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<Entry Key="DES_TAG_WITS" Val="Astuce"/>
<Entry Key="DES_TAG_WITS_DES" Val="L’Astuce détermine avec quelle rapidité le personnage agira durant un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_STRENGTH" Val="Force"/>
<Entry Key="DES_TAG_STRENGTH_DES" Val="Caractéristique physique principale. Détermine l'Encombrement max et la Santé du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_PERCEPTION" Val="Perception"/>
<Entry Key="DES_TAG_PERCEPTION_DES" Val="Caractéristique physique secondaire. Détermine les compétences Récolte et Chance ainsi que la Santé du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_INTELLIGENCE" Val="Intelligence"/>
<Entry Key="DES_TAG_INTELLIGENCE_DES" Val="Caractéristique mentale principale. Détermine les compétences Recherche et Artisanat ainsi que la Santé mentale du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_WISDOM" Val="Sagesse"/>
<Entry Key="DES_TAG_WISDOM_DES" Val="Caractéristique mentale secondaire. Détermine les compétences Chance, Rituel, Artisanat et Récolte ainsi que la Santé mentale du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_MYSTICISM" Val="Mysticisme"/>
<Entry Key="DES_TAG_MYSTICISM_DES" Val="Caractéristique spirituelle principale. Détermine les compétences Recherche et Rituel ainsi que la Foi (Santé spirituelle) du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_DESTINY" Val="Destin"/>
<Entry Key="DES_TAG_DESTINY_DES" Val="Caractéristique spirituelle secondaire. Détermine les compétences Récolte, Artisanat, Recherche, Rituel et Chance ainsi que la Foi (Santé spirituelle) du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_GATHERING" Val="Récolte"/>
<Entry Key="DES_TAG_GATHERING_DES" Val="Faculté de récolter rapidement des ressources."/>
<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING" Val="Artisanat"/>
<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING_DES" Val="Faculté de fabriquer des objets, construire, cuisiner et combiner des matériaux."/>
<Entry Key="DES_TAG_RESEARCH" Val="Recherche"/>
<Entry Key="DES_TAG_RESEARCH_DES" Val="Faculté d'apprendre de nouvelles connaissances et d'étudier des objets ou des lieux inconnus."/>
<Entry Key="DES_TAG_LUCK" Val="Chance"/>
<Entry Key="DES_TAG_LUCK_DES" Val="Permet de trouver des lieux et des personnages cachés ou... des ennuis."/>
<Entry Key="DES_TAG_RITUALS" Val="Rituels"/>
<Entry Key="DES_TAG_RITUALS_DES" Val="Connaissance des rituels et de leur exécution."/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL" Val="Santé"/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL_DES" Val="Reflète la condition physique."/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL" Val="Santé mentale"/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL_DES" Val="Reflète la stabilité mentale."/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL" Val="Foi"/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL_DES" Val="Reflète l'équilibre intérieur."/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_PHYSICAL" Val="Santé max"/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_PHYSICAL_DES" Val="Représente la Santé maximale de ce personnage. Elle se régénère d'un point par tour, ce qui peut être amélioré en campant ou en se rendant à la hutte du soigneur. Si la Santé descend en dessous des 30%, le personnage risque de mourir."/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_MENTAL" Val="Santé mentale max"/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_MENTAL_DES" Val="Représente la Santé mentale maximale de ce personnage. Chaque Point de Santé mentale régénéré diminue le Moral de 2. Un personnage regagne jusqu'à 20% de Santé mentale par tour et risque de quitter le groupe si celle-ci descend en dessous des 30%."/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_SPIRITUAL" Val="Foi max"/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_SPIRITUAL_DES" Val="Représente la Foi maximale de ce personnage. 1 Point de Foi est récupéré chaque tour, mais elle peut également être restaurée en pratiquant un rituel de Guérison spirituelle. Tant que la Foi d'un personnage est inférieure à 30%, il subira des dégâts tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING" Val="Armure"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_DES" Val="Représente le nombre de Points de protection du personnage au début de chaque Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_PHYSICAL" Val="Armure physique"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_PHYSICAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi physique."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_MENTAL" Val="Armure mentale"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_MENTAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi mental."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_SPIRITUAL" Val="Armure spirituelle"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_SPIRITUAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi spirituel."/>
<Entry Key="DES_TAG_DELAY" Val="Délai"/>
<Entry Key="DES_TAG_DELAY_DES" Val="Détermine l'ordre d'action lors de la phase de combat d'un Défi. Dépend de l'Astuce, de la capacité employée et de la phase lors de laquelle celle-ci est employée."/>
<Entry Key="DES_TAG_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encombrement max"/>
<Entry Key="DES_TAG_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="Encombrement max additionnel"/>
<Entry Key="DES_TAG_GROUP_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max de groupe"/>
<Entry Key="DES_TAG_GROUP_CARRY_LIMIT_DES" Val="Encomb. max de groupe additionnel"/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_AVAILABLE" Val="Points d'Action disponibles"/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_AVAILABLE_DES" Val="Le nombre de Points d’Action restants que vous pouvez dépenser pour jouer des cartes ce tour-ci."/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_COST" Val="Coût en Point d'Action"/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_COST_DES" Val="Le nombre de Points d'Actions (PA) requis pour jouer cette carte."/>
<Entry Key="DES_TAG_DUPLICATE" Val="Copie"/>
<Entry Key="DES_TAG_DUPLICATE_DES" Val="Ce personnage a été placé plus d'une fois sur le champ de bataille. Chaque copie agit indépendamment mais à chaque fois qu'une capacité affecte une des copies, toutes les autres le sont aussi. Toutes les copies d'un même personnage partagent la même couleur."/>
<Entry Key="DES_TAG_SUMMON" Val="Invocation"/>
<Entry Key="DES_TAG_SUMMON_DES" Val="Ce personnage a été invoqué. Il n'existe pas en dehors du cadre du Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_MOVEMENT_RANGE" Val="Vitesse de déplacement"/>
<Entry Key="DES_TAG_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Le nombre maximum de Points de Déplacement du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_SEA_MOVEMENT_RANGE" Val="Vitesse de navigation"/>
<Entry Key="DES_TAG_SEA_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Le maximum de Point de Navigation du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_MORALE" Val="Moral"/>
<Entry Key="DES_TAG_MORALE_DES" Val="Représente le bien-être général du personnage, son niveau d'approbation et son attitude vis-à-vis de ce qui l'entoure.\n\nLe moral est nécessaire à la régénération de la Santé mentale. Il augmente d'1 point par tour pour chaque variété d'aliments consommée, jusqu'à un maximum de 10 points par tours. Le moral maximum est de 100 points."/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_DAY" Val="Champ de vision (Jour)."/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_DAY_DES" Val="Distance à laquelle le personnage peut voir pendant le jour."/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_NIGHT" Val="Champ de vision (Nuit)"/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_NIGHT_DES" Val="Distance à laquelle le personnage peut voir pendant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TAG_CA1" Val="Caractéristique principale"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA1_DES" Val="Caractéristique principale qui détermine l'efficacité du personnage pendant un Défi.\nLa Force ({ICON:StrengthIcon}) pendant les {COLOR:#E15E5E}Défis physiques{END_COLOR}\nL'intelligence ({ICON:IntelligenceIcon}) pendant les {COLOR:#DFC742}Défis mentaux{END_COLOR}\nLe Mysticisme ({ICON:MysticismIcon}) pendant les {COLOR:#BF73FF}Défis spirituels{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA2" Val="Caractéristique secondaire"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA2_DES" Val="Caractéristique secondaire qui détermine l'efficacité du personnage pendant un Défi.\nLa Perception ({ICON:PerceptionIcon}) pendant les {COLOR:#E15E5E}Défis physique{END_COLOR}\nLa Sagesse ({ICON:WisdomIcon}) pendant les {COLOR:#DFC742}Défis mentaux{END_COLOR}\nLe Destin ({ICON:DestinyIcon}) pendant les {COLOR:#BF73FF}Défis spirituels{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_MAX_HEALTH" Val="Santé max"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_MAX_HEALTH_DES" Val="Nombre maximum de blessures qu'un personnage peut encaisser avant d'être retiré d'un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_HEALTH" Val="Santé"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_HEALTH_DES" Val="Représente la quantité de Santé dont le personnage dispose actuellement."/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD" Val="Armure"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection (PP) obtenus lors d'un Défi. Sauf exceptions, les dégâts n'affectent pas la Santé d'un personnage tant qu'il lui reste des PP."/>
<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN" Val="Élu divin"/>
<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN_DES" Val="Ce personnage est un élu de votre Divinité."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF" Val="Cible - Utilisateur"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_DES" Val="on cible le personnage"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_SLOT" Val="Cible - Emplacement vide"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_SLOT_DES" Val="La cible cible doit être un emplacement vide de la ligne de mêlée ou d'attaque à distance allié."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_MELEE_SLOT" Val="Cible - Emplacement de mêlée vide"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_MELEE_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne de mêlée alliée."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_RANGED_SLOT" Val="Cible - Emplacement d'attaque à distance vide"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_RANGED_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne d'attaque à distance alliée."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SINGLE_MELEE" Val="Cible - Attaque de mêlée"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SINGLE_MELEE_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ON_MELEE" Val="Cible - Attaque de mêlée"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ON_MELEE_DES" Val="OBSOLETE"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMY" Val="Cible - Attaque à distance"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi situé face à l'attaquant sur la ligne de mêlée adverse. Si une telle cible n'est pas disponible, l'attaquant peut cibler n'importe quel ennemi."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMIES" Val="Cible - Tir multiple"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMIES_DES" Val="Cible 1 ennemi ou plus situé(s) face à l'attaquant sur la ligne de mêlée adverse. Si une telle cible n'est pas disponible, l'attaquant peut cibler n'importe quel ennemi."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_HORIZONTAL_MELEE_ENEMY" Val="Cible - Fauchage"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_HORIZONTAL_MELEE_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que ceux situés directement à sa gauche et à sa droite."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_VERICAL_MELEE_ENEMY" Val="Cible - Coup perçant"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_VERICAL_MELEE_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche. Si l'attaquant se trouve sur la ligne de mêlé, le coup touchera également l'ennemi situé derrière sa cible principale."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_T_SPLASH_ENEMY" Val="Cible - Écrasement"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_T_SPLASH_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que tous les ennemis qui lui sont directement adjacents."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_O_SPLASH_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que tous les ennemis situés autour de lui."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMY" Val="Cible - Ennemi(s) visé(s)"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMY_DES" Val="Cible 1 ennemi situés n'importe où sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMIES" Val="Cible - Ennemi(s) sélectionné(s)"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMIES_DES" Val="Cible 2 ennemis ou plus au choix de l'attaquant, situés n'importe où sur le champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_PLAYED_ENEMY_DES" Val="Cible tous les ennemis présents sur le champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES1_DES" Val="Cible 1 ennemis déterminé aléatoirement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES2_DES" Val="Cible 1 à 2 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES3" Val="Cible - trois ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES3_DES" Val="Cible 1 à 3 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES4" Val="Cible - 4 ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES4_DES" Val="Cible 1 à 4 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES5" Val="Cible - 5 ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES5_DES" Val="Cible 1 à 5 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES6" Val="Cible - 6 ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES6_DES" Val="Cible 1 à 6 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES1" Val="Cible - Allié aléatoire"/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES2" Val="Cible - 2 alliés aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES2_DES" Val="Cible 1 à 2 alliés déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES3" Val="Cible - 3 alliés aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES3_DES" Val="Cible 1 à 3 alliés déterminés aléatoirement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES4_DES" Val="Cible 1 à 4 alliés déterminés aléatoirement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES5_DES" Val="Cible 1 à 5 alliés déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES6" Val="Cible - 6 alliés aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES6_DES" Val="Cible 1 à 6 alliés déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLY" Val="Cible - Allié(s) visé(s)"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLY_DES" Val="Cible 1 allié au choix du joueur, situé n'importe où sur le champs de bataille ."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLIES_DES" Val="Cible 2 alliés ou plus au choix du joueur, situés n'importe où sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_ALLIES" Val="Cibles - Tous les alliés"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_ALLIES_DES" Val="Cible tous les alliés présents sur le champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ALLIES_DES" Val="Cible 1 allié ou plus situé(s) n'importe où sur la champs de bataille ainsi que les alliés se trouvant directement à droite et à gauche de la (des) cible(s) initiale(s)."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ATTACKER" Val="Cible - Attaquant"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ATTACKER_DES" Val="Cible le personnage attaquant."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ATTACKERS_DES" Val="Cible un attaquant aléatoire."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_BATTLEFIELD_WITHOUT_CASTER" Val="Cible - Tous sauf utilisateur"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_BATTLEFIELD_WITHOUT_CASTER_DES" Val="Cible tous les ennemis et les alliés à l'exception de l'utilisateur."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_GROUP" Val="Cible - Groupe"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_GROUP_DES" Val="Cible le groupe qui détient cet objet ou un personnage connaissant cette Capacité."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_DIRECTLY_OPPOSITE" Val="Cible - Carte directement opposée"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_DIRECTLY_OPPOSITE_DES" Val="Ne peut cibler que la carte ennemie directement opposée, sur la ligne de mêlée ou d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL" Val="Dégâts normaux"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_DES" Val="Dégâts normaux. Le nombre indique habituellement le multiplicateur de dégâts, ou le bonus aux dégâts si un signe '+' apparaît."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_HEAL" Val="Soin"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_HEAL_DES" Val="Restitue une partie de la Santé."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GUARDIAN_DEMON" Val="Invocation du Démon protecteur"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GUARDIAN_DEMON_DES" Val="Invoque un petit démon du foyer dans votre village pour vous protéger contre les menaces extérieures. Il ne peut pas quitter le village."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON" Val="Invocation"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_DES" Val="Invoque une créature sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille. Un seul exemplaire de cette créature peut être présent sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_CB_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille. L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BLOODY_SUMMON_ONCE" Val="Invocation sanglante"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BLOODY_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque un personnage sur le champs de bataille, au coût de la moitié de la Santé actuelle de l'invocateur. A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD" Val="Bouclier"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DES" Val="Armure."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P" Val="Bouclier physique"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_DES" Val="Protection durant les Défis physiques."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M" Val="Bouclier mental"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_DES" Val="Protection durant les Défis mentaux."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_S" Val="Bouclier spirituel"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_S_DES" Val="Protection durant les Défis spirituels."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_M" Val="Bouclier physique et mental"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_M_DES" Val="Protection durant les Défis physiques et mentaux."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_S" Val="Bouclier physique et spirituel"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_S_DES" Val="Protection durant les Défis physiques et spirituels."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_S" Val="Bouclier mental et spirituel"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_S_DES" Val="Protection durant les Défis mentaux et spirituels."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_AND_CA12" Val="Bouclier et Soutien"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_AND_CA12_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Protection et la Capacité de combat."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DECREASES_DELAY" Val="Bouclier et Célérité"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DECREASES_DELAY_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Protection et diminue le Délai."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DESTROY_SHIELD" Val="Perce–armure"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DESTROY_SHIELD_DES" Val="Diminue le nombre de Points de Protection."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_STUN" Val="Étourdissement"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_STUN_DES" Val="Dégâts normaux qui augmentent également le Délai de la cible, ce qui retardera son tour de jeu lors de la Phase de combat."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAIN_CA_1_CA_2" Val="Drain"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAIN_CA_1_CA_2_DES" Val="Absorbe la Capacité de combat de la cible et améliore votre prochaine attaque."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MORALE" Val="Moral amélioré"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MORALE_DES" Val="Améliore le bien-être général de vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALING" Val="Soin Amélioré"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALING_DES" Val="Améliore la régénération de la Santé de vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_XP_DES" Val="Octroie des Points d'Expérience (XP) tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de mourir réduits"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Diminue le risque qu'un membre du groupe ne meurt."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Améliore la visibilité autour du village, ce qui permet de mieux anticiper les attaques ennemies."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_RANGE" Val="Distance de récolte"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_RANGE_DES" Val="Vos travailleurs seront capables d'exploiter les ressources situées sur des tuiles plus éloignées de votre village."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_CRAFTING_SLOTS" Val="Emplacements d'Artisanat supplémentaires"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_CRAFTING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche d'Artisanat."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_SLOTS" Val="Emplacements de récolte supplémentaires"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche de récolte."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RESEARCH_SLOTS" Val="Emplacements de recherche supplémentaires"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RESEARCH_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche de recherche."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_EXTRA_ESSENCE" Val="Essence supplémentaire"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_EXTRA_ESSENCE_DES" Val="Accorde un bonus à la quantité d'essence lors de la création d'objets."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_PET" Val="Familier aléatoire supplémentaire"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_PET_DES" Val="Un familier aléatoire sera disponible dans l'inventaire de groupe au début de chaque saison."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_XP_DES" Val="Octroie des Points d'Expérience (XP) tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RP" Val="PR bonus"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RP_DES" Val="Octroie des Points de Recherche (PR) tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de mourir réduits"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Diminue la probabilité qu'un personnage agonisant périsse de ses blessures."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE" Val="Seuil de Moral"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE_DES" Val="Garde le Moral des personnages à un certain niveau ou au-dessus."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAGON_BREATH" Val="Dégâts de souffle du dragon"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAGON_BREATH_DES" Val="Dégâts réduits si la cible a une armure."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BLOODY_SUMMON_ONCE" Val="Invocation sanglante"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BLOODY_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque un personnage sur le champs de bataille, au coût de la moitié de la Santé actuelle de l'invocateur. A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE" Val="Dégâts purs"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON" Val="Poison"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE" Val="Aire d'effet"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH" Val="Absorption de vie"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH" Val="Absorption de bouclier"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADDITIVE" Val="(Additionnel)"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE_ESSENCE_DES" Val="Inflige des dégâts x1,5 si la cible a de la Protection."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON_ESSENCE_DES" Val="Si la cible ne dispose pas de la totalité de sa Santé, augmente les dégâts de 50%."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE_ESSENCE_DES" Val="Arme de mêlée : inflige 75% de dégâts collatéraux.\nArme de tir : Ajoute des dégâts collatéraux verticalement."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH_ESSENCE_DES" Val="Restaure une quantité de Santé équivalant à 20% des dégâts causés."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH_ESSENCE_DES" Val="Restaure un nombre de Points de Protection équivalant à 30% des dégâts causés."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE_ANCIENT_DES" Val="La totalité des dégâts est appliquée à la fois aux Points de Protection et à la Santé de la cible."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON_ANCIENT_DES" Val="Si la cible ne dispose pas de la totalité de sa Santé, augmente les dégâts de 100%."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE_ANCIENT_DES" Val="Arme de mêlée : inflige 100% de dégâts collatéraux.\nArme de tir : Ajoute des dégâts collatéraux verticalement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH_ANCIENT_DES" Val="Restaure un nombre de Points de Protection équivalant à 50% des dégâts causés."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADDITIVE_DES" Val="Les dégâts infligés sont moins influencés par les caractéristiques. Idéal pour un personnage dont la caractéristique sollicitée est faible."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente votre maximum de Santé, Santé mentale et Foi."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_DES" Val="Diminue les caractéristiques principales et secondaires. Celles-ci sont déterminées en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DAY_WEAKNESS_DES" Val="Diminue l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin pendant la journée."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_CHARACTER_LEAVE_CHANCE_DES" Val="La Santé mentale de ce personnage est faible, il envisage de vous quitter."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_CHARACTER_DIE_CHANCE_DES" Val="La Santé de ce personnage est faible, il risque de succomber."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_CAST_DES" Val="Ne place pas le personnage sur le champ de bataille mais mets en file d'attente son effet. Les effets de la Sous-capacité s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_ON_ALTERNATE_ATTACK_DES" Val="Les effets de la Sous-capacité se déclenchent quand un personnage utilise n'importe laquelle de ses Sous-capacités d'attaque secondaire."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_TURMOIL_DES" Val="Tourmente - le domaine divin du changement et du chaos. Né de l'ombre elle-même, il est souvent associé à la guerre mais également au progrès."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_HARMONY_DES" Val="Harmonie - le domaine divin de la paix et de l'ordre souvent associé à la lumière. Domaine maître de la diplomatie et de la tradition, souvent opposé au chaos."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_LIGHT_DES" Val="Lumière - le domaine divin né de la lumière éternelle, soutien de la justice et de la droiture. Il est le pilier inébranlable de la vérité, mais aussi parfois de l'immobilisme."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_MAGIC_DES" Val="Magie - le domaine divin des forces mystiques qui relient toutes choses. Le chemin de la sorcellerie et de la sagesse n'est jamais très loin de celui qui s'égare dans les ténèbres."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_NATURE_DES" Val="Nature - le domaine divin des forces naturelles, de la vie, de la mort et du renouveau. Domaine des races de la forêt, et de ceux qui respectent le cycle de la vie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_HEALER_DES" Val="Un sage, versé dans l'étude des herbes et un soigneur habile. Les guérisseurs ont toujours été respectés, pas seulement pour leurs connaissances, mais aussi pour leur volonté d'aider ceux qui sont dans le besoin."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WITCH_DES" Val="Une femme sage et une mystique experte. Elle a aussi recours à la magie noire qui entache le corps et l'esprit. C'est pour cela que les sorcières, même si elles n'ont qu'à peine atteint l'âge adulte, ressemblent à de vieilles femmes. La jeune sorcière a réussi son épreuve, mais il a été considéré qu'elle avait encore besoin d'apprendre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_LEADER_DES" Val="Un gredin chevronné et un meneur d'hommes. On dit qu'il a un faible pour les jolis minois."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_DES" Val="Abandonnés des dieux et devenu fous, ils sont prêts à tout pour survivre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_WITCH_DES" Val="Les pillards sont en général une bande de vauriens sans réels compétences. Pourtant, on trouve parfois en leur sein la sombre marque de la sorcellerie. Les sorcières pillardes se perdent bien souvent et finissent corrompues, contrôlant beaucoup moins bien leurs pouvoirs que leurs équivalents humains ou orcs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_CAP_BEAR_DES" Val="Le chef des brigands de la Crête Rouge, qui contrôlent l'accès à une étrange caverne rouge. Ours dirige cette bande d'une poigne de fer, mais dissimule un cœur plus tendre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_BOSS_HANKA_DES" Val="Hanka n'est pas la cheffe officielle de la meute des pillards, mais elle tient clairement le boss par les parties et s'assure qu'il fait toujours ce qu'elle dit."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_MONIA_DES" Val="Monia est timide et craintive au premier abord, mais vous apprendrez vite que ce n'est qu'une façade pour ne pas être remarquée au sein de la meute souvent brutale des pillards. Si elle vous rejoint, elle reprendra rapidement confiance et rayonnera de joie dans à sa nouvelle vie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCOUNDREL_DES" Val="Légèrement plus raffinés que leurs cousins pillards. Il vaut quand même mieux cacher son argenterie quand ils sont là. On les voit souvent en compagnie des rats."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_GUARDIAN_DES" Val="Proud and stoic protectors of the wildlands. Elves tend to favour diplomacy over violence, or so they like the world to think. Despite this apparent pacifism, the elven warriors are trained from youth to be ruthless and precise. Be it 'the last resort' or 'do as we say or perish' it is not wise to stand against a guardian. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_CRAFTSMAN_DES" Val="Adept at crafting beautiful items that many would consider art. These artisans tend to reject violence and focus on the art of creation; thus, diplomacy is their preferred path."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_GATHERER_DES" Val="Atuned to nature and her gifts, elven gatheres are skilled at harvesting resources. They are nimble but they tend to be fragile and gentle souls."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_DRUID_DES" Val="Wild and animalistic, druids often prefer the company of woodland kin to other humanoids, even those of their own kind. During the days of darkness, the druids were amongst the leaders who held the elven people together long enough to heal the taint of darkness and rebuild. As such, they were the most revered among their people."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_BANISHED_DRUID_TRAIT_DES" Val="Banished druids are an oddity even amongst their typically outsider cast of druids. They refuse to wear anything but weapons and willingly leave the forest in favour of adventure. Despite their unusual behaviours, they are actually considered whimsical and will often bring good humour to those who travel with them."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_YOUNG_MAGE" Val="Elfe - Mage novice"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_MAGE_DES" Val="Keepers of ancient lore and masters of the mystical arts. Often more 'civilised' than their woodland kin due to their affinity for travel and cultural exchange. Apart from very rare exceptions, mages are actually amongst the youngest of the elven kin, because they were the first to perish when darkness took the world in the past."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_SHADOW_DES" Val="Corrompus par les ténèbres il y a bien longtemps et bannis, les membres de cette caste d'assassins sont plus semblables aux démons qu'à leurs congénères. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ELF_SHADOW" Val="Unbalanced Shadow Elf"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ELF_SHADOW_DES" Val="Shadow elves are those who accepted their dark taint and found an odd balance on their new path. Sadly, many remain torn by their departure from light and cannot achieve this goal."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_WOUNDED_MATRIARCH" Val="Orc - Matriarche blessée"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_MATRIARCH_DES" Val="La matriarche est la cheffe d'un clan, mais doit prouver ses qualités aussi bien en combat que par son astuce, si elle veut pouvoir en prétendre le titre. Celui-ci n'est pas toujours héréditaire, cependant, la descendance d'une précédente matriarche prend souvent sa succession."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_WITCH_DES" Val="Les sorcières orc sont réputées utiliser d'une forme de magie vieille et tortueuse, utilisant beaucoup les rituels sanglants et les sacrifices. Quelle est la part de vérité dans ces dires ? Personne ne le sait. En dehors de la magie, certains murmurent qu'elles peuvent communier avec les animaux. Ce sont elles également qui détiennent la connaissance dans le clan, et qui forment un conseil restreint avec la matriarche."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_SLUGGER_DES" Val="Machines à tuer musculeuses et brutales qui ne vivent que pour la gloire du combat. Conseil d'ami : inutile d'essayer de faire plus ample connaissance avec eux."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_CRAFTSMAN_DES" Val="Tous les orcs ne deviennent pas forcément des guerriers, mais seule une poignée d'entre eux parvient à surmonter leur appréhension de l'enseignement. Bien que souvent moqués par leurs pairs, les connaissances des potasseurs s'avèrent parfois indispensables."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_GATHERER_DES" Val="Forts, mais pas vraiment malins. Mais il faut bien quelqu'un pour faire le sale boulot. Comme dans de nombreuses sociétés, les ouvriers sont l'ossature de leur clan. Ils font le travail qu'aucun orc bien né fera et, comme ils restent des orcs, ils le font avec force et détermination."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_BLOODTRACKER" Val="Orc - Traqueur de sang"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_BLOODTRACKER_DES" Val="De fins limiers, capables de sentir le sang à des kilomètres. Excellents chasseurs de bêtes et d'hommes, capables de tuer rapidement et précisément.Les autres peuples les appellent généralement des chiens verts, mais les traqueurs de sang ont adopté cette dénomination sans problème."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_CRAFTSMAN_DES" Val="Bricoleurs et artisans reconnus pour leurs bibelots ingénieux. Assurent également la réparation et l'entretien des équipements."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_GATHERER_DES" Val="Bons marcheurs et explorateurs enthousiastes, les ouvriers assurent le ravitaillent de leur village en ressources."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_CHIEFTAIN_DES" Val="Généralement appelés &quot;Eul granchef&quot;, les chefs de clan dirigent les familles de gobelins par l'astuce et la ruse. Leur rang social s'illustre souvent par une masse corporelle en constante expansion doublée d'une aversion pour toute forme d'effort physique."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TAINTED_SHAMAN" Val="Chaman corrompu"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TAINTED_SHAMAN_DES" Val="Les chamans sont des voyageurs spirituels réputés pour partager une mémoire commune avec leurs ancêtres. Mais parfois, les anciens découvrent des faiblesses chez les jeunes chamans, et laissent une corruption qui les affaiblissent. Ils peuvent voyager dans le royaume des esprits - le monde gris, et peuvent en rapporter une grande sagesse ou des périls bien plus grands encore."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SHAMAN" Val="Gobelin - Chaman"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SHAMAN_DES" Val="Les chamans sont des voyageurs spirituels réputés pour partager une mémoire commune avec leurs ancêtres. Ils peuvent s'aventurer dans le royaume des fantômes – le monde gris – ramenant avec eux des savoirs ésotériques, parfois au prix de grands périls."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BEAST_MASTER" Val="Gobelin - Maître des Bêtes"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BEAST_MASTER_DES" Val="Les maîtres des bêtes sont le fer de lance des forces gobelines. Ce n'est pas leur propre force qui fait la différence, mais leur incroyable capacité à transformer des bêtes en de loyaux compagnons d'armes. Les maîtres des bêtes ne considèrent pas leurs animaux comme de simples outils : ils pratiquent des rituels secrets, connus seulement de leurs semblables, et l'on dit même qu'ils partagent un lien spirituel."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BOAR_RIDER_DES" Val="Guerriers d'élite gobelins, entraînés à combattre en chevauchant leurs montures. Les chevaucheurs de sanglier commence l'entraînement des animaux quand il ne sont encore que des marcassins, ceci afin de s'assurer du lien le plus étroit possible et d'une compréhension parfaite entre le sanglier et son cavalier. Ce lien devient parfois très fort, presque familial."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SKIRMISHER_DES" Val="Vifs et agiles, bien que moins résistant que les autres guerriers, ils n'en restent pas moins féroces et imprévisibles. Il arrive qu'ils n'acceptent pas facilement les ordres, étant entraînés dans des groupes à part, des cellules autonomes. Mais si leur clan est en danger, les escarmoucheurs sont ceux qui se battent le plus longtemps."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_CHILD" Val="Nain - Enfant"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER" Val="Nain - Maître de Guerre"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER_DES" Val="Taillés dans la pierre et le métal, les maîtres de guerre sont anciens, inamovibles, inébranlables."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_YOUNG_SMITH" Val="Nain - Apprenti forgeron"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_SMITH_DES" Val="Nul forgeron ne saurait égaler les vieux maîtres des arts nains du métal. Outre leur talent d'artisan, ils occupent souvent une position sociale élevée de par leurs talents de tacticien, voire d'orateur. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_CLANLESS_SMITH_TRAIT" Val="Nain - Forgeron sans clan"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_RUNEMASTER" Val="Nain - Maître des Runes"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_RUNEMASTER_DES" Val="Le titre de maître des runes n'est accordé qu'aux plus anciens et aux plus sages des maîtres forgerons. Ils connaissent les secrets ancestraux de la taille des runes."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_LABORER" Val="Nain - Travailleur"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_LABORER_DES" Val="Les ouvriers nains sont le cœur et l'âme de leur communauté, trimant sans relâche pour extraire les ressources tant convoitées par les leurs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_SPITTING_DES" Val="Les araignées cracheuses doivent leur nom aux projectiles qu'elles utilisent contre leurs ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_GIANT_DES" Val="Altérées par les ténèbres de l'âge sombre, ses araignées sont d'une taille et une corpulence contre nature."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_QUEEN_DES" Val="Imposantes par nature, les reines araignées défendent leur territoire avec férocité."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_BLOOD_DES" Val="Changed in the days of darkness these bees are forever bloodthirsty."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_DRAGON_DES" Val="Les abeilles dragons doivent leur nom à leur épaisse carapace semblable à une armure et à leur tempérament farouche."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_QUEEN_DES" Val="Les reines de l'essaim, prêtes à défendre farouchement leur territoire et leur progéniture."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_MIGHTY_QUEEN_DES" Val="The queen of the hive is fiercely territorial and protective of her brood and mighty queens are those who devoured many sisters to rise to this rank."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_BEE_QUEEN" Val="Abomination Queen"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_BEE_QUEEN_DES" Val="It is an abomination of spider and bee, a remnant of the days of darkness that twisted many creatures into changed, often horrid forms."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_DES" Val="Hulking rats have become the scourge of the awakened Thea. Carrying disease and rabies, these vermin are an unwelcomed sight wherever they go. To make matters worse, rats are known associates of evil witches or the servants of bloodsucking demons"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_FAT" Val="Rat obèse"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_FAT_DES" Val="Vermine gloutonne infestée de maladies. Toujours à la recherche de chair fraîche, les enfants et les blessés sont pour eux des repas potentiels. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_DES" Val="Rampant dans l'ombre, cherchant sans relâche de nouvelles victimes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_ROYAL_DES" Val="Les serpents royaux doivent leur nom, d'une part à leur taille massive, mais aussi à leur attitude fière et arrogante. Descendants de Zmey, ils peuvent être des ennemis mortels."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_STARVING_DES" Val="Starving wolves are the rejects from their pack; sometimes they form new packs of their own, ever more vicious in their drive to survive."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_DES" Val="Roaming the land in packs, wolves are fierce, territorial hunters and known allies of night demons. Working in packs, these night stalkers seek out prey wherever they can and are not afraid to attack humanoids."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_ALFA_DES" Val="Alphas are the strongest and most intelligent wolves who lead their packs. Their job is to make sure wolves remain strong in Thea, and they will fight fiercely with any who claim their territory."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_YOUNG_BOAR_DES" Val="Chassés pour leur viande savoureuse et leur cuir, les jeunes sangliers peuvent toutefois s'avérer dangereux quand ils sont acculés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_WILD_DES" Val="Les sangliers sauvages voyagent généralement en meute. Cela fait d'eux des proies difficiles, même pour les chasseurs expérimentés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_GIANT_WILD_DES" Val="The giant wild boar is a true beast to watch out for. They are bigger, tougher and single-mindedly focused on defending their territory from all who challenge it."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT" Val="Chauve-souris"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_DES" Val="Bloodsucking rats of the night skies, they serve foul forces and spread disease, but some still call them cute. A single creature, despite its larger size, is still relatively easy to kill, but a swarm of bats can quickly become fatal."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_STRIGA" Val="Chauve-souris strige"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_STRIGA_DES" Val="Rejetons d'une Strige, ou peut-être transformés par celle-ci en protecteurs serviles. Quoi qu'il en soit, ces engeances mort–vivantes ne doivent pas être sous–estimées."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_GIANT" Val="Corbeau géant"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_GIANT_DES" Val="Dépeints comme les messagers de la sagesse. Corrompus par les ténèbres, les corbeaux géants constituent une menace à ne pas prendre à la légère."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_ROYAL" Val="Corbeau royal"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_ROYAL_DES" Val="Les corbeaux royaux doivent leur nom à leur imposante stature et à leurs manières élégantes. Certains disent qu'ils étaient autrefois les messagers des rois."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_DES" Val="Comme le dit le proverbe « Il ne faut pas réveiller l'ours qui dort »."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_RABID_DES" Val="Féroces et complètement fous, les ours enragés sont imprévisibles et extrêmement dangereux. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_LIGHT_SICK_RABID_DES" Val="Bien qu'affaiblis, ces ours n'ont rien perdu de leur férocité."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED" Val="Ours en armure"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_DES" Val="C'est un ours, et il porte une armure... voilà voilà!"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_SMALL_DES" Val="C'est un ours, et il porte une armure. Rouillée. Voilà voilà!"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_PREDATOR_FISH" Val="Poisson prédateur"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_PREDATOR_FISH_DES" Val="Ils sont peut-être petits, mais l'eau est leur terrain de chasse et vous êtes leur proie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SHARK_DES" Val="L'existence des requins n'était autrefois qu'une légende racontée par les slaviens. Mais avec le Cataclysme vint la mer. Et avec elle, ces redoutables machines à tuer."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SERPENT_DES" Val="Les serpents de mer glissent silencieusement entre les vagues à la recherche d'une proie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_DES" Val="Créatures mi-femmes, mi-poissons. Les slaviens ignoraient tout de ses démons des mers, à présent ils les redoutent."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_YOUNG_DES" Val="Part aquatic part humanoid, all beast. Demons of the sea were not known to Slavyans, now they terrify all. A young czytlica may be weaker, but she is no less brutal."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_JURATA_DES" Val="Les Juratas sont les reines des mer et des Czytlicas. Mi-femmes, mi-poissons, elles cachent leur nature cruelle derrière une beauté illusoire et une voix douce."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_DES" Val="Les Krakens sont des créatures issues de sombres légendes des temps anciens. Revenus après le Cataclysme, ils font régner la terreur sur les mers."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_BABA_YAGA_DES" Val="Baba Yaga est un des démons slaviens les plus anciens, mais sa véritable nature demeure inconnue. Sorcière victime de sa propre ambition ? Incarnation des ténèbres ? Ou juste une autre âme tourmentée par le désespoir ?"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SKSHACK_DES" Val="Un Skshack est un démon du foyer et en tant que tel, il est de nature espiègle. Occasionnellement, les dieux font appel à lui pour accomplir leurs volontés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DIVINE_SKSHACK_DES" Val="Un Skshack sacré est un démon du foyer et en tant que tel, il est de nature espiègle. Occasionnellement, les dieux font appel à lui pour accomplir leurs volontés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_LIGHT_SICK_DES" Val="Poludnica, ou  « la dame de la mi-journée » est un démon qui se manifeste dans les champs à midi en causant la mort soudaine de ses victimes, principalement les fermiers et les enfants laissés sans surveillance."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_DES" Val="Poludnica, ou  « la dame de la mi-journée » est un démon qui se manifeste dans les champs à midi en causant la mort soudaine de ses victimes, principalement les fermiers et les enfants laissés sans surveillance."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_KARAKANDZA_DES" Val="La dame de la mi-journée est un démon malveillant qui se manifeste dans les champs à midi. Elle s'en prend aux fermiers et aux enfants laissés sans surveillance."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_KARAKANDZA_DES" Val="Une créature malfaisante, semblable à un gobelin. Elle semble affectée par la lumière comme par une maladie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_CMUCH_DES" Val="Le Cmuch est un démon timide et reclus qui réside dans les marécages. On raconte qu'il attaque les faibles et les blessés, mais il serait aussi doté de capacités curatives."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CMUCH_DES" Val="Le Cmuch est un démon timide et reclus qui réside dans les marécages. On raconte qu'il attaque les faibles et les blessés, mais il serait aussi doté de capacités curatives."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_BIES_DES" Val="Bies est une bête sombre et douée de précognition. Il est capable de posséder ses victimes pour les forcer à semer le chaos."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SYRIN_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, les syrines peuvent être aperçues près des sources d'eau. Le pouvoir de séduction qu'elles exercent sur les hommes leur vaut parfois d'être confondues avec des Juratas."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_SYRIN_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, les syrines peuvent être aperçues près des sources d'eau. Elle sont connues pour le pouvoir de séduction qu'elles exercent sur les hommes. Celle-ci semble affaiblie par le mal-lumière."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_ALKONOST_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, elles sont les sœurs des syrines. Les alkonostes sont capricieuses par nature : un rien suffit à s'attirer leur courroux."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_ALKONOST_DES" Val="Part bird, part humanoid sister of the syrin. Alkonost are very temperamental and known to turn nasty on a whim and this one is infected with the light sickness."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CZORT_DES" Val="Devious creatures, always looking for ways to be mean and have extremely high opinion of themselves."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HOHLICK_DES" Val="Small, winged critters, with big eyes and tiny teeth. Very mischievous and playful, but they have been known to lead people astray into some real bad trouble. They can also get a bit touchy about their size and you better be careful about lending them anything as returning stuff is not their strong suit. They are very fond of games."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_PINECONETTES_DES" Val="Pineconettes are the smallest but also most common of the guardians of the forest. They take on the form of pine cones, flowers or mushrooms, or sometimes, they can become almost humanoid, the size of a toddler, but they retain some features of forest vegetation. Despite their size, they can become ferociously aggressive when in a pack."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_ELDERCONE_DES" Val="Certaines titepomdepins particulièrement énervées peuvent devenir vicieuses et revanchardes. D'autres au contraire, s'assagissent avec l'âge. Espérons que celles que vous croiserez auront bien tournées."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LESHY_DES" Val="Les Liéchis sont de grands esprits des bois, bergers ancestraux de la forêt. Ils prennent parfois la forme de vieillards barbus ou d'arbres qui marchent."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_DORMANT_LESHY_DES" Val="Un Liéchi somnolant est un berger ancestral de la forêt qui ne s'est pas encore tout à fait tiré de son sommeil."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LIGHT_SICK_VILY_DES" Val="Les vilys sont des démons du vent. Loyales gardiennes des bois, elles assistent les liéchis en cas de besoin. Elles apparaissent souvent par temps d'orage, quand elles n'en sont pas tout simplement la cause."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VILY_DES" Val="Les vilys sont des démons du vent. Loyales gardiennes des bois, elles assistent les liéchis en cas de besoin. Elles apparaissent souvent par temps d'orage, quand elles n'en sont pas tout simplement la cause."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VIATROVIEC_DES" Val="Les viatroviecs sont des esprits du vent et de la nature. Ils s'allient souvent avec leurs sœurs les vilys et d'autres démon des bois lorsque la forêt est menacée."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF_WEAK_DES" Val="Parfois appelés hommes-loups, les loups-garou sont vus à la fois comme des êtres bénis par le seigneur de la lune et maudis par une corruption bestiale."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF_DES" Val="Parfois appelés hommes-loups, les loups-garou sont vus à la fois comme des êtres bénis par le seigneur de la lune et maudis par une corruption bestiale."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_DES" Val="Ceux qui sont nés avec une rangée de dent en plus, des organes difformes, ou un mono-sourcil risquent de devenir des striges après leur mort et de revenir hanter ceux qu'ils aiment."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_DES" Val="Un démon de la nuit maudit par la lumière. Affaibli, sa colère n'en est que plus grande."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MASTER" Val="Maître strige atteint du mal-lumière"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MASTER_DES" Val="Le maître strige dissimule habillement sa vraie nature pour mieux charmer les femmes séduisantes. Celles-ci deviennent alors ses fiancées pour l'éternité...ou finissent en repas."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MASTER_DES" Val="Un maître strige rendu malade par la lumière, rendant son comportement erratique."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MISTRESS_DES" Val="La beauté des maîtresse strige est aussi charmante qu'illusoire. Les hommes qui s'y laissent prendre finissent totalement soumis aux caprices de ce monstre."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MISTRESS_DES" Val="Blessée par des porte-lumière, l'âme sombre de cette maîtresse strige en est restée profondément marquée."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_CMOK_DES" Val="On dit que le Cmok sert de monture aux maîtresses striges. Les malchanceux qui le voient voler la nuit connaissent un destin tragique."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_VODNIK" Val="Vodnik atteint du mal-lumière"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_VODNIK_DES" Val="D'anciens et redoutables démons des eaux. Autrefois maîtres des lacs et des rivières, leur hégémonie est remise en question par l'arrivée des mers."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_VODNIK_DES" Val="Cet ancien et redoutable démon des eaux est parvenu à repousser une attaque des porte-lumière, mais ses blessures l'on laissé affaibli. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_RUSALKA_DES" Val="Les rusalkas sont aussi belles que féroces. Incapables d'engendrer une descendance sans l'aide d'un humain, on dit qu'elles charment aussi bien les jeunes garçons que les hommes pour assouvir leur sombres désirs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_RUSALKA_DES" Val="Les rusalkas sont aussi belles que féroces. Le mal-lumière qui affecte leur âme sombre ne calme en rien leur désirs féroces."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_UTOPIEC_DES" Val="Souvent confondus avec des noyés, les utopiecs sont des démons des eaux loyaux envers les vodnicks. Contrairement à ces derniers, ils favorisent la confrontation directe lorsqu'ils doivent défendre leur territoire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_BEFUDDLER_DES" Val="Les nébuleurs sont les enfants mâles des rusalkas, ce qui fait d'eux des abominations de la nature, ni homme, ni nymphe des eaux. Ils sont souvent tués par leur propre mère."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_BEFUDDLER_DES" Val="Les nébuleurs sont les enfants mâles des rusalkas. Rejeté par sa mère, infecté par le mal-lumière, on peut dire qu'il n'a pas la vie facile."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_DZIAD_MROZ_DES" Val="Le dziad morz est une créature ancienne et mystérieuse errant sur des terres gelées dans un silence glaçant. En voir un est souvent présage d'un mauvais hivers."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_SNIEZYNKI_DES" Val="Les Sniezynki sont des démonettes des glaces qui habitent les terres gelées. Elles éprouvent de la curiosité pour les créatures à sang chaud... mais leur accueil peut rapidement se révéler glaçant."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_HUM_CHILD_DES" Val="Humain - Enfant ravi par la lumière"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="Ce démon de la lumière plutôt beau en apparence sert en réalité d'éclaireur aux porte-lumière pour repérer leurs victimes"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_LIGHTBRINGER_DES" Val="Ces mystérieux démons de la lumière cherche à assimiler toute forme de vie au sein d'un seul et unique esprit."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_HUM_WARRIOR_DES" Val="Les humains ravis par la lumière sont vivants et conservent toutes leurs capacités, mais ils agissent comme une seule entité."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_DWARF_SMITH_DES" Val="Dwarves are creatures carved in light, as such, they hear the call of the lightbringers loudly. Their natural resistance is high, and many die before falling to the light, but this one clearly succumbed, and now serves the light-hive. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_SPIDER_QUEEN_DES" Val="A spider queen taken by the lightbringers and joined into their light-hive."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_BROKEN_SKELETON_DES" Val="Même pour un mort-vivant, ce squelette croulant fait peine à voir."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_CORPSE_DES" Val="Un mort qui marche, ramené à la non–vie par des forces occultes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_HUM_SKELETON_DES" Val="Des os humains doués de mouvement, ramenés à la non–vie pour servir les forces occultes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ORC_SKELETON_DES" Val="Les os épais d'un orc, ramenés à la non-vie et toujours aussi enclins à tuer tout ce qui respire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_TOPIELEC_DES" Val="Unliving corpse of a drowned person brought back into unlife by dark magic."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="The spirit of a person unable or unwilling to cross over into the underworlds. Ghosts are often bound to this unlife by unresolved business, or simply a strong desire to hold on to their old life. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Tormented soul that was torn out of its body and left to roam the land in anger. Wraiths are often bound to cursed objects, or places."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_SPIDER_DES" Val="Ramenées à la non-vie, ces carcasses d'araignées venimeuses sont des cauchemars incarnés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_DRAGON_DES" Val="Cette créature autrefois majestueuse n'est plus qu'un gigantesque cadavre mû par la magie noire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_DRAGON_DES" Val="Aussi vieux que le temps lui-même, les dragons ont longtemps été les maîtres des cieux et les gardiens des trésors les plus précieux. Certains ont aussi un fort penchant pour les vierges."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_ZMEY" Val="Zmey"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_ZMEY_DES" Val="The zmey is an ancient creature, a dragon, yet more snake like than their cousins - stories talk of one zmey who is chaos incarnate, some even whisper of his secret ties to the cosmic tree and the old god Veles. The common zmey are either his offspring or avatars. Unlike their fiery cousins, who favour physical confrontations, the zmey often employ their wits and silver, forked tongues to entice people to mischief and misery."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMPER" Val="Fangeux"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMPER_DES" Val="Ces petits amoncellements de marécage, capables de cracher, sont étonnamment bavards. Progéniture des trolls de boue, peu d'entre eux grandiront suffisamment pour en devenir un à leur tour."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICICLES_DES" Val="Icicles are thought to be the young forms of the ice trolls. They typically roam in packs and stay close to their guardian's lair. Some legends say that they are the tears of lady winter cried every spring when the snows melt and her effigy is sacrificed."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_ROCKERS" Val="Lavillons"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_ROCKERS_DES" Val="Lava Rockers are small specks of volcanic rock, the fiery offspring of the lava troll."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCKERS" Val="Gravailleurs"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCKERS_DES" Val="À voir ces jeunes troll de pierre dévaler la montagne en bande, on pourrait croire à un éboulement. Seuls quelques-uns atteignent l'âge adulte. Les gravailleurs sont très attachés à leurs parents."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCK" Val="Troll de pierre"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCK_DES" Val="L'espèce de troll la plus répandue. Ils adorent manger - surtout les humains. Ils acceptent volontiers les pots-de-vin et, contre paiement, ils font d'excellents gardiens de ponts. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMP" Val="Troll des marais"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMP_DES" Val="The least violent of troll kind, but no lesss dangerous when pushed. Their natural habitat is swamps, but some can settle outside. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICE" Val="Troll de glace"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICE_DES" Val="Solitary creature seen mainly in the desolate ice plains. They are said to be ruled by the dziod mroz, like every other creature of the ice plains."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA" Val="Troll de lave"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_DES" Val="Very aggressive troll, likes to incinerate folks and challenge them to duels. Like every other creature of the ice plains, they are said to be ruled by the dziod mroz."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DARKNESS_MROKI_DES" Val="Said to have been a giant during the awakening, taken by darkness and twisted into a creature of the shadows. The mroki now dwell in the lands of darkness, together with shadow elves they form the Shadowkin."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ELDER_DARKNESS_MROKI" Val="Elder Mroki"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ELDER_DARKNESS_MROKI_DES" Val="Said to have been a giant during the awakening, taken by darkness and twisted into a creature of the shadows. As an elder of its kind, this mroki is especially dangerous."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BOSS" Val="Light Beast"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BOSS_DES" Val="The corpse of a zmey, an elder creature of darkness, taken by the light beast when it escaped from the core of the earth."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARVEN_GUARDIAN_STATUE_DES" Val="Ancient guardians of dwarven treasures and sacred places deep in the earth's core. Some say they are actual dwarven champions turned to stone and metal to serve for eternity."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FAIL_SUMMON_DES" Val="Voilà ce qui arrive quand un conjurateur perd le contrôle sur ce qu'il essaie d'invoquer."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_TENTACLE" Val="Tentacule de Kraken"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_TENTACLE_DES" Val="Les tentacules de kraken disposent d'une conscience autonome. Vous feriez mieux de ne pas attirer leur attention."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_1" Val="Sauvage de Dzievanna"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_1_DES" Val="Once they were an elven druid, now they follow the path of the forest fully shedding any constraints of civilisation in favour of becoming a beast."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_2_DES" Val="The call of the wild drove these elven druids to become truly one with nature. Wild and free they roam the forest ever vigilant and very territorial."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_POSSUM" Val="Opossum des berceaux"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_YOUNG_POSSUM" Val="Jeune Opossum des berceaux"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_POSSUM_DES" Val="A vicious, rodent-like creature known to steal away children in its sack."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ROGGNYR_DES" Val="A rare forest demon that doesn't actually like the company of animals. This one is clearly infected with light-sickness, making it weaker, but likely meaner too."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ROGGNYR_DES" Val="A rare forest demon that doesn't actually like the company of animals. Beware, they carry grudges like their wrinkles once crossed!"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ENCHANTED_ROGGNYR_DES" Val="This typically elusive forest demon has taken possession of an enchanted pipe that allows him to lure children into his twisted lair, where he drains their blood for power."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAX" Val="Warrax"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAX_DES" Val="Warrax, A hooded warrior clad in heavy armour and roaming the land to seek revenge. Once a legendary warlord of Perun, his soul was stolen by the machinations of dwarven runemasters and bound to eternal servitude. Weakened Warrax Once a legendary warlord of Perun, his soul was stolen by the machinations of dwarven runemasters and bound to eternal servitude. After defeating his creator, his powers have depleted, but Warrax remains an iron clad force to be reckoned with."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_MENAVCA_DES" Val="A mysterious and rare demon that is said to have the ability to mimic its victims."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOG_BIES_DES" Val="A mysterious creature found lurking the swamps. They are often thought to be an offshoot of the bies, and as such considered as deceptive and dangerous."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NASAROG_DES" Val="Connue seulement sous le titre de l'Alchimiste, cette entité mystérieuse semble servir les mêmes dieux que vous. Mais est-ce bien le cas ?"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_VIHUR_DES" Val="A wind elemental demon that is often in leagues with witches for some reason. They thrive during storms but are typically harmless if you stay out of their way. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_FAIRY" Val="Fée de la forêt"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_FAIRY_DES" Val="These days more commonly known as tooth fairy, a self-imposed re-branding. It is a fierce and often outright mean creature that does not wait for you to leave teeth under your pillow as some naive storytellers will tell. Instead, folk who have toothache take special care to try and ward off from the forest fiend, before it rips the offending tooth out by force."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NECROMANCER" Val="Orc nécromancien"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NECROMANCER_DES" Val="Une créature rare s'il en est. Les orcs mâles doués de magie sont presque systématiquement mis à mort, précisément pour éviter ce genre de dérive."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAKUS_DES" Val="The origin or nature of the warrakus is unclear. It is a creature of pure metal and yet it is animated. Some call it demon work, curse, others whisper of dwarven handiwork."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_WARRAKUS_DES" Val="The origin or nature of the warrakus is unclear. It is a creature of pure metal and yet it is animated. Some call it demon work, curse, others whisper of dwarven handiwork. The light seems unable to claim them, but it does weaken the metal."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Iron Storm"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Iron Storm is a young warrior of stone and iron who has proven his unshaken loyalty to the dwarven kin time and again. If he agrees to join you it is to show your young gods what a true dwarf is made of."/>
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<Entry Key="DES_RES_WOOD_DES" Val="Du bois ordinaires utilisé essentiellement pour le chauffage."/>
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<Entry Key="DES_RES_DRYAD_WOOD_DES" Val="Les légendes racontent que ce bois noir serait un cadeau des dryades. Il libère de la sève dorée quand on le coupe."/>
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<Entry Key="DES_RES_DARK_WOOD_DES" Val="Du bois imprégné par les ténèbres il y a fort longtemps. Utilisé prudemment, il constitue un matériau extrêmement versatile"/>
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<Entry Key="DES_RES_ELVEN_WOOD_DES" Val="Souple mais résistant, le bois elfique est une ressource très prisée."/>
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<Entry Key="DES_RES_ANCIENT_WOOD_DES" Val="Poussant dans les profondeurs des anciennes forêts elfiques, on dit qu'il conserve la mémoire et la sagesse des temps passés. Un matériau rare et magnifique."/>
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<Entry Key="DES_RES_AMBER_DES" Val="De la résine fossilisée fréquemment utilisée en artisanat."/>
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<Entry Key="DES_RES_MALACHITE_DES" Val="Une magnifique pierre faites de cristaux verts. Elle est utilisée comme ornement et comme composé d'artisanat."/>
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<Entry Key="DES_RES_TOPAZ_DES" Val="Une gemme formé de cristaux brillant. De couleurs variées, elle est fréquemment utilisée par les artisans."/>
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<Entry Key="DES_RES_RUBY_DES" Val="Également appelée pierre de sang, le rubis est une gemme très recherchée. Les légendes racontent que le cœur des striges les plus puissantes se transforme en rubis après leur mort. "/>
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<Entry Key="DES_RES_DIAMOND_DES" Val="Le diamant n'est pas le meilleur ami des filles... tout le monde l'adore. Il est rare, et aussi beau que solide."/>
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<Entry Key="DES_RES_BONE_DES" Val="L'os est un matériau d'artisanat basique."/>
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<Entry Key="DES_RES_BLOOD_BONE_DES" Val="Prélevés sur le squelette de malheureux qui portaient en eux une malédiction si lourde que leurs os continuent de saigner après leur mort."/>
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<Entry Key="DES_RES_SHADOW_BONE_DES" Val="Des os de créatures tellement imprégnées par les ténèbres que l'ombre s'est insinuée au plus profond d'eux. "/>
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<Entry Key="DES_RES_MONSTER_BONE_DES" Val="Résistant et impressionnant, ces trophées prélevés sur de monstres abattus sont utilisé comme ornements ainsi que pour l'artisanat."/>
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<Entry Key="DES_RES_DRAGON_BONE_DES" Val="Trophées et matériaux d'artisanat rares. Coupant comme le mithril, dure comme la pierre, un matériau aussi redoutable que les dragons eux-même."/>
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<Entry Key="DES_RES_SCALED_LEATHER_DES" Val="Plus résistant que le cuir normal, il est aussi apprécié pour les reflets chatoyants que renvoient les écailles."/>
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<Entry Key="DES_RES_FUR_LEATHER_DES" Val="Plus épais que le cuir, la fourrure est la meilleurs des protections pendant les longues nuits d'hiver."/>
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<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_LEATHER_DES" Val="Un cuir rare. Il provient généralement des créatures engendrées par la magie."/>
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<Entry Key="DES_RES_MYTHICAL_LEATHER_DES" Val="On le trouve seulement sur les bêtes mythique les plus rares. Recherché pour sa durabilité et sa beauté."/>
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<Entry Key="DES_RES_GOLD_DES" Val="Moins résistant que d'autres métaux, il constitue néanmoins un matériau de choix pour l'ornementation, les bibelots ou la bijouterie. Les bandits et les dragons l'adorent."/>
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<Entry Key="DES_RES_STEEL_DES" Val="Fidèle à sa réputation, l'acier est un métal très tranchant. En bref, un matériau de bonne facture."/>
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<Entry Key="DES_RES_SILVER_DES" Val="Outre ses qualités en tant que métal, l'argent est aussi connu pour sa capacité à repousser certains démons de la nuit, en particulier les loups-garous."/>
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<Entry Key="DES_RES_MITHRIL_DES" Val="Un métal rare et recherché, parfois appelé le sang des nains en raison de leur forte affinité avec ce matériau."/>
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<Entry Key="DES_RES_CLAY_DES" Val="Pas le plus glamour des matériaux, mais polyvalent et très utilisé pour des fabrications de toutes sortes."/>
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<Entry Key="DES_RES_OBSIDIAN_DES" Val="Aussi appelé pierre noire, les légendes racontent qu'elle provient du cœur de ceux qui ont été corrompu par les ténèbres."/>
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<Entry Key="DES_RES_PURE_STONE_DES" Val="Un pierre de pouvoir ayant conservé sa pureté intacte.\n\nType de matériaux composite : pierre."/>
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<Entry Key="DES_RES_ARMOURED_STONE_DES" Val="De la pierre avec un peu d'armure en plus. Yep !\n\nType de matériaux composite : métal et pierre."/>
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<Entry Key="DES_RES_GOLEM_LEATHER_DES" Val="Un cuir résistant et durable tanné en usant d'anciennes techniques venus de pays lointains.\n\nType de matériaux composite : métal et cuir."/>
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<Entry Key="DES_RES_COMBAT_LEATHER_DES" Val="Assemblé par des artisans experts, il jouit d'une durabilité exceptionnelle au combat.\n\nType de matériaux composite : cuir."/>
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<Entry Key="DES_RES_SPIKE_LEATHER_DES" Val="Un matériaux de choix pour se donner un côté voyou.\n\nType de matériaux composite : cuir et os."/>
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<Entry Key="DES_RES_RUNE_BONE_DES" Val="De puissantes runes ont été gravées sur ces os... possiblement alors leur propriétaire était encore en vie.\n\nType de matériaux composite : os."/>
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<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_BONE_DES" Val="Imprégnés par l'essence d'une force mystique, ces os sont un matériau de choix.\n\nType de matériaux composite : os et gemme."/>
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<Entry Key="DES_RES_GRANDGEM_DES" Val="Cet ensemble de gemmes fusionnées dégage un sentiment d'harmonie inégalable.\n\nType de matériaux composite : Gemme."/>
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<Entry Key="DES_RES_CRYSTAL_WOOD_DES" Val="Fabriqué en utilisant d'anciennes techniques elfiques, ce bois allie élégance et résistance.\n\nType de matériaux composite : bois et gemme."/>
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<Entry Key="DES_RES_SACRED_WOOD_DES" Val="Obtenu en utilisant des techniques transmises de gardien de la forêt en gardien de la forêt, on dit qu'il porte en lui leur bénédiction.\n\nType de matériaux composite : bois."/>
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<Entry Key="DES_RES_STONE_WOOD_DES" Val="Ce mélange unique est l'aboutissement du savoir combiné des elfes et des nains.\n\nType de matériaux composite : bois et pierre."/>
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<Entry Key="DES_RES_PRISTINE_MATTER_DES" Val="La matière primordiale a été créée par des alchimistes bien avant que les ténèbres n'engloutissent la civilisation.\n\nType de matériaux composite : bois et pierre."/>
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<Entry Key="DES_RES_MOONSTONE_DES" Val="La pierre de lune est appelée ainsi car elle ne se crée qu'au cours de phases lunaires bien spécifiques.\n\nType de matériaux composite : pierre et métal."/>
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<Entry Key="DES_RES_SECRET_ALLOY_DES" Val="L'alliage secret demeure entouré de...ben...de secrets.\n\nType de matériaux composite : pierre et métal."/>
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<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nType de matériaux composite : cuir et métal."/>
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<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nType de matériaux composite : cuir et métal."/>
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<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nType de matériaux : cuir et os."/>
<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK" Val="Soie de Wyrm"/>
<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK_DES" Val="On dit que les soies de wyrm sont obtenues à partir de Zmey en rut - les artisans espèrent que ce n'est qu'une rumeur.\n\nType de matériaux composite : cuir et os."/>
<Entry Key="DES_RES_FORGOTTEN_ESSENCE" Val="Essence oubliée"/>
<Entry Key="DES_RES_FORGOTTEN_ESSENCE_DES" Val="Essence oubliée, essence oubliée...rappelez-moi de quoi est ce qu'il s'agit ?\n\nType de matériaux composite : os et gemmes"/>
<Entry Key="DES_RES_VOID_SPARKLER" Val="Étinceleur du néant "/>
<Entry Key="DES_RES_VOID_SPARKLER_DES" Val="Sombre comme le néant, brillant comme les étoiles.\n\nType de matériaux composite : os et gemmes."/>
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<Entry Key="DES_RES_EARTH_CORE_DES" Val="Le secret ancien qui permet d'obtenir le cœur de la Terre est connus des nains seuls. Certains préféreraient d'ailleurs que son utilisation soit réservée aux forges naines uniquement.\n\nType de matériaux composite : bois et gemmes."/>
<Entry Key="DES_RES_LIFE_ROOT" Val="Racine de vie"/>
<Entry Key="DES_RES_LIFE_ROOT_DES" Val="Les secrets de la racine de vie sont transmis au sein des habitats de la forêt.\n\nType de matériaux composite : bois et gemmes."/>
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<Entry Key="DES_RES_GODS_BRANCH_DES" Val="La légende raconte que la branche divine aurait été transmise par l'ancienne déesse Mokosh avant qu'elle ne disparaisse.\n\nType de matériaux composite : bois et pierre."/>
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<Entry Key="DES_RES_MEAT_DES" Val="La viande, le régime de base de tout costaud qui se respecte."/>
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<Entry Key="DES_RES_FISH_DES" Val="Les poissons sont devenus très communs après que la mer a inondée les terres suite au Cataclysme."/>
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<Entry Key="DES_RES_VEGGIES_DES" Val="Vegetables are the basis of a good diet, pickled, stewed, boiled or fresh. Best seasons for gathering - Spring {ICON:Spring} and Summer {ICON:Summer}"/>
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<Entry Key="DES_RES_HERBS_DES" Val="Herbs are great for cooking and herbalism. Best seasons for gathering - Spring {ICON:Spring} and Summer {ICON:Summer}"/>
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<Entry Key="DES_RES_FRUITS_DES" Val="Fruit - got to get those five-a-day. Best seasons for gathering - Spring {ICON:Spring} and Summer {ICON:Summer}"/>
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<Entry Key="DES_RES_GRAIN_DES" Val="Grain may be a bit boring but is very versatile in the kitchen. Best seasons for gathering - Summer {ICON:Summer} and Autumn {ICON:Autumn}"/>
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<Entry Key="DES_RES_BEETLE_JELLY_DES" Val="De la gelée de scarabée. Miam miam !"/>
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<Entry Key="DES_RES_SPICES_DES" Val="Spices - there's always time to spice up your life. Best seasons for gathering - Summer {ICON:Summer} and Autumn {ICON:Autumn}"/>
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<Entry Key="DES_RES_NUTS_DES" Val="Nuts, crunchy and tasty, just be warned of the squirrels trying to steal them from you. Best seasons for gathering - Summer {ICON:Summer} and Autumn {ICON:Autumn}"/>
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<Entry Key="DES_RES_MUSHROOMS_DES" Val="Mushrooms - wild or grown, they taste good and can give you visions. Best seasons for gathering - Summer {ICON:Summer} and Autumn {ICON:Autumn}"/>
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<Entry Key="DES_RES_EGGS_DES" Val="Brouillés, pochés, à la coque...toujours délicieux."/>
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<Entry Key="DES_RES_COSMIC_SEED_DES" Val="La Graine cosmique est le fruit de l'arbre cosmique lui-même, un don des dieux aux mortels pour les aider à reconstruire Théa."/>
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<Entry Key="DES_TERRAIN_ARTIFACT_DES" Val="These shiny floating crystals look a bit unusual. Maybe they were sent by the gods to aid you? Gather them and uncover bits of ancient knowledge stored within."/>
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<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="If you have nothing better to do, you can at least to try and think for a while. Maybe something useful will come to mind?"/>
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<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember than blue crystals you've gather from the artifact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
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<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="That soft, red sticky bit you've picked up after a fight... If you wonder what it's for, there's only one way to find out. Research!"/>
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<Entry Key="DES_SWORD_1H_DES" Val="Une arme légère et polyvalente qui se manie à une main."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_VEGGIES_DES" Val="Des feuilles de choux farcies avec un mélange viande et de céréales, le tout cuit en sauce."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_FRUITS_DES" Val="Les roladas sont composés d'un beau morceau de viande enroulé avec des légumes, des herbes et tout ce que vous pouvez trouver d'autre, puis cuit."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_VEGGIES_DES" Val="Pas très appétissants, mais nourrissant."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_FRUITS_DES" Val="J'adore quand un flan se démoule sans accroc."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_MEAT_DES" Val="Une choucroute aux champignons et à la viande mijotée pendant des heures. Un grand classique des hivers slaviens."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_SPICES_DES" Val="Une soupe de haricots très complète. À éviter tout de même en cas de rendez-vous galant."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_MEAT_DES" Val="Des raviolis avec diverses garnitures. Une spécialité de la cuisine slavienne !"/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_VEGGIES" Val="Sandwich"/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_VEGGIES_DES" Val="C'est un sandwich (si si !)."/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_FRUITS" Val="Tarte aux fruits"/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_FRUITS_DES" Val="Des fruits chauds recouverts d'une savoureuse pâte feuilletée , mmmm.... "/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_SPICES" Val="Tord-boyaux"/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_SPICES_DES" Val="De l'alcool de fabrication naine. Si vous n'êtes pas un nain, vous feriez mieux d'y réfléchir à deux fois avant d'en boire."/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_MEAT" Val="Goulache aux champignons"/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_MEAT_DES" Val="Vous prenez tout ce qui traîne, vous ajoutez quelques champignons et vous mettez à mijoter jusqu'à ce que ça ait bon gout. "/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_VEGGIES" Val="Gratin de champignons"/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_VEGGIES_DES" Val="Attention : peut provoquer des hallucinations."/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_FRUITS" Val="Salade de champignons"/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_FRUITS_DES" Val="Un plat simple et léger."/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_SPICES" Val="Champignons frits"/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_SPICES_DES" Val="Rien de bouleversant, mais quand même nourrissant."/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_MEAT" Val="Prunes rôties"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_MEAT_DES" Val="Sucrées et chaudes à la fois."/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_VEGGIES" Val="Gratin de légumes"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_VEGGIES_DES" Val="La viande se fait rare, mais il faut quand même bien mangé quelque chose."/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_FRUITS" Val="Confiture"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_FRUITS_DES" Val="Toute la douceur de l'été conservée dans un bocal."/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_SPICES" Val="Vin gobelin"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_SPICES_DES" Val="Ceux qui en on bu raconte avoir étés transportés dans le monde des esprits. Il contient sans doute des champignons."/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_MEAT" Val="Ragoût aux noix"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_MEAT_DES" Val="S'il est réussit, on peut encore sentir le croquant des noix."/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_VEGGIES" Val="Noix grillées"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_VEGGIES_DES" Val="Elles sont encore meilleures grillées !"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_FRUITS" Val="Muesli"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_FRUITS_DES" Val="Le déjeuner préféré des gens à la mode."/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_SPICES" Val="Décoction aux noix"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_SPICES_DES" Val="La teinture de noix. Cette préparation n'inspire pas confiance. À consommer à vos risques et périls."/>
<!-- Tech -->
<Entry Key="DES_TECH_SWORDS" Val="Épées"/>
<Entry Key="DES_TECH_SWORDS_DES" Val="Permet de fabriquer des épées à une ou deux main. Les épées sont des armes qui augmentent également la protection de leur porteur.\n\nÉpée ({ICON:Handed1}) - Délai très court, dégâts faibles.\n\nÉpée à deux mains ({ICON:Handed2}) - Délai court, dégâts moyens, aire d'effet."/>
<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_1" Val="Épées à une main améliorées"/>
<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des épées à une main que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SWORD_1H_1}%."/>
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<Entry Key="DES_TECH_CLUBS_DES" Val="Permet de fabriquer des gourdin à une mains et des marteau de guerre à deux mains. Ces armes infliges des dégâts collatéraux aux ennemis proches.\n\nGourdin ({ICON:Handed1}) - Délai important, dégâts faibles.\n\nMarteau de guerre ({ICON:Handed2}) - Délai important, dégâts élevés."/>
<Entry Key="DES_TECH_CLUB_1H_1" Val="Gourdins améliorés"/>
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<Entry Key="DES_TECH_POLEARMS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des lances à une et des armes d'hast à deux mains. Ces armes permettent d'attaquer depuis la ligne de tir ou de transpercer la ligne de mêlée adverse.\n\nLance ({ICON:Handed1}) - Délai moyenne, dégâts faibles.\n\nArme d'hast ({ICON:Handed2}) - Délai important, dégât élevés."/>
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<Entry Key="DES_TECH_SCROLLS" Val="Parchemins"/>
<Entry Key="DES_TECH_SCROLLS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des parchemins à une et deux mains, qui n'ont pas de capacités d'attaque de base.\n\nParchemin ({ICON:Handed1}) - Délai important, dégâts moyen, 2 sorts additionnels.\n\nCodex ({ICON:Handed2}) - Délai important, dégâts élevés, 2 sorts additionnels."/>
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<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACTS" Val="Artefacts"/>
<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACTS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des artefacts à une main et des reliques deux mains. Utilisés essentiellement pour les Défis spirituels et mentaux, ils infligent des dégâts collatéraux aux ennemis proches.\n\nArtefact ({ICON:Handed1}) - Délai moyen, dégâts faibles.\n\nRelique ({ICON:Handed2}) - Délai moyenne, dégâts moyens, 1 sort additionnel"/>
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<Entry Key="DES_TECH_RANGED_WEAPONS_DES" Val="Allows you to craft Bows, Wands and Thrown Spears that can deal Ranged damage.\n\nBow - low speed, low damage, can target any enemy.\n\nWand - very low speed, medium damage, contains a special Spiritual skill.\n\nThrown Spears - very low speed, high damage."/>
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<Entry Key="DES_TECH_ARMOURS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des robes, des armures légères et des armures lourdes\n\nTunique - Bonus passif de défense faible.\n\nArmure intermédiaire - Bonus passif de défense moyen.\n\nArmure lourde - Bonus passif de défense élevé."/>
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<!-- Skill and Subskills -->
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<Entry Key="DES_SKILL_TOUGHNESS_DES" Val="Vous rends plus résistant."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Cet enfant aura atteint l'âge adulte lorsque le compteur atteindra 0."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_LUCK_DES" Val="Ce personnage a un don pour dénicher du butin...et s'attirer des ennuis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_GATHERER_DES" Val="Ce personnage est un spécialiste de la Récolte."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_CRAFTSMAN_DES" Val="Ce personnage est un spécialiste de l'Artisanat."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_INVENTOR_DES" Val="This character specialises in creating items and research."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MASTER_HEALER_DES" Val="This character specialises in healing others."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GATHERER_DES" Val="Ce personnage est doué pour la Récolte."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTSMAN_DES" Val="Ce personnage est doué pour l'Artisanat."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT_DES" Val="Rapide, brutal et inattendu. Désoriente complètement votre ennemi."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_INSPIRE_DES" Val="Vous inspirez vos alliés. Ils frapperont plus vide et plus fort grâce à votre soutien. "/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DIZZINESS_POWDER_DES" Val="Les ennemis frappés par la poudre seront confus et auront des vertiges."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLIZZARD_DES" Val="A powerful blizzard tha confuses any enemy it hits."/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_DUST" Val="Poussière empoisonnée"/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_DUST_DES" Val="Avec un peu de chimie, vous pourrez préparer des poisons et les utiliser contre vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GOD_WORD_DES" Val="The gods speak their powerful word through you, crushing your opponent's will and spirit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GHOST_TOUCH_DES" Val="Le toucher froid d'un esprit qui glace jusqu'au sang."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RELIABLE_ARGUMENT_DES" Val="Vos paroles sont sages et d'une logique inébranlable."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Une attaque spirituelle qui absorbe l'âme de vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHADOW_WHISPERS_DES" Val="Aggressive words that poison anybody who hears them."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SNEAK_ATTACK_DES" Val="Vous pouvez lancer une attaque inattendue depuis les ombres."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EERIE_THROWING_AXE" Val="Ghostly Axe"/>
<Entry Key="DES_SKILL_EERIE_THROWING_AXE_DES" Val="A throwing axe which, oddly enough, only materialises once thrown. Able to damage both body and soul."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GROUND_SHAKING_DES" Val="Shake the ground under the feet of your enemies."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="The air freezes and creates a sharp spike, thrown at your enemies."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Each enemy that deals damage to you will also receive damage."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Spit poison at your enemies."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK_DES" Val="Attaque venant du ciel, durant laquelle l'attaquant choisi son adversaire."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FROGS_RAIN_DES" Val="A rain of frogs falls on your enemies."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ENERGY_EXPLOSION_DES" Val="An outburst of spiritual and mental energy."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PRESENCE_DES" Val="Votre simple présence à quelque-chose de désarmant."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WEAKNESS_DES" Val="Vos ennemis sont affaiblis après avoir attaqué."/>
<Entry Key="DES_SKILL_TWO_DAGGERS_THROW" Val="Two Flying Daggers"/>
<Entry Key="DES_SKILL_TWO_DAGGERS_THROW_DES" Val="Lancer deux dagues à vos adversaires."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PRIMAL_DESIRE_DES" Val="Vous savez comment convaincre les autres de vous donner ce que vous voulez."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHOWING_OFF_DES" Val="Un jour, votre volubilité si prisée en société pourrait bien vous valoir un coup de poing entre les deux yeux."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WAR_SHOUT_DES" Val="Vous avancez vers l'ennemi en poussant un hurlement plein de fureur."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EVADE_ORDERS_DES" Val="Une stratégie efficace nécessite que les guerriers suivent les ordre de leur commandant."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PROTECTIVE_WORD_DES" Val="Vous incitez vos alliés à la prudence, à réfléchir avant d'agir ou à se mettre à couvert."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HURRY_UP_DES" Val="Quoi que votre fasse, ils est impératif qu'il le fasse plus vite."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CORRUPTION_DES" Val="Un poisons pour l'âme et l'esprit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WILL_DRAIN_DES" Val="Drains foe leaving an empty shell."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SWARM_STRENGTH_DES" Val="Plus de rats, plus de problèmes."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HUNTERS_MARK_DES" Val="Marqué votre proie pour que les autres la localisent."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DEVOURING_ROAR_DES" Val="Roar at your enemies to decrease their combat effectiveness."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARKNESS_VORTEX_DES" Val="No one has ever seen the vortex, only its devastating effects on living beings are a sign that it manifested."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESSED_ARMOUR_DES" Val="This armour not only protects from physical harm, it also improves combat abilities."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_LIGHT_CONNECTION_DES" Val="If the Light commands to strike, you obey."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DRAGON_BREATH_DES" Val="A powerful fire that could burn any unprotected flesh like a dry twig."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPEW_DES" Val="A powerful poison that was inside the belly of that baest right over you head!"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MIGHTY_ROAR_DES" Val="A roar that terrifies all living beings even many miles away."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ZMEY_BITE_DES" Val="No armour can stop Zmey's teeth. They can chew even through the hardest metal."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_TAIL_WHIP_DES" Val="Zmey's tail not only hits like a whip but can also steal life from the enemies."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="The chains not only hit like a whip but can also steal life from the enemies."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Pineconettes grow fast near Nai-Ysir..."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblie la Capacités de combat adverse et vous rend plus fort."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED_DES" Val="Ce personnage porte un équipement trop lourd, il est encombré. À la fin du tour, il posera un de ses équipements dans l'inventaire de groupe."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_LOW_PHYSICAL_HEALTH_DES" Val="Your Character is below 30% of their Health (Physical HP). They have a chance to die and is greater the more Health they are missing. A bit of Health regenerates each turn naturally, regeneration can be increased by camping, provided the group has fuel to burn."/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_MENTAL_HEALTH" Val="Démoralisé"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_MENTAL_HEALTH_DES" Val="The character is below 30% of their Sanity (Mental HP). They now suffer a negative damage multiplier and may leave you. Sanity is regenerated by consuming Morale (2 Morale for 1 Sanity point until it regenerates completely)."/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_SPIRIT_HEALTH" Val="Poisoned by Magic"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_SPIRIT_HEALTH_DES" Val="The character is below 30% of their Faith (Spiritual HP). They now receive physical damage each turn. A bit of Faith regenerates each turn naturally, to recover a bigger portion - perform a Spiritual Healing ritual while camping or in a village."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_TOXINE_DES" Val="Les toxines se déchaînent dans vos veines, vous infligeant des dégâts."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ILLNESS_DES" Val="Vous êtes temporairement affaibli pour la maladie. Tous vos types de Santé ainsi que votre déplacement s'en trouvent diminués."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_P_DES" Val="Diminue votre Santé max et votre Déplacement. Les malédictions perdurent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_M_DES" Val="Diminue votre Intelligence et votre Sagesse. Les malédictions perdurent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_S_DES" Val="Diminue votre Mysticisme et votre Destin. Les malédictions durent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_P_DES" Val="Augmente temporairement votre Santé physique max et votre vitesse de déplacement."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_M_DES" Val="Augmente temporairement votre Intelligence et votre Sagesse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_S_DES" Val="Augmente temporairement votre Mysticisme et votre Destin."/>
<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_0" Val="Moral négatif"/>
<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_0_DES" Val="Rien ne va plus. Peut-être que je m'en sortirais mieux tout seul ?\n\nLe moral de ce personnage est inférieur à 0. Pour chaque point de moral négatif, il y a 1% de risque qu'il quitte votre groupe."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_1_DES" Val="La vie est dure.\n\nLe moral de ce personnage est au plus bas. Attention, car si son le moral descend en-dessous de 0, il pourrait décider de vous quitter."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_2_DES" Val="J'ai besoin d'un verre...\n\nLe moral de ce personnage n'est pas très bon."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_3_DES" Val="Ça pourrait toujours être pire...\n\nLe moral de ce personnage est dans la moyenne."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_4_DES" Val="Tout ne va pas si mal en fin de compte.\n\nLe moral de ce personnage est un peu au-dessus de la moyenne."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_5_DES" Val="Je commence à me plaire ici !\n\nLe moral de ce personnage est bon."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_6_DES" Val="C'est mon jour de chance !\n\nLe moral de ce personnage est au beau fixe."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_7_DES" Val="Encore une belle journée en perspective !\n\nLe moral de ce personnage est excellent."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_8_DES" Val="Que la fête commence !\n\nLe moral de ce personnage est incroyable."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_9_DES" Val="Je me sens capable de soulever des montagnes !\n\nLe moral de ce personnage est exceptionnel."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_10_DES" Val="Je ne vois pas comment je pourrais être plus heureux !\n\nLe moral de ce personnage est à son maximum."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SNAKES_DES" Val="This character is a Snake. Its still, glossy eyes make people feel uneasy. Or is it because of the venomous bite it is capable of?"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SPIDERS_DES" Val="This character is a Spider. Eight hair-covered legs with more eyes than you can count will surely come in handy when performing manual tasks."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DWARVES_DES" Val="Ce personnage est un Nain. Les nains sont courts sur pattes, ce qui les rend relativement lents. Mais ils ont une santé de fer et peuvent porter un homme sur chaque épaule. Ils savent également fabriquer des objets les yeux fermés."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="The character is an elf. They are immortal beings known for greater wisdom and connection to magic."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength and ferocity."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="The character is a goblin. They love tinkering, so they are better at research and rituals."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_DES" Val="The character is a demon. A creature weaved from magic, which gives them bonuses to faith. They also tend to be great talkers."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_VILLAGE_DEMON_DES" Val="The character is a Guardian Demon. It is bound to the Idol that brought it to life and sworn to protect it. Cannot travel outside the village."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_NIGHT_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un démon de la nuit. Les démon ont une meilleure Foie et disposent d'une attaque mentale spéciale. Ils sont affaiblis durant la journée et plus forts la nuit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DES" Val="The character is an unliving. Awakened by a mystical call and given a new life-force. They are dead, so it does make them physically tougher. "/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_DES" Val="The character is a dragon. An ancient, intelligent beast feared throughout the ages. Known to like gold, gems and virgins. "/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_ZMEY_DES" Val="The character is a zmey. Forever connected to darkness, but also the tree of life, a foe or friend, one can never know with the zmey."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DRAGON_DES" Val="Once a mighty dragon, now a terrifying unliving fiend."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_LIGHT_SICK_DRAGON_DES" Val="The character is a dragon. An ancient, intelligent beast feared throughout the ages. Known to like gold, gems and virgins. This one is stricken with light-sickness that weakens them but may make them more cranky too."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_TROLL_DES" Val="Ce personnage est un troll. Il peut régénérer ses blessures physiques."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DARKNESS_CHILDREN_DES" Val="Ce personnage est un Enfant des ténèbres. Ceux-ci sont plus fort durant la nuit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_SPIDER_DES" Val="The character is a spider. It has eight hairy legs, which let him do any kind of manual work a lot faster."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HORZ_NIGHT_PREDATOR_DES" Val="Attribut bonus de Horz : ce personnage est affaibli le jour et plus fort la nuit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DZIEVANNA_ANIMAL_PATH_DES" Val=" Attribut bonus de Dzievanna : +1,5 en Récolte."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ZORYA_WARCRY_DES" Val="This character's Delay will decrease for each other enemy character placed on the battlefield after them."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_TRIGLAV_GODS_COMMANDER_CHOSEN_DES" Val="Being a Chosen is not an easy task. Triglav appreciated that and decided to bestow a special ability on his chosen follower."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_SMALL_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation lente et peu spacieuse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_STRIBOG_SHIP_SMALL_DES" Val="Allows to sail on seas. Very light yet surprisingly capacious."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_MEDIUM_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation rapide et assez spacieuse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_LARGE_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation lente et très spacieuse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_COSMIC_SEED_DES" Val="Vous êtes devenu le réceptacle de l'énergie cosmique."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_STIGMA_DES" Val="The stigma you carry is a burden on both your mind and soul. Your Intelligence, Wisdom, Destiny and Mysticism are lowered. Survive this lenghty trial and be freed from it, or perish."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GREED_DES" Val="Clanless dwarves suffer from metal hunger, they need to ingest metal regularly (1/turn) or suffer -2 morale. In time, the hunger will go away."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FOODIE_DES" Val="Never eat more than you can lift the saying goes, but dwarves lift a lot. Dwarves will eat 2/turn food."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_NATURE_PURITY_DES" Val="Oddly enough the outcast druids tend to have good humour and thus add +2 to morale."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_IDOL_DES" Val="Crée un village et permet aux villageois de récolter les ressources des environs. Le champs de vison et la distance de récolte de base sont d'un hexagone."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WAREHOUSE_DES" Val="Améliore la Récolte de vos villageois personnages et octroie des Emplacements de Récolte supplémentaires."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FORGE_DES" Val="Améliore l'Artisanat de vos villageois et octroie des Emplacements d'Artisanat supplémentaires."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ARMOURY_DES" Val="Vos villageois bénéficient d'une Armure physique"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DWELLING_BEDS_DES" Val="Provides Morale on or above certain level to villagers."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HERBALIST_HUT_DES" Val="Améliore la régénération de Santé et diminue la probabilité qu'un personnage blessé succombe à ses blessures."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_M_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Augmente le nombre maximum de Point de Santé mentale."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_MAX_HEALTH_S_DES" Val="Ce bonus est accordé par un bâtiment. Augmente le nombre maximum de Points de Foi."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EXTRA_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="This skill is applied by a building. It decreases the chance of dying from low Health."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PEBBLES_THROW_DES" Val="The ultimate weapon of a five-year-old. Rarely effective, highly annoying."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RESIST_BEAST_DES" Val="Some beasts have thicker skin that makes them more difficult to slay. If experienced hunters say so, then it must be true."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_FOG_DES" Val="{COLOR:red}This subskill do not attack hand if battle field is empty.{END_COLOR}\nDeals Poison Damage to all characters on the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRUE_FOG_DES" Val="{COLOR:red}This subskill do not attack hand if battle field is empty.{END_COLOR}\nDeals True Damage to all characters on the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="Sacrifice a % of the caster's health and deal True Damage equal to the amount of health lost, mulitplied by skill power."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_TRUE_DMG_BITE_DES" Val="True Essence Bite Melee attack, targets a single enemy closest to you."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche. L'attaquant régénère une partie de sa Santé."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Melee attack, targets 3 enemies horizontally. The attacker recovers a portion of their health."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_CMUCH_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un cmuch sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WRAITH_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un serviteur chamanique sur un emplacement de mêlée de votre côté du champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_SHAMAN_MINION_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un serviteur chamanique sur un emplacement de mêlée de votre côté du champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Summon Eldercone"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque une cônaïeule sur un emplacement de mêlée de votre côté du champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ON_NAIYSIR_DES" Val="When this character enters the battlefield, 1 Pineconette is summoned to a nearby melee spot."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}A tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champs de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champs de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champs de bataille{END_COLOR}\nInvoque 4 tentacules sur des emplacements de mêlée de votre côté du champs de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:red}Requires the caster to be present on the battlefield.{END_COLOR}\nSummon 3 Sviatelko to melee spots on your side of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_LESS_CARRY" Val="Emcomb. max amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts pures."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with normal attack, receives damage based on the characer's Perception."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels la capacité de combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Corriace"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG_DES" Val="Regagne des PV après avoir reçu des dégâts."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REGENERATION" Val="Régénération"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REGENERATION_DES" Val="Regenerate a portion of health after receiving damage."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_OVERWHELM_DES" Val="Diminue la Capacité de Combat de tous les ennemis présents sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEVOURING_ROAR" Val="Devouring Roar"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEVOURING_ROAR_DES" Val="Lower Combat Attributes of enemies in T-type splash."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAKNESS" Val="Affaiblissement"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAKNESS_DES" Val="Lower Combat Attributes of the attacked character. Delay up to 2 targets."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRANSFER_DMG" Val="Transfert de dégâts"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRANSFER_DMG_DES" Val="Upon getting hit, transfer any received damage to 1-3 other allies and heal half of that damage."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEADBUTT_DES" Val="Attaque de mêlée sur une cible unique qui est également retardée."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE" Val="Inspiration"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_DES" Val="Decreases Delay of a selected Ally and increases their Combat Attributes."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_STANCE" Val="Inspiring Presence"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_STANCE_DES" Val="When this card enters the Battlefield, it decreases Delay of 2 random Allies and increases their Combat Attributes."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD" Val="Confrérie du sang"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Capacité de Combat."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblée."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING" Val="À couvert !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblée et augmente son Armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH_DES" Val="This character's Combat Attributes will increase for each other ally character placed on the battlefield after them."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_SPEED_DES" Val="This character's Delay will decrease for each other ally character placed on the battlefield after them."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DMG" Val="Piège"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DMG_DES" Val="Inflige des dégâts aux ennemis placés sur le champs de bataille. "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DELAY" Val="Embuscade"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DELAY_DES" Val="Increases Delay of each enemy played onto the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL_ALL" Val="Festin de cadavre"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL_ALL_DES" Val="Chaque coup de grâce régénérera un peu la Santé de chaque allié."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL2" Val="Dîner pour deux"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL2_DES" Val="Chaque coup de grâce régénérera un peu la Santé de deux alliés aléatoires."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_PAIN" Val="Internal Pain"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_PAIN_DES" Val="Each time you receive damage, you lose a bit of health."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DESTROY_SHIELDING" Val="Bouclier brisé"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DESTROY_SHIELDING_DES" Val="Détruit l'Armure du personnage désigné présent sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_3" Val="Damage Three Shields"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_3_DES" Val="Damage a portion of Shielding of up to 3 chosen characters on the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING" Val="Damage Shield"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_DES" Val="Damage Shielding of 1 characters on the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HUNTERS_MARK" Val="Marque du chasseur"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HUNTERS_MARK_PER_DES" Val="Diminue la Capacité de combat du personnage attaqué, tout en augmentant son Délai."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Chaque attaque drainera la Capacité de Combat de l'ennemi et donnera en retour un bonus à l'attaquant."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMY" Val="Berceuse"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMY_DES" Val="Augmente le Délai de l'ennemi affecté par cette Sous-capacité."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMIES" Val="Grande berceuse"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMIES_DES" Val="Augmente le Délai des ennemis affectés par cette Sous-capacité. Affecte trois ennemis alignés horizontalement."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUSPENSION_ENEMIES" Val="Distraction"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUSPENSION_ENEMIES_DES" Val="Delay up to three chosen enemies."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTRANCE_STUN_ALL" Val="Delay All Enemies"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTRANCE_STUN_ALL_DES" Val="Enemies affected by this subskill suffer increased Delay. Affects all opponents in a battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_PROTECTION_DES" Val="When this card enters the Battlefield, increase Shielding of a random ally on the Battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIGHTY_ROAR" Val="Mighty Attacker"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIGHTY_ROAR_DES" Val="{COLOR:red}This subskill do not attack hand if battle field is empty.{END_COLOR}\nEnemies affected by this subskill will suffer increased Delay and receive damage."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_DUST" Val="Poussière empoisonnée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_DUST_DES" Val="Melee attack dealing poison damage to 3 opponents in a horizontal line."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SNEAK_ATTACK" Val="Attaque sournoise"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SNEAK_ATTACK_DES" Val="Targets a single enemy anywhere on the battlefield dealing poison damage."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EERIE_THROWING_AXE" Val="Ghostly Axe"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EERIE_THROWING_AXE_DES" Val="Single target attack dealing damage to a selected enemy."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_THROW" Val="Throw A Rock"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_THROW_DES" Val="Single target attack dealing damage to a selected enemy."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Poisonous single target attack dealing damage to a selected enemy."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DIVE_ATTACK_DES" Val="Cible un ennemi unique situé n'importe où sur le champs de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAVY_LIFTER" Val="Épaules solides"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAVY_LIFTER_DES" Val="Ce personnage peut transporter un poids plus important."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_EXPLOSION" Val="Explosion d'énergie"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_EXPLOSION_DES" Val="{COLOR:red}This subskill do not attack hand if battle field is empty.{END_COLOR}\nDamage the entire battlefield (including friendly units) exept for the caster."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_FROGS_RAIN" Val="Pluie de grenouilles"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_FROGS_RAIN_DES" Val="{COLOR:red}This subskill do not attack hand if battle field is empty.{END_COLOR}\nDamage all characters on the battlefied (including friendly units) exept for the caster."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIREBALL" Val="Boule de feu"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIREBALL_DES" Val="Inflige des dégâts à la cible et aux ennemis situés juste à côté, jusqu'à un maximum de trois cibles additionnelles."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DRAGON_BREATH" Val="Dragon Breath"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DRAGON_BREATH_DES" Val="Damages two opponents in a vertical line. The damage is halved if the enemy has any number of shielding points."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPEW_DES" Val="Attacks 1-3 random targets with poison damage."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHAIN_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à des cibles aléatoire, jusqu'à un maximum de 6."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_FAST_MULTI_THROW_2_DES" Val="Attaque à distance qui peux toucher jusqu'à deux cibles."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLESSED_ARMOUR_DES" Val="Améliore l'Armure et la Capacité de Combat d'un allié pour un round."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKIN_DES" Val="Augmente l'Armure d'un allié choisi."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_ARMOR_GROW_DES" Val="Increases Shielding of a chosen ally by a percentage value."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKINS" Val="Second Skins II"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKINS_DES" Val="Augmente la défense de 1 à 3 alliés choisis."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Attaque de mêlée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="Attaque à distance qui peut ciblé n'importe quel ennemi à moins qu'un ennemi ne se trouve sur ligne de mêlée, en face du tireur."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Attaque à distance qui peut ciblé n'importe quel ennemi à moins qu'un ennemi ne se trouve sur ligne de mêlée, en face du tireur."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND" Val="Lié au village"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND_DES" Val="Ce personnage ne peut pas quitter le village et disparaîtra si l'idole est détruite."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND" Val="Lié au village"/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Decrease group's death chance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Decrease group's death chance."/>
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<!-- RITUALS-->
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<Entry Key="DES_SPIRITUAL_HEALING_DES" Val="Tous les membres du groupes régénéreront une partie de leur Foi."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Removes one level of a random curse from all characters in the group."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Replace Idol"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Allows you to change the village's Idol. Use better resources to get better results (consult Idol crafting recipe). Adds 1 revive token to Guardian Demon or revives it if it is dead.\n\nWarning - do not perform outside the village, it won't work and you will lose resources."/>
<Entry Key="DES_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>
<Entry Key="DES_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagnent un niveau."/>
<Entry Key="DES_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
<Entry Key="DES_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Each character get random tag like TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
<Entry Key="DES_DEMONIC_SPLINTER" Val="Écharde démoniaque"/>
<Entry Key="DES_DEMONIC_SPLINTER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Diminue de 10% tous les types de Santé de tous les démons et diminue la loyauté de leur faction de 30 points."/>
<Entry Key="DES_SHOULDERS_POWER" Val="Dos de fer"/>
<Entry Key="DES_SHOULDERS_POWER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore l'Encombrement max de 10%."/>
<Entry Key="DES_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
<Entry Key="DES_FIRE_GIFT_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore de 10% (3 points min) l'Artisanat des pires artisan et diminue de 5% (2 points min) la Récolte des meilleurs récolteurs."/>
<Entry Key="DES_MAGIC_POWDER" Val="Poudre magique"/>
<Entry Key="DES_MAGIC_POWDER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Soigne instantanément tous les personnages où qu'ils se trouvent."/>
<Entry Key="DES_CABBAGE_FIELD" Val="Un chou très spécial"/>
<Entry Key="DES_CABBAGE_FIELD_DES" Val="[PLACECHOLDER] Donne un nouvel enfant."/>
<Entry Key="DES_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
<Entry Key="DES_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore l'Armure physique de tout les personnages d'un montant égal à leur niveau respectif."/>
<!-- SPELLS-->
<Entry Key="DES_SKILL_LIGHTNING_SPELL" Val="Éclair"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LIGHTNING_SPELL_DES" Val="Invoque la foudre."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_DEMON_SPELL_DES" Val="Invoque un démon pour vous aider. Usage unique."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_SPELL_DES" Val="Invoque une bête sauvage. Usage unique."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ZORYA_WARCRY" Val="Zorya's War Cry"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ZORYA_WARCRY_DES" Val="Every time an enemy character comes into the battlefield, this character's Delay is reduced."/>
<!-- TRAITS-->
<Entry Key="DES_TRAIT_ANIMAL_PATH" Val="Perception animale"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ANIMAL_PATH_DES" Val="Animals, elves and forest demons you control have +1 to each main attribute. Crafting attribute is decreased by 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY_DES" Val="Every time an enemy character comes into the battlefield, the Delay of your characters standing on the battlefield is reduced."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Amour partagé"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Gaining or losing faction loyalty points it 1.3x quicker."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="Start with a Stribog's Raft. +2 Movement Points when travelling on water."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Your characters have increased visibility range and Wits during night time, but decreased during day time. The Chosen starts with a special summoning skill."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute and +4 Spiritual Shielding."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteau, une seule enclume"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Each character gets 20% bonus to Crafting attribute, +4 Health and Sanity, but Gathering attribute is decreased by 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="At the end of each turn your characters gain 1 Experience Point. The Chosen starts with a special offensive skill."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN_DES" Val="Si l'Élu divin meurt, il se change en mort-vivant."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_HUM_CHILDREN_DES" Val="Vous commencez la partie avec deux enfants supplémentaires."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_WARRIOR_DES" Val="Vous commencez la partie avec un guerrier supplémentaire."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCOUNDREL_DES" Val="Vous commencez la partie avec une canaille et un Rat supplémentaires."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_ZERCA_DES" Val="Vous commencez la partie avec un zerca supplémentaire."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SHAMAN_DES" Val="Begin with an additional character - Goblin Tainted Shaman"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD" Val="Garde-manger de grand-maman"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD_DES" Val="Begin with a 10-15x of basic food and 1x pieces of equipment."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY" Val="Accueil amical"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DES" Val="Chaque faction débute avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_ELVES_DES" Val="La faction elfe débute avec 25 points de loyauté envers vous. "/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_RITUALS_DES" Val="Réduit de 10% le coût en ressource des Rituels."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="La loyauté de départ des factions démoniaques est augmentée à 15."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE_DES" Val="Camping gives an extra gathering distance."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_XP_EACH_DAY" Val="Un nouveau jour, une nouvelle aventure"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_XP_EACH_DAY_DES" Val="Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MENTAL_WALL" Val="Mur mental"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MENTAL_WALL_DES" Val="Vous disposez de 12 Points de Santé mentale supplémentaires répartis équitablement entre tous vos personnages."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_STRENGTH_SEAL_DES" Val="You start with +2 strength."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_WEAPON_DES" Val="Vous commencez la partie avec un héritage familial : un arme de bonne qualité."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_ARMOUR_DES" Val="Vous commencez la partie avec un héritage familial : une armure de bonne qualité."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FATHERS_TOOLS" Val="Outils du père"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FATHERS_TOOLS_DES" Val="Vous commencez la partie avec outil de Récolte ou d'Artisanat de très bonne qualité."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_EQUIPMENT" Val="Crow's Hidden Gems"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_EQUIPMENT_DES" Val="You start with pack of random gems and a crow."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_ROBE" Val="Advanced Robe"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_ROBE_DES" Val="Vous commencez la partie avec une tunique de bonne qualité."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_JEWELLERY" Val="Advanced Jewellery"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_JEWELLERY_DES" Val="Vous commencez la partie avec un bijou de bonne qualité."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_TWENTY_SUPPLIES" Val="40x Basic Supplies"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_TWENTY_SUPPLIES_DES" Val="Vous commencez la partie avec 20 unités de ressources basiques : de la nourriture, du bois ou des herbes."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_TRUE_HERO" Val="Place aux héros"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_TRUE_HERO_DES" Val="[PLACECHOLDER] Remplace votre groupe de départ. Vous ne disposerez que de vos personnages supplémentaires (Traits divins) mais toutes leurs compétences et caractéristiques seront améliorées de 25%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_STRONG_ONE_PET_DOG" Val="Petit chien"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_STRONG_ONE_PET_DOG_DES" Val="Vous commencez la partie avec Dogo, votre féroce compagnon"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_SHIELD" Val="Advanced Shield"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_SHIELD_DES" Val="You start with advanced shield."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_THREE_EQUIPMENT" Val="2x Advanced Equipment"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_THREE_EQUIPMENT_DES" Val="You start with 2 advanced pieces of equipment."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_GOBLIN_HALF_HENCHMAN" Val="Slavyan Henchman"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_GOBLIN_HALF_HENCHMAN_DES" Val="[Placeholders] You get +10 loyalty points with Goblins."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BETTER_OFF_ALONE" Val="On est mieux tout seul"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BETTER_OFF_ALONE_DES" Val="Si vous n'avez qu'un seul personnage, il obtient +10 en Armure."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_CRAFTING" Val="Artisan talentueux"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_CRAFTING_DES" Val="Crafting is 10% cheaper."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADDITIONAL_RESEARCH_POINTS" Val="Recherche poussée"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADDITIONAL_RESEARCH_POINTS_DES" Val="Vous commencez la partie avec 4 Points de Recherche additionnels."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FOUR_LEGS_FRIEND" Val="Compagnon à quatre pattes"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FOUR_LEGS_FRIEND_DES" Val="Vous commencez la partie avec votre propre compagnon à quatre pattes."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MITHRIL_GOAT" Val="Chèvre chargée de mithril"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MITHRIL_GOAT_DES" Val="Vous commencez la partie avec une chèvre chargée d'un sac de mithril (minimium 30)."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_KINGS_TABLE" Val="Festin de roi"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_KINGS_TABLE_DES" Val="."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BEST_MEAL_EVER" Val="Un rien suffira"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BEST_MEAL_EVER_DES" Val="."/>
<!-- TOOLTIPS -->
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FOOD" Val="Alerte : pénurie de nourriture"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FOOD_DES" Val="Un de vos groupe n'a plus de nourriture, ou dispose seulement de nourriture qu'il n'a pas le droit de consommer. Sans nourriture, les membres du groupe perdent des Points de Vie à chaque tour.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de groupe. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FOOD" Val="Alerte : niveau de nourriture faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FOOD_DES" Val="Un de vos groupe dispose de 3 tours ou moins de réserve de nourriture. Récoltez rapidement de la nourriture pour éviter de mourir de faim.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de groupe. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FUEL" Val="Alerte : pénurie de combustible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FUEL_DES" Val="Un de vos groupe est à court de combustible. Leur santé ne se régénérera pas et toutes les tâches seront effectuées 2 fois moins vite.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupe possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Vous pouvez camper pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Accomplissez le Rituel de guérison spirituelle ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quittez dans l'espoir trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos dans un vrai permettra d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP_DES" Val="One of your groups is carrying more than they can handle and will suffer penalties. Their movement is reduced by 1MP for every 10% of weight they carry above their limit.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MP" Val="Déplacement restant"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MP_DES" Val="Indique le nombre actuel et maximum de Points de Déplacement. Ils se reconstituent automatiquement chaque tour à moins que le groupe ne soit encombré."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS" Val="Taille du groupe"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_DES" Val="Indique le nombre de personnages présents dans le groupe sélectionné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_SETUP_DES" Val="This is the number of characters you will start the game with. Maximum is 6."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_VILLAGE_DES" Val="Nombre de personnages présents dans le groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ENCUMBRANCE" Val="Encombrement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ENCUMBRANCE_DES" Val="Indique le poids de l'équipement que votre groupe transporte actuellement ainsi que le poids maximum qu'il peut transporter sans être ralenti."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL" Val="Combustible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL_DES" Val="Indique le nombre de tours restant avant que le groupe ne tombe à court de combustible. Le combustible n'est utilisé que dans les village et les campements."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FOOD" Val="Nourriture"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FOOD_DES" Val="Indique le nombre de tours restant avant que le groupe ne tombe à court de nourriture. Chaque personnage consomme une unité de nourriture par tour."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_XP" Val="Points d'Expérience"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_XP_DES" Val="Collecting these will allow your characters to level up, improving their attributes and skills. Experience Points are divided equally among all members of the group that takes part in an event or a challenge."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RP" Val="Points de Recherche"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RP_DES" Val="Collectez suffisamment de Points de Recherche octroie un Point de Développement qui permet de débloquer de nouveaux bâtiments, équipements et rituels ainsi que de nouvelles ressources. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DAY" Val="Jour"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DAY_DES" Val="Vous disposez d'un plus large Champs de vison le jour et les monstres sont moins agressifs."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NIGHT" Val="Nuit"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NIGHT_DES" Val="Le Champs de vision est réduit le nuit et les monstres ont d'avantage tendance à suivre vos groupes et à les attaquer. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_WEIGHT" Val="Poids de l'objet"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_WEIGHT_DES" Val="Représente le poids que pèse un objet. Il dépend des matériaux qui le constituent."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PRODUCTION_COST" Val="Coût de production"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PRODUCTION_COST_DES" Val="Représente la quantité de travail nécessaire pour créer l'objet en question."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_VALUE" Val="Valeur de l'objet"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_VALUE_DES" Val="Représente la valeur de vente de l'objet. Noté que les marchand achèterons rarement vos marchandises à leur juste prix, sinon ils risqueraient de faire faillite. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PACK_SIZE" Val="Quantité obtenue"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PACK_SIZE_DES" Val="Représente le nombre d'objets obtenus un fois le travail terminé."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORFEIT" Val="Abandonner le Défi"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORFEIT_DES" Val="Certains Défi ne peuvent tout simplement pas être gagnés. Il n'y a aucune honte à s'enfuir."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MOVE" Val="Déplacement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MOVE_DES" Val="Ordonne au groupe de se déplacer vers une autre tuile."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CAMP" Val="Monter le camp"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CAMP_DES" Val="Installe le campement. Camper améliore la régénération de la Santé, permet de créer des objets et de ramasser les ressources avoisinantes."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_BREAK_CAMP" Val="Lever le camp"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_BREAK_CAMP_DES" Val="Vous rassemblez vos affaires et vous apprêtez à reprendre la route. La fabrication d'objets sera suspendue et toute activité de Récolte non aboutie sera perdu."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_INVENTORY" Val="Inventaire"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_INVENTORY_DES" Val="Jetez un œil à ce que votre groupe transporte."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EQUIP" Val="Équipement "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EQUIP_DES" Val="Assignez vos objets aux différents membres du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GATHERING" Val="Récolte"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GATHERING_DES" Val="Ouvre le panneau de Récolte qui permet d'assigner vos personnages à des tâches de Récolte."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CRAFTING" Val="Artisanat"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CRAFTING_DES" Val="Ouvre le panneau d'Artisanat qui permet d'ajouter des projets d'Artisanat et d'y assigner vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_COOKING" Val="Cooking and Composites"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_COOKING_DES" Val="Ouvre la fenêtre Cuisine et Matériaux composites qui permet d'ajouter des plats à préparer ou matériaux à créer, puis d'y assigner vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RESEARCH" Val="Recherche"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RESEARCH_DES" Val="Ouvre le panneau de Recherche qui permet d'assigner vos personnages à des tâches de Recherche."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RITUALS" Val="Rituels"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RITUALS_DES" Val="Ouvre le panneau des Rituels qui permet d'assigner vos personnages à l'accomplissement de Rituels."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXPLORING" Val="Exploration"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXPLORING_DES" Val="Ouvre le panneau d'Exploration qui permet d'assigner vos personnages à des tâches d'Exploration."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_JOIN" Val="Fusionner les groupes"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_JOIN_DES" Val="Le groupe sélectionné fusionnera avec un autre groupe situé sur la même tuile."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRADE" Val="Commercer"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRADE_DES" Val="Permet de commercer avec le groupe d'un autre joueur."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERVIEW" Val="Vu d'ensemble"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERVIEW_DES" Val="Ouvre le panneau d'information globale du camp ou du village."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_INFO" Val="État du groupe"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_INFO_DES" Val="Ouvre le panneau de gestion de groupe où vous pouvez gérer la nourriture et le combustible. Vous donne aussi un aperçu du Moral des membres du groupe. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE" Val="Toujours confirmer avant démantèlement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE_DES" Val="Si l'option est activée, il vous sera toujours demandé de confirmer avant de démanteler."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAY_INTRO" Val="Afficher l'introduction "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAY_INTRO_DES" Val="Si l'option est activée, l'animation d'introduction se lancera à chaque fois."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTO_END_TURN_CHALL" Val="Fin de tour automatique"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTO_END_TURN_CHALL_DES" Val="Passe automatiquement votre tour quand vous êtes à court de Points d'Action ({ICON:APIcon}) durant un Défi."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALLOW_ENTERING_WATER" Val="Autoriser l'accès aux tuiles d'eau"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALLOW_ENTERING_WATER_DES" Val="Si l'option est activée, vos groupes pourrons se déplacer sur les tuiles d'eau même sans embarcations. Ils ne disposeront que d'1 Point de Déplacement ({ICON:MPIcon}) et chaque personnage verra son Encomb. max ({ICON:PersonalCarryLimitIcon}) réduit de 40."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_LEVEL" Val="Niveau actuel"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_LEVEL_DES" Val="Shows the current level of this character along with the accumulated Experience Points (XP) and XP required for the next level."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS" Val="Points de Divinité"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS_DES" Val="Servent à débloquer de nouveaux Attributs divins. Vous gagnerez des points supplémentaires si vous finissez une partie."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXACT_MATERIALS" Val="Matériaux spécifiques requis"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXACT_MATERIALS_DES" Val="Ce projet requière spécifiquement les matériaux affichés sur l'atelier (Ex : si le projet requière du bois, vous ne pouvez pas utilisez du bois dryade à la place)."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHILD_MATERIALS" Val="Matériaux de même type autorisés"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHILD_MATERIALS_DES" Val="Ce projet permet d'utiliser des matériaux basiques ou tout autre matériau du même type (Ex : si le projet requière du grès, vous pouvez à la place utilisez du quartz, du granite ou tout autre type de pierre)."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_RESOURCES" Val="Toggle Resources (Q)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_RESOURCES_DES" Val="Affiche / enlève les icônes de ressources sur la carte du monde."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPORT_A_BUG" Val="Reporter un bug (F8)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPORT_A_BUG_DES" Val="Ouvrir l'outil de signalement des bugs."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_BUSY" Val="Afficher les personnage occupés"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_BUSY_DES" Val="Activer cette fonction pour affiché tous les personnages, même s'ils sont assignés à une tâche."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORCE_OLD_CACHE" Val="Force Old Cache"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORCE_OLD_CACHE_DES" Val="Changes to some of the game's XML files require item cache to be rebuilt, otherwise crashes will occur. When this toggle is off, the game will rebuild the item cache every time there's a change in the XML files.\n\nSome changes however are safe (ie. localisation files) and do not require a new item cache. Set the toggle to on to force the game to use the old item cache, if it can be loaded."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DEV_CONSOLE" Val="Autoriser la Console de Développement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DEV_CONSOLE_DES" Val="Allow access to development console in the game by pressing F2. The console can be used to trigger events and scripts on a Single Player game.\n\nNote: some events may require the player's group to be selected or they need to be attached to a roaming group to work."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME1" Val="Défaite totale"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME1_DES" Val="Vous avez perdu ce Défi. S'il s'agissez d'un affrontement avec un autre groupe, vos personnages seront gravement blessés."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME2" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME2_DES" Val="Vous avez gagné ce Défi, mais à quel prix ! S'il s'agissez d'un affrontement avec un autre groupe, un de vos personnage s'en tirera avec une Santé inférieure à 0."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME3" Val="Victoire avec des blessures importantes"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME3_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi. S'il s'agissez d'un affrontement avec un autre groupe, un de vos personnage aura perdu la moitié ou plus de sa Santé."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME4" Val="Victoire avec quelques blessures"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME4_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi. S'il s'agissez d'un affrontement avec un autre groupe, un de vos personnage aura perdu jusqu'à la moitié de sa Santé."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME5" Val="Victoire totale"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME5_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi sans subir le moindre dégât !"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_NEW" Val="New Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_NEW_DES" Val="Create a new module file that you can then add events to."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_CLONE" Val="Clone Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_CLONE_DES" Val="Clone the selected module along with all events it contains."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_RENAME" Val="Rename Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_RENAME_DES" Val="Change the name of the selected module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_IMPORT" Val="Import Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_IMPORT_DES" Val="Import text into modules. Click to see additional options."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_EXPORT" Val="Export Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_EXPORT_DES" Val="Export text from modules. Click to see additional options."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_TEST" Val="Test Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_TEST_DES" Val="Test the selected module. Output information will be saved to the GameLog.txt file."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_DELETE" Val="Delete Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_DELETE_DES" Val="Removes the selected module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_ACTIVATE" Val="Activate Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_ACTIVATE_DES" Val="Toggle on to allow the module to be used in the game."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ADD" Val="Add Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ADD_DES" Val="Create a new event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE" Val="Clone Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_DES" Val="Clone the selected event along with all nodes it contains. The cloned event will be placed in the current module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_TO_MODULE" Val="Clone to Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_TO_MODULE_DES" Val="Clone the selected event along with all nodes it contains into another module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_RENAME" Val="Rename Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_RENAME_DES" Val="Change the name of the selected event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_DELETE" Val="Delete Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_DELETE_DES" Val="Removes the selected event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ACTIVATE" Val="Activate Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ACTIVATE_DES" Val="Toggle on to allow the event to be used in the game."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_SAVE" Val="Save Events"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_SAVE_DES" Val="Save the current state of this module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_WARNING" Val="Version Mismatch"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_WARNING_DES" Val="This player's version of the game does not match the version used by the server. Please ensure that all players have the same build number, database version and modules. You can still try to connect, but expect errors."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_OK" Val="Versions Match"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_OK_DES" Val="All players have the same build number, database version and modules. Awesome!"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OPEN_ADVANCEMENT" Val="Advancement (R)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OPEN_ADVANCEMENT_DES" Val="Vous pouvez dépenser ici vos Points de Développement durement gagnés pour débloquer de nouvelles ressources et de nouveaux projets d'Artisanat."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_CURRENT" Val="Database is Current"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_CURRENT_DES" Val="You are using an up-to-date database."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_OLD" Val="Older Database"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_OLD_DES" Val="You are using an older database. This is ok if you plan to load an older saved game, but switch the database to current if you're starting a new game."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TURN_FINISHED" Val="Turn Finished"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TURN_FINISHED_DES" Val="This player has hit the End Turn button and is waiting for other players."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_CHALLENGE" Val="Au beau milieu d'un Défi"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_CHALLENGE_DES" Val="This player is taking part in a challenge."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_EVENT" Val="In Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_EVENT_DES" Val="This player is taking part in an event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAYING" Val="Playing"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAYING_DES" Val="This player is playing their turn."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLACE_BUILDING" Val="Replace Building"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLACE_BUILDING_DES" Val="Once this building is completed, it will replace the existing building of the same type. The previous building will be recycled and you will recover a part of materials used for its construction."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHIELDING" Val="Armure"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHIELDING_DES" Val="Renewable protection against regular damage. Unless the character receives True Damage, the Shielding will protect from hit point loss. Does not regenerate between rounds."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUP" Val="View Group"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUP_DES" Val="See all groups that participate in this event, along with their inventories."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUPS" Val="Show Participating Groups"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUPS_DES" Val="Show/hide names of all groups that participate in this event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHALLENGE_TYPE" Val="Challenge Type"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHALLENGE_TYPE_DES" Val="These cards show in which challenge type this subskill can be used:\n\n{ICON:ChallengePhysical} - Physical Challenge\n{ICON:ChallengeMental} - Mental Challenge\n{ICON:ChallengeSpiritual} - Spiritual Challenge\n\nSome skills can be used in more than one type of challenge."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ONE_HANDED" Val="1-Handed Item"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ONE_HANDED_DES" Val="This item occupies the main hand equipment slot."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TWO_HANDED" Val="2-Handed Item"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TWO_HANDED_DES" Val="This item occupies both hands."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RAIN" Val="Rain"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RAIN_DES" Val="Reduces Visibility Range by 1 and Movement Points by 1."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOW" Val="Snow"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOW_DES" Val="Reduces Visibility Range by 2 and Movement Points by 1. Hills do not provide Visibility Range bonus."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOWSTORM" Val="Snowstorm"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SNOWSTORM_DES" Val="Reduces Visibility Range to 1 and movement points by 2."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_WIND" Val="Wind"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_WIND_DES" Val="Increases Sea Movement Points by 2, characters lose 1 Sanity and 2 Faith each turn."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SUNNYDAY" Val="Sunny Day"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SUNNYDAY_DES" Val="50% bonus when gathering edible plants."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SCORCH" Val="Scorch"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SCORCH_DES" Val="Characters lose between 1 and 5 Health each turn when outside the village. Characters with low Health may receive a physical curse. Scorch lasts two turns."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DARKNESS" Val="Darkness"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DARKNESS_DES" Val="Characters lose between 1 and 5 Faith each turn when outside the village. Characters with low Faith may receive a spiritual curse. Darkness lasts two turns."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SEASONS" Val="Seasons"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SEASONS_DES" Val="Click to open the current season information."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_THEOPEDIA" Val="Theopedia"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_THEOPEDIA_DES" Val="Theopedia holds information about all creatures and terrains you have encountered."/>
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<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOYALTY_DES" Val="Lists all factions and their standing towards you."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_TRAITS" Val="God Traits"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_TRAITS_DES" Val="The god and traits you have chosen for this playthrough."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CANNOT_BUILD" Val="Building not allowed"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CANNOT_BUILD_DES" Val="Distance to another settlement is 3 or less tiles. Settlement buiding has been halted."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
<Entry Key="DES_ENEMY_GROUP" Val="Groupe ennemi"/>
<Entry Key="DES_GROUP_HUMANS" Val="Humains"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BANDITS" Val="Bandits"/>
<Entry Key="DES_GROUP_SCAVENGERS" Val="Pillards"/>
<Entry Key="DES_GROUP_WITCH" Val="Sorcière"/>
<Entry Key="DES_GROUP_ELVES" Val="Elfes"/>
<Entry Key="DES_GROUP_DRUID" Val="Druide"/>
<Entry Key="DES_GROUP_FERALS" Val="Sauvages"/>
<Entry Key="DES_GROUP_ORCS" Val="Orcs"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BLOODTRACKERS" Val="Traqueurs de sang"/>
<Entry Key="DES_GROUP_GOBLINS" Val="Gobelins"/>
<Entry Key="DES_GROUP_DWARVES" Val="Nains"/>
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<Entry Key="DES_DEFAULT_MOUNTAIN_DES" Val="Mountain ranges on the Slavyan natural lands can be a good source of resources. There are caves and quarries hidden amongst the rocks, but beware of bears or bandits in the lairs. Although trolls are unlikely to dwell here, their offspring, the rockers are more common."/>
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<Entry Key="DES_DEFAULT_HILL_DES" Val="Although not as steep as mountains, hills can provide hideouts for many dangerous creatures of Thea, but you can also discover caves and quarries ripe for exploring."/>
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<Entry Key="DES_DEFAULT_SWAMP_DES" Val="Swamps have always attracted dark creatures and mischievous demons, as well as swampers, so one should always remain on guard when trying to brave a swamp."/>
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<Entry Key="DES_DEFAULT_PLAINS_DES" Val="Plains stretch throughout the land and are one of the most common land types. Beware of field demons who favour this terrain."/>
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<Entry Key="DES_DEFAULT_DESERT_DES" Val="Dryland is often the remnant of the light burning away all that stood in its way. It is typically a barren terrain, deserts filled with nothing but sand, although abandoned ruins or cemeteries are not uncommon. Beware of dirt storms or quicksand."/>
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<Entry Key="DES_DEFAULT_FOREST_DES" Val="Forests have been slowly regaining their strength after the darkness many ages ago. They can be the lifesaving source of wood, but beware of forest guardians who may not take kindly to your presence."/>
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<Entry Key="DES_DARKNESS_MOUNTAIN_DES" Val="Mountain ranges in the lands of darkness are often places of safe haven from the black mist that plagues the lowlands, or so many hope. That hope often proves futile when one is faced with the mroki, who have an affinity for mountain tops."/>
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<Entry Key="DES_DARKNESS_HILL_DES" Val="In the lands swept up by gusts of the black mist, a remnant of darker times, hillsides can quickly become treacherous. You may find old quarries and hidden caves here, but beware of what may lurk within."/>
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<Entry Key="DES_DARKNESS_SWAMP_DES" Val="Swamps of Darkness - ordinary swamps are considered gloomy, odd places filled with dangers lurking in the mist. But when you find yourself on the swamps of darkness, that seems like a kind description. "/>
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<Entry Key="DES_DARKNESS_PLAINS_DES" Val="Plains of Darkness are filled with the bones of creatures who fell to the dread of the black mist. For reasons unknown the dark force lingers here and continues to diminish any chance of these plains blooming again."/>
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<Entry Key="DES_DARKNESS_DESERT_DES" Val="In the lands ravaged by darkness, dryland remain as a reminder of its destructive force. No life can truly thrive here, at least not one that isn't filled with the dangerous force. It is perhaps the reason for the banished shadow elves and their new kin, the mroki to favour such terrain and call it theirs."/>
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<Entry Key="DES_DARKNESS_FOREST_DES" Val="Forests of Darkness are unusual places. The trees remain twisted with the taint, turning them into dark wood, or simply hollow husks. More likely than green oaks are great, towering fungal growths, glowing in unhealthy colours in the night. This is likely why many goblin tribes decided to settle here. "/>
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<Entry Key="DES_ICY_MOUNTAIN_DES" Val="The icy peaks of the moutain ranges on these lands are as treacherous as they are lonely. Here the dziad mroz and his grandauthers the sniezynki hold dominion and they do not like visitors."/>
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<Entry Key="DES_ICY_HILL_DES" Val="Icy hillsides may look pretty with the calm, blanket of snow wrapped around every curve. But beware of the old ruins, abandoned caves where only the heartless creatures of the ice, or long forgotten spirits of old dwell."/>
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<Entry Key="DES_ICY_SWAMP_DES" Val="Ice swamps are an odd phenomenon. Despite the ever-low temperature, the earth here remains hot and thus creates these pockets of quicksand and mud hidden beneath the ice. Beware, ice trolls are just as likely to dwell here as their kinder cousins from the mud."/>
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<Entry Key="DES_ICY_PLAINS_DES" Val="In these quiet, lonesome lands, the ice plains can stretch for miles. Occasionally, one can encounter ruins of old cities, frozen in time and often guarded by the lost spirits of their once inhabitants."/>
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<Entry Key="DES_ICY_DESERT_DES" Val="Icy drylands, like the ice plains, can stretch to the horizon. Although this land is devoid of life, you may still find stray beasts here and they will surely be looking for their next meal, any meal."/>
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<Entry Key="DES_ICY_FOREST_DES" Val="The frozen forests of the icy land are beautiful in their own right. Ice demons, ruled by the dziad mroz, will sometimes choose the forests as their frozen home. One should be very careful to visit such dwellings, as creatures of the ice do not like the warm blooded much."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_MOUNTAIN_DES" Val="Volcanic Mountains stick out of the land like protruding black claws of a fire beast. Ash clouds, lava pits and eruptions are only the tip of the fire mount. Lava trolls favour the mountains as their domain, and they are amongst the most aggressive of their kind."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_HILL_DES" Val="Vulcanic hillsides are ash-covered mounds filled with treacherous lava pits and roming bands of orc bandits."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_PLAINS_DES" Val="Filled with scorched grass and ash covered fields, it is not easy to be a farmer on the volcanic lands, this is probably why most orc clans live from raiding."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_DESERT_DES" Val="Drylands are the staple terrain of the volcanic lands. Cracked earth, steaming hot-spots and lava pits. Occasionally, one can find the scorched ruins of old cities, or burial grounds for warriors fallen in some great battle."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_FOREST_DES" Val="The eleves would not call these burned out husks trees nor the ash-covered groupings of the husks as forests, but this is what the volcanic land has to offer. If any live trees do survive and thrive on this harsh soil, they are to be admired."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_MOUNTAIN_DES" Val="The green mountain tops on the ancient forest lands are often referred to as sleeping giants by the elder kin. But is this is a metaphor to describe their grandeur and shape, or a factual description?"/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_HILL_DES" Val="Evergreen mounds filled with exotic plants and hidden alcoves. Damage done by the darkness in the past and the scorching light since the Shattering diminished the plenitude, but these hills remain a sight of beauty."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_SWAMP_DES" Val="The swamps on this ancient land are old and mysterious. Many creatures unwanted in the main forest seek refuge here, so travellers should remain wary."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_PLAINS_DES" Val="The plains of the ancient forest lands area a mesmerising display of exotic plant life and exuberant colours. The bed of flowers creates a sweet smell that can make you forget how dangerous the world is."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_DESERT_DES" Val="In the old days there would be no dryland where the elder races dwell. But the devastation of the days of darkness and now the scorching infestation of the light have left their ugly mark."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_FOREST_DES" Val="The woodland is of course the heart and soul of the ancient forest. Treelines soaring sky-high dwarf anyone who walks amongst them. These old woodlands are home not only to the elven folk, but also to the most revered forest demons who remain vigilant in protecting this last true haven of nature."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_MOUNTAIN_DES" Val="Metallic Mountains are the new surface home of the dwarves, who now call themselves the Earthbound, to remember that one day they must return to their true abode. These mountains are steep and ravelled with tunnels and caves. Rock trolls and dragons also favour them as their lair."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_HILL_DES" Val="Metallic lands came to being after the Shattering threw out the home of the dwarves onto the surface. As such, the hills here are an odd amalgamation of stone and metal. You can come across ruins of the dwarven cities that fell long ago, or the sacred burial grounds spit out onto the surface."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_PLAINS_DES" Val="In the harsh lands of metal and stone, the plains are grey and solemn as if grass itself decided to toughen up and show a true dwarven spirit."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_DESERT_DES" Val="While drylands and steppes in other lands are often seen as wastelands, here they are valued for their occasional source of good stone."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_FOREST_DES" Val="Dwarves are not fond of woodlands and their homeland seems to share this sentiment. Trees here are scarce, and more often than not their bark becomes infested with a metallic tinge, or a stone sickness that prevents growth."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WEAPON_SKILL_DES" Val="Capacité d'arme standard. Son effet se déclenchera durant la Phase de combat si elle a été utilisée pour attaquer."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ARMOUR_SKILL_DES" Val="Capacité d'armure standard. Augmente passivement l'Armure"/>
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