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1633 lines
59 KiB

-- [EVENT] --SeaStormDiff5(13)
+[NODE]2
[STORY]
As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpected gust of wind that assails your deck, as if trying to get inside?\\nYour boat is becoming really unsteady because of this and there are rocks ahead.
[/STORY]
[OUT][Forest demon] Viatroviec? Tell them to calm themselves and stop embarrassing your kind, then say what is wrong?
[OUT][Wisdom] Observe this strange storm for a while.
[OUT]Manoeuvre the boat, deal with the odd wind after.
[OUT]Attack the wind thing, hope to have it gone before you hit the rocks!
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
The wind calms and your boat is steady again. the viatroviec speaks up:\\n'Oh, oh thank the forest a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, has no trees... I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this...'
[/STORY]
[OUT]Say you understand, but he cannot just assault any boat he sees, he could have gotten himself or you killed.
[OUT]Tell him to get off your boat now.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Oh, yes. I am sorry. Will you take me home?'
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Agree, but offer him a better home, by your side, in service of the gods that will teach him to be okay even at sea.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'Thank you, I will hide below deck, let me out when we reach land. Here, I found it before I got lost here, a gift to say thank you.'
[/STORY]
[OUT]Thank him and continue your journey.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'No, no, no, you try to trick me, I don't want to stay anymore!'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'Thank you, I will do as you say, follow your lead, yes. And here, a thing I found before, my first gift to you as new friends.'
[/STORY]
[OUT]Thank him and continue your journey.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Fine, fine, off I go, lost at sea, gone forever, cruel fate...'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
You manage to steer the boat free of the rocks and the odd gust of wind seems to have calmed. You can now see it has a vaguely humanoid shape, likely the viatroviec demon.\\nSeeing that it almost made you crush, it cries out an apology and files away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
You kill what must have been a wind demon, but it took too long and your boat hit some of the rocks. You lost some equipment and got some bruises.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You surrender, just in time to feel your boat hit a rock. The impact makes some of you ill and some stuff could have fallen overboard. The wind creature shouts:\\n'Hey, hey, I never wanted to fight. I just want to get back to land, and this boat will crush if you keep at it. I'll help you, but you got to give my some of your spirit to make me stronger, let's just swim past the rocks.'
[/STORY]
[OUT]Agree to work with the creature.
[OUT]Refuse, take your chance on the rocks.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
You lose the fight and your boat gets crushed on the rocks. But at least the wind creature flies away...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
This could be some demon, as despite the storm, this is not how wind should behave.
[/STORY]
[OUT]Try calling out to whatever it may be.
[OUT]Attack whatever this is.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
'You, you speak to me? I am viatroviec. I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, has no trees... I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this... I will stop causing you trouble, but will you please take me home, any land will do.'
[/STORY]
[OUT]Agree to let him stay on the ship and depart on land.
[OUT]No, tell him to leave, now!
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
You fail to manoeuvre your boat and it gets crushed on the rocks. But at least the wind creature flies away...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
You try to deal with whatever this wind is but it does not calm, your boat crushes against the rocks.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
The creatures vails in sorrow but flies away. You see the storm swallow it. But your boat is back to normal and you are able to swim away in peace.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
'You are good, you are safe and your Stribog, he is like me, only greater. I come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Welcome him.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
'You are good, you are safe and one of your gods is that of wind, yes? I Come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Welcome him.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
The demon feeds on your spirit and is then able to calm the storm. You swim back out to safety and the creatures speaks again:\\n'I have fed I am strong enough to find my home now. I am sorry for the trouble, bye.'\\nHe flies away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
The demon turns back to you:\\n'You are good, you are safe and one of your gods is that of wind, yes? I Come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Welcome him.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
You kill the demon and the winds calm in time for you to manoeuvre your boat to safety.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --FloatingLoot3(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
[OUT]Partir.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre bateau subit un choc et commence à couler !
[/STORY]
[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sea storm(17)
+[NODE]3
[STORY]
Clouds darken, waves rise -- a storm is coming!
[/STORY]
[OUT][Stribog]Ask your lord to guide you through the storm.
[OUT][Nature]Pray to Stribog to guide you through these rough waters.
[OUT]Pray to Stribog to guide you through these rough waters.
[OUT][Water demon]The sea is a wild place, but you have grown to adapt to it. Jump in the water and guide the ship yourself.
[OUT][Water demon]The sea is a wild place, but you have grown to adapt to it. Jump in the water and guide the ship yourself.
[OUT]Hold on to something and try to weather the storm.
[OUT]Hold on to something and try to weather the storm.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
These waters are wild and unruly. Even your nature struggles to hold on, although you feel a surge of strength as if the sea itself recognises your kinship.\\nYou must try to weather this storm.
[/STORY]
[OUT]Rester fort.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You hold on and weather the storm well enough, but not without losing some equipment.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
You hold on and weather the storm. In the deep, troubled waters, you even discover the wreckage of a ship to plunder.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
In the wreckage, you find a dog still clinging to life.
[/STORY]
[OUT]Take the dog, search the wreckage, and leave.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
The winds favour your path and carry you away from the storm. You feel Stribog's blessing upon you.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
The storm does not ease. You feel Stribog's grace has not blessed you on this day.\\nYou lose some of your equipment and some of you fall ill.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
You find a path to safety, and in the deep, troubled waters, you discover the wreckage of a ship to plunder.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --CargoShipwreck3(15)
+[NODE]2
[STORY]
You spot the remains of a larger vessel, it was likely a cargo ship of some sorts, slavers or traders.\\nThe ship is in pieces, there's still some blood in the water and you spot a shark circling it.
[/STORY]
[OUT][Hunter] Lure the shark away with meat that you have.
[OUT][Water demon] Swim with the shark. You may not like sea water, but you hear these big fish can be tamed like this.
[OUT]Go in and attack!
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You lure the shark away from the cargo ship and you are free to search it now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
The shark eats your meat, sure, but it also outsmarts you and gets a few bites of your flesh too and you have to drop some of your equipment to escape.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
The shark is dead and you are free to search the debris now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The shark proves too smart and fast and it drags one of you down onto the sea.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You swim with the shark, but it turns out it is not as fun as they say. The big fish chases you and bites you and the sea water makes you sick...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --CargoShipwreck1(14)
+[NODE]2
[STORY]
You spot the remains of a larger vessel, it was likely a cargo ship of some sorts, slavers or traders.\\nThe ship is in pieces, there's still some blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the sea life.
[/STORY]
[OUT][Hunter] Lure the fish away with meat that you have.
[OUT][Water demon] Attract the sea life away from the boat with an enchanted song.
[OUT]Go in and attack!
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You lure the predators away from the cargo ship and you are free to search it now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You did lure the predators away, but not without them biting you a good few times. Worse yet, the boat has nothing much of use left on it.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
The sea predators are dead and you are free to search the debris now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The predators beat you badly and chase you away from their turf. You get soaked in water and fall ill after.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --FloatingLoot5(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
[OUT]Partir.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre bateau subit un choc et commence à couler !
[/STORY]
[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SeaFish1(0)
+[NODE]2
[STORY]
En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
[/STORY]
[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\n\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
[/STORY]
[OUT]Kill the fish.
[OUT][Hunter] Hunt the fish.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\n\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme.
[OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le fantôme apparait devant vous : « Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] Lui dire que vous pouvez le lier à vous afin qu'il vous serve, s'il le souhaite. Il est injuste de rester ici aussi longtemps, quand bien même une telle punition fut méritée.
[OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oui, peut-être que nous pouvons essayer cela. Mais laissez-moi vous mettre en garde : quelle que soit la force qui me retient ici, elle risque de vous maudire. »
[/STORY]
[OUT][Magicien] Dire que vous essaierez de procéder de la façon la plus sûre qui soit.
[OUT]Hocher la tête et lui dire que vous allez quand même essayer.
[OUT]Lui dire que vous ne prendrez pas ce risque. Lui dire au revoir avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le fantôme se met à scintiller, puis disparait. Vous sentez une malédiction vous affliger.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible !
[/STORY]
[OUT]L'aider et attaquer le poisson.
[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner.
[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un chien.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un chat.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Oui, je vous servirai de mon plein gré, et j'ai confiance en votre capacité à me délier sans danger — pour moi, comme pour vous. Quittons cette misérable épave. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SeaFish2(1)
+[NODE]2
[STORY]
En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
[/STORY]
[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\n\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
[/STORY]
[OUT]Kill the fish.
[OUT][Hunter] Hunt the fish.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\n\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme.
[OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le fantôme apparait devant vous : « Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] Lui dire que vous pouvez le lier à vous afin qu'il vous serve, s'il le souhaite. Il est injuste de rester ici aussi longtemps, quand bien même une telle punition fut méritée.
[OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oui, peut-être que nous pouvons essayer cela. Mais laissez-moi vous mettre en garde : quelle que soit la force qui me retient ici, elle risque de vous maudire. »
[/STORY]
[OUT][Magicien] Dire que vous essaierez de procéder de la façon la plus sûre qui soit.
[OUT]Hocher la tête et lui dire que vous allez quand même essayer.
[OUT]Lui dire que vous ne prendrez pas ce risque. Lui dire au revoir avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le fantôme se met à scintiller, puis disparait. Vous sentez une malédiction vous affliger.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible !
[/STORY]
[OUT]L'aider et attaquer le poisson.
[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner.
[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un chien.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un chat.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Oui, je vous servirai de mon plein gré, et j'ai confiance en votre capacité à me délier sans danger — pour moi, comme pour vous. Quittons cette misérable épave. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
[OUT]Partir.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre bateau subit un choc et commence à couler !
[/STORY]
[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpected gust of wind that assails your deck, as if trying to get inside?\\nYour boat is becoming really unsteady because of this and there are rocks ahead.
[/STORY]
[OUT][Forest demon] Viatroviec? Tell them to calm themselves and stop embarrassing your kind, then say what is wrong?
[OUT][Wisdom] Observe this strange storm for a while.
[OUT]Manoeuvre the boat, deal with the odd wind after.
[OUT]Attack the wind thing, hope to have it gone before you hit the rocks!
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
The wind calms and your boat is steady again. the viatroviec speaks up:\\n'Oh, oh thank the forest a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, has no trees... I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this...'
[/STORY]
[OUT]Say you understand, but he cannot just assault any boat he sees, he could have gotten himself or you killed.
[OUT]Tell him to get off your boat now.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Oh, yes. I am sorry. Will you take me home?'
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Agree, but offer him a better home, by your side, in service of the gods that will teach him to be okay even at sea.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'Thank you, I will hide below deck, let me out when we reach land. Here, I found it before I got lost here, a gift to say thank you.'
[/STORY]
[OUT]Thank him and continue your journey.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'No, no, no, you try to trick me, I don't want to stay anymore!'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'Thank you, I will do as you say, follow your lead, yes. And here, a thing I found before, my first gift to you as new friends.'
[/STORY]
[OUT]Thank him and continue your journey.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Fine, fine, off I go, lost at sea, gone forever, cruel fate...'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
You manage to steer the boat free of the rocks and the odd gust of wind seems to have calmed. You can now see it has a vaguely humanoid shape, likely the viatroviec demon.\\nSeeing that it almost made you crush, it cries out an apology and files away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
You kill what must have been a wind demon, but it took too long and your boat hit some of the rocks. You lost some equipment and got some bruises.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You surrender, just in time to feel your boat hit a rock. The impact makes some of you ill and some stuff could have fallen overboard. The wind creature shouts:\\n'Hey, hey, I never wanted to fight. I just want to get back to land, and this boat will crush if you keep at it. I'll help you, but you got to give my some of your spirit to make me stronger, let's just swim past the rocks.'
[/STORY]
[OUT]Agree to work with the creature.
[OUT]Refuse, take your chance on the rocks.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
You lose the fight and your boat gets crushed on the rocks. But at least the wind creature flies away...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
This could be some demon, as despite the storm, this is not how wind should behave.
[/STORY]
[OUT]Try calling out to whatever it may be.
[OUT]Attack whatever this is.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
'You, you speak to me? I am viatroviec. I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, has no trees... I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this... I will stop causing you trouble, but will you please take me home, any land will do.'
[/STORY]
[OUT]Agree to let him stay on the ship and depart on land.
[OUT]No, tell him to leave, now!
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
You fail to manoeuvre your boat and it gets crushed on the rocks. But at least the wind creature flies away...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
You try to deal with whatever this wind is but it does not calm, your boat crushes against the rocks.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
The creatures vails in sorrow but flies away. You see the storm swallow it. But your boat is back to normal and you are able to swim away in peace.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
'You are good, you are safe and your Stribog, he is like me, only greater. I come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Welcome him.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
'You are good, you are safe and one of your gods is that of wind, yes? I Come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Welcome him.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
The demon feeds on your spirit and is then able to calm the storm. You swim back out to safety and the creatures speaks again:\\n'I have fed I am strong enough to find my home now. I am sorry for the trouble, bye.'\\nHe flies away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
The demon turns back to you:\\n'You are good, you are safe and one of your gods is that of wind, yes? I Come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Welcome him.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
You kill the demon and the winds calm in time for you to manoeuvre your boat to safety.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You spot the remains of a larger vessel, it was likely a cargo ship of some sorts, slavers or traders.\\nThe ship is in pieces, there's still some blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the sea life.
[/STORY]
[OUT][Hunter] Lure the fish away with meat that you have.
[OUT][Water demon] Attract the sea life away from the boat with an enchanted song.
[OUT]Go in and attack!
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You lure the predators away from the cargo ship and you are free to search it now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You did lure the predators away, but not without them biting you a good few times. Worse yet, the boat has nothing much of use left on it.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
The sea predators are dead and you are free to search the debris now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The predators beat you badly and chase you away from their turf. You get soaked in water and fall ill after.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You spot the remains of a larger vessel, it was likely a cargo ship of some sorts, slavers or traders.\\nThe ship is in pieces, there's still some blood in the water and you spot a shark circling it.
[/STORY]
[OUT][Hunter] Lure the shark away with meat that you have.
[OUT][Water demon] Swim with the shark. You may not like sea water, but you hear these big fish can be tamed like this.
[OUT]Go in and attack!
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You lure the shark away from the cargo ship and you are free to search it now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
The shark eats your meat, sure, but it also outsmarts you and gets a few bites of your flesh too and you have to drop some of your equipment to escape.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
The shark is dead and you are free to search the debris now.
[/STORY]
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[OUT]Take what is salvageable and leave.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
The shark proves too smart and fast and it drags one of you down onto the sea.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You swim with the shark, but it turns out it is not as fun as they say. The big fish chases you and bites you and the sea water makes you sick...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Clouds darken, waves rise -- a storm is coming!
[/STORY]
[OUT][Stribog]Ask your lord to guide you through the storm.
[OUT][Nature]Pray to Stribog to guide you through these rough waters.
[OUT]Pray to Stribog to guide you through these rough waters.
[OUT][Water demon]The sea is a wild place, but you have grown to adapt to it. Jump in the water and guide the ship yourself.
[OUT][Water demon]The sea is a wild place, but you have grown to adapt to it. Jump in the water and guide the ship yourself.
[OUT]Hold on to something and try to weather the storm.
[OUT]Hold on to something and try to weather the storm.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
These waters are wild and unruly. Even your nature struggles to hold on, although you feel a surge of strength as if the sea itself recognises your kinship.\\nYou must try to weather this storm.
[/STORY]
[OUT]Rester fort.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You hold on and weather the storm well enough, but not without losing some equipment.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
You hold on and weather the storm. In the deep, troubled waters, you even discover the wreckage of a ship to plunder.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
In the wreckage, you find a dog still clinging to life.
[/STORY]
[OUT]Take the dog, search the wreckage, and leave.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
The winds favour your path and carry you away from the storm. You feel Stribog's blessing upon you.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
The storm does not ease. You feel Stribog's grace has not blessed you on this day.\\nYou lose some of your equipment and some of you fall ill.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
You find a path to safety, and in the deep, troubled waters, you discover the wreckage of a ship to plunder.
[/STORY]
[OUT]Journey on.
[OUT]Journey on.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
[OUT]Partir.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre bateau subit un choc et commence à couler !
[/STORY]
[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SeaFish3(2)
+[NODE]2
[STORY]
En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
[/STORY]
[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs.\\n\\nLes orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
[/STORY]
[OUT]Kill the fish.
[OUT][Hunter] Hunt the fish.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but.
[/STORY]
[OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez.
[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le fantôme apparait devant vous : « Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre.
[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous découvrez un genre de totem entre les mains d'une orque défunte, laquelle devait certainement être une sorcière. Cet artefact pourrait vous aider afin de contrôler le spectre, ou vous blesser — faire usage des affaires d'une sorcière morte est une entreprise risquée.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Récupérer le totem et essayer de manier la magie dont il est imprégné.
[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous récupérez le totem.
[OUT]Vous contenter de fouiller l'endroit tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le totem perfore votre peau et vous rend malade tandis que le spectre disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible !
[/STORY]
[OUT]L'aider et attaquer le poisson.
[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner.
[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un loup dressé.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un ours dressé.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous découvrez un totem entre les mains d'une sorcière orque défunte. Vous pouvez vous emparer afin de contrôler ce malheureux spectre.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui se trouve ici et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --HauntedShip(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez une épave, encastrée dans des rochers situés en hauteur.
[/STORY]
[OUT]Investiguer l'épave.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Ce navire était imposant, et il est fort probable qu'il recèle encore quelques trésors.
[/STORY]
[OUT][Perception] Observer l'épave.
[OUT][Unliving] Observe it.
[OUT][Magicien] Percevoir ce qui émane du navire d'abord.
[OUT]Explorer le bateau.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous apercevez d'étranges silhouettes à bord ; il s'agit sans doute de morts-vivants qui hantent le navire.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes.
[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le sortilège une fois conjuré, les morts-vivants s'écroulent. Leurs âmes sont libres à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller le navire avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Quelle que soit la sombre magie ici à l'œuvre, elle est trop puissante pour vous, si puissante que vous commencez à ressentir son emprise sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les morts-vivants ont été vaincus et ne devraient pas se relever de sitôt.
[/STORY]
[OUT]Fouiller le navire avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Les morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et fouillez le navire sans que les morts-vivants ne vous remarquent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos semblables morts-vivants sont liés à cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes.
[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Un sortilège retient les morts-vivants sur cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes.
[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et réalisez rapidement que vous êtes encerclés par les morts-vivants.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de s'échapper.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous parvenez à leur échapper de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous interrompez momentanément votre fuite : que faire à présent ?
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --HauntedShip2(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez une épave, encastrée dans des rochers situés en hauteur.
[/STORY]
[OUT]Investiguer l'épave.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Ce navire était imposant, et il est fort probable qu'il recèle encore quelques trésors.
[/STORY]
[OUT][Perception] Observer l'épave.
[OUT][Unliving] Observe it.
[OUT][Magicien] Percevoir ce qui émane du navire d'abord.
[OUT]Explorer le bateau.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous apercevez d'étranges silhouettes à bord ; il s'agit sans doute de morts-vivants qui hantent le navire.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes.
[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le sortilège une fois conjuré, les morts-vivants s'écroulent. Leurs âmes sont libres à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller le navire avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Quelle que soit la sombre magie ici à l'œuvre, elle est trop puissante pour vous, si puissante que vous commencez à ressentir son emprise sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les morts-vivants ont été vaincus et ne devraient pas se relever de sitôt.
[/STORY]
[OUT]Fouiller le navire avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Les morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et fouillez le navire sans que les morts-vivants ne vous remarquent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos semblables morts-vivants sont liés à cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes.
[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Un sortilège retient les morts-vivants sur cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes.
[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et réalisez rapidement que vous êtes encerclés par les morts-vivants.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de s'échapper.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous parvenez à leur échapper de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous interrompez momentanément votre fuite : que faire à présent ?
[/STORY]
[OUT]Continuer de courir !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Czytlica(5)
+[NODE]2
[STORY]
Le flot des eaux calmes et la tranquillité d'un ciel dégagé vous permettent de distinguer un chant porté par les vagues, lequel est certes faible, mais néanmoins envoûtant.
[/STORY]
[OUT][Magicien] De la magie est à l'œuvre ici : vous tenir prêts.
[OUT][Démons des eaux ou syrine] Vous connaissez cette ruse : un chant envoûtant qui sert à appâter des proies afin de les piéger.
[OUT]Continuer d'avancer.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement.
[/STORY]
[OUT]Lutter contre cet envoûtement !
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement.
[/STORY]
[OUT]Les combattre avec votre esprit !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Interpeller les démones des mers et leur dire d'arrêter leur cirque, et tout de suite !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez les démones des mers et dépouillez leurs corps. Après un bref examen, vous concluez qu'il s'agissait certainement de czytlica, des créatures mi-femmes, mi-poissons, lesquelles sont réputées pour entraîner leurs victimes dans les profondeurs de leurs repaires abyssaux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie spirituelle. Elles emmènent également avec elles un des membres de votre groupe !\\n\\nPlus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie spirituelle. Elles essaient également d'enlever avec elles un des membres de votre groupe, mais, par chance, elles arrachent seulement son sac à dos.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. Nous ne vous emmènerons pas avec vous — cela n'aurait rien d'amusant. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'elles sont au juste.
[OUT]Partir à la nage.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Nous sommes des czytlica, bien que l'on nous prenne souvent pour des sirènes, mais c'est sans doute à cause de votre syrine qui chante nos chansons sur la terre ferme.\\n\\nLes jurata, nos reines, ont revendiqué les mers comme étant leurs territoires lorsque la terre s'est fissurée, et depuis, nous régnons ici, loin de la terre de vos minuscules bassins. »
[/STORY]
[OUT][Syrine] Il semble en effet que vous ayez quelque chose en commun, bien qu'elles aient l'air plus proches de vos sœurs au tempérament colérique — les alkonost. Leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller.
[OUT][Vodnik] Que d'absurdité et de balivernes... Les profondeurs marines sont votre domaine, et non celui de reines aux revendications ridicules.
[OUT]Hocher la tête et les remercier avant de partir de partir à la nage.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous êtes fort aimables. Tenez, acceptez cette récompense. Que les eaux vous soient favorables durant votre voyage ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Vous êtes fort aimables. Tenez, acceptez cette récompense. Que les eaux vous soient favorables durant votre voyage ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Souhaiteriez-vous rencontrer notre reine afin de lui dire tout cela en personne ? Soyez prudent, cela risque de ne pas être joli. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le défi !
[OUT]Décliner la proposition. Déclarer que votre intention n'était point d'offenser qui que ce soit, puis les remercier de ne pas avoir engagé les hostilités — les démons des eaux devraient, après tout, rester soudés.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers, et à votre grande surprise, elle s'incline devant vous : « Je ne suis qu'une jeune reine, et vous, un seigneur reconnu. Afin d'honorer votre domaine, je veillerai à ce que votre navire demeure intact lorsque vous traverserez mes eaux. Portez-vous bien, cher suzerain. »
[/STORY]
[OUT]La remercier en faisant révérence.
[OUT]Hocher la tête en direction de votre sujet.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers : « Je ne suis qu'une jeune reine, et vous, un seigneur reconnu. Néanmoins, ma jeunesse — et la puissance qui en découle — va bien au-delà de vos traditions dépassées. Soumettez-vous, ou mourez ! »\\n\\nSes mots sont investis d'une autorité à vous faire courber l'échine. Vous êtes indubitablement en présence de la reine de ces eaux.
[/STORY]
[OUT]Vous soumettre et lui offrir un tribut.
[OUT]La défier, même si cela doit vous coûter la vie !
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« J'accepte votre tribut, prince des eaux douces. Vous pouvez disposer. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Quelle audace, quelle défiance ! Vous serez un de mes amants... oui. »\\n\\nUn claquement de ses doigts suffit pour vous rendre docile. Vous descendez avec elle dans les profondeurs de votre nouvelle demeure, complètement lobotomisé...\\n\\n« Vous avez engendré un spécimen peu commun. Emmenez mon enfant, et faites-lui découvrir l'étrangeté de votre monde. À présent partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir — si vous avez assez de compagnons pour ce faire...
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Bien qu'elles aient cessé, vous sentez que les démones ont siphonné une partie de votre esprit pendant que vous parliez.\\n\\n« Vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. Nous ne vous emmènerons pas avec si vous payez un tribut. À moins que vous ne préféreriez vous joindre à nous de votre plein gré ? Cela serait pour le moins amusant. Ceci dit, nous ne sommes pas garantes de votre sécurité. » Elles gloussent en faisant des sortes d'acrobaties dans l'eau.\\n\\n
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer et que vous allez donc vous \"divertir\" avec elles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
« Bien, c'est d'accord. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'elles sont au juste.
[OUT]Partir à la nage.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica.\\n\\nVous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Vous vous réveillez, heureux de vous trouver encore sur le bateau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica.\\n\\nVous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Plus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant.
[/STORY]
[OUT]Lutter contre cet envoûtement à l'aide de votre esprit !
[OUT]Essayer de résister mentalement !
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)
+[NODE]2
[STORY]
En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
[/STORY]
[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs.\\n\\nLes orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence d'un petit poisson ainsi que d'une silhouette bien plus imposante qui nagent à proximité.
[/STORY]
[OUT]Tuer ces créatures.
[OUT][Hunter] Hunt the fish.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes.
[OUT]L'imposante silhouette semble être d'un humanoïde : essayer de l'interpeller en déclarant que vous ne souhaitez pas vous battre.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le poisson était en réalité un démon marin qui avait revêtu une forme mi-femme, mi-poisson. Elle gît morte à présent, et il ne vous reste plus qu'à récupérer le butin.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but.
[/STORY]
[OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez.
[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Bien que le spectre vous observe, il ne vous attaque pas. Il semble fatigué, et se contente de sangloter et de pousser des petits cris. Il semble vous ignorer —  tant que vous gardez vos distances.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre.
[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous découvrez un genre de totem entre les mains d'une orque défunte, laquelle devait certainement être une sorcière. Cet artefact pourrait vous aider afin de contrôler le spectre, ou vous blesser — faire usage des affaires d'une sorcière morte est une entreprise risquée.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Récupérer le totem et essayer de manier la magie dont il est imprégné.
[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous récupérez le totem.
[OUT]Vous contenter de fouiller l'endroit tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le totem perfore votre peau et vous rend malade tandis que le spectre disparait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible !
[/STORY]
[OUT]L'aider et attaquer le poisson.
[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner.
[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un loup dressé.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avez héroïquement secouru... un ours dressé.
[/STORY]
[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous découvrez un totem entre les mains d'une sorcière orque défunte. Vous pouvez vous emparer afin de contrôler ce malheureux spectre.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui se trouve ici et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
La créature nage à la surface, dévoilant son corps, mi-femme, mi-poisson. Sa voix mélodieuse vous parvient : « Vous ne me voulez aucun mal ? Mais c'est pourtant moi qui ai coulé ce navire, je croyais que vous veniez pour venger l'équipage. »
[/STORY]
[OUT][Orc] Tout compte fait, maintenant qu'elle le dit : attaquer !
[OUT]Lui demander pourquoi elle rôde dans les environs si elle craint d'être attaquée.
[OUT]Dire que vous vous en moquez, que le seul butin ici présent vous intéresse, et qu'elle ferait bien de rester à l'écart.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Je ne peux pas partir, il s'agit de mon initiation. Je me suis bien débrouillée, mais... Je devais ramener les parties intimes du capitaine en guise de trophée — un mâle, ce qui est peu commun chez les orcs. C'était une idiote plaisanterie de la part de mes sœurs, laquelle s'est transformée en obligation lors de la formulation du pacte. »
[/STORY]
[OUT]Et ?
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Ce maudit capitaine a eu vent de ma mission — ou peut-être que cela était simplement lié au hasard — et s'est enfermé dans sa cabine lorsque le bateau a commencé à couler. Et maintenant, il y a un satané fantôme qui erre, et je n'aime pas trop les fantômes... »
[/STORY]
[OUT]Vous récompensera-t-elle si vous vous occupez du fantôme ?
[OUT]Dire que vous vous en moquez, que le seul butin ici présent vous intéresse, et qu'elle ferait bien de rester à l'écart.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
'Oh, right, go right ahead then.'\\nShe swims away.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux, en évitant tout fantôme, puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Bien entendu, je vous remettrai un précieux artefact que j'ai trouvé. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de vous occuper du fantôme.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Très bien, je vous laisse l'artefact et vais me mettre plus loin afin de vous observer. Nous ne nous reverrons pas, alors je vous dis adieu. J'espère que les vents vous seront favorables, et que les eaux seront calmes sur votre chemin. » Elle disparait parmi les vagues, et vous apercevez un paquet flotter dans votre direction.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but.
[/STORY]
[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Bien que le spectre vous observe, il ne vous attaque pas. Il semble fatigué, et se contente de sangloter et de pousser des petits cris. Il semble vous ignorer —  tant que vous gardez vos distances.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre.
[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Vous découvrez un genre de totem entre les mains d'une orque défunte, laquelle devait certainement être une sorcière. Cet artefact pourrait vous aider afin de contrôler le spectre, ou vous blesser — faire usage des affaires d'une sorcière morte est une entreprise risquée.
[/STORY]
[OUT][Magicien] Récupérer le totem et essayer de manier la magie dont il est imprégné.
[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous récupérez le totem.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Vous n'obtenez aucune réponse.
[/STORY]
[OUT]Tuer ces créatures.
[OUT][Hunter] Hunt the fish.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --FloatingLoot(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
[OUT]Partir.
[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Votre bateau subit un choc et commence à couler !
[/STORY]
[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]