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7440 lines
307 KiB

-- [EVENT] --Skeletons ruins(26)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines que vous vous apprêtez à fouiller sont empestées par une inquiétante odeur de pourriture.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'y voir clairement.
[OUT]Fouiller les ruines prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement parmi le brouillard des morts-vivants en train d'errer !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repéré.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines.
[/STORY]
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Hohlick(27)
+[NODE]2
[STORY]
Le site abrite les décombres d'un campement. Parmi les débris, vous rencontrez plusieurs insectes ailés aux dents minuscules et aux yeux globuleux. Ils essaient de s'enfouir sous les décombres.
[/STORY]
[OUT]Les tuer.
[OUT]Les tuer.
[OUT]Catch them.
[OUT][Skshack] Saluer les hochlicks et leur dire qu'ils feraient mieux d'éviter de vous prendre pour un idiot !
[OUT]Examiner prudemment ces créatures afin d'agir.
[OUT]Talk to the creatures.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous éliminez les créatures sans grande difficulté.
[/STORY]
[OUT]Examine the bodies.
[OUT]Fouiller leurs corps.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
You kill some of the creatures, but a few fly up and shout at you:\\n'Your teeth will rot and your farts burn, nasty bigfolk!'\\n(curse)
[/STORY]
[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Examiner leurs corps afin de les identifier.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous examinez les corps des insectes que vous venez de tuer : vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état et de rester sur vos gardes au cas où quelque acte vindicatif se préparerait contre vous.
[/STORY]
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Alors que vous quittez les lieux, vous entendez un bourdonnement sourd et menaçant derrière vous.\\nVous pressez le pas sans regarder la catastrophe que vous venez d'éviter.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
À en juger par leurs corps, ces créatures étaient des hochlicks — petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état.
[/STORY]
[OUT]Les laisser et fouiller tranquillement les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes qui ont tendance à égarer ceux qui traversent les marécages ou forêts.
[/STORY]
[OUT]Leur parler en restant sur vos gardes.
[OUT]Essayer de les soudoyer en leur offrant quelque délicieuse nourriture.
[OUT]Leur proposer de l'or en échange d'un service. Cela devrait les contraindre par le biais d'un pacte démoniaque.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous fouillez parmi les cadavres, quand soudain, un liquide visqueux et bleuâtre jaillit et éclabousse vos visages.\\nCela vous rend gravement malades.
[/STORY]
[OUT]Vous faire examiner par vos guérisseurs sans plus attendre.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nAprès plusieurs heures de vaines recherches, vous abandonnez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Au milieu de voter fouille parmi les décombres des bâtiments écroulés, vous recroisez les insectes ailés. Ils sourient et vous tirent la langue.\\nVous vous apprêtez à les prendre en chasse, mais au même moment, vous vous rendez compte qu'ils ont rameuté d'autres bestioles : une nuée d'abeilles enragées vous submerge et vous oblige à fuir !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nVous finissez par trouver quelques ressources, mais vous êtes exténué. Par ailleurs, vous êtes presque sûr d'avoir entendu les petits insectes se moquer de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
La maladie n'a pas été dissipée complètement, et loin d'arranger les choses, les ruines n'offrent aucun butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La maladie n'a pas été dissipée complètement, et les ruines n'offrent que peu de choses.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vos guérisseurs ont purgé la maladie, ce qui vous permet d'explorer tranquillement les ruines.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Vous capturez les insectes, lesquels se mettent à couiner : « Non, laissez-nous, laissez-nous gros monsieur ! On vous montre les trésors, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter la proposition.
[OUT]Accepter la proposition.
[OUT]Examiner soigneusement les créatures.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Les petites créatures vous conduisent à une trappe dissimulée dans les buissons.\\nVous vous empressez de l'ouvrir et vous faites aussitôt submerger par une nuée d'abeilles excitées qui ne manquent pas de vous piquer sur tout le corps !\\nVous entendez les hochlicks glousser. Vous trouvez néanmoins quelques ressources.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les hochlicks vous conduisent devant un coffre contenant quelques bonnes ressources.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si le trésor a été perdu.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« Oh, salut. On se repose par ici. On a plein de trésors vous savez, mais on est trop petits pour tout porter, alors on fait une petite pause ... »
[/STORY]
[OUT]Faire comme si vous n'étiez pas intéressé : les ignorer.
[OUT]Ask them to show you this treasure.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Oh, allez, allez, soyez pas si méchant. On promet de bien se tenir. Il s'agit d'un pile ou face : on vous conduira à un trésor, mais il n'est pas exclu que vous rencontriez un imprévu désagréable. Impossible de faire une proposition plus honnête, ça non ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« Oui, oui ! Venez, venez. »
[/STORY]
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si de la nourriture a été perdue.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Ah, voilà notre ami le poilu puant. Impossible de vous prendre pour une poire vous. Vous êtes honnête envers les dieux, alors on peut vous montrer quelque trésor. Allez là-bas, vite, vite ! Le stupide géant ne va pas tarder à passer par ici, alors prenez tout et déguerpissez les amis ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et aller récupérer le butin.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf loot(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité ainsi qu'un coffre qui semble intact.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --BeesAttack(25)
+[NODE]3
[STORY]
La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent maintenant brisées en mille morceaux à vos pieds.\\nIl n'est cependant pas impossible qu'elles abritent quelques trésors. Au centre du plus gros amas de débris, vous entendez un lourd et continu bourdonnement. Il y a sans doute une ruche d'abeilles qui s'y trouve.
[/STORY]
[OUT][Nature] Marcher sereinement, avec respect et bienveillance à l'égard des lois de la nature.
[OUT][Chasseur ou Perception] Effectuer une reconnaissance dans la zone avant d'aller plus loin.
[OUT]Essayer d'observer la zone avant de poursuivre.
[OUT]Essayer d'observer la zone avant de poursuivre.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nCertaines abeilles vous ont repéré, mais elles ne vous agressent pas pour l'instant.
[/STORY]
[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles.
[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier.
[/STORY]
[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nHélas, vous ne remarquez que trop qu'un essaim vole droit dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les abeilles vous encerclent sans vous attaquer. Vous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez tranquillement récupérer ce qui se trouve dans cette zone moins dangereuse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous détruisez la ruche et découvrez une imposante réserve de miel frais. Vous pouvez également piller le bâtiment écroulé en toute tranquillité à présent.
[/STORY]
[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit.
[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit.
[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez tranquillement récupérer ce qui se trouve dans cette zone moins dangereuse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Ingurgiter autant de miel sucré vous rend malade — mais vous ne regrettez rien !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar.
[/STORY]
[OUT]Bien. Remercier les abailles, récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier.
[/STORY]
[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les abeilles vous encerclent, et bien que la majorité d'entre elles demeure calme, certaines sont excitées et vous piquent.\\nVous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Quelle insolence : les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Vous êtes repéré. Les abeilles surexcitées vous submergent et vous obligent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin loot(22)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines gobelines sont dans l'ensemble vides, mais vous découvrez un arbre creux dans lequel est caché un coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Human loot(23)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer les zones plus sûres.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elf Loot(20)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Cemetery beasts orc(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous réalisez que ce qui se trouve devant ne sont pas des ruines, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent.\\nVous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles.
[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles.
[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées. Observer la meute et trouver une solution.
[OUT]Attaquer les loups !
[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chassétoiles — fidèles compagnons des traque-sang — qui gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit, vous devrez affronter les loups.
[/STORY]
[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître.
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chassétoiles, fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté. Mais prenez gare : cela risque d'être sanglant !
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un traque-sang : montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre !
[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance !
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux.
[/STORY]
[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer !
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou la supériorité.
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider.
[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute !
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha. Vous pouvez à présent l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder. Vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin guardians(28)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un campement gobelin à l'extérieur de ce qui reste du seul bâtiment en pierre qui se tient debout en ces lieux.\\nCertains campeurs sont encore endormis, mais un chamane danse autour du feu de joie et faisant d'étranges bruits.
[/STORY]
[OUT][Orc] Tuer ces petits crétins verts !
[OUT][Goblin]Say hello.
[OUT]Aller leur parler.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez les gobelins, mais alors que vous fouillez les ruines, vous vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides.\\nLes seules trouvailles que vous récupérez se trouvent dans le campement détruit.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Un garde vous interpelle : c'est un chamane qui ralentir sa danse et vous parle de l'autre côté du camp.\\n« Qu'est-ce que vous venez faire ici ? Nous vivons reclus, et ce sont nos terres. Partez. »
[/STORY]
[OUT][Fantôme] Leur dire que vous étiez simplement curieux au sujet de ces anciennes ruines ainsi que de leur présence en ces lieux.
[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines.
[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le chamane ralentit sa danse et vous parle de l'autre côté du camp : « Ces lieux abritaient autrefois une grande cité gobeline —encore plus ancienne que l'âge sombre. Nombreux sont nos aïeuls qui ont vécu sur ces terres. J'honore le passage de leurs esprits. Vous joindrez-vous à moi ? Le rituel est dangereux, mais un chamane comme vous ne risque pas grand-chose. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, un esprit, navré, vraiment navré pour ma grossièreté, cher ancêtre. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelque risque : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Silence, nous sommes occupés. Partez je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, les aïeuls n'ayant clairement pas approuvé votre prestation.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« D'accord, allez voir les ruines, mais pas de bruit. »
[/STORY]
[OUT]Explore the ruins.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Hmm, nous n'apprécions pas trop les étrangers qui interfèrent. Mais il s'agit d'un gros rituel, et la magie semble vous suivre, alors c'est d'accord. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Bien joué, camarades. Les aïeuls ont communiqué avec nous, et ils semblent vous considérer digne de leur sagesse. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. Nous devons partir à présent. Que Dame Fortune veille sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Aïe, aïe, aïe, vous feriez mieux d'y aller, tout de suite les amis, les esprits sont pas contents ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLe rituel est épuisant, mais les aïeuls se joignent à votre danse avec enthousiasme.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nBien que les aïeuls soient restés silencieux, cette expérience fut enrichissante. Les chamanes vous remercient pour votre aide et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLes aïeuls se sont joints à votre danse avec enthousiasme.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Un garde vous interpelle, sourire aux lèvres : « Ah, cher enfant des esprits, bienvenue. Qu'est-ce qui vous amène ici ? »
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet du rituel des aïeuls que les chamanes sont en train de réaliser.
[OUT]Dire que vous ne faisiez qu'explorer ces ruines.
[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelque risque : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Vous êtes certes un étranger, mais vous vous comportez comme l'un des nôtres. Nous vous autorisons à vous joindre à nous. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les gobelins vous battent à plate couture et leur chamane vous a également maudit !
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. Les gobelins se sont joué de vous !\\nVous vous précipitez vers le campement, mais tout a disparu — comme si l'endroit avait toujours été désert. Vous trouvez un sac rempli de provisions fraîches ainsi qu'une note qui vous sont dédiés : « Désolé, mais vous étiez si enthousiaste que nous n'avons pas su vous dire non ... »
[/STORY]
[OUT]Récupérer les provisions et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Underground dwarf(29)
+[NODE]2
[STORY]
Un gouffre profond dans la terre et dont l'apparition est récente dévoile la présence de ruines souterraines d'un village nain.\\nLa descente s'annonce raide, et la réception encore plus délicate, mais ces ruines doivent receler bien des merveilles.
[/STORY]
[OUT][Nain] L'escalade de murs est un jeu d'enfant. Descendre.
[OUT]Soit vous avez des compétences notables en escalade rocheuse, soit vous avez des ailes. Descendre.
[OUT]Utiliser vos instruments d'artisanat afin de descendre.
[OUT]Descendre.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés — les indications gravées par les nains vous permettent de les distinguer.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'atelier.
[OUT]Explorer l'entrepôt.
[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux.
[OUT]Explorer l'atelier.
[OUT]Explorer l'entrepôt.
[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.
[/STORY]
[OUT][Runemaster]Disable the runes.
[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines.
[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser.
[OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous constatez avec horreur la présence du squelette d'un aventurier qui a tenté sa chance avant vous. Vous récupérez son sac à dos.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous vous aventurez dans les profondeurs des ruines, mais malheureusement, les tremblements de terres vous accompagnent et deviennent de plus en plus violents.\\nVous êtes blessé par une chute de débris alors que vous courez pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
La descente semble impossible. Vous tombez sur un rebord — lequel vous sauve la vie — et avant même que vous poursuiviez votre périple, une nouvelle et violente secousse fait s'écrouler le support qui se trouve sous vos pieds : vous parvenez à remonter de justesse et évitez une mort certaine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par céder et à se désagréger... mais seulement pour laisser la place à une nouvelle couche, encore plus épaisse, et dont la parfaite solidité rend vos vains efforts d'autant plus ridicules.\\nVous pouvez néanmoins récupérer les pierres qui trainent avant que les secousses ne deviennent plus violentes et ne vous obligent à remonter à la surface.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, mais vous sentez également que les runes vous repoussent peu à peu.\\nSoudain, la terre se remet à trembler : vous devez courir si vous tenez à rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
'AZERTY', résonne une voix grave et rocailleuse suite à votre manipulation : les runes se désactivent.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous parvenez à en ramasser quelques-unes avant que les secousses ne reprennent et provoquent l'éboulement de la structure.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux, laquelle a vraisemblablement été détruite. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nLa terre tremble violemment par ici. Vous vous empressez de récupérer quelques pierres précieuses tout en vous dirigeant vers la sortie, et en espérant ne pas vous retrouver écrasé sous les éboulements produits par les secousses qui ravagent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
Quoique cette pièce ait pu être par le passé, elle n'est aujourd'hui plus que ruines. De violentes secousses déchirent la terre devant vos yeux ébahis.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.
[/STORY]
[OUT][Runemaster]Disable the runes.
[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines.
[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser.
[OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Boars goblin(13)
+[NODE]2
[STORY]
En fouillant les décombres du campement gobelin, vous réalisez qu'une compagnie de sangliers sauvages occupe l'une des plus grandes huttes encore debout.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou force] Rendre hommage à la tourmente dont vos âmes sont imprégnées et attaquer ces sangliers à mains nues !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur ou Nature] La chasse est tout ce qu'il y a de plus naturel pour vous.
[OUT][Chevaucheur de sanglier ou maître des bêtes] Les sangliers sont bien connus des gobelins : les maîtriser.
[OUT][Chevaucheur de sanglier ou maître des bêtes] Les sangliers sont bien connus des gobelins : les maîtriser.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous épiez les sangliers et attendez que la meilleure opportunité se présente pour vous en prendre au plus faible avant de vous occuper de ceux qui restent.
[/STORY]
[OUT]Attaquer la compagnie affaiblie.
[OUT]Intimider le reste de la compagnie.
[OUT]Laisser les sangliers dans leur coin, tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nLes autres s'enfuient rapidement, intimidés par votre force.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La hutte s'avérait être le repaire d'un chamane, mais la majorité de son contenu a été détruite par les sangliers.\\nVous trouvez une étagère où sont rangées des herbes séchées ainsi que des rations, ce qui suggère que la hutte était encore habitée très récemment.
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] Chercher le grimoire des connaissances.
[OUT]Essayer de communiquer avec les émanations magiques qui subsistent encore ici.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous connaissez bien les cachettes des membres de votre tribus. Vous trouvez rapidement un livre relié en cuir qui semble déborder de savoirs mystiques.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies ici rassemblées en toute sécurité.\\nVotre esprit en est renforcé.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis s'en vont, inclinant leurs défenses dans votre direction. Le départ des bêtes dévoile également plusieurs cadavres qu'il vous revient de dépouiller.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les sangliers sont morts, et vous pouvez fouiller la cabane tranquillement.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous effrayez les sangliers, lesquels s'enfuient dans les bois.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nL'un d'eux décide de rester afin de vous accompagner.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis se mettent eux aussi à grogner : ils sont encore plus agités qu'avant.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les sangliers, fous de rage, vous chargent : vous devez vous défaire de quelques rations de nourriture afin d'éviter de vous faire piétiner.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Forest attacks(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique.
[OUT][Nature] Déclarer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de se maîtriser.
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous... sentez... la... forêt ... Vous... pouvez... passer ... »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Sa colère est vive et indissoluble.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Crazy elf(11)
+[NODE]2
[STORY]
En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ?
[/STORY]
[OUT]Monter afin d'explorer les décombres.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais elles sont toutes vides ou impossibles à atteindre. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aiguisée comme une lame. L'escalade s'annonce difficile.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser.
[OUT][Nature] Faire appel à votre domaine afin de demander à la forêt de vous aider à grimper là-haut.
[OUT]Escalader prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eux, le seul moyen de monter là-haut.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser.
[OUT]Essayer de lui parler.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvain afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature.
[OUT][Orc] Tuer cette chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Intimider les corbeaux.
[OUT]Intimider les corbeaux.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence.
[/STORY]
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible.
[/STORY]
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire.
[/STORY]
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Tant de brutalité, chez les vôtres, si... simple ... Du répit pourtant... si bref... »\\nSoudain, il se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darkness(10)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Orc guardians(17)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nAlors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver.
[/STORY]
[OUT][Orc] Faire valoir le droit du plus fort pour revendiquer cette trouvaille.
[OUT][Orc]Try talking to your kin.
[OUT]Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent !
[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'harmonie.
[OUT]Essayer de négocier.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de participer au rituel des esprits.
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Ah, votre droit, en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. »
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle. Accepter !
[OUT]Un orc est un orc. Insister pour qu'un orc les affronte.
[OUT]Vous n'avez pas d'orque, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire !
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Fermez-là ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous ne souillerons pas nos lames avec le sang d'orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de cet endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Une orque chamane s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.\\nLes orques entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya.
[/STORY]
[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orques que vous avez le cœur pur.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Abandonnez ! »\\nLes orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Un beau combat ! Mais ces autres dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur, vous l'avez mérité. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Argh... dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous. Mais le combat était équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »\\nL'orque vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous tuez les orques. Le butin des ruines n'attend plus que vous !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Oui ! Vos esprits sont forts, et la tourmente est profondément ancrée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et commencer à explorer.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarven Guardians(16)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer.\\nLes débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin.
[/STORY]
[OUT]S'avancer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants.\\nLa défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu.
[/STORY]
[OUT]Réaliser un rituel afin d'affaiblir les créatures mortes-vivantes.
[OUT][Nain] Venir immédiatement au secours de vos frères !
[OUT]Aider les nains !
[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes.
[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes.
[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer.
[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer.
[OUT][Mort-vivant] Aider vos semblables !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[OUT]Partir.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les nains s'arrêtent et lancent un regard à votre guérisseur : « Vous nous r'gardez pisser l'sang et maintenant z'allez nous aider ? Ah, les chairs molles... Bien, allez-y, mais on n'avait pas b'soin d'rigolos comme vous pour s'battre. »
[/STORY]
[OUT]Soigner leurs blessures.
[OUT]Attaquer les nains pendant qu'ils ne sont pas sur leur garde !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Z'êtes restés plantés ici comme des fillettes en train d'astiquer leurs bijoux ! Bah. Vous pouvez nous filer un coup d'main afin d'sécuriser les ruines des salles pattes de ces morts-vivants maintenant. C'est notre patrimoine, on est responsables d'leur protection. On vous donnera les trucs que ces saletés auront laissé derrière elles en guise de récompense. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Leur dire qu'il est encore moins digne des nains que de se plaindre d'avoir à mener leur propre combat. Ajouter que vous les aiderez en l'échange d'une compensation.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Comme vous voudrez. Vous pourrez vider les ruines, mais en faisant attention ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Dégagez sales malappris qu'vous êtes ! Tout d'suite ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« 'Savez, y en a beaucoup dans c'monde qu'aurait profité de notre faiblesse pour nous achever. P'têtre que z'êtes pas si vilains après tout. Récupérez le merdier laissé par les morts-vivants si ça vous chante. Tenez, prenez ça également, pour vous remercier. Maintenant déguerpissez ! Faut qu'on monte la garde, nous ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous êtes victorieux, et le butin vous revient !
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Z'êtes p'têtre des mauviettes, mais qu'est-ce qu'on s'en cogne ? On est blessés, et on a du boulot à faire. Si vous nous aider à nettoyer ce bazar, on vous donnera le butin laissé par les morts-vivants, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter puis les aider.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd et vous vous faites chasser des ruines.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Ha ! C'était une bonne bagarre ! On n'avait pas b'soin d'votre aide, mais merci quand même. D'ailleurs, récupérez le butin de toutes ces carcasses, en remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Demander une compensation pour votre geste.
[OUT]Demander une compensation pour votre geste.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« On nous a envoyés afin d'nettoyer les lieux des morts-vivants qui grouillent. Ces répugnantes vermines ont dégueulassé notre héritage ! Il nous reste plus qu'un tunnel à bloquer. Voilà c'que j'en dis : vous nous aidez, et on vous donnera un p'tite compensation. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les nains.
[OUT]Partir.
[OUT]Essayer de les raisonner.
[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[OUT]Partir.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les nains.
[OUT]Partir.
[OUT]Essayer de les raisonner.
[OUT]Leur proposer des soins puis leur dire que la moindre interférence de votre part aurait entaché leur honneur.
[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous êtes victorieux, et le butin vous revient !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Les morts-vivants vous distinguent comme étant des leurs. Ils reconnaissent l'aide que vous leur avez apportée avant de s'en aller. Vous pouvez à présent dépouiller les nains et récupérer ce qui se trouve dans les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
Le nain crache par terre : « Z'aurez c'qu'on voudra bien vous donner, alors dégagez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]80
[STORY]
« Bah, la pitié n'existe pas en ce monde, quelle tristesse. Tenez, prenez ceci en compensation pour votre bonté. Qu'le métal et la roche veillent sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dragon dwarf(15)
+[NODE]2
[STORY]
En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et de restes de squelettes qui attestent d'une mort violente. Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : au centre de ce qui était autrefois la grand-place, gisent les squelettes d'un dragon et d'un géant, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Take from these titans what you can salvage.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« D'accord mes frères, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus a gagné. C'est parti ! » Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout.
[/STORY]
[OUT]Vous précipiter de votre côté !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point d'vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez c'qu'il reste. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT]Accepter.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ha ! On vous a battu dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Z'êtes des marmots qu'ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesd'moiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Bah, z'êtes un beau parleur, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui est l'plus chanceux. Qu'le métal et la roche veillent sur vous les gars ! » Les nains s'écartent pour aller réaliser leurs fouilles.
[/STORY]
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Z'êtes en train d'me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout d'suite. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné.
[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.\\nVotre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous trouvez un coin à l'écart des nains, lequel abrite certes moins d'objets, mais vous permet néanmoins de vous remplir les poches en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les nains vous repèrent et se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Smithy Temple(14)
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. En observant l'une des cavités, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume.
[/STORY]
[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé.
[OUT]Entrer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent, se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage.
[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Tout seul vous dites ? Hmm. C'que vous voyez ici, c'est notre temple, pour employer vos termes. J'suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux d'pas trop vous attarder ici les gars, ou mes vieillards de frères risquent de s'offusquer d'votre présence. »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière et à Svarog afin de rendre hommage à ce lieu sacré.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage — puisqu'il s'agit d'un lieu sacré.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En voilà une de vue pour des yeux fatigués, ouais. Bonne journée à vous, camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis le forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu d'm'assurer qu'les feux continuent d'brûler et qu'l'enclume est bien occupée. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qu'était pas issu de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi n'pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ben ça alors, c'pas tous les jours qu'on m'le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Eh bien au moins z'avez essayé. C'est une bonne chose. Qu'la pierre et le métal veillent sur vous, mesd'moiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles-ci ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser passer.
[/STORY]
[OUT]Go forwards.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Orc loot(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nLes ruines semblent avoir été complètement abandonnées.
[/STORY]
[OUT]Search.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Traps(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges. Ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinshuman(0)
+[NODE]3
[STORY]
Dissimulées par un voile brumeux et le couvert végétal, vous découvrez d'anciennes ruines.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinself8(1)
+[NODE]2
[STORY]
Au beau milieu d'arbres fort âgés, vous découvrez les décombres d'une demeure elfique abandonnée depuis longtemps.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ?
[/STORY]
[OUT]Monter afin d'explorer les décombres.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais elles sont toutes vides ou impossibles à atteindre. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aiguisée comme une lame. L'escalade s'annonce difficile.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser.
[OUT][Nature] Faire appel à votre domaine afin de demander à la forêt de vous aider à grimper là-haut.
[OUT]Escalader prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques.
[/STORY]
[OUT]Search the place with care.
[OUT]Search the place with care.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eux, le seul moyen de monter là-haut.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser.
[OUT]Essayer de lui parler.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvain afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature.
[OUT][Orc] Tuer cette chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Intimider les corbeaux.
[OUT]Intimider les corbeaux.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence.
[/STORY]
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible.
[/STORY]
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire.
[/STORY]
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Kill the elf.
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Tant de brutalité, chez les vôtres, si... simple ... Du répit pourtant... si bref... »\\nSoudain, il se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Mettre fin à sa souffrance.
[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique.
[OUT][Nature] Déclarer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de se maîtriser.
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous... sentez... la... forêt ... Vous... pouvez... passer ... »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Sa colère est vive et indissoluble.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
En fouillant les décombres du campement gobelin, vous réalisez qu'une compagnie de sangliers sauvages occupe l'une des plus grandes huttes encore debout.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou force] Rendre hommage à la tourmente dont vos âmes sont imprégnées et attaquer ces sangliers à mains nues !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur ou Nature] La chasse est tout ce qu'il y a de plus naturel pour vous.
[OUT][Chevaucheur de sanglier ou maître des bêtes] Les sangliers sont bien connus des gobelins : les maîtriser.
[OUT][Chevaucheur de sanglier ou maître des bêtes] Les sangliers sont bien connus des gobelins : les maîtriser.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous épiez les sangliers et attendez que la meilleure opportunité se présente pour vous en prendre au plus faible avant de vous occuper de ceux qui restent.
[/STORY]
[OUT]Attaquer la compagnie affaiblie.
[OUT]Intimider le reste de la compagnie.
[OUT]Laisser les sangliers dans leur coin, tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nLes autres s'enfuient rapidement, intimidés par votre force.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La hutte s'avérait être le repaire d'un chamane, mais la majorité de son contenu a été détruite par les sangliers.\\nVous trouvez une étagère où sont rangées des herbes séchées ainsi que des rations, ce qui suggère que la hutte était encore habitée très récemment.
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] Chercher le grimoire des connaissances.
[OUT]Essayer de communiquer avec les émanations magiques qui subsistent encore ici.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous connaissez bien les cachettes des membres de votre tribus. Vous trouvez rapidement un livre relié en cuir qui semble déborder de savoirs mystiques.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies ici rassemblées en toute sécurité.\\nVotre esprit en est renforcé.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis s'en vont, inclinant leurs défenses dans votre direction. Le départ des bêtes dévoile également plusieurs cadavres qu'il vous revient de dépouiller.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les sangliers sont morts, et vous pouvez fouiller la cabane tranquillement.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous effrayez les sangliers, lesquels s'enfuient dans les bois.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nL'un d'eux décide de rester afin de vous accompagner.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis se mettent eux aussi à grogner : ils sont encore plus agités qu'avant.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les sangliers, fous de rage, vous chargent : vous devez vous défaire de quelques rations de nourriture afin d'éviter de vous faire piétiner.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. En observant l'une des cavités, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume.
[/STORY]
[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé.
[OUT]Entrer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent, se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage.
[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Tout seul vous dites ? Hmm. C'que vous voyez ici, c'est notre temple, pour employer vos termes. J'suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux d'pas trop vous attarder ici les gars, ou mes vieillards de frères risquent de s'offusquer d'votre présence. »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière et à Svarog afin de rendre hommage à ce lieu sacré.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage — puisqu'il s'agit d'un lieu sacré.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En voilà une de vue pour des yeux fatigués, ouais. Bonne journée à vous, camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis le forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu d'm'assurer qu'les feux continuent d'brûler et qu'l'enclume est bien occupée. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qu'était pas issu de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi n'pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ben ça alors, c'pas tous les jours qu'on m'le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Eh bien au moins z'avez essayé. C'est une bonne chose. Qu'la pierre et le métal veillent sur vous, mesd'moiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles-ci ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser passer.
[/STORY]
[OUT]Go forwards.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et de restes de squelettes qui attestent d'une mort violente. Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : au centre de ce qui était autrefois la grand-place, gisent les squelettes d'un dragon et d'un géant, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Take from these titans what you can salvage.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« D'accord mes frères, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus a gagné. C'est parti ! » Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout.
[/STORY]
[OUT]Vous précipiter de votre côté !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point d'vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez c'qu'il reste. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT]Accepter.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ha ! On vous a battu dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Z'êtes des marmots qu'ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesd'moiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Bah, z'êtes un beau parleur, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui est l'plus chanceux. Qu'le métal et la roche veillent sur vous les gars ! » Les nains s'écartent pour aller réaliser leurs fouilles.
[/STORY]
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Z'êtes en train d'me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout d'suite. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux.
[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné.
[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.\\nVotre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous trouvez un coin à l'écart des nains, lequel abrite certes moins d'objets, mais vous permet néanmoins de vous remplir les poches en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les nains vous repèrent et se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer.\\nLes débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin.
[/STORY]
[OUT]S'avancer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants.\\nLa défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu.
[/STORY]
[OUT]Réaliser un rituel afin d'affaiblir les créatures mortes-vivantes.
[OUT][Nain] Venir immédiatement au secours de vos frères !
[OUT]Aider les nains !
[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes.
[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes.
[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer.
[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer.
[OUT][Mort-vivant] Aider vos semblables !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[OUT]Partir.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les nains s'arrêtent et lancent un regard à votre guérisseur : « Vous nous r'gardez pisser l'sang et maintenant z'allez nous aider ? Ah, les chairs molles... Bien, allez-y, mais on n'avait pas b'soin d'rigolos comme vous pour s'battre. »
[/STORY]
[OUT]Soigner leurs blessures.
[OUT]Attaquer les nains pendant qu'ils ne sont pas sur leur garde !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Z'êtes restés plantés ici comme des fillettes en train d'astiquer leurs bijoux ! Bah. Vous pouvez nous filer un coup d'main afin d'sécuriser les ruines des salles pattes de ces morts-vivants maintenant. C'est notre patrimoine, on est responsables d'leur protection. On vous donnera les trucs que ces saletés auront laissé derrière elles en guise de récompense. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Leur dire qu'il est encore moins digne des nains que de se plaindre d'avoir à mener leur propre combat. Ajouter que vous les aiderez en l'échange d'une compensation.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Comme vous voudrez. Vous pourrez vider les ruines, mais en faisant attention ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Dégagez sales malappris qu'vous êtes ! Tout d'suite ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« 'Savez, y en a beaucoup dans c'monde qu'aurait profité de notre faiblesse pour nous achever. P'têtre que z'êtes pas si vilains après tout. Récupérez le merdier laissé par les morts-vivants si ça vous chante. Tenez, prenez ça également, pour vous remercier. Maintenant déguerpissez ! Faut qu'on monte la garde, nous ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous êtes victorieux, et le butin vous revient !
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Z'êtes p'têtre des mauviettes, mais qu'est-ce qu'on s'en cogne ? On est blessés, et on a du boulot à faire. Si vous nous aider à nettoyer ce bazar, on vous donnera le butin laissé par les morts-vivants, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter puis les aider.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd et vous vous faites chasser des ruines.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Ha ! C'était une bonne bagarre ! On n'avait pas b'soin d'votre aide, mais merci quand même. D'ailleurs, récupérez le butin de toutes ces carcasses, en remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Demander une compensation pour votre geste.
[OUT]Demander une compensation pour votre geste.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« On nous a envoyés afin d'nettoyer les lieux des morts-vivants qui grouillent. Ces répugnantes vermines ont dégueulassé notre héritage ! Il nous reste plus qu'un tunnel à bloquer. Voilà c'que j'en dis : vous nous aidez, et on vous donnera un p'tite compensation. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous êtes battu à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les nains.
[OUT]Partir.
[OUT]Essayer de les raisonner.
[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[OUT]Partir.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les nains.
[OUT]Partir.
[OUT]Essayer de les raisonner.
[OUT]Leur proposer des soins puis leur dire que la moindre interférence de votre part aurait entaché leur honneur.
[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous êtes victorieux, et le butin vous revient !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Les morts-vivants vous distinguent comme étant des leurs. Ils reconnaissent l'aide que vous leur avez apportée avant de s'en aller. Vous pouvez à présent dépouiller les nains et récupérer ce qui se trouve dans les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
Le nain crache par terre : « Z'aurez c'qu'on voudra bien vous donner, alors dégagez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]80
[STORY]
« Bah, la pitié n'existe pas en ce monde, quelle tristesse. Tenez, prenez ceci en compensation pour votre bonté. Qu'le métal et la roche veillent sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nAlors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver.
[/STORY]
[OUT][Orc] Faire valoir le droit du plus fort pour revendiquer cette trouvaille.
[OUT][Orc]Try talking to your kin.
[OUT]Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent !
[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'harmonie.
[OUT]Essayer de négocier.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de participer au rituel des esprits.
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Ah, votre droit, en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. »
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle. Accepter !
[OUT]Un orc est un orc. Insister pour qu'un orc les affronte.
[OUT]Vous n'avez pas d'orque, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire !
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Fermez-là ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous ne souillerons pas nos lames avec le sang d'orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de cet endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Une orque chamane s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.\\nLes orques entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya.
[/STORY]
[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orques que vous avez le cœur pur.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Abandonnez ! »\\nLes orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Un beau combat ! Mais ces autres dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur, vous l'avez mérité. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Argh... dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous. Mais le combat était équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »\\nL'orque vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous tuez les orques. Le butin des ruines n'attend plus que vous !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Oui ! Vos esprits sont forts, et la tourmente est profondément ancrée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et commencer à explorer.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges. Ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nLes ruines semblent avoir été complètement abandonnées.
[/STORY]
[OUT]Search.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsdwarf(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'une ancienne cité. Il s'agissait sans doute autrefois d'un village nain, lequel est remonté à la surface à la suite du Cataclysme.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous réalisez que ce qui se trouve devant ne sont pas des ruines, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent.\\nVous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles.
[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles.
[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées. Observer la meute et trouver une solution.
[OUT]Attaquer les loups !
[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chassétoiles — fidèles compagnons des traque-sang — qui gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit, vous devrez affronter les loups.
[/STORY]
[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître.
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chassétoiles, fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté. Mais prenez gare : cela risque d'être sanglant !
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un traque-sang : montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre !
[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance !
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux.
[/STORY]
[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer !
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou la supériorité.
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider.
[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute !
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha. Vous pouvez à présent l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder. Vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines gobelines sont dans l'ensemble vides, mais vous découvrez un arbre creux dans lequel est caché un coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du coffre.
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer les zones plus sûres.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité ainsi qu'un coffre qui semble intact.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du coffre.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent maintenant brisées en mille morceaux à vos pieds.\\nIl n'est cependant pas impossible qu'elles abritent quelques trésors. Au centre du plus gros amas de débris, vous entendez un lourd et continu bourdonnement. Il y a sans doute une ruche d'abeilles qui s'y trouve.
[/STORY]
[OUT][Nature] Marcher sereinement, avec respect et bienveillance à l'égard des lois de la nature.
[OUT][Chasseur ou Perception] Effectuer une reconnaissance dans la zone avant d'aller plus loin.
[OUT]Essayer d'observer la zone avant de poursuivre.
[OUT]Essayer d'observer la zone avant de poursuivre.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nCertaines abeilles vous ont repéré, mais elles ne vous agressent pas pour l'instant.
[/STORY]
[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles.
[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier.
[/STORY]
[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nHélas, vous ne remarquez que trop qu'un essaim vole droit dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les abeilles vous encerclent sans vous attaquer. Vous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez tranquillement récupérer ce qui se trouve dans cette zone moins dangereuse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous détruisez la ruche et découvrez une imposante réserve de miel frais. Vous pouvez également piller le bâtiment écroulé en toute tranquillité à présent.
[/STORY]
[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit.
[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit.
[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez tranquillement récupérer ce qui se trouve dans cette zone moins dangereuse.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Ingurgiter autant de miel sucré vous rend malade — mais vous ne regrettez rien !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar.
[/STORY]
[OUT]Bien. Remercier les abailles, récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier.
[/STORY]
[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les abeilles vous encerclent, et bien que la majorité d'entre elles demeure calme, certaines sont excitées et vous piquent.\\nVous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Quelle insolence : les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Vous êtes repéré. Les abeilles surexcitées vous submergent et vous obligent à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines que vous vous apprêtez à fouiller sont empestées par une inquiétante odeur de pourriture.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'y voir clairement.
[OUT]Fouiller les ruines prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement parmi le brouillard des morts-vivants en train d'errer !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repéré.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines.
[/STORY]
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Le site abrite les décombres d'un campement. Parmi les débris, vous rencontrez plusieurs insectes ailés aux dents minuscules et aux yeux globuleux. Ils essaient de s'enfouir sous les décombres.
[/STORY]
[OUT]Les tuer.
[OUT]Les tuer.
[OUT]Catch them.
[OUT][Skshack] Saluer les hochlicks et leur dire qu'ils feraient mieux d'éviter de vous prendre pour un idiot !
[OUT]Examiner prudemment ces créatures afin d'agir.
[OUT]Talk to the creatures.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous éliminez les créatures sans grande difficulté.
[/STORY]
[OUT]Examine the bodies.
[OUT]Fouiller leurs corps.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
You kill some of the creatures, but a few fly up and shout at you:\\n'Your teeth will rot and your farts burn, nasty bigfolk!'\\n(curse)
[/STORY]
[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Examiner leurs corps afin de les identifier.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous examinez les corps des insectes que vous venez de tuer : vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état et de rester sur vos gardes au cas où quelque acte vindicatif se préparerait contre vous.
[/STORY]
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Alors que vous quittez les lieux, vous entendez un bourdonnement sourd et menaçant derrière vous.\\nVous pressez le pas sans regarder la catastrophe que vous venez d'éviter.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
À en juger par leurs corps, ces créatures étaient des hochlicks — petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état.
[/STORY]
[OUT]Les laisser et fouiller tranquillement les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes qui ont tendance à égarer ceux qui traversent les marécages ou forêts.
[/STORY]
[OUT]Leur parler en restant sur vos gardes.
[OUT]Essayer de les soudoyer en leur offrant quelque délicieuse nourriture.
[OUT]Leur proposer de l'or en échange d'un service. Cela devrait les contraindre par le biais d'un pacte démoniaque.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous fouillez parmi les cadavres, quand soudain, un liquide visqueux et bleuâtre jaillit et éclabousse vos visages.\\nCela vous rend gravement malades.
[/STORY]
[OUT]Vous faire examiner par vos guérisseurs sans plus attendre.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nAprès plusieurs heures de vaines recherches, vous abandonnez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Au milieu de voter fouille parmi les décombres des bâtiments écroulés, vous recroisez les insectes ailés. Ils sourient et vous tirent la langue.\\nVous vous apprêtez à les prendre en chasse, mais au même moment, vous vous rendez compte qu'ils ont rameuté d'autres bestioles : une nuée d'abeilles enragées vous submerge et vous oblige à fuir !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nVous finissez par trouver quelques ressources, mais vous êtes exténué. Par ailleurs, vous êtes presque sûr d'avoir entendu les petits insectes se moquer de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
La maladie n'a pas été dissipée complètement, et loin d'arranger les choses, les ruines n'offrent aucun butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La maladie n'a pas été dissipée complètement, et les ruines n'offrent que peu de choses.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vos guérisseurs ont purgé la maladie, ce qui vous permet d'explorer tranquillement les ruines.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Vous capturez les insectes, lesquels se mettent à couiner : « Non, laissez-nous, laissez-nous gros monsieur ! On vous montre les trésors, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter la proposition.
[OUT]Accepter la proposition.
[OUT]Examiner soigneusement les créatures.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Les petites créatures vous conduisent à une trappe dissimulée dans les buissons.\\nVous vous empressez de l'ouvrir et vous faites aussitôt submerger par une nuée d'abeilles excitées qui ne manquent pas de vous piquer sur tout le corps !\\nVous entendez les hochlicks glousser. Vous trouvez néanmoins quelques ressources.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les hochlicks vous conduisent devant un coffre contenant quelques bonnes ressources.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si le trésor a été perdu.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« Oh, salut. On se repose par ici. On a plein de trésors vous savez, mais on est trop petits pour tout porter, alors on fait une petite pause ... »
[/STORY]
[OUT]Faire comme si vous n'étiez pas intéressé : les ignorer.
[OUT]Ask them to show you this treasure.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Oh, allez, allez, soyez pas si méchant. On promet de bien se tenir. Il s'agit d'un pile ou face : on vous conduira à un trésor, mais il n'est pas exclu que vous rencontriez un imprévu désagréable. Impossible de faire une proposition plus honnête, ça non ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« Oui, oui ! Venez, venez. »
[/STORY]
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si de la nourriture a été perdue.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Ah, voilà notre ami le poilu puant. Impossible de vous prendre pour une poire vous. Vous êtes honnête envers les dieux, alors on peut vous montrer quelque trésor. Allez là-bas, vite, vite ! Le stupide géant ne va pas tarder à passer par ici, alors prenez tout et déguerpissez les amis ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et aller récupérer le butin.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un campement gobelin à l'extérieur de ce qui reste du seul bâtiment en pierre qui se tient debout en ces lieux.\\nCertains campeurs sont encore endormis, mais un chamane danse autour du feu de joie et faisant d'étranges bruits.
[/STORY]
[OUT][Orc] Tuer ces petits crétins verts !
[OUT][Goblin]Say hello.
[OUT]Aller leur parler.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez les gobelins, mais alors que vous fouillez les ruines, vous vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides.\\nLes seules trouvailles que vous récupérez se trouvent dans le campement détruit.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Un garde vous interpelle : c'est un chamane qui ralentir sa danse et vous parle de l'autre côté du camp.\\n« Qu'est-ce que vous venez faire ici ? Nous vivons reclus, et ce sont nos terres. Partez. »
[/STORY]
[OUT][Fantôme] Leur dire que vous étiez simplement curieux au sujet de ces anciennes ruines ainsi que de leur présence en ces lieux.
[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines.
[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le chamane ralentit sa danse et vous parle de l'autre côté du camp : « Ces lieux abritaient autrefois une grande cité gobeline —encore plus ancienne que l'âge sombre. Nombreux sont nos aïeuls qui ont vécu sur ces terres. J'honore le passage de leurs esprits. Vous joindrez-vous à moi ? Le rituel est dangereux, mais un chamane comme vous ne risque pas grand-chose. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, un esprit, navré, vraiment navré pour ma grossièreté, cher ancêtre. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelque risque : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Silence, nous sommes occupés. Partez je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, les aïeuls n'ayant clairement pas approuvé votre prestation.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« D'accord, allez voir les ruines, mais pas de bruit. »
[/STORY]
[OUT]Explore the ruins.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Hmm, nous n'apprécions pas trop les étrangers qui interfèrent. Mais il s'agit d'un gros rituel, et la magie semble vous suivre, alors c'est d'accord. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Bien joué, camarades. Les aïeuls ont communiqué avec nous, et ils semblent vous considérer digne de leur sagesse. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. Nous devons partir à présent. Que Dame Fortune veille sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Aïe, aïe, aïe, vous feriez mieux d'y aller, tout de suite les amis, les esprits sont pas contents ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLe rituel est épuisant, mais les aïeuls se joignent à votre danse avec enthousiasme.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nBien que les aïeuls soient restés silencieux, cette expérience fut enrichissante. Les chamanes vous remercient pour votre aide et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLes aïeuls se sont joints à votre danse avec enthousiasme.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Un garde vous interpelle, sourire aux lèvres : « Ah, cher enfant des esprits, bienvenue. Qu'est-ce qui vous amène ici ? »
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet du rituel des aïeuls que les chamanes sont en train de réaliser.
[OUT]Dire que vous ne faisiez qu'explorer ces ruines.
[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelque risque : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Vous êtes certes un étranger, mais vous vous comportez comme l'un des nôtres. Nous vous autorisons à vous joindre à nous. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les gobelins vous battent à plate couture et leur chamane vous a également maudit !
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. Les gobelins se sont joué de vous !\\nVous vous précipitez vers le campement, mais tout a disparu — comme si l'endroit avait toujours été désert. Vous trouvez un sac rempli de provisions fraîches ainsi qu'une note qui vous sont dédiés : « Désolé, mais vous étiez si enthousiaste que nous n'avons pas su vous dire non ... »
[/STORY]
[OUT]Récupérer les provisions et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Un gouffre profond dans la terre et dont l'apparition est récente dévoile la présence de ruines souterraines d'un village nain.\\nLa descente s'annonce raide, et la réception encore plus délicate, mais ces ruines doivent receler bien des merveilles.
[/STORY]
[OUT][Nain] L'escalade de murs est un jeu d'enfant. Descendre.
[OUT]Soit vous avez des compétences notables en escalade rocheuse, soit vous avez des ailes. Descendre.
[OUT]Utiliser vos instruments d'artisanat afin de descendre.
[OUT]Descendre.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés — les indications gravées par les nains vous permettent de les distinguer.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'atelier.
[OUT]Explorer l'entrepôt.
[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux.
[OUT]Explorer l'atelier.
[OUT]Explorer l'entrepôt.
[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.
[/STORY]
[OUT][Runemaster]Disable the runes.
[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines.
[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser.
[OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous constatez avec horreur la présence du squelette d'un aventurier qui a tenté sa chance avant vous. Vous récupérez son sac à dos.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous vous aventurez dans les profondeurs des ruines, mais malheureusement, les tremblements de terres vous accompagnent et deviennent de plus en plus violents.\\nVous êtes blessé par une chute de débris alors que vous courez pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
La descente semble impossible. Vous tombez sur un rebord — lequel vous sauve la vie — et avant même que vous poursuiviez votre périple, une nouvelle et violente secousse fait s'écrouler le support qui se trouve sous vos pieds : vous parvenez à remonter de justesse et évitez une mort certaine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par céder et à se désagréger... mais seulement pour laisser la place à une nouvelle couche, encore plus épaisse, et dont la parfaite solidité rend vos vains efforts d'autant plus ridicules.\\nVous pouvez néanmoins récupérer les pierres qui trainent avant que les secousses ne deviennent plus violentes et ne vous obligent à remonter à la surface.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, mais vous sentez également que les runes vous repoussent peu à peu.\\nSoudain, la terre se remet à trembler : vous devez courir si vous tenez à rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
'AZERTY', résonne une voix grave et rocailleuse suite à votre manipulation : les runes se désactivent.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous parvenez à en ramasser quelques-unes avant que les secousses ne reprennent et provoquent l'éboulement de la structure.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux, laquelle a vraisemblablement été détruite. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nLa terre tremble violemment par ici. Vous vous empressez de récupérer quelques pierres précieuses tout en vous dirigeant vers la sortie, et en espérant ne pas vous retrouver écrasé sous les éboulements produits par les secousses qui ravagent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
Quoique cette pièce ait pu être par le passé, elle n'est aujourd'hui plus que ruines. De violentes secousses déchirent la terre devant vos yeux ébahis.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.
[/STORY]
[OUT][Runemaster]Disable the runes.
[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines.
[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser.
[OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsorcs(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un ancien campement.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez les traces d'un ancien village nain, dont la majeure partie est encore enfouie sous le sol. Mais vous apercevez également une entrée bloquée par une énorme dalle de pierre.\\nAlors que vous essayez de la déplacer, vous entendez une voix : « Hé, qu'est-ce vous voulez ? »\\nLa pierre se retourne pour vous faire face.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[OUT][Nain] Dire au troll de pierre que vous avez le droit de passer.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie] Puiser l'inspiration au sein de votre domaine pacifique : présenter vos excuses au troll pour votre intrusion.
[OUT]Présenter vos excuses au troll pour votre intrusion.
[OUT]C'est un troll de pierre : courir !
[OUT]C'est un troll de pierre : courir !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous hurlez, le troll rétorque lui aussi en criant, et vous vous mettez à courir chacun dans différentes directions : tout ce chahut provoque l'éboulement des pierres !
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée et trouvez également un petit dépôt de diamant.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, mais il se contente simplement de prendre toute votre nourriture et vous laisse partir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous avez une drôle de lumière qui vous suit... plutôt apaisante ... Vous êtes si aimable, vous aiderez bien un vieux troll, n'est-ce pas ? J'ai une vilaine esquille dans mon dos, et je n'arrive pas à enlever cette saleté ! »\\nVous découvrez une énorme lance à deux mains plantée dans son corps.
[/STORY]
[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer.
[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Qui ? quoi ? Vous m'avez réveillé, petites créatures, vous venez me titiller et m'ennuyer, et maintenant mon dos me fait mal, et j'ai faim ! »
[/STORY]
[OUT]L'attaquer !
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[OUT]Lui dire que vous lui donnerez de la nourriture s'il vous laisse explorer les tunnels.
[OUT]Faire remarquer au troll qu'il a une arme plantée dans son dos.
[OUT]Convaincre le troll que vous lui avez rendu un service : il s'était visiblement endormi sur son lieu de travail.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Hmm, délicieux. Je ne peux pas vous laisser accéder aux tunnels pour autant, mais tenez, voilà quelque bonne récompense pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Ah, ouais, l'esquille, je ne peux pas l'atteindre. Vous pourriez me filer un coup de main ? »
[/STORY]
[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer.
[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Hmm, vous tenez le bon bout. Merci ! Tenez, voilà quelques minerais, les créatures de chair les apprécient bien. Et non, vous ne pouvez pas accéder aux tunnels. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, puis il vous vomit dessus une matière visqueuse et verdâtre.\\nIl marmonne quelque chose en rapport avec une indigestion.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Oh, oui, très bien. Je ne peux pas vous laissez accéder aux tunnels, mais tenez, voilà quelques récompenses pour vos efforts. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Argh ! C'est encore pire qu'avant : je vais vous manger ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Hmm, vous êtes de petite taille, comme eux ... Malheureusement, je ne peux pas vous laisser passer, mais je peux vous donner de la pierre et du métal de bonne qualité, en signe de sympathie. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Argh, vous m'énervez, et m'affamez ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés !
[OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation.
[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfe aujourd'hui.
[OUT]Essayer de leur parler : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cible avec leurs arcs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres, nous seront donc cléments avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Dzievva, la chasseresse, aussi jeune soit-elle, fait néanmoins partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous ne laisserons personne empiéter sur la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas, car céder au courroux est pour nous trahir notre véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nous sommes le peuple des bois, et ceci demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source, car celle-ci porte certes la promesse de la vie, mais elle recèle également quelques graves dangers. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Demander qu'on vous accorder l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT][Peuple des bois] Demander qu'on vous accorde l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT]Insist that you should be allowed to be tested.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, mon frère ? Ils n'ont aucun respect pour la nature. Ils éprouvent un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole : « Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. »
[/STORY]
[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Ces arbrisseaux ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous vous contenez plutôt bien, pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges. Ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines que vous vous apprêtez à fouiller sont empestées par une inquiétante odeur de pourriture.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'y voir clairement.
[OUT]Fouiller les ruines prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement parmi le brouillard des morts-vivants en train d'errer et d'exhaler un nuage toxique !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir. Vous êtes probablement malade après avoir été exposé à leur odeur nauséabonde.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repéré. Néanmoins, vous êtes probablement malade après avoir été exposé à leur odeur nauséabonde.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines.
[/STORY]
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer les zones plus sûres.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous vous approchez de l'autre groupe, vous ne réalisez que trop qu'une strige vous attendait afin de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]La laisser vous mordre pendant que vous vous enfuyez !
[OUT]Essayer de l'intimider.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines ensemble.
[OUT]Vous êtes puissant : les intimider.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et affronter cette chose !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller — tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez qu'il ne s'agit pas d'un groupe d'humanoïdes, mais d'une strige qui vous attendait afin de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer en premier !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de les intimider.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
La strige est guère impressionnée.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes. Vous découvrez également que les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Non, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Check the east side.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Check the east side.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller — tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse, et elle est d'autant plus renforcée qu'elle se trouve sur le territoire des elfes.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsgoblin3(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les vieilles ruines puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. L'obscurité a clairement corrompu ces lieux, et certains arbres — suivis de près par des ombres menaçantes — ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique.
[OUT][Tourmente ou Magie] Faire appel à votre connexion à l'obscurité et ordonner à la forêt de se calmer !
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[OUT][Elfe des ombres] Interpeller les ombres et leur demander de se retirer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les ombres se retirent pour laisser place à un liéchi : « Les ombres reviendront. Nous ne pourrons les retenir bien longtemps, partez sur-le-champ. »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[OUT]Demander si vous pouvez venir en aide au liéchi.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Les ombres puisent dans la colère vive et indissoluble qui l'afflige.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt ainsi que leurs compagnons des ombres sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Non, ma forêt restera là où elle est, et je ne l'abandonnerai pas, même si les ténèbres doivent la consumer. Voyez la rapidité avec laquelle je m'exprime. Tout cela est bien triste. Mais, peut-être que le changement a quelque chose de bon ? Les ténèbres ne sont pas si néfastes, elles sont juste... différentes ... Vous feriez mieux de vous en aller à présent, les mroki sont très susceptibles. »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance à la présence des ténèbres qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance à la présence des ténèbres qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que vous pénétrez dans les ruines, des mroki vous prennent par surprise !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe des ombres] Ils sont des vôtres : leur demander de s'écarter.
[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You deafeat the shadow kin.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les ombres vous submergent et drainent votre esprit avant que vous puissiez vous en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Les mroki se retirent.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Enfant des ombres, vous obligez que les ténèbres relèvent du chaos : aujourd'hui, nous allons nous dresser contre vous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement.
[OUT]Les raisonner.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« D'accord, nous vous laissons tranquilles. »\\nIls s'évanouissent dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd : ils s'avancent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'un village, indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la déchirure présente dans le sol.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux.
[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur parcours est bizarre, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Néanmoins, vous distinguez des empreintes de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle.
[/STORY]
[OUT]Suivre ces traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe de personnes : leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant. Ils vous fixent du regard avant de s'éloigner. Soudain, un groupe de feux follets projette de la lumière dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez des créatures lumineuses, et rien ne semble indiquer la présence d'autres feux follets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La lumière brûle gravement votre esprit, mais votre connexion au divin vous protège, et la lumière finit ainsi par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'un village, indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la déchirure présente dans le sol.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur parcours est bizarre, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Néanmoins, vous distinguez des empreintes de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle.
[/STORY]
[OUT]Suivre ces traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe de personnes : leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant.\\nVous apercevez une famille qui essaie de les rattraper, laquelle a l'air usée par le combat. L'un de leurs jeunes enfants est trop lent, ce qui les oblige à s'arrêter. A priori, Ils n'ont pas l'air d'avoir été illuminés.
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ils essaient de rattraper les autres illuminés.
[OUT]Ignorer cette famille et poursuivre les illuminés.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez des créatures lumineuses, et contemplez leurs corps se transformer en cendres blanches.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La lumière brûle gravement votre esprit, mais votre connexion au divin vous protège, et la lumière finit ainsi par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous courez et passez à côté de la famille afin de rattraper le groupe de porte-lumière. Ces derniers tournent vers vous, ouvrent grand leurs bras avant de dire à voix haute : « Venez, joignez-vous à nous. Laissez l'obscurité derrière vous, rejoignez la lumière. »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Ces choses lumineuses amènent la paix avec elle. J'ai rencontré ma tante, une illuminée, et elle était si calme et si sage. Elle était plutôt désagréable auparavant, et ne souriait jamais. Nous voulons nous joindre à eux. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de ne pas se joindre aux illuminés : leur lumière n'est pas d'origine divine — parole d'élu des dieux.
[OUT][Lumière] Les mépriser pour avoir succombé à une tentation aussi monstrueuse, au nom de la sainte lumière. Leur dire de faire demi-tour.
[OUT]Les laisser rejoindre les illuminés.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils se mettent à genoux et s'inclinent devant vous : «  Nous n'avons jamais voulu mettre en colère les dieux. Nous pensions que leur voie était sûrement celle de la lumière, mais vous portez la marque de l'élu, et vos paroles sont dissuasives. Nous allons rentrer chez nous à présent. Tenez, acceptez cette récompense pour vous remercier de votre sagesse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Ils haussent les épaules : « Vous êtes un étranger. Bien que vous ayez l'air d'être un élu, comment pouvons-nous être certains que vous l'êtes bien ? Après tout, vous pourriez aussi être un démon ... La lumière est bonne, et nous allons la suivre, alors laissez-nous. »\\nIls poursuivent leur chemin, bien que les porte-lumière aient disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]2
[STORY]
Au beau milieu d'arbres fort âgés, vous découvrez les décombres d'une demeure elfique abandonnée depuis longtemps.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Unliving(6)
+[NODE]2
[STORY]
À mesure que vous explorez, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout dans la pièce.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes. Ce sont certainement des orcs.
[/STORY]
[OUT]Laisser les ossements en paix et poursuivre la recherche du butin.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles. Essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes.
[OUT]Laisser les ossements en paix et poursuivre la recherche du butin.
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le rituel fonctionne. Vous parvenez à libérer les âmes.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante causée par les esprits troublés engourdit vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Nous... ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu, mettez le feu à nos ossements ! » L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire.
[/STORY]
[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis à l'aide de l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence.
[/STORY]
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vos efforts sont vains. Les morts-vivants vous attaquent !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Avec les morts... morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous fouillez les vieux décombres, vous entendez la voix d'une orque : « Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orque : « Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Prenez ceci en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orque : « Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Prenez ceci en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Avant même que vous vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orque brailler derrière vous : « Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos semblables défunts ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
La guerrière orque grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : « Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Vous avez bien combattu pour des créatures aussi faiblardes. Solides comme une poitrine d'orque ! Bien. Tout ce grabuge m'a donnée faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. »
[/STORY]
[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins ont emmené avec eux tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer... Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. »
[/STORY]
[OUT]Agree to help with the bodies.
[OUT]Agree to help with the bodies.
[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Alors vous capitulez... faible et lâche que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la tourmente ? Pathétique. » La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. »
[/STORY]
[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement.
[OUT]Récupérer seulement le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Underground(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longtemps et pillées à plusieurs reprises. Alors que vous êtes sur le point d'abandonner la fouille, vous découvrez une entrée secrète qui conduit à une salle souterraine. Elle est bloquée par une dalle de pierre massive qui semble avoir autrefois fait office de porte.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez de quelques outils. Les utiliser afin de forcer l'entrée.
[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée.
[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée.
[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage.
[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à forcer l'ouverture de la dalle en pierre. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
La dalle se fissure sous la pression que vous exercez et s'effondre brutalement. Vous tombez la tête la première dans le sombre couloir qui se trouve derrière et vous vautrez au milieu des gravats. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter.
[/STORY]
[OUT]Descendre.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle dans laquelle se tiennent six colonnes de pierre. Elles sont chacune séparée par des alcôves au milieu desquels se trouvent des coffres et des vases en granite.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la salle.
[OUT]Fouiller la salle.
[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes. Elles vous ont également repéré ...
[/STORY]
[OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là.
[OUT]Ces créatures sont, tout comme vous, des démons. Réfléchir afin de trouver une solution.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous entrez dans la chambre et vous retrouvez pris en embuscade par des créatures qui tombent du plafond !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie !
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir, même si vous risquez d'être blessé.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Les striges sont des monstres morts-vivants réputés pour boire le sang des vivants et dévorer leurs entrailles !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[OUT][Créatures blafardes] Les striges ayant soif de sang, les créatures blafardes devraient pouvoir se faufiler puis ressortir sans encombres.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'obscurité. Faire appel à votre domaine afin de recueillir la force nécessaire pour les affronter.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les striges sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Elles sont enfermées ici depuis des années et sont maintenant affamées. Si vous leur donnez de votre sang, elles vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là.
[/STORY]
[OUT]Give them some of your blood.
[OUT]Give them some of your blood.
[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang. Les striges honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement est déviant et va à l'encontre de votre domaine divin. Votre esprit s'en retrouve affaibli, mais les striges honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les striges sont mortes, et le butin présent dans la salle vous revient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Peu importe la force que vous y mettez, la dalle ne bouge pas d'un pouce.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous vous infiltrez prudemment. Les striges gesticulent, leurs yeux écarlates rivés sur vous, mais elles ne vous attaquent pas.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les striges lacèrent votre chair et festoient sur votre sang alors que vous courez pour votre vie.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Robbers(8)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100).
[OUT]Essayer de les intimider.
[OUT]Combattre !
[OUT]Négocier avec eux, entre bandits.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après votre domaine, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines ensemble.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et affronter cette chose !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller — tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend être en train de piller les ruines, alors qu'en réalité, ils essaient de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer en premier !
[OUT]Fuir.
[OUT]Négocier avec eux, entre bandits.
[OUT]Essayer de les intimider.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Non, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Check the east side.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Check the east side.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« J'imagine que faire affaire est plus profitable. On peut faire échange, ou vous pouvez vous tirer. Appelez-ça une crout... une courtoiserie professionnelle ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Euh... vous avez l'air plutôt costaud, et on est un peu fatigué. Peut-être qu'il vaudrait mieux qu'on vous file des trucs et que vous nous laissiez tranquilles, ok ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de prendre leurs affaires et de les laisser tranquilles.
[OUT]Les attaquer. Ce sera un combat facile maintenant qu'ils ont pris peur !
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! »
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller — tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Random demon(9)
+[NODE]2
[STORY]
Au milieu de ce qui semble être les restes d'une cuisine — au centre de laquelle se trouve un vieux poêle en pierre, vous voyez des pots et des casseroles cassés, un garde-manger, pourri depuis longtemps, et les restes squelettiques de plusieurs humanoïdes qui sont sans aucun doute morts piégés ici.
[/STORY]
[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger.
[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore.
[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Au milieu des ruines — qui ont sans doute déjà été pillées, vous découvrez une chambre secrète intacte, située sous un tas de décombres, et qui semble s'être ouverte récemment.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement. Elle vous observe.
[/STORY]
[OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Plus vous contemplez la créature, plus vous pensez qu'il s'agit d'un simple mrucek — un démon domestique inoffensif devenu sauvage après être resté enfermé ici avec ses maîtres défunts.
[/STORY]
[OUT][Démon] Essayer de lui parler afin de lui dire que vous ne lui voulez aucun mal et qu'il peut partir en toute sécurité.
[OUT][Magicien] Accomplir un rituel afin d'apaiser l'âme perturbée du démon.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire qui vous suivra fidèlement.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux.\\nIl ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Un ronronnement bruyant retentit, suivi par une créature féline sauvage qui vous bondit dessus en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Cette pièce ressemble à une ancienne armurerie. Bien qu'elle ait visiblement été vidée, il se pourrait que certains objets trainent encore.
[/STORY]
[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger.
[OUT]Fouiller la pièce et récupérer tout ce qui peut s'avérer utile.
[OUT]Fouiller la pièce et récupérer tout ce qui peut s'avérer utile.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui reflètent les ténèbres elles-mêmes. Elle vous observe.
[/STORY]
[OUT][Striges] Vous détectez la présence d'une strige. Essayer de dominer la créature qui est tapie dans l'obscurité.
[OUT]Vous détectez la présence d'une créature nocturne. Au nom de Horz, seigneur de la lune, ordonner à la créature de se soumettre.
[OUT]Attack with a preemptive strike.
[OUT]Garder la créature à l'œil et fouiller l'endroit — en espérant qu'elle ne vous attaque pas.
[OUT]Garder la créature à l'œil et fouiller l'endroit — en espérant qu'elle ne vous attaque pas.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Une strige affamée se manifeste et s'incline devant vous. Elle vous propose de festoyer sur la force vitale qui lui reste.
[/STORY]
[OUT]Dévorer la strige puis récupérer le butin qui traine encore ici.
[OUT]Laisser la créature tranquille. Récupérer le butin qui traine encore ici puis partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Une strige affamée se manifeste et s'incline devant vous. Elle s'enfuit par le biais de l'entrée que vous avez créée.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin qui traine encore ici puis partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Un ronronnement bruyant retentit, suivi par une créature féline sauvage qui vous bondit dessus en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous tuez la strige et pouvez fouiller l'endroit tranquillement.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightAttack1(44)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'un village, indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la déchirure présente dans le sol.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux.
[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur parcours est bizarre, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Néanmoins, vous distinguez des empreintes de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle.
[/STORY]
[OUT]Suivre ces traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe de personnes : leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant. Ils vous fixent du regard avant de s'éloigner. Soudain, un groupe de feux follets projette de la lumière dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez des créatures lumineuses, et rien ne semble indiquer la présence d'autres feux follets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La lumière brûle gravement votre esprit, mais votre connexion au divin vous protège, et la lumière finit ainsi par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightAttack4(45)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'un village, indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la déchirure présente dans le sol.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur parcours est bizarre, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Néanmoins, vous distinguez des empreintes de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle.
[/STORY]
[OUT]Suivre ces traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe de personnes : leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant.\\nVous apercevez une famille qui essaie de les rattraper, laquelle a l'air usée par le combat. L'un de leurs jeunes enfants est trop lent, ce qui les oblige à s'arrêter. A priori, Ils n'ont pas l'air d'avoir été illuminés.
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ils essaient de rattraper les autres illuminés.
[OUT]Ignorer cette famille et poursuivre les illuminés.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez des créatures lumineuses, et contemplez leurs corps se transformer en cendres blanches.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La lumière brûle gravement votre esprit, mais votre connexion au divin vous protège, et la lumière finit ainsi par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous courez et passez à côté de la famille afin de rattraper le groupe de porte-lumière. Ces derniers tournent vers vous, ouvrent grand leurs bras avant de dire à voix haute : « Venez, joignez-vous à nous. Laissez l'obscurité derrière vous, rejoignez la lumière. »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Ces choses lumineuses amènent la paix avec elle. J'ai rencontré ma tante, une illuminée, et elle était si calme et si sage. Elle était plutôt désagréable auparavant, et ne souriait jamais. Nous voulons nous joindre à eux. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de ne pas se joindre aux illuminés : leur lumière n'est pas d'origine divine — parole d'élu des dieux.
[OUT][Lumière] Les mépriser pour avoir succombé à une tentation aussi monstrueuse, au nom de la sainte lumière. Leur dire de faire demi-tour.
[OUT]Les laisser rejoindre les illuminés.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils se mettent à genoux et s'inclinent devant vous : «  Nous n'avons jamais voulu mettre en colère les dieux. Nous pensions que leur voie était sûrement celle de la lumière, mais vous portez la marque de l'élu, et vos paroles sont dissuasives. Nous allons rentrer chez nous à présent. Tenez, acceptez cette récompense pour vous remercier de votre sagesse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Ils haussent les épaules : « Vous êtes un étranger. Bien que vous ayez l'air d'être un élu, comment pouvons-nous être certains que vous l'êtes bien ? Après tout, vous pourriez aussi être un démon ... La lumière est bonne, et nous allons la suivre, alors laissez-nous. »\\nIls poursuivent leur chemin, bien que les porte-lumière aient disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinself5(46)
+[NODE]2
[STORY]
Au beau milieu d'arbres fort âgés, vous découvrez les décombres d'une demeure elfique abandonnée depuis longtemps.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --MrokiForestAttacks(40)
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les vieilles ruines puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. L'obscurité a clairement corrompu ces lieux, et certains arbres — suivis de près par des ombres menaçantes — ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique.
[OUT][Tourmente ou Magie] Faire appel à votre connexion à l'obscurité et ordonner à la forêt de se calmer !
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[OUT][Elfe des ombres] Interpeller les ombres et leur demander de se retirer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les ombres se retirent pour laisser place à un liéchi : « Les ombres reviendront. Nous ne pourrons les retenir bien longtemps, partez sur-le-champ. »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[OUT]Demander si vous pouvez venir en aide au liéchi.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Les ombres puisent dans la colère vive et indissoluble qui l'afflige.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt ainsi que leurs compagnons des ombres sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Non, ma forêt restera là où elle est, et je ne l'abandonnerai pas, même si les ténèbres doivent la consumer. Voyez la rapidité avec laquelle je m'exprime. Tout cela est bien triste. Mais, peut-être que le changement a quelque chose de bon ? Les ténèbres ne sont pas si néfastes, elles sont juste... différentes ... Vous feriez mieux de vous en aller à présent, les mroki sont très susceptibles. »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --RuinsShadow8(41)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DarknessLoot(42)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance à la présence des ténèbres qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --MrokiLoot(43)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance à la présence des ténèbres qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du contenu du coffre.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que vous pénétrez dans les ruines, des mroki vous prennent par surprise !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe des ombres] Ils sont des vôtres : leur demander de s'écarter.
[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
You deafeat the shadow kin.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les ombres vous submergent et drainent votre esprit avant que vous puissiez vous en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Les mroki se retirent.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Enfant des ombres, vous obligez que les ténèbres relèvent du chaos : aujourd'hui, nous allons nous dresser contre vous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement.
[OUT]Les raisonner.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« D'accord, nous vous laissons tranquilles. »\\nIls s'évanouissent dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd : ils s'avancent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsgoblin4(39)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darknessdiff8(38)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse, et elle est d'autant plus renforcée qu'elle se trouve sur le territoire des elfes.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elven guardians(31)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés !
[OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation.
[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfe aujourd'hui.
[OUT]Essayer de leur parler : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cible avec leurs arcs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres, nous seront donc cléments avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Dzievva, la chasseresse, aussi jeune soit-elle, fait néanmoins partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous ne laisserons personne empiéter sur la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas, car céder au courroux est pour nous trahir notre véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nous sommes le peuple des bois, et ceci demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source, car celle-ci porte certes la promesse de la vie, mais elle recèle également quelques graves dangers. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Demander qu'on vous accorder l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT][Peuple des bois] Demander qu'on vous accorde l'honneur d'être mis à l'épreuve.
[OUT]Insist that you should be allowed to be tested.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, mon frère ? Ils n'ont aucun respect pour la nature. Ils éprouvent un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole : « Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. »
[/STORY]
[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Ces arbrisseaux ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous vous contenez plutôt bien, pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs.
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[OUT]Drink from the spring.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Troll dwarf(30)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez les traces d'un ancien village nain, dont la majeure partie est encore enfouie sous le sol. Mais vous apercevez également une entrée bloquée par une énorme dalle de pierre.\\nAlors que vous essayez de la déplacer, vous entendez une voix : « Hé, qu'est-ce vous voulez ? »\\nLa pierre se retourne pour vous faire face.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[OUT][Nain] Dire au troll de pierre que vous avez le droit de passer.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie] Puiser l'inspiration au sein de votre domaine pacifique : présenter vos excuses au troll pour votre intrusion.
[OUT]Présenter vos excuses au troll pour votre intrusion.
[OUT]C'est un troll de pierre : courir !
[OUT]C'est un troll de pierre : courir !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous hurlez, le troll rétorque lui aussi en criant, et vous vous mettez à courir chacun dans différentes directions : tout ce chahut provoque l'éboulement des pierres !
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée et trouvez également un petit dépôt de diamant.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, mais il se contente simplement de prendre toute votre nourriture et vous laisse partir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous avez une drôle de lumière qui vous suit... plutôt apaisante ... Vous êtes si aimable, vous aiderez bien un vieux troll, n'est-ce pas ? J'ai une vilaine esquille dans mon dos, et je n'arrive pas à enlever cette saleté ! »\\nVous découvrez une énorme lance à deux mains plantée dans son corps.
[/STORY]
[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer.
[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Qui ? quoi ? Vous m'avez réveillé, petites créatures, vous venez me titiller et m'ennuyer, et maintenant mon dos me fait mal, et j'ai faim ! »
[/STORY]
[OUT]L'attaquer !
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[OUT]Lui dire que vous lui donnerez de la nourriture s'il vous laisse explorer les tunnels.
[OUT]Faire remarquer au troll qu'il a une arme plantée dans son dos.
[OUT]Convaincre le troll que vous lui avez rendu un service : il s'était visiblement endormi sur son lieu de travail.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Hmm, délicieux. Je ne peux pas vous laisser accéder aux tunnels pour autant, mais tenez, voilà quelque bonne récompense pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Ah, ouais, l'esquille, je ne peux pas l'atteindre. Vous pourriez me filer un coup de main ? »
[/STORY]
[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer.
[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Hmm, vous tenez le bon bout. Merci ! Tenez, voilà quelques minerais, les créatures de chair les apprécient bien. Et non, vous ne pouvez pas accéder aux tunnels. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, puis il vous vomit dessus une matière visqueuse et verdâtre.\\nIl marmonne quelque chose en rapport avec une indigestion.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Oh, oui, très bien. Je ne peux pas vous laissez accéder aux tunnels, mais tenez, voilà quelques récompenses pour vos efforts. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Argh ! C'est encore pire qu'avant : je vais vous manger ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Hmm, vous êtes de petite taille, comme eux ... Malheureusement, je ne peux pas vous laisser passer, mais je peux vous donner de la pierre et du métal de bonne qualité, en signe de sympathie. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Argh, vous m'énervez, et m'affamez ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Trapsdiff3(33)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges. Ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darknessdiff5(32)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la lumière ou à l'harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous frapper.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller — il semble gésir ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nDéboussolés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Take what you find and leave.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaibli par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Skeletons ruins_(35)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines que vous vous apprêtez à fouiller sont empestées par une inquiétante odeur de pourriture.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'y voir clairement.
[OUT]Fouiller les ruines prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement parmi le brouillard des morts-vivants en train d'errer et d'exhaler un nuage toxique !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir. Vous êtes probablement malade après avoir été exposé à leur odeur nauséabonde.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repéré. Néanmoins, vous êtes probablement malade après avoir été exposé à leur odeur nauséabonde.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines.
[/STORY]
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Robbers_(37)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous vous approchez de l'autre groupe, vous ne réalisez que trop qu'une strige vous attendait afin de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]La laisser vous mordre pendant que vous vous enfuyez !
[OUT]Essayer de l'intimider.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines ensemble.
[OUT]Vous êtes puissant : les intimider.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et affronter cette chose !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller — tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez qu'il ne s'agit pas d'un groupe d'humanoïdes, mais d'une strige qui vous attendait afin de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer en premier !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de les intimider.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
La strige est guère impressionnée.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes. Vous découvrez également que les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Non, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Check the east side.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Check the east side.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller — tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Human loot_(36)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer les zones plus sûres.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin.
[/NODE]
[/EVENT]