Pārlūkot izejas kodu

Update FR translation to 603, and update the FR mod accordingly

master
LecygneNoir pirms 4 gadiem
vecāks
revīzija
decca8d788
17 mainītis faili ar 492 papildinājumiem un 194 dzēšanām
  1. +8
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt
  2. +16
    -2
      Translation/fr/Thea2FR/Children.txt
  3. +80
    -47
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml
  4. +6
    -2
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml
  5. +0
    -9
      Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters.txt
  6. +1
    -1
      Translation/fr/Thea2FR/Nest.txt
  7. +80
    -47
      Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml
  8. +6
    -2
      Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml
  9. +8
    -0
      Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt
  10. +16
    -2
      Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt
  11. +0
    -9
      Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt
  12. +1
    -1
      Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt
  13. +234
    -55
      Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po
  14. +13
    -3
      Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po
  15. +7
    -0
      Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po
  16. +13
    -8
      Translation/fr/po/Modules/Children.po
  17. +3
    -6
      Translation/fr/po/Modules/Nest.po

+ 8
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt Parādīt failu

@ -1750,6 +1750,14 @@ Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit c
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12)

+ 16
- 2
Translation/fr/Thea2FR/Children.txt Parādīt failu

@ -95,8 +95,8 @@ Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée.
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
+[NODE]2
[STORY]
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-time traditions.
A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a mystery.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -297,3 +297,17 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]

+ 80
- 47
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml Parādīt failu

@ -327,7 +327,7 @@
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant le jour."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@ -986,7 +986,7 @@
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
@ -1131,7 +1131,7 @@
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Vous vous souvenez de ce cristal bleu que vous avez extrait d'un Artefact lors de votre dernière expédition ? Passez un peu de temps à l'étudier, et vous apprendrez peut-être quelque chose."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
@ -2083,6 +2083,8 @@
<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
<!-- BUILDINGS -->
<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2381,9 +2383,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du collectionneur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte et à l'Encombrement max. du personnage quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_MULTI_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'artisan"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce du concepteur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'inventeur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Artisanat et Recherche quand il est équipé. Augmente également la régénération de Santé mentale."/>
@ -2447,6 +2448,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
@ -2479,6 +2482,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK" Val="Attaque plongeante"/>
@ -2535,6 +2540,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
@ -2745,6 +2752,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2849,23 +2858,29 @@
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM_DES" Val="Invoque un Totem noir pour vous aider. Tant qu'il tient debout, sa magie obscure absorbera les blessures subies par vos alliés."/>
<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This switches their initiative and gives them dark shielding protection."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Dark Claw"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp enough to slice your enemies like carrots."/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Unstable Creation"/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies earlier). It suffers Health damage each turn."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Earth Vision"/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="Touching the land, you feel everything that is further than human vision."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne vous permet pas de voir."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new object but you gathering materials takes longer."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Shoulder Power"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry and easier to pick up."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Épaules puissantes"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus your mind to lessen the pain."/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Compétence/Caractéristique améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S" Val="Force brute"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES" Val="Une attaque de base à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GHOST_TOUCH" Val="Toucher fantomatique"/>
@ -2895,7 +2910,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE" Val="Un mouvement d'avance"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Single target poison attack from ranged row."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR" Val="Frappe spirituelle"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF" Val="Division de l'esprit"/>
@ -2927,7 +2942,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
@ -2941,7 +2956,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT" Val="Fouet vampirique"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Dark Claw Hit"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Attaque de la griffe noire"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible deux ennemis alignés verticalement."/>
@ -2957,8 +2972,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_DES" Val="Procure une protection supplémentaire qui se renouvelle entre chaque défis."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S" Val="Protection"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'allié ciblé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Protect All"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current health."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Les protéger tous"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de l'utilisateur."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS" Val="Protéger les autres"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
@ -3006,7 +3021,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM" Val="Invocation d'archers morts-vivants"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
@ -3016,7 +3031,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeilles"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invocation de tentacules"/>
@ -3031,13 +3046,15 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Vie régénérés à la fin de chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION" Val="Régénération de Santé mentale améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Santé mentale régénérés à la fin de chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max. améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique, Santé mentale et Foi du personnage."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH" Val="Santé max améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique du personnage."/>
@ -3171,17 +3188,23 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Le compteur indique le nombre de tours restants avant que l'enfant ne devienne adulte."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Perception."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Mysticism."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@ -3207,8 +3230,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Aptitude au combat."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Motivating Presence"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Présence motivante"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Réduit le Délai d'un allié au hasard quand le personnage rentre sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING" Val="À couvert !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
@ -3316,13 +3339,13 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Redirect to self all damage that would otherwise be dealt to allies."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Switch delay of two ally characters, give them extra shield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Degradation"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Receive a percentage of Health damage each turn."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Dead Flesh"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, you will regenerate health equal to the damage received."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés vers soi."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Échange le Délai entre deux personnages alliés, augmente leur armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Dégradation"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Inflige à chaque tour une quantité de dégâts proportionnel à la Santé physique."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Chaire morte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision du village amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
@ -3479,7 +3502,7 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Earth Vision"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
@ -3496,7 +3519,7 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
@ -3541,7 +3564,7 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
@ -3603,11 +3626,9 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Un nouveau jour, une nouvelle aventure"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
<!--<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>-->
<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
@ -3665,6 +3686,8 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS" Val="Personnages chevronnés"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES" Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Plus intelligents tous les jours"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience supplémentaire."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED" Val="Alimentés par le soleil"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES" Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
@ -3972,6 +3995,16 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->

+ 6
- 2
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml Parādīt failu

@ -809,7 +809,7 @@
<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
<Entry Key="UI_PARTICIPATING_GROUPS" Val="Groupe(s) participant"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -923,5 +923,9 @@
<Entry Key="UI_3_HEX" Val="3 hexagones"/>
<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
<Entry Key="UI_FORFEIT" Val="Abandonner"/>
</LOC_LIBRARY-UI>
<Entry Key="UI_DIFFICULTY" Val="Difficulté :"/>
<Entry Key="UI_WORD_SHAPE" Val="World Shape"/>
<Entry Key="UI_WORD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
<Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, +2 Free Characters"/>
</LOC_LIBRARY-UI>
</DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 0
- 9
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters.txt Parādīt failu

@ -1,6 +1,3 @@
-- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
[/EVENT]
-- [EVENT] --goldfish_(1)
+[NODE]2
[STORY]
@ -2098,9 +2095,6 @@ Vous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vo
[/EVENT]
-- [EVENT] --DemonEncounterBase2(14)
[/EVENT]
-- [EVENT] --Babiniec(15)
+[NODE]2
[STORY]
@ -3989,9 +3983,6 @@ Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué.
[/EVENT]
-- [EVENT] --DemonEncounterBase3(29)
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Bear snake and cat(30)
+[NODE]2
[STORY]

+ 1
- 1
Translation/fr/Thea2FR/Nest.txt Parādīt failu

@ -141,7 +141,7 @@ Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d
De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air doué d'au moins un peu de raison.
[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez.
[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône.
[/NODE]

+ 80
- 47
Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml Parādīt failu

@ -327,7 +327,7 @@
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant le jour."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@ -986,7 +986,7 @@
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
@ -1131,7 +1131,7 @@
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Vous vous souvenez de ce cristal bleu que vous avez extrait d'un Artefact lors de votre dernière expédition ? Passez un peu de temps à l'étudier, et vous apprendrez peut-être quelque chose."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
@ -2083,6 +2083,8 @@
<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
<!-- BUILDINGS -->
<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2381,9 +2383,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL" Val="Grâce du collectionneur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Récolte et à l'Encombrement max. du personnage quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_MULTI_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'artisan"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce du concepteur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'ouvrier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL" Val="Grâce de l'inventeur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CRAFTING_TOOL_DES" Val="Procure un bonus aux compétences Artisanat et Recherche quand il est équipé. Augmente également la régénération de Santé mentale."/>
@ -2447,6 +2448,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
@ -2479,6 +2482,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DIVE_ATTACK" Val="Attaque plongeante"/>
@ -2535,6 +2540,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
@ -2745,6 +2752,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN" Val="Poulet apprivoisé"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_CHICKEN_DES" Val="Poulet apprivoisé"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES" Val="Pet Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2849,23 +2858,29 @@
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_TOTEM_DES" Val="Invoque un Totem noir pour vous aider. Tant qu'il tient debout, sa magie obscure absorbera les blessures subies par vos alliés."/>
<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This switches their initiative and gives them dark shielding protection."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Dark Claw"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp enough to slice your enemies like carrots."/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Unstable Creation"/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies earlier). It suffers Health damage each turn."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Earth Vision"/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="Touching the land, you feel everything that is further than human vision."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES" Val="En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne vous permet pas de voir."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new object but you gathering materials takes longer."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Shoulder Power"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry and easier to pick up."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES" Val="Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER" Val="Épaules puissantes"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus your mind to lessen the pain."/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Melee"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE" Val="Concept - Ranged"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Compétence/Caractéristique améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S" Val="Force brute"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES" Val="Une attaque de base à cible unique effectuée depuis la ligne de mêlée."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_GHOST_TOUCH" Val="Toucher fantomatique"/>
@ -2895,7 +2910,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE" Val="Un mouvement d'avance"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL" Val="La pilule miracle du Professeur Trouvetout"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Single target poison attack from ranged row."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES" Val="Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR" Val="Frappe spirituelle"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR_DES" Val="Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF" Val="Division de l'esprit"/>
@ -2927,7 +2942,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
@ -2941,7 +2956,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT" Val="Fouet vampirique"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT" Val="Coup de griffes"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Dark Claw Hit"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT" Val="Attaque de la griffe noire"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE" Val="Charge frontale"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LINE_CHARGE_DES" Val="Attaque de mêlée qui cible deux ennemis alignés verticalement."/>
@ -2957,8 +2972,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SHIELDS_DES" Val="Procure une protection supplémentaire qui se renouvelle entre chaque défis."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S" Val="Protection"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTION_M_S_DES" Val="Augmente l'Armure de l'allié ciblé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Protect All"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current health."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL" Val="Les protéger tous"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES" Val="Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de l'utilisateur."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS" Val="Protéger les autres"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG" Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
@ -3006,7 +3021,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT" Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM" Val="Invocation d'archers morts-vivants"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST" Val="Invocation de bête sauvage"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE" Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
@ -3016,7 +3031,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF" Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE" Val="Invocation d'abeilles"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE_DES" Val="Invoque deux abeilles sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_KRAKEN_TENTACLE" Val="Invocation de tentacules"/>
@ -3031,13 +3046,15 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Vie régénérés à la fin de chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION" Val="Régénération de Santé mentale améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION_DES" Val="Augmente le nombre de Points de Santé mentale régénérés à la fin de chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP" Val="Santé max. améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique, Santé mentale et Foi du personnage."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH" Val="Santé max améliorée"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HEALTH_DES" Val="Augmente le maximum de Santé physique du personnage."/>
@ -3171,17 +3188,23 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Le compteur indique le nombre de tours restants avant que l'enfant ne devienne adulte."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Perception."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Mysticism."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@ -3207,8 +3230,8 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOOD_BROTHERHOOD_DES" Val="Diminue le Délai des alliés blessés et augmente leur Aptitude au combat."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP" Val="Du nerf !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Motivating Presence"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S" Val="Présence motivante"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES" Val="Réduit le Délai d'un allié au hasard quand le personnage rentre sur le champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING" Val="À couvert !"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING_DES" Val="Réduit le Délai de l'allié ciblé et augmente son Armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SWARM_STRENGTH" Val="Force de la nuée"/>
@ -3316,13 +3339,13 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION" Val="Devoir de souffrance"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Redirect to self all damage that would otherwise be dealt to allies."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Dark Shift"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Switch delay of two ally characters, give them extra shield."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Degradation"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Receive a percentage of Health damage each turn."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Dead Flesh"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, you will regenerate health equal to the damage received."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES" Val="Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés vers soi."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT" Val="Sombre transfert"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Échange le Délai entre deux personnages alliés, augmente leur armure."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION" Val="Dégradation"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES" Val="Inflige à chaque tour une quantité de dégâts proportionnel à la Santé physique."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL" Val="Chaire morte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES" Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE" Val="Champ de vision du village amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES" Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
@ -3479,7 +3502,7 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Earth Vision"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
@ -3496,7 +3519,7 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
@ -3541,7 +3564,7 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
@ -3603,11 +3626,9 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Un nouveau jour, une nouvelle aventure"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
<!--<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>-->
<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
@ -3665,6 +3686,8 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES" Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS" Val="Personnages chevronnés"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES" Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY" Val="Plus intelligents tous les jours"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES" Val="Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience supplémentaire."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED" Val="Alimentés par le soleil"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES" Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
@ -3972,6 +3995,16 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->

+ 6
- 2
Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml Parādīt failu

@ -809,7 +809,7 @@
<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
<Entry Key="UI_PARTICIPATING_GROUPS" Val="Groupe(s) participant"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -923,5 +923,9 @@
<Entry Key="UI_3_HEX" Val="3 hexagones"/>
<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
<Entry Key="UI_FORFEIT" Val="Abandonner"/>
</LOC_LIBRARY-UI>
<Entry Key="UI_DIFFICULTY" Val="Difficulté :"/>
<Entry Key="UI_WORD_SHAPE" Val="World Shape"/>
<Entry Key="UI_WORD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
<Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, +2 Free Characters"/>
</LOC_LIBRARY-UI>
</DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 8
- 0
Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt Parādīt failu

@ -1750,6 +1750,14 @@ Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit c
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12)

+ 16
- 2
Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt Parādīt failu

@ -95,8 +95,8 @@ Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée.
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
+[NODE]2
[STORY]
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-time traditions.
A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a mystery.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -297,3 +297,17 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]

+ 0
- 9
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt Parādīt failu

@ -1,6 +1,3 @@
-- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
[/EVENT]
-- [EVENT] --goldfish_(1)
+[NODE]2
[STORY]
@ -2098,9 +2095,6 @@ Vous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vo
[/EVENT]
-- [EVENT] --DemonEncounterBase2(14)
[/EVENT]
-- [EVENT] --Babiniec(15)
+[NODE]2
[STORY]
@ -3989,9 +3983,6 @@ Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué.
[/EVENT]
-- [EVENT] --DemonEncounterBase3(29)
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Bear snake and cat(30)
+[NODE]2
[STORY]

+ 1
- 1
Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt Parādīt failu

@ -141,7 +141,7 @@ Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d
De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air doué d'au moins un peu de raison.
[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez.
[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône.
[/NODE]

+ 234
- 55
Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po Parādīt failu

@ -1,13 +1,16 @@
# gaelden <>, 2019. #zanata
# lecygnenoir <>, 2019. #zanata
# ma_lys <>, 2019. #zanata
# xiriith <>, 2019. #zanata
msgid ""
msgstr ""
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-07 04:16+0000\n"
"Last-Translator: gaelden <>\n"
"Project-Id-Version: \n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2019-09-05 10:23+0000\n"
"Last-Translator: ma_lys <>\n"
"Language-Team: French\n"
"Language: fr_FR\n"
"X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@ -1721,8 +1724,8 @@ msgid "Night Mental Weakness"
msgstr "Faiblesse mentale nocturne"
#. DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES
msgid "Decrease Sanity during day turns."
msgstr "Diminue la Santé mentale pendant le jour."
msgid "Decrease Sanity during night turns."
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM
@ -5511,10 +5514,7 @@ msgstr ""
msgid "Iron Storm"
msgstr "Fer-Tempête"
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES
msgid ""
"Iron Storm is a young warrior of stone and iron who has proven his unshaken "
"loyalty to the dwarven kin time and again. If he agrees to join you it is to "
@ -5534,6 +5534,12 @@ msgstr ""
msgid "Dark Totem"
msgstr "Totem noir"
#. DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES
msgid ""
"This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to "
"help you in a challenge."
msgstr ""
#. DES_SUBRACE_NONE
msgid "No Class"
msgstr "Sans classe"
@ -6545,12 +6551,9 @@ msgstr "Recherche sur le Terrain"
#. DES_RESEARCH_TERRAIN_DES
msgid ""
"Remember than blue crystals you've gather from the artefact on your last "
"Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last "
"trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."
msgstr ""
"Vous vous souvenez de ce cristal bleu que vous avez extrait d'un Artefact "
"lors de votre dernière expédition ? Passez un peu de temps à l'étudier, et "
"vous apprendrez peut-être quelque chose."
#. DES_RESEARCH_CREATURE
msgid "Research Creature"
@ -10371,6 +10374,14 @@ msgstr "Coq slavien"
msgid "Your Slavyan Cock is the envy of all your neighbours."
msgstr "Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."
#. DES_PET_PUMPKIN
msgid "Pumpkin"
msgstr ""
#. DES_PET_PUMPKIN_DES
msgid "."
msgstr "."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_IDOL
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
@ -12043,7 +12054,7 @@ msgid "Craftsman's Aid "
msgstr "Grâce de l'artisan"
# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
#. DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL
#. DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL
msgid "Worker's Aid "
msgstr "Grâce de l'ouvrier"
@ -12055,10 +12066,6 @@ msgstr "Grâce de l'ouvrier"
msgid "Provides a bonus to Crafting attribute when equipped."
msgstr "Procure un bonus à la compétence Artisanat quand il est équipé."
#. DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL
msgid "Artisan's Aid"
msgstr "Grâce du concepteur"
#. DES_SKILL_CRAFTING_TOOL
msgid "Inventor's Aid"
msgstr "Grâce de l'inventeur"
@ -12382,6 +12389,17 @@ msgstr "Cornes empaleuses"
msgid "No armour can protect your opponent from this attack."
msgstr "Cette attaque ignore l'Armure ennemie."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_BEE_STING
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_BEE_STING
msgid "Bee Sting"
msgstr ""
#. DES_SKILL_BEE_STING_DES
msgid "Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."
msgstr ""
#. DES_SKILL_BOILED_BLOOD
msgid "Boiled Blood"
msgstr "Sang bouillonnant"
@ -12552,11 +12570,18 @@ msgstr ""
msgid "Counter-attack"
msgstr "Contre-attaque"
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_FEINT_DES
msgid "Each enemy that deals damage to you will also receive damage."
msgstr ""
"Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."
#. DES_SKILL_FEINT
msgid "Faint"
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_POISON_SPIT
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
@ -12872,6 +12897,16 @@ msgstr "Croissance des graines"
msgid "Pineconettes grow fast near Nai-Ysir..."
msgstr "Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."
#. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE
msgid "Pumpkin Hellfire"
msgstr ""
#. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES
msgid ""
"Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire "
"hided. So don't brake it!"
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
@ -13718,7 +13753,10 @@ msgstr ""
"Béni par votre Dieu, vous entrevoyez pour un instant le monde qui vous "
"entoure."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_SMARTER_EVERY_DAY
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY
msgid "Smarter Every Day"
msgstr "Plus intelligents tous les jours"
@ -14051,6 +14089,13 @@ msgstr "Tortue apprivoisée"
msgid "Pet Chicken"
msgstr "Poulet apprivoisé"
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_PET_PUMPKIN
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES
msgid "Pet Pumpkin"
msgstr ""
#. DES_SKILL_PET_SUMMON_DES
msgid "Summon Pet"
msgstr "Invoquer un familier"
@ -14544,45 +14589,56 @@ msgstr "Le seul but du Totem est de ressentir la douleur."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT
msgid "Dark Shift"
msgstr ""
msgstr "Sombre transfert"
#. DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES
msgid ""
"You can bend the reality for two allies, filling them with dark energy. This "
"switches their initiative and gives them dark shielding protection."
msgstr ""
"Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. "
"Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les "
"ténèbres leurs octroient de l'Armure."
#. DES_SKILL_DARK_CLAW
msgid "Dark Claw"
msgstr ""
msgstr "Griffe noire"
#. DES_SKILL_DARK_CLAW_DES
msgid ""
"You are able to conjure a bear claw out of the dark energy within you, sharp "
"enough to slice your enemies like carrots."
msgstr ""
"Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes "
"d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos "
"ennemis."
#. DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION
msgid "Unstable Creation"
msgstr ""
msgstr "Création instable"
#. DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES
msgid ""
"Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies "
"earlier). It suffers Health damage each turn."
msgstr ""
"Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, "
"à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."
""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_EARTH_VISION
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_RITUAL_EARTH_VISION
msgid "Earth Vision"
msgstr ""
msgstr "Vision de la terre"
#. DES_SKILL_EARTH_VISION_DES
msgid ""
"Touching the land, you feel everything that is further than human vision."
msgstr ""
"En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne "
"vous permet pas de voir."
#. DES_SKILL_FIRE_GIFT
msgid "Fire Gift"
@ -14593,16 +14649,20 @@ msgid ""
"Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new "
"object but you gathering materials takes longer."
msgstr ""
"Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de "
"fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."
#. DES_SKILL_SHOULDERS_POWER
msgid "Shoulder Power"
msgstr ""
msgstr "Épaules puissantes"
#. DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES
msgid ""
"The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry "
"and easier to pick up."
msgstr ""
"Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant "
"et facile à transporter."
#. DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR
msgid "Knowledge Armor"
@ -14613,14 +14673,41 @@ msgid ""
"You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus "
"your mind to lessen the pain."
msgstr ""
"Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir "
"pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE
msgid "Concept - Melee"
msgstr ""
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES
msgid "This concept card will prefer melee spots of the battlefield."
msgstr ""
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE
msgid "Concept - Ranged"
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES
msgid "This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."
msgstr ""
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY
msgid "Concept - Ranged Heavy"
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE
msgid "Increase Attribute"
msgstr "Compétence/Caractéristique améliorée"
msgstr "Attribut amélioré"
#. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES
msgid "Provides a bonus to a certain attribute when equipped."
msgstr "Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé"
msgstr ""
"Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est "
"équipé."
#. DES_SUBSKILL_BLUNT_ATTACK_M_P_S_DES
msgid "Single target basic attack from the front row."
@ -14723,6 +14810,8 @@ msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_MORNING_PILL_DES
msgid "Single target poison attack from ranged row."
msgstr ""
"Attaque de poison à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à "
"distance."
#. DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR
msgid "Soul Damage"
@ -14849,11 +14938,9 @@ msgstr "Sacrifice de sang"
#. DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES
msgid ""
"Sacrifice a % of the caster's health and deal True Damage equal to the "
"amount of health lost, multiplied by skill power."
"The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that "
"damage, multiplied by the skill power, as an attack."
msgstr ""
"Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la "
"quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."
#. DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD
msgid "Exploding Dead"
@ -14920,7 +15007,7 @@ msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_DARK_CLAW_HIT
msgid "Dark Claw Hit"
msgstr ""
msgstr "Attaque de la griffe noire"
#. DES_SUBSKILL_CLAW_HIT_DES
msgid "Melee attack, targets 3 enemies in horizontal line."
@ -14983,13 +15070,15 @@ msgstr "Augmente l'Armure de l'allié ciblé."
#. DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL
msgid "Protect All"
msgstr ""
msgstr "Les protéger tous"
#. DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES
msgid ""
"Increase Shielding of all allies at the cost of 20% of the caster's current "
"health."
msgstr ""
"Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de "
"l'utilisateur."
#. DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS
msgid "Protect Others"
@ -15202,6 +15291,10 @@ msgid ""
"Summon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the "
"battlefield."
msgstr ""
"{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être "
"présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\n"
"Invoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance "
"ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES
msgid ""
@ -15255,6 +15348,10 @@ msgid ""
"at any time.{END_COLOR}\n"
"Summon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."
msgstr ""
"{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être "
"présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\n"
"Invoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de "
"bataille."
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_BEE
msgid "Summon Bee"
@ -15328,6 +15425,17 @@ msgstr "Invocation de sanglier"
msgid "Summon Spitting Spider"
msgstr "Invocation d'araignée cracheuse"
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN
msgid "Summon Pumpkin"
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES
msgid ""
"{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield "
"at any time.{END_COLOR}\n"
"Summon a Pumpkin to any spot."
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES
msgid ""
"{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield "
@ -15372,7 +15480,7 @@ msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP
msgid "Increase Max Hit Points"
msgstr "Santé max améliorée"
msgstr "Santé max. améliorée"
#. DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP_DES
msgid ""
@ -15835,10 +15943,8 @@ msgstr "Croissance vers l'âge adulte"
#. DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES
msgid ""
"The counter shows the number of turns left before the child will turn into "
"and adult."
"an adult."
msgstr ""
"Le compteur indique le nombre de tours restants avant que l'enfant ne "
"devienne adulte."
#. DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT
msgid "Reduced Carry"
@ -15848,17 +15954,24 @@ msgstr "Encomb. max diminué"
msgid "This character has reduced Personal Carry limit."
msgstr "L'Encombrement max de ce personnage est diminué."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES
msgid "True Damage attack a single target."
msgstr "Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES
msgid "True Damage attack on a single target."
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG
msgid "Retaliation"
msgstr "Représailles "
@ -15876,12 +15989,28 @@ msgid ""
"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
"based on the character's Perception."
msgstr ""
"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
"retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES
msgid ""
"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
"based on the character's Inteligence."
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES
msgid ""
"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
"based on the character's Mysticism."
msgstr ""
"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
"retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES
msgid ""
"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
"based on the character's Destiny."
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES
msgid ""
@ -15983,12 +16112,14 @@ msgstr "Réduit le Délai de l'allié ciblé."
#. DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S
msgid "Motivating Presence"
msgstr ""
msgstr "Présence motivante"
#. DES_SUBSKILL_AURA_EMBRACE_HURRY_UP_S_DES
msgid ""
"Decreases Delay of a random ally when the caster enters the battlefield."
msgstr ""
"Réduit le Délai d'un allié au hasard quand le personnage rentre sur le champ "
"de bataille."
#. DES_SUBSKILL_HURRY_UP_SHIELDING
msgid "Quick, Cover!"
@ -16448,28 +16579,34 @@ msgstr "Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."
#. DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES
msgid "Redirect to self all damage that would otherwise be dealt to allies."
msgstr ""
"Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés "
"vers soi."
#. DES_SUBSKILL_DARK_SHIFT_DES
msgid "Switch delay of two ally characters, give them extra shield."
msgstr ""
msgstr "Échange le Délai entre deux personnages alliés, augmente leur armure."
#. DES_SUBSKILL_DEGRADATION
msgid "Degradation"
msgstr ""
msgstr "Dégradation"
#. DES_SUBSKILL_DEGRADATION_DES
msgid "Receive a percentage of Health damage each turn."
msgstr ""
"Inflige à chaque tour une quantité de dégâts proportionnel à la Santé "
"physique."
#. DES_SUBSKILL_POISON_HEAL
msgid "Dead Flesh"
msgstr ""
msgstr "Chaire morte"
#. DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES
msgid ""
"If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, "
"you will regenerate health equal to the damage received."
msgstr ""
"Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, "
"vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."
#. DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE
msgid "Increase Village Sight Range"
@ -17235,7 +17372,7 @@ msgid "Celebration"
msgstr ""
#. DES_RITUAL_CELEBRATION_DES
msgid "Upon completion, rises morale of all members of the group to 40."
msgid "Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."
msgstr ""
#. DES_RITUAL_MOON_BRIDGE
@ -17393,10 +17530,9 @@ msgstr ""
#. DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES
msgid ""
"Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals "
"attribute and +4 Spiritual Shielding."
"attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge "
"ritual."
msgstr ""
"Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en "
"Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."
#. DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES
msgid ""
@ -17702,9 +17838,8 @@ msgid "Demonic Loyalty"
msgstr "Loyauté démoniaque"
#. DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES
msgid "Starting faction loyalty for all demon factions rises to 10."
msgid "Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."
msgstr ""
"Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "
#. DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA
msgid "Familiar Area"
@ -17714,16 +17849,6 @@ msgstr "Environnement familier"
msgid "Camping gives an extra gathering distance."
msgstr "Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."
# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: pre-release, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY
msgid "New Day, New Adventure"
msgstr "Un nouveau jour, une nouvelle aventure"
# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: pre-release, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES
msgid "Every day each character gets 1 XP."
msgstr "Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP."
#. DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES
msgid "All your followers get +4 mental and spiritual shielding."
msgstr ""
@ -17971,6 +18096,12 @@ msgstr ""
"Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous "
"les membres de votre groupe."
#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES
msgid "Each day each of your characters receive 0.2 Experience Points."
msgstr ""
"Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience "
"supplémentaire."
#. DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES
msgid ""
"Your characters regenerate 1 additional Health, Sanity and Faith during the "
@ -19615,6 +19746,54 @@ msgid ""
"glance, along with any buildings and ships in your settlement."
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_ISLANDS
msgid "Islands"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES
msgid ""
"The world will consist of a set of islands. Each island will be a single "
"biome and creatures from more difficult areas will not cross over."
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_PANGEA
msgid "Pangea"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_PANGEA_DES
msgid ""
"Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller "
"islands are likely. One island can have more than one biome and you may be "
"able to encounter more difficult enemies there.\n"
"\n"
"{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players."
"{END_COLOR}"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_SMALL
msgid "Small"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_SMALL_DES
msgid "World Size - Small"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_MEDIUM
msgid "Medium"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES
msgid "World Size - Medium"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_LARGE
msgid "Large"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_LARGE_DES
msgid "World Size - Large"
msgstr ""
#. DES_ENEMY_GROUP
msgid "Enemy Group"
msgstr "Groupe ennemi"

+ 13
- 3
Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po Parādīt failu

@ -4050,7 +4050,10 @@ msgstr "Récupération de ressources après démantèlement"
msgid "Rogue Groups Spawn Rate"
msgstr "Fréquence d'apparition des adversaires errants"
#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. UI_WORLD_SIZE
#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. UI_WORD_SIZE
msgid "World Size"
msgstr "Taille du monde"
@ -4421,10 +4424,9 @@ msgstr ""
#. UI_TUTORIAL_EVENTS2
msgid ""
"If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other "
"groups within 6 tiles range join as well.{END_COLOR}"
"groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty "
"setting).{END_COLOR}"
msgstr ""
"Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres "
"groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"
#. UI_TUTORIAL_EVENTS3
msgid ""
@ -4927,3 +4929,11 @@ msgstr "Sur le même hexagone uniquement"
msgid "Forfeit"
msgstr "Abandonner"
#. UI_WORD_SHAPE
msgid "World Shape"
msgstr ""
#. UI_ABUNDANT_CHARACTERS
msgid "8, +2 Free Characters"
msgstr ""

+ 7
- 0
Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po Parādīt failu

@ -1337,6 +1337,8 @@ msgstr ""
#. -- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6)@@+[NODE]79@@[OUT]1
#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]45@@[OUT]1
#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]66@@[OUT]1
msgid "Agree."
msgstr "Accepter."
@ -2166,6 +2168,8 @@ msgstr "Accepter de les payer et de faire affaire."
#. -- [EVENT] --OrcKillOrcs(7)@@+[NODE]45@@[OUT]2
#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]45@@[OUT]2
#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]66@@[OUT]2
msgid "Refuse."
msgstr "Refuser."
@ -3580,7 +3584,10 @@ msgstr ""
"Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers "
"sont tout de même partis : votre réputation s'améliore."
#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]45@@[STORY]
#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11)@@+[NODE]66@@[STORY]
msgid ""
"'It is not our way to be bought, yet we sense that you possess something we "
"need. If you trade us five of your diamonds, we will be able to perform a "

+ 13
- 8
Translation/fr/po/Modules/Children.po Parādīt failu

@ -101,6 +101,14 @@ msgstr ""
#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[OUT]4
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --CabbagePatchNonHum(20)@@+[NODE]2@@[OUT]1
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]1
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]2
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]3
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[OUT]4
msgid "Rejoice."
msgstr "Se réjouir."
@ -149,17 +157,12 @@ msgstr ""
#. -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)@@+[NODE]2@@[STORY]
msgid ""
"Dwarven fascination with h the unique beauty of rusalkas has long been a "
"fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those "
"long-time traditions.\n"
"Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. "
"And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-"
"time traditions.\n"
"A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a "
"mystery."
msgstr ""
"La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des "
"rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone "
"aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.\n"
"La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à "
"qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait."
#. -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)@@+[NODE]5@@[STORY]
msgid ""
@ -270,6 +273,8 @@ msgstr ""
#. -- [EVENT] --Unliving Mating(17)@@+[NODE]2@@[STORY]
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[STORY]
#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)@@+[NODE]2@@[STORY]
msgid ""
"Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but."
"..\n"

+ 3
- 6
Translation/fr/po/Modules/Nest.po Parādīt failu

@ -329,7 +329,10 @@ msgstr "[Rat] Stopper un groupe et les questionner."
msgid "Follow the rats."
msgstr "Suivre les rats."
#. #-#-#-#-# Nest.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]31@@[OUT]4
#. #-#-#-#-# Nest.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]32@@[OUT]2
msgid "[Druid]Become like a rat and speak to them."
msgstr "[Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez."
@ -343,12 +346,6 @@ msgstr ""
"d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.\n"
"De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. "
#. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]32@@[OUT]2
msgid "[Druid]Try talking to the fat rat. It looks at least partly sentient."
msgstr ""
"[Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air doué d'au moins un peu "
"de raison."
#. -- [EVENT] --Nest rat(1)@@+[NODE]32@@[OUT]3
msgid ""
"[Witch]Try to dominate the rat. The vermin should be your familiars, not "

Notiek ielāde…
Atcelt
Saglabāt