@ -376,16 +376,16 @@ En traversant les plaines, vous trouvez une ruche d'abeilles, pleine de miel et
Les abeilles se retirent et vous laissent prendre une part du butin. Une jeune abeille, peut-être future reine, vous observe. Son œil luit, exprimant son envie de défi.
[/STORY]
[OUT]Accepter son challenge, abeille contre abeille. [Reine abeille seulement]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Drink the nectar and honey.
[OUT]Drink the nectar and honey.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les abeilles bourdonnent autour de vous, comme si elles évaluaient votre sincérité, vous piquant parfois. Mais quand elles vous voient garder votre calme, elles vous autorisent à goûter le fruit de leur travail.
[/STORY]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Drink the nectar and honey.
[OUT]Drink the nectar and honey.
[OUT]Tandis que les abeilles baissent leur garde, vous pouvez pratiquer un rituel pour étourdir les abeilles. Vous en profitez pour voler tout ce que la ruche contient.
[/NODE]
@ -402,7 +402,7 @@ Vous disposez le piège, et allumez le feu pour avoir de la fumée. Tout ce qu'i
[STORY]
En tant que druide vous vous sentez sali par cette trahison envers la nature. C'est ce qui arrive quand on s'associe à une sorcière. La ruche est prête à être dévalisée, et vous découvrez de l'ambre que les abeilles ont amassé.
[/STORY]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Drink the nectar and honey.
[/NODE]
+[NODE]29
@ -416,7 +416,7 @@ Le duel était inégal, mais telle est la façon de faire de votre peuple. Vous
[STORY]
La ruche est prête à être dévalisée. Le nectar de miel guérit vos blessures et vous découvrez de l'ambre que les abeilles ont amassé.
@ -379,195 +380,3 @@ They seem ailing, yet still human. Perhaps there is a way to help them rather th
[/EVENT]
-- [EVENT] --Werwolf attack(5)
+[NODE]2
[STORY]
As you set up camp at night, you hear the howling of wolves around you. Some of it is worryingly guttural, almost manlike.
[/STORY]
[OUT][Night demon]Call out into the night.
[OUT][Horz]Demand obedience from these night hunters in the name of the moon lord himself.
[OUT][Hunter]Listen to the howls; there seems to be more happening here than an attack.
[OUT][Wisdom]You have some silver. Use it to create a protective circle.
[OUT]Gather your things quickly and try to run.
[OUT]Tenir votre position et combattre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
The pack bows down in respect of the night lord. One of the lesser wolves considers staying with you.\\nA lone werewolf walks into view. He is holding his side and you see a silver dagger lodged in it. He collapses before you.
[/STORY]
[OUT]Take the dagger out and try to help him.
[OUT]Let him die and loot the body after.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
You slay the beasts and their bodies shift to human form. A stray wolf, now without a pack, stays to follow you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
The werewolves are agitated by your efforts and charge!
[/STORY]
[OUT]Defend.
[OUT]One of us will stay behind and sacrifice their life to save the rest!
[OUT]Leave one child behind, and maybe they will let the rest of us go!
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
The pack retreats, leaving you to help the wounded werewolf.\\nIt has a silver blade lodged in its side, and the wound is festering with an odd taint.
[/STORY]
[OUT]Help the werewolf.
[OUT]Leave it to die.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
The brave soul charges the pack of werewolves. The creatures respect the warrior's honour and do not chase the rest of you.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
You leave the crying child behind and run.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Your brave friend returns to you, changed, but ever loyal!
[/STORY]
[OUT]Great, welcome them.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
The werewolves seem even more infuriated by your barbaric ways and they attack viciously, growling:\\n'Filthy beasts, sacrificing your own young!'\\nYou run, but not without getting mauled badly.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
You run away, but many moons later, a wolf -- one of the children -- comes back to its home, and despite your abandonment, wants to stay with you.
[/STORY]
[OUT]Great, welcome them.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
The howling quiets, and a lone werewolf walks into view. He is holding his side, and you see a silver dagger lodged in it. He collapses before you.
[/STORY]
[OUT]Take the dagger out and try to help him.
[OUT]Let him die and loot the body after.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
You hear the wolves circling you, but they do not attack.\\nThe pack is clearly angered, yet also desperate. As you observe, you notice a werewolf among them, wounded, perhaps dying, yet still distrustful of your presence.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Stay safe within the silver circle and wait for them to leave.
[OUT][Animal kinship]Try to show that you wish to help the wounded beast.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
You hear the wolves circling you, but they do not attack.\\nThe pack is clearly angered, yet also desperate. As you observe, you notice a werewolf among them, wounded, perhaps dying, yet still distrustful of your presence.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Wisdom]You have some silver. Use it to create a protective circle.
[OUT][Animal kinship]Try to show that you wish to help the wounded beast.
[OUT]These are no mere beasts, yet they are still guided by instinct. The werewolf is wounded, and the pack seeks help. Try to convince them that you mean no harm and will try to aid them by throwing away some silver - a gesture of good will.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
You remain within the circle, and eventually the pack skulks away into the darkness. It was a restless night, but your resolve strengthens.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
The werewolf pack respects that you yield to their power, and they leave you be without any further harm.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
The dagger proves more than just silver. It was clearly cursed, as it turns to ash when you take it out. You are struck by remnants of a spell, but no curse lingers on you.\\nYour healer tends to the wounds. The werewolf should recover in no time.
[/STORY]
[OUT]Good. Leave him for the pack to reclaim.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
The pack howls in thanks, and you find a stash left for you as a reward.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
The dagger proves more than just silver. It was clearly cursed, as it turns to ash when you take it out. You are struck by remnants of a spell, and a curse lingers upon you too.\\nYou do your best with the creature's wounds. The werewolf should recover in time.
[/STORY]
[OUT]Good. Leave him for the pack to reclaim.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
The dagger proves more than just silver. It was clearly cursed, as it turns to ash when you take it out. You are struck by remnants of a spell, but no curse lingers on you.\\nYou do your best with the creature's wounds. The werewolf should recover in time.
[/STORY]
[OUT]Good. Leave him for the pack to reclaim.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
You wait until the werewolf dies. The pack howls in the darkness from despair, but for some reason they do not attack you.\\nYou soon discover that the dagger that was lodged in the werewolf's side was in fact cursed, and some of its ill effects may reach you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
The pack snarls and paces around you, not willing to trust a stranger.\\nYou do, however, have a window to escape now.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
You are strong and agile, so you outrun the wolves, although it is exhausting.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
You outrun the wolves, although it is exhausting.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
You outrun the wolves, although it is exhausting, and you have to drop some bags on the way.
You accidentally step onto a bee's nest, and they are not even the large bees that yu could fights off, just the regular, small, annoying type. As you try to run you see a cave you could run into.
[/STORY]
[OUT]Enter the cave.
[OUT]Brave the bees.
[OUT]Brave the bees.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
You take cover in the cave, but you soon realise you are not alone, there is wounded bear trapped by some rocks. It looks at you pleadingly.
[/STORY]
[OUT]Le tuer.
[OUT][Forest demon] This is no bear, this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests. Try to rescue him.
[OUT][Animal kinship] Examine this bear.
[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You try to push through and outrun the bees, but you get stung a bit before you make it.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
The cave doesn't hold much, some moss, old bones and shrooms.
[/STORY]
[OUT]Leave once the bees are gone.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
This is no bear, this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests that is known to sometimes take on the form of a bear.
[/STORY]
[OUT]Try to rescue him.
[OUT]Le tuer.
[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The bear was protected by some pineconettes, but you kill them too, without trouble.\\nWhen you walk through the forests later, you feel a chill down your spine.
[/STORY]
[OUT]Leave once the bees are gone.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
You lift the stones and the bear lifts its head and speaks:\\n'I thank you. This cave is soon to collapse, so I feared I would die in here before my flock could come rescue me. Be well, friend, and my forest be home to you.'\\nHe slowly hobbles away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[OUT]Ask him what he is, clearly not just a bear?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
This cave was very unstable, you tried to move the stones, but the whole thing collapsed and you barely got out.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
A young bear appears not long after, and it is obediently following you. Must be a reward from the rescued creature.
[/STORY]
[OUT]Take the bear and leave.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
This is no ordinary bear, it is some kind of demon. Weather good, or bad, you do not know.
[/STORY]
[OUT]Try to rescue him.
[OUT]Le tuer.
[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
He stops and turns to you to answer:\\n'Just a bear? We are the beast of creatures. Still, I am many things, bear being but one. Borowy some call me, in these lands, you likely know us as leshy, albeit technically they are cousins of ours.\\nNow I must go, my forest awaits.'
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir.
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Cave3(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --CaveDiff8(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Mammon(14)
+[NODE]2
[STORY]
You find an old cave, that goes deep into the ground. It seems abandoned at first, but the deeper you go the more you feel a warmth touching your skin and soon, see the glow of light.
[/STORY]
[OUT][Hunter or perception] Try to scout ahead.
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
You observe the floor and the walls and examine the tracks and you conclude there have been persons who came this way, but always less tracks leading back out.\\nYou scouted a room ahead, but cannot see within without entering.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfall at the far end a stream running through and throughout this cave, you see gold, gems and all sorts of riches scattered around in mounds.\\nA voice speaks:\\n'Welcome, come hither, rest be done with thy worries.'
[/STORY]
[OUT]Talk to this voice, ask it who they are?
[OUT][Magic user] Keep your wits at the ready, you feel the tingling of mystical forces here. Ask the voice who they are?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
'Me? I am called many things, Mammon is one that is old, let us address me so.\\nNow my gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if thy so wishes?'
[/STORY]
[OUT]He wants to give you riches, why? What is the catch?
[OUT][Wisdom or zerca] Mammon? You have not heard of such a demon, who is he?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Me? I am called many things, Mammon is one that is old, let us address me so.\\nNow me gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if it thy so wishes?'
[/STORY]
[OUT]He wants to give you riches, why? What is the catch?
[OUT][Wisdom or zerca] Mammon? You have not heard of such a demon, who is he?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'A demon I will be called in another world, a god was I hailed in yet another time. It matters not. Drakes call me villain for I trample on their path, treasurers cower before me as I master what they can only mimic. Now, does thy desire wealth? Will it not soothe your troubles, forge weapons of protection and lead you to better serve your masters?'
[/STORY]
[OUT]He wants to give you riches, why? What is the catch?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'I will give thy wealth if thau giveth me a life. One of you remain here and become part of my treasury, the other, walk away with riches.\\nWill it not soothe your troubles, forge weapons for protection and lead you to better serve your masters?'
[/STORY]
[OUT]How much wealth?
[OUT]Refuse it all. Leave.
[OUT]Accepter.
[OUT][Magic user] Focus on this voice.
[OUT]Try to just take the gold and leave.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
'Enough for a better start, but not so much as to render your heroic adventures meaningless. Champion.\\nThy wealth will be in the hands of fate if thy walks this path with me.\\nOr, I have another proposal, one that will promise some wealth, though not as much.'
[/STORY]
[OUT]What proposal?
[OUT]Refuse it all. Leave.
[OUT]Agree to trade one person.
[OUT]Try to just take the gold and leave.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
'How delightful it is, even for the chosen of the gods to follow my path instead. Here, your virtue lost your coffers grown, my heart filed with joy. Farewell.'\\nYour companion is drawn towards the voice and as soon as they touch the flowing stream the collapse into a pile of gold. A small sachet is left for you to take and then the whole cave become just an abandoned, old chamber.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'You may search this cave for that which is my most precious treasure. If thy fate is strong, it shall be rewarded, yes? If it is not, thy life will be forfeit.'\\nHe points to a skeleton in full armour.
[/STORY]
[OUT]Who was he then?
[OUT]Agree to search for this greatest treasure.
[OUT]Refuse it all. Leave.
[OUT]Agree to trade one person.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
'A knight who once left my cave proving his great virtue, but here, he never did leave. So, what path will thy gods guide you on?'
[/STORY]
[OUT]Agree to search for this greatest treasure.
[OUT]Refuse it all. Leave.
[OUT]Agree to trade one person.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Whatever this being is, they are not here physically, instead they have attached themselves with their spirit.\\nYou can try to assault this spirit, and thus likely sever the connection.
[/STORY]
[OUT]No, go back to talking to it.
[OUT]Poser un piège.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
You sever the connection and the cave is transformed into an old, mouldy place. The gold and all the wealth is gone too, but you do see several remains, including one of a warrior clad in full armour.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Whatever creature this was, it struck back and drained your spirit.\\nWhen you regain composure, the cave is transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
'A virtuous hero, my, my. Thy followeth the path of some brave knights to come. Very well. Begone.'\\nA bright light blinds you. When you regain composure, the cave is transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. But you feel your souls cleansed.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
As soon as you touch the treasures you feel a sharp pain sting your very soul. But you were about to grab a big bag of treasure. The voice booms:\\n'Yes, yes, the call of wealth, forever so loud and beautiful, come, come take more!'
[/STORY]
[OUT]Try to take it and run out.
[OUT]Leave the treasure and run out of this cave.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
One of you turns into a pile of gold before your eyes!\\nYou hear laughter all around you. Your body begins to feel odd.
[/STORY]
[OUT]Leave the treasure and run out of this cave.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
You search through the treasures, but they all seem the same, rich, opulent, extravagant.\\nBut you spot a mirror, and while it is ornate, you notice it is placed slightly apart from all the clutter and the ground beneath it seems worn, as if it is a spot well used.
[/STORY]
[OUT]Point to the mirror as the most treasured of possessions.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
You search through the treasures, but they all seem the same, rich, opulent, extravagant. You find a book placed on a pedestal. You point to it and the voice answers:\\n'Alas, no. I treasure all my wealth equally. Thy have not discovered the one that is not so. Come now, stay with me for eternity as penance.'
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
'Observant, yes. You shall be rewarded for your good eye. Fare thee well.'
[/STORY]
[OUT]Ask him why it is so precious?
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
'I love myself most, yes? Or do I gaze upon the once mortal face and ponder my own frailty? Or perhaps I cherish my beauty above all. Ha-ha. Be well, young god spawn.'\\nThe cave turns into an ordinary chamber.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Cave2(0)
+[NODE]2
[STORY]
@ -301,8 +16,8 @@ Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention.
Pris de court par la tempête, vous trouvez une caverne où vous pouvez vous abriter.
[/STORY]
[OUT]S'abriter dans la cave
[OUT]Brave the hurricane.
[OUT]Brave the hurricane.
[OUT]Braver l'ouragan.
[OUT]Braver l'ouragan.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -313,8 +28,8 @@ Pris de court par la tempête, vous trouvez une caverne où vous pouvez vous abr
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'être guidé.
[OUT][Bête] En tant que bête sauvage, les dominer afin de les soumettre.
[OUT][Maître des bêtes/Druide] Marquer votre territoire afin d'intimider les loups et de les pousser à reculer.
[OUT]Brave the hurricane.
[OUT]Brave the hurricane.
[OUT]Braver l'ouragan.
[OUT]Braver l'ouragan.
[/NODE]
+[NODE]5
@ -326,16 +41,16 @@ Vous essayez de vous de vous aventurer dans la tempête. Elle vous repousse à p
+[NODE]7
[STORY]
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. Peut-être même que certains loups accepteront de vous accompagner.
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir
[OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. Peut-être même que certains loups accepteront de vous accompagner.
Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir
[OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir
[/NODE]
+[NODE]11
@ -377,7 +92,7 @@ Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner.
+[NODE]27
[STORY]
Les loups vous menacent de leurs grondement, claquant leurs mâchoires frénétiquement. Vous avez le choix entre leur faire face ou retourner au cœur de cette tempête.
Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement.\\nVous devez leur faire face ou affronter l'ouragan.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Affronter l'ouragan.
@ -396,7 +111,7 @@ Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
You accidentally step onto a bee's nest, and they are not even the large bees that yu could fights off, just the regular, small, annoying type. As you try to run you see a cave you could run into.
You accidentally step onto a bee's nest, and they are not even the large bees that you could fights off, just the regular, small, annoying type. As you try to run you see a cave you could run into.
[/STORY]
[OUT]Enter the cave.
[OUT]Brave the bees.
@ -468,7 +183,7 @@ A young bear appears not long after, and it is obediently following you. Must be
+[NODE]35
[STORY]
This is no ordinary bear, it is some kind of demon. Weather good, or bad, you do not know.
This is no ordinary bear, it is some kind of demon. Whether good, or bad, you do not know.
[/STORY]
[OUT]Try to rescue him.
[OUT]Le tuer.
@ -838,7 +553,7 @@ Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habité
+[NODE]4
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, les empreintes se trouvent seulement à l'intérieur et non à l'extérieur. Alors que vous scrutez l'horizon au loin, vous apercevez une brouette cassée ainsi que d'autres pièces déchiquetées, et surtout un ours qui dort.
Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur.\\nAlors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Animal ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature. L'observer un peu plus longtemps.
@ -848,7 +563,7 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment,
+[NODE]5
[STORY]
Vous pénétrez dans la caverne. Elle est sombre et humide, mais vous repérez des signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée. Avant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde et secoue sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller. Soudain il s'arrête. Un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge !
Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée.\\nAvant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement... Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge !
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Fuir !
@ -872,7 +587,7 @@ Vous tuez l'ours ainsi que sa meute et pouvez récupérer ce qui se trouve dans
+[NODE]17
[STORY]
« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... sorcière aider... peur ours. » La voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant — vous devinez qu'il a été maudit. L'ours désigne une petite idole d'ours qui se trouve par terre.
« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... aider sorcière... peur ours. »\\nLa voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre.
[/STORY]
[OUT]Détruire l'idole.
[OUT]Détruire l'idole.
@ -886,7 +601,7 @@ L'ours bouge et se réveille, mais il ne semble ni vous sentir, ni vous remarque
[OUT]Essayer de parler à l'ours.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Contourner la bête et récupérer le plus de ressource utile possible dans la caverne.
[OUT][Magicien] Une forte présence magique semble émaner de l'ours. Réaliser un rituel de purification afin de lever le voile sur les liens mystiques ici à l'œuvre.
[OUT][Magicien] Une forte présence magique semble émaner de l'ours : réaliser un rituel de purification afin de lever le voile sur les manifestations mystiques ici à l'œuvre.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le plus de ressource utile possible dans la caverne.
[/NODE]
@ -899,14 +614,14 @@ L'ours lève les yeux vers vous, ses grands yeux bruns larmoyants. Il grogne et
+[NODE]21
[STORY]
Vous repérez une petite idole d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours semble liée. Votre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre. Il s'agit là d'une sombre et ancienne magie.
Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée.\\nVotre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie.
[/STORY]
[OUT]Continuer de purifier la caverne.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources. Parmi vos trouvailles, vous découvrez une petite idole d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur. Il meurt.
Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources.\\nParmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir.
[/STORY]
[OUT]Alors que vous vous en allez, un fantôme vous suit et semble vouloir vous servir.
[OUT]Partir.
@ -924,13 +639,13 @@ L'idole brisée devient chair et sang. Elle disparaît et l'ours meurt. Le corps
Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit : « Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. »
[/STORY]
[OUT]Demander au fantôme de conter son histoire.
[OUT]Le fantôme vous aidera lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
The crushed figurine turns to flesh and blood and, as it breaks it screams in pain in a girl's voice.\\nAll signs of the bear's humanity disappear as the statue is destroyed and the animal becomes just that - a beast.\\nIt is, however, free to leave the cave and it does so, looking back at you with a final glimmer of human gratitude, or perhaps sadness.
La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
@ -938,10 +653,10 @@ The crushed figurine turns to flesh and blood and, as it breaks it screams in pa
+[NODE]31
[STORY]
Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne l'idole d'ours et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer. Mais il s'agit d'une malédiction ancienne, le temps est compté. Vous pouvez décider du sort de l'ours. Le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve. Ou le laisser en vie, telle la bête qu'il est, sans conscience d'elle-même.
Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer.\\nNéanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel.\\nLa seule chose qui vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même.
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[OUT]Choose to let the bear live.
[OUT]Laisser l'ours en vie.
[/NODE]
+[NODE]32
@ -956,7 +671,7 @@ Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habi
« J'étais autrefois une dame, une princesse. Papa n'aimait pas me voir quitter le château. Il disait qu'il faisait de plus en plus sombre, et que partout, des créatures bestiales rodaient. Tu n'es pas en sécurité, disait-il, tu dois rester dans la tour. »
[/STORY]
[OUT]Ne rien dire.
[OUT]Ask what a princess is, exactly. It does not sound like a Slavyan role.
[OUT]Demander ce qu'est une \"princesse\" : cela ne semble rien avoir de Slavyan.
[/NODE]
+[NODE]34
@ -975,7 +690,7 @@ Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habi
+[NODE]36
[STORY]
« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... »La princesse sanglote.
« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... »\\nLa princesse sanglote.
[/STORY]
[OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière.
[/NODE]
@ -989,7 +704,7 @@ Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habi
+[NODE]38
[STORY]
Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... »Le fantôme sanglote à nouveau.
Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... »\\nLe fantôme sanglote à nouveau.
[/STORY]
[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent.
[OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière.
@ -997,29 +712,29 @@ Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseur
+[NODE]39
[STORY]
Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté. Il s'estompe peu à peu. Vous vous retrouvez seul dans la caverne vide.
Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\nIl s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide.
[/STORY]
[OUT]Le fantôme vous aidera lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. »Elle frémit, pleine de colère.
« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. »\\nElle frémit, pleine de colère.
[/STORY]
[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« La fille d'un roi, bien entendu. Les paysans posent vraiment les questions les plus sottes. Ou peut-être que les ténèbres que je ressens au dehors ont emporté les rois et les reines, comme l'avait prédit cette vilaine sorcière ? Peu importe. Laissez-moi poursuivre mon histoire. »
« La fille d'un roi, bien entendu. Les paysans posent vraiment les questions les plus sottes. Ou peut-être sont-ce les ténèbres que je ressens au dehors qui ont emporté les rois et les reines, comme l'avait prédit cette vilaine sorcière ? Peu importe. Laissez-moi poursuivre mon histoire. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. La voie étant libre, il s'en va et vous jette un dernier regard qui scintille de remerciement, ou peut-être de tristesse.
L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse.
[/STORY]
[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
@ -1027,7 +742,7 @@ L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanoui
+[NODE]45
[STORY]
C'est une ancienne malédiction, trop puissante pour être rompue. Mais vous pouvez la détruire, ce qui libèrera l'esprit humain piégé. Vous pouvez aussi équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. Son enveloppe corporelle restera animale, mais son esprit sera humain et sera aux commandes. Cependant, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête.
C'est une ancienne malédiction, la quelle est trop puissante pour être levée.\\nCependant, vous pouvez la briser, ce qui libèrera l'esprit humain piégé.\\nVous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête.
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[OUT]Choisir la voie de l'ours.
@ -1044,7 +759,7 @@ L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanoui
+[NODE]47
[STORY]
L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus : « Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je suis une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... »
L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus :\\n« Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... »
[/STORY]
[OUT]Demander à l'ours de conter son histoire.
[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter seul les étendues sauvages. Partir ensemble.
@ -1061,7 +776,7 @@ L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Une fois terminé, il vous reg
+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous essayez de déceler le mystère qui enveloppe l'ours, vous êtes surpris par d'autres animaux qui défendent hargneusement leur territoire. Ils vous chassent.
Alors que vous essayez de sonder le mystère qui enveloppe l'ours, vous êtes surpris par d'autres animaux qui défendent hargneusement leur territoire : ils vous chassent.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
@ -1263,7 +978,7 @@ Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un po
+[NODE]6
[STORY]
Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? »
Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? »
[/STORY]
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
[OUT]C'est une sorcière. La tuer.
@ -1300,7 +1015,7 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de
+[NODE]15
[STORY]
La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prière de se rappeler mes mots et de se pincer à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. »
La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ses conseils et partir.
[/NODE]
@ -1314,21 +1029,21 @@ Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague
+[NODE]17
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le sang sur le corps d'un lapin mort, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté.
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : « Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. »
Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages.
La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages.
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ses conseils et partir.
[OUT]La tuer !
@ -1337,7 +1052,7 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :
+[NODE]24
[STORY]
« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit.\\nAsseyez-vous, buvez, et écoutez. » La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller.
« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1347,13 +1062,13 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :
« Ha ! Intéressant. Enchantée, ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. »
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Learn some rituals.
[OUT]Apprendre des rituels.
[OUT]La remercier pour l'instant et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! »
Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Débouler à l'intérieur et la tuer !
@ -1657,3 +1372,121 @@ Le drake vous vainc et s'envole.
[/EVENT]
-- [EVENT] --CaveDiff8(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Cave3(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Borowy(12)
+[NODE]2
[STORY]
You accidentally step onto a bee's nest, and they are not even the large bees that you could fights off, just the regular, small, annoying type. As you try to run you see a cave you could run into.
[/STORY]
[OUT]Enter the cave.
[OUT]Brave the bees.
[OUT]Brave the bees.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
You take cover in the cave, but you soon realise you are not alone, there is wounded bear trapped by some rocks. It looks at you pleadingly.
[/STORY]
[OUT]Le tuer.
[OUT][Forest demon] This is no bear, this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests. Try to rescue him.
[OUT][Animal kinship] Examine this bear.
[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You try to push through and outrun the bees, but you get stung a bit before you make it.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
The cave doesn't hold much, some moss, old bones and shrooms.
[/STORY]
[OUT]Leave once the bees are gone.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
This is no bear, this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests that is known to sometimes take on the form of a bear.
[/STORY]
[OUT]Try to rescue him.
[OUT]Le tuer.
[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The bear was protected by some pineconettes, but you kill them too, without trouble.\\nWhen you walk through the forests later, you feel a chill down your spine.
[/STORY]
[OUT]Leave once the bees are gone.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
You lift the stones and the bear lifts its head and speaks:\\n'I thank you. This cave is soon to collapse, so I feared I would die in here before my flock could come rescue me. Be well, friend, and my forest be home to you.'\\nHe slowly hobbles away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[OUT]Ask him what he is, clearly not just a bear?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
This cave was very unstable, you tried to move the stones, but the whole thing collapsed and you barely got out.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
A young bear appears not long after, and it is obediently following you. Must be a reward from the rescued creature.
[/STORY]
[OUT]Take the bear and leave.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
This is no ordinary bear, it is some kind of demon. Whether good, or bad, you do not know.
[/STORY]
[OUT]Try to rescue him.
[OUT]Le tuer.
[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
He stops and turns to you to answer:\\n'Just a bear? We are the beast of creatures. Still, I am many things, bear being but one. Borowy some call me, in these lands, you likely know us as leshy, albeit technically they are cousins of ours.\\nNow I must go, my forest awaits.'
Dwarven mating is a thing of secrecy, and since you have chosen a path outside of your kin, you have no memory of how it works.\\nHowever, you have proven friend to the Earthbound, and so the two of you are invited to partake in the life-giving ritual that may provide you with a child.
Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amicale... ou plus, qui saurait le dire ?\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Take part in the ritual.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]5
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGob(1)
+[NODE]2
[STORY]
You enter deep into the old dwarven tunnels. The male has to follow his instinct and find the life-rock. His mate awaits. Once the rock is brought back, the female sings the life song, and together they carve the stone in hopes of it becoming a child.\\nOnly one such ceremony can be undertaken every two decades and it is not always successful.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Await the results.
[OUT]Await the results.
[/NODE]
+[NODE]6
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
Despite being away from your kin, your instincts proved strong. Your life-rock flourishes into a child.
Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/STORY]
[OUT]Await the results.
[/NODE]
+[NODE]7
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
You have been away from your kind too long and your life-song could not awaken a dwarven should. Instead, a young rocker comes to life.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Await the results.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Unliving Mating_(21)
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but...\\nYour unliving friend got really friendly with someone, and the stork decided to deliver an offspring into their care.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrcMixDiff5(13)
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGobMix2Diff2(12)
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGobMixDiff2(11)
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --CabbagePatchMix3(10)
-- [EVENT] --StorkOrcMix(2)
+[NODE]2
[STORY]
Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
+[NODE]2
[STORY]
La façon dont les nains se reproduisent est un secret très bien gardé, et puisque le chemin que vous avez suivi n'est pas celui de votre race, vous ne savez pas comment cela se passe. Cependant, comme vous avez montré votre amitié au Tellurien, vous êtes tous deux invités à pratiquer le rituel du don de vie, ce qui pourrait vous donner un enfant.
[/STORY]
[OUT]Prendre part au rituel.
[/NODE]
[/EVENT]
+[NODE]5
[STORY]
Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant.\\nUne telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès.
[/STORY]
[OUT]Attendre le résultat.
[OUT]Attendre le résultat.
[/NODE]
-- [EVENT] --__StorkGobMix(17)
+[NODE]2
+[NODE]6
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Bien qu'éloigné de ceux de votre race, votre instinct a prouvé sa force. Votre rocher-de-vie a bien donné un enfant.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Attendre le résultat.
[/NODE]
[/EVENT]
+[NODE]7
[STORY]
Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu éveiller l'âme d'un nain. À la place, c'est un jeune gravailleur qui vient à la vie.
[/STORY]
[OUT]Attendre le résultat.
[/NODE]
-- [EVENT] --__StorkGob(16)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort des les bras des autres. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrcDiff7(15)
-- [EVENT] --StorkOrcMix2(3)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort des les bras des autres. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrcMix2Diff5(14)
-- [EVENT] --StorkOrc(4)
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Unliving Mating(19)
-- [EVENT] --StorkElf(5)
+[NODE]2
[STORY]
Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but...\\nYour unliving friend got really friendly with someone, and the stork decided to deliver an offspring into their care.
Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau ait tapé dans l’œil de l'un d'entre eux.\\nLes enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux d'entre vous ont eu la chance de connaitre un tel lien.\\nLes conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__StorkGobMix2(18)
-- [EVENT] --StorkGobMix(6)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkHum(0)
-- [EVENT] --StorkGobMix2(7)
+[NODE]2
[STORY]
Deux d'entre vous profitent d'un peu de temps ensemble, que vous soyez amis ou bien plus que cela. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGob(1)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[STORY]
Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de limites. Et, c'est sous l’œil vigilant de Lada, qu'une hymne fougueuse à l'amour brise la monotonie de la vie. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort des les bras des autres. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.\\nLa venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort des les bras des autres. Vous repérez une cigogne et, bien entendu, le couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
À l'encontre de ce que nous croyons savoir des us et coutumes naines, un enfant nain, qui est né sans sortir d'un rocher-de-vie, se présente, et vous savez que c'est le vôtre.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[OUT]Les accueillir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains. Et pourtant, le destin vous sourit, et une jeune rusalka, votre fille, sort du lac.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[OUT]L'accueillir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains. Et pourtant, le destin vous sourit, et un jeune nébuleur, votre fils et rejeton mâle d'une rusalka, sort du lac.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
+[NODE]2
[OUT]L'accueillir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but...\\nYour unliving friend got really friendly with someone, and the stork decided to deliver an offspring into their care.
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains.\\nDe façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant qui ressemble à un humain, mais qui affiche des traits provenant de ses deux parents.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Les accueillir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrcMix(2)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
-- [EVENT] --CabbagePatch(9)
+[NODE]2
[STORY]
Dwarven mating is a thing of secrecy, and since you have chosen a path outside of your kin, you have no memory of how it works.\\nHowever, you have proven friend to the Earthbound, and so the two of you are invited to partake in the life-giving ritual that may provide you with a child.
Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/STORY]
[OUT]Take part in the ritual.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]5
[/EVENT]
-- [EVENT] --CabbagePatchMix3(10)
+[NODE]2
[STORY]
You enter deep into the old dwarven tunnels. The male has to follow his instinct and find the life-rock. His mate awaits. Once the rock is brought back, the female sings the life song, and together they carve the stone in hopes of it becoming a child.\\nOnly one such ceremony can be undertaken every two decades and it is not always successful.
Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/STORY]
[OUT]Await the results.
[OUT]Await the results.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]6
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGobMixDiff2(11)
+[NODE]2
[STORY]
Despite being away from your kin, your instincts proved strong. Your life-rock flourishes into a child.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Await the results.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]7
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGobMix2Diff2(12)
+[NODE]2
[STORY]
You have been away from your kind too long and your life-song could not awaken a dwarven should. Instead, a young rocker comes to life.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Await the results.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrcMixDiff5(13)
+[NODE]2
[STORY]
Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but...\\nYour unliving friend got really friendly with someone, and the stork decided to deliver an offspring into their care.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrcMix2(3)
-- [EVENT] --StorkOrcMix2Diff5(14)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkOrc(4)
-- [EVENT] --StorkOrcDiff7(15)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkElf(5)
-- [EVENT] --__StorkGob(16)
+[NODE]2
[STORY]
Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau a tapé dans l’œil de l'un d'entre eux. Les enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux des vôtres ont eu la chance de connaitre un tel lien. Les conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGobMix(6)
-- [EVENT] --__StorkGobMix(17)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkGobMix2(7)
-- [EVENT] --__StorkGobMix2(18)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont été longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Bien entendu, un enfant a été déposé pour vous peu de temps après.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
-- [EVENT] --Unliving Mating(19)
+[NODE]2
[STORY]
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareil des rusalkas est un fait bien connu. Et bien justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétrer cette tradition venue du fond des âges. Une cigogne annonce un enfant, survenu de cette union. Mais… que sera cet enfant ? Nul ne le sait.
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Réjouissez-vous !
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
+[NODE]5
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf Child(20)
+[NODE]2
[STORY]
A l'encontre de ce que nous croyons savoir des us et coutumes naines, un enfant nain, qui a grandi sans sortir d'un rocher, se présente à vous, et vous savez que c'est le vôtre.
La façon dont les nains se reproduisent est un secret très bien gardé, et puisque le chemin que vous avez suivi n'est pas celui de votre race, vous ne savez pas comment cela se passe. Cependant, comme vous avez montré votre amitié au Tellurien, vous êtes tous deux invités à pratiquer le rituel du don de vie, ce qui pourrait vous donner un enfant.
[/STORY]
[OUT]Accueillez-les.
[OUT]Prendre part au rituel.
[/NODE]
+[NODE]7
+[NODE]5
[STORY]
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes pour procréer, ce qui n'arrive presque jamais avec les non-humains. Et pourtant, le destin vous sourit, et une jeune rusalka, votre fille, sort du lac.
Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant.\\nUne telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès.
[/STORY]
[OUT]Accueillez-la.
[OUT]Attendre le résultat.
[OUT]Attendre le résultat.
[/NODE]
+[NODE]8
+[NODE]6
[STORY]
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes pour procréer, ce qui n'arrive presque jamais avec les non-humains. Et pourtant, le destin vous sourit, et un jeune nébuleur, votre fils et rejeton mâle d'une rusalka, sort du lac.
Bien qu'éloigné de ceux de votre race, votre instinct a prouvé sa force. Votre rocher-de-vie a bien donné un enfant.
[/STORY]
[OUT]Accueillez-le.
[OUT]Attendre le résultat.
[/NODE]
+[NODE]10
+[NODE]7
[STORY]
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes pour procréer, ce qui n'arrive presque jamais avec les non-humains. De façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant manifestement humain, qui affiche les traits de ses deux parents.
Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu éveiller l'âme d'un nain. À la place, c'est un jeune gravailleur qui vient à la vie.
[/STORY]
[OUT]Accueillez-les.
[OUT]Attendre le résultat.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --CabbagePatch(9)
-- [EVENT] --__Unliving Mating_(21)
+[NODE]2
[STORY]
Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
@ -9,10 +9,77 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont
+[NODE]4
[STORY]
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Death_(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont donc ouvertes pour emporter votre âme.
[/STORY]
[OUT]Mourir.
[OUT]Mourir.
[OUT]Mourir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Chosen death_(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nCependant, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
[/STORY]
[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier six vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier huit vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier dix vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quinze vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier vingt vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu est revenu. Priez maintenant pour qu'il revienne dans le bon corps...
[/STORY]
[OUT]Attendre votre Élu.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Chosen death 2(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nCependant, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
[/STORY]
[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier six vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier huit vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier dix vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quinze vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier vingt vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu est revenu. Priez maintenant pour qu'il revienne dans le bon corps...
The trader's stalls stand open for you but we trade in stone, unless you have children, we accept those too.
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Commercer.
[OUT]Commercer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Trade children.
[OUT]Trade children.
[/NODE]
+[NODE]7
@ -15,6 +17,7 @@ L'échoppe du marchand vous est ouvert.
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Trade children.
[/NODE]
+[NODE]11
@ -29,12 +32,14 @@ L'échoppe du marchand vous est ouvert.
-- [EVENT] --IcedemonsTrademedium(1)
+[NODE]2
[STORY]
L'échoppe du marchand vous est ouvert.
The trader's stalls stand open for you but we trade in stone, unless you have children, we accept those too.
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Commercer.
[OUT]Commercer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Trade children.
[OUT]Trade children.
[/NODE]
+[NODE]7
@ -43,6 +48,7 @@ L'échoppe du marchand vous est ouvert.
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Trade children.
[/NODE]
+[NODE]11
@ -57,12 +63,14 @@ L'échoppe du marchand vous est ouvert.
-- [EVENT] --IcedemonsTradeadv(2)
+[NODE]2
[STORY]
L'échoppe du marchand vous est ouvert.
The trader's stalls stand open for you but we trade in stone, unless you have children, we accept those too.
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Commercer.
[OUT]Commercer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Trade children.
[OUT]Trade children.
[/NODE]
+[NODE]7
@ -71,6 +79,7 @@ L'échoppe du marchand vous est ouvert.
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT]Trade children.
[/NODE]
+[NODE]11
@ -91,15 +100,6 @@ Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de d
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids.
[/STORY]
[OUT]Demander, en tant qu'ami, à faire affaire.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. Ils vous repèrent et vous attaque sur le coup !
@ -122,6 +122,34 @@ Suite à votre défaite, les démons des glace prennent une vie en conséquence
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
You get no answer, only several icy looks.\\nWhen you become friends, you shall be able to recruit and cure all curses here.
[/STORY]
[OUT]Demander, en tant qu'ami, à faire affaire.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]One of the ice monuments opens for you, enter.
[OUT]One of the ice demons offers to cleanse your curses. Go to them.
[OUT]An icicle follows you everywhere, you think it means to stay with you if you let it. Leave the town to see if it comes with you.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
A dziad mroz sits in the centre, his body half submerged into the ice floor:\\n'You have proven yourself sturdy. I am interested to learn more, one of my grandchildren, a sniezynka, will join you, and one of yours will become ice, thus we can both learn of each other. Just do not give me your chosen one, the gods would not be happy with me. Agreed?'
[/STORY]
[OUT]Yes, accept.
[OUT]Politely decline.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
A dziad mroz sits in the centre, his body half submerged into the ice floor:\\n'You have proven yourself sturdy. I am interested to learn more, one of my grandchildren, a sniezynka, will join you, and one of yours will become ice, thus we can both learn of each other. Agreed?'
[/STORY]
[OUT]Yes, accept.
[OUT]Politely decline.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ArmyIceDemon_(4)
@ -129,7 +157,7 @@ Suite à votre défaite, les démons des glace prennent une vie en conséquence
You come across a small hamlet. Within, you find a group of worried looking folk gathered around a crying woman.
[/STORY]
[OUT]Ask them what is the matter?
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Cela ne vous regarde pas. Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
The woman turns to you, hesitant, she looks to others for courage and they nod, so she speaks:\\n'It's that useless lump of a husband of mine, he won't leave me alone!'
[/STORY]
[OUT]Ask her why the others will not help, surely one man isn't that dangerous?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'The bugger had to hold on to grass when he shat, so no, it's not that. He's a dead one, you see. He passed two weeks gone. But keeps comin' my way, climbing into my bed as if nothin' happened!'
[/STORY]
[OUT][Zerca or wisdom] Tell her you know of a way to be rid of such an apparition, for it is one bound to her by marital attachment for sure. Tell her to wear seven dresses.
[OUT][Shaman] Tell her spirits are your expertise, you will speak to this husband of hers.
[OUT]Say that you are happy to kill the ghost if she likes, for a price of course.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'SO, you say I put on seven of my best frocks, then go to sleep as always?\\nSeems an odd thing, and I'll have to borrow frocks, you sure about this?'
[/STORY]
[OUT]Nod in confirmation.
[OUT]Nod in confirmation.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
The woman reports next day:\\n'Smart one you are! I did as you asked, wore my seven frocks and the bugger came and he stands there gawking at me - seven frocks? - says he with his stupid mouth open wide. Seven, say I.'
[/STORY]
[OUT]Wait to hear the rest.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'He frowns at me - why, I never saw no woman wearing seven frocks before?\\nWhy, I never saw a dead husband come into the marital bed before! - say I.\\nAnd the wretched thing, stumped, goes and disappears!'\\nShe gives you her family heirloom as reward.
[/STORY]
[OUT]Tell her you were happy to help.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
The woman looks unsure,\\n'You ghost meddling folk, you worry me as much as my deadbeat husband...'
[/STORY]
[OUT]Say that in this case, you wish her many more nights with her beloved.
[OUT]Shrug your shoulders and say she'll either take your help, pay for it and be done with it, or you'll happily leave.
[OUT]In that case, just kill those ungrateful bastards!
[OUT]Ask why she is so against spirits then? It is still her husband, no?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'No need to get all bothered, sirs. I meant no offendin'. Kill fire with fire's what I say.\\nYou go speak to that husband of mine. Night is comin, he will come too.'
[/STORY]
[OUT]Agree and go into her house to talk to the spirit.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
'Kill a spirit, will ya? I say, good. My husband is gone and done, this thing is no kin of mine. You be careful though, these things can bring fellow nasties when attacked, it's why we haven't done it ourselves yet...'\\nThe rest of the villagers, nod in agreement.
[/STORY]
[OUT]Stake out the house and attack the ghost when it appears.
[OUT]Cela ne vous regarde pas. Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
You slay the wayward husband-ghost and the wife throws herself in your arms:\\n'Thank you! I don't have much, but here's some food I made, warm and tasty, just what you need after fightin'
[/STORY]
[OUT]Ask for better reward.
[OUT]Ask for better reward.
[OUT]Thank them and move on.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'You cheeky buggers! Help, they say but our livelihoods is all they want...\\nHere, have some gold and choke on it.'\\nYou get some gold coins, in days to come, your throat gets groggy and swollen as if you were about to choke...
[/STORY]
[OUT]Damned witch.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
'You cheeky buggers! Help, they say but our livelihoods is all they want...\\nHere, have some gold and choke on it.'
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
The husband-ghost is ferocious and chases you away from his house!\\nThe villagers curse you out too, for you only angered the spirit.
[/STORY]
[OUT]Best leave quickly then.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
You slay all the settlers without mercy!\\nTheir hamlet was clearly poor and barely sustainable, but you find some resources you can take. You also find some young children hiding in one of the houses.
[/STORY]
[OUT]Kill them too, no need for enemies later.
[OUT]Take them in, they are young they will forget.
[OUT]Leave them in a near-by grove for forest demons to take, some may get lucky and become something good, others, well, at least you'll give them a chance.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
You slay all the settlers without mercy!\\nTheir hamlet was clearly poor and barely sustainable, but you find some resources you can take.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
The angry mob beats you badly, but they do not pursue as you run away.
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
'It's unnatural's what it is! And yeah, sure, we live in a place where there be demon folk round every corner, but how's I supposed to know what is evil and what is not? Best just keep away from it all...'
[/STORY]
[OUT]Try to convince her that spirits can be good too and that she should give her husband a chance.
[OUT]Agree that it is never a clear thing, and offer to solve this problem for her by talking to the ghost.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
The husband-ghost is a lean, tiered middle aged man, bulging head, frail and sickly looking.\\nHe stares at you blankly, waiting for his wife to come to bed.
[/STORY]
[OUT]Ask him why he keeps returning here.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
'I was told by my missus to always come home to her bed else he'd hand my precious on the fence.\\nYou seen her mean face? She do it, she do it even in my death. I ain't loosin' my preciousness!'
[/STORY]
[OUT]This ghost will be hard to convince, but try to do so anyway.
[OUT]Poor thing, just leave him be.
[OUT]Seems unlikely to leave quietly, kill him.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
You leave the ghost be and while the wife is not happy, she does not say anything.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
'Oh, so my, my things are not, I mean she can't, oh! Great! Finally, I am free, thank you!'\\nThe ghost disappears and the wife comes in to see your work done.
[/STORY]
[OUT]Tell her she is freed from the ghost.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
The wife cries out at night, you run into the bedroom, and see the ghost ripping her apart with spectral claws.\\nBut once she is gone, the spirit dissolves.'
[/STORY]
[OUT]Tell the villagers there was no other way. The ghost was clearly too attached to his wife so he took her with him...
[OUT]Try to apologise for your error, mistakes happen, ghost whispering isn't a precise art...
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
'Thank you! I don't have much, but here's some food I made, warm and tasty, just what you need after fightin'
[/STORY]
[OUT]Ask for better reward.
[OUT]Ask for better reward.
[OUT]Thank them and move on.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
'You stop spillin' that filth from your mouth! I ain't sharing my bed with no ghost!'
[/STORY]
[OUT]Just leave her be then, not your business.
[OUT]Offer to go and speak to the ghost instead.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
'Well, he was a bugger, and drunk, but he was mine... I guess I'll give him another go. Thank you for helpin', here, have a hot dinner I made, I ain't got much more.''
[/STORY]
[OUT]Ask for better reward.
[OUT]Ask for better reward.
[OUT]Thank them and move on.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
The villagers are bewildered, but they know better than to question the words of a wise one, especially that the problem is gone.\\nThey offer you food in thanks, and you get the feeling asking for more may be pushing it.'
[/STORY]
[OUT]Take the food and leave.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --HW Children(1)
+[NODE]2
[STORY]
You are woken by a scream and find that a child stands atop one of your teammates, holding a bloodied knife and about to plunge the deadly blow!\\nIt is one of the children you 'rescued' from a settlement after killing all its folk.
[/STORY]
[OUT]Try to talk this kid down, explain you had to kill those villagers, they were weakened by demons.
[OUT]Intimidate the child, say that they may get lucky and kill one person, but then they themselves will die!
[OUT]Attack the child, before it can do harm!
[OUT]Attack the child, before it can do harm!
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
A deformed, child-like creature creeps up on you as you sleep.\\nIt croaks:\\n'You, you did this to me, you monster! You killed my ma and pa and left me for them demons, now I am like this!'\\nIt lunges at you!
[/STORY]
[OUT]Se défendre.
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Try to convince them to calm down, say that you made a mistake and would like them to stay with you, be safe and loved!
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'I... I am sorry. I didn't mean to, please don't hurt me like you hurt my pa... please...'
[/STORY]
[OUT]Say that you will not do them harm as long as they behave from now on.
[OUT]Kill the child, it is an enemy waiting to strike again.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'You KILLED my pa! You monster!'\\nThe child stabs wildly and although they have little strength, blood is drawn heavily.
[/STORY]
[OUT]Grab the child by force and restrain it, but allow it to live on in hopes they will calm down in time.
[OUT]Kill the child, it is an enemy waiting to strike again.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'You KILLED my pa! You monster!'\\nThe child stabs wildly and although he has little strength, blood is drawn heavily.
[/STORY]
[OUT]Grab the child by force and restrain it, but allow it to live on in hopes they will calm down in time.
[OUT]Kill the child, it is an enemy waiting to strike again.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
You slay the demon before it is able to utter its curse upon you in full.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'I should leave to the bies to devour your flesh just like you left me...\\nInstead, I curse you and all your kin!'\\nThe creature disappears but a curse lingers upon your souls.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
'You KILLED my pa! You monster!'\\nThe child stabs wildly driven even more ferocious by your intimidation attempts.
[/STORY]
[OUT]Grab the child by force and restrain it, but allow it to live on in hopes they will calm down in time.
[OUT]Kill the child, it is an enemy waiting to strike again.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
You let the wronged child live, even after it attacked you viciously and proclaimed revenge upon your kin.
[/STORY]
[OUT]Just try to watch out for them in the future.
[OUT]Just try to watch out for them in the future.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Your commitment to care for the youth made them forgive your past and they have truly become your own.\\nOne day, they brought you back a treasure chest proclaiming it was their family's secret, but now you are their family so you should have it.
[/STORY]
[OUT]Great.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Despite your efforts to keep watch, one day, you find you were robbed and the child is gone!
[/STORY]
[OUT]Damn.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
You run away, but the creature spits some awful, burning mud at you, leaving you scarred.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
The creature stops and stares at you, its eyes look sad and lonely. It nods, more to itself than you, but them it does join you.
[/STORY]
[OUT]Accueillir la nouvelle recrue.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
The creature stops and stares at you, its eyes look sad and lonely. It nods, more to itself than you. It does not attack, but neither does it join you. It only growls:\\n'You slaughtered them all, now you talk of love... I am a better being this. I leave you to your fate, monster.'\\nIt walks off into the shadows.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
The creature stops and stares at you, its eyes look sad and lonely. It nods, more to itself than you. It does not attack, but neither does it join you. It only growls:\\n'You slaughtered them all, now you talk of love... I am a better being this. I leave you to your fate, monster.'\\nIt walks off into the shadows and you feel a heavy curse upon you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
'Surrender! Surrender, like I did as a child... I should leave to the bies to devour your flesh just like you left me...\\nInstead, I curse you and all your kin!'\\nThe creature disappears but a curse lingers upon your souls.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You allowed your chosen to die! Without the divine bond, you will no longer have any power or influence over the world, thus your rain will end.\\nAlas, you have one more chance to remain in the game. Call upon the spirit of the cosmic tree itself and ask for the soul of your chosen to be returned to you.\\nRemember, the price is high and it will get higher every time you abuse your divine power like this.
[/STORY]
[OUT]Pay with two lives to return the one.
[OUT]Pay with four lives to return the one.
[OUT]Pay with six lives to return the one.
[OUT]Pay with eight lives to return the one.
[OUT]Pay with ten lives to return the one.
[OUT]Pay with fifteen lives to return the one.
[OUT]Pay with twenty lives to return the one.
[OUT]You cannot or will not pay. It is time to end this journey.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
You paid your bloody dues and the spirit of your chosen is return, now pray that it comes back in the right flesh...
[/STORY]
[OUT]Await your chosen.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin Killer(2)
+[NODE]2
[STORY]
A group of goblins runs in your direction. They look scared and it seems they are mostly elders or young ones.\\nStill, a few are armed.
[/STORY]
[OUT]Tell them to stop and say what they want!
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
They comply, but they keep looking behind them nervously. One of them speaks up:\\n'You, you will not kill us, right? We only want to go, we find a new place we swear, just let us go...'
[/STORY]
[OUT]Ask what he is talking about?
[OUT]Shrug and let them pass.
[OUT]Ask for the short version of what is going on. [Skip story]
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'Oh, yes. Sorry. You just look a little like them. I think it's an elf, but may be a tin human...'
[/STORY]
[OUT]Who?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Goblin Killer man, I kid you not, it isn't a mere name. That dude, or lady, they come and they kill and kill and kill.\\nThey murdered our village whole, and then went for the little ones spouting that they will only grow to become like any of us...'
[/STORY]
[OUT]Do they know why this goblin killer attacked them?
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[OUT]Tell them it seems dangerous, say they'd better keep running and leave too.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'Oh, yes, thank you. But maybe you help us? Maybe kill this psycho? Think of our children...'
[/STORY]
[OUT]Agree to help them stop this killer, perhaps they will listen to reason, if not, then the blade.
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[OUT]Non. Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'Well, it is really weird, they keep saying we animals, that we destroyed their farm and raped all the women... I mean, sure, we like a bit of big folk lovin' but we not raid and rape! They must take us for orcs again, or something...'
[/STORY]
[OUT]Are orcs known for raping after a raid?
[OUT]So this goblin killer is hunting them now?
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
'Humans, orcs, sure. Dwarves and elves maybe less, and listen, I'm not sayin' it never happens with our lot. We have bad apples, just like you do. But it we not do it all the time, I swear!'
[/STORY]
[OUT]So this goblin killer is hunting them now?
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Oh, yes. Sorry. You don't even look like them at all. I think it's an elf, but may be a tin human...'
[/STORY]
[OUT]Who?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
'You, you will? Thanking you for sure! Yes, we pay, we pay what we can.\\nA bit now, a bit when you bring their head to us. Oh, be careful, they come with others sometimes.'
[/STORY]
[OUT]Nod and leave to find this goblin killer.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'Yes, yes and he comes with friends often, so they very bad. I do not know who harmed their family, but it wasn't my kin, I swear!'
[/STORY]
[OUT][Perception, intelligence, goblin or luck] Try to notice if he is telling the truth.
[OUT]Agree to help them stop this killer, perhaps they will listen to reason, if not, then the blade.
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
You see the goblin sweating and averting eye contact with you. Others look equally uncomfortable. He is lying for sure.
[/STORY]
[OUT]Confront him and say he has once chance to tell you the truth!
[OUT]Attack the lying scum!
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
'Oh fine... so it was our boys that did it. We think. I mean. Our village was doing bad, crops died, spirits did not help.\\nThose boys, they say they go find us stuff. And they did. We did not ask where. But we did know. Maybe not all of it, but how else would they get so much. The raping though, we really didn't know that. Those boys, they dead now, proper dead. We did not go, we did not kill. Our children, they good, please...'
[/STORY]
[OUT]Tell them you will try to speak to this goblin killer, but you cannot promise anything, since they are guilty in part.
[OUT]Agree that the whole village should not pay for the actions of some, especially children, say you will go to speak to this goblin killer.
[OUT]Say that whatever comes their way is well deserved. Leave.
[OUT]Tell them you will take their children, but the rest should stand and pay the price for their crimes.
[OUT]They are guilty. Attack!
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
'Take our children, never! We will fight and we will die, but together. If you see us as guilty, then at least let us be. We will try to run.'
[/STORY]
[OUT]Let them run.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
'You, you will? Thanking you for sure! Oh, be careful, they come with others sometimes.'
[/STORY]
[OUT]Nod and leave to find this goblin killer.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'You, you will? Thanking you for sure! Oh, be careful, they come with others sometimes.'
[/STORY]
[OUT]Nod and leave to find this goblin killer.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
The goblins depart as quickly as they can, some look at you with gratitude for sparing their lives, some with fear, others with anger and pain. One of the children waves you goodbye and throws a flower as a gift.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
The goblins seem nervous, perhaps they aren't telling you everything?
[/STORY]
[OUT]Ask them again for the truth.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
'Oh, yes. Well, we did know the goblins who may have done it to that killer. Perhaps that is why he targets us? But he is a monster, we did nothing to him!'
[/STORY]
[OUT]Say it is all fishy and they should deal with it themselves. Leave.
[OUT]Agree to help them stop this killer, perhaps they will listen to reason, if not, then the blade.
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
'A goblin killer destroyed our village and is hunting us. But maybe you help us? Maybe kill this psycho? Think of our children...'
[/STORY]
[OUT]Agree to help them stop this killer, perhaps they will listen to reason, if not, then the blade.
[OUT]Say this seems like none of your business, but if they pay, you could deal with them?
[OUT]Non. Partir.
[OUT][Perception, intelligence, goblin or luck] Try to notice if he is telling the truth.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
You kill the goblins and gather the loot.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
'Oi, you same as that psychopath. You go die, we run.'\\nThe goblins rush off and leave you on the ground.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin Killer Spwn(3)
+[NODE]2
[STORY]
You come across an armed group of fighters. There is a human wearing a helmet, a tall, hooded orc with a bone wand, a zerca, an elf and a dwarf.\\nThe human has goblin heads on his belt, so this must be the crazed goblin killer you were told about.\\nThey look you up and down, but do not speak.
[/STORY]
[OUT]Ask them what they want?
[OUT]Attaquer !
[OUT]Get off their path and leave.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
You come across an armed group of fighters. There is a human wearing a helmet, a tall, hooded orc with a bone wand, a zerca, an elf and a dwarf.\\nThe human has goblin heads on his belt, so this must be the crazed goblin killer you were told about.\\nThey look at you and spit: 'Goblin scum, come to us, good.'\\nThey ready themselves for an attack.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Stand between them and your goblin friend and tell them to calm themselves , there is no need for violence here.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You kill the notorious goblin slayer and for a time, you receive letters of thanks form various goblin survivors. Some even send gifts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You are defeated and any greenskins in your party do not make it out alive...
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'Speak quickly, goblin lover, did you see a band of the green scum running this way?'
[/STORY]
[OUT]Deny you saw anything.
[OUT]Say that you have seen them, but you did not want to get involved, so you let them run.
[OUT]Tell them you did see them and you killed them.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Fine, we leave you be. But you are making a mistake with the goblin. The greenskins will always trick you. No better than vermin.'
[/STORY]
[OUT][Rat] !!!
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Ask why they hate goblins so? You've never known them to be any more or less violent than men?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
The warrior does not answer, only looks away, searching for goblin tracks. The priests speaks instead:\\n'Bah, you clearly have very little sense when it comes to friends. No matter. I need to catch the ones that got away. begone from our path.'
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Ask why they hate goblins so? You've never known them to be any more or less violent than men?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The man in the helmet does not answer, but his elven companion speaks:\\n'As a mere child our friend witnessed their home burned and pillaged and a sister raped. Goblins were the culprits. Ever since, they have become an enemy. We trust our friend, so we give aid. Perhaps there is truth in their words - goblins pretend to be weak and nice, but they always plot, scheme, meddle with evil spirits and seek to spread darkness.'
[/STORY]
[OUT]Say this is none of your concern and depart.
[OUT][Hunter] Offer to tell them which way they went.
[OUT]Tell them you understand grief, but murdering every goblin they meet seems extreme.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
The band does not listen, one of them shouts:\\n'Goblins must die!'\\nAnd they begin to move, trying to circle you.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Run away, accepting you will likely be hit by the elven archer as you escape.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'Speak quickly, did you see a band of the green scum running this way?'
[/STORY]
[OUT]Deny you saw anything.
[OUT]Say that you have seen them, but you did not want to get involved, so you let them run.
[OUT]Tell them you did see them and you killed them.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
'Oh. Disappointing for me, but dead is dead. Good.'\\nOne of the other's continues:\\nThe little shits raped and killed their dear sister. Been tracking them for years. Sneaky buggers. None deserves to live. That tribe, they worship some dark deity, want darkness to come back so humans lose again.'\\nThe warrior in the helmet spits and the others nod solemnly.
[/STORY]
[OUT]Shrug and say it is none of your business, but they are dead. Any reward?
[OUT]Nod and say in that case you did a good deed, right?
[OUT]Tell them you understand grief, but murdering every goblin they meet seems extreme - then again, you did it too, so who are you to judge...
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
The warrior nods and hands you their weapon:\\n'Here.'\\nThe priest lets out a sigh and speaks up: 'You're not getting more words out of that one. We thank you. Your deed was good. Be well and stay weary of the greenskins.'
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
The warrior speaks:\\n'Yes, children grow, hate, become goblin and seek revenge. If I kill, I must kill all.'\\nThe priest looks uncomfortable, but remains silent.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Shrug and say it is none of your business, but they are dead. Any reward?
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
The warrior nods and hands you their weapon:\\n'Yes.' He then hands you a cage with an animal inside, 'For killing more greenskins.'\\nThe priest lets out a sigh and speaks up:\\n'You're not getting more words out of that one. We thank you. Your deed was good. Be well and stay weary of the greenskins.'
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
The warrior nods and speaks:\\n'That was stupid. They will run, grow. More killing.'\\nAn uncomfortable silence falls and one of the companions speaks up:\\n'Better just leave now, goblin lover...'
[/STORY]
[OUT]Move away from them.
[OUT]Ask why they hate goblins so? You've never known them to be any more or less violent than men?
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
The warrior nods and speaks:\\n'That was stupid. They will run, grow. More killing.'\\nAn uncomfortable silence falls and one of the companions speaks up:\\n'Better just leave now, goblin lover...'
[/STORY]
[OUT]Affirm that it was none of your concern, you also did not aid them, merely let them go.
[OUT][Hunter] Offer to tell them which way they went.
[OUT]Ask why they hate goblins so? You've never known them to be any more or less violent than men?
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
'You lie. You walk with them and lie for them. Foolish.'\\nAn uncomfortable silence falls and one of the companions speaks up:\\n'Better just leave now, goblin lover...'\\nThey depart and you realise later one of their mages has cursed you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
The warrior looks at you for a time, then nods again:\\n'Yes. Foolish, but perhaps better. They could have harmed you. We will leave now. Do not trust them.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
'Yes, good. Here.'\\nThe warrior hands you a payment for the information and the band moves out in a hunting formation.
[/STORY]
[OUT]Wish them luck and leave.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
They watch you move then depart also and you realise later one of their mages has cursed you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
The warrior speaks:\\n'The children grow, hate, become goblin and seek revenge. If I kill, I must kill all.'\\nThe priest looks uncomfortable, but remains silent. The others nod.
[/STORY]
[OUT][Hunter] Offer to tell them which way they went.
[OUT][Turmoil] Agree with his point of view. An enemy left alive is an enemy forever in the shadows. Wish them good hunting.
[OUT][Harmony] Tell them this is a hateful path and will only lead to more death. If those goblins are indeed in league with darkness, they need stopping. But killing young ones as pre-emptive action will never be good.
[OUT]Say this is none of your concern and depart.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
They do not reply but you see one of the mages was about to cast a spell your way, they stop and put their wand away.\\nThe band moves out.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
You see the priest break down in tears, mumbling I told you so, and damnation.\\nThe warrior looks very uncomfortable and turns to you:\\n'Now you've done it. You talk like this, but when they bring darkness your gods will ask us to do anything.\\nBut I will spare the green children, for now. Happy?'\\nThe question was clearly for the priest more than you. The zerca nods and the band moves away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin Killer Spwn2(4)
+[NODE]2
[STORY]
You come across an armed group of fighters. There is a human wearing a helmet, a tall, hooded orc with a bone wand, a zerca, an elf and a dwarf.\\nThe human has goblin heads on his belt, so this must be the crazed goblin killer you were told about.\\nThey look you up and down, but do not speak.
[/STORY]
[OUT]Ask if they are the ones chasing a group of goblins?
[OUT]Attaquer !
[OUT]Get off their path and leave.
[OUT][Goblin] Murdering scum. Attack them!
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You kill the notorious goblin slayer and for a time, you receive letters of thanks form various goblin survivors. Some even send gifts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You are defeated and any greenskins in your party do not make it out alive...
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The man in the helmet does not answer, but his elven companion speaks:\\n'As a mere child our friend witnessed their home burned and pillaged and a sister raped. Goblins were the culprits. Ever since, they have become an enemy. We trust our friend, so we give aid. Perhaps there is truth in their words - goblins pretend to be weak and nice, but they always plot, scheme, meddle with evil spirits and seek to spread darkness.'
[/STORY]
[OUT]Say that you know what the goblins did to their family, but affirm that surely the whole village does not need to pay for it, at least not with death?
[OUT]The goblins did not tell you this. Offer to tell them which way they went.
[OUT]Try to convince them to let this go, surely children can be spared?
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmony] Tell them this is a hateful path and will only lead to more death. If those goblins are indeed in league with darkness, they need stopping. But killing young ones as pre-emptive action will never be good.
[OUT][Turmoil] Agree with his point of view. An enemy left alive is an enemy forever in the shadows. Wish them good hunting and point them to where the goblins went.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
The band does not listen, one of them shouts:\\n'Goblins must die!'\\nAnd they begin to move, trying to circle you.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Run away, accepting you will likely be hit by the elven archer as you escape.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'Yes. You have seen them; where?'
[/STORY]
[OUT][Intelligence] Tell them you killed the goblins.
[OUT]Ask them why they are chasing mere children and elders? Surely destroying their village was enough?
[OUT]Try to convince them to let this go, surely children can be spared?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
'Oh. Disappointing for me, but dead is dead. Good.'\\nOne of the other's continues:\\nThe little shits raped and killed their dear sister. Been tracking them for years. Sneaky buggers. None deserves to live. That tribe, they worship some dark deity, want darkness to come back so humans lose again.'\\nThe warrior in the helmet spits and the others nod solemnly.
[/STORY]
[OUT]Shrug and say it is none of your business, but they are dead. Any reward?
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
The warrior nods and hands you their weapon:\\n'Here.'\\nThe priest lets out a sigh and speaks up: 'You're not getting more words out of that one. We thank you. Your deed was good. Be well and stay weary of the greenskins.'
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
The warrior nods and grunts:\\n'Yes.' He then hands you a cage with an animal inside, 'For killing more greenskins.'\\nThe priest lets out a sigh and speaks up:\\n'You're not getting more words out of that one. We thank you. Your deed was good. Be well and stay weary of the greenskins.'
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
The warrior speaks:\\n'The children grow, hate, become goblin and seek revenge. If I kill, I must kill all.'\\nThe priest looks uncomfortable, but remains silent. The others nod.'
[/STORY]
[OUT]Ask why they hate goblins so? You've never known them to be any more or less violent than men?
[OUT]Say that you know what the goblins did to their family, but affirm that surely the whole village does not need to pay for it, at least not with death?
[OUT]Try to convince them to let this go, surely children can be spared?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
'Yes. This once. I will leave them be. But if they grow to kill and bring darkness, you will bear the blame also.'\\nThey move out.
[/STORY]
[OUT]Say that it is the right thing to do. The cycle of violence should end. Wish them well and leave.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
'Yes, good. Here.'\\nThe warrior hands you a payment for the information and the band moves out in a hunting formation.
[/STORY]
[OUT]Wish them luck and leave.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
'Yes, you understand. Here.'\\nThe warrior hands you a payment for the information and the band moves out in a hunting formation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
You see the priest break down in tears, mumbling I told you so, and damnation.\\nThe warrior looks very uncomfortable and turns to you:\\n'Now you've done it. You talk like this, but when they bring darkness your gods will ask us to do anything.\\nBut I will spare the green children, for now. Happy?'\\nThe question was clearly for the priest more than you. The zerca nods and the band moves away.
[/STORY]
[OUT]Say that it is the only right thing to do for harmony.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
'So, it was them, good. I was not certain. Now, did you see where they went? They will pay.'
[/STORY]
[OUT]Try to convince them to let this go, surely children can be spared?
[OUT]Yes, tell them where they went.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
The goblins find you later and thank you for giving them time to run. They found some kin and together they leave you a reward.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --VOLCANIC(5)
+[NODE]2
[STORY]
You arrived on the volcanic lands named so after the many active volcanoes and lava pits.\\nFrom the ash-covered plains, burned out drylands, to the high peaks of the volcanic mountains the ever hot, stifling air and constant threat of eruption keeps the wildlife and any mad settlers on their toes.
[/STORY]
[OUT]Disembark.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
This harsh, unforgiving land is home to the Alphaclans, who enjoy the daily challenge of this environment.\\nYou can also find lava trolls and even the occasional dragon lurking amongst the molten rocks.\\nThis land can be rich in obsidian and other rocks and beetle jelly is the local speciality.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DARKNESS(6)
+[NODE]2
[STORY]
You have arrived on the lands of darkness. Here the last remnants of the deadly black mist remain ever-lingering and the sun is constantly dimmed, creating a feeling of perpetual dusk.\\nBeware of night terrors and creatures of the dark skulking in every corner.
[/STORY]
[OUT]Disembark.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Despite its dangers, the land of darkness is home to the Spirit Talkers, goblin tribes that feel at ease in the dark, but also take advantage of the thinned vale between this world and the greyworld of the spirits.\\nThe Shadowkin, a more elusive and dangerous faction of those changed by darkness long ago, lurks in the shadows.\\nThe island is known for dragon bones and mushrooms.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ICY(7)
+[NODE]2
[STORY]
You have arrived on the Ice lands, the forever frozen pastures ruled by the mysterious dziad mroz.\\nWhen the cold swallowed this island, cities fell into instant ruin and folk fled, unable to life in such harsh environment.
[/STORY]
[OUT]Disembark.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
You will not find many creatures alive here, but the ice demons are known to form lairs from time to time.\\nDziad mroz is a creature who is many but one, but you can also find the terrifying ice trolls, whimsical sniezynki or mischievous icicles roaming the ice plains, or hiding amongst the mountain peaks.\\nYou may find diamonds and nuts here.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ANCFOREST(8)
+[NODE]2
[STORY]
You have arrived on the fabled ancient forest island. It is said that this land emerged from hiding when the earth shattered, much like the cities of the dwarves.\\nMuch of the woodland here has been destroyed, but what remains is no less breath-taking.
[/STORY]
[OUT]Disembark.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
These lands are home to the elder races, both Woodlandkin and Forest Demons stand as guardians of the evergreen woodlands hoping to one day regrow what was lost.\\nCreatures of the forest are fiercely territorial, so one should remain on guard.\\nAncient wood and exotic spices can both be found here.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --METALLIC(9)
+[NODE]2
[STORY]
You have arrived on the metallic lands, an unforgiving home of stone and metal. When the Shattering unearthed the ancient dwarven cities, the land around them changed. Even trees became hallow husks of iron, and grass fossilised into rock.
[/STORY]
[OUT]Disembark.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
This foreboding land is the home to the Earthbound who were forced out of their underground kingdoms. The Earthbound are a proud people, protective of their privacy.\\nThe land of metal and stone is also home to rock trolls and dragons, so it is not for the faint of heart.\\nYou can gather mithril and eggs here.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Chosen death(10)
+[NODE]2
[STORY]
You allowed your chosen to die! Without the divine bond, you will no longer have any power or influence over the world, thus your rain will end.\\nAlas, you have one more chance to remain in the game. Call upon the spirit of the cosmic tree itself and ask for the soul of your chosen to be returned to you.\\nRemember, the price is high and it will get higher every time you abuse your divine power like this.
[/STORY]
[OUT]Pay with two lives to return the one.
[OUT]Pay with four lives to return the one.
[OUT]Pay with six lives to return the one.
[OUT]Pay with eight lives to return the one.
[OUT]Pay with ten lives to return the one.
[OUT]Pay with fifteen lives to return the one.
[OUT]Pay with twenty lives to return the one.
[OUT]You cannot or will not pay. It is time to end this journey.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
You paid your bloody dues and the spirit of your chosen is return, now pray that it comes back in the right flesh...
Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beaucoup d'occupation et vous pensez avoir vu des créatures transporter de gros cocons à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT][Reine Araignée] Indimider le nid.
[OUT][Reine Araignée] Intimider le nid.
[OUT][Bête] Communiquer avec le nid.
[OUT][Druide] Semblable à une bête, vous parlez aux araignées.
[OUT]Partir.
@ -12,7 +12,7 @@ Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beauc
+[NODE]42
[STORY]
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissées tranquille. Elles propose également de faire du troc.
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur proposition et partir.
[OUT]Accepter leur proposition et marchander.
@ -21,21 +21,21 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren
+[NODE]43
[STORY]
En tant que Reine araignée, vous revendiquer votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent. Aux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons. Il est peu probable qu'aucun soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent.\\nAux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.\\nIl est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
[/STORY]
[OUT]Une des araignées décide de vous suivre maintenant. Partir ensemble.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler se que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler se que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler se que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons. Il est peu probable qu'aucun soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.\\nIl est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
[/STORY]
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler se que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler se que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler se que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]61
@ -47,7 +47,7 @@ Vous échouez à communiquer. Le nid s'agite, prêt à vous submerger.
+[NODE]62
[STORY]
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elle souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ.
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elles souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur geste de bienveillance et partir.
[OUT]Elles ont détruit un village entier. Attaquer !
@ -55,7 +55,7 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren
+[NODE]67
[STORY]
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissées tranquille. Elles propose également de faire du troc.
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur proposition et partir.
[OUT]Accepter leur proposition et marchander.
@ -77,7 +77,7 @@ Le terrain sous vos pieds cède et vous tombez dans un tunnel. Vous réalisez bi
+[NODE]6
[STORY]
Les rats déguerpissent impressionnez par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.
Les rats déguerpissent impressionner par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
@ -99,7 +99,7 @@ Le nid de rat est essentiellement constituer de débris et de fumier mais vous a
+[NODE]14
[STORY]
Vous remontez mais vous avez été mordu par un rat et la plaie s'infecte.
Vous remontez, mais vous avez été mordu par un rat et la plaie s'infecte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -120,17 +120,17 @@ Vous êtes salement amoché. Vous fuyez en laissant certaines de vos possessions
+[NODE]31
[STORY]
Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est également emportée par la nuée.Quelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée.
Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est également emportée par la nuée.\\nQuelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée.
[/STORY]
[OUT][Rat] Stoppez un groupe et les questionner.
[OUT]Follow the rats.
[OUT][Rat] Stopper un groupe et les questionner.
[OUT]Suivre les rats.
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches.
Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.\\nDe plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il à l'air doué d'au moins un peu de raison.
@ -155,7 +155,7 @@ Rholàlàlala... Toi Balèzzz aussi comme le Patron... Toi prendre les mamMMAaaa
+[NODE]39
[STORY]
Les rats déguerpissent impressionnez par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.
Les rats déguerpissent impressionner par votre stature. Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.\\nLe gros rat qui est le responsable s'incline devant votre supériorité et suivra vos ordres.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
@ -165,7 +165,7 @@ Les rats déguerpissent impressionnez par votre stature . Rapidement le nid se v
-- [EVENT] --Nest(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous avez repérez un endroit intéressant.
Vous avez repéré un endroit intéressant.
[/STORY]
[OUT]explorer.
[OUT]explorer.
@ -190,12 +190,12 @@ Après une violente tempête, de nombreux arbres reposent aux sols, abattus. Vou
+[NODE]3
[STORY]
Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure. L'arbre lui-même est également de bonne qualité. Les corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes.
Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure.\\nL'arbre lui-même est également de bonne qualité.\\nLes corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attendre qu'ils aient terminer et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminer et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Se faufiler entre leurs allez-retours pour leurs voler leurs biens.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Se faufiler entre leurs allez-retours pour voler leurs biens.
[OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement -- à un certain prix.
[OUT][Leshy] L'arbre n'est que partiellement effondré. Chanter pour lui afin de lui rendre sa splendeur perdu, et sauver le nid par la même occasion.
[OUT]Partir.
@ -203,17 +203,17 @@ Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons mo
+[NODE]5
[STORY]
Vous attendez que les oisillons soit sauvez par les plus forts corbeaux. Un petit groupe de retardataires reste pour nettoyer le nid. Maintenant c'est au plus fort de prendre le butin !
Vous attendez que les oisillons soient sauvés par les plus forts corbeaux. Un petit groupe de retardataires reste pour nettoyer le nid. Maintenant c'est au plus fort de prendre le butin !
[/STORY]
[OUT]Attaquer les plus faibles corbeaux maintenant.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminer et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminer et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement -- à un certain prix.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blesser et quand vous le soigner, l'oiseau décide de vous suivre.
Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blesser et quand vous le soignez, l'oiseau décide de vous suivre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -235,7 +235,7 @@ Vous vous faufilez et vous réussissez à dérober des objets sans attirer l'att
+[NODE]31
[STORY]
Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blesser et quand vous le soigner, l'oiseau décide de vous suivre.
Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blesser et quand vous le soignez, l'oiseau décide de vous suivre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -250,7 +250,7 @@ Les corbeaux vous voient venir et vous attaquent, vous forçant à abandonner de
+[NODE]36
[STORY]
Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place dans le houppier. Les corbeaux commencent à la renforcer.L'un d'eux lâche un objet en remerciement.
Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place dans le houppier. Les corbeaux commencent à la renforcer.\\nL'un d'eux lâche un objet en remerciement.
[/STORY]
[OUT]Le cadeau est un corbeau qui fera selon vos désirs. Partir.
[OUT]Partir.
@ -258,14 +258,14 @@ Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève
+[NODE]39
[STORY]
Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance.Vous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment.
Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance.\\nVous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les corbeaux acceptent vos conditions. Après que vous les aillez aider à sécuriser le nid, ils vous laissent un cadeau en remerciement.
Les corbeaux acceptent vos conditions. Après que vous les aillez aidé à sécuriser le nid, ils vous laissent un cadeau en remerciement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -298,7 +298,7 @@ Vous découvrez des tunnels sous-terrains.
+[NODE]4
[STORY]
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des reste d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il restent des ressources ici. Toutefois vous apercevez un nids de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repérer.
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.\\nToutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repéré.
[/STORY]
[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux.
[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux.
@ -309,7 +309,7 @@ Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des r
+[NODE]5
[STORY]
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des reste d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il restent des ressources ici. Toutefois vous apercevez un nids de vipères rampant à l'intérieur.
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.\\nToutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'avantage de la surprise et attaquer !
[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux.
@ -320,7 +320,7 @@ Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des r
+[NODE]6
[STORY]
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.Les vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin.
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.\\nLes vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble.
[OUT]Partir.
@ -328,7 +328,7 @@ Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis,
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.Les serpents semblent un instant entrer en trance, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même.
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.\\nLes serpents semblent un instant entrer en transe, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Essayer de remonter rapidement.
@ -343,7 +343,7 @@ Les serpents partis, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'
+[NODE]22
[STORY]
Vous remonter mais pas sans quelques morsures de serpents.
Vous remonter, mais pas sans quelques morsures de serpents.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -357,14 +357,14 @@ Les serpents se révèlent être trop fort pour vous. Ils vous débordent et vou
+[NODE]32
[STORY]
Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certain alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués.
Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certains alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous essayez d'enfumer les serpents mais vous n'arriver qu'à les enrager. Ils vous submergent et vous force à reculer.
Vous essayez d'enfumer les serpents, mais vous n'arrivez qu'à les enrager. Ils vous submergent et vous forcent à reculer.
\\nVous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]échanger.
[OUT]échanger.
[OUT]échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Vous ne faites pas parti de nos amis, il y aura une petite taxe supplémentaire.»
« Vous ne faites pas partie de nos amis, il y aura une petite taxe supplémentaire.»
[/STORY]
[OUT]échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir à un autre moment.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
«Vous perdez votre temps. Partez »
« Vous nous faites perdre notre temps. Allez-vous en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -29,45 +29,45 @@ L'étal du marchand est ouvert.
-- [EVENT] --NightdemonsVillage(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des striges dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands : «Etes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chaire peut-être ?
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des striges dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands : \\n« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? »
[/STORY]
[OUT][Horz ou Zorya] En tant que maître de la lune et des étoiles , vous revendiquez votre place auprès des enfants de la nuit.
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoique ce soit ?
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Partir.
[OUT][Ami, démon de la nuit] Dire que vous acceptez tous les danger qui vous pourraient frapper ici et que vous souhaitez entrer quand même.
[OUT][Ami, démon de la nuit] Dire que vous acceptez tous les dangers qui pourraient vous frapper ici et que vous souhaitez entrer quand même.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous et un grognement sourd vous accueil : « Êtes-vous venu étancher notre soif de sang, ennemi de la nuit ?»
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont posés sur vous et un grognement sourd vous accueille :\\n « Êtes-vous venus étancher notre soif de sang, ennemis de la nuit ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les habitants de l'endroit commence à vous encercler et vous vous sentez terriblement exposé à leur appétit.« Vous portez de l'argent, et vous venez en ce lieux. Partez ! »
Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez terriblement exposés à leur appétit.\\n« Vous portez de l'argent, et vous venez en ce lieu. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut partir.
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Vous êtes un ami pour le moment. Vous pouvez donc entrer mais à votre propre péril.»
« Vous êtes des amis pour le moment. Vous pouvez donc entrer, mais à vos risques et périls. »
[/STORY]
[OUT]Demander si il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander si ils veulent marchander avec vous.
[OUT]Ils y a quelques Loup-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
«J'accepte votre offre, je vais invoquer des mort-vivants à votre service.»
«J'accepte votre offre, je vais invoquer des morts-vivants à votre service.»
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -75,74 +75,74 @@ Les habitants de l'endroit commence à vous encercler et vous vous sentez terrib
+[NODE]12
[STORY]
« Vous avez prouver votre amitié jusqu'ici, donc oui, nous marchanderons avec vous.»
« Vous nous avez prouvé votre amitié jusqu’ici, donc oui, nous commercerons avec vous. »
[/STORY]
[OUT]échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les bêtes de la nuit se combattent pour prouver leur valeur. Vous êtes invité à vous joindre à elles si vous l'osez. Non loin un Maître Striges exhibe ses pouvoirs mystiques.
Les bêtes de la nuit se combattent pour prouver leur valeur. Vous êtes invités à vous joindre à elles, si vous l'osez. \\nNon loin, un maître strige exhibe ses pouvoirs mystiques.
[/STORY]
[OUT]Tester votre valeur au combat contre les loups-garous. Deux des plus fort vont se battre.
[OUT]Tester votre valeur au combat contre les loups-garous. L'un des plus fort va se battre.
[OUT]Vous avez épuiser vos chances de défis, ou ce n'est simplement pas votre jour. Repartir.
[OUT]Défier le maître strige, un contre un.
[OUT]Tester votre valeur au combat contre un loup-garou. Deux des plus forts d'entre vous vont se battre.
[OUT]Tester votre valeur au combat contre un loup-garou. L'un des plus forts d'entre vous va se battre.
[OUT]Vous avez épuisé vos chances de lancer un défi, ou ce n'est simplement pas votre jour. Repartir.
[OUT]Défier le maître strige, en un contre un.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« C'est votre jour de chance, vous pouvez entrer, à vos risques et périls.»
« C'est votre jour de chance : vous pouvez entrer, à vos risques et périls. »
[/STORY]
[OUT]Demander si ils veulent marchander avec vous.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous entrer dans la sombre pièce de la maison des plaisirs et un danseur exotique à moitié de chair et à moitié d'esprit ce charge de vous distraire. Votre esprit est restaurer mais vous sentez qu'une partie de votre sang à été drainé, ce qui vous laisse soufrant.
Vous entrez dans la sombre pièce de la maison des plaisirs et un danseur exotique moitié de chair et moitié d'esprit se charge de vous distraire.\\nVotre esprit est restauré, mais vous sentez qu'une partie de votre sang a été drainé, ce qui vous laisse souffrant.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la nuit. Vous vous réveilliez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour brutal»... mais vous vous sentez ravivé.
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... mais vous vous sentez ragaillardi.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la nuit. Vous vous réveilliez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour brutal»... Vous ne vous sentez pas très bien, mais c'était une nuit mémorable, enfin... ça devait ?
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... Vous ne vous sentez pas très bien, mais c'était une nuit mémorable, enfin... ça devait ?
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir...
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la nuit. Vous vous réveilliez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour brutal»...Et l'un des loup pense maintenant que vous êtes son papa...
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... Et maintenant l'un des loups pense que vous êtes son papa...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir...
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la nuit. Vous vous réveilliez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour brutal»...et quand vous vous regardez - vous êtes une strige !
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... et quand vous vous regardez, vous êtes une strige !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir...
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les démons de la nuit se sont fait massacrer et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain... Mais c'est vrai, vous êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune. C'est votre droit de revendiquer ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecterons.
Vous avez massacré les démons de la nuit s et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...\\nMais après tout, n'êtes-vous pas êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune. Vous êtes en droit de revendiquer la vie de ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecteront.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Les démons de la nuit vous ont vaincu et réclame le prix du sang pour votre attaque.
Les démons de la nuit vous ont vaincus et réclament le prix du sang pour votre attaque.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -150,42 +150,42 @@ Les démons de la nuit vous ont vaincu et réclame le prix du sang pour votre at
+[NODE]36
[STORY]
« Non, partez. Revenez avec ceux que vous connaissez dans la forêt, peut-être qu'ils vous écouteront.»
« Non, partez. Revenez avec ceux que vous connaissez dans la forêt, peut-être qu'alors nous vous écouteront. »
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut partir.
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[OUT]Attaquer!
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« C'est votre jour de chance, vous dîtes que la nature et votre maîtresse et nous respectons ça. Vous pouvez entrer, à vos risques et périls.»
« C'est votre jour de chance, vous dites que la nature est votre maîtresse et nous respectons ça. Vous pouvez entrer, à vos risques et périls.»
[/STORY]
[OUT]Demander si ils veulent marchander avec vous.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Depuis les ombres, elles vous parlent : « Vous êtes l'élu de la nuit. Nous voulons joindre votre meute.»
Depuis les ombres, elles vous parlent : \\n« Vous êtes un Élu de la nuit. Nous voulons joindre votre meute. »
[/STORY]
[OUT]Accepter quiconque veux se joindre à vous.
[OUT]Accepter quiconque veut se joindre à vous.
[OUT]Refuser poliment.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les démons de la nuit se sont fait massacrer et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...
Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Le loups-garous acclame votre force et vous donnes des trophées en récompense de votre victoire. Sa meute hurle pour vous honorer.
Le loup-garou acclame votre force et vous donne des trophées en récompense de votre victoire.\\nSa meute hurle pour vous honorer.
[/STORY]
[OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat.
[OUT]Demander que l'un des votre soit changer en enfant de la nuit, comme lui !
[OUT]Demander que l'un des vôtres soit changé en enfant de la lune, comme lui !
[/NODE]
+[NODE]49
@ -197,28 +197,28 @@ Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garo
+[NODE]50
[STORY]
Vous êtes battus et devez céder la victoire. « Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.\\n« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
[/STORY]
[OUT]Boire, si vous le pouvez encore...
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
L'un des combattant se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit!
L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit!
[/STORY]
[OUT]Praise Horz.
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Je suis d'accord, vous méritez de joindre nos rangs, pour Horz ! » L'un des combattant se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Praise Horz.
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Vous abandonnez ? Trouillard, hors de ma vue ! »
« Vous abandonnez ? Trouillard, hors de ma vue ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -232,36 +232,36 @@ Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garo
+[NODE]60
[STORY]
Vous êtes battus et devez céder la victoire. « Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.\\n« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
[/STORY]
[OUT]Boire, si vous le pouvez encore...
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
L'un des combattant se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit!
L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit!
[/STORY]
[OUT]Praise Horz.
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Le loups-garous acclame votre force et vous donnes des trophées en récompense de votre victoire. Sa meute hurle pour vous honorer.
Le loup-garou acclame votre force et vous donne des trophées en récompense de votre victoire.\\nSa meute hurle pour vous honorer.
[/STORY]
[OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat.
[OUT]Demander à être changer en enfant de la nuit, comme lui !
[OUT]Demander à être changé en enfant de la lune, comme lui !
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« Je suis d'accord, vous méritez de joindre nos rangs, pour Horz ! » L'un des combattant se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Praise Horz.
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Il y a un nécromant qui se repose dans le campement. Ils peuvent vous offrir votre propre compagnon mort-vivants, pour un certain prix.
Il y a un nécromant qui se repose dans le campement. Ils peuvent vous offrir votre propre compagnon mort-vivant, pour un certain prix.
[/STORY]
[OUT]Offrir des familiers en payement (vous devez en avoir 5).
[OUT]Offrir un enfant.
@ -277,7 +277,7 @@ Il y a un nécromant qui se repose dans le campement. Ils peuvent vous offrir vo
+[NODE]70
[STORY]
« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Le m'incline devant votre pouvoir supérieur et votre beauté à couper le souffle. Voulez vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une simple morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »
« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Je m'incline devant votre pouvoir supérieur et votre beauté à couper le souffle.\\nVoulez-vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une simple morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Hélas, les elfes ne peuvent accepter un si sombre présent. Le remercier néanmoins.
[OUT]Accepter l'offre.
@ -293,7 +293,7 @@ Il y a un nécromant qui se repose dans le campement. Ils peuvent vous offrir vo
+[NODE]72
[STORY]
« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmée et je vais vous offrir un de mes servants. puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. A partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou. et il sera à vos ordre. Portez vous bien, mon amour ! »
« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmée et je vais vous offrir un de mes servants. Puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. À partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou que vous pourrez contrôler. Portez-vous bien, mon amour ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir, cela devient gênant.
[/NODE]
@ -307,7 +307,7 @@ Vos devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rit
+[NODE]75
[STORY]
« Merveilleux, oui, votre pouvoir est grand, je suis impressionné. Je m'incline devant votre supériorité, mon ami. Voilà une récompense pour pour ce défi.»
« Merveilleux, oui, votre pouvoir est grand, je suis impressionné. Je m'incline devant votre supériorité, mon ami. Voilà une récompense pour ce défi.»
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[OUT]Demander à être transformer en maître strige.
@ -332,53 +332,53 @@ Vos devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rit
[STORY]
«Et ainsi vous vous soumettez face à ma supériorité, bien...»
[/STORY]
[OUT]Accept your defeat.
[OUT]Accept your defeat.
[OUT]Accept your defeat.
[OUT]Accepter votre défaite.
[OUT]Accepter votre défaite.
[OUT]Accepter votre défaite.
[/NODE]
+[NODE]79
[STORY]
« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »Le maître strige est épuisé par le rituel, c'est alors un bon moment pour partir.
« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »\\nLe maître strige est épuisé par le rituel, c'est alors un bon moment pour partir.
[/STORY]
[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer.
[/NODE]
+[NODE]81
[STORY]
«Ainsi, vous deviendrez un de mes enfant, et vous me servirez la nuit.»
«Ainsi, vous deviendrez un de mes enfants, et vous me servirez la nuit.»
[/STORY]
[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer.
[/NODE]
+[NODE]82
[STORY]
Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la nuit. Vous vous réveilliez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour brutal»...et quand vous vous regardez - vous êtes un loup-garou.
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour bestial»... et quand vous vous regardez, vous êtes un loup-garou !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir...
[/NODE]
+[NODE]83
[STORY]
Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la nuit. Vous vous réveilliez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour brutal»...
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrure et de morsure fruit d'une soirée d' « amour bestial»...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir...
[/NODE]
+[NODE]84
[STORY]
« Vous avez prouver votre amitié jusqu'ici, donc oui, nous marchanderons avec vous.»
« Vous avez prouvé votre amitié jusqu'ici, donc oui, nous marchanderons avec vous.»
[/STORY]
[OUT]échanger.
[OUT]Échanger.
[/NODE]
+[NODE]85
[STORY]
«Oui, les compagnons de la nuits, liés pour toujours et l'un d'eux est votre alpha, bien. Entrer, profiter de la nuit.»
«Oui, les compagnons de la nuit, liés pour toujours et l'un d'eux est votre alpha, bien. Entrer, profiter de la nuit.»
[/STORY]
[OUT]Demander si il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander si ils veulent marchander avec vous.
[OUT]Ils y a quelques Loup-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
[OUT]Un petit groupe d'enfants de la nuit vous regarde intensément. Les approcher.
[/NODE]
@ -389,8 +389,8 @@ Vous vous êtes bourrer la gueule dans la maison des plaisir des démons de la n
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut partir.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
[OUT]Ils y a quelques Loup-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Demander si ils veulent marchander avec vous.
[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[/NODE]
+[NODE]90
@ -407,9 +407,9 @@ Quelqu'un que vous aviez perdu à cause des démons de la nuit vous revient, tou
[STORY]
Les bêtes de la nuit vous traquent !
[/STORY]
[OUT]Greet your allies.
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Rester prudent, mais leur parler.
[OUT]Utiliser de l'argent pour les intimider et les enjoindre à reculer !
[OUT]Utiliser de l'argent pour les intimider et les intimer à reculer !
[OUT]Combattre !
[OUT]S'éloigner.
[/NODE]
@ -427,7 +427,7 @@ Les bêtes de la nuit vous traquent !
Ils ne répondent pas et continuent de s'approcher.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser de l'argent pour les intimider et les enjoindre à reculer !
[OUT]Utiliser de l'argent pour les intimider et les intimer à reculer !
[OUT]Combattre !
[/NODE]
@ -442,12 +442,12 @@ Vous battez les bêtes de la nuit.
[STORY]
Les bêtes de la nuit vous battent et se repaissent de votre sang et de votre essence vitale avant que vous n'arriviez à vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Courrir.
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les démons de la nuit battent en retraite et regagne les ombres.
Les démons de la nuit battent en retraite et regagnent les ombres.
@ -13,7 +13,7 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée.
-- [EVENT] --Zmey(1)
+[NODE]3
[STORY]
You find an old quarry, seemingly abandoned. As you come closer, you see traces of the past - broken equipment, abandoned tools, and discarded ore.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Alors que vous vous en approchez, vous voyez les traces du passé : équipements cassés, outils abandonnés et minerais éparpillé.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la zone.
[OUT]Fouiller la zone.
@ -22,7 +22,7 @@ You find an old quarry, seemingly abandoned. As you come closer, you see traces
+[NODE]5
[STORY]
Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qui se sont battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou de fatigue.Vous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd qui se jette dans un terrier dans la roche.
Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qui se sont battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou de fatigue.\\nVous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd qui se jette dans un terrier dans la roche.
[/STORY]
[OUT]Vous ramassez ce que vous pouvez et partez rapidement.
[OUT]Vous entrez dans le terrier.
@ -39,14 +39,14 @@ Vous fouillez les environs mais ne trouvez rien d'intéressant. Il serait quand
+[NODE]7
[STORY]
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un. Encore pire, vous sentez une force puissante qui pèse sur votre esprit, tirant dessus sans merci. Vous entendez une rire moqueur.
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.\\nEncore pire, vous sentez une force puissante qui pèse sur votre esprit, tirant dessus sans merci.\\nVous entendez une rire moqueur.
[/STORY]
[OUT]Vous essayez de vous contrôler pour voir qui ri.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
\"Sssi puissssant, vous êtes venu payer votre dû, n'esssst-ce pas?\" Un Zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous à l'intérieur d'une grotte plongé dans le noir.
\"Sssi puissssant, vous êtes venu payer votre dû, n'esssst-ce pas?\"\\nUn zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous à l'intérieur d'une grotte plongé dans le noir.
[/STORY]
[OUT]De quel dû parle-t-il?
[OUT]Attaquer !
@ -55,7 +55,7 @@ Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous
+[NODE]10
[STORY]
Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux. \"Sssi puissssant, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas?\" Un Zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous.
Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux.\\n\"Sssi puissssant, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas?\"\\nUn zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est une créature mystique, vous la battrez avec votre esprit!
@ -64,7 +64,7 @@ Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses ép
+[NODE]11
[STORY]
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.Vous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une qui pourrait se révéler mortelle.
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.\\nVous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une qui pourrait se révéler mortelle.
[/STORY]
[OUT]Vous résistez a la malédiction.
[OUT]Il vaut mieux s'enfuir.
@ -72,7 +72,7 @@ Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que votre
+[NODE]14
[STORY]
Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s'étends autour de vous puis un rire venant d'une grotte cachée. \"Sssi puissssant, vous venez payer votre dû n'esssst-ce pas?\" Un Zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous.
Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s'étends autour de vous puis un rire venant d'une grotte cachée.\\n\"Sssi puissssant, vous venez payer votre dû n'esssst-ce pas?\"\\nUn zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous.
[/STORY]
[OUT]De quel dû parle-t-il?
[OUT]Attaquer !
@ -81,7 +81,7 @@ Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas
+[NODE]17
[STORY]
\"Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères Drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une de pure.\" Vous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d'oeil. \"En temps que trésssor, je vous laisssserais prendre leur poids en pierres précieussses.\"
\"Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une de pure.\"\\nVous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d'oeil.\\n\"En temps que trésssor, je vous laisssserais prendre leur poids en pierres précieussses.\"
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est une créature mystique, vous la battrez avec votre esprit!
@ -91,35 +91,35 @@ Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas
+[NODE]18
[STORY]
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le Zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'ils s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres, comme promis, gisent à vos côtés.
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le Zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'ils s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres, comme promis, gisent à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le Zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. Vous sentez que le crachat vous rends malade ais pire encore, vous ne découvrez que des roches stériles comme votre récompense.
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous sentez que le crachat vous rends malade mais pire encore, vous ne découvrez que des roches stériles comme votre récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Le Zmey hurle de douleur alors que vous brisez son âme. Vous voyez un esprit noir qui s'échappe mais son corps mort s'étend devant vous.
Le zmey hurle de douleur alors que vous brisez son âme. Vous voyez un esprit noir qui s'échappe mais son corps mort s'étend devant vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Le Zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires pour vous faufiler dans un petit espace où il ne pourra pas vous suivre. Vous lui échappez d'un cheveux mais sans une égratignure.
Le zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires pour vous faufiler dans un petit espace où il ne pourra pas vous suivre. Vous lui échappez d'un cheveux mais sans une égratignure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le Zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'ils s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres, comme promis, gisent à vos côtés.
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le Zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'ils s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres, comme promis, gisent à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -140,7 +140,7 @@ Le Zmey hurle de douleur alors que vous l’abattez au sol. Son corps mort s'ét
+[NODE]38
[STORY]
Le Zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires pour vous faufiler dans un petit espace où il ne pourra pas vous suivre. Vous lui échappez d'un cheveux mais sans une égratignure.
Le zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires pour vous faufiler dans un petit espace où il ne pourra pas vous suivre. Vous lui échappez d'un cheveux mais sans une égratignure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -153,7 +153,7 @@ Le Zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires
Même si à première vue l'endroit semblait abandonné, vous apercevez un feu de camp caché dans les rochers.
[/STORY]
[OUT]S'approcher et saluer les voyageurs.
[OUT][Hunter or Perception] Scout the campfire.
[OUT][Chasseur ou perception] Explorer le camp.
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -179,14 +179,14 @@ Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades mais ils
+[NODE]8
[STORY]
En temps que Chasseur de sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.Vous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient.
En temps que Chasseur de sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.\\nVous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
EN temps que Chasseur de sang, vous êtes habitué à chassez des proies, n'importe quelle proie. Hélas, alors que vous vous baignez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent !
En temps que Chasseur de sang, vous êtes habitué à chassez des proies, n'importe quelle proie.\\nHélas, alors que vous vous baignez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent !
[/STORY]
[OUT]Attaquer ceux qu'il reste.
[OUT]S'enfuir !
@ -194,7 +194,7 @@ EN temps que Chasseur de sang, vous êtes habitué à chassez des proies, n'impo
+[NODE]17
[STORY]
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.Vous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.\\nVous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
@ -202,7 +202,7 @@ Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nom
+[NODE]22
[STORY]
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.Vous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.\\nVous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
@ -217,14 +217,14 @@ Vous vous échappez de justesse après avoir lâché quelques sacs.
+[NODE]34
[STORY]
« Euh, d'accord, d'accord, on ne vaut pas le coup. On s'en va... Vous pouvez même fouillez ce qu'on a laissé. »Ils s'éloigne prudemment de vous.
« Euh, d'accord, d'accord, on ne vaut pas le coup. On s'en va... Vous pouvez même fouillez ce qu'on a laissé. »\\nIls s'éloigne prudemment de vous.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qu'il reste et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Tu nous fais quoi là putain? »Ils chargent !
« Tu nous fais quoi là putain? »\\nIls chargent !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre la fuite plus facile.
@ -242,26 +242,26 @@ Les bandits s'avèrent être plus forts. Ils vous battent méchamment et vous ê
-- [EVENT] --Dragon(3)
+[NODE]2
[STORY]
You find an old quarry, seemingly abandoned. Most of this quarry has collapsed into a deep ravine, but there still may be some usable resources here.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle semble s'être effondrée en de grands ravins mais il pourrait encore rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT][Hunter or Perception]Search the area carefully.
[OUT][Chasseur ou perception] Fouiller prudemment la zone.
[OUT]Fouiller la carrière.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous voyez, dans les profondeurs obscures d'un ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement.Vous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon.
Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous voyez, dans les profondeurs obscures d'un ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement.\\nVous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon.
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'élément de surprise et attaquer !
[OUT]Les dragons sont des créatures mythiques alors vous la défiez avec votre esprit et vous brisez son âme !
[OUT][Magic user or zerca, and intelligence] Dragons are not mere beasts. Often they are wise and sometimes willing to talk. Approach the dragon and speak to it.
[OUT][Mage] Les dragons sont des créatures mythiques alors vous la défiez avec votre esprit et vous brisez son âme !
[OUT][Mage ou zerca, et intelligence] Les dragons ne sont pas comme les autres bêtes. Ils sont souvent sages et parfois ouverts aux discussions. Approcher le dragon et lui parler.
[OUT]Reculer prudemment.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous apercevez des signes que du minerais a été transporté vers un certain point.Quand vous vous approchez, vous voyez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez une voix rauque résonner : « Qui me réveille ? » Un dragon rouge vous fixe.
Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous apercevez des signes que du minerais a été transporté vers un certain point.\\nQuand vous vous approchez, vous voyez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez une voix rauque résonner :\\n« Qui me réveille ? »\\nUn dragon rouge vous fixe.
[/STORY]
[OUT]Aux armes !
[OUT]Courir pour sauver sa peau !
@ -270,7 +270,7 @@ Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses d
+[NODE]9
[STORY]
Vous vous approchez du dragon et vous voyez qu'il vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis réponds lentement :« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si ton esprit est aussi affuté que mes écailles, une bénédiction te récompensera. »
Vous vous approchez du dragon et vous voyez qu'il vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis réponds lentement :\\n« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si ton esprit est aussi affuté que mes écailles, une bénédiction te récompensera. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[/NODE]
@ -292,14 +292,14 @@ Vous peinez à vous échapper alors que, sans grande conviction, le dragon vous
+[NODE]19
[STORY]
La puissance des dragons n'est pas exagérée et vous avez l'impression que celui-ci voulait dormir. Vus ne savez pas pourquoi mais la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs.
La puissance des dragons n'est pas exagérée et vous avez l'impression que celui-ci voulait dormir.\\nVous ne savez pas pourquoi mais la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Pff, ton esprit est aussi ennuyeux que tu en a l'air. Quelle déception. Laisse moi un cadeau pour t'excuser et je pourrais encore te récompenser. Sinon, vas-t'en puisque tu n'es pas digne de mon attention. »Vous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement.
« Pff, ton esprit est aussi ennuyeux que tu en a l'air. Quelle déception. Laisse moi un cadeau pour t'excuser et je pourrais encore te récompenser. Sinon, vas-t'en puisque tu n'es pas digne de mon attention. »\\nVous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement.
[/STORY]
[OUT]Offrir de l'or.
[OUT]Offrir une personne. Cela devrait vous assurer une bonne récompense.
@ -316,7 +316,7 @@ Votre volonté s'est avérée plus puissante que celle du dragon et il abandonne
+[NODE]28
[STORY]
« Ah ! Magnifique, tu m'as battu ! » Il claque ses ailes si for que vous êtes projetés contre la paroi de pierres. « Oh, pardon... Voici ta récompense, comme promis, même si ton véritable succès est l'honneur d'avoir battu un Drake. » Le dragon se rendors.
« Ah ! Magnifique, tu m'as battu ! »\\nIl claque ses ailes si for que vous êtes projetés contre la paroi de pierres.\\n« Oh, pardon... Voici ta récompense, comme promis, même si ton véritable succès est l'honneur d'avoir battu un drake. »\\nLe dragon se rendors.
[/STORY]
[OUT]Prendre la récompense et partir.
[/NODE]
@ -330,7 +330,7 @@ Le dragon est mort, et son trésor votre.
+[NODE]40
[STORY]
Vous vous approchez du dragon et vous voyez qu'il vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis réponds lentement :« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si ton esprit est aussi affuté que mes écailles, une bénédiction te récompensera. »
Vous vous approchez du dragon et vous voyez qu'il vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis réponds lentement :\\n« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si ton esprit est aussi affuté que mes écailles, une bénédiction te récompensera. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[/NODE]
@ -340,7 +340,7 @@ Vous vous approchez du dragon et vous voyez qu'il vous suit du regard avec inté
-- [EVENT] --ScavangersQuarry(4)
+[NODE]2
[STORY]
You find an old quarry, seemingly abandoned. Most of this quarry has collapsed into a deep ravine, but there still may be some usable resources here.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle semble s'être effondrée en de grands ravins mais il pourrait encore rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT][Perception] Explorer la zone d'abord.
[OUT]Fouillez la zone.
@ -359,7 +359,7 @@ Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un
+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des traces de minerais d'or mais vous pensez qu'il faura creuser plus profondément pour trouver quelque chose d'important.
Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des traces de minerais d'or mais vous pensez qu'il faudra creuser plus profondément pour trouver quoi que ce soit d'important.
[/STORY]
[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement.
[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement.
@ -371,7 +371,7 @@ Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encire une fois et manque de vous enterrez vivant. VOUs arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu.
Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encire une fois et manque de vous enterrez vivant.\\nVous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -399,7 +399,7 @@ A part quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enferm
+[NODE]31
[STORY]
Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».Vous vous en sortez vivant mais de justesse.
Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».\\nVous vous en sortez vivant mais de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -416,7 +416,7 @@ Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un
+[NODE]38
[STORY]
Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.Vous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu’à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux.
Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.\\nVous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu’à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux.
[/STORY]
[OUT]Prendre ce que vous pouvez.
[/NODE]
@ -430,7 +430,7 @@ Vous découvrez une cachette remplie d'or avec les squelettes de quelques mineur
+[NODE]43
[STORY]
Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et vas-t'en. »
Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :\\n« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et vas-t'en. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires.
[/NODE]
@ -447,16 +447,16 @@ Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez
-- [EVENT] --Rock troll(5)
+[NODE]2
[STORY]
You find an old quarry, seemingly abandoned. Most of this quarry has collapsed into a deep ravine, but there still may be some usable resources here.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle semble s'être effondrée en de grands ravins mais il pourrait encore rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT][Hunter or Perception]Search the quarry.
[OUT][Chasseur ou perception] Fouillez la carrière.
[OUT]Fouiller la carrière.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.Vous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez :« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux non ? »
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.\\nVous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez :\\n« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux non ? »
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]S'enfuir !
@ -528,7 +528,7 @@ Les Trolls vous battent et arrivent à attraper l'un de vos camarades. Ils le ma
+[NODE]31
[STORY]
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.Vous remarquez que les tas ont des yeux, des Trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent, faisant semblant de dormir.
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.\\nVous remarquez que les tas ont des yeux, des Trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent, faisant semblant de dormir.
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]S'enfuir !
@ -540,21 +540,21 @@ Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-ê
+[NODE]32
[STORY]
Alors que vous feignez récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des Trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes. Ils ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher.
Alors que vous feignez récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes.\\nIls ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous vivez aussi longtemps et vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. »Votre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Son visage perplexe vous regarde alors que sa tête roule sur le sol.« Tous ces cheveux et ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. Tu peux le reprendre. »
« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous vivez aussi longtemps et vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. »\\nVotre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Son visage perplexe vous regarde alors que sa tête roule sur le sol.\\n« Tous ces cheveux et ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. Tu peux le reprendre. »
[/STORY]
[OUT]Prendre vos affaires et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous remarquez que les Trolls ont toujours l'air très fatigués. Vous les distrayez en courant en ronds autour d'eux pendant que les autres prennent toutes les pierres qu'ils peuvent trouver.
Vous remarquez que les trolls ont toujours l'air très fatigués. Vous les distrayez en courant en ronds autour d'eux pendant que les autres prennent toutes les pierres qu'ils peuvent trouver.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
@ -596,7 +596,7 @@ Vous vérifiez les traces et réalisez que des adultes peuvent encore se trouver
+[NODE]9
[STORY]
Les Gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement.Vous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver.
Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement.\\nVous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Mieux vaut s'enfuir.
@ -604,7 +604,7 @@ Les Gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tou
+[NODE]10
[STORY]
Les Gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. A travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez :« Jouer ? »
Les gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. A travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez :\\n« Jouer ? »
[/STORY]
[OUT]Ils ont des pierres précieuses. Attaquer !
[OUT]Jouer avec eux.
@ -621,7 +621,7 @@ Les personnes avec vous sont fortes et le jeu se passe bien. Les Gravailleurs so
+[NODE]16
[STORY]
Les Gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sentez que ce massacre contre-nature et gratuit de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine.Vous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous !
Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sentez que ce massacre contre-nature et gratuit de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine.\\nVous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous !
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]Attaquer !
@ -629,7 +629,7 @@ Les Gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sen
+[NODE]20
[STORY]
Les Gravailleurs vous battent à plates coutures et vous forcent à fuir.
Les gravailleurs vous battent à plates coutures et vous forcent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
@ -643,7 +643,7 @@ Les personnes avec vous sont fortes et le jeu se passe bien même s'il s'est av
+[NODE]29
[STORY]
Les Gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix . Cependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous !
Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix.\\nCependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous !
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]Attaquer !
@ -651,14 +651,14 @@ Les Gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pou
+[NODE]30
[STORY]
Vous donnez de la nourriture aux Gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté. Les enfants semblent content de ce cadeau et vos esprit sont soulagés.
Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.\\nLes enfants semblent content de ce cadeau et vos esprit sont soulagés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous donnez de la nourriture aux Gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté. Les enfants semblent content de ce cadeau et vos esprit sont soulagés.
Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.\\nLes enfants semblent content de ce cadeau et vos esprit sont soulagés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -668,7 +668,7 @@ Vous donnez de la nourriture aux Gravailleurs et collectez silencieusement quelq
-- [EVENT] --Rockfalling(7)
+[NODE]2
[STORY]
You find an old quarry, seemingly abandoned. Most of this quarry has collapsed into a deep ravine, but there still may be some usable resources here.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle semble s'être effondrée en de grands ravins mais il pourrait encore rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Essayez de collecter quelques roches.
[OUT]Partir.
@ -707,14 +707,14 @@ Vous creusez pour récupérer votre camarade et outre le fait qu'ils soit sous l
+[NODE]19
[STORY]
As it turns out, there was a warrior's soul within your friend all along and they feel stronger than ever now!\\nYou also find some stone.
Apparemment, l'âme d'un guerrier se trouvait emprisonnée dans votre ami et il se sent bien plus fort maintenant !\\nVous trouvez également quelques roches.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse de boucliers.Vous trouvez cependant quelques roches.
Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse de boucliers.\\nVous trouvez cependant quelques roches.
@ -85,7 +85,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous.
-- [EVENT] --ShadowkinTown(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du pure ténèbres. Une épaisse brume noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, s’étend à travers le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres :« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? »
Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du pure ténèbres. Une épaisse brume noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, s’étend à travers le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres :\\n« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? »
[/STORY]
[OUT][Lumière ou harmonie] Vous ne vous sentez vraiment pas à votre aise ici. Leur assurer que vous n'êtes pas des ennemis et ne vous que discuter et visiter.
[OUT][Elfe] C'est ici que vos frères maudis, les elfes noirs, vivent et toute cette noirceur vous rends malade. Leur dire que vous êtes ici sans arrière pensée et ne faites que passer.
@ -99,7 +99,7 @@ Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du p
+[NODE]3
[STORY]
« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de noter coeur, ou risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là vitre souhait ?Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et ne nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer. »
« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de noter coeur, ou risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là vitre souhait ?\\nVous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et ne nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer. »
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Faire demi-tour.
@ -107,7 +107,7 @@ Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du p
+[NODE]6
[STORY]
Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le peuple des ombres? Êtes-vous curieux de savoir comment avons nous suivit ce chemin de damnation? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouverts à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr...Entrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous, et nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer.
\"Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le peuple des ombres? Êtes-vous curieux de savoir comment avons nous suivit ce chemin de damnation? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouverts à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr...\\nEntrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous, et nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer.\"
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Faire demi-tour.
@ -133,7 +133,7 @@ Entrez donc, embrassez les ténèbres camarade et je guiderais notre jeune ami v
+[NODE]11
[STORY]
Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce (race?) mais passez et entrez dans la ville située au cœur d’un grotte cachée. Là, vous pouvez visiter quelques lieux ouverts aux étrangers.
Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais passez et entrez dans la ville située au cœur d’un grotte cachée. Là, vous pouvez visiter quelques lieux ouverts aux étrangers.
[/STORY]
[OUT]Il y a une sorte de mairie où les habitants payent leur dû. Pour cela, ils donnent une partie de leur énergie noire, et il est donc possible de se défaire des malédictions de cette manière.
[OUT]Dans sa hutte, un herboriste qui s'intéresse aux toxines pourrait vous libérer des vôtres, mais le processus n'est pas sans dangers.
@ -162,14 +162,14 @@ Venez, jetez un coup d'œil à mon étal. Certains de ces petits sont prêts à
+[NODE]23
[STORY]
Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides.Cependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville.
Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides.\\nCependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nCependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
@ -191,7 +191,7 @@ Ah, des pèlerins des chemins le plus sombres. Bien. Faites tout de même attent
+[NODE]30
[STORY]
Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce (race?) mais passez et entrez dans la ville située au cœur d’un grotte cachée. Là, vous pouvez visiter quelques lieux ouverts aux étrangers.
Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais passez et entrez dans la ville située au cœur d’un grotte cachée. Là, vous pouvez visiter quelques lieux ouverts aux étrangers.
[/STORY]
[OUT]Il y a une sorte de mairie où les habitants payent leur dû. Pour cela, ils donnent une partie de leur énergie noire, et il est donc possible de se défaire des malédictions de cette manière.
[OUT]Dans sa hutte, un herboriste qui s'intéresse aux toxines pourrait vous libérer des vôtres, mais le processus n'est pas sans dangers.
@ -211,7 +211,7 @@ Vous vous êtes montrés amis des ombres. Peut-être que l'un d'entre nous va vo
+[NODE]33
[STORY]
Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours la ciel. Une voix parle depuis les ombres :\"Amis, entrez donc et nous vos protégerons de nos ténèbres.\"
Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours la ciel. Une voix parle depuis les ombres :\\n\"Amis, entrez donc et nous vos protégerons de nos ténèbres.\"
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Visiter la ville.
@ -226,7 +226,7 @@ Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures
+[NODE]38
[STORY]
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nCependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
@ -240,7 +240,7 @@ La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes, les maudissant et vous
+[NODE]41
[STORY]
Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent.Vous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement.
Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent.\\nVous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
@ -263,7 +263,7 @@ Ah, des pèlerins des chemins le plus sombres. Bien. Faites tout de même attent
+[NODE]44
[STORY]
\"Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre coeur, ou risquez que le votre ne soit corrompus. Peut-être est-ce là votre souhait?Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer.\"
\"Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre coeur, ou risquez que le votre ne soit corrompus. Peut-être est-ce là votre souhait?\\nVous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer.\"
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Faire demi-tour.
@ -294,21 +294,21 @@ La ville est réduite en ruines et vous pouvez y collecter quelques objets, mais
+[NODE]52
[STORY]
Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant.Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Les ténèbres ne vous font aucun mal.Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
Les ténèbres ne vous font aucun mal.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -327,7 +327,7 @@ Vous êtes battus à plates coutures et les ténèbres s'infiltre au plus profon
« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
«Ravis de faire affaire avec vous. Maintenant allez vous faire foutre.»
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StingersTrademedium(1)
+[NODE]2
[STORY]
The Stingers show you their stash to trade.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
«Ravis de faire affaire avec vous. Maintenant allez vous faire foutre.»
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --StingersTradeadv(2)
+[NODE]2
[STORY]
The Stingers show you their stash to trade.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
«Ravis de faire affaire avec vous. Maintenant allez vous faire foutre.»
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Army Stingers(3)
+[NODE]2
[STORY]
You hear a dangerous buzz of the Stinger patrol following you!
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Leur parler tout en restant prudent.
[OUT]Vous essayez de vous échapper.
[OUT]Combattre !
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Bribe the Stingers to show you are a friend.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
'You, you good, we don't fight.'
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Exchange food and show respect.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Ils ne répondent pas et continuent de s'approcher.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Vous essayez de vous échapper.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You defeat the Stingers.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
The Stingers defeat you and infect you with a toxin before you manage to escape.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
The Stingers move away and you even gain some respect from them.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
The Stingers do not listen, in fact they use your distracted state to bite you and infect you with a toxin before you manage to escape.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Stingers Lair_(4)
+[NODE]3
[STORY]
You find a buzzing hub of animal activity. It looks a little like a large bee hive, but then you also spot some underground pairs and various other nests that are organised into one settlement.\\nSeveral bees approach you, and speak:\\n'You, you no beast, you want fight or you want trade?'
[/STORY]
[OUT]Essayer de leur parler.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
The lair is buzzing with life, but they try to stay clear of you.\\nYou can trade or heal toxins, and some spiders may wish to join you for a fee.\\nWhen you're friends, you can recruit some bees, or spider queens, or train your beasts to become stronger, healthier or wiser.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Beast] Go see about the beast training.
[OUT]One of the ice demons offers to cleanse your curses. Go to them.
[OUT]Something it tugging at you. Look down.
[OUT]Pay with food to have toxins removed by the snakes.
[OUT]Pay for a rare pet spider.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
You find a buzzing hub of animal activity. It looks a little like a large bee hive, but then you also spot some underground pairs and various other nests that are organised into one settlement.\\nBut you are no friends to the Stingers and so they attack!
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
The Stingers lair is destroyed. Its inhabitants dead.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
The poisonous bite of the Stingers proves to strong and you are forced to flee.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
O queen bee examines you:\\n'Darkness came long ago and changed us. We know how to master our bodies and minds.\\nPay us with meat, lots of it! And we shall train you too, beast friend.'
[/STORY]
[OUT]Train the beasts
[OUT]Politely decline.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
O queen bee examines you:\\n'Darkness came long ago and changed us. We know how to master our bodies and minds.\\nPay us with meat, lots of it! And we shall train you too, beast friend.'