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<Entry Key="DES_TAG_WITS" Val="Astuce"/>
<Entry Key="DES_TAG_WITS_DES" Val="L’Astuce détermine avec quelle rapidité le personnage agira durant un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_STRENGTH" Val="Force"/>
<Entry Key="DES_TAG_STRENGTH_DES" Val="Caractéristique physique principale. Détermine l'Encombrement max et la Santé du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_PERCEPTION" Val="Perception"/>
<Entry Key="DES_TAG_PERCEPTION_DES" Val="Caractéristique physique secondaire. Détermine les compétences Récolte et Chance ainsi que la Santé du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_INTELLIGENCE" Val="Intelligence"/>
<Entry Key="DES_TAG_INTELLIGENCE_DES" Val="Caractéristique mentale principale. Détermine les compétences Recherche et Artisanat ainsi que la Santé mentale du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_WISDOM" Val="Sagesse"/>
<Entry Key="DES_TAG_WISDOM_DES" Val="Caractéristique mentale secondaire. Détermine les compétences Chance, Rituels, Artisanat et Récolte ainsi que la Santé mentale du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_MYSTICISM" Val="Mysticisme"/>
<Entry Key="DES_TAG_MYSTICISM_DES" Val="Caractéristique spirituelle principale. Détermine les compétences Recherche et Rituels ainsi que la Foi (Santé spirituelle) du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_DESTINY" Val="Destin"/>
<Entry Key="DES_TAG_DESTINY_DES" Val="Caractéristique spirituelle secondaire. Détermine les compétences Récolte, Artisanat, Recherche, Rituels et Chance ainsi que la Foi (Santé spirituelle) du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_GATHERING" Val="Récolte"/>
<Entry Key="DES_TAG_GATHERING_DES" Val="Faculté de récolter des ressources et la rapidité à laquelle le personnage s'y emploie."/>
<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING" Val="Artisanat"/>
<Entry Key="DES_TAG_CRAFTING_DES" Val="Faculté de fabriquer des objets, construire, cuisiner et combiner des matériaux."/>
<Entry Key="DES_TAG_RESEARCH" Val="Recherche"/>
<Entry Key="DES_TAG_RESEARCH_DES" Val="Faculté d'apprendre de nouvelles connaissances et d'étudier des objets ou des lieux inconnus."/>
<Entry Key="DES_TAG_LUCK" Val="Chance"/>
<Entry Key="DES_TAG_LUCK_DES" Val="Finding places, characters or trouble."/>
<Entry Key="DES_TAG_RITUALS" Val="Rituels"/>
<Entry Key="DES_TAG_RITUALS_DES" Val="Connaissance des rituels et de leur exécution."/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL" Val="Santé"/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_PHYSICAL_DES" Val="Reflète la condition physique."/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL" Val="Santé mentale"/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_MENTAL_DES" Val="Reflète la stabilité mentale."/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL" Val="Foi"/>
<Entry Key="DES_TAG_HEALTH_SPIRITUAL_DES" Val="Reflète l'équilibre intérieur."/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_PHYSICAL" Val="Santé max"/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_PHYSICAL_DES" Val="Représente la Santé maximale de ce personnage. Elle se régénère d'1 point par tour, ce qui peut être amélioré en campant ou en se rendant à la hutte d'un soigneur. Si la Santé descend en dessous des 30%, le personnage risque de mourir."/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_MENTAL" Val="Santé mentale max"/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_MENTAL_DES" Val="Représente la Santé mentale maximale de ce personnage. Chaque point de Santé mentale régénéré diminue le Moral de 2. Un personnage regagne jusqu'à 20% de Santé mentale par tour et risque de quitter le groupe si celle-ci descend en dessous des 30%."/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_SPIRITUAL" Val="Foi max"/>
<Entry Key="DES_TAG_MAX_HEALTH_SPIRITUAL_DES" Val="Représente la Foi maximale de ce personnage. 1 Point de Foi est récupéré chaque tour, mais elle peut également être restaurée en pratiquant un rituel de Guérison spirituelle. Tant que la Foi d'un personnage est inférieure à 30%, il subira des dégâts tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING" Val="Armure"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection du personnage au début de chaque Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_PHYSICAL" Val="Armure physique"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_PHYSICAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi physique."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_MENTAL" Val="Armure mentale"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_MENTAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi mental."/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_SPIRITUAL" Val="Armure spirituelle"/>
<Entry Key="DES_TAG_SHIELDING_SPIRITUAL_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection dont un personnage dispose au début de chaque Défi spirituel."/>
<Entry Key="DES_TAG_DELAY" Val="Délai"/>
<Entry Key="DES_TAG_DELAY_DES" Val="Détermine l'ordre d'action lors de la phase de combat d'un Défi. Dépend de l'Astuce, du Pouvoir utilisé et de la phase de placement lors de laquelle il est employé."/>
<Entry Key="DES_TAG_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encombrement max individuel"/>
<Entry Key="DES_TAG_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="Encombrement max individuel additionnel"/>
<Entry Key="DES_TAG_GROUP_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max de groupe"/>
<Entry Key="DES_TAG_GROUP_CARRY_LIMIT_DES" Val="Encomb. max de groupe additionnel"/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_AVAILABLE" Val="Points d'Action disponibles"/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_AVAILABLE_DES" Val="Le nombre de Points d’Action restants que vous pouvez dépenser pour jouer des cartes ce tour-ci."/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_COST" Val="Coût en Point d'Action"/>
<Entry Key="DES_TAG_ACTION_POINT_COST_DES" Val="Le nombre de Points d'Actions (PA) requis pour jouer cette carte."/>
<Entry Key="DES_TAG_DUPLICATE" Val="Copie"/>
<Entry Key="DES_TAG_DUPLICATE_DES" Val="Ce personnage a été placé plus d'une fois sur le champ de bataille. Chaque copie agit indépendamment, mais à chaque fois qu'un Pouvoir affecte une des copies, toutes les autres sont aussi affectées. Toutes les copies d'un même personnage se voient attribuer une même couleur."/>
<Entry Key="DES_TAG_SUMMON" Val="Invocation"/>
<Entry Key="DES_TAG_SUMMON_DES" Val="Ce personnage a été invoqué. Il n'existe pas en dehors du cadre du Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_MOVEMENT_RANGE" Val="Vitesse de déplacement"/>
<Entry Key="DES_TAG_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Le nombre maximum de Points de Déplacement du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_SEA_MOVEMENT_RANGE" Val="Vitesse de navigation"/>
<Entry Key="DES_TAG_SEA_MOVEMENT_RANGE_DES" Val="Le maximum de Point de Navigation du personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_MORALE" Val="Moral"/>
<Entry Key="DES_TAG_MORALE_DES" Val="Représente le bien-être général du personnage, son niveau d'approbation et son attitude vis-à-vis de ce qui l'entoure.\n\nLe moral est nécessaire à la régénération de la Santé mentale. Il augmente d'1 point par tour pour chaque variété d'aliments consommés, jusqu'à un maximum de 10 points par tours. Le moral maximum est de 100 points."/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_DAY" Val="Champ de vision (Jour)"/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_DAY_DES" Val="Distance à laquelle le personnage peut voir pendant le jour."/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_NIGHT" Val="Champ de vision (Nuit)"/>
<Entry Key="DES_TAG_RANGE_OF_SIGHT_NIGHT_DES" Val="Distance à laquelle le personnage peut voir pendant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TAG_CA1" Val="Caractéristique principale"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA1_DES" Val="Caractéristique principale qui détermine l'efficacité du personnage pendant un Défi.\nForce ({ICON:StrengthIcon}) pour les {COLOR:#E15E5E}Défis physiques{END_COLOR}\nIntelligence ({ICON:IntelligenceIcon}) pour les {COLOR:#DFC742}Défis mentaux{END_COLOR}\nMysticisme ({ICON:MysticismIcon}) pour les {COLOR:#BF73FF}Défis spirituels{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA2" Val="Caractéristique secondaire"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA2_DES" Val="Caractéristique secondaire qui détermine l'efficacité du personnage pendant un Défi.\nPerception ({ICON:PerceptionIcon}) pendant les {COLOR:#E15E5E}Défis physiques{END_COLOR}\nSagesse ({ICON:WisdomIcon}) pendant les {COLOR:#DFC742}Défis mentaux{END_COLOR}\nDestin ({ICON:DestinyIcon}) pendant les {COLOR:#BF73FF}Défis spirituels{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_MAX_HEALTH" Val="Santé max"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_MAX_HEALTH_DES" Val="Nombre maximum de Santé qu'un personnage peut perdre avant de devoir se retirer d'un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_HEALTH" Val="Santé"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_HEALTH_DES" Val="Représente la quantité actuelle de Santé dont dispose le personnage."/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD" Val="Armure"/>
<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection (PP) obtenu lors d'un Défi. Sauf exceptions, les dégâts n'affectent pas la Santé d'un personnage tant qu'il lui reste des PP."/>
<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN" Val="Élu(e) divin"/>
<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN_DES" Val="This character is gods' chosen."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF" Val="Cible - Utilisateur"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_DES" Val="Cible le personnage utilisant la Capacité."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne de mêlée ou d'attaque à distance alliée."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_MELEE_SLOT" Val="Cible - Emplacement de mêlée vide"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_MELEE_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne de mêlée alliée."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_RANGED_SLOT" Val="Cible - Emplacement d'attaque à distance vide"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_EMPTY_ALLY_RANGED_SLOT_DES" Val="Cible un emplacement vide de la ligne d'attaque à distance alliée."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SINGLE_MELEE" Val="Cible unique - Attaque de mêlée"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SINGLE_MELEE_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ON_MELEE" Val="Cible unique - Attaque de mêlée"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ON_MELEE_DES" Val="OBSOLÈTE"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMY" Val="Cible unique - Attaque à distance"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi situé face à l'attaquant sur la ligne de mêlée adverse. Si une telle cible n'est pas disponible, l'attaquant peut cibler n'importe quel ennemi."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMIES" Val="Cible - Tir multiple"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANGED_ENEMIES_DES" Val="Cible 1 ennemi (ou plus) situé face à l'attaquant sur la ligne de mêlée adverse. Si une telle cible n'est pas disponible, l'attaquant peut cibler n'importe quel ennemi."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_HORIZONTAL_MELEE_ENEMY" Val="Cible - Fauchage"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_HORIZONTAL_MELEE_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que ceux situés directement à sa gauche et à sa droite."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_VERICAL_MELEE_ENEMY" Val="Cible - Coup perçant"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_VERICAL_MELEE_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche. Si l'attaquant se trouve sur la ligne de mêlée, le coup touchera également l'ennemi situé derrière sa cible principale."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_T_SPLASH_ENEMY" Val="Cible - Écrasement"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_T_SPLASH_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que tous les ennemis qui lui sont directement adjacents."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_O_SPLASH_ENEMY_DES" Val="Cible l'ennemi le plus proche ainsi que tous les ennemis situés autour de lui."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMY" Val="Cible - Ennemi visé"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ENEMY_DES" Val="Targets 1 or more selected enemies standing anywhere on the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_PLAYED_ENEMY_DES" Val="Cible tous les ennemis présents sur le champ de bataille."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES1_DES" Val="Cible 1 ennemi déterminé aléatoirement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES2_DES" Val="Cible 1 à 2 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES3" Val="Cible - 3 ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES3_DES" Val="Cible 1 à 3 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES4" Val="Cible - 4 ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES4_DES" Val="Cible 1 à 4 ennemis déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES5" Val="Cible - 5 ennemis aléatoires"/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES6" Val="Cible - 6 ennemis aléatoires"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ENEMIES6_DES" Val="Cible 1 à 6 ennemis déterminés aléatoirement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES4_DES" Val="Cible 1 à 4 alliés déterminés aléatoirement."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ALLIES6_DES" Val="Cible 1 à 6 alliés déterminés aléatoirement."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLY" Val="Cible - Allié visé"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLY_DES" Val="Cible 1 allié au choix, situé n'importe où sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLIES" Val="Cible - Alliés visés"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_ALLIES_DES" Val="Cible 2 alliés ou plus au choix, situés n'importe où sur le champ de bataille."/>
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<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ALL_ALLIES_DES" Val="Cible tous les alliés présents sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ALLIES" Val="Cible - 1 allié et les alliés adjacents"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELECTED_AND_HORIZONTAL_ALLIES_DES" Val="Cible 1 allié ou plus situé(s) n'importe où sur le champ de bataille ainsi que les alliés se trouvant directement à droite et à gauche de la (des) cible(s) initiale(s)."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ATTACKER" Val="Cible - Attaquant"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_ATTACKER_DES" Val="Cible le personnage attaquant."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ATTACKERS" Val="Cible - Attaquant aléatoire"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_RANDOM_ATTACKERS_DES" Val="Cible un attaquant aléatoire."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_BATTLEFIELD_WITHOUT_CASTER" Val="Cible - Tous sauf l'utilisateur."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_BATTLEFIELD_WITHOUT_CASTER_DES" Val="Cible tous les ennemis et les alliés à l'exception de l'utilisateur."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_GROUP" Val="Cible - Groupe"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_SELF_GROUP_DES" Val="Cible le groupe qui détient cet objet ou un personnage connaissant ce Pouvoir."/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_DIRECTLY_OPPOSITE" Val="Cible - Carte directement opposée"/>
<Entry Key="DES_TAG_TARGET_DIRECTLY_OPPOSITE_DES" Val="Ne peut cibler que la carte ennemie directement opposée, sur la ligne de mêlée ou d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL" Val="Dégâts normaux"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_DES" Val="Dégâts normaux. Le nombre indique habituellement le multiplicateur de dégâts, ou le bonus ajouté aux dégâts si un signe '+' apparaît."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_HEAL" Val="Soin"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_HEAL_DES" Val="Augmente la Santé."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GUARDIAN_DEMON" Val="Invoque un Démon protecteur"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_GUARDIAN_DEMON_DES" Val="Invoque un petit démon du foyer dans votre village pour vous protéger contre toute menace. Il ne peut pas quitter le village."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON" Val="Invocation d'une créature"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille. Un seul exemplaire de cette créature peut être présent sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUMMON_CB_DES" Val="Invoque une créature sur le champ de bataille. L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD" Val="Bouclier"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DES" Val="Increases Shielding."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P" Val="Bouclier physique"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_DES" Val="Increases Shielding in Physical challenges."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_M" Val="Bouclier physique et mental"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_P_M_DES" Val="Increases Shielding in Physical and Mental challenges."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M" Val="Bouclier mental"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_M_DES" Val="Increases Shielding in Mental challenges."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_S" Val="Bouclier spirituel"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_S_DES" Val="Increases Shielding in Spiritual challenges."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_AND_CA12" Val="Bouclier et Soutien"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_AND_CA12_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Protection et l'Aptitude au combat."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DECREASES_DELAY" Val="Bouclier et Célérité"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_DECREASES_DELAY_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Protection et diminue le Délai."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DESTROY_SHIELD" Val="Détruit la Protection"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DESTROY_SHIELD_DES" Val="Diminue le nombre de Points de Protection."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_STUN" Val="Étourdissement"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NORMAL_STUN_DES" Val="Dégâts normaux qui augmentent également le Délai de la cible, ce qui retardera son tour de jeu lors de la Phase de combat."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAIN_CA_1_CA_2" Val="Drain"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAIN_CA_1_CA_2_DES" Val="Absorbe l'Aptitude au combat de la cible et améliore votre prochaine attaque."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MORALE" Val="Moral augmenté"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_MORALE_DES" Val="Améliore le bien-être général de vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALING" Val="Soin amélioré"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_HEALING_DES" Val="Améliore la régénération de la Santé de vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_XP_DES" Val="Octroie des Points d'Expérience (XP) tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Réduit le risque de mourir"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Lowers death chance of characters in the group.."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Améliore la visibilité autour du village, ce qui permet de mieux anticiper les attaques ennemies."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_RANGE" Val="Distance de récolte"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_RANGE_DES" Val="Vos travailleurs seront capables d'exploiter les ressources situées sur des tuiles plus éloignées de votre village."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_CRAFTING_SLOTS" Val="Emplacements d'Artisanat supplémentaires"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_CRAFTING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche d'Artisanat."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_SLOTS" Val="Emplacements de récolte supplémentaires"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_GATHERING_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche de récolte."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RESEARCH_SLOTS" Val="Emplacements de recherche supplémentaires"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_RESEARCH_SLOTS_DES" Val="Augmente le nombre de personnages que vous pouvez assigner à une tâche de recherche."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_EXTRA_ESSENCE" Val="Essence supplémentaire"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_EXTRA_ESSENCE_DES" Val="Accorde un bonus à la quantité d'essence lors de la création d'objets."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_PET" Val="Extra Random Pet"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_PET_DES" Val="Un familier aléatoire sera disponible dans l'inventaire de groupe au début de chaque saison."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_XP" Val="XP bonus"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_XP_DES" Val="Octroie des Points d'Expérience (XP) tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RP" Val="PR bonus"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_ADD_RP_DES" Val="Octroie des Points de Recherche (PR) tous les tours."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Réduit le risque de mourir"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Diminue la probabilité qu'un personnage agonisant périsse de ses blessures."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE" Val="Seuil de Moral"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE_DES" Val="Garde le Moral des personnages à un certain niveau minimum."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAGON_BREATH" Val="Dégâts de souffle du dragon"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_DRAGON_BREATH_DES" Val="Dégâts réduits si la cible a une armure."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE" Val="Dégâts purs"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON" Val="Dégâts de Poison"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE" Val="Aire d'effet"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH" Val="Absorption de vie"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH" Val="Absorption de bouclier"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADDITIVE" Val="(Additionnel)"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE_ESSENCE_DES" Val="Inflige des dégâts x1,5 si la cible a de la Protection."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON_ESSENCE_DES" Val="Si la cible ne dispose pas de la totalité de sa Santé, augmente les dégâts de 50%."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE_ESSENCE_DES" Val="Arme de mêlée avec aire d'effet : Dégâts collatéraux augmentés à 75%.\nArme de tir : ajoute des Dégâts collatéraux verticaux."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH_ESSENCE_DES" Val="Returns 20% of the damage dealt as hit points."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH_ESSENCE_DES" Val="Returns 30% of the damage dealt as shield points."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_TRUE_ANCIENT_DES" Val="La totalité des dégâts est appliquée à la fois aux Points de Protection et à la Santé de la cible."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_POISON_ANCIENT_DES" Val="If the target has less than maximum hit points, damage is x2."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_AOE_ANCIENT_DES" Val="Arme de mêlée avec aire d'effet : Dégâts collatéraux augmentés à 100%.\nArme de tir : ajoute des Dégâts collatéraux verticaux."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LIFE_LEECH_ANCIENT_DES" Val="Returns 30% of the damage dealt as hit points."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SHIELD_LEECH_ANCIENT_DES" Val="Restaure un nombre de Points de Protection équivalant à 50% des dégâts causés."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADDITIVE_DES" Val="Final damage value is less dependant on the base attribute. A good choice for characters not proficient in the base attribute."/>
<Entry Key="DES_NEW_LINE_SIGN" Val="\n\n"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_1" Val="Caractéristique principale améliorée"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_1_DES" Val="Améliore la caractéristique principale. Celle-ci est déterminée en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_2" Val="Caractéristique secondaire améliorée"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA_2_DES" Val="Améliore la caractéristique secondaire. Celle-ci est déterminée en fonction du type de Défi auquel vous participez."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_ADD_CA" Val="l'Aptitude au combat améliorée"/>
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<Entry Key="DES_TAG_TRIGGER_DO_ALTERNATE_ATTACK_DES" Val="Place le personnage sur le champ de bataille sur la ligne de mêlée ou d'attaque à distance. Les effets des Capacités s'activeront lors de la Phase de combat selon l'ordre dans la File."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_TURMOIL_DES" Val="Tourmente - le domaine divin du changement et du chaos. Né de l'ombre elle-même, il est souvent associé à la guerre mais également au progrès."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_HARMONY_DES" Val="Harmonie - le domaine divin de la paix et de l'ordre souvent associé à la lumière. Domaine maître de la diplomatie et de la tradition, souvent opposé au chaos."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_LIGHT_DES" Val="Lumière - le domaine divin né de la lumière éternelle, soutien de la justice et de la droiture. Il est le pilier inébranlable de la vérité, mais aussi parfois de l'immobilisme."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_MAGIC_DES" Val="Magie - le domaine divin des forces mystiques qui relient toutes choses. Le chemin de la sorcellerie et de la sagesse n'est jamais très loin de celui qui s'égare dans les ténèbres."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DOMAIN_NATURE_DES" Val="Nature - le domaine divin des forces naturelles, de la vie, de la mort et du renouveau. Domaine des races de la forêt, et de ceux qui respectent le cycle de la vie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_HEALER_DES" Val="Un sage, versé dans l'étude des herbes et un soigneur habile. Les guérisseurs ont toujours été respectés, pas seulement pour leurs connaissances, mais aussi pour leur volonté d'aider ceux qui sont dans le besoin."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WITCH_DES" Val="Une femme sage et une mystique experte. Elle a aussi recours à la magie noire qui entache le corps et l'esprit. C'est pour cela que les sorcières, même si elles n'ont qu'à peine atteint l'âge adulte, ressemblent à de vieilles femmes. La jeune sorcière a réussi son épreuve, mais il a été considéré qu'elle avait encore besoin d'apprendre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_LEADER_DES" Val="Un gredin chevronné et un meneur d'hommes. On dit qu'il a un faible pour les jolis minois."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_DES" Val="Abandonnés des dieux et devenu fous, ils sont prêts à tout pour survivre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCAVENGER_WITCH_DES" Val="Les pillards sont en général une bande de vauriens sans réelles compétences. Pourtant, on trouve parfois en leur sein la sombre marque de la sorcellerie. Les sorcières pillardes se perdent bien souvent et finissent corrompues, contrôlant beaucoup moins bien leurs pouvoirs que leurs équivalents humains ou orcs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_BANDIT_CAP_BEAR_DES" Val="Le chef des brigands de la Crête Rouge, qui contrôlent l'accès à une étrange caverne rouge. Ours dirige cette bande d'une poigne de fer, mais dissimule un cœur plus tendre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_BOSS_HANKA_DES" Val="Hanka n'est pas la cheffe officielle de la meute des pillards, mais elle tient clairement le boss par les parties et s'assure qu'il fait toujours ce qu'elle dit."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SCAVENGER_MONIA_DES" Val="Monia est timide et craintive au premier abord, mais vous apprendrez vite que ce n'est qu'une façade pour ne pas être remarquée au sein de la meute souvent brutale des pillards. Si elle vous rejoint, elle reprendra rapidement confiance et rayonnera de joie dans sa nouvelle vie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_SCOUNDREL_DES" Val="Slightly more sophisticated than their scavenger kin, nevertheless, hide your silverware around them."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_GUARDIAN_DES" Val="Proud protector of the wildlands, swift and vigilant."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_CRAFTSMAN_DES" Val="Adept at crafting beautiful items that many would consider art."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_FOREST_GATHERER_DES" Val="Atuned and her gifts, elven gatheres are skilled at harvesting resources. They are nimble but they tend to be fragile and gentle souls."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_DRUID_DES" Val="Wild and animalistic, druids often prefer the company of woodland kin to other humanoids."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_MAGE_DES" Val="Keepers of ancient lore and masters of the mystical arts. Often more 'civilised' than their woodland kin."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ELF_SHADOW_DES" Val="Corrompus par les ténèbres il y a bien longtemps et bannis, les membres de cette caste d'assassins sont plus semblables aux démons qu'à leurs congénères. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ELF_SHADOW_DES" Val="Les elfes sombres sont ceux qui ont accepté la corruption des ténèbres et ont trouvé un nouvel équilibre dans cette voie. Hélas, nombre d'entre eux restent torturés d'avoir été abandonnés par la lumière et restent incapables de l'accepter."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_MATRIARCH_DES" Val="Fierce and ruthless leaders of the orc clans, always ready to kill any who doubt it."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_WITCH_DES" Val=" The keeper of old traditions and clan knowledge, the wielder mystical powers, always female of course."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_SLUGGER_DES" Val="Machines à tuer musculeuses et brutales qui ne vivent que pour la gloire du combat. Conseil d'ami : inutile d'essayer de faire plus ample connaissance avec eux."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_CRAFTSMAN_DES" Val="Tous les orcs ne deviennent pas forcément des guerriers, mais seule une poignée d'entre eux parvient à surmonter leur appréhension de l'enseignement. Bien que souvent moqués par leurs pairs, les connaissances des potasseurs s'avèrent parfois indispensables."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ORC_PLODDER_GATHERER_DES" Val="Strong but not really smart. Still, somebody has to do the dirty work."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_CRAFTSMAN_DES" Val="Bricoleurs et artisans reconnus pour leurs bibelots ingénieux. Assurent également la réparation et l'entretien des équipements."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TOILER_GATHERER_DES" Val="Bons marcheurs et explorateurs enthousiastes, les ouvriers assurent le ravitaillent de leur village en ressources."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_CHIEFTAIN_DES" Val="Généralement appelés « Eul granchef », les chefs de clan dirigent les familles de gobelins par l'astuce et la ruse. Leur rang social s'illustre souvent par une masse corporelle en constante expansion doublée d'une aversion pour toute forme d'effort physique."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_TAINTED_SHAMAN_DES" Val="Les chamans sont des voyageurs spirituels réputés pour partager une mémoire commune avec leurs ancêtres. Mais parfois, les anciens découvrent des défauts chez les jeunes chamans, et laissent alors une marque qui les affaiblit pour les empêcher de nuire. Ils peuvent s'aventurer dans le royaume des fantômes – le Gris-monde – ramenant avec eux de grands savoirs, parfois au prix de périls plus grands encore."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SHAMAN_DES" Val="Les chamans sont des voyageurs spirituels réputés pour partager une mémoire commune avec leurs ancêtres. Ils peuvent s'aventurer dans le royaume des fantômes – le Gris-monde – ramenant avec eux de grands savoirs, parfois au prix de périls plus grands encore."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BEAST_MASTER_DES" Val="Skilled at bending animals to their will, beast masters can often be found with packs of familiars at their side."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_BOAR_RIDER_DES" Val="Elite goblin warriors trained to fight from their boar mounts. The riders often form strong, almost familial bonds with their boars."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SKIRMISHER_DES" Val="Light footed and agile, while not as tough as typical warriors they are still fierce and unpredictable."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER_DES" Val="Taillés dans la pierre et le métal, les maîtres de guerre sont anciens, inamovibles, inébranlables."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_SMITH_DES" Val="Nul forgeron ne saurait égaler les vieux maîtres des arts nains du métal. Outre leur talent d'artisan, ils occupent souvent une position sociale élevée de par leurs talents de tacticien, voire d'orateur. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_RUNEMASTER_DES" Val="Le titre de maître des runes n'est accordé qu'aux plus anciens et aux plus sages des maîtres forgerons. Ils connaissent les secrets ancestraux de la gravure des runes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_LABORER_DES" Val="Les ouvriers nains sont le cœur et l'âme de leur communauté, trimant sans relâche pour extraire les ressources tant convoitées par les leurs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_SPITTING_DES" Val="Les araignées cracheuses doivent leur nom aux projectiles qu'elles utilisent contre leurs ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_GIANT_DES" Val="Altérées par les ténèbres de l'âge sombre, ses araignées sont d'une taille et une corpulence contre nature."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_QUEEN_DES" Val="Imposantes par nature, les reines araignées défendent leur territoire avec férocité."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_BLOOD_DES" Val="Altérées par les ténèbres de l'âge sombre, ces abeilles ont constamment soif de sang."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_QUEEN_DES" Val="Les reines de l'essaim, prêtes à défendre farouchement leur territoire et leur progéniture."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEE_MIGHTY_QUEEN_DES" Val="La reine de la ruche défend son territoire et sa descendance avec férocité. Les reines supérieures sont celles qui ont dévorée de nombreuses sœurs pour atteindre ce rang."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SPIDER_BEE_QUEEN_DES" Val="It is an abomination of spider and bee. She is queen of the hive."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_DES" Val="Common vermin, spreading disease and often serve as familiars to demons and witches. Can grow to the size of dogs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_RAT_FAT_DES" Val="Vermine gloutonne infestée de maladies. Toujours à la recherche de chair fraîche, les enfants et les blessés sont pour eux des repas potentiels. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_DES" Val="Rampant dans l'ombre, cherchant sans relâche de nouvelles victimes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SNAKE_ROYAL_DES" Val="Les serpents royaux doivent leur nom, d'une part à leur taille massive, mais aussi à leur attitude fière et arrogante. Descendants de Zmey, ils peuvent être des ennemis mortels."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_STARVING_DES" Val="A starving predator is a deadly foe, unpredictable and desperate."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WOLF_DES" Val="Roaming the land in packs, wolves are fierce, territorial hunters and known allies of night demons."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_YOUNG_BOAR_DES" Val="Chassés pour leur viande savoureuse et leur cuir, les jeunes sangliers peuvent toutefois s'avérer dangereux quand ils sont acculés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_WILD_DES" Val="Les sangliers sauvages voyagent généralement en meute. Cela fait d'eux des proies difficiles, même pour les chasseurs expérimentés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOAR_GIANT_WILD_DES" Val="Twisted by darkness long ago, the giant boar is a force of un-nature to be reckoned with."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_DES" Val="Bloodsucking rats of the night skies, they serve foul forces and spread disease, but some still call them cute."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BAT_STRIGA_DES" Val="The young of a striga, or servants made by their striga masters as a failsafe. Whatever the truth, these unliving fiends are more than mere nuisance. ."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_GIANT" Val="Corbeau géant"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_GIANT_DES" Val="Dépeints comme les messagers de la sagesse. Corrompus par les ténèbres, les corbeaux géants constituent une menace à ne pas prendre à la légère."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_CROW_ROYAL_DES" Val="Les corbeaux royaux doivent leur nom à leur imposante stature et à leurs manières élégantes. Certains disent qu'ils étaient autrefois les messagers des rois."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_DES" Val="Comme le dit le proverbe « Il ne faut pas réveiller l'ours qui dort. » Un conseil avisé dans le monde de Thea..."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_LIGHT_SICK_RABID" Val="Ours enragé atteint du mal-lumière"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_RABID_DES" Val="Féroces et complètement fous, les ours enragés sont imprévisibles et extrêmement dangereux. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_LIGHT_SICK_RABID_DES" Val="Bien qu'affaiblis, ces ours n'ont rien perdu de leur férocité."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_DES" Val="C'est un ours, et il porte une armure... voilà voilà !"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_BEAR_ARMOURED_SMALL_DES" Val="C'est un ours, et il porte une armure. Rouillée. Voilà voilà !"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_PREDATOR_FISH_DES" Val="Ils sont peut-être petits, mais l'eau est leur terrain de chasse et vous êtes leur proie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SHARK_DES" Val="L'existence des requins n'était autrefois qu'une légende racontée par les slaviens. Mais avec le Cataclysme vint la mer. Et avec elle, ces redoutables machines à tuer."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_SERPENT_DES" Val="Les serpents de mer glissent silencieusement entre les vagues à la recherche d'une proie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_DES" Val="Créatures mi-femmes, mi-poissons. Les slaviens ignoraient tout de ses démones des mers, à présent ils les redoutent."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_CZYTLICA_YOUNG_DES" Val="Créatures mi-femmes, mi-poissons. Les slaviens ignoraient tout de ces démones des mers, à présent ils les redoutent. Une jeune czytlica a beau être un peu plus faible, elle n'en reste pas moins dangereuse."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_SEA_JURATA_DES" Val="Les Juratas sont les reines des mer et des Czytlicas. Mi-femmes, mi-poissons, elles cachent leur nature cruelle derrière une beauté illusoire et une voix douce."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_DES" Val="Les Krakens sont des créatures issues de sombres légendes des temps anciens. Revenus après le Cataclysme, ils font régner la terreur sur les mers."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_BABA_YAGA_DES" Val="Baba Yaga est un des démons slaviens les plus anciens, mais sa véritable nature demeure inconnue. Sorcière victime de sa propre ambition ? Incarnation des ténèbres ? Ou juste une autre âme tourmentée par le désespoir ?"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SKSHACK_DES" Val="Un Skshack est un démon du foyer et en tant que tel, il est de nature espiègle. Occasionnellement, les dieux font appel à lui pour accomplir leurs volontés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DIVINE_SKSHACK_DES" Val="Un Skshack sacré est un démon du foyer et en tant que tel, il est de nature espiègle. Occasionnellement, les dieux font appel à lui pour accomplir leurs volontés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_LIGHT_SICK_DES" Val="Poludnica, ou  « la dame de la mi-journée » est un démon qui se manifeste dans les champs à midi en causant la mort soudaine de ses victimes, principalement les fermiers et les enfants laissés sans surveillance."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_POLUDNICA_DES" Val="Poludnica, ou  « la dame de la mi-journée » est un démon qui se manifeste dans les champs à midi en causant la mort soudaine de ses victimes, principalement les fermiers et les enfants laissés sans surveillance."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_KARAKANDZA_DES" Val="An evil-natured midday lady is a field demon who appears at high noon and can cause sudden death to farmers or stray children."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_KARAKANDZA_DES" Val="Une créature malfaisante, semblable à un gobelin. Celle-ci est affaiblie par le mal-lumière."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CMUCH_DES" Val="The cmuch is a shy, recluse of a demon. It lives in the swamps and is said to attack weakened or wounded folk, but it is also said to have heling properties."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_SYRIN_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, les syrines peuvent être aperçues près des sources d'eau. Le pouvoir de séduction qu'elles exercent sur les hommes leur vaut parfois d'être confondues avec des Juratas."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_LIGHT_SICK_ALKONOST_DES" Val="Mi-femmes, mi-oiseaux, elles sont les sœurs des syrines. Les alkonostes sont capricieuses par nature : un rien suffit pour s'attirer leur courroux. Celle-ci est de plus infectée par le mal lumière."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_CZORT_DES" Val="Créatures sournoises qui cherchent à être méchantes par tous les moyens. Elles ont une très haute opinion d'elles-mêmes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HOHLICK_DES" Val="Trickster demons that love games."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_PINECONETTES_DES" Val="Pineconettes are the smallest but also most common of the guardians of the forest. Despite their size, they can become ferociously aggressive when in a pack."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_ELDERCONE_DES" Val="Certaines titepomdepins particulièrement énervées peuvent devenir vicieuses et revanchardes. D'autres au contraire, s'assagissent avec l'âge. Espérons que celles que vous croiserez auront bien tournées."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_LESHY_DES" Val="Les Liéchis sont de grands esprits des bois, bergers ancestraux de la forêt. Ils prennent parfois la forme de vieillards barbus ou d'arbres qui marchent."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_DORMANT_LESHY_DES" Val="Un Liéchi somnolant est un berger ancestral de la forêt qui ne s'est pas encore tout à fait tiré de son sommeil."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VILY_DES" Val="Les vilys sont des démons du vent. Loyales gardiennes des bois, elles assistent les liéchis en cas de besoin. Elles apparaissent souvent par temps d'orage, quand elles n'en sont pas tout simplement la cause."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_VIATROVIEC_DES" Val="Les viatroviecs sont des esprits du vent et de la nature. Ils s'allient souvent avec leurs sœurs les vilys et d'autres démons des bois lorsque la forêt est menacée."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_WEREWOLF_DES" Val="Parfois appelés hommes-loups, les loups-garous sont vus à la fois comme des êtres bénis par le seigneur de la lune et maudis par une corruption bestiale."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_DES" Val="Ceux qui sont nés avec une rangée de dent en plus, des organes difformes, ou un mono-sourcil risquent de devenir des strigas après leur mort et de revenir hanter ceux qu'ils aiment."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_DES" Val="Un démon de la nuit maudit par la lumière. Affaibli, sa colère n'en est que plus grande."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MASTER_DES" Val="Le maître striga dissimule habilement sa vraie nature pour mieux charmer les femmes séduisantes. Celles-ci deviennent alors ses fiancées pour l'éternité... ou finissent en repas."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MASTER_DES" Val="Un maître striga rendu malade par la lumière, rendant son comportement erratique."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_STRIGA_MISTRESS_DES" Val="La beauté des maîtresses strigas est aussi charmante qu'illusoire. Les hommes qui s'y laissent prendre finissent totalement soumis aux caprices de ce monstre."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_LIGHT_SICK_STRIGA_MISTRESS_DES" Val="Blessée par des porte-lumière, l'âme sombre de cette maîtresse striga en est restée profondément marquée."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NIGHT_CMOK_DES" Val="On dit que le cmok sert de monture aux maîtresses strigas. Les malchanceux qui le voient voler la nuit connaissent un destin tragique."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_VODNIK_DES" Val="D'anciens et redoutables démons des eaux. Autrefois maîtres des lacs et des rivières, leur hégémonie est remise en question par l'arrivée des mers."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_VODNIK_DES" Val="Cet ancien et redoutable démon des eaux est parvenu à repousser une attaque des porte-lumière, mais ses blessures l'on laissé affaibli. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_RUSALKA_DES" Val="Les rusalkas sont aussi belles que féroces. Incapables d'engendrer une descendance sans l'aide d'un humain, on dit qu'elles charment aussi bien les jeunes garçons que les hommes pour assouvir leur sombres désirs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_RUSALKA_DES" Val="Les rusalkas sont aussi belles que féroces. Le mal-lumière qui affecte leur âme sombre ne calme en rien leur désirs féroces."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_UTOPIEC_DES" Val="Souvent confondus avec des noyés, les utopiecs sont des démons des eaux loyaux envers les vodnicks. Contrairement à ces derniers, ils favorisent la confrontation directe lorsqu'ils doivent défendre leur territoire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_BEFUDDLER_DES" Val="Les nébuleurs sont les enfants mâles des rusalkas, ce qui fait d'eux des abominations de la nature, ni homme, ni nymphe des eaux. Ils sont souvent tués par leur propre mère."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WATER_LIGHT_SICK_BEFUDDLER_DES" Val="Befuddler is the male child of a rusalka, rejected by is mother and now also tainted by light. He is not a happy fella."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_DZIAD_MROZ_DES" Val="Le dziad morz est une créature ancienne et mystérieuse errant sur des terres gelées dans un silence glaçant. En voir un est souvent présage d'un mauvais hivers."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ICE_SNIEZYNKI_DES" Val="Les Sniezynki sont des démonettes des glaces qui habitent les terres gelées. Elles éprouvent de la curiosité pour les créatures à sang chaud... mais leur accueil peut rapidement se révéler glaçant."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_HUM_CHILD_DES" Val="Humain - Enfant ravi par la lumière"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="Ce démon de la lumière plutôt beau en apparence sert en réalité d'éclaireur aux porte-lumière pour repérer leurs victimes"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_LIGHTBRINGER_DES" Val="Ces mystérieux démons de la lumière cherche à assimiler toute forme de vie au sein d'un seul et unique esprit."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_HUM_WARRIOR_DES" Val="Les humains ravis par la lumière sont vivants et conservent toutes leurs capacités, mais ils agissent comme une seule entité."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_DWARF_SMITH_DES" Val="Les nains sont des créatures de lumière, et ressentent donc l'appel des porte-lumière de façon bien plus pressante que d'autres. Leur résistance naturelle est élevée, et beaucoup d'entre eux meurent avant de succomber à la lumière. Celui-ci n'a manifestement pas su résister et sert désormais l'esprit-lumière."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_ENLIGHTENED_SPIDER_QUEEN_DES" Val="Une reine araignée ravie par les porte-lumière et qui a rejoint l'esprit-lumière."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_BROKEN_SKELETON_DES" Val="Même pour un mort-vivant, ce squelette croulant fait peine à voir."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_CORPSE_DES" Val="Un mort qui marche, ramené à la non-vie par des forces occultes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_HUM_SKELETON_DES" Val="Des os humains doués de mouvement, ramenés à la non-vie pour servir les forces occultes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ORC_SKELETON_DES" Val="Les os épais d'un orc, ramenés à la non-vie et toujours aussi enclins à tuer tout ce qui respire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_TOPIELEC_DES" Val="Cadavre mort-vivant d'un noyé, ramené à la non-vie par la magie noire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_SPIDER_DES" Val="Ramenées à la non-vie, ces carcasses d'araignées venimeuses sont des cauchemars incarnés."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_DRAGON_DES" Val="Cette créature autrefois majestueuse n'est plus qu'un gigantesque cadavre mû par la magie noire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_DRAGON_DES" Val="An ancient and fearsome creature, known to horde gold and seek out virgins."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_MYTHICAL_ZMEY_DES" Val="Aussi vieux que le temps lui-même, les dragons ont longtemps été les maîtres des cieux et les gardiens des trésors les plus précieux. Certains ont aussi un fort penchant pour les vierges."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMPER_DES" Val="Ces petits amoncellements de marécage, capables de cracher, sont étonnamment bavards. Progéniture des trolls de boue, peu d'entre eux grandiront suffisamment pour en devenir un à leur tour."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICICLES_DES" Val="On pense que les glacillards sont de jeunes trolls des glaces. Ils errent généralement en groupe et restent près de l'antre de leur protecteur. Certaines légendes racontent qu'ils sont les larmes de la Dame de l'hiver qu'elle verse à chaque printemps, lorsque les neiges fondent et qu'elle meurt avec elles."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_ROCKERS_DES" Val="Les lavillons sont des éclats de roche volcanique, les rejetons ardents des trolls de lave."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCKERS_DES" Val="À voir ces jeunes troll de pierre dévaler la montagne en bande, on pourrait croire à un éboulement. Seuls quelques-uns atteignent l'âge adulte. Les gravailleurs sont très attachés à leurs parents."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCK" Val="Troll de pierre"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ROCK_DES" Val="L'espèce de troll la plus répandue. Ils adorent manger – surtout les humains. Ils acceptent volontiers les pots-de-vin et, contre paiement, ils font d'excellents gardiens de ponts. "/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMP" Val="Troll des marais"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_SWAMP_DES" Val="Ces trolls sont moins violents que leurs cousins. Attention quand même à ne pas les pousser à bout. Ils vivent habituellement dans les marais, mais certains s'installent parfois ailleurs."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_ICE_DES" Val="Créature solitaire, que l'on trouve essentiellement dans les landes gelées. On dit que c'est le dziod mroz qui les dirige, comme toutes les créatures des plaines glacées."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA" Val="Troll de lave"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_TROLL_LAVA_DES" Val="Very aggressive troll, likes to incinerate folks and challenge them to duels. Like every other creature of the ice plains, they are said to be ruled by the dziod mroz."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DARKNESS_MROKI_DES" Val="La légende raconte que cette créature corrompue par les ténèbres était un géant autrefois, au temps de l'Éveil. Les mroki vivent désormais dans les pays des ténèbres et forment, avec les elfes sombres, le Peuple des ombres."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ELDER_DARKNESS_MROKI" Val="Mroki - Ancien"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_ELDER_DARKNESS_MROKI_DES" Val="La légende raconte que cette créature corrompue par les ténèbres était un géant autrefois, au temps de l'Éveil. Particulièrement âgé, il est de fait particulièrement dangereux."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOSS_DES" Val="Le corps d'un zmey, une ancienne créature née durant l'âge des ténèbres, possédé par l'esprit-lumière alors que celui-ci s'extrayait des profondeurs de la terre."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARVEN_GUARDIAN_STATUE" Val="Statue gardienne naine"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARVEN_GUARDIAN_STATUE_DES" Val="D'anciennes statues, dressées par les nains pour protéger leurs trésors et places sacrées, cachées dans les profondeurs de la terre. D'aucun disent qu'il s'agirait en fait de champions nains transformés en pierre et en métal, afin de servir jusqu'à la fin des temps."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_FAIL_SUMMON" Val="Invocation ratée"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_FAIL_SUMMON_DES" Val="Voilà ce qui arrive quand un conjurateur cherche à invoquer une créature qu'il n'est pas capable de contrôler."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_TENTACLE" Val="Tentacule de Kraken"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_KRAKEN_TENTACLE_DES" Val="Les tentacules de kraken disposent d'une conscience autonome. Vous feriez mieux de ne pas attirer leur attention."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_1_DES" Val="Des druides elfes... autrefois. Désormais, ils embrassent pleinement la voie de la forêt, oubliant toutes les contraintes de la civilisation, préférant devenir des bêtes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DZIEVANNAS_FERAL_2_DES" Val="L'appel de la nature a conduit ces elfes à ne faire plus qu'un avec celle-ci. Libres et sauvages, ils errent dans la forêt, ne relâchant jamais leur vigilance et défendant leur territoire."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_YOUNG_POSSUM" Val="Jeune Opossum des berceaux"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_CRADLE_POSSUM_DES" Val="Une créature vicieuse, qui ressemble à un rongeur. Ils kidnappent les enfants, les enfermant dans leur sac."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_ROGGNYR_DES" Val="Un démon de la forêt plutôt rare, qui n'aime pas trop la compagnie des autres animaux. Celui-ci est visiblement atteint du mal-lumière, ce qui l'a affaiblit tout en le rendant encore plus méchant."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_ROGGNYR_DES" Val="Un démon de la forêt plutôt rare, qui n'aime pas trop la compagnie des autres animaux. Attention, ils sont d'un naturel très rancunier et n'oublient jamais quand on leur a fait du tort !"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_MENAVCA_DES" Val="Un démon, rare et mystérieux, dont on dit qu'il peut imiter ceux qu'il s'est choisi pour victimes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_BOG_BIES_DES" Val="Une créature mystérieuse, que l'on retrouve se dissimulant dans les marais. La plupart des gens pense qu'elle est apparenté aux bies, et qu'il faut donc s'en méfier comme de la peste."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NASAROG_DES" Val="Connue seulement sous le titre de l'Alchimiste, cette entité mystérieuse semble servir les mêmes dieux que vous. Mais est-ce bien le cas ?"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_VIHUR_DES" Val="Un élémentaire de vent qui pactise souvent avec les sorcières. Renforcés durant les tempêtes, ils restent en général inoffensifs tant que l'on ne reste pas sur leur chemin."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREST_FAIRY_DES" Val="Elles se font en général appeler fées des dents, mais ne vous laissez pas berner par leur nom ! Ce sont des créatures farouches, voir carrément méchantes, qui ne vont pas attendre que vous laissiez vos dents sous votre oreiller, comme le racontent tous les anciens. Au contraire, si vous avez mal aux dents, faites bien attention de vous protéger contre ces démons des forêts, avant qu'elles ne vous les arrache de force."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NECROMANCER_DES" Val="Une créature rare s'il en est. Les orcs mâles doués de magie sont presque systématiquement mis à mort, précisément pour éviter ce genre de dérive."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_WARRAKUS_DES" Val="L'origine et la nature des warrakus n'est pas bien connue. Cette créature, faite uniquement de métal, est pourtant animée. Certains disent que c'est l’œuvre des démons, d'une malédiction, ou encore le résultat du travail des nains."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_WARRAKUS" Val="Warrakus atteint du mal-lumière"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_WARRAKUS_DES" Val="L'origine et la nature des warrakus n'est pas bien connue. Cette créature, faite uniquement de métal, est pourtant animée. Certains disent que c'est l’œuvre des démons, une malédiction, ou encore le résultat du travail des nains. La lumière semble incapable de les dominer, mais le métal s'en retrouve affaibli."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
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<Entry Key="DES_RES_WOOD_DES" Val="Du bois ordinaire utilisé essentiellement pour le chauffage."/>
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<Entry Key="DES_RES_DRYAD_WOOD_DES" Val="Les légendes racontent que ce bois noir serait un cadeau des dryades. Il libère de la sève dorée quand on le coupe."/>
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<Entry Key="DES_RES_DARK_WOOD_DES" Val="Wood from a forest tainted by darkness long ago. If used carefully it can be crafted in many ways."/>
<Entry Key="DES_RES_ELVEN_WOOD" Val="Bois elfique"/>
<Entry Key="DES_RES_ELVEN_WOOD_DES" Val="Nimble yet resilient, elven wood is a valued resource throughout the lands."/>
<Entry Key="DES_RES_ANCIENT_WOOD" Val="Bois ancestral"/>
<Entry Key="DES_RES_ANCIENT_WOOD_DES" Val="Poussant dans les profondeurs des anciennes forêts elfiques, on dit qu'il conserve la mémoire et la sagesse des temps passés. Un matériau rare et magnifique."/>
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<Entry Key="DES_RES_AMBER_DES" Val="De la résine fossilisée fréquemment utilisée en artisanat."/>
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<Entry Key="DES_RES_MALACHITE_DES" Val="Une magnifique pierre faites de cristaux verts. Elle est utilisée comme ornement et comme composé d'artisanat."/>
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<Entry Key="DES_RES_TOPAZ_DES" Val="Shiny crystal gemstone. Can come in many colours and is widely used in crafting."/>
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<Entry Key="DES_RES_RUBY_DES" Val="Often referred to as the blood-stone, the ruby is a sought-after gemstone. Fable says the hearts of powerful striga turn to ruby upon death."/>
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<Entry Key="DES_RES_DIAMOND_DES" Val="Le diamant n'est pas que le meilleur ami des filles... tout le monde l'adore. Il est rare, et aussi beau que solide."/>
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<Entry Key="DES_RES_BONE_DES" Val="L'os est un matériau d'artisanat basique."/>
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<Entry Key="DES_RES_BLOOD_BONE_DES" Val="Bones of unfortunates carrying a heavy curse so that their bones bleed even after death."/>
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<Entry Key="DES_RES_SHADOW_BONE_DES" Val="Bones of creatures so tainted by the dark a shadow seeped deep into their core."/>
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<Entry Key="DES_RES_MONSTER_BONE_DES" Val="Résistants et impressionnants, ces trophées prélevés sur des monstres abattus sont utilisés comme ornements ainsi que pour l'artisanat."/>
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<Entry Key="DES_RES_DRAGON_BONE_DES" Val="Trophées et matériaux d'artisanat rares. Coupant comme le mithril, dur comme la pierre, un matériau aussi redoutable que les dragons eux-même."/>
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<Entry Key="DES_RES_LEATHER_DES" Val="Un matériau d'artisanat basique."/>
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<Entry Key="DES_RES_FUR_LEATHER_DES" Val="Plus épaisse que le cuir, la fourrure est la meilleure des protections pendant les longues nuits d'hiver."/>
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<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_LEATHER_DES" Val="Rare leather, typically found on those who were born of magic."/>
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<Entry Key="DES_RES_MYTHICAL_LEATHER_DES" Val="On le trouve seulement sur les bêtes mythique les plus rares. Recherché pour sa durabilité et sa beauté."/>
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<Entry Key="DES_RES_GOLD_DES" Val="Not as durable as some metals, but still sought after especially for ornaments, trinkets and jewellery. Bandits and dragons love it."/>
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<Entry Key="DES_RES_STEEL_DES" Val="Fidèle à sa réputation, l'acier est un métal très tranchant. En bref, un matériau de bonne facture."/>
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<Entry Key="DES_RES_SILVER_DES" Val="Apart from its quality as a metal, silver has been known to repel some night demons, especially werewolves."/>
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<Entry Key="DES_RES_CLAY_DES" Val="Pas le plus glamour des matériaux, mais polyvalent et très utilisé pour des fabrications de toutes sortes."/>
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<Entry Key="DES_RES_COMBAT_LEATHER_DES" Val="Bound by craft masters for extreme durability in combat.\n\nFits into Leather material category."/>
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<Entry Key="DES_RES_SPIKE_LEATHER_DES" Val="First choice for achieving that special, ruffian style.\n\nFits into Leather and Bone material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_RUNE_BONE_DES" Val="Powerful runes were carved into the bones - the question is, was the recipient alive?\n\nFits into Bone material category."/>
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<Entry Key="DES_RES_ENCHANTED_BONE_DES" Val="Infused with remnants of mystical force, excellent for crafting.\n\nFits into Bone and Gem material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_CRYSTAL_WOOD_DES" Val="Crafted using ancient elven techniques, both beautiful and extremely resilient for wood.\n\nFits into Gem and Wood material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_SACRED_WOOD_DES" Val="Made using techniques passed on from forest guardians, it is said to hold their blessing within.\n\nFits into Wood material category."/>
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<Entry Key="DES_RES_PRISTINE_MATTER_DES" Val="Pristine Matter was developed by alchemists before darkness destroyed civilisation.\n\nFits into Wood and Stone material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Cooling and solidification of specific materials sometimes results in a beautiful crystalline substance like this one.\n\nFits into Leather and Metal material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Alchemy Skin - another secret form of the alchemists of the bygone era.\n\nFits into Leather and Metal material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Extremely flexible and mouldable composite.\n\nFits into Leather and Bone material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK_DES" Val="It is said that Wyrm Silk is derived form a Zmey in heat - crafters hope it is only a rumour.\n\nFits into Leather and Bone material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_FORGOTTEN_ESSENCE_DES" Val="Forgotten Essence... what was it?\n\nFits into Bone and Gem material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_EARTH_CORE_DES" Val="The ancient secret of obtaining the Earth Core belongs to the dwarves. Some still resent its use outside of dwarven forges.\n\nFits into Gem and Wood material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_GODS_BRANCH_DES" Val="God's Branch is said to be passed down directly from the old goddess Mokosh before she dissapeared.\n\nFits into Wood and Stone material categories."/>
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<Entry Key="DES_RES_MEAT_DES" Val="La viande, le régime de base de tout costaud qui se respecte."/>
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<Entry Key="DES_RES_FISH_DES" Val="Les poissons sont devenus très communs après que la mer a inondée les terres suite au Cataclysme."/>
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<Entry Key="DES_RES_VEGGIES_DES" Val="Vegetables are the basis of a good diet, pickled, stewed, boiled or fresh."/>
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<Entry Key="DES_RES_HERBS_DES" Val="Herbs are great for cooking and herbalism."/>
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<Entry Key="DES_RES_FRUITS_DES" Val="Fruit - got to get those five-a-day."/>
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<Entry Key="DES_RES_GRAIN_DES" Val="Grain may be a bit boring but is very versatile in the kitchen."/>
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<Entry Key="DES_RES_BEETLE_JELLY_DES" Val="De la gelée de scarabée. Miam miam !"/>
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<Entry Key="DES_RES_SPICES_DES" Val="Spices - there's always time to spice up your life."/>
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<Entry Key="DES_RES_NUTS_DES" Val="Nuts, crunchy and tasty, just be warned of the squirrels trying to steal them from you."/>
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<Entry Key="DES_RES_MUSHROOMS_DES" Val="Mushrooms - wild or grown, they taste good and can give you visions."/>
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<Entry Key="DES_RES_EGGS_DES" Val="Brouillés, pochés, à la coque... toujours délicieux."/>
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<Entry Key="DES_RES_COSMIC_SEED_DES" Val="Un fruit de l'arbre cosmique lui-même, un don des dieux aux mortels pour les aider à reconstruire Théa."/>
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<Entry Key="DES_TERRAIN_ARTIFACT_DES" Val="Ces cristaux brillants flottent et semblent ne pas être à leur place. Ont-ils été envoyés par les dieux pour vous aider ? Récoltez-les et découvrez une partie des connaissances anciennes qu'ils renferment."/>
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<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
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<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember than blue crystals you've gather from the artifact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
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<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
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<Entry Key="DES_COSMIC_RING" Val="L'Anneau de pouvoir"/>
<Entry Key="DES_COSMIC_RING_DES" Val="Étrangement, ce petit anneau semble déborder d'énergie. Passez-le au doigt, vous en mourez d'envie..."/>
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<Entry Key="DES_SHIP_SMALL_DES" Val="Une embarcation sommaire qui vous permettra de naviguer."/>
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<Entry Key="DES_SHIP_LARGE_DES" Val="L'embarcation idéale pour tout navigateur digne de ce nom."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES1" Val="Le choix des végétariens"/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES2_DES" Val="Un repas traditionnel slavien.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs} {ICON:Fruits} {ICON:Nuts}"/>
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<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS1_DES" Val="Un régal pour les occasions spéciales.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts} {ICON:Veggies} {ICON:Grain} {ICON:Mushrooms}"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS2" Val="Les recettes des gobelins"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS2_DES" Val="Recettes tirées de « Plats et boissons d'un top chef », par Gobelignac.\nIngrédients principaux :\n{ICON:Fruits} {ICON:Nuts}\nIngrédients secondaires :\n{ICON:Meat} {ICON:Fish} {ICON:BeetleJelly} {ICON:Eggs} {ICON:Spices} {ICON:Herbs}"/>
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<Entry Key="DES_PET_HORSE_DES" Val="Un magnifique coursier, compagnon fidèle des héros de ce monde."/>
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<Entry Key="DES_PET_GOAT_DES" Val="Une chèvre dressée spécialement pour porter vos affaires."/>
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<Entry Key="DES_PET_CAT_DES" Val="Le chat vous autorise à être son loyal serviteur."/>
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<Entry Key="DES_PET_DOG_DES" Val="Le meilleur ami de l'homme."/>
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<Entry Key="DES_PET_WOLF_DES" Val="Ce loup a décidé que vous étiez son alpha."/>
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<Entry Key="DES_PET_BEAR_DES" Val="Un ours apprivoisé. Tant que vous lui donnerez du miel, tout devrait bien se passer..."/>
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<Entry Key="DES_PET_BOAR_DES" Val="Un sanglier apprivoisé."/>
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<Entry Key="DES_PET_SKSHACK_DES" Val="Un démon du foyer amical qui vous a jugé digne de sa bénédiction."/>
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<Entry Key="DES_PET_CMUCH_DES" Val="Un démon timide et pas très joli, mais il vous apportera bonne santé si vous vous en faites un ami."/>
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<Entry Key="DES_PET_WRAITH_DES" Val="Traite-moi d'animal de compagnie encore une fois et tu ne vivras pas assez longtemps pour le regretter... espèce de pitoyable tas de chair !"/>
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<Entry Key="DES_PET_GHOST_DES" Val="Votre copain fantôme bien à vous ! Il peut être invoqué pour vous assister dans les Défis spirituels."/>
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<Entry Key="DES_PET_CROW_DES" Val="Le meilleur compagnon des sorcières."/>
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<Entry Key="DES_PET_SPIDER_SPITTING_DES" Val="Votre petit compagnon... rampant et terrifiant."/>
<!-- BUILDINGS -->
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<Entry Key="DES_IDOL_DES" Val="Une sculpture dédiée à une divinité. Construisez-la pour fonder un village."/>
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<Entry Key="DES_WAREHOUSE_DES" Val="Roofed storage space. Increases the number of gathering slots, may also improve gathering skills."/>
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<Entry Key="DES_FORGE_DES" Val="The only home of every true craftsman. Increases the number of crafting slots and improves crafting skills."/>
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<Entry Key="DES_ARMOURY_DES" Val="Sert au stockage et à l'entretien de l'équipement. Améliore la défense des villageois."/>
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<!-- Cooking -->
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<Entry Key="DES_COOKING_MEAT_FRUITS_DES" Val="Les roladas sont composés d'un beau morceau de viande enroulé avec des légumes, des herbes et tout ce que vous pouvez trouver d'autre, puis cuit."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_FRUITS_DES" Val="J'adore quand un flan se démoule sans accroc !"/>
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<Entry Key="DES_COOKING_BEETLEJELLY_SPICES_DES" Val="De la gelée, des épices et on est bon !"/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_MEAT_DES" Val="Une choucroute aux champignons et à la viande, mijotée pendant des heures. Un grand classique des hivers slaviens."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_VEGGIES_DES" Val="Les cornichons y qu'ça d'bon !"/>
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<Entry Key="DES_COOKING_VEGGIES_SPICES_DES" Val="Une soupe de haricots très complète. À éviter tout de même en cas de rendez-vous galant."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_MEAT_DES" Val="Des raviolis avec diverses garnitures. Une spécialité de la cuisine slavienne !"/>
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<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_FRUITS_DES" Val="Des fruits chauds recouverts d'une savoureuse pâte feuilletée , mmmm..."/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_SPICES" Val="Tord-boyaux"/>
<Entry Key="DES_COOKING_GRAIN_SPICES_DES" Val="De l'alcool de fabrication naine. Si vous n'êtes pas un nain, vous feriez mieux d'y réfléchir à deux fois avant d'en boire."/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_MEAT" Val="Goulache aux champignons"/>
<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_MEAT_DES" Val="Vous prenez tout ce qui traîne, vous ajoutez quelques champignons et vous mettez à mijoter jusqu'à ce que ça ait bon gout. "/>
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<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_VEGGIES_DES" Val="Attention : peut provoquer des hallucinations."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_MUSHROOMS_FRUITS_DES" Val="Un plat simple et léger."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_VEGGIES_DES" Val="La viande se fait rare, mais il faut quand même bien manger quelque chose."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_FRUITS_DES" Val="Toute la douceur de l'été conservée dans un bocal."/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_SPICES" Val="Vin gobelin"/>
<Entry Key="DES_COOKING_FRUITS_SPICES_DES" Val="Ceux qui en ont bu racontent avoir été transportés dans le monde des esprits. Il contient sans doute des champignons."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_MEAT_DES" Val="S'il est réussit, on peut encore sentir le croquant des noix."/>
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<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_VEGGIES_DES" Val="Elles sont encore meilleures grillées !"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_FRUITS" Val="Muesli"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_FRUITS_DES" Val="Le déjeuner préféré des gens à la mode."/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_SPICES" Val="Décoction aux noix"/>
<Entry Key="DES_COOKING_NUTS_SPICES_DES" Val="La teinture de noix. Cette préparation n'inspire pas confiance. À consommer à vos risques et périls."/>
<!-- Tech -->
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<Entry Key="DES_TECH_SWORDS_DES" Val="Permet de fabriquer des épées à une ou deux main. Les épées sont des armes qui augmentent également la protection de leur porteur.\n\nÉpée ({ICON:Handed1}) - Délai très court, dégâts faibles.\n\nÉpée à deux mains ({ICON:Handed2}) - Délai court, dégâts moyens, aire d'effet."/>
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<Entry Key="DES_TECH_SWORD_1H_1_DES" Val="Améliore la qualité des épées à une main que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-SWORD_1H_1}%."/>
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<Entry Key="DES_TECH_CLUBS_DES" Val="Permet de fabriquer des gourdin à une main et des marteaux de guerre à deux mains. Ces armes infligent des dégâts collatéraux aux ennemis proches.\n\nGourdin ({ICON:Handed1}) - Délai important, dégâts faibles.\n\nMarteau de guerre ({ICON:Handed2}) - Délai important, dégâts élevés."/>
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<Entry Key="DES_TECH_POLEARMS_DES" Val="Allows you to craft 1- and 2-Handed Polearms that may also attack from Ranged Row or deal area of effect damage.\n\nSpear ({ICON:Handed1}) - medium speed, low damage.\n\nPolearm ({ICON:Handed2}) - low speed, high damage."/>
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<Entry Key="DES_TECH_SCROLLS_DES" Val="Vous permet de fabriquer des parchemins à une et deux mains, qui n'ont pas de capacités d'attaque de base.\n\nParchemin ({ICON:Handed1}) - Délai important, dégâts moyen, 2 sorts additionnels.\n\nCodex ({ICON:Handed2}) - Délai important, dégâts élevés, 2 sorts additionnels."/>
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<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACTS" Val="Artifacts"/>
<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACTS_DES" Val="Allows you to craft 1- and 2-Handed Artifacts that specialise in Spiritual and Mental challenges dealing area of effect damage.\n\nArtifact ({ICON:Handed1}) - medium speed, low damage.\n\nRelic ({ICON:Handed2}) - medium speed, medium damage, additional spell."/>
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<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_1H_1_DES" Val="Increase your proficiency in crafting 1-Handed Artifacts. You will be able to use an additional primary and secondary material type and will receive a {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_1H_1}% bonus to Essence."/>
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<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_2H_1_DES" Val="Increase your proficiency in crafting 2-Handed Artifacts. You will be able to use an additional primary and secondary material type and will receive a {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_2H_1}% bonus to Essence."/>
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<Entry Key="DES_TECH_ARTIFACT_2H_2_DES" Val="Further increase your proficiency in crafting 2-Handed Artifacts. You will be able to use an additional primary and secondary material type and will receive a {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-ARTIFACT_2H_2}% bonus to Essence."/>
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<Entry Key="DES_TECH_RANGED_WEAPONS_DES" Val="Allows you to craft Bows, Wands and Thrown Spears that can deal Ranged damage.\n\nBow - low speed, low damage, can target any enemy.\n\nWand - very low speed, medium damage, contains a special Spiritual skill.\n\nThrown Spears - very low speed, high damage."/>
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<!-- Skill and Subskills -->
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<Entry Key="DES_SKILL_INSPIRE_DES" Val="Vous inspirez vos alliés. Ils frapperont plus vite et plus fort grâce à votre soutien. "/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLIZZARD_DES" Val="Un puissant blizzard qui désoriente tout ennemi qu'il frappe."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_POISON_DUST_DES" Val="Avec un peu de chimie, vous pouvez préparer des poisons et les utiliser contre vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GOD_WORD_DES" Val="Les dieux parlent par votre bouche, leurs mots de pouvoir broyant la volonté et l'esprit de vos adversaires."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GHOST_TOUCH_DES" Val="Le toucher froid d'un esprit qui glace jusqu'au sang."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHADOW_WHISPERS_DES" Val="Des phrases pleines de fiel, empoisonnant quiconque les entend."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EERIE_THROWING_AXE_DES" Val="Une hache de lancer qui, de façon surprenante, ne se matérialise qu'une fois qu'elle a été lancée. Elle inflige des dégâts au corps autant qu'à l'âme."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_GROUND_SHAKING_DES" Val="Fait trembler le sol sous les pieds de vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PRESENCE_DES" Val="Votre simple présence à quelque-chose de désarmant."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_TWO_DAGGERS_THROW_DES" Val="Lancez deux dagues à vos adversaires."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PRIMAL_DESIRE_DES" Val="Vous savez comment convaincre les autres de vous donner ce que vous voulez."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHOWING_OFF_DES" Val="Un jour, votre volubilité si prisée en société pourrait bien vous valoir un coup de poing entre les deux yeux."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WAR_SHOUT_DES" Val="Vous avancez impétueusement vers l'ennemi en poussant un hurlement plein de fureur."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EVADE_ORDERS_DES" Val="Une stratégie efficace nécessite que les guerriers suivent les ordres de leur commandant."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HURRY_UP_DES" Val="Quoi que votre allié fasse, il est impératif qu'il le fasse plus vite."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HUNTERS_MARK_DES" Val="Marquez votre proie pour que les autres la localisent."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DEVOURING_ROAR" Val="Rugissement assourdissant"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DEVOURING_ROAR_DES" Val="Rugissez sur vos ennemis, ce qui diminue leur efficacité au combat."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARKNESS_VORTEX" Val="Vortex d'obscurité"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARKNESS_VORTEX_DES" Val="Personne n'a jamais vu ce vortex, seuls peuvent être constatés ses effets dévastateurs sur les êtres vivants."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BLESSED_ARMOUR" Val="Armure bénie"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BLESSED_ARMOUR_DES" Val="Cette armure ne fait pas que vous protéger contre les dangers physiques, elle améliore également vos capacités de combat."/>
<Entry Key="DES_SKILL_LIGHT_CONNECTION" Val="Lien lumineux"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LIGHT_CONNECTION_DES" Val="Si la Lumière vous demande de frapper, vous obéissez."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DRAGON_BREATH" Val="Souffle du dragon"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DRAGON_BREATH_DES" Val="Un feu puissant, consumant les chairs comme du bois sec."/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPEW" Val="Vomi empoisonné"/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPEW_DES" Val="Un poison puissant qui provient de l'estomac de cette grosse bête qui est juste au-dessus de votre tête !"/>
<Entry Key="DES_SKILL_MIGHTY_ROAR" Val="Rugissement puissant"/>
<Entry Key="DES_SKILL_MIGHTY_ROAR_DES" Val="Un rugissement qui terrifie toutes les créatures vivantes à des lieues à la ronde."/>
<Entry Key="DES_SKILL_ZMEY_BITE" Val="Morsure du zmey"/>
<Entry Key="DES_SKILL_ZMEY_BITE_DES" Val="Aucune armure ne résiste aux dents d'un zmey. Elles sont capable de traverser même le métal le plus dur."/>
<Entry Key="DES_SKILL_TAIL_WHIP" Val="Fouet caudal"/>
<Entry Key="DES_SKILL_TAIL_WHIP_DES" Val="Non seulement la queue d'un zmey fouette terriblement, mais en plus, elle vole la vie de ceux qu'elle touche."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP" Val="Coup de chaîne"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Pineconettes grow fast near Nasir..."/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED_DES" Val="Ce personnage porte un équipement trop lourd, il est encombré. À la fin du tour, il posera un de ses équipements dans l'inventaire de groupe."/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_PHYSICAL_HEALTH" Val="Risque de décès"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_PHYSICAL_HEALTH_DES" Val="La Santé physique de l'un de vos personnages est inférieure à 30% de son max. Il risque d'en mourir. Moins il a de Santé, plus le risque est grand. Chaque tour, il régénère naturellement quelques Points de Vie. Cette régénération peut être accélérée en campant, tant que le groupe peut brûler du combustible."/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_MENTAL_HEALTH" Val="Démoralisé"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_MENTAL_HEALTH_DES" Val="La Santé mentale de l'un de vos personnages est inférieure à 30% de son max. Il souffre désormais d'un multiplicateur négatif sur les dégâts qu'il inflige, et est susceptible de vous abandonner. La Santé mentale se régénère en dépensant des points de Moral (2 points de Moral pour 1 point de Santé, jusqu'à revenir au maximum)."/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_SPIRIT_HEALTH" Val="Intoxiqué par la magie"/>
<Entry Key="DES_SKILL_LOW_SPIRIT_HEALTH_DES" Val="La Foi de l'un de vos personnages est inférieure à 30% de son max. Il reçoit désormais des dégâts physiques à chaque tour. Chaque tour, il régénère naturellement quelques Points de Foi. Pour en récupérer davantage plus rapidement, vous pouvez exécuter un rituel de Guérison spirituelle dans un campement ou au village."/>
<Entry Key="DES_SKILL_TOXINE" Val="Toxines"/>
<Entry Key="DES_SKILL_TOXINE_DES" Val="Les toxines se déchaînent dans vos veines, vous infligeant des dégâts."/>
<Entry Key="DES_SKILL_ILLNESS" Val="Maladie"/>
<Entry Key="DES_SKILL_ILLNESS_DES" Val="Vous êtes temporairement affaibli par une maladie. Tous vos types de Santé ainsi que votre Déplacement s'en trouvent diminués."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_P_DES" Val="Diminue votre Santé max et votre Vitesse de déplacement. Les malédictions perdurent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_M_DES" Val="Diminue votre Intelligence et votre Sagesse. Les malédictions perdurent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_S" Val="Malédiction spirituelle"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CURSE_S_DES" Val="Diminue votre Mysticisme et votre Destin. Les malédictions durent jusqu'à ce qu'elles soient levées."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_P_DES" Val="Augmente temporairement votre Santé physique max et votre Vitesse de déplacement."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_M_DES" Val="Augmente temporairement votre Intelligence et votre Sagesse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BLESS_S_DES" Val="Augmente temporairement votre Mysticisme et votre Destin."/>
<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_0" Val="Moral négatif"/>
<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_0_DES" Val="Rien ne va plus. Peut-être que je m'en sortirais mieux tout seul ?\n\nLe Moral de ce personnage est inférieur à 0. Pour chaque point de moral négatif, il y a 1% de risque qu'il quitte votre groupe."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_1_DES" Val="La vie est dure.\n\nLe moral de ce personnage est au plus bas. Attention, car si son Moral descend en-dessous de 0, il pourrait décider de vous quitter."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_2_DES" Val="J'ai besoin d'un verre...\n\nLe moral de ce personnage n'est pas très bon."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_3_DES" Val="Ça pourrait toujours être pire...\n\nLe moral de ce personnage est dans la moyenne."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_4_DES" Val="Tout ne va pas si mal en fin de compte.\n\nLe moral de ce personnage est un peu au-dessus de la moyenne."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_5_DES" Val="Je commence à me plaire ici !\n\nLe moral de ce personnage est bon."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_6_DES" Val="C'est mon jour de chance !\n\nLe moral de ce personnage est au beau fixe."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_7_DES" Val="Encore une belle journée en perspective !\n\nLe moral de ce personnage est excellent."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_8_DES" Val="Que la fête commence !\n\nLe moral de ce personnage est incroyable."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_9_DES" Val="Je me sens capable de soulever des montagnes !\n\nLe moral de ce personnage est exceptionnel."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MORALE_IMPACT_10_DES" Val="Je ne vois pas comment je pourrais être plus heureux !\n\nLe moral de ce personnage est à son maximum."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DWARVES_DES" Val="Ce personnage est un Nain. Les nains sont courts sur pattes, ce qui les rend relativement lents. Mais ils ont une santé de fer et peuvent porter un homme sur chaque épaule. Ils savent également fabriquer des objets les yeux fermés."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength and ferocity."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un démon, une créature faite de magie, ce qui leur donne un bonus de Foi. Ce sont en général de beaux parleurs."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_VILLAGE_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un Démon protecteur. Il est lié à l'Idole qui l'a fait apparaître et a juré de la protéger. Il ne peut pas quitter le village."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_NIGHT_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un démon de la nuit. Les démons ont une meilleure Foi et disposent d'une attaque mentale spéciale. Ils sont affaiblis durant la journée et plus forts la nuit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DES" Val="Ce personnage est un mort-vivant, il a été rappelé à la vie par une force mystique. Il est mort, ce qui lui donne davantage de résistance physique."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_DES" Val="Ce personnage est un dragon. C'est une créature ancienne et très intelligente, crainte à travers les âges. On dit qu'ils aiment l'or, les joyaux et les vierges."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_ZMEY_DES" Val="Ce personnage est un zmey. C'est une créature liée aux Ténèbres, mais également à l'Arbre de vie. Est-ce un allié ou un ennemi ? Avec les zmey, on ne peut jamais vraiment savoir."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_DRAGON_DES" Val="Il était auparavant un puissant dragon. Désormais, c'est une terrible créature mort-vivante."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_LIGHT_SICK_DRAGON_DES" Val="Ce personnage est un dragon. C'est une créature ancienne et très intelligente, crainte à travers les âges. On dit qu'ils aiment l'or, les joyaux et les vierges. Celui-ci est atteint du mal-lumière, ce qui a tendance à l'affaiblir, mais le rend également plus irritable."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_TROLL_DES" Val="The character is a troll and can regenerate physical wounds."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DARKNESS_CHILDREN_DES" Val="Ce personnage est un Enfant des ténèbres. Ceux-ci sont plus forts durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DARKNESS_CHILDREN_MANEVCA_DES" Val="Ce personnage est un Enfant des ténèbres. Ceux-ci sont plus forts durant la nuit et peuvent dupliquer la santé de quelqu'un d'autre."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HORZ_NIGHT_PREDATOR_DES" Val="Bonus d'Attribut de Horz : ce personnage est affaibli le jour et est plus fort la nuit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_STRIBOG_LONG_TRAVEL_DES" Val="Stribog's Trait bonus - +2 MP when travelling on water."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_MAROVIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Marovit's Trait bonus - +4 Spirit Shielding."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SVAROG_MANY_HAMMERS_PATH_DES" Val="Svarog's Trait bonus - +1.5 Crafting."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_TRIGLAV_GODS_COMMANDER_DES" Val="Triglav's Trait bonus - +0.4 XP at the end of each turn."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_MEDIUM_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation rapide et assez spacieuse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHIP_LARGE_DES" Val="Permet de naviguer sur la mer. Embarcation lente et très spacieuse."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_COSMIC_SEED_DES" Val="Vous êtes devenu le réceptacle de l'énergie cosmique."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_STIGMA_DES" Val="La marque que vous portez est un fardeau pour l'âme comme pour l'esprit. Votre Intelligence, Sagesse, Destin et Mysticisme sont diminués. Survivez à cette longue épreuve et soyez-en libéré, ou bien périssez."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PET_BOAR_DES" Val="Invoque un sanglier de compagnie et augmente le Déplacement."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_IDOL_DES" Val="Crée un village et permet aux villageois de récolter les ressources des environs. Le Champ de vision et la Distance de récolte de base sont d'un hexagone."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WAREHOUSE_DES" Val="Increases Gathering skill and provides extra slots for each Gathering task."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ARMOURY_DES" Val="Vos villageois bénéficient d'une Armure physique"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SCHOOL_DES" Val="Génère des Points de Recherche à chaque tour."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HERBALIST_HUT_DES" Val="Améliore la régénération de Santé et diminue la probabilité qu'un personnage blessé succombe à ses blessures."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_FOG_DES" Val="Deals Poison Damage to all characters on the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRUE_FOG" Val="Brouillard suffocant"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRUE_FOG_DES" Val="Deals True Damage to all characters on the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ANCESTOR_VOICE" Val="Voix des ancêtres"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ANCESTOR_VOICE_DES" Val="Deals True Damage to up to 4 chosen targets."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUND_SHAKING_DES" Val="Inflige des dégâts à tous les personnages présents sur le champ de bataille et les étourdit."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="Sacrifice a % of the caster's health and deal True Damage equal to the amount of health lost, mulitplied by skill power."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ILUSION_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_BITE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche. L'attaquant régénère une partie de sa Santé."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Melee attack, targets 3 enemies horizontally. The attacker recovers a portion of their health."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Increase Shielding of 1 to 2 selected allies."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_DES" Val="Increase the caster's shielding by a medium amount."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_VLIGHT_P_DES" Val="Increase the caster's physical shielding by a small amount."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_P_DES" Val="Increase the caster's physical shielding by a medium amount."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_MEDIUM_S_DES" Val="Increase the caster's spirit shielding by a medium amount."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_HEAVY_DES" Val="Augmente grandement l'Armure de l'utilisateur."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_EXTRA_SHIELDING_SELF_DES" Val="Augmente légèrement l'Armure de l'utilisateur."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_CMUCH_ITEM_DES" Val="{COLOR:#red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Cmuch to a range spot on your side of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_SHAMAN_MINION_DES" Val="{COLOR:#red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Shaman Minion to a melee spot on your side of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:#red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a range spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:#red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 1 - 2 Beasts to melee spots on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE_DES" Val="{COLOR:#red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 1 Eldercone to melee spots on your side of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ON_NAIYSIR_DES" Val="When this character enters the battlefield, 1 Pineconette is summoned to a nearby melee spot."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_TROLL_LAVA_ROCKERS_DES" Val="{COLOR:#red}Requires the caster to be present on the battlefield.{END_COLOR}\nSummon 3 Rockers to melee spots on your side of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:#red}Requires the caster to be present on the battlefield.{END_COLOR}\nSummon 3 Sviatelko to melee spots on your side of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:#red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon your pet animal into a free melee spot."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with normal attack, receives damage based on the characer's Perception."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG_DES" Val="Regagne des PV après avoir reçu des dégâts."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_REGENERATION_DES" Val="Regagne un peu de vie après avoir reçu des dégâts."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEVOURING_ROAR_DES" Val="Lower Combat Attributes of enemies in T-type splash."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAKNESS_DES" Val="Lower Combat Attributes of the attacked character. Delay up to 2 targets."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_TRANSFER_DMG_DES" Val="Upon getting hit, transfer any received damage to 1-3 other allies and heal half of that damage."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEADBUTT_DES" Val="Attaque de mêlée sur une cible unique dont l'action est également retardée."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_DES" Val="Decreases Delay of a selected Ally and increases their Combat Attributes."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INSPIRE_STANCE_DES" Val="When this card enters the Battlefield, it decreases Delay of 2 random Allies and increases their Combat Attributes."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur l'Aptitude au combat."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_SPEED_DES" Val="This character's Delay will decrease for each other ally character placed on the battlefield after them."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ARRIVAL_TRAP_DMG_DES" Val="Inflige des dégâts aux ennemis placés sur le champ de bataille. "/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_CORPSE_EATER_HEAL2_DES" Val="Chaque coup de grâce régénèrera un peu la Santé de deux alliés aléatoires."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_PAIN_DES" Val="Each time you receive dmg you lose extra health."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DESTROY_SHIELDING_DES" Val="Détruit l'Armure du personnage désigné présent sur le champ de bataille."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_3_DES" Val="Damage a portion of Shielding of up to 3 chosen characters on the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAMAGE_SHIELDING_DES" Val="Damage Shielding of 1 characters on the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_HUNTERS_MARK_PER_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat du personnage attaqué, tout en augmentant son Délai."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Each attack will drain Combat Attributes from the enemy and give the attacker a bonus from it."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMY_DES" Val="Augmente le Délai de l'ennemi affecté par cette Capacité."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DELAY_ENEMIES" Val="Grande berceuse"/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUSPENSION_ENEMIES_DES" Val="Augmente le Délai de 1 à 3 ennemis ciblés."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTRANCE_STUN_ALL_DES" Val="Enemies affected by this subskill suffer increased Delay. Affects all opponents in a battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_RANDOM_PROTECTION_DES" Val="When this card enters the Battlefield, increase Shielding of a random ally on the Battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_MIGHTY_ROAR_DES" Val="Enemies affected by this subskill will suffer increased Delay and receive damage."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_DUST_DES" Val="Melee attack dealing poison damage to 3 opponents in a horizontal line."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SNEAK_ATTACK_DES" Val="Targets a single enemy anywhere on the battlefield dealing poison damage."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_EERIE_THROWING_AXE_DES" Val="Single target attack dealing damage to a selected enemy."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_THROW" Val="Throw A Rock"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_THROW_DES" Val="Single target attack dealing damage to a selected enemy."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Poisonous single target attack dealing damage to a selected enemy."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAVY_LIFTER_DES" Val="Ce personnage peut transporter un poids plus important."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENERGY_EXPLOSION_DES" Val="Damage the entire battlefield (including friendly units) exept for the caster."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_FROGS_RAIN_DES" Val="Damage all characters on the battlefied (including friendly units) exept for the caster."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIREBALL_DES" Val="Inflige des dégâts à la cible et aux ennemis situés juste à côté, jusqu'à un maximum de trois cibles additionnelles."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_DRAGON_BREATH_DES" Val="Damages two opponents in a vertical line. The damage is halved if the enemy has any number of shielding points."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHAIN_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à des cibles aléatoires, jusqu'à un maximum de 6."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_FAST_MULTI_THROW_2_DES" Val="Attaque à distance qui peut toucher jusqu'à deux cibles."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLESSED_ARMOUR_DES" Val="Améliore l'Armure et l'Aptitude au combat d'un allié pour un round."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKIN_DES" Val="Augmente l'Armure d'un allié choisi."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INTERNAL_ARMOR_GROW_DES" Val="Increases Shielding of a chosen ally by a percentage value."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKINS" Val="Second Skins II"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ESSENCE_SKINS_DES" Val="Augmente la défense de 1 à 3 alliés choisis."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Attaque de mêlée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Attaque à distance"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="Attaque à distance qui peut cibler n'importe quel ennemi à moins qu'un ennemi ne se trouve sur ligne de mêlée, en face du tireur."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Attaque à distance lourde"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Attaque à distance qui peut cibler n'importe quel ennemi à moins qu'un ennemi ne se trouve sur ligne de mêlée, en face du tireur."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND" Val="Lié au village"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND_DES" Val="This character cannot leave the village and only exists as long as the Idol."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEMON_BIND" Val="Lié au village"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL" Val="Group's Health Reg."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_HEAL_DES" Val="Group's Health Reg."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Decrease group's death chance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Decrease group's death chance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRST_STRIKE" Val="First Strike"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_FIRST_STRIKE_DES" Val="Deals damage to the enemy standing directly opposite when played onto the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_GATHERING_RANGE" Val="Distance de Récolte du village améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_STRONG_GATHERING_RANGE" Val="Greatly Inc. Village Gath. Range"/>
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<!-- RITUALS-->
<Entry Key="DES_SPIRITUAL_HEALING" Val="Guérison spirituelle"/>
<Entry Key="DES_SPIRITUAL_HEALING_DES" Val="Tous les membres du groupe régénéreront une partie de leur Foi."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Removes one level of a random curse from all characters in the group."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Allows you to change the village's Idol. Use better resources to get better results (consult Idol crafting recipe). Adds 1 revive token to Guardian Demon or revives it if it is dead.\n\nWarning - do not perform outside the village, it won't work and you will lose resources."/>
<Entry Key="DES_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>
<Entry Key="DES_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagnent un niveau."/>
<Entry Key="DES_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
<Entry Key="DES_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Each character get random tag like TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
<Entry Key="DES_DEMONIC_SPLINTER" Val="Écharde démoniaque"/>
<Entry Key="DES_DEMONIC_SPLINTER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Diminue de 10% tout les types de Santé de tous les démons et diminue la loyauté de leur faction de 30 points."/>
<Entry Key="DES_SHOULDERS_POWER" Val="Dos de fer"/>
<Entry Key="DES_SHOULDERS_POWER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore l'Encombrement max de 10%."/>
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<Entry Key="DES_FIRE_GIFT_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore de 10% (3 points min) l'Artisanat des pires artisans et diminue de 5% (2 points min) la Récolte des meilleurs récolteurs."/>
<Entry Key="DES_MAGIC_POWDER" Val="Poudre magique"/>
<Entry Key="DES_MAGIC_POWDER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Soigne instantanément tous les personnages où qu'ils se trouvent."/>
<Entry Key="DES_CABBAGE_FIELD" Val="Un chou très spécial"/>
<Entry Key="DES_CABBAGE_FIELD_DES" Val="[PLACECHOLDER] Donne un nouvel enfant."/>
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<!-- SPELLS-->
<Entry Key="DES_SKILL_LIGHTNING_SPELL" Val="Éclair"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_UNLIVING_SPELL_DES" Val="Invoque un mort-vivant pour vous aider. Usage unique."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SUMMON_WILD_BEAST_SPELL_DES" Val="Invoque une bête sauvage pour vous aider. Usage unique."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_SPELL_DES" Val="Invoquer un mort-vivant. Usage unique."/>
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<!-- TRAITS-->
<Entry Key="DES_TRAIT_ANIMAL_PATH" Val="Perception animale"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ANIMAL_PATH_DES" Val="Each character gets +1 Gathering."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Talisman de clarté d'esprit"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Each character gets +4 Mental Shielding."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="+2 Movement Points when travelling on water."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Your characters have increased visibility range and Wits during night time, but decreased during day time."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Each character gets +4 Spiritual Shielding."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Each character gets +1 Crafting."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="At the end of each turn, your characters gain +0.4 experience point thanks to your superior command."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN_DES" Val="If your God's Chosen dies, it changes into an unliving corpse."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_HUM_CHILDREN_DES" Val="Vous commencez la partie avec deux enfants humains supplémentaires."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_WARRIOR_DES" Val="Vous commencez la partie avec un guerrier supplémentaire."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_CRAFTSMAN_DES" Val="Vous commencez la partie avec un artisan supplémentaire."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_GATHERER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un récolteur supplémentaire."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_HUNTER_DES" Val="Begin with an additional character - Hunter"/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCAVENGER_DES" Val="Vous commencez la partie avec un pillard supplémentaire."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SCOUNDREL_DES" Val="Begin with an additional character - Scoundrel and Rat"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_ZERCA" Val="Add Character - Zerca"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_ZERCA_DES" Val="Begin with an additional character - Zerca."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SHAMAN" Val="Add Character - Goblin Tainted Shaman"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_CHARACTER_SHAMAN_DES" Val="Begin with an additional character - Goblin Tainted Shaman"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD" Val="Garde-manger de grand-maman"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD_DES" Val="Begin with a pack of food - nomnomnom."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY" Val="Friendly Introduction"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DES" Val="Each faction starts with 20 points of loyalty towards you."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_RITUALS_DES" Val="Performing Rituals costs 20% less resources."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions rises to 50."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_AFTER_CAMPING_MOVE_POINT" Val="Power Nap"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_AFTER_CAMPING_MOVE_POINT_DES" Val="Camping gives an extra Movement Point."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_CAMPING_RANGE_OF_SIGHT_DAY_DES" Val="Camping increases sight range."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_XP_EACH_DAY_DES" Val="Every day each character gets 1 XP."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_ADD_MAX_HEALTH_MENTAL_PULL_DES" Val="All your characters will share an additional pool of 12 Mental Hit Points, divided equally between them."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_WEAPON_DES" Val="Vous commencez la partie avec un héritage familial : une arme de bonne qualité."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILY_ARMOUR_DES" Val="Vous commencez la partie avec un héritage familial : une armure de bonne qualité."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FATHERS_TOOLS" Val="Outils du père"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FATHERS_TOOLS_DES" Val="You begin with one good gathering or crafting tool."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_EQUIPMENT_DES" Val="You start with one piece of basic equipment."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_ROBE_DES" Val="You start with one robe."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_JEWELLERY" Val="Basic Jewellery"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_JEWELLERY_DES" Val="You start with one piece of jewellery."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_TWENTY_SUPPLIES" Val="20x Basic Supplies"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_TWENTY_SUPPLIES_DES" Val="You start with 20 basic supplies - food, fuel or herbs."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_TRUE_HERO_DES" Val="[PLACECHOLDER] Starting group will not be available on start. Only additional characters will be in game but they will have 150% starting attributes."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_STRONG_ONE_PET_DOG" Val="Petit chien"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_STRONG_ONE_PET_DOG_DES" Val="Vous commencez la partie avec Dogo, votre féroce compagnon."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_ONE_SHIELD_DES" Val="You start with one shield. A very old and rusty one."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_BASIC_THREE_EQUIPMENT_DES" Val="You start with 3 basic pieces of equipment."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_RANDOM_HALF_FRIEND" Val="Half-Friend"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_RANDOM_HALF_FRIEND_DES" Val="You get +20 loyalty points with one faction."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_HELPING_HAND" Val="On est mieux tout seul"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_HELPING_HAND_DES" Val="If you only have one character, they get +5 Shielding."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_CRAFTING" Val="Artisan talentueux"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EASIER_CRAFTING_DES" Val="Crafting is 20% cheaper."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADDITIONAL_RESEARCH_ADVANCEMENT_POINTS" Val="Recherche poussée"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_ADDITIONAL_RESEARCH_ADVANCEMENT_POINTS_DES" Val="Begin the game with 5 additional Advancement Points."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FOUR_LEGS_FRIEND" Val="Compagnon à quatre pattes"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FOUR_LEGS_FRIEND_DES" Val="Vous commencez la partie avec votre propre compagnon à quatre pattes."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_MITHRIL_GOAT_DES" Val="Vous commencez la partie avec une chèvre chargée d'un sac de mithril (minimum 30)."/>
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<Entry Key="DES_TRAIT_KINGS_TABLE_DES" Val="Receive an extra +1 Morale for each food type above 4."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BEST_MEAL_EVER" Val="Un rien suffira"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_BEST_MEAL_EVER_DES" Val=" If a character has only one type of food on them, this food provides +2 Morale."/>
<!-- TOOLTIPS -->
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FOOD" Val="Alerte : pénurie de nourriture"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FOOD_DES" Val="Un de vos groupes n'a plus de nourriture, ou dispose seulement de nourriture qu'il n'a pas le droit de consommer. Sans nourriture, les membres du groupe perdent des Points de Vie à chaque tour.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FOOD" Val="Alerte : niveau de nourriture faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FOOD_DES" Val="Un de vos groupes dispose de 3 tours ou moins de réserve de nourriture. Récoltez rapidement de la nourriture pour éviter de mourir de faim.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FUEL" Val="Alerte : pénurie de combustible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NO_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes est à court de combustible. Leur santé ne se régénérera pas et toutes les tâches seront effectuées 2 fois moins vite.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos dans un vrai lit permettra d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP_DES" Val="One of your groups is carrying more than they can handle and will suffer penalties. Their movement is reduced by 1MP for every 10% of weight they carry above their limit.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MP" Val="Déplacement restant"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MP_DES" Val="Indique le nombre actuel et maximum de Points de Déplacement. Ils se reconstituent automatiquement chaque tour à moins que le groupe ne soit encombré."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS" Val="Taille du groupe"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_DES" Val="Indique le nombre de personnages présents dans le groupe sélectionné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_SETUP_DES" Val="This is the number of characters you will start the game with."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEMBERS_VILLAGE_DES" Val="Nombre de personnages présents dans le groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ENCUMBRANCE" Val="Encombrement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ENCUMBRANCE_DES" Val="Indique le poids de l'équipement que votre groupe transporte actuellement ainsi que le poids maximum qu'il peut transporter sans être ralenti."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL" Val="Combustible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FUEL_DES" Val="Indique le nombre de tours restant avant que le groupe ne tombe à court de combustible. Le combustible n'est utilisé que dans les villages et les campements."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FOOD" Val="Nourriture"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FOOD_DES" Val="Indique le nombre de tours restant avant que le groupe ne tombe à court de nourriture. Chaque personnage consomme une unité de nourriture par tour."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_XP" Val="Points d'Expérience"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_XP_DES" Val="Collecting these will allow your characters to level up, improving their attributes and skills. Experience Points are divided equally among all members of the group that takes part in an event or a challenge."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RP" Val="Points de Recherche"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RP_DES" Val="Collecter suffisamment de Points de Recherche octroie un Point de Développement qui permet de débloquer de nouveaux bâtiments, équipements et rituels ainsi que de nouvelles ressources. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DAY" Val="Jour"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DAY_DES" Val="Vous disposez d'un plus large Champ de vision le jour et les monstres sont moins agressifs."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NIGHT" Val="Nuit"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_NIGHT_DES" Val="Le Champ de vision est réduit de nuit et les monstres ont d'avantage tendance à suivre vos groupes et à les attaquer. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_WEIGHT" Val="Poids de l'objet"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_WEIGHT_DES" Val="Représente le poids que pèse un objet. Il dépend des matériaux qui le constituent."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PRODUCTION_COST" Val="Coût de production"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PRODUCTION_COST_DES" Val="Représente la quantité de travail nécessaire pour créer l'objet en question."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_VALUE" Val="Valeur de l'objet"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ITEM_VALUE_DES" Val="Représente la valeur de vente de l'objet. Notez que les marchand achèteront rarement vos marchandises à leur juste prix, sinon ils risqueraient de faire faillite. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PACK_SIZE" Val="Quantité obtenue"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PACK_SIZE_DES" Val="Représente le nombre d'objets obtenus un fois le travail terminé."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORFEIT" Val="Abandonner le Défi"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORFEIT_DES" Val="Certains Défis ne peuvent tout simplement pas être gagnés. Il n'y a aucune honte à s'enfuir."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MOVE" Val="Déplacement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MOVE_DES" Val="Ordonne au groupe de se déplacer vers une autre tuile."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CAMP" Val="Monter le camp"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CAMP_DES" Val="Installe le campement. Camper améliore la régénération de la Santé, permet de créer des objets et de ramasser les ressources avoisinantes."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_BREAK_CAMP" Val="Lever le camp"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_BREAK_CAMP_DES" Val="Vous rassemblez vos affaires et vous apprêtez à reprendre la route. La fabrication d'objets sera interrompue et toute activité de récolte non aboutie sera perdue."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_INVENTORY" Val="Inventaire"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_INVENTORY_DES" Val="Jetez un œil à ce que votre groupe transporte."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EQUIP" Val="Équipement "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EQUIP_DES" Val="Assignez vos objets aux différents membres du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GATHERING" Val="Récolte"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GATHERING_DES" Val="Ouvre le panneau de Récolte qui permet d'assigner vos personnages à des tâches de récolte."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CRAFTING" Val="Artisanat"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CRAFTING_DES" Val="Ouvre le panneau d'Artisanat qui permet d'ajouter des projets d'artisanat et d'y assigner vos personnages."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_COOKING" Val="Cooking"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_COOKING_DES" Val="Opens the Cooking panel which allows you to add food recipes and assign workers to tasks."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RESEARCH" Val="Recherche"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RESEARCH_DES" Val="Ouvre le panneau de Recherche qui permet d'assigner vos personnages à des tâches de recherche."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RITUALS" Val="Rituels"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_RITUALS_DES" Val="Ouvre le panneau des Rituels qui permet d'assigner vos personnages à l'accomplissement de rituels."/>
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<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXPLORING_DES" Val="Ouvre le panneau d'Exploration qui permet d'assigner vos personnages à des tâches d'exploration."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_JOIN" Val="Fusionner les groupes"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_JOIN_DES" Val="Le groupe sélectionné fusionnera avec un autre groupe situé sur la même tuile."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRADE" Val="Commercer"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TRADE_DES" Val="Permet de commercer avec le groupe d'un autre joueur."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERVIEW" Val="Vue d'ensemble"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERVIEW_DES" Val="Ouvre le panneau d'information globale du camp ou du village."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_INFO" Val="État du groupe"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GROUP_INFO_DES" Val="Ouvre le panneau de gestion de groupe où vous pouvez gérer la nourriture et le combustible. Vous donne aussi un aperçu du Moral des membres du groupe. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE" Val="Toujours confirmer avant démantèlement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE_DES" Val="Si l'option est activée, il vous sera toujours demandé de confirmer avant de démanteler."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAY_INTRO" Val="Afficher l'introduction "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAY_INTRO_DES" Val="Si l'option est activée, l'animation d'introduction se lancera à chaque fois."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTO_END_TURN_CHALL" Val="Fin de tour automatique"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTO_END_TURN_CHALL_DES" Val="Passe automatiquement votre tour quand vous êtes à court de Points d'Action ({ICON:APIcon}) durant un Défi."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALLOW_ENTERING_WATER" Val="Autoriser l'accès aux tuiles d'eau"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ALLOW_ENTERING_WATER_DES" Val="Si l'option est activée, vos groupes pourront se déplacer sur les tuiles d'eau même sans embarcations. Ils ne disposeront que d'1 Point de Déplacement ({ICON:MPIcon}) et chaque personnage verra son Encomb. max ({ICON:PersonalCarryLimitIcon}) réduit de 40."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_LEVEL" Val="Niveau actuel"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_LEVEL_DES" Val="Shows the current level of this character along with the accumulated Experience Points (XP) and XP required for the next level. There are 20 levels and progressing through them will allow you to either improve the character's attributes or skills."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS" Val="Points de Divinité"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_GOD_POINTS_DES" Val="Servent à débloquer de nouveaux Attributs divins. Vous gagnerez des points supplémentaires en finissant une partie."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXACT_MATERIALS" Val="Matériaux spécifiques requis"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EXACT_MATERIALS_DES" Val="Ce projet requiert spécifiquement les matériaux affichés sur l'atelier (Ex : si le projet requiers du bois, vous ne pouvez pas utilisez du bois dryade à la place)."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHILD_MATERIALS" Val="Matériaux de même type autorisés"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHILD_MATERIALS_DES" Val="Ce projet permet d'utiliser des matériaux basiques ou tout autre matériau du même type (Ex : si le projet requiert du grès, vous pouvez à la place utiliser du quartz, du granite ou tout autre type de pierre)."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_RESOURCES" Val="Toggle Resources (Q)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TOGGLE_RESOURCES_DES" Val="Affiche/enlève les icônes de ressources sur la carte du monde."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPORT_A_BUG" Val="Reporter un bug (F8)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPORT_A_BUG_DES" Val="Ouvrir l'outil de signalement des bugs."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_BUSY" Val="Afficher les personnage occupés"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHOW_BUSY_DES" Val="Activer cette fonction pour afficher tous les personnages, même s'ils sont assignés à une tâche."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORCE_OLD_CACHE" Val="Force Old Cache"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_FORCE_OLD_CACHE_DES" Val="Changes to some of the game's XML files require item cache to be rebuilt, otherwise crashes will occur. When this toggle is off, the game will rebuild the item cache every time there's a change in the XML files.\n\nSome changes however are safe (ie. localisation files) and do not require a new item cache. Set the toggle to on to force the game to use the old item cache, if it can be loaded."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DEV_CONSOLE" Val="Autoriser la Console de Développement"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DEV_CONSOLE_DES" Val="Allow access to development console in the game by pressing F2. The console can be used to trigger events and scripts on a Single Player game.\n\nNote: some events may require the player's group to be selected or they need to be attached to a roaming group to work."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME1" Val="Défaite totale"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME1_DES" Val="Vous avez perdu ce Défi. S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, vos personnages seront gravement blessés."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME2" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME2_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi, mais à quel prix ! S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, au moins un de vos personnages s'en tirera avec une Santé inférieure à 0."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME3" Val="Victoire avec des blessures importantes"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME3_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi. S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, au moins un de vos personnages aura perdu la moitié ou plus de sa Santé."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME4" Val="Victoire avec quelques blessures"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME4_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi. S'il s'agissait d'un affrontement avec un autre groupe, au moins un de vos personnages aura perdu jusqu'à la moitié de sa Santé."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME5" Val="Victoire totale"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_AUTORESOLVE_OUTCOME5_DES" Val="Vous avez remporté ce Défi sans subir le moindre dégât !"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_NEW" Val="New Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_NEW_DES" Val="Create a new module file that you can then add events to."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_CLONE" Val="Clone Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_CLONE_DES" Val="Clone the selected module along with all events it contains."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_RENAME" Val="Rename Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_RENAME_DES" Val="Change the name of the selected module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_IMPORT" Val="Import Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_IMPORT_DES" Val="Import text into modules. Click to see additional options."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_EXPORT" Val="Export Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_EXPORT_DES" Val="Export text from modules. Click to see additional options."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_TEST" Val="Test Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_TEST_DES" Val="Test the selected module. Output information will be saved to the GameLog.txt file."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_DELETE" Val="Delete Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_DELETE_DES" Val="Removes the selected module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_ACTIVATE" Val="Activate Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MODULE_ACTIVATE_DES" Val="Toggle on to allow the module to be used in the game."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ADD" Val="Add Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ADD_DES" Val="Create a new event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE" Val="Clone Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_DES" Val="Clone the selected event along with all nodes it contains. The cloned event will be placed in the current module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_TO_MODULE" Val="Clone to Module"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_CLONE_TO_MODULE_DES" Val="Clone the selected event along with all nodes it contains into another module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_RENAME" Val="Rename Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_RENAME_DES" Val="Change the name of the selected event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_DELETE" Val="Delete Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_DELETE_DES" Val="Removes the selected event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ACTIVATE" Val="Activate Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_ACTIVATE_DES" Val="Toggle on to allow the event to be used in the game."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_SAVE" Val="Save Events"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_EVENT_SAVE_DES" Val="Save the current state of this module."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_WARNING" Val="Version Mismatch"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_WARNING_DES" Val="This player's version of the game does not match the version used by the server. Please ensure that all players have the same build number, database version and modules. You can still try to connect, but expect errors."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_OK" Val="Versions Match"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VERSION_OK_DES" Val="All players have the same build number, database version and modules. Awesome!"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OPEN_ADVANCEMENT" Val="Advancement (R)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OPEN_ADVANCEMENT_DES" Val="Vous pouvez dépenser ici vos Points de Développement durement gagnés pour débloquer de nouvelles ressources et de nouveaux projets d'artisanat."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_CURRENT" Val="Database is Current"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_CURRENT_DES" Val="You are using an up-to-date database."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_OLD" Val="Older Database"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DB_OLD_DES" Val="Vous utilisez une vieille base de données. C'est parfait si vous avez en tête de charger une ancienne partie, mais pensez à revenir à la base de données la plus à jour si vous commencez une nouvelle partie. "/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TURN_FINISHED" Val="Turn Finished"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TURN_FINISHED_DES" Val="This player has hit the End Turn button and is waiting for other players."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_CHALLENGE" Val="Au beau milieu d'un Défi"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_CHALLENGE_DES" Val="This player is taking part in a challenge."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_EVENT" Val="In Event"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_IN_EVENT_DES" Val="This player is taking part in an event."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAYING" Val="Playing"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PLAYING_DES" Val="This player is playing their turn."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLACE_BUILDING" Val="Replace Building"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLACE_BUILDING_DES" Val="Once this building is completed, it will replace the existing building of the same type. The previous building will be recycled and you will recover a part of materials used for its construction."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHIELDING" Val="Armure"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SHIELDING_DES" Val="Renewable protection against regular damage. Unless the character receives True Damage, the Shielding will protect from hit point loss. Does not regenerate between rounds."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUP" Val="View Group"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VIEW_GROUP_DES" Val="See all groups that participate in this event, along with their inventories."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHALLENGE_TYPE" Val="Challenge Type"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHALLENGE_TYPE_DES" Val="These cards show in which challenge type this subskill can be used:\n\n{ICON:ChallengePhysical} - Physical Challenge\n{ICON:ChallengeMental} - Mental Challenge\n{ICON:ChallengeSpiritual} - Spiritual Challenge\n\nSome skills can be used in more than one type of challenge."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ONE_HANDED" Val="1-Handed Item"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ONE_HANDED_DES" Val="This item occupies the main hand equipment slot."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TWO_HANDED" Val="2-Handed Item"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TWO_HANDED_DES" Val="This item occupies both hands."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
<Entry Key="DES_ENEMY_GROUP" Val="Groupe ennemi"/>
<Entry Key="DES_GROUP_HUMANS" Val="Humains"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BANDITS" Val="Bandits"/>
<Entry Key="DES_GROUP_SCAVENGERS" Val="Pillards"/>
<Entry Key="DES_GROUP_WITCH" Val="Sorcière"/>
<Entry Key="DES_GROUP_ELVES" Val="Elfes"/>
<Entry Key="DES_GROUP_DRUID" Val="Druide"/>
<Entry Key="DES_GROUP_FERALS" Val="Sauvages"/>
<Entry Key="DES_GROUP_ORCS" Val="Orcs"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BLOODTRACKERS" Val="Traque-sang"/>
<Entry Key="DES_GROUP_GOBLINS" Val="Gobelins"/>
<Entry Key="DES_GROUP_DWARVES" Val="Nains"/>
<Entry Key="DES_GROUP_STINGERS" Val="Insectes"/>
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<Entry Key="DES_GROUP_BEES" Val="Abeilles"/>
<Entry Key="DES_GROUP_RATS" Val="Rats"/>
<Entry Key="DES_GROUP_CRADLE_POSSUMS" Val="Opossums des berceaux"/>
<Entry Key="DES_GROUP_SNAKES" Val="Serpents"/>
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<Entry Key="DES_GROUP_BOARS" Val="Sangliers"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BATS" Val="Chauve-souris"/>
<Entry Key="DES_GROUP_CROWS" Val="Corbeaux"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BEARS" Val="Ours"/>
<Entry Key="DES_GROUP_SEA_BEASTS" Val="Créatures marines"/>
<Entry Key="DES_GROUP_KRAKEN" Val="Kraken"/>
<Entry Key="DES_GROUP_BABA_YAGA" Val="Baba Yaga"/>
<Entry Key="DES_GROUP_DEMONS" Val="Démons"/>
<Entry Key="DES_GROUP_FOREST_DEMONS" Val="Démons de la forêt"/>
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<Entry Key="DES_GROUP_LIGHT_DEMONS" Val="Démons de la lumière"/>
<Entry Key="DES_GROUP_UNLIVING" Val="Mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_GROUP_SPIRITS" Val="Esprits"/>
<Entry Key="DES_GROUP_DRAGON" Val="Dragon"/>
<Entry Key="DES_GROUP_ZMEY" Val="Zmey"/>
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<Entry Key="DES_GROUP_BEASTS_OF_DARKNESS" Val="Bêtes des ténèbres"/>
<Entry Key="DES_GROUP_GUARDIAN_STATUES" Val="Statues gardiennes"/>
<Entry Key="DES_GROUP_NECROMANCER" Val="Nécromancien"/>
<Entry Key="DES_GROUP_PHYSICAL_CONCEPT" Val="Concept physique"/>
<Entry Key="DES_GROUP_MENTAL_CONCEPT" Val="Concept mental"/>
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<Entry Key="DES_FACTIONS_SLAVYANS" Val="Slaviens"/>
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<Entry Key="DES_FACTIONS_ALPHA_CLANS" Val="Alpha Clans"/>
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<Entry Key="DES_FACTIONS_SHADOW_KIN" Val="Peuple des ombres"/>
<Entry Key="DES_FACTIONS_BEASTS" Val="Bêtes"/>
<Entry Key="DES_FACTIONS_WATER_BEASTS" Val="Bêtes aquatiques"/>
<Entry Key="DES_FACTIONS_MYTHICAL_WATER_BEASTS" Val="Bêtes aquatiques mythiques"/>
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<Entry Key="DES_FACTIONS_MYTHICAL" Val="Mythique"/>
<Entry Key="DES_FACTIONS_MROKI" Val="Mroki"/>
<Entry Key="DES_FACTIONS_TROLLS" Val="Trolls"/>
<Entry Key="DES_FACTIONS_ICE_TROLLS" Val="Troll de glace"/>
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<Entry Key="DES_FACTIONS_UNLIVING" Val="Mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_SET_GHOST_SHIP" Val="Vaisseau fantôme"/>
<Entry Key="DES_SET_LOOT_CHEST" Val="Coffre à butin"/>
<Entry Key="DES_SET_SHACK" Val="Cabane"/>
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<Entry Key="DES_SET_VILLAGE" Val="Village"/>
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<Entry Key="DES_SET_CRASHED_SHIP" Val="Bateau échoué"/>
<!-- BIOME TERRAINS -->
<Entry Key="DES_DEFAULT_MOUNTAIN" Val="Mountains"/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_MOUNTAIN_DES" Val="Mountain ranges on the Slavyan natural lands can be a good source of resources. There are caves and quarries hidden amongst the rocks, but beware of bears or bandits in the lairs. Although trolls are unlikely to dwell here, their offspring, the rockers are more common."/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_HILL" Val="Hills"/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_HILL_DES" Val="Although not as steep as mountains, hills can provide hideouts for many dangerous creatures of Thea, but you can also discover caves and quarries ripe for exploring."/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_SWAMP" Val="Swamps"/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_SWAMP_DES" Val="Swamps have always attracted dark creatures and mischievous demons, as well as swampers, so one should always remain on guard when trying to brave a swamp."/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_PLAINS" Val="Plains"/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_PLAINS_DES" Val="Plains stretch throughout the land and are one of the most common land types. Beware of field demons who favour this terrain."/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_DESERT" Val="Dryland"/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_DESERT_DES" Val="Dryland is often the remnant of the light burning away all that stood in its way. It is typically a barren terrain, deserts filled with nothing but sand, although abandoned ruins or cemeteries are not uncommon. Beware of dirt storms or quicksand."/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_FOREST" Val="Forest"/>
<Entry Key="DES_DEFAULT_FOREST_DES" Val="Forests have been slowly regaining their strength after the darkness many ages ago. They can be the lifesaving source of wood, but beware of forest guardians who may not take kindly to your presence."/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_MOUNTAIN" Val="Darkness Mountains"/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_MOUNTAIN_DES" Val="Mountain ranges in the lands of darkness are often places of safe haven from the black mist that plagues the lowlands, or so many hope. That hope often proves futile when one is faced with the mroki, who have an affinity for mountain tops."/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_HILL" Val="Darkness Hills"/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_HILL_DES" Val="In the lands swept up by gusts of the black mist, a remnant of darker times, hillsides can quickly become treacherous. You may find old quarries and hidden caves here, but beware of what may lurk within."/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_SWAMP" Val="Darkness Swamps"/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_SWAMP_DES" Val="Swamps of Darkness - ordinary swamps are considered gloomy, odd places filled with dangers lurking in the mist. But when you find yourself on the swamps of darkness, that seems like a kind description. "/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_PLAINS" Val="Darkness Plains"/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_PLAINS_DES" Val="Plains of Darkness are filled with the bones of creatures who fell to the dread of the black mist. For reasons unknown the dark force lingers here and continues to diminish any chance of these plains blooming again."/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_DESERT" Val="Darkness Dryland"/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_DESERT_DES" Val="In the lands ravaged by darkness, dryland remain as a reminder of its destructive force. No life can truly thrive here, at least not one that isn't filled with the dangerous force. It is perhaps the reason for the banished shadow elves and their new kin, the mroki to favour such terrain and call it theirs."/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_FOREST" Val="Darkness Forest"/>
<Entry Key="DES_DARKNESS_FOREST_DES" Val="Forests of Darkness are unusual places. The trees remain twisted with the taint, turning them into dark wood, or simply hollow husks. More likely than green oaks are great, towering fungal growths, glowing in unhealthy colours in the night. This is likely why many goblin tribes decided to settle here. "/>
<Entry Key="DES_ICY_MOUNTAIN" Val="Ice Mountains"/>
<Entry Key="DES_ICY_MOUNTAIN_DES" Val="The icy peaks of the moutain ranges on these lands are as treacherous as they are lonely. Here the dziad mroz and his grandauthers the sniezynki hold dominion and they do not like visitors."/>
<Entry Key="DES_ICY_HILL" Val="Ice Hills"/>
<Entry Key="DES_ICY_HILL_DES" Val="Icy hillsides may look pretty with the calm, blanket of snow wrapped around every curve. But beware of the old ruins, abandoned caves where only the heartless creatures of the ice, or long forgotten spirits of old dwell."/>
<Entry Key="DES_ICY_SWAMP" Val="Ice Swamps"/>
<Entry Key="DES_ICY_SWAMP_DES" Val="Ice swamps are an odd phenomenon. Despite the ever-low temperature, the earth here remains hot and thus creates these pockets of quicksand and mud hidden beneath the ice. Beware, ice trolls are just as likely to dwell here as their kinder cousins from the mud."/>
<Entry Key="DES_ICY_PLAINS" Val="Ice Plains"/>
<Entry Key="DES_ICY_PLAINS_DES" Val="In these quiet, lonesome lands, the ice plains can stretch for miles. Occasionally, one can encounter ruins of old cities, frozen in time and often guarded by the lost spirits of their once inhabitants."/>
<Entry Key="DES_ICY_DESERT" Val="Ice Drylands"/>
<Entry Key="DES_ICY_DESERT_DES" Val="Icy drylands, like the ice plains, can stretch to the horizon. Although this land is devoid of life, you may still find stray beasts here and they will surely be looking for their next meal, any meal."/>
<Entry Key="DES_ICY_FOREST" Val="Ice Forest"/>
<Entry Key="DES_ICY_FOREST_DES" Val="The frozen forests of the icy land are beautiful in their own right. Ice demons, ruled by the dziad mroz, will sometimes choose the forests as their frozen home. One should be very careful to visit such dwellings, as creatures of the ice do not like the warm blooded much."/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_MOUNTAIN" Val="Volcanic Mountains"/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_MOUNTAIN_DES" Val="Volcanic Mountains stick out of the land like protruding black claws of a fire beast. Ash clouds, lava pits and eruptions are only the tip of the fire mount. Lava trolls favour the mountains as their domain, and they are amongst the most aggressive of their kind."/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_HILL" Val="Volcanic Hills"/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_HILL_DES" Val="Vulcanic hillsides are ash-covered mounds filled with treacherous lava pits and roming bands of orc bandits."/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_SWAMP" Val="Volcanic Swamps"/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_SWAMP_DES" Val="Volcanic Swamps are steaming hot-spots. Orc clans use them as scorching bathhouses, although it is not a recommended holiday spot for any other folk."/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_PLAINS" Val="Volcanic Plains"/>
<Entry Key="DES_VOLCANIC_PLAINS_DES" Val="Filled with scorched grass and ash covered fields, it is not easy to be a farmer on the volcanic lands, this is probably why most orc clans live from raiding."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_DESERT_DES" Val="Drylands are the staple terrain of the volcanic lands. Cracked earth, steaming hot-spots and lava pits. Occasionally, one can find the scorched ruins of old cities, or burial grounds for warriors fallen in some great battle."/>
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<Entry Key="DES_VOLCANIC_FOREST_DES" Val="The eleves would not call these burned out husks trees nor the ash-covered groupings of the husks as forests, but this is what the volcanic land has to offer. If any live trees do survive and thrive on this harsh soil, they are to be admired."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_MOUNTAIN_DES" Val="The green mountain tops on the ancient forest lands are often referred to as sleeping giants by the elder kin. But is this is a metaphor to describe their grandeur and shape, or a factual description?"/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_HILL_DES" Val="Evergreen mounds filled with exotic plants and hidden alcoves. Damage done by the darkness in the past and the scorching light since the Shattering diminished the plenitude, but these hills remain a sight of beauty."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_SWAMP_DES" Val="The swamps on this ancient land are old and mysterious. Many creatures unwanted in the main forest seek refuge here, so travellers should remain wary."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_PLAINS_DES" Val="The plains of the ancient forest lands area a mesmerising display of exotic plant life and exuberant colours. The bed of flowers creates a sweet smell that can make you forget how dangerous the world is."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_DESERT_DES" Val="In the old days there would be no dryland where the elder races dwell. But the devastation of the days of darkness and now the scorching infestation of the light have left their ugly mark."/>
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<Entry Key="DES_ANCIENT_FOREST_DES" Val="The woodland is of course the heart and soul of the ancient forest. Treelines soaring sky-high dwarf anyone who walks amongst them. These old woodlands are home not only to the elven folk, but also to the most revered forest demons who remain vigilant in protecting this last true haven of nature."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_MOUNTAIN_DES" Val="Metallic Mountains are the new surface home of the dwarves, who now call themselves the Earthbound, to remember that one day they must return to their true abode. These mountains are steep and ravelled with tunnels and caves. Rock trolls and dragons also favour them as their lair."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_HILL_DES" Val="Metallic lands came to being after the Shattering threw out the home of the dwarves onto the surface. As such, the hills here are an odd amalgamation of stone and metal. You can come across ruins of the dwarven cities that fell long ago, or the sacred burial grounds spit out onto the surface."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_SWAMP_DES" Val="Swamps and quicksand are ever a dangerous place for wanderers, but in the lands of metal and stone they can be an interesting sight, with metallic water surfaces and stone shrubbery."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_PLAINS_DES" Val="In the harsh lands of metal and stone, the plains are grey and solemn as if grass itself decided to toughen up and show a true dwarven spirit."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_DESERT_DES" Val="While drylands and steppes in other lands are often seen as wastelands, here they are valued for their occasional source of good stone."/>
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<Entry Key="DES_METALLIC_FOREST_DES" Val="Dwarves are not fond of woodlands and their homeland seems to share this sentiment. Trees here are scarce, and more often than not their bark becomes infested with a metallic tinge, or a stone sickness that prevents growth."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_WEAPON_SKILL_DES" Val="Capacité d'arme standard. Son effet se déclenchera durant la Phase de combat si elle a été utilisée pour attaquer."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ARMOUR_SKILL_DES" Val="Capacité d'armure standard. Augmente passivement l'Armure."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SHIELD_SKILL_DES" Val="Standard shield skill. Passively increases Shielding but can be used to increase Shielding of another ally."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_WEAPON_ATTACK_DES" Val="A normal weapon attack. Each weapon type may have different target, trigger and damage effects so check the icons to learn more."/>
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<Entry Key="DES_TUT_SUBSKILL_DEFAULT_AXE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible l'ennemi le plus proche."/>
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