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Update Thea2FR steam mod for v562

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LecygneNoir 4 years ago
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  1. +30
    -30
      Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt
  2. +536
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Animal attack.txt
  3. +1480
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Bandits attack.txt
  4. +123
    -33
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml
  5. +7
    -2
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml
  6. +4
    -4
      Translation/fr/Thea2FR/Forestdemons.txt
  7. +666
    -3
      Translation/fr/Thea2FR/Generic.txt
  8. +139
    -2
      Translation/fr/Thea2FR/Lightbringers.txt
  9. +4102
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters.txt
  10. +1159
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Natural disaster.txt
  11. +1
    -1
      Translation/fr/Thea2FR/Nightdemons.txt
  12. +6
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/info.txt

+ 30
- 30
Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt View File

@ -38,7 +38,7 @@ Vous fouillez l'endroit et apercevez enfin quelques nains. Hélas, ils vous ont
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre « aide ».
Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre " aide ".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -466,8 +466,8 @@ Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
« Vous souhaitez faire vos preuves ? Parfait, allez-y ! »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal : leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour.
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[/NODE]
@ -482,7 +482,7 @@ Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
+[NODE]26
[STORY]
« Je peux purger l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer – la magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage – c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. »
« Je peux purger l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer – la magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manches, et cela vous coûtera davantage – c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions.
@ -639,8 +639,8 @@ Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
« Vous souhaitez faire vos preuves ? Parfait, allez-y ! »
[/STORY]
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : leur demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal : leur dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : demander s'il leur en faut.
[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal : dire que vous pouvez leur en donner.
[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour.
[OUT]Y a-t-il des endroits intéressants à visiter par ici ?
[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer.
@ -656,7 +656,7 @@ Le village est en ruines : les butins vous reviennent.
+[NODE]26
[STORY]
« Je peux purger l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer — la magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. »
« Je peux purger l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer — la magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manches, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger.
[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions.
@ -1906,7 +1906,7 @@ Vous observez un jeune loup qui meurt sous l'emprise d'une sombre force et devie
[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux !
[OUT]Le bies est une créature seulement partiellement physique : l'affronter dans le royaume des esprits !
[OUT]Attaquer !
[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre mental, et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit.
[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre énergie mentale et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit.
[/NODE]
+[NODE]4
@ -1951,7 +1951,7 @@ Les orcs — surtout les traque-sang — admirent votre approche : votre rép
+[NODE]20
[STORY]
Après que vous leur ayez offert votre esprit, votre mental et votre cœur, les bies s'en vont.
Après que vous leur ayez offert votre esprit, votre énergie mentale et votre cœur, les bies s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Bien.
@ -1991,7 +1991,7 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec
Vous n'avez pas été persuasifs : les démons restent.
[/STORY]
[OUT]Abandonner.
[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre mental, et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit.
[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre énergie mentale et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit.
[OUT]Les attaquer !
[/NODE]
@ -2078,14 +2078,14 @@ Vous inspectez les environs et apercevez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vo
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre « aide ».
Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre " aide ".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au Gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
[/STORY]
[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profane, puis les aider à quitter les lieux.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux.
@ -2094,7 +2094,7 @@ Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours.
+[NODE]23
[STORY]
« Ce site est sacré, c'est un passage vers le gris-monde ! Allez-vous-en ! »
« Ce site est sacré, c'est un passage vers le Gris-monde ! Allez-vous-en ! »
Les gobelins refusent de partir.
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
@ -2114,7 +2114,7 @@ Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées :
+[NODE]35
[STORY]
Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront en colère.
Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
Les orcs sont ravis de l'aide que vous leur avez apportée et vous offrent une petite récompense.
Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
@ -2130,7 +2130,7 @@ Les orcs ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec.
+[NODE]43
[STORY]
Vous tuez les guerriers, et les survivants s'enfuient.
Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.
Les orcs sont ravis de l'aide que vous leur avez apportée et vous offrent une petite récompense.
Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
@ -2138,7 +2138,7 @@ Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, ma
+[NODE]47
[STORY]
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au Gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? »
[/STORY]
[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profane, puis les aider à quitter les lieux.
[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux.
@ -2147,7 +2147,7 @@ Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, ma
+[NODE]53
[STORY]
Les chamanes acceptent votre aide, et ensemble, vous parvenez à bloquer le passage conduisant au gris-monde.
Les chamanes acceptent votre aide, et ensemble, vous parvenez à bloquer le passage conduisant au Gris-monde.
Vous aidez ensuite les vôtres à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr.
« Nous vous remercions, camarade. Que les esprits communiquent avec vous pour toujours. »
[/STORY]
@ -2224,7 +2224,7 @@ Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour
+[NODE]82
[STORY]
Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici.
Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent.
Les orcs sont ravis de l'aide que vous leur avez apportée et vous offrent une petite récompense. Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent.
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
@ -2684,7 +2684,7 @@ Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines.
+[NODE]32
[STORY]
La confusion mentale dans laquelle vous vous trouvez persiste — ce qui vous déprime.
La confusion mentale dans laquelle vous vous trouvez persiste, ce qui vous déprime.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire.
@ -2779,7 +2779,7 @@ Les orcs crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous e
+[NODE]42
[STORY]
« Un beau combat ! Mais ces dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur — vous l'avez mérité. »
« Un beau combat ! Mais ces dieux que vous semblez servir affaiblissent votre volonté et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur — vous l'avez mérité. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
@ -2865,7 +2865,7 @@ Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de
+[NODE]23
[STORY]
La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos esprits et vos âmes.
La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos âmes.
[/STORY]
[OUT]Courir !
[/NODE]
@ -3492,7 +3492,7 @@ Vous sentez les pulsions de la Tourmente et de la Nature vous parcourir : vous
+[NODE]15
[STORY]
Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne.
Vous y trouvez en plus quelques pierres de bonne qualité.
Vous y trouvez par ailleurs quelques pierres de bonne qualité.
[/STORY]
[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir.
[/NODE]
@ -4052,7 +4052,7 @@ Un traque-sang s'approche de vous :
+[NODE]9
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -4066,14 +4066,14 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]14
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -4087,7 +4087,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]22
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -4101,7 +4101,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]26
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -4132,7 +4132,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]9
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -4146,7 +4146,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]14
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -4160,7 +4160,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]30
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]

+ 536
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Animal attack.txt View File

@ -0,0 +1,536 @@
-- [EVENT] --Animal attack2(0)
+[NODE]2
[STORY]
Votre voyage est interrompu.
[/STORY]
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Spiders everywhere(1)
+[NODE]2
[STORY]
En traversant les bois à la recherche de ressources utiles, vous remarquez que les arbres sont couverts d'épaisses toiles d'araignées.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Embrasser votre destin et charger droit devant.
[OUT][Nature] Placer votre confiance en la nature et aller au devant de ce qu'elle vous envoie.
[OUT]Pourquoi attendre ? S'élancer et traquer les araignées pour les tuer !
[OUT][Chasseur] Chercher un chemin sans danger.
[OUT]Chercher un autre chemin.
[OUT]Chercher un autre chemin.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Une reine araignée vous bloque le passage. Hasard et destin faisant tous deux partie du domaine que vous avez choisi de suivre, difficile de savoir lequel des deux a placé cette créature sur votre route.
[/STORY]
[OUT]Refuser de faire demi-tour et attaquer !
[OUT]Ça n'en vaut pas la peine. Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
La nature a été généreuse cette fois. Bien que vous ayez croisé plusieurs araignées géantes, elles n'ont pas attaquées, sentant que vous ne leur vouliez pas de mal.
Vous pouvez récupérer le butin en toute tranquillité.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Vous trouvez un chemin sans danger parmi les toiles, et vous accédez au bosquet que vous cherchiez pour ramasser du bois et des provisions.
Vous repérez également le nid d'araignées.
[/STORY]
[OUT]Tuer les araignées !
[OUT][Chasseur] Tendre un piège.
[OUT]Ramasser ce pourquoi vous êtes venus et partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous vous frayez un chemin à travers les toiles d'araignée et trouvez les cadavres de ceux qui n'ont pas eu votre chance. Vous finissez par accéder au bosquet et commencez à chercher des ressources.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les araignées sont mortes. Vous trouvez les restes de pauvres malchanceux tués par les bêtes.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Après une défaite écrasante face aux araignées, vous êtes forcés de fuir. La douleur lancinante de leurs morsures vous accable tout au long de votre retraite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
La reine araignée gît à vos pieds tel un trophée, symbole de vos prouesses. Vous sentez en vous le pouvoir de votre domaine.
Vous accédez ensuite au bosquet et cherchez des ressources.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Vous essayez de contourner les araignées, mais certaines vous prennent en chasse. Vous parvenez à les semer, non sans recevoir quelques vilaines morsures.
Vous parvenez cependant à atteindre le bosquet pour y ramasser du bois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Le piège marche bien. Quelques araignées gisent au sol, mortes, et les autres fuient. Vous trouvez les restes de pauvres malchanceux tués par les bêtes.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Wolves(2)
+[NODE]2
[STORY]
À la tombée de la nuit, vous entendez des loups hurler. Ils sont certainement à la recherche de proies.
[/STORY]
[OUT][Démon de la nuit] Pousser un hurlement d'alpha pour ordonner aux loups de vous obéir !
[OUT][Loup] Répondre aux hurlements et signaler que votre meute n'est pas ici pour les défier.
[OUT]Tenir votre position et combattre !
[OUT][Chasseur] Poser un piège à loup.
[OUT]Fuir.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Votre hurlement résonne dans la nuit et les loups se soumettent à votre autorité.
Ils abandonnent la proie qu'ils avaient déjà abattue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous hurlez et l'autre meute vous répond.
Ils tournent autour de vous mais ne vous attaquent pas. Vous pouvez soit essayer de les dominer, soit quitter leur terrain de chasse.
[/STORY]
[OUT]Les dominer.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
La proie devient le chasseur alors que vous traquez la meute de loup silencieusement. Vous abattez quelques retardataires, la meute n'en sera que plus simple à gérer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Attirer les loups dans un piège.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Les loups gagnent du terrain, vous êtes forcés d'abandonner de la nourriture pour fuir.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Après une défaite écrasante contre les loups, vous êtes forcés de fuir. Certaines de vos plaies s'infectent.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Votre hurlement résonne dans la nuit et les loups se soumettent à votre autorité.
Ils abandonnent la proie qu'ils avaient déjà abattue.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous ne parvenez pas à affirmer votre domination sur la meute et elle vous chasse de son territoire, blessés mais en vie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Wild boars(3)
+[NODE]2
[STORY]
En traversant les bois, vous tombez sur des marcassins.
[/STORY]
[OUT]S'il y a des marcassins, leur mère ne doit pas être loin. Observer la zone prudemment.
[OUT][Maître des bêtes] Les marcassins sont faciles à domestiquer, mais vous devez d'abord en attirer un sans alerter sa mère.
[OUT][Chasseur] La laie ne doit pas être loin. Tendre un piège pour séparer la harde et n'avoir plus qu'un petit groupe à chasser.
[OUT]S'approcher pour tenter de capturer les marcassins.
[OUT]S'approcher pour tenter de capturer les marcassins.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Effectivement, vous remarquez à travers le feuillage une petite harde de sangliers qui fouillent le sol à la recherche de nourriture.
[/STORY]
[OUT]Ce serait mauvais pour la harde de tuer les marcassins ou leur mère. Isoler les mâles les plus faibles pour les chasser.
[OUT]Il vaut mieux ne pas risquer de blesser leur progéniture. Contourner la harde et partir.
[OUT]Ce serait mauvais pour la harde de tuer les marcassins ou leur mère. Isoler les mâles les plus faibles pour les chasser.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous attirez un marcassin et le dressez pour qu'il devienne votre compagnon.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous essayez d'attraper les marcassins, mais la harde en colère vous charge.
Heureusement, vous parvenez à les repousser.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Après une défaite écrasante contre les sangliers, vous êtes forcés de fuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Vous essayez de séparer la harde, sans succès. Vous vous retrouvez contraints de tuer la mère et les petits.
C'est contre les voies de la nature, mais vous récupérez plus de viande et de cuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Peu importe combien de fois vous essayez, ces petits marcassins semblent déterminés à rester ensemble, près de leur mère. Vous êtes à bout de force quand vous entendez un grognement de sanglier, qui vous force à reculer.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
C'est mauvais pour la harde de tuer les marcassins ou leur mère. Votre manque de respect envers la nature vous pèse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Lightbirds(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous voyez un nuage sombre approcher étrangement vite.
[/STORY]
[OUT]Partir en reconnaissance.
[OUT]Partir en reconnaissance.
[OUT]Préparez-vous à l'affronter, quoi que ce soit.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Vous découvrez que c'est une volée de corbeaux, arrivant vers vous, mais de manière peu naturelle.
Ils ne suivent pas les courants d'air, mais traversent le ciel tel un marteau. Ils ne communiquent pas entre eux non plus, volant dans un sinistre silence. Leurs yeux noirs émettent une lueur blanche et terne.
[/STORY]
[OUT]Attaquez ces horreurs !
[OUT][Tourmente et Utilisateur de Magie] Ceci est une perversion de la lumière, votre domaine en souffre. Toutefois, vous sentez clairement quelle en est la source, vous pouvez essayer de la combattre avec votre esprit.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Une volée de corbeaux vous tombe dessus, mais de manière peu naturelle.
Ils ne suivent pas les courants d'air, mais traversent le ciel comme un marteau. Ils ne communiquent pas entre eux non plus, volant dans un sinistre silence. Leurs yeux noirs émettent une lueur blanche et terne.
Vous vous sentez affligés d'une malédiction avant même qu'ils n'attaquent.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Après une défaite écrasante contre les oiseaux, vous êtes forcés de fuir. Étrangement, ils ont aussi blessé votre esprit. Vos âmes semblent être nouées par une lumière blanche qui part difficilement.
[/STORY]
[OUT]Fuir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Quel que soit le pouvoir de ces oiseaux, il est puissant et implacable. Il vous brûle au plus profond de votre être, cherchant à effacer tout ce que que vous êtes.
Vous parvenez à vous échapper, mais votre esprit souffre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Vous chassez la force qui contrôle ces corbeaux, quelle qu'elle soit. Des oiseaux s'effondrent, morts à vos pieds tandis que d'autres fuient, confus. Certains choisissent même de rester avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous terrassez ces étranges oiseaux. Leurs cadavres s'effondrent, certains brûlent de l'intérieur, tandis que les survivants semblent confus et stupéfaits. Certains choisissent même de rester avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vous terrassez ces étranges oiseaux. Leurs cadavres s'effondrent, certains brûlent de l'intérieur, tandis que les survivants semblent confus et stupéfaits. Certains choisissent même de rester avec vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
Vous découvrez que c'est une volée de corbeaux, arrivant vers vous, mais de manière peu naturelle.
Ils ne suivent pas les courants d'air, mais traversent le ciel comme un marteau. Ils ne communiquent pas entre eux non plus, volant dans un sinistre silence. Leurs yeux noirs émettent une lueur blanche et terne. Vous sentez une étrange sensation de brûlure émanant de votre domaine, une attirance vers la lumière qui n'a rien de naturel.
[/STORY]
[OUT]Attaquez ces horreurs !
[OUT][Lumière] Cela pervertit votre domaine. Tentez de la combattre à la force de votre pensée.
[OUT][Tourmente et Utilisateur de Magie] Ceci est une perversion de la lumière, votre domaine en souffre. Toutefois, vous sentez clairement quelle en est la source, vous pouvez essayer de la combattre avec votre esprit.
[OUT]Fuir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Rat nest(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous tombez dans un tunnel souterrain. Il est plein d'os, d'excréments, et de rats. Beaucoup de rats.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Envoyez les chats et les chiens pour s'occuper de cette vermine.
[OUT][Sagesse] Vous savez y faire avec les rats. Les faire fuir.
[OUT][Rat] Dire à vos congénères que vous n'êtes là que pour les saluer. Partir et les laisser en paix.
[OUT]Essayer de remonter aussi vite que possible.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Que vous utilisiez une flûte pour jouer la musique qu'il faut ou grâce aux chuchotements de la langue des animaux, vous faites fuir la vermine.
Vous trouvez aussi les restes d'un aventurier solitaire portant une flûte. Il ne connaissait clairement pas les bonnes musiques rates.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous purgez ce nid et trouvez les restes d'un aventurier solitaire portant une flûte. Il ne connaissait clairement pas les bonnes musiques rates.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les rats vous submergent et vous obligent à fuir. Vous subissez quelques morsures qui s'infectent alors que vous remontez.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous remarquez qu'un jeune rat qui est resté derrière traîne dans les environs. Peut-être pourrait-il être domestiqué, mais s'il a la rage, il vous rendra malade.
[/STORY]
[OUT]Essayer de le dresser.
[OUT]Essayer de le dresser.
[OUT]Le tuer et partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les rats hochent la tête et vous laissent partir sans problème. Ils vous offrent même un cadeau.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Vos animaux se chargent de nettoyer le nid de la vermine qui l'occupait.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et remonter.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Sweet honey(6)
+[NODE]2
[STORY]
En traversant les plaines, vous trouvez une ruche d'abeilles affairées, pleine de miel et de nectar. C'est une nourriture riche, possédant même des propriétés curatives.
[/STORY]
[OUT][Abeille] Exiger que le miel vous soit donné sur-le-champ.
[OUT][Druide] Demander aux abeilles à pouvoir profiter de leur miel.
[OUT]Attaquer !
[OUT][Chasseurs et récolteurs] Vous savez enfumer ces insectes afin de récupérer le butin.
[OUT]Contourner la ruche et partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les abeilles se retirent et vous laissent prendre une partie de leurs richesses.
Une jeune abeille, peut-être la future reine, vous observe. Son œil luit, exprimant son envie de défi.
[/STORY]
[OUT]Accepter son challenge, abeille contre abeille. [Reine abeille seulement]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Les abeilles bourdonnent autour de vous, comme si elles évaluaient votre sincérité, vous piquant parfois. Mais quand elles vous voient garder votre calme, elles vous autorisent à goûter le fruit de leur travail.
[/STORY]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[OUT]Tandis que les abeilles baissent leur garde, vous pouvez pratiquer un rituel pour les étourdir. Vous en profitez pour voler tout ce que la ruche contient.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous disposez le piège, et allumez le feu pour avoir de la fumée. Tout ce qu'il vous reste à faire, c'est de trouver d'où vient le vent et le moment parfait pour déclencher le piège.
[/STORY]
[OUT]Tendre le piège.
[OUT]Attaquer tout simplement !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
En tant que druide vous vous sentez sali par cette trahison envers la nature.
C'est ce qui arrive quand on s'associe à une sorcière. La ruche est prête à être dévalisée, et vous découvrez de l'ambre que les abeilles ont amassé.
[/STORY]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[/NODE]
+[NODE]29
[STORY]
Le duel était inégal, mais telle est la façon de faire de votre peuple. Vous avez gagné, donc elles vous encensent et vous offrent des cadeaux.
[/STORY]
[OUT]Accepter et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
La ruche est prête à être dévalisée. Le nectar et le miel guérissent vos blessures et vous découvrez de l'ambre que les abeilles ont amassé.
[/STORY]
[OUT]Boire le nectar et le miel.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
Les abeilles en folie vous submergent de piqûres. Elles vous rendent malade et vous en souffrez dans votre fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Night bat atack(7)
+[NODE]2
[STORY]
Sortie de nulle part, une nuée de chauves-souris vous tombe dessus !
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Votre domaine se délecte de cette excitation soudaine, et votre cœur s'accélère. À l'attaque !
[OUT][Démon de la nuit] Exiger que ces rongeurs volants se soumettent !
[OUT][Perception] Rester immobile et les laisser passer, malgré les quelques écorchures que vous récoltez. Essayer de déterminer d'où elles viennent précisément.
[OUT]Combattre !
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
La nuée vous engloutit et boit votre sang. Certains d'entre vous en tombent malades.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Vous éliminez les chauves-souris sans grande difficulté.
[/STORY]
[OUT][Perception] Explorer l'endroit d'où sont venues les chauves-souris
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Les chauves-souris vous dépassent, laissant quelques écorchures. Vous voyez une petite ouverture, l'entrée cachée d'une grotte.
[/STORY]
[OUT]Enquêter.
[OUT]Enquêter.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous entrez prudemment et voyez un un ours enragé à l'intérieur, une arme de belle apparence plantée dans le flanc. La blessure est vieille et risque de ne pas suffire à entraver son attaque.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
La grotte est vide. Vous trouvez des traces laissées par une créature imposante – sans doute ce qui a fait peur aux chauves-souris.
Vous trouvez une réserve de pierres de bonne qualité.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
L'ours est mort. Vous récupérez l'arme plantée dans son flanc.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous voyez une petite ouverture, l'entrée cachée d'une grotte.
[/STORY]
[OUT]Enquêter.
[OUT]Enquêter.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les chauves-souris obéissent à votre cri nocturne et vous dégagent le passage.
[/STORY]
[OUT][Perception] Explorer l'endroit d'où sont venues les chauves-souris
[OUT]Partir.
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[/EVENT]
-- [EVENT] --Animal attack1(8)
+[NODE]2
[STORY]
Votre voyage est interrompu.
[/STORY]
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
[OUT]Voir ce qu'il se passe.
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Translation/fr/Thea2FR/Bandits attack.txt
File diff suppressed because it is too large
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Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml View File

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<Entry Key="DES_TAG_CA_SHIELD_DES" Val="Représente le nombre de Points de Protection (PP) obtenu lors d'un Défi. Sauf exceptions, les dégâts n'affectent pas la Santé d'un personnage tant qu'il lui reste des PP."/>
<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN" Val="Élu(e) divin"/>
<Entry Key="DES_TAG_CHOSEN_DES" Val="Ce personnage est l'Élu(e) de votre Divinité. Il ne quittera pas le groupe en cas de Santé mentale faible et risque moins d'être capturé(e). Cependant, si sa mort survient, s'en est fini de vous."/>
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<Entry Key="DES_TAG_HALF_RACE_DES" Val="Quand les différents peuples de Thea se mélangent, cela peut produire des résultats surprenants. Parfois, l'enfant appartiendra purement à l'une des deux races. Mais si l'un des parents est humain, les enfant peuvent rester humain tout en conservant certains des traits de leur &quot;autre&quot; parent."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOW_BLOODY_SUMMON_ONCE" Val="Invocation sanglante inférieure"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_LOW_BLOODY_SUMMON_ONCE_DES" Val="Invoque un personnage sur le champ de bataille, au coût de 20% de la Santé actuelle de l'invocateur. À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_BUILDING_THRESHOLD_MORALE_DES" Val="Garde le Moral des personnages à un certain niveau minimum."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SOAK_DAMAGE_DES" Val="Tous les dégâts subis par l'allié sont reportés sur celui qui a utilisé ce Pouvoir, tant qu'il est en vie."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_WITCH_DES" Val="Une femme sage et une mystique experte. Elle a aussi recours à la magie noire qui entache le corps et l'esprit. C'est pour cela que les sorcières, même si elles n'ont qu'à peine atteint l'âge adulte, ressemblent à de vieilles femmes. La jeune sorcière a réussi son épreuve, mais il a été considéré qu'elle avait encore besoin d'apprendre."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_GUSLA_DES" Val="Certains garçons n'atteignent jamais le rang de volh, et deviennent alors des gusla. Ils se spécialisent alors davantage dans la recherche ou les rituels, n'étant que de piètres utilisateurs de magie pure. Seuls les garçons peuvent devenir gusla."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_VOLH_DES" Val="Un mystique, capable d'entrapercevoir l'avenir et possédant le don de pervertir la nature en créant des morts-vivants. Seuls les garçons humains peuvent devenir volh. Même si les dieux ont autorisé leur retour en grâce, nombreux sont les zercas et les sorcières à rester sceptiques."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_HUM_ELDER_VOLH_DES" Val="Un mystique, capable d'entrapercevoir l'avenir et possédant le don de pervertir la nature en créant des morts-vivants. Seuls les garçons humains peuvent devenir volh. Même si les dieux ont autorisé leur retour en grâce, nombreux sont les zercas et les sorcières à rester sceptiques."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_GOB_SKIRMISHER_DES" Val="Vifs et agiles, bien que moins résistant que les autres guerriers, ils n'en restent pas moins féroces et imprévisibles. Il arrive qu'ils n'acceptent pas facilement les ordres à cause de leur entraînement dans des groupes à part, des cellules autonomes. Mais si leur clan est en danger, les escarmoucheurs sont ceux qui se battent le plus longtemps."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER_DES" Val="Taillés dans la pierre et le métal, les maîtres de guerre sont anciens, inamovibles, inébranlables. Les guerriers nains sont crains et respectés par tout ceux qui savent ce qui est bon pour eux."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_SMITH_DES" Val="Nul forgeron ne saurait égaler les vieux maîtres des arts nains du métal. Outre leur talent d'artisan, ils occupent souvent une position sociale élevée de par leurs talents de tacticien, voire d'orateur. "/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_CLANLESS_SMITH_TRAIT_DES" Val="Un forgeron nain, avec un sombre passé. Le sens de l'honneur est très fort chez les nains, et certains choisissent de quitter leur clan quand ils ont le sentiment qu'ils ne sont pas dignes d'y rester. La rédemption peut prendre bien longtemps, parfois elle ne vient jamais, mais un nain sans clan fera tout ce qui est en son pouvoir pour l'obtenir."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_RUNEMASTER_DES" Val="Le titre de maître des runes n'est accordé qu'aux plus anciens et aux plus sages des maîtres forgerons. Ils connaissent les secrets ancestraux de la gravure des runes."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_LIGHT_SICK_WARRAKUS_DES" Val="L'origine et la nature des warrakus n'est pas bien connue. Cette créature, faite uniquement de métal, est pourtant animée. Certains disent que c'est l’œuvre des démons, une malédiction, ou encore le résultat du travail des nains. La lumière semble incapable de les dominer, mais le métal s'en retrouve affaibli."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
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<Entry Key="DES_TECH_THROWN_SPEARS_2_DES" Val="Améliore encore la qualité des javelots que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-THROWN_SPEARS_2}%."/>
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<Entry Key="DES_TECH_JEWELLERY_1_DES" Val="Améliore la qualité des bijoux que vous fabriquez. Permet d'utiliser un matériau primaire et secondaire supplémentaires et augmente la quantité d'essence lors de la fabrication de {SCRIPT:UIS_GetEssenceGrow,ITEM_TECH-JEWELLERY_1}%."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du collectionneur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte et à l'Encombrement max. du personnage quand il est équipé."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_NIGHT_DEMON_DES" Val="Ce personnage est un démon de la nuit. Les démons ont une meilleure Foi et disposent d'une attaque mentale spéciale. Ils sont affaiblis durant la journée et plus forts la nuit."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_UNLI_SPIDER_DES" Val="Ce personnage est une araignée mort-vivant. Elle a été rappelée à la vie par une force mystique. Elle est morte, ce qui lui donne davantage de résistance physique. Avoir huit pattes poilues et plus d'yeux qu'on ne peut en compter est sûrement très pratique quand il s'agit de pratiquer des travaux manuels."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_DRAGON_DES" Val="Ce personnage est un dragon. C'est une créature ancienne et très intelligente, crainte à travers les âges. On dit qu'ils aiment l'or, les joyaux et les vierges."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_NEW_DAY_DES" Val="Chaque matin, vos personnages reçoivent un bonus de 10% en Santé physique. Ils obtiennent également 2 Points de mouvement supplémentaires pour 3 tours."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ETERNAL_LIGHT_DES" Val="Chaque suivant bénéficie d'un bonus à la Santé physique."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_HYPNOSIS_DES" Val="Détendez-vous... Votre tête se vide... Vos paupières deviennent lourdes. Imaginez un endroit où vous vous sentez heureux..."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Vous connaissez bien le terrain de la prochaine bataille. À vous d'utiliser ces informations à votre avantage."/>
<Entry Key="DES_SKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
<Entry Key="DES_SKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Qui veut la pilule miracle du professeur Trouvetout ?! Haleine fraîche garantie ! Aucun risque pour la santé, approuvé par des herboriste PROFESSIONNELS !\n&lt;size=50%&gt;Avertissement : Pour une liste des effets secondaires possibles, veuillez consulter votre praticien habituel. Ne jamais dépasser la dose prescrite.&lt;size=100%&gt;"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARK_AURA_DES" Val="Une énergie sombre emplie vos veines, et vous pouvez matérialiser une aura qui effraiera les esprits."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARK_HEART_DES" Val="Ceux qui osent embrasser les ténèbres et les prendre possession de leur cœur en obtiennent une protection dans le monde des esprits."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARK_KNOWLEDGE_DES" Val="Les ténèbres vous fascinent. Vous comprenez bien mieux le monde spirituel."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM_DES" Val="Invoque un Totem noir pour vous aider. Tant qu'il tient debout, sa magie obscure absorbera les blessures subies par vos alliés."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This switches their initiative and gives them dark shielding protection."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp enough to slice your enemies like carrots."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies earlier). It suffers Health damage each turn."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="Touching the land, you feel everything that is further than human vision."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Single target poison attack from ranged row."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR" Val="Frappe spirituelle"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF" Val="Division de l'esprit"/>
@ -2891,6 +2941,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT" Val="Fouet vampirique"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Dark Claw Hit"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible deux ennemis alignés verticalement."/>
@ -2906,6 +2957,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_DES" Val="Procure une protection supplémentaire qui se renouvelle entre chaque défis."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S" Val="Protection"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'allié ciblé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Protect All"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current health."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS" Val="Protéger les autres"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
@ -2953,7 +3006,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM" Val="Invocation d'archers morts-vivants"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
@ -2962,6 +3015,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ON_NAIYSIR_DES" Val="Quand ce personnage entre sur le champ de bataille, 1 titepomdepin est invoquée sur un emplacement aléatoire."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeilles"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invocation de tentacules"/>
@ -3124,7 +3179,9 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Perception."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Mysticism."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@ -3150,6 +3207,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Aptitude au combat."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Motivating Presence"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING" Val="À couvert !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
@ -3256,7 +3315,15 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SMALL_WEAPON_HATE_DES" Val="Les orcs méprisent les armes à une main. En porter une diminue tous leurs types d'Armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Redirect to self all damage that would otherwise be dealt to allies."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Switch delay of two ally characters, give them extra shield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Degradation"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Receive a percentage of Health damage each turn."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Dead Flesh"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, you will regenerate health equal to the damage received."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision du village amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_GATHERING_RANGE" Val="Distance de Récolte du village améliorée"/>
@ -3372,7 +3439,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_RESEARCH" Val="Recherche améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_RESEARCH_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à sa compétence Recherche."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE" Val="Soins améliorés"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE" Val="Soins améliorés"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE_DES" Val="Un bâtiment proche procure à ce personnage un bonus à ses Soins."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_LOWER_DEATH_CHANCE" Val="Risque de décès réduit"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_LOWER_DEATH_CHANCE_DES" Val="Un bâtiment proche réduit le risque que ce personnage ne meurt des suites d'une blessure grave."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GROUP_ADD_CHILDREN_ATT" Val="Caractéristiques principales améliorées"/>
@ -3402,22 +3469,45 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Enlève un niveau d'une Malédiction aléatoire à l'ensemble des personnages du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Remplacer l'Idole"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
<Entry Key="DES_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>
<Entry Key="DES_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagnent un niveau."/>
<Entry Key="DES_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
<Entry Key="DES_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
<Entry Key="DES_DEMONIC_SPLINTER" Val="Écharde démoniaque"/>
<Entry Key="DES_DEMONIC_SPLINTER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Diminue de 10% tout les types de Santé de tous les démons et diminue la loyauté de leur faction de 30 points."/>
<Entry Key="DES_SHOULDERS_POWER" Val="Dos de fer"/>
<Entry Key="DES_SHOULDERS_POWER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore l'Encombrement max de 10%."/>
<Entry Key="DES_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
<Entry Key="DES_FIRE_GIFT_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore de 10% (3 points min) l'Artisanat des pires artisans et diminue de 5% (2 points min) la Récolte des meilleurs récolteurs."/>
<Entry Key="DES_MAGIC_POWDER" Val="Poudre magique"/>
<Entry Key="DES_MAGIC_POWDER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Soigne instantanément tous les personnages où qu'ils se trouvent."/>
<Entry Key="DES_CABBAGE_FIELD" Val="Un chou très spécial"/>
<Entry Key="DES_CABBAGE_FIELD_DES" Val="[PLACECHOLDER] Donne un nouvel enfant."/>
<Entry Key="DES_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
<Entry Key="DES_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="[PLACECHOLDER] Améliore l'Armure physique de tous les personnages d'un montant égal à leur niveau respectif."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Create Bog Bies"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Create Alkonost"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Create Troll Rock"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish after 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Catch Pet"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of the group."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the group for 5 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% Group Carry for 5 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_DEMONIC_SPLINTER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Diminue de 10% tout les types de Santé de tous les démons et diminue la loyauté de leur faction de 30 points."/>
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<Entry Key="DES_RITUAL_MAGIC_POWDER_DES" Val="[PLACECHOLDER] Soigne instantanément tous les personnages où qu'ils se trouvent."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CABBAGE_FIELD" Val="Un chou très spécial"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CABBAGE_FIELD_DES" Val="[PLACECHOLDER] Donne un nouvel enfant."/>
<!-- SPELLS-->
<Entry Key="DES_SKILL_LIGHTNING_SPELL" Val="Éclair"/>
@ -3575,14 +3665,12 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS" Val="Personnages chevronnés"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES" Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Un nouveau jour, une nouvelle aventure"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED" Val="Alimentés par le soleil"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES" Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY" Val="Nouveau jour"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Chaque matin, vos personnages reçoivent un bonus de 10% en Santé, Santé mentale et Foi, et 2 Points de mouvement supplémentaires pendant 3 tours."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES" Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
@ -3619,13 +3707,13 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos dans un vrai lit permettra d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
@ -3882,6 +3970,8 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES" Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE" Val="Gain de Moral"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->

+ 7
- 2
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml View File

@ -1,7 +1,7 @@
<DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>
<LOC_LIBRARY-UI>
<Entry Key="QUOTE_MARKS_EXAMPLE" Val="&quot;Exemple&quot;"/>
<Entry Key="UI_GREET_PLAYER" Val="Bienvenue {SCRIPT:UIS_GetCurentPlayerName} !"/>
<Entry Key="UI_GREET_PLAYER" Val="Bienvenue, {SCRIPT:UIS_GetCurentPlayerName}!"/>
<Entry Key="UI_YOU_ARE_ABOUT_TO_DELETE_PROFILE" Val="Vous êtes sur le point de supprimer le profil : {SCRIPT:UIS_GetProfileToDelete} !"/>
<Entry Key="UI_SELECT_TARGETS" Val="Veuillez choisir la cible du Pouvoir {SCRIPT:UIS_TargetSelectionCount}"/>
<Entry Key="UI_SELECT_TARGETS_INVALID" Val="Veuillez choisir la cible du Pouvoir {SCRIPT:UIS_TargetSelectionCount} \nCible invalide, le Pouvoir ne peut pas être exécuté !"/>
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<Entry Key="UI_SPRING_EFFECT1" Val="Augmente la récupération de Santé, Santé mentale et Foi"/>
<Entry Key="UI_SUMMER_EFFECT1" Val="Récolter accorde +0,5 XP par tour"/>
<Entry Key="UI_AUTUMN_EFFECT1" Val="L'Artisanat est 25% plus rapide"/>
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<Entry Key="UI_WINTER_EFFECT1" Val="Les gains d'XP provenant des événements sont doublés pour tous les personnages"/>
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<Entry Key="UI_BUG_REPORTING_FEATURE_NOT_AVALIABLE" Val="L'outil de rapport de problème n'est pas disponible pour l'instant, veuillez nous en excuser."/>
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<Entry Key="UI_FORFEIT" Val="Abandonner"/>
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</DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 4
- 4
Translation/fr/Thea2FR/Forestdemons.txt View File

@ -33,7 +33,7 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons des forêts. Vous sen
« Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici. »
[/STORY]
[OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère.
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit ?
[OUT]Ask if you can enter and explore?
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -266,7 +266,7 @@ Vous battez les démons des forêts.
+[NODE]9
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -280,7 +280,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]30
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]
@ -294,7 +294,7 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin
+[NODE]36
[STORY]
Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné.
Votre familier revient après un certain temps et paraît beaucoup plus discipliné.
[/STORY]
[OUT]Remercier le dresseur et partir.
[/NODE]

+ 666
- 3
Translation/fr/Thea2FR/Generic.txt View File

@ -212,9 +212,9 @@ Il se peut donc que vous ne revoyiez jamais votre petit, ou que sa voie ne soit
[Pour obtenir une classe rare, l'enfant devra souvent posséder une caractéristique élevée dans le domaine concerné (les valeurs exactes sont variables), comme la Force pour les guerriers par exemple. À cause de la part de hasard, augmenter l'attribut de Chance peut également être utile.]
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves afin que l'enfant devienne mage.
[OUT]Réévaluer vos options.
[OUT]Débuter les épreuves afin que l'enfant devienne druide.
[OUT][Perception et Force] Votre enfant possède une constitution physique remarquable. Peut-être que la voie du guerrier lui est destinée.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[/NODE]
+[NODE]4
@ -527,6 +527,13 @@ La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fai
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les épreuves se sont montrées trop difficiles. Peut-être que sa proximité avec les dieux des hommes ont compromis les rites de passage sacrés. Bien que l'enfant grandisse, la honte qui l'afflige l'amène à se donner la mort.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --GroupSpiritAttack(9)
@ -1304,6 +1311,8 @@ Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la
[OUT][Voie de Triglav] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Dzievanna] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Horz] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -1362,7 +1371,7 @@ Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau memb
+[NODE]11
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles sans un entraînement digne de ce nom.
The path of the zerca is a spiritual one. There are few physical dangers, yet the chance of success is slim without proper training.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
@ -1641,6 +1650,7 @@ Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en rat !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]59
@ -1707,7 +1717,7 @@ Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui
+[NODE]70
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles sans un entraînement digne de ce nom.
The path of the zerca is a spiritual one. There are few physical dangers, yet the chance of success is slim without proper training.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
@ -1778,6 +1788,74 @@ Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine d
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]92
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]94
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]95
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]96
[STORY]
The child strays and the greyworld strips their flesh away leaving only the bones. Still, they return to you.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]98
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]99
[STORY]
Your child was gifted in magic, alas, a jealous witch could not accept the return of the volh and cursed them to live as a bat!
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]100
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, and their trials proved very bad, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]101
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Childgrowingup__Sea(24)
@ -2284,3 +2362,588 @@ Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine d
[/EVENT]
-- [EVENT] --Childgrowingup Sea2(25)
+[NODE]2
[STORY]
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux « pousses » — rite de passage à l'âge adulte.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier.
[OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT]L'avenir que vous voyez pour votre enfant n'est ni plus ni moins que celui d'un bon artisan.
[OUT]Des récolteurs sont toujours d'un grand secours, et l'entraînement nécessaire est moins périlleux.
[OUT][Hasard] Votre enfant a toujours semblé différent : laisser le destin choisir son sort.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Intelligence] Votre enfant a du goût l'érudition. Peut-être que la voie du guérisseur lui conviendrait bien.
[OUT][Mysticisme, Hasard et Femelle] Votre enfant porte en elle la marque de la sorcellerie : la voie qu'elle empruntera sera sombre et dangereuse.
[OUT][Sagesse et Hasard] La sagesse dont fait preuve votre enfant est peu commune : lui faire suivre un entraînement afin de devenir zerca, chef spirituel de votre troupeau.
[OUT][Astuce et Hasard] La vie de bandit n'a rien d'orthodoxe pour un enfant, mais dans un monde aussi brutal, vous aurez besoin de durs à cuir.
[OUT][Voie de la Nature] Vous avez choisi de renforcer votre lien avec la Nature, ce qui permet à votre enfant de grandir afin de revenir en démon des forêts — si le destin décide de faire preuve de clémence, bien entendu…
[OUT][Voie de Marovit] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Lada] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Svarog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Stribog] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Zorya] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Nyia] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Triglav] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Dzievanna] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Voie de Horz] Laisser votre orientation divine décider du sort de votre enfant.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[OUT][Mysticism, chance and male] Your child was born with the mark of the mystical. This path is dark and dangerous.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant la nature et d'autres puissants compétiteurs.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Votre enfant n'est plus : la caste des guerriers accueille aujourd'hui un nouveau membre dans ses honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
La vie de chasseur est sombre, et nombreuses sont les menaces qui le guettent aux moindres recoins.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les chasseurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles sans un entraînement digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
L'enfant disparaît durant de nombreux mois, mais finit néanmoins par vous revenir. Son apparence a changé : la fatigue et la diminution causée par les maux qui accablent les pillards sont lisibles sur son visage.
[/STORY]
[OUT]Telle est la volonté des dieux : se réjouir du retour de l'enfant et de son passage à l'âge adulte.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]17
[STORY]
L'enfant a échoué et court un grave danger.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais des brutes lui ont ôté la vie dans d'atroces souffrances.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]23
[STORY]
Bien que l'enfant ait échoué, ses compétences en tant que récolteur se sont en revanche montrées particulièrement admirables.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant a honte de son échec, et son avenir paraît peu prometteur.
Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Si la voie de l'artisanat n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
L'enfant a échoué face aux épreuves, et les conséquences d'un tel échec sont souvent sinistres pour un esprit aussi jeune.
[/STORY]
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[OUT]Attendre et voir ce qu'il adviendra.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
Si la voie des récolteurs n'est certes pas dangereuse physiquement, elle n'en demeure pas moins exténuante et exigeante.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les récolteurs accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]34
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres emportent l'enfant avec elles, et une seconde vie, une nouvelle naissance lui sera accordée.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.
Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]49
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Voie de la Magie] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]53
[STORY]
L'enfant s'égare, et le Gris-monde déchiquette sa chair, la transformant en un simple spectre enragé. Cela dit, l'esprit vous demeure fidèle.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]54
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]55
[STORY]
La voie des guérisseurs n'a physiquement rien de difficile, mais peu nombreux sont ceux qui ont la sagesse ou la persévérance nécessaires pour réussir.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre. Parce que votre voie est celle de l'Harmonie, le destin lui sourit en ce jour.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en rat !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]59
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des zerca accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]61
[STORY]
Votre enfant avait bel et bien entamé les épreuves afin de devenir bandit, mais vous n'avez jamais eu de ses nouvelles par la suite.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
L'échec rencontré par l'enfant a été si déprimant que vous ne craigniez que sa récente disparition ne soit définitive.
[/STORY]
[OUT]Faire votre deuil avant de poursuivre votre chemin.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
L'enfant a succombé.
[/STORY]
[OUT]Organiser des rites funéraires.
[/NODE]
+[NODE]67
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les bandits accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs rangs à l'honneur douteux…
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]68
[STORY]
La jeune sorcière doit pénétrer dans le Gris-monde et contempler le destin qui est le sien.
[/STORY]
[OUT][Pratiquant des arts magiques] Guider la jeune sorcière.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]69
[STORY]
Votre enfant n'est plus : le fier ordre des guérisseurs accueille aujourd'hui un nouveau membre.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]70
[STORY]
La voie du zerca est spirituelle : peu nombreux seront les dangers d'ordre physique, mais les chances de passer les épreuves sont malgré tout faibles sans un entraînement digne de ce nom.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]71
[STORY]
Les épreuves pour devenir un bandit sont difficiles et dangereuses. L'enfant doit faire ses preuves en affrontant les voyous qui sévissent partout dans le monde, et ce tout en gardant à l'esprit son objectif initial — sans quoi, rien ne l'empêche de vous quitter.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
La voie du destin est inéluctablement chaotique. L'enfant rejoint la forêt, laquelle lui révélera sa véritable nature.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]74
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
La nature a transformé votre enfant en démon des forêts.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
La nature n'a pas transformé votre enfant en l'un de ses démons, mais en l'une de ses bêtes.
Sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est toutefois restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]78
[STORY]
Votre enfant n'est plus : les artisans accueillent aujourd'hui un nouveau membre dans leurs honorables rangs. Parce que la Lumière guide vos pas, ses capacités seront plus développées que la moyenne.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]88
[STORY]
Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine de jalousie a croisé son chemin et en a profité pour lui jeter une malédiction, transformant ainsi votre jeune camarade en araignée !
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]92
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
+[NODE]94
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]95
[STORY]
The boy is youth no more, today they join the dark path of the infamous volh.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]96
[STORY]
The child strays and the greyworld strips their flesh away leaving only the bones. Still, they return to you.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]98
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]99
[STORY]
Your child was gifted in magic, alas, a jealous witch could not accept the return of the volh and cursed them to live as a bat!
[/STORY]
[OUT]L'accueillir dans votre groupe.
[/NODE]
+[NODE]100
[STORY]
The boy was not strong enough to become a volh, and their trials proved very bad, but they can serve as a gusla instead.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
+[NODE]101
[STORY]
The young boy must follow the volh into the depths of the greyworld and resist the temptation of power if they are to re-emerge as your kin.
[/STORY]
[OUT][Magic user or Magic divine path] Guide the young one.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[OUT]Débuter les épreuves.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Summon Death(26)
+[NODE]2
[STORY]
Your summoned ally has expired.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]

+ 139
- 2
Translation/fr/Thea2FR/Lightbringers.txt View File

@ -16,7 +16,7 @@ Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glacia
[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse.
[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée !
[OUT][Magie ou Nature] L'entité qui se tient devant vous n'a rien de matériel : faire appel à votre domaine afin d'affronter spirituellement ces monstrueuses créatures.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de la puissance de votre âme, de l'inflexibilité de votre volonté.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de l'étendue de vos facultés mentales et de l'inflexibilité de votre volonté.
[/NODE]
+[NODE]6
@ -59,6 +59,13 @@ La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec
[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
The lightbringers turn to you in anger, but they suddenly simply collapse. The destruction of the light-beast is working.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --ArmyLight(1)
@ -123,7 +130,70 @@ Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glacia
[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse.
[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée !
[OUT][Magie ou Nature] L'entité qui se tient devant vous n'a rien de matériel : faire appel à votre domaine afin d'affronter spirituellement ces monstrueuses créatures.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de la puissance de votre âme, de l'inflexibilité de votre volonté.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de l'étendue de vos facultés mentales et de l'inflexibilité de votre volonté.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous triomphez des porte-lumière, et le village prend soudain feu — la lumière refusant de vous concéder une victoire totale.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Certains des vôtres n'ont su résister à l'appel de la lumière…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.
Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
« Porteur de la lumière ! Approchez, et restez un instant. Bien que je ne doute pas que vous fassiez un jour partie des nôtres, il se peut que certains d'entre nous souhaitent se joindre à vous dans l'immédiat. »
[/STORY]
[OUT]Faire un tour au village lumineux.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec un telle lenteur qu'ils semblent presque immobiles. Et pourtant, ils affichent tous un air heureux.
[/STORY]
[OUT]Faire soigner votre esprit.
[OUT]Faire restaurer votre santé mentale.
[OUT]Lever des malédictions.
[OUT]Recruter des porte-lumière.
[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Village Very Small(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambuler de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.
Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :
« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »
Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que d'ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous.
[/STORY]
[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse.
[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée !
[OUT][Magie ou Nature] L'entité qui se tient devant vous n'a rien de matériel : faire appel à votre domaine afin d'affronter spirituellement ces monstrueuses créatures.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de l'étendue de vos facultés mentales et de l'inflexibilité de votre volonté.
[/NODE]
+[NODE]6
@ -166,5 +236,72 @@ La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec
[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
The lightbringers turn to you in anger, but they suddenly simply collapse. The destruction of the light-beast is working.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Nest(4)
+[NODE]2
[STORY]
You come to a place claimed by the light. There are creatures and people here, all standing together, staring into space.
When they spot you, they approach:
'You have come to join us?'
[/STORY]
[OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »
Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que d'ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous.
[/STORY]
[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse.
[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée !
[OUT][Magie ou Nature] L'entité qui se tient devant vous n'a rien de matériel : faire appel à votre domaine afin d'affronter spirituellement ces monstrueuses créatures.
[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de l'étendue de vos facultés mentales et de l'inflexibilité de votre volonté.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
You destroy the lightbringers and the nest burns, as if the light will not allow you a full victory.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Certains des vôtres n'ont su résister à l'appel de la lumière…
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Your resistance wakens something within the taken folk and they banish the light from their souls! Alas, their bodies are too weak and burnt out to survive without the hive mind and they fall dead, but free.
The nest itself burns as if the light would not abide your victory.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
'Bringer of light, come, see us. One day you will join. For now we thank you for your aid.'
[/STORY]
[OUT]Les laisser tranquilles.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Un groupe de porte-lumière s'approche de vous, mais ils s'effondrent brusquement au sol. L'anéantissement de la bête-lumière est en train de faire effet.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]

+ 4102
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters.txt
File diff suppressed because it is too large
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+ 1159
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Natural disaster.txt
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+ 1
- 1
Translation/fr/Thea2FR/Nightdemons.txt View File

@ -33,7 +33,7 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voye
« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? »
[/STORY]
[OUT][Horz ou Zorya] En tant que maîtres de la lune et des étoiles , vous revendiquez votre place auprès des enfants de la nuit.
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
[OUT]Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?
[OUT]Partir.
[OUT][Ami ou démon de la nuit] Dire que vous acceptez tous les dangers qui pourraient vous frapper ici et que vous souhaitez entrer quand même.
[/NODE]

+ 6
- 0
Translation/fr/Thea2FR/info.txt View File

@ -18,6 +18,10 @@
<LOCALIZATION>Shadowkin.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Forestdemons.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Generic.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Animal attack.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Bandits attack.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Misc Encounters.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Natural disaster.txt</LOCALIZATION>
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@ -39,9 +43,11 @@
- Murky qui fournit un travail de traduction juste ENORME depuis le début, puisque c’est lui qui a traduit la majorité des événements.
L'équipe de traduction :
- Batsay
- Daansh44
- Damn3d
- Dorbs
- DrOnill
- Gaelden
- Gilead
- LeCygneNoir

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