Scripting tools to interact with Thea 2 The Shattering files in order to translate them easily.
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 

4018 lines
186 KiB

-- [EVENT] --WoodKillsmallShelf(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où des intrus sont censés s'être installés — un bosquet certes petit, mais dont la végétation est foisonnante.
Vous identifiez effectivement des traces qui attestent de la présence d'humanoïdes.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les intrus
[OUT]Fouiller les lieux.
[OUT]Fouiller les lieux.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les empreintes vous conduisent à une grotte à l'intérieur de laquelle vous détectez du mouvement. Vous comprenez peu après qu'il s'agit d'elfes de l'ombre plutôt agités.
Par chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Les encercler avant vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par des elfes de l'ombre !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et apercevez enfin quelques elfes de l'ombre. Hélas, ils vous ont également repérés.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les elfes ne veulent pas les voir ici.
[OUT][Force] Prendre un air intimidant et leur ordonner de quitter le bosquet !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe des ombres] Leur demander pourquoi ils s'attardent ici — leur présence n'est pas la bienvenue en ces lieux.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés pour honorer notre héritage et nos ancêtres, mais certains de nos semblables à la peau claire n'ont pas vu notre venue d'un bon œil et nous ont attaqués. Nous nous reposons simplement un instant, le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne sommes pas venus dans l'intention de faire du mal aux sylvains. Nous pouvons partir immédiatement s'il le faut. »
[/STORY]
[OUT][Guérisseur ou Cmuch] Leur proposer des soins.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir : vous expliquerez la situation aux elfes.
[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les elfes à se soigner.
"Merci pour votre générosité. Acceptez ceci en guise de reconnaissance. Je ne sais pas comment vous pouvez supporter ses imbéciles arrogants et bornés, mais vos choix n'appartiennent qu'à vous. Puisse la fortune vous sourire."
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
"Certains des notre sont blessés et nous ne partirons pas sans eux. Allez donc dire ça aux arrogants bouffis de bien-pensance qui vous envoient."
[/STORY]
[OUT]Les laisser.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Les elfes de l'ombre s'arrêtent et vous regardent. Bien qu'ils semblent tous prêts à en découdre, l'un d'eux vous adresse la parole :
« Je vous en prie, nous n'avons pas d'intentions belliqueuses. Nous ne faisons que passer. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe des ombres] Leur demander pourquoi ils s'attardent ici — leur présence n'est pas la bienvenue en ces lieux.
[OUT][Elfe] Exiger qu'ils partent sur-le-champ — leur peuple n'est qu'une menace qui recherche la résurgence des ténèbres.
[OUT]Leur répondre que les sylvains ne veulent pas les voir par ici et qu'ils doivent s'en aller immédiatement !
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les elfes sombres reprennent la route, portant péniblement leurs blessés avec eux.
Cela n'a pas l'air d'émouvoir les elfes plus que ça, lesquels se contentent de vous remercier pour votre travail bien fait.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les sylvains apprécient votre aide — ou ne montrent rien qui pourrait laisser penser le contraire en tout cas. Ils vous remettent même une modeste récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous faites preuve de compassion, et les elfes de l'ombre vous en sont reconnaissants. Ils resteront ici afin de soigner leurs blessures — ce qui risque de prendre un peu de temps.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les elfes n'approuvent pas votre décision. Lorsque vous leur demandez pourquoi, ils ne répondent pas directement à votre question et se contentent d'évoquer la menace qu'est celle de la marque des ténèbres.
Ils vous sont tout de même quelque peu reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Les elfes apprécient le fait que vous ayez géré la situation sans effusion de sang. Ils vous remettent une modeste récompense afin de vous remercier pour votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les elfes ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les elfes de l'ombre.
Les elfes semblent étrangement soulagés lorsqu'ils l'apprennent — ce qui est étonnant quand on connait leur aversion pour la violence — et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés pour honorer notre héritage et nos ancêtres, mais certains de nos semblables à la peau claire n'ont pas vu notre venue d'un bon œil et nous ont attaqués. Nous nous reposons simplement un instant, le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne sommes pas venus dans l'intention de faire du mal aux sylvains. »
[/STORY]
[OUT][Guérisseur ou Cmuch] Leur proposer des soins.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir : vous expliquerez la situation aux elfes.
[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallPines(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez quelques rebelles insectes des forêts qui ravagent tout sur leur passage et qui ne semblent être mus que par la seule intention de tout détruire.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur] Mettre en place quelques pièges afin de vous débarrasser de ces bestioles.
[OUT][Peuple des bois] Mobiliser vos connaissances au sujet des créatures de la forêt afin d'intimider les titepomdepins.
[OUT]Les elfes désirent que les titepomdepins soient ramenées à la raison : essayer de les calmer.
[OUT][Liéchi] Les titepomdepins se doivent respecter votre autorité : les rappeler à l'ordre en exigeant qu'elles changent immédiatement de comportement !
[OUT][Perception] Observer davantage.
[OUT][Titepomdepin] Vous avancer et aborder vos semblables.
[OUT][Titepomdepin] Vous avancer et aborder vos semblables.
[OUT][Titepomdepin] Vous avancer et aborder vos semblables.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous parvenez à isoler les créatures dans un coin puis prenez un air et un ton menaçants avant de leur dire à voix basse que la forêt est en colère contre elles. Paniquées, la plupart d'entre elles s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui sont encore en vie : attaquer !
[OUT]Continuer de les intimider.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappelez l'importance d’honorer les lois ancestrales, de respecter leur devoir envers la forêt, et de faire preuve zèle.
Les titepomdepins vous écoutent et promettent de se tenir tranquilles à l'avenir.
[/STORY]
[OUT]Leur demander de retourner auprès des elfes.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappelez l'importance d’honorer les lois ancestrales, de respecter leur devoir envers la forêt, et de faire preuve zèle.
Mais les titepomdepins sont en proie à une agitation étrange. Elles semblent incapables de communiquer normalement, et vous ne recevez, pour toute réponse, que des grognements menaçants. Vous avez peur qu'elles ne passent à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous éloigner discrètement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappelez l'importance d’honorer les lois ancestrales, de respecter leur devoir envers la forêt, et de faire preuve zèle.
Les titepomdepins vous supplient alors de les accompagner afin qu'elles puissent prendre exemple sur vous.
[/STORY]
[OUT]Accepter de les guider. [Perdre une titepomdepin]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous posez des pièges et vous débarrassez des créatures.
Cependant, lorsque vous faites part de la nouvelle aux elfes, ces derniers vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les perturbe profondément. Votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Vous découvrez — à votre grand étonnement — qu'une titepomdepin vous a suivis jusque-là et qu'elle semble avoir été séduite par votre habileté : s'approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Bien qu'elle soit blessée, elle devrait survivre. Vous pouvez l'emmener avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
En fouillant parmi les décombres, vous découvrez plusieurs titepomdepins encore en vie. La plupart se dispersent dans les bois, mais l'une d'entre elles semble vouloir se joindre à vous.
Ses yeux luisent d'une étrange lumière. Peut-être que c'est votre esprit qui vous joue des tours…
[/STORY]
[OUT]Emmener la titepomdepin avec vous.
[OUT]Cette lueur n'a rien de naturel, et il y a fort à parier que ce petit esprit des bois aurait été rebuté à l'idée d'être infecté : lui accorder une mort rapide.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous posez des pièges et vous débarrassez de la plupart des titepomdepins, lesquelles se désintègrent en cendres blanches tandis que les autres déguerpissent.
Bien que les elfes désapprouvent au premier abord la violence dont vous avez fait preuve, ils finissent néanmoins par admettre — après avoir découvert les tas de cendres — que c'était peut-être bien la seule solution.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les titepomdepins sont enragées et se jettent subitement sur vous. Les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre décision attriste beaucoup votre compagnon, et les titepomdepins recommencent à s'agiter.
[/STORY]
[OUT]Essayer de quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Les titepomdepins vous écoutent et promettent de bien se comporter à l'avenir. Vos actes reçoivent l'approbation de la Nature et de l'Harmonie.
Les elfes vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titepomdepin en train de vous épier : vous approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les titepomdepins vous écoutent et promettent de bien se comporter à l'avenir.
Les elfes vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titepomdepin en train de vous épier : vous approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous remarquez que les titepomdepins se comportent étrangement et vous approchez afin de mieux les observer. Si vous pensiez au départ qu'elles contentaient simplement de se défouler, vous réalisez rapidement qu'elles sont en train de pourchasser l'une des leurs et de la mettre en charpie !
[/STORY]
[OUT][Chasseur] Essayer de mettre discrètement en place quelques pièges afin de vous débarrasser de ces démons des bois visiblement devenus fous.
[OUT][Peuple des bois] User de votre affinité avec le monde sylvestre pour faire appel aux démons des bois et demander à la forêt de vous aider.
[OUT]Attaquer les titepomdepins !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titepomdepin en train de vous épier : vous approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les titepomdepins vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Les titepomdepins gisent mortes à vos pieds, et leurs corps se désintègrent pour ne laisser place qu'à un tas de cendres.
Cependant, lorsque vous faites part de la nouvelle aux elfes, ces derniers vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les perturbe profondément.
[/STORY]
[OUT]Vous découvrez — à votre grand étonnement — qu'une titepomdepin vous a suivis jusque-là et qu'elle semble avoir été séduite par votre habileté : s'approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Vous parvenez à anéantir les titepomdepins frénétiques, lesquelles se désintègrent en cendres blanches.
Bien que les elfes désapprouvent au premier abord la violence dont vous avez fait preuve, ils finissent néanmoins par admettre — après avoir découvert les tas de cendres — que c'était peut-être bien la seule solution.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vous discernez une ardente lueur qui scintille dans les yeux des titepomdepins frénétiques, laquelle consume au passage leurs frêles corps. Pourtant, cela ne les empêche pas de pourchasser leur semblable sans relâche. En effet, leur proie n'est pas atteinte du même mal que les autres, et elle semble ne pas vouloir accueillir en elle cette inquiétante lumière.
[/STORY]
[OUT]Continuer de faire appel à la forêt.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous parvenez à intimider les titepomdepins encore présentes — lesquelles se dispersent — puis en profitez pour ramasser le bois qu'elles ont laissé derrière elles en prenant la fuite
Lorsque vous retournez auprès des elfes, vous apprenez qu'ils n'ont guère apprécié votre approche de "gros bras".
Ils vous sont toutefois reconnaissants d'avoir réglé le problème. Votre réputation s'améliore légèrement.
[/STORY]
[OUT]Vous découvrez — à votre grand étonnement — qu'une titepomdepin vous a suivis jusque-là et qu'elle semble avoir été séduite par votre habileté : s'approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
La forêt entend votre appel : les titepomdepins enragées se consument jusqu'à ce qu'il n'en reste plus rien. Les quelques survivantes vous remercient, mais elles demeurent incapables d'expliquer ce qui leur est arrivé.
Tout ce qu'elles savent, c'est que la lumière a essayé de s'emparer d'elles.
[/STORY]
[OUT]Les escorter jusqu'au village des elfes.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez une titepomdepin en train de vous épier : vous approcher d'elle.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillLeshy(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de l'endroit où demeurent les gardiens des bois dévoyés.
Devant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observés de toute part.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Vous approcher prudemment et essayer de vous adresser aux gardiens.
[OUT][Chamane gobelin] Demander aux esprits de la forêt quel est le problème.
[OUT][Harmonie] Faire appel au pouvoir de l'Harmonie pour apaiser la colère de l'ancien esprit.
[OUT][Nature] Mobiliser votre domaine afin de montrer au liéchi que vous aussi, vous servez la nature.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels]
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Un des liéchis se tourne dans votre direction et vous contemple de son regard pluricentenaire :
« Vous venez… de la part… des enfants… de la forêt ? Nous n'irons… nulle part. Cette forêt… est la nôtre, et non celle… de ces vermines ! »
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Interpeller vos frères et leur ordonner de mettre un terme à leurs agissements. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre aux enfants de la forêt si ceux-là n'ont rien fait de mal !
[OUT][Liéchi] Interpeller vos frères et leur ordonner de mettre un terme à leurs agissements. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre aux enfants de la forêt si ceux-là n'ont rien fait de mal !
[OUT]Implorer le liéchi d'entendre raison : les elfes sont eux aussi des enfants de la forêt, et quoi qu'ils aient pu faire, ils ne méritent certainement pas ce qui leur arrive.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Ce gardien des bois semble perturbé : affronter le vieil arbre dans le royaume des esprits afin de le ramener à la raison.
[OUT][Orc] Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler et allumer des feux aux endroits stratégiques afin de les réduire en cendres ! Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre lorsqu'il s'agit d'incendier une forêt.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les esprits vous expliquent que l'âme du liéchi est encore sous l'effet de la corruption des ténèbres d'antan, ce qui le rend agressif et imprévisible.
Ils vous proposent de couper le lien qui le relie au royaume des esprits, mais cela signifie que le liéchi connaîtra une lente et douloureuse agonie.
[/STORY]
[OUT]Un gardien dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y résident : accepter.
[OUT][Peuple des bois] Vous approcher prudemment et essayer de vous adresser aux gardiens.
[OUT]Renoncer et informer les elfes de la situation.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le liéchi vous écoute et se met à grommeler en fronçant les sourcils. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible, et qu'il essaiera d'être plus tolérant dorénavant.
Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir géré la situation sans recourir à la violence et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Le liéchi ne s'en va pas tranquillement : alors que vous tentez d'abréger ses souffrances, il se débat avec frénésie et vous blesse.
[/STORY]
[OUT]L'achever.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous affrontez le liéchi dans le royaume des esprits et parvenez à purger ses racines de la gangrène qui les rongeait. Le gardien de la forêt vous remercie et promet de ne plus s'en prendre aux elfes.
Les sylvains vous sont très reconnaissants d'avoir géré la situation sans recourir à la violence et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
La mort violente du gardien de la forêt choque profondément les elfes. Bien qu'ils reconnaissent l'efficacité avec laquelle vous avez géré cette situation — qu'ils savaient être périlleuse —, vos méthodes ne les troublent pas moins pour autant.
Votre réputation s'améliore tout de même quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Le liéchi s'en va après que vous lui ayez offert votre énergie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous êtes sur le point d'informer les elfes de votre réussite, vous apprenez que le liéchi est revenu et qu'il continue de leur poser problème. Ils doivent s'en occuper eux-mêmes, ce qui n'améliore pas votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les elfes s'inquiètent quant à la stabilité mentale du liéchi et du fait que vous lui ayez permis de se ressourcer. Ils vous sont toutefois reconnaissants pour votre sacrifice et pour votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous anéantissez le liéchi et ses sbires. Cependant, lorsque vous faites part de la nouvelle aux elfes, ces derniers vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les perturbe profondément et les fait regretter d'avoir sollicité votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus, et les elfes volent à votre secours après avoir entendu vos cris. Ils se voient contraints d'abattre le gardien de la forêt pour vous sauver, ce qui les met très en colère.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs : le liéchi reste, déterminé à en découdre avec les elfes.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels]
[OUT][Orc] Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler et allumer des feux aux endroits stratégiques afin de les réduire en cendres ! Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre lorsqu'il s'agit d'incendier une forêt.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre tentative s'est montrée vaine face à la force et la détermination du liéchi. Les démons des bois se ruent massivement sur vous.
Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les gardiens de la forêt pour vous sauver, ce qui les met très en colère.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sont mécontents à l'idée de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier le fait que vous ayez choisi d'éviter toutes violences. Les liéchis sont des démons bornés, et les elfes savent qu'ils devront faire preuve d'habileté pour résoudre le problème.
Ils vous remercient tout de même, mais vous comprenez à leur ton que votre échec ne les surprend pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Bien que le liéchi vous écoute et se mette à grommeler en fronçant les sourcils, il demeure malheureusement inflexible :
« Le comportement… des elfes est… inacceptable ! Ils doivent… quitter… mes terres ! »
Le liéchi se jette sur vous avec ses sbires, et les elfes sont contraints de venir à votre secours. Si votre échec les déçoit, ils apprécient néanmoins vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Le liéchi vous écoute et se met à grommeler en fronçant les sourcils. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible, et qu'il essaiera d'être plus tolérant dorénavant.
Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir géré la situation sans recourir à la violence et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous anéantissez le liéchi et ses démons. Cependant, lorsque vous faites part de la nouvelle aux elfes, ces derniers vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les perturbe profondément.
Ils reconnaissent malgré tout que le liéchi s'était dévoyé, et qu'il n'y avait peut-être aucun autre moyen de régler le problème. À contre cœur, ils vous remettent une modeste récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Votre plan fonctionne : le gardien de la forêt est trop lent et se fait dévorer par les flammes.
Les elfes, en revanche, sont horrifiés par les ravages causés sur leurs terres ainsi que par la mort brutale du démon ancestral. Votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Le liéchi affiche un air stupéfait, ce qui, dans le cas présent, est particulièrement déconcertant :
« Jeté dans… l'embarras… par une créature… aussi jeune. Je ferai… de mon mieux… à présent. »
Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallOrcs(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où l'on vous a envoyés afin de vous occuper de certains bandits orcs.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille, car vous aussi avez autrefois mené la vie de bandit : aller leur parler.
[OUT][Orc matriarche] Leur ordonner de partir immédiatement !
[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller dès maintenant plutôt que d'avoir à affronter votre groupe, et peut-être celui des elfes par la suite.
[OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez le camp des bandits et remarquez plusieurs orcs : ils ont l'air maigres et fatigués. Peut-être qu'il est possible de négocier, bien que cela puisse s'avérer délicat — ils sont habités par la Tourmente après tout.
[/STORY]
[OUT][Orc] Les convaincre qu'un village elfe aussi petit ne représente pas un défi digne de ce nom. Leur indiquer d'autres endroits où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Orc] Les convaincre qu'un village elfe aussi petit ne représente pas un défi digne de ce nom. Leur indiquer d'autres endroits où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Bandit] Discuter avec eux afin de les convaincre que ces mauviettes d'elfes n'en valent pas la peine.
[OUT]Les bandits ont soif de butin : leur faire une offre afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Leurs tactiques n'ont aucun secret pour vous, le combat n'en sera que plus facile : à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
"Bordel...hum...ouais...on savait qu'on marchait sur vos plates bandes. Honneur à toi, mère des clans !"
[/STORY]
[OUT]Vous assurer qu'ils s'en aillent bien.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Vous êtes de bon conseil, ces elfes sont une perte de temps. Nous ferions mieux de partir. Feu et honneur ! »
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Bla-bla-bla, vous ne faites que parler et ne valez pas mieux que ces maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointues. C'en est assez, on lève le camp ! »
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« D'accord, on s'en va, comme convenu. »
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission lorsque vous réalisez que les orcs en ont profité pour organiser un nouvel assaut sur le village des elfes avant de s'en aller.
Bien que ces derniers aient fini par les repousser sans votre aide, votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Bien que vous ayez résolu le problème comme convenu, les elfes semblent mécontents du fait que vous ayez utilisé la manière forte.
« Peut-être que cette confrontation était inévitable — la brutalité dont font preuve les orcs relève de leur nature. Nous regrettons néanmoins que vous ne soyez pas parvenus à trouver une alternative moins sanglante. Cela étant dit, j'imagine que vous avez fait de votre mieux. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus, ce qui oblige les elfes à résoudre le problème par eux-mêmes. Votre réputation diminue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Vous croyez pouvoir débarquer ici et nous dire ce qu'on doit faire, bande de nazes ? Tirez-vous ! »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Marché conclu ! Entre brigands, parole donnée, parole sacrée. Il est temps pour nous de partir. Puisse le tranchant de vos lames ne jamais s'émousser ! »
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sont informés de votre échec et viennent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les orcs eux-mêmes, ce qui n'améliore pas votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Bah, fermez-la, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! »
Les orcs passent à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Marché conclu. Ravis d'avoir fait affaire avec vous. »
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Harceler ces oreilles pointues est une activité plutôt ennuyeuse à vrai dire. Payez-nous et nous ferons affaire au passage. Après tout, nous n'aurons plus aucune raison de traîner dans les environs si nous devenons riches. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les payer et de faire affaire.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Nous n'avons peur ni de vous, ni des oreilles pointues ! Cela étant dit, toute cette affaire n'a l'air d'être rien de plus qu'une perte de temps. Payez-nous et on ira voir ailleurs. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKilladvWraith(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous apercevez le modeste cimetière où les elfes vous ont indiqué la présence de morts-vivants.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Magie] Il se peut qu'une sombre magie soit à l'œuvre par ici : inspecter les lieux.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Spectre] Les âmes des morts-vivants n'ont aucun secret pour certains membres de votre groupe : examiner la situation de plus près.
[OUT][Nature ou Lumière] Purifier cet endroit de l'obscure force qui bafoue les dogmes de vos divinités.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Zerca] Ces spectres ont été liés à ce cimetière par un rituel dont vous avez également connaissance. Si vous enterrez un peu d'argent et que vous sacrifiez un de vos familiers, ils n'importuneront plus les elfes.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez plusieurs spectres qui tournoient autour d'une pierre tombale.
[/STORY]
[OUT][Spectre] Leur demander de partir ou de laisser les villageois en paix.
[OUT][Spectre] Leur demander de partir ou de laisser les villageois en paix.
[OUT]Accomplir un rituel afin d'emprisonner les morts-vivants en ces lieux. Manipuler cette magie sombre est certes risqué, mais cela devrait fonctionner.
[OUT]Vous les avez pris par surprise : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — posée sur l'une des pierres tombales — une statuette maudite qui semble être à l'origine de l'emprisonnement et de la transformation en spectres des âmes des défunts.
Elle a l'air fragile, mais la détruire risque d'affliger votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Détruire la statuette.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Spectre] Des membres de votre groupe savent comment s'y prendre avec les morts-vivants : aller jeter un œil de plus près.
[OUT]Les exterminer sans se poser de question.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Bien que les spectres aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit, vos mots les ont sortis de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes.
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les spectres se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous enterrez le précieux métal avant de sacrifier l'essence vitale d'un de vos familiers. Les spectres devraient à présent demeurer emprisonnés dans le Gris-monde.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission lorsque vous réalisez que vos connaissances n'étaient peut-être pas aussi bien fondées que vous ne le pensiez. Les spectres ne se sont pas dispersés, et le métal précieux a attiré des démons malveillants qui s'attachent à présent à dévaliser les elfes.
Les spectres sont éventuellement vaincus — sans votre aide —, mais votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les pillards se voient contraints de prendre la situation en main, ce qui n'améliore pas votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vos efforts se sont montrés vains et ont attiré l'attention des spectres.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous liez les spectres au cimetière. À moins quelqu'un ne décide de dissiper votre rituel, ils ne pourront pas s'échapper.
Cette solution laisse les elfes quelque peu dubitatifs, mais ils vous sont reconnaissants de les avoir, dans l'immédiat, débarrassés de ce problème.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sont informés de votre échec et viennent à votre secours. Ils se voient contraints d'exterminer les spectres eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Il s'avère que les spectres ont été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Votre connexion au divin vous protège quelque peu, mais lorsque que vous essayez de libérer vos semblables, leurs âmes se tordent de douleur et finissent par se déchirer.
Quoi qu'il en soit, vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vos prières s'avèrent efficaces. Tandis que l'une des pierres tombales se désintègre, les spectres se voient libérés et disparaissent peu à peu, paisiblement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodkinVillageSmall(5)
+[NODE]2
[STORY]
« Salutations camarades ! Qu'est-ce qui vous amène dans notre humble demeure ? »
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter, et peut-être soigner vos blessures.
[OUT]Demander si vous pouvez essayer de vous familiariser avec certains des démons qui logent ici.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Demander si vous pouvez vous rendre auprès du chêne sacré afin de lui rendre hommage.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Il serait dans votre plus grand intérêt de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancestral. »
Bien que l'endroit soit en apparence désert, vous sentez de nombreux regards peser sur vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Vous souhaitez nous venir en aide ? Très bien. Des démons sylvestres dévoyés rôdent sur ces terres. Nous vous en serions reconnaissants si vous pouviez les remettre sur le droit chemin. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Entrez, notre peuple ne refuse jamais les voyageurs fourbus. Ici, vous pourrez rendre visite à nos guérisseurs, et peut-être pourrez-vous restaurer votre santé spirituelle si vous avez de la chance. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander si les mages du village accepteraient de restaurer votre force spirituelle.
[OUT]Un conteur elfe entonne une ballade captivante sur la nuit sombre : vous asseoir à proximité puis tendre l'oreille afin d'apprendre des choses.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander si les mages du village accepteraient de restaurer votre force spirituelle.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Vous souhaitez nous venir aide ? Très bien. Nous avons repéré une ruche qui semblait particulièrement agitée non loin de là. Pourriez-vous vous en occuper ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous souhaitez nous offrir vos services ? Entendu. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander si vous pouvez leur apporter votre aide de quelque façon que ce soit.
[OUT]Vous avez beaucoup de métaux de bonne qualité en votre possession. Leur demander s'ils en ont besoin.
[OUT]Vous avez beaucoup de pierres précieuses en votre possession. Leur demander s'ils en veulent une partie.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Une bande d'orcs brutaux sévit dans les environs. Ils détruisent la forêt et s'en sont même pris à nous. Bien qu'il nous ait été impossible de leur faire entendre raison, vous aurez peut-être plus de succès que nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Un des elfes hoche la tête dans votre direction et vous indique un endroit où vous asseoir.
« Votre âme corrompue doit être purifiée. Les malédictions étouffent la lumière de nos âmes, c'est pourquoi le prix à payer pour les dissiper sera élevé — sans oublier le fait que le rituel affaiblira vos capacités mentales. Les blessures spirituelles sont quant à elles plus simples à soigner et vous seront donc peu coûteuses. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Froncer les sourcils d'un air interrogateur.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes précieuses]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Répondre que vous n'avez pas de quoi payer.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Le guérisseur spirituel sourit :
« Ah, excusez-moi. J'ai senti la présence des jeunes dieux, c'est pourquoi je ne m'attendais pas à voir un enfant de la race ancestrale. Je vous en prie, asseyez-vous, reposez-vous, et méditez ; cela devrait suffire à purifier votre âme. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
L'elfe vous observe pendant un si long moment que vous en venez à vous demander s'il n'est pas en train de méditer.
« Je vois. Votre panthéon semble en effet fascinant. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment — je n'ai aucune idée d'où il provient, mais il est à vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Les démons ne sont pas des animaux dont nous disposons comme bon nous semble. Cela étant dit, vous pouvez essayer de vous lier d'amitié avec un cmuch ou un skshack. Peut-être vous faudra-t-il payer un certain prix pour y parvenir — un prix démonique. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Nous avons en effet quelques problèmes avec des… intrus. Ils ont installé leur camp, non loin de là, et nous ne voulons pas les voir ici. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Entendu, vous pouvez entrer pour cette fois. »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Allez-vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Un cmuch est intéressé par l'idée de rejoindre votre groupe. Il vous accompagnera si vous lui donnez une partie de votre force spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Un skshack semble vouloir se joindre à votre groupe :
« Donnez-moi quelques précieux, et je serai votre pote, d'acc ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui donner deux pierres précieuses.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« Je vois. Dans ce cas, je vais vous aider pendant que vous faites ce que vous avez à faire. Asseyez-vous, reposez-vous et méditez. Vous devez ne faire plus qu'un avec la forêt afin de recueillir sa sagesse. »
En l'espace de quelques instants, vous sentez la sombre énergie qui vous habite se dissiper peu à peu.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Un des elfes hoche la tête dans votre direction et vous indique un endroit où vous asseoir.
« Votre âme corrompue doit être purifiée. Les malédictions étouffent la lumière de nos âmes, c'est pourquoi le prix à payer pour les dissiper sera élevé — sans oublier le fait que le rituel affaiblira vos capacités mentales. Les blessures spirituelles sont quant à elles plus simples à soigner et vous seront donc peu coûteuses. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Froncer les sourcils d'un air interrogateur.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes précieuses]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Répondre que vous n'avez pas de quoi payer.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
« Faites comme bon vous semble, mais prenez garde : il peut s'agir d'une rencontre dangereuse pour ceux qui ne font pas partie des nôtres. »
[/STORY]
[OUT][Nature] Faire appel à la Nature afin de rendre hommage au chêne ancestral.
[OUT][Harmonie] Solliciter l'aide de l'Harmonie pour apaiser l'arbre millénaire et exprimer votre respect.
[OUT][Lumière] Invoquer le pouvoir de la Lumière afin que l'arbre puisse baigner dans les rayons du soleil.
[OUT][Intellect] Vous plonger dans une transe contemplative afin de montrer votre respect ainsi que votre compréhension des anciennes traditions.
[OUT][Magie] Puiser dans les flux de la magie pour rendre hommage au chêne, symbole du pouvoir du mysticisme.
[OUT][Tourmente] Tenter de garder votre calme face à l'oppressante présence de l'arbre ancestral.
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site de loin avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
Au moment de franchir les portes du campement, vous réalisez que tout a changé : les arbres sont tordus, recouverts de sombres lichens, et le village est plongé dans une pesante obscurité.
Cet endroit a été englouti par les ténèbres, et ses résidents corrompus ne semblent guère avoir envie de discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Leur demander ce qui s'est passé.
[/NODE]
+[NODE]88
[STORY]
Les ombres vous répondent en chuchotant :
« Vous… C'est de votre faute. Nous avons été maudits. Nombreux sont ceux qui ont déjà succombé, et bien d'autres encore les rejoindront… Les survivants seront condamnés à survivre tant bien que mal sous le poids de leur corruption. Allez-vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillsmallBees(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la ruche dont les elfes vous ont demandé de vous occuper. L’essaim semble en effet très agité.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Druide ou Nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : vous approcher calmement afin d'identifier le problème.
[OUT][Peuple des bois] Vous adresser aux abeilles et leur demander ce qui ne va pas.
[OUT]Examiner la situation de plus près.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par la violence dont vous avez fait preuve.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les abeilles vous écoutent en bourdonnant à l'unisson.
Elles vous apprennent qu'un ours coincé dans leur ruche est en train de tout détruire et vous supplie de les en débarrasser.
Vous repérez la bête, laquelle est en effet dans l'incapacité de se déplacer. Il ne sera pas difficile de l'abattre.
[/STORY]
[OUT]Tuer l'ours.
[OUT]Chercher une autre solution.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous abattez l'ours, et les abeilles vous en sont reconnaissantes.
Les elfes semblent en revanche déçus :
« N'y avait-il vraiment aucun autre moyen afin d'éviter une tragédie si futile ? Vous avez certes accompli ce qui vous était demandé, mais tout cela me conduit seulement à penser qu'il ne faut pas trop attendre de la part d'individus tels que vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les abeilles se mettent à bourdonner nerveusement et se dirigent soudain dans votre direction.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Vous allez vous faire piquer : courir !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous aidez l'ours à se dégager, ce qui satisfait les abeilles et finit par les calmer.
Les elfes sont admiratifs :
« Je dois admettre que je ne m'attendais pas à ce que des gens comme vous consentent à tant d'efforts pour sauver la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de notre reconnaissance. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Vous attaquez l'essaim et tuez les abeilles. Vous découvrez un ours coincé dans la ruche que vous parvenez à abattre avant qu'il ne puisse réagir.
Les elfes sont dégoûtés par votre brutalité. Ils vous récompensent, comme convenu, mais votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous pourriez tenter de dégager l'ours sans trop endommager la ruche, mais vous serez certainement blessés par la bête prise elle-même au piège ainsi que par les abeilles paniquées.
[/STORY]
[OUT]Tuer l'ours.
[OUT]Prendre le risque de dégager l'ours.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Vous vous approchez de la ruche et apercevez un ours déchaîné à l'intérieur. Alors qu'il se débat frénétiquement afin d'essayer de s'échapper, les abeilles — folles de rage, mais impuissantes — le regardent nerveusement détruire leur habitat.
[/STORY]
[OUT]Tuer l'ours.
[OUT]Tuer les abeilles.
[OUT]Tenter d'attirer l'ours loin de l'essaim — bien qu'il ne s'agisse pas là de l'option la plus raisonnable, ni la plus sûre.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Meurtris par les coups de pattes de l'ours et les piqûres d'abeilles, vous devez courir un véritable marathon avant de pouvoir les semer.
[/STORY]
[OUT]Bien. Retourner auprès des elfes.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les elfes sont admiratifs :
« Je dois admettre que je ne m'attendais pas à ce que des gens comme vous consentent à tant d'efforts pour sauver la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de notre reconnaissance. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodkinVillageMed(7)
+[NODE]2
[STORY]
« Soyez les bienvenus. Quel bon vent vous amène ? »
Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter, et peut-être soigner vos blessures.
[OUT]Demander si vous pouvez essayer de vous familiariser avec certains des démons qui logent ici.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Demander si vous pouvez vous rendre auprès du chêne sacré afin de lui rendre hommage.
[OUT]Leur demander s'ils peuvent entraîner vos familiers.
[OUT]Leur demander si certains d'entre eux souhaitent se joindre à votre cause.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur demander si certains d'entre eux souhaitent se joindre à votre cause.
[OUT]Vous apercevez un visage familier : vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Il serait dans votre plus grand intérêt de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancestral. »
Bien que l'endroit soit en apparence désert, vous sentez de nombreux regards peser sur vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« La magie des ténèbres est encore à l'œuvre dans les sombres recoins de nos forêts. Nous avons détecté la présence de quelque nécromancie dans les environs. Trouvez sa source, et débarrassez-nous de cette nuisance. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Nous sommes d'un naturel plutôt réticents lorsqu'il s'agit d'accueillir des étrangers sur nos terres, mais en tant qu'amis, vous faites figure d'exception. Il y a des ruines elfiques non loin de là. Vous pouvez aller y faire un tour si vous êtes en quête de savoir, mais veillez à respecter les lieux ainsi que notre héritage je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« La malédiction des ténèbres a profondément marqué nos forêts. Nombreux sont les démons sylvestres et les animaux qui se comportent de façon inhabituelle après avoir été en contact avec elle. Il existe un lieu où la corruption est forte non loin d'ici. Allez y faire un tour et mettez un terme au mal qui ronge notre forêt. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Vous souhaitez nous offrir vos services ? Entendu. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander si vous pouvez leur apporter votre aide de quelque façon que ce soit.
[OUT]Vous avez beaucoup de métaux de bonne qualité en votre possession. Leur demander s'ils en ont besoin.
[OUT]Vous avez beaucoup de pierres précieuses en votre possession. Leur demander s'ils en veulent une partie.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a des lieux intéressants à visiter dans les environs.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Une bande d'orcs brutaux sévit dans les environs. Ils détruisent la forêt et s'en sont même pris à nous. Bien qu'il nous ait été impossible de leur faire entendre raison, vous aurez peut-être plus de succès que nous. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Entendu, vous pouvez entrer pour cette fois. »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« La malédiction des ténèbres a profondément marqué nos forêts. Nombreux sont les démons sylvestres et les animaux qui se comportent de façon inhabituelle après avoir été en contact avec elle. Une partie de notre précieuse forêt est depuis peu en proie à une agitation inquiétante. S'il vous plaît, rendez-vous sur place, et rétablissez-y la paix. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Allez-vous-en immédiatement ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Nous sommes d'un naturel plutôt réticents lorsqu'il s'agit d'accueillir des étrangers sur nos terres, mais en tant qu'amis, vous faites figure d'exception. Il y a un arbre sacré à quelques lieues d'ici. Si vous vous en montrez dignes, vous y trouverez le savoir que vous recherchez. Nous ne saurions toutefois garantir la bienveillance des nôtres à votre égard, alors soyez prudents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
« Nos terres sont souillées par la présence de morts-vivants. Nous vous en serions reconnaissants si vous pouviez vous ouccper d'eux. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
L'elfe vous observe pendant un si long moment que vous en venez à vous demander s'il n'est pas en train de méditer.
« Je vois. Votre panthéon semble en effet fascinant. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment — je n'ai aucune idée d'où il provient, mais il est à vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
« Les démons ne sont pas des animaux dont nous disposons comme bon nous semble. Cela étant dit, vous pouvez essayer de vous lier d'amitié avec un cmuch ou un skshack. Peut-être vous faudra-t-il payer un certain prix pour y parvenir — un prix démonique. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui donner deux pierres précieuses.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Un skshack semble vouloir se joindre à votre groupe :
« Donnez-moi quelques précieux, et je serai votre pote, d'acc ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter et lui donner deux pierres précieuses.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
Un cmuch est intéressé par l'idée de rejoindre votre groupe. Il vous accompagnera si vous lui donnez une partie de votre force spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]79
[STORY]
« Entrez, notre peuple ne refuse jamais les voyageurs fourbus. Ici, vous pourrez rendre visite à nos guérisseurs, et peut-être pourrez-vous restaurer votre santé spirituelle si vous avez de la chance. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Un conteur elfe entonne une ballade captivante sur la nuit sombre : vous asseoir à proximité puis tendre l'oreille afin d'apprendre des choses.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander si les mages du village accepteraient de restaurer votre force spirituelle.
[OUT]Demander si les mages du village accepteraient de restaurer votre force spirituelle.
[/NODE]
+[NODE]82
[STORY]
Un des elfes hoche la tête dans votre direction et vous indique un endroit où vous asseoir.
« Votre âme corrompue doit être purifiée. Les malédictions étouffent la lumière de nos âmes, c'est pourquoi le prix à payer pour les dissiper sera élevé — sans oublier le fait que le rituel affaiblira vos capacités mentales. Les blessures spirituelles sont quant à elles plus simples à soigner et vous seront donc peu coûteuses. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Froncer les sourcils d'un air interrogateur.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes précieuses]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Répondre que vous n'avez pas de quoi payer.
[/NODE]
+[NODE]83
[STORY]
Le guérisseur spirituel sourit :
« Ah, excusez-moi. J'ai senti la présence des jeunes dieux, c'est pourquoi je ne m'attendais pas à voir un enfant de la race ancestrale. Je vous en prie, asseyez-vous, reposez-vous, et méditez ; cela devrait suffire à purifier votre âme. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, bien entendu. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions.
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[/NODE]
+[NODE]84
[STORY]
« Je vois. Dans ce cas, je vais vous aider pendant que vous faites ce que vous avez à faire. Asseyez-vous, reposez-vous et méditez. Vous devez ne faire plus qu'un avec la forêt afin de recueillir sa sagesse. »
En l'espace de quelques instants, vous sentez la sombre énergie qui vous habite se dissiper peu à peu.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]85
[STORY]
Un des elfes hoche la tête dans votre direction et vous indique un endroit où vous asseoir.
« Votre âme corrompue doit être purifiée. Les malédictions étouffent la lumière de nos âmes, c'est pourquoi le prix à payer pour les dissiper sera élevé — sans oublier le fait que le rituel affaiblira vos capacités mentales. Les blessures spirituelles sont quant à elles plus simples à soigner et vous seront donc peu coûteuses. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Froncer les sourcils d'un air interrogateur.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien.
[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes précieuses]
[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles.
[OUT]Vous n'avez pas de quoi payer. Partir.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
« Faites comme bon vous semble, mais prenez garde : il peut s'agir d'une rencontre dangereuse pour ceux qui ne font pas partie des nôtres. »
[/STORY]
[OUT][Nature] Faire appel à la Nature afin de rendre hommage au chêne ancestral.
[OUT][Harmonie] Solliciter l'aide de l'Harmonie pour apaiser l'arbre millénaire et exprimer votre respect.
[OUT][Lumière] Invoquer le pouvoir de la Lumière afin que l'arbre puisse baigner dans les rayons du soleil.
[OUT][Intellect] Vous plonger dans une transe contemplative afin de montrer votre respect ainsi que votre compréhension des anciennes traditions.
[OUT][Magie] Puiser dans les flux de la magie pour rendre hommage au chêne, symbole du pouvoir du mysticisme.
[OUT][Tourmente] Tenter de garder votre calme face à l'oppressante présence de l'arbre ancestral.
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site de loin avant de vous remettre en route.
[/NODE]
+[NODE]105
[STORY]
Au moment de franchir les portes du campement, vous réalisez que tout a changé : les arbres sont tordus, recouverts de sombres lichens, et le village est plongé dans une pesante obscurité.
Cet endroit a été englouti par les ténèbres, et ses résidents corrompus ne semblent guère avoir envie de discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passé.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]106
[STORY]
Les ombres vous répondent en chuchotant :
« Vous… C'est de votre faute. Nous avons été maudits. Nombreux sont ceux qui ont déjà succombé, et bien d'autres encore les rejoindront… Les survivants seront condamnés à survivre tant bien que mal sous le poids de leur corruption. Allez-vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillVily(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de l'endroit où rôdent les turbulentes vilys dont on vous a demandé de vous occuper.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment vous y prendre avec les vilys : trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Observer discrètement les vilys pendant un certains temps afin d'analyser leur comportement.
[OUT]Par la grâce de la Nature ou de l'Intellect, mobiliser vos capacités mentales afin de trouver une solution.
[OUT][Liéchi] Démontrer votre supériorité et exiger de la part des vilys qu'elles vous obéissent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez afin de mieux observer la scène : des vilys — qui semblent particulièrement agitées — tournoient autour d'un jeune arbre et l'assaillent en poussant des cris de toutes sortes.
[/STORY]
[OUT][Vily et Viatroviec] Vous joindre à leur vol chaotique afin de mieux comprendre ce qu'il se passe.
[OUT][Vily et Viatroviec] Vous joindre à leur vol chaotique afin de mieux comprendre ce qu'il se passe.
[OUT]Aborder les vilys et leur rappeler leurs devoirs envers la forêt.
[OUT][Liéchi] Démontrer votre supériorité et exiger de la part des vilys qu'elles vous obéissent.
[OUT]Les attirer dans un piège et passer à l'attaque une fois qu'elles seront affaiblies.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Ces vilys semblent être sous l'emprise de quelque malédiction : essayer de conjurer le sort afin de les libérer.
[OUT][Liéchi] Vous sentez qu'une étrange force s'est emparé des vilys : déployer votre aura sylvestre afin de les rappeler à l'ordre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous observez attentivement les vilys et discernez un motif récurrent dans leurs mouvements. Vous pourriez essayer de vous joindre à elles ou exploiter cet avantage afin de les éliminer une par une sans la moindre difficulté.
[/STORY]
[OUT]Rejoindre les vilys en reproduisant leurs mouvements.
[OUT]Les tuer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous réalisez que les vilys sont sous l'emprise d'un sort étrange, mais votre présence permet de les sortir de leur transe et de leur faire reprendre leurs esprits.
Le vent tombe en l'espace de quelques instants, et les démons retournent à leurs affaires. Les elfes vous remercient pour votre aide et saluent votre résolution pacifique du problème.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Certaines des vilys ripostent et vous blessent.
[/STORY]
[OUT]Les abattre.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous comprenez que les vilys sont dans une transe et parvenez à distinguer un certain motif dans leur vol.
Cela vous conduit à repérer une petite idole en bois enterrée non loin de là. Vous la détruisez, ce qui libère les vilys. Honteuses, elles s'enfuient, mais les elfes vous remercient d'avoir adopté une solution aussi astucieuse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les vilys, et les elfes sont choqués par votre brutalité. Ils vous demandent de vous garder de leur proposer de l'aide à l'avenir si vos intentions sont aussi meurtrières.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Les vilys vous battent à plate couture, et les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère satisfaits par la brutalité de votre approche, ce qui diminue votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs : les vilys continuent donc de se comporter étrangement.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Ces vilys semblent être sous l'emprise de quelque malédiction : essayer de conjurer le sort afin de les libérer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue et les vilys se ruent sur vous.
Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les vilys eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les vilys s'arrêtent et vous regardent, vraisemblablement choquées par leur propre comportement.
« Un sort, on nous a jeté un très mauvais sort, et on nous a dit de tuer ce truc là… Dans la confusion, on a cru qu'il s'agissait de quelque monstre des ténèbres. Vos paroles nous ont ramenées à la raison, et nous pouvons résister à l'emprise de cette malédiction à présent. Merci ! »
Les vilys s'en vont, et les elfes vous sont reconnaissants pour votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sont contents que nous n'ayez pas recouru à la violence, et ce en dépit de votre échec. Bien qu'ils finissent par s'occuper eux-mêmes des vilys, votre réputation augmente légèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous réalisez que les vilys sont sous l'emprise d'un sort étrange, et pendant un instant, le sort s'empare également de vous. Vous ravagez les forêts avec vos sœurs, déracinant ces petites pousses qui auraient pu un jour devenir de grands liéchis.
Les elfes doivent intervenir pour mettre un terme à un tel déchaînement. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les vilys sont interrompues par votre cri, manifestation directe de la volonté sylvestre. Quelle que fût la cause de leur possession, celle-ci a pris fin. Elles s'inclinent devant vous en présentant leurs excuses et promettent de réparer les dégâts qu'elles ont causés.
Elles s'en vont après vous avoir laissé un présent, et les elfes vous sont reconnaissants votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Les vilys s'arrêtent et vous regardent, vraisemblablement choquées par leur propre comportement.
« Un sort, on nous a jeté un très mauvais sort, et on nous a dit de tuer ce truc là… Dans la confusion, on a cru qu'il s'agissait de quelque monstre des ténèbres. Vos paroles nous ont ramenées à la raison, et nous pouvons résister à l'emprise de cette malédiction à présent. Merci ! »
Les vilys s'en vont après vous avoir laissé un présent, et les elfes vous sont reconnaissants pour votre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez les vilys, et les elfes sont choqués par votre brutalité. Ils vous demandent de vous garder de leur proposer de l'aide à l'avenir si vos intentions sont aussi meurtrières.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKillBears(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de l'endroit où l'on vous a demandé de chasser des ours errants.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment vous y prendre avec les ours : trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Traquer les ours.
[OUT][Intellect] Mobiliser vos capacités mentales afin de trouver une solution.
[OUT][Ours] Dominer les ours.
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire en espérant qu'ils ne reviennent pas.
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez et observez la situation de plus près : plusieurs ours tournent nerveusement en rond, comme s'ils étaient en cage — à cela près qu'ils sont dans une grotte. À en juger par le piètre état de leur fourrure ainsi que par la bave qui dégouline le long de leurs babines, vous pensez qu'ils ont peut-être la rage.
[/STORY]
[OUT][Animalité] Voir si certains ours peuvent tout de même être sauvés — même si vous encourez quelques risques en les examinant.
[OUT][Nature ou Harmonie] Solliciter une illumination divine afin de déterminer si les ours peuvent êtres aidés — même si vous encourez quelques risques en les examinant.
[OUT][Chasseur] Traquer les ours.
[OUT][Chasseur] Mettre en place des pièges afin d'exterminer rapidement ces ours enragés — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[OUT]Tuer les ours — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous observez discrètement les ours et remarquez que certains d'entre eux sont déjà à l'agonie. C'est là l'effet d'un virus particulièrement virulent. Vous vous apercevez par ailleurs que l'entrée de la caverne est instable et que vous pourriez
provoquer un éboulement afin d'enfermer les bêtes à l'intérieur. Cela dit, elles connaitront une mort lente si vous procédez ainsi.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT][Chasseur] Mettre en place des pièges afin d'exterminer rapidement ces ours enragés — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mains nues. Les ours restants se soumettent et se dispersent aussitôt. Vous réalisez par la suite qu'ils étaient enragés, mais par chance, vous n'avez pas été infectés.
Les elfes sont contents que vous ayez nettoyé la caverne, mais ils n'approuvent guère la brutalité dont vous avez fait preuve ainsi que la propagation à venir du virus.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
L'effondrement de la caverne est plus important que prévu, et l'éboulement de certains rochers vous blesse.
[/STORY]
[OUT]S'éloigner.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous piégez les ours et vous débarrassez d'eux sans risques.
Bien que les elfes comprennent la nécessité de tuer les animaux enragés, ils désapprouvent cependant la cruauté de vos méthodes. Votre réputation augmente raisonnablement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous utilisez de la nourriture afin d'appâter les ours et de les conduire vers un autre endroit.
Hélas, vous n'aviez pas pris en compte le fait que ces bêtes étaient enragées : elles reviennent dans la grotte après avoir propagé leur virus dans les environs, ce qui déplaît aux elfes.
Votre réputation diminue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous venez à bout des ours enragés, et les elfes vous remercient d'avoir protégé la forêt de cette dangereuse maladie, même s'ils sont déçus par le fait qu'aucune des bêtes n'ait pu être sauvée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Les ours vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les elfes doivent venir à votre secours et s'occuper eux-mêmes du problème.
La propagation du virus s'est malheureusement trop étendue, et vous êtes incapables de distinguer les ours enragés des sains. Vous vous faites mordre et devenez vous-mêmes infectés.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La propagation du virus s'est malheureusement trop étendue, et vous êtes incapables de distinguer les ours enragés des sains. Vous vous faites mordre et devenez vous-mêmes infectés.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire en espérant qu'ils ne reviennent pas.
[OUT][Chasseur] Mettre en place des pièges afin d'exterminer rapidement ces ours enragés — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[OUT]Tuer les ours — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous identifiez les ours assez robustes pour lutter contre la maladie, et avec l'aide des elfes, vous les séparer de ceux qui doivent êtres abattus.
Certains d'entre vous en ressortent malades ou blessés, mais les elfes sont très impressionnés par vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous essayez de combattre les ours, mais ils sont tous enragés. Vous parvenez à en mettre un à terre avant que les autres ne vous submergent, obligeant les elfes à venir à votre secours.
Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Bien que quelques ours soient enragés et incapables de vous écouter, certains d'entre eux répondent votre appel. Ils acceptent non seulement de partir, mais également leurs semblables qui ont été infectés.
Dans la caverne, vous découvrez des sangliers. La plupart d'entre eux sont morts, mais quelques-uns pourraient encore être en vie. Les elfes sont satisfaits par votre travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous observez discrètement les ours et remarquez que certains d'entre eux sont déjà à l'agonie. C'est là l'effet d'un virus particulièrement virulent. Vous vous apercevez par ailleurs que l'entrée de la caverne est instable et que vous pourriez
provoquer un éboulement afin d'enfermer les bêtes à l'intérieur. Cela dit, elles connaitront une mort lente si vous procédez ainsi.
[/STORY]
[OUT]Exécuter le plan.
[OUT][Chasseur] Mettre en place des pièges afin d'exterminer rapidement ces ours enragés — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[OUT]Tuer les ours — moyen le plus sûr pour éviter la propagation du virus.
[OUT]La situation vous dépasse : retourner auprès des elfes.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
Les elfes sont mécontents à l'idée de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier le fait que vous ayez choisi d'éviter toutes violences. Ils vous remercient de les avoir informés du problème puis partent sauver quelques ours avant de vous récompenser.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKilladvSkel(10)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'antre dans lequel se trouvent des squelettes dont les elfes souhaitent que vous vous occupiez.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Sagesse et Chasseur] Poser des pièges incendiaires afin de réduire en cendres les morts-vivants.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous savez comment affronter les morts-vivants : préparer un rituel.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : demander à vos semblables de quitter les lieux.
[OUT][Nature] Votre devoir — aussi tragique soit-il — exige que vous exterminiez ce fléau : à l'attaque !
[OUT]Examiner ce trou à rat.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir.
[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous préparez un rituel qui affaiblit les squelettes et les emprisonne. Vous pouvez maintenant les éliminer directement ou bien les affronter dans le royaume des esprits afin d'anéantir la sombre magie qui les anime.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui sont encore en vie : attaquer !
[OUT]Vous rendre dans le royaume des esprits afin de vous débarrasser de la source.
[OUT]Ce défi vous dépasse : revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous déboulez au milieu du repaire et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les morts-vivants.
Vos semblables se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer ce qui se traine encore dans les environs.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur afin d'aborder les morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous éloigner discrètement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous déboulez au milieu du repaire et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les morts-vivants.
Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la bonne voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous installez les pièges, et les squelettes sont réduits en cendres. Vous trouvez également les restes d'une calèche et de son cocher, lesquels avaient vraisemblablement été attaqués par les squelettes.
Les elfes vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]L'un des chevaux est encore en vie et vous observe : s'approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Au moins l'un des chevaux est en assez bonne forme pour venir avec vous.
[/STORY]
[OUT]Prendre le cheval et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades.
Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous mettez en place un piège dans lequel les squelettes finissent par tomber alors qu'ils exécutent leur étrange danse. Ces derniers une fois anéantis, vous découvrez le corps d'une femme âgée étendue à côté de leurs ossements.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les squelettes vous vainquent et vous submergent. Les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Bien que vous soyez bouleversé par leur décision, vous écoutez vos compagnons et faites vos adieux aux squelettes.
Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient se mettre en quête de nouvelle chair humaine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Les squelettes vous écoutent puis s'éloignent de la forêt, et vos actes reçoivent l'approbation de l'Harmonie. Vous trouvez également les restes d'une calèche et de son cocher, lesquels avaient vraisemblablement été attaqués par les squelettes.
Les elfes ne sont pas enchantés à l'idée de laisser errer ce fléau contre-nature, mais ils honorent tout de même votre accord et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]L'un des chevaux est encore en vie et vous observe : s'approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les squelettes vous écoutent puis s'éloignent de la forêt. Vous trouvez également les restes d'une calèche et de son cocher, lesquels avaient vraisemblablement été attaqués par les squelettes.
Les elfes ne sont pas enchantés à l'idée de laisser errer ce fléau contre-nature, mais ils honorent tout de même votre accord et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]L'un des chevaux est encore en vie et vous observe : s'approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous vous approchez, vous réalisez que les squelettes se comportent bizarrement. Ils sont regroupés en cercle et semblent être en train de… danser ? Vous apercevez un individu en vie qui se tient au centre et qui orchestre — selon toute apparence — cet étrange spectacle.
[/STORY]
[OUT][Chasseur] Vous servir de cette opportunité pour vous infiltrer, piéger les squelettes, et mettre le feu à l'ensemble du repaire.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous approcher de cette drôle de ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les elfes ne sont pas enchantés à l'idée de laisser errer ce fléau contre-nature, mais ils honorent tout de même votre accord et vous remettent une récompense.
Vous trouvez également les restes d'une calèche et de son cocher, lesquels avaient vraisemblablement été attaqués par les squelettes.
[/STORY]
[OUT]L'un des chevaux est encore en vie et vous observe : s'approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les elfes doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Les elfes vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les squelettes sont anéantis, et vous découvrez le corps d'une femme âgée étendue à côté de leurs ossements.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Qu'il s'agisse de la sorcière qui se tient au centre du cercle ou des squelettes, aucun d'eux ne réagit à votre présence. Quoi qu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.
Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et quelque chose vous dit que le rituel qui a présentement lieu les conduira tous à leur perte. Cela étant dit, vous pourriez vous tromper.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. Vous trouvez également les restes d'une calèche et de ses passagers, lesquels avaient vraisemblablement été attaqués par les squelettes.
Les elfes vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]L'un des chevaux est encore en vie et vous observe : s'approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Les squelettes sont anéantis. Vous découvrez les restes d'une calèche et de ses passagers, lesquels avaient vraisemblablement été attaqués par les squelettes.
Les elfes vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous remettent une récompense.
[/STORY]
[OUT]L'un des chevaux est encore en vie et vous observe : s'approcher de lui.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Alors que vous vous éloignez et observez la scène de loin, vous constatez — conformément à votre théorie — que l'étrange danse commence à engloutir les squelettes, lesquels disparaissent progressivement, absorbés par le sol. La femme qui se tenait au centre du cercle vous jette un regard furtif et vous décoche un léger sourire avant de se volatiliser, laissant derrière elle un simple monticule terreux.
Vous vous sentez bénis par la terre.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce qui traine et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Alors que vous vous éloignez et observez la scène de loin, vous constatez — conformément à votre théorie — que l'étrange danse commence à engloutir les squelettes, lesquels disparaissent progressivement, absorbés par le sol. La femme qui se tenait au centre du cercle vous jette un regard furtif et vous décoche un léger sourire avant de drainer l'énergie émise par les morts-vivants et de se volatiliser à son tour.
Vous vous sentez bénis par la terre.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce qui traine et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodlandKinTradesmall(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas encore amis. Les termes de l'échange ne vous seront donc pas favorables. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que la nature vous bénisse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodlandKinTrademedium(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas encore amis. Les termes de l'échange ne vous seront donc pas favorables. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que la nature vous bénisse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodlandKinTradeadv(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas encore amis. Les termes de l'échange ne vous seront donc pas favorables. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que la nature vous bénisse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --WoodKilladvOrcs(14)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où l'on vous a envoyés afin de vous occuper de certains bandits orcs qui détruisent la forêt et s'acharnent contre le petit campement des elfes.
[/STORY]
[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille, car vous aussi avez autrefois mené la vie de bandit : aller leur parler.
[OUT][Orc matriarche] Leur ordonner de partir immédiatement !
[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller dès maintenant plutôt que d'avoir à affronter votre groupe, et peut-être celui des elfes par la suite.
[OUT]Payer les orcs afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez le camp des bandits et remarquez plusieurs orcs : ils ont l'air maigres et fatigués. Peut-être qu'il est possible de négocier, bien que cela puisse s'avérer délicat — ils sont habités par la Tourmente après tout.
[/STORY]
[OUT][Orc] Les convaincre qu'un village elfe aussi petit ne représente pas un défi digne de ce nom. Leur indiquer d'autres endroits où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Orc] Les convaincre qu'un village elfe aussi petit ne représente pas un défi digne de ce nom. Leur indiquer d'autres endroits où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve.
[OUT][Bandit] Discuter avec eux afin de les convaincre que ces mauviettes d'elfes n'en valent pas la peine.
[OUT]Les bandits ont soif de butin : leur faire une offre afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Leurs tactiques n'ont aucun secret pour vous, le combat n'en sera que plus facile : à l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
"Bordel...hum...ouais...on savait qu'on marchait sur vos plates bandes. Honneur à toi, mère des clans !"
[/STORY]
[OUT]Vous assurer qu'ils s'en aillent bien.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Fort bien. Votre honneur est indiscutable, c'est pourquoi nous allons, en ce jour, nous garder de vous défier. »
Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera très certainement votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions.
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Bla-bla-bla, vous ne faites que parler et ne valez pas mieux que ces maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointues. C'en est assez, on lève le camp ! »
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« D'accord, on s'en va, comme convenu. »
[/STORY]
[OUT]Parfait.
[OUT]Parfait.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission lorsque vous réalisez que les orcs en ont profité pour organiser un nouvel assaut sur le village des elfes avant de s'en aller.
Bien que ces derniers aient fini par les repousser sans votre aide, votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Bien que vous ayez résolu le problème comme convenu, les elfes semblent mécontents du fait que vous ayez utilisé la manière forte.
« Peut-être que cette confrontation était inévitable — la brutalité dont font preuve les orcs relève de leur nature. Nous regrettons néanmoins que vous ne soyez pas parvenus à trouver une alternative moins sanglante. Cela étant dit, j'imagine que vous avez fait de votre mieux. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus. Les pillards se voient contraints de prendre la situation en main, ce qui n'améliore pas votre réputation.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Vous croyez pouvoir débarquer ici et nous dire ce qu'on doit faire, bande de nazes ? Tirez-vous ! »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Fort bien. Votre honneur est indiscutable, c'est pourquoi nous allons, en ce jour, nous garder de vous défier. »
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les elfes sont informés de votre échec et viennent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les orcs eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Bah, fermez-la, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! »
Les orcs passent à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Marché conclu. Ravis d'avoir fait affaire avec vous. »
Ils reprennent la route. Votre approche pacifique n'a pas manqué d'impressionner les elfes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Harceler ces oreilles pointues est une activité plutôt ennuyeuse à vrai dire. Payez-nous et nous ferons affaire au passage. Après tout, nous n'aurons plus aucune raison de traîner dans les environs si nous devenons riches. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les payer et de faire affaire.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
« Nous n'avons peur ni de vous, ni des oreilles pointues ! Cela étant dit, toute cette affaire n'a l'air d'être rien de plus qu'une perte de temps. Payez-nous et on ira voir ailleurs. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Les soudoyer.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Crazy elf(15)
+[NODE]2
[STORY]
En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont à nouveau fusionné avec les arbres et le reste de la nature.
Peut-être recèle-t-elle quelques secrets ?
[/STORY]
[OUT]Monter afin d'explorer les décombres.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais soit elles sont toutes vides, soit il est impossible d'y accéder. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aussi aiguisée que le tranchant d'une épée. L'escalade s'annonce difficile.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser.
[OUT][Nature] Faire appel à votre domaine afin de demander à la forêt de vous aider à grimper là-haut.
[OUT]Escalader prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt entend votre appel et facilite votre escalade.
[/STORY]
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.
Vous vous tenez au milieu d'une pièce au premier abord plutôt spacieuse, mais dont la grandeur n'est en réalité qu'apparente. La salle est cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes — et est également ornée d'œuvres d'art et de meubles anciens — lesquels, s'ils ont certes l'air fragiles et poussiéreux, n'en demeurent pas moins magnifiques.
[/STORY]
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'escalade s'avère trop difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et il s'agissait malheureusement de votre seul moyen pour y accéder.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à grimper en haut du tronc et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.
Vous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables. Soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinct.
[/STORY]
[OUT]Examiner la situation de plus près.
[OUT]Récupérer ce qui se trouve autour de vous et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.
À l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.
Au beau milieu de la salle, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique afin d'essayer de l'apaiser.
[OUT]Essayer de lui parler.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvestre afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature.
[OUT][Orc] Tuer cette chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parcourez la pièce et identifiez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps ainsi qu'à une petite salle arrière.
À l'intérieur de celle-ci, vous découvrez des débris d'outils, de flacons, d'herbes, et sans doute de livres.
Vous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Animalité] Intimider les corbeaux.
[OUT][Animalité] Intimider les corbeaux.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction pour vous écouter, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe :
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué… brûle… »
Cet elfe est très âgé et a probablement vécu durant la période où l'Obscurité régnait — à en juger par les cicatrices en partie estompées que la sombre malédiction a laissées sur son corps. Son esprit semble également quelque peu égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué… brûle… »
L'elfe ne semble pas être conscient de votre présence.
[/STORY]
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT]L'exécuter.
[OUT]L'exécuter.
[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup suffit à le terrasser, son corps n'ayant pas opposé la moindre résistance.
Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup suffit à le terrasser, son corps n'ayant pas opposé la moindre résistance.
Son corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux — que celui-ci ait été intentionnel ou accidentel.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Je… vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie… »
Il fredonne un air mélancolique et accablant, et se met soudain à se tordre de douleur. Ses yeux scintillent d'une faible lumière, et il se balance à nouveau sur son siège en s'écriant :
« Mettez fin à tout cela, libérez-moi de mon chagrin ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique, et celle-ci est trop puissante pour être anéantie. Communier spirituellement avec l'elfe afin d'essayer de le protéger.
[OUT][Harmonie] Il n'appartient pas à l'Harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle est victime.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Bien que cela ne vous regarde pas, il pourrait encore s'en remettre, mieux vaut donc le laisser tranquille. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et vous en aller.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.
Son corps se détend progressivement, et sa peau prend un teint de plus en plus argenté. En l'espace de quelques secondes, c'est la sculpture parfaitement taillée d'une divinité endormie et pleine de sérénité qui se tient à présent devant vous.
Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne et devinez qu'il s'agit là de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt, ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.
Son corps se détend progressivement, et sa peau prend un teint de plus en plus argenté. En l'espace de quelques secondes, c'est la sculpture parfaitement taillée d'une divinité endormie et pleine de sérénité qui se tient à présent devant vous.
Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne et devinez qu'il s'agit là de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt, ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Votre rituel fonctionne : vous protégez l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.
Vous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps paraît plus détendu et plus calme.
Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne et devinez qu'il s'agit là de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Quelle que soit la force qui paralyse l'âme et l'esprit de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.
Tourmenté, il se redresse contre le dossier de sa chaise en vous jetant un regard plein d'horreur, puis se remet à se balancer tout en marmonnant quelque chose d'inaudible.
[/STORY]
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Bien que cela ne vous regarde pas, il pourrait encore s'en remettre, mieux vaut donc le laisser tranquille. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et vous en aller.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
L'elfe vous regarde, l'air abasourdi :
« Créature des ténèbres… tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît… la violence… Peut-être que la lumière est bonne… oui… peut-être… peut-être est-il temps de la rejoindre … »
Il se met à luire.
[/STORY]
[OUT]L'exécuter.
[OUT]L'exécuter.
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup suffit à le terrasser, son corps n'ayant pas opposé la moindre résistance.
Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Tant de brutalité chez les vôtres, si… simple… Du répit pourtant… bref lui aussi… »
Il se met soudain à se tordre de douleur. Ses yeux scintillent d'une faible lumière, et il se balance à nouveau sur son siège en s'écriant :
« Mettez fin à tout cela, libérez-moi de mon chagrin ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique, et celle-ci est trop puissante pour être anéantie. Communier spirituellement avec l'elfe afin d'essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'Harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle est victime.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Bien que cela ne vous regarde pas, il pourrait encore s'en remettre, mieux vaut donc le laisser tranquille. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et vous en aller.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction pour vous écouter, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe :
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué… brûle… »
Cet elfe est très âgé et a probablement vécu durant la période où l'Obscurité régnait — à en juger par les cicatrices en partie estompées que la sombre malédiction a laissées sur son corps. Son esprit semble également quelque peu égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darkness(16)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous remarquez qu'une sombre et angoissante brume est train de se répandre sur l'endroit.
Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT][Lumière ou Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT][Lumière ou Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT][Tourmente ou Magie] Faire appel à votre domaine afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin qu'abritent peut-être ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.
Vous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : vous ressaisir et mobiliser votre esprit afin de combattre !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez à présent essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume, bien que vous ressentiez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez par ailleurs une cache contenant quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elven guardians(17)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cibles.
« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étrangers ? »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et l'on vous doit l'obéissance !
[OUT][Elfe] Parler en elfique afin d'essayer de calmer le jeu.
[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfes aujourd'hui.
[OUT]Essayer de parlementer : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cibles avec leurs arcs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer les quelques ressources qui trainaient dans les ruines, puis promettre de ne pas vous approcher du lieu sacré, ni de détruire quoi que ce soit.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres. Nous serons donc cléments avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« La chasseresse Dzievva — aussi jeune soit-elle — fait en effet partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps se détendre.
Les bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes. Quoi qu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.
Les elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources —à condition de ne causer aucun dégât, bien entendu.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »
Leurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et vous en aller.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous ne laisserons personne empiéter sur les lieux de la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas. Faire preuve de violence revient à trahir notre véritable nature. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.
Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source en train de s'écouler et dont les eaux deviennent subitement noires.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nous sommes le peuple des bois, et cet endroit demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source. Bien que celle-ci soit porteuse des promesses de la vie, elle présente également quelques graves dangers. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Demander que l'on vous accorde l'honneur de faire vos preuves.
[OUT][Peuple des bois] Demander que l'on vous accorde l'honneur de faire vos preuves.
[OUT]Insister quant au fait que l'on devrait vous autoriser à faire vos preuves.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, camarade ? Leur respect pour la nature est inexistant, et un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence les habite. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole :
« Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. »
[/STORY]
[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Ces jeunes pousses ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous vous contenez plutôt bien pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer les quelques ressources qui trainaient dans les ruines, puis promettre de ne pas vous approcher du lieu sacré, ni de détruire quoi que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller tranquillement les ruines.
Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source en train de s'écouler et dont les eaux deviennent subitement noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elf Loot(18)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines elfiques ont l'air plutôt récentes. Elles ont vraisemblablement montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps. Bien que les elfes aient été évacués, vous pourriez peut-être encore y trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur vous et vous blesse gravement.
Vous parvenez néanmoins à récupérer le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer de son contenu.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Forest attacks(19)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous escaladez la végétation afin d'explorer les ruines elfiques, vous entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre dans votre direction !
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux du fait de votre origine elfique.
[OUT][Nature] Affirmer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de ne pas s'emporter.
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables ont l'air très en colère : leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.
Vous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous facilite la tâche.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous… sentez… la… forêt… Vous… pouvez… passer… »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La vive et indissoluble colère de la forêt rend cette dernière sourde à la moindre de vos demandes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui semble être un entrepôt, voire un atelier de forgeron. Vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité qui sont encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElvenRuins(20)
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf guard(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs dont les flèches sont pointées dans votre direction.
« Que faites-vous en ce lieu sacré ? »
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Déclarer que vous venez recevoir la bénédiction de l'arbre des souvenirs : tel est votre droit.
[OUT]S'incliner respectueusement et dire que vous êtes à la recherche de la sagesse des elfes.
[OUT][Orc ou Tourmente] Vous tenir en présence de l'arbre vous affaiblit d'une façon inexplicable : dire que vous venez en paix.
[OUT]Attaquer les elfes et piller l'arbre.
[OUT]Dire que vous êtes là par simple curiosité.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Pardonnez notre méfiance. Un de nos semblables s'est éloigné de la Lumière et a oublié nos mœurs. Approchez, et réclamez vos bénédictions auprès de l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]« Merci. »
[OUT]« Merci. »
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Puisque vous êtes ici, nous avons une faveur à vous demander. Un esprit corrompu a fait intrusion sur nos terres sacrées, et nous ne pouvons pas laisser l'arbre sans surveillance. Il réside à proximité et ne peut être affronté que là où il se trouve. Nous viendrez-vous en aide ? Prenez cette branche et rendez-vous sur place. Elle piégera l'esprit maléfique et l'empêchera ainsi de nuire à l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider : leur demander de vous indiquer où se trouve l'esprit.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Leur demander pourquoi ils ne s'en sont pas déjà occupés.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« La voie que vous suivez est vertueuse. Vous pouvez approcher. »
Alors que vous entamez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs, vous recueillez un doux et entraînant chant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous.
[/STORY]
[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Alors que vous entamez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs, vous recueillez un doux et entraînant chant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous.
[/STORY]
[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Le problème pourra être résolu lors de la prochaine rotation des gardes, mais il nous faudrait encore attendre plusieurs cycles. Compte tenu du désagrément, nous avons vu en vous une autre opportunité afin de nous débarrasser de l'esprit. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez un pesant sentiment de rage et de crainte qui flotte dans l'air.
Il s'agit clairement d'un esprit des forêts qui s'est quelque peu écarté du droit chemin, et non d'une âme irrécupérable. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer.
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile : tenter un rituel afin de l'asservir.
[OUT]Utiliser la branche elfique.
[OUT]Tuer l'esprit.
[OUT][Démon des forêts] Offrir un peu de votre force spirituelle afin de guérir la créature de la forêt.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre, lequel est à présent à votre service.
Alors qu'un bruissement de feuilles oppressant retentit, vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service.
Un bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne s'aperçoivent que nous n'avez pas tenu votre promesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous asservissez l'esprit et le ramenez auprès des gardes. Ils vous remercient et vous remettent les récompenses laissées par l'arbre des souvenirs.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous tuez l'esprit, ou plutôt les esprits, lesquels n'étaient en fait que des titepomdepins.
Vous sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous.
Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Voilà des mots fort étranges pour une personne de votre espèce. Vous empruntez une voie qui est celle de la Tourmente et du bellicisme, laquelle n'est pas la bienvenue en ces lieux. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et d'en perdre l'esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si c'est là votre souhait. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir, laquelle est pleine de lumière, de tranquillité, et de sérénité… Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !
Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir, laquelle est pleine de lumière, de tranquillité, et de sérénité.
L'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse.
[/STORY]
[OUT]Excellent. Rendre hommage à l'arbre et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais la plupart se transforment en poussière dès que vous les touchez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Vous vous sentez malades.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous êtes vaincus. Bien que les elfes vous laissent partir, vous sentez une lourde malédiction s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière.
Votre âme elfique est affligée par la disparition de chacun des cristaux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Le rituel échoue et la créature agonise terriblement avant de rendre à l'âme. Les bois aux alentours se mettent à flétrir. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu : la branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée en un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave :
« Vous avez fait tout votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur de notre part. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. Adieu, aventuriers. »
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Vous êtes des étrangers, certes, mais l'arbre des souvenirs est une merveille que tout un chacun peut contempler. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et d'en perdre l'esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si c'est là votre souhait. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir, laquelle est pleine de lumière, de tranquillité, et de sérénité… Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !
Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois de reprendre possession d'elle-même.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf ghost(22)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles.
Un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même se fait entendre.
[/STORY]
[OUT]Écouter la chanson en restant sur vos gardes.
[OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentrez et remarquez une silhouette fantomatique assise sur une branche. Elle vous regarde en vous adressant un chaleureux sourire :
« Alors comme ça, votre volonté ne se prend pas au jeu ? Bien. Qu'est-ce qui vous amène ici, étrangers ? »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Saluer la créature des forêts comme si elle était l'une des vôtres.
[OUT]Répondre que vous venez admirer la splendeur des lieux.
[OUT]Déclarer que ces cristaux avaient l'air abandonnés et que vous souhaitiez donc les récupérer.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le chant vous emporte, et vous ne vous rendez même pas compte que l'arbre a disparu de votre vue. Mais d'ailleurs, y avait-il vraiment un arbre ?
Vous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit :
« Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. »
Vous êtes affaiblis et désorientés, mais pleins d'optimisme.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Ah, bien sûr, toutes mes excuses. Les sens sont encore un mystère pour moi sous cette forme. Que cherchez-vous mon camarade ? Êtes-vous ici pour rejoindre le long-sommeil ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez pas encore pris vos dispositions pour quitter le monde physique et que vous aviez simplement l'intention de rendre hommage à l'arbre.
[OUT]Répondre que vous êtes jeune et que le long-sommeil ne vous dit rien.
[OUT]Rappeler que vous êtes une créature des forêts, et non un elfe, puis poser des questions au sujet du long-sommeil.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Je suis venu pour le long-sommeil, mais mon âme a autrefois été corrompue par les ténèbres. Ainsi, il lui était impossible de rejoindre la lumière. Me voilà donc, coincé ici, à garder l'arbre des souvenirs jusqu'à ce que je sois purifié. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il a besoin d'aide.
[OUT]Vous vous souvenez en effet que certains de vos semblables ont été maudits par l'Obscurité — les elfes de l'ombre. Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs.
[OUT]Vous excuser pour votre ignorance avant de demander ce qu'est au juste l'arbre des souvenirs.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Je vous remercie camarade, mais je n'ai pas besoin d'aide. La purification est une épreuve qui doit être accomplie seul. Cela étant dit, je sens que vous suivez la voie des dieux mortels, et non des nôtres. Quelle étrangeté. »
[/STORY]
[OUT]Confirmer que vous suivez bien la voie du panthéon cosmique, car ils sont les gardiens de l'équilibre. Rappeler que ce dernier est — il ne faut pas l'oublier — toujours l'objectif des elfes.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Vous dites vrai, et vous faites partie des nôtres — bien que votre esprit semble toutefois quelque peu confus. Je peux donc vous accorder une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et recevez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez d'abord passer une épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir.
[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En plus de faire partie des nôtres, vos paroles sont pures. Je peux donc vous accorder une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et recevez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez d'abord passer une épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir.
[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« De tels désirs sont souvent cause de perdition, mon enfant, prudence. Cela étant dit, votre intention semble exempte de toute malice. Je vous autorise à relever un défi mettant à l'épreuve votre mental ou votre esprit. Si vous répondez à mes attentes, je vous accorderai la faveur de l'arbre des souvenirs. »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce que l'arbre des souvenirs ?
[OUT]Accepter de relever le défi spirituel.
[OUT]Accepter de relever le défi mental.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi le grand-sommeil. Avant de rejoindre la Lumière, elles versent une unique larme pour les vies qu'elles ont menées en ce bas monde, larmes qui demeurent ici afin d'être commémorées. Celles-ci peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de relever le défi spirituel.
[OUT]Accepter de relever le défi mental.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« La recherche du savoir ne relève pas du pardon, mais de l'admiration. L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi le grand-sommeil. Avant de rejoindre la Lumière, elles versent une unique larme pour les vies qu'elles ont menées en ce bas monde, larmes qui demeurent ici afin d'être commémorées. Celles-ci peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il lui faut de l'aide pour sa purification.
[OUT]Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, jeune adelphe. Prudence. Le grand-sommeil s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre l'Éternelle-lumière dont nous sommes issus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez pas encore pris vos dispositions pour quitter le monde physique et que vous aviez simplement l'intention de rendre hommage à l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Alors que vous croyez attaquer la silhouette fantomatique, vous vous défoulez vainement sur l'écho d'un rire. Quelque chose se met soudain en mouvement : ce n'est pas le fantôme, mais toute la forêt qui s'anime et vous assaille !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous attaquez la silhouette fantomatique — en vain — et vous retrouvez assaillis par une puissante magie !
[/STORY]
[OUT]Vous défendre !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Voilà une réclamation bien téméraire, étranger ! Pourquoi vous autoriserais-je à prier ? Ce ne sont pas des babioles, mais les larmes de ceux qui ont rejoint le grand-sommeil. Vous oseriez souiller leur mémoire ? »
[/STORY]
[OUT]Avouer que vous étiez à la recherche de ressources.
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Attaquer l'apparition !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Non. Votre audace a séduit mon âme. Vous souhaitez survivre, et je vous comprends. Je vous permets de relever un défi spirituel — difficile qui plus est. Si vous réussissez, vous obtiendrez sans doute une faveur. Si vous le refusez, partez sans plus attendre. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de passer l'épreuve.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, jeune adelphe. Prudence. Le grand-sommeil s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre l'Éternelle-lumière dont nous sommes issus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez pas encore pris vos dispositions pour quitter le monde physique et que vous aviez simplement l'intention de rendre hommage à l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
L'arbre des souvenirs vous juge indigne, et votre âme s'en retrouve froissée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous avez vaincu les gardiens qui se sont opposés à vous. L'arbre des souvenirs n'est plus protégé.
[/STORY]
[OUT]Votre victoire vous satisfait. L'heure est venue de s'en aller.
[OUT]S'emparer des cristaux de l'arbre — peut-être qu'ils valent quelque chose.
[OUT]S'emparer des cristaux et abattre l'arbre.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Vous sentez que la forêt est en colère contre vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf statue(23)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a poussé pour prendre la forme d'un elfe — une statue en bois remarquablement réaliste et pourtant immobile. Elle présente plusieurs ornements de pierres précieuses et de métaux, ainsi qu'une tiare, des anneaux, et un plastron décoratif.
[/STORY]
[OUT]Vous sentez votre connexion au divin vous attirer en direction de la statue : la toucher.
[OUT][Elfe] Entonner la chanson du grand-sommeil afin de soulager votre camarade du voyage qui l'attend.
[OUT]Vous sentez une faible énergie vitale traverser la structure en bois — peut-être s'agit-il d'un esprit acheminé à destination ? Méditer afin de rendre hommage à l'âme.
[OUT][Nain] D'après votre connaissance des statues, celle-ci n'a pas été sculptée par des mains de mortel. Examiner la sculpture.
[OUT]Extraire les précieux matériaux.
[OUT]Extraire les précieux matériaux.
[OUT]Faire montre de respect et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion divine s'agiter.
Il y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez vous en occuper, mais cela pourrait être risqué.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de passer dans l'au-delà en paix.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Ne pas offrir votre force spirituelle et faire montre de respect avant de s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
La sculpture est trop délicate, la forme trop imparfaite pour un dessein d'une perfection si absolue. Il doit s'agir du grand-sommeil sacré des elfes. Tout comme certains de vos ancêtres se transforment en pierre à leur mort, on dit des elfes qu'ils décident du moment venu et se transforment en statues avant que leur esprit ne se mette à flotter.
[/STORY]
[OUT]Créer une petite sculpture de pierre et la déposer au creux de la statue afin de rendre hommage à l'âme qui se rend dans l'au-delà.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous essayez de démonter la statue, quand soudain, ses yeux s'écarquillent et canalisent un rayon émettant une vive et étouffante lumière dont le brasier incandescent ainsi créé vous submerge.
[/STORY]
[OUT]Essayer de résister.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous savez que cette statue est celle d'un elfe qui a rejoint le grand-sommeil, mais qui ne s'est pas complètement débarrassé de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent conserver cette forme pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si nécessaire. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif.
Le chant du grand-sommeil apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre.
[/STORY]
[OUT]Terminer le chant avant de s'en aller.
[OUT]Que vous soyez ou non de la même fratrie, l'elfe possède des pierres précieuses : l'en dépouiller.
[OUT]Que vous soyez ou non de la même fratrie, l'elfe possède des pierres précieuses : l'en dépouiller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous souillez le repos de l'elfe et discernez un grand chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère physique ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée.
Vous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, cela risque de vous blesser.
[/STORY]
[OUT]Tenter le rituel.
[OUT]Faire montre de respect et partir.
[OUT]Piller la statue.
[OUT]Piller la statue.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent, et elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.
L'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous souillez le repos de l'elfe et discernez un grand chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir afin d'éviter que le brasier ne vous consume.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent, et elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.
L'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées.
Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées.
Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive dont l'incandescence embrase la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque en poussant un cri muet avant de disparaître.
Quiconque connaît les mœurs des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --cemetery elf(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez des terres sacrées elfes, dédiées à la mémoire des défunts.
[/STORY]
[OUT]Examiner la situation de plus près.
[OUT]Examiner la situation de plus près.
[OUT]Examiner la situation de plus près.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ArmyWoodkin(25)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe armé du peuple des bois se tient devant vous :
« Jetez vos armes et rendez-vous. Nous ne tolèrerons ni le sang versé, ni votre présence sur ces terres. »
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Les aborder en restant prudents.
[OUT]Combattre !
[OUT]Répondre qu'ils feraient mieux de se soumettre sur-le-champ s'ils ne souhaitent pas voir le sang couler.
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Toutes nos excuses, camarades, nous ne vous avions pas reconnus. Soyez les bienvenus et portez-vous bien. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Méditer avec eux.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Bien que nous ne soyons pas vos ennemis, nous ne sommes pas pour autant vos amis. Si vous souhaitez obtenir les faveurs des nôtres, rendez-vous dans notre village. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Répondre qu'ils feraient mieux de se soumettre sur-le-champ s'ils ne souhaitent pas voir le sang couler.
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Votre brutalité prévaudra pour cette fois. Nous partons. »
Ils s'en vont, et certains d'entre eux vont même jusqu'à laisser quelques-unes de leurs affaires derrière eux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos mots tombent dans l'oreille d'un sourd : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Vous avez l'air plutôt sympathiques. Portez-vous bien, camarades. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElfMain(26)
+[NODE]2
[STORY]
« Soyez les bienvenus, étrangers, je suis la gardienne Nai-ysir. Je dois vous parler sans plus attendre. Les temps sont durs, et les porte-lumière se font de plus en plus nombreux. Ils sont le symbole de la domination de la lumière, et leur présence nous affecte particulièrement. Certains d'entre nous sont même allés jusqu'à se joindre à eux, ou ont tout simplement refusé de lutter. Nous sommes issus de la Lumière après tout… »
[/STORY]
[OUT]Les elfes n'interviendront donc pas ?
[OUT][Elfe] La situation est aussi grave que ça ? Déclarer qu'il y a là quelque chose de louche et rappeler que les elfes étaient censés veiller au maintien de l'harmonie et de l'équilibre.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Le conseil a été rassemblé dès que les premières secousses ont été ressenties. Bien qu'ils aient réagi rapidement, les membres sont toujours en train de débattre de la solution à instaurer. Il va falloir encore un peu de temps avec qu'ils ne parviennent à une décision unanime. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Le conseil est en train de délibérer depuis plusieurs décennies pourtant.
[OUT]Encore combien de temps ?
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« On est en droit d'espérer une solution d'ici la fin de ce siècle. » L'elfe laisse échapper un étrange petit rire nerveux, puis incline sa tête en vous regardant :
« Oh, j'imagine que cela ne doit pas beaucoup vous plaire — vous autres êtes toujours si impatients. »
[/STORY]
[OUT]Le monde est en train de voler en éclats…
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« En effet, et il n'est pas impossible que quelques autres décennies soient nécessaires pour qu'ils parviennent à un consentement général. Une telle divergence n'a pas été observée depuis l'Éveil, et elle est plutôt problématique, c'est le moins que l'on puisse dire. Néanmoins, dans la mesure où vous faites partie des nôtres, je peux vous dire que j'ai été quelque peu impressionnée par la précision des informations dont disposait le conseil au sujet de la catastrophe ainsi que de ses ramifications. C'est comme si l'un d'entre eux avait été en mesure de rendre compte directement du problème… »
[/STORY]
[OUT]C'est en effet quelque peu troublant, mais qu'en est-il du Cataclysme ? Ont-ils prévu d'intervenir ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« La terre est en proie à la destruction, et elle sera pendant encore un long moment. Ces évènements ne se déroulent pas dans un laps de temps qui équivaut à la durée de vie d'un mortel. Quoi qu'il en soit, je ne suis pas venue ici afin de décourager qui que ce soit. J'ai peur que cette menace ne représente un danger pour nous, c'est pourquoi je préfèrerais vous aider à résoudre le problème. »
[/STORY]
[OUT]Bien. Comment ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Oui. Voyez-vous, bon nombre des anciens qui ont survécu au règne des ténèbres ont soif de lumière. J'ose donc penser qu'ils s'accordent ce débordement afin de prendre leur revanche, aussi ridicule que cela puisse paraître. Le conseil a été rassemblé dès que les premières secousses ont été ressenties. Bien qu'ils aient réagi rapidement, les membres sont toujours en train de débattre de la solution à instaurer. Il va falloir encore un peu de temps avec qu'ils ne parviennent à une décision unanime. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Le conseil est en train de délibérer depuis plusieurs décennies pourtant.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« J'imagine qu'il va vous falloir un nouveau cœur afin de remplacer le cœur-monde qui a été détruit. En temps normal, la forêt pourrait s'en occuper, mais je l'ai déjà mentionné, cette menace nous a mis dans une impasse. Cela étant dit, si vous parvenez à prouver qu'un elfe a effectivement pris part au Cataclysme, cela nous permettrait de secouer un peu ces vieux séniles et de vous fournir le soutien dont vous avez besoin. »
[/STORY]
[OUT]Où trouver une telle preuve ? Les elfes seraient vraiment responsables ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Certainement pas tous les elfes, mais je pense qu'un — ou plusieurs — d'entre eux pourrait en effet être coupable. Il y a une jeune mage rebelle du nom d'Ail'yleth — et dont les talents d'oratrice sont indiscutables — qui pourrait être impliquée. Tenez, je vous ai indiqué sa cachette sur votre carte. Mais soyez prudents, car elle possède de nombreux gardes. Et veillez à ne pas tomber sous son charme ! »
[/STORY]
[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous faites quelques pas en avant et atterrissez soudain dans le village elfique. Nai-ysir vous accueille :
« Vous êtes revenus en compagnie d'Ail'yleth ! Moi qui pensais que cela était impossible. Ne vous inquiétez pas, nous allons vous renvoyer où vous étiez une fois que nous nous serons occupés de ce qui nous regarde. J'ai malheureusement de mauvaises nouvelles à vous communiquer, et je suis particulièrement embarrassée d'avoir à vous informer de tout cela après que vous ayez fourni tant d'efforts. »
[/STORY]
[OUT]De quoi s'agit-il ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« J'ai pu suivre vos aventures de près — tous les elfes sont connectés les uns aux autres, une connexion bien moins forte, mais semblable à celle qui lie les porte-lumière entre eux. Quoi qu'il en soit, j'ai pu informer le conseil de votre réussite, mais ses membres demeurent têtus. »
[/STORY]
[OUT]Ils n'interviendront donc pas ? Même après tout ce que vous avez fait ?
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Nai-ysir esquisse une étrange grimace avant de prendre la parole en s'exprimant à la manière d'un enfant qui tente d'imiter un adulte :
« Nous vous remercions pour votre aide, enfants des dieux, mais il n'est pas dans notre habitude de précipiter notre jugement. Ail'yleth devra répondre de ses actes, mais il nous faudra encore un certain temps afin de prendre une décision. »
[/STORY]
[OUT]Comment ?!
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ne vous inquiétez pas toutefois. J'ai rassemblé plusieurs alliés et ai obtenu le droit pour vous de vous adresser au conseil en ma compagnie. Ensemble, je suis convaincue que nous pouvons leur faire — pardonner ma grossièreté — se bouger les fesses ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter sa proposition et rendre au visite au conseil afin d'exposer votre situation.
[OUT][Intelligence] Lui répondre que vous allez plutôt préparer un compte-rendu de toutes les preuves rassemblées jusque-là afin d'expliquer rationnellement la situation au conseil.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après que le conseil vous ait écoutés, le porte-parole se tourne vers vous :
« Nai-ysir, vous avez bien choisi vos alliés. Nous avons foi en votre cause, et nous reconnaissons par ailleurs la culpabilité des elfes à l'égard de ce désastre. C'est pourquoi nous allons faire les sacrifices nécessaires afin de nous assurer que l'équilibre soit restauré au plus vite et de réduire le nombre de victimes autant que possible. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier en vous inclinant.
[OUT]Leur répondre que ce n'est pas trop tôt !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Retournez dans la caverne cramoisie, là où l'Alchimiste vous attend. Nous apporterons un nouveau cœur-monde et vous aiderons à triompher de la bête-lumière qui garde la salle du cœur. Vous avez notre parole. Je crois que Nai-ysir souhaite se joindre à vous afin d'accomplir cette quête, n'est-ce pas ? »
La druidesse hoche la tête.
[/STORY]
[OUT]Les remercier pour leur aide puis vous en aller.
[OUT][Elfe] Comment vont-ils au juste confectionner ce cœur ? Aux dernières nouvelles, ce genre d'artisanat n'est pas connu de la race ancestrale, et les géants ont quant à eux disparu depuis longtemps.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Vous saurez tout cela le moment venu. N'ayez crainte, votre connexion aux dieux vous protègera de ce que nous allons devoir faire. Nous ne vous dirons pas un mot de plus à ce sujet pour l'instant. Mettez-vous en route. »
Les membres du conseil quittent un à un la salle et vous laissent en compagnie de Nai-ysir.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Nous ne nous laisserons pas influencer par le jugement d'étrangers. Nous devons considérer la situation calmement. Laissez-nous. »
Le conseil quitte la salle, et Nai-ysir se tient à vos côtés, l'air abasourdie :
« Je… je n'arrive pas à y croire. Ils n'ont toujours pas l'intention d'intervenir. Cela signifie qu'ils sont d'accord avec elle. Je suis désolée… Je vais me joindre à vous afin de vous aider à trouver une autre solution ! »
[/STORY]
[OUT]La remercier et poursuivre votre route avec elle. Peut-être que le nain prisonnier mentionné par l'Alchimiste est votre meilleure option à présent…
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElfMage(27)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur l'arbre solitaire dont on vous a parlé et parvenez peu après à une grande grotte bordée par une chute d'eau. C'est apparemment dans cet endroit que réside la mage Ail'yleth.
[/STORY]
[OUT]Pénétrer à l'intérieur et interpeller la mage.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Soyez les bienvenus. Je dois avouer que je suis quelque peu surprise de voir que les miens ont jugé nécessaire d'envoyer des étrangers jusqu'ici. Cela étant dit, je dois également reconnaître qu'il s'agit d'une stratégie astucieuse. Si vous échouez, ils s'en sortiront sans se mouiller, et si vous réussissez, ils recevront tout le mérite. »
[/STORY]
[OUT]Serait-elle en train de reconnaître qu'elle a quelque chose à se reprocher et qui puisse la faire condamner ? Le Cataclysme peut-être ?
[OUT]Lui répondre que vous n'êtes pas venus ici pour vous amuser. Si elfes ont le loisir de s'accorder du temps libre, votre peuple ne peut pas en dire autant. Vous êtes là pour obtenir des réponses !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Si vous vous imaginiez qu'obtenir des aveux était aussi simple que cela, vous êtes en réalité bien plus naïfs que ce à quoi je m'attendais pour un champion de l'arbre cosmique. »
[/STORY]
[OUT][Lumière, Nature ou Harmonie] Faire appel à votre domaine et implorer Ail'yleth de vous dire la vérité.
[OUT][Elfe] Affirmer que vous comprenez l'appel de la Lumière, la chaleur de sa présence, ainsi que sa promesse d'une brutale revanche contre l'Obscurité qui a autrefois failli éradiquer les vôtres, puis lui demander ensuite de vous dire la vérité. Mentir à son prochain serait commettre un acte plutôt indécent…
[OUT][Orc] Vous écrier que cette ordure d'elfe ferait mieux de vous dire ce qu'elle a fait sur-le-champ avant que vous n'arrosiez son joli minois de votre pisse ténébreuse !
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[OUT]Comment s'y est-elle prise ? Le Cataclysme, la destruction du cœur-monde… comment ?
[OUT]Demander un bref exposé de la situation — vous n'avez pas de temps accorder pour le bavardage.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Votre cœur est pur, tout comme en atteste la voie divine que vous empruntez et que vous suivez fidèlement. Cependant, votre panthéon vénère également la Tourmente et la Magie, lesquelles dérivent elles-mêmes de l'Obscurité ainsi que de la froide raison de l'intellect qui a conduit les vôtres à détruire votre propre arbre durant l'Éveil. Qui pourrait répondre favorablement à la requête d'une créature aussi contradictoire que vous ? »
[/STORY]
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[OUT]Qu'est-ce qui lui fait dire que la Magie relève des ténèbres ?
[OUT]Qu'est-ce l'Intellect a à voir avec les ténèbres ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Il est en effet honteux que de raconter des mensonges aux siens, mais faites-vous vraiment partie des miens ? N'avez-vous pas oublié vos origines lorsque vous avez pris la décision de suivre les pas de Veles ainsi que de la jeune et prétentieuse Dievanna, laquelle a, tout comme vous, quitté nos rangs pour se joindre à Eux ? C'est vous qui n'êtes pas digne de confiance, camarade, c'est pourquoi je n'ai aucune raison de faire preuve d'honnêteté à votre égard. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Les choses sont rarement aussi simples qu'elles n'y paraissent. Certes, les porte-lumière représentent un danger pour vous, mais que font-ils exactement ? Ils nous unissent les uns aux autres par le biais d'une symphonie lumineuse. De nombreux esprits qui se joignent à un seul, et ce pour l'éternité. Plus aucun conflit, plus aucun différend. L'état ainsi créé ressemble à celui qui existait du temps de la lumière primordiale, et croyez-moi, cette période était glorieuse. La séparation des contraintes physiques, de la chair, et de tout ce qui va avec. »
[/STORY]
[OUT]Mais ne perdons-nous pas notre volonté par la même occasion ? Ce qui fait de nous des individus ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Un bref sentiment de contrariété transparaît sur le visage d'Ail'yleth avant qu'elle parvienne à se contenir :
« Voilà, voilà exactement pourquoi une purge est nécessaire. »
[/STORY]
[OUT][Orc] Cette elfe cherche simplement à prendre sa revanche, et rien de plus. Lui rétorquer que sa peau soyeuse transpire la haine, et que sa douce sueur empeste la colère et le deuil. Voilà qui est surprenant pour une créature qui prétend être impassible.
[OUT][Gobelin] Il y a du bon dans les ténèbres. La grossièreté d'une seule orc ne saurait faire office de règle. Les gobelins ont toujours entretenu des relations amicales avec les elfes. Cela ne lui pose donc aucun problème de condamner les vôtres par la même occasion ?
[OUT]La lumière dont elle parle coûtera la vie à bon nombre d'innocents. Cela ne lui pose donc aucun problème ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Oui, absolument. Et je me délecte de voir la terreur que cela peut inspirer à des créatures si habituées à leur condition de mortels. Mais essayez de voir plus loin pendant instant : il ne s'agit pas de perdre quoi que ce soit, mais simplement de tous s'unir afin de réaliser l'égalité la plus parfaite qui soit. À quel moment avons-nous déjà souhaité la venue du changement ? Ce que vous nommez "progrès" n'amène que des conflits, des guerres, de la colère, de la violence, et de l'intolérance. Alors pourquoi tant d'acharnement ? Pourquoi ne pas réunir l'esprit de tout un chacun au sein d'un seul grand esprit en paix avec lui-même ? »
[/STORY]
[OUT][Lumière] Tout cela ressemble fort à une vision corrompue de votre domaine, une perspective extrême qui relève de l'aberration.
[OUT][Lumière ou Harmonie] Oui, vous comprenez à présent. Si les porte-lumière emportent tout sur leur passage, le monde sera plus en paix et plus sûr.
[OUT][Sagesse] Il semblerait que l'amertume soit le moteur premier de ses pensées. S'agit-il vraiment d'une quête pour obtenir la paix dans le monde, ou bien d'une tentative pour se débarrasser de ses sentiments de mortelle, de son humanité, et ce en faveur d'un esprit unique qui sera incapable de la distinguer pour ce qu'elle est, balayant ainsi tout ce qu'elle a pu être ?
[OUT]Bien qu'il y ait matière à débattre, elle n'a pas tout à fait tort. Que propose-t-elle dans ce cas ? En quoi consistera la paix si le monde entier vient à connaître sa destruction ?
[OUT]Tout ça est incomplètement insensé. Ni la Lumière, ni l'Obscurité ne devrait régner en maître, sans quoi Thea et ses habitants souffriront. Les dieux sont responsables du maintien de l'équilibre, et cette seule fin qui devrait être poursuivie. Aurait-elle oublié que les elfes sont eux aussi tenus de respecter leurs engagements à cet égard ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Le monde ne sera pas détruit si nous parvenons à extraire la lumière de ses confins. Bien au contraire, ce sont les forces qui s'opposent à la libération totale de cette grande énergie lumineuse — et l'empêchent de se défaire des liens anciens qui la retiennent prisonnière — qui conduisent le monde à se fracturer. Si nous facilitons ce processus en aidant la lumière à se défaire de ses chaînes, nous pourrons mettre un terme au Cataclysme dont vous parlez et accélèrerons la réalisation de la paix et de l'harmonie. Votre divinité se réjouira elle-même de ce nouveau renversement, ne croyez-vous pas ? Désenchaînée et défaite du fardeau dont ses impurs semblables l'accablent. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Le monde ne sera pas détruit si nous parvenons à extraire la lumière de ses confins. Bien au contraire, ce sont les forces qui s'opposent à la libération totale de cette grande énergie lumineuse — et l'empêchent de se défaire des liens anciens qui la retiennent prisonnière — qui conduisent le monde à se fracturer. Si nous facilitons ce processus en aidant la lumière à se défaire de ses chaînes, nous pourrons mettre un terme au Cataclysme dont vous parlez et accélèrerons la réalisation de la paix et de l'harmonie. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Ail'yleth baisse soudain les bras et détourne son regard. Vous distinguez une petite larme couler le long de son menton et se transformer en cristal tandis qu'elle tombe au sol :
« Ai-je vraiment été dupée de la sorte ? Suis-je tombée dans le piège que je tendais aux autres ? Vos propos me jettent dans une telle confusion… Je n'ai plus aucune certitude quant au chemin qui est le mien, et comment pourrais-je entreprendre quoi que ce soit sans cette dernière ? C'est impossible, pour le moment en tout cas. Peut-être qu'une alternative se présentera, tôt ou tard. »
[/STORY]
[OUT]Vous aidera-t-elle à mettre un terme à tout cela alors ? Acceptera-t-elle de revenir auprès des elfes et de se rendre afin que ces derniers puissent vous aider à restaurer le cœur-monde ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Ail'yleth fronce les sourcils, et sa main se met soudain à trembler :
« C'est à cause d'ordures comme vous que la lumière doit tout brûler ! Aucun d'entre vous ne survivra à cette purge ! Vous ne connaitrez pas la paix et la tranquillité, car vous ne méritez rien. Vos mots ne font que me conforter dans mon opinion. Tuez-moi, ou allez-vous-en, mais sachez que vous ne recevrez aucune aide de ma part dans votre cause perdue. La Lumière triomphera. »
[/STORY]
[OUT]Présenter vos excuses pour votre impolitesse puis essayer de lui expliquer que ce qu'elle fait conduira à la destruction de tout libre-arbitre si la lumière s'empare du monde. Que sera la Lumière sans l'Obscurité ? Rien. Ne pense-t-elle pas que la paix véritable serait le fruit d'un acquiescement universel face à la diversité du monde, et non pas le simple désir d'obtenir de ce qu'elle seule convoite ?
[OUT]La raison a quitté son esprit : passer à l'attaque et la ramener auprès des elfes !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Ail'yleth fronce les sourcils et laisse échapper un bâillement :
« L'avenir des vôtres ainsi que celui des démons anciens m'inquiètent en effet quelque peu. Mais ne pensez-vous pas que ce sacrifice en vaut la peine ? La paix et l'harmonie pour le monde, la disparition de toutes souffrances ainsi que l'abolition de la corruption de l'Obscurité ; n'est-ce pas là une fin digne de ce nom ? Ne pensez-vous pas que la Lumière était vouée à régner et à dominer l'Obscurité ?
[/STORY]
[OUT][Gobelin] Rétorquer que les vôtres ont toujours respecté leurs engagements à l'égard du peuple des bois, mais également à l'égard des traditions ancestrales et du Gris-monde dans lequel les esprits de ces terres résident également. Osera-t-elle vraiment renverser le cours des choses et tout détruire ? Tout cela ressemble plutôt aux actes que serait prête à commettre quelque créature mue par la Tourmente et les ténèbres, et non pas un être au service de l'ordre.
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[OUT]La raison a quitté son esprit : passer à l'attaque et la ramener auprès des elfes !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Les érudits qui avaient une haute estime de l'Intellect ont renié les mystiques et ont cherché à débarrasser le monde la magie qu'il abritait. Sans mon aide, ils auraient probablement réussi et brûlé l'arbre, détruisant par la même occasion la graine cosmique. »
[/STORY]
[OUT]Comment ?
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Ils ont corrompu certains champions de vos dieux et on fait en sorte que ces derniers brûlent ce qu'ils croyaient être l'ultime graine de l'arbre cosmique. J'ai réussi à convaincre quelques-uns de ces idiots de détruire le cœur-monde juste à temps. La lumière qui s'est alors échappée a participé à la renaissance de l'arbre cosmique. Vous et vos dieux m'êtes redevables. »
[/STORY]
[OUT]Cela ne correspond pas à la version des faits que vous connaissez ; l'arbre cosmique a été sauvé par les champions.
[OUT]Hocher la tête puis lui demander quelle est sa stratégie dans l'immédiat. Attendre que la terre éclate complètement ?
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Libre à vous de croire les histoires que content ces faillibles mortels ou celles d'un être éternel qui a été témoins de l'erreur des premiers. Je me moque de votre opinion à ce sujet. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis lui demander quelle est sa stratégie dans l'immédiat. Attendre que la terre éclate complètement ?
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« La magie que pratiquent les mortels — voire les quasi-mortels —, celle qui est issue de votre domaine divin, provient des ténèbres. Seuls les elfes peuvent puiser dans la Lumière afin d'en tirer quelques pouvoirs mystiques, ce qui explique notre jeunesse éternelle ainsi que le fait que nous ne cédions pas à la folie. Cela étant dit, bien que je reconnaisse que l'entropie et le changement ne soient pas mauvais en eux-mêmes, ils amènent néanmoins de nombreux différends et conflits dans notre monde. »
[/STORY]
[OUT]Qu'est-ce l'Intellect a à voir avec les ténèbres ?
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Ce sont là des détails qui n'ont aucune espèce d'importance. J'ai deviné que la roue que représente la vie des mortelles tournerait tôt ou tard dans le sens de l'Obscurité, une fois encore, et que ce serait les miens qui devraient à nouveau en pâtir. J'ai rencontré quelques âmes égarées, leur ai donné à entendre ce qu'elles souhaitaient entendre, puis je me suis servie de vos propres dieux pour les conduire bien docilement au cœur-monde. Les gens se montrent toujours si facilement corruptibles, cela n'a plus rien d'étonnant. »
[/STORY]
[OUT]Mais c'est elle qui les a embobinés !
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Cela ne change strictement rien. Je leur ai indiqué un chemin et ai alimenté leurs pitoyables désirs, ce qui a amplement suffi. Ils ont profané les reliques des hommes, des elfes, ainsi que celles des gobelins. Ils ont détruit le pilier de l'équilibre. Et tout ça pour quoi ? Pour une déesse dont je leur avais fait miroiter la détresse, ainsi que pour des récompenses que je leur avais promises, alors que pendant tout ce temps, cette dernière était libre, remplissait les devoirs qui étaient les siens, et ignorait complètement l'existence de ces pauvres idiots. »
[/STORY]
[OUT]Quelle déesse ?
[OUT]Elle paraît terriblement fière de ses accomplissements. Tout cela ne ressemble que très peu à une descendante de la race ancestrale qui prétend privilégier la paix et l'harmonie.
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Sans doute. N'est-ce pas là la triste vérité selon laquelle nous nous mêlons partiellement à ce que nous combattons ? J'ai vécu dans ce monde de mortels pendant trop longtemps. Je ne me mentirai pas à moi-même en essayant de me convaincre du fait que mes triomphes me laissent indifférente. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nyia, celle qui poursuit les travaux de Veles et Morena, la nouvelle dame de la mort. Autrefois, elle n'était qu'une des nombreuses filles, une des messagères. J'imagine que ma mascarade a engendré la mort des anciens dieux, ce qui a permis à Nyia de connaître par la suite son ascension divine. En un sens, je n'ai pas complètement trompé ces idiots… »
[/STORY]
[OUT]Elle paraît terriblement fière de ses accomplissements. Tout cela ne ressemble que très peu à une descendante de la race ancestrale qui prétend privilégier la paix et l'harmonie.
[OUT]Quel est son but ? Souhaite-t-elle voir les porte-lumière s'emparer de tous les êtres vivants ? Désire-t-elle assister à la destruction du monde par le Cataclysme ?
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Non, tout sauf ça, par pitié ! Laissez-moi vous accompagner à la prison où est retenu le grand maître nain. Ce dernier sera capable de forger un nouveau cœur. Si nous retournons auprès des miens et qu'ils décident de vous aider, ils éprouveront de la culpabilité à cause de mes actions et chercheront à endosser leur responsabilité. J'ai peur qu'ils commettent un trop grand sacrifice pour vous venir en aide, alors je vous en prie, ne faites pas ça ! »
[/STORY]
[OUT]Vous aidera-t-elle à libérer le nain de sa prison afin qu'il forge un nouveau cœur-monde ?
[OUT]Hors de question, Nai-ysir vous a envoyés ici afin que la conduisiez en justice, et vous ne ferez aucune concession.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Oui, cela me convient. Je le jure sur les arbres elfiques les plus verdoyants et sur la lumière qui a mis mon âme au monde ; j'honorerai mon serment et abandonnerai la voie des porte-lumière. Que mon esprit soit englouti par les ténèbres si je ne tiens pas cette promesse. »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Vous savez qu'elle ne saurait rompre sa promesse sans en subir les conséquences : accepter son engagement.
[OUT]Accepter.
[OUT]Hors de question, Nai-ysir vous a envoyés ici afin que la conduisiez en justice, et vous ne ferez aucune concession.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Mes alliés que sont les porte-lumière m'ont abandonnée après qu'ils ont eu vent de mon revirement. Peu m'importe si je me retrouve seule, je préfère encore périr de vos mains que d'avoir à ternir l'honneur des miens avec mon échec. »
[/STORY]
[OUT]Vous aidera-t-elle à libérer le nain de sa prison afin qu'il forge un nouveau cœur-monde ?
[OUT]La subjuguer de force.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous triomphez d'Ail'yleth et l'enchaînez. Vous pouvez à présent la ramener au village elfique afin qu'elle puisse être jugée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ail'yleth vous vainc et s'enfuit :
« Vous m'avez peut-être fait changer d'avis au sujet des porte-lumière, mais la violence dont vous faites preuve ne fait que renforcer mes craintes quant à l'avenir de ce monde. Vous êtes libres d'emprunter votre propre voie, et moi la mienne. Allez trouver une solution ailleurs, et laissez les elfes tranquilles. »
Elle disparaît dans les profondeurs de la grotte.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux et vous mettre en quête d'une alternative — sauver le nain peut-être ?
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Très bien. Partons pour la prison et libérons le grand maître. Il s'agit d'un forgeur de runes incroyablement compétent, mais sa vision du monde est particulièrement sombre, c'est pourquoi vous devez rester prudents. Je voyagerai seule de mon côté et vous retrouverai là-bas. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Ail'yleth vous regarde d'un air inquiet :
« Quoi que vous puissiez dire, vous n'enlèverez rien aux siècles de destruction et de chaos dont j'ai été témoins. Peut-être que l'on me considère aujourd'hui comme une traitresse, mais j'apporterai la paix à ces terres, tôt ou tard. Je ne souhaite pas me battre en ces lieux, mais je me défendrai si besoin est. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous triomphez de l'elfe et la ramenez auprès des siens afin qu'elle puisse être jugée — en espérant que ces derniers vous aident en retour.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Ail'yleth vous vainc, et les porte-lumière qui l'accompagnent drainent une partie de votre esprit afin qu'elle vous laisse vous échapper :
« Allez-vous-en, je ne souhaite pas voir le sang couler davantage en ces lieux. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Parfait, vous allez pouvoir m'aider dans ce cas. Je sais où se situe une entrée qui conduit à la salle du cœur, laissez-moi vous indiquer son emplacement. J'amènerai un artefact de la lumière afin de renforcer la bête qui garde les lieux et d'élargir le passage pour qu'elle puisse être complètement libérée. Je créerai ensuite une illusion afin de protéger la chambre des autres champions et de gagner du temps pour que la lumière puisse entièrement émerger. »
[/STORY]
[OUT]Lui répondre que vous la retrouverez à la grotte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Vous êtes de retour, voilà qui est très étrange. Êtes-vous venus afin de prendre votre revanche, ou avez-vous enfin décidé de vous joindre à moi et d'apporter la lumière au monde ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre que vous comprenez à présent qu'elle avait raison et que vous souhaitez renforcer les porte-lumière afin que le monde puisse connaître la paix.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Tout ça est incomplètement insensé. Ni la Lumière, ni l'Obscurité ne devrait régner en maître, sans quoi Thea et ses habitants souffriront. Les dieux sont responsables du maintien de l'équilibre, et cette seule fin qui devrait être poursuivie. Aurait-elle oublié que les elfes sont eux aussi tenus de respecter leurs engagements à cet égard ?
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
« Un exposé rapide ? Très bien. Je suis une championne de la lumière, et je souhaite que les porte-lumière sortent vainqueurs de ce conflit afin que nous nous unissions tous les uns aux autres et que nous connaissions tous la paix — l'égalité et l'harmonie les plus parfaites. C'est moi qui ai provoqué le Cataclysme, mais si vous suivez mes ordres à la lettre, la terre cessera de se fissurer juste à temps. La Lumière règnera alors sur l'Obscurité, une bonne fois pour toutes.
[/STORY]
[OUT][Lumière] Tout cela ressemble fort à une vision corrompue de votre domaine, une perspective extrême qui relève de l'aberration.
[OUT][Lumière ou Harmonie] Oui, vous comprenez à présent. Si les porte-lumière emportent tout sur leur passage, le monde sera plus en paix et plus sûr.
[OUT][Sagesse] Il semblerait que l'amertume soit le moteur premier de ses pensées. S'agit-il vraiment d'une quête pour obtenir la paix dans le monde, ou bien d'une tentative pour se débarrasser de ses sentiments de mortelle, de son humanité, et ce en faveur d'un esprit unique qui sera incapable de la distinguer pour ce qu'elle est, balayant ainsi tout ce qu'elle a pu être ?
[OUT]Bien qu'il y ait matière à débattre, elle n'a pas tout à fait tort. Que propose-t-elle dans ce cas ? En quoi consistera la paix si le monde entier vient à connaître sa destruction ?
[OUT]Tout ça est incomplètement insensé. Ni la Lumière, ni l'Obscurité ne devrait régner en maître, sans quoi Thea et ses habitants souffriront. Les dieux sont responsables du maintien de l'équilibre, et cette seule fin qui devrait être poursuivie. Aurait-elle oublié que les elfes sont eux aussi tenus de respecter leurs engagements à cet égard ?
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Très bien. Partons pour la prison et libérons le grand maître. Il s'agit d'un forgeur de runes incroyablement compétent, mais sa vision du monde est particulièrement sombre, c'est pourquoi vous devez rester prudents. Je voyagerai seule de mon côté et vous retrouverai là-bas. »
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Vous trouvez la grotte où est censée résider la mage elfe, mais celle-ci semble avoir été abandonnée.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ElfTown(28)
+[NODE]2
[STORY]
Au moment de franchir les portes du campement, vous réalisez que tout a changé : les arbres sont tordus, recouverts de sombres lichens, et le village est plongé dans une pesante obscurité.
Cet endroit a été englouti par les ténèbres, et ses résidents corrompus ne semblent guère avoir envie de discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passé.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les ombres vous répondent en chuchotant :
« Vous… C'est de votre faute. Nous avons été maudits. Nombreux sont ceux qui ont déjà succombé, et bien d'autres encore les rejoindront… Les survivants seront condamnés à survivre tant bien que mal sous le poids de leur corruption. Allez-vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__DwarfGuardians(29)
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous introduisez dans la grande salle où quatre statues des héros des temps anciens vous surplombent d'un air menaçant. L'une d'entre elles vous adresse la parole :
« Ça fait longtemps que nous attendons notre rétribution. Est-ce enfin notre heure ? »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous pouvez leur donner une opportunité afin de se racheter et de fabriquer un nouveau cœur à condition qu'ils se sacrifient.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Mensonges ! Vos intentions ne sont pas pures, nous ne sommes pas dupes. Vous apportez avec vous la fin de tout ce qui existe. Allez-vous-en, ou mourez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter au cours d'un combat mystique puisque ce sont des esprits.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Soyez maudits… »
Les statues de pierre et de fer s'écroulent. En entrant dans la salle du cœur, vous découvrez la carcasse d'un zmey tombé sous l'emprise des porte-lumière qui recouvre un trou béant. Ce dernier semble conduire tout droit au centre de la terre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les gardiens vous vainquent et vous expulsent des lieux après avoir transformé l'un des vôtres en statue !
Ail'yleth prend alors la parole :
« J'attendrai ici votre retour si vous souhaitez les affronter à nouveau. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Ail'yleth apporte l'artefact, lequel est en réalité l'une des graines cosmiques, à ceci près que celle-ci est bien plus lumineuse.
Elle récite une incantation, et en l'espace de quelques secondes, la bête-lumière se met à croître et à devenir de plus en plus imposante. La mage s'écrie :
« Notre mission a été accomplie, ne trainons pas ici plus longtemps. Nous récolterons ce que nous avons semé le moment venu. »
[/STORY]
[OUT]Courir avant que la lumière ne vous dévore.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightZmey2(30)
+[NODE]2
[STORY]
Vous parvenez à l'entrée de la grotte du cœur après avoir suivi les instructions de Ail'yleth.
[/STORY]
[OUT]Jeter un coup d'œil aux alentours afin de trouver l'elfe.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Je suis là, mais nous allons devoir faire face à quelques complications. Le chemin qui conduit à la salle de la lumière est protégée par des statues naines. Il semblerait que votre Alchimiste ait pris le soin de réactiver l'ancien système de sécurité, sans doute parce qu'il suspectait votre revirement. Débarrassons-nous de ces idiots de pierre d'abord et nous libèrerons ensuite la bête. »
[/STORY]
[OUT]Partir affronter les gardiens.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
L'entrée conduisant à la grotte où se trouve la bête-lumière est bloquée — la présence d'Ail'yleth était clairement indispensable pour emprunter cette route.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous parvenez à la grotte où Ail'yleth vous attend.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --__ElfTown(31)
+[NODE]2
[STORY]
Au moment de franchir les portes du campement, vous réalisez que tout a changé : les arbres sont tordus, recouverts de sombres lichens, et le village est plongé dans une pesante obscurité.
Cet endroit a été englouti par les ténèbres, et ses résidents corrompus ne semblent guère avoir envie de discuter avec vous.
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qui s'est passé.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les ombres chuchotent dans votre oreille :
« Nous avons payé le prix nécessaire au rétablissement de l'équilibre. Nous savons pertinemment que vous avez accompli ce qui devait l'être, et nous vous sommes venus en aide délibérément. Cela étant dit, nous avons beaucoup souffert, et il va nous falloir un certain temps avant de nous en remettre. Portez-vous bien, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Pet Trainer Elf(32)
+[NODE]3
[STORY]
« Vous êtes en présence de bêtes qui sont à votre service de leur plein gré — sans quoi, je les aurais déjà libérées. Cependant, je sens qu'elles n'ont pas encore développé tout leur potentiel. Si vous acceptez d'en payer le prix, nous pouvons faire en sorte qu'elles empruntent la voie des druides et qu'elles évoluent. »
[Dresser votre familier lui permettra seulement d'atteindre le rang quatre avec une faible chance d'atteindre un rang supérieur. Vous ne pouvez dresser qu'un seul familier à la fois]
[/STORY]
[OUT]Dresser un chien.
[OUT]Dresser un chat.
[OUT]Dresser un loup.
[OUT]Dresser une chèvre.
[OUT]Dresser un sanglier.
[OUT]Dresser un ours.
[OUT]Refuser et partir.
[OUT]Dresser un cheval.
[OUT]Dresser une grenouille de fer.
[OUT]Dresser un coq.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Hélas, les félins doivent être acceptés pour ce qu'ils sont. »
[/STORY]
[OUT]Voir si vous pouvez dresser d'autres animaux.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Votre tortue revient après un certain temps et paraît beaucoup plus sage.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Paiement accepté, passons au dressage à présent. »
[/STORY]
[OUT]Remettre votre familier.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Votre coq revient après un certain temps et ne vous a jamais semblé aussi fort et aussi fier.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Woodkin Recruitment(33)
+[NODE]2
[STORY]
« Vous souhaitez que l'un des nôtres se joigne à vous ? Voilà qui est étrange, mais c'est tout à votre honneur. Je doute sérieusement qu'un ancien décide d'emprunter votre voie, mais il se peut qu'un de nos jeunes désire découvrir les péripéties d'une vie aventureuse. Ceux qui sont intéressés vous attendent. Vous devrez bien entendu remettre le présent traditionnel en l'échange de leur service. »
[Vous ne pouvez recruter un nouveau membre auprès de cette faction qu'une seule fois. Vous bénéficierez peut-être d'une seconde chance si votre population est très faible]
[/STORY]
[OUT]Demander qu'un récolteur se joigne à vous.
[OUT]Demander qu'un artisan emprunte votre voie.
[OUT]Demander à l'enfant si son intention de se joindre à vous ne fait aucun doute.
[OUT]Vous devez payer pour accueillir un nouveau membre dans votre groupe ?
[OUT]Un gardien semble intéressé à l'idée de vous rejoindre : l'aborder.
[OUT]Un druide banni vous attend : lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Déposez le présent au pied de l'arbre je vous prie, sans quoi vous pouvez partir. »
[/STORY]
[OUT]Demander qu'un récolteur se joigne à vous.
[OUT]Demander qu'un artisan emprunte votre voie.
[OUT]Demander à l'enfant si son intention de se joindre à vous ne fait aucun doute.
[OUT]Un gardien semble intéressé à l'idée de vous rejoindre : l'aborder.
[OUT]Un druide banni vous attend : lui demander de se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Mental Return(34)
+[NODE]2
[STORY]
L'un de vos camarades qui avait autrefois perdu confiance en vous est de passage dans notre village et souhaite de nouveau se joindre à vous. Un peu de repos et de réflexion peuvent parfois suffire pour changer d'avis…
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[OUT]Vous n'acceptez pas les faibles dans vos rangs : refuser !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Votre camarade se fait un plaisir de compter à nouveau parmi les vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]