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LecygneNoir 1 month ago
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decca8d788

+ 8
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt View File

@@ -1750,6 +1750,14 @@ Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit c
1750 1750
 [OUT]Partir.
1751 1751
 [/NODE]
1752 1752
 
1753
++[NODE]66
1754
+[STORY]
1755
+« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. »
1756
+[/STORY]
1757
+[OUT]Accepter.
1758
+[OUT]Refuser.
1759
+[/NODE]
1760
+
1753 1761
 [/EVENT]
1754 1762
 
1755 1763
 -- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12)

+ 16
- 2
Translation/fr/Thea2FR/Children.txt View File

@@ -95,8 +95,8 @@ Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée.
95 95
 -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
96 96
 +[NODE]2
97 97
 [STORY]
98
-La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
99
-La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
98
+Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-time traditions.
99
+A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a mystery.
100 100
 [/STORY]
101 101
 [OUT]Se réjouir.
102 102
 [OUT]Se réjouir.
@@ -297,3 +297,17 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
297 297
 
298 298
 [/EVENT]
299 299
 
300
+-- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)
301
++[NODE]2
302
+[STORY]
303
+Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
304
+Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
305
+[/STORY]
306
+[OUT]Se réjouir.
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+[OUT]Se réjouir.
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+[OUT]Se réjouir.
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+[OUT]Se réjouir.
310
+[/NODE]
311
+
312
+[/EVENT]
313
+

+ 80
- 47
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml View File

@@ -327,7 +327,7 @@
327 327
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
328 328
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
329 329
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
330
-		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant le jour."/>
330
+		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
331 331
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
332 332
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
333 333
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@@ -986,7 +986,7 @@
986 986
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
987 987
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
988 988
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
989
-		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
989
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
990 990
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
991 991
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
992 992
 
@@ -1131,7 +1131,7 @@
1131 1131
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
1132 1132
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
1133 1133
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
1134
-		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Vous vous souvenez de ce cristal bleu que vous avez extrait d'un Artefact lors de votre dernière expédition ? Passez un peu de temps à l'étudier, et vous apprendrez peut-être quelque chose."/>
1134
+		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
1135 1135
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
1136 1136
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
1137 1137
 		
@@ -2083,6 +2083,8 @@
2083 2083
 		<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
2084 2084
 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
2085 2085
 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
2086
+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
2087
+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
2086 2088
 
2087 2089
 		<!-- BUILDINGS -->
2088 2090
 		<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
@@ -2381,9 +2383,8 @@
2381 2383
 		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du collectionneur"/>
2382 2384
 		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte et à l'Encombrement max. du personnage quand il est équipé."/>		
2383 2385
 		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_MULTI_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'artisan"/> 
2384
-		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/>
2385
-		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>		
2386
-		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce du concepteur"/>		
2386
+		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/> 
2387
+		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>			
2387 2388
 		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>		
2388 2389
 		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'inventeur"/>
2389 2390
 		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Artisanat et Recherche quand il est équipé. Augmente également la régénération de Santé mentale."/>
@@ -2447,6 +2448,8 @@
2447 2448
 		<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
2448 2449
 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
2449 2450
 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
2451
+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
2452
+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
2450 2453
 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
2451 2454
 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
2452 2455
 		<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
@@ -2479,6 +2482,8 @@
2479 2482
 		<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
2480 2483
 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
2481 2484
 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
2485
+		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
2486
+		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
2482 2487
 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
2483 2488
 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
2484 2489
 		<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK" Val="Attaque plongeante"/>
@@ -2535,6 +2540,8 @@
2535 2540
 		<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
2536 2541
 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
2537 2542
 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
2543
+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
2544
+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
2538 2545
 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
2539 2546
 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
2540 2547
 		<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
@@ -2745,6 +2752,8 @@
2745 2752
 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
2746 2753
 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
2747 2754
 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
2755
+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
2756
+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
2748 2757
 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
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2750 2759
 		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
@@ -2849,23 +2858,29 @@
2849 2858
 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM_DES" Val="Invoque un Totem noir pour vous aider. Tant qu'il tient debout, sa magie obscure absorbera les blessures subies par vos alliés."/>
2850 2859
 		<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
2851 2860
 		<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."/>
2852
-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
2853
-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This switches their initiative and gives them dark shielding protection."/>
2854
-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Dark Claw"/>
2855
-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp enough to slice your enemies like carrots."/>
2856
-		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Unstable Creation"/>
2857
-		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies earlier). It suffers Health damage each turn."/>
2858
-		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Earth Vision"/>
2859
-		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="Touching the land, you feel everything that is further than human vision."/>
2861
+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
2862
+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
2863
+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
2864
+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
2865
+		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
2866
+		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
2867
+		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
2868
+		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne vous permet pas de voir."/>
2860 2869
 		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
2861
-		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new object but you gathering materials takes longer."/>
2862
-		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Shoulder Power"/>
2863
-		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry and easier to pick up."/>
2870
+		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."/>
2871
+		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Épaules puissantes"/>
2872
+		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
2864 2873
 		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
2865
-		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus your mind to lessen the pain."/>
2874
+		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
2875
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
2876
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
2877
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
2878
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
2879
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
2880
+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
2866 2881
 			
2867
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Compétence/Caractéristique améliorée"/>
2868
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"/>
2882
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
2883
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
2869 2884
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S" Val="Force brute"/>
2870 2885
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES" Val="Une attaque de base à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
2871 2886
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GHOST_TOUCH" Val="Toucher fantomatique"/>
@@ -2895,7 +2910,7 @@
2895 2910
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE" Val="Un mouvement d'avance"/>
2896 2911
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
2897 2912
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
2898
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Single target poison attack from ranged row."/>
2913
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
2899 2914
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR" Val="Frappe spirituelle"/>
2900 2915
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
2901 2916
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF" Val="Division de l'esprit"/>
@@ -2927,7 +2942,7 @@
2927 2942
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
2928 2943
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
2929 2944
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
2930
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."/>
2945
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
2931 2946
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
2932 2947
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
2933 2948
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
@@ -2941,7 +2956,7 @@
2941 2956
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT" Val="Fouet vampirique"/>
2942 2957
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
2943 2958
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
2944
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Dark Claw Hit"/>
2959
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Attaque de la griffe noire"/>
2945 2960
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
2946 2961
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
2947 2962
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible deux ennemis alignés verticalement."/>
@@ -2957,8 +2972,8 @@
2957 2972
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_DES" Val="Procure une protection supplémentaire qui se renouvelle entre chaque défis."/>
2958 2973
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S" Val="Protection"/>
2959 2974
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'allié ciblé."/>
2960
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Protect All"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current health."/>
2975
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Les protéger tous"/>
2976
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de l'utilisateur."/>
2962 2977
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS" Val="Protéger les autres"/>
2963 2978
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
2964 2979
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
@@ -3006,7 +3021,7 @@
3006 3021
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
3007 3022
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3008 3023
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM" Val="Invocation d'archers morts-vivants"/>
3009
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the battlefield."/>
3024
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3010 3025
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
3011 3026
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3012 3027
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
@@ -3016,7 +3031,7 @@
3016 3031
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de bataille."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeilles"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invocation de tentacules"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Vie régénérés à la fin de chaque tour."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION" Val="Régénération de Santé mentale améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Santé mentale régénérés à la fin de chaque tour."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max améliorée"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max. améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique, Santé mentale et Foi du personnage."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH" Val="Santé max améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique du personnage."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Le compteur indique le nombre de tours restants avant que l'enfant ne devienne adulte."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Perception."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Mysticism."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Aptitude au combat."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, you will regenerate health equal to the damage received."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés vers soi."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
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 		<!--<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>-->
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES" Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES" Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
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 [STORY]

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- 1
Translation/fr/Thea2FR/Nest.txt View File

@@ -141,7 +141,7 @@ Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d
141 141
 De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. 
142 142
 [/STORY]
143 143
 [OUT]Attaquez ! 
144
-[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air  doué d'au moins un peu de raison.
144
+[OUT][Druide]  Semblable à un rat, vous leur parlez.
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 [OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait  faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône.
146 146
 [/NODE]
147 147
 

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Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml View File

@@ -327,7 +327,7 @@
327 327
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
328 328
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
329 329
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
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-		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant le jour."/>
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+		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
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 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
332 332
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
333 333
 		<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
988 988
 		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
989
+		<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
992 992
 
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1131 1131
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
1132 1132
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
1133 1133
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
1134
-		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Vous vous souvenez de ce cristal bleu que vous avez extrait d'un Artefact lors de votre dernière expédition ? Passez un peu de temps à l'étudier, et vous apprendrez peut-être quelque chose."/>
1134
+		<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
1135 1135
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
1136 1136
 		<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
1137 1137
 		
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2083 2083
 		<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
2084 2084
 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
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 		<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
2086
+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
2087
+		<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
2086 2088
 
2087 2089
 		<!-- BUILDINGS -->
2088 2090
 		<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
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2381 2383
 		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du collectionneur"/>
2382 2384
 		<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte et à l'Encombrement max. du personnage quand il est équipé."/>		
2383 2385
 		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_MULTI_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'artisan"/> 
2384
-		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/>
2385
-		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>		
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-		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce du concepteur"/>		
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+		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/> 
2387
+		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>			
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 		<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>		
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 		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'inventeur"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Artisanat et Recherche quand il est équipé. Augmente également la régénération de Santé mentale."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
2450 2453
 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK" Val="Attaque plongeante"/>
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2535 2540
 		<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
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 		<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
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2849 2858
 		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM_DES" Val="Invoque un Totem noir pour vous aider. Tant qu'il tient debout, sa magie obscure absorbera les blessures subies par vos alliés."/>
2850 2859
 		<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
2851 2860
 		<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This switches their initiative and gives them dark shielding protection."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Dark Claw"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp enough to slice your enemies like carrots."/>
2856
-		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Unstable Creation"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies earlier). It suffers Health damage each turn."/>
2858
-		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Earth Vision"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="Touching the land, you feel everything that is further than human vision."/>
2861
+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
2863
+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
2867
+		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne vous permet pas de voir."/>
2860 2869
 		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
2861
-		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new object but you gathering materials takes longer."/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Shoulder Power"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry and easier to pick up."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Épaules puissantes"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
2864 2873
 		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
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-		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus your mind to lessen the pain."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
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+		<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
2866 2881
 			
2867
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Compétence/Caractéristique améliorée"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S" Val="Force brute"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES" Val="Une attaque de base à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
2871 2886
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_GHOST_TOUCH" Val="Toucher fantomatique"/>
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2895 2910
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE" Val="Un mouvement d'avance"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Single target poison attack from ranged row."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR" Val="Frappe spirituelle"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF" Val="Division de l'esprit"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT" Val="Fouet vampirique"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Dark Claw Hit"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Attaque de la griffe noire"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible deux ennemis alignés verticalement."/>
@@ -2957,8 +2972,8 @@
2957 2972
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_DES" Val="Procure une protection supplémentaire qui se renouvelle entre chaque défis."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S" Val="Protection"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'allié ciblé."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Protect All"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current health."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Les protéger tous"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de l'utilisateur."/>
2962 2977
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS" Val="Protéger les autres"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
2964 2979
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
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3006 3021
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3008 3023
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM" Val="Invocation d'archers morts-vivants"/>
3009
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the battlefield."/>
3024
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3010 3025
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
3011 3026
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3012 3027
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
@@ -3016,7 +3031,7 @@
3016 3031
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
3017 3032
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
3018 3033
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
3019
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."/>
3034
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de bataille."/>
3020 3035
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeilles"/>
3021 3036
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3022 3037
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invocation de tentacules"/>
@@ -3031,13 +3046,15 @@
3031 3046
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
3032 3047
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
3034 3051
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
3035 3052
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
3036 3053
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Vie régénérés à la fin de chaque tour."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION" Val="Régénération de Santé mentale améliorée"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Santé mentale régénérés à la fin de chaque tour."/>
3040
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max améliorée"/>
3057
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max. améliorée"/>
3041 3058
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique, Santé mentale et Foi du personnage."/>
3042 3059
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH" Val="Santé max améliorée"/>
3043 3060
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique du personnage."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Le compteur indique le nombre de tours restants avant que l'enfant ne devienne adulte."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
3182
-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Perception."/>
3201
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
3203
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Mysticism."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@@ -3207,8 +3230,8 @@
3207 3230
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Aptitude au combat."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Motivating Presence"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Présence motivante"/>
3234
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Réduit le Délai d'un allié au hasard quand le personnage rentre sur le champ de bataille."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING" Val="À couvert !"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
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3316 3339
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
3317 3340
 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Redirect to self all damage that would otherwise be dealt to allies."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Switch delay of two ally characters, give them extra shield."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Receive a percentage of Health damage each turn."/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Dead Flesh"/>
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-		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, you will regenerate health equal to the damage received."/>
3342
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés vers soi."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Échange le Délai entre deux personnages alliés, augmente leur armure."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Dégradation"/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Inflige à chaque tour une quantité de dégâts proportionnel à la Santé physique."/>
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+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Chaire morte"/>
3348
+		<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
3326 3349
 		
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision du village amélioré"/>
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 		<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>	
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
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-		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."/>
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+		<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
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 		<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
3502 3525
 		
@@ -3541,7 +3564,7 @@
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
3542 3565
 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
3544
-		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."/>
3567
+		<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
3546 3569
 		<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
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-		<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
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 		<!--<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>-->
3613 3634
 		<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
@@ -3665,6 +3686,8 @@
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS" Val="Personnages chevronnés"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES" Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Plus intelligents tous les jours"/>
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+		<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience supplémentaire."/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED" Val="Alimentés par le soleil"/>
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 		<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES" Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
3670 3693
 		<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
@@ -3972,6 +3995,16 @@
3972 3995
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
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 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
3974 3997
 		<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
3998
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
3999
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
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+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
4001
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
4002
+		<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
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3977 4010
 		<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->

+ 6
- 2
Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml View File

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 		<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
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 		<Entry Key="UI_PARTICIPATING_GROUPS" Val="Groupe(s) participant"/>
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 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
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-		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"/>
812
+		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
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 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
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 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
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 		<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@@ -923,5 +923,9 @@
923 923
 		<Entry Key="UI_3_HEX" Val="3 hexagones"/>
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+		<Entry Key="UI_DIFFICULTY" Val="Difficulté :"/>
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+  </LOC_LIBRARY-UI>
927 931
 </DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 8
- 0
Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt View File

@@ -1750,6 +1750,14 @@ Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit c
1750 1750
 [OUT]Partir.
1751 1751
 [/NODE]
1752 1752
 
1753
++[NODE]66
1754
+[STORY]
1755
+« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. »
1756
+[/STORY]
1757
+[OUT]Accepter.
1758
+[OUT]Refuser.
1759
+[/NODE]
1760
+
1753 1761
 [/EVENT]
1754 1762
 
1755 1763
 -- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12)

+ 16
- 2
Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt View File

@@ -95,8 +95,8 @@ Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée.
95 95
 -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
96 96
 +[NODE]2
97 97
 [STORY]
98
-La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
99
-La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
98
+Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-time traditions.
99
+A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a mystery.
100 100
 [/STORY]
101 101
 [OUT]Se réjouir.
102 102
 [OUT]Se réjouir.
@@ -297,3 +297,17 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
297 297
 
298 298
 [/EVENT]
299 299
 
300
+-- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)
301
++[NODE]2
302
+[STORY]
303
+Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
304
+Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
305
+[/STORY]
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+[OUT]Se réjouir.
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+[OUT]Se réjouir.
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+[OUT]Se réjouir.
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+[OUT]Se réjouir.
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+[/NODE]
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+
312
+[/EVENT]
313
+

+ 0
- 6
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt View File

@@ -1,6 +1,3 @@
1
-[/EVENT]
2
-
3 1
 -- [EVENT] --goldfish_(1)
4 2
 +[NODE]2
5 3
 [STORY]
@@ -2098,9 +2095,6 @@ Vous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vo
2098 2095
 
2099 2096
 [/EVENT]
2100 2097
 
2101
-[/EVENT]
2102
-
2103 2098
 -- [EVENT] --Babiniec(15)
2104 2099
 +[NODE]2
2105 2100
 [STORY]
@@ -3989,9 +3983,6 @@ Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué.
3989 3983
 
3990 3984
 [/EVENT]
3991 3985
 
3992
-[/EVENT]
3993
-
3994 3986
 -- [EVENT] --__Bear snake and cat(30)
3995 3987
 +[NODE]2
3996 3988
 [STORY]

+ 1
- 1
Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt View File

@@ -141,7 +141,7 @@ Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d
141 141
 De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. 
142 142
 [/STORY]
143 143
 [OUT]Attaquez ! 
144
-[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air  doué d'au moins un peu de raison.
144
+[OUT][Druide]  Semblable à un rat, vous leur parlez.
145 145
 [OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait  faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône.
146 146
 [/NODE]
147 147
 

+ 234
- 55
Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po View File

@@ -1,13 +1,16 @@
1 1
 # gaelden <>, 2019. #zanata
2 2
 # lecygnenoir <>, 2019. #zanata
3
+# ma_lys <>, 2019. #zanata
3 4
 # xiriith <>, 2019. #zanata
4 5
 msgid ""
5 6
 msgstr ""
6 7
 "MIME-Version: 1.0\n"
7 8
 "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
8 9
 "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
9
-"PO-Revision-Date: 2019-08-07 04:16+0000\n"
10
-"Last-Translator: gaelden <>\n"
10
+"Project-Id-Version: \n"
11
+"POT-Creation-Date: \n"
12
+"PO-Revision-Date: 2019-09-05 10:23+0000\n"
13
+"Last-Translator: ma_lys <>\n"
11 14
 "Language-Team: French\n"
12 15
 "Language: fr_FR\n"
13 16
 "X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@@ -1721,8 +1724,8 @@ msgid "Night Mental Weakness"
1721 1724
 msgstr "Faiblesse mentale nocturne"
1722 1725
 
1723 1726
 #. DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES
1724
-msgid "Decrease Sanity during day turns."
1725
-msgstr "Diminue la Santé mentale pendant le jour."
1727
+msgid "Decrease Sanity during night turns."
1728
+msgstr ""
1726 1729
 
1727 1730
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
1728 1731
 #. DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM
@@ -5511,10 +5514,7 @@ msgstr ""
5511 5514
 msgid "Iron Storm"
5512 5515
 msgstr "Fer-Tempête"
5513 5516
 
5514
-#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
5515 5517
 #. DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES
5516
-#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
5517
-#. DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES
5518 5518
 msgid ""
5519 5519
 "Iron Storm is a young warrior of stone and iron who has proven his unshaken "
5520 5520
 "loyalty to the dwarven kin time and again. If he agrees to join you it is to "
@@ -5534,6 +5534,12 @@ msgstr ""
5534 5534
 msgid "Dark Totem"
5535 5535
 msgstr "Totem noir"
5536 5536
 
5537
+#. DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES
5538
+msgid ""
5539
+"This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to "
5540
+"help you in a challenge."
5541
+msgstr ""
5542
+
5537 5543
 #. DES_SUBRACE_NONE
5538 5544
 msgid "No Class"
5539 5545
 msgstr "Sans classe"
@@ -6545,12 +6551,9 @@ msgstr "Recherche sur le Terrain"
6545 6551
 
6546 6552
 #. DES_RESEARCH_TERRAIN_DES
6547 6553
 msgid ""
6548
-"Remember than blue crystals you've gather from the artefact on your last "
6554
+"Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last "
6549 6555
 "trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."
6550 6556
 msgstr ""
6551
-"Vous vous souvenez de ce cristal bleu que vous avez extrait d'un Artefact "
6552
-"lors de votre dernière expédition ? Passez un peu de temps à l'étudier, et "
6553
-"vous apprendrez peut-être quelque chose."
6554 6557
 
6555 6558
 #. DES_RESEARCH_CREATURE
6556 6559
 msgid "Research Creature"
@@ -10371,6 +10374,14 @@ msgstr "Coq slavien"
10371 10374
 msgid "Your Slavyan Cock is the envy of all your neighbours."
10372 10375
 msgstr "Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."
10373 10376
 
10377
+#. DES_PET_PUMPKIN
10378
+msgid "Pumpkin"
10379
+msgstr ""
10380
+
10381
+#. DES_PET_PUMPKIN_DES
10382
+msgid "."
10383
+msgstr "."
10384
+
10374 10385
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
10375 10386
 #. DES_IDOL
10376 10387
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
@@ -12043,7 +12054,7 @@ msgid "Craftsman's Aid "
12043 12054
 msgstr "Grâce de l'artisan"
12044 12055
 
12045 12056
 # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
12046
-#. DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL
12057
+#. DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL
12047 12058
 msgid "Worker's Aid "
12048 12059
 msgstr "Grâce de l'ouvrier"
12049 12060
 
@@ -12055,10 +12066,6 @@ msgstr "Grâce de l'ouvrier"
12055 12066
 msgid "Provides a bonus to Crafting attribute when equipped."
12056 12067
 msgstr "Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."
12057 12068
 
12058
-#. DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL
12059
-msgid "Artisan's Aid"
12060
-msgstr "Grâce du concepteur"
12061
-
12062 12069
 #. DES_SKILL_CRAFTING_TOOL
12063 12070
 msgid "Inventor's Aid"
12064 12071
 msgstr "Grâce de l'inventeur"
@@ -12382,6 +12389,17 @@ msgstr "Cornes empaleuses"
12382 12389
 msgid "No armour can protect your opponent from this attack."
12383 12390
 msgstr "Cette attaque ignore l'Armure ennemie."
12384 12391
 
12392
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12393
+#. DES_SKILL_BEE_STING
12394
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12395
+#. DES_SUBSKILL_BEE_STING
12396
+msgid "Bee Sting"
12397
+msgstr ""
12398
+
12399
+#. DES_SKILL_BEE_STING_DES
12400
+msgid "Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."
12401
+msgstr ""
12402
+
12385 12403
 #. DES_SKILL_BOILED_BLOOD
12386 12404
 msgid "Boiled Blood"
12387 12405
 msgstr "Sang bouillonnant"
@@ -12552,11 +12570,18 @@ msgstr ""
12552 12570
 msgid "Counter-attack"
12553 12571
 msgstr "Contre-attaque"
12554 12572
 
12573
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12555 12574
 #. DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES
12575
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12576
+#. DES_SKILL_FEINT_DES
12556 12577
 msgid "Each enemy that deals damage to you will also receive damage."
12557 12578
 msgstr ""
12558 12579
 "Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."
12559 12580
 
12581
+#. DES_SKILL_FEINT
12582
+msgid "Faint"
12583
+msgstr ""
12584
+
12560 12585
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12561 12586
 #. DES_SKILL_POISON_SPIT
12562 12587
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
@@ -12872,6 +12897,16 @@ msgstr "Croissance des graines"
12872 12897
 msgid "Pineconettes grow fast near Nai-Ysir..."
12873 12898
 msgstr "Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."
12874 12899
 
12900
+#. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE
12901
+msgid "Pumpkin Hellfire"
12902
+msgstr ""
12903
+
12904
+#. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES
12905
+msgid ""
12906
+"Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire "
12907
+"hided. So don't brake it!"
12908
+msgstr ""
12909
+
12875 12910
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
12876 12911
 #. DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN
12877 12912
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
@@ -13718,7 +13753,10 @@ msgstr ""
13718 13753
 "Béni par votre Dieu, vous entrevoyez pour un instant le monde qui vous "
13719 13754
 "entoure."
13720 13755
 
13756
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
13721 13757
 #. DES_SKILL_SMARTER_EVERY_DAY
13758
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
13759
+#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY
13722 13760
 msgid "Smarter Every Day"
13723 13761
 msgstr "Plus intelligents tous les jours"
13724 13762
 
@@ -14051,6 +14089,13 @@ msgstr "Tortue apprivoisée"
14051 14089
 msgid "Pet Chicken"
14052 14090
 msgstr "Poulet apprivoisé"
14053 14091
 
14092
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14093
+#. DES_SKILL_PET_PUMPKIN
14094
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14095
+#. DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES
14096
+msgid "Pet Pumpkin"
14097
+msgstr ""
14098
+
14054 14099
 #. DES_SKILL_PET_SUMMON_DES
14055 14100
 msgid "Summon Pet"
14056 14101
 msgstr "Invoquer un familier"
@@ -14544,45 +14589,56 @@ msgstr "Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."
14544 14589
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14545 14590
 #. DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT
14546 14591
 msgid "Dark Shift"
14547
-msgstr ""
14592
+msgstr "Sombre transfert"
14548 14593
 
14549 14594
 #. DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES
14550 14595
 msgid ""
14551 14596
 "You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This "
14552 14597
 "switches their initiative and gives them dark shielding protection."
14553 14598
 msgstr ""
14599
+"Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. "
14600
+"Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les "
14601
+"ténèbres leurs octroient de l'Armure."
14554 14602
 
14555 14603
 #. DES_SKILL_DARK_CLAW
14556 14604
 msgid "Dark Claw"
14557
-msgstr ""
14605
+msgstr "Griffe noire"
14558 14606
 
14559 14607
 #. DES_SKILL_DARK_CLAW_DES
14560 14608
 msgid ""
14561 14609
 "You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp "
14562 14610
 "enough to slice your enemies like carrots."
14563 14611
 msgstr ""
14612
+"Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes "
14613
+"d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos "
14614
+"ennemis."
14564 14615
 
14565 14616
 #. DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION
14566 14617
 msgid "Unstable Creation"
14567
-msgstr ""
14618
+msgstr "Création instable"
14568 14619
 
14569 14620
 #. DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES
14570 14621
 msgid ""
14571 14622
 "Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies "
14572 14623
 "earlier). It suffers Health damage each turn."
14573 14624
 msgstr ""
14625
+"Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, "
14626
+"à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."
14627
+""
14574 14628
 
14575 14629
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14576 14630
 #. DES_SKILL_EARTH_VISION
14577 14631
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14578 14632
 #. DES_RITUAL_EARTH_VISION
14579 14633
 msgid "Earth Vision"
14580
-msgstr ""
14634
+msgstr "Vision de la terre"
14581 14635
 
14582 14636
 #. DES_SKILL_EARTH_VISION_DES
14583 14637
 msgid ""
14584 14638
 "Touching the land, you feel everything that is further than human vision."
14585 14639
 msgstr ""
14640
+"En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne "
14641
+"vous permet pas de voir."
14586 14642
 
14587 14643
 #. DES_SKILL_FIRE_GIFT
14588 14644
 msgid "Fire Gift"
@@ -14593,16 +14649,20 @@ msgid ""
14593 14649
 "Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new "
14594 14650
 "object but you gathering materials takes longer."
14595 14651
 msgstr ""
14652
+"Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de "
14653
+"fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."
14596 14654
 
14597 14655
 #. DES_SKILL_SHOULDERS_POWER
14598 14656
 msgid "Shoulder Power"
14599
-msgstr ""
14657
+msgstr "Épaules puissantes"
14600 14658
 
14601 14659
 #. DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES
14602 14660
 msgid ""
14603 14661
 "The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry "
14604 14662
 "and easier to pick up."
14605 14663
 msgstr ""
14664
+"Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant "
14665
+"et facile à transporter."
14606 14666
 
14607 14667
 #. DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR
14608 14668
 msgid "Knowledge Armor"
@@ -14613,14 +14673,41 @@ msgid ""
14613 14673
 "You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus "
14614 14674
 "your mind to lessen the pain."
14615 14675
 msgstr ""
14676
+"Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir "
14677
+"pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."
14678
+
14679
+#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE
14680
+msgid "Concept - Melee"
14681
+msgstr ""
14682
+
14683
+#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES
14684
+msgid "This concept card will prefer melee spots of the battlefield."
14685
+msgstr ""
14686
+
14687
+#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE
14688
+msgid "Concept - Ranged"
14689
+msgstr ""
14690
+
14691
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14692
+#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES
14693
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
14694
+#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES
14695
+msgid "This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."
14696
+msgstr ""
14697
+
14698
+#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY
14699
+msgid "Concept - Ranged Heavy"
14700
+msgstr ""
14616 14701
 
14617 14702
 #. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE
14618 14703
 msgid "Increase Attribute"
14619
-msgstr "Compétence/Caractéristique améliorée"
14704
+msgstr "Attribut amélioré"
14620 14705
 
14621 14706
 #. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES
14622 14707
 msgid "Provides a bonus to a certain attribute when equipped."
14623
-msgstr "Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"
14708
+msgstr ""
14709
+"Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est "
14710
+"équipé."
14624 14711
 
14625 14712
 #. DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES
14626 14713
 msgid "Single target basic attack from the front row."
@@ -14723,6 +14810,8 @@ msgstr ""
14723 14810
 #. DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES
14724 14811
 msgid "Single target poison attack from ranged row."
14725 14812
 msgstr ""
14813
+"Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à "
14814
+"distance."
14726 14815
 
14727 14816
 #. DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR
14728 14817
 msgid "Soul Damage"
@@ -14849,11 +14938,9 @@ msgstr "Sacrifice de sang"
14849 14938
 
14850 14939
 #. DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES
14851 14940
 msgid ""
14852
-"Sacrifice a % of the caster's health and deal True Damage equal to the "
14853
-"amount of health lost, multiplied by skill power."
14941
+"The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that "
14942
+"damage, multiplied by the skill power, as an attack."
14854 14943
 msgstr ""
14855
-"Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la "
14856
-"quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."
14857 14944
 
14858 14945
 #. DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD
14859 14946
 msgid "Exploding Dead"
@@ -14920,7 +15007,7 @@ msgstr ""
14920 15007
 
14921 15008
 #. DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT
14922 15009
 msgid "Dark Claw Hit"
14923
-msgstr ""
15010
+msgstr "Attaque de la griffe noire"
14924 15011
 
14925 15012
 #. DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES
14926 15013
 msgid "Melee attack, targets 3 enemies in horizontal line."
@@ -14983,13 +15070,15 @@ msgstr "Augmente l'Armure de l'allié ciblé."
14983 15070
 
14984 15071
 #. DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL
14985 15072
 msgid "Protect All"
14986
-msgstr ""
15073
+msgstr "Les protéger tous"
14987 15074
 
14988 15075
 #. DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES
14989 15076
 msgid ""
14990 15077
 "Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current "
14991 15078
 "health."
14992 15079
 msgstr ""
15080
+"Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de "
15081
+"l'utilisateur."
14993 15082
 
14994 15083
 #. DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS
14995 15084
 msgid "Protect Others"
@@ -15202,6 +15291,10 @@ msgid ""
15202 15291
 "Summon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the "
15203 15292
 "battlefield."
15204 15293
 msgstr ""
15294
+"{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être "
15295
+"présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\n"
15296
+"Invoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance "
15297
+"ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."
15205 15298
 
15206 15299
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES
15207 15300
 msgid ""
@@ -15255,6 +15348,10 @@ msgid ""
15255 15348
 "at any time.{END_COLOR}\n"
15256 15349
 "Summon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."
15257 15350
 msgstr ""
15351
+"{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être "
15352
+"présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\n"
15353
+"Invoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de "
15354
+"bataille."
15258 15355
 
15259 15356
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE
15260 15357
 msgid "Summon Bee"
@@ -15328,6 +15425,17 @@ msgstr "Invocation de sanglier"
15328 15425
 msgid "Summon Spitting Spider"
15329 15426
 msgstr "Invocation d'araignée cracheuse"
15330 15427
 
15428
+#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN
15429
+msgid "Summon Pumpkin"
15430
+msgstr ""
15431
+
15432
+#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES
15433
+msgid ""
15434
+"{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield "
15435
+"at any time.{END_COLOR}\n"
15436
+"Summon a Pumpkin to any spot."
15437
+msgstr ""
15438
+
15331 15439
 #. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES
15332 15440
 msgid ""
15333 15441
 "{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield "
@@ -15372,7 +15480,7 @@ msgstr ""
15372 15480
 
15373 15481
 #. DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP
15374 15482
 msgid "Increase Max Hit Points"
15375
-msgstr "Santé max améliorée"
15483
+msgstr "Santé max. améliorée"
15376 15484
 
15377 15485
 #. DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES
15378 15486
 msgid ""
@@ -15835,10 +15943,8 @@ msgstr "Croissance vers l'âge adulte"
15835 15943
 #. DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES
15836 15944
 msgid ""
15837 15945
 "The counter shows the number of turns left before the child will turn into "
15838
-"and adult."
15946
+"an adult."
15839 15947
 msgstr ""
15840
-"Le compteur indique le nombre de tours restants avant que l'enfant ne "
15841
-"devienne adulte."
15842 15948
 
15843 15949
 #. DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT
15844 15950
 msgid "Reduced Carry"
@@ -15848,17 +15954,24 @@ msgstr "Encomb. max diminué"
15848 15954
 msgid "This character has reduced Personal Carry limit."
15849 15955
 msgstr "L'Encombrement max de ce personnage est diminué."
15850 15956
 
15957
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15851 15958
 #. DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES
15852
-msgid "True Damage attack a single target."
15853
-msgstr "Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."
15959
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15960
+#. DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES
15961
+msgid "True Damage attack on a single target."
15962
+msgstr ""
15854 15963
 
15855 15964
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15856 15965
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR
15857 15966
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15858 15967
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER
15859 15968
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15969
+#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT
15970
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15860 15971
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST
15861 15972
 #. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15973
+#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST
15974
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
15862 15975
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG
15863 15976
 msgid "Retaliation"
15864 15977
 msgstr "Représailles "
@@ -15876,12 +15989,28 @@ msgid ""
15876 15989
 "Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
15877 15990
 "based on the character's Perception."
15878 15991
 msgstr ""
15992
+"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
15993
+"retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."
15994
+
15995
+#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES
15996
+msgid ""
15997
+"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
15998
+"based on the character's Inteligence."
15999
+msgstr ""
15879 16000
 
15880 16001
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES
15881 16002
 msgid ""
15882 16003
 "Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
15883 16004
 "based on the character's Mysticism."
15884 16005
 msgstr ""
16006
+"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
16007
+"retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."
16008
+
16009
+#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES
16010
+msgid ""
16011
+"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
16012
+"based on the character's Destiny."
16013
+msgstr ""
15885 16014
 
15886 16015
 #. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES
15887 16016
 msgid ""
@@ -15983,12 +16112,14 @@ msgstr "Réduit le Délai de l'allié ciblé."
15983 16112
 
15984 16113
 #. DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S
15985 16114
 msgid "Motivating Presence"
15986
-msgstr ""
16115
+msgstr "Présence motivante"
15987 16116
 
15988 16117
 #. DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES
15989 16118
 msgid ""
15990 16119
 "Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."
15991 16120
 msgstr ""
16121
+"Réduit le Délai d'un allié au hasard quand le personnage rentre sur le champ "
16122
+"de bataille."
15992 16123
 
15993 16124
 #. DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING
15994 16125
 msgid "Quick, Cover!"
@@ -16448,28 +16579,34 @@ msgstr "Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."
16448 16579
 #. DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES
16449 16580
 msgid "Redirect to self all damage that would otherwise be dealt to allies."
16450 16581
 msgstr ""
16582
+"Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés "
16583
+"vers soi."
16451 16584
 
16452 16585
 #. DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES
16453 16586
 msgid "Switch delay of two ally characters, give them extra shield."
16454
-msgstr ""
16587
+msgstr "Échange le Délai entre deux personnages alliés, augmente leur armure."
16455 16588
 
16456 16589
 #. DES_SUBSKILL_DEGRADATION
16457 16590
 msgid "Degradation"
16458
-msgstr ""
16591
+msgstr "Dégradation"
16459 16592
 
16460 16593
 #. DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES
16461 16594
 msgid "Receive a percentage of Health damage each turn."
16462 16595
 msgstr ""
16596
+"Inflige à chaque tour une quantité de dégâts proportionnel à la Santé "
16597
+"physique."
16463 16598
 
16464 16599
 #. DES_SUBSKILL_POISON_HEAL
16465 16600
 msgid "Dead Flesh"
16466
-msgstr ""
16601
+msgstr "Chaire morte"
16467 16602
 
16468 16603
 #. DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES
16469 16604
 msgid ""
16470 16605
 "If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, "
16471 16606
 "you will regenerate health equal to the damage received."
16472 16607
 msgstr ""
16608
+"Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, "
16609
+"vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."
16473 16610
 
16474 16611
 #. DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE
16475 16612
 msgid "Increase Village Sight Range"
@@ -17235,7 +17372,7 @@ msgid "Celebration"
17235 17372
 msgstr ""
17236 17373
 
17237 17374
 #. DES_RITUAL_CELEBRATION_DES
17238
-msgid "Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."
17375
+msgid "Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."
17239 17376
 msgstr ""
17240 17377
 
17241 17378
 #. DES_RITUAL_MOON_BRIDGE
@@ -17393,10 +17530,9 @@ msgstr ""
17393 17530
 #. DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES
17394 17531
 msgid ""
17395 17532
 "Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals "
17396
-"attribute and +4 Spiritual Shielding."
17533
+"attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge "
17534
+"ritual."
17397 17535
 msgstr ""
17398
-"Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en "
17399
-"Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."
17400 17536
 
17401 17537
 #. DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES
17402 17538
 msgid ""
@@ -17702,9 +17838,8 @@ msgid "Demonic Loyalty"
17702 17838
 msgstr "Loyauté démoniaque"
17703 17839
 
17704 17840
 #. DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES
17705
-msgid "Starting faction loyalty for all demon factions rises to 10."
17841
+msgid "Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."
17706 17842
 msgstr ""
17707
-"Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "
17708 17843
 
17709 17844
 #. DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA
17710 17845
 msgid "Familiar Area"
@@ -17714,16 +17849,6 @@ msgstr "Environnement familier"
17714 17849
 msgid "Camping gives an extra gathering distance."
17715 17850
 msgstr "Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."
17716 17851
 
17717
-# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: pre-release, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
17718
-#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY
17719
-msgid "New Day, New Adventure"
17720
-msgstr "Un nouveau jour, une nouvelle aventure"
17721
-
17722
-# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: pre-release, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
17723
-#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES
17724
-msgid "Every day each character gets 1 XP."
17725
-msgstr "Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."
17726
-
17727 17852
 #. DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES
17728 17853
 msgid "All your followers get +4 mental and spiritual shielding."
17729 17854
 msgstr ""
@@ -17971,6 +18096,12 @@ msgstr ""
17971 18096
 "Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous "
17972 18097
 "les membres de votre groupe."
17973 18098
 
18099
+#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES
18100
+msgid "Each day each of your characters receive 0.2 Experience Points."
18101
+msgstr ""
18102
+"Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience "
18103
+"supplémentaire."
18104
+
17974 18105
 #. DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES
17975 18106
 msgid ""
17976 18107
 "Your characters regenerate 1 additional Health, Sanity and Faith during the "
@@ -19615,6 +19746,54 @@ msgid ""
19615 19746
 "glance, along with any buildings and ships in your settlement."
19616 19747
 msgstr ""
19617 19748
 
19749
+#. DES_TOOLTIP_ISLANDS
19750
+msgid "Islands"
19751
+msgstr ""
19752
+
19753
+#. DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES
19754
+msgid ""
19755
+"The world will consist of a set of islands. Each island will be a single "
19756
+"biome and creatures from more difficult areas will not cross over."
19757
+msgstr ""
19758
+
19759
+#. DES_TOOLTIP_PANGEA
19760
+msgid "Pangea"
19761
+msgstr ""
19762
+
19763
+#. DES_TOOLTIP_PANGEA_DES
19764
+msgid ""
19765
+"Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller "
19766
+"islands are likely. One island can have more than one biome and you may be "
19767
+"able to encounter more difficult enemies there.\n"
19768
+"\n"
19769
+"{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players."
19770
+"{END_COLOR}"
19771
+msgstr ""
19772
+
19773
+#. DES_TOOLTIP_SMALL
19774
+msgid "Small"
19775
+msgstr ""
19776
+
19777
+#. DES_TOOLTIP_SMALL_DES
19778
+msgid "World Size - Small"
19779
+msgstr ""
19780
+
19781
+#. DES_TOOLTIP_MEDIUM
19782
+msgid "Medium"
19783
+msgstr ""
19784
+
19785
+#. DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES
19786
+msgid "World Size - Medium"
19787
+msgstr ""
19788
+
19789
+#. DES_TOOLTIP_LARGE
19790
+msgid "Large"
19791
+msgstr ""
19792
+
19793
+#. DES_TOOLTIP_LARGE_DES
19794
+msgid "World Size - Large"
19795
+msgstr ""
19796
+
19618 19797
 #. DES_ENEMY_GROUP
19619 19798
 msgid "Enemy Group"
19620 19799
 msgstr "Groupe ennemi"

+ 13
- 3
Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po View File

@@ -4050,7 +4050,10 @@ msgstr "Récupération de ressources après démantèlement"
4050 4050
 msgid "Rogue Groups Spawn Rate"
4051 4051
 msgstr "Fréquence d'apparition des adversaires errants"
4052 4052
 
4053
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
4053 4054
 #. UI_WORLD_SIZE
4055
+#. #-#-#-#-#  DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp  #-#-#-#-#
4056
+#. UI_WORD_SIZE
4054 4057
 msgid "World Size"
4055 4058
 msgstr "Taille du monde"
4056 4059
 
@@ -4421,10 +4424,9 @@ msgstr ""
4421 4424
 #. UI_TUTORIAL_EVENTS2
4422 4425
 msgid ""
4423 4426
 "If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other "
4424
-"groups within 6 tiles range join as well.{END_COLOR}"
4427
+"groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty "
4428
+"setting).{END_COLOR}"
4425 4429
 msgstr ""
4426
-"Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres "
4427
-"groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"
4428 4430
 
4429 4431
 #. UI_TUTORIAL_EVENTS3
4430 4432
 msgid ""
@@ -4927,3 +4929,11 @@ msgstr "Sur le même hexagone uniquement"
4927 4929
 msgid "Forfeit"
4928 4930
 msgstr "Abandonner"
4929 4931
 
4932
+#. UI_WORD_SHAPE
4933
+msgid "World Shape"
4934
+msgstr ""
4935
+
4936
+#. UI_ABUNDANT_CHARACTERS
4937
+msgid "8, +2 Free Characters"
4938
+msgstr ""
4939
+

+ 7
- 0
Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po View File

@@ -1337,6 +1337,8 @@ msgstr ""
1337 1337
 #. -- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6)@@+[NODE]79@@[OUT]1
1338 1338
 #. #-#-#-#-#  Alphaclan.pot  #-#-#-#-#
1339 1339
 #. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]45@@[OUT]1
1340
+#. #-#-#-#-#  Alphaclan.pot  #-#-#-#-#
1341
+#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]66@@[OUT]1
1340 1342
 msgid "Agree."
1341 1343
 msgstr "Accepter."
1342 1344
 
@@ -2166,6 +2168,8 @@ msgstr "Accepter de les payer et de faire affaire."
2166 2168
 #. -- [EVENT] --OrcKillOrcs(7)@@+[NODE]45@@[OUT]2
2167 2169
 #. #-#-#-#-#  Alphaclan.pot  #-#-#-#-#
2168 2170
 #. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]45@@[OUT]2
2171
+#. #-#-#-#-#  Alphaclan.pot  #-#-#-#-#
2172
+#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]66@@[OUT]2
2169 2173
 msgid "Refuse."
2170 2174
 msgstr "Refuser."
2171 2175
 
@@ -3580,7 +3584,10 @@ msgstr ""
3580 3584
 "Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers "
3581 3585
 "sont tout de même partis : votre réputation s'améliore."
3582 3586
 
3587
+#. #-#-#-#-#  Alphaclan.pot  #-#-#-#-#
3583 3588
 #. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]45@@[STORY]
3589
+#. #-#-#-#-#  Alphaclan.pot  #-#-#-#-#
3590
+#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]66@@[STORY]
3584 3591
 msgid ""
3585 3592
 "'It is not our way to be bought, yet we sense that you possess something we "
3586 3593
 "need. If you trade us five of your diamonds, we will be able to perform a "

+ 13
- 8
Translation/fr/po/Modules/Children.po View File

@@ -101,6 +101,14 @@ msgstr ""
101 101
 #. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[OUT]4
102 102
 #. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
103 103
 #. -- [EVENT] --CabbagePatchNonHum(20)@@+[NODE]2@@[OUT]1
104
+#. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
105
+#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]1
106
+#. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
107
+#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]2
108
+#. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
109
+#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]3
110
+#. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
111
+#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]4
104 112
 msgid "Rejoice."
105 113
 msgstr "Se réjouir."
106 114
 
@@ -149,17 +157,12 @@ msgstr ""
149 157
 
150 158
 #. -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)@@+[NODE]2@@[STORY]
151 159
 msgid ""
152
-"Dwarven fascination with h the unique beauty of rusalkas has long been a "
153
-"fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those "
154
-"long-time traditions.\n"
160
+"Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. "
161
+"And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-"
162
+"time traditions.\n"
155 163
 "A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a "
156 164
 "mystery."
157 165
 msgstr ""
158
-"La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des "
159
-"rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone "
160
-"aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.\n"
161
-"La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à "
162
-"qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait."
163 166
 
164 167
 #. -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)@@+[NODE]5@@[STORY]
165 168
 msgid ""
@@ -270,6 +273,8 @@ msgstr ""
270 273
 #. -- [EVENT] --Unliving Mating(17)@@+[NODE]2@@[STORY]
271 274
 #. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
272 275
 #. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[STORY]
276
+#. #-#-#-#-#  Children.pot  #-#-#-#-#
277
+#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[STORY]
273 278
 msgid ""
274 279
 "Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but."
275 280
 "..\n"

+ 3
- 6
Translation/fr/po/Modules/Nest.po View File

@@ -329,7 +329,10 @@ msgstr "[Rat] Stopper un groupe et les questionner."
329 329
 msgid "Follow the rats."
330 330
 msgstr "Suivre les rats."
331 331
 
332
+#. #-#-#-#-#  Nest.pot  #-#-#-#-#
332 333
 #. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]31@@[OUT]4
334
+#. #-#-#-#-#  Nest.pot  #-#-#-#-#
335
+#. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]32@@[OUT]2
333 336
 msgid "[Druid]Become like a rat and speak to them."
334 337
 msgstr "[Druide]  Semblable à un rat, vous leur parlez."
335 338
 
@@ -343,12 +346,6 @@ msgstr ""
343 346
 "d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.\n"
344 347
 "De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. "
345 348
 
346
-#. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]32@@[OUT]2
347
-msgid "[Druid]Try talking to the fat rat. It looks at least partly sentient."
348
-msgstr ""
349
-"[Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air  doué d'au moins un peu "
350
-"de raison."
351
-
352 349
 #. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]32@@[OUT]3
353 350
 msgid ""
354 351
 "[Witch]Try to dominate the rat. The vermin should be your familiars, not "

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