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1917 lines
80 KiB

-- [EVENT] --demon encoun base(0)
[/EVENT]
-- [EVENT] --water demons(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous vous tenez près d'une étendue d'eau et ressentez une présence aux alentours.
[/STORY]
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Rusalka(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entendez une flûte jouer une somptueuse mélodie, puis apercevez trois femmes — habillées de légers vêtements blancs recouvrant partiellement leur corps — qui dansent en tournant en rond.
L'énergie qui se dégage d'elles ainsi que leurs rires semblent contagieux. Elles vous font signe de les rejoindre.
[/STORY]
[OUT][Rusalka] Danser avec vos sœurs.
[OUT][Nébuleur] Se mettre à l'écart et essayer de participer.
[OUT][Vodnik] Se joindre aux rusalkhas — ce sont vos sujets après tout.
[OUT][Démon] Participer avec prudence.
[OUT][Intellect ou Nature] Intellect et Nature vous indiquent qu'il s'agit probablement d'un piège : participer avec prudence.
[OUT]La mélodie est si sublime, les danseuses si exquises : avancer, danser, et oublier vos soucis.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous vous mettez à danser en vous tordant et en tournant sur vous-même jusqu'à en perdre l'équilibre. Vos sœurs vous accueillent :
« Nous voyons quelques différences, mais identique demeure votre essence. Aride est votre nouveau chemin, et pour ce, nos pleurs sont maints. Maintenant il nous faut danser, sans songer au passé. »
[/STORY]
[OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera.
[OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera.
[OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera.
[OUT]Vous n'aimez pas la compétition. Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous vous approchez en tapant en rythme dans vos mains — vous n'avez pas oublié les jeux de votre enfance. Les rusalkas vous aperçoivent enfin et se mettent à chanter :
« Un enfant du même sang, un enfant si navrant, un enfant ni séduisant, ni puissant, et pourtant ici présent ? »
Vous savez que la danse peut grandement vous récompenser, mais elle peut aussi vous blesser.
[/STORY]
[OUT]Se concentrer afin de se rappeler la danse.
[OUT]Répondre que l'intransigeante voie qui est la leur ne vous concerne plus : les dieux sont les garants de votre force maintenant.
[OUT]Répondre que l'intransigeante voie qui est la leur ne vous concerne plus : les dieux sont les garants de votre force maintenant.
[OUT]Vos traumatismes d'enfance resurgissent : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Hors de ma vue, fruit pourri de nos vulves ! »
À la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé. Néanmoins, vous avez appris — non sans quelque peine — qu'il ne faut plus leur faire confiance.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter :
« Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Hors de ma vue, fruit pourri de nos vulves ! »
À la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé et votre corps affaibli.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Ne bat votre hideux cœur, que grâce à la pitié d'une sœur, mais ce visage monstrueux, n'en est pas moins honteux. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Ne bat votre hideux cœur, que grâce à la pitié d'une sœur, c'est pourquoi cet éphémère instant, nous passerons en dansant. »
Les rusalkas vous autorisent à les rejoindre afin de danser. Vous recevez une bénédiction.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous essayez de vous joindre à elles, mais les rusalkas vous interrompent et vous jettent un regard froid :
« Des eaux, vous êtes certes le maître, seigneur du lac et de la mer elle-même, vous pouvez être, mais de la liberté, nous sommes les bêtes. Prières donc, de prendre la poudre d'escampette. »
[/STORY]
[OUT][Vodnik] Leurs paroles sont irrespectueuses et nécessitent quelque correction : intimider vos sbires.
[OUT][Vodnik] Il est bon de rencontrer des esprits aussi libres. Et cette rusalka, ici présente, est si belle… Lui dire que vous êtes subjugué par sa beauté.
[OUT]Inadmissible : attaquer !
[OUT]Les laisser tranquilles.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter : « Un maître au service duquel nous mettre ? Tout ce que nous voulions, c'était votre enfant, mais voyons plutôt, comment vous vous videz de votre sang ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Inadmissible : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Vos mots sont éblouissants de splendeur, mais cette vicieuse virilité corrompt votre cœur. Une fois que la fécondation a eu son heure, la séduction se meurt. Portez-vous bien. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Inadmissible : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et celle que vous avez flattée vous prend à part et chuchote : « Le moment n'est pas à la fécondation, mais c'est sans compter votre domination. »
[/STORY]
[OUT]La rusalka décide de se joindre à vous — la flatterie vous ouvre décidément toutes les portes. Partir ensemble.
[OUT]On dirait que relation avec les dieux des hommes vous a changé. De votre union avec la rusalka naît accidentellement un nébulateur. Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter :
« Un maître au service duquel nous mettre ? Tout ce que nous voulions, c'était votre enfant, mais voyons plutôt, comment vous vous videz de votre sang ! »
Ces dames pleines de ruse ont fait exprès de se laisser vaincre afin de vous étreindre. Votre esprit est épuisé.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Inadmissible : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
À chaque pas que vous faites en direction des femmes, la mélodie se fait de plus en plus envoûtante.
Heureusement, vous étiez préparés, de telle sorte que leur tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant.
Vous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser.
[/STORY]
[OUT]Garder votre concentration et danser avec les rusalkas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Mysticisme] Utiliser la magie afin de vous protéger contre l'enchantement puis danser avec les rusalkas.
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est trop risqué : partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Essayiez-vous de vous débattre à l'instant ?
La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau du lac…
Vous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé…
[/STORY]
[OUT]Danser est si… agréable…
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Les charmantes dames dansent gracieusement, et la mélodie est si douce. Cependant, alors que vous vous laissez porter par le flot, vous sentez que quelque chose cloche. Vous parvenez à vous libérer juste avant que les démones ne siphonnent votre force vitale.
Elles sont parties, et il semblerait même que cette expérience vous a été bénéfique.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau du lac…
Vous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé…
[/STORY]
[OUT]Danser est si… agréable…
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter :
« Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, et même si à un autre, aujourd'hui vous appartenez, cela n'a aucune importance, car c'est de la grâce de l'eau, que s'inspire votre danse ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et vous vous sentez renforcés par leur danse.
Elles terminent en s'inclinant et en s'excusant pour leur impolitesse. Elles vous reconnaissent comme étant le roi des eaux.
[/STORY]
[OUT]L'une des rusalkas se soumet à votre supériorité et décide de vous suivre. Partir ensemble.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
La ruse des démons échoue, et vous découvrez le véritable visage des nymphes dansantes.
Fâchées, elles s'enfuient. Surmonter cette épreuve a fait de vous quelqu'un de plus sage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
À chaque pas que vous faites en direction des femmes, la mélodie se fait de plus en plus envoûtante.
Heureusement, vous étiez préparés, de telle sorte que leur tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant.
Vous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser.
[/STORY]
[OUT]Garder votre concentration et danser avec les rusalkas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Mysticisme] Utiliser la magie afin de vous protéger contre l'enchantement puis danser avec les rusalkas.
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est trop risqué : partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Vodnik(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur un petit bassin isolé. Autour de celui-ci, de hautes herbes foisonnent, tandis que les cimes de saules pleureurs — tristement inclinés — effleurent la surface argentée de l'eau.
Une silhouette se trouve assise sur la rive, recroquevillée sur elle-même et plongée dans ses pensées.
[/STORY]
[OUT][Démon des eaux] Demander si ce bassin est le territoire du dovnik.
[OUT]Aborder l'homme.
[OUT]Cet homme a l'air suspect : attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
L'homme se tourne dans votre direction : c'est un dovnik, coiffé d'une chevelure verdâtre et pourvu d'yeux de poisson. Il vous regarde d'un air mélancolique :
« Le mien ? Oui, oui. Mais l'ours… l'ours ne va pas bien… Je ne sais pas quoi faire… »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il ne veut pas plutôt parler de la Grande Ourse. Et pourquoi pense-t-il que les étoiles ne sont pas en ordre ?
[OUT]Proposer de l'aider en échange d'un marché démoniaque — une faveur qui le contraindra.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Le vodnik pointe la surface du bassin : vous apercevez la réflexion de la Grande Ourse, mais une étoile semble absente.
« L'étoile a peur de moi. Elle ne veut pas se montrer. Je ne sais pas quoi faire ! »
[/STORY]
[OUT][Lumière] Lui proposer de faire appel au domaine de la Lumière afin d'attirer l'attention de l'étoile.
[OUT]Tout cela a l'air futile : partir.
[OUT]Par Zorya, les étoiles font bien ce qu'elles veulent ! Dire au démon d'arrêter de se tracasser.
[OUT]Lui demander quel est le problème exactement.
[OUT]Accepter de l'aider à résoudre son « problème » : demander ce qu'il faut faire.
[OUT][Vodnik] Il faut simplement réaliser la danse stellaire correctement afin que l'étoile de l'ours soit invoquée et que la bête soit écartée. Lui dire qu'il n'a aucune raison de s'inquiéter et que vous êtes prêt à l'aider.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Non, non, vous ne comprenez pas. Toutes les étoiles de l'ours doivent toucher la surface du bassin, sans quoi un monstre surgira des profondeurs ! »
[/STORY]
[OUT][Tourmente] La Tourmente vous ordonne d'affronter la bête !
[OUT][Zorya ou Lumière] Dire que vous allez demander à l'étoile de se manifester.
[OUT]Par la volonté de Zorya, attendre que le monstre apparaisse !
[OUT]Accepter d'affronter la bête.
[OUT]Tout cela a l'air futile : partir.
[OUT]Accepter de l'aider à résoudre son « problème » : demander ce qu'il faut faire.
[OUT][Vodnik] Il faut simplement réaliser la danse stellaire correctement afin que l'étoile de l'ours soit invoquée et que la bête soit écartée. Lui dire qu'il n'a aucune raison de s'inquiéter et que vous êtes prêt à l'aider.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous patientez, prêts à combattre, quand soudain, les eaux s'agitent, et une bête se jette sur vous !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Tout compte fait… s'en aller…
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous faites appel à la Lumière au beau milieu du ciel nocturne, et l'étoile manquante vous répond. Son doux et net rayonnement entre en contact avec le bassin, et le vodnik tape joyeusement dans ses mains à trois reprises. À chaque claquement s'échappe une récompense —afin de vous remercier pour vos efforts, puis il disparaît en plongeant dans l'eau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous échouez. Le vodnik pleure et tape dans ses mains à six reprises :
« Je dois maintenant faire un sacrifice pour éloigner la bête. Stupide, stupide étoile. Et vous, partez ! »
Il plonge dans l'eau puis disparaît.
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Eh bien, j'imagine que vous pourriez essayer d'appeler l'étoile. Je n'en ai pas été capable moi-même. Nous devons nous tenir la main en sautant d'une étoile à une autre à l'aide d'une seule jambe, le tout en couvrant l'un de nos yeux et en chantant aux étoiles. Vous êtes d'accord ? »
[/STORY]
[OUT]Sauter sur les étoiles ?
[OUT]Accepter de relever le défi physique.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Oui, les étoiles — sur l'eau, bien entendu. Ne vous inquiétez pas, si vous me tenez la main, vous ne tomberez pas dans les abysses du bassin. Mais si vous flanchez ne serait-ce qu'un instant… »
[/STORY]
[OUT]Accepter de relever le défi physique.
[OUT]Refuser et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Bien sûr, ensemble nous pouvons réussir ! »
Vous vous tenez la main l'un l'autre et sautez sur une jambe, l'œil droit fermé, en chantant aux étoiles.
La lumière stellaire se manifeste alors, et vous ressentez ses bénédictions.
[/STORY]
[OUT]Parfait ! Faire vos adieux et partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Oh, sournoise créature. Sur l'étoile de l'ours, c'est promis, et si je mens, je suis cuit. Cela vous convient ? Allez-vous m'aider à présent ? »
[/STORY]
[OUT]Lui proposer de faire appel au domaine de la Lumière afin d'attirer l'attention de l'étoile.
[OUT]Tout cela a l'air futile : partir.
[OUT]Par Zorya, les étoiles font bien ce qu'elles veulent ! Dire au démon d'arrêter de se tracasser.
[OUT]« Quoi ? Qu'est-ce qui vous pose problème ? »
[OUT]Accepter de l'aider à résoudre son « problème » : demander ce qu'il faut faire.
[OUT][Vodnik] Il faut simplement réaliser la danse stellaire correctement afin que l'étoile de l'ours soit invoquée et que la bête soit écartée. Lui dire qu'il n'a aucune raison de s'inquiéter et que vous êtes prêt à l'aider.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Ah, des visiteurs… approchez et aidez-moi je vous prie. J'ai une énigme d'une importance capitale qui doit être résolue. »
Quelque chose vous dit que ne vous pouvez pas refuser…
[/STORY]
[OUT]« Je sens votre emprise s'exercer sur ma volonté. Expliquez-vous sur-le-champ ou vous ne recevrez aucune aide ! »
[OUT]Essayer de résister à son emprise !
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
« Bah, votre esprit est solide, et je n'ai pas le temps pour ces enfantillages. Hélas, il manque une patte à l'ours qui se trouve dans le ciel ! »
[/STORY]
[OUT]Proposer de l'aider en échange d'un marché démoniaque — une faveur qui le contraindra.
[OUT]« Quoi ? Qu'est-ce qui vous pose problème ? »
[OUT]Tout cela a l'air futile : partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous n'êtes pas dupe du beau parler et des émanations magiques qui se dégagent du vodnik. Déçue, la créature se met à pleurer, puis elle disparaît en plongeant dans l'eau. Alors que vous quittez les lieux, vous ressentez une présence inquiétante.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous échouez et venez en aide — malgré vous —au vodnik. Il vous fait sauter, danser, nager sans le moindre vêtement dans le bassin, chanter et applaudir avant de vous laisser tranquille.
Alors que vous êtes complètement exténués, le vodnik affiche un air joyeux puis disparaît. « Oui, oui, tragédie évitée, merci. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre.
« Oui, oui, c'est ça ! »
[/STORY]
[OUT]Se concentrer.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
Lorsque vous atteignez le dernier reflet, vous levez les yeux et admirez une splendide lumière s'élever et rayonner d'un sublime éclat sur le vodnik.
Le démon sourit, puis il s'incline en direction de l'étoile, et ensuite dans la vôtre.
« Merci à vous. Je dois rejoindre mon étoile maintenant. Voilà votre récompense ! »
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre.
Hélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît, et vous ne parvenez pas à garder le rythme.
[/STORY]
[OUT]Essayer de s'arrêter et rejoindre la rive.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« C'est une bonne chose que de connaître ses limites. Vous auriez pu tomber ou vous retrouvez à la traîne, auquel cas, il m'aurait été difficile de vous venir en aide. Maintenant, partez je vous prie, je dois essayer de terminer la danse. »
Il vous ramène sur la rive, et bien que vous soyez exténués, vous êtes néanmoins sains et saufs.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre.
Hélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y paraît : vous ne parvenez pas à suivre le rythme du vodnik et finissez par perdre l'équilibre. Celui-ci continue de se déplacer, et vous avez soudain l'impression d'être en chute libre !
[/STORY]
[OUT]Essayer de s'accrocher.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Le bassin vous avale tout rond, tel un puits sans fond, et pendant un instant, vous croyez bien que c'en est fini de vous. Vous percevez une paire d'yeux écarlates qui vous observent à partir des profondeurs.
Soudain, une lumière vous extrait de l'eau et vous éjecte sur la rive.
Le vodnik a disparu, mais vous apercevez une nouvelle étoile dans le ciel.
[/STORY]
[OUT]Quitter les lieux.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Utopiec(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez d'une rive où se trouve une étendue d'eau. Vous repérez un groupe de créatures humanoïdes dont les nageoires et les écailles luisent à peine plus que leurs petits yeux ronds.
Rassemblées autour d'une épave, vous apercevez des cadavres d'humains qui gisent devant elles.
[/STORY]
[OUT][Utopiec] Saluer vos semblables.
[OUT][Sagesse ou Démon] Essayer d'identifier ces créatures.
[OUT]Les attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Vous parlez le langage mortel, camarade… si rauque, si déplaisant à l'oreille. Nous avons triomphé, le butin nous revient. Vous n'aurez rien : vous n'êtes plus seigneur des eaux. »
[/STORY]
[OUT]Les convaincre de votre sincérité : confirmer que vous suivez à présent la voie des dieux mortels car ils vous aident.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[OUT]Semblables ou pas, le butin vous appartient : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Non, partez ! »
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[OUT]Semblables ou pas, le butin vous appartient : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Ce sont clairement des démons utopiec, des monstres marins inférieurs qui ont l'habitude de servir les vodniks et les rusalkas. Ils sont par ailleurs très capricieux.
Comme beaucoup de démons, ils usent de jeux et de devinettes afin de s'amuser avec leur proie et, éventuellement, de les contraindre.
[/STORY]
[OUT]Proposer de jouer à un jeu avec les utopiec pour convenir de l'attribution du butin.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous l'emportez ! Contraints par les lois démoniques, les utopiec vous laissent l'épave. Néanmoins, du fait de leur tempérament capricieux, ils la coulent et envoient de petites créatures marines qui vous mordillent pendant que vous récupérez le butin.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous avez perdu. Conformément aux lois démoniques, les utopiec devraient s'emparer de l'épave. Néanmoins, du fait de leur tempérament capricieux, ils n'en font rien.
« Une bonne partie bien jouée. Prenez la chair et l'équipement qui flottent. »
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous avez perdu. Conformément aux lois démoniques, les utopiec s'emparent de l'épave. Votre peau est également affectée par une virulente irritation cutanée.
[/STORY]
[OUT]Partir !
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Faibles et stupides mortels, pourquoi tant de colère ? Bien combattu, je trouve… Salut. »
Les utopiec vous vainquent, et du haut de leur triomphe, non seulement ils vous laissent tranquilles, mais ils vous cèdent également une partie du butin issu de l'épave.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
« Vous dites la vérité à nous, c'est bien. Peut-être que vos dieux sont gentils, comme vous dites. Tenez, on partage le butin. Adieu. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et récupérer votre butin.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
« Vous n'êtes plus camarade, vous êtes un misérable traître. »
Les utopiec vous crachent au visage et s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous l'emportez ! Contraints par les lois démoniques, les utopiec vous laissent l'épave.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --goldfish(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez sur un petit point d'eau. L'endroit est des plus ordinaires, mais vous apercevez un petit poisson gris échoué sur la terre. Il est en train de suffoquer.
[/STORY]
[OUT][Perception] Il y a comme une odeur de poisson pas frais dans les environs : examiner la situation de plus près.
[OUT][Démon] Vous sentez la présence de vos semblables : examiner la situation de plus près.
[OUT]Ramasser le poisson et le manger.
[OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau.
[OUT]Ignorer le poisson : partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Certaines des écailles grises du poisson scintillent d'une faible lueur dorée — on dirait qu'il essaye de communiquer.
[/STORY]
[OUT]Ce doit être un cyprin. Les contes disent qu'en remettre un à l'eau vous permet de réaliser certains souhaits : le ramasser.
[OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Grâce à vos sens, vous identifiez le cyprin — tel que le nomment les mortels — comme étant en réalité un démon de fortune mineur.
Vous savez que le meilleur moyen d'en profiter est de conclure un marché avant de l'aider, mais il semble être très mal en point.
[/STORY]
[OUT]Négocier avant de le remettre à l'eau.
[OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous ramassez le cyprin, lequel prend la parole :
« Je… me… meurs… Remettez-moi à l'eau, pitié… »
[/STORY]
[OUT]Réclamer d'abord vos trois vœux.
[OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous remettez le poisson à l'eau, et il se met aussitôt à frétiller, plein de vie. Ses écailles grises scintillent à présent d'un net éclat doré, et sa queue remue gracieusement.
« Vous m'avez sauvé ! Merci. Je crains toutefois que je ne puisse vous accorder un de mes vœux, car vous n'avez pas marchandé avant de me sauver. Ce n'est pas très sympa, je vous l'accorde, mais que voulez-vous ? Les règles sont les règles. »
[/STORY]
[OUT]Demander si une autre récompense est envisageable.
[OUT]Dire que vous vous êtes fait un plaisir de l'aider et que vous n'exigez aucune récompense.
[OUT]Aucun vœu ? Lui dire qu'il vous est redevable.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Je ne peux rien vous promettre, conformément à la loi. Mais, en récompense, vous pouvez choisir l'une des trois Nymphéas qui se trouvent là-bas. Portez-vous bien, camarades ! »
[/STORY]
[OUT]En choisir une.
[OUT]En choisir une.
[OUT]En choisir une.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Je suis… si… faible… »
[/STORY]
[OUT]Rester de marbre : pas de vœux, pas d'eau.
[OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
« D'accord, d'accord ! Marché conclu. Je vous accorderai trois vœux mineurs ! »
[/STORY]
[OUT]Mineurs ? Comment ça ?
[OUT]Des ressources.
[OUT]Des armes.
[OUT]Une ressource, une arme, et une surprise.
[OUT]Des richesses, de la sagesse et de la force.
[OUT]Lui demander une protection contre les démons : bien qu'il s'agisse d'un démon, il est contraint de vous obéir !
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Je suis un poisson ! Qu'est-ce que vous vous imaginez ? Vous ne voudriez pas la paix dans le monde pendant que vous y êtes ? Des royaumes ? Qu'est-ce que je foutrais dans ce bassin si j'étais capable de faire tout ça, hein ? Dépêchez-vous, mon cul se dessèche ! Et rien d'extravagant, sinon je vous mords ! »
[/STORY]
[OUT]Des ressources.
[OUT]Des armes.
[OUT]Une ressource, une arme, et une surprise.
[OUT]Des richesses, de la sagesse et de la force.
[OUT]Lui demander une protection contre les démons : bien qu'il s'agisse d'un démon, il est contraint de vous obéir !
[OUT]Au diable la simplicité : demander la puissance des dieux !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Eh merde, il faut toujours qu'il y en ait un qui aille trop loin. Comme vous voudrez… Voici la formule que je devrais prononcer : "L'ascension divine se fait par le biais du savoir et de la volonté. En exprimant un vœu semblable, vous vous montrez indigne d'une telle condition, et ce pour toujours." Et voilà la mienne : "Ces enfoirés prétentieux n'apprécient pas les mortels qui emploient des moyens détournés, et toute personne assez inconsciente pour s'y prêter se retrouve maudite." Je vous avais prévenus ! »
[/STORY]
[OUT]Zut…
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Un marché a été conclu, et mes engagements ont été respectés. Je n'accepte ni remboursements, ni réclamations. La décision est finale. Salut. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous mangez le poisson. Il est petit et plein d'arêtes, mais étonnamment goûteux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Hmm, un étrange mortel. Comme vous voudrez, pauvre naze. »
Le poisson disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Non, pas de vœux pour vous. On se dépêche, l'heure tourne, et vous n'avez plus le droit que de choisir deux récompenses. »
[/STORY]
[OUT]En choisir une.
[OUT]En choisir une.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --forest demons(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans une vieille forêt, et quelque chose vous dit que ce qui s'y trouve ne se réduit pas à de la simple faune.
[/STORY]
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Leshy(7)
+[NODE]2
[STORY]
En vous enfonçant dans les bois, vous découvrez qu'ils ont été dégradés. Vous entendez les pleurs des créatures environnantes.
[/STORY]
[OUT][Nature] La Nature est votre domaine, que ce soit grâce aux dieux, ou à votre talent : écouter la forêt et recueillir ses lamentations.
[OUT]Explorer l'endroit avec prudence.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous découvrez que la forêt a subi de profonds changements. Des rochers émergent du sol, des arbres ont été brutalement détruits, des trous et des fossés parsèment le terrain, et des zones marécageuses qui n'étaient pas là auparavant ont fait surface — à en juger par le type de végétation dominant ici.
À la surface de l'un des marécages, vous remarquez un arbre à moitié submergé qui semble être un liéchi, un ancien gardien des forêts.
[/STORY]
[OUT][Liéchi] Demander à votre frère ce qu'il s'est passé ici.
[OUT]Demander comment vous pouvez lui venir en aide.
[OUT]Lui demander comment un liéchi s'est retrouvé coincé dans un marécage ?
[OUT]Partir.
[OUT]Le bois du liéchi est de bonne qualité : le tuer !
[OUT]Tout cela est futile : ramasser le bois et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Au… peuple… sylvestre… vous… appartenez… oui… Hmm… La… folie… vous… dites… ? Tout… a… commencé… »
[/STORY]
[OUT]L'interrompre avant qu'il s'emporte et lui rappeler que le liéchi qu'il est en train de sombrer dans les profondeurs du marécage.
[OUT]Tout cela est futile : ramasser le bois et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
« Précipitation… oui… quelle… tristesse… Pitié… aidez… moi… Si… vous… ne… pouvez… pas… chassez… le… monstre… responsable… celui… qui… a… fait… tant… de… mal… à… ma… forêt… Il… est… parti… par… là… ! »
[/STORY]
[OUT]Vous avez assez de force pour extraire le liéchi de son empêtrement.
[OUT]Essayer d'extraire le liéchi par la force.
[OUT]Dire au liéchi que vous n'êtes pas assez forts pour le tirer de là, mais que vous pouvez le venger : partir s'occuper du responsable.
[OUT]Dire au liéchi que vous n'êtes pas assez forts pour le tirer de là, mais que vous pouvez le venger : partir s'occuper du responsable.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous parvenez à dégager le liéchi.
« Merci… camarade… Je… suis… faible… je… dois… dormir… Les… oiseaux… vous… diront… tout… si… besoin… Sans… quoi… je… vous… dis… adieu… Le… corps… de… mes… camarades… sylvestres… vous… revient… en… guise… de… récompense… »
[/STORY]
[OUT]Rester et écouter son récit.
[OUT]Accepter poliment les récompenses et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous traquez un individu solitaire paré d'une longue robe et armé d'un bâton imposant.
Il se tient assis sur une pierre et n'a pas l'air de remarquer votre présence.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher furtivement et tuer l'individu !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Demander pourquoi il a détruit la forêt.
[OUT][Mysticisme] Selon toute évidence, quelque chose de surnaturel est à l'œuvre ici : détecter la magie qui est la sienne.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Hélas, vous ne parvenez pas à trouver la piste du responsable.
[/STORY]
[OUT]Zut alors. Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'empêtrement du liéchi l'empêche de se déchaîner, mais des oiseaux, des écureuils, et mêmes des glands se jettent sur vous alors que vous essayez de ramasser le bois.
S'il y avait encore quelque matériau à récupérer ici, il semble avoir disparu sous une épaisse couche de buissons.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Hmmm… Folie… vous… demandez… tout… a… commencé… il… y a… très… longtemps… avant… votre… existence… à… en… juger… par… votre… jeune… écorce… »
[/STORY]
[OUT]Demander comment vous pouvez lui venir en aide.
[OUT]Tout cela est futile : ramasser le bois et s'en aller.
[OUT]Le bois du liéchi est de bonne qualité : le tuer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Oh… vous… parlez… le… langage… des… mortels… étrange… Hmmm… Folie… vous… demandez… tout… a… commencé… »
[/STORY]
[OUT]Vous excusez pour votre impatience, et demander si vous pouvez aider le liéchi, car il semble ne plus avoir beaucoup de temps devant lui.
[OUT]Tout cela est futile : ramasser le bois et s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La forêt est étrange. Elle est parsemée de rochers, de trous, et de zones marécageuses distribuées ici et là.
Dans l'un des bourbiers, vous repérez un grand arbre encore en vie qui est recouvert de boue. Il se débat en espérant se libérer, mais il ne fait que s'enfoncer.
[/STORY]
[OUT]Vous avez assez de force pour extraire le liéchi de son empêtrement.
[OUT]Essayer d'extraire le liéchi par la force.
[OUT]Le bois du liéchi est de bonne qualité : le tuer !
[OUT]Essayer de ramasser le bois et s'en aller.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous parvenez à dégager le liéchi.
« Merci… camarade… Je… suis… faible… je… dois… dormir… Les… oiseaux… vous… diront… tout… si… besoin… Sans… quoi… je… vous… dis… adieu… Le… corps… de… mes… camarades… sylvestres… vous… revient… en… guise… de… récompense… »
[/STORY]
[OUT]Rester et écouter son récit.
[OUT]Accepter poliment les récompenses et partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Le liéchi sombre dans un sommeil profond. Son visage se fond dans l'écorce, pour ne ressembler plus qu'à un vieux et banal chêne.
Soudain, les oiseaux se mettent à chanter, et vous parvenez à déchiffrer quelques mots…
[/STORY]
[OUT]Tendre l'oreille.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
« Une silhouette, un monstre, un homme, une bête… il est venu, a volé, s'est demandé, est arrivé ! Ignoble odeur, bruits, tremblements de terre, ciels déchirés ! Morts, oiseaux morts, plantes mortes, mort et changement ! »
Ces mots sont répétés dans différents ordres. Les oiseaux semblent également vous indiquer une direction.
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut éviter un individu doté d'une telle puissance : partir.
[OUT]Suivre la direction indiquée.
[OUT]Suivre la direction indiquée.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
La Tourmente ainsi que de sombres ténèbres se dégagent de cette personne.
[/STORY]
[OUT]Vous approcher furtivement et tuer l'individu.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Demander pourquoi il a détruit la forêt.
[OUT]Réaliser un rituel de Lumière afin d'anéantir les ténèbres !
[OUT][Elfe de l'ombre] Aborder votre semblable et lui proposer un rituel de purification qui l'apaisera et lui permettra de mieux maîtriser la Tourmente qui l'habite.
[OUT][Elfe de l'ombre] Dire que vous étiez autrefois habité par la tourmente, mais qu'en ayant rejoint la voie de l'arbre cosmique, vous avez trouvé l'équilibre. Lui dire qu'il en est également capable.
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de l'aider à équilibrer la lumière et la tourmente en lui — comme vous l'avez fait autrefois lorsque vous avez rejoint la voie cosmique de vos dieux.
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de repousser la tourmente.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous vous approchez furtivement et lui portez un coup !
Alors que son corps se désagrège progressivement, une puissante magie de la Tourmente fait trembler la terre. Les secousses une fois disparues, vous découvrez — dans le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous — quelques fines poussières d'argent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Alors que son corps se désagrège progressivement, une puissante magie de la Tourmente fait trembler la terre. Les secousses une fois disparues, vous découvrez — dans le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous — quelques fines poussières d'argent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
L'individu se tourne vers vous. Vous distinguez à présent la finesse — presque décharnée — de sa physionomie, ses yeux d'ébène vides, sa peau recouverte de veines noires. Malgré son état, vous discernez un visage elfique. Sa voix, faible et épuisée, se fait entendre :
« Je voulais seulement me reposer, éprouver le lien… mais je ne fais que semer la destruction. Partez avant que je ne vous détruise, vous aussi… »
[/STORY]
[OUT]Des vrilles ténébreuses vous assaillent : vous défendre à l'aide de la magie !
[OUT]Vous adresser à la nature ancestrale de l'elfe : lui demander de rassembler ses forces et d'affronter la corruption.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de l'aider à équilibrer la lumière et la tourmente en lui — comme vous l'avez fait autrefois lorsque vous avez rejoint la voie cosmique de vos dieux.
[OUT][Elfe] Le Peuple de l'ombre, autrefois maudit par les ténèbres, et banni de la lumière. Lui proposer votre propre force spirituelle afin de repousser la tourmente.
[OUT][Elfe de l'ombre] Aborder votre semblable et lui proposer un rituel de purification qui l'apaisera et lui permettra de mieux maîtriser la Tourmente qui l'habite.
[OUT][Elfe de l'ombre] Dire que vous étiez autrefois habité par la tourmente, mais qu'en ayant rejoint la voie de l'arbre cosmique, vous avez trouvé l'équilibre. Lui dire qu'il en est également capable.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Échoué, vous avez échoué, POURQUOI ! Pauvres fous… »
Vous devinez à présent qu'il s'agit d'une sorte d'elfe. Alors que son corps est recouvert de sombres veines particulièrement saillantes, ses yeux noirs et vides ainsi que sa physionomie décharnée donnent l'impression qu'il a un pied dans la tombe. L'elfe s'en va, et vous sentez une lourde malédiction s'abattre sur vous.
[/STORY]
[OUT]Zut alors. Partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Vous prétendez être assoiffés de sang, mais vous vous recroquevillez de peur, lâches et doux comme des agneaux… »
Alors que l'individu s'en va, la terre tremble sous vos pieds. Tout à coup, l'air devient glacial, le ciel s'obscurcit et une brume noire afflige vos âmes !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Votre rituel fait appel aux émanations de la magie ainsi qu'à votre connexion au panthéon cosmique.
Une force de pure lumière s'abat sur l'individu, et quelque chose vous dit qu'il n'a pas survécu. Bien au contraire, il semblerait même qu'il vous ait aidés. La lumière brûle sa chair et son âme, ne laissant derrière elle qu'un tas de cendres noires parmi lesquelles vous découvrez quelques fines poussières d'argent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
« De simples mots ne sauraient me purifier, mais vous avez fait étinceler une faible lueur d'espoir dans mon cœur. Je vais m'exiler là où je ne causerai aucun mal, et j'essaierai de me maîtriser à nouveau. Peut-être même que j'emprunterai cette voie qu'est la vôtre, qui sait… Je vous remercie. »
L'individu vous récompense puis s'en va.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
L'individu vous ignore et se contente de vous lancer un regard plein de désespoir. Il s'éloigne de vous rapidement, mais vous sentez que sa sombre énergie a affecté vos esprits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Vous mobilisez votre connexion au divin et votre propre affinité aux ombres afin de communiquer l'équilibre à votre semblable — ce qui heurte quelque peu votre esprit. L'elfe se lève et s'incline devant vous :
« Vous m'avez octroyé un élan vital que je pensais éteint depuis longtemps. J'ai toujours cru que si ma nature elfique m'était refusée, je ne pourrais rien être d'autre. C'était là une erreur de jugement. Merci. »
L'elfe s'incline à nouveau, vous remet une récompense, puis disparaît dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
« De simples mots ne sauraient me purifier, mais vous avez fait étinceler une faible lueur d'espoir dans mon cœur. Je vais m'exiler là où je ne causerai aucun mal, et j'essaierai de me maîtriser à nouveau. Peut-être même emprunter cette voie qu'est la vôtre, qui sait… Je vous remercie. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien étroit avec la Tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition.
Vous connectez vos esprits et sentez votre force spirituelle s'unir à la sienne.
[/STORY]
[OUT]Continuer de le soigner.
[OUT]Changer d'avis : lui dire qu'il doit trouver son propre chemin puis s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
« La sagesse et le comportement altruiste dont vous faites preuve m'obligent à prendre du recul, mon frère. J'aimerais suivre la voie qui a apporté — à l'arrogant et au têtu que j'étais autrefois, tant d'équilibre et de liberté. »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[OUT]Refuser : lui dire qu'il doit suivre sa propre voie. Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
« Vous m'avez octroyé un élan vital que je pensais éteint depuis longtemps. Cela me réchauffe le cœur que de voir que mes semblables ne nous ont pas totalement abandonnés. Je vous en remercie. »
L'elfe de l'ombre s'incline à nouveau, puis vous remet une récompense avant de s'évanouir dans l'obscurité.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien étroit avec la Tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition.
Vous connectez vos esprits et sentez votre force spirituelle s'unir à la sienne.
[/STORY]
[OUT]Continuer de le soigner.
[OUT]Changer d'avis : lui dire qu'il doit trouver son propre chemin puis s'en aller.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Vous tuez les titepomdepins et fées des forêts qui essayent de défendre le vieux liéchi.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le bois et partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
Vous avez un mal fou à extraire le liéchi, et vos efforts empirent la situation. Le gardien de la forêt est englouti devant vous, et à mesure qu'il sombre, il s'exclame : « Vous… avez… »
Si seulement il avait été plus rapide… Vous ne saurez jamais s'il était reconnaissant pour la tentative d'aide ou s'il était en colère du fait de votre échec. Quoi qu'il en soit, vous êtes attristés par l'évènement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Leshy2(8)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans la forêt et découvrez un camp de bûcherons qui semble avoir été abandonné à la hâte.
Il y a un énorme tronc d'arbre qui a été coupé, mais il n'a pas été récupéré. Vous décernez un visage sur lequel vous lisez une grande douleur. Incrusté dans le tronc de l'arbre, il vous regarde !
[/STORY]
[OUT]Lui parler.
[OUT][Démon des forêts] Vous avez l'air consterné face à ce liéchi agonisant. Lui demander de vous dire quel monstre l'a mis dans cet état afin que vous puissiez le venger !
[OUT][Druide ou liéchi] Essayer de ranimer le liéchi.
[OUT]Un esprit d'arbre mourant ? Bien. Le laisser mourir et récupérer le bois.
[OUT]Il est certes mourant, mais mieux vaut le laisser en paix : partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
« Aah… hmm… mots… difficiles… gland… plantez… vite… »
L'arbre éjecte un petit gland.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le gland puis utiliser votre pouvoir sylvestre pour le replanter et permettre la renaissance du liéchi.
[OUT]Semer le gland et espérer que tout se passe bien.
[OUT]Semer le gland et espérer que tout se passe bien.
[OUT]Un objet de valeur on dirait : récupérer le gland.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Aah… hmm… mots… difficiles… gland… plantez… vite… »
L'arbre éjecte un petit gland.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le gland puis utiliser votre pouvoir sylvestre pour le replanter et permettre la renaissance du liéchi.
[OUT]This is valuable - risky, but valuable. Take the acorn.
[OUT]This is valuable - risky, but valuable. Take the acorn.
[OUT]Laisser le gland et récupérer le bois qui traîne.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous semez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vos esprits s'élèvent et votre astuce est régénérée.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous gardez le gland pour vous, et bien qu'il meurt peu après, sa force vitale subsiste et éclaire votre esprit.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous gardez le gland pour vous, et, bien qu'il meure peu après, sa force vitale subsiste et vous rend malades. Le gland a cependant invoqué un démon inférieur à votre service.
[/STORY]
[OUT]Bien. Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous plantez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vous observez de minuscules racines s'enfoncer dans le sol avant que celui-ci n'engloutisse la graine. Vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Vous plantez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vous observez de minuscules racines s'enfoncer dans le sol avant que celui-ci n'engloutisse la graine. Vos esprits s'élèvent et votre astuce est régénérée. Vous vous apercevez après coup que le gland a prélevé un peu de votre force vitale pour y parvenir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
You meditate and become one with the forest, singing its song and listening to its heartbeat. In tune with nature, you tug ever so gently on the woodland's life force and weave it back into the fallen leshy.
You see tiny roots sprout from under the fallen log, and you know the leshy will rise again someday soon.
You can now gather fallen wood without dishonour.
[/STORY]
[OUT]Une titepomdepin se joint à vous. Partir.
[OUT]Parfait. Le laisser en paix.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle.
Hélas, il est déjà trop tard : le liéchi ne reviendra jamais à la vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous récupérez la précieuse dépouille du liéchi et ignorer les douloureux sanglots des esprits.
Vous entendez le sifflement du vent mordant se mêler au chant mélancolique de les oiseaux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Pineconettes(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous marchez dans la forêt et réalisez que le buisson sous vos pieds s'agite anormalement, comme s'il était vivant.
[/STORY]
[OUT][Démon des forêts ou elfe] Parler au sylvain et demander ce qui se passe ici.
[OUT]Marcher prudemment et rester vigilants.
[OUT]Piétiner ce qui se trouve sous vos pieds.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Plusieurs titepomdepins — lutins des forêts — se manifestent et prennent la parole :
« Ah, camarade des forêts.
— Nom d'une pipe, heureusement que vous parlez, toutes mes excuses.
— Pourquoi tu t'excuses ? On n'a rien fait.
— Oui, on était sur le point de… »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et demander s'il y a du nouveau par ici.
[OUT]Hocher la tête et demander s'il y a du nouveau par ici.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oh, oui ! Allez faire un tour près du bosquet là-bas. Nos aînés souhaitent devenir sempervirents, et cela porte chance, alors profitez-en tant que vous le pouvez. Abstenez-vous de les cueillir en revanche ! Haha, je plaisante, je sais que vous n'oseriez pas. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Pas vraiment, à part un vilain ours qui vit par là-bas. Il a dévoré certains d'entre nous ! Pourriez-vous le tuer ? »
[/STORY]
[OUT]Accepter et partir à la chasse de l'ours.
[OUT]Refuser de perturber le cours naturel de la forêt : partir.
[OUT]Essayer de dompter l'ours afin qu'il ne dévore plus les titepomdepins.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui !
Les titepomdepins sont ravies :
« Hourra ! Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui !
Les titepomdepins sont ravies :
« Hourra ! Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous avez dompté l'ours, lequel devrait à présent respecter le peuple des forêts.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs créatures en train de pousser des cris près des buissons, comme si elles cherchaient à être les plus bruyantes possibles.
[/STORY]
[OUT]Demander si tout va bien.
[OUT]Tuer les bestioles !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Oh, zut, ils nous ont repérées !
— Hum, euh… on est dans le pétrin.
— Ça oui, un pétrin d'écureuil.
— D'écureuil ? Vraiment ?
— Ben oui… ces créatures vicieuses, qui mangent les champignons, les pommes de pins, les glands, et tout… »
[/STORY]
[OUT]Accepter de tuer quelques écureuils : leur demander où ils se trouvent.
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter de tuer quelques écureuils : leur demander où ils se trouvent.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Quelques créatures qui ressemblent à des pommes de pin et à des champignons se manifestent et prennent la parole :
« titepomdepins, qu'on nous appelle. Si vous vous occupez des écureuils, nous vous offrirons un trésor. »
[/STORY]
[OUT]Menacer d'ôter la vie des créatures si elles ne vous remettent pas le trésor tout de suite.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous piétinez les alentours, en essayant d'écraser les créatures. Vous n'avez probablement rien fait d'autre que piétiner les buissons, mais au moins, tout est silencieux à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Les créatures vous indiquent l'endroit où se trouvent les vilains écureuils.
Le chemin que vous empruntez conduit à un bosquet — qui ne cesse de s'assombrir à mesure que vous avancez — sur lequel se dressent d'immenses pins qui surplombent les environs. Soudain, un bruissement sourd vient perturber l'étrange calme qui régnait.
[/STORY]
[OUT]Vous écarter.
[OUT]Vous écarter.
[OUT]Vous écarter.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Du fait de votre agilité, vous vous écartez rapidement et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état.
Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous vous écartez et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état.
Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous ne parvenez pas à vous écarter à temps et vous retrouvez bombardés par une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements sont complètement souillés, et vous vous sentez malade.
Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« D'accord, d'accord, la plaisanterie est terminée. Tenez, prenez une partie de notre trésor. Maintenant partez.
— Oui, du vent grosse brute. »
[/STORY]
[OUT]Dire que c'était une bonne décision. Tout récupérer et partir.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous piétinez les alentours, en essayant d'écraser les créatures. Vous n'avez probablement rien fait d'autre que piétiner les buissons, mais au moins, tout est silencieux à présent.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Face au silence de la forêt et à l'immobilisme des buissons, vous vous rendez compte que vous êtes en train de monologuer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Oui, c'est ça, tuez-les !
— Quoi ? Mais enfin, ils font partie du peuple de forêts !
— Toi tu te tais, ils ont mangé certains d'entre nous ! »
[/STORY]
[OUT]Accepter d'aller tuer les écureuils.
[OUT]Accepter d'aller tuer les écureuils.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous suivez le chemin censé conduire à l'endroit où se trouvent les vilains écureuils, mais vous ne trouvez qu'une bestiole poilue avec de grands yeux jaunes, une fourrure verte et des ailes d'oiseaux — elle dégage une puanteur insoutenable et semble terrifiée. Avant même que vous ne puissiez réagir, la créature vous balance une bombe puante, puis déguerpit rapidement. Vous entendez quelque chose glousser sous vos pieds.
[/STORY]
[OUT]?
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Ouais, vous l'avez chassée, braves géants que vous êtes !
"Haha, ils se sont pris une bombe puante sur la figure, haha !
Silence ! Ils sont grands et pourraient nous manger. »
Les minuscules créatures s'empressent de se réfugier dans leur petit habitat sylvestre.
[/STORY]
[OUT]Maudites soient ces petites fourbes créatures. Partir.
[OUT]Essayer de piétiner les créatures !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous trouvez les rongeurs fautifs et découvrez que qu'ils ont en réalité la rage.
Vous parvenez à les tuer rapidement, mais certaines des morsures que vous subissez s'infectent.
Les petites créatures qui vous « embauchés » sont introuvables, mais vous tombez sur un large tas de provisions qui semble avoir été laissé pour vous.
[/STORY]
[OUT]Maudites soient ces petites fourbes créatures. Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
L'ours est une bête sauvage qui ne saurait être domptée. Épuisé par la tentative, vous devez fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
L'ours est vaincu, et les titepomdepins sont ravies :
« Hourra ! Merci ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Shroom circle(10)
+[NODE]2
[STORY]
Au milieu d'un petit bosquet, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois : s'approcher afin de demander une bénédiction.
[OUT]S'approcher et explorer.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous pouvez également emprunter une voie plus délicate connue sous le nom de la marcheverte : communiquer avec la voie spirituelle de la forêt et ne faire qu'un avec elle grâce au lieu spirituel ici présent.
[/STORY]
[OUT]Tenter la marcheverte.
[OUT]Se contenter des bénédictions.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité avec la nature, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse.
Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve.
[/STORY]
[OUT]Affronter l'épreuve.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Votre esprit s'est montré inflexible, et vous sentez la chaleureuse lueur vous envelopper. Quelle qu'ait pu être cette épreuve, vous l'avez réussie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Swamp demons(11)
+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez dans les marécages. L'air est dense et imprégné par les ténèbres.
[/STORY]
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[OUT]Poursuivre votre chemin.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --hohlicks(12)
+[NODE]2
[STORY]
Les angoissants marécages dans lesquels vous vous trouvez sont bientôt obscurcis par une brume qui traîne au ras du sol.
Tout est sombre, et le chemin devant vous est à peine visible. Une lumière semble toutefois scintiller au loin. Peut-être s'agit-il d'un campement ?
[/STORY]
[OUT]Suivre la lumière.
[OUT]Rester sur votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous marchez en direction de la lumière scintillante, vous enfonçant davantage dans les marécages. La source lumineuse, quant à elle, semble toujours se trouver à la même distance.
[/STORY]
[OUT]Examiner ce qui se trouve devant vous.
[OUT]Continuer d'avancer.
[OUT]Essayer de revenir sur vos pas.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hochlicks, ou de leurs cousins, les feux follets — des petites créatures luminescentes qui s'amusent à leurrer les gens et à leur attirer toute sorte d'ennuis.
Ils sont réputés pour collecter les possessions des malchanceux qui ont été pris au piège.
[/STORY]
[OUT]Faire le mort et attendre qu'ils s'approchent afin de mieux comprendre de quoi il s'agit.
[OUT]Essayer de revenir sur vos pas.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir pour feindre l'agonie. Le silence est total, mais soudain, des lumières se mettent à scintiller et se rapprochent de vous.
Une vraie horde de feux follets ainsi que quelques hochlicks interviennent.
« Mort, mort, est-ce mort ?
— Pourquoi, mais pourquoi !
— Nul, c'est trop nul. Est-ce que ça a de l'or qui brille ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Les intimider.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La difficulté consistait simplement à leur mettre la main dessus — vous les tuez en un clin d'œil une fois attrapés.
Vous trouvez quelques objets bizarres sur eux, mais aucun butin digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
« Non, gros géants terrifiants, pas tuer nous ! »
Les créatures se dispersent dans la panique et laissent derrière elles ce qu'elles portaient afin de vous calmer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vos efforts s'avèrent vains et épuisants. Non seulement vous ne parvenez pas à vous occuper des hochlicks, mais cela vous prend également un temps fou pour retrouver votre chemin. Vous êtes affaiblis, épuisés et avez froid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Le temps passe. Le marécage s'assombrit, l'air se refroidit, la lumière disparaît, quand soudain vous vous faites aspirer par des sables mouvants !
[/STORY]
[OUT]Essayer de vous extraire avant d'être complètement engloutis.
[OUT]Garder votre calme et trouver un moyen pour en sortir sans prendre de risque.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
Vous parvenez à vous extraire de la tourbière in extremis.
Alors que des rires se font entendre, les lumières scintillantes s'éteignent. Vous découvrez la dépouille d'une âme qui a été moins fortunée que vous et parvenez à récupérer ce qu'elle possédait.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous finissez par sortir de la tourbière, mais cela a été particulièrement éprouvant. Vous êtes exténués.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pas. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisés. Vous finissez néanmoins par retrouver votre chemin et tombez par ailleurs sur un coffre à moitié englouti — lequel a dû s'échouer ici à la suite de glissements de terrain.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pas. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisés.
Vous finissez néanmoins par retrouver votre chemin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Cmuch(13)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous traversez prudemment des marécages boueux, vous entendez un bruissement de feuilles à proximité.
[/STORY]
[OUT]Voir de quoi il s'agit.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature anormalement imposante qui ressemble à un crapaud. Couverte de grosses verrues et pourvue d'énormes yeux jaunes, elle souffre d'une blessure béante sur sa patte arrière.
Elle hurle de douleur, et tente de s'échapper après vous avoir repérés, en vain.
[/STORY]
[OUT]Essayer de l'aider.
[OUT]Tuer la créature.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
En tant que prodigueur de soins, vous avez l'habitude de rencontrer toute sorte de créature en difficulté, et celle-ci ne sort pas de l'ordinaire.
Votre patient a peur de vous, mais il hoche la tête afin de vous remercier lorsqu'il sent sa jambe aller mieux.
Un peu de son sang s'est déversé sur vous, et bien que cela vous pique et vous brûle quelque peu, vos blessures en profitent également pour cicatriser.
[/STORY]
[OUT]Recoudre la créature du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
En tant que sage, vous avez déjà entendu parler du cmuch, un démon des marais timide qui a la sale réputation d'empoisonner les autres créatures.
Toutefois, leur nature est un peu plus complexe. Bien qu'il soit vrai que le cmuch soit attiré par les individus faibles et blessés et que son toucher puisse être mortel, celui-ci peut aussi guérir et accroître les forces de ceux ou celles qu'il croise.
[/STORY]
[OUT]Recoudre la créature du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille.
[OUT]Ne pas s'approcher — la créature pourrait vous empoisonner.
[OUT]Tuer la créature.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
On dirait un crapaud, mais il s'agit en réalité d'un cmuch — un démon des marais. Il s'attaque à ceux qui sont affaiblis ou blessés. Du moins, c'est ce qu'on vous a rapporté.
[/STORY]
[OUT]Peu importe : l'aider.
[OUT]Tuer la créature.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle au contact de votre peau, mais elle fait également cicatriser vos blessures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle sévèrement au contact de votre peau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Lone befuddler(14)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous errez dans les marécages, vous tombez sur un petit bassin au milieu duquel se trouve un jeune homme à moitié immergé.
Il n'a pas l'air de vous avoir remarqués et semble absorbé dans ses pensées.
[/STORY]
[OUT][Nébuleur] Saluer votre semblable.
[OUT][Démon des eaux] Un nébuleur, enfant raté d'une rusalka. Un être infâme. Lui parler.
[OUT]S'approcher et lui parler.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Il se retourne et vous sourit — un sourire triste, voire mélancolique :
« Mon frère. Il est si rare de rencontrer l'un des nôtres. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. »
[/STORY]
[OUT]Demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Ce que nous avons l'habitude de faire : essayer d'impressionner nos mères. Séduire des femelles afin de se reproduire avec elles, ou charmer des mâles — faire quelque chose qui me donne l'air d'être utile. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête d'un air compréhensif et lui demander si tout se passe bien.
[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de mener sa propre vie.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme :
« La plupart meurt… d'autres parviennent à s'enfuir… »
[/STORY]
[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de mener sa propre vie.
[OUT]Cela doit cesser : attaquer !
[OUT]Lui dire qu'avec le temps et l'expérience, il sera plus habile. Lui souhaiter bonne chance.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
« Merci, mon frère, je vais accentuer mes efforts. Souhaiteriez-vous faire affaire ? J'ai amassé quelques objets grâce à ceux que… vous savez… »
[/STORY]
[OUT]Oui : faire affaire.
[OUT]Non : faire vos adieux et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Je dois vous laisse à présent. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! »
[/STORY]
[OUT]Faire un signe de la main pour le saluer et partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. »
Vous sentez qu'une magie émane de chacun des mots qui sortent de la bouche du garçon. Néanmoins, vous êtes inflexible : vous pouvez lui parler sans effets secondaires — pour le moment du moins.
[/STORY]
[OUT]Lui dire que vous n'êtes pas dupe et qu'il ferait mieux d'arrêter sur-le-champ.
[OUT]Cela doit cesser : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
« Oh, je vois. Vous empruntez une autre voie, une voie à l'écart du jugement des mères ? Magnifique ! Moi aussi je dois essayer. Merci ! Acceptez cette récompense, je vous en prie. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères.
[/STORY]
[OUT]Poser des questions au sujet de cette coutume et des mères.
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patients et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Les rusalkas sont belles et douces, mais elles peuvent aussi être froides et méchantes. Seules les femelles peuvent devenir des nymphes. Soit les mâles descendent du père, soit ils meurent— ou dans de rares exceptions, deviennent comme moi : un nébuleur. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et écouter la suite.
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Nous jouissons en partie du charme de notre mère, mais quelque chose nous fait défaut. Bien que nous parvenions à séduire les femelles, nos enfants — ou même nos partenaires — meurent dans d'atroces souffrances. Nous sommes maudits. Toutefois, je m'exerce du mieux que je peux, et peut-être qu'un jour, je serai plus habile. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[OUT]Cela doit cesser : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. »
Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous avez comme l'envie de vous joindre à lui.
[/STORY]
[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ?
[OUT]Essayer de résister.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
« Tant mieux pour vous, mais je cherche l'amour des mères. Je sens une dame qui s'approche de l'autre côté du bassin. Adieu, mon frère ! »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez envoûtés par le charme si pur du garçon.
Vous parvenez à vous débattre et à vous échapper, mais votre esprit a été drainé et votre corps affaibli.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Longtemps après cette rencontre troublante, vous marchez près d'un bassin et apercevez un reflet dans lequel vous vous trouvez en présence d'un enfant.
Ce dernier sort soudain du bassin, et vous savez instinctivement que c'est le vôtre…
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez envoûtés par le charme si pur du garçon. Avant que vous récupériez vos sens, le jeune homme a disparu. Vous sentez que votre esprit a été drainé, mais à part ça, vous avez passé un bon moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. »
Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous avez comme l'envie de vous joindre à lui.
[/STORY]
[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ?
[OUT]Essayer de résister.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. »
Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants — trop captivants… Le jeune homme prend un air triste :
« Vous ne vous joignez pas à moi ? Ça n'a pas marché ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander ce qu'il veut dire.
[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères.
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse.
[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous : attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patients et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
Il se tourne vers vous et vous et vous contemple attentivement, puis sourit d'un air résigné :
« Il est si rare de rencontrer quelqu'un comme moi, bien que j'imagine que vous ne me reconnaissiez pas comme l'un de vos semblables. Toutefois, nous appartenons bel et bien au peuple des eaux. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. »
[/STORY]
[OUT]Demander ce qu'il fait ici.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
La créature est morte et le peu qu'elle possédait vous revient à présent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Le démon vous bat à plate couture et vous force à fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --vily(15)
+[NODE]2
[STORY]
Vous voyez devant vous quelques jeunes arbrisseaux dont l'écorce s'apparente à du bois elfique.
En levant les yeux vers le houppier, vous apercevez plusieurs silhouettes à forme d'oiseau en train de dormir, blotties les unes contre les autres en formant un cercle.
De petits tourbillons dansent autour d'eux, ce qui vous laisse penser qu'il doit s'agir de vily, des petites démones des vents qui jouent également le rôle de gardiennes des forêts.
[/STORY]
[OUT]Il paraît que les corps des vily morts se transforment en bois dryade : attaquer !
[OUT]Essayer de vous faufiler parmi les vily afin de récupérer le bois elfique.
[OUT][Vily] Adresser la parole à vos sœurs et leur demander de vous laisser passer.
[OUT]Murmurer le verdoichant afin d'apaiser les gardiens, puis en profiter pour récupérer un peu de bois — sans pour autant perturber l'équilibre de la forêt.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Les vily se réveillent, pleines de furie et impatientes de vous punir. Cependant, le verdoichant les apaise, ce qui vous permet de récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Les vily se réveillent puis descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux.
Vous pouvez sans doute vous échapper, mais vous n'en sortirez pas indemnes.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et les combattre !
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Les vily restent de marbre, et vous savez qu'elles sont entrées dans un état de frénésie qu'il sera difficile de calmer. Pourtant, elles vous laissent passer et vous autorisent même à récupérer un peu de bois elfique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Les vily se réveillent puis descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous restez en vie en vous échappant de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous vous faufilez discrètement parmi les gardiennes de la forêt endormies et récupérez le bois eflique.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --swamper attack(16)
+[NODE]2
[STORY]
En traversant les marécages, vous tombez dans une petite tourbière. En quelques secondes, vous êtes submergés par une nuée de créatures boueuses et volumineuses qui crachent une substance visqueuse et toxique dans votre direction !
[/STORY]
[OUT]Tenter de fuir.
[OUT]Garder votre calme chercher une solution pour vous sortir de là.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous parvenez à vous échapper, et bien que vous soyez victimes de quelques vilaines piqûres, vous vous sentez également revigorés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués.
Vous restez immobiles et encaissez quelques coups en gardant votre calme. Les fangeux finissent par arrêter de vous bombarder puis se dispersent.
Étonnamment, leur bave a cicatrisé vos blessures.
[/STORY]
[OUT]Vous repérez la dépouille de leur parent troll : récupérer le butin et partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Les petites créatures de boue vous mettent en difficulté puis s'éparpillent. Vous apercevez — à votre grand dam —, les silhouettes de deux trolls de boue qui se dirigent dans vote direction !
Vous devez abandonner quelques-uns de vos sacs pour vous échapper.
[/STORY]
[OUT]Abandonner les sacs et courir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués.
Vous essayez de rester immobiles mais les petites créatures sont terrifiées. Elles vous bombardent avec leur boue toxique avant de déguerpir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Dwarven bandits(17)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :
« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Dire que vous leur remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire.
[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière.
[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière.
[OUT]Attaquer ces déshonorables nains, au nom de la Lumière et de la Tourmente.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Ils ont l'air quelque peu indécis : essayer de les dissuader.
[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ?
[OUT]Leur remettre la nourriture.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
« Oui, j'vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Qu'le ciel me tombe sur la tête si j'en ai quelque chose à foutre. Aboulez la nourriture les gars, ou z'allez morfler, Svarog ou pas. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ?
[OUT]Leur remettre la nourriture.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Oh… en effet, z'êtes un rejeton de la pierre ! »
Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
« Bah, z'avez une bonne descente, mais c'est pas suffisant, hein ? Ha ! Comme convenu, on va prendre un peu de votre nourriture avant que vous vous en alliez les gars. »
[/STORY]
[OUT]Leur laisser la nourriture et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les bandits et récupérez leur butin.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de votre équipement, mais au moins, vous êtes encore en vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? »
Les nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Discuter, boire, et partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Assez bavardé : à nous la nourriture maintenant ! »
[/STORY]
[OUT]Leur remettre la nourriture.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
« Un instant mon gars, au nom d'quel sage barbu z'avez l'droit d'juger ? On fait notre brigandage comme ça nous chante ! »
[/STORY]
[OUT]Déclarer qu'il ne s'agit pas là de la voie à suivre, et que vous pourriez d'ailleurs la leur apprendre — pour une modique somme.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Leur remettre la nourriture.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
« Oui, j'vois la marque du Grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger d'la terre plutôt qu'de déshonorer un humain qui connaît sa forge. »
[/STORY]
[OUT]Dire que Svarog est le dieu des feux et de la lumière, non un humain.
[OUT]Leur dire que vous allez leur donner de la nourriture.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Hé, vous emballez pas, l'histoire dit qu'il était autrefois humain, c'est tout. »
[/STORY]
[OUT]Leur dire que vous allez leur donner de la nourriture.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. »
Ils acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
« Aucune idée les gars, pas la moindre idée. Ils sont arrivés un jour où le soleil brillait comme jamais et ont brûlé notre hameau, ça oui. Ils ont emmené certains des nôtres, et leur ont jeté un drôle de sort. Les autres se consumèrent simplement de l'intérieur et moururent quand ils furent touchés par les spectres. Effroyable, j'vous l'dis. Alors on s'est enfuis, et maintenant, nous sommes bannis. »
[/STORY]
[OUT]Leur demander où leur hameau se situait : peut-être pourriez-vous y faire un tour plus tard.
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
« Vous n'avez pas tort là-dessus l'ami. Ce n'est pas notre façon d'faire. Avant que nos maisons soient réduites en cendres, on était simplement d'honnêtes gens, et depuis qu'nous avons été bannis, le brigandage est devenu notre truc. Tenez, acceptez ce paiement, et montrez-nous la voie ! »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et leur montrer comment être confiant, intimidant et brutal.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
« Ouais, vous avez raison, trop gentils, voilà c'que nous étions ! Maintenant, la nourriture ! »
[/STORY]
[OUT]Leur remettre la nourriture.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]47
[STORY]
« Il n'y a plus rien à présent, mais soyez prudents : si z'allez dans cette direction, vous risquez d'croiser les spectres-lumière. »
[/STORY]
[OUT]Hocher la tête et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --DemonBaseDiff1(18)
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Shroom circle(19)
+[NODE]2
[STORY]
Au milieu d'un petit bosquet, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre.
[/STORY]
[OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois : s'approcher afin de demander une bénédiction.
[OUT]S'approcher et explorer.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous pouvez également emprunter une voie plus délicate connue sous le nom de la marcheverte : communiquer avec la voie spirituelle de la forêt et ne faire qu'un avec elle grâce au lieu spirituel ici présent.
[/STORY]
[OUT]Tenter la marcheverte.
[OUT]Se contenter des bénédictions.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité avec la nature, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse.
Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve.
[/STORY]
[OUT]Affronter l'épreuve.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Votre esprit s'est montré inflexible, et vous sentez la chaleureuse lueur vous envelopper. Quelle qu'ait pu être cette épreuve, vous l'avez réussie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]