" Val="Vous pourrez choisir votre cible durant les Phases de Combat. Cependant, si Anya se retrouve bloquĂ©e par un adversaire, c'est ce dernier qui devra ĂȘtre ciblĂ©."/>
  629. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_8" Val="{COLOR:yellow}Kamil{END_COLOR} tient un parchemin avec le Pouvoir {COLOR:yellow}Berceuse{END_COLOR}. Le fait de l'utiliser augmentera {COLOR:yellow}immédiatement{END_COLOR} le Délai ({ICON:DelayIcon}) d'un personnage se trouvant sur le Champs de bataille, le faisant ainsi agir plus tard que ce qu'il aurait dû."/>
  630. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE4_9" Val="Contrairement aux attaques rĂ©alisĂ©es avec une arme, les Pouvoirs instantanĂ©s ne voient leur effet appliquĂ© qu'au moment oĂč la cible est dĂ©signĂ©e."/>
  631. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_HEADING1" Val="Tutoriel DĂ©fi - 1/5"/>
  632. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_HEADING2" Val="Tutoriel DĂ©fi - 2/5"/>
  633. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_HEADING3" Val="Tutoriel DĂ©fi - 3/5"/>
  634. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_HEADING4" Val="Tutoriel DĂ©fi - 4/5"/>
  635. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_HEADING5" Val="Tutoriel DĂ©fi - 5/5"/>
  636. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_1" Val="Les pauvres... Ces bandits n'ont aucune chance contre l'incroyable puissance de vos nains !"/>
  637. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_2" Val="Utilisons l'opportunité de ce combat pour vous expliquer l'Armure, les Dégùts purs, et les Dégùts collatéraux."/>
  638. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_3" Val="L'{COLOR:yellow}Armure{END_COLOR} protÚge la Santé de vos personnages. Elle est généralement décomptée en premiÚre. Elle est renouvelée entre deux Défis, mais pas entre deux Tours."/>
  639. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_4" Val="L'un de vos nain porte {COLOR:yellow}un bouclier{END_COLOR}, ce qui lui permet de protéger un autre allié en augmentant son Armure."/>
  640. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_5" Val="Il transporte également une hachette, qui inflige des dégùts améliorés appelés {COLOR:yellow}Dégùts purs{END_COLOR} ({ICON:DamageTrueAncient}). Les dégùts infligés par votre nain se répercutent intégralement à la fois sur les Points de vie et sur l'Armure."/>
  641. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_6" Val="Votre autre nain est équipé d'un Marteau de guerre. C'est une arme lente mais puissante, qui inflige des {COLOR:yellow}Dégùts collatéraux{END_COLOR} ({ICON:DamageTSplash}). Il va ainsi appliquer ses dégùts également aux adversaires placés à cÎté de la cible principale de votre personnage."/>
  642. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_7" Val="DĂ©placez votre souris au-dessus d'un personnage sur le Champ de bataille pour voir sa ou ses cibles."/>
  643. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_8" Val="Si des {COLOR:yellow}clones{END_COLOR} se tiennent l'un à cÎté de l'autre, ils seront affectés par les dégùts collatéraux et subiront ainsi nettement plus de casse !"/>
  644. <Entry Key="UI_TUTORIAL_CHALLENGE5_9" Val="Essayez de prendre tout ceci en considĂ©ration lorsque vous jouez un Pouvoir infligeant des dĂ©gĂąts collatĂ©raux. Mais faites attention Ă  lĂ  oĂč vous placez vos unitĂ©s si vous pensez que l'adversaire est susceptible de causer de tels dĂ©gĂąts !"/>
  645. <Entry Key="UI_DB_VER" Val="Version de la base de données :"/>
  646. <Entry Key="UI_CURRENT" Val="Actuel"/>
  647. <Entry Key="UI_THIS_CHANGE_REQUIRES_RESTART" Val="Ce changement ne prendra effet qu'aprÚs avoir redémarré l'application."/>
  648. <Entry Key="UI_CURENT_DB_NO_CHANGE_NEEDED" Val="La base de données n'a pas été modifiée, il n'est pas nécessaire de redémarrer."/>
  649. <Entry Key="UI_SAVE_INCOMPATIBLE" Val="The save you are trying to load is incompatible with the currently used game database. It is recommended to go to Settings and switch the database to version:"/>
  650. <Entry Key="UI_DEFAULT" Val="BdD par défaut"/>
  651. <Entry Key="UI_CONFIRM_DB_DELETE" Val="Êtes-vous certain de vouloir supprimer cette base de donnĂ©es ?"/>
  652. <Entry Key="UI_CONFIRM_DB_SWITCH" Val="Êtes-vous certain de vouloir passer Ă  cette base de donnĂ©es ?"/>
  653. <Entry Key="UI_VIEW_SUMMARY" Val="Voir le Résumé"/>
  654. <Entry Key="UI_DEV_TOXINE_GROUP" Val="Appliquer Toxine au Groupe"/>
  655. <Entry Key="UI_DEV_COMBO_ADD" Val="Ajouter une Cargaison d'Objets"/>
  656. <Entry Key="UI_DEV_EXPORT_GROUP_POWERS" Val="Exporter les Pouvoirs du groupe"/>
  657. <Entry Key="UI_DEV_LOG_SELECTED_GROUP_DEBUG" Val="Logguer les informations de debug du groupe sélectionné"/>
  658. <Entry Key="UI_DEV_ADD_MP" Val="Ajouter des PD"/>
  659. <Entry Key="UI_DEV_ADD_XP" Val="Ajouter des XP"/>
  660. <Entry Key="UI_CLIENT_CONNECTION_LOST" Val="Vous avez perdu la connexion avec le serveur."/>
  661. <Entry Key="UI_YOU_HAVE_BEEN_DISCONNECTED" Val="Vous avez été déconnecté."/>
  662. <Entry Key="UI_MASTER_LEFT_THE_GAME" Val="L'hÎte a quitté la partie."/>
  663. <Entry Key="UI_RESOLVE_MANUALLY" Val="Retour"/>
  664. <Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter cette issue"/>
  665. <Entry Key="UI_AUTORESOLVE_OUTCOME" Val="RĂ©sultat de la RĂ©solution Auto"/>
  666. <Entry Key="UI_TOTAL_DEFEAT" Val="DĂ©faite Totale"/>
  667. <Entry Key="UI_VICTORY_WITH_GRAVE_INJURIES" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
  668. <Entry Key="UI_VICTORY_WITH_SERIOUS_INJURIES" Val="Victoire avec des blessures importantes"/>
  669. <Entry Key="UI_VICTORY_WITH_INJURIES" Val="Victoire avec quelques blessures"/>
  670. <Entry Key="UI_PERFECT_VICTORY" Val="Victoire parfaite"/>
  671. <Entry Key="UI_AUTORESOLVE_OUTCOME_INFO" Val="Acceptez-vous ce rĂ©sultat ou voulez-vous essayer de rĂ©soudre ce DĂ©fi vous-mĂȘme ?"/>
  672. <Entry Key="UI_GROUP_INFO" Val="Information sur le Groupe"/>
  673. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GROUP_INFO1" Val="Cet écran vous permet de gérer comment votre groupe utilise nourriture et combustible."/>
  674. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GROUP_INFO2" Val="Vous pouvez restreindre ou bien mĂȘme interdire l'utilisation d'un nouvel aliment ou combustible obtenu."/>
  675. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GROUP_INFO3" Val="Gardez cependant à l'esprit que plus votre peuple peut consommer de nourritures différentes, meilleur sera son moral."/>
  676. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GROUP_INFO4" Val="Un moral élevé procure de meilleurs bonus. De plus, cela permet de récupérer des Points de Santé mentale ({ICON:HealthMentalIcon})."/>
  677. <Entry Key="UI_TUTORIAL_GROUP_INFO5" Val="Le panneau des Bonus liés au Moral permet de connaßtre le moral de tous les personnages de ce groupe."/>
  678. <Entry Key="UI_EMPTY" Val=""/>
  679. <Entry Key="UI_SELECT_AN_EVENT" Val="SĂ©lectionner un ÉvĂ©nement."/>
  680. <Entry Key="UI_OBSOLETE_PROFILE_PLEASE_CHANGE" Val="Les profils, créés en utilisant la démo de septembre à laquelle les backer ont eu accÚs, sont désormais obsolÚtes. Veuillez les supprimer et créer un nouveau profil."/>
  681. <Entry Key="UI_STATUS" Val="Statut"/>
  682. <Entry Key="UI_MODULES_HASH" Val="Hash du Module :"/>
  683. <Entry Key="UI_LOAD_ANYWAY" Val="Charger quand mĂȘme"/>
  684. <Entry Key="UI_AUTOSAVE" Val="Sauvegarde Auto"/>
  685. <Entry Key="UI_GOD_POINTS_UPDATE" Val="Les Points de Divinité de votre profil sont mis à jour à chaque fois que l'écran Résumé est ouvert."/>
  686. <Entry Key="UI_30" Val="30 FPS"/>
  687. <Entry Key="UI_60" Val="60 FPS"/>
  688. <Entry Key="UI_VSYNC_1" Val="VSync toutes les images"/>
  689. <Entry Key="UI_VSYNC_2" Val="VSync une image sur deux"/>
  690. <Entry Key="UI_ISSUE_ENCOUNTERED" Val="ProblÚme rencontré"/>
  691. <Entry Key="UI_ISSUE_ENCOUNTERED_DES" Val="Un problĂšme a Ă©tĂ© rencontrĂ©. Le jeu est susceptible de devenir instable et/ou de planter. Toute sauvegarde effectuĂ©e aprĂšs cet instant est susceptible d'ĂȘtre corrompue.\n\nAprĂšs avoir fermĂ© cette fenĂȘtre, veuillez appuyer sur F8 pour nous envoyer un rapport d'erreur.\n\nIl est recommandĂ© de redĂ©marrer l'application ensuite."/>
  692. <Entry Key="UI_ADVANCEMENT" Val="DĂ©veloppement"/>
  693. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT1" Val="Cet écran vous permet de dépenser tout ou partie de vos Points de Développement ({ICON:AdvancementPointIcon}), afin de débloquer de nouveaux matériaux, objets et bùtiments."/>
  694. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT2" Val="Cliquez sur les icÎnes pour voir chaque catégorie."/>
  695. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT3" Val="Le coût pour débloquer chaque amélioration est indiquée à cÎté de son icÎne."/>
  696. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT4" Val="Les matĂ©riaux pouvant ĂȘtre utilisĂ©s pour fabriquer des {COLOR:yellow}schĂ©mas de fabrication d'Ă©quipements{END_COLOR} sont dĂ©bloquĂ©s dans un ordre alĂ©atoire Ă  chaque partie. Vous pouvez cependant voir les dĂ©tails les concernant avant de dĂ©penser vos Points de DĂ©veloppement en cliquant sur un schĂ©ma."/>
  697. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT5" Val="Certains projets nĂ©cessitent que vous dĂ©bloquiez tous les nƓuds qui lui sont reliĂ©s avant de pouvoir les dĂ©bloquer."/>
  698. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT6" Val="Prenons par exemple le Bois de cristal, qui est un {COLOR:yellow}matĂ©riau composite{END_COLOR}. Il ne peut ĂȘtre obtenu que quand vous aurez dĂ©bloquĂ© Ă  la fois Diamant et Bois Ancestral."/>
  699. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT7" Val="Advancement Points are awarded each time your collect enough Research Points (RPs)."/>
  700. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ADVANCEMENT8" Val="RPs are given after completing events, building a School or performing research tasks (research tasks are yet to be implemented)."/>
  701. <Entry Key="UI_STAY_IN_GAME" Val="Rester dans la partie"/>
  702. <Entry Key="UI_EXIT_GAME" Val="Quitter la partie"/>
  703. <Entry Key="UI_CONNECTION_LOST" Val="Connexion perdue"/>
  704. <Entry Key="UI_SELECT_CATEGORY" Val="Choisir une Catégorie"/>
  705. <Entry Key="UI_SAVE_DELETE_WARNING" Val="Êtes-vous sĂ»rs de vouloir supprimer cette sauvegarde ?"/>
  706. <Entry Key="UI_CUSTOM_DB_IN_USE" Val="Vous utilisez une base de données ancienne. Si vous voulez démarrer une nouvelle partie, nous vous recommandons de basculer sur la base de donnée actuelle. Ceci nécessitera de redémarrer le jeu."/>
  707. <Entry Key="UI_SWITCH_AND_EXIT" Val="Basculer &amp; Quitter"/>
  708. <Entry Key="UI_START_ANYWAY" Val="DĂ©marrer tout de mĂȘme"/>
  709. <Entry Key="UI_VALUE_SORT" Val="Tri : Valeur"/>
  710. <Entry Key="UI_WEIGHT_SORT" Val="Tri : Poids"/>
  711. <Entry Key="UI_WEIGHT_TOTAL_SORT" Val="Tri : Poids total"/>
  712. <Entry Key="UI_SKILL_LVL_SORT" Val="Tri : Niveau du Pouvoir"/>
  713. <Entry Key="UI_DEV_HEAL_GROUP" Val="Soin de groupe"/>
  714. <Entry Key="UI_EASY" Val="Facile"/>
  715. <Entry Key="UI_NORMAL" Val="Normale"/>
  716. <Entry Key="UI_DIFFICULT" Val="Difficile"/>
  717. <Entry Key="UI_HARD" Val="Difficile"/>
  718. <Entry Key="UI_CUSTOM" Val="Choisir"/>
  719. <Entry Key="UI_FINAL_SCORE_MULTIPLIER" Val="Multiplicateur de score final"/>
  720. <Entry Key="UI_PRESETS" Val="Prédéfinis"/>
  721. <Entry Key="UI_BASE_GROUP" Val="Groupe de départ"/>
  722. <Entry Key="UI_CHARACTER_GROUP_CARRY" Val="Bonus d'Encombrement max par personnage"/>
  723. <Entry Key="UI_WORLD_PROGRESSION" Val="Vitesse de progression du monde"/>
  724. <Entry Key="UI_HEAL_AFTER_MOVE" Val="Heal After Moving"/>
  725. <Entry Key="UI_TRUE" Val="Activé"/>
  726. <Entry Key="UI_FALSE" Val="Désactivé"/>
  727. <Entry Key="UI_DISMANTLE_DIFFICULTY" Val="Récupération de ressources aprÚs démantÚlement"/>
  728. <Entry Key="UI_ROGUE_SPAWN" Val="Fréquence d'apparition des adversaires errants"/>
  729. <Entry Key="UI_WORLD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
  730. <Entry Key="UI_RESOURCE_AVAILABILITY" Val="Disponibilité des Ressources"/>
  731. <Entry Key="UI_RUINS" Val="Difficulté des Ruines"/>
  732. <Entry Key="UI_LOTS" Val="Nombreuses"/>
  733. <Entry Key="UI_FEW" Val="Peu nombreuses"/>
  734. <Entry Key="UI_BASE_GROUP1" Val="2 x Guerrier + 1 x Enfant"/>
  735. <Entry Key="UI_BASE_GROUP2" Val="1 x Guerrier + 1 x Enfant"/>
  736. <Entry Key="UI_BASE_GROUP3" Val="1 Enfant"/>
  737. <Entry Key="UI_CHARACTER_GROUP_CARRY_EASY" Val="600 Bonus d'Encombrement"/>
  738. <Entry Key="UI_CHARACTER_GROUP_CARRY_NORMAL" Val="400 Bonus d'Encombrement"/>
  739. <Entry Key="UI_CHARACTER_GROUP_CARRY_DIFFICULT" Val="200 Bonus d'Encombrement"/>
  740. <Entry Key="UI_SLOW" Val="Lente"/>
  741. <Entry Key="UI_QUICK" Val="Rapide"/>
  742. <Entry Key="UI_DISMANTLE_DIFFICULTY_30" Val="30 Ă  60%"/>
  743. <Entry Key="UI_DISMANTLE_DIFFICULTY_20" Val="20 Ă  50%"/>
  744. <Entry Key="UI_DISMANTLE_DIFFICULTY_10" Val="10 Ă  40%"/>
  745. <Entry Key="UI_FREQUENT" Val="Fréquente"/>
  746. <Entry Key="UI_SELDOM" Val="Occasionnelle"/>
  747. <Entry Key="UI_SMALL" Val="Petite"/>
  748. <Entry Key="UI_LARGE" Val="Grande"/>
  749. <Entry Key="UI_ABUNDANT" Val="Abondante"/>
  750. <Entry Key="UI_SPARSE" Val="Limitée"/>
  751. <Entry Key="UI_AUDIO_DRIVER_ERROR" Val="FMOD n'a pas réussi à initialiser l'appareil de sortie.\n\nIl semblerait qu'il y ait un problÚme de pilote audio. Si le problÚme persiste, veuillez réinstaller le pilote audio et vérifier que votre appareil audio fonctionne correctement."/>
  752. <Entry Key="UI_VIEW_GROUPS" Val="Voir le Groupe"/>
  753. <Entry Key="UI_CANNOT_MODIFY_EQUIPMENT" Val="Vous ne pouvez pas modifier votre équipement durant un événement."/>
  754. <Entry Key="UI_SAVE_GAME_VER_INCOMPATIBLE" Val="La sauvegarde que vous essayez de lancer est incompatible avec la version actuelle du jeu. Si vous souhaitez continuer votre partie, vous pouvez utiliser la fonctionnalité beta sur Steam pour réactiver la version du jeu correspondant à votre sauvegarde."/>
  755. <Entry Key="UI_GATHERING_MAX_1PACK" Val="Limit Gathering Packs to 1 per turn"/>
  756. <Entry Key="UI_MADE_IN_GAME_VER" Val="Sauvegardé avec la version du jeu :"/>
  757. <Entry Key="UI_PREVIOUS_GROUP" Val="Groupe précédent"/>
  758. <Entry Key="UI_NEXT_GROUP" Val="Groupe suivant"/>
  759. <Entry Key="UI_CHARACTERS" Val="Personnages"/>
  760. <Entry Key="UI_SHOW_QUEST_TRACKER" Val="Montrer le Marqueur de quĂȘte"/>
  761. <Entry Key="UI_SHOW_QUEST_TRACKER_DES" Val="Une liste bien pratique de vos quĂȘtes en cours."/>
  762. <Entry Key="UI_RESEARCH_MATERIAL_ACQUIRED" Val="Vous avez acquis du Matériel à étudier !"/>
  763. <Entry Key="UI_INDEX_ENEMIES" Val="Index - Ennemis"/>
  764. <Entry Key="UI_INDEX_TERRAIN" Val="Index - Terrain"/>
  765. <Entry Key="UI_INDEX" Val="Index"/>
  766. <Entry Key="UI_THEOPEDIA" Val="Theopedia"/>
  767. <Entry Key="UI_RESEARCH_MATERIAL_COLLECTED" Val="Matériel collecté étudié"/>
  768. <Entry Key="UI_RESEARCH_COMPLETED" Val="Research completed"/>
  769. <Entry Key="UI_DEFEATED" Val="DĂ©faite"/>
  770. <Entry Key="UI_SKILLS_INNATE" Val="Pouvoirs - Innés"/>
  771. <Entry Key="UI_SKILLS_FROM_EQUIPMENT" Val="Pouvoirs - Grñce à l'Équipement "/>
  772. <Entry Key="UI_RMB_SHOW_ENTITY_INFO" Val="{ICON:RMB} - Voir les détails"/>
  773. <Entry Key="UI_FACTION_LOYALTY_CHANGED" Val="La Loyauté de la faction a été modifiée :"/>
  774. <Entry Key="UI_RESEARCH_ARTIFACTS" Val="Artefacts de Recherche"/>
  775. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ARTIFACTS1" Val="While wandering through the world of Thea, you will encounter Research Artifacts. These are sometimes acquired after winning challenges or can found in the ground."/>
  776. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ARTIFACTS2" Val="Établir un camp Ă  proximitĂ© d'un Artefact de Terrain vous permettra de le rĂ©colter. Une fois que la rĂ©colte est achevĂ©e, une ressource apparaĂźtra au mĂȘme endroit."/>
  777. <Entry Key="UI_TUTORIAL_ARTIFACTS3" Val="L'artefact rĂ©coltĂ© n'apparaĂźtra pas dans votre inventaire. Vous le retrouverez dans l'Ă©cran de Recherche, oĂč vous pourrez affecter des personnes Ă  son Ă©tude."/>
  778. </LOC_LIBRARY-EN_UI>
  779. </DATABASE_UI_LOCALIZATION>