Scripting tools to interact with Thea 2 The Shattering files in order to translate them easily.
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5805 lines
257 KiB

-- [EVENT] --ElfMain(26)
+[NODE]2
[STORY]
'Welcome. I am Nai-ysir, a guardian. I wish to speak to you urgently. It is a troubling time, yes? The lightbringers, as they have become known, are a sign of light's dominance, something we feel very strongly.\\nI will admit that many of our kind have either willingly joined them or refuse to act against them. After all, we are born of light.'
[/STORY]
[OUT]So they will not help?
[OUT][Elf]The support is as widespread as that? Isn't this suspicious? The elder kin were sworn to uphold harmony and balance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
'The council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.'
[/STORY]
[OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they?
[OUT]How much more time?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'One should hope they'll be done in this century. ' The elf gives an odd little giggle, then looks at you and tilts their head:\\n'Oh. Yes. For you this may not seem jovial, since you folk are always in such a rush to do everything.'
[/STORY]
[OUT]The world is shattering . . .
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'Yes, indeed they have, and it may take a few more to reach an agreement. We have not been this divided since before the Awakening. It is troublesome to say the least.\\nAnd since you are kin, I will say that I find it peculiar how the council knew exactly what happened and the ramifications in such detail, almost as if one of them could provide an account . . .'
[/STORY]
[OUT]That is troublesome, yes. But with the world shattering, will they really do nothing now?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
'It is shattering and will continue to do so for a considerable time. These things do not just happen over a mortal lifetime or two.\\nBut I did not come out here to offer discouragement. I am concerned that this conflict may harm us. So I would rather help you resolve the matter.'
[/STORY]
[OUT]Good, how?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Yes, many of the eldest who survived darkness, they crave the light, you see. So I believe they are allowing themselves this folly for the sake of nostalgia. Ridiculous as it may be.\\nThe council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.'
[/STORY]
[OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'I should imagine that you need a new heart to replace the earth-heart that was destroyed. And ordinarily, the forest could provide you with an alternative.\\nBut as I said, this conflict created an impasse. Now, if you were to prove that an elf took active part in the Shattering, that would shake those old fools in the council and give you the support you need.'
[/STORY]
[OUT]And is there such proof? Did elves do it?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'Not as a whole, no. But individually -- yes, I believe so. There is a young, rebellious mage, Ail'yleth. She has quite the silver tongue. I am pretty sure she has meddled in this. Here, I marked her hideout on the map. But beware, she has many protectors. And pray you do not fall for her charms!'
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
You take a few steps and you find yourself back in the elven town, Nai-ysir welcomes you:\\n'You have returned with Ail'yleth. I did not think it possible. Don't worry we will return you to where you were once we are done here. Alas, I have troubling news, and I feel terrible having to share it after you have already done so much for me.'
[/STORY]
[OUT]What is it?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'I have been following your progress. All elves share a faint connection -- a much weaker form of what lightbringers have. In any case, I have informed the council of your success and they are forever stubborn.'
[/STORY]
[OUT]They will not help, even now?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Nai-ysir makes an odd face and then speaks as if a child mimicking an adult:\\n'We thank thee for this aid you have provided, child of the gods. But it is not our custom to rush to judgement, especially not for our own kin. Ail'yleth will face us, but it will take time to determine our course of action.'
[/STORY]
[OUT]What!
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
'But worry not, I have already assembled allies and won the right for you to address the council with me. Together, I believe we can convince them to -- excuse my language -- move their bottoms!'
[/STORY]
[OUT]Agree and go to the council to make your case.
[OUT][Intelligence]Tell her you will instead prepare a factual account of all the evidence and thus plea with the council on intellectual grounds.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
The council listens and their speaker turns to you:\\n'Nai-ysir, you have chosen your allies well. We believe your cause to be true, and furthermore, we accept culpability of the elven folk in this disaster. As such, we will make the necessary sacrifice to ensure that balance is restored as soon as possible and with the least loss of life.'
[/STORY]
[OUT]Bow in thanks.
[OUT]Tell them it is about time they did something!
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'Go back to your red cave where the Alchemist awaits. We will provide a new earth-heart as well as aid in defeating the light-beast that sits in the heart chamber. You have our solemn word on this.\\nI believe Nai-ysir wishes to accompany you to achieve this goal?'\\nThe druid nods.
[/STORY]
[OUT]Thank them for the aid and leave.
[OUT][Elf]How exactly are they making this heart? As far as you know, it is not a craft of the elder kin to forge living stone hearts, and the giants are long gone.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
'You will learn of it in due time. Fear not -- your connection with the gods will shield you from what we must do. We will not say more until the time is right. Go.'\\nThe council members slowly depart the room and leave you with Nai-ysir.
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'No, we shall not be swayed by outsiders. We must consider this calmly. Leave us.'\\nThe council departs and Nai-ysir stands beside you, stunned:\\n'I . . . I cannot believe this. Even now they will not act. It means they agree with her. I am sorry. But I will join you and aid you in finding another way!'
[/STORY]
[OUT]Thank her and leave together. Perhaps finding the dwarven prisoner the Alchemist spoke about is your best bet now.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElfMage(27)
+[NODE]2
[STORY]
You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a waterfall. There, you were told the elven mage Ail'yleth lives.
[/STORY]
[OUT]Go in and call out to the mage.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Welcome. I admit I am surprised my kin felt it necessary to send outsiders here. Then again, I suppose it is a wise move.\\nIf you fail, their hands are clean, and if you succeed and bring me in, they will take the credit. Yes. I see it now.'
[/STORY]
[OUT]So she admits there is something she can be taken in for? Bringing about the Shattering?
[OUT]Tell her you are not here to play games. Elves may have the leisure of time on their hands, but your people do not. You are here for some answers!
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'If you think that getting one to admit one's designs is as easy as that, you are somewhat more naive than I had hoped for from a champion of the cosmic tree.'
[/STORY]
[OUT][Light, Nature or Harmony]Call upon your domain and implore Ail'yleth to tell you the truth.
[OUT][Elf]Say that you understand the call of the light, the warmth of its touch, and even the promise of its pure revenge against the darkness that once almost wiped out your kind. But ask her to tell you the truth nonetheless. It is not seemly to lie to one another.
[OUT][Orc]Tell the elven filth she had better tell you what she did, or you will piss darkness all over her shiny face!
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[OUT]How did she manage it -- the Shattering, the destruction of the earth-heart?
[OUT]Ask for the briefest possible account of what is going on. You have no time for talk.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
'Your heart is pure as you follow your divine path, yes. But your pantheon also worships turmoil and magic derived from darkness itself - and the cold embrace of intellect that during the Awakening led your kin to destroy your very tree.\\nSo how can one listen to your plea when only a part of you is true?'
[/STORY]
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[OUT]And why does she say magic is also dark?
[OUT]How did intellect bring about darkness?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Yes, it is shameful to speak untruth to one's own kin, yet are you such? Did you not forsake our cause when you decided to follow the footsteps of Veles and the young upstart Dievanna who, like you, left our ranks to join Them?\\nIt is you who has broken the trust, friend, thus I feel no duty to speak truthfully in your presence.'
[/STORY]
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'Things are rarely as simple as they seem. Yes, the lightbringers seem dangerous to you, but what do they actually do? They unite us in a symphony of light. One mind and many, forever joined. No conflict, no strife. Almost as it was in the primordial light, and trust me, it was glorious. Shedding this physical connection, the flesh and everything that comes with it.'
[/STORY]
[OUT]But isn't that stealing our will, taking our individuality away?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her composure:\\n'Well, case in point. This is precisely why a cleansing is needed.'
[/STORY]
[OUT][Orc]She wants revenge, nothing more. Tell her you smell the hate on her pretentious skin. Her pretty sweat reeks of anger and loss. How very unlike a creature that pretends to be stoic.
[OUT][Goblin]Not all darkness is bad. One rude orc does not a case make. Goblins have long been friends to the elves. Is she truly fine with condemning your kin too?
[OUT]This light of hers will take many innocent lives. Is she truly fine with that?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
'Yes, yes! And I appreciate how terrifying it may seem to creatures so used to their mortal coil, but try to expand your mind.\\nIt isn't taking anything away -- it is simply uniting all in true equality. When did we ever strive for change? What you call progress only brings strife, war, anger, violence, and intolerance. Why have it? Why not settle for one mind in unison, peace?'
[/STORY]
[OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be.
[OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful.
[OUT][Wisdom]It sounds like a lot of bitterness speaks through her. Is this really a quest for the world to find peace, or one to rid herself of mortal emotion, of humanlike connections in favour of one mind that will not distinguish her pain from another, and thus make it all go away?
[OUT]It is controversial, but perhaps she has a point. What is her suggestion, then? If you let the world shatter, how does that bring peace?
[OUT]This is folly -- neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony. Surely your deity will also thrive in this new world, no? Unchained, unburdened from the others who are not pure in their purpose.'
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony.'
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Ail'yleth slumps her shoulders and looks away. A single tear runs down her chin and turns to crystal as it falls:\\n'Have I truly been so deceived? Did I fall into the trap that I set for others? Your words confuse my purpose. I am no longer certain of my path, and without this certainty, can I commit to it all? No, I cannot. At least not now. Perhaps another way will present itself in due time.'
[/STORY]
[OUT]Will she help you stop this, then? Will she hand herself over to the elves so they may aid you in restoring the earth-heart?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Ail'yleth frowns and you see her hand shake:\\n'Filth like you is why light needs to burn all! None of your kind will survive the purge. You will not join us in peace and tranquillity, for you do not deserve it. Your words make my conviction certain. Kill me or leave, but I will not aid your lost cause. Light will prevail.'
[/STORY]
[OUT]Apologise for the rudeness, but try to make her see how she will destroy free will by allowing light to take all. Without darkness, what will light even mean? Nothing. Surely, she believes that true peace comes with accepting all, not having it her way?
[OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves!
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of the elder demon kind does concern me. But is it not worth paying the price? Peace and harmony for this land, the end to suffering, violence, and the corruption of darkness -- is that not a goal worth reaching? Surely light was ever destined to rule over darkness?'
[/STORY]
[OUT][Goblin]Say that your kind has long been committed to the forest folk, to old traditions and the greyworld that holds the spirits of this land. Is she truly going to be the one to destroy the order of things? That sounds like something a creature of turmoil and darkness would relish, not one who serves order.
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves!
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
'Scholars devoted to intellect frowned upon the mystical and sought to rid our world of all magic. If not for my intervention, they would have succeeded in burning the tree and later destroying the seed.'
[/STORY]
[OUT]Comment ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'They corrupted champions of your gods and had them burn what they thought to be the last seed of the cosmic tree.\\nBut I managed to convince some fools to destroy the earth-heart in time. The light that escaped helped the cosmic tree to be reborn. You and your gods, you owe me.'
[/STORY]
[OUT]That is not the story you have heard; the cosmic tree was saved by the champions.
[OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
'Trust the stories of fallible mortals or those of an eternal being who bore witness to the mortal fallacy that was the burning. I care not which version you trust.'
[/STORY]
[OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter?
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
'Magic practised by mortals, or near-mortals even, the one that is your divine domain, it comes from darkness. Only elves can harness light for mystical power, which is why we do not grow old, or go insane when we use it. And while I recognise that entropy and change are not evil, they do tend to bring a lot of strife and conflict into the world.'
[/STORY]
[OUT]How did intellect bring about darkness?
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'Details are of no importance. I saw a need. I sensed that the wheel of mortal life would eventually lead you to darkness again. My kin would once more bear the brunt.\\nI found some lost souls, fed them what they needed to hear, and used your own gods to lead the silly sheep to the earth-heart. Once again, people proved how easily corrupted they are.'
[/STORY]
[OUT]But she was the one corrupting them!
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
'That is of no consequence. I showed them a path and fuelled their weak desires, and they followed without question. They defiled the relics of humans, elves, and goblins alike. They destroyed a pillar of balance. For what? A goddess I told them was in need and would reward them when she is freed, when all the while she was free, performing her duties, unaware of the fools.'
[/STORY]
[OUT]What goddess?
[OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace.
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
'Perhaps. It is the sad truth of every champion that we dabble in what we fight against, no? I have been in this mortal world for too long. I will not lie to myself and say that I do not cherish my victories.'
[/STORY]
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
'Nyia, the one who now bears the duties of Veles and Morena, the newest lady of death -- back then she was merely one of the many daughters, messengers.\\nI suppose my ruse did force the death of the old gods, and thus Nyia rose to divinity. In that way, I did not deceive the fools.'
[/STORY]
[OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace.
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
'Oh no, no, please do not choose that path! I shall go with you to the prison of the dwarven grandmaster. He shall forge a new heart for you.\\nFor if we go back to my kin and they decide to aid you, they will feel the guilt of my actions, they will seek to bear responsibility. I fear for what they will sacrifice to aid you. Please do not make me go down that path!'
[/STORY]
[OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart?
[OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
'Yes, this I will do. I swear on the evergreen elf-trees and the sacred light that birthed my soul - I will fulfil this oath and forsake my path of aiding the lightbringers. May my soul turn to darkness if I break this promise.'
[/STORY]
[OUT][Elf]Accept her oath, for you know she cannot break it without consequence.
[OUT]Accept.
[OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
'My lightbringer allies have forsaken me after hearing my change of heart. But even alone, I would rather be killed by you than play any part in bringing my failure back to my home.'
[/STORY]
[OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart?
[OUT]Take her in by force!
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
You beat Ail'yleth and bind her. You can now take her back to the elven city for judgement.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ail'yleth defeats you and runs away:\\n'You may have changed my mind about the lightbringers, but your own violent ways only deepen my fears for this world. I leave you to your path, and you leave me to mine. Go seek your solutions elsewhere, and leave us elves be.'\\nShe disappears into the cave.
[/STORY]
[OUT]Leave and try to find a different way, perhaps rescue that dwarf?
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
'Good, yes. Let us go to the prison and free the old grandmaster. He is a runesmith of magnificent skill, but he carries a dark heart, so be wary of him. I will travel by myself and meet you there.'
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Ail'yleth looks at you with a weary expression:\\n'Your words cannot change the centuries of destruction and chaos I have witnessed. I may be called traitor now, but I will bring peace to this land. Leave. I do not wish for any violence here, but I will defend myself if needed.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attack her!
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
You defeat the elven mage and can drag her back to her kind for judgement - and then hopefully you will get the help you need from them.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Ail'yleth defeats you, and her lightbringer allies drain some of your spirit before she allows you to escape:\\n'Leave, for I do not wish for more violence here, but I will defend myself if needed.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
'Good. In that case you may aid me in ensuring our goals. I know where an entrance to the heart chamber lies and will mark it down for you. I will bring an artefact of the light to the chamber, thus strengthening the light-beast that resides there and so create a wider opening for it to be free.\\nI will then create an illusion to shield the chamber from future champions and so give time for the light to truly come out.'
[/STORY]
[OUT]Tell her you will meet her at the cave.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
'You return, how quaint. Did you come for violence, or to join me in bringing light to the world?'
[/STORY]
[OUT]Yes, you have come to realise she is right. You wish to strengthen the lightbringers and bring peace to this land.
[OUT]Attaquer !
[OUT]This is folly -- neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too?
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
'A brief account, yes. I am a champion of light. I wish the lightbringers to succeed so we may all become one, at peace. True equality and harmony.\\nI caused the Shattering, but if you follow my plan, the earth will stop breaking in time. Light will rule over darkness once and for all.'
[/STORY]
[OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be.
[OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful.
[OUT][Wisdom]It sounds like a lot of bitterness speaks through her. Is this really a quest for the world to find peace, or one to rid herself of mortal emotion, of humanlike connections in favour of one mind that will not distinguish her pain from another, and thus make it all go away?
[OUT]It is controversial, but perhaps she has a point. What is her suggestion, then? If you let the world shatter, how does that bring peace?
[OUT]This is folly - neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too?
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
'Good, yes. Let us go to the prison and free the old grandmaster. He is a runesmith of magnificent skill, but he carries a dark heart, so be wary of him. I will travel by myself and meet you there.'
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
'You find a cave where you were told the elven mage lives, but it is abandoned.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez des terres sacrées elfes, dédiées à la mémoire des défunts.
[/STORY]
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ArmyWoodkin(25)
+[NODE]2
[STORY]
An armed group of woodland-kin elves stands before you:\\n'Drop your goods and surrender. We do not wish for blood, but neither will we tolerate your presence.'
[/STORY]
[OUT]Greet your allies.
[OUT]Leur parler tout en restant prudent.
[OUT]Combattre !
[OUT]Assert that if they wish for no bloodshed, they will yield to you, now!
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Toutes mes excuses chers amis. Nous ne vous avions pas reconnus. Bienvenue et bonne chance. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Méditer avec eux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'We are not enemies, but neither are we friends. If you wish to amend this, go seek out our dwellings.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Combattre !
[OUT]Assert that if they wish for no bloodshed, they will yield to you, now!
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
'It seems your brutish nature prevails. We surrender, for we do not wish to harm you.'\\nThey depart, and some drop their goods before you.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Your words don't work. You get chased away and beaten.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
'You seem, agreeable. We shall depart. Be well, friends.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf ghost(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles. Vous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même.
[/STORY]
[OUT]Écouter la chanson mais rester prudent.
[OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentrez et remarquez une silhouette fantomatique assise sur une branche. Elle vous regarde en vous adressant un chaleureux sourire : « Votre volonté ne s'en prend pas au jeu. Bien. Qu'est-ce qui vous amène ici, étranger ? »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Accueillir la créature des forêts comme l'une des vôtres.
[OUT]Dire que vous êtes venu admirer l'endroit.
[OUT]Faire remarquer que ces cristaux ont l'air d'avoir été abandonnés et que vous souhaiteriez les récupérer.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes emporté par le chant et ne vous rendez même pas compte que vous avez perdu l'arbre de vue. Quel arbre au juste ? Vous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. » Vous êtes affaibli et désorienté, mais plein d'optimisme.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah, bien sûr, mes excuses. Les sens sont encore un mystère pour moi sous cette forme. Que cherchez-vous mon frère ? Êtes-vous ici pour goûter à la torpeur éternelle ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage.
[OUT]Dire que vous êtes jeune et que la torpeur éternelle ne vous dit rien.
[OUT]Rappeler que vous êtes une créature des forêts, et non un elfe. Poser des questions au sujet de la torpeur éternelle.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je suis venu pour la torpeur éternelle, mais mon âme était imprégnée par les ténèbres. Ainsi, il lui était impossible de rejoindre la lumière. Me voilà donc, coincé ici, à garder l'arbre des souvenirs jusqu'à que je sois purifié. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il a besoin d'aide.
[OUT]En effet, vous vous souvenez que vos semblables ont été maudits par l'obscurité — semblables de l'ombre. Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs.
[OUT]Vous excuser pour votre ignorance et demander ce qu'est au juste l'arbre des souvenirs.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Je vous remercie mon frère, mais je n'ai pas besoin d'aide. La purification est une épreuve qui doit être accomplie seul. Mais je sens que vous suivez la voie des dieux mortels, et non des nôtres. Quelle étrangeté. »
[/STORY]
[OUT]Confirmer que vous suivez bien la voie du panthéon cosmique, car ils sont les gardiens de l'équilibre. Rappeler qu'il s'agit toujours de l'objectif des elfes.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Vous dites vrai, quand bien même vous êtes un elfe égaré. Je peux vous faire une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et emportez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir.
[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En plus d'être un elfe, vos paroles sont pures. Je peux vous faire une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et emportez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir.
[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Avec de tels désirs, vous risquez de vous égarer, mon petit. Soyez prudent. Ceci dit, votre intention semble exempte de toute malice. Je vous autorise à relever un défi mettant à l'épreuve votre mental ou votre esprit. Si vous répondez à mes attentes, je vous accorderais la faveur de l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce que l'arbre des souvenirs ?
[OUT]Accepter de relever le défi spirituel.
[OUT]Accepter de relever le défi mental.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi la torpeur éternelle. Avant de rejoindre la lumière, ils versent une unique larme pour les vies physiques qu'ils ont menées en ce monde. Les larmes demeurent ici afin de les commémorer. Les larmes peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de relever le défi spirituel.
[OUT]Accepter de relever le défi mental.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« La recherche du savoir ne relève pas du pardon, mais de l'admiration. L'arbre des souvenirs un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi la torpeur éternelle. Avant de rejoindre la lumière, ils versent une unique larme pour les vies physiques qu'ils ont menées en ce monde. Les larmes demeurent ici afin de les commémorer. Les larmes peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il a besoin d'aide pour sa purification.
[OUT]Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Soyez prudent. La torpeur éternelle s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous croyez attaquer la silhouette fantomatique, mais vous affrontez seulement l'écho d'un rire. Ce n'est pas le fantôme, mais toute la forêt qui s'anime et vous assaille !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous attaquez la silhouette fantomatique — en vain, et vous retrouvez assailli par une puissante magie !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Voilà une réclamation bien téméraire, étranger ! Et pourquoi vous autoriserais-je à prier ? Ce ne sont pas des babioles, mais les larmes de ceux qui ont rejoint la torpeur éternelle. Vous oseriez souiller leur mémoire ? »
[/STORY]
[OUT]Avouer que vous étiez à la recherche de ressources.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Non. Votre audace a séduit mon âme. Vous souhaitez survivre, et je vous comprends. Je vous permets de relever un défi spirituel — difficile qui plus est. Si vous réussissez, vous obtiendrez une faveur. Si vous le refusez, partez tout de suite. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Soyez prudent. La torpeur éternelle s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
L'arbre des souvenirs vous juge indigne, et votre âme est heurtée par un tel rejet.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous avez vaincu les gardiens qui se sont opposés à vous. L'arbre des souvenirs n'est plus protégé.
[/STORY]
[OUT]Votre victoire vous satisfait. Il est l'heure de s'en aller.
[OUT]S'emparer des cristaux de l'arbre — peut-être qu'ils valent quelque chose.
[OUT]S'emparer des cristaux et abattre l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Vous sentez que la forêt est en colère contre vous.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf statue(23)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a poussé pour prendre la forme d'un elfe — une statue en bois remarquablement réaliste et pourtant immobile. Elle présente plusieurs ornements de pierres précieuses et de métaux, ainsi qu'une tiare, des anneaux, et un plastron décoratif.
[/STORY]
[OUT]Vous sentez votre connexion au divin vous attirer en direction de la statue. La toucher.
[OUT][Elfe] Entonner la chanson de la torpeur éternelle afin de soulager votre camarade elfe du voyage qui l'attend.
[OUT]Vous sentez un faible élan vital traverser la structure en bois — peut-être s'agit-il d'un esprit acheminé à destination ? Méditer afin de rendre hommage à l'âme.
[OUT][Nain] D'après votre connaissance des statues, celle-ci n'a pas été sculptée par des mains de mortel. Examiner la sculpture.
[OUT]Extraire les matériaux précieux.
[OUT]Extraire les matériaux précieux.
[OUT]Faire montre de respect et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter. Il y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez combler ce vide, mais cela peut s'avérer risqué.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de suivre son chemin en paix.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Conserver votre force spirituelle et faire montre de respect avant de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La sculpture est trop délicate, la forme trop imparfaite pour un dessin d'une perfection si absolue. Il doit s'agir de la torpeur éternelle sacrée des elfes. Tout comme certains de vos ancêtres se transforment en pierre à leur mort, on dit des elfes qu'ils décident du moment venu et se transforment en statues avant que leur esprit ne se mette à flotter.
[/STORY]
[OUT]Créer une petite sculpture de pierre et la déposer au creux de la statue afin de rendre hommage à l'âme en train de s'en aller.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous essayez de démonter la statue, quand soudain, ses yeux s'écarquillent et canalisent un rayon émettant une vive et étouffante lumière qui vous submerge d'un brasier incandescent.
[/STORY]
[OUT]Essayer de résister.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous savez que cette statue est un elfe a rejoint la torpeur éternelle, mais ne s'est pas complètement débarrasser de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent rester dans cet état pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si besoin est. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif. Le chant de la torpeur éternelle apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre.
[/STORY]
[OUT]Terminer le chant avant de s'en aller.
[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses. L'en dépouiller.
[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses. L'en dépouiller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous souillez le repos de l'elfe et voyez le chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère, ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée. Vous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, elle risque de vous attaquer.
[/STORY]
[OUT]Tenter le rituel.
[OUT]Faire montre de respect et partir.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. Votre âme elfique est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous souillez le repos de l'elfe et voyez le chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir afin d'éviter que le brasier ne vous consume.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. Votre âme elfique est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège en cendres argentées juste devant vos yeux. Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège en cendres argentées juste devant vos yeux. Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive se transformer en un véritable brasier et mettre le feu à la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque et pousse un cri muet avant de disparaître. Quiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf guard(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs armés dans votre direction. « Que faites-vous en ces lieux sacrés ? »
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Dire que vous venez recevoir la bénédiction de l'arbre des souvenirs, car c'est votre droit.
[OUT]S'incliner respectueusement et dire que vous êtes à la recherche de la sagesse des elfes.
[OUT][Orc ou Tourmente] Assez étrangement, vous tenir en présence de l'arbre vous affaiblit. Dire que vous venez en paix.
[OUT]Attaquer les elfes et piller l'arbre.
[OUT]Dire que vous êtes là par simple curiosité.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Pardonnez notre méfiance. Un de nos semblables s'est éloigné de la lumière et a oublié nos voies. Venez voir l'arbre des souvenirs, et demandez votre bénédiction. »
[/STORY]
[OUT]« Merci. »
[OUT]« Merci. »
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Puisque vous êtes ici, nous avons une faveur à vous demander. Un esprit corrompu a fait intrusion sur nos terres sacrées, et nous ne pouvons laisser l'arbre sans surveillance. L'esprit habite un lieu à proximité, et il ne peut être affronté que là-bas. Nous viendrez-vous en aide ? Prenez cette branche avec vous et rendez-vous sur place. Elle piégera l'esprit maléfique et l'empêchera de nuire à l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider. Leur demande de vous indiquer où se trouve l'esprit.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Leur demander pourquoi ils ne s'en sont pas déjà occupés.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Vous êtes sur la bonne voie. Veuillez poursuivre. » Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous.
[/STORY]
[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez une musique légère et entraînante dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous.
[/STORY]
[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Le problème pourra être résolu lors de la prochaine rotation des gardes, mais il nous faut encore attendre plusieurs cycles. Compte tenu du désagrément, nous avons vu en vous une autre opportunité afin de nous débarrasser de l'esprit. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous arrivez à l'endroit concerné et apercevez une forme spirituelle enroulée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air. Il s'agit clairement d'un esprit des forêts renégat et non d'une âme égarée. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer.
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile. Vous pouvez tenter un rituel afin de l'asservir.
[OUT]Utiliser la branche elfique.
[OUT]Tuer l'esprit.
[OUT][Démon des forêts] Offrir un peu de votre force spirituelle afin de guérir la créature de la forêt.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à votre service à présent. Un bruissement de feuilles oppressant retentit et vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service. Un bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne se rendent compte que vous n'avez pas tenu votre promesse.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous asservissez l'esprit et le ramener auprès des gardes. Ils vous remercient et vous remettent les récompenses laissées par l'arbre des souvenirs.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
You kill the spirit -- or rather, the spirits, which proved to be pineconettes.\\nYou feel a growing, heavy stare of the forest upon you.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant de la forêt peser sur vous. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Des paroles fort étranges pour une personne de votre espèce. Vous empruntez une voie qui est celle de la tourmente et du bellicisme. Cette voie n'est pas la bienvenue en ces lieux. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et de perdre votre esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si vous le souhaitez vraiment. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de tourmente présente en vous ! Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité. L'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse.
[/STORY]
[OUT]Excellent. Faire montre de respect et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais la plupart se transforme en poussière dès que vous les touchez.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Vous vous sentez malade.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous êtes vaincu. Bien que les elfes vous laissent partir, vous sentez une grande malédiction s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Votre âme elfique est marquée par la disparition de chacun des cristaux.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Le rituel échoue et la créature succombe dans de grandes souffrances. Les bois aux alentours se mettent à flétrir. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu. La branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave : « Vous avez fait votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur. Adieu, étranger. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Vous êtes un étranger, certes, mais l'arbre des souvenirs est une merveille que tout un chacun peut contempler. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et de perdre votre esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si vous le souhaitez vraiment. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de tourmente présente en vous ! Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois de récupérer ses esprits.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElfTown(28)
+[NODE]2
[STORY]
Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passer.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Un murmure sort des ombres alentours: \"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__DwarfGuardians(29)
+[NODE]3
[STORY]
You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter:\\n'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?'
[/STORY]
[OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'You lie! We can sense it. You do not bring a true heart here. You bring the end of what is supposed to be. Turn back or die!'
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magic user]If they are spirits, you can defeat them in a mystical battle. Attack!
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Damn you . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you enter the heart chamber where the carcass of a zmey taken by the lightbringers looms over a gaping hole. It goes right into the core of the earth.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
The guardians defeat you and throw you out of their territory. One of you is turned to stone!\\nAil'yleth speak:\\n'I will await here for your return if you choose to face them again.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Ail'yleth brings in her artefact, which you now recognise as one of the cosmic seeds, enhanced with more light.\\nShe chants a spell and the light-beast grows and spreads. She shouts to you:\\n'Let us leave fast, for our task is completed. In time, the fruits of our labour will ripen.'
[/STORY]
[OUT]Run out before the light devours you.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodlandKinTradeadv(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.'
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Good trading with you. May nature bless you.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodlandKinTrademedium(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.'
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Good trading with you. May nature bless you.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodlandKinTradesmall(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.'
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Good trading with you. May nature bless you.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKilladvSkel(10)
+[NODE]2
[STORY]
You find the lair of the skeletons the elves wanted you to clear.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Wisdom and hunter]Set some fire traps and burn those unliving fiends to cinders.
[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Unliving only]No need to kill. Tell your unliving brethren to abandon these forests.
[OUT][Nature]It is your sad duty to destroy such blemishes. Attack!
[OUT]Examiner le nid de rats.
[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave.
[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave.
[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
You prepare a ritual that weakens the skeletons and binds them within a boundary. This will make killing them much easier, or you can face them in the spirit realm and destroy the dark magic that animates them.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui restent. À l'attaque !
[OUT]Destroy the source.
[OUT]This challenge is too great. Come back another time.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour kin listens, and they scamper away obediently, leaving you free to loot.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour brethren beg you to come with them, to guide them away from the dark and onto a better path. But they are not ready to join others. They need you to leave with them.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
You set the traps and the skeletons burn to ash. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
At least one of the horses is well enough to come with you.
[/STORY]
[OUT]Take the horse and leave.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
You set a trap and the skeletons' odd dance leads them right into it. They lie destroyed, and the body of an old woman lies with them.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
The skeletons listen to you and move away from the forest. Harmony is satisfied by your actions. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
The skeletons listen to you and move away from the forest. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
You go in closer and realise the skeletons are doing something odd. They are gathered around in a circle, and seem to be... dancing? There is a live person in the middle, directing this strange spectacle.
[/STORY]
[OUT][Hunter]Use this opportunity as a distraction to sneak up, trap the skeletons in their lair, and burn them all.
[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.\\nYou also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autres choix que de battre en retraite. Les elfes sont obligés de venir vous prêter main forte. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
The elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
The skeletons lie destroyed, and the body of an old woman lies with them.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Neither the witch in the middle nor the skeletons react to you. Whatever this is, they are entirely enthralled.\\nYou sense strong turmoil magic here, and you think whatever this ritual is will eventually destroy all of them -- but you could be wrong.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
You destroy the binding spell and the unliving collapse in a pile of bones. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
The skeletons are destroyed. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, and turns into dirt.\\nYou feel a blessing of the earth upon you.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, then absorbs the energy left by the unliving and disappears.\\nSome of the lingering energy also strengthens you, and a wraith formed from this odd ritual sticks to you.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elven guardians(17)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés !
[OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation.
[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfe aujourd'hui.
[OUT]Essayer de leur parler : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cible avec leurs arcs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres, nous seront donc cléments avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Dzievva, la chasseresse, aussi jeune soit-elle, fait néanmoins partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous ne laisserons personne empiéter sur la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas, car céder au courroux est pour nous trahir notre véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nous sommes le peuple des bois, et ceci demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source, car celle-ci porte certes la promesse de la vie, mais elle recèle également quelques graves dangers. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Demander qu'on vous accorder l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT][Peuple des bois] Demander qu'on vous accorde l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT]Insist that you should be allowed to be tested.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, mon frère ? Ils n'ont aucun respect pour la nature. Ils éprouvent un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole : « Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. »
[/STORY]
[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Ces arbrisseaux ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous vous contenez plutôt bien, pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darkness(16)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power.
[OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power.
[OUT][Turmoil or magic]Call upon your domain to shield you from the darkness.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Crazy elf(15)
+[NODE]2
[STORY]
En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ?
[/STORY]
[OUT]Monter afin d'explorer les décombres.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais elles sont toutes vides ou impossibles à atteindre. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aiguisée comme une lame. L'escalade s'annonce difficile.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser.
[OUT]As nature is your domain, call upon it to ask the forest for help in this climb.
[OUT]Escalader prudemment.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eux, le seul moyen de monter là-haut.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité.
[/STORY]
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser.
[OUT]Essayer de lui parler.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvain afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature.
[OUT][Orc] Tuer cette chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Animal kin] Intimidate the crows.
[OUT][Animal kin] Intimidate the crows.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence.
[/STORY]
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible.
[/STORY]
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire.
[/STORY]
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
'So... brutal, your kindred, so... simple... Yet a moment's respite... fleeting so...'\\nThen suddenly, you see him twist in pain and his eyes glow with a faint light. Rocking again, he screams at you:\\n'End this, end this sorrow now, I beg thee!'
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKilladvOrcs(14)
+[NODE]2
[STORY]
You find the place where you were sent to deal with some orc bandits that have been destroying the forest and attacking the small settlement.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler.
[OUT][Matriarche orc] Leur ordonner de partir immédiatement !
[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il vaut mieux partir que d'avoir à affronter votre groupe et les elfes.
[OUT]Pay the orcs to leave.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres et fatigués. Ils seront peut-être disposés à négocier. C'est toujours difficile à dire avec les orcs tant la Tourmente à une profonde emprise sur eux.
[/STORY]
[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Bandit] Discuter avec eux pour les convaincre que ces mauviettes d'elfes ne valent pas la peine qu'on s'y intéresse.
[OUT]Le bandits ont soif de butin. Leur faire une offre pour qu'ils s'en aillent.
[OUT]Leurs tactiques vous sont familières, le combat n'en sera que plus facile. À l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
\"Bordel...hum...ouais...on savait qu'on marchait sur vos plates bandes. Honneur à toi, mère des clans !\"
[/STORY]
[OUT]Surveillez de prêt leur départ.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day.'\\nYou got rid of the problem as you were asked, and your friendship will surely grow.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
\"Ouais ouais, très bien. Un marché et un marché, on s'en va.\"
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous réalisez que les orcs ont lancés une nouvelles attaque sur le village des elfes. Ces derniers ont réussit à les repousser sans votre aide, mais votre amitié en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous vous êtes débarrassé des brigands comme on vous l'avait demandé, mais les elfes semblent mécontent que vous ayez utiliser la manière forte. \"Les orcs sont brutaux par nature, peut-être la confrontation était-elle inévitable. Néanmoins, nous déplorons que vous n'ayez pu trouver une alternative moins sanglante. Enfin, vous avez fait de votre mieux.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en main. Vous n'obtenez aucune reconnaissance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
\"Pour qui tu te prends, trou du cul ? Tu crois pouvoir nous donner des ordre ? Va te faire foutre !\"
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day. We will leave.'\\nThey move on, and the elves are impressed with your peaceful resolution.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
'Bah, shut your puny mouth, you turncoat. We'll practise our blades on your traitor skin!'\\nThe orcs attack.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
\"Les elfes se sont révélés des adversaire plutôt ennuyeux à vrai dire. Nous accepterons votre tribut, nous somme même disposés à commercer avec vous. Une fois le butin en poche, il nous restera plus qu'à plier bagage.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer le tribut et commercer.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
\"On à pas peur de vous ni des oreilles pointus! Mais je crois bien qu'on obtiendra rien de plus en restant ici. Payez-nous et on ira se trouver d'autres ennemis à dépouillez.\"
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer qu'on en finisse.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Forest attacks(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique.
[OUT][Nature] Déclarer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de se maîtriser.
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You give your spirit essence and the forest calms, for now...\\nYou are free to search the ruin.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
'Agreed, yoou smell of woodkin. Yoou maay passs.'
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Sa colère est vive et indissoluble.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elf Loot(18)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallShelf(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés - un bosquet, petit certes, mais à la végétation foisonnante. Vous remarquez des signes de présence humanoïde.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception]Traquer les intrus
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous traquez les intrus jusqu'à un grotte. Vous repérez du mouvement à l'intérieur et vous réalisez alors qu'ils s'agit elfes sombres qui s'agitent nerveusement. Par chance, seuls quelques uns d'entre eux ont gardés leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Les encercler et signaler votre présence.
[OUT]Vous avez l'avantage. À l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par des elfes sombre !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous fouiller l'endroit et finissez par repérer quelques elfes sombre. Hélas, il remarque également votre présence.
[/STORY]
[OUT]Vous arrêter, mettre vos mains en évidence et dire que vous ne voulez pas vous battre. Puis leur dire que les elfes ne veulent pas d'eux ici et leur demander de quitter les lieux.
[OUT][Force] Prendre un air intimidant et leur ordonner de quitter le bosquet !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe sombre] Leur demander pourquoi ils s'attardent ici bien qu'ils sachent ne pas être les bienvenus.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous essuyer un sévère défaite et les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\".
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
\"Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés, pour honorer notre héritage et nos ancêtres. Mais certains de nos cousins à peau claire ne voyaient pas notre venu d'un bon œil et nous ont attaqué. Nous faisons juste une pause le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne cherchons pas à nous venger des sylvains. Nous pourrions partir immédiatement, s'il le faut.\"
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Offrir de les soigner.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situations aux elfes.
[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les elfes à se soigner. \"Merci pour votre générosité. Acceptez ceci en guise de reconnaissance. Je ne sais pas comment vous pouvez supporter ses imbéciles arrogants et bornés, mais vos choix n'appartiennent qu'à vous. Puisse la fortune vous sourire.\"
[/STORY]
[OUT]Nod and wish them well.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
\"Certains des notre sont blessés et nous ne partirons pas sans eux. Allez donc dire ça aux arrogants bouffis de bien-pensance qui vous envoient.\"
[/STORY]
[OUT]Les laisser.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Les elfes sombres s'arrêtent et vous regardent. Ils semblent prêts à en découdre, mais l'un d'eux vous adresse la parole : \"Je vous en prie, nous n'avons pas d'intentions belliqueuses. Nous ne faisons que passer.\"
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe sombre] Leur demander pourquoi ils s'attardent ici bien qu'ils sachent ne pas être les bienvenus.
[OUT][Elfe]Exiger qu'ils partent sur-le-champ, car les leurs sont un fléaux qui propage les ténèbres au sein de votre peuple.
[OUT]Leur dire que les sylvains ne veulent pas d'eux dans le coin, et exiger qu'ils s'en aillent immédiatement !
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les elfes sombres reprennent la route en portant leurs blessés. Ça n'a pas l'air d'émouvoir les elfes qui se contentent de vous remercier d'avoir réglé leur problème.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les sylvains apprécient votre aide, ou en tout cas ne montrent rien qui pourrait laisser penser le contraire. Ils vous offrent même une modeste récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sombres vous remercient de votre compassion. Ils resteront ici pour se soigner, ce qui pourrait prendre quelques temps.
[/STORY]
[OUT]Nod and wish them well.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les elfes n'apprécie pas votre décision. Lorsque vous leur demander pourquoi, ils ne répondent pas directement à votre question, se contentant d'évoquer la menace que représente la corruption ténébreuse. Ils vous sont tout de même reconnaissants, mais pas beaucoup.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Les elfes apprécient que vous ayez gérer la situation sans effusion de sang. Ils vous laisse une modeste récompense pour vous remercier de votre assistance.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les elfes accueillent la nouvelle de votre échec avec une déception visible. Ils espéraient mieux de votre part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous achevez les elfes sombres. Les elfes semblent soulagés de l'apprendre, ce qui est étonnant quand on connait leur aversion habituelle pour les approches violentes. Vous recevez une récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
\"Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés, pour honorer notre héritage et nos ancêtres. Mais certains de nos cousins à peau claire ne voyaient pas notre venu d'un bon œil et nous ont attaqué. Nous faisons juste une pause le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne cherchons pas à nous venger des sylvains.\"
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Offrir de les soigner.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situations aux elfes.
[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent dès le jour suivant.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallPines(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez un groupe de créatures des bois agressives qui ravagent tout sur leur passage. Leur saccage ne semble être motivé que par le plaisir de tout détruire.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les créatures.
[OUT][Peuple des bois] Utiliser vos connaissances des créatures de la forêt pour intimider les titpomdepins.
[OUT][Peuple des bois] Les elfes désirent que les titpomdepins soient ramenaient à la raison. Essayer de les calmer.
[OUT][Liéshi] Les titpomdepins sont vos légions. Les rappeler à l'ordre et ordonner qu'elles changent immédiatement leurs comportement !
[OUT][Perception] Observer d'avantage.
[OUT][Titpomdepin] Y aller seul et parler à vos semblables.
[OUT][Titpomdepin] Y aller seul et parler à vos semblables.
[OUT][Titpomdepin] Y aller seul et parler à vos semblables.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous parvenez à attirer les créatures. Vous adoptez une air et un ton menaçant et vous leur dîtes que la forêt est en colère contre elles. Prise de panique, la plupart d'entre elles s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui restent. À l'attaque !
[OUT]Continuer de les intimider.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt. Les titpomdepins promettent de se tenir tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Bien. Leur demander de rejoindre les elfes.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt. Mais les titpomdepins sont en proie à une agitation étrange. Elles semblent incapables de communiquer normalement et vous ne recevez pour toute réponse que des grognements menaçants. Vous avez peur qu'elles ne passent à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt. Les titpomdepins vous supplient alors de rester avec elles pour qu'elles puissent prendre exemple sur vous.
[/STORY]
[OUT]Accepter de les guider. [Une titpomdepin quitte le groupe]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous posez des pièges et vous débarrassez de ces créatures. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les laisse désemparés et votre amitié en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Toutefois, une titpomdepin semble impressionnée par votre force. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
La titpomdepin est blessée, mais elle survivra. Vous pouvez l'emmener avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La plupart ce dispersent dans les bois, mais l'une d'entre elles semble vouloir rester avec vous. On dirait que ses yeux luisent d'une lumière étrange. Mais ce n'est peut-être que votre esprit qui vous joue des tours.
[/STORY]
[OUT]Emmener la titpomdepin avec vous.
[OUT]Cette lueur n'a rien de naturel. Le petit esprit des bois a sans doute était infecté. Lui accorder une mort rapide.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous posez des pièges et vous débarrassez de la plupart des titpomdepins qui se désintègrent en cendres blanches. Les autres prennent leurs jambes à leur cou. Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant le tas de cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les titpomdepins enragées se jettent sur vous sans avertissement. Les elfes sont contraints de venir à votre rescousse. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre décision attriste beaucoup votre allié et les titpomdepins recommencent à s'agiter.
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous retirer.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Les titpomdepins vous écoute et promettent de bien se comporter à l'avenir. Vous avez agit dans le respect de la nature et de l'harmonie. Les elfes vous offre une récompense pour vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titpomdepin qui vous observe en silence. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les titpomdepins vous écoute et promettent de bien se comporter à l'avenir. Les elfes vous offre une récompense pour vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titpomdepin qui vous observe en silence. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous vous approchez pour observer le comportement des titpomdepins. Alors que vous pensiez que leur comportement ravageur n'avait aucun but précis, vous pouvez à présent constater qu'elles pourchassent l'une des leurs pour la déchiqueter !
[/STORY]
[OUT][Chasseur]Installé discrètement des pièges pour vous débarrassez de ces démons des bois visiblement devenus fous.
[OUT][Peuple des bois]User de votre affinité avec la forêt pour demander aux démons protecteurs des bois de vous venir en aide.
[OUT]Attaquer les titpomdepins!
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titpomdepin qui vous observe en silence. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autres choix que de battre en retraite. Les elfes sont contraints de venir à votre rescousse Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Les titpomdepins gisent à vos pieds, mortes. Leurs corps se désintègrent, ne laissant que des cendres blanches. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont profondément choqués de la violence dont vous avez fait preuve !
[/STORY]
[OUT]Toutefois, une titpomdepin semble impressionnée par votre force. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Vous parvenez à anéantir les titpomdepins frénétiques qui se désintègrent en un tas de cendre blanche. Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant les cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vous remarquez que les yeux des titpomdepins frénétiques brillent d'une lumière ardente qui consume leur corps frêles. Pourtant, elle pourchassent leur semblable avec férocité. Celui-ci n'est pas atteint du même mal que les autres et semble refuser de s'abandonner à cette inquiétante lumière.
[/STORY]
[OUT]Continuer d'invoquer l'aide de la forêt.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous parvenez à intimider les titpomdepins restantes qui se dispersent. Vous en profitez pour ramasser le bois qu'elles ont laissées dans leur fuite. En entendant votre rapport, les elfes ne semblent guère apprécier que ayez eut recours à la menace. Toutefois, ils vous sont reconnaissants d'avoir régler le problème et votre amitié s'en trouve quelque peu renforcée.
[/STORY]
[OUT]Toutefois, une titpomdepin semble impressionnée par votre force. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consument jusqu'à ce qu'il n'en reste rien. Les quelques survivantes vous remercient, mais sont incapables d'expliquer ce qui leur est arrivé. Tout se qu'elles savent, c'est que la lumière a essayé de s'emparer d'eux.
[/STORY]
[OUT]Les escorter jusqu'au village des elfes.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titpomdepin qui vous observe en silence. Vous vous approchez d'elle.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You find the lair of the skeletons the elves wanted you to clear.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Wisdom and hunter]Set some fire traps and burn those unliving fiends to cinders.
[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Unliving only]No need to kill. Tell your unliving brethren to abandon these forests.
[OUT][Nature]It is your sad duty to destroy such blemishes. Attack!
[OUT]Examiner le nid de rats.
[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave.
[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave.
[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
You prepare a ritual that weakens the skeletons and binds them within a boundary. This will make killing them much easier, or you can face them in the spirit realm and destroy the dark magic that animates them.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui restent. À l'attaque !
[OUT]Destroy the source.
[OUT]This challenge is too great. Come back another time.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour kin listens, and they scamper away obediently, leaving you free to loot.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour brethren beg you to come with them, to guide them away from the dark and onto a better path. But they are not ready to join others. They need you to leave with them.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
You set the traps and the skeletons burn to ash. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
At least one of the horses is well enough to come with you.
[/STORY]
[OUT]Take the horse and leave.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
You set a trap and the skeletons' odd dance leads them right into it. They lie destroyed, and the body of an old woman lies with them.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
The skeletons listen to you and move away from the forest. Harmony is satisfied by your actions. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
The skeletons listen to you and move away from the forest. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
You go in closer and realise the skeletons are doing something odd. They are gathered around in a circle, and seem to be... dancing? There is a live person in the middle, directing this strange spectacle.
[/STORY]
[OUT][Hunter]Use this opportunity as a distraction to sneak up, trap the skeletons in their lair, and burn them all.
[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.\\nYou also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autres choix que de battre en retraite. Les elfes sont obligés de venir vous prêter main forte. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
The elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
The skeletons lie destroyed, and the body of an old woman lies with them.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Neither the witch in the middle nor the skeletons react to you. Whatever this is, they are entirely enthralled.\\nYou sense strong turmoil magic here, and you think whatever this ritual is will eventually destroy all of them -- but you could be wrong.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
You destroy the binding spell and the unliving collapse in a pile of bones. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
The skeletons are destroyed. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward.
[/STORY]
[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, and turns into dirt.\\nYou feel a blessing of the earth upon you.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, then absorbs the energy left by the unliving and disappears.\\nSome of the lingering energy also strengthens you, and a wraith formed from this odd ritual sticks to you.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.'
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Good trading with you. May nature bless you.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.'
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Good trading with you. May nature bless you.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.'
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'Good trading with you. May nature bless you.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You find the place where you were sent to deal with some orc bandits that have been destroying the forest and attacking the small settlement.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler.
[OUT][Matriarche orc] Leur ordonner de partir immédiatement !
[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il vaut mieux partir que d'avoir à affronter votre groupe et les elfes.
[OUT]Pay the orcs to leave.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres et fatigués. Ils seront peut-être disposés à négocier. C'est toujours difficile à dire avec les orcs tant la Tourmente à une profonde emprise sur eux.
[/STORY]
[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Bandit] Discuter avec eux pour les convaincre que ces mauviettes d'elfes ne valent pas la peine qu'on s'y intéresse.
[OUT]Le bandits ont soif de butin. Leur faire une offre pour qu'ils s'en aillent.
[OUT]Leurs tactiques vous sont familières, le combat n'en sera que plus facile. À l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
\"Bordel...hum...ouais...on savait qu'on marchait sur vos plates bandes. Honneur à toi, mère des clans !\"
[/STORY]
[OUT]Surveillez de prêt leur départ.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day.'\\nYou got rid of the problem as you were asked, and your friendship will surely grow.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
\"Ouais ouais, très bien. Un marché et un marché, on s'en va.\"
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous réalisez que les orcs ont lancés une nouvelles attaque sur le village des elfes. Ces derniers ont réussit à les repousser sans votre aide, mais votre amitié en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous vous êtes débarrassé des brigands comme on vous l'avait demandé, mais les elfes semblent mécontent que vous ayez utiliser la manière forte. \"Les orcs sont brutaux par nature, peut-être la confrontation était-elle inévitable. Néanmoins, nous déplorons que vous n'ayez pu trouver une alternative moins sanglante. Enfin, vous avez fait de votre mieux.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en main. Vous n'obtenez aucune reconnaissance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
\"Pour qui tu te prends, trou du cul ? Tu crois pouvoir nous donner des ordre ? Va te faire foutre !\"
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day. We will leave.'\\nThey move on, and the elves are impressed with your peaceful resolution.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
'Bah, shut your puny mouth, you turncoat. We'll practise our blades on your traitor skin!'\\nThe orcs attack.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
\"Les elfes se sont révélés des adversaire plutôt ennuyeux à vrai dire. Nous accepterons votre tribut, nous somme même disposés à commercer avec vous. Une fois le butin en poche, il nous restera plus qu'à plier bagage.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer le tribut et commercer.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
\"On à pas peur de vous ni des oreilles pointus! Mais je crois bien qu'on obtiendra rien de plus en restant ici. Payez-nous et on ira se trouver d'autres ennemis à dépouillez.\"
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer qu'on en finisse.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ?
[/STORY]
[OUT]Monter afin d'explorer les décombres.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais elles sont toutes vides ou impossibles à atteindre. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aiguisée comme une lame. L'escalade s'annonce difficile.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser.
[OUT]As nature is your domain, call upon it to ask the forest for help in this climb.
[OUT]Escalader prudemment.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eux, le seul moyen de monter là-haut.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité.
[/STORY]
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser.
[OUT]Essayer de lui parler.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvain afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature.
[OUT][Orc] Tuer cette chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Animal kin] Intimidate the crows.
[OUT][Animal kin] Intimidate the crows.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence.
[/STORY]
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible.
[/STORY]
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire.
[/STORY]
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
'So... brutal, your kindred, so... simple... Yet a moment's respite... fleeting so...'\\nThen suddenly, you see him twist in pain and his eyes glow with a faint light. Rocking again, he screams at you:\\n'End this, end this sorrow now, I beg thee!'
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power.
[OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power.
[OUT][Turmoil or magic]Call upon your domain to shield you from the darkness.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés !
[OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation.
[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfe aujourd'hui.
[OUT]Essayer de leur parler : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cible avec leurs arcs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres, nous seront donc cléments avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Dzievva, la chasseresse, aussi jeune soit-elle, fait néanmoins partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous ne laisserons personne empiéter sur la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas, car céder au courroux est pour nous trahir notre véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nous sommes le peuple des bois, et ceci demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source, car celle-ci porte certes la promesse de la vie, mais elle recèle également quelques graves dangers. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Demander qu'on vous accorder l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT][Peuple des bois] Demander qu'on vous accorde l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT]Insist that you should be allowed to be tested.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, mon frère ? Ils n'ont aucun respect pour la nature. Ils éprouvent un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole : « Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. »
[/STORY]
[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Ces arbrisseaux ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous vous contenez plutôt bien, pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique.
[OUT][Nature] Déclarer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de se maîtriser.
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
You give your spirit essence and the forest calms, for now...\\nYou are free to search the ruin.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
'Agreed, yoou smell of woodkin. Yoou maay passs.'
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Sa colère est vive et indissoluble.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillLeshy(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de l'endroit où demeure les gardiens des bois dévoyés. Devant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens.
[OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent.
[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien.
[OUT][Nature]Mobiliser votre domaine pour montrer au liéshi que vous aussi, vous servez la nature.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels]
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Un des liéshi tourne sont regard vers vous. \"Pour les enfaant de la forêt, vous êtes venuu ici, vraai ? Nous n'abandonneront paas nootre forêt, les elfes soont comme la vermine !\"
[/STORY]
[OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal!
[OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal!
[OUT]Implorer le liéshi d'entendre raison. Les elfes sont eux aussi des enfants de la forêt. Quoiqu'ils aient pu faire, ils ne méritent certainement pas ce qui leur arrive.
[OUT][Magicien]Ce gardien des bois semble perturbé. Entrer dans le royaume des esprits pour l'affronter et ramener le vieil arbre à la raison.
[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les esprit vous disent que l'âme du liéchi est corrompu par les ténèbres d'antan, ce qui le rend agressif et imprévisible. Ils vous proposent de couper le lien qui le relit au royaume des esprits, mais cela signifie que le liéchi connaîtra une lente et douloureuse agonie.
[/STORY]
[OUT]Accepter. Un gardien dévoyé dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite.
[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens.
[OUT]Renoncer et informer les elfes de la situation.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant. Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le liéchi ne se laisse pas abattre si facilement. Il se débat frénétiquement et tente de prendre la fuite, vous blessant au passage.
[/STORY]
[OUT]Continuer d'avancer.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous affrontez le liéchi dans le royaume des esprits et parvenez à purger ses racines de la noirceur qui les gangrenait. Le gardien de la forêt vous remercie et promet de ne plus s'en prendre aux elfes. Les sylvains vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
La mort violente du gardien de la forêt choque profondément les elfes. Bien qu'ils reconnaissent l'efficacité avec laquelle vous avez gérer cette situation périlleuse, vos méthodes les mettent mal à l'aise. Ils vous accordent d'avantage de crédit, mais pas autant que vous ne l'auriez souhaité.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Le liéchi s'en va après que vous lui ayez donné votre énergie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les abeilles sont revenues et continuent de harceler les campeurs. Ils doivent s'occuper eux-mêmes des abeilles, donc votre amitié ne grandit pas.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les elfes s'inquiètent de la stabilité mentale du liéchi, et du fait que vous lui ayez permis de se ressourcer. Mais ils vous sont quand même reconnaissants pour votre sacrifice et votre assistance.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous détruisez le liéchi et ses minions. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont tellement choqués par la violence dont vous avez fait preuve qu'ils en viennent à souhaiter n'avoir jamais fait appel à vous !
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre le gardien pour vous sauver.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vos arguments ne sont pas convaincants. Le liéchi reste déterminé à repousser les elfes.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels]
[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre tentative a échouée face à la force et la détermination du liéchi. Les démons des bois fondent sur vous en nombre. Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre les gardiens pour vous sauver.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sont déçus de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier que vous ayez choisis d'éviter la violence. Les liéchis sont des démons bornés, les elfes savent qu'ils devront user de tout leur art face à lui. Ils vous remercient d'avoir essayé, mais vous comprenez à leur ton que votre échec n'a rien d'une surprise pour eux.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Mais il reste inflexible : \"Le coomportement des elfes est innaaceptable ! Ils dooivent quitter mes teerres !\". Le liéchi et ses minions se jettent sur vous, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Votre échec les déçoit, mais ils apprécient votre tentative.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant. Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous détruisez le liéchi et ses démons. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont choqués par la violence dont vous avez fait preuve. Malgré tout, ils reconnaissent que le liéchi s'était dévoyé, et qu'il n'y avait peut-être aucun autre moyen de régler le problème. À contre cœur, ils vous cèdent une modeste récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Votre plan fonctionne. Le vieux gardien de la forêt est trop lent pour échapper aux flammes. Les elfes en revanche sont épouvantés par la destruction de leur terres et la mort brutale de l'ancien démon. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Le liéchi affiche un air stupéfait - et peu de choses sont aussi déconcertantes qu'un liéchi stupéfait. \"Jaamais êêtre si jeune m'aavais fait me sentir si hoonteux. Je proomet de m'améliorer.\" Les elfes vous sont reconnaissant d'avoir gérer la situation de manière pacifique et vous offrent une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs armés dans votre direction. « Que faites-vous en ces lieux sacrés ? »
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Dire que vous venez recevoir la bénédiction de l'arbre des souvenirs, car c'est votre droit.
[OUT]S'incliner respectueusement et dire que vous êtes à la recherche de la sagesse des elfes.
[OUT][Orc ou Tourmente] Assez étrangement, vous tenir en présence de l'arbre vous affaiblit. Dire que vous venez en paix.
[OUT]Attaquer les elfes et piller l'arbre.
[OUT]Dire que vous êtes là par simple curiosité.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Pardonnez notre méfiance. Un de nos semblables s'est éloigné de la lumière et a oublié nos voies. Venez voir l'arbre des souvenirs, et demandez votre bénédiction. »
[/STORY]
[OUT]« Merci. »
[OUT]« Merci. »
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Puisque vous êtes ici, nous avons une faveur à vous demander. Un esprit corrompu a fait intrusion sur nos terres sacrées, et nous ne pouvons laisser l'arbre sans surveillance. L'esprit habite un lieu à proximité, et il ne peut être affronté que là-bas. Nous viendrez-vous en aide ? Prenez cette branche avec vous et rendez-vous sur place. Elle piégera l'esprit maléfique et l'empêchera de nuire à l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider. Leur demande de vous indiquer où se trouve l'esprit.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Leur demander pourquoi ils ne s'en sont pas déjà occupés.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Vous êtes sur la bonne voie. Veuillez poursuivre. » Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous.
[/STORY]
[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez une musique légère et entraînante dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous.
[/STORY]
[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Le problème pourra être résolu lors de la prochaine rotation des gardes, mais il nous faut encore attendre plusieurs cycles. Compte tenu du désagrément, nous avons vu en vous une autre opportunité afin de nous débarrasser de l'esprit. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous arrivez à l'endroit concerné et apercevez une forme spirituelle enroulée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air. Il s'agit clairement d'un esprit des forêts renégat et non d'une âme égarée. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer.
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile. Vous pouvez tenter un rituel afin de l'asservir.
[OUT]Utiliser la branche elfique.
[OUT]Tuer l'esprit.
[OUT][Démon des forêts] Offrir un peu de votre force spirituelle afin de guérir la créature de la forêt.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à votre service à présent. Un bruissement de feuilles oppressant retentit et vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service. Un bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne se rendent compte que vous n'avez pas tenu votre promesse.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous asservissez l'esprit et le ramener auprès des gardes. Ils vous remercient et vous remettent les récompenses laissées par l'arbre des souvenirs.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
You kill the spirit -- or rather, the spirits, which proved to be pineconettes.\\nYou feel a growing, heavy stare of the forest upon you.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant de la forêt peser sur vous. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Des paroles fort étranges pour une personne de votre espèce. Vous empruntez une voie qui est celle de la tourmente et du bellicisme. Cette voie n'est pas la bienvenue en ces lieux. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et de perdre votre esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si vous le souhaitez vraiment. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de tourmente présente en vous ! Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité. L'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse.
[/STORY]
[OUT]Excellent. Faire montre de respect et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais la plupart se transforme en poussière dès que vous les touchez.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Vous vous sentez malade.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous êtes vaincu. Bien que les elfes vous laissent partir, vous sentez une grande malédiction s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Votre âme elfique est marquée par la disparition de chacun des cristaux.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Le rituel échoue et la créature succombe dans de grandes souffrances. Les bois aux alentours se mettent à flétrir. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu. La branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave : « Vous avez fait votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur. Adieu, étranger. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Vous êtes un étranger, certes, mais l'arbre des souvenirs est une merveille que tout un chacun peut contempler. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et de perdre votre esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si vous le souhaitez vraiment. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de tourmente présente en vous ! Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois de récupérer ses esprits.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles. Vous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même.
[/STORY]
[OUT]Écouter la chanson mais rester prudent.
[OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentrez et remarquez une silhouette fantomatique assise sur une branche. Elle vous regarde en vous adressant un chaleureux sourire : « Votre volonté ne s'en prend pas au jeu. Bien. Qu'est-ce qui vous amène ici, étranger ? »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Accueillir la créature des forêts comme l'une des vôtres.
[OUT]Dire que vous êtes venu admirer l'endroit.
[OUT]Faire remarquer que ces cristaux ont l'air d'avoir été abandonnés et que vous souhaiteriez les récupérer.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes emporté par le chant et ne vous rendez même pas compte que vous avez perdu l'arbre de vue. Quel arbre au juste ? Vous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. » Vous êtes affaibli et désorienté, mais plein d'optimisme.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah, bien sûr, mes excuses. Les sens sont encore un mystère pour moi sous cette forme. Que cherchez-vous mon frère ? Êtes-vous ici pour goûter à la torpeur éternelle ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage.
[OUT]Dire que vous êtes jeune et que la torpeur éternelle ne vous dit rien.
[OUT]Rappeler que vous êtes une créature des forêts, et non un elfe. Poser des questions au sujet de la torpeur éternelle.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je suis venu pour la torpeur éternelle, mais mon âme était imprégnée par les ténèbres. Ainsi, il lui était impossible de rejoindre la lumière. Me voilà donc, coincé ici, à garder l'arbre des souvenirs jusqu'à que je sois purifié. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il a besoin d'aide.
[OUT]En effet, vous vous souvenez que vos semblables ont été maudits par l'obscurité — semblables de l'ombre. Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs.
[OUT]Vous excuser pour votre ignorance et demander ce qu'est au juste l'arbre des souvenirs.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Je vous remercie mon frère, mais je n'ai pas besoin d'aide. La purification est une épreuve qui doit être accomplie seul. Mais je sens que vous suivez la voie des dieux mortels, et non des nôtres. Quelle étrangeté. »
[/STORY]
[OUT]Confirmer que vous suivez bien la voie du panthéon cosmique, car ils sont les gardiens de l'équilibre. Rappeler qu'il s'agit toujours de l'objectif des elfes.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Vous dites vrai, quand bien même vous êtes un elfe égaré. Je peux vous faire une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et emportez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir.
[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En plus d'être un elfe, vos paroles sont pures. Je peux vous faire une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et emportez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir.
[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Avec de tels désirs, vous risquez de vous égarer, mon petit. Soyez prudent. Ceci dit, votre intention semble exempte de toute malice. Je vous autorise à relever un défi mettant à l'épreuve votre mental ou votre esprit. Si vous répondez à mes attentes, je vous accorderais la faveur de l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce que l'arbre des souvenirs ?
[OUT]Accepter de relever le défi spirituel.
[OUT]Accepter de relever le défi mental.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi la torpeur éternelle. Avant de rejoindre la lumière, ils versent une unique larme pour les vies physiques qu'ils ont menées en ce monde. Les larmes demeurent ici afin de les commémorer. Les larmes peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de relever le défi spirituel.
[OUT]Accepter de relever le défi mental.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« La recherche du savoir ne relève pas du pardon, mais de l'admiration. L'arbre des souvenirs un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi la torpeur éternelle. Avant de rejoindre la lumière, ils versent une unique larme pour les vies physiques qu'ils ont menées en ce monde. Les larmes demeurent ici afin de les commémorer. Les larmes peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il a besoin d'aide pour sa purification.
[OUT]Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Soyez prudent. La torpeur éternelle s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous croyez attaquer la silhouette fantomatique, mais vous affrontez seulement l'écho d'un rire. Ce n'est pas le fantôme, mais toute la forêt qui s'anime et vous assaille !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous attaquez la silhouette fantomatique — en vain, et vous retrouvez assailli par une puissante magie !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Voilà une réclamation bien téméraire, étranger ! Et pourquoi vous autoriserais-je à prier ? Ce ne sont pas des babioles, mais les larmes de ceux qui ont rejoint la torpeur éternelle. Vous oseriez souiller leur mémoire ? »
[/STORY]
[OUT]Avouer que vous étiez à la recherche de ressources.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Non. Votre audace a séduit mon âme. Vous souhaitez survivre, et je vous comprends. Je vous permets de relever un défi spirituel — difficile qui plus est. Si vous réussissez, vous obtiendrez une faveur. Si vous le refusez, partez tout de suite. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Soyez prudent. La torpeur éternelle s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
L'arbre des souvenirs vous juge indigne, et votre âme est heurtée par un tel rejet.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous avez vaincu les gardiens qui se sont opposés à vous. L'arbre des souvenirs n'est plus protégé.
[/STORY]
[OUT]Votre victoire vous satisfait. Il est l'heure de s'en aller.
[OUT]S'emparer des cristaux de l'arbre — peut-être qu'ils valent quelque chose.
[OUT]S'emparer des cristaux et abattre l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Vous sentez que la forêt est en colère contre vous.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a poussé pour prendre la forme d'un elfe — une statue en bois remarquablement réaliste et pourtant immobile. Elle présente plusieurs ornements de pierres précieuses et de métaux, ainsi qu'une tiare, des anneaux, et un plastron décoratif.
[/STORY]
[OUT]Vous sentez votre connexion au divin vous attirer en direction de la statue. La toucher.
[OUT][Elfe] Entonner la chanson de la torpeur éternelle afin de soulager votre camarade elfe du voyage qui l'attend.
[OUT]Vous sentez un faible élan vital traverser la structure en bois — peut-être s'agit-il d'un esprit acheminé à destination ? Méditer afin de rendre hommage à l'âme.
[OUT][Nain] D'après votre connaissance des statues, celle-ci n'a pas été sculptée par des mains de mortel. Examiner la sculpture.
[OUT]Extraire les matériaux précieux.
[OUT]Extraire les matériaux précieux.
[OUT]Faire montre de respect et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter. Il y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez combler ce vide, mais cela peut s'avérer risqué.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de suivre son chemin en paix.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Conserver votre force spirituelle et faire montre de respect avant de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La sculpture est trop délicate, la forme trop imparfaite pour un dessin d'une perfection si absolue. Il doit s'agir de la torpeur éternelle sacrée des elfes. Tout comme certains de vos ancêtres se transforment en pierre à leur mort, on dit des elfes qu'ils décident du moment venu et se transforment en statues avant que leur esprit ne se mette à flotter.
[/STORY]
[OUT]Créer une petite sculpture de pierre et la déposer au creux de la statue afin de rendre hommage à l'âme en train de s'en aller.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous essayez de démonter la statue, quand soudain, ses yeux s'écarquillent et canalisent un rayon émettant une vive et étouffante lumière qui vous submerge d'un brasier incandescent.
[/STORY]
[OUT]Essayer de résister.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous savez que cette statue est un elfe a rejoint la torpeur éternelle, mais ne s'est pas complètement débarrasser de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent rester dans cet état pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si besoin est. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif. Le chant de la torpeur éternelle apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre.
[/STORY]
[OUT]Terminer le chant avant de s'en aller.
[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses. L'en dépouiller.
[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses. L'en dépouiller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous souillez le repos de l'elfe et voyez le chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère, ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée. Vous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, elle risque de vous attaquer.
[/STORY]
[OUT]Tenter le rituel.
[OUT]Faire montre de respect et partir.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. Votre âme elfique est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous souillez le repos de l'elfe et voyez le chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir afin d'éviter que le brasier ne vous consume.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. Votre âme elfique est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège en cendres argentées juste devant vos yeux. Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège en cendres argentées juste devant vos yeux. Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive se transformer en un véritable brasier et mettre le feu à la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque et pousse un cri muet avant de disparaître. Quiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez des terres sacrées elfes, dédiées à la mémoire des défunts.
[/STORY]
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
+[NODE]2
[STORY]
An armed group of woodland-kin elves stands before you:\\n'Drop your goods and surrender. We do not wish for blood, but neither will we tolerate your presence.'
[/STORY]
[OUT]Greet your allies.
[OUT]Leur parler tout en restant prudent.
[OUT]Combattre !
[OUT]Assert that if they wish for no bloodshed, they will yield to you, now!
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Toutes mes excuses chers amis. Nous ne vous avions pas reconnus. Bienvenue et bonne chance. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Méditer avec eux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
'We are not enemies, but neither are we friends. If you wish to amend this, go seek out our dwellings.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Combattre !
[OUT]Assert that if they wish for no bloodshed, they will yield to you, now!
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
'It seems your brutish nature prevails. We surrender, for we do not wish to harm you.'\\nThey depart, and some drop their goods before you.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Your words don't work. You get chased away and beaten.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
'You seem, agreeable. We shall depart. Be well, friends.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
'Welcome. I am Nai-ysir, a guardian. I wish to speak to you urgently. It is a troubling time, yes? The lightbringers, as they have become known, are a sign of light's dominance, something we feel very strongly.\\nI will admit that many of our kind have either willingly joined them or refuse to act against them. After all, we are born of light.'
[/STORY]
[OUT]So they will not help?
[OUT][Elf]The support is as widespread as that? Isn't this suspicious? The elder kin were sworn to uphold harmony and balance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
'The council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.'
[/STORY]
[OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they?
[OUT]How much more time?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'One should hope they'll be done in this century. ' The elf gives an odd little giggle, then looks at you and tilts their head:\\n'Oh. Yes. For you this may not seem jovial, since you folk are always in such a rush to do everything.'
[/STORY]
[OUT]The world is shattering . . .
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'Yes, indeed they have, and it may take a few more to reach an agreement. We have not been this divided since before the Awakening. It is troublesome to say the least.\\nAnd since you are kin, I will say that I find it peculiar how the council knew exactly what happened and the ramifications in such detail, almost as if one of them could provide an account . . .'
[/STORY]
[OUT]That is troublesome, yes. But with the world shattering, will they really do nothing now?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
'It is shattering and will continue to do so for a considerable time. These things do not just happen over a mortal lifetime or two.\\nBut I did not come out here to offer discouragement. I am concerned that this conflict may harm us. So I would rather help you resolve the matter.'
[/STORY]
[OUT]Good, how?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Yes, many of the eldest who survived darkness, they crave the light, you see. So I believe they are allowing themselves this folly for the sake of nostalgia. Ridiculous as it may be.\\nThe council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.'
[/STORY]
[OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'I should imagine that you need a new heart to replace the earth-heart that was destroyed. And ordinarily, the forest could provide you with an alternative.\\nBut as I said, this conflict created an impasse. Now, if you were to prove that an elf took active part in the Shattering, that would shake those old fools in the council and give you the support you need.'
[/STORY]
[OUT]And is there such proof? Did elves do it?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
'Not as a whole, no. But individually -- yes, I believe so. There is a young, rebellious mage, Ail'yleth. She has quite the silver tongue. I am pretty sure she has meddled in this. Here, I marked her hideout on the map. But beware, she has many protectors. And pray you do not fall for her charms!'
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
You take a few steps and you find yourself back in the elven town, Nai-ysir welcomes you:\\n'You have returned with Ail'yleth. I did not think it possible. Don't worry we will return you to where you were once we are done here. Alas, I have troubling news, and I feel terrible having to share it after you have already done so much for me.'
[/STORY]
[OUT]What is it?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'I have been following your progress. All elves share a faint connection -- a much weaker form of what lightbringers have. In any case, I have informed the council of your success and they are forever stubborn.'
[/STORY]
[OUT]They will not help, even now?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Nai-ysir makes an odd face and then speaks as if a child mimicking an adult:\\n'We thank thee for this aid you have provided, child of the gods. But it is not our custom to rush to judgement, especially not for our own kin. Ail'yleth will face us, but it will take time to determine our course of action.'
[/STORY]
[OUT]What!
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
'But worry not, I have already assembled allies and won the right for you to address the council with me. Together, I believe we can convince them to -- excuse my language -- move their bottoms!'
[/STORY]
[OUT]Agree and go to the council to make your case.
[OUT][Intelligence]Tell her you will instead prepare a factual account of all the evidence and thus plea with the council on intellectual grounds.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
The council listens and their speaker turns to you:\\n'Nai-ysir, you have chosen your allies well. We believe your cause to be true, and furthermore, we accept culpability of the elven folk in this disaster. As such, we will make the necessary sacrifice to ensure that balance is restored as soon as possible and with the least loss of life.'
[/STORY]
[OUT]Bow in thanks.
[OUT]Tell them it is about time they did something!
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'Go back to your red cave where the Alchemist awaits. We will provide a new earth-heart as well as aid in defeating the light-beast that sits in the heart chamber. You have our solemn word on this.\\nI believe Nai-ysir wishes to accompany you to achieve this goal?'\\nThe druid nods.
[/STORY]
[OUT]Thank them for the aid and leave.
[OUT][Elf]How exactly are they making this heart? As far as you know, it is not a craft of the elder kin to forge living stone hearts, and the giants are long gone.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
'You will learn of it in due time. Fear not -- your connection with the gods will shield you from what we must do. We will not say more until the time is right. Go.'\\nThe council members slowly depart the room and leave you with Nai-ysir.
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'No, we shall not be swayed by outsiders. We must consider this calmly. Leave us.'\\nThe council departs and Nai-ysir stands beside you, stunned:\\n'I . . . I cannot believe this. Even now they will not act. It means they agree with her. I am sorry. But I will join you and aid you in finding another way!'
[/STORY]
[OUT]Thank her and leave together. Perhaps finding the dwarven prisoner the Alchemist spoke about is your best bet now.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a waterfall. There, you were told the elven mage Ail'yleth lives.
[/STORY]
[OUT]Go in and call out to the mage.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Welcome. I admit I am surprised my kin felt it necessary to send outsiders here. Then again, I suppose it is a wise move.\\nIf you fail, their hands are clean, and if you succeed and bring me in, they will take the credit. Yes. I see it now.'
[/STORY]
[OUT]So she admits there is something she can be taken in for? Bringing about the Shattering?
[OUT]Tell her you are not here to play games. Elves may have the leisure of time on their hands, but your people do not. You are here for some answers!
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'If you think that getting one to admit one's designs is as easy as that, you are somewhat more naive than I had hoped for from a champion of the cosmic tree.'
[/STORY]
[OUT][Light, Nature or Harmony]Call upon your domain and implore Ail'yleth to tell you the truth.
[OUT][Elf]Say that you understand the call of the light, the warmth of its touch, and even the promise of its pure revenge against the darkness that once almost wiped out your kind. But ask her to tell you the truth nonetheless. It is not seemly to lie to one another.
[OUT][Orc]Tell the elven filth she had better tell you what she did, or you will piss darkness all over her shiny face!
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[OUT]How did she manage it -- the Shattering, the destruction of the earth-heart?
[OUT]Ask for the briefest possible account of what is going on. You have no time for talk.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
'Your heart is pure as you follow your divine path, yes. But your pantheon also worships turmoil and magic derived from darkness itself - and the cold embrace of intellect that during the Awakening led your kin to destroy your very tree.\\nSo how can one listen to your plea when only a part of you is true?'
[/STORY]
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[OUT]And why does she say magic is also dark?
[OUT]How did intellect bring about darkness?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Yes, it is shameful to speak untruth to one's own kin, yet are you such? Did you not forsake our cause when you decided to follow the footsteps of Veles and the young upstart Dievanna who, like you, left our ranks to join Them?\\nIt is you who has broken the trust, friend, thus I feel no duty to speak truthfully in your presence.'
[/STORY]
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'Things are rarely as simple as they seem. Yes, the lightbringers seem dangerous to you, but what do they actually do? They unite us in a symphony of light. One mind and many, forever joined. No conflict, no strife. Almost as it was in the primordial light, and trust me, it was glorious. Shedding this physical connection, the flesh and everything that comes with it.'
[/STORY]
[OUT]But isn't that stealing our will, taking our individuality away?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her composure:\\n'Well, case in point. This is precisely why a cleansing is needed.'
[/STORY]
[OUT][Orc]She wants revenge, nothing more. Tell her you smell the hate on her pretentious skin. Her pretty sweat reeks of anger and loss. How very unlike a creature that pretends to be stoic.
[OUT][Goblin]Not all darkness is bad. One rude orc does not a case make. Goblins have long been friends to the elves. Is she truly fine with condemning your kin too?
[OUT]This light of hers will take many innocent lives. Is she truly fine with that?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
'Yes, yes! And I appreciate how terrifying it may seem to creatures so used to their mortal coil, but try to expand your mind.\\nIt isn't taking anything away -- it is simply uniting all in true equality. When did we ever strive for change? What you call progress only brings strife, war, anger, violence, and intolerance. Why have it? Why not settle for one mind in unison, peace?'
[/STORY]
[OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be.
[OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful.
[OUT][Wisdom]It sounds like a lot of bitterness speaks through her. Is this really a quest for the world to find peace, or one to rid herself of mortal emotion, of humanlike connections in favour of one mind that will not distinguish her pain from another, and thus make it all go away?
[OUT]It is controversial, but perhaps she has a point. What is her suggestion, then? If you let the world shatter, how does that bring peace?
[OUT]This is folly -- neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony. Surely your deity will also thrive in this new world, no? Unchained, unburdened from the others who are not pure in their purpose.'
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony.'
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Ail'yleth slumps her shoulders and looks away. A single tear runs down her chin and turns to crystal as it falls:\\n'Have I truly been so deceived? Did I fall into the trap that I set for others? Your words confuse my purpose. I am no longer certain of my path, and without this certainty, can I commit to it all? No, I cannot. At least not now. Perhaps another way will present itself in due time.'
[/STORY]
[OUT]Will she help you stop this, then? Will she hand herself over to the elves so they may aid you in restoring the earth-heart?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Ail'yleth frowns and you see her hand shake:\\n'Filth like you is why light needs to burn all! None of your kind will survive the purge. You will not join us in peace and tranquillity, for you do not deserve it. Your words make my conviction certain. Kill me or leave, but I will not aid your lost cause. Light will prevail.'
[/STORY]
[OUT]Apologise for the rudeness, but try to make her see how she will destroy free will by allowing light to take all. Without darkness, what will light even mean? Nothing. Surely, she believes that true peace comes with accepting all, not having it her way?
[OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves!
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of the elder demon kind does concern me. But is it not worth paying the price? Peace and harmony for this land, the end to suffering, violence, and the corruption of darkness -- is that not a goal worth reaching? Surely light was ever destined to rule over darkness?'
[/STORY]
[OUT][Goblin]Say that your kind has long been committed to the forest folk, to old traditions and the greyworld that holds the spirits of this land. Is she truly going to be the one to destroy the order of things? That sounds like something a creature of turmoil and darkness would relish, not one who serves order.
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves!
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
'Scholars devoted to intellect frowned upon the mystical and sought to rid our world of all magic. If not for my intervention, they would have succeeded in burning the tree and later destroying the seed.'
[/STORY]
[OUT]Comment ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'They corrupted champions of your gods and had them burn what they thought to be the last seed of the cosmic tree.\\nBut I managed to convince some fools to destroy the earth-heart in time. The light that escaped helped the cosmic tree to be reborn. You and your gods, you owe me.'
[/STORY]
[OUT]That is not the story you have heard; the cosmic tree was saved by the champions.
[OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
'Trust the stories of fallible mortals or those of an eternal being who bore witness to the mortal fallacy that was the burning. I care not which version you trust.'
[/STORY]
[OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter?
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
'Magic practised by mortals, or near-mortals even, the one that is your divine domain, it comes from darkness. Only elves can harness light for mystical power, which is why we do not grow old, or go insane when we use it. And while I recognise that entropy and change are not evil, they do tend to bring a lot of strife and conflict into the world.'
[/STORY]
[OUT]How did intellect bring about darkness?
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'Details are of no importance. I saw a need. I sensed that the wheel of mortal life would eventually lead you to darkness again. My kin would once more bear the brunt.\\nI found some lost souls, fed them what they needed to hear, and used your own gods to lead the silly sheep to the earth-heart. Once again, people proved how easily corrupted they are.'
[/STORY]
[OUT]But she was the one corrupting them!
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
'That is of no consequence. I showed them a path and fuelled their weak desires, and they followed without question. They defiled the relics of humans, elves, and goblins alike. They destroyed a pillar of balance. For what? A goddess I told them was in need and would reward them when she is freed, when all the while she was free, performing her duties, unaware of the fools.'
[/STORY]
[OUT]What goddess?
[OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace.
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
'Perhaps. It is the sad truth of every champion that we dabble in what we fight against, no? I have been in this mortal world for too long. I will not lie to myself and say that I do not cherish my victories.'
[/STORY]
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
'Nyia, the one who now bears the duties of Veles and Morena, the newest lady of death -- back then she was merely one of the many daughters, messengers.\\nI suppose my ruse did force the death of the old gods, and thus Nyia rose to divinity. In that way, I did not deceive the fools.'
[/STORY]
[OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace.
[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land?
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
'Oh no, no, please do not choose that path! I shall go with you to the prison of the dwarven grandmaster. He shall forge a new heart for you.\\nFor if we go back to my kin and they decide to aid you, they will feel the guilt of my actions, they will seek to bear responsibility. I fear for what they will sacrifice to aid you. Please do not make me go down that path!'
[/STORY]
[OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart?
[OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
'Yes, this I will do. I swear on the evergreen elf-trees and the sacred light that birthed my soul - I will fulfil this oath and forsake my path of aiding the lightbringers. May my soul turn to darkness if I break this promise.'
[/STORY]
[OUT][Elf]Accept her oath, for you know she cannot break it without consequence.
[OUT]Accept.
[OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
'My lightbringer allies have forsaken me after hearing my change of heart. But even alone, I would rather be killed by you than play any part in bringing my failure back to my home.'
[/STORY]
[OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart?
[OUT]Take her in by force!
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
You beat Ail'yleth and bind her. You can now take her back to the elven city for judgement.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ail'yleth defeats you and runs away:\\n'You may have changed my mind about the lightbringers, but your own violent ways only deepen my fears for this world. I leave you to your path, and you leave me to mine. Go seek your solutions elsewhere, and leave us elves be.'\\nShe disappears into the cave.
[/STORY]
[OUT]Leave and try to find a different way, perhaps rescue that dwarf?
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
'Good, yes. Let us go to the prison and free the old grandmaster. He is a runesmith of magnificent skill, but he carries a dark heart, so be wary of him. I will travel by myself and meet you there.'
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Ail'yleth looks at you with a weary expression:\\n'Your words cannot change the centuries of destruction and chaos I have witnessed. I may be called traitor now, but I will bring peace to this land. Leave. I do not wish for any violence here, but I will defend myself if needed.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Attack her!
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
You defeat the elven mage and can drag her back to her kind for judgement - and then hopefully you will get the help you need from them.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Ail'yleth defeats you, and her lightbringer allies drain some of your spirit before she allows you to escape:\\n'Leave, for I do not wish for more violence here, but I will defend myself if needed.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
'Good. In that case you may aid me in ensuring our goals. I know where an entrance to the heart chamber lies and will mark it down for you. I will bring an artefact of the light to the chamber, thus strengthening the light-beast that resides there and so create a wider opening for it to be free.\\nI will then create an illusion to shield the chamber from future champions and so give time for the light to truly come out.'
[/STORY]
[OUT]Tell her you will meet her at the cave.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
'You return, how quaint. Did you come for violence, or to join me in bringing light to the world?'
[/STORY]
[OUT]Yes, you have come to realise she is right. You wish to strengthen the lightbringers and bring peace to this land.
[OUT]Attaquer !
[OUT]This is folly -- neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too?
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
'A brief account, yes. I am a champion of light. I wish the lightbringers to succeed so we may all become one, at peace. True equality and harmony.\\nI caused the Shattering, but if you follow my plan, the earth will stop breaking in time. Light will rule over darkness once and for all.'
[/STORY]
[OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be.
[OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful.
[OUT][Wisdom]It sounds like a lot of bitterness speaks through her. Is this really a quest for the world to find peace, or one to rid herself of mortal emotion, of humanlike connections in favour of one mind that will not distinguish her pain from another, and thus make it all go away?
[OUT]It is controversial, but perhaps she has a point. What is her suggestion, then? If you let the world shatter, how does that bring peace?
[OUT]This is folly - neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too?
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
'Good, yes. Let us go to the prison and free the old grandmaster. He is a runesmith of magnificent skill, but he carries a dark heart, so be wary of him. I will travel by myself and meet you there.'
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
'You find a cave where you were told the elven mage lives, but it is abandoned.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passer.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Un murmure sort des ombres alentours: \"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\"
[/STORY]
[OUT]Partir
+[NODE]3
[STORY]
You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter:\\n'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?'
[/STORY]
[OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
'You lie! We can sense it. You do not bring a true heart here. You bring the end of what is supposed to be. Turn back or die!'
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magic user]If they are spirits, you can defeat them in a mystical battle. Attack!
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
'Damn you . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you enter the heart chamber where the carcass of a zmey taken by the lightbringers looms over a gaping hole. It goes right into the core of the earth.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
The guardians defeat you and throw you out of their territory. One of you is turned to stone!\\nAil'yleth speak:\\n'I will await here for your return if you choose to face them again.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Ail'yleth brings in her artefact, which you now recognise as one of the cosmic seeds, enhanced with more light.\\nShe chants a spell and the light-beast grows and spreads. She shouts to you:\\n'Let us leave fast, for our task is completed. In time, the fruits of our labour will ripen.'
[/STORY]
[OUT]Run out before the light devours you.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallOrcs(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous atteignez l'endroit où se trouvent les bandits orcs dont on vous a parlé.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler.
[OUT][Matriarche orc] Leur ordonner de partir immédiatement !
[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il vaut mieux partir que d'avoir à affronter votre groupe et les elfes.
[OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres et fatigués. Ils seront peut-être disposés à négocier. C'est toujours difficile à dire avec les orcs tant la Tourmente à une profonde emprise sur eux.
[/STORY]
[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Bandit] Discuter avec eux pour les convaincre que ces mauviettes d'elfes ne valent pas la peine qu'on s'y intéresse.
[OUT]Le bandits ont soif de butin. Leur faire une offre pour qu'ils s'en aillent.
[OUT]Leurs tactiques vous sont familières, le combat n'en sera que plus facile. À l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
\"Bordel...hum...ouais...on savait qu'on marchait sur vos plates bandes. Honneur à toi, mère des clans !\"
[/STORY]
[OUT]Surveillez de prêt leur départ.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
\"Vous avez sans doute raison, ces elfes ne seraient qu'une perte de temps pour nous autres. Nous ferions mieux de partir. Force et honneur à vous !\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
\"Ouais ouais, très bien. Un marché et un marché, on s'en va.\"
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous réalisez que les orcs ont lancés une nouvelles attaque sur le village des elfes. Ces derniers ont réussit à les repousser sans votre aide, mais votre amitié en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous vous êtes débarrassé des brigands comme on vous l'avait demandé, mais les elfes semblent mécontent que vous ayez utiliser la manière forte. \"Les orcs sont brutaux par nature, peut-être la confrontation était-elle inévitable. Néanmoins, nous déplorons que vous n'ayez pu trouver une alternative moins sanglante. Enfin, vous avez fait de votre mieux.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
\"Pour qui tu te prends, trou du cul ? Tu crois pouvoir nous donner des ordre ? Va te faire foutre !\"
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
\"Marché conclu! Entre brigands, parole donnée, parole sacrée. Il est temps pour nous de partir. Puissent la tranchant de vos lames ne jamais s'émousser!\" Ils s'en vont. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Face à votre échec, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Ils sont obliger de tuer les orcs par eux-même, et vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
\"Pfeu! Ferme ta grande gueule, faux-frère! Rien d'mieux qu'un traître dans ton genre pour tester le tranchant de nos armes !\" Les orcs attaquent.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
\"Les elfes se sont révélés des adversaire plutôt ennuyeux à vrai dire. Nous accepterons votre tribut, nous somme même disposés à commercer avec vous. Une fois le butin en poche, il nous restera plus qu'à plier bagage.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer le tribut et commercer.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
\"On à pas peur de vous ni des oreilles pointus! Mais je crois bien qu'on obtiendra rien de plus en restant ici. Payez-nous et on ira se trouver d'autres ennemis à dépouillez.\"
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer qu'on en finisse.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
You come to the entrance of the heart cave as directed by Ail'yleth.
[/STORY]
[OUT]Look around for the elf mage.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
'I am here. But we did encounter a slight complication. The path into the light chamber is guarded by dwarven statues. It seems your Alchemist reactivated the old security network, likely suspecting your change of heart.\\nSo let us kill those stone fools and proceed to free the beast.'
[/STORY]
[OUT]Go forth to face the guardians.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
The entrance to the light-beast cave is barred. Clearly you needed Ail'yleth to go this way.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
You come back to the cave where Ail'yleth awaits.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passer.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
The shadows whisper:\\n'We paid the price for restoring balance. We know you did what had to be done, we aided you willingly. Yet our pain is great, thus we must be allowed time to heal. Be well, friend.'
[/STORY]
[OUT]Partir
+[NODE]3
[STORY]
'You are accompanied by beasts that serve you, and I sense they do so willingly, else i would liberate them. But their potential is not fully unlocked in your presence. For a fee, they will walk the druid path with us and thus become more.'\\n[Training your pet will raise to fourth rank]
[/STORY]
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]D'accord. Dresser votre chat.
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]D'accord. Dresser votre sanglier.
[OUT]D'accord. Dresser votre ours.
[OUT]Non. Partir.
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Alas, felines should be respected as they are.'
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet d'autres animaux.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
'You seek for our kind to join yours? An odd idea, but not without its merits. It is unlikely any of the elders shall undertake this path, but a youngling may wish to explore such adventurous life. Those who expressed interest await you.'
[/STORY]
[OUT]Ask a gatherer to join you.
[OUT]Ask a craftsman to follow your path.
[OUT]Ask the child if they really wish to come with you?
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKilladvWraith(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez le modeste cimetière où les elfes vous ont indiqués la présence de morts-vivants.
[/STORY]
[OUT][Magicien ou Magie] Il se peut qu'une sombre magie soit à l'œuvre en ces lieux. Explorer.
[OUT][Magic user or Wraith] Some in your group know about unliving souls. Take a closer look.
[OUT][Nature ou Lumière]Ces forces obscures sont blasphématoires! Purifiez cet endroit.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Zerca]Ces spectres ont été liés à ce site grâce à un rituel dont vous avez également connaissance. Si vous enterrez un peu d'argent et que vous sacrifiez un de vos familiers, ces spectre n'importuneront plus les elfes. Accomplir le rituel.
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez plusieurs spectres qui tournoient autour d'une tombe en particulier.
[/STORY]
[OUT][Spectre]Leur demander de partir ou de laisser les villageois en paix.
[OUT][Spectre]Leur demander de partir ou de laisser les villageois en paix.
[OUT]Accomplir un rituel pour enfermer les esprits en ces lieux. User de magie noire pourrez s'avérer coûteux, mais les villageois retrouveront la paix.
[OUT]L'effet de surprise est de votre côté. À l'assaut !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Des relents de magie noires empestent vos sens. Vous découvrez une statuette maudite posée sur une des pierres tombales. Cet artefact retient les esprits des morts captifs, les changeant en âmes torturées. Vous pourriez aisément le détruire, mais votre force spirituelle risque d'en pâtir.
[/STORY]
[OUT]Détruire la statuette.
[OUT][Magic user or Wraith]You have folk who know about the unliving, so take a closer look.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Il semblerait que les spectres aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Vos mots semblent les avoir tirés de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes. Vous avez débarrassez les elfes de leur problèmes et votre amitié s'en trouve renforcée.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les esprits se dispersent, abandonnant du butin derrière eux.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu. Les elfes vous en seront sûrement reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous enterrez les précieux métal avant d'offrir l'essence vital d'un de vos familiers en sacrifice. Le rituel devraient libérer les spectres de l'emprise du monde gris.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous vous apercevez que vos connaissances n'était aussi bien fondé que vous le pensiez. Les spectres ne se sont pas dispersés et le métal précieux a attirés des démons malveillants qui ont tenté de voler les elfes. Ces derniers ont réussi à la repousser sans votre aide, mais l'estime qu'il vous porte s'en trouve mise à mal.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu. Les elfes vous en seront sûrement reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu. Les elfes vous en seront sûrement reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en main. Vous n'obtenez aucune reconnaissance de leur part.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Votre tentative est un échec. Les spectres tournent leur attention vers vous.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les attaquer qu'on en finisse.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous liez les esprit à ce cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, les spectres ne pourrons plus s'en échapper. Cette solution laisse les elfes quelque peu dubitatifs, mais ils vous reconnaissants de les avoir débarrasser de ce problème.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Ayant eut vent de votre échec, les elfes se portent à votre secoure. Ils n'apprécient guère d'avoir à éliminer les spectres eux même.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Il s'avère que les spectres ont été attirés en ces lieux par un artefact maudit. L'influence divine semble vous protéger de son attrait, mais lorsque que vous essayer de libérer les autres esprits, leurs âmes se déchirent dans un éclat de douleur ardente et tombent en lambeaux. Néanmoins, vous avez accompli votre mission et l'estime que les elfes vous porte s'en trouve renforcée.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vos prières sont exaucées. Une des pierres tombales se désintègre en un nuage de poussière. Les spectres libérés de leur lien disparaissent à leur tour.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodkinVillageSmall(5)
+[NODE]2
[STORY]
\"Bienvenus dans notre humble demeure. Qu'est ce qui vous amène ici ?\"
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures.
[OUT]Demander si vous pouvez essayer de vous liez d'amitié avec certains des démons qui résident en ces lieux.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir
[OUT]Demander à vous rendre auprès du chêne sacré pour lui rendre hommage.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
\"Par soucis pour votre intégrité, nous vous prions de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancien.\" Bien que vous ne puissiez voir personne, vous sentez des regards pesez sur votre groupe.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine — les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
\"Vous nous proposez votre aide ? Très bien. Des démons des bois dévoyés rôdent sur ces terres. Remettez les sur le droit chemin et nous vous en serons reconnaissants.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
\"Notre peuple à toujours accueillis ceux que la fatigue afflige. Entrez. Adressez-vous à nos soigneurs. Peut-être pourrez-vous aussi revigorer vos esprits et vos âmes si le destin vous sourit.\"
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander aux mages du villages s'ils acceptent de restaurer votre force spirituelle.
[OUT]Un conteur elfe entonne une ballade captivante sur la longue nuit. Vous asseoir, écouter et apprendre.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander aux mages du villages s'ils acceptent de restaurer votre force spirituelle.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
\"Vous nous proposez votre aide ? Très bien. Un essaim d'abeille non loin semble particulièrement agité dernièrement. Pourriez-vous vous en occuper ?
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
\"Vous souhaitez nous offrir vos services ? C'est entendu.\"
[/STORY]
[OUT]Leur demander si vous pouvez leur apporter votre aide de quelque façon que ce soit.
[OUT]Vous avez beaucoup de métal de bonne qualité en votre possession. Leur demander s'ils en veulent une partie.
[OUT]Vous avez beaucoup de pierres précieuses en votre possession. Leur demander s'ils en veulent une partie.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
\"Une bande brutes orcs sévit dans les environs. Ils détruisent la forêt et s'en sont pris à nous. Ils semble impossible de parlementer avec eux, mais peut-être aurez-vous plus de succès.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. \"Votre âmes est souillée, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\"
[/STORY]
[OUT][Elfe]
[OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la présences des jeunes dieux, et voilà qu'un enfant d'âge mûr se présente à moi ! Je vous en prie, asseyez-vous. Par la méditation votre âme sera purifiée. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, ça va de soi.\"
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas entré en méditation. \"Je vois. Les dessins de votre panthéon sont des plus intéressantes. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment. Je n'ai aucune idée d'où ils eut provenir, mais il est à vous.\"
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
\"Les démons ne sont pas des animaux dont nous disposons comme bon nous semble, mais vous pouvez essayer de vous lier d'amitié avec un cmuch ou un skshack. Peut-être vous faudra-t-il en payer le prix pour y parvenir.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
\"Des...hum...des intrus ont installés leur camp à proximité. Nous ne voulons pas d'eux dans le coin.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
\"Entendu, vous pouvez entrez, pour cette fois.\"
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
\"Partez!\"
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Un cmuch s'est pris d'intérêt pour votre groupe. Il se joindra à vous si vous lui donner une partie de votre force spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Un skashack semble vouloir rejoindre votre groupe : \"Vous me donnez des précieux, et je serai vot' pote, d'acc d'acc ?\"
[/STORY]
[OUT]Entendu, lui donner deux pierres précieuses.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
'I see. In that case, I will aid you, and you will do the work. Sit, rest, meditate, become one with the forest, and listen to its wisdom.'\\nYou feel any dark energy slowly drained away.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
\"Soit nous n'avons aucune tâche à vous confier, soit nous vous avons déjà confier une. Acquittez-vous d'abord de cette mission avant de d'en réclamer une nouvelle.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. \"Votre âmes est souillée, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\"
[/STORY]
[OUT][Elfe]
[OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
\"Soit, mais prenez garde, car les coutumes du peuple elfique peuvent s'avérer peu accessibles pour les étrangers.\"
[/STORY]
[OUT][Nature]Faire appel à la nature pour honorer le chêne ancestral.
[OUT][Harmonie]Faire appel à l'harmonie pour apaiser l'arbre millénaire et témoigner votre respect.
[OUT][Lumière]Faire au pouvoir de la lumière pour que le soleil illumine l'arbre de ses rayons.
[OUT][Intellect]Vous plonger dans une transe contemplative pour afficher votre respect et votre maîtrise des coutumes ancestrales.
[OUT][Magie]Puisez dans les flux magiques pour rendre hommage au chêne, symbole de pouvoir mystique.
[OUT][Tourmente]Tenter de rester calme et contenu en vous présentant sous le regard de l'arbre ancestral.
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site de loin avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir
[OUT]Leur demander ce qui s'est passer.
[/NODE]
+[NODE]88
[STORY]
Un murmure sort des ombres alentours: \"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallBees(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez de la ruche que les elfes vous avez indiqué. L’essaim semble très agitée.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Druide ou Nature]Inutile de recourir à la violence. Vous approchez doucement pour voir ce qui ne va pas.
[OUT][Peuple des bois]Vous adressez aux abeilles pour comprendre quel est le problème.
[OUT]Examiner la situation de plus prêt.
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les elfes sont contraints sont contraints de venir à votre rescousse. Il se montrent rebutés par votre attitude agressive.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les abeilles bourdonnent à l'unisson, répondant à votre appel. Elle vous apprennent qu'un ours est coincé dans leur ruche et qu'il est en train de tout détruire. Elle vous implore de le tuer. Vous repérez l'ours qui semble bel et bien coincé. Il ne sera pas difficile de l'abattre.
[/STORY]
[OUT]Tuer l'ours.
[OUT]Chercher une autre solution.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous abattez l'ours et les abeilles vous en sont reconnaissantes. Les elfes, en revanche, semblent déçus : \"N'y avait-il vraiment aucun moyen d'éviter cette mort inutile? Enfin, au moins vous êtes vous acquittez de votre tâche. J'imagine qu'il ne faut pas trop en attendre venant de gens de votre espèce.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous allez vous faire piquer. Courrez!
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous aidez l'ours à se dégager et les abeilles, satisfaites, finissent par se calmer. Les elfes sont admiratifs: \"Je dois admettre que je ne m'attendais pas à ceux que des gens comme vous consentent à tant d'efforts pour sauvez la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de notre reconnaissance.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Vous attaquer l'essaim et tuez les abeilles. Vous découvrez un ours coincé dans la ruche. Vous parvenez à l'abttre avant qu'il ne puisse réagir. Les elfes sont dégoûtés par votre brutalité. Ils vous récompensent comme promis, mais votre amitié en pâti grandement.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous pourriez tenter de dégager l'ours sans trop endommager la ruche, mais vous serez certainement blessés par les abeilles et l'ours paniqués.
[/STORY]
[OUT]Tuer l'ours.
[OUT]Dégager l'ours malgré tout.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Vous vous approchez et remarquer un ours qui se débat frénétiquement pour se dégager de la ruche. Craignant destruction de leur foyer, les abeilles sont en furie.
[/STORY]
[OUT]Tuer l'ours.
[OUT]Tuer les abeilles.
[OUT]Ce n'est pas le choix le plus sûr, mais tenter d'attirer l'ours loin de l'essaim.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Meurtris par les coups de pâtes de l'ours et les piqûres d'abeilles, vous prenez la fuite sur plusieurs kilomètres avant de les semer pour de bon.
[/STORY]
[OUT]Bien, retourner faire votre rapport aux elfes.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Votre succès fait forte impression parmi le peuple ancien : \"Je dois admettre que je n'attendais pas à ce que des étrangers déploient tant d'efforts pour sauver la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de ma gratitude.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous essuyer un sévère défaite et les elfes sont contraints de venir à votre rescousse. Les elfes sont obligés de venir vous prêter main forte. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation...
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodkinVillageMed(7)
+[NODE]2
[STORY]
« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures.
[OUT]Demander si vous pouvez essayer de vous liez d'amitié avec certains des démons qui résident en ces lieux.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir
[OUT]Demander à vous rendre auprès du chêne sacré pour lui rendre hommage.
[OUT]Ask if they would train your pets?
[OUT]Ask if any of the woodfolk would like to join your path?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
\"Par soucis pour votre intégrité, nous vous prions de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancien.\" Bien que vous ne puissiez voir personne, vous sentez des regards pesez sur votre groupe.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine — les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
\"Une magie sombre se repend dans les coins les plus reculés de la forêt. La nécromancie est à l'oeuvre, nous le sentons. Rendez-vous sur place et débarrassez nos terres de ce fléau.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
\"D'habitude, nous n'apprécions guère que des étranger s’immiscent sur nos terres. En tant qu'amis, nous ferons une exception pour votre groupe. Des ruines se trouvent à quelques lieux d'ici. Si vous chercher l'illumination, allez y faire un tour, mais je vous prie de faire preuve de respect tant que vous demeurerez ces lieux ancestraux.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
\"La malédiction des ténèbres a laisser sa trace au cœur de nos forêts. Nombre de démons des bois et d'animaux atteints par ce mal développent un comportement...inhabituel. Parfois pire. Un de ses lieux corrompus de trouve non loin d'ici. Rendez-vous y et mettez un terme au mal qui ronge notre forêt.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
\"Vous souhaitez nous offrir vos services ? C'est entendu.\"
[/STORY]
[OUT]Leur demander si vous pouvez leur apporter votre aide de quelque façon que ce soit.
[OUT]Vous avez beaucoup de métal de bonne qualité en votre possession. Leur demander s'ils en veulent une partie.
[OUT]Vous avez beaucoup de pierres précieuses en votre possession. Leur demander s'ils en veulent une partie.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a des lieux dignes d'intérêt dans les environs.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
\"Une bande brutes orcs sévit dans les environs. Ils détruisent la forêt et s'en sont pris à nous. Ils semble impossible de parlementer avec eux, mais peut-être aurez-vous plus de succès.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
\"Entendu, vous pouvez entrez, pour cette fois.\"
[/STORY]
[OUT]Commercer.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
\"La malédiction des ténèbres a laisser sa trace au cœur de nos forêts. Nombre de démons des bois et d'animaux atteints par ce mal développent un comportement...inhabituel. Parfois pire. Une partie de notre précieuse forêt est depuis peu en proie à une agitation inquiétante. Si vous l'accepter, rendez-vous sur place pour y rétablir la paix.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
\"Allez-vous en immédiatement!\"
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
\"D'habitude, nous n'apprécions guère que des étranger s’immiscent sur nos terres. En tant qu'amis, nous ferons une exception pour votre groupe. Un arbre sacré se dresse à quelques lieux d'ici. Si vous vous en montrez digne, vous trouverez l'illumination en ces lieux. Toutefois, méfiance! Nous ne pouvons garantir que les nôtres vous feront bon accueil.\"
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
\"Le fléaux mort-vivant souille nos terres. Purifiez-les pour nous, et nous vous en serons reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas entré en méditation. \"Je vois. Les dessins de votre panthéon sont des plus intéressantes. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment. Je n'ai aucune idée d'où ils eut provenir, mais il est à vous.\"
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
\"Soit nous n'avons aucune tâche à vous confier, soit nous vous avons déjà confier une. Acquittez-vous d'abord de cette mission avant de d'en réclamer une nouvelle.\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
\"Les démons ne sont pas des animaux dont nous disposons comme bon nous semble, mais vous pouvez essayer de vous lier d'amitié avec un cmuch ou un skshack. Peut-être vous faudra-t-il en payer le prix pour y parvenir.\"
[/STORY]
[OUT]Entendu, lui donner deux pierres précieuses.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Un skashack semble vouloir rejoindre votre groupe : \"Vous me donnez des précieux, et je serai vot' pote, d'acc d'acc ?\"
[/STORY]
[OUT]Entendu, lui donner deux pierres précieuses.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
Un cmuch s'est pris d'intérêt pour votre groupe. Il se joindra à vous si vous lui donner une partie de votre force spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]79
[STORY]
\"Notre peuple à toujours accueillis ceux que la fatigue afflige. Entrez. Adressez-vous à nos soigneurs. Peut-être pourrez-vous aussi revigorer vos esprits et vos âmes si le destin vous sourit.\"
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Un conteur elfe entonne une ballade captivante sur la longue nuit. Vous asseoir, écouter et apprendre.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander aux mages du villages s'ils acceptent de restaurer votre force spirituelle.
[OUT]Demander aux mages du villages s'ils acceptent de restaurer votre force spirituelle.
[/NODE]
+[NODE]82
[STORY]
Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. \"Votre âmes est souillée, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\"
[/STORY]
[OUT][Elfe]
[OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer.
[/NODE]
+[NODE]83
[STORY]
Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la présences des jeunes dieux, et voilà qu'un enfant d'âge mûr se présente à moi ! Je vous en prie, asseyez-vous. Par la méditation votre âme sera purifiée. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, ça va de soi.\"
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]84
[STORY]
'I see. In that case, I will aid you, and you will do the work. Sit, rest, meditate, become one with the forest, and listen to its wisdom.'\\nYou feel any dark energy slowly drained away.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]85
[STORY]
Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. \"Votre âmes est souillée, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\"
[/STORY]
[OUT][Elfe]
[OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Vous n'avez pas de quoi payer. Partir.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
\"Soit, mais prenez garde, car les coutumes du peuple elfique peuvent s'avérer peu accessibles pour les étrangers.\"
[/STORY]
[OUT][Nature]Faire appel à la nature pour honorer le chêne ancestral.
[OUT][Harmonie]Faire appel à l'harmonie pour apaiser l'arbre millénaire et témoigner votre respect.
[OUT][Lumière]Faire au pouvoir de la lumière pour que le soleil illumine l'arbre de ses rayons.
[OUT][Intellect]Vous plonger dans une transe contemplative pour afficher votre respect et votre maîtrise des coutumes ancestrales.
[OUT][Magie]Puisez dans les flux magiques pour rendre hommage au chêne, symbole de pouvoir mystique.
[OUT][Tourmente]Tenter de rester calme et contenu en vous présentant sous le regard de l'arbre ancestral.
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site de loin avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]105
[STORY]
Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passer.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]106
[STORY]
Un murmure sort des ombres alentours: \"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\"
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillVily(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de l'endroit où rode le groupe de vilys dévoyées qu'on vous a demandé de rappeler à l'ordre.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec les vilys. Tâcher de trouver une solution.
[OUT][Chasseur]Suivre les vilys pendant un temps et observer leur comportement.
[OUT]Par la grâce de la nature ou de l'intellect, utiliser vos aptitudes mentales pour améliorer la situation.
[OUT][Liéchi]Soumettre les vilys à votre autorité et les obliger à vous obéir.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez pour observer. Les vilys tournoient autour d'un jeune arbre, plongeant en piquet sur l'arbuste en poussant des sifflements furieux.
[/STORY]
[OUT][Vily et viatroviec]Rejoindre vos sœurs pour vous faire une meilleure idée de la situation.
[OUT][Vily et viatroviec]Rejoindre vos sœurs pour vous faire une meilleure idée de la situation.
[OUT]Parler aux vilys pour leur rappeler leur devoir envers la forêt.
[OUT][Liéchi]Soumettre les vilys à votre autorité et les obliger à vous obéir.
[OUT]Les attirer dans un piège et frapper lorsqu'elles seront affaiblies.
[OUT][Magicien]Ces vilys semblent être sous l'emprise d'une malédiction! Essayer de briser le sort pour les libérer.
[OUT][Liéchi]Vous pouvez sentir qu'une force étrange s'est emparée des vilys. Vous êtes la voix de la forêt, rappeler les à l'ordre!
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
You stalk the vily and observe a pattern you could follow. But your observation would also make it easy to kill them off one by one, quietly.
[/STORY]
[OUT]Follow the pattern.
[OUT]Kill them off.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
You realise that the vily are possessed by some strange spell, but your presence snaps them out of the trance and they become themselves again.\\nThe winds calm, and the demons return to their duties. The elves are very grateful for your help and the peaceful resolution.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Some of the vily fight back and wound you.
[/STORY]
[OUT]Les abattre.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You figure out that the vily are in a trance and you observe the pattern of their flight for a time.\\nThis leads you to a small wooden idol, buried nearby. You destroy it and the vily are released. They fly away in shame, but the elves are very grateful for your clever resolution.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
You kill the vily. The elves are shocked by your brutality and tell you not to offer help in the future if killing forest kin is your way.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
The vily beat you badly and the elves have to come and rescue you. They are not happy about your violent ways, so you do not gain any favours with them.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
You are unconvincing. The vily continue their odd behaviour.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT][Magicien]Ces vilys semblent être sous l'emprise d'une malédiction! Essayer de briser le sort pour les libérer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
The vily stop and look at you, shocked at their own behaviour:\\n'A spell, a nasty spell took us, told us to kill this here... well, in our daze, we thought it was a fiend of darkness. Your words brought us back, and we can fight the curse now. Thank you!'\\nThe vily fly away and the elves are grateful for your help.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
The elves are glad you did not resort to violence upon your failure. Although they have to deal with the vily themselves, you still gain some friendship.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
You realise that the vily are possessed by some strange spell, and for a time it takes you as well. You ravage the woods with your sisters, killing young saplings that could have grown into leshy one day.\\nThe elves have to step in and stop you, and they are not impressed with your 'help.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
The vily hear your forest cry and stop in their tracks. Whatever drove them to this craziness breaks, and they bow down to your will with apologies. They promise to repair any damage.\\nThe vily fly away but leave you with a present, and the elves are grateful for your help.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
The vily stop and look at you, shocked at their own behaviour:\\n'A spell, a nasty spell took us, told us to kill this here... well, in our daze, we thought it was a fiend of darkness. Your words brought us back, and we can fight the curse now. Thank you!'\\nThe vily fly away but leave you with a present, and the elves are grateful for your help.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
You kill the vily. The elves are shocked by your brutality and tell you not to offer help in the future if killing forest kin is your way.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillBears(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez l'endroit où l'on dit qu'erre la meute de loups que vous devez chasser.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment gérer les ours. Trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Traquer les ours.
[OUT][Intellect]Use your mental prowess to figure out what to do.
[OUT][Ours] Dominer les ours.
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas.
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[OUT]Revenir plus tard
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
You get in closer and observe. Several bears nervously pace in a cave. You think they may be rabid, judging from the poor state of their fur and the fact that they are foaming at the mouth.
[/STORY]
[OUT][Animal kin]Try to assess whether any of the bears can still be helped, even if it means risking your own health.
[OUT][Nature or harmony]Seek divine insight to find out if any of the bears can still be helped, even if it means risking your own health.
[OUT][Chasseur] Traquer les ours.
[OUT][Hunter]Set traps and kill the rabid bears quickly. It is the safest way to stop the disease from spreading.
[OUT]Kill the bears. It is the safest way to stop the disease.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
You stalk the bears and see that some are already dying from rabies. It seems to be an aggressive strain. You also find that the cave entrance where they lie is unstable, so you can trap them within, though it will be a slow death.
[/STORY]
[OUT]Poser un piège.
[OUT][Hunter]Set traps and kill the rabid bears quickly. It is the safest way to stop the disease from spreading.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
You wrestle the alpha bear and break its neck with your bare hands. The others submit to your dominance and run away. You realise later they were rabid, but luckily you were not infected.\\nThe elves are glad that you cleared the cave, but less impressed with your brute force and the fact that the rabies will now continue spreading.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
The cave-in was bigger than you expected, and you were hit by some rocks.
[/STORY]
[OUT]Step away.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
You trap the bears and get rid of them safely.\\nThe elves understand the need to kill rabid animals, but they do not like your cruel methods. Your friendship grows only slightly.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
You give the food away and lead the animals to another spot.\\nHowever, these are rabid animals. Not only do they return eventually, but the elves are not impressed with how you allowed the illness to spread in their forest.\\nYour friendship suffers for it.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
You kill the rabid bears and the elves thank you for protecting the forest from this dangerous disease, although they are saddened that none could be saved.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
The bears beat you badly and some of you fall sick. The elves have to come to your rescue and deal with the problem themselves.\\nThe illness spreads too far, and you are unable to separate the sick bears from the healthy ones. You are bitten and become infected yourselves.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
The illness spreads too far, and you are unable to separate the sick bears from the healthy ones. You are bitten and become infected yourselves.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas.
[OUT][Hunter]Set traps and kill the rabid bears quickly. It is the safest way to stop the disease from spreading.
[OUT]Kill the bears. It is the safest way to stop the disease.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
You figure out which bears are strong enough to fight off the disease, and with help from the elves, you separate them from the ones that need to be put down.\\nSome of you fall ill or suffer wounds as a result, but the elves are very impressed with your efforts.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
You try to wrestle the bear, but they are all rabid. You put one down, but the rest swarms you and the elves have to come to your rescue.\\nThey are not impressed with your 'help.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Some of the bears are rabid and beyond reach, but some listen to your call. Not only do they agree to leave, but they kill their rabid brethren.\\nWithin the lair, you find some dead boars[R34], but also a few that may yet live. The elves are happy with your work.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
You observe the bears and see that some are already dying from rabies. It seems to be an aggressive strain. You also find that the cave entrance where they lie is unstable, so you can trap them within, though it will be a slow death.
[/STORY]
[OUT]Poser un piège.
[OUT][Hunter]Set traps and kill the rabid bears quickly. It is the safest way to stop the disease from spreading.
[OUT]Kill the bears. It is the safest way to stop the disease.
[OUT]Report back to the elves. This seems like a larger problem for them to handle.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
The elves are not pleased that you're passing on the work, but they are impressed that you did not resort to brute force. After they manage to save some bears, they thank you for bringing it to their attention and reward you.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__ElfTown(31)
+[NODE]2
[STORY]
Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passer.
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
The shadows whisper:\\n'We paid the price for restoring balance. We know you did what had to be done, we aided you willingly. Yet our pain is great, thus we must be allowed time to heal. Be well, friend.'
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightZmey2(30)
+[NODE]2
[STORY]
You come to the entrance of the heart cave as directed by Ail'yleth.
[/STORY]
[OUT]Look around for the elf mage.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
'I am here. But we did encounter a slight complication. The path into the light chamber is guarded by dwarven statues. It seems your Alchemist reactivated the old security network, likely suspecting your change of heart.\\nSo let us kill those stone fools and proceed to free the beast.'
[/STORY]
[OUT]Go forth to face the guardians.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
The entrance to the light-beast cave is barred. Clearly you needed Ail'yleth to go this way.
[/STORY]
[OUT]Partir
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
You come back to the cave where Ail'yleth awaits.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Woodkin Recruitment(33)
+[NODE]2
[STORY]
'You seek for our kind to join yours? An odd idea, but not without its merits. It is unlikely any of the elders shall undertake this path, but a youngling may wish to explore such adventurous life. Those who expressed interest await you.'
[/STORY]
[OUT]Ask a gatherer to join you.
[OUT]Ask a craftsman to follow your path.
[OUT]Ask the child if they really wish to come with you?
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Pet Trainer Elf(32)
+[NODE]3
[STORY]
'You are accompanied by beasts that serve you, and I sense they do so willingly, else i would liberate them. But their potential is not fully unlocked in your presence. For a fee, they will walk the druid path with us and thus become more.'\\n[Training your pet will raise to fourth rank]
[/STORY]
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]D'accord. Dresser votre chat.
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]D'accord. Dresser votre sanglier.
[OUT]D'accord. Dresser votre ours.
[OUT]Non. Partir.
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'Alas, felines should be respected as they are.'
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet d'autres animaux.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
[/EVENT]