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4434 lines
173 KiB

-- [EVENT] --Ruinshuman(0)
+[NODE]3
[STORY]
Dissimulées par un voile brumeux et le couvert végétal, vous découvrez d'anciennes ruines.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinself8(1)
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les arbres fort âgés qui se dressent devant vous, vous découvrez les décombres d'une demeure elfique qui semble avoir été abandonnée depuis longtemps.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsdwarf(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'une ancienne cité. Il s'agissait sans doute autrefois d'un village nain, lequel est remonté à la surface à la suite du Cataclysme.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsorcs(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un ancien campement.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsgoblin3(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruins(5)
[/EVENT]
-- [EVENT] --Unliving(6)
+[NODE]2
[STORY]
À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.
Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs.
[/STORY]
[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre.
[OUT]Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles. Essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes.
[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux.
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante causée par les esprits troublés engourdit vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller.
[OUT]Continuer de fouiller.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Nous… nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici… Le feu… mettez le feu à nos ossements ! »
L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire.
[/STORY]
[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants – tel est leur souhait.
[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes !
[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes !
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.
Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence.
[/STORY]
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vos efforts sont vains : les morts-vivants vous attaquent !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Avec les morts… morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :
« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le, et servez dignement les dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :
« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :
« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :
« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.
Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :
« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Vous avez bien combattu pour des créatures de chair aussi faiblardes. Aussi fermes qu'une poitrine d'orc ! Bien. Tout ce grabuge m'a donné faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. »
[/STORY]
[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins ont emmené avec eux tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables, ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Vous vous efforcez de récupérer ce qui traîne encore dans les ruines. Alors que vous soulevez un squelette afin de vous emparer de son épée, vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide.
[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes !
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer… Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Alors comme ça, vous capitulez… faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »
La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. »
[/STORY]
[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement.
[OUT]Uniquement récupérer le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Underground(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longtemps — et pillées à de nombreuses reprises. Alors que vous êtes sur le point d'abandonner vos fouilles, vous découvrez une entrée secrète qui conduit à une salle souterraine. Elle est bloquée par une dalle de pierre massive qui pourrait avoir autrefois fait office de porte.
[/STORY]
[OUT]Vous disposez de quelques outils : les utiliser afin de forcer l'entrée.
[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée.
[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée.
[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage.
[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre.
Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter…
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Tout cela est bien trop effrayant : partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.
Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter…
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
La dalle se fissure sous la pression que vous exercez et s'effondre brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats.
Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter…
[/STORY]
[OUT]Descendre.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre.
Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter…
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Tout cela est bien trop effrayant : partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle dans laquelle se tiennent six colonnes de pierre. Elles sont chacune séparée par des alcôves au milieu desquels se trouvent des coffres et des vases en granite.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la salle.
[OUT]Fouiller la salle.
[OUT]Tout cela est bien trop effrayant : partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous repérez des silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes.
Elles vous ont également repérés…
[/STORY]
[OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là.
[OUT]Ces créatures sont, tout comme vous, des démons : réfléchir afin de trouver une solution.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous entrez dans la chambre et vous retrouvez pris en embuscade par des créatures qui tombent du plafond !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer avec le secours de la Lumière ou de l'Harmonie !
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir, même si vous risquez d'en sortir blessés.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Les strigas sont des monstres morts-vivants réputés pour boire le sang des vivants et dévorer leurs entrailles !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer avec le secours de la Lumière ou de l'Harmonie !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[OUT][Sang-creux] Les strigas ayant soif de sang, les sang-creux devraient pouvoir s'infiltrer dans la salle puis en ressortir sans encombres.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'Obscurité : faire appel à votre domaine afin de recueillir la force nécessaire pour les affronter.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer avec le secours de la Lumière ou de l'Harmonie !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés.
Si vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là.
[/STORY]
[OUT]Donner un peu de votre sang.
[OUT]Donner un peu de votre sang.
[OUT]Les attaquer avec le secours de la Lumière ou de l'Harmonie !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang.
Les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin.
Vos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les strigas sont morts, et le butin qui se trouve dans la salle vous revient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.
Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter…
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Peu importe la force que vous y mettrez, la dalle ne bougera pas d'un pouce.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous vous infiltrez prudemment. Les strigas gesticulent, leurs yeux écarlates rivés sur vous, mais ils ne vous attaquent pas.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les strigas lacèrent votre chair et festoient sur votre sang alors que vous courez pour vos vies.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Robbers(8)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez de vieilles ruines à la recherche de quelques butins, vous constatez que vous n'êtes pas les premiers à être arrivés sur place.
Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqués, mais la situation risque de changer d'une seconde à l'autre.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Faire appel à la Tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
En vous approchant de l'autre groupe, vous ne réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.
« On est plutôt génére… généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laissera la vie sauve. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de leur céder quelques objets de votre inventaire (d'une valeur de 100).
[OUT]Essayer de les intimider.
[OUT]Combattre !
[OUT]Négocier avec eux, entre bandits.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent les ruines autant que faire se peut.
Vous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placés dans une position favorable pour attaquer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après votre domaine, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines avec eux.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, alors fouillez la partie sud et ouest si vous le voulez. Soyez prudents à l'est. L'air là-bas est nauséabond, et deux de nos compagnons ont disparu en allant y faire un tour. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille dont la terrifiante profondeur a déchiré le sol.
À l'intérieur, vous détectez une présence. Il y a quelque chose qui vous observe, qui attend patiemment…
Vous sentez une lueur chaleureuse qui paraît au premier abord agréable, mais elle devient vite suffocante, chaude, puis brûlante !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et affronter cette chose !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez jeter un œil aux objets que nous avons trouvés jusque-là ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« On s'en va, ne nous tuez pas ! »
Les pillards vous regardent et en concluent qu'ils feraient mieux de ne pas risquer leurs vies pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« On s'en va, ne nous tuez pas ! »
Les pillards vous regardent et en concluent qu'ils feraient mieux de ne pas risquer leurs vies pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend être en train de piller les ruines, alors qu'en réalité, ils essaient de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer en premier !
[OUT]Fuir.
[OUT]Négocier avec eux, entre bandits.
[OUT]Essayer de les intimider.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »
Ils ont profité du fait que vous étiez en train de parler pour dégainer leurs armes et se ruent à présent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins !
Les ruines ont quant à elles déjà été pillées à de nombreuses reprises.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en essayant de la soumettre à cette manifestation éblouissante.
Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est sans doute encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
La puissance de votre esprit vous permet de repousser cette lumière incandescente qui menaçait de dévorer votre âme.
Bien que cette expérience vous ait bouleversés, vous pouvez à présent fouiller les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, alors fouillez la partie sud et ouest si vous le voulez. Soyez prudents à l'est. L'air là-bas est nauséabond, et deux de nos compagnons ont disparu en allant y faire un tour. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Nan, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre assaut décisif vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez remarqué dans le même temps qu'un autre petit groupe en a profité pour s'échapper avec les butins qu'ils ont pu collecter.
Cela dit, vous êtes libres de continuer à fouiller les ruines par vous-mêmes.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Fouiller la partie est.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous faites en sorte que vos ennemis se dispersent sans la moindre difficulté.
Vous êtes à présent libres de continuer vos fouilles.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Fouiller la partie est.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« J'imagine que faire affaire est plus profitable. On peut faire échange, ou vous pouvez vous tirer. Appelez-ça une crout… une courtoiserie professionnelle ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Euh… vous avez l'air plutôt costauds, et on est un peu fatigués. Peut-être qu'il vaudrait mieux qu'on vous file des trucs et que vous nous laissiez tranquilles, ok ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de prendre leurs affaires et de les laisser tranquilles.
[OUT]Les attaquer — ce sera un combat facile, terrifiés comme ils sont !
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous échapper.
« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, on vous aurait complètement dépouillés sinon ! »
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez jeter un œil aux objets que nous avons trouvés jusque-là ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Random demon(9)
+[NODE]2
[STORY]
Au milieu de ce qui semble être les restes d'une cuisine — au centre de laquelle se trouve un vieux poêle en pierre —, vous voyez des pots et des casseroles cassés, un garde-manger, pourri depuis longtemps, et les squelettes de plusieurs humanoïdes qui sont sans aucun doute morts piégés ici.
[/STORY]
[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger.
[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore.
[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Au beau milieu des ruines — qui ont sans doute déjà été pillées —, vous découvrez une chambre secrète intacte ensevelie sous un tas de décombres et qui semble avoir été ouverte récemment.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement.
Elle vous observe.
[/STORY]
[OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Plus vous contemplez la créature, plus vous pensez qu'il s'agit d'un simple mrucek — un démon domestique inoffensif devenu sauvage après être resté enfermé ici avec ses maîtres défunts.
[/STORY]
[OUT][Démon] Essayer de lui parler afin de lui dire que vous ne lui voulez aucun mal et qu'il peut partir en toute sécurité.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Accomplir un rituel afin d'apaiser l'âme perturbée du démon.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il ressemble à présent à un chat ordinaire qui vous suivra fidèlement.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux.
Il ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée.
Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant.
Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant.
Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.
Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Cette pièce ressemble à une ancienne armurerie. Bien qu'elle ait visiblement été vidée, il se pourrait que certains objets trainent encore.
[/STORY]
[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger.
[OUT]Fouiller la pièce et récupérer tout ce qui peut s'avérer utile.
[OUT]Fouiller la pièce et récupérer tout ce qui peut s'avérer utile.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui reflètent les ténèbres elles-mêmes.
Elle vous observe.
[/STORY]
[OUT][Strigas] Vous détectez la présence de quelque striga : essayer de dominer la créature qui se tapit dans l'obscurité.
[OUT]Vous détectez la présence d'une créature nocturne. Au nom de Horz, seigneur de la lune, ordonner à la créature de se soumettre.
[OUT]Passer à l'attaque afin de leur porter le premier coup.
[OUT]Garder la créature à l'œil et fouiller l'endroit en espérant qu'elle ne vous attaque pas.
[OUT]Garder la créature à l'œil et fouiller l'endroit en espérant qu'elle ne vous attaque pas.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Un striga affamé se manifeste et s'incline devant vous. Il vous propose de festoyer sur la force vitale qui lui reste.
[/STORY]
[OUT]Dévorer le striga puis récupérer le butin qui traine encore ici.
[OUT]Laisser la créature tranquille et récupérer le butin qui traine encore ici avant de partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Un striga affamé se manifeste et s'incline devant vous. Elle s'enfuit par le biais de l'entrée que vous avez créée.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin qui traine encore ici puis partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Le striga affamé vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.
Les blessures qu'il vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Le striga affamé vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.
Les blessures qu'il vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.
Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout objet utile et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous tuez le striga et pouvez à présent fouiller tranquillement l'endroit.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Le striga affamé vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.
Les blessures qu'il vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Le striga affamé vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.
Les blessures qu'il vous a causées se sont infectées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darkness(10)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous remarquez qu'une sombre et angoissante brume est train de se répandre sur l'endroit.
Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la Tourmente ou à la Magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin qu'abritent peut-être ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.
Vous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : vous ressaisir et mobiliser votre esprit afin de combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez à présent essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume, bien que vous ressentiez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez par ailleurs une cache contenant quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Crazy elf(11)
+[NODE]2
[STORY]
En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont à nouveau fusionné avec les arbres et le reste de la nature.
Peut-être recèle-t-elle quelques secrets ?
[/STORY]
[OUT]Monter afin d'explorer les décombres.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais soit elles sont toutes vides, soit il est impossible d'y accéder. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aussi aiguisée que le tranchant d'une épée. L'escalade s'annonce difficile.
[/STORY]
[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser.
[OUT][Nature] Faire appel à votre domaine afin de demander à la forêt de vous aider à grimper là-haut.
[OUT]Escalader prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt entend votre appel et facilite votre escalade.
[/STORY]
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.
Vous vous tenez au milieu d'une pièce au premier abord plutôt spacieuse, mais dont la grandeur n'est en réalité qu'apparente. La salle est cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes — et est également ornée d'œuvres d'art et de meubles anciens — lesquels, s'ils ont certes l'air fragiles et poussiéreux, n'en demeurent pas moins magnifiques.
[/STORY]
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[OUT]Fouiller soigneusement les lieux.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
L'escalade s'avère trop difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et il s'agissait malheureusement de votre seul moyen pour y accéder.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous parvenez à grimper en haut du tronc et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.
Vous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables. Soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinct.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Récupérer ce qui se trouve autour de vous et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.
À l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.
Au beau milieu de la salle, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner.
[/STORY]
[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique afin d'essayer de l'apaiser.
[OUT]Essayer de lui parler.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvestre afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature.
[OUT][Orc] Tuer cette chose.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parcourez la pièce et identifiez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps ainsi qu'à une petite salle arrière.
À l'intérieur de celle-ci, vous découvrez des débris d'outils, de flacons, d'herbes, et sans doute de livres.
Vous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Intimider les corbeaux.
[OUT]Intimider les corbeaux.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction pour vous écouter, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe :
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué… brûle… »
Cet elfe est très âgé et a probablement vécu durant la période où l'Obscurité régnait — à en juger par les cicatrices en partie estompées que la sombre malédiction a laissées sur son corps. Son esprit semble également quelque peu égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué… brûle… »
L'elfe ne semble pas être conscient de votre présence.
[/STORY]
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT]L'exécuter.
[OUT]L'exécuter.
[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup suffit à le terrasser, son corps n'ayant pas opposé la moindre résistance.
Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traine dans les environs et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup suffit à le terrasser, son corps n'ayant pas opposé la moindre résistance.
Son corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux — que celui-ci ait été intentionnel ou accidentel.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traine dans les environs et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Je… vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie… »
Il fredonne un air mélancolique et accablant, et se met soudain à se tordre de douleur. Ses yeux scintillent d'une faible lumière, et il se balance à nouveau sur son siège en s'écriant :
« Mettez fin à tout cela, libérez-moi de mon chagrin ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique, et celle-ci est trop puissante pour être anéantie. Communier spirituellement avec l'elfe afin d'essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'Harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle est victime.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Bien que cela ne vous regarde pas, il pourrait encore s'en remettre, mieux vaut donc le laisser tranquille. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et vous en aller.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.
Son corps se détend progressivement, et sa peau prend un teint de plus en plus argenté. En l'espace de quelques secondes, c'est la sculpture parfaitement taillée d'une divinité endormie et pleine de sérénité qui se tient à présent devant vous.
Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne et devinez qu'il s'agit là de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt, ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.
Son corps se détend progressivement, et sa peau prend un teint de plus en plus argenté. En l'espace de quelques secondes, c'est la sculpture parfaitement taillée d'une divinité endormie et pleine de sérénité qui se tient à présent devant vous.
Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne et devinez qu'il s'agit là de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt, ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Votre rituel fonctionne : vous protégez l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.
Vous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps paraît plus détendu et plus calme.
Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne et devinez qu'il s'agit là de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la récompense et quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Quelle que soit la force qui paralyse l'âme et l'esprit de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.
Tourmenté, il se redresse contre le dossier de sa chaise en vous jetant un regard plein d'horreur, puis se remet à se balancer tout en marmonnant quelque chose d'inaudible.
[/STORY]
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Bien que cela ne vous regarde pas, il pourrait encore s'en remettre, mieux vaut donc le laisser tranquille. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et vous en aller.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
L'elfe vous regarde, l'air abasourdi :
« Créature des ténèbres… tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît… la violence… Peut-être que la lumière est bonne… oui… peut-être… peut-être est-il temps de la rejoindre … »
Il se met à luire.
[/STORY]
[OUT]L'exécuter.
[OUT]L'exécuter.
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup suffit à le terrasser, son corps n'ayant pas opposé la moindre résistance.
Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
« Tant de brutalité chez les vôtres, si… simple… Du répit pourtant… bref lui aussi… »
Il se met soudain à se tordre de douleur. Ses yeux scintillent d'une faible lumière, et il se balance à nouveau sur son siège en s'écriant :
« Mettez fin à tout cela, libérez-moi de mon chagrin ! Je vous en prie ! »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique, et celle-ci est trop puissante pour être anéantie. Communier spirituellement avec l'elfe afin d'essayer de le protéger.
[OUT]Il n'appartient pas à l'Harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle est victime.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Mettre fin à ses souffrances.
[OUT]Faire appel à la Nature et demander à la forêt d'accorder à son enfant le long-sommeil afin de soigner à temps son esprit malade.
[OUT]Bien que cela ne vous regarde pas, il pourrait encore s'en remettre, mieux vaut donc le laisser tranquille. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et vous en aller.
[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction pour vous écouter, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe :
« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué… brûle… »
Cet elfe est très âgé et a probablement vécu durant la période où l'Obscurité régnait — à en juger par les cicatrices en partie estompées que la sombre malédiction a laissées sur son corps. Son esprit semble également quelque peu égaré.
[/STORY]
[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile lorsqu'on traite avec des fous.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Forest attacks(12)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous escaladez la végétation afin d'explorer les ruines elfiques, vous entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre dans votre direction !
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux du fait de votre origine elfique.
[OUT][Nature] Affirmer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de ne pas s'emporter.
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables ont l'air très en colère : leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.
Vous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous facilite la tâche.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous… sentez… la… forêt… Vous… pouvez… passer… »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La vive et indissoluble colère de la forêt rend cette dernière sourde à la moindre de vos demandes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui semble être un entrepôt, voire un atelier de forgeron. Vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité qui sont encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Boars goblin(13)
+[NODE]2
[STORY]
En fouillant les décombres du campement gobelin, vous réalisez qu'une compagnie de sangliers sauvages occupe l'une des plus grandes huttes encore debout.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Force] Rendre hommage à la tourmente qui imprègne vos âmes et attaquer ces sangliers à mains nues !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseur ou Nature] Partir à la chasse — tout ce qu'il y a de plus naturel pour vous.
[OUT][Chevaucheur de sanglier ou Maître des bêtes] Les sangliers n'ont aucun secret pour les gobelins : maîtriser ces bêtes.
[OUT][Chevaucheur de sanglier ou Maître des bêtes] Les sangliers n'ont aucun secret pour les gobelins : maîtriser ces bêtes.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous épiez les sangliers et attendez que la meilleure opportunité se présente pour vous en prendre au plus faible avant de vous occuper des autres.
[/STORY]
[OUT]Attaquer la compagnie maintenant qu'elle est affaiblie.
[OUT]Intimider le reste de la compagnie.
[OUT]Laisser les sangliers dans leur coin, tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !
Les autres s'enfuient rapidement, intimidés par votre force. Vous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel tour de force.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La hutte s'avérait être le repaire d'un chamane, mais la majorité de son contenu a été détruit par les sangliers.
Vous trouvez une étagère où sont rangées des herbes séchées ainsi que des rations, ce qui suggère que la hutte était encore habitée il y a peu.
[/STORY]
[OUT][Chamane gobelin] Chercher le grimoire des connaissances.
[OUT][Magie ou Pratiquant des arts magiques] Essayer de communiquer avec les formes magiques qui errent encore ici.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous connaissez bien les cachettes des membres de votre tribu. Vous trouvez rapidement un livre relié en cuir qui semble receler de nombreux savoirs mystiques.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies ici rassemblées en toute sécurité.
Votre esprit en sort renforcé.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.
Les sangliers se bousculent les uns les autres puis inclinent leurs défenses dans votre direction avant de s'en aller. Le départ des bêtes dévoile également plusieurs cadavres qu'il vous revient de dépouiller.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les sangliers sont morts, ce qui vous permet de fouiller tranquillement la cabane.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous effrayez les sangliers, lesquels s'enfuient dans les bois.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte ! L'un d'eux décide de rester afin de vous accompagner.
Vous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel tour de force.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[OUT]Fouiller l'endroit et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.
Les sangliers se bousculent les uns les autres et se mettent soudain eux aussi à grogner : ils sont encore plus agités qu'avant !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Mieux vaut partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les sangliers vous chargent, fous de rage. Vous devez vous défaire d'une partie de vos rations afin d'éviter de vous retrouver piétinés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Smithy Temple(14)
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine.
En observant l'un des fontis, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume.
[/STORY]
[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pierres runiques et aux pièges dissimulés : aucun nain forgeron ne travaille sans se prémunir contre toute attaque.
[OUT]Entrer, prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout. Si certaines sont tombées en ruines, d'autres demeurent intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent — se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume.
Il vous fait signe en hochant la tête, mais ne vous dit pas un mot.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage.
[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.
Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog, tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.
Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir ensevelis ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres qui se trouvent à proximité puis quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.
Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.
Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir ensevelis ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres qui se trouvent à proximité puis quitter les lieux.
[OUT]Récupérer les pierres qui se trouvent à proximité puis quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.
Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir ensevelis ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres qui se trouvent à proximité puis quitter les lieux.
[OUT]Récupérer les pierres qui se trouvent à proximité puis quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Tout seul vous dites ? Hmm. C'que vous voyez ici, c'est notre "temple", pour employer vos termes. J'suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux d'pas trop vous attarder ici les amis, sinon, les anciens risquent de s'offusquer d'votre présence. »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Lumière et à Svarog afin de rendre hommage à ce lieu sacré.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage à ce lieu sacré.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En v'là une de vue pour des yeux fatigués. Bien l'bonjour camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis l'forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu d'm'assurer qu'les feux continuent d'brûler et qu'l'enclume est bien occupée. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ah, l'jeune forgeron humain et ses semblables. C'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qu'était pas issu de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi n'pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? »
[/STORY]
[OUT]Participer à la fabrication d'un ouvrage avec le nain forgeron.
[OUT]Participer à la fabrication d'un ouvrage avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ben ça alors, c'pas tous les jours qu'on m'le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! »
[/STORY]
[OUT]Participer à la fabrication d'un ouvrage avec le nain forgeron.
[OUT]Participer à la fabrication d'un ouvrage avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Eh bien au moins, z'avez essayé. C'est déjà une bonne chose. Qu'la pierre et l'métal veillent sur vous mesdemoiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles-ci ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser entrer.
[/STORY]
[OUT]Descendre dans les profondeurs.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dragon dwarf(15)
+[NODE]2
[STORY]
En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure dans le sol, vous découvrez les ruines d'une cité naine.
Partiellement détruite, elle est à présent jonchée de gravats, débris et ossements qui attestent d'une mort violente.
Vous comprenez peu après ce qui pourrait être à l'origine d'un tel désastre : les squelettes d'un dragon et d'un géant — mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat — gisent au centre de ce qui était autrefois la grand-place.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Récupérer ce que ces vestiges titanesques ont à offrir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient ! »
Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer : peut-être pouvez-vous partager le butin — entre semblables.
[OUT][Lumière] Faire appel à la Lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intellect et Harmonie] Solliciter leur sens commun : affirmer que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« D'accord camarades, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui en amasse le plus l'emporte. C'est parti ! »
Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fureter et à creuser de partout.
[/STORY]
[OUT]Vous précipiter de votre côté et commencer les fouilles !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point d'vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez c'qu'il reste. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer : peut-être pouvez-vous partager le butin — entre semblables.
[OUT]Accepter.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir. Ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »
Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ha ! On vous a battus dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »
Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Z'êtes des marmots qu'ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesdemoiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête, comme s'ils étaient déçus.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Bah, z'êtes de beaux parleurs, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'paraît équitable, on verra bien qui sont les plus chanceux. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »
Les nains s'éloignent afin de récupérer ce qui leur revient.
[/STORY]
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Z'êtes en train d'me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout d'suite. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles qu'abritent les lieux.
[OUT][Lumière] Faire appel à la Lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intellect et Harmonie] Solliciter leur sens commun : affirmer que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné.
[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.
Votre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous trouvez un coin à l'écart des nains qui abrite certes moins d'objets, mais qui vous permet toutefois de vous remplir les poches en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les nains vous repèrent et se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarven Guardians(16)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines telluriennes en face desquelles vous vous trouvez ont l'air plus anciennes et encore plus sombres que celles que vous avez l'habitude d'explorer. Il y a comme une sorte de sentiment révérencieux qui flotte dans l'air, quelque chose d'indicible.
Ces ruines semblent avoir été tragiquement délaissées. Vous apercevez de la lumière au loin.
[/STORY]
[OUT]Vous avancer prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un petit groupe de nains lourdement armés, lesquels sont en train de combattre des morts-vivants.
Bien que la défense des nains semble inébranlable, les morts-vivants les submergent peu à peu.
[/STORY]
[OUT]Accomplir un rituel afin d'affaiblir les morts-vivants.
[OUT][Nain] Voler immédiatement au secours de vos frères !
[OUT]Aider les nains !
[OUT][Nature ou Intelligence] Rester à l'écart et les observer : ce combat est le leur.
[OUT][Nature ou Intelligence] Rester à l'écart et les observer : ce combat est le leur.
[OUT]Attendre afin d'achever les vainqueurs.
[OUT]Attendre afin d'achever les vainqueurs.
[OUT][Mort-vivant] Aider vos semblables !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La détermination dont vous faites preuve à ne pas interférer dans les conflits d'autrui reçoit l'approbation de votre domaine.
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources pendant que le combat a lieu.
Les nains sont soudain submergés et vaincus par les morts-vivants, lesquels se ruent à présent dans votre direction. Vous avez la possibilité de les achever.
[/STORY]
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[OUT]Partir.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les nains s'arrêtent et lancent un regard à votre guérisseur :
« Vous nous r'gardez pisser l'sang et maintenant z'allez nous aider ? Ah, les chairs molles… Bien, allez-y, mais on n'avait pas b'soin d'rigolos comme vous pour s'battre. »
[/STORY]
[OUT]Soigner leurs blessures.
[OUT]Attaquer les nains pendant qu'ils ne sont pas sur leur garde !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Z'êtes restés plantés ici comme des fillettes en train d'astiquer leurs bijoux ! Bah. Vous pouvez nous filer un coup d'main afin d'sécuriser les ruines des sales pattes de ces morts-vivants maintenant. C'est notre patrimoine, on est responsables d'sa protection. On vous donnera les trucs que ces saletés auront laissé derrière elles en guise de récompense. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[OUT]Leur faire remarquer que se plaindre d'avoir à mener leur propre combat est un comportement encore plus indigne pour des nains. Ajouter que vous les aiderez en l'échange d'une compensation.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« D'accord, vous pourrez vider les ruines, mais en faisant attention ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Dégagez sales malappris qu'vous êtes ! Tout d'suite ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« 'Savez, y en a beaucoup dans c'monde qu'aurait profité de notre faiblesse pour nous achever. P't-être que z'êtes pas si vilains après tout. Récupérez le merdier laissé par les morts-vivants si ça vous chante. Tenez, prenez ça également, pour vous remercier. Maintenant déguerpissez ! Faut qu'on monte la garde, nous ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous êtes victorieux, et le butin vous revient !
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Z'êtes p't-être des mauviettes, mais qu'est-ce qu'on s'en cogne ? On est blessés, et on a du pain sur la planche. Si vous nous aider à nettoyer ce bazar, on vous donnera le butin laissé par les morts-vivants, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter puis les aider.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd et vous vous faites chasser des ruines.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Ha ! C'était une bonne bagarre ! On n'avait pas b'soin d'votre aide, mais merci quand même. D'ailleurs, récupérez le butin de toutes ces carcasses, en remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Leur répondre qu'il n'y a pas de quoi, puis leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Demander une compensation pour votre geste.
[OUT]Demander une compensation pour votre geste.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« On nous a envoyés afin d'nettoyer les lieux des morts-vivants qui grouillent. Ces répugnantes vermines ont dégueulassé notre héritage ! Il nous reste plus qu'un tunnel à bloquer. Voilà c'que j'en dis : vous nous aidez, et on vous donnera un p'tite compensation. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de les aider.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
La détermination dont vous faites preuve à ne pas interférer dans les conflits d'autrui reçoit l'approbation de votre domaine.
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources pendant que le combat a lieu.
Les nains finissent par triompher et se ruent maintenant furieusement sur vous.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]Partir.
[OUT]Essayer de les raisonner.
[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources pendant que le combat a lieu.
Les nains sont soudain submergés et vaincus par les morts-vivants, lesquels se ruent à présent dans votre direction. Vous avez la possibilité de les achever.
[/STORY]
[OUT]Tuer les morts-vivants.
[OUT]Partir.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources pendant que le combat a lieu.
Les nains finissent par triompher et se ruent maintenant furieusement sur vous.
[/STORY]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]Partir.
[OUT]Essayer de les raisonner.
[OUT]Leur proposer des soins puis leur expliquer que la moindre interférence de votre part aurait entaché leur honneur.
[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous êtes victorieux, et le butin vous revient !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Les morts-vivants vous identifient comme l'un des leurs et apprécient votre aide. Ils s'en vont, et vous pouvez maintenant récupérer les butins qui se trouvent sur les nains et dans les ruines.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
Le nain crache par terre :
« Z'aurez c'qu'on voudra bien vous donner, alors dégagez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]80
[STORY]
« Bah, la pitié n'existe pas en ce monde, quelle tristesse. Tenez, prenez ceci en compensation pour votre bonté. Qu'la pierre et l'fer veillent sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Orc guardians(17)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.
Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.
Alors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orcs qui vient également d'arriver.
[/STORY]
[OUT][Orc] Revendiquer cette trouvaille en faisant valoir le droit du plus fort.
[OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables.
[OUT][Zorya et Mysticisme] Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent !
[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'Harmonie.
[OUT]Essayer de négocier.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de prendre part au rituel des esprits.
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Ah, votre droit… en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. »
[/STORY]
[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle : accepter !
[OUT]Un orc est un orc : insister pour qu'un orc mâle les affronte !
[OUT]Vous n'avez pas d'orc femelle, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire !
[OUT]Refuser et attaquer !
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Fermez-la ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous ne souillerons pas nos lames avec le sang d'orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de cet endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orcs à fouiller la périphérie des lieux : elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.
Les orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya.
[/STORY]
[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orcs que vous avez le cœur pur.
[OUT]Refuser et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Il suffit ! »
Les orcs crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez — vous les avez vraisemblablement embarrassées…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Un beau combat ! Mais ces dieux que vous semblez servir affaiblissent votre volonté et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur — vous l'avez mérité. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Argh… dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous, mais le combat n'en était pas moins équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et commencer à explorer.
[OUT]Autoriser les orcs à fouiller la périphérie des lieux : elles se sont bien battues et le méritent.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes. Comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »
L'orc vous crache au visage, l'air dégoûtée, puis grogne dans votre direction, les poings serrés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous tuez les orcs : le butin des ruines n'attend plus que vous !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Oui ! Vos esprits sont forts, et la Tourmente est profondément ancrée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. »
[/STORY]
[OUT]Accepter et commencer à explorer.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Traps(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.
Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.
Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes en piteux état, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La confusion mentale dans laquelle vous vous trouvez persiste — ce qui vous déprime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Orc loot(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.
Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.
Les ruines semblent avoir été complètement abandonnées.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elf Loot(20)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines elfiques ont l'air plutôt récentes. Elles ont vraisemblablement montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps. Bien que les elfes aient été évacués, vous pourriez peut-être encore y trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur vous et vous blesse gravement.
Vous parvenez néanmoins à récupérer le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer de son contenu.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Cemetery beasts orc(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt le cimetière d'un clan orc.
Vous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups en train de vous encercler.
[/STORY]
[OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles.
[OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles.
[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées : observer la meute et trouver une solution.
[OUT]Attaquer les loups !
[OUT][Horz] Par Horz, faites-les s'incliner devant vous !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.
Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisser tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups.
[/STORY]
[OUT]L'existence de ces loups est vaine depuis la mort de leur maître : les tuer.
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.
Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez garde : cela risque d'être sanglant !
[/STORY]
[OUT][Traque-sang] Montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre !
[OUT][Matriarche] Dominer les loups grâce à votre seule puissance !
[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres.
[OUT]L'existence de ces loups est vaine depuis la mort de leur maître : les tuer.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.
L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.
La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les loups ne se soumettent pas, et vous échappez de justesse à leur courroux.
[/STORY]
[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer !
[OUT]Continuer de courir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.
Ils ne comprennent que la force brute ou l'autorité.
[/STORY]
[OUT][Démon de la nuit] Vous êtes un démon de la nuit : les intimider.
[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute !
[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.
L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les loups sont vaincus et se soumettent.
La meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Les loups se soumettent.
La meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin loot(22)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines gobelines sont dans l'ensemble vides, mais vous découvrez un arbre creux dans lequel un coffre a été dissimulé.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Human loot(23)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles et décrépites, et elles ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Il ne faut néanmoins jamais exclure la présence éventuelle de secrets bien dissimulés.
La zone sud semble avoir été un peu plus délaissée, mais le terrain y est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la partie sud.
[OUT]Explorer la partie sud.
[OUT]Explorer les zones plus sûres.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve alors que vous tombez dedans et entraînez dans votre chute le plafond avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui se trouve dans les environs.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf loot(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous parvenez à entrevoir les décombres d'une ancienne cité.
Vous apercevez un coffre, lequel semble intact.
[/STORY]
[OUT]S'emparer du coffre.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --BeesAttack(25)
+[NODE]3
[STORY]
La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent maintenant brisées en mille morceaux à vos pieds.
Il n'est cependant pas impossible qu'elles abritent quelques trésors. Au centre du plus gros amas de débris, vous entendez un lourd et continu bourdonnement. Il y a sans doute une ruche d'abeilles à proximité.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois ou Nature] Vous avancer sereinement en veillant à bien respecter les lois de la nature.
[OUT][Chasseur ou Perception] Effectuer une reconnaissance de la zone avant d'aller plus loin.
[OUT]Essayer d'observer les lieux avant de poursuivre.
[OUT]Essayer d'observer les lieux avant de poursuivre.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur une imposante parcelle de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.
Certaines abeilles vous ont repérés, mais elles ne vous ont pas encore attaqués.
[/STORY]
[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles.
[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de fouiller l'endroit.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur une imposante parcelle de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.
Vous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur une zone en particulier.
[/STORY]
[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de fouiller l'endroit.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de fouiller l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur une imposante parcelle de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.
Hélas, vous ne remarquez que trop tard qu'un essaim vole droit dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les abeilles vous encerclent sans vous attaquer. Mieux encore : alors que vous fouillez tranquillement les débris du bâtiment, elles vous offrent un peu de leur délicieux miel.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez récupérer ce qui se trouve dans cette zone plus tranquille.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous détruisez la ruche et découvrez une imposante réserve de miel frais. Vous pouvez également piller le bâtiment écroulé en toute tranquillité à présent.
[/STORY]
[OUT]Manger le miel puis fouiller l'endroit.
[OUT]Manger le miel puis fouiller l'endroit.
[OUT]Manger le miel puis fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez récupérer ce qui se trouve dans cette zone plus tranquille.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Ingurgiter autant de miel sucré vous rend malades — mais vous ne regrettez rien !
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel. Vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel. Vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar.
[/STORY]
[OUT]Bien. Remercier les abeilles, récupérer le butin, et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Les abeilles ont fait leur nid sur une imposante parcelle de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.
Vous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur une zone en particulier.
[/STORY]
[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de fouiller l'endroit.
[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de fouiller l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les abeilles vous encerclent, et bien que la majorité d'entre elles demeurent calmes, certaines sont excitées et vous piquent.
Cela dit, vous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Comment osent-elles ! À l'attaque !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Vous êtes repérés. Les abeilles surexcitées vous submergent et vous obligent à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Skeletons ruins(26)
+[NODE]2
[STORY]
Une inquiétante odeur de pourriture empeste les ruines que vous vous apprêtez à fouiller.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage avant de vous y aventurer.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de comprendre ce qu'il se passe.
[OUT]Fouiller les ruines prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement — au cœur du brouillard — des morts-vivants en train d'errer !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces monstres.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les morts-vivants sont… encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repérés.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent et vous obligent à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes qui se dégagent de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces monstres.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines.
[/STORY]
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les morts-vivants sont… encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Hohlick(27)
+[NODE]2
[STORY]
Le site abrite les décombres d'un campement. Parmi les débris, vous rencontrez plusieurs insectes ailés pourvus de petites dents et d'yeux globuleux. Ils essaient de s'enfouir sous les décombres.
[/STORY]
[OUT]Les tuer.
[OUT]Les tuer.
[OUT]Les capturer.
[OUT][Skshack] Saluer les hochlicks et leur dire qu'ils feraient mieux d'éviter de vous prendre pour un idiot !
[OUT]Observer attentivement ces créatures avant d'entreprendre quoi que ce soit.
[OUT]Les aborder.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous éliminez les créatures sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Examiner leurs cadavres.
[OUT]Fouiller leurs corps.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous tuez quelques-unes des créatures, mais certaines d'entre elles parviennent à s'échapper en volant et s'écrient :
« Vos dents pourriront et vos pets vous brûleront les fesses, vilaines grandes personnes que vous êtes ! »
[/STORY]
[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Examiner leurs corps afin de les identifier.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous examinez les corps des insectes que vous venez de tuer : vous pensez que ce sont des hochlicks, des petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état et de rester sur vos gardes au cas où quelque acte vindicatif se préparerait contre vous.
[/STORY]
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Alors que vous quittez les lieux, vous entendez un bourdonnement sourd et menaçant derrière vous.
Vous pressez le pas sans vous retourner et vous rendre compte de la catastrophe que vous venez d'éviter.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
À en juger par leurs corps, ces créatures étaient des hochlicks, des petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état.
[/STORY]
[OUT]Les laisser et fouiller tranquillement les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous pensez que ce sont des hochlicks, des petites créatures malveillantes qui ont tendance à égarer celles et ceux qui traversent les marécages et les forêts.
[/STORY]
[OUT]Les aborder en restant sur vos gardes.
[OUT]Essayer de les soudoyer en leur offrant quelque délicieuse nourriture.
[OUT]Leur proposer de l'or en échange d'un service afin de les contraindre par le biais d'un pacte démonique.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous fouillez parmi les cadavres, un liquide visqueux et bleuâtre jaillit et éclabousse vos visages.
Cela vous rend gravement malades.
[/STORY]
[OUT]Vous faire examiner par vos guérisseurs sans plus attendre.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La malchance ne cesse de s'abattre sur vous alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.
Après plusieurs heures de vaines recherches, vous abandonnez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Au milieu de voter fouille parmi les décombres des bâtiments écroulés, vous recroisez les insectes ailés. Ils sourient et vous tirent la langue.
Vous vous apprêtez à les prendre en chasse, mais au même moment, vous vous rendez compte qu'ils ont rameuté d'autres bestioles : une nuée d'abeilles enragées vous submerge et vous oblige à fuir !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La malchance ne cesse de s'abattre sur vous alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.
Vous finissez par trouver quelques ressources, mais vous êtes exténués. Par ailleurs, vous êtes presque sûrs d'avoir entendu les petits insectes se moquer de vous…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
La maladie n'a pas été complètement dissipée, et pour ne rien arranger, les ruines n'offrent aucun butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La maladie n'a pas été complètement dissipée, et les ruines n'ont pas grand-chose à offrir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vos guérisseurs ont purgé la maladie, ce qui vous permet d'explorer tranquillement les ruines.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Vous capturez les insectes, lesquels se mettent à couiner :
« Non, laissez-nous, laissez-nous gros machin ! On vous montre les trésors, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter la proposition.
[OUT]Accepter la proposition.
[OUT]Examiner soigneusement les créatures.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Les petites créatures vous conduisent à une trappe dissimulée dans les buissons.
Vous vous empressez de l'ouvrir et vous retrouvez aussitôt submergés par une nuée d'abeilles excitées qui ne manquent pas de vous piquer sur tout le corps !
Vous entendez les hochlicks se moquer de vous, mais vous trouvez néanmoins quelques ressources.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les hochlicks vous conduisent devant un coffre contenant quelques bonnes ressources.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si le trésor a été perdu.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
« Oh, salut. On se repose par ici. On a plein de trésors vous savez, mais on est trop petits pour tout porter, alors on fait une petite pause … »
[/STORY]
[OUT]Les ignorer en faisant comme si vous n'étiez pas intéressés.
[OUT]Leur demander de vous montrer où se trouvent ces trésors.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Oh allez, venez ! Ne soyez pas si méchants. On promet de bien se tenir. Il s'agit d'un pile ou face : on va vous conduire à un trésor, mais il est probable qu'un vilain tour vous soit joué. Impossible de faire une proposition plus honnête que ça, impossible ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
« Oui, oui ! Venez, venez. »
[/STORY]
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Suivre les créatures.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si de la nourriture a été perdue.
[OUT]Les tuer !
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Ah, voilà notre camarade poilu qui pue. Impossible de vous prendre pour une poire vous. Vous êtes honnête envers les dieux, alors on peut vous montrer quelque trésor. Allez là-bas, vite, vite ! Le stupide géant ne va pas tarder à passer par ici, alors prenez tout et déguerpissez ! »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et aller récupérer le butin.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Goblin guardians(28)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un campement gobelin à l'extérieur de ce qui reste du seul bâtiment en pierre qui se tient encore debout en ces lieux.
Certains campeurs sont encore endormis, mais un chamane danse autour du feu de joie en faisant d'étranges bruits.
[/STORY]
[OUT][Orc] Tuer ces petits crétins verts !
[OUT][Gobelin] Saluer vos semblables.
[OUT]Les aborder.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez les gobelins, mais alors que vous fouillez les ruines, vous vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides.
Vos seules trouvailles sont toutes récupérées à partir du campement détruit.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Bien qu'un garde vous barre la route, c'est le chamane qui — après avoir ralenti sa danse — vous interpelle de l'autre côté du camp :
« Qu'est-ce que vous venez faire ici ? Nous vivons reclus, et ce sont nos terres. Partez. »
[/STORY]
[OUT][Esprits] Dire que vous étiez simplement curieux au sujet de ces anciennes ruines ainsi que de la présence de gobelins en ces lieux.
[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines.
[OUT]Leur dire que vous êtes doués avec la magie et leur proposer de l'aide pour le rituel qu'ils sont en train de réaliser.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le chamane ralentit sa danse et vous parle de l'autre côté du camp :
« Ces lieux abritaient autrefois une grande cité gobeline, une cité encore plus ancienne que l'âge sombre. Nombreux sont nos aïeuls qui ont vécu sur ces terres. J'honore le passage de leurs esprits. Vous joindrez-vous à moi ? Le rituel est dangereux, mais un chamane comme vous ne risque pas grand-chose. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh, un esprit. Navré, vraiment navré pour ma grossièreté, cher ancêtre. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le Gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelques risques : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Accepter.
[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Leur dire que vous êtes doués avec la magie et leur proposer de l'aide pour le rituel qu'ils sont en train de réaliser.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Silence, nous sommes occupés. Partez je vous prie. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.
Vous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.
À votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.
Vous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, les aïeuls n'ayant clairement pas approuvé votre prestation.
À votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.
Vous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.
À votre réveil, les gobelins ont disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« D'accord, allez voir les ruines, mais pas de bruit. »
[/STORY]
[OUT]Explorer les ruines.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Hmm, nous n'apprécions pas trop les étrangers qui interfèrent. Cela dit, il s'agit d'un rituel important, et la magie semble vous accompagner, alors c'est d'accord. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Bien joué, camarades. Les aïeuls ont communiqué avec nous, et ils semblent vous considérer dignes de leur sagesse. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. Nous devons partir à présent. Que Dame Fortune veille sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Aïe, aïe, aïe, vous feriez mieux d'y aller tout de suite les amis, les esprits sont pas contents ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, et des champignons sont ingérés. Peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.
Le rituel est épuisant, mais les aïeuls se joignent à votre danse avec enthousiasme.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, et des champignons sont ingérés. Peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.
Bien que les aïeuls soient restés silencieux, cette expérience fut enrichissante. Les chamanes vous remercient pour votre aide et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, et des champignons sont ingérés. Peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.
Les aïeuls se sont joints à votre danse avec enthousiasme.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Un garde vous interpelle, sourire aux lèvres :
« Ah, enfant des esprits. Je vous souhaite la bienvenue. Qu'est-ce qui vous amène ici ? »
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet du rituel des aïeuls que les chamanes sont en train de réaliser.
[OUT]Répondre que vous ne faisiez qu'explorer ces ruines.
[OUT]Leur dire que vous êtes doués avec la magie et leur proposer de l'aide pour le rituel qu'ils sont en train de réaliser.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le Gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelques risques : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Accepter de se joindre à lui.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le Gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Vous êtes certes un étranger, mais vous vous comportez comme l'un des nôtres. Vous pouvez vous joindre à nous. »
[/STORY]
[OUT]Se joindre au rituel.
[OUT]Changer d'avis et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les gobelins vous battent à plate couture et leur chamane vous a également maudits !
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. Les gobelins se sont joués de vous !
Vous vous précipitez vers le campement, mais tout a disparu, comme si l'endroit avait toujours été désert. Vous trouvez un sac rempli de provisions fraîches ainsi qu'une note qui vous sont dédiés :
« Désolé, mais vous étiez si enthousiastes que nous n'avons pas su vous dire non… »
[/STORY]
[OUT]Récupérer les provisions et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Underground dwarf(29)
+[NODE]2
[STORY]
Un gouffre profond et dont l'apparition est récente dévoile la présence de ruines souterraines d'un village nain.
Bien que la descente s'annonce raide, et la réception encore plus délicate, ces ruines doivent néanmoins bien receler quelques merveilles.
[/STORY]
[OUT][Nain] L'escalade de murs est un jeu d'enfant : descendre.
[OUT]Soit vous avez des compétences notables en escalade rocheuse, soit vous avez des ailes : descendre.
[OUT]Utiliser vos instruments d'artisan afin de descendre.
[OUT]Descendre.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.
Les statues renversées des héros nains ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village se sont toutes effondrées et brisées.
Vous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.
Il y a trois endroits qui demeurent encore intacts et que vous pouvez explorer — les indications gravées par les nains vous permettent de les distinguer.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'atelier.
[OUT]Explorer l'entrepôt.
[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux.
[OUT]Explorer l'atelier.
[OUT]Explorer l'entrepôt.
[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.
Les statues renversées des héros nains ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village se sont toutes effondrées et brisées.
Vous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.
Il y a trois endroits qui demeurent encore intacts et que vous pouvez explorer.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit le caractère spacieux — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.
Les objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin puis remonter à la surface.
[OUT]Collecter le butin et essayer de faire un tour à l'entrepôt.
[OUT]Ramasser ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[OUT]Collecter le butin et essayer de faire un tour à l'entrepôt.
[OUT]Ramasser ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, voire peut-être une salle des trophées.
Vous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin puis remonter à la surface.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Ramasser ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Ramasser ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes sont également gravées à la surface afin d'empêcher toute tentative d'intrusion.
[/STORY]
[OUT][Maître des runes] Désactiver les runes.
[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les runes ici présentes.
[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne : essayer de les briser.
[OUT]Essayer de forcer l'ouverture des portes du caveau !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit le caractère spacieux — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.
Les objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.
Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, voire peut-être une salle des trophées.
Vous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.
Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes sont également gravées à la surface afin d'empêcher toute tentative d'intrusion.
Vous constatez avec horreur la présence du squelette d'un aventurier qui a tenté sa chance avant vous. Vous en profitez pour récupérer son sac à dos.
Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider.
À l'intérieur se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui effondrée, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre.
Vous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin puis remonter à la surface.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Collecter le butin et essayer de faire un tour à l'entrepôt.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Collecter le butin et essayer de faire un tour à l'entrepôt.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes sont également gravées à la surface afin d'empêcher toute tentative d'intrusion.
Vous vous aventurez dans les profondeurs des ruines, mais malheureusement, les tremblements de terres vous accompagnent et deviennent de plus en plus violents.
Vous êtes blessés par une chute de débris alors que vous courez pour sauver votre peau.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
La descente semble impossible. Vous faites une chute et atterrissez sur un rebord — ce qui vous sauve la vie —, et avant même que vous poursuiviez votre périple, une nouvelle et violente secousse fait s'écrouler le support qui se trouve sous vos pieds. Vous parvenez à remonter de justesse et évitez une mort certaine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par céder et se désagréger, seulement pour laisser place à une nouvelle couche encore plus épaisse, et dont la parfaite solidité rend vos vains efforts d'autant plus ridicules.
Vous pouvez néanmoins récupérer les pierres qui trainent avant que les secousses ne deviennent plus violentes et ne vous obligent à remonter à la surface.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin puis remonter à la surface.
[OUT]Récupérer le butin puis remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les runes sont vieilles, mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, mais vous sentez également que les protections vous repoussent peu à peu.
La terre se remet soudain à trembler : vous devez courir si vous tenez à rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
"AZERTY", résonne une voix grave et rocailleuse suite à votre manipulation : les runes se désactivent.
À l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui effondrée, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre.
Vous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin puis remonter à la surface.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Collecter le butin et essayer de faire un tour à l'entrepôt.
[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier.
[OUT]Collecter le butin et essayer de faire un tour à l'entrepôt.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, voire peut-être une salle des trophées.
Vous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.
Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit le caractère spacieux — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.
Les objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.
Vous parvenez à en ramasser quelques-unes avant que les secousses ne reprennent et provoquent l'éboulement de la structure.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux, laquelle a vraisemblablement été détruite. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes sont également gravées à la surface afin d'empêcher toute tentative d'intrusion.
La terre tremble violemment par ici. Vous vous empressez de récupérer quelques pierres précieuses tout en vous dirigeant vers la sortie, et en espérant ne pas vous retrouver écrasés sous les éboulements produits par les secousses qui ravagent les lieux.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]73
[STORY]
Quoique cette pièce ait pu être par le passé, elle n'est aujourd'hui plus que ruines. De violentes secousses déchirent la terre devant vos yeux ébahis.
[/STORY]
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[OUT]Courir pour remonter à la surface.
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.
Les statues renversées des héros nains ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village se sont toutes effondrées et brisées.
Vous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.
Il y a trois endroits qui demeurent encore intacts et que vous pouvez explorer.
[/STORY]
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[OUT]Explorer l'endroit le plus proche.
[OUT]Explorer le second bâtiment.
[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes sont également gravées à la surface afin d'empêcher toute tentative d'intrusion.
[/STORY]
[OUT][Maître des runes] Désactiver les runes.
[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les runes ici présentes.
[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne : essayer de les briser.
[OUT]Essayer de forcer l'ouverture des portes du caveau !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Troll dwarf(30)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez les traces d'un ancien village nain dont la majeure partie est encore enfouie sous le sol. Vous apercevez également une entrée bloquée par une énorme dalle de pierre.
Alors que vous essayez de la déplacer, vous entendez une voix :
« Hé, qu'est-ce vous voulez ? »
La pierre se retourne pour vous faire face.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[OUT][Nain] Dire au troll de pierre que vous avez le droit de passer.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie] Puiser l'inspiration au sein de votre domaine pacifique puis présenter vos excuses au troll pour votre intrusion.
[OUT]Présenter vos excuses au troll pour votre intrusion.
[OUT]C'est un troll de pierre : courir !
[OUT]C'est un troll de pierre : courir !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous hurlez, le troll paniqué crie en retour, et vous mettez chacun à courir dans différentes directions, engendrant ainsi un véritable chahut qui provoque l'éboulement des pierres !
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort entraîne l'éboulement du tunnel !
Vous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée et trouvez également un petit dépôt de diamant.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, mais il se contente simplement de prendre toute votre nourriture et vous laisse partir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort entraîne l'éboulement du tunnel !
Vous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Vous avez une drôle de lumière qui vous suit… plutôt apaisante… Vous êtes si aimable, vous aiderez bien un vieux troll, n'est-ce pas ? J'ai une vilaine écharde dans mon dos, et je n'arrive pas à enlever cette saleté ! »
Vous apercevez soudain une énorme lance à deux mains plantée dans son corps.
[/STORY]
[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer.
[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Qui ? quoi ? Vous m'avez réveillé, petites créatures, vous venez me titiller et m'ennuyer, et maintenant mon dos me fait mal, et j'ai faim ! »
[/STORY]
[OUT]L'attaquer !
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[OUT]Lui dire que vous lui donnerez de la nourriture s'il vous laisse explorer les tunnels.
[OUT]Faire remarquer au troll qu'il a une arme plantée dans son dos.
[OUT]Convaincre le troll que vous lui avez rendu un service : il s'était visiblement endormi sur son lieu de travail.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Hmm, délicieux. Je ne peux pas vous laisser accéder aux tunnels pour autant, mais tenez, voilà quelque bonnes récompenses pour vous. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Ah, ouais, l'écharde. Je ne peux pas l'atteindre. Vous pourriez me filer un coup de main ? »
[/STORY]
[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer.
[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Hmm, vous tenez le bon bout. Merci ! Tenez, voilà quelques minerais, les créatures de chair les apprécient bien. Et non, vous ne pouvez pas accéder aux tunnels. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, mais il vomit simplement une matière visqueuse et verdâtre qui vous recouvre de la tête aux pieds.
Il marmonne quelque chose en rapport avec une indigestion.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Oh, oui, très bien. Je ne peux pas vous laisser accéder aux tunnels, mais tenez, voilà quelques récompenses pour vos efforts. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Argh ! C'est encore pire qu'avant : je vais vous manger ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Hmm, vous êtes de petite taille, comme eux… Malheureusement, je ne peux pas vous laisser passer, mais je peux vous donner de la pierre et du métal de bonne qualité, en signe d'amitié. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Argh, vous m'énervez, et me donnez faim ! »
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]L'attaquer !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Elven guardians(31)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cibles.
« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étrangers ? »
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et l'on vous doit l'obéissance !
[OUT][Elfe] Parler en elfique afin d'essayer de calmer le jeu.
[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfes aujourd'hui.
[OUT]Essayer de parlementer : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cibles avec leurs arcs.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer les quelques ressources qui trainaient dans les ruines, puis promettre de ne pas vous approcher du lieu sacré, ni de détruire quoi que ce soit.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres. Nous serons donc cléments avec vous. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« La chasseresse Dzievva — aussi jeune soit-elle — fait en effet partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps se détendre.
Les bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes. Quoi qu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.
Les elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources —à condition de ne causer aucun dégât, bien entendu.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »
Leurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et vous en aller.
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous ne laisserons personne empiéter sur les lieux de la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas. Faire preuve de violence revient à trahir notre véritable nature. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.
Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source en train de s'écouler et dont les eaux deviennent subitement noires.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Nous sommes le peuple des bois, et cet endroit demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source. Bien que celle-ci soit porteuse des promesses de la vie, elle présente également quelques graves dangers. »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Demander que l'on vous accorde l'honneur de faire vos preuves.
[OUT][Peuple des bois] Demander que l'on vous accorde l'honneur de faire vos preuves.
[OUT]Insister quant au fait que l'on devrait vous autoriser à faire vos preuves.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, camarade ? Leur respect pour la nature est inexistant, et un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence les habite. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole :
« Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. »
[/STORY]
[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici.
[OUT]Ces jeunes pousses ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous vous contenez plutôt bien pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ne la considèrent-ils pas et ne la respectent-ils pas comme étant l'une des leurs ?
[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer les quelques ressources qui trainaient dans les ruines, puis promettre de ne pas vous approcher du lieu sacré, ni de détruire quoi que ce soit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Non. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. »
[/STORY]
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[OUT]Boire l'eau de la source.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller tranquillement les ruines.
Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source en train de s'écouler et dont les eaux deviennent subitement noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darknessdiff5(32)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous remarquez qu'une sombre et angoissante brume est train de se répandre sur l'endroit.
Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la Tourmente ou à la Magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin qu'abritent peut-être ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.
Vous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : vous ressaisir et mobiliser votre esprit afin de combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez à présent essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume, bien que vous ressentiez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez par ailleurs une cache contenant quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Trapsdiff3(33)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.
Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.
Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les pièges sont certes en piteux état, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte.
[/STORY]
[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La confusion mentale dans laquelle vous vous trouvez persiste — ce qui vous déprime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous désarmez les pièges sans difficulté.
[/STORY]
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --RuinsDiff1(34)
[/EVENT]
-- [EVENT] --Skeletons ruins_(35)
+[NODE]2
[STORY]
Une inquiétante odeur de pourriture empeste les ruines que vous vous apprêtez à fouiller.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage avant de vous y aventurer.
[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de comprendre ce qu'il se passe.
[OUT]Fouiller les ruines prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement au cœur du brouillard des morts-vivants en train d'errer et d'exhaler un nuage toxique !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces monstres.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les morts-vivants sont… encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à prendre la fuite. Vous tombez malades après avoir été exposés à leur odeur nauséabonde.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repérés. Néanmoins, il n'est pas impossible que vous ayez contracté quelque maladie après avoir été exposés à leur odeur nauséabonde.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent et vous obligent à prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes qui se dégagent de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours !
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer !
[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines.
[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces monstres.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables.
[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines.
[/STORY]
[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
Les morts-vivants sont… encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Human loot_(36)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles et décrépites, et elles ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Il ne faut néanmoins jamais exclure la présence éventuelle de secrets bien dissimulés.
La zone sud semble avoir été un peu plus délaissée, mais le terrain y est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la partie sud.
[OUT]Explorer la partie sud.
[OUT]Explorer les zones plus sûres.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve alors que vous tombez dedans et entraînez dans votre chute le plafond avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui se trouve dans les environs.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Robbers_(37)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez de vieilles ruines à la recherche de quelques butins, vous constatez que vous n'êtes pas les premiers à être arrivés sur place.
Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqués, mais la situation risque de changer d'une seconde à l'autre.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Faire appel à la Tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous vous approchez de l'autre groupe, vous ne réalisez que trop qu'un striga vous attendait afin de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]Le laisser vous mordre pendant que vous vous enfuyez !
[OUT]Essayer de l'intimider.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent les ruines autant que faire se peut.
Vous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placés dans une position favorable pour attaquer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie ou Intellect] D'après l'Harmonie et l'Intellect, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines avec eux.
[OUT]Votre puissance est terrifiante : les intimider.
[OUT]Les intimider.
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, alors fouillez la partie sud et ouest si vous le voulez. Soyez prudents à l'est. L'air là-bas est nauséabond, et deux de nos compagnons ont disparu en allant y faire un tour. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille dont la terrifiante profondeur a déchiré le sol.
À l'intérieur, vous détectez une présence. Il y a quelque chose qui vous observe, qui attend patiemment…
Vous sentez une lueur chaleureuse qui paraît au premier abord agréable, mais elle devient vite suffocante, chaude, puis brûlante !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et affronter cette chose !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez jeter un œil aux objets que nous avons trouvés jusque-là ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« On s'en va, ne nous tuez pas ! »
Les pillards vous regardent et en concluent qu'ils feraient mieux de ne pas risquer leurs vies pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« On s'en va, ne nous tuez pas ! »
Les pillards vous regardent et en concluent qu'ils feraient mieux de ne pas risquer leurs vies pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et découvrez qu'il ne s'agit pas d'un groupe d'humanoïdes, mais d'un striga qui vous attendait afin de vous tendre une embuscade !
[/STORY]
[OUT]Les attaquer en premier !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de les intimider.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Le striga n'est guère impressionné.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Le striga s'enfuit, laissant derrière lui la dépouille de ses victimes précédentes. Vous découvrez également que les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en essayant de la soumettre à cette manifestation éblouissante.
Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est sans doute encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
La puissance de votre esprit vous permet de repousser cette lumière incandescente qui menaçait de dévorer votre âme.
Bien que cette expérience vous ait bouleversés, vous pouvez à présent fouiller les ruines en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, alors fouillez la partie sud et ouest si vous le voulez. Soyez prudents à l'est. L'air là-bas est nauséabond, et deux de nos compagnons ont disparu en allant y faire un tour. »
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Nan, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les attaquer.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre assaut décisif vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez remarqué dans le même temps qu'un autre petit groupe en a profité pour s'échapper avec les butins qu'ils ont pu collecter.
Cela dit, vous êtes libres de continuer à fouiller les ruines par vous-mêmes.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Fouiller la partie est.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous faites en sorte que vos ennemis se dispersent sans la moindre difficulté.
Vous êtes à présent libres de continuer vos fouilles.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
[OUT]Fouiller la partie est.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Le striga s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez jeter un œil aux objets que nous avons trouvés jusque-là ? »
[/STORY]
[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture]
[OUT]Les attaquer.
[OUT]S'en aller tout compte fait.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Darknessdiff8(38)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez la présence d'une sombre et angoissante brume en train de se répandre sur l'endroit.
Cette entité est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse, et le fait qu'elle se trouve en territoire elfe la rend d'autant plus puissante.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure.
[OUT]Faire appel à la Tourmente ou à la Magie afin de vous protéger des ténèbres.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin qu'abritent peut-être ces ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.
Vous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence.
[/STORY]
[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : vous ressaisir et mobiliser votre esprit afin de combattre !
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous triomphez des ténèbres et pouvez à présent essayer d'absorber leur puissance.
[/STORY]
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Absorber l'énergie.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous parvenez de justesse à éviter la brume, bien que vous ressentiez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez par ailleurs une cache contenant quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu.
[/STORY]
[OUT]Tout récupérer et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.
Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir.
[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[OUT]Fuir.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.
Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinsgoblin4(39)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --MrokiForestAttacks(40)
+[NODE]2
[STORY]
Vous escaladez afin d'explorer les vieilles ruines puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. L'obscurité a clairement corrompu ces lieux, et certains arbres ainsi que des ombres menaçantes ont l'air de s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté !
[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux.
[OUT][Tourmente ou Magie] Faire appel à votre connexion à l'Obscurité et ordonner à la forêt de se calmer !
[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée.
[OUT]Combattre !
[OUT][Démon des forêts] Vos semblables ont l'air très en colère : leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer.
[OUT]Fuir.
[OUT][Elfe des ombres] Interpeller les ombres et leur demander de se retirer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.
Vous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous facilite la tâche.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les ombres se retirent pour laisser place à un liéchi :
« Les ombres reviendront. Nous ne pourrons les retenir bien longtemps. Partez sur-le-champ. »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[OUT]Demander si vous pouvez venir en aide au liéchi.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse, et les ombres se nourrissent de la vive et indissoluble colère qui l'afflige.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui semble être un entrepôt, voire un atelier de forgeron. Vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité qui sont encore intactes.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les gardiens de la forêt ainsi que leurs compagnons des ombres sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent.
[/STORY]
[OUT]Continuer de fouiller les ruines.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« Non, ma forêt restera là où elle est, et je ne l'abandonnerai pas, même si les ténèbres doivent la consumer. Voyez la rapidité avec laquelle je m'exprime. Tout cela est bien triste. Mais peut-être que le changement a quelque chose de bon ? Les ténèbres ne sont pas si néfastes, elles sont juste… différentes… Vous feriez mieux de vous en aller à présent, les mroki sont très susceptibles. »
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous facilite la tâche.
[/STORY]
[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --RuinsShadow8(41)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez les décombres d'un campement, tout au fond de la forêt.
[/STORY]
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[OUT]Explorer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DarknessLoot(42)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes. Elles ont vraisemblablement montré moins de résistance aux ténèbres qu'à l'écoulement du temps. Bien que les elfes aient été évacués, vous pourriez peut-être encore y trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur vous et vous blesse gravement.
Vous parvenez néanmoins à récupérer le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer de son contenu.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --MrokiLoot(43)
+[NODE]2
[STORY]
Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes. Elles ont vraisemblablement montré moins de résistance aux ténèbres qu'à l'écoulement du temps. Bien que les elfes aient été évacués, vous pourriez peut-être encore y trouver quelques ressources utilisables.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur vous et vous blesse gravement.
Vous parvenez néanmoins à récupérer le coffre.
[/STORY]
[OUT]S'emparer de son contenu.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Alors que vous pénétrez dans les ruines, des mroki vous prennent par surprise !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe des ombres] Ils font partie des vôtres : leur demander de s'écarter.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter spirituellement.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous triomphez des créatures de l'ombre.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Les ombres vous submergent et drainent votre esprit avant que vous ne puissiez vous en aller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Les mroki se retirent.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Enfant des ombres, vous oubliez que les ténèbres relèvent du chaos. Aujourd'hui, nous allons nous dresser contre vous ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter spirituellement.
[OUT]Les raisonner.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« D'accord, nous vous laissons tranquilles. »
Ils s'évanouissent dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd : ils s'avancent vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les affronter spirituellement.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightAttack1(44)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'un village qui a été indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la fissure présente dans le sol.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux.
[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit.
[OUT]Partir.
[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur espacement est étrange, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Parmi ces empreintes se trouvent celles de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle.
[/STORY]
[OUT]Suivre les traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe singulier d'individus. Leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière, et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant. Ils vous fixent du regard avant de s'éloigner. Soudain, un groupe de feux follets se met à projeter de la lumière dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez des créatures lumineuses, et rien ne semble indiquer la présence d'autres feux follets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Bien que la lumière brûle gravement votre esprit, votre connexion au divin vous protège, et elle finit par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --LightAttack4(45)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur les ruines d'un village qui a été indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la fissure présente dans le sol.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur espacement est étrange, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Parmi ces empreintes se trouvent celles de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle.
[/STORY]
[OUT]Suivre les traces.
[OUT]Fouiller l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe singulier d'individus. Leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière, et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant.
Vous apercevez une famille qui a l'air usée par le combat et qui tente de les rattraper. L'un de leurs jeunes enfants est trop lent, ce qui les oblige à s'arrêter. A priori, Ils n'ont pas l'air d'avoir été affectés par le mal-lumière.
[/STORY]
[OUT]Leur demander pourquoi ils essaient de rattraper les autres illuminés.
[OUT]Ignorer cette famille et poursuivre les illuminés.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous triomphez des créatures lumineuses et contemplez leurs corps s'effriter en cendres blanches alors qu'elles s'effondrent au sol.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Bien que la lumière brûle gravement votre esprit, votre connexion au divin vous protège, et elle finit par s'estomper.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire.
[/STORY]
[OUT]Résister !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous courez et passez à côté de la famille afin de rattraper le groupe de porte-lumière. Ces derniers se tournent soudain dans votre direction et ouvrent grand leurs bras avant de dire à voix haute :
« Venez, joignez-vous à nous. Laissez l'Obscurité derrière vous, rejoignez la Lumière. »
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les attaquer avec votre esprit !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Ces choses lumineuses amènent la paix avec elle. J'ai rencontré ma tante, ravie par la lumière. Elle était si calme et si sage. Elle était plutôt désagréable auparavant — elle ne souriait jamais. Nous voulons nous joindre à eux. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de ne pas se joindre aux illuminés : leur lumière n'est pas d'origine divine — parole d'élu des dieux.
[OUT][Lumière] Les mépriser pour avoir succombé à une tentation aussi monstrueuse, au nom de la sainte lumière. Leur dire de faire demi-tour.
[OUT]Les laisser rejoindre les illuminés.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Ils tombent à genoux et s'inclinent devant vous :
« Nous n'avons jamais voulu mettre en colère les dieux. Nous pensions que leur voie était sûrement celle de la Lumière. Vous portez la marque de l'élu, et vos paroles sont dissuasives. Nous allons rentrer chez nous à présent. Tenez, acceptez cette récompense afin de vous remercier pour votre sagesse. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Ils haussent les épaules :
« Vous êtes un étranger. Bien que vous ayez l'air d'être un élu, comment pouvons-nous être certains que vous l'êtes bien ? Après tout, vous pourriez aussi être un démon… La lumière est bonne, et nous allons la suivre, alors laissez-nous. »
Ils poursuivent leur chemin, bien que les porte-lumière aient disparu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Ruinself5(46)
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les arbres fort âgés qui se dressent devant vous, vous découvrez les décombres d'une demeure elfique qui semble avoir été abandonnée depuis longtemps.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[OUT]Fouiller les ruines.
[/NODE]
[/EVENT]