Scripting tools to interact with Thea 2 The Shattering files in order to translate them easily.
You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
 
 

3317 lines
138 KiB

-- [EVENT] --EarthboundTradesmall(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire vous. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --EarthboundTrademedium(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire vous. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --EarthboundTradeadv(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Ravi d'avoir fait affaire vous. Que vos feux brûlent pour toujours. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --EarthboundVillageSmall(3)
+[NODE]2
[STORY]
« Salutations camarades ! Qu'est-ce qui vous amène par ici ? »
Certains événements liés au village ne seront disponibles que lorsque votre loyauté aura atteint un certain stade avec la faction concernée. D'autres seront parfois proposés de manière aléatoire. Revenir de temps à autre peut donc s'avérer utile.
Le village est de petite taille. Il ne vous sera pas possible de recruter de nouveaux membres et les autres options proposées seront limitées.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter, et peut-être soigner vos blessures.
[OUT]Demander si vous pouvez leur acheter des ours domestiqués.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter l'ancienne forge qui se trouve ici.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Nous n'vous connaissons pas. Passez votre chemin ou z'allez goûter à nos lames, camarade. »
Vous voyez des nains armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine — les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« En effet, on a bien un p'tit problème. Il y a un endroit où s'trouve un rocher et dont nos hommes sont jamais r'venus. J'ai déjà envoyé plusieurs patrouilles, mais aucune n'a refait surface. Nos nombres s'amenuisent dangereusement. Vous pourriez aller y jeter un œil. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Bien sûr ! v'nez vous asseoir et buvez un peu de ce tord-boyaux du terroir. Si z'avez d'la chance, p'têt bien qu'un guérisseur jettera un œil à vos blessures. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner les afflictions spirituelles dans les environs.
[OUT]Un nain âgé est assis par terre et partage sa boisson avec quiconque souhaite écouter ses récits. Se joindre à lui.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner vos blessures spirituelles dans les environs.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Alors comme ça, vous souhaitez faire vos preuves, hein ? On a repéré un groupe d'orcs qui rôdait dans les environs. On sait pas trop ce qu'ils font, mais on aimerait bien qu'ils le fassent ailleurs, voyez ce que j'veux dire ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« De l'aide, hein ? Pourquoi pas. »
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il un problème dont ils souhaiteraient que vous vous occupiez dans les environs ?
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous devinez qu'ils ont besoin de pierres précieuses : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour.
[OUT]Y a-t-il un problème dont ils souhaiteraient que vous vous occupiez dans les environs ?
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Ces satanés bandits embêtent les nôtres, une fois encore. Nous sommes peu nombreux, et j'ai pas d'quoi envoyer d'autres hommes. Vous voulez faire vos preuves ? Allez vous occuper d'ces brigands ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« On n'est pas très doués avec la magie, nous autres nains. Nos maîtres des runes le sont en revanche, mais ils peuvent seulement soigner l'esprit des nains. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Ah, z'êtes bien d'ceux qui vénèrent les dieux, ça c'est sûr ! Merci camarade. On n'a pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Ouais, on a bien quelques animaux qu'vous pouvez acheter, mais ils sont pas donnés. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un ours.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« On a un boulot tout bête pour vous, si z'êtes vraiment honnêtes à propos de l'amitié dont vous parlez. On manque d'hommes, et on a b'soin de sécuriser un tunnel. Allez-y, et assurez-vous qu'nos hommes puissent y creuser sans danger. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Bah, z'êtes plutôt convaincants. Entrez, mais gare à vous, on vous a l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Dégagez ou z'allez regretter votre visite ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Le maître des runes arrive en portant sous son bras un imposant livre relié en métal, ainsi que plusieurs flacons. Il vous fait signe de vous asseoir sur une chaise :
« Asseyez-vous mon camarade. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
« Pouvez aller lui rendre visite oui, mais l'vieux maître forgeron est du genre un peu capricieux, donc faites attention, et tenez-vous bien. Il accepte que ceux qui lui plaisent. »
[/STORY]
[OUT][Nature] La Nature et le feu ne font pas bon ménage — ces murs chauds et poussiéreux restreignent vos capacités. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction de la nature.
[OUT][Harmonie] L'Harmonie n'a aucune affinité pour l'ardeur de la bataille ou l'art des forgerons. D'ailleurs, c'est ici même que les armes sont forgées. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction.
[OUT][Lumière] Faire appel au pouvoir de la Lumière afin de rendre hommage à ce lieu que vous vénérez.
[OUT][Intellect] Les maîtres forgerons et les gardiens des runes sont réputés pour leur vivacité et leur finesse d'esprit  :s'incliner afin d'honorer l'étendue de leur savoir.
[OUT][Magie] Les nains n'ont pas d'affinité avec les émanations de la magie — bien que leurs maîtres des runes parviennent à tailler et à graver des forces mystiques dans la roche et les métaux. Méditer et offrir la bénédiction de votre domaine à leur maître des runes.
[OUT][Tourmente] Il s'agit du lieu où les vraies lames sont forgées : faire appel à la Tourmente à l'aide d'un cri de guerre afin de rendre hommage à ce lieu sacré !
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site au loin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]86
[STORY]
« Ah, comme vous l'savez déjà camarade, les nains sont pas très doués avec la magie, et notre don, en tant que maîtres des runes, se fait rare. Nous pouvons seulement soigner l'esprit des nains, ce sera donc chose simple avec vous.  »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Toutefois, on a un bon esprit, d'la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. C'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]
+[NODE]88
[STORY]
Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]93
[STORY]
« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! »
Les nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]94
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]95
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]97
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Ah, des enfants d'la Lumière. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]98
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Ah, des enfants d'la Tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]99
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« La voie d'la Sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]100
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Gardez votre saleté d'Magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas d'malédictions non plus, hein ? Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]104
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Toutefois, on a un bon esprit, d'la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. C'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --EarthboundVillageMed(4)
+[NODE]2
[STORY]
« Soyez les bienvenus camarades ! Que puis-je faire pour vous ? »
Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
Vous pourrez recruter de nouveaux membres une fois que vous serez amis avec la faction.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter, et peut-être soigner vos blessures.
[OUT]Demander si vous pouvez leur acheter des ours domestiqués.
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
[OUT]Demander si vous pouvez visiter l'ancienne forge qui se trouve ici.
[OUT]Essayer de trouver quelque recrue.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de trouver quelque recrue.
[OUT]Vous apercevez un visage familier : vous approcher.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Z'êtes pas des nôtres, alors feriez mieux de déguerpir mesdemoiselles, sinon z'allez déguster d'nos lames. »
Vous voyez des nains armés en train de se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous êtes simplement venus afin de discuter et visiter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Le village est en ruine — les butins vous reviennent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« On a bien un p'tit problème en effet. Certains d'nos ours cuirassés se sont échappés. Des sales bêtes, j'vous l'garantis. On pense pas les revoir parmi nous — du moins c'est pas gagné. Allez tout d'même faire un tour et voir si pouvez y faire quelque chose, d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Bien sûr ! v'nez vous asseoir et buvez un peu de ce tord-boyaux du terroir. Si z'avez d'la chance, p'têt bien qu'un guérisseur jettera un œil à vos blessures. »
[/STORY]
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner les afflictions spirituelles dans les environs.
[OUT]Un nain âgé est assis par terre et partage sa boisson avec quiconque souhaite écouter ses récits. Se joindre à lui.
[OUT]Revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a un maître des runes capable de soigner vos blessures spirituelles dans les environs.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Alors comme ça, vous souhaitez faire vos preuves, hein ? On a repéré un groupe d'orcs qui rôdait dans les environs. On sait pas trop ce qu'ils font, mais on aimerait bien qu'ils le fassent ailleurs, voyez ce que j'veux dire ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« De l'aide, hein ? Pourquoi pas. »
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il un problème dont ils souhaiteraient que vous vous occupiez dans les environs ?
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierres précieuses : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a des problèmes à résoudre dans les environs.
[OUT]Demander s'il y a des endroits intéressants par ici.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Tiens donc, pile les gaillards qu'il nous faut on dirait. Il y a une ancienne forge qui nous appartient, mais quelque chose s'en est emparé et a conjuré toute présence naine. J'en r'viens pas ! Allez me débusquer le coupable et réglez-lui son compte ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« On n'est pas très doués avec la magie, nous autres nains. Nos maîtres des runes le sont en revanche, mais ils peuvent seulement soigner l'esprit des nains. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Ah, z'êtes bien d'ceux qui vénèrent les dieux, ça c'est sûr ! Merci camarade. On n'a pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Ouais, on a bien quelques animaux qu'vous pouvez acheter, mais ils sont pas donnés. »
[/STORY]
[OUT]Acheter un ours.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« On a un boulot tout bête pour vous, si z'êtes vraiment honnêtes à propos de l'amitié dont vous parlez. On manque d'hommes, et on a b'soin de sécuriser un tunnel. Allez-y, et assurez-vous qu'nos hommes puissent y creuser sans danger. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
« Bah, z'êtes plutôt convaincants. Entrez, mais gare à vous, on vous a l'œil ! »
[/STORY]
[OUT]Demander à faire affaire.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« Dégagez ou z'allez regretter votre visite ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Le maître des runes arrive en portant sous son bras un imposant livre relié en métal, ainsi que plusieurs flacons. Il vous fait signe de vous asseoir sur une chaise :
« Asseyez-vous mon camarade. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]87
[STORY]
« On apprécie pas trop les étrangers qui pointent le bout d'leur nez par chez nous. Mais vous, vous faites exception. Il y a d'nombreuses vieilles ruines et autres endroits qu'on a pas eu l'occasion d'explorer. Faites-vous plaisir. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]91
[STORY]
« C'est une affaire compliquée entre nous et les trolls d'pierre. Les relations sont souvent amicales, mais pas toujours. Un p'tit groupe d'ces gros salopards s'est installé dans des ruines que l'on souhaitait explorer, et ils y ont dévoré l'une d'nos patrouilles ! On aimerait bien y faire un tour afin d'savoir pourquoi ils se comportent comme des trous du cul, mais on a pas assez d'hommes sous l'coude. Vous y jetteriez pas un œil pour nous, hein ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]92
[STORY]
« On a zigouillé quelques orcs il y a fort longtemps — ça doit bien faire un siècle maintenant. On a appris récemment qu'ces gros nazes étaient revenus à la vie pour nuire à nos patrouilles. On a pas l'temps d'les tuer encore une fois. Vous voulez faire copain-copain ? Occupez vous-en. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]95
[STORY]
« Ah, comme vous l'savez déjà camarade, les nains sont pas très doués avec la magie, et notre don, en tant que maîtres des runes, se fait rare. Nous pouvons seulement soigner l'esprit des nains, ce sera donc chose simple avec vous.  »
[/STORY]
[OUT][Nain] Demander les soins.
[OUT]Acquiescer en hochant la tête.
[/NODE]
+[NODE]96
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Toutefois, on a un bon esprit, d'la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. C'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]
+[NODE]97
[STORY]
Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]99
[STORY]
« Pas de sages à la mords-moi-le-nœud pour vous réconforter par chez nous. Toutefois, on a un bon esprit, d'la nourriture pour vous remplir la panse, et des récits du bon vieux temps à raconter. C'est pas grand-chose, mais au moins, c'est gratuit. »
[/STORY]
[OUT]Tenter votre chance.
[/NODE]
+[NODE]100
[STORY]
« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! »
Les nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]102
[STORY]
« Pouvez aller lui rendre visite oui, mais l'vieux maître forgeron est du genre un peu capricieux, donc faites attention, et tenez-vous bien. Il accepte que ceux qui lui plaisent. »
[/STORY]
[OUT][Nature] La Nature et le feu ne font pas bon ménage — ces murs chauds et poussiéreux restreignent vos capacités. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction de la nature.
[OUT][Harmonie] L'Harmonie n'a aucune affinité pour l'ardeur de la bataille ou l'art des forgerons. D'ailleurs, c'est ici même que les armes sont forgées. Ne pas en tenir compte et offrir une bénédiction.
[OUT][Lumière] Faire appel au pouvoir de la Lumière afin de rendre hommage à ce lieu que vous vénérez.
[OUT][Intellect] Les maîtres forgerons et les gardiens des runes sont réputés pour leur vivacité et leur finesse d'esprit  :s'incliner afin d'honorer l'étendue de leur savoir.
[OUT][Magie] Les nains n'ont pas d'affinité avec les émanations de la magie — bien que leurs maîtres des runes parviennent à tailler et à graver des forces mystiques dans la roche et les métaux. Méditer et offrir la bénédiction de votre domaine à leur maître des runes.
[OUT][Tourmente] Il s'agit du lieu où les vraies lames sont forgées : faire appel à la Tourmente à l'aide d'un cri de guerre afin de rendre hommage à ce lieu sacré !
[OUT]Vous tenir à distance et contempler le site au loin avant de vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]103
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]104
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]105
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Ah, des enfants d'la Lumière. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]106
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Ah, des enfants d'la Tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]108
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« La voie d'la Sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]109
[STORY]
La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :
« Gardez votre saleté d'Magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas d'malédictions non plus, hein ? Partez. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillsmallSyrin(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur le rocher à l'intérieur duquel les syrines ont fait leur nid. Quand bien même vous êtes éloignés, vous entendez leur douce mélodie, et il est difficile d'y résister — conformément à la mise en garde des nains.
[/STORY]
[OUT][Démon] Ces techniques de démon n'ont aucun effet sur vous : s'approcher.
[OUT][Femelle] Les syrines séduisent les mâles, vos sens demeurent donc intacts : s'approcher discrètement pour les observer.
[OUT][Rusalka] Les syrines sont réputées pour leur voix stridente — tout comme la vôtre. Jouez votre chanson afin de voir laquelle est la plus redoutable.
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit :
« Un cousin démon, fantastique ! Vous venez écouter mon chant ? Mon public s'est fait sourd… »
Elle pointe du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici.
[/STORY]
[OUT]Demander si ce sont là les nains portés disparu : que leur a-t-elle fait ?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Pleins de détermination, vous vous avancez en restant sur vos gardes, mais le chant est si délicieusement triste…
[/STORY]
[OUT]Résister !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Pendant un bref instant, le chant vous emporte et commence à drainer votre esprit, mais vous lui résistez.
[/STORY]
[OUT]Vous concentrer et approcher la syrine.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous succomber à l'envoûtement, et des naines doivent intervenir pour vous arracher des griffes de la syrine. Elles ne sont guère impressionnées par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Oui, vous avez sans doute raison. Peut-être que la dette des nains a été payée par la pétrification de ceux ici présents. Leurs visages de pierre compenseront la mort de notre soeur-mère. L'heure est venue de nous en aller. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Votre chant mélancolique retentit au-delà des collines et des montagnes, et assez vite, de nombreux nains — y compris ceux qui se trouvent très loin — se transforment en pierre.
Votre tristesse une fois dissipée, vous vous séparez de vos sœurs.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Les syrines demeurent indifférentes, et leur chant s'intensifie au point de menacer le village nain à proximité.
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Vraiment ? Cela m'étonnerait. Les nains appartiennent, dans leur essence propre, à la pierre. Ma chanson leur a brisé le cœur, et la tristesse occasionnée les a transformés en pierre. Comment pourrais-je être responsable ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander d'interrompre son chant : trop de nains ont déjà perdu la vie.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Syrine ou alkonost] Demander à vos sœurs la cause de ce chant funèbre.
[OUT][Démon] Les démons sont contraints par les lois du hasard : invoquer les lois démoniques afin d'organiser un jeu. Si elles perdent, elles doivent quitter les lieux, mais si elles l'emportent, vous leur offrez votre esprit.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les nains sont fous de rage : votre trahison a conduit à la mort de leurs frères. Vous chutez considérablement dans leur estime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Votre réputation s'améliore quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Il s'agit toutefois d'une victoire pour eux.
Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, participer à la beuverie, puis vous en aller.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant.
Les nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Nous avons perdu notre sœur-mère. Elle est tombée sous les coups d'un marteau nain. Ce n'était probablement pas dans leur intention — elle était dérangée et les a attaqués. Néanmoins, notre tristesse demeure, et nous exigeons réparations. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer et vous joindre au chant funèbre de vos sœurs syrines : la disparition d'une sœur-mère est la perte la plus douloureuse que puissent connaître les syrines.
[OUT]Lui demander d'interrompre son chant : trop de nains ont déjà perdu la vie.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit :
« Ah, quelqu'un du sexe supérieur. Au moins, je veux vous parler à vous — contrairement à eux. », dit-elle en pointant du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici.
[/STORY]
[OUT]Demander si ce sont là les nains portés disparu : que leur a-t-elle fait ?
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
La chance n'était pas de votre côté. Les syrines l'emportent et dominent votre esprit. Elles en profitent pour rester et provoquer les nains.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Il s'agit toutefois d'une victoire pour eux.
Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Votre réputation s'améliore quelque peu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Les syrines descendent de leur rocher en volant et se joignent à vous :
« Bravo mes sœurs, félicitations ! Notre chant était dédié au deuil de notre sœur-mère, tuée par les nains, mais l'intrépidité qui se dégage de votre mélodie a dissipé notre mélancolie. Nous laisserons ces lieux en paix. Que les dieux du chant veillent sur vous. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier puis informer les nains de votre réussite.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit :
« Vous ! vous me plaisez. Vous entendez mon chant, et vous restez de marbre — contrairement à eux. », dit-elle en pointant du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici.
[/STORY]
[OUT]Demander si ce sont là les nains portés disparu : que leur a-t-elle fait ?
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant.
Les nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillsmallBandits(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous tenez là où des bandits ont été repérés il y a peu.
Vous remarquez des traces de présence humanoïde, mais elles ont l'air de dater.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les bandits.
[OUT]Chercher les bandits.
[OUT]Chercher les bandits.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous surprenez le groupe de bandits — dont la composition est étonnamment hétéroclite. Ils célèbrent leur dernier coup. C'est donc là l'occasion rêvée de se débarrasser d'eux.
[/STORY]
[OUT]Encercler les bandits avant de vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les bandits !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous inspectez les environs et apercevez enfin quelques bandits. Hélas, ils vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Prendre un air intimidant et leur ordonner de déguerpir !
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Les avertir que les nains risquent de passer à l'attaque très prochainement : leur proposer une modique somme pour qu'ils s'en aillent — leur dignité de bandits demeurera ainsi intacte.
[OUT][Séduction] Exhiber votre derrière et leur dire qu'il doit bien y avoir un moyen de s'arranger.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les nains doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Eh bien, j'imagine qu'on peut accepter une petite commission afin qu'on s'en aille, et pourquoi ne pas faire un peu de troc au passage. Qu'est-ce que vous en dites ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Blah, blah, blah. Que les dieux aient pitiés de nous si vous êtes leurs sujets. Laissez-nous tranquilles, et on vous épargnera. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur proposer 40 Crédits afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Les bandits se lèvent et se saisissent de leurs armes :
« Qu'est-ce vous voulez ? Qu'on vous botte le cul c'est ça ? »
[/STORY]
[OUT]Menacer les bandits en leur disant que même s'ils vous battent, les nains vous remplaceront et les tueront cette fois-ci.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Les avertir que les nains risquent de passer à l'attaque très prochainement : leur proposer une modique somme pour qu'ils s'en aillent — leur dignité de bandits demeurera ainsi intacte.
[OUT][Séduction] Exhiber votre derrière et leur dire qu'il doit bien y avoir un moyen de s'arranger.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les nains sont mécontents du fait que vous ayez laissé les criminels s'échapper. Ils doivent maintenant les retrouver, et ce n'est pas ce qu'ils voulaient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Bien qu'ils ne se réjouissent pas tout à fait du laissez-passer que vous avez accordé aux criminels, les nains sont tout de même impressionnés par la rapidité avec laquelle vous vous êtes occupés d'eux.
Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez tous les orcs.
Les nains sont satisfaits et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Bah, pourquoi pas. Ces nains sont dangereux lorsqu'ils se mettent en colère. C'est l'heure de s'en aller. »
[/STORY]
[OUT]Faire affaire avec eux et partir.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« Quoi ? Pas d'affaire ? On ne va nulle part dans ce cas. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur proposer 400 Crédits afin qu'ils s'en aillent.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
Les bandits tiennent leur parole et s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains de votre réussite.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Les bandits se lèvent et se saisissent de leurs armes :
« Pourquoi vous braillez ? Vous vous imaginez que parce qu'on est des bandits, on s'en prend qu'aux jolis minois ? Dégagez ! »
Vous les entendez dire à voix basse : « Heureusement que le capitaine est pas là, sans quoi, leur technique aurait fonctionné. »
[/STORY]
[OUT]Menacer les bandits en leur disant que même s'ils vous battent, les nains vous remplaceront et les tueront cette fois-ci.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Les avertir que les nains risquent de passer à l'attaque très prochainement : leur proposer une modique somme pour qu'ils s'en aillent — leur dignité de bandits demeurera ainsi intacte.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillsmallOrc(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyés afin de vous occuper de certains orcs.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les orcs.
[OUT]Inspecter l'endroit.
[OUT]Inspecter l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds.
Par chance, seuls quelques-unes d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Encercler les orcs avant de vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les orcs !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous inspectez les environs et apercevez enfin quelques orcs. Hélas, elles vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, elles doivent tout de même s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Les orcs suivent la loi du plus fort : démontrer votre puissance et les convaincre de quitter les lieux avant que les nains arrivent.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que des gringalets de nains voient en elles une menace, et qu'ils vous ont envoyés afin de faire leur boulot.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les nains doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient en nous une menace, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat digne de ce nom. Cependant, nous ne sommes pas des pillards, mais simplement des traque-sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé d'honorables adversaires et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir.
« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Certains de nos guerriers sont blessés, nous devons donc nous reposer. Soit vous nous affrontez, soit vous partez ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame :
« Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisées, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! »
[/STORY]
[OUT]Admettre que vous avez été envoyés par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs près de leur campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que des gringalets de nains voient en elles une menace, et qu'ils vous ont envoyés afin de faire leur boulot.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être de misérables vauriens, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venues embêter les nains, et j'étais sincère. Nous partons, mais vous feriez mieux de prier que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, vauriens. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les nains admirent votre probité :
« Chapeau les amis. Les orcs étaient non seulement blessés, mais ils ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidés — même si ce sont des chiens galeux. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez.
« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés :
« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »
Votre réputation en pâtit sévèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'elles venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »
Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les orcs.
Les nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient en nous une menace, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat digne de ce nom. Cependant, nous ne sommes pas des pillards, mais simplement des traque-sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé d'honorables adversaires et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être de misérables vauriens, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venues embêter les nains, et j'étais sincère. Soit vous nous affrontez, soit nous restons afin de nous remettre de nos blessures ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« Depuis quand ces têtes de roche ont besoin qu'on leur torche le cul ? Ou peut-être qu'ils souhaitent nous manquer de respect en vous envoyant ? »
[/STORY]
[OUT][Nain] Comment osent-elles accuser vos semblables de telles bassesses ? Affirmer qu'il ne s'agit rien de plus qu'une demande simple et polie afin qu'elles s'en aillent de ces terres.
[OUT]Dire que les nains ne recourent pas à de telles bassesses : ils veulent simplement que les orcs s'en aillent de leurs terres.
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que des gringalets de nains voient en elles une menace, et qu'ils vous ont envoyés afin de faire leur boulot.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés :
« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »
Votre réputation en pâtit sévèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous tuez les orcs et apportez la nouvelle aux nains, lesquels sont très en colère :
« Ils étaient blessés, vous ont donné leur parole d'honneur, et vous les avez tout d'même massacrés ! En notre nom en plus ! Z'êtes que des fillettes sans dignité. Feriez mieux d'partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillMedBear(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de la zone où doit rôder — en toute liberté — un groupe d'ours cuirassés qui sèment la pagaille.
[/STORY]
[OUT]Vous savez comment vous y prendre avec les ours : trouver une solution.
[OUT][Chasseur] Traquer les ours.
[OUT][Nature ou Intellect] Mobiliser vos capacités mentales afin de trouver une solution.
[OUT][Ours] Dominer les ours.
[OUT]Les débusquer et les attaquer !
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire des nains et espérer qu'ils ne reviennent pas.
[OUT]Revenir plus tard.
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous approchez et observez plusieurs ours cuirassés qui rôdent : ils ont l'air enragés.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vos semblables ont certes perdu le contrôle, mais la domestication de ces bêtes est leur gagne-pain : essayer de reconduire les ours auprès des nains.
[OUT]Vous avez dans votre groupe des personnes capables de communiquer avec les ours : faites-en sorte que ces derniers vous obéissent.
[OUT]Les ours sont des bêtes territoriales : trouver un moyen pour marquer ces terres comme étant celles des nains afin de les faire s'en aller.
[OUT][Chasseur] Placer un dispositif pour piéger les ours et les attaquer une fois qu'ils seront affaiblis.
[OUT][Chasseur] Placer un dispositif pour piéger les ours et les attaquer une fois qu'ils seront affaiblis.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous pouvez traquer les ours et les chasser un à un afin de faire fuir le reste.
[/STORY]
[OUT]Mettre le plan à exécution.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mains nues. Les ours restants se soumettent et retournent auprès des nains.
Ces derniers sont impressionnés par votre talent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Un des ours blessés se rue sur vous dans un ultime élan frénétique.
[/STORY]
[OUT]Les abattre.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous marquez le territoire et harcelez les ours jusqu'à ce qu'ils s'en aillent.
Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les nains vous sont reconnaissants.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous avez résolu le problème et les nains sont satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous avez semé de la nourriture et conduit les ours à un autre endroit.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Bah, pourquoi z'avez nourri ces bestioles, fillette ? Ils vont revenir à coup sûr. »
Les nains ne sont guère impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous avez débarrassé les nains des ours, ils sont donc satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous êtes vaincus, ce qui oblige les orcs à résoudre le problème par eux-mêmes. Votre réputation diminue légèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous n'êtes pas très persuasifs : les bêtes restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire des nains et espérer qu'ils ne reviennent pas.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Votre plan échoue et les ours se ruent sur vous.
Les nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Les ours se soumettent et acceptent de retourner auprès des nains. Il n'est d'ailleurs pas impossible que l'une des bêtes se joigne à vous.
Les nains sont très satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Les nains ne sont guère impressionnés face à votre échec. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Le combat de lutte avec l'ours se passe mal, et les nains se tordent de rire devant le spectacle ridicule que vous leur offrez. Ils vous offrent de la joaillerie en expliquant que les dames sont bien plus charmantes lorsqu'elles sont parées de bijoux.
Votre réputation s'améliore au prix de votre fierté.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Les ours se soumettent et acceptent de retourner auprès des nains. Il n'est d'ailleurs pas impossible que l'une des bêtes se joigne à vous.
Les nains sont très satisfaits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Vous vous approchez des ours et restez de marbre alors que vous montez l'un d'eux et tentez de contrôler sa rage. Les autres se soumettent et retournent auprès des nains.
Les telluriens sont très satisfaits et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillMedTrolls(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la grotte où les nains vous ont demandé de vous occuper de certains trolls de pierre.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les trolls.
[OUT]Inspecter l'endroit.
[OUT]Inspecter l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez un ou plusieurs trolls accompagnés de plusieurs gravailleurs rassemblés autour de quelque chose. Ils se disputent :
« Encore combien de temps ?
— Longtemps, silence.
— On y va ? Hein, on y va ?
— Non ! »
[/STORY]
[OUT]S'approcher du troll et lui demander quel est ce raffut.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les trolls !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous fouillez l'endroit et apercevez enfin quelques trolls. Hélas, ils vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Mais, c'est l'éveil des petits ! Dire aux trolls que vous êtes honoré de pouvoir y assister.
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les nains doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Nous pas partir, nous avoir petits bientôt éveillés. Si nous partir maintenant, eux mourir. Pourquoi vous écouter petites personnes de pierre ? Pourquoi eux vouloir faire partir nous ? Nous manger que ceux qui embêter nous. »
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Leur proposer d'éveiller leurs petits à l'aide d'un rituel afin qu'ils s'en aillent dès que possible.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir : vous expliquerez la situation aux nains.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[OUT]Leur proposer beaucoup de nourriture. Vous avez entendu dire que cela était préférable pour la bonne croissance des trolls, et donc pour celle des petits.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment afin d'aider les trolls en accomplissez le rituel pour faciliter l'éveil des gravailleurs.
Lorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que leurs petits viennent au monde — vous savez seulement que cela requiert la présence des adultes ainsi qu'un peu de magie.
Ils vous récompensent avant de s'en aller tranquillement avec leurs nouveaux-nés.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Vous partir petites personnes, et dire à petites personnes de pierres que nous partir quand nous vouloir. »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Alors qu'ils se tournent vers vous, vous apercevez un skshack assis tranquillement au milieu de tout ce beau monde. Le papa troll vous adresse la parole :
« Quoi vous vouloir, petite personne ? Vous venir aider ? »
[/STORY]
[OUT][Nature] Les trolls sont des créatures qui se soumettent à la volonté de la nature. Leur signaler qu'il s'agit de votre domaine : ils doivent donc partir.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Mais, c'est l'éveil des petits ! Dire aux trolls que vous êtes honoré de pouvoir y assister.
[OUT]Dire qu'on vous a demandé de vous occuper des trolls car les nains ont entendu des bruits bizarres et ont déclaré que certains des leurs avaient disparu dans les environs.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Un moment important, nous pas vouloir que petites personnes de pierre nous embêtent. Nous partir, mais vous dire à eux que nous pas contents. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains de la situation.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et ils sont ravis que vous vous soyez montrés utiles. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Le troll vous regarde en hochant la tête :
« Vous partir petites personnes, et dire à petites personnes de pierres que nous partir quand nous vouloir. »
Les nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et ils sont ravis que vous n'ayez pas interféré. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls :
« Malheur les amis, malheur à nous tous ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls :
« Malheur les amis, malheur à nous tous ! P't-être que nous aurions dû vous mettre en garde cela dit. Feriez mieux de partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous triomphez des trolls et êtes acclamés par les nains pour votre courage :
« Les trolls de pierre sortent du même moule qu'nous, ce sont des durs à miner. Bien joué ! Ceux-là mijotaient quelque chose de louche en plus, et nous étions malheureusement trop occupés pour nous en débarrasser nous-mêmes. »
Ils vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Petites personnes de pierre bien nous connaître. Vous pouvoir rester, vous être silencieux. Eux éclore bientôt maintenant. »
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Leur proposer d'éveiller leurs petits à l'aide d'un rituel afin qu'ils s'en aillent dès que possible.
[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir : vous expliquerez la situation aux nains.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[OUT][Naine] Proposer de chanter le chant de la terre — berceuse que vous chanteriez à vos propres enfants.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Vous êtes rapidement sur vos pieds et parfaitement lucide. Sauter et courir pour se mettre en sécurité.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« Hé ! Si vous pas vous battre avec nous, vous donner nourriture, et nous partir ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Accepter de leur donner de la nourriture.
[OUT][Nature] Les trolls sont des créatures qui se soumettent à la volonté de la nature. Leur signaler qu'il s'agit de votre domaine : ils doivent donc partir.
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Vous donnez de la nourriture aux trolls. Ils la récupèrent puis s'assemblent à nouveau autour des petits rochers, vous bloquant ainsi la vue.
Peu après, vous entendez des gémissements de nourrissons. Les trolls s'en vont, emmenant les petits avec eux.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous restez et chantez la berceuse de la terre aux gravailleurs, et peu après, vous sentez la vie progressivement prendre forme.
Lorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que leurs petits viennent au monde — cela doit sans doute se faire de la même façon que pour vos propres enfants.
Ils vous récompensent avant de s'en aller avec leurs nouveaux-nés.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs.
Votre réputation en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
Vous tuez les trolls, mais les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs — il s'agissait d'un rite sacré.
« Quelle honte, quelle honte ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]65
[STORY]
Vous donnez de la nourriture aux trolls, mais ils font semblant de s'en aller. Pire encore, ils s'installent juste à côté du campement nain et harcèlent les habitants.
Les telluriens ne sont guère impressionnés : il ne faut jamais nourrir les trolls — car cela les incite à revenir !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Les telluriens ne sont guère impressionnés et vous disent qu'il ne faut jamais nourrir les trolls — car cela les pousse à revenir. Néanmoins, ils reconnaissent que les trolls ne sont plus là pour le moment. Ils vous donnent une compensation pour vos efforts.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Army(10)
+[NODE]2
[STORY]
Une bande de nains armés se tient devant vous.
[/STORY]
[OUT]Saluer vos alliés.
[OUT]Leur parler en restant prudents.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]S'éloigner.
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ah, bien le bonjour, chers camarades. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander.
[OUT]Boire un coup ensemble.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Vous n'êtes ni amis, ni ennemis. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Combattre !
[OUT]Les intimider !
[OUT]Les convaincre de votre bienveillance.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« On s'calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas b'soin d'se battre, et pas d'rancune, ok ? »
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vos paroles n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« P't-être que z'êtes pas des ennemis après tout. Payez une p'tite commission et on vous recommandera auprès des nôtres. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Répondre que vous n'avez pas besoin d'être "recommandés". Leur dire au revoir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Bien vu. Déguerpissez maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir, ce qui n'améliore pas votre réputation auprès de l'ennemi.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfsmallTunnel(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser.
[/STORY]
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels à l'ouest.
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels au sud.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les tunnels à l'ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Néanmoins, il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains ne puissent y entamer leurs travaux.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail.
[OUT][Artisanat et Outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience.
[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité : dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous en occupez.
[OUT][Elfe] Vraiment ? creuser au milieu des décombres ? Non merci.
[OUT]Creuser.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous canalisez votre énergie démonique, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé.
Les nains sont particulièrement impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel.
Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Les travaux — en plus d'être fastidieux et de vous épuiser mentalement — se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer.
Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.
Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.
Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac.
Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisés mentalement.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Ces insolentes d'oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. »
Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y découvrez un maître striga, immobile comme une pierre, épiant le moindre de vos mouvements.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Préparer un rituel et affronter la strige supérieure dans le royaume des esprits.
[OUT][Maître ou maîtresse striga] Ordonner au striga de quitter les lieux sur-le-champ.
[OUT]Abandonner les tunnels.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Le maître striga est vaincu et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement.
Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
La strige supérieure se nourrit de votre sang avant de s'échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La nuit suivante, vous découvrez au réveil qu'un membre de votre groupe est devenu une créature de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfMedTunnel(12)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser.
[/STORY]
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels à l'ouest.
[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels au sud.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les tunnels à l'ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Néanmoins, il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains ne puissent y entamer leurs travaux.
[/STORY]
[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail.
[OUT][Artisanat et Outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience.
[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité : dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous en occupez.
[OUT][Elfe] Vraiment ? creuser au milieu des décombres ? Non merci.
[OUT]Creuser.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous canalisez votre énergie démonique, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé.
Les nains sont particulièrement impressionnés.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel.
Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Les travaux — en plus d'être fastidieux et de vous épuiser mentalement — se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer.
Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.
Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.
Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac.
Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisés mentalement.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Ces insolentes d'oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. »
Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y découvrez un vieux loup-garou en train de dormir dans une alcôve, et quelque chose vous dit qu'il n'est pas seul.
Il est peut-être possible de provoquer l'effondrement de l'alcôve, mais il vous faut localiser l'endroit exact où se trouve le point faible de la structure — sans quoi vous risquez de vous retrouver ensevelis.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Essayer de faire s'effondrer la structure afin de se débarrasser des loups-garous.
[OUT][Loup-garou] Dominer la meute.
[OUT]Abandonner les tunnels.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Les loups-garous ne sont plus et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement.
Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Les loups-garous, empreints d'une rage terrifiante, vous attaquent. Parce que la meute est incapable de vous suivre en dehors des tunnels, vous parvenez à vous échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La nuit suivante, vous découvrez au réveil qu'un membre de votre groupe est devenu une créature de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
La meute se soumet face à votre supériorité avant de s'en aller. Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfMedMroki(13)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérerez les ruines de la vieille forge et apercevez au loin une brume sombre et épaisse qui rampe près du sol, calme comme une tombe.
[/STORY]
[OUT]S'approcher prudemment.
[OUT][Nain] Vous sentez la barrière que vos frères ont mentionnée et devinez qu'il vous sera impossible de la franchir. Revenir plus tard (si vous n'avez aucun compagnon avec vous).
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
À mesure que vous vous approchez, vous entendez le bruit du fer battu retentir depuis la forge qui se trouve au milieu des ruines de pierre. Vous ressentez même la chaleur des feux qui y brûlent.
[/STORY]
[OUT][Lumière] Faire appel à votre domaine afin de vous protéger des ténèbres et d'atteindre la lumière qui se trouve au-delà.
[OUT][Tourmente] Interpeller les ténèbres dont vous ressentez les pulsions tout autour de vous, et exiger qu'elles vous affrontent.
[OUT][Elfe sombre] Vous devinez la présence d'un mroki, une créature issue des ombres ténébreuses. Lui parler.
[OUT]Interpeller quiconque se trouve à l'intérieur.
[OUT]Rentrer armes à la main !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles.
À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable :
« Vous appartenez à la Lumière. Êtes-vous venus pour me châtier ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyés afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge : elle est importante à leurs yeux.
[OUT]Absolument ! Le tuer au nom de la Lumière !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles.
À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature de l'obscurité : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable :
« Vous empestez les ténèbres de la Tourmente. Êtes-vous venus pour obtenir une arme, ou pour me combattre ? Difficile de connaître les intentions qui guident des êtres dont la nature est si chaotique. »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyés afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge : elle est importante à leurs yeux.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous faites appel à l'Obscurité, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles.
À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable :
« Bienvenue, camarades des ténèbres. Comment puis-je vous aider ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que les nains vous ont envoyés afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge : elle est importante à leurs yeux.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et vous interroge :
« Quoi ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre que les nains veulent récupérer leur forge.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« J'ai revendiqué ces lieux et ai conjuré la présence du nuisible peuple de pierre. Et voilà qu'ils vous envoient à présent. »
[/STORY]
[OUT][Intelligence] Lui demander quel genre d'être il est et pourquoi il s'est emparé de la forge.
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus — ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Je suis un mroki, ou une créature de l'Obscurité d'après vos semblables. Quelle importance ? Je ressens comme une affinité à la pierre et au métal, comme si mon essence ne résultait que du mélange de vies passées, comme si je me devais de répondre à l'appel du feu… qui sait ? Je suis venu forger. »
[/STORY]
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus — ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement — lorsqu'ils le sauront — de trouver un compromis.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« J'ai conjuré leur présence car ils ne cessaient de me rendre visite afin de me combattre. S'ils souhaitent me parler, je les écouterai. »
Le mroki vous remet une petite récompense et retourne travailler.
[/STORY]
[OUT]Le remercier et aller informer les nains de la situation.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Faut qu'j'aille voir ça ! Bon boulot les amis, continuez comme ça et on s'ra bientôt potes vous et moi. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Une créature aussi répugnante qui prétend avoir l'esprit d'un nain forgeron ? Ridicule ! Autant détruire complètement la forge plutôt qu'd'avoir à entendre ce genre d'absurdités. Du vent mesdemoiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'Obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe… Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la Tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoi qu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Dire que malgré ses bonnes intentions, les nains sont très possessifs concernant leurs forge : il doit partir.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement — lorsqu'ils le sauront — de trouver un compromis.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Ça nous le sommes, c'est le cas de le dire… ou plutôt ils le sont. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler, je vais donc m'en aller. Vous vous êtes bien conduits, alors tenez. Peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. »
Le mroki vous récompense, puis disparaît dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Ça alors ! J'sais pas si c'est du blasphème ou d'la sagesse, mais bon… Quoi qu'il en soit, la forge nous revient de droit. Merci pour votre aide les amis. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Non ! J'ai revendiqué cette forge car elle m'appartient, à moi, et ces enfants de la roche peuvent attendre leur tour. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Abandonner.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Quel dommage mesdemoiselles, quel dommage. Z'êtes pas si utiles que ça au bout du compte, hein ? »
Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« La forge a été reconquise et le mroki répugnant anéanti ? Bien. Merci votre aide les amis. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes.
Votre réputation reste intacte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'Obscurité — ce qui est vrai, mais comment cela est-il arrivé ? La réponse m'échappe… Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la Tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoi qu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus — ils continueront sûrement de l'ennuyer.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement — lorsqu'ils le sauront — de trouver un compromis.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Nous, les mrokis, sommes des créatures issues des ténèbres et de l'ombre. Je sens que plusieurs esprits m'habitent — et je vois que vous aussi, vous entendez de nombreuses voix. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la Tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoi qu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que les nains sont des têtes de mule et que vous devez rester en de bons termes avec eux : demander à votre ami des ombres de s'en aller.
[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement — lorsqu'ils le sauront — de trouver un compromis.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Oui, je vais m'en aller. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler. Vous vous êtes bien conduits, alors tenez. Peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. »
Le mroki vous récompense, puis disparaît dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée.
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillsMedOrc(14)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyés afin de vous occuper de certains orcs.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les orcs.
[OUT]Inspecter l'endroit.
[OUT]Inspecter l'endroit.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds.
Par chance, seuls quelques-unes d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main.
[/STORY]
[OUT]Encercler les orcs avant de vous faire remarquer.
[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par les orcs !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tenter de fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous inspectez les environs et apercevez enfin quelques orcs. Hélas, elles vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement.
[/STORY]
[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, elles doivent tout de même s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici.
[OUT]Les orcs suivent la loi du plus fort : démontrer votre puissance et les convaincre de quitter les lieux avant que les nains arrivent.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que des gringalets de nains voient en elles une menace, et qu'ils vous ont envoyés afin de faire leur boulot.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et les nains doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient en nous une menace, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat digne de ce nom. Cependant, nous ne sommes pas des pillards, mais simplement des traque-sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé d'honorables adversaires et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir.
« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Certains de nos guerriers sont blessés, nous devons donc nous reposer. Soit vous nous affrontez, soit vous partez ! »
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame :
« Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisées, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! »
[/STORY]
[OUT]Admettre que vous avez été envoyés par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs près de leur campement.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que des gringalets de nains voient en elles une menace, et qu'ils vous ont envoyés afin de faire leur boulot.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être de misérables vauriens, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venues embêter les nains, et j'étais sincère. Nous partons, mais vous feriez mieux de prier que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, vauriens. »
[/STORY]
[OUT]Informer les nains.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Les nains admirent votre probité :
« Chapeau les amis. Les orcs étaient non seulement blessés, mais ils ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidés — même si ce sont des chiens galeux. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez.
« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés :
« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »
Votre réputation en pâtit sévèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'elles venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »
Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les orcs.
Les nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent une petite récompense.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Ha ! Bien sûr qu'ils voient en nous une menace, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat digne de ce nom. Cependant, nous ne sommes pas des pillards, mais simplement des traque-sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. »
[/STORY]
[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner.
[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé d'honorables adversaires et de lames bien aiguisées.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[OUT]Insister en leur demandant de partir dès le jour suivant.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être de misérables vauriens, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venues embêter les nains, et j'étais sincère. Soit vous nous affrontez, soit nous restons afin de nous remettre de nos blessures ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
« Depuis quand ces têtes de roche ont besoin qu'on leur torche le cul ? Ou peut-être qu'ils souhaitent nous manquer de respect en vous envoyant ? »
[/STORY]
[OUT][Nain] Comment osent-elles accuser vos semblables de telles bassesses ? Affirmer qu'il ne s'agit rien de plus qu'une demande simple et polie afin qu'elles s'en aillent de ces terres.
[OUT]Dire que les nains ne recourent pas à de telles bassesses : ils veulent simplement que les orcs s'en aillent de leurs terres.
[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que des gringalets de nains voient en elles une menace, et qu'ils vous ont envoyés afin de faire leur boulot.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
« Les nains ont l'air fâchés :
« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »
Votre réputation en pâtit sévèrement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Vous tuez les orcs et apportez la nouvelle aux nains, lesquels sont très en colère :
« Ils étaient blessés, vous ont donné leur parole d'honneur, et vous les avez tout d'même massacrés ! En notre nom en plus ! Z'êtes que des fillettes sans dignité. Feriez mieux d'partir maintenant. »
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfKillMEdOrcSkel(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez du cimetière où les telluriens vous ont envoyés pour vous occuper d'une histoire de squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Sagesse et Chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier : disposer des pièges incendiaires et réduire en cendre ces orcs morts-vivants.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : demander à vos semblables de quitter les lieux.
[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la Tourmente profondément imprégnée dans le sol : honorer les défunts par le biais d'un combat !
[OUT]Examiner l'endroit.
[OUT][Squelette] Vous avancer et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Vous avancer et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT][Squelette] Vous avancer et convaincre vos semblables de partir d'ici.
[OUT]Revenir une autre fois.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements — cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui sont encore en vie : attaquer !
[OUT]Détruire la source ténébreuse.
[OUT]Ce défi vous dépasse : abandonner.
[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : demander à vos semblables de quitter les lieux.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.
Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie, et à nouveau libres.
[/STORY]
[OUT]Informer les orcs de la situation.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous pénétrez à l'intérieur afin d'aborder les orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.
Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la bonne voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre.
Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner.
Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les nains doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Bien que vous soyez bouleversé par leur décision, vous écoutez vos compagnons et faites vos adieux aux squelettes.
Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.
Bien qu'ils s'en aillent, les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué la menace morte-vivante.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.
Bien qu'ils s'en aillent, les nains sont mécontents, car vous n'avez pas éradiqué la menace morte-vivante. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regarde attentivement, un bras tendu vers le ciel.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Magie] Vous approcher de cette drôle de ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici : se rapprocher.
[OUT]Abandonner cette mission.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les nains doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Les nains sont stupéfaits en apprenant l'existence du nécromancien, puis ils se rappellent que les orcs mâles qui ont un don pour la magie sont tués dès leur plus jeune âge — la rumeur dit qu'ils sont condamnés à être malfaisants.
Ils vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]62
[STORY]
Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoi qu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.
Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne plus former qu'un tas d'os.
Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas.
Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]74
[STORY]
Le spectre ne parle pas, mais il semble indiquer qu'il est à présent à votre service.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre et partir.
[/NODE]
+[NODE]78
[STORY]
« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses.
Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau.
[/STORY]
[OUT]Inspecter l'endroit.
[/NODE]
+[NODE]79
[STORY]
L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]82
[STORY]
Qu'il s'agisse de l'homme dans l'arène ou des squelettes orcs, aucun d'eux ne réagit à votre présence. Quoi qu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.
Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement des squelettes.
[/STORY]
[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait.
[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction.
[/NODE]
+[NODE]84
[STORY]
Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades.
Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]
+[NODE]86
[STORY]
Ils s'en vont, mais les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]88
[STORY]
Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.
Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la bonne voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir !
[/NODE]
+[NODE]90
[STORY]
Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas.
[/STORY]
[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]91
[STORY]
Vous trouvez les restes des squelettes.
Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner.
[/STORY]
[OUT]Emmener le spectre.
[OUT]Tuer cette engeance maléfique !
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Smithy Temple(16)
+[NODE]2
[STORY]
Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine.
En observant l'un des fontis, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume.
[/STORY]
[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pierres runiques et aux pièges dissimulés : aucun nain forgeron ne travaille sans se prémunir contre toute attaque.
[OUT]Entrer prudemment.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent — se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume.
Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage.
[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.
Enfants de la pierre et du métal, ou adorateurs de Svarog, tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.
Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.
Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.
Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.
Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Tout seul vous dites ? Hmm. C'que vous voyez ici, c'est notre "temple", pour employer vos termes. J'suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux d'pas trop vous attarder ici les amis, ou les anciens risquent de s'offusquer d'votre présence. »
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la Lumière et à Svarog afin de rendre hommage à ce lieu sacré.
[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage au lieu sacré dans lequel vous vous trouvez.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« En v'là une de vue pour des yeux fatigués. Bien l'bonjour camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis l'forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu d'm'assurer qu'les feux continuent d'brûler et qu'l'enclume est bien occupée. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qu'était pas issu de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi n'pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ben ça alors, c'pas tous les jours qu'on m'le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! »
[/STORY]
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[OUT]Travailler avec le nain forgeron.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et l'métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et l'métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Eh bien au moins, z'avez essayé. C'est une bonne chose. Qu'la pierre et l'métal veillent sur vous, mesdemoiselles ! »
[/STORY]
[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller.
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[OUT]Tuer le forgeron !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles-ci ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser entrer.
[/STORY]
[OUT]Descendre dans les profondeurs.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et l'métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et l'métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fiers. Bon voyage, et qu'la pierre et l'métal veillent sur vous ! »
[/STORY]
[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dragon dwarf(17)
+[NODE]2
[STORY]
En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine.
Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et d'ossements qui attestent d'une mort violente.
Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : les squelettes d'un dragon et d'un géant gisent au centre de ce qui était autrefois la grand-place, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat.
[/STORY]
[OUT]Inspecter les lieux.
[OUT]Récupérer ce que ces vestiges titanesques ont à offrir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient ! »
Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer : peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT][Lumière] Faire appel à la Lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intellect et Harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« D'accord camarades, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus à gagner. C'est parti ! »
Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout.
[/STORY]
[OUT]Vous précipiter de votre côté !
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point d'vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez c'qu'il reste. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Leur demander de se calmer : peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères.
[OUT]Accepter.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »
Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Adresser vos remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ha ! On vous a battus dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »
Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Z'êtes des marmots qu'ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesdemoiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Bah, z'êtes de beaux parleurs, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'paraît équitable, on verra bien qui sont les plus chanceux. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »
Les nains s'éloignent et vont récupérer leur part.
[/STORY]
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Z'êtes en train d'me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout d'suite. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin d'un air furieux et en grimaçant.
[/STORY]
[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux.
[OUT][Lumière] Faire appel à la Lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées.
[OUT][Intellect et Harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence.
[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné.
[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.
Votre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous trouvez un coin à l'écart des nains qui abrite certes moins d'objets, mais qui vous permet toutefois de vous remplir les poches en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
Les nains vous repèrent et se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf loot(18)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité.
Il y a surtout un coffre, lequel semble intact.
[/STORY]
[OUT]S'en emparer.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DragonCave(19)
+[NODE]2
[STORY]
Vous découvrez une caverne. Il semble qu'elle ait autrefois été habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation.
[/STORY]
[OUT]Faire un peu de repérage au préalable.
[OUT]Entrer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous partez en reconnaissance et réalisez rapidement qu'une bête plutôt imposante doit vivre par ici à en juger par les énormes traces de griffes taillées dans les murs. Vous trouvez plusieurs vieilles écailles abandonnées, lesquelles semblent appartenir à un dragon.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Magie ou Pratiquant des arts magiques] Une magie puissante émane de l'intérieur de la grotte. Si un dragon vit ici, il doit sans doute dormir sous la protection d'un sort. S'approcher prudemment afin de jeter un œil de plus près.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous !
Bien qu'il vienne tout juste de se réveiller, il semble prêt pour le petit déjeuner.
[/STORY]
[OUT]Combattre.
[OUT]Fuir !
[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Le dragon vous bat à plate couture. Vous devez vous défaire de certains de vos biens pour vous enfuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous triomphez du dragon et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Hmm, je vois. Toutes mes félicitations, camarade. La magie qui me liait ici devait être faible pour que vous parveniez jusque-là. Tenez, voilà une petite compensation pour le service que vous m'avez rendu. Je suis encore quelque peu fatigué, donc je vous prie de rester silencieux. Je n'aimerais pas avoir à dévorer de petites créatures qui se sont montrées si utiles. »
[/STORY]
[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail.
[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail.
[OUT]Faire appel à votre domaine et prier pour une intervention divine afin d'éviter que le dragon ne se rende compte de votre mascarade.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et sous lequel se trouvent probablement quelques trésors.
Vous êtes submergés par la présence d'une puissante magie : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête.
[/STORY]
[OUT]Essayer de parler au dragon.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[OUT]Essayer de vous protéger contre le sort et de dérober une partie des trésors avant que le dragon ne se réveille.
[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le dragon se réveille en levant doucement la tête :
« Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? »
[/STORY]
[OUT]Essayer de convaincre le dragon que vous essayiez juste d'estimer la puissance du sort, et que s'il vous paie, vous ferez en sorte qu'il puisse dormir paisiblement pendant de nombreuses années.
[OUT]Dire que vous cherchiez simplement à discuter avec un dragon.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Votre protection fonctionne, ce qui vous permet de récupérer quelques butins avant que la bête ne se réveille.
[/STORY]
[OUT]Continuer de purifier la caverne.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous contournez le dragon et récupérez quelques ressources. Vous faites preuve de retenue, car vous ne souhaitez pas prendre le risque de réveiller la bête, mais vous récupérez tout de même un coffre et quelques gemmes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous réalisez le rituel et la bête n'y voit que du feu. Vous pouvez partir sans problème avec le butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne :
« Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Comment osez-vous utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! »
Le dragon commence à se redresser, et quelque chose vous dit que vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque.
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et vous enfuir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous faites votre prière, et le dragon semble satisfait. Vous sentez d'ailleurs qu'une partie de sa magie vous a été transmise.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. »
Le dragon récupère son prix et vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents dans le but de précipiter votre départ.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix — charismatique et pénétrante de sagesse antique — accompagne son aura naturellement attractive. Vous êtes si absorbés que vous ne remarquez pas qu'il est en train de s'envoler après avoir récupéré l'objet précieux sur lequel se portait son attention !
[/STORY]
[OUT]Libérer l'esprit humain.
[/NODE]
+[NODE]46
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix — charismatique et pénétrante de sagesse antique — accompagne son aura naturellement attractive. Vous reprenez la route et vous sentez plus sages.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Quelle beauté ! J'imagine que je peux accorder un peu de mon temps à un si joli minois. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
« Bon, je commence à avoir un petit creux. Si vous me nourrissez, je vous céderai quelques trésors. J'accepte les animaux de compagnie, un enfant bien goûteux, ou une vierge rafraîchissante, enfin, quelque chose qui y ressemble — j'ai appris il y a de ça bien longtemps à ne pas être trop capricieux à ce sujet. Sinon j'accepte la viande, mais la récompense ne sera pas aussi importante. »
[/STORY]
[OUT]Lui donner trois animaux de compagnie.
[OUT]Lui donner un enfant.
[OUT]Sacrifier une personne séduisante.
[OUT]Lui donner de la viande.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Vous vous embrouillez en incantant le sort, lequel n'a pas l'effet escompté. Pire encore, le dragon pense que vous l'avez provoqué !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Vous vous infiltrez discrètement et parvenez à récupérer quelques objets. Soudain, un sort puissant vous expulse, et vous entendez la bête enragée se réveiller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]63
[STORY]
« Eh bien, voilà qui est très civilisé de votre part. Cependant, puis-je souligner le défaut qui appartient à un tel choix ? Non pas que je sois prétentieux, mais je suis plutôt habile lorsqu'il s'agit de dévorer des créatures de votre genre. Pour être tout à fait honnête, je ne peux parfois juste pas m'en empêcher… »
[/STORY]
[OUT][Beauté] Implorer le drake de vous accorder un peu de son temps : une créature si magnifique doit sans doute avoir de nombreux récits à raconter.
[OUT]Demander au dragon si, compte tenu des biens qu'il possède, il accepterait de faire affaire avec vous.
[OUT]Dire que vous êtes bien au courant de sa grandeur, et que de ce fait, vous savez qu'il est une créature honorable : déclarer que son infinie sagesse ainsi que sa beauté sont tout bonnement irrésistibles pour un simple mortel comme vous.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Vous vous échappez et vous sentez revigorés. Par chance, le dragon n'a pas envie de vous suivre à l'extérieur de la grotte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. »
Le dragon récupère son prix et vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents dans le but de précipiter votre départ.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]80
[STORY]
« Eh bien ça alors, on peut dire que vous savez ce que vous voulez. J'imagine que je peux vous accorder un peu de mon temps et raconter quelques histoires. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. »
[/STORY]
[OUT]Écouter.
[/NODE]
+[NODE]83
[STORY]
Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix — charismatique et pénétrante de sagesse antique — accompagne son aura naturellement attractive. Son récit une fois terminé, il s'envole et vous vous rendez compte trop tard qu'il a dérobé la moitié de vos biens !
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DragonLootSpwn(20)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a floués !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]L'affronter spirituellement !
[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le drake vous vainc et s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DragonTakenSpwn(21)
+[NODE]2
[STORY]
Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a floués !
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]L'affronter spirituellement !
[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Le drake vous vainc et s'envole.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfPOI(22)
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarftown(23)
+[NODE]2
[STORY]
Le campement nain dans lequel vous entrez n'est plus qu'un amas de décombres et de métaux tordus ou fondus.
En vous rapprochant, vous découvrez des membres arrachés, des visages de pierre et de fer brisés en morceaux et éparpillés partout.
La cité n'est plus qu'une scène macabre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DwarfMain(24)
+[NODE]2
[STORY]
Vous débouchez sur un hôtel de ville — monument nain par excellence — imposant et entièrement bâti de pierre. Vous êtes accueillis par un conseil d'aînés, derrière lequel se tient une naine qui hoche la tête en signe d'approbation lorsque les autres la regardent.
[/STORY]
[OUT]Leur parler de votre découverte de la grotte cramoisie et de l'Alchimiste — lequel déclare qu'elle contient la solution pour résoudre le Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Ça fait un bout de temps qu'on cherche la grotte cramoisie, comme vous dites. Le Cataclysme a semé le désordre dans nos tunnels et nos cités souterraines, et retrouver ne serait-ce qu'une partie de ce qui a été enseveli nous prendra des décennies. Nous avons donné la priorité à la protection des plus jeunes ainsi que de nos femmes, mais peut-être que c'est là une erreur. »
[/STORY]
[OUT]Ils avouent donc que le Cataclysme a quelque chose à voir avec eux ?
[OUT]Savent-ils comment résoudre le problème ? Vous avez du temps devant vous. [Ignorer l'Histoire]
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« C'est le moins qu'on puisse dire. Quelque chose, voire tout. Le cœur-monde est le noyau connecté à l'arbre cosmique. Ce n'est qu'à l'aide de ces deux éléments que l'équilibre peut être garanti. Notre aïeul — un grand géant des temps anciens — était l'un des premiers chante-terre. Il a mis son cœur à disposition afin de rendre tout cela possible. »
[/STORY]
[OUT]Pourquoi ? Comment était le monde avant ?
[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ?
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Avant que le cœur ne soit connecté à l'arbre cosmique, le monde demeurait à une ère primordiale — celle des titans, des géants et des démons naturels. L'enfant de la Lumière et son adelphe de l'Obscurité dansaient sur le devant de la scène, leurs pas rythmés par une mélodie somptueusement tragique et destructive. Nous ne sommes pas assez vieux pour en savoir plus, mais c'est ce que les inscriptions dans la roche ont révélé. Lorsque les nains et les elfes ont émergé de la Lumière, leur devoir était d'apprivoiser les enfants de la Lumière et de l'Obscurité.
[/STORY]
[OUT]À l'aide de l'arbre cosmique ?
[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ?
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Oui, en quelque sorte. Avec l'apparition de l'arbre à la surface de Thea, vos dieux ont également vu le jour. Ils sont les descendants de la Lumière et de l'Obscurité, mais aussi du royaume des mortels — d'après ce que l'histoire nous enseigne du moins. Certains pensent qu'ils sont nés d'un besoin de croyance, d'un cri de désespoir de vos semblables. Quelle idiotie… Ils ont été taillés, tout comme nous. Bien qu'ils aient sans doute dépassé leur finalité, il s'agissait bel et bien de leur dessein original. »
[/STORY]
[OUT]Mais si l'arbre cosmique est gardé par les dieux, pourquoi le cœur ne l'est-il pas également ?
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Le cœur est un secret qui a été gardé de tous, et c'est là où nous avons échoué. Tout ce qui a eu lieu par la suite résulte de notre inconséquence. »
[/STORY]
[OUT]Que voulez-vous dire ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Lorsque vos dieux sont apparus et ont commencé à gagner en puissance, les elfes ont décidé de leur céder l'entière protection de l'arbre, et certains de nos jeunes étaient du même avis — des pierres inconscientes et bornées ! Quand l'arbre prit feu, ils consultèrent vos dieux et leur dirent qu'il y avait encore de l'espoir, que le noyau était intact, et que l'arbre renaîtrait de ses cendres quoi qu'il arrive. »
[/STORY]
[OUT]Ils pensent donc que ce sont vos dieux qui ont trahi le cœur ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Secret trahi pourrit et rejaillit. Tôt ou tard, nous avons fini par dire la vérité à ces jeunes inconscients. Nous les avons bannis. Nous… avons réduit au silence ceux qui savaient où trouver le cœur-monde. Cependant, lorsque les responsables atteignirent la salle du cœur, nous n'étions pas préparés. Nous nous appuyions sur d'anciens mécanismes de défense et n'avions pas consulté les grands maîtres afin de les modifier et de les renouveler. »
[/STORY]
[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas.
[OUT]Réduire au silence ?
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« Cette misérable créature n'est pas un grand maître ! C'est un esprit malade et cruel. Plus jamais n'aura-t-il son mot à dire sur notre destin. Laissez-le pourrir là où il est. Et n'accordez aucun crédit à ses sombres paroles ! »
[/STORY]
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Peu importe qui est le responsable. Il s'agissait d'un culte dirigé par un esprit très doué. Ce qui est sûr, c'est que nous avons besoin d'un nouveau cœur, et compte tenu de notre échec précédent, nous allons vous aider cette fois-ci. Notre temps est révolu, et nous devons l'accepter. »
[/STORY]
[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ?
[OUT]Mais maintenant que la grotte a été trouvée, ne souhaitent-ils pas s'en occuper eux-mêmes ?
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
« Nous avons cherché la grotte, mais le problème du cœur reste entier. Nous pouvons en forger un, mais sans géant — car ils dorment tous à présent — celui-ci serait trop faible. Rendez-vous aux Étendues de glace, et cherchez le vieux Dziad Mroz »
[/STORY]
[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ?
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
« Nous vous aiderons, mais comme je vous l'ai dit, le Cataclysme a semé un désordre que les mots ne sauraient décrire. Nous essayons de nous en remettre, de survivre. Mais nous ne pouvons pas mettre en péril ce que nous avons réussi à sauver, même pour le cœur-monde. Notre famille passe avant nos devoirs. Peut-être que cela nous vient de vous, mortels… »
[/STORY]
[OUT][Nain] S'incliner en signe de compréhension et les remercier pour leur aide l'égard des nains. Même si vous êtes trop jeune pour connaître les secrets en question, vous ne savez que trop bien que la sécurité des jeunes et des naines est prioritaire.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Ravi d'entendre que votre temps passé avec les dieux n'a rien enlevé à votre instinct. »
[/STORY]
[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ?
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« La terre vole en éclats car son rythme naturel était celui du cœur du géant. Mais pire encore, il s'agit de l'enfant de la Lumière qui tente de s'échapper de son confinement des profondeurs, tout comme l'Obscurité y était parvenue il y a de ça des années. Voyez les choses comme suit : il y avait autrefois un maillon qui tenait tout ensemble, et aujourd'hui, il y a un trou à la place. Mais celui-ci est petit, trop petit pour laisser s'échapper l'immense pouvoir qui se trouve tapi au-dessous. Voilà pourquoi la terre se fissure. Il vous faut un nouveau maillon pour y mettre un terme. »
[/STORY]
[OUT]Comment était le monde avant ?
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Quoi ?! Z'êtes pas bien dans votre tête ? Un Dziad Mroz n'a pas de cœur, c'est là tout l'intérêt. Nous avons besoin de ce qui l'anime, sa force motrice. Nous avons essayé de lui demander, et on lui a même mis une raclée — en vain. Peut-être que vous aurez plus de chance que nous. Le destin semble vous sourire. »
[/STORY]
[OUT]Que devez-vous faire une fois que vous serez informé d'un tel secret ?
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Nous n'avons pas réussi à protéger le premier cœur — celui du géant — et nous avons ensuite perdu l'accès à la grotte cramoisie. Qui plus est, le destin à l'air d'être de votre côté. Le Cataclysme a détruit notre foyer, et nous devons donc rester ici. Vous allez donc devoir vous débrouiller par vous-mêmes, mais nous allons vous aider. Allez chercher le Dziad Mroz, dans les Étendues de glace. »
[/STORY]
[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ?
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Nous enverrons quelques personnes dans la grotte cramoisie afin de consulter votre Alchimiste. Nous trouverons un chemin pour accéder à salle du cœur et préparerons un nouveau cœur runique qui devra être harmonisé avec le pouvoir que vous nous rapporterez — du moins je l'espère. Et dans la mesure du possible, nous enverrons quelques hommes afin de vous aider à trouver votre chemin et affronter la bête-lumière qui se trouve dans la salle. Maintenant partez, et allez trouver le Dziad Mroz. »
[/STORY]
[OUT]Partir à la recherche du Dziad Mroz.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« … »
[/STORY]
[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas.
[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ?
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DziadMroz(25)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyés chercher. Il se tient immobile, et vous regarde silencieusement. Une jeune fille, toute faite de glace, s'approche de vous :
« Vous cherchez grand-père ? Pourquoi ? »
[/STORY]
[OUT]Expliquer ce que les nains vous ont dit : leur demander de l'aide afin de mettre un terme au Cataclysme.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Le Dziad Mroz reste de marbre. Soudain, la fillette répond :
« Oui, c'est ce qu'ils ne cessent de répéter. Un secret est un secret, les nains devraient savoir cela, n'est-ce pas ? Maintenant partez avant que mes sœurs ne décident de s'amuser avec vous, tels de vulgaires jouets. »
[/STORY]
[OUT][Démon] Le Dziad Mroz est un démon ancien, mais il n'en reste pas moins un démon qui se soumet aux lois démoniques : le défier à l'aide d'un jeu d'astuce.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Faire appel à votre domaine afin d'être inspiré. Tous les démons émanent de l'Obscurité. Lorsque la Lumière se déchainera, ces plaines — aussi gelées soient-elles — ne seront pas épargnées et fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des porte-lumière.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Magie] Les démons, notamment ceux des temps anciens, sont régis par les pouvoirs mystiques et les lois démoniques : le défier à l'aide d'un jeu d'esprit.
[OUT]Tous les démons émanent de l'Obscurité. Lorsque la Lumière se déchainera, ces plaines — aussi gelées soient-elles — ne seront pas épargnées et fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des porte-lumière.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous tuez le Driad Mroz. Son cœur fond, et les démons morts ne peuvent vous apporter aucune réponse.
[/STORY]
[OUT]S'en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Oui, mon essence n'a aucun secret pour vous. » Une voix profonde — semblable à celle d'un aîné — s'exprime au travers de la jeune fille :
« Une difficulté que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous—, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses dilemmes moraux : vous avez besoin de renseignements.
[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Vous avez remporté le défi, et je dois maintenant dire la vérité. C'est un mensonge que d'affirmer que je vis sans cœur : je l'ai simplement donné il y a de ça très longtemps. Et plus tard, bien plus tard, j'ai découvert que mon cœur de glace pouvait permettre à celle que j'aime d'obtenir la vie qu'elle avait toujours désirée. Si je vous dévoile mon secret, elle devra souffrir à nouveau. »
[/STORY]
[OUT]Elle ?
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Elle était autrefois la dame d'hiver, mais également reine de la renaissance — le cycle de la vie et de la mort. Chaque jour au printemps, elle devait mourir afin de permettre au cycle de se poursuivre. J'ai donc trouvé un moyen : je suis devenu l'hiver moi-même, renonçant au printemps, au grand printemps, renonçant à mon cœur — mon cœur printanier, mon cœur d'espoir. Vous pouvez vous en servir à présent, son pouvoir est immense. »
[/STORY]
[OUT]Et votre amour devra reprendre le rôle qui lui incombe ?
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Oui, elle devra à nouveau mourir pour nous, et je ne serai plus qu'une simple créature de glace. Cependant, elle savait que tout cela était voué à se produire. Elle se contenta de rire en me rappelant que la roue du destin devait tourner quoique je décide de faire. Elle me remercia pour le répit que je lui offrais et s'en alla, tranquillement. Tout cela est sur le point de prendre fin. »
[/STORY]
[OUT]Quel est son nom ?
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« J'emporterai ce secret avec moi. Une fois que je vous aurai remis mon cœur, je ne me souviendrai plus de vous. Si jamais nous nous recroisons, méfiez-vous de ma colère de glace et essayez de garder vos distances. Vous me voyez en un seul morceau à l'instant présent, mais je suis comme l'eau : je ne meurs pas. Je reviens, et sous de nombreuses formes. Et lorsque mon cœur ne fera plus office de prison et que ma Dame devra souffrir à nouveau, l'hiver risque de se déchaîner pendant un moment, et pourrait même bouleverser votre monde. »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Le Dziad Mroz pointe du doigt un imposant glaçon avant de s'en aller. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevez une unique petite perce-neige à l'intérieur.
L'un de vous touche le glaçon et se trouve transi jusqu'aux os.
[/STORY]
[OUT]Continuer de tenir fermement le glaçon.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
La glace pénètre si profondément votre âme que vous ne pouvez plus vous en défaire. Vous vous réveillez, et découvrez que vous êtes à présent une sniezynka. Votre cœur est gelé, et votre esprit est froid. Seule votre foi persiste et vous permet de vous souvenir de votre être, au-delà de l'appel oppressant et omniprésent du grand-père de l'hiver.
Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez plus vous en défaire. Soudain, votre connexion au divin chasse la glace et vous fait revenir à vous-même, quoique votre esprit et votre conscience en sortent quelque peu affaiblis.
Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Non. Je suis lié par une promesse éternelle qui m'empêche de vous remettre ce que vous cherchez. Allez-voir ailleurs, ou tuez-moi si vous le voulez. Vous n'obtiendrez rien ici. »
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Le tuer !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Le nain qui vous a envoyés s'approche :
« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Le nain qui vous a envoyés s'approche :
« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture, et l'un de vous est mort de froid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Oui, vos mots sont justes. »
Une voix profonde — semblable à celle d'un aîné — s'exprime au travers de la jeune fille :
« Une difficulté que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses dilemmes moraux : vous avez besoin de renseignements.
[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Je… Je ne sais pas comment vous remercier. Vous serez toujours les bienvenus parmi nous. L'une de mes petites-filles vous accompagnera afin de vous aider à accomplir votre mission, et sans avoir à causer le moindre tort à mon amour. Bon voyage, enfant des dieux. »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
« Il y a un sacrifice ultime à faire : celui ou celle qui récupèrera mon cœur subira une transformation irréversible.
[/STORY]
[OUT]Accepter les conditions.
[OUT]Dire que vous allez chercher un autre moyen, celui-ci paraît trop cruel.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Le nain qui vous a envoyés s'approche :
« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarf Apprentice(26)
+[NODE]2
[STORY]
Un nain forgeron vous fait signe :
« Z'avez fait preuve d'une volonté d'pierre et d'un bras d'métal. Certains d'nos jeunes vous trouvent fascinants. Nous leur avons donné la permission de s'joindre à vous s'ils le souhaitent. »
[Vous ne pouvez recruter un nouveau membre auprès de cette faction qu'une seule fois. Vous bénéficierez peut-être d'une seconde chance si votre population est très faible]
[/STORY]
[OUT]Y a-t-il un forgeron qui souhaite se joindre à vous ?
[OUT]Y a-t-il un ouvrier qui souhaite se joindre à vous ?
[OUT]Vous voyez des enfants qui vous scrutent du regard : aller les voir.
[OUT]On dirait que personne n'est intéressé pour le moment.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Un jeune forgeron regarde dans votre direction : vous devez payer pour l'accueillir parmi vous.
[/STORY]
[OUT]Payer pour obtenir les services d'un apprenti forgeron.
[OUT]Refuser et partir.
[OUT]Payer pour obtenir les services d'un forgeron.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Un ouvrier regarde dans votre direction : vous devez payer pour l'accueillir parmi vous.
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Un enfant nain est autorisé à rejoindre votre village afin d'apprendre fidèlement vos coutumes. Vous devrez payer afin de l'accueillir parmi vous — telle est la coutume.
[/STORY]
[OUT]L'accueillir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Un jeune forgeron regarde dans votre direction : vous devez payer pour l'accueillir parmi vous.
[/STORY]
[OUT]Accepter de payer.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Mental Return(27)
+[NODE]2
[STORY]
L'un de vos camarades qui avait autrefois perdu confiance en vous est de passage dans votre village et souhaite de nouveau se joindre à vous. Un peu de repos et de réflexion peuvent parfois suffire pour changer d'avis…
[/STORY]
[OUT]L'accueillir parmi vous.
[OUT]Vous n'acceptez pas les faibles dans vos rangs : refuser !
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Votre camarade se fait un plaisir de compter à nouveau parmi les vôtres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]