@ -1750,6 +1750,14 @@ Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit c
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. »
@ -95,8 +95,8 @@ Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée.
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
+[NODE]2
[STORY]
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-time traditions.
A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a mystery.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -297,3 +297,17 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
+ 80- 47
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@ -3016,7 +3031,7 @@
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<EntryKey="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES"Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
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@ -3479,7 +3502,7 @@
<EntryKey="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES"Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES"Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES"Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
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<EntryKey="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES"Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
@ -3665,6 +3686,8 @@
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<EntryKey="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES"Val="Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience supplémentaire."/>
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<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES"Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
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<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES"Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
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<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES"Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS1"Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS3"Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS4"Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS5"Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
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<EntryKey="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES"Val="Your creation is alive! It will serve you for 5 turns (unless it dies earlier). It suffers Health damage each turn."/>
<EntryKey="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES"Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<EntryKey="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES"Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
<EntryKey="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES"Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<EntryKey="DES_SKILL_EARTH_VISION"Val="Vision de la terre"/>
<EntryKey="DES_SKILL_EARTH_VISION_DES"Val="En touchant le sol, vous pouvez ressentir tout ce que la vision humaine ne vous permet pas de voir."/>
<EntryKey="DES_SKILL_FIRE_GIFT"Val="Don du feu"/>
<EntryKey="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES"Val="Fire of the forge burns inside of your soul. It is now easier to shape new object but you gathering materials takes longer."/>
<EntryKey="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES"Val="The burden on your shoulders feels lighter. Everything is easier to carry and easier to pick up."/>
<EntryKey="DES_SKILL_FIRE_GIFT_DES"Val="Le feu de la forge brûle en votre âme. Il vous est désormais aisé de fabriquer de nouveaux objets, mais récolter des matériaux est plus long."/>
<EntryKey="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES"Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR"Val="Armure de savoir"/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES"Val="You see the blow before it falls. You cannot prevent it but you can focus your mind to lessen the pain."/>
<EntryKey="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES"Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES"Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE"Val="Sacrifice de sang"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES"Val="Le lanceur sacrifie un % de sa vie et inflige des dégâts purs égaux à la quantité de vie perdue, multipliée par le pouvoir de la capacité."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES"Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES"Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_LEECH_WHIP_HIT_DES"Val="Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement. L'attaquant récupère une partie de sa santé."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_CLAW_HIT"Val="Coup de griffes"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOOD_PROTECTION_S_ALL_DES"Val="Augmente l'Armure de tous les alliés, au coût de 20% de la santé actuelle de l'utilisateur."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS"Val="Protéger les autres"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_PROTECTING_OTHERS_DES"Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_ENTER_DMG"Val="Augmente l'Armure d'1 à 3 alliés ciblés."/>
@ -3006,7 +3021,7 @@
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT"Val="Invocation de rat mort-vivant"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_RAT_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux morts-vivants sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon 2 Unliving archers to a ranged or melee spot on your side of the battlefield."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_UNLIVING_ARCHERS_ITEM_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque deux archers morts-vivants sur un emplacement d'attaque à distance ou de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST"Val="Invocation de bête sauvage"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_WILD_BEAST_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque 1 à 2 bêtes sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_FOREST_ELDERCONE"Val="Invocation d'une cônaïeule"/>
@ -3016,7 +3031,7 @@
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF"Val="Invocation sanglante de loup-garou"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BLOODY_SUMMON_WEREWOLF_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un loup-garou sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille. L'invocateur perd la moitié de sa Santé actuelle."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Dark Totem to a random spot on your side of the battlefield."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_DARK_TOTEM_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque un Totem noir sur un emplacement aléatoire de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES"Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES"Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION"Val="Régénération de Santé améliorée"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION_DES"Val="Augmente le nombre de Points de Vie régénérés à la fin de chaque tour."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION"Val="Régénération de Santé mentale améliorée"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_MHP_REGENERATION_DES"Val="Augmente le nombre de Points de Santé mentale régénérés à la fin de chaque tour."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_ADD_MAX_HP"Val="Santé max améliorée"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES"Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Perception."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Mysticism."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES"Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES"Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES"Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES"Val="If another skill would deal poison damage to you which does not kill you, you will regenerate health equal to the damage received."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_PAIN_COMMISSION_DES"Val="Tous les dégâts qui devraient être occasionnés aux alliés sont redirigés vers soi."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_POISON_HEAL_DES"Val="Si vous deviez recevoir des dégâts de poison sans que ceux-ci vous tuent, vous régénérez à la place autant de Santé physique que les dégâts reçus."/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE"Val="Champ de vision du village amélioré"/>
<EntryKey="DES_SUBSKILL_BUILDING_SIGHT_RANGE_DES"Val="Augmente le Champ de vision du village."/>
@ -3479,7 +3502,7 @@
<EntryKey="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES"Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<EntryKey="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES"Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES"Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Vos personnages ont un bonus de 1 en régénération spirituelle, 10% en Rituels et un bonus de 4 en Protection spirituelle."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES"Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL"Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES"Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<!--<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES" Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>-->
<EntryKey="DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES"Val="Tous vos compagnons ont un bonus de 4 en Protection mentale et spirituelle."/>
@ -3665,6 +3686,8 @@
<EntryKey="DES_TRAIT_FOG_OF_KNOWLEDGE_DES"Val="Au premier tour, votre vue porte 5 tuiles plus loin que la normale. De plus, vous commencez avec 20 matériaux de base supplémentaires."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_SEASONED_FOLLOWERS_DES"Val="Vous commencez avec 20 Points d'Expérience répartis équitablement entre tous les membres de votre groupe."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY"Val="Plus intelligents tous les jours"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES"Val="Chaque jour, chacun de vos personnages reçoit 0.2 Points d'Expérience supplémentaire."/>
<EntryKey="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED"Val="Alimentés par le soleil"/>
<EntryKey="DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES"Val="Vos personnages régénèrent 1 point supplémentaire de Santé, Santé mentale et Foi durant le jour mais perdent 1 point de Santé mentale durant la nuit."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_MORALE_DES"Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO"Val="Village Information (V)"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES"Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS"Val="Islands"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES"Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA"Val="Pangea"/>
<EntryKey="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES"Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS1"Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également.{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS2"Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS3"Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS4"Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<EntryKey="UI_TUTORIAL_EVENTS5"Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -923,5 +923,9 @@
<EntryKey="UI_3_HEX"Val="3 hexagones"/>
<EntryKey="UI_SAME_SPOT"Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txtZobrazit soubor
@ -1750,6 +1750,14 @@ Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit c
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]66
[STORY]
« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12)
+ 16- 2
Translation/fr/game_files/Modules/Children.txtZobrazit soubor
@ -95,8 +95,8 @@ Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée.
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
+[NODE]2
[STORY]
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
Dwarven fascination with the unique beauty of rusalkas has long been a fact. And well, your own dwarf and water demonette decided to explore those long-time traditions.
A stork heralds a child from the union, but who this child will be is a mystery.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -297,3 +297,17 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
[/EVENT]
-- [EVENT] --__Unliving Mating2(21)
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
[/EVENT]
+ 0- 9
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txtZobrazit soubor
@ -1,6 +1,3 @@
-- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
[/EVENT]
-- [EVENT] --goldfish_(1)
+[NODE]2
[STORY]
@ -2098,9 +2095,6 @@ Vous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vo
[/EVENT]
-- [EVENT] --DemonEncounterBase2(14)
[/EVENT]
-- [EVENT] --Babiniec(15)
+[NODE]2
[STORY]
@ -3989,9 +3983,6 @@ Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué.