From b63fb578c10307624c758ccd96ba5ffa1f80efc9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: LecygneNoir Date: Wed, 8 May 2019 12:02:13 +0200 Subject: [PATCH] Update modules for 457 with correct newlines --- .../fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt | 214 +- .../fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt | 661 +++++-- .../fr/game_files/Modules/Animal attack.txt | 10 +- .../fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt | 204 +- .../fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt | 121 +- Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt | 230 ++- .../fr/game_files/Modules/Cemetery.txt | 631 ++++-- .../game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt | 82 +- .../fr/game_files/Modules/Children.txt | 58 +- Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt | 21 +- .../game_files/Modules/Demon encounters.txt | 350 ++-- Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt | 1716 ++++++++++++----- .../fr/game_files/Modules/Earthbound.txt | 460 +++-- .../fr/game_files/Modules/Encounter races.txt | 137 +- .../fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt | 31 +- Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt | 137 +- .../fr/game_files/Modules/Icedemons.txt | 15 +- .../fr/game_files/Modules/KS Events.txt | 1580 ++++++++++----- .../fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt | 26 +- .../game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt | 444 +++-- .../fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt | 965 ++++++--- .../game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt | 246 ++- .../fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt | 951 ++++++--- .../fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt | 424 ++-- .../game_files/Modules/Natural disaster.txt | 210 +- Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt | 97 +- .../fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt | 79 +- Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt | 141 +- .../fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt | 630 ++++-- .../fr/game_files/Modules/Scavengers.txt | 195 +- .../fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt | 135 +- .../fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt | 44 +- Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt | 499 +++-- .../fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt | 497 +++-- .../fr/game_files/Modules/Stingers.txt | 17 +- .../game_files/Modules/VillageEncounters.txt | 425 ++-- .../fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt | 605 ++++-- .../fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt | 1703 ++++++++++------ .../fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt | 150 +- 39 files changed, 10357 insertions(+), 4784 deletions(-) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt index 9d11133..1b2325e 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt @@ -31,7 +31,8 @@ Une odeur de pourriture et de déchets empeste la vieille auberge. Vous remarque +[NODE]10 [STORY] -Vous enfoncez la trappe, mais l'impact fait également s'effondrer le sol sous vos pieds et vous tombez dans une cave sombre.\\nVotre chute est amortie par un nid de vipères qui rampent ici bas, et vous les avez mises en colère ! +Vous enfoncez la trappe, mais l'impact fait également s'effondrer le sol sous vos pieds et vous tombez dans une cave sombre. +Votre chute est amortie par un nid de vipères qui rampent ici bas, et vous les avez mises en colère ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -91,7 +92,8 @@ Les serpents sont trop vicieux. Ils se ruent farouchement sur vous et vous oblig +[NODE]29 [STORY] -La majeure partie de l'auberge a pourri avec la prolifération de moisissures, mais vous découvrez un petit trou discret en dessous du poêle de la cuisine.\\nQuelque chose semble y avoir été dissimulé, mais des rats dorment juste à côté. +La majeure partie de l'auberge a pourri avec la prolifération de moisissures, mais vous découvrez un petit trou discret en dessous du poêle de la cuisine. +Quelque chose semble y avoir été dissimulé, mais des rats dorment juste à côté. [/STORY] [OUT]Vous savez comment vous occuper des rats. Utiliser votre flûte afin de les charmer. [OUT]Attaquer ! @@ -109,7 +111,8 @@ Vous récupérez le coffre en toute sécurité. +[NODE]32 [STORY] -Vous sautez en bas et essayez de vous emparer du coffre, mais il est complètement pourri. Il se désagrège entre vos mains pour n'être plus qu'un tas de poussière.\\nLes serpents, tout excités qu'ils sont, vous mordent pendant que vous remontez. +Vous sautez en bas et essayez de vous emparer du coffre, mais il est complètement pourri. Il se désagrège entre vos mains pour n'être plus qu'un tas de poussière. +Les serpents, tout excités qu'ils sont, vous mordent pendant que vous remontez. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -123,9 +126,11 @@ Vous récupérez le coffre en toute sécurité. +[NODE]37 [STORY] -Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous réalisez également que le sol est recouvert par un nid de vipères excitées.\\nVous repérez un coffre placé dans le coin de la salle. +Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous réalisez également que le sol est recouvert par un nid de vipères excitées. +Vous repérez un coffre placé dans le coin de la salle. [/STORY] -[OUT]Vous savez comment vous occuper des serpents.\\nSortir votre flûte et les charmer. +[OUT]Vous savez comment vous occuper des serpents. +Sortir votre flûte et les charmer. [OUT]Attaquer ! [OUT][Nature ou Intellect] Leurrer les serpents. [OUT]Partir. @@ -133,7 +138,8 @@ Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous r +[NODE]43 [STORY] -Vous enchantez les rats, et l'un deux semble vouloir vous accompagner !\\nVous récupérez aussi le coffre. +Vous enchantez les rats, et l'un deux semble vouloir vous accompagner ! +Vous récupérez aussi le coffre. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -164,7 +170,8 @@ La flûte apaise les rats, ce qui vous permet de vous emparer du coffre caché. -- [EVENT] --Haunted house(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours.\\nLes portes entrebâillées claquent au vent, tandis que toiles d'araignées et végétation sauvage recouvrent la plupart des murs. +Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours. +Les portes entrebâillées claquent au vent, tandis que toiles d'araignées et végétation sauvage recouvrent la plupart des murs. [/STORY] [OUT]Vous sentez une présence dans la maison. Observer prudemment afin de voir ce qu'il s'y passe. [OUT]Entrer. @@ -173,7 +180,8 @@ Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours.\\nLes +[NODE]4 [STORY] -La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la confusion.\\nIl s'agit sans doute d'un esprit. +La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la confusion. +Il s'agit sans doute d'un esprit. [/STORY] [OUT]Rentrer à l'intérieur. [OUT]Partir. @@ -181,7 +189,9 @@ La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la +[NODE]5 [STORY] -Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se ferment, vous laissant dans l'obscurité.\\nVous entendez un grincement au-dessus de vous.\\nEn allumant vos torches, vous apercevez une échelle qui conduit à un petit palier. +Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se ferment, vous laissant dans l'obscurité. +Vous entendez un grincement au-dessus de vous. +En allumant vos torches, vous apercevez une échelle qui conduit à un petit palier. [/STORY] [OUT]Essayer de déterminer le type d'esprit auquel vous avez affaire. [OUT]Essayer de vous échapper. @@ -190,9 +200,10 @@ Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se fer +[NODE]6 [STORY] -La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confrontant les esprits dans leur domaine, mais ce rituel peut être dangereux.\\nVous pouvez aussi essayer de trouver et détruire ce qui lie le fantôme à cet endroit. Vous pouvez également tenter de partir d'ici. +La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confrontant les esprits dans leur domaine, mais ce rituel peut être dangereux. +Vous pouvez aussi essayer de trouver et détruire ce qui lie le fantôme à cet endroit. Vous pouvez également tenter de partir d'ici. [/STORY] -[OUT][Chamane gobelin ou fantôme] S'aventurer dans le Gris-monde et y vaincre l'esprit enragé. +[OUT][Chamane gobelin ou fantôme] S'aventurer dans le Gris-monde et y vaincre l'esprit enragé. [OUT]Réaliser le rituel et affronter les esprits. [OUT]Rechercher ce qui retient l'esprit dans la maison. [OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. @@ -200,7 +211,8 @@ La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confr +[NODE]7 [STORY] -En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez afin de trouver une sortie. Au lieu de cela, vous entendez des voix et voyez la présence spirituelle scintiller :\\n« Restez... restez avec nous, jouez avec nous... nous sommes si seuls... » +En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez afin de trouver une sortie. Au lieu de cela, vous entendez des voix et voyez la présence spirituelle scintiller : +« Restez... restez avec nous, jouez avec nous... nous sommes si seuls... » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Revenir sur vos pas et essayer de vous frayer un passage ! @@ -208,14 +220,18 @@ En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez a +[NODE]12 [STORY] -Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper !\\nUn fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous !\\nMais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. +Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper ! +Un fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous ! +Mais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. [/STORY] [OUT]Continuer de frapper ! [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autant plus menaçant à chaque pas. On dirait le bruit d'une chaise à bascule.\\nÀ plusieurs reprises, vous jureriez avoir vu une silhouette vêtue d'une robe noire.\\nPrès des portes et des volets de l'étage inférieur, vous trouvez les dépouilles d'âmes perdues qui ont essayé en vain de s'échapper. +Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autant plus menaçant à chaque pas. On dirait le bruit d'une chaise à bascule. +À plusieurs reprises, vous jureriez avoir vu une silhouette vêtue d'une robe noire. +Près des portes et des volets de l'étage inférieur, vous trouvez les dépouilles d'âmes perdues qui ont essayé en vain de s'échapper. [/STORY] [OUT]Monter l'échelle. [OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. @@ -223,7 +239,9 @@ Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autan +[NODE]23 [STORY] -Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper !\\nUn fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous !\\nMais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. +Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper ! +Un fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous ! +Mais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. [/STORY] [OUT]Continuer de frapper ! [/NODE] @@ -237,7 +255,9 @@ Le sombre esprit est vaincu, la maison redevient une vieille bicoque délabrée. +[NODE]28 [STORY] -Vos efforts pour vaincre la maison hantée ont été vains. Toutes vos tentatives ont échoué, et vous l'avez l'impression d'être restés coincés ici pendant des semaines. Enfin, vous flairez une odeur de fumée. Alors que la maison prend feu, vous suffoquez et sentez votre âme fléchir. Vous entendez :\\n« Brûle, brûle, maison hantée ! »\\nDans un moment de lucidité, vous vous mettez à courir. La personne qui a mis feu à la maison a sauvé votre peau, mais elle s'en est allée sans même que vous puissiez la remercier. +Vos efforts pour vaincre la maison hantée ont été vains. Toutes vos tentatives ont échoué, et vous l'avez l'impression d'être restés coincés ici pendant des semaines. Enfin, vous flairez une odeur de fumée. Alors que la maison prend feu, vous suffoquez et sentez votre âme fléchir. Vous entendez : +« Brûle, brûle, maison hantée ! » +Dans un moment de lucidité, vous vous mettez à courir. La personne qui a mis feu à la maison a sauvé votre peau, mais elle s'en est allée sans même que vous puissiez la remercier. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -251,7 +271,9 @@ Vous parvenez enfin à enfoncer les volets et à vous enfuir, mais certains des +[NODE]33 [STORY] -Vous fendez votre chemin vers la chaise à bascule et la détruisez.\\nLa maison exhale un souffle profond d'air frais, et les volets et portes s'ouvrent.\\nVous découvrez plusieurs cadavres de visiteurs qui n'ont pas eu cette chance. +Vous fendez votre chemin vers la chaise à bascule et la détruisez. +La maison exhale un souffle profond d'air frais, et les volets et portes s'ouvrent. +Vous découvrez plusieurs cadavres de visiteurs qui n'ont pas eu cette chance. [/STORY] [OUT]Enterrer les corps et récupérer leurs biens. [/NODE] @@ -265,7 +287,9 @@ Vous parvenez à enfoncer les volets et à vous enfuir. Certains objets volants +[NODE]50 [STORY] -Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à bascule qui bouge d'elle-même.\\nL'air est glacial et lourd.\\nLa présence menaçante que vous avez ressentie dans la maison est plus poignante ici. Elle vous tient à distance de la chaise. +Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à bascule qui bouge d'elle-même. +L'air est glacial et lourd. +La présence menaçante que vous avez ressentie dans la maison est plus poignante ici. Elle vous tient à distance de la chaise. [/STORY] [OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! [OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! @@ -274,7 +298,8 @@ Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à ba +[NODE]53 [STORY] -Vous triomphez des esprits et découvrez une sortie.\\nVous trouvez un coffre, rempli de biens, abandonné ici par quelqu'un qui a aussi essayé de s'échapper. À en juger par les traces de sang, vous pensez qu'il ne s'en est pas sorti. +Vous triomphez des esprits et découvrez une sortie. +Vous trouvez un coffre, rempli de biens, abandonné ici par quelqu'un qui a aussi essayé de s'échapper. À en juger par les traces de sang, vous pensez qu'il ne s'en est pas sorti. [/STORY] [OUT]Vider le coffre et s'en aller. [/NODE] @@ -294,7 +319,8 @@ Vous trouvez une vieille maison envahie par la végétation. +[NODE]4 [STORY] -Alors que vous tentez de traverser les buissons et les vignes, vous êtes piqués par une plante vénéneuse.\\nMais la voie est dégagée à présent. +Alors que vous tentez de traverser les buissons et les vignes, vous êtes piqués par une plante vénéneuse. +Mais la voie est dégagée à présent. [/STORY] [OUT]Rentrer à l'intérieur. [OUT]Partir. @@ -318,7 +344,8 @@ Vous pénétrez dans une maison familiale bien entretenue : que ce soit le poê +[NODE]8 [STORY] -Lors de votre fouille, vous repérez une petite et grassouillette créature qui présente une barbe hirsute, des yeux grands et sombres, et dont les bras disproportionnellement longs tiennent un petit balai.\\nElle vous jette un regard désapprobateur. +Lors de votre fouille, vous repérez une petite et grassouillette créature qui présente une barbe hirsute, des yeux grands et sombres, et dont les bras disproportionnellement longs tiennent un petit balai. +Elle vous jette un regard désapprobateur. [/STORY] [OUT]La chasser. [OUT]La tuer. @@ -329,7 +356,9 @@ Lors de votre fouille, vous repérez une petite et grassouillette créature qui +[NODE]10 [STORY] -Vous déterminez qu'il s'agit d'un domovnik, un démon domestique chargé de protéger sa résidence.\\nCelui-ci prend clairement à cœur son devoir.\\nPeut-être que lui offrir un peu de nourriture le fera réagir. +Vous déterminez qu'il s'agit d'un domovnik, un démon domestique chargé de protéger sa résidence. +Celui-ci prend clairement à cœur son devoir. +Peut-être que lui offrir un peu de nourriture le fera réagir. [/STORY] [OUT]Lui donner de la nourriture. [OUT]La tuer. @@ -347,7 +376,8 @@ Vous chassez la créature et récupérez le moindre objet utile qui traîne enco +[NODE]19 [STORY] -La créature s'enfuit, mais elle laisse derrière elle une odeur nauséabonde qui vous rend malade.\\nNéanmoins, la maison recèle encore quelques objets utiles. +La créature s'enfuit, mais elle laisse derrière elle une odeur nauséabonde qui vous rend malade. +Néanmoins, la maison recèle encore quelques objets utiles. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -361,7 +391,8 @@ La créature s'enfuit, mais elle laisse derrière elle une odeur nauséabonde qu +[NODE]24 [STORY] -« Vous semez la pagaille, trop de pagaille ! Les maîtres vont revenir, ils vont revenir... » se répète-t-il encore et encore.\\nVous craignez qu'il ne soit devenu fou. +« Vous semez la pagaille, trop de pagaille ! Les maîtres vont revenir, ils vont revenir... » se répète-t-il encore et encore. +Vous craignez qu'il ne soit devenu fou. [/STORY] [OUT]Ranger la pagaille que vous avez semée. [OUT]La tuer. @@ -371,7 +402,8 @@ La créature s'enfuit, mais elle laisse derrière elle une odeur nauséabonde qu +[NODE]25 [STORY] -Vous remettez de l'ordre puis partez en silence.\\nAprès avoir quitté les lieux, vous découvrez une petite boîte dans votre sac à dos. +Vous remettez de l'ordre puis partez en silence. +Après avoir quitté les lieux, vous découvrez une petite boîte dans votre sac à dos. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -387,7 +419,8 @@ Au milieu de ce qui semble être les restes d'une cuisine — au centre de laqu +[NODE]38 [STORY] -Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement.\\nElle vous observe. +Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement. +Elle vous observe. [/STORY] [OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit. [OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. @@ -408,14 +441,16 @@ Plus vous contemplez la créature, plus vous pensez qu'il s'agit d'un simple mru +[NODE]40 [STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] @@ -429,49 +464,60 @@ Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il r +[NODE]48 [STORY] -Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux.\\nIl ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux. +Il ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée. +Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]49 [STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant. +Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]53 [STORY] -La créature tremble en entendant vos mots. Ses yeux deviennent larmoyants et un désespoir incontrôlable s'empare d'elle. En quelques minutes, elle gît morte sur le sol.\\nUne atmosphère inquiétante et inhospitalière emplit soudain la salle, et tout ce qu'elle contient se met à pourrir. +La créature tremble en entendant vos mots. Ses yeux deviennent larmoyants et un désespoir incontrôlable s'empare d'elle. En quelques minutes, elle gît morte sur le sol. +Une atmosphère inquiétante et inhospitalière emplit soudain la salle, et tout ce qu'elle contient se met à pourrir. [/STORY] [OUT]Récupérer rapidement tout ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]56 [STORY] -La créature tremble en entendant vos mots. Ses yeux deviennent larmoyants puis elle éclate de rire sans retenue.\\nLa créature est complètement folle — mieux vaut la laisser tranquille.\\nEn partant, vous découvrez une boîte dans votre sac à dos. +La créature tremble en entendant vos mots. Ses yeux deviennent larmoyants puis elle éclate de rire sans retenue. +La créature est complètement folle — mieux vaut la laisser tranquille. +En partant, vous découvrez une boîte dans votre sac à dos. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -La créature accepte la nourriture, et, conformément à sa nature démoniaque, elle se libère de ses devoirs.\\nElle vous sourit puis disparaît, et la maison se met à pourrir sous vos yeux.\\nEn partant, vous découvrez une boîte dans votre sac à dos. +La créature accepte la nourriture, et, conformément à sa nature démoniaque, elle se libère de ses devoirs. +Elle vous sourit puis disparaît, et la maison se met à pourrir sous vos yeux. +En partant, vous découvrez une boîte dans votre sac à dos. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]58 [STORY] -Le domovnik accepte votre nourriture, la mange puis meurt en s'étouffant !\\nUne atmosphère inquiétante et inhospitalière emplit soudain la salle, et tout ce qu'elle contient se met à pourrir. +Le domovnik accepte votre nourriture, la mange puis meurt en s'étouffant ! +Une atmosphère inquiétante et inhospitalière emplit soudain la salle, et tout ce qu'elle contient se met à pourrir. [/STORY] [OUT]Récupérer rapidement tout ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]59 [STORY] -Le domovnik accepte votre nourriture et se précipite ailleurs afin de préparer le repas pour ses maîtres.\\nIl est fou à lier.\\nMais il vous laisse vous emparer de ce dont vous avez besoin dans la maison. +Le domovnik accepte votre nourriture et se précipite ailleurs afin de préparer le repas pour ses maîtres. +Il est fou à lier. +Mais il vous laisse vous emparer de ce dont vous avez besoin dans la maison. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -491,7 +537,8 @@ Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble e +[NODE]4 [STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. [OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes ne font que vous affaiblir, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. @@ -510,7 +557,8 @@ Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un po +[NODE]6 [STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » [/STORY] [OUT]C'est une sorcière. La tuer. [OUT]C'est une sorcière. La tuer. @@ -537,8 +585,8 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de « Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » [/STORY] [OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] [OUT][Magie ou Magicien] Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. [OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. [OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. @@ -547,35 +595,44 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de +[NODE]15 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [OUT]La tuer ! @@ -584,7 +641,8 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]24 [STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -600,7 +658,9 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]30 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Débouler et la tuer ! @@ -623,7 +683,8 @@ Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez +[NODE]44 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. [/STORY] [OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. [/NODE] @@ -654,8 +715,8 @@ La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. « Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » [/STORY] [OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] [OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. [OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. [OUT]Partir. @@ -676,7 +737,8 @@ Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse — aband +[NODE]3 [STORY] -Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou.\\nDes toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! +Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou. +Des toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Essayer de remonter ! @@ -685,7 +747,8 @@ Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombe +[NODE]8 [STORY] -Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route.\\nVous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. [/NODE] @@ -699,7 +762,8 @@ Les araignées vous submergent et vous obligent à fuir. +[NODE]12 [STORY] -Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous.\\nDe retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. +Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous. +De retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -713,7 +777,9 @@ Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprise +[NODE]17 [STORY] -Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel.\\nLes araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route.\\nVous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel. +Les araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. [/NODE] @@ -727,7 +793,8 @@ Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont trop rapides et +[NODE]20 [STORY] -Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée.\\nLes corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. +Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée. +Les corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. [/STORY] [OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. [OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. @@ -777,7 +844,8 @@ Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était en accord ni avec l'Ha +[NODE]39 [STORY] -Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu.\\nLeurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. +Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu. +Leurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -844,7 +912,8 @@ Ils vous regardent d'un air renfrogné, puis hochent la tête. -- [EVENT] --Hidden stash house(6) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. [/STORY] [OUT]Déplacer les débris. [OUT]Déplacer les débris. @@ -853,21 +922,24 @@ Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroul +[NODE]5 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -882,14 +954,16 @@ Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ai +[NODE]16 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. [/STORY] [OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -921,7 +995,8 @@ Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée. -- [EVENT] --HiddenStashHouseDiff1(9) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. [/STORY] [OUT]Déplacer les débris. [OUT]Déplacer les débris. @@ -930,21 +1005,24 @@ Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroul +[NODE]5 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -959,14 +1037,16 @@ Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ai +[NODE]16 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. [/STORY] [OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt index bd848f9..86eb57e 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt @@ -1,7 +1,8 @@ -- [EVENT] --OrcKillDwarf(0) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez les anciennes ruines où les orcs vous ont envoyés afin de vous occuper de certains nains.\\nVous remarquez des signes de présence humanoïde, mais aucun nain en vue. +Vous trouvez les anciennes ruines où les orcs vous ont envoyés afin de vous occuper de certains nains. +Vous remarquez des signes de présence humanoïde, mais aucun nain en vue. [/STORY] [OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les excavateurs. [OUT]Fouiller l'endroit. @@ -53,7 +54,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les orcs doivent venir à votre secours. I +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment et aidez les nains à récupérer l'enclume.\\n« Z'êtes faits d'pierre et d'métal les gars ! Merci à vous. Tenez, prenez ça, et dites à vos amis les sauvages qu'on est partis. Et faites attention à vous avec ces gens-là : ils ont la tourmente qui coule dans leur sang noir, ne l'oubliez pas ! » +Vous restez un moment et aidez les nains à récupérer l'enclume. +« Z'êtes faits d'pierre et d'métal les gars ! Merci à vous. Tenez, prenez ça, et dites à vos amis les sauvages qu'on est partis. Et faites attention à vous avec ces gens-là : ils ont la tourmente qui coule dans leur sang noir, ne l'oubliez pas ! » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -68,7 +70,8 @@ Vous restez un moment et aidez les nains à récupérer l'enclume.\\n« Z'êtes +[NODE]26 [STORY] -Ils bondissent sur leurs pieds. Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées.\\n« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » +Ils bondissent sur leurs pieds. Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. +« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » [/STORY] [OUT]Convaincre les nains qu'ils vont être submergés. Une horde de traque-sang orcs est en route, alors ils feraient mieux de partir maintenant. [OUT]Attaquer ! @@ -77,7 +80,8 @@ Ils bondissent sur leurs pieds. Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt cos +[NODE]35 [STORY] -« Bah, qu'ce soit vous ou ces idiots, vous n'parviendrez pas à y ouvrir dans tous les cas. On y va, mademoiselle, mais on sera d'retour pour vous donner une bonne fessée, à vous et à vos camarades orcs ! »\\nLes orcs sont ravis en voyant les nains \"s'enfuir\", bien qu'ils avouent préférer les voir six pieds sous terre. Vous êtes récompensés pour vos bons services. +« Bah, qu'ce soit vous ou ces idiots, vous n'parviendrez pas à y ouvrir dans tous les cas. On y va, mademoiselle, mais on sera d'retour pour vous donner une bonne fessée, à vous et à vos camarades orcs ! » +Les orcs sont ravis en voyant les nains \"s'enfuir\", bien qu'ils avouent préférer les voir six pieds sous terre. Vous êtes récompensés pour vos bons services. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -105,7 +109,8 @@ Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer +[NODE]40 [STORY] -Les orcs ne sont pas enchantés par votre \"solution\", mais au bout du compte, ils s'en tiennent à leurs engagements et laissent les nains récupérer l'enclume.\\n« Vous avez passé un serment en décidant de nous servir, et nous le respecterons. Mais vous êtes des lâches ! Même si nous allons vous payer pour votre boulot, sachez que nous n'avons pas la moindre sympathie pour les beaux parleurs. » +Les orcs ne sont pas enchantés par votre \"solution\", mais au bout du compte, ils s'en tiennent à leurs engagements et laissent les nains récupérer l'enclume. +« Vous avez passé un serment en décidant de nous servir, et nous le respecterons. Mais vous êtes des lâches ! Même si nous allons vous payer pour votre boulot, sachez que nous n'avons pas la moindre sympathie pour les beaux parleurs. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -119,7 +124,8 @@ Les orcs ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les nains.\\nLes orcs sont satisfaits et vous offrent une petite récompense. +Vous tuez les nains. +Les orcs sont satisfaits et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -157,13 +163,14 @@ Vous observez le troupeau et remarquez assez vite que ce ne sont pas de simples [OUT][Loup-garou] Courir avec le troupeau afin de parler à l'alpha et lui demander s'il accepterait de mettre certains de ses loups au service des orcs. [OUT][Loup-garou] Courir avec le troupeau afin de parler à l'alpha et lui demander s'il accepterait de mettre certains de ses loups au service des orcs. [OUT]Parler au loup-garou alpha et le convaincre qu'il serait préférable — pour lui et son troupeau — si certains de ses loups partaient servir les orcs. -[OUT][Démon de la nuit ou Force] Essayer de revendiquer son territoire : peut-être qu'ils s'enfuiront s'ils vous estiment trop puissants. +[OUT][Démon de la nuit ou Force] Essayer de revendiquer son territoire : peut-être qu'ils s'enfuiront s'ils vous estiment trop puissants. [OUT]Attaquer ! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Vous observez le troupeau et remarquez assez rapidement que ce ne sont pas de simples loups. Ils se comportent de façon étrangement humaine : ce sont tous des loups-garous — ou certains d'entre eux du moins.\\nVous pouvez essayer de mettre en place des pièges afin de capturer quelques loups, mais si les loups-garous vous surprennent, cela risque de vous coûter la vie. +Vous observez le troupeau et remarquez assez rapidement que ce ne sont pas de simples loups. Ils se comportent de façon étrangement humaine : ce sont tous des loups-garous — ou certains d'entre eux du moins. +Vous pouvez essayer de mettre en place des pièges afin de capturer quelques loups, mais si les loups-garous vous surprennent, cela risque de vous coûter la vie. [/STORY] [OUT]Piéger les loups. [OUT]Les tuer sans se poser de question. @@ -174,21 +181,24 @@ Vous observez le troupeau et remarquez assez rapidement que ce ne sont pas de si +[NODE]7 [STORY] -Vous courez avec le troupeau et parlez des clans orcs à l'alpha. Ce dernier accepte d'envoyer quelques-uns de ses loups pour servir les clans alpha.\\nLes orcs sont impressionnés par votre prouesse — une alliance avec une meute de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous remettent quelques récompenses. +Vous courez avec le troupeau et parlez des clans orcs à l'alpha. Ce dernier accepte d'envoyer quelques-uns de ses loups pour servir les clans alpha. +Les orcs sont impressionnés par votre prouesse — une alliance avec une meute de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous remettent quelques récompenses. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Les loups-garous s'inclinent devant vous avant de partir. Vous parvenez à capturer quelques jeunes loups pour les orcs.\\nLe clan alpha est satisfait. +Les loups-garous s'inclinent devant vous avant de partir. Vous parvenez à capturer quelques jeunes loups pour les orcs. +Le clan alpha est satisfait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous parvenez à capturer quelques louveteaux et à piéger quelques adultes. Par chance, seuls les adultes se montrent agressifs.\\nLes orcs sont impressionnés par votre prouesse. +Vous parvenez à capturer quelques louveteaux et à piéger quelques adultes. Par chance, seuls les adultes se montrent agressifs. +Les orcs sont impressionnés par votre prouesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -203,7 +213,8 @@ Vous jetez de la viande afin d'appâter les animaux et de les conduire en direct +[NODE]21 [STORY] -Vous appâtez les louveteaux en direction du village, mais vous vous apercevez que ce ne sont en fait pas de simples loups, mais bel et bien des loups-garous. La meute attaque les orcs afin de sauver sa progéniture.\\nLes orcs apprécient le défi, mais ils ne sont guère impressionnés par votre indigence. +Vous appâtez les louveteaux en direction du village, mais vous vous apercevez que ce ne sont en fait pas de simples loups, mais bel et bien des loups-garous. La meute attaque les orcs afin de sauver sa progéniture. +Les orcs apprécient le défi, mais ils ne sont guère impressionnés par votre indigence. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -217,7 +228,8 @@ Vous parvenez à appâter les louveteaux et à les conduire au village orc. Le c +[NODE]25 [STORY] -Vous tuez les loups, mais gardez suffisamment de louveteaux en vie pour les orcs.\\nLe clan alpha se met à rire en disant qu'ils se demandaient si vous vous rendriez compte à temps qu'il s'agissait de loups-garous — et qu'ils étaient même allés jusqu'à parier de l'argent. Ils sont satisfaits de votre travail ainsi que de vos méthodes guerrières. +Vous tuez les loups, mais gardez suffisamment de louveteaux en vie pour les orcs. +Le clan alpha se met à rire en disant qu'ils se demandaient si vous vous rendriez compte à temps qu'il s'agissait de loups-garous — et qu'ils étaient même allés jusqu'à parier de l'argent. Ils sont satisfaits de votre travail ainsi que de vos méthodes guerrières. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -231,7 +243,8 @@ Vous êtes vaincus. Les orcs résolvent le problème par eux-mêmes : votre ré +[NODE]32 [STORY] -« Ah, la parole des hommes... Nous sommes libres, et nous le resterons ! »\\nLe troupeau commence à vous encercler. +« Ah, la parole des hommes... Nous sommes libres, et nous le resterons ! » +Le troupeau commence à vous encercler. [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Utiliser de la viande afin d'appâter quelques louveteaux en direction du village orc. @@ -247,7 +260,9 @@ Votre plan échoue : vous êtes assaillis par les loups-garous et les orcs doiv +[NODE]34 [STORY] -« Faire se développer le troupeau est une sage décision. »\\nL'alpha hurle pour marquer l'accord et s'engage à mettre quelques jeunes loups au service des orcs.\\nLes orcs sont impressionnés par votre prouesse — une alliance avec un groupe de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous remettent quelques récompenses. +« Faire se développer le troupeau est une sage décision. » +L'alpha hurle pour marquer l'accord et s'engage à mettre quelques jeunes loups au service des orcs. +Les orcs sont impressionnés par votre prouesse — une alliance avec un groupe de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous remettent quelques récompenses. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -261,35 +276,40 @@ Les orcs se moquent de votre incompétence : votre réputation en pâtit. +[NODE]42 [STORY] -Vous courez avec le troupeau et évoquez les orcs, mais les loups préfèrent leur liberté et leur volupté — choix que vous comprenez. Soudain, avant même que vous ne vous en soyez rendu compte, vous vous retrouvez au milieu d'une partie de chasse en compagnie du clan alpha.\\nLes orcs louent le défi que vous leur apportez et admirent votre volonté de fer : votre réputation s'améliore légèrement. +Vous courez avec le troupeau et évoquez les orcs, mais les loups préfèrent leur liberté et leur volupté — choix que vous comprenez. Soudain, avant même que vous ne vous en soyez rendu compte, vous vous retrouvez au milieu d'une partie de chasse en compagnie du clan alpha. +Les orcs louent le défi que vous leur apportez et admirent votre volonté de fer : votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Un loup-garou alpha répond à votre appel et s'incline devant votre autorité et votre descendance.\\nLe troupeau se sépare de quelques loups afin de servir les orcs. Le clan alpha est satisfait. +Un loup-garou alpha répond à votre appel et s'incline devant votre autorité et votre descendance. +Le troupeau se sépare de quelques loups afin de servir les orcs. Le clan alpha est satisfait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Vous décimez le troupeau, et il n'y a plus aucun loup digne d'être ramené auprès des orcs.\\nLe clan alpha se moque de votre incompétence en maîtrise des bêtes, mais ils apprécient votre esprit guerrier : votre réputation s'améliore légèrement. +Vous décimez le troupeau, et il n'y a plus aucun loup digne d'être ramené auprès des orcs. +Le clan alpha se moque de votre incompétence en maîtrise des bêtes, mais ils apprécient votre esprit guerrier : votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -Au moment où vous partez, l'un des loups-garous hurle, puis il murmure dans votre direction :\\n« L'un des nôtres se trouve parmi vous. Maintenant que tu as entendu mon appel, prends conscience de ton être. Si tu le souhaites, joins-toi à nous, mon enfant. Dans le cas contraire, bonne chasse à toi. » +Au moment où vous partez, l'un des loups-garous hurle, puis il murmure dans votre direction : +« L'un des nôtres se trouve parmi vous. Maintenant que tu as entendu mon appel, prends conscience de ton être. Si tu le souhaites, joins-toi à nous, mon enfant. Dans le cas contraire, bonne chasse à toi. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]56 [STORY] -Vous parvenez à vous emparer de plusieurs louveteaux et à piéger quelques adultes. Mais les loups-garous s'en aperçoivent, et vous parvenez à échapper de justesse à leur courroux.\\nLes orcs sont impressionnés par votre habileté. +Vous parvenez à vous emparer de plusieurs louveteaux et à piéger quelques adultes. Mais les loups-garous s'en aperçoivent, et vous parvenez à échapper de justesse à leur courroux. +Les orcs sont impressionnés par votre habileté. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -383,7 +403,9 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -- [EVENT] --AlphaclansVillageSmall(5) +[NODE]2 [STORY] -'If you value your skins, speak fast, or die faster! Why are you here?'\\nSome village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.\\nThis village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. +'If you value your skins, speak fast, or die faster! Why are you here?' +Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it. +This village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -395,7 +417,8 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[NODE]5 [STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. »\\nVous voyez des orcs armés en train de se rassembler. +« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. » +Vous voyez des orcs armés en train de se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -469,7 +492,9 @@ Le village est en ruines : les butins vous reviennent. +[NODE]29 [STORY] -La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. »\\nEn combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et levez vos malédictions. +La sorcière répond : +« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » +En combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et levez vos malédictions. [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] @@ -532,7 +557,8 @@ La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aura +[NODE]77 [STORY] -« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez par là, je vais vous consoler ! »\\nUne orc remarquablement imposante s'approche de vous avec une barre de fer entre les mains. +« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez par là, je vais vous consoler ! » +Une orc remarquablement imposante s'approche de vous avec une barre de fer entre les mains. [/STORY] [OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. [OUT]Tout bien réfléchi... non. Partir. @@ -543,7 +569,9 @@ La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aura -- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6) +[NODE]2 [STORY] -'Halt? Oh, you, you may enter.'\\nSome village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.\\nOnce you become friends, you will get the chance to recruit. +'Halt? Oh, you, you may enter.' +Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it. +Once you become friends, you will get the chance to recruit. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -559,7 +587,8 @@ La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aura +[NODE]5 [STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. »\\nVous voyez des orcs armés en train de se rassembler. +« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. » +Vous voyez des orcs armés en train de se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -635,7 +664,9 @@ Le village est en ruines : les butins vous reviennent. +[NODE]29 [STORY] -La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. »\\nEn combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et levez vos malédictions. +La sorcière répond : +« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » +En combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et levez vos malédictions. [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] @@ -707,21 +738,25 @@ La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aura +[NODE]87 [STORY] -Plusieurs orcs défilent et bandent leurs muscles pour votre plaisir. Lorsqu'ils s'aperçoivent que vous êtes un mâle, ils hésitent pendant un instant, mais les femelles leur font signe d'obéir.\\nIls haussent les épaules, et celui sur lequel vous avez jeté votre dévolu accepte d'être tiré par les cheveux en direction de la tente.\\nLorsque vous vous retrouvez dans une partie de jambes en l'air au-dessus des braises, vous comprenez que le sexe \"fumant\" n'est pas qu'une métaphore pour les orcs. +Plusieurs orcs défilent et bandent leurs muscles pour votre plaisir. Lorsqu'ils s'aperçoivent que vous êtes un mâle, ils hésitent pendant un instant, mais les femelles leur font signe d'obéir. +Ils haussent les épaules, et celui sur lequel vous avez jeté votre dévolu accepte d'être tiré par les cheveux en direction de la tente. +Lorsque vous vous retrouvez dans une partie de jambes en l'air au-dessus des braises, vous comprenez que le sexe \"fumant\" n'est pas qu'une métaphore pour les orcs. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] +[NODE]88 [STORY] -Plusieurs orcs défilent et bandent leurs muscles pour votre plaisir. Celui sur lequel vous avez jeté votre dévolu accepte d'être tiré par les cheveux en direction de la tente.\\nLorsque vous vous retrouvez dans une partie de jambes en l'air au-dessus des braises, vous comprenez que le sexe \"fumant\" n'est pas qu'une métaphore pour les orcs. +Plusieurs orcs défilent et bandent leurs muscles pour votre plaisir. Celui sur lequel vous avez jeté votre dévolu accepte d'être tiré par les cheveux en direction de la tente. +Lorsque vous vous retrouvez dans une partie de jambes en l'air au-dessus des braises, vous comprenez que le sexe \"fumant\" n'est pas qu'une métaphore pour les orcs. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] +[NODE]92 [STORY] -« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez par là, je vais vous consoler ! »\\nUne orc remarquablement imposante s'approche de vous avec une barre de fer entre les mains. +« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez par là, je vais vous consoler ! » +Une orc remarquablement imposante s'approche de vous avec une barre de fer entre les mains. [/STORY] [OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. [OUT]Tout bien réfléchi... non. Partir. @@ -772,14 +807,16 @@ Vous trouvez le camp des exilés et remarquez plusieurs orcs : ils ont l'air ma +[NODE]7 [STORY] -« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! »\\nLe clan alpha est impressionné par cette rapide résolution du problème. +« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » +Le clan alpha est impressionné par cette rapide résolution du problème. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! »\\nLe clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique, mais cette fois, ils semblent ravis du résultat et vous récompensent généreusement. +« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » +Le clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique, mais cette fois, ils semblent ravis du résultat et vous récompensent généreusement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -794,21 +831,25 @@ Vous trouvez le camp des exilés et remarquez plusieurs orcs : ils ont l'air ma +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes sur le point d'apporter la bonne nouvelle lorsque vous apprenez que les orcs sans clan ont attaqué le clan alpha lors d'une tentative désespérée d'obtenir une mort glorieuse.\\nLes orcs sont ravis de la tournure des évènements : le problème est résolu et leurs frères sont morts de façon honorable. Ils vous récompensent généreusement. +Vous êtes sur le point d'apporter la bonne nouvelle lorsque vous apprenez que les orcs sans clan ont attaqué le clan alpha lors d'une tentative désespérée d'obtenir une mort glorieuse. +Les orcs sont ravis de la tournure des évènements : le problème est résolu et leurs frères sont morts de façon honorable. Ils vous récompensent généreusement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Les orcs sans clan partent, leur honneur plus souillé que jamais.\\nLe clan alpha est attristé par la nouvelle et n'admire pas vote méthode par dessous-de-table. Ils vous récompensent néanmoins pour votre service. +Les orcs sans clan partent, leur honneur plus souillé que jamais. +Le clan alpha est attristé par la nouvelle et n'admire pas vote méthode par dessous-de-table. Ils vous récompensent néanmoins pour votre service. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Le clan alpha est en colère :\\n« Si nous les voulions morts, nous les aurions tués nous-mêmes ! Bah, j'imagine qu'il est difficile de résister à l'appel du sang. Pourquoi fallait-il que cela advienne maintenant... »\\nIls vous récompensent et votre réputation s'améliore légèrement. +Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Le clan alpha est en colère : +« Si nous les voulions morts, nous les aurions tués nous-mêmes ! Bah, j'imagine qu'il est difficile de résister à l'appel du sang. Pourquoi fallait-il que cela advienne maintenant... » +Ils vous récompensent et votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -832,7 +873,8 @@ Vous êtes vaincus et les orcs rient de votre misérable défaite. +[NODE]34 [STORY] -« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! »\\nLe clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique. Mais cette fois, ils semblent ravis du résultat et vous récompensent généreusement. +« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » +Le clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique. Mais cette fois, ils semblent ravis du résultat et vous récompensent généreusement. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -847,14 +889,16 @@ Le clan alpha a été informé de votre lâcheté et se moque de vos pitoyables +[NODE]42 [STORY] -« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » \\nLes orcs attaquent. +« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » +Les orcs attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -« Marché conclu. Ravis d'avoir fait affaire avec vous. »\\nIls s'en vont, et les orcs sont satisfaits par votre méthode. +« Marché conclu. Ravis d'avoir fait affaire avec vous. » +Ils s'en vont, et les orcs sont satisfaits par votre méthode. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -877,7 +921,8 @@ Le clan alpha a été informé de votre lâcheté et se moque de vos pitoyables +[NODE]51 [STORY] -« Ha, envoyer une matriarche de second rang pour s'occuper de moi, quelle petite garce effrontée ! Vous allez tâter de nos lames et allez lui dire quel goût elles ont ! »\\nFous de rage, les orcs vous attaquent. +« Ha, envoyer une matriarche de second rang pour s'occuper de moi, quelle petite garce effrontée ! Vous allez tâter de nos lames et allez lui dire quel goût elles ont ! » +Fous de rage, les orcs vous attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Fuir. @@ -885,7 +930,8 @@ Le clan alpha a été informé de votre lâcheté et se moque de vos pitoyables +[NODE]54 [STORY] -Une matriarche orc se tourne vers vous : elle est vieille, ce qui est plutôt rare parmi les clans orcs :\\n« Nous restons ici car c'est notre choix. Ces gamins n'ont qu'à venir et oser nous demander eux-mêmes. Nous sommes les héros des temps sanglants. Nous avons été chassés pour avoir enfreint les lois du clan, et pourtant, nos noms demeurent gravés dans le sang et la sueur, symbole de notre honneur. Voilà qui doit les bien agacer, ha ! » +Une matriarche orc se tourne vers vous : elle est vieille, ce qui est plutôt rare parmi les clans orcs : +« Nous restons ici car c'est notre choix. Ces gamins n'ont qu'à venir et oser nous demander eux-mêmes. Nous sommes les héros des temps sanglants. Nous avons été chassés pour avoir enfreint les lois du clan, et pourtant, nos noms demeurent gravés dans le sang et la sueur, symbole de notre honneur. Voilà qui doit les bien agacer, ha ! » [/STORY] [OUT][Orc] Pourquoi le clan alpha ne réclame-t-il pas un combat pour l'honneur ? Cela résoudrait certainement tout le problème. [OUT]Dire que vous pensiez que les orcs devaient bien avoir un moyen pour résoudre ce genre de différend entre eux. Elle ne peut quand même pas être effrayante au point de faire peur à tout un clan ? @@ -923,7 +969,8 @@ Une matriarche orc se tourne vers vous : elle est vieille, ce qui est plutôt r +[NODE]60 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à prendre la parole, l'un des orcs crache dans votre direction :\\n« Je sens l'indolence de l'Harmonie qui empeste votre haleine ! Merci, vous avez ébouillanté le sang guerrier qui stagnait et pourrissait en moi. Maintenant fuyez, ou mourez ! » +Alors que vous vous apprêtez à prendre la parole, l'un des orcs crache dans votre direction : +« Je sens l'indolence de l'Harmonie qui empeste votre haleine ! Merci, vous avez ébouillanté le sang guerrier qui stagnait et pourrissait en moi. Maintenant fuyez, ou mourez ! » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir. @@ -939,35 +986,43 @@ Alors que vous vous apprêtez à prendre la parole, l'un des orcs crache dans vo +[NODE]65 [STORY] -Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous :\\n« Quelle lâcheté... est-ce là tout ce dont vos pitoyables dieux sont capables ? Vous mourez ou vous triomphez — pas de capitulation ! » +Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous : +« Quelle lâcheté... est-ce là tout ce dont vos pitoyables dieux sont capables ? Vous mourez ou vous triomphez — pas de capitulation ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]66 [STORY] -Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous :\\n« Quelle lâcheté. Cela ternira l'honneur si précieux de la matriarche alpha, haha ! M'envoyer de misérables cloportes de la sorte. Partez, rampez hors de ma vue. »\\nLe clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant. +Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous : +« Quelle lâcheté. Cela ternira l'honneur si précieux de la matriarche alpha, haha ! M'envoyer de misérables cloportes de la sorte. Partez, rampez hors de ma vue. » +Le clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]67 [STORY] -Les orcs une fois vaincus, la matriarche exhale son dernier soupir :\\n« Sang et honneur. Merci de nous avoir donné la mort au combat. Ah, j'oubliais : cette chienne d'alpha ne triomphera pas comme elle l'aurait voulu, car vous ne m'avez pas défiée en respectant la tradition. Ha ! »\\nLa matriarche alpha apprend la nouvelle et contient sa colère. Vous avez certes triomphé, mais votre victoire n'est pas aussi honorable qu'elle n'aurait pu l'être — si vous aviez observé les coutumes. +Les orcs une fois vaincus, la matriarche exhale son dernier soupir : +« Sang et honneur. Merci de nous avoir donné la mort au combat. Ah, j'oubliais : cette chienne d'alpha ne triomphera pas comme elle l'aurait voulu, car vous ne m'avez pas défiée en respectant la tradition. Ha ! » +La matriarche alpha apprend la nouvelle et contient sa colère. Vous avez certes triomphé, mais votre victoire n'est pas aussi honorable qu'elle n'aurait pu l'être — si vous aviez observé les coutumes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]68 [STORY] -Vous triomphez. Alors qu'elle se vide de son sang et qu'elle exhale son dernier soupir, la matriarche se met à genoux :\\n« Sang et honneur. Vous êtes bien les enfants de Zorza ! Je meurs dignement, et cette garce pourra bien mériter son titre de matriarche si c'est elle qui vous a envoyés. Mourez avec honneur, camarade... »\\nLe reste des orcs sans clan s'inclinent devant vous avant de s'en aller. Le clan alpha est impressionné par votre exploit et vous récompense. +Vous triomphez. Alors qu'elle se vide de son sang et qu'elle exhale son dernier soupir, la matriarche se met à genoux : +« Sang et honneur. Vous êtes bien les enfants de Zorza ! Je meurs dignement, et cette garce pourra bien mériter son titre de matriarche si c'est elle qui vous a envoyés. Mourez avec honneur, camarade... » +Le reste des orcs sans clan s'inclinent devant vous avant de s'en aller. Le clan alpha est impressionné par votre exploit et vous récompense. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]69 [STORY] -« Eh bien voilà. Son honneur demeure intact, et elle peut vous mépriser pour votre inutilité. Quant à nous, nous restons. Je me demande ce qu'elle va faire à présent. Sang et honneur veillent sur vous — vous avez bien combattu. »\\nLe clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant. +« Eh bien voilà. Son honneur demeure intact, et elle peut vous mépriser pour votre inutilité. Quant à nous, nous restons. Je me demande ce qu'elle va faire à présent. Sang et honneur veillent sur vous — vous avez bien combattu. » +Le clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -983,7 +1038,8 @@ Vous triomphez. Alors qu'elle se vide de son sang et qu'elle exhale son dernier +[NODE]72 [STORY] -« Est-ce là l'œuvre de la sagesse des plus jeunes ou de vos dieux ? Rester assis dans cet endroit a fait de nous de vieilles peaux. Trêve de plaisanterie. Allons montrer à ces jeunes ce qu'est une mort de héros ! »\\nIls partent. Le clan alpha est singulièrement satisfait par cette résolution pacifique du problème. +« Est-ce là l'œuvre de la sagesse des plus jeunes ou de vos dieux ? Rester assis dans cet endroit a fait de nous de vieilles peaux. Trêve de plaisanterie. Allons montrer à ces jeunes ce qu'est une mort de héros ! » +Ils partent. Le clan alpha est singulièrement satisfait par cette résolution pacifique du problème. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1035,7 +1091,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre lâche +[NODE]19 [STORY] -« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. »\\nLe troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs. +« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. » +Le troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs. [/STORY] [OUT][Maître des Runes] Cela vous rappelle les vieilles traditions naines d'après lesquelles un troll de lave — ou de pierre — garderait une magnifique lame. Et il est bien connu que les trolls prennent à cœur les tâches qui leur sont assignées. [OUT]Remercier le troll pour son honnêteté et en informer les orcs. @@ -1044,14 +1101,16 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre lâche +[NODE]20 [STORY] -Le troll de lave vous scrute du regard et répond :\\n« Vous être maître. Moi bien faire travail. Personne avoir arme. » +Le troll de lave vous scrute du regard et répond : +« Vous être maître. Moi bien faire travail. Personne avoir arme. » [/STORY] [OUT]Dire que son devoir a en effet bien été rempli et que vous allez pouvoir récupérer l'arme à présent. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. Maintenant vous venir ? »\\nLe troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs. +« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. Maintenant vous venir ? » +Le troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs. [/STORY] [OUT]Les laisser tranquilles. [OUT]Attaquer ! @@ -1059,7 +1118,9 @@ Le troll de lave vous scrute du regard et répond :\\n« Vous être maître. M +[NODE]26 [STORY] -Vous tournez autour du cratère plusieurs fois tandis que les paires d'yeux rouges continuent de vous fixer. Vous ne voyez aucune orc, mais vous entendez une voix s'élever de la lave :\\n« Vous affronter moi ? Vous prendre butins ? »\\nVous apercevez une splendide arme émerger des flammes, et au même moment, un chemin conduisant au centre du cratère se dégage. +Vous tournez autour du cratère plusieurs fois tandis que les paires d'yeux rouges continuent de vous fixer. Vous ne voyez aucune orc, mais vous entendez une voix s'élever de la lave : +« Vous affronter moi ? Vous prendre butins ? » +Vous apercevez une splendide arme émerger des flammes, et au même moment, un chemin conduisant au centre du cratère se dégage. [/STORY] [OUT]Dire que vous cherchez seulement les orcs qui ont disparu, et que vous n'avez pas l'intention de relever quelque défi que ce soit. [OUT]Attaquer ! @@ -1072,35 +1133,41 @@ Vous tournez autour du cratère plusieurs fois tandis que les paires d'yeux roug +[NODE]36 [STORY] -« D'accord. Moi partir maintenant. »\\nLe troll s'enfonce dans le cratère de lave, et les yeux rouges disparaissent avec lui.\\nLes orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat — bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins votre accord : votre réputation s'améliore considérablement. +« D'accord. Moi partir maintenant. » +Le troll s'enfonce dans le cratère de lave, et les yeux rouges disparaissent avec lui. +Les orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat — bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins votre accord : votre réputation s'améliore considérablement. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Les orcs sont ravis d'apprendre ce qui a causé la chute de leurs camarades :\\n« Mortes au combat, fort bien ! J'imagine que nous n'étions pas en mesure d'attendre de votre part que vous donniez une raclée à ce troll — nous nous en occuperons nous-mêmes. Tenez, voilà votre récompense. » +Les orcs sont ravis d'apprendre ce qui a causé la chute de leurs camarades : +« Mortes au combat, fort bien ! J'imagine que nous n'étions pas en mesure d'attendre de votre part que vous donniez une raclée à ce troll — nous nous en occuperons nous-mêmes. Tenez, voilà votre récompense. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche.\\nIls sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré périr dans les flammes plutôt que de s'enfuir. +Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche. +Ils sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré périr dans les flammes plutôt que de s'enfuir. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -Vous anéantissez les lavillons et trouver les corps des orcs au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orc morte au combat a dû en venir à bout avant de rendre l'âme.\\nLes orcs sont ravis d'apprendre les exploits des leurs et de la vindicte dont vous avez fait preuve. +Vous anéantissez les lavillons et trouver les corps des orcs au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orc morte au combat a dû en venir à bout avant de rendre l'âme. +Les orcs sont ravis d'apprendre les exploits des leurs et de la vindicte dont vous avez fait preuve. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -Alors que vous tenez un discours au sujet de la Lumière et de Svarog, une voix retentit enfin :\\n« Vous sentir feux de forge. Orcs feux aussi, elles perdre défi, elles honorées par mon collier maintenant. Vous relever défi, vous recevoir récompense. Et parce que vous Lumière, moi pas piéger vous. Vous choisir maintenant. » +Alors que vous tenez un discours au sujet de la Lumière et de Svarog, une voix retentit enfin : +« Vous sentir feux de forge. Orcs feux aussi, elles perdre défi, elles honorées par mon collier maintenant. Vous relever défi, vous recevoir récompense. Et parce que vous Lumière, moi pas piéger vous. Vous choisir maintenant. » [/STORY] [OUT][Maître des Runes] Cela vous rappelle les vieilles traditions naines d'après lesquelles un troll de lave — ou de pierre — garderait une magnifique lame. Et il est bien connu que les trolls prennent à cœur les tâches qui leur sont assignées. [OUT]Évoquer votre domaine divin et exiger que le troll vous remette l'arme ! @@ -1122,7 +1189,8 @@ Alors que vous tenez un discours au sujet de la Lumière et de Svarog, une voix +[NODE]57 [STORY] -Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Soudain, le chemin disparaît derrière vous, et vous vous retrouvez encerclés par les flammes.\\nDe nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu : des lavillons ainsi que leur mère s'approchent. Sa nuque flamboyante est couverte de défenses d'orcs. +Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Soudain, le chemin disparaît derrière vous, et vous vous retrouvez encerclés par les flammes. +De nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu : des lavillons ainsi que leur mère s'approchent. Sa nuque flamboyante est couverte de défenses d'orcs. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Essayer de s'échapper ! @@ -1138,21 +1206,25 @@ Vous vous retournez, mais le feu vous brûle, et le troll se tient toujours deva +[NODE]65 [STORY] -Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche.\\nIls sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré périr dans les flammes plutôt que de s'enfuir. +Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche. +Ils sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré périr dans les flammes plutôt que de s'enfuir. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]66 [STORY] -La matriarche orque est impressionnée :\\n« Une sage décision en effet. Il serait honteux pour mon clan si des étrangers triomphaient là où mes guerrières ont échoué. Voilà votre récompense. Vous avez toute ma gratitude ! » +La matriarche orque est impressionnée : +« Une sage décision en effet. Il serait honteux pour mon clan si des étrangers triomphaient là où mes guerrières ont échoué. Voilà votre récompense. Vous avez toute ma gratitude ! » [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]67 [STORY] -« D'accord. Moi partir maintenant. »\\nLe troll s'enfonce dans le cratère de lave, et les yeux rouges disparaissent avec lui.\\nLes orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat — bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins votre accord : votre réputation s'améliore considérablement. +« D'accord. Moi partir maintenant. » +Le troll s'enfonce dans le cratère de lave, et les yeux rouges disparaissent avec lui. +Les orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat — bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins votre accord : votre réputation s'améliore considérablement. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -1166,7 +1238,8 @@ Les orcs rient de votre lâcheté et déclarent qu'ils affronteront eux-mêmes c +[NODE]69 [STORY] -Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Soudain, le chemin disparaît derrière vous, et vous vous retrouvez encerclés par les flammes.\\nDe nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu : des lavillons ainsi que leur mère s'approchent. Sa nuque flamboyante est couverte de défenses d'orcs. +Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Soudain, le chemin disparaît derrière vous, et vous vous retrouvez encerclés par les flammes. +De nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu : des lavillons ainsi que leur mère s'approchent. Sa nuque flamboyante est couverte de défenses d'orcs. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Essayer de s'échapper ! @@ -1174,7 +1247,8 @@ Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Sou +[NODE]70 [STORY] -Vous anéantissez les lavillons et trouver les corps des orcs au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orc morte au combat a dû en venir à bout avant de rendre l'âme.\\nLes orcs sont ravis d'apprendre les exploits des leurs et de la vindicte dont vous avez fait preuve. +Vous anéantissez les lavillons et trouver les corps des orcs au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orc morte au combat a dû en venir à bout avant de rendre l'âme. +Les orcs sont ravis d'apprendre les exploits des leurs et de la vindicte dont vous avez fait preuve. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -1220,28 +1294,32 @@ Vous trouvez le bâtiment en question : une partie de celui-ci — toute faite +[NODE]16 [STORY] -Vous empestez, avez mal de partout, et certains d'entre vous ont contracté une maladie à cause du sol corrompu.\\nLes orcs rient de votre échec face à une tâche si ridicule. +Vous empestez, avez mal de partout, et certains d'entre vous ont contracté une maladie à cause du sol corrompu. +Les orcs rient de votre échec face à une tâche si ridicule. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous creusez au travers de plusieurs couches de gravats et de terre avant de comprendre que ce bâtiment abritait probablement des bains publics ou des latrines — bien cela ne vous explique toujours pas pourquoi il a été construit à partir de pierre.\\nLe bois, la pierre et la terre dégagent une odeur nauséabonde qui se répand sur vous. Vous découvrez cependant un squelette qui tient une idole en fer. +Vous creusez au travers de plusieurs couches de gravats et de terre avant de comprendre que ce bâtiment abritait probablement des bains publics ou des latrines — bien cela ne vous explique toujours pas pourquoi il a été construit à partir de pierre. +Le bois, la pierre et la terre dégagent une odeur nauséabonde qui se répand sur vous. Vous découvrez cependant un squelette qui tient une idole en fer. [/STORY] [OUT]La ramener aux orcs. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Les nomades sont suffisamment intimidés pour se plier à vos ordres.\\nVous revenez triomphants avec l'idole en fer entre les mains. Les orcs sont impressionnés et vous récompensent dignement. +Les nomades sont suffisamment intimidés pour se plier à vos ordres. +Vous revenez triomphants avec l'idole en fer entre les mains. Les orcs sont impressionnés et vous récompensent dignement. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Les orcs rient et se moquent de vous pour vous être abaissés à une tâche si dégradante.\\n« Cette vieille sorcière était une sacrée énergumène, ça oui. Elle a construit cette gigantesque déchèterie parce qu'elle craignait que le bies s'attaque à elle. Lorsque la terre a tremblé, elle s'est fait ensevelir sous l'écroulement du bâtiment. Aucun d'entre nous n'osait s'aventurer dans un tas de merde pareil — contrairement à vous —, alors merci ! » +Les orcs rient et se moquent de vous pour vous être abaissés à une tâche si dégradante. +« Cette vieille sorcière était une sacrée énergumène, ça oui. Elle a construit cette gigantesque déchèterie parce qu'elle craignait que le bies s'attaque à elle. Lorsque la terre a tremblé, elle s'est fait ensevelir sous l'écroulement du bâtiment. Aucun d'entre nous n'osait s'aventurer dans un tas de merde pareil — contrairement à vous —, alors merci ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1255,7 +1333,8 @@ Les orcs rient et se moquent de vous en apprenant votre échec. +[NODE]60 [STORY] -Vous tuez les bandits et découvrez qu'ils avaient déjà déterré le trésor orc à en juger par l'idole en fer du clan que vous retrouvez.\\nLes orcs sont étonnamment surpris par votre courageux triomphe. Ils disent que les dieux doivent en effet vous montrer la voie — la voie du guerrier. +Vous tuez les bandits et découvrez qu'ils avaient déjà déterré le trésor orc à en juger par l'idole en fer du clan que vous retrouvez. +Les orcs sont étonnamment surpris par votre courageux triomphe. Ils disent que les dieux doivent en effet vous montrer la voie — la voie du guerrier. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -1298,7 +1377,8 @@ Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces oss +[NODE]9 [STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie, et à nouveau libres. +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie, et à nouveau libres. [/STORY] [OUT]Informer les orcs de la situation. [/NODE] @@ -1313,7 +1393,8 @@ Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne so +[NODE]11 [STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -1321,14 +1402,16 @@ Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent +[NODE]18 [STORY] -Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre.\\nLes orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. [/STORY] [OUT]Emmener le spectre. [OUT]Tuer cette engeance maléfique ! @@ -1343,14 +1426,16 @@ Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent venir à +[NODE]39 [STORY] -Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes.\\nAlors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. +Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. +Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]49 [STORY] -Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.\\nBien qu'ils s'en aillent, les orcs sont mécontents car vous n'avez pas mis un terme à la souffrance de leurs défunts. +Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. +Bien qu'ils s'en aillent, les orcs sont mécontents car vous n'avez pas mis un terme à la souffrance de leurs défunts. [/STORY] [OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. [OUT]Partir. @@ -1358,7 +1443,8 @@ Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence d +[NODE]50 [STORY] -Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.\\nLes orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. +Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. +Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. [/STORY] [OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. [OUT]Partir. @@ -1383,14 +1469,16 @@ Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à fuir. L +[NODE]58 [STORY] -Le clan alpha n'est pas très bavard à propos de ce qui vient de se passer, notamment à propos du nécromancien — ils se contentent de dire que ce dernier n'aurait jamais dû voir le jour.\\nIls vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. +Le clan alpha n'est pas très bavard à propos de ce qui vient de se passer, notamment à propos du nécromancien — ils se contentent de dire que ce dernier n'aurait jamais dû voir le jour. +Ils vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]62 [STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la Tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. +Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. +Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. [/STORY] [OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. [OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. @@ -1400,14 +1488,16 @@ Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présen +[NODE]64 [STORY] -Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os.\\nLes orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]68 [STORY] -Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas.\\nLes orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1421,7 +1511,8 @@ Le spectre ne parle pas, mais il semble indiquer qu'il est à présent à votre +[NODE]78 [STORY] -« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses.\\nLes squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. +« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. +Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. [/STORY] [OUT]Fouiller l'endroit. [/NODE] @@ -1435,7 +1526,8 @@ L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais +[NODE]82 [STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement des squelettes. +Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. +Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement des squelettes. [/STORY] [OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. [OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. @@ -1444,7 +1536,8 @@ Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présen +[NODE]84 [STORY] -Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. [/STORY] [OUT]Emmener le spectre. [OUT]Tuer cette engeance maléfique ! @@ -1460,7 +1553,8 @@ Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +[NODE]88 [STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -1468,7 +1562,7 @@ Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent +[NODE]90 [STORY] -Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. + Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. [/STORY] [OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. [OUT]Partir. @@ -1476,7 +1570,8 @@ Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état +[NODE]91 [STORY] -Vous trouvez les restes des squelettes.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +Vous trouvez les restes des squelettes. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. [/STORY] [OUT]Emmener le spectre. [OUT]Tuer cette engeance maléfique ! @@ -1487,7 +1582,7 @@ Vous trouvez les restes des squelettes.\\nVous trouvez également un spectre  -- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez l'endroit où les orcs disent avoir vu des elfes rôder — une petite région boisée. À peine êtes-vous entrés qu'une énergie étonnamment apaisante se fait ressentir. +Vous trouvez l'endroit où les orcs disent avoir vu des elfes rôder — une petite région boisée. À peine êtes-vous entrés qu'une énergie étonnamment apaisante se fait ressentir. [/STORY] [OUT]Vous connaissez le peuple des bois : entrer et chercher ceux qui appartiennent à la race ancestrale. [OUT][Rusalka ou syrine] Les elfes ont un point faible pour les arts : leur chanter une chanson à laquelle ils ne sauraient résister et les conduire en dehors de cet endroit. @@ -1519,7 +1614,8 @@ Votre chanson est somptueuse et entraînante. Les elfes suivent candidement votr +[NODE]7 [STORY] -« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. »\\nIls s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. +« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » +Ils s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1533,14 +1629,16 @@ Les elfes s'absentent suffisamment longtemps pour que vous récupériez votre r +[NODE]17 [STORY] -« Nous sommes d'accord, leur voie est celle du chaos et de la destruction, et nous ne souhaitons pas les affronter. Nous vous remercions pour votre avertissement, camarade. Portez-vous bien. »\\nIls disparaissent dans les bois et s'en vont peu à près. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. +« Nous sommes d'accord, leur voie est celle du chaos et de la destruction, et nous ne souhaitons pas les affronter. Nous vous remercions pour votre avertissement, camarade. Portez-vous bien. » +Ils disparaissent dans les bois et s'en vont peu à près. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Les elfes reviennent peu après que la chanson soit terminée. Les orcs ne sont guère impressionnés par votre ruse.\\nNéanmoins, ils ont également apprécié votre chant : votre réputation s'améliore légèrement. +Les elfes reviennent peu après que la chanson soit terminée. Les orcs ne sont guère impressionnés par votre ruse. +Néanmoins, ils ont également apprécié votre chant : votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1563,7 +1661,8 @@ Vous tuez les elfes, et les orcs semblent ravis. +[NODE]34 [STORY] -« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. »\\nIls s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. +« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » +Ils s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1578,14 +1677,16 @@ Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[NODE]42 [STORY] -« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. »\\nIls s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont ravis que vous les ayez débarrassés des elfes et vous récompensent. +« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » +Ils s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont ravis que vous les ayez débarrassés des elfes et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Les elfes respectent leur engagement et se mettent en route peu après.\\nLes orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. +Les elfes respectent leur engagement et se mettent en route peu après. +Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1617,7 +1718,8 @@ Les elfes respectent leur engagement et se mettent en route peu après.\\nLes or +[NODE]60 [STORY] -« Bah, salopards arrogants, tous autant que vous êtes ! C'est notre territoire, et nous demander d'attendre est inacceptable. »\\nLes orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. +« Bah, salopards arrogants, tous autant que vous êtes ! C'est notre territoire, et nous demander d'attendre est inacceptable. » +Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1631,14 +1733,16 @@ Les elfes respectent leur engagement et se mettent en route peu après.\\nLes or +[NODE]63 [STORY] -Vous racontez aux orcs que vous avez chassé les elfes, et ils vous croient. Par chance, ils ne vont pas vérifier.\\nIls sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. +Vous racontez aux orcs que vous avez chassé les elfes, et ils vous croient. Par chance, ils ne vont pas vérifier. +Ils sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]64 [STORY] -« Misérable menteur, déguerpissez si vous tenez à votre vie ! »\\nLes orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. +« Misérable menteur, déguerpissez si vous tenez à votre vie ! » +Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1681,28 +1785,33 @@ Les karakandza acceptent un jeu de hasard — pile ou face. Les démons s'empare +[NODE]7 [STORY] -Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants, que vous connaissez un village parfait — un village bien mûr qui n'attend que d'être cueilli — et leur indiquez une route qui ne conduit nulle part.\\nIls tombent dans le panneau, et vous n'avez maintenant plus qu'à espérer que vos chemins ne se croisent pas à nouveau.\\nLes orcs disent que vous avez agi avec fourberie et non avec honneur, ce qui ne les impressionne guère. +Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants, que vous connaissez un village parfait — un village bien mûr qui n'attend que d'être cueilli — et leur indiquez une route qui ne conduit nulle part. +Ils tombent dans le panneau, et vous n'avez maintenant plus qu'à espérer que vos chemins ne se croisent pas à nouveau. +Les orcs disent que vous avez agi avec fourberie et non avec honneur, ce qui ne les impressionne guère. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Ces créatures sont des démons rusés, mais vous les appâtez avec un jeu auquel ils perdent. Ils acceptent de partir, conformément aux lois démoniques.\\nLes orcs n'aiment pas les fourberies, mais ils sont impressionnés par la puissance de votre domaine : votre réputation s'améliore. +Ces créatures sont des démons rusés, mais vous les appâtez avec un jeu auquel ils perdent. Ils acceptent de partir, conformément aux lois démoniques. +Les orcs n'aiment pas les fourberies, mais ils sont impressionnés par la puissance de votre domaine : votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Les dés sont jetés, les jeux sont faits, et les démons s'en vont, comme convenu.\\nLes orcs n'apprécient guère les jeux avec les démons, mais ils comprennent votre assurance face au destin : votre réputation s'améliore légèrement. +Les dés sont jetés, les jeux sont faits, et les démons s'en vont, comme convenu. +Les orcs n'apprécient guère les jeux avec les démons, mais ils comprennent votre assurance face au destin : votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous vous apercevez que les karakandza se sont joué de vous à cause de l'imprécision de votre accord : ils étaient bien partis, mais sont aussitôt revenus le jour d'après.\\nLes orcs rient de votre échec, ce qui — contre toute attente — améliore légèrement votre réputation. +Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous vous apercevez que les karakandza se sont joué de vous à cause de l'imprécision de votre accord : ils étaient bien partis, mais sont aussitôt revenus le jour d'après. +Les orcs rient de votre échec, ce qui — contre toute attente — améliore légèrement votre réputation. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1739,7 +1848,8 @@ Vous échouez. Les démons restent. +[NODE]34 [STORY] -Bien que vous parveniez à convaincre les karakandza de s'en aller, quelque chose vous dit que le village Slavyan à proximité ne sera guère enchanté d'accueillir ces nouveaux visiteurs.\\nLes orcs apprécient le fait que les démons soient partis, mais procéder ainsi n'a rien d'honorable. +Bien que vous parveniez à convaincre les karakandza de s'en aller, quelque chose vous dit que le village Slavyan à proximité ne sera guère enchanté d'accueillir ces nouveaux visiteurs. +Les orcs apprécient le fait que les démons soient partis, mais procéder ainsi n'a rien d'honorable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1753,14 +1863,16 @@ Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[NODE]42 [STORY] -Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants. Mais les karakandza prennent cela comme une marque de faiblesse et décident d'être encore plus malveillants : ils s'attaquent au campement des orcs.\\nLes orcs sont excités de pouvoir combattre de tels adversaires et sont donc ravis par votre solution. +Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants. Mais les karakandza prennent cela comme une marque de faiblesse et décident d'être encore plus malveillants : ils s'attaquent au campement des orcs. +Les orcs sont excités de pouvoir combattre de tels adversaires et sont donc ravis par votre solution. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent.\\nLes orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. +Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. +Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1796,7 +1908,8 @@ Vous observez un jeune loup qui meurt sous l'emprise d'une sombre force et devie +[NODE]4 [STORY] -Vous épiez les démons et découvrez qu'ils sont en train d'envoûter d'autres êtres vivants. Ils semblent particulièrement apprécier les loups. Vous pouvez essayer de les appâter telles des bêtes afin de les piéger — leurs corps pourraient réagir instinctivement.\\nVous courrez cependant un grave danger en cas d'échec. +Vous épiez les démons et découvrez qu'ils sont en train d'envoûter d'autres êtres vivants. Ils semblent particulièrement apprécier les loups. Vous pouvez essayer de les appâter telles des bêtes afin de les piéger — leurs corps pourraient réagir instinctivement. +Vous courrez cependant un grave danger en cas d'échec. [/STORY] [OUT]Exécuter le plan. [OUT]Les tuer sans se poser de question. @@ -1804,7 +1917,8 @@ Vous épiez les démons et découvrez qu'ils sont en train d'envoûter d'autres +[NODE]7 [STORY] -« Une sœur qui maîtrise les sombres arts. Fort bien, nous nous plions à votre requête, mais vous nous rendrez probablement la pareille un autre jour. Portez-vous bien, chère sorcière. »\\nLes orcs respectent les bies et la sorcellerie : ils s'inclinent devant vous. +« Une sœur qui maîtrise les sombres arts. Fort bien, nous nous plions à votre requête, mais vous nous rendrez probablement la pareille un autre jour. Portez-vous bien, chère sorcière. » +Les orcs respectent les bies et la sorcellerie : ils s'inclinent devant vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1818,14 +1932,16 @@ Les bies se sont joué de vous et vous attaquent ! +[NODE]17 [STORY] -Les bies ont été bannis du royaume physique — pour l'instant du moins.\\nLes orcs sont impressionnés par votre puissance. +Les bies ont été bannis du royaume physique — pour l'instant du moins. +Les orcs sont impressionnés par votre puissance. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Votre plan fonctionne et vous tuez les démons.\\nLes orcs — surtout les traque-sang — admirent votre approche : votre réputation s'améliore considérablement. +Votre plan fonctionne et vous tuez les démons. +Les orcs — surtout les traque-sang — admirent votre approche : votre réputation s'améliore considérablement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1840,7 +1956,8 @@ Après que vous leur ayez offert votre esprit, votre mental et votre cœur, les +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous découvrez que les bies sont revenus parce qu'ils étaient encore affamés.\\nLes orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. +Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous découvrez que les bies sont revenus parce qu'ils étaient encore affamés. +Les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1877,14 +1994,16 @@ Vous n'avez pas été persuasifs : les démons restent. +[NODE]33 [STORY] -Votre plan échoue : vous êtes assaillis par les bies.\\nLes orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +Votre plan échoue : vous êtes assaillis par les bies. +Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Les bies s'inclinent devant votre autorité divine et quittent les lieux.\\nLes orcs sont impressionnés par la puissance de vos dieux. +Les bies s'inclinent devant votre autorité divine et quittent les lieux. +Les orcs sont impressionnés par la puissance de vos dieux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1898,14 +2017,16 @@ Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[NODE]42 [STORY] -Vous vous adressez aux bies, mais c'est vous qui vous pliez à leur volonté. Ils envoûtent votre corps et vous vous perdez dans une sorte de sombre extase pendant un bref moment.\\nParce qu'ils respectent la sorcellerie, les orcs ne savent pas trop quoi penser. Votre réputation s'améliore légèrement bien qu'ils demeurent méfiants à votre égard. +Vous vous adressez aux bies, mais c'est vous qui vous pliez à leur volonté. Ils envoûtent votre corps et vous vous perdez dans une sorte de sombre extase pendant un bref moment. +Parce qu'ils respectent la sorcellerie, les orcs ne savent pas trop quoi penser. Votre réputation s'améliore légèrement bien qu'ils demeurent méfiants à votre égard. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent.\\nLes orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. +Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. +Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1925,7 +2046,8 @@ Vous tombez sur le campement gobelin dont les orcs souhaitent que vous les déba +[NODE]3 [STORY] -Vous découvrez que les gobelins sont bel et bien en train d'installer un campement ici : des gardes sont postés à l'entrée tandis que des ouvriers construisent de petites huttes. Vous entendez également le couinement bruyant de sangliers sauvages non loin.\\nLes gardes ne vous ont pas encore remarqués. +Vous découvrez que les gobelins sont bel et bien en train d'installer un campement ici : des gardes sont postés à l'entrée tandis que des ouvriers construisent de petites huttes. Vous entendez également le couinement bruyant de sangliers sauvages non loin. +Les gardes ne vous ont pas encore remarqués. [/STORY] [OUT]S'approcher, armes dégainées. [OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! @@ -1969,7 +2091,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les orcs doivent venir à votre secours. I +[NODE]23 [STORY] -« Ce site est sacré, c'est un passage vers le gris-monde ! Allez-vous-en ! »\\nLes gobelins refusent de partir. +« Ce site est sacré, c'est un passage vers le gris-monde ! Allez-vous-en ! » +Les gobelins refusent de partir. [/STORY] [OUT]Les laisser tranquilles. [OUT]Attaquer ! @@ -1977,7 +2100,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les orcs doivent venir à votre secours. I +[NODE]26 [STORY] -Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées :\\n« Hé, qu'est-ce que vous voulez ? Ce sont ces brutes du clan alpha qui vous envoient ? Dites leur qu'on ne s'en ira pas, car ce territoire n'est pas seulement le leur : il s'agit de terres spirituelles sacrées. On ne bougera pas ! » +Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées : +« Hé, qu'est-ce que vous voulez ? Ce sont ces brutes du clan alpha qui vous envoient ? Dites leur qu'on ne s'en ira pas, car ce territoire n'est pas seulement le leur : il s'agit de terres spirituelles sacrées. On ne bougera pas ! » [/STORY] [OUT]Avouer qu'on vous avait ordonné de vous débarrasser d'eux. Leur faire remarquer qu'il serait préférable qu'ils partent : il ne s'agit pas d'un endroit sûr pour établir un campement. [OUT]Attaquer ! @@ -1986,7 +2110,9 @@ Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées :\\n« H +[NODE]35 [STORY] -Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront en colère.\\nLes orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.\\nVous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. +Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront en colère. +Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2000,7 +2126,9 @@ Les orcs ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les guerriers, et les survivants s'enfuient.\\nLes orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.\\nVous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. +Vous tuez les guerriers, et les survivants s'enfuient. +Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2016,35 +2144,41 @@ Vous tuez les guerriers, et les survivants s'enfuient.\\nLes orcs sont ravis par +[NODE]53 [STORY] -Les chamanes acceptent votre aide, et ensemble, vous parvenez à bloquer le passage conduisant au gris-monde.\\nVous aidez ensuite les vôtres à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr.\\n« Nous vous remercions, camarade. Que les esprits communiquent avec vous pour toujours. » +Les chamanes acceptent votre aide, et ensemble, vous parvenez à bloquer le passage conduisant au gris-monde. +Vous aidez ensuite les vôtres à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr. +« Nous vous remercions, camarade. Que les esprits communiquent avec vous pour toujours. » [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]55 [STORY] -Alors que vous partez, le chef vous interpelle :\\n« Les esprits ont parlé : ils veulent que vous emmeniez cet enfant avec vous. Prenez en soin. » +Alors que vous partez, le chef vous interpelle : +« Les esprits ont parlé : ils veulent que vous emmeniez cet enfant avec vous. Prenez en soin. » [/STORY] [OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter cette tâche — tel est votre devoir de gobelin. [/NODE] +[NODE]56 [STORY] -Alors que vous partez, le chef vous interpelle :\\n« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » +Alors que vous partez, le chef vous interpelle : +« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » [/STORY] [OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme. [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -Alors que vous partez, le chef vous interpelle :\\n« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » +Alors que vous partez, le chef vous interpelle : +« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » [/STORY] [OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme. [/NODE] +[NODE]65 [STORY] -Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait :\\n« Comment osez-vous ! Hors de ma vue, nous allons massacrer ces vermines nous-mêmes. » +Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait : +« Comment osez-vous ! Hors de ma vue, nous allons massacrer ces vermines nous-mêmes. » [/STORY] [OUT]Vous avez fait tout votre possible : les laisser passer. [OUT]Les convaincre que le site est plus en sécurité entre les mains des gobelins, et qu'ils risquent d'avoir affaire aux esprits s'ils les chassent. @@ -2053,21 +2187,24 @@ Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait :\\n« Com +[NODE]67 [STORY] -« Des fantômes ? Ouais, ces petits bougres verdâtres savent y faire avec eux. Qu'ils restent — du moment qu'ils ne nous posent pas de problème ! »\\nLes gobelins et les orcs sont satisfaits par votre compromis. +« Des fantômes ? Ouais, ces petits bougres verdâtres savent y faire avec eux. Qu'ils restent — du moment qu'ils ne nous posent pas de problème ! » +Les gobelins et les orcs sont satisfaits par votre compromis. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]70 [STORY] -Les orcs ignorent votre plaidoyer et attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs sont plus habiles sur leur territoire et remportent la bataille.\\nLes gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent. +Les orcs ignorent votre plaidoyer et attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs sont plus habiles sur leur territoire et remportent la bataille. +Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]73 [STORY] -Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées :\\n« Ha ! vous l'emportez ! J'imagine que le droit de protéger les gobelins vous revient, pour l'instant... » +Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées : +« Ha ! vous l'emportez ! J'imagine que le droit de protéger les gobelins vous revient, pour l'instant... » [/STORY] [OUT]Tuer les orcs afin d'empêcher qu'ils nuisent aux gobelins par la suite. [OUT]Les laisser tranquilles et espérer que leur honneur les retienne suffisamment longtemps pour que les gobelins puissent devenir plus forts. @@ -2075,14 +2212,16 @@ Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées :\\n« Ha ! +[NODE]75 [STORY] -Les orcs vous terrassent puis attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs sont plus habiles sur leur territoire et remportent la bataille.\\nLes gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent : votre réputation en pâtit terriblement. +Les orcs vous terrassent puis attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs sont plus habiles sur leur territoire et remportent la bataille. +Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent : votre réputation en pâtit terriblement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]82 [STORY] -Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici. \\nLes orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. +Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici. +Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2137,7 +2276,8 @@ Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés. -- [EVENT] --Cemetery beasts orc(16) +[NODE]2 [STORY] -Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. +Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc. +Vous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. [/STORY] [OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. [OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. @@ -2149,7 +2289,8 @@ Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais b +[NODE]4 [STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres. +Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. [/STORY] [OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. [OUT]L'existence de ces loups est vaine depuis la mort de leur maître : les tuer. @@ -2157,7 +2298,8 @@ Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des tra +[NODE]5 [STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang. +Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! [/STORY] [OUT][Traque-sang] Montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre ! [OUT][Matriarche] Dominer les loups grâce à votre seule puissance ! @@ -2167,14 +2309,16 @@ Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traq +[NODE]11 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2189,7 +2333,8 @@ Les loups ne se soumettent pas, et vous échappez de justesse à leur courroux. +[NODE]16 [STORY] -Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou l'autorité. +Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse. +Ils ne comprennent que la force brute ou l'autorité. [/STORY] [OUT][Night demon] As a night demon, intimidate the beasts. [OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! @@ -2199,7 +2344,8 @@ Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combina +[NODE]24 [STORY] -Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. +Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2213,21 +2359,24 @@ Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers fun +[NODE]29 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +Les loups se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2237,7 +2386,8 @@ Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récu -- [EVENT] --Unliving(17) +[NODE]2 [STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. +À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout. +Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. [/STORY] [OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. [OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. @@ -2260,7 +2410,8 @@ Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. +[NODE]5 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -2302,7 +2453,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se r +[NODE]12 [STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. +« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! » +L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. [/STORY] [OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. [OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! @@ -2312,7 +2464,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se r +[NODE]14 [STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. +Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. +Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. [/STORY] [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. @@ -2343,30 +2496,34 @@ Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre p +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » +Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc : +« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » [/STORY] [OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » +Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » [/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère. +[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère. [/NODE] +[NODE]35 @@ -2378,14 +2535,16 @@ Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les cou +[NODE]36 [STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. +Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. +Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » +La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : +« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -2427,7 +2586,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines : alors que vous souleve +[NODE]45 [STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. +« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. » +La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2442,7 +2602,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines : alors que vous souleve +[NODE]55 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -2453,7 +2614,9 @@ Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de cha -- [EVENT] --Traps(18) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. [/STORY] [OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. [OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. @@ -2537,7 +2700,9 @@ Vous désarmez les pièges sans difficulté. -- [EVENT] --Orc guardians(19) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nAlors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orcs qui vient également d'arriver. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Alors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orcs qui vient également d'arriver. [/STORY] [OUT][Orc] Revendiquer cette trouvaille en faisant valoir le droit du plus fort. [OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables. @@ -2594,7 +2759,8 @@ Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans +[NODE]37 [STORY] -Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.\\nLes orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. +Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre. +Les orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. [/STORY] [OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orcs que vous avez le cœur pur. [OUT]Refuser et partir. @@ -2602,7 +2768,8 @@ Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de m +[NODE]41 [STORY] -« Abandonnez ! »\\nLes orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte. +« Abandonnez ! » +Les orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2624,7 +2791,8 @@ Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de m +[NODE]45 [STORY] -« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »\\nL'orc vous crache au visage, l'air dégoûtée, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. +« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! » +L'orc vous crache au visage, l'air dégoûtée, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! @@ -2657,7 +2825,8 @@ Vous tuez les orcs : le butin des ruines n'attend plus que vous ! -- [EVENT] --Darknessdiff5(20) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. [/STORY] [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. @@ -2672,7 +2841,8 @@ Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et +[NODE]13 [STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. [/STORY] [OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : reprendre vos esprits et la combattre ! [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -2681,7 +2851,8 @@ Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noi +[NODE]14 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se pourfendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que cette expérience fût bouleversante, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se pourfendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que cette expérience fût bouleversante, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -2725,7 +2896,8 @@ Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la pr +[NODE]30 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -2748,7 +2920,8 @@ La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez né +[NODE]35 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se pourfendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que cette expérience fût bouleversante, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se pourfendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que cette expérience fût bouleversante, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -2765,7 +2938,8 @@ La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance +[NODE]39 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -2785,7 +2959,8 @@ Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habité +[NODE]4 [STORY] -Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur.\\nAlors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir. +Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur. +Alors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Animal ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature : l'observer un peu plus longtemps. @@ -2795,7 +2970,8 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, +[NODE]5 [STORY] -Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée.\\nAvant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement... Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge ! +Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée. +Avant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement... Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge ! [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Fuir ! @@ -2819,7 +2995,8 @@ Vous tuez les ours et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne. +[NODE]17 [STORY] -« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... aider sorcière... peur ours. »\\nLa voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre. +« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... aider sorcière... peur ours. » +La voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre. [/STORY] [OUT]Détruire la statuette. [OUT]Détruire la statuette. @@ -2846,14 +3023,16 @@ L'ours lève les yeux dans votre direction — de grands yeux bruns larmoyants. +[NODE]21 [STORY] -Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée.\\nVotre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie. +Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée. +Votre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie. [/STORY] [OUT]Continuer de purifier la caverne. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources.\\nParmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir. +Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources. +Parmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir. [/STORY] [OUT]Alors que vous vous en allez, un fantôme vous suit et semble vouloir vous servir. [OUT]Partir. @@ -2868,7 +3047,8 @@ La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort +[NODE]25 [STORY] -Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit :\\n« Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. » +Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit : +« Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. » [/STORY] [OUT]Demander au fantôme de conter son histoire. [OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. @@ -2877,7 +3057,9 @@ Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit :\\n« Je +[NODE]28 [STORY] -La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. [/STORY] [OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -2885,7 +3067,9 @@ La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort +[NODE]31 [STORY] -Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer.\\nNéanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel.\\nLa seule chose qu'il vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le sacrifier afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même. +Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer. +Néanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel. +La seule chose qu'il vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le sacrifier afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même. [/STORY] [OUT]Libérer l'esprit humain. [OUT]Laisser l'ours en vie. @@ -2922,7 +3106,8 @@ Le corps de l'animal se transforme soudain en une jeune fille vêtue d'habits ex +[NODE]36 [STORY] -« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... »\\nLa princesse sanglote. +« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... » +La princesse sanglote. [/STORY] [OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière. [/NODE] @@ -2936,7 +3121,8 @@ Le corps de l'animal se transforme soudain en une jeune fille vêtue d'habits ex +[NODE]38 [STORY] -Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne. Ils en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... »\\nLe fantôme sanglote à nouveau. +Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne. Ils en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... » +Le fantôme sanglote à nouveau. [/STORY] [OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. [OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière. @@ -2944,7 +3130,8 @@ Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseur +[NODE]39 [STORY] -Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\nIl s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide. +Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté. +Il s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide. [/STORY] [OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. [OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. @@ -2952,7 +3139,8 @@ Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\ +[NODE]40 [STORY] -« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. »\\nElle frémit, pleine de colère. +« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. » +Elle frémit, pleine de colère. [/STORY] [OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. [/NODE] @@ -2966,7 +3154,9 @@ Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\ +[NODE]43 [STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. [/STORY] [OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -2974,7 +3164,9 @@ L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s' +[NODE]45 [STORY] -C'est une ancienne malédiction, laquelle est trop puissante pour être levée.\\nCependant, vous pouvez la briser, ce qui libèrera l'esprit humain piégé.\\nVous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête. +C'est une ancienne malédiction, laquelle est trop puissante pour être levée. +Cependant, vous pouvez la briser, ce qui libèrera l'esprit humain piégé. +Vous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête. [/STORY] [OUT]Libérer l'esprit humain. [OUT]Équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. @@ -2983,7 +3175,9 @@ C'est une ancienne malédiction, laquelle est trop puissante pour être levée.\ +[NODE]46 [STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. [/STORY] [OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -2991,7 +3185,8 @@ L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s' +[NODE]47 [STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus :\\n« Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... » +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus : +« Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... » [/STORY] [OUT]Demander à l'ours de conter son histoire. [OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul : l'emmener avec vous. @@ -3036,7 +3231,8 @@ Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse — abando +[NODE]3 [STORY] -Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou.\\nDes toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! +Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou. +Des toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Essayer de remonter ! @@ -3045,7 +3241,8 @@ Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombe +[NODE]8 [STORY] -Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route.\\nVous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. [/NODE] @@ -3059,7 +3256,8 @@ Les araignées vous submergent et vous obligent à fuir. +[NODE]12 [STORY] -Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous.\\nDe retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. +Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous. +De retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3073,7 +3271,9 @@ Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprise +[NODE]17 [STORY] -Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel.\\nLes araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route.\\nVous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel. +Les araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. [/NODE] @@ -3087,7 +3287,8 @@ Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont trop rapides et +[NODE]20 [STORY] -Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée.\\nLes corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. +Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée. +Les corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. [/STORY] [OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. [OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. @@ -3137,7 +3338,8 @@ Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était en accord ni avec l'Ha +[NODE]39 [STORY] -Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu.\\nLeurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. +Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu. +Leurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -3222,7 +3424,9 @@ Quelque chose d'intéressant semble se profiler à l'horizon. -- [EVENT] --Orc loot(24) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nLes ruines semblent avoir été complètement abandonnées. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Les ruines semblent avoir été complètement abandonnées. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux. [/NODE] @@ -3260,14 +3464,16 @@ Vous essayez de vous fendre un chemin afin d'échapper à l'ouragan, et bien qu' +[NODE]7 [STORY] -Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. +Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. +Il n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. [/STORY] [OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. +Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. +Il n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. [/STORY] [OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir [/NODE] @@ -3282,7 +3488,8 @@ Vous sentez les pulsions de la Tourmente et de la Nature vous parcourir : vous +[NODE]15 [STORY] -Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne.\\nVous y trouvez en plus quelques pierres de bonne qualité. +Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne. +Vous y trouvez en plus quelques pierres de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. [/NODE] @@ -3311,7 +3518,8 @@ Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner. +[NODE]27 [STORY] -Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement.\\nVous devez leur faire face ou affronter l'ouragan. +Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement. +Vous devez leur faire face ou affronter l'ouragan. [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Affronter l'ouragan. @@ -3333,7 +3541,8 @@ Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble e +[NODE]4 [STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. [OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes ne font que vous affaiblir, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. @@ -3352,7 +3561,8 @@ Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un po +[NODE]6 [STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » [/STORY] [OUT]C'est une sorcière : la tuer. [OUT]C'est une sorcière : la tuer. @@ -3379,8 +3589,8 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de « Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » [/STORY] [OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] [OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. [OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. [OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. @@ -3389,35 +3599,44 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de +[NODE]15 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [OUT]La tuer ! @@ -3426,7 +3645,8 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]24 [STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3442,7 +3662,9 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]30 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Débouler et la tuer ! @@ -3465,7 +3687,8 @@ Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez +[NODE]44 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. [/STORY] [OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. [/NODE] @@ -3496,7 +3719,8 @@ La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. -- [EVENT] --OrcMain(27) +[NODE]2 [STORY] -Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orc. Son nom — Mangeuse d'Âmes — inspire la crainte et le respect à ceux que vous croisez sur votre route, et sa seule présence suffit à faire fuir tous les passants. Elle s'approche de vous :\\n« Vous venez à propos de la grande lumière, n'est-ce pas ? Ces infâmes porte-lumière qui tuent tous nos semblables... Mais pourquoi devrais-je vous dire quoi que ce soit ? Que représentent vos dieux pour moi ? » +Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orc. Son nom — Mangeuse d'Âmes — inspire la crainte et le respect à ceux que vous croisez sur votre route, et sa seule présence suffit à faire fuir tous les passants. Elle s'approche de vous : +« Vous venez à propos de la grande lumière, n'est-ce pas ? Ces infâmes porte-lumière qui tuent tous nos semblables... Mais pourquoi devrais-je vous dire quoi que ce soit ? Que représentent vos dieux pour moi ? » [/STORY] [OUT][Zorya] La volonté de Zorya ou Zorza l'exige ! [OUT]Parmi tous les peuples de Slavya, les orcs sont ceux dont le panthéon est le plus proche de celui des humains — à quelques différences hiérarchiques près. Votre dieu peut sans doute s'accorder avec le nôtre. @@ -3511,7 +3735,8 @@ Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orc. Son nom — Mangeuse d'Âme +[NODE]4 [STORY] -« Peut-être. Nous n'avons ni l'éducation de vos savants, ni la durée de vie de ces oreilles pointues ou du peuple de pierre, et n'avons pas non plus l'harmonie spirituelle qui est celle des nains verdâtres.\\nNous sommes bien plutôt issus de l’Obscurité et du chaos. Nous ressentons cette dernière, elle communique avec nous, et nous dit que cette lumière cherche à nous réduire en cendres. » +« Peut-être. Nous n'avons ni l'éducation de vos savants, ni la durée de vie de ces oreilles pointues ou du peuple de pierre, et n'avons pas non plus l'harmonie spirituelle qui est celle des nains verdâtres. +Nous sommes bien plutôt issus de l’Obscurité et du chaos. Nous ressentons cette dernière, elle communique avec nous, et nous dit que cette lumière cherche à nous réduire en cendres. » [/STORY] [OUT]Mais savent-ils comment emprisonner à nouveau la lumière et restaurer le cœur-monde ? [/NODE] @@ -3550,7 +3775,8 @@ Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orc. Son nom — Mangeuse d'Âme -- [EVENT] --Necromancer(28) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous approchez de la tour du Porte-Honte, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante.\\nL'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierre —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange... +Vous vous approchez de la tour du Porte-Honte, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante. +L'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierre —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange... [/STORY] [OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyés par sa mère, la Mangeuse d'Âmes. [OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyés par les chamanes gobelins. @@ -3558,7 +3784,8 @@ Vous vous approchez de la tour du Porte-Honte, l'orc censé être capable de vai +[NODE]3 [STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la Magie, et de l’Obscurité plutôt que de la Lumière et de l'Harmonie. » +Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. +« Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la Magie, et de l’Obscurité plutôt que de la Lumière et de l'Harmonie. » [/STORY] [OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? [OUT]Lui demander d'où il vient : un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. @@ -3672,7 +3899,8 @@ Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les c +[NODE]21 [STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » +Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. +« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » [/STORY] [OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? [OUT]Lui demander d'où il vient : un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. @@ -3681,21 +3909,26 @@ Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Elle +[NODE]23 [STORY] -Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nLe nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. +« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » +Le nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nIl disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » +Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3712,7 +3945,8 @@ Vous tombez sur une tour dans laquelle se trouve des ossements. La tour semble a -- [EVENT] --OrcTown(29) +[NODE]2 [STORY] -Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici.\\nL'endroit est désert. +Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici. +L'endroit est désert. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3722,7 +3956,8 @@ Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte- -- [EVENT] --Orc Fighting Pits(30) +[NODE]2 [STORY] -En tant qu'amis loyaux des clans alpha, vous êtes invités à participer aux combats de fosse — à titre de spectateur.\\nCertains des perdants, couverts de déshonneur et de honte, se tournent vers vous afin de rejoindre votre \"clan\" à la place. Vous devez payer un tribut aux alphas afin de préserver un minimum l'honneur des vaincus. +En tant qu'amis loyaux des clans alpha, vous êtes invités à participer aux combats de fosse — à titre de spectateur. +Certains des perdants, couverts de déshonneur et de honte, se tournent vers vous afin de rejoindre votre \"clan\" à la place. Vous devez payer un tribut aux alphas afin de préserver un minimum l'honneur des vaincus. [/STORY] [OUT]Accepter de payer un tribut pour obtenir un combattant. [OUT]Leur demander s'il ne s'agit pas là d'un commerce d'esclaves — commerce contre lequel les orcs se sont violemment rebellés par le passé. @@ -3732,7 +3967,8 @@ En tant qu'amis loyaux des clans alpha, vous êtes invités à participer aux co +[NODE]4 [STORY] -'Good. They carry the biggest clan-price, as they are strong, but they may die from their wounds. Go, see who wants to join your clan.'\\n[You can only recruit in this faction once, with a tiny chance for second when your population is very low] +'Good. They carry the biggest clan-price, as they are strong, but they may die from their wounds. Go, see who wants to join your clan.' +[You can only recruit in this faction once, with a tiny chance for second when your population is very low] [/STORY] [OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un combattant. [OUT][Orc, Nain ou Tourmente] Dire que vous combattrez au lieu de payer : telle est la voie de l'honneur. @@ -3784,7 +4020,9 @@ Leur tribut est très faible du fait de leur déshonneur passé et de leur nouve -- [EVENT] --Pet Training Orc(31) +[NODE]3 [STORY] -A bloodtracker approaches you:\\n'You, you pay me, I train your pet to do some real damage!'\\n[Training your pet will only raise it to fourth rank, with only a small chance for higher and you can only train one pet at a time] +A bloodtracker approaches you: +'You, you pay me, I train your pet to do some real damage!' +[Training your pet will only raise it to fourth rank, with only a small chance for higher and you can only train one pet at a time] [/STORY] [OUT]Dresser votre chat. [OUT]Dresser votre loup. @@ -3869,7 +4107,8 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin -- [EVENT] --Creepy Crawlies training(32) +[NODE]3 [STORY] -'So, you seek to improve your familiars, good. Pay me and it shall be done.'\\n[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher and you can only train one pet at a time] +'So, you seek to improve your familiars, good. Pay me and it shall be done.' +[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher and you can only train one pet at a time] [/STORY] [OUT]Dresser votre chat. [OUT]Dresser votre araignée. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Animal attack.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Animal attack.txt index 48bd151..ea29609 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Animal attack.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Animal attack.txt @@ -65,7 +65,7 @@ Les araignées sont mortes. Vous trouvez les restes de pauvres malchanceux tués +[NODE]16 [STORY] -Après une défaite écrasante face aux araignées, vous êtes forcés de fuir. La douleur lancinante de leurs morsures vous accable tout au long de votre retraite. +Après une défaite écrasante face aux araignées, vous êtes forcés de fuir. La douleur lancinante de leurs morsures vous accable tout au long de votre retraite. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -204,7 +204,7 @@ Après une défaite écrasante contre les sangliers, vous êtes forcés de fuir. +[NODE]29 [STORY] -Vous essayez de séparer la harde, sans succès. Vous vous retrouvez contraints de tuer mère et petits. C'est contre la voie de la nature, mais vous récupérez plus de viande et de cuir. +Vous essayez de séparer la harde, sans succès. Vous vous retrouvez contraints de tuer mère et petits. C'est contre la voie de la nature, mais vous récupérez plus de viande et de cuir. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -309,7 +309,7 @@ Vous tombez dans un tunnel souterrain. Il est plein d'os, d'excréments, et de r [OUT]Attaquer ! [OUT]Envoyez les chats et les chiens pour s'occuper de cette vermine. [OUT][Sagesse] Vous savez y faire avec les rats. Les faire fuir. -[OUT][Rat] Dire à vos congénères que vous n'êtes là que pour les saluer. Partir et les laisser en paix. +[OUT][Rat] Dire à vos congénères que vous n'êtes là que pour les saluer. Partir et les laisser en paix. [OUT]Essayer de remonter aussi vite que possible. [/NODE] @@ -421,7 +421,7 @@ La ruche est prête à être dévalisée. Le nectar de miel guérit vos blessure +[NODE]35 [STORY] -Les abeilles en folie vous submergent de piqûres. Elles vous rendent malade et vous en souffrez dans votre fuite. +Les abeilles en folie vous submergent de piqûres. Elles vous rendent malade et vous en souffrez dans votre fuite. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -474,7 +474,7 @@ Vous entrez prudemment et voyez un un ours enragé à l'intérieur, une arme de +[NODE]17 [STORY] -La grotte est vide. Vous trouvez des traces laissées par une créature imposante – sans doute ce qui a fait peur aux chauves-souris. Vous trouvez une réserve de pierres de bonne qualité. +La grotte est vide. Vous trouvez des traces laissées par une créature imposante – sans doute ce qui a fait peur aux chauves-souris. Vous trouvez une réserve de pierres de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt index a7ec3bb..76c637e 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt @@ -29,7 +29,8 @@ Les orcs s’emparent d'une grande partie de vos biens, mais ils vous laissent e +[NODE]21 [STORY] -La matriarche vous scrute d’un regard scabreux.\\n« Vous... vous êtes si... vilain. Ça me plaît. Accouplez-vous avec moi, et vous ne le regretterez pas. » +La matriarche vous scrute d’un regard scabreux. +« Vous... vous êtes si... vilain. Ça me plaît. Accouplez-vous avec moi, et vous ne le regretterez pas. » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser. @@ -53,21 +54,24 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits orcs ! +[NODE]25 [STORY] -« Nous ne sommes plus sous votre joug, matriarche ! Nous sommes ceux qui sont sans clan, et plus jamais nous ne nous soumettrons ! »\\nIls passent à l’attaque avec d’autant plus de rage ! +« Nous ne sommes plus sous votre joug, matriarche ! Nous sommes ceux qui sont sans clan, et plus jamais nous ne nous soumettrons ! » +Ils passent à l’attaque avec d’autant plus de rage ! [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -« Argh... où que nous soyons, avec ou sans clan, nous avons encore de l’honneur. Nous nous soumettons à vous, matriarche. »\\nLes orcs partent en laissant chacun derrière eux un tribut afin de se racheter. +« Argh... où que nous soyons, avec ou sans clan, nous avons encore de l’honneur. Nous nous soumettons à vous, matriarche. » +Les orcs partent en laissant chacun derrière eux un tribut afin de se racheter. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de Zorya.\\nCeci dit, vous savez pertinemment que Zorya est la déesse du combat et de la bravoure, et il vous parait donc peu probable que cela suffise à les arrêter et les rende enclins à discuter. +Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de Zorya. +Ceci dit, vous savez pertinemment que Zorya est la déesse du combat et de la bravoure, et il vous parait donc peu probable que cela suffise à les arrêter et les rende enclins à discuter. [/STORY] [OUT]Attaquer, au nom de Zorya ! [OUT]Saisir cette occasion pour fuir. @@ -75,7 +79,8 @@ Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de +[NODE]31 [STORY] -« Ravi d’avoir pu faire affaire avec vous. Que le feu brûle dans vos cœurs ! »\\nIls s’en vont. +« Ravi d’avoir pu faire affaire avec vous. Que le feu brûle dans vos cœurs ! » +Ils s’en vont. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -84,7 +89,7 @@ Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de [STORY] « Pas de charité ici ! Videz vos poches, ou on vous amoche. » [/STORY] -[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10 % de votre équipement] +[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10  0e votre équipement] [OUT]Attaquer ! [/NODE] @@ -93,13 +98,14 @@ Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de « Vous avez la langue bien pendue. Payez une commission, et nous pourrons faire affaire. » [/STORY] [OUT]Accepter. -[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10 % de votre équipement] +[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10  0e votre équipement] [OUT]Attaquer ! [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -Vous faites l’expérience douloureuse des pratiques d'accouplement des orcs, et pourtant, vous êtes agréablement surpris par l’avidité de la matriarche.\\nLes bandits s’en vont. +Vous faites l’expérience douloureuse des pratiques d'accouplement des orcs, et pourtant, vous êtes agréablement surpris par l’avidité de la matriarche. +Les bandits s’en vont. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -109,7 +115,8 @@ Vous faites l’expérience douloureuse des pratiques d'accouplement des orcs, e -- [EVENT] --Slavers ambush(1) +[NODE]2 [STORY] -Vous êtes pris en embuscade par de terrifiants bandits qui vous encerclent, tels des vautours :\\n« Qu’est-ce qu’on a là, un troupeau bien garni ? Soyez pas radins. » +Vous êtes pris en embuscade par de terrifiants bandits qui vous encerclent, tels des vautours : +« Qu’est-ce qu’on a là, un troupeau bien garni ? Soyez pas radins. » [/STORY] [OUT]Essayer de foncer dans le tas et de rompre leur formation afin de vous enfuir ! [OUT]Attaquer ! @@ -126,7 +133,8 @@ Vous fuyez et semez les bandits. +[NODE]8 [STORY] -Vous tuez les esclavagistes et cherchez les personnes retenues captives, mais il semble que certaines d'entre elles se soient enfuies durant votre combat.\\nD’autres pourraient néanmoins décider de vous rejoindre. +Vous tuez les esclavagistes et cherchez les personnes retenues captives, mais il semble que certaines d'entre elles se soient enfuies durant votre combat. +D’autres pourraient néanmoins décider de vous rejoindre. [/STORY] [OUT]S’assurer qu'il n'y a plus personne, puis partir. [OUT]S’assurer qu'il n'y a plus personne, puis partir. @@ -151,7 +159,9 @@ Vous vous échappez de justesse — après avoir subi quelques blessures et aba +[NODE]19 [STORY] -« Hé, regardez ce joli minois, il devrait rapporter une bonne récompense.\\n— Ouais, au diable les marmots, voilà qui fera l’affaire ! »\\nIls se rapprochent. +« Hé, regardez ce joli minois, il devrait rapporter une bonne récompense. +— Ouais, au diable les marmots, voilà qui fera l’affaire ! » +Ils se rapprochent. [/STORY] [OUT]Essayer de foncer dans le tas et de rompre leur formation afin de vous enfuir ! [OUT]Attaquer ! @@ -166,7 +176,8 @@ Vous vous échappez de justesse — après avoir subi quelques blessures et aba +[NODE]27 [STORY] -« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. »\\nIl pointe du doigt le loup à côté de lui. +« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. » +Il pointe du doigt le loup à côté de lui. [/STORY] [OUT]Accepter. [Perdre un enfant] [OUT]Refuser et leur proposer de les payer pour qu'ils vous laissent tranquilles. @@ -188,14 +199,16 @@ Vous vous échappez de justesse — après avoir subi quelques blessures et aba +[NODE]39 [STORY] -Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient.\\nLes cages ont l’air vides pour la plupart, mais peut-être que vous pouvez encore trouver des gens à libérer. +Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient. +Les cages ont l’air vides pour la plupart, mais peut-être que vous pouvez encore trouver des gens à libérer. [/STORY] [OUT]Chercher les captifs restants, récupérer ce que vous pouvez, et partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. »\\nIl pointe du doigt le loup à côté de lui. +« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. » +Il pointe du doigt le loup à côté de lui. [/STORY] [OUT]Accepter. [Perdre un enfant] [OUT]Refuser et leur proposer de les payer pour qu'ils vous laissent tranquilles. @@ -206,7 +219,8 @@ Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient.\\nLes cag +[NODE]46 [STORY] -« On n’est pas de bonne humeur. On va vous écorcher, vous allez voir... »\\nLes esclavagistes vous menacent en s'agitant nerveusement. Les chances que vous vous échappiez sont minces. +« On n’est pas de bonne humeur. On va vous écorcher, vous allez voir... » +Les esclavagistes vous menacent en s'agitant nerveusement. Les chances que vous vous échappiez sont minces. [/STORY] [OUT]Fuir ! [/NODE] @@ -245,7 +259,7 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits gobelins ! [STORY] « Bah, vos dieux ne nous intéressent pas. Que ce soient des gobelins ou non, on s'en fiche. Maintenant videz vos poches, ou morflez ! » [/STORY] -[OUT][Magicien] Évoquer encore une fois la puissance de Marovit, son emprise sur la magie, et son influence sur les cauchemars et sur le monde des esprits. +[OUT][Magicien] Évoquer encore une fois la puissance de Marovit, son emprise sur la magie, et son influence sur les cauchemars et sur le monde des esprits. [OUT][Orc] Leur grogner après et leur dire que s'ils ne respectent pas Marovit, vous leur ferez bouffer leurs entrailles vertes. [OUT][Orc] Leur grogner après et leur dire que s'ils ne respectent pas Marovit, vous leur ferez bouffer leurs entrailles vertes. [OUT]Accepter de vous défaire de certaines de vos possessions. @@ -255,7 +269,8 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits gobelins ! +[NODE]13 [STORY] -« Ah, t’as raison, on va faire ça, mais on n’est pas contents. Tu nous fais honte. On retourne dans notre tribu. »\\nIls laissent derrière eux les butins qu’ils ont dérobés avant de s'en aller. +« Ah, t’as raison, on va faire ça, mais on n’est pas contents. Tu nous fais honte. On retourne dans notre tribu. » +Ils laissent derrière eux les butins qu’ils ont dérobés avant de s'en aller. [/STORY] [OUT]Les inviter à festoyer avant qu’ils ne s’en aillent. [OUT]Les inviter à festoyer avant qu’ils ne s’en aillent. @@ -264,7 +279,9 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits gobelins ! +[NODE]14 [STORY] -Les gobelins hochent la tête et écoutent, puis acquiescent...\\n« Ouais, ouais, nous pas sympas, nous partir maintenant. »\\nIls partent, mais vous ne réalisez que trop tard qu’ils vous ont volés pendant que vous parliez ! +Les gobelins hochent la tête et écoutent, puis acquiescent... +« Ouais, ouais, nous pas sympas, nous partir maintenant. » +Ils partent, mais vous ne réalisez que trop tard qu’ils vous ont volés pendant que vous parliez ! [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] @@ -316,10 +333,11 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs +[NODE]27 [STORY] -« Bah, quel beau parleur ! Notre code de bandit nous interdit de nous en aller comme ça, mais si vous nous donnez un peu de votre nourriture — ou quoique ce soit d'autre —, on ira voir ailleurs et on ne vous embêtera plus. »\\nPartager un peu de nourriture et trinquer afin de faire la paix. +« Bah, quel beau parleur ! Notre code de bandit nous interdit de nous en aller comme ça, mais si vous nous donnez un peu de votre nourriture — ou quoique ce soit d'autre —, on ira voir ailleurs et on ne vous embêtera plus. » +Partager un peu de nourriture et trinquer afin de faire la paix. [/STORY] [OUT]Accepter de vous défaire de certains biens de votre choix. -[OUT]Accepter de perdre 10 % de votre nourriture. +[OUT]Accepter de perdre 10 0e votre nourriture. [OUT]Se servir de cette distraction pour attaquer ! [/NODE] @@ -328,7 +346,7 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs « Quoi, qu'est-ce qui vous passe par la tête ? On va se servir alors ! » [/STORY] [OUT]Perdre un peu d'équipement. -[OUT]Reprendre l'échange. +[OUT]Reprendre l'échange. [OUT]Combattre ! [/NODE] @@ -344,7 +362,7 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs « Quoi, qu'est-ce qui vous passe par la tête ? On va se servir alors ! » [/STORY] [OUT]Perdre un peu d'équipement. -[OUT]Reprendre l'échange. +[OUT]Reprendre l'échange. [OUT]Combattre ! [/NODE] @@ -353,7 +371,8 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs -- [EVENT] --Dwarven bandits(3) +[NODE]2 [STORY] -Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. » +Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin : +« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. » [/STORY] [OUT][Nain] Dire que vous leur remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire. [OUT][Svarog] Votre voie et celle du seigneur de la lumière : faire valoir votre lien de parenté avec les nains. @@ -376,7 +395,9 @@ Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! C +[NODE]8 [STORY] -« Oh... en effet, vous êtes un rejeton de la pierre ! »\\nLes autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage.\\n« Oui, je vois la marque du Grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger de la terre plutôt que de déshonorer un demi-dieu qui connaît sa forge. » +« Oh... en effet, vous êtes un rejeton de la pierre ! » +Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage. +« Oui, je vois la marque du Grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger de la terre plutôt que de déshonorer un demi-dieu qui connaît sa forge. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -405,7 +426,8 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de +[NODE]21 [STORY] -« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? »\\nLes nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier. +« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? » +Les nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier. [/STORY] [OUT]Accepter de faire affaire. [OUT]Discuter, boire, et partir. @@ -447,7 +469,8 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de +[NODE]36 [STORY] -« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. »\\nIls acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier. +« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. » +Ils acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier. [/STORY] [OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière. [OUT]Hocher la tête et partir. @@ -550,7 +573,8 @@ Après une défaite écrasante, les elfes s'emparent de certains de vos biens. H +[NODE]23 [STORY] -« Vos mots sont aussi creux que vos âmes, et votre intelligence fade que la vie d'un mortel. »\\nLes elfes disparaissent dans les bois, et vous réalisez que vous vous êtes fait dépouiller sans avoir rien remarqué ! +« Vos mots sont aussi creux que vos âmes, et votre intelligence fade que la vie d'un mortel. » +Les elfes disparaissent dans les bois, et vous réalisez que vous vous êtes fait dépouiller sans avoir rien remarqué ! [/STORY] [OUT]Zut alors. [OUT]Essayer de les rattraper. @@ -574,7 +598,8 @@ Vous lisez un immense désespoir dans leurs yeux. Ils s'en vont, certains allan +[NODE]29 [STORY] -« Vous avez rétabli l'harmonie de nos âmes égarées, mes frères, et nous vous en remercions. Nous devons à présent retrouver la lumière. Que la grâce de votre panthéon vous bénisse. »\\nLes elfes vous laissent un présent puis s'en vont. +« Vous avez rétabli l'harmonie de nos âmes égarées, mes frères, et nous vous en remercions. Nous devons à présent retrouver la lumière. Que la grâce de votre panthéon vous bénisse. » +Les elfes vous laissent un présent puis s'en vont. [/STORY] [OUT]Leur dire au revoir. [OUT]Leur dire au revoir. @@ -607,7 +632,8 @@ Les elfes marquent un temps d'arrêt, interloqués par vos paroles percutantes. +[NODE]36 [STORY] -« Votre beauté a apaisé nos âmes et nous a fait prendre conscience de l'irresponsabilité de nos actions. Bien que cette vie soit passagère et accablante, la terre continue d'abriter de jolies petites fleurs qui croissent et bourgeonnent. Merci. »\\nLes elfes vous laissent un présent puis s'en vont. +« Votre beauté a apaisé nos âmes et nous a fait prendre conscience de l'irresponsabilité de nos actions. Bien que cette vie soit passagère et accablante, la terre continue d'abriter de jolies petites fleurs qui croissent et bourgeonnent. Merci. » +Les elfes vous laissent un présent puis s'en vont. [/STORY] [OUT]Leur dire au revoir. [OUT]Leur dire au revoir. @@ -615,7 +641,9 @@ Les elfes marquent un temps d'arrêt, interloqués par vos paroles percutantes. +[NODE]41 [STORY] -Loin de les avoir inspirés, vous avez affligé leur esprit. Vous lisez un immense désespoir dans leurs yeux. Ils s'en vont, certains allant même jusqu'à déposer leurs armes.\\nVous sentez le fardeau de leur accablement vous engourdir, et cet échec meurtrit profondément votre âme elfique.\\nCeci dit, ils ne vous importunent plus. +Loin de les avoir inspirés, vous avez affligé leur esprit. Vous lisez un immense désespoir dans leurs yeux. Ils s'en vont, certains allant même jusqu'à déposer leurs armes. +Vous sentez le fardeau de leur accablement vous engourdir, et cet échec meurtrit profondément votre âme elfique. +Ceci dit, ils ne vous importunent plus. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -635,7 +663,8 @@ Vous êtes pris en embuscade par une bande de pillards excités, visiblement pr +[NODE]6 [STORY] -Vous leur faites face, levez vos armes, et contractez vos muscles.\\nLes pillards deviennent tout à coup hésitants. Certains s'en vont. +Vous leur faites face, levez vos armes, et contractez vos muscles. +Les pillards deviennent tout à coup hésitants. Certains s'en vont. [/STORY] [OUT]Saisir cette occasion pour les attaquer. [OUT]Les convaincre qu'il est préférable qu'ils partent, tout de suite. @@ -650,7 +679,8 @@ Après une défaite écrasante, vous échappez de justesse à la sauvagerie des +[NODE]18 [STORY] -« Bien... bien... bien... le gros... très gros méchant... on te laisse... laisse... laisse... hein ? oui... regarde... on te laisse nos trucs... tu prends... tu pars... tu nous laisses... »\\nIls reculent et déposent quelques objets. +« Bien... bien... bien... le gros... très gros méchant... on te laisse... laisse... laisse... hein ? oui... regarde... on te laisse nos trucs... tu prends... tu pars... tu nous laisses... » +Ils reculent et déposent quelques objets. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Saisir cette occasion pour attaquer un plus petit groupe ! @@ -658,7 +688,8 @@ Après une défaite écrasante, vous échappez de justesse à la sauvagerie des +[NODE]22 [STORY] -« Donnez-nous vos trucs, donnez, donnez, DONNEZ ! »\\nPendant qu'ils parlent, vous en profitez pour fuir et échapper à ce groupe d'assoiffés — mais ce n'est pas sans perdre quelques sacs. +« Donnez-nous vos trucs, donnez, donnez, DONNEZ ! » +Pendant qu'ils parlent, vous en profitez pour fuir et échapper à ce groupe d'assoiffés — mais ce n'est pas sans perdre quelques sacs. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -689,7 +720,8 @@ Vous venez à bout des pillards. -- [EVENT] --Striga bandits(6) +[NODE]2 [STORY] -Votre camp est assiégé par un groupe d'humanoïdes, tapis dans l'obscurité.\\n« Restez tranquilles, et tout un chacun obtiendra ce soir ce qu'il désire. » +Votre camp est assiégé par un groupe d'humanoïdes, tapis dans l'obscurité. +« Restez tranquilles, et tout un chacun obtiendra ce soir ce qu'il désire. » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Rester calme et écouter ce qu'ils ont à dire. @@ -700,7 +732,8 @@ Votre camp est assiégé par un groupe d'humanoïdes, tapis dans l'obscurité.\\ +[NODE]4 [STORY] -Les démons de la nuit prélèvent votre sang, mais suffisamment pour ne pas vous tuer, comme convenu.\\nCela vous a affaiblis, mais ils vous laissent tranquilles. +Les démons de la nuit prélèvent votre sang, mais suffisamment pour ne pas vous tuer, comme convenu. +Cela vous a affaiblis, mais ils vous laissent tranquilles. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -708,7 +741,8 @@ Les démons de la nuit prélèvent votre sang, mais suffisamment pour ne pas vou +[NODE]6 [STORY] -Les strigas inférieurs se mettent à trembler et reculent. L'autre, toujours tapis dans l'ombre, s'exprime à nouveau :\\n« Quelle hostilité de la part d'un des nôtres. C'est bien triste. Bien, nous vous laissons tranquilles, serviteurs de la Lumière... » +Les strigas inférieurs se mettent à trembler et reculent. L'autre, toujours tapis dans l'ombre, s'exprime à nouveau : +« Quelle hostilité de la part d'un des nôtres. C'est bien triste. Bien, nous vous laissons tranquilles, serviteurs de la Lumière... » [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]S'excuser pour le débordement et demander de quel échange il parle. @@ -730,14 +764,17 @@ Vous tuez les strigas et dépouillez leurs corps. +[NODE]12 [STORY] -Parce que vous ne vous êtes pas pliés à leurs demandes, les strigas vous attaquent farouchement.\\nAussitôt, les murmures de la \"meute de Horz\" se font entendre de toute part. Malgré leurs menaces, ils ne vous ponctionnent pas mortellement. +Parce que vous ne vous êtes pas pliés à leurs demandes, les strigas vous attaquent farouchement. +Aussitôt, les murmures de la \"meute de Horz\" se font entendre de toute part. Malgré leurs menaces, ils ne vous ponctionnent pas mortellement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible.\\n« Offrez-nous votre sang et il ne vous sera fait aucun mal. Résistez, et nous vous dévorerons jusqu'au dernier. »\\nAlors qu'il se retire dans l'obscurité, ses sbires s'avancent, exhibant leurs crocs acérés. +Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible. +« Offrez-nous votre sang et il ne vous sera fait aucun mal. Résistez, et nous vous dévorerons jusqu'au dernier. » +Alors qu'il se retire dans l'obscurité, ses sbires s'avancent, exhibant leurs crocs acérés. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Déclarer qu'ils feraient mieux de s'écarter : vous n'êtes pas que de simples voyageurs, mais des serviteurs de la meute de Horz. @@ -746,7 +783,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I +[NODE]15 [STORY] -Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible.\\n« Ah, un autre rôdeur nocturne. Hmm, peut-être pouvons-nous rendre cet échange plus civil alors ? » +Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible. +« Ah, un autre rôdeur nocturne. Hmm, peut-être pouvons-nous rendre cet échange plus civil alors ? » [/STORY] [OUT]Lui demander de quel échange il parle. [OUT]Lui dire de reculer, sans quoi, la mort l'attend. @@ -788,7 +826,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I +[NODE]23 [STORY] -« Qu'il en soit ainsi. Que la lune veille sur vous. »\\nLes strigas s'évaporent dans la nuit, et vous ressentez la bénédiction du seigneur de la nuit. +« Qu'il en soit ainsi. Que la lune veille sur vous. » +Les strigas s'évaporent dans la nuit, et vous ressentez la bénédiction du seigneur de la nuit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -804,7 +843,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I +[NODE]25 [STORY] -« Votre saveur est celle de la lune. Vous faites bel et bien partie du troupeau de notre maître. Au revoir, mon amour... »\\nLe \"baiser\" du maître striga ne vous laisse pas de marbre. Vous ressentez dorénavant sa présence à chaque pleine lune. +« Votre saveur est celle de la lune. Vous faites bel et bien partie du troupeau de notre maître. Au revoir, mon amour... » +Le \"baiser\" du maître striga ne vous laisse pas de marbre. Vous ressentez dorénavant sa présence à chaque pleine lune. [/STORY] [OUT]Lui dire au revoir et partir. [/NODE] @@ -819,7 +859,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I +[NODE]29 [STORY] -« Qu'il en soit ainsi... »\\nLe striga disparaît. À chaque pleine lune, vous avez l'impression que l'on vous observe. +« Qu'il en soit ainsi... » +Le striga disparaît. À chaque pleine lune, vous avez l'impression que l'on vous observe. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -844,7 +885,8 @@ Les strigas vous écoutent et s'évaporent silencieusement dans la nuit. -- [EVENT] --Human bandits(7) +[NODE]2 [STORY] -Vous êtes pris en embuscade par des bandits :\\n« Vos biens ou vos vies ! » +Vous êtes pris en embuscade par des bandits : +« Vos biens ou vos vies ! » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Bandit] Suggérer à la place un échange équitable lors duquel vous ferez preuve de générosité — moins de risque pour les deux parties. @@ -887,7 +929,8 @@ Vous parvenez à vous échapper après avoir subi quelques blessures et abandonn +[NODE]9 [STORY] -Vous tuez les bandits et dépouillez leurs corps et découvrez non seulement que l'un d'eux est encore en vie, mais qu'il s'agit de l'un de vos enfants perdu lors d'une confrontation précédente.\\nL'enfant vous supplie de le reprendre avec vous et clame que les bandits l'empêchaient de partir. +Vous tuez les bandits et dépouillez leurs corps et découvrez non seulement que l'un d'eux est encore en vie, mais qu'il s'agit de l'un de vos enfants perdu lors d'une confrontation précédente. +L'enfant vous supplie de le reprendre avec vous et clame que les bandits l'empêchaient de partir. [/STORY] [OUT]Emmener l'enfant avec vous. [/NODE] @@ -933,7 +976,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir pour soigner vos blessures enve +[NODE]23 [STORY] -« Désolé mon choux, mais il va falloir passer à la caisse, sinon, ça va pas être joli. On va prendre certains de vos sacs et vous laisser partir. Un si joli minois... voilà ma journée ensoleillée. »\\nAlors qu'il affiche un air un peu embarrassé, ses hommes ricanent. +« Désolé mon choux, mais il va falloir passer à la caisse, sinon, ça va pas être joli. On va prendre certains de vos sacs et vous laisser partir. Un si joli minois... voilà ma journée ensoleillée. » +Alors qu'il affiche un air un peu embarrassé, ses hommes ricanent. [/STORY] [OUT]Vous défaire de vos sacs. [OUT]Attaquer ! @@ -941,7 +985,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir pour soigner vos blessures enve +[NODE]26 [STORY] -Vous vous dirigez à l'intérieur de larges buissons, le capitaine jette un œil afin de s'assurer qu'aucun de ses hommes ne vous observe :\\n« Bon écoutez, j'ai une réputation vous savez, il faut bien qu'il y ait un mâle dominant dans ce genre de troupeaux. Mais je ne suis pas un violeur. Donc si ça vous convient, on peut s'asseoir ici, gémir un peu, faire semblant, et s'en aller chacun de notre côté. » +Vous vous dirigez à l'intérieur de larges buissons, le capitaine jette un œil afin de s'assurer qu'aucun de ses hommes ne vous observe : +« Bon écoutez, j'ai une réputation vous savez, il faut bien qu'il y ait un mâle dominant dans ce genre de troupeaux. Mais je ne suis pas un violeur. Donc si ça vous convient, on peut s'asseoir ici, gémir un peu, faire semblant, et s'en aller chacun de notre côté. » [/STORY] [OUT]Embrasser passionnément le capitaine et passer du bon temps. [OUT]Dire que vous appréciez son honnêteté, puis faire semblant, conformément à ses instructions. @@ -964,7 +1009,9 @@ Le capitaine revient auprès de sa bande, l'air satisfait et grivois. Ils racont +[NODE]31 [STORY] -Le capitaine est agréablement surpris par votre initiative et vous laisse délibérément prendre les rênes. Vous passez une heure torride ensemble, jusqu'à ce que l'ennui des bandits se fasse entendre.\\nLe capitaine se tourne vers vous :\\n« Eh bien, comme convenu, vous pouvez partir... et euh... peut-être qu'on pourrait se revoir bientôt ? » +Le capitaine est agréablement surpris par votre initiative et vous laisse délibérément prendre les rênes. Vous passez une heure torride ensemble, jusqu'à ce que l'ennui des bandits se fasse entendre. +Le capitaine se tourne vers vous : +« Eh bien, comme convenu, vous pouvez partir... et euh... peut-être qu'on pourrait se revoir bientôt ? » [/STORY] [OUT]Dire que vous avez passé un bon moment, mais qu'il s'agissait d'une exception. [OUT][Beauté] Dire que c'est également ce que vous espérez. @@ -975,7 +1022,8 @@ Le capitaine est agréablement surpris par votre initiative et vous laisse déli +[NODE]32 [STORY] -Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.\\nLes bandits s'en vont comme convenu, et vous trouvez un petit présent qui vous est destiné. +Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste. +Les bandits s'en vont comme convenu, et vous trouvez un petit présent qui vous est destiné. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -983,7 +1031,8 @@ Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.\\nLes bandits s'en vont comme +[NODE]34 [STORY] -Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous :\\n« Je ne peux pas partir. Vous... vous êtes comme un rayon de soleil qui fait resplendir des gemmes précieuses, les embellissant encore plus, rendant tout encore plus magnifique ! Je resterai à vos côtés — que les dieux aient pitié. » +Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous : +« Je ne peux pas partir. Vous... vous êtes comme un rayon de soleil qui fait resplendir des gemmes précieuses, les embellissant encore plus, rendant tout encore plus magnifique ! Je resterai à vos côtés — que les dieux aient pitié. » [/STORY] [OUT]Partir ensemble. [/NODE] @@ -998,7 +1047,8 @@ Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vou +[NODE]36 [STORY] -Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous :\\n« Je n'arrive pas à vous oublier mon trésor. Ça vous dirait pas de nous rejoindre ? On n'a pas grand-chose à proposer, si ce n'est du divertissement. Notre camarade que voici — ou \"regard vif\" comme on l’appelle — a toujours voulu s'établir quelque part, vous pourriez lui laisser faire le boulot à votre place. Un échange en somme. Alors ? » +Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous : +« Je n'arrive pas à vous oublier mon trésor. Ça vous dirait pas de nous rejoindre ? On n'a pas grand-chose à proposer, si ce n'est du divertissement. Notre camarade que voici — ou \"regard vif\" comme on l’appelle — a toujours voulu s'établir quelque part, vous pourriez lui laisser faire le boulot à votre place. Un échange en somme. Alors ? » [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accepter de les rejoindre : courir dans les bras du capitaine et partir pour une nouvelle aventure. @@ -1006,7 +1056,8 @@ Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vou +[NODE]37 [STORY] -Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.\\nLes bandits s'en vont comme convenu, et un chien — fort fidèle — vous apporte un petit présent qui vous est destiné. +Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste. +Les bandits s'en vont comme convenu, et un chien — fort fidèle — vous apporte un petit présent qui vous est destiné. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1039,7 +1090,8 @@ Vous tuez les bandits et pouvez dépouiller leurs corps. -- [EVENT] --Orc bandit child(9) +[NODE]2 [STORY] -Vous voyez une orc qui s'approche, accompagnée d'un enfant.\\n« Ah, vous voilà, serviteurs de dieu. J'apporte un message de la part de ma sœur, laquelle a couché avec l'un d'entre vous il y a plusieurs mois. » +Vous voyez une orc qui s'approche, accompagnée d'un enfant. +« Ah, vous voilà, serviteurs de dieu. J'apporte un message de la part de ma sœur, laquelle a couché avec l'un d'entre vous il y a plusieurs mois. » [/STORY] [OUT]Dire que le responsable n'est pas ici. [OUT]Admettre que c'était vous. @@ -1056,7 +1108,9 @@ Vous voyez une orc qui s'approche, accompagnée d'un enfant.\\n« Ah, vous voil +[NODE]4 [STORY] -L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on pourrait être en droit d'attendre à cet âge.\\nVous reproduisez le geste de la bénédiction en suivant les instructions de l'orc. Elle hoche la tête :\\n« Bien. » +L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on pourrait être en droit d'attendre à cet âge. +Vous reproduisez le geste de la bénédiction en suivant les instructions de l'orc. Elle hoche la tête : +« Bien. » [/STORY] [OUT]Et maintenant ? [OUT]Et maintenant ? @@ -1080,7 +1134,8 @@ L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on p +[NODE]7 [STORY] -« Bien qu'on ne le sache pas encore exactement — aussi bizarre que celui puisse paraître —, le bâtard est vraisemblablement un garçon. Il vous revient à présent. »\\nElle vous remet l'enfant et s'en va. +« Bien qu'on ne le sache pas encore exactement — aussi bizarre que celui puisse paraître —, le bâtard est vraisemblablement un garçon. Il vous revient à présent. » +Elle vous remet l'enfant et s'en va. [/STORY] [OUT]Acquiescer en hochant la tête. Telle est la coutume. [/NODE] @@ -1095,7 +1150,8 @@ L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on p +[NODE]10 [STORY] -« Les coutumes doivent être respectées. Vous risquerez l'avenir de l'enfant dans un combat ? » \\nElle fait signe à l'enfant qu'elle porte, sans manifester la moindre intention de combattre. +« Les coutumes doivent être respectées. Vous risquerez l'avenir de l'enfant dans un combat ? » +Elle fait signe à l'enfant qu'elle porte, sans manifester la moindre intention de combattre. [/STORY] [OUT]La laisser partir. [/NODE] @@ -1105,7 +1161,8 @@ L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on p -- [EVENT] --Unliving ruins spwn(10) +[NODE]2 [STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. +À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout. +Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. [/STORY] [OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. [OUT][Orc] Préparer des bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. @@ -1128,7 +1185,8 @@ Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. +[NODE]5 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -1170,7 +1228,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se r +[NODE]12 [STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. +« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! » +L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. [/STORY] [OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. [OUT][Nature ou Harmonie] Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! @@ -1180,7 +1239,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se r +[NODE]14 [STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. +Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. +Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. [/STORY] [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. @@ -1211,30 +1271,34 @@ Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre p +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » +Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc : +« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » [/STORY] [OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » +Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » [/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère. +[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère. [/NODE] +[NODE]35 @@ -1246,14 +1310,16 @@ Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les cou +[NODE]36 [STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. +Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. +Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » +La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : +« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -1295,7 +1361,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Soudain, vous entendez d +[NODE]45 [STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. +« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. » +La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1310,7 +1377,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Soudain, vous entendez d +[NODE]55 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt index 0caf6b9..688fa8a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt @@ -8,21 +8,25 @@ Durant votre sommeil, vous faites l'expérience de rêves particulièrement ango +[NODE]4 [STORY] -Vous vous réveillez peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares assis sur votre torse qui sont en train de siphonner votre esprit.\\nVous regagnez pleinement vos esprits, et lorsque vous rouvrez les yeux, les démons ont disparu. Le sentiment angoissant qui persiste vous fait néanmoins froid dans le dos. +Vous vous réveillez peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares assis sur votre torse qui sont en train de siphonner votre esprit. +Vous regagnez pleinement vos esprits, et lorsque vous rouvrez les yeux, les démons ont disparu. Le sentiment angoissant qui persiste vous fait néanmoins froid dans le dos. [/STORY] [OUT]Vous efforcer de vous en remettre et essayer de ne plus y penser. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit.\\nLes démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec.\\nLorsque le soleil se lève, l'emprise démonique cesse, mais la fatigue psychique dans laquelle vous vous trouvez est accablante. +Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit. +Les démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec. +Lorsque le soleil se lève, l'emprise démonique cesse, mais la fatigue psychique dans laquelle vous vous trouvez est accablante. [/STORY] [OUT]Vous efforcer de vous en remettre et essayer de ne plus y penser. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit. Les démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec.\\nPour l'un d'entre vous, il s'agit de la dernière nuit passée dans la chair d'un mortel. +Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit. Les démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec. +Pour l'un d'entre vous, il s'agit de la dernière nuit passée dans la chair d'un mortel. [/STORY] [OUT]Vous efforcer de vous en remettre et essayer de ne plus y penser. [/NODE] @@ -32,7 +36,8 @@ Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, v -- [EVENT] --Ignis fatuus(2) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous êtes assis près du feu de camp, vous apercevez les flammèches jaillissant du foyer se mettre à danser. Elles s'éloignent peu à peu du brasier pour étinceler dans la nuit.\\nOn dirait qu'elles vous montrent un chemin. +Alors que vous êtes assis près du feu de camp, vous apercevez les flammèches jaillissant du foyer se mettre à danser. Elles s'éloignent peu à peu du brasier pour étinceler dans la nuit. +On dirait qu'elles vous montrent un chemin. [/STORY] [OUT]Suivre les étincelles. [OUT]Suivre les étincelles. @@ -42,7 +47,9 @@ Alors que vous êtes assis près du feu de camp, vous apercevez les flammèches +[NODE]3 [STORY] -Vous suivez la trace des flammèches pendant quelque temps et vous retrouvez pris au piège dans un marécage !\\nCes lumières étaient en réalité des scintilleurs, de malfaisants petits importuns qui cherchent toujours à appâter les autres afin de les égarer.\\nBien que vous parveniez à vous sortir de là, vous en sortez mentalement épuisés et malades. +Vous suivez la trace des flammèches pendant quelque temps et vous retrouvez pris au piège dans un marécage ! +Ces lumières étaient en réalité des scintilleurs, de malfaisants petits importuns qui cherchent toujours à appâter les autres afin de les égarer. +Bien que vous parveniez à vous sortir de là, vous en sortez mentalement épuisés et malades. [/STORY] [OUT]Retourner au campement. [/NODE] @@ -65,7 +72,8 @@ Les lueurs vous conduisent non seulement à un endroit où les fruits semblent a +[NODE]8 [STORY] -Votre prière n'est pas bien reçue par les esprits enragés qui résident encore ici.\\nDes spectres se matérialisent lentement devant vous et cherchent à prendre possession de vos âmes. +Votre prière n'est pas bien reçue par les esprits enragés qui résident encore ici. +Des spectres se matérialisent lentement devant vous et cherchent à prendre possession de vos âmes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Chamane gobelin ou Spectre] Convaincre les spectres de vous laisser les libérer. @@ -75,7 +83,8 @@ Votre prière n'est pas bien reçue par les esprits enragés qui résident encor +[NODE]11 [STORY] -Vous triomphez des spectres, lesquels se dissolvent et finissent par se désintégrer complètement. Certains esprits — maintenant pacifiés — traînent encore, et il se peut que l'un d'entre eux se joigne à vous.\\nVous pouvez à présent fouiller les lieux en toute tranquillité. +Vous triomphez des spectres, lesquels se dissolvent et finissent par se désintégrer complètement. Certains esprits — maintenant pacifiés — traînent encore, et il se peut que l'un d'entre eux se joigne à vous. +Vous pouvez à présent fouiller les lieux en toute tranquillité. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -89,21 +98,24 @@ Vous êtes vaincus et sentez votre esprit faiblir pendant que vous prenez la fui +[NODE]18 [STORY] -Votre prière apaise les esprits : l'air devient léger, et vous sentez les âmes qui étaient retenues ici passer dans l'autre montre. Qui sait, peut-être que l'une d'entre elles décidera de se joindre à vous.\\nVous pouvez à présent fouiller les lieux en toute tranquillité. +Votre prière apaise les esprits : l'air devient léger, et vous sentez les âmes qui étaient retenues ici passer dans l'autre montre. Qui sait, peut-être que l'une d'entre elles décidera de se joindre à vous. +Vous pouvez à présent fouiller les lieux en toute tranquillité. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Votre prière apaise les esprits : l'air devient léger, et vous sentez les âmes qui étaient retenues ici passer dans l'autre montre. Qui sait, peut-être que l'une d'entre elles décidera de se joindre à vous.\\nVous pouvez à présent fouiller les lieux en toute tranquillité. +Votre prière apaise les esprits : l'air devient léger, et vous sentez les âmes qui étaient retenues ici passer dans l'autre montre. Qui sait, peut-être que l'une d'entre elles décidera de se joindre à vous. +Vous pouvez à présent fouiller les lieux en toute tranquillité. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Les spectres marquent un temps d'arrêt puis hochent la tête. Vous priez une fois de plus afin de rendre hommage à Nyia, et cette fois-ci, le pouvoir de la déesse vous pénètre et enveloppe les esprits dans sa sombre et triste étreinte.\\nCertains esprits — maintenant pacifiés — traînent encore, et il se peut que l'un d'entre eux se joigne à vous. +Les spectres marquent un temps d'arrêt puis hochent la tête. Vous priez une fois de plus afin de rendre hommage à Nyia, et cette fois-ci, le pouvoir de la déesse vous pénètre et enveloppe les esprits dans sa sombre et triste étreinte. +Certains esprits — maintenant pacifiés — traînent encore, et il se peut que l'un d'entre eux se joigne à vous. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -135,7 +147,8 @@ Bien que vous enleviez les chaînes, le coffre demeure fermé. Vous entendez com +[NODE]6 [STORY] -Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement.\\nLes chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. +Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement. +Les chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. [/STORY] [OUT]Bien que la coffre soit protégé par quelque magie, il n'en reste pas moins vieux et en mauvais état : essayer de l'ouvrir sans défaire les chaînes. [OUT]Bien que la coffre soit protégé par quelque magie, il n'en reste pas moins vieux et en mauvais état : essayer de l'ouvrir sans défaire les chaînes. @@ -152,7 +165,8 @@ Vous ébréchez soigneusement l'une des extrémités du coffre et créez une ouv +[NODE]8 [STORY] -Vous ébréchez soigneusement l'une des extrémités du coffre et créez une ouverture. Malheureusement, vous endommagez l'une des runes, et les chaînes se défont sans même que vous ne les ayez touchées.\\nDes spectres apparaissent et se jettent sur vous ! +Vous ébréchez soigneusement l'une des extrémités du coffre et créez une ouverture. Malheureusement, vous endommagez l'une des runes, et les chaînes se défont sans même que vous ne les ayez touchées. +Des spectres apparaissent et se jettent sur vous ! [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT][Spectre] Vous adresser à vos semblables afin de les apaiser. Essayer de les convaincre qu'ils n'ont pas besoin d'obéir à la force qui les a contraints, et qu'ils peuvent au contraire devenir libres. @@ -187,7 +201,8 @@ Votre tentative afin d'extraire soigneusement le contenu du coffre sans le dét +[NODE]20 [STORY] -Vous fracassez le coffre et récupérez son contenu le plus vite possible.\\nCependant, plusieurs spectres sont en train de prendre forme devants vous — et ils ont l'air enragés. +Vous fracassez le coffre et récupérez son contenu le plus vite possible. +Cependant, plusieurs spectres sont en train de prendre forme devants vous — et ils ont l'air enragés. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Les affronter à l'aide de votre esprit ! @@ -197,7 +212,8 @@ Vous fracassez le coffre et récupérez son contenu le plus vite possible.\\nCep +[NODE]21 [STORY] -Vous fracturez avec précaution l'une des extrémités du coffre en veillant à laisser intact le reste intact et récupérez une partie de son contenu.\\nLe sifflement se fait toutefois de plus en plus bruyant, et plusieurs spectres prennent soudain forment devant vous. +Vous fracturez avec précaution l'une des extrémités du coffre en veillant à laisser intact le reste intact et récupérez une partie de son contenu. +Le sifflement se fait toutefois de plus en plus bruyant, et plusieurs spectres prennent soudain forment devant vous. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Les affronter à l'aide de votre esprit ! @@ -214,14 +230,18 @@ L'ancien sort de protection s'est avéré trop puissant pour vous. Les spectres +[NODE]30 [STORY] -Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement.\\nLes chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération.\\nFort heureusement, vous savez comment déjouer une telle protection. +Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement. +Les chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. +Fort heureusement, vous savez comment déjouer une telle protection. [/STORY] [OUT]Ouvrir le coffre et récupérer son contenu. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -« Oui, merci ! Nous sommes enfin libres… Peut-être pourrions-nous nous joindre à vous ? »\\nUne dispute éclate soudain entre les spectres. La plupart d'entre eux s'en vont, mais il n'est pas impossible qu'un ou plusieurs d'entre eux décident de vous accompagner.\\nQuoiqu'il en soit, vous pouvez récupérer le contenu du coffre en toute sécurité. +« Oui, merci ! Nous sommes enfin libres… Peut-être pourrions-nous nous joindre à vous ? » +Une dispute éclate soudain entre les spectres. La plupart d'entre eux s'en vont, mais il n'est pas impossible qu'un ou plusieurs d'entre eux décident de vous accompagner. +Quoiqu'il en soit, vous pouvez récupérer le contenu du coffre en toute sécurité. [/STORY] [OUT]Récupérer ce qui se trouve à l'intérieur et vous en aller. [/NODE] @@ -242,7 +262,8 @@ Le rituel fonctionne, et les spectres sont à présent libres. Vous pouvez récu +[NODE]45 [STORY] -Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement.\\nLes chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. +Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement. +Les chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. [/STORY] [OUT]Bien que la coffre soit protégé par quelque magie, il n'en reste pas moins vieux et en mauvais état : essayer de l'ouvrir sans défaire les chaînes. [OUT]Bien que la coffre soit protégé par quelque magie, il n'en reste pas moins vieux et en mauvais état : essayer de l'ouvrir sans défaire les chaînes. @@ -252,7 +273,8 @@ Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont +[NODE]46 [STORY] -Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement.\\nLes chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. +Ces runes ont été taillées afin de protéger le contenu du coffre. Elles ont pour fonction de sceller ce qui se trouve à l'intérieur. Ouvrir le coffre va donc relâcher l'entité qui garde ce dernier — des spectres, très certainement. +Les chaînes, une fois retirées, enclencheront un mécanisme qui débutera la phase de libération. [/STORY] [OUT]Bien que la coffre soit protégé par quelque magie, il n'en reste pas moins vieux et en mauvais état : essayer de l'ouvrir sans défaire les chaînes. [OUT]Bien que la coffre soit protégé par quelque magie, il n'en reste pas moins vieux et en mauvais état : essayer de l'ouvrir sans défaire les chaînes. @@ -287,14 +309,16 @@ Vous exterminez tous les pillards, et découvrez que leurs corps sont couverts d +[NODE]8 [STORY] -Les pillards vous submergent et vous obligent à prendre la fuite ainsi qu'à abandonner une partie de vos bien au passage.\\nVous vous sentez également malades à la suite de cette rencontre. Ils vous ont probablement infectés, d'une manière ou d'une autre. +Les pillards vous submergent et vous obligent à prendre la fuite ainsi qu'à abandonner une partie de vos bien au passage. +Vous vous sentez également malades à la suite de cette rencontre. Ils vous ont probablement infectés, d'une manière ou d'une autre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Les pillards gisent morts à vos pieds. Par chance, vous n'avez pas été infectés par l'étrange maladie dont ils étaient victimes.\\nIl se peut que certains de leurs animaux décident de vous accompagner, mais ils ont probablement été contaminés eux aussi. +Les pillards gisent morts à vos pieds. Par chance, vous n'avez pas été infectés par l'étrange maladie dont ils étaient victimes. +Il se peut que certains de leurs animaux décident de vous accompagner, mais ils ont probablement été contaminés eux aussi. [/STORY] [OUT]Emmener les animaux avec vous. [OUT]Les tuer afin de ne prendre aucun risque. @@ -302,14 +326,15 @@ Les pillards gisent morts à vos pieds. Par chance, vous n'avez pas été infect +[NODE]11 [STORY] -Les croûtes et furoncles qui couvrent leurs peaux sont si virulentes qu'ils auraient déjà dû en succomber. Quelque chose vous dit qu'il s'agit d'une maladie surnaturelle. Dans ce genre de situation, la procédure veut qu'ils soient décapités, leurs pieds et mains liés, et leurs corps incinérés afin de s'assurer qu'ils soient bien morts. +Les croûtes et furoncles qui couvrent leurs peaux sont si virulentes qu'ils auraient déjà dû en succomber. Quelque chose vous dit qu'il s'agit d'une maladie surnaturelle. Dans ce genre de situation, la procédure veut qu'ils soient décapités, leurs pieds et mains liés, et leurs corps incinérés afin de s'assurer qu'ils soient bien morts. [/STORY] [OUT]Accomplir le rituel en question. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Il s'agit bien de vos semblables, mais la sombre maladie qui les afflige — une rémanence du règne de l'Obscurité — se trouve à un stade très avancé. Peut-être pourriez-vous les soigner si vous parvenez à les capturer — les dieux sont avec vous après tout.\\nIl convient toutefois de faire preuve de prudence : le mal qui les atteint n'est pas seulement mental, mais également toxique et pathologique. +Il s'agit bien de vos semblables, mais la sombre maladie qui les afflige — une rémanence du règne de l'Obscurité — se trouve à un stade très avancé. Peut-être pourriez-vous les soigner si vous parvenez à les capturer — les dieux sont avec vous après tout. +Il convient toutefois de faire preuve de prudence : le mal qui les atteint n'est pas seulement mental, mais également toxique et pathologique. [/STORY] [OUT]Tenter de les capturer. [OUT]Leur tendre un piège. @@ -336,28 +361,35 @@ Vous capturez les pillards sans vous exposer et découvrez en effet qu'ils sont +[NODE]30 [STORY] -Un esprit inflexible ainsi qu'un corps robuste sont nécessaires pour espérer survivre à une telle et corruption. Même avec votre aide, certaines des victimes finissent par succomber.\\nCela dit, d'autres semblent s'en remettre — des améliorations sont du moins observables. Ils reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide.\\nPeut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 +Un esprit inflexible ainsi qu'un corps robuste sont nécessaires pour espérer survivre à une telle et corruption. Même avec votre aide, certaines des victimes finissent par succomber. +Cela dit, d'autres semblent s'en remettre — des améliorations sont du moins observables. Ils reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide. +Peut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -La Lumière surgit des corps à l'agonie et des âmes affaiblies et semble les soigner.\\nCertains ne parviendront pas sans doute pas à s'en remettre, mais vous aurez au moins essayé. Les pillards reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide.\\nPeut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 +La Lumière surgit des corps à l'agonie et des âmes affaiblies et semble les soigner. +Certains ne parviendront pas sans doute pas à s'en remettre, mais vous aurez au moins essayé. Les pillards reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide. +Peut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -La maladie se propage à votre groupe, mais vos vies ne sont pas en danger.\\nBien que vous ayez fait de votre mieux, la plupart des victimes ont été trop infectées et ont rendu l'âme. Les quelques pillards qui ont survécu semblent s'en remettre — des améliorations sont du moins observables. Ils reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide.\\nPeut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 +La maladie se propage à votre groupe, mais vos vies ne sont pas en danger. +Bien que vous ayez fait de votre mieux, la plupart des victimes ont été trop infectées et ont rendu l'âme. Les quelques pillards qui ont survécu semblent s'en remettre — des améliorations sont du moins observables. Ils reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide. +Peut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -La maladie se propage à votre groupe, mais vos vies ne sont pas en danger.\\nBien que vous ayez fait de votre mieux, la plupart des victimes ont été trop infectées et ont rendu l'âme. Vous sentez néanmoins que votre contribution aura au moins apaisé leur passage dans l'autre monde, ce qui vous soulage. +2 +La maladie se propage à votre groupe, mais vos vies ne sont pas en danger. +Bien que vous ayez fait de votre mieux, la plupart des victimes ont été trop infectées et ont rendu l'âme. Vous sentez néanmoins que votre contribution aura au moins apaisé leur passage dans l'autre monde, ce qui vous soulage. +2 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -379,7 +411,9 @@ Bien qu'ils aient l'air de souffrir, leur humanité demeure pourtant intacte. Pe +[NODE]48 [STORY] -Un esprit inflexible ainsi qu'un corps robuste sont nécessaires pour espérer survivre à une telle et corruption. Même avec votre aide, certaines des victimes finissent par succomber.\\nCela dit, d'autres semblent s'en remettre — des améliorations sont du moins observables. Ils reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide.\\nPeut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 +Un esprit inflexible ainsi qu'un corps robuste sont nécessaires pour espérer survivre à une telle et corruption. Même avec votre aide, certaines des victimes finissent par succomber. +Cela dit, d'autres semblent s'en remettre — des améliorations sont du moins observables. Ils reprennent peu à peu leurs esprits et vous sont reconnaissants pour votre aide. +Peut-être même que certains d'entre eux décideront de se joindre à vous. Quoiqu'il en soit, ils vous récompensent comme ils peuvent. +5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -401,7 +435,8 @@ Alors que vous montez votre campement pour la nuit, vous entendez des loups hurl +[NODE]4 [STORY] -La meute s'incline par respect pour le seigneur de la nuit. Il se pourrait même que l'un des loups décide de vous accompagner.\\nSoudain, un loup-garou s'approche. Il tient l'un des flancs de son torse au creux duquel est logée une dague en argent. Il s'effondre brusquement. +La meute s'incline par respect pour le seigneur de la nuit. Il se pourrait même que l'un des loups décide de vous accompagner. +Soudain, un loup-garou s'approche. Il tient l'un des flancs de son torse au creux duquel est logée une dague en argent. Il s'effondre brusquement. [/STORY] [OUT]Retirer la dague puis tenter de le secourir. [OUT]Attendre qu'il se vide de son sang puis le dépouiller. @@ -425,7 +460,8 @@ Vos mouvements excitent les loups-garous, lesquels foncent droit sur vous ! +[NODE]19 [STORY] -La meute se recule et vous laisse venir en aide au loup-garou agonisant.\\nUne lame d'argent est logée dans l'un des flancs de son torse, et la plaie suppure une étrange matière. +La meute se recule et vous laisse venir en aide au loup-garou agonisant. +Une lame d'argent est logée dans l'un des flancs de son torse, et la plaie suppure une étrange matière. [/STORY] [OUT]Secourir le loup-garou. [OUT]L'abandonner à son propre sort. @@ -458,7 +494,9 @@ Votre brave camarade revient auprès de vous. Bien que son apparence ait changé +[NODE]29 [STORY] -Les loups-garous deviennent fous de rage lorsqu'ils s'aperçoivent de votre barbarie, ce qui les pousse à vous attaquer avec férocité et à hurler :\\n« Ignobles créatures, comment osez-vous sacrifier votre progéniture ! »\\nVous vous en sortez de justesse après avoir été grièvement mutilés. +Les loups-garous deviennent fous de rage lorsqu'ils s'aperçoivent de votre barbarie, ce qui les pousse à vous attaquer avec férocité et à hurler : +« Ignobles créatures, comment osez-vous sacrifier votre progéniture ! » +Vous vous en sortez de justesse après avoir été grièvement mutilés. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] @@ -480,7 +518,8 @@ Les hurlements se taisent, puis soudain, un loup-garou s'approche. Il tient l'un +[NODE]34 [STORY] -Bien que les loups vous encerclent, ils ne passent pas à l'attaque.\\nLa meute a beau être enragée, elle semble également désespérée. En prêtant un peu plus attention, vous remarquez un loup-garou parmi eux. Blessé, voire agonisant, ce dernier demeure pourtant méfiant à votre égard. +Bien que les loups vous encerclent, ils ne passent pas à l'attaque. +La meute a beau être enragée, elle semble également désespérée. En prêtant un peu plus attention, vous remarquez un loup-garou parmi eux. Blessé, voire agonisant, ce dernier demeure pourtant méfiant à votre égard. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Rester à l'intérieur du cercle argenté et attendre qu'ils s'en aillent. @@ -489,7 +528,8 @@ Bien que les loups vous encerclent, ils ne passent pas à l'attaque.\\nLa meute +[NODE]35 [STORY] -Bien que les loups vous encerclent, ils ne passent pas à l'attaque.\\nLa meute a beau être enragée, elle semble également désespérée. En prêtant un peu plus attention, vous remarquez un loup-garou parmi eux. Blessé, voire agonisant, ce dernier demeure pourtant méfiant à votre égard. +Bien que les loups vous encerclent, ils ne passent pas à l'attaque. +La meute a beau être enragée, elle semble également désespérée. En prêtant un peu plus attention, vous remarquez un loup-garou parmi eux. Blessé, voire agonisant, ce dernier demeure pourtant méfiant à votre égard. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Sagesse] Vous avez de l'argent sur vous : vous en servir afin de former un cercle de protection. @@ -513,7 +553,8 @@ La meute respecte le fait que vous vous soumettiez à leur supériorité et vous +[NODE]43 [STORY] -Cette dague n'était pas simplement argentée : le fait qu'elle se transforme en cendres lorsque vous la retirez du torse de la bête vous indique qu'elle était clairement maudite. Une partie des effets du sort se répercute d'ailleurs sur vous, mais aucune malédiction ne vous afflige.\\nVotre guérisseur s'occupe des blessures de la créature, laquelle devrait s'en remettre rapidement. +Cette dague n'était pas simplement argentée : le fait qu'elle se transforme en cendres lorsque vous la retirez du torse de la bête vous indique qu'elle était clairement maudite. Une partie des effets du sort se répercute d'ailleurs sur vous, mais aucune malédiction ne vous afflige. +Votre guérisseur s'occupe des blessures de la créature, laquelle devrait s'en remettre rapidement. [/STORY] [OUT]Bien. Laisser le loup-garou retourner auprès de sa meute. [/NODE] @@ -527,21 +568,24 @@ Les loups hurlent afin de vous remercier, et vous découvrez également un butin +[NODE]45 [STORY] -Cette dague n'était pas simplement argentée : le fait qu'elle se transforme en cendres lorsque vous la retirez du torse de la bête vous indique qu'elle était clairement maudite. Une partie des effets du sort se répercute d'ailleurs sur vous, et la malédiction qui l'accompagne vous afflige également.\\nVous vous faites de votre mieux pour vous occuper des blessures de la créature, laquelle devrait s'en remettre rapidement. +Cette dague n'était pas simplement argentée : le fait qu'elle se transforme en cendres lorsque vous la retirez du torse de la bête vous indique qu'elle était clairement maudite. Une partie des effets du sort se répercute d'ailleurs sur vous, et la malédiction qui l'accompagne vous afflige également. +Vous vous faites de votre mieux pour vous occuper des blessures de la créature, laquelle devrait s'en remettre rapidement. [/STORY] [OUT]Bien. Laisser le loup-garou retourner auprès de sa meute. [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -Cette dague n'était pas simplement argentée : le fait qu'elle se transforme en cendres lorsque vous la retirez du torse de la bête vous indique qu'elle était clairement maudite. Une partie des effets du sort se répercute d'ailleurs sur vous, mais aucune malédiction ne vous afflige.\\nVous vous faites de votre mieux pour vous occuper des blessures de la créature, laquelle devrait s'en remettre rapidement. +Cette dague n'était pas simplement argentée : le fait qu'elle se transforme en cendres lorsque vous la retirez du torse de la bête vous indique qu'elle était clairement maudite. Une partie des effets du sort se répercute d'ailleurs sur vous, mais aucune malédiction ne vous afflige. +Vous vous faites de votre mieux pour vous occuper des blessures de la créature, laquelle devrait s'en remettre rapidement. [/STORY] [OUT]Bien. Laisser le loup-garou retourner auprès de sa meute. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -Vous attendez, et le loup-garou finit par succomber de ses blessures. La meute, tapie dans l'obscurité, hurle désespérément, mais elle ne vous attaque pas.\\nVous découvrez peu après que la dague qui était logée dans l'un des flancs du torse du loup-garou était en réalité maudite, et il se peut que les effets de la malédiction se répercutent sur vous. -3 +Vous attendez, et le loup-garou finit par succomber de ses blessures. La meute, tapie dans l'obscurité, hurle désespérément, mais elle ne vous attaque pas. +Vous découvrez peu après que la dague qui était logée dans l'un des flancs du torse du loup-garou était en réalité maudite, et il se peut que les effets de la malédiction se répercutent sur vous. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -549,7 +593,8 @@ Vous attendez, et le loup-garou finit par succomber de ses blessures. La meute, +[NODE]51 [STORY] -La meute est réticente à l'idée de recevoir de l'aide de la part d'étrangers. Elle se met à gronder et à tourner en cercles tout autour de vous.\\nVous discernez néanmoins une issue par laquelle vous pouvez vous échapper. +La meute est réticente à l'idée de recevoir de l'aide de la part d'étrangers. Elle se met à gronder et à tourner en cercles tout autour de vous. +Vous discernez néanmoins une issue par laquelle vous pouvez vous échapper. [/STORY] [OUT]Courir. [OUT]Attaquer ! @@ -557,7 +602,7 @@ La meute est réticente à l'idée de recevoir de l'aide de la part d'étrangers +[NODE]55 [STORY] -Bien que cette course ait été exténuante, votre force et votre agilité vous ont permis de semer les loups. +Bien que cette course ait été exténuante, votre force et votre agilité vous ont permis de semer les loups. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt index b54434a..959d323 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt @@ -41,14 +41,16 @@ Vous essayez de vous de vous aventurer dans la tempête. Elle vous repousse à p +[NODE]7 [STORY] -Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. +Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. +Il n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. [/STORY] [OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. +Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. +Il n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. [/STORY] [OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir [/NODE] @@ -63,17 +65,18 @@ Vous êtes parcouru par la tourmente et la nature : vous vous devez de dominer +[NODE]15 [STORY] -Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne. \\nVous y trouvez en plus quelques pierres précieuses. +Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne. +Vous y trouvez en plus quelques pierres précieuses. [/STORY] -[OUT]Partir une fois la tempête calmée. +[OUT]Partir une fois la tempête calmée. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] Vous sortez vainqueur de cette affrontement. Le reste de la meute se soumet face à votre dominance et déguerpi. [/STORY] -[OUT]Partir une fois la tempête calmée. -[OUT]Partir une fois la tempête calmée. +[OUT]Partir une fois la tempête calmée. +[OUT]Partir une fois la tempête calmée. [/NODE] +[NODE]19 @@ -92,7 +95,8 @@ Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner. +[NODE]27 [STORY] -Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement.\\nVous devez leur faire face ou affronter l'ouragan. +Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement. +Vous devez leur faire face ou affronter l'ouragan. [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Affronter l'ouragan. @@ -111,7 +115,8 @@ Vous découvrez une vielle grotte révélée par une entrée récemment éclaté +[NODE]4 [STORY] -Une fois à l’intérieur, vous remarquez les os éparpillés des morts reposant devant une arche ouverte. Et au-delà de cet arche, vous repérez une sorte d'autel. \\nLes restes squelettiques sont vêtus de différents vêtements et équipement, dont certains semblent dater plus que d'autres, vous indiquant qu'il n'y a probablement pas eu qu'un seul groupe ayant tenté d'explorer cet endroit. +Une fois à l’intérieur, vous remarquez les os éparpillés des morts reposant devant une arche ouverte. Et au-delà de cet arche, vous repérez une sorte d'autel. +Les restes squelettiques sont vêtus de différents vêtements et équipement, dont certains semblent dater plus que d'autres, vous indiquant qu'il n'y a probablement pas eu qu'un seul groupe ayant tenté d'explorer cet endroit. [/STORY] [OUT][Magicien ou mysticisme] Quelque soit la chose qui les a tué sent la magie à plein nez, rester alors sur ses gardes. [OUT]Se rapprocher pour explorer les lieux. @@ -122,7 +127,8 @@ Une fois à l’intérieur, vous remarquez les os éparpillés des morts reposan +[NODE]6 [STORY] -Une forte présence de magie noire attire votre attention : de la nécromancie. Le pouvoir d'asservir les corps des morts pour ses propres dessein. \\nPourtant, l'autel se trouvant à l'intérieur semble avoir été construit en l'honneur de la déesse Nyia. La présence de nécromancie dans son lieu de dévotion n'est que pur blasphème. +Une forte présence de magie noire attire votre attention : de la nécromancie. Le pouvoir d'asservir les corps des morts pour ses propres dessein. +Pourtant, l'autel se trouvant à l'intérieur semble avoir été construit en l'honneur de la déesse Nyia. La présence de nécromancie dans son lieu de dévotion n'est que pur blasphème. [/STORY] [OUT]Affrontez ces monstres sans-vie dans un combat d'esprit afin de détruire l'emprise de que leur maitre à sur eux. [OUT][Magicien] Accomplir un rituel de purification, vous permettant de protéger cet endroit de l'influence du nécromancien. @@ -132,7 +138,8 @@ Une forte présence de magie noire attire votre attention : de la nécromancie. +[NODE]8 [STORY] -Les morts ne bougent plus, leurs liens maudits coupés et la puissance du nécromanciens réduite. \\nL'arche menant à l'autel luit d'une lumière bleue, vous pouvez désormais entrer. +Les morts ne bougent plus, leurs liens maudits coupés et la puissance du nécromanciens réduite. +L'arche menant à l'autel luit d'une lumière bleue, vous pouvez désormais entrer. [/STORY] [OUT]Entrez dans l'autel. [/NODE] @@ -146,7 +153,8 @@ Peu importe ce qui contrôle ces morts semble beaucoup trop fort pour vous. Ces +[NODE]12 [STORY] -Vous fouillez les ossements tout en approchant le portail, mais êtes soudainement bloqué par une sorte de force vous empêchant d'entrer. \\nL'air commence à s'agiter, et devant se dressent devant vous, des squelettes qui vous attaquent ! +Vous fouillez les ossements tout en approchant le portail, mais êtes soudainement bloqué par une sorte de force vous empêchant d'entrer. +L'air commence à s'agiter, et devant se dressent devant vous, des squelettes qui vous attaquent ! [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Fuir. @@ -161,7 +169,8 @@ Vous récupérez les os pour les enterrer, mais réalisez trop tard qu'une sombr +[NODE]16 [STORY] -En tant qu'élu de Nyia, vous ressentez la gratitude qu'elle à pour vous, tandis que vous exécutez les rites en hommage aux mort.\\nLes cadavres reposent tranquilles, et vous pouvez désormais entrer à l'intérieur du temple dans les profondeurs de la grotte. +En tant qu'élu de Nyia, vous ressentez la gratitude qu'elle à pour vous, tandis que vous exécutez les rites en hommage aux mort. +Les cadavres reposent tranquilles, et vous pouvez désormais entrer à l'intérieur du temple dans les profondeurs de la grotte. [/STORY] [OUT]Entrez dans l'autel. [/NODE] @@ -176,7 +185,8 @@ Vous vous sentez bien d'avoir accompli votre bonne action du jour et pouvez réc +[NODE]24 [STORY] -Les squelettes reposent en paix une fois de plus. Quelque soit l'immonde sorcellerie qui leur a donné vie, il semblerait qu'elle se soit dissipée.\\nL'arche menant à l'autel luit d'une lumière bleue, vous pouvez désormais entrer. +Les squelettes reposent en paix une fois de plus. Quelque soit l'immonde sorcellerie qui leur a donné vie, il semblerait qu'elle se soit dissipée. +L'arche menant à l'autel luit d'une lumière bleue, vous pouvez désormais entrer. [/STORY] [OUT]Entrez dans l'autel. [/NODE] @@ -190,7 +200,9 @@ The unliving are vanquished, but whatever dark force kept them trapped here expl +[NODE]32 [STORY] -Within the shrine you feel the grace of Nyia upon you.\\nYou also see a fountain of white ash falling from the cave's wall onto the ground.\\nYou have heard that touching this death-ash may bring fortune, but it may also bring calamity. +Within the shrine you feel the grace of Nyia upon you. +You also see a fountain of white ash falling from the cave's wall onto the ground. +You have heard that touching this death-ash may bring fortune, but it may also bring calamity. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Touch the ash before leaving. @@ -225,7 +237,8 @@ You go into the cave to see if it has good minerals within. But you are also sta +[NODE]9 [STORY] -You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks.\\nThe cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest. +You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks. +The cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Wait till nightfall, then try to sneak in while the bats are out feeding. @@ -241,7 +254,8 @@ Les chauve-souris vous battent à plates coutures et vous forcent à fuir. +[NODE]18 [STORY] -At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave.\\nAlas, the bats must have spotted you. They return and swarm you! +At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave. +Alas, the bats must have spotted you. They return and swarm you! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -284,7 +298,8 @@ Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habité +[NODE]4 [STORY] -Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur.\\nAlors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir. +Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur. +Alors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Animal ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature. L'observer un peu plus longtemps. @@ -294,7 +309,8 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, +[NODE]5 [STORY] -Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée.\\nAvant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement... Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge ! +Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée. +Avant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement... Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge ! [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Fuir ! @@ -318,7 +334,8 @@ Vous tuez l'ours ainsi que sa meute et pouvez récupérer ce qui se trouve dans +[NODE]17 [STORY] -« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... aider sorcière... peur ours. »\\nLa voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre. +« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... aider sorcière... peur ours. » +La voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre. [/STORY] [OUT]Détruire l'idole. [OUT]Détruire l'idole. @@ -345,14 +362,16 @@ L'ours lève les yeux vers vous, ses grands yeux bruns larmoyants. Il grogne et +[NODE]21 [STORY] -Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée.\\nVotre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie. +Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée. +Votre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie. [/STORY] [OUT]Continuer de purifier la caverne. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources.\\nParmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir. +Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources. +Parmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir. [/STORY] [OUT]Alors que vous vous en allez, un fantôme vous suit et semble vouloir vous servir. [OUT]Partir. @@ -376,7 +395,9 @@ Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit : « Je vo +[NODE]28 [STORY] -La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. [/STORY] [OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -384,7 +405,9 @@ La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort +[NODE]31 [STORY] -Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer.\\nNéanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel.\\nLa seule chose qui vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même. +Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer. +Néanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel. +La seule chose qui vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même. [/STORY] [OUT]Libérer l'esprit humain. [OUT]Laisser l'ours en vie. @@ -421,7 +444,8 @@ Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habi +[NODE]36 [STORY] -« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... »\\nLa princesse sanglote. +« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... » +La princesse sanglote. [/STORY] [OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière. [/NODE] @@ -435,7 +459,8 @@ Le corps de l'animal se transforme soudainement en une jeune fille vêtue d'habi +[NODE]38 [STORY] -Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... »\\nLe fantôme sanglote à nouveau. +Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... » +Le fantôme sanglote à nouveau. [/STORY] [OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. [OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière. @@ -443,7 +468,8 @@ Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseur +[NODE]39 [STORY] -Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\nIl s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide. +Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté. +Il s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide. [/STORY] [OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. [OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. @@ -451,7 +477,8 @@ Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\ +[NODE]40 [STORY] -« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. »\\nElle frémit, pleine de colère. +« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. » +Elle frémit, pleine de colère. [/STORY] [OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. [/NODE] @@ -465,7 +492,9 @@ Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\ +[NODE]43 [STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. [/STORY] [OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -473,7 +502,9 @@ L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s' +[NODE]45 [STORY] -C'est une ancienne malédiction, la quelle est trop puissante pour être levée.\\nCependant, vous pouvez la briser, ce qui libèrera l'esprit humain piégé.\\nVous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête. +C'est une ancienne malédiction, la quelle est trop puissante pour être levée. +Cependant, vous pouvez la briser, ce qui libèrera l'esprit humain piégé. +Vous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête. [/STORY] [OUT]Libérer l'esprit humain. [OUT]Choisir la voie de l'ours. @@ -490,7 +521,8 @@ L'ours, avec une voix de fille, hurle de douleur. Toute son humanité s'évanoui +[NODE]47 [STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus :\\n« Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... » +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus : +« Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... » [/STORY] [OUT]Demander à l'ours de conter son histoire. [OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter seul les étendues sauvages. Partir ensemble. @@ -541,7 +573,8 @@ The mine's resources look depleted, but not entirely gone. It looks like you can +[NODE]7 [STORY] -As you dig in, you see a light approach. It is what looks like a short, chubby old man with a grey beard, gold hair, and unnaturally large, white eyes.\\nHe stares at you. +As you dig in, you see a light approach. It is what looks like a short, chubby old man with a grey beard, gold hair, and unnaturally large, white eyes. +He stares at you. [/STORY] [OUT]Say hello. [OUT]Le tuer ! @@ -559,7 +592,8 @@ As you dig in, you see a light approach. It is what looks like a short, chubby o +[NODE]10 [STORY] -You attack the creature, but before you reach him, he dissolves into golden ash. You hear his laughter ringing in your ears.\\nThere is a stash of goods you can grab that doesn't need mining. +You attack the creature, but before you reach him, he dissolves into golden ash. You hear his laughter ringing in your ears. +There is a stash of goods you can grab that doesn't need mining. [/STORY] [OUT]Keep mining. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -567,7 +601,8 @@ You attack the creature, but before you reach him, he dissolves into golden ash. +[NODE]11 [STORY] -You attack the creature, but before you reach him, he dissolves into golden ash. You hear his laughter ringing in your ears.\\nYou hear the rolling of stones, and soon you see a pack of rockers coming your way! +You attack the creature, but before you reach him, he dissolves into golden ash. You hear his laughter ringing in your ears. +You hear the rolling of stones, and soon you see a pack of rockers coming your way! [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Fuir. @@ -603,7 +638,7 @@ The creature giggles. You feel the ground shake and you are forced to flee befor [STORY] 'You give me half your food, I give you good minerals. And no, I will not say exactly how much of what. Deal?' [/STORY] -[OUT]Accepter. [Perdre 50% de la nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 50 0e la nourriture] [OUT]Le tuer. [OUT]Le tuer. [/NODE] @@ -631,7 +666,8 @@ With the treasurer's help, you gather some good minerals. +[NODE]34 [STORY] -'No.'\\nYou see gold nuggets fall out of the creature's beard as he shakes his fist at you. +'No.' +You see gold nuggets fall out of the creature's beard as he shakes his fist at you. [/STORY] [OUT]Insist that you will mine what you can and leave. [OUT]Insist that you will mine what you can and leave. @@ -658,7 +694,8 @@ The creature giggles. You feel the ground shake and you are forced to flee befor +[NODE]42 [STORY] -'Nasty, nasty creatures you are, coming here to trick me!'\\nThe ground beneath you shakes and you feel a curse upon you! +'Nasty, nasty creatures you are, coming here to trick me!' +The ground beneath you shakes and you feel a curse upon you! [/STORY] [OUT]Fuir. [OUT]Fuir. @@ -668,7 +705,7 @@ The creature giggles. You feel the ground shake and you are forced to flee befor [STORY] 'Fine, fine. You give me half your food, I give you good minerals. And no, I will not say exactly how much of what. Deal? Or else I'll have to teach you a lesson about arrogance.' [/STORY] -[OUT]Accepter. [Perdre 50% de la nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 50 0e la nourriture] [OUT]Le tuer. [OUT]Le tuer. [OUT]Give up, leave. @@ -690,7 +727,8 @@ Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble e +[NODE]4 [STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. [OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes n'affaiblissent que vous, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. @@ -709,7 +747,8 @@ Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un po +[NODE]6 [STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » [/STORY] [OUT]C'est une sorcière. La tuer. [OUT]C'est une sorcière. La tuer. @@ -746,35 +785,43 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de +[NODE]15 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » [/STORY] [OUT]La remercier pour ses conseils et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite une concoction visqueuse.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite une concoction visqueuse. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. [/STORY] [OUT]La remercier pour ses conseils et partir. [OUT]La tuer ! @@ -783,7 +830,8 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]24 [STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -799,7 +847,9 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]30 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Débouler à l'intérieur et la tuer ! @@ -822,7 +872,8 @@ Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez +[NODE]44 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. [/STORY] [OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. [/NODE] @@ -873,7 +924,8 @@ Vous partez en reconnaissance et réalisez rapidement qu'une bête plutôt impos +[NODE]5 [STORY] -Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous !\\nBien qu'il vienne tout juste de se réveiller, il semble prêt pour le petit déjeuner. +Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous ! +Bien qu'il vienne tout juste de se réveiller, il semble prêt pour le petit déjeuner. [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Fuir ! @@ -898,14 +950,15 @@ Vous triomphez du dragon et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne. [STORY] « Hmm, je vois. Toutes mes félicitations, camarade. La magie qui me liait ici devait être faible pour que vous parveniez jusqu'ici. Tenez, voilà une petite compensation pour le service que vous m'avez rendu. Je suis encore quelque peu fatigué, donc je vous prie de rester silencieux. Je n'aimerais pas avoir à dévorer de petites créatures qui se sont montrées si utiles. » [/STORY] -[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. -[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. +[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. +[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. [OUT]Faire appel à votre domaine pour éviter que le dragon se rende compte de votre mascarade. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et sous lequel se trouvent probablement quelques trésors.\\nVous êtes submergés par la présence d'une puissante magie : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête. +Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et sous lequel se trouvent probablement quelques trésors. +Vous êtes submergés par la présence d'une puissante magie : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête. [/STORY] [OUT]Essayer de parler au dragon. [OUT]Attaquer ! @@ -916,7 +969,8 @@ Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et +[NODE]19 [STORY] -Le dragon se réveille en levant doucement la tête :\\n« Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? » +Le dragon se réveille en levant doucement la tête : +« Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? » [/STORY] [OUT]Essayer de convaincre le dragon que vous essayiez juste d'estimer la puissance du sort, et que s'il vous paie, vous ferez en sorte qu'il puisse dormir paisiblement pendant de nombreuses années. [OUT]Dire que vous cherchiez simplement à discuter avec un dragon. @@ -945,7 +999,9 @@ Vous réalisez le rituel et la bête n'y voit que du feu. Vous pouvez partir san +[NODE]28 [STORY] -Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne :\\n« Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! »\\nLe dragon commence à se redresser : vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque. +Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne : +« Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! » +Le dragon commence à se redresser : vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque. [/STORY] [OUT]Tenter de fuir. [OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir. @@ -960,7 +1016,8 @@ Vous faites votre prière, et le dragon semble satisfait. Vous sentez d'ailleurs +[NODE]43 [STORY] -« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. »\\nLe dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. +« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » +Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1030,7 +1087,8 @@ Vous vous échappez et vous sentez revigoré. Par chance, le dragon n'a pas envi +[NODE]76 [STORY] -« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. »\\nLe dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. +« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » +Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1136,7 +1194,8 @@ You find an old cave that goes deep into the ground. It seems abandoned at first +[NODE]3 [STORY] -You examine the floor, the walls, and the tracks, and you conclude that people came this way, but fewer tracks lead back out.\\nYou scouted a room ahead, but cannot see inside it without entering. +You examine the floor, the walls, and the tracks, and you conclude that people came this way, but fewer tracks lead back out. +You scouted a room ahead, but cannot see inside it without entering. [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Partir. @@ -1144,7 +1203,9 @@ You examine the floor, the walls, and the tracks, and you conclude that people c +[NODE]5 [STORY] -The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfall at the far end of a stream running through the cave. Gold, gems, and all sorts of riches are scattered around in mounds.\\nA voice speaks:\\n'Welcome, come hither, rest and be done with thy worries.' +The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfall at the far end of a stream running through the cave. Gold, gems, and all sorts of riches are scattered around in mounds. +A voice speaks: +'Welcome, come hither, rest and be done with thy worries.' [/STORY] [OUT]Talk to this voice and ask who they are. [OUT][Magic user]Keep your wits at the ready, as you feel the tingling of mystical forces here. Ask the voice who they are. @@ -1152,7 +1213,8 @@ The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfa +[NODE]6 [STORY] -'Me? I am called many things. Mammon is one that is old, so let us address me so.\\nNow, my gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, 'tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if thee so wishes.' +'Me? I am called many things. Mammon is one that is old, so let us address me so. +Now, my gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, 'tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if thee so wishes.' [/STORY] [OUT]He wants to give you riches? Why, what is the catch? [OUT][Wisdom or zerca]Mammon? You have not heard of such a demon. Who is he? @@ -1160,7 +1222,9 @@ The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfa +[NODE]7 [STORY] -'Me? I am called many things. Mammon is one that is old, so let us address me so.\\nNow, my gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, 'tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if thee so wishes.'\\n[ID]876593413[TXT]'A demon I will be called in another world, a god was I hailed in yet another time. It matters not. Drakes call me villain for I trample on their path, treasurer demons cower before me as I master what they can only mimic. Now, does thee desire wealth? Will it not soothe your troubles, forge weapons of protection, and lead you to better serve your masters?' +'Me? I am called many things. Mammon is one that is old, so let us address me so. +Now, my gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, 'tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if thee so wishes.' +[ID]876593413[TXT]'A demon I will be called in another world, a god was I hailed in yet another time. It matters not. Drakes call me villain for I trample on their path, treasurer demons cower before me as I master what they can only mimic. Now, does thee desire wealth? Will it not soothe your troubles, forge weapons of protection, and lead you to better serve your masters?' [/STORY] [OUT]He wants to give you riches? Why, what is the catch? [OUT][Wisdom or zerca]Mammon? You have not heard of such a demon. Who is he? @@ -1175,7 +1239,8 @@ The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfa +[NODE]9 [STORY] -'I will give thee wealth if thee giveth me a life. One of you remain here and become part of my treasury. The others walk away with riches.\\nWill it not soothe your troubles, forge weapons for protection, and lead you to better serve your masters?' +'I will give thee wealth if thee giveth me a life. One of you remain here and become part of my treasury. The others walk away with riches. +Will it not soothe your troubles, forge weapons for protection, and lead you to better serve your masters?' [/STORY] [OUT]How much wealth? [OUT]Refuse it all. Leave. @@ -1186,7 +1251,9 @@ The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfa +[NODE]10 [STORY] -'Enough for a better start, but not so much as to render your heroic adventures meaningless. Champion.\\nThy wealth will be in the hands of fate if thee walk this path with me.\\nOr, I have another proposal, one that will promise some wealth, though not as much.' +'Enough for a better start, but not so much as to render your heroic adventures meaningless. Champion. +Thy wealth will be in the hands of fate if thee walk this path with me. +Or, I have another proposal, one that will promise some wealth, though not as much.' [/STORY] [OUT]What proposal? [OUT]Refuse it all. Leave. @@ -1196,14 +1263,16 @@ The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfa +[NODE]12 [STORY] -'How delightful it is for even the chosen of the gods to follow my path instead. Here, your virtue lost, your coffers grown, my heart filled with joy. Farewell.'\\nYour companion is drawn towards the voice and as soon as they touch the flowing stream, they collapse into a pile of gold. A small sachet is left for you to take, and then the whole cave becomes just an old abandoned chamber. +'How delightful it is for even the chosen of the gods to follow my path instead. Here, your virtue lost, your coffers grown, my heart filled with joy. Farewell.' +Your companion is drawn towards the voice and as soon as they touch the flowing stream, they collapse into a pile of gold. A small sachet is left for you to take, and then the whole cave becomes just an old abandoned chamber. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'You may search this cave for that which is my most precious treasure. If thy fate is strong, it shall be rewarded, yes? If it is not, thy life will be forfeit.'\\nHe points to a skeleton in full armour. +'You may search this cave for that which is my most precious treasure. If thy fate is strong, it shall be rewarded, yes? If it is not, thy life will be forfeit.' +He points to a skeleton in full armour. [/STORY] [OUT]Who was he, then? [OUT]Agree to search for this greatest treasure. @@ -1222,7 +1291,8 @@ The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfa +[NODE]17 [STORY] -Whatever this being is, they are not here physically. Instead, they have attached themselves with their spirit.\\nYou can try to assault this spirit and perhaps sever the connection. +Whatever this being is, they are not here physically. Instead, they have attached themselves with their spirit. +You can try to assault this spirit and perhaps sever the connection. [/STORY] [OUT]No, go back to talking to it. [OUT]Poser un piège. @@ -1237,21 +1307,24 @@ You sever the connection and the cave is transformed into an old, mouldy place. +[NODE]23 [STORY] -Whatever creature this was, it struck back and drained your spirit.\\nWhen you regain your composure, the cave has been transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. +Whatever creature this was, it struck back and drained your spirit. +When you regain your composure, the cave has been transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'A virtuous hero, my, my. Thee followeth the path of some brave knights to come. Very well. Begone.'\\nA bright light blinds you. When you regain your composure, the cave has been transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. But you feel your souls cleansed. +'A virtuous hero, my, my. Thee followeth the path of some brave knights to come. Very well. Begone.' +A bright light blinds you. When you regain your composure, the cave has been transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. But you feel your souls cleansed. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -As soon as you try to grab a big bag of treasure, you feel a sharp pain sting your very soul. The voice booms:\\n'Yes, yes, the call of wealth, forever so loud and beautiful. Come, come, take more!' +As soon as you try to grab a big bag of treasure, you feel a sharp pain sting your very soul. The voice booms: +'Yes, yes, the call of wealth, forever so loud and beautiful. Come, come, take more!' [/STORY] [OUT]Try to take it and run out. [OUT]Leave the treasure and run out of this cave. @@ -1259,21 +1332,24 @@ As soon as you try to grab a big bag of treasure, you feel a sharp pain sting yo +[NODE]30 [STORY] -One of you turns into a pile of gold before your eyes!\\nYou hear laughter all around you. Your body begins to feel odd. +One of you turns into a pile of gold before your eyes! +You hear laughter all around you. Your body begins to feel odd. [/STORY] [OUT]Leave the treasure and run out of this cave. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -You search through the treasures, but they all seem the same -- rich, opulent, and extravagant.\\nThen you spot a mirror, and while it is ornate, you notice that it is placed slightly apart from all the clutter, and the ground beneath it seems worn, as if it is a spot well used. +You search through the treasures, but they all seem the same -- rich, opulent, and extravagant. +Then you spot a mirror, and while it is ornate, you notice that it is placed slightly apart from all the clutter, and the ground beneath it seems worn, as if it is a spot well used. [/STORY] [OUT]Point to the mirror as the most treasured of possessions. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You search through the treasures, but they all seem the same - rich, opulent, and extravagant. Then you spot a book placed on a pedestal. You point to it and the voice answers:\\n'Alas, no. I treasure all my wealth equally. Thee have not discovered the one that is not so. Come now, stay with me for eternity as penance.' +You search through the treasures, but they all seem the same - rich, opulent, and extravagant. Then you spot a book placed on a pedestal. You point to it and the voice answers: +'Alas, no. I treasure all my wealth equally. Thee have not discovered the one that is not so. Come now, stay with me for eternity as penance.' [/STORY] [OUT]Tenter de fuir. [OUT]Tenter de fuir. @@ -1289,7 +1365,8 @@ You search through the treasures, but they all seem the same - rich, opulent, an +[NODE]41 [STORY] -'I love myself most, yes? Or do I gaze upon the once-mortal face and ponder my own frailty? Or perhaps I cherish my beauty above all. Ha ha. Be well, young god spawn.'\\nThe cave turns into an ordinary chamber. +'I love myself most, yes? Or do I gaze upon the once-mortal face and ponder my own frailty? Or perhaps I cherish my beauty above all. Ha ha. Be well, young god spawn.' +The cave turns into an ordinary chamber. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1341,14 +1418,17 @@ This is no bear - this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests th +[NODE]15 [STORY] -The bear is protected by pineconettes, but you kill them without trouble.\\nWhen you walk through the forest later, you feel a chill down your spine. +The bear is protected by pineconettes, but you kill them without trouble. +When you walk through the forest later, you feel a chill down your spine. [/STORY] [OUT]Leave once the bees are gone. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -You pull the rocks away from the bear. It lifts its head and speaks:\\n'I thank you. This cave is soon to collapse, so I feared I would die in here before my flock could come rescue me. Be well, friend, and my forest be home to you.'\\nHe slowly hobbles away. +You pull the rocks away from the bear. It lifts its head and speaks: +'I thank you. This cave is soon to collapse, so I feared I would die in here before my flock could come rescue me. Be well, friend, and my forest be home to you.' +He slowly hobbles away. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1380,7 +1460,9 @@ This is no ordinary bear, but some kind of demon - though whether good or bad, y +[NODE]37 [STORY] -He stops and turns to you to answer:\\n'Just a bear? We are the best of creatures. Still, I am many things, a bear being but one. Borowy some call me. In these lands, you likely know us as leshy, albeit technically they are cousins of ours.\\nNow I must go, as my forest awaits.' +He stops and turns to you to answer: +'Just a bear? We are the best of creatures. Still, I am many things, a bear being but one. Borowy some call me. In these lands, you likely know us as leshy, albeit technically they are cousins of ours. +Now I must go, as my forest awaits.' [/STORY] [OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. [OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt index f752d3c..d7e27e2 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt @@ -1,7 +1,9 @@ -- [EVENT] --Cemetery gob ghost(0) +[NODE]2 [STORY] -L'atmosphère qui pèse sur le cimetière est d'un calme inquiétant. Vous réalisez qu'il n'y a aucun animal dans les alentours, et \\n que le vent semble lui-même absent.\\nL'une des tombes a l'air particulièrement étrange. +L'atmosphère qui pèse sur le cimetière est d'un calme inquiétant. Vous réalisez qu'il n'y a aucun animal dans les alentours, et + que le vent semble lui-même absent. +L'une des tombes a l'air particulièrement étrange. [/STORY] [OUT][Gobelin] Ce territoire est celui des gobelins : partir en reconnaissance. [OUT][Fantôme] Les fantômes peuvent percevoir la présence de leurs semblables : un esprit se trouve quelque part ici. @@ -13,7 +15,8 @@ L'atmosphère qui pèse sur le cimetière est d'un calme inquiétant. Vous réal +[NODE]3 [STORY] -Vous avancez lentement et sentez qu'un esprit est pris au piège non loin. Il vous remarque et vous interpelle :\\n« Aidez-moi, camarade... » +Vous avancez lentement et sentez qu'un esprit est pris au piège non loin. Il vous remarque et vous interpelle : +« Aidez-moi, camarade... » [/STORY] [OUT][Chamane gobelin] Lui demander s'il est un esprit du gris-monde, et non une simple âme perdue. [OUT]Vous auriez dû écouter les chamanes plus attentivement : lui demander s'il est un fantôme ou quelque chose d'autre. @@ -21,14 +24,16 @@ Vous avancez lentement et sentez qu'un esprit est pris au piège non loin. Il vo +[NODE]4 [STORY] -Vous vous concentrez et percevez aussitôt une présence fantomatique dans les environs. L'esprit vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi, camarade éthéré... Bien que nous ne soyons pas tout à fait pareils, vous pourriez tout de même accepter ma requête. » +Vous vous concentrez et percevez aussitôt une présence fantomatique dans les environs. L'esprit vous adresse la parole : +« Aidez-moi, camarade éthéré... Bien que nous ne soyons pas tout à fait pareils, vous pourriez tout de même accepter ma requête. » [/STORY] [OUT]Lui dire qu'il n'a pas l'air de vous ressembler, comme s'il n'avait jamais été vivant. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » +Un esprit se manifeste et vous adresse la parole : +« Aidez-moi... » [/STORY] [OUT]Lui demander pourquoi il a besoin d'aide. [OUT]Hausser les épaules et demander en quoi cela vous regarde. @@ -37,7 +42,8 @@ Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » +[NODE]10 [STORY] -L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de vous est en train de perdre ses couleurs pour tendre vers un gris maussade.\\nVous percevez les scintillements d'une silhouette fantomatique : ses bras sont tendus tandis que sa bouche ouverte et figée esquisse un cri silencieux. +L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de vous est en train de perdre ses couleurs pour tendre vers un gris maussade. +Vous percevez les scintillements d'une silhouette fantomatique : ses bras sont tendus tandis que sa bouche ouverte et figée esquisse un cri silencieux. [/STORY] [OUT]Attaquer le fantôme ! [OUT]Fuir ! @@ -45,14 +51,15 @@ L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de +[NODE]14 [STORY] -L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc inutiles.\\nUne partie de votre vitalité a été drainée, mais lorsque vous franchissez le seuil qui délimite l'espace de la sépulture, vous réalisez que l'âme en colère ne peut plus vous poursuivre. +L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc inutiles. +Une partie de votre vitalité a été drainée, mais lorsque vous franchissez le seuil qui délimite l'espace de la sépulture, vous réalisez que l'âme en colère ne peut plus vous poursuivre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -« Oui, je suis un meneur d'esprit. Alors que je facilitai le passage de l'un de vos semblables vers l'autre monde, un rayon de lumière s'est abattu sur ces terres et a figé l'espace et le temps. Me voilà maintenant retenu ici pour l'éternité ! » +« Oui, je suis un meneur d'esprit. Alors que je facilitai le passage de l'un de vos semblables vers l'autre monde, un rayon de lumière s'est abattu sur ces terres et a figé l'espace et le temps. Me voilà maintenant retenu ici pour l'éternité ! » [/STORY] [OUT]Lui demander ce qui le retient ici. [OUT]Poser des questions au sujet du gris-monde en expliquant que votre initiation au chamanisme a été interrompue à la suite de votre convocation pour servir le panthéon cosmique. @@ -86,9 +93,9 @@ L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc i « Comme je l'ai dit, je suis retenu par la puissante entrave des porte-lumière — maudites soient leurs âmes brûlantes. C'est comme si le temps s'était lui-même plié à leur immobilisme. La seule chose qui me vienne à l'idée pour pouvoir me libérer est un jaillissement soudain des ténèbres. Je ressens la présence de quelques âmes mortes-vivantes à proximité. Leur rapport antagoniste à la vie suffira, mais vous devez d'abord les tuer. Je vous en prie. » [/STORY] [OUT]Proposer de capturer l'essence de l'esprit et de l'emmener dans un endroit propice afin d'essayer de le libérer — vous savez que l'esprit sera détruit si vous échouez. -[OUT][Chamane gobelin] Cette entrave est l'œuvre des ténèbres, c'est certain : accepter d'accomplir un rituel, mais prévenir l'esprit que la Tourmente relève du chaos, et que les effets seront imprévisibles. -[OUT]Vous sentez la Tourmente frémir dans l'air : accepter d'accomplir un rituel, mais prévenir l'esprit que la Tourmente relève du chaos, et que les effets seront imprévisibles. -[OUT]Vous sentez la Tourmente frémir dans l'air : accepter d'accomplir un rituel, mais prévenir l'esprit que la Tourmente relève du chaos, et que les effets seront imprévisibles. +[OUT][Chamane gobelin] Cette entrave est l'œuvre des ténèbres, c'est certain : accepter d'accomplir un rituel, mais prévenir l'esprit que la Tourmente relève du chaos, et que les effets seront imprévisibles. +[OUT]Vous sentez la Tourmente frémir dans l'air : accepter d'accomplir un rituel, mais prévenir l'esprit que la Tourmente relève du chaos, et que les effets seront imprévisibles. +[OUT]Vous sentez la Tourmente frémir dans l'air : accepter d'accomplir un rituel, mais prévenir l'esprit que la Tourmente relève du chaos, et que les effets seront imprévisibles. [OUT]Combattre les morts-vivants. [OUT]C'est trop risqué : partir. [/NODE] @@ -103,7 +110,8 @@ L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc i +[NODE]25 [STORY] -« Je... n'en sais rien... Je ne peux même pas prétendre que je me sentirais concerné si vous étiez à ma place et moi à la vôtre.\\nJe vous en supplie, aidez-moi. Si vous réussissez, je vous récompenserai, je vous le promets ! » +« Je... n'en sais rien... Je ne peux même pas prétendre que je me sentirais concerné si vous étiez à ma place et moi à la vôtre. +Je vous en supplie, aidez-moi. Si vous réussissez, je vous récompenserai, je vous le promets ! » [/STORY] [OUT]Dire à l'esprit d'être plus précis : quoi comme récompense ? Et pourquoi devriez-vous croire que vous serez effectivement récompensés ? [OUT]Hocher la tête et demander ce qu'il faut faire. @@ -135,14 +143,16 @@ L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc i +[NODE]35 [STORY] -L'essence de la Tourmente vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le libérant de l'entrave lumineuse à présent clairement distinguable. Mais elle ne s'arrête pas là : elle tord la silhouette fantomatique et la transforme en animal.\\nLa créature vous regarde d'un air consterné. +L'essence de la Tourmente vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le libérant de l'entrave lumineuse à présent clairement distinguable. Mais elle ne s'arrête pas là : elle tord la silhouette fantomatique et la transforme en animal. +La créature vous regarde d'un air consterné. [/STORY] [OUT]Rappeler à l'esprit que vous l'aviez bien mis en garde au sujet des effets secondaires : proposer à l'animal de vous accompagner. [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -L'essence de la tourmente vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le libérant de l'entrave lumineuse à présent clairement distinguable.\\n« Merci, meneur d'esprit. Nos portes vous seront toujours ouvertes. J'espère vous revoir sur les grises-voies. » +L'essence de la tourmente vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le libérant de l'entrave lumineuse à présent clairement distinguable. +« Merci, meneur d'esprit. Nos portes vous seront toujours ouvertes. J'espère vous revoir sur les grises-voies. » [/STORY] [OUT]L'esprit ajoute que vous pourrez dorénavant faire appel à lui : hocher la tête et vous en aller. [OUT]Hocher la tête, déterrer le butin et partir. @@ -150,7 +160,8 @@ L'essence de la tourmente vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le li +[NODE]43 [STORY] -Les domaines de la Tourmente et de la Magie — ou la puissance brute de ceux qui connaissent les secrets du mysticisme —, peuvent faire appel aux ténèbres afin de contrer la lumière qui retient l'esprit ici.\\nL'esprit acquiesce en hochant la tête. +Les domaines de la Tourmente et de la Magie — ou la puissance brute de ceux qui connaissent les secrets du mysticisme —, peuvent faire appel aux ténèbres afin de contrer la lumière qui retient l'esprit ici. +L'esprit acquiesce en hochant la tête. [/STORY] [OUT]Commencer le rituel. [OUT]Refuser : c'est trop risqué. @@ -158,7 +169,8 @@ Les domaines de la Tourmente et de la Magie — ou la puissance brute de ceux q +[NODE]45 [STORY] -L'essence de l'Obscurité vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le libérant de l'entrave lumineuse à présent clairement distinguable.\\n« Vous avez réussi ! Merci, merci beaucoup. Creusez à cet endroit, juste ici — un trésor y est enterré. » +L'essence de l'Obscurité vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le libérant de l'entrave lumineuse à présent clairement distinguable. +« Vous avez réussi ! Merci, merci beaucoup. Creusez à cet endroit, juste ici — un trésor y est enterré. » [/STORY] [OUT]L'esprit ajoute que vous pourrez dorénavant faire appel à lui : hocher la tête et vous en aller. [OUT]Hocher la tête, déterrer le butin et partir. @@ -166,14 +178,16 @@ L'essence de l'Obscurité vous parcourt et entre en contact avec l'esprit, le li +[NODE]46 [STORY] -Vous triomphez des morts-vivants, ce qui permet à l'esprit de drainer la force de leur corps. Il semble reprendre une forme un peu plus physique — ou en tout cas plus saine :\\n« Vous avez réussi ! Merci, merci beaucoup. Si jamais vous avez besoin d'un coup de main, appelez-moi. » +Vous triomphez des morts-vivants, ce qui permet à l'esprit de drainer la force de leur corps. Il semble reprendre une forme un peu plus physique — ou en tout cas plus saine : +« Vous avez réussi ! Merci, merci beaucoup. Si jamais vous avez besoin d'un coup de main, appelez-moi. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -Vous venez à bout des spectres-lumière et l'esprit nain semble reprendre une forme un peu plus physique — ou en tout cas plus saine :\\n« Vous avez réussi ! Merci, merci beaucoup. Creusez à cet endroit, juste ici — un trésor y est enterré. » +Vous venez à bout des spectres-lumière et l'esprit nain semble reprendre une forme un peu plus physique — ou en tout cas plus saine : +« Vous avez réussi ! Merci, merci beaucoup. Creusez à cet endroit, juste ici — un trésor y est enterré. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête, déterrer le butin et partir. [/NODE] @@ -263,7 +277,8 @@ Cette abomination — que sont les morts-vivants — méprise les lois de la n +[NODE]21 [STORY] -Les domaines de la Nature et de l'Harmonie réprouvent l'asservissement charnel des défunts.\\nAlors que votre rituel se dissipe, les ossements tombent au sol et reposent à présent en paix. Vos esprits s'en retrouvent engourdis. +Les domaines de la Nature et de l'Harmonie réprouvent l'asservissement charnel des défunts. +Alors que votre rituel se dissipe, les ossements tombent au sol et reposent à présent en paix. Vos esprits s'en retrouvent engourdis. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -277,7 +292,8 @@ Le rituel fonctionne : un monstre mort-vivant se tient maintenant à votre serv +[NODE]23 [STORY] -Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants.\\nUn spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. +Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants. +Un spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -305,14 +321,18 @@ Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. +[NODE]33 [STORY] -« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes : vous surprenez une lueur d’éveil dans son regard. +« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. » +Les morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes : vous surprenez une lueur d’éveil dans son regard. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile :\\n« Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. »\\nCe n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à présent à votre service. +« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. » +Les squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile : +« Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. » +Ce n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à présent à votre service. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -416,7 +436,9 @@ Vous vous souvenez d'anciennes coutumes gobelines d'après lesquelles les chaman +[NODE]23 [STORY] -Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'orc. »\\nPuis l'engin explose. +Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner : +« Ha ! Idiot d'orc. » +Puis l'engin explose. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -426,7 +448,9 @@ Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'o -- [EVENT] --Cemetery gob ghost2(6) +[NODE]2 [STORY] -L'atmosphère qui pèse sur le cimetière est d'un calme inquiétant. Vous réalisez qu'il n'y a aucun animal dans les alentours, et \\n que le vent semble lui-même absent.\\nL'une des tombes a l'air particulièrement étrange. +L'atmosphère qui pèse sur le cimetière est d'un calme inquiétant. Vous réalisez qu'il n'y a aucun animal dans les alentours, et + que le vent semble lui-même absent. +L'une des tombes a l'air particulièrement étrange. [/STORY] [OUT][Gobelin] Ce territoire est celui des gobelins : partir en reconnaissance. [OUT][Fantôme] Les fantômes peuvent percevoir la présence de leurs semblables : un esprit se trouve quelque part ici. @@ -446,7 +470,8 @@ Vous avancez lentement et sentez la présence d'un esprit gobelin qui vadrouille +[NODE]4 [STORY] -Vous sentez que l'âme d'un gobelin est coincée ici. Cela est étrange car les gobelins ont l'habitude de se transformer en esprit et de s'installer dans le gris-monde.\\nPire encore, vous commencez à ressentir un sombre sortilège de nécromancie qui retient toutes les âmes qui s'introduisent ici. Grâce à votre dieu, votre esprit s'éveille et votre puissance s'accroît, mais il vous sera tout de même difficile de quitter les lieux. +Vous sentez que l'âme d'un gobelin est coincée ici. Cela est étrange car les gobelins ont l'habitude de se transformer en esprit et de s'installer dans le gris-monde. +Pire encore, vous commencez à ressentir un sombre sortilège de nécromancie qui retient toutes les âmes qui s'introduisent ici. Grâce à votre dieu, votre esprit s'éveille et votre puissance s'accroît, mais il vous sera tout de même difficile de quitter les lieux. [/STORY] [OUT]Se servir de la magie afin de mener à bien un rituel de purification et de libérer les âmes emprisonnées. [OUT]Convaincre les âmes emprisonnées de se joindre à vous et de vous donner la force nécessaire pour créer une sortie et vous échapper. @@ -465,7 +490,9 @@ Vous détectez des émanations d'une magie de nécromancien : il est fort proba +[NODE]6 [STORY] -« Vous êtes chamane ? Dites-moi ce qu'il se passe ! »\\nL'esprit hurle de douleur.\\nQuelque chose vous dit que toute cette sépulture est souillée par une magie de nécromancien qui empêche quiconque y pénètre de rejoindre le gris-monde, ou de complètement se transformer en esprit. +« Vous êtes chamane ? Dites-moi ce qu'il se passe ! » +L'esprit hurle de douleur. +Quelque chose vous dit que toute cette sépulture est souillée par une magie de nécromancien qui empêche quiconque y pénètre de rejoindre le gris-monde, ou de complètement se transformer en esprit. [/STORY] [OUT]Accomplir un rituel de purification afin de vous débarrasser de cette sombre magie. [OUT]La sombre magie est très puissante : proposer de créer un passage afin de propulser une âme au travers du voile. @@ -475,14 +502,16 @@ Vous détectez des émanations d'une magie de nécromancien : il est fort proba +[NODE]9 [STORY] -Le rituel dissipe l'épais voile d'énergie ténébreuse qui pesait sur la sépulture, et vous sentez alors les âmes des gobelins être lentement transportées vers le gris-monde.\\nVotre foi s'élève, et l'un des esprits décide de devenir votre allié. +Le rituel dissipe l'épais voile d'énergie ténébreuse qui pesait sur la sépulture, et vous sentez alors les âmes des gobelins être lentement transportées vers le gris-monde. +Votre foi s'élève, et l'un des esprits décide de devenir votre allié. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le rituel dissipe l'épais voile d'énergie ténébreuse qui pesait sur la sépulture, et vous sentez alors les âmes des gobelins être lentement transportées vers le gris-monde.\\nVotre foi s'élève. +Le rituel dissipe l'épais voile d'énergie ténébreuse qui pesait sur la sépulture, et vous sentez alors les âmes des gobelins être lentement transportées vers le gris-monde. +Votre foi s'élève. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -496,7 +525,8 @@ Vous vous frayez de force un passage au travers de la barrière nécromantique e +[NODE]18 [STORY] -Vous parvenez à convaincre les autres âmes de s'unir à vous afin de lutter ensemble contre le sortilège.\\nL'une des âmes, à présent transformée en esprit, décide de devenir votre alliée. +Vous parvenez à convaincre les autres âmes de s'unir à vous afin de lutter ensemble contre le sortilège. +L'une des âmes, à présent transformée en esprit, décide de devenir votre alliée. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -617,7 +647,8 @@ Vous entrez dans une vieille grotte et apercevez des statues de nains au milieu +[NODE]4 [STORY] -« Vous pouvez entrer et recevoir les faveurs de la pierre et du fer. Vous serez récompensés si vous le méritez. »\\nIls vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. +« Vous pouvez entrer et recevoir les faveurs de la pierre et du fer. Vous serez récompensés si vous le méritez. » +Ils vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. [/STORY] [OUT]Entrer dans l'arène. [OUT]Refuser et partir. @@ -626,7 +657,8 @@ Vous entrez dans une vieille grotte et apercevez des statues de nains au milieu +[NODE]7 [STORY] -« Si vous étiez un étranger, votre requête aurait été accueillie par nos marteaux. Cependant, vous êtes un frère de pierre et de fer. Relevez le défi des anciens et laissez-les vous juger. Vous serez récompensés si vous le méritez. »\\nIls vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. +« Si vous étiez un étranger, votre requête aurait été accueillie par nos marteaux. Cependant, vous êtes un frère de pierre et de fer. Relevez le défi des anciens et laissez-les vous juger. Vous serez récompensés si vous le méritez. » +Ils vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. [/STORY] [OUT]Entrer dans l'arène. [OUT]Refuser et partir. @@ -667,7 +699,8 @@ Vous entrez dans une vieille grotte et apercevez des statues de nains au milieu +[NODE]18 [STORY] -« Ce n'est pas un endroit pour les flâneurs et les étrangers. Cela dit, les temps ont changé ; peut-être que les esprits anciens feront preuve de patience à votre égard. Entrez. Vous allez passer un test, et si vous échouez, prompte sera la sentence. »\\nIls vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. +« Ce n'est pas un endroit pour les flâneurs et les étrangers. Cela dit, les temps ont changé ; peut-être que les esprits anciens feront preuve de patience à votre égard. Entrez. Vous allez passer un test, et si vous échouez, prompte sera la sentence. » +Ils vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. [/STORY] [OUT]Entrer dans l'arène. [OUT]Refuser et partir. @@ -677,7 +710,8 @@ Vous entrez dans une vieille grotte et apercevez des statues de nains au milieu +[NODE]24 [STORY] -« Les temps ont changé, et notre dessein se fait vieux. Bien que vos mots aient sonné juste, il fallait du courage s'exprimer ainsi. Nous vous autorisons à passer l'épreuve comme si vous étiez des nôtres, mais gare à vous si vous échouez... »\\nIls vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. +« Les temps ont changé, et notre dessein se fait vieux. Bien que vos mots aient sonné juste, il fallait du courage s'exprimer ainsi. Nous vous autorisons à passer l'épreuve comme si vous étiez des nôtres, mais gare à vous si vous échouez... » +Ils vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. [/STORY] [OUT]Entrer dans l'arène. [OUT]Refuser et partir. @@ -695,7 +729,8 @@ Vous entrez dans une vieille grotte et apercevez des statues de nains au milieu +[NODE]29 [STORY] -Vous n'avez pas réussi à faire vos preuves et vous retrouvez affaiblis.\\n« Ah, il ne faut pas s'en faire ! Peu nombreux sont ceux qui réussissent l'épreuve. Que la pierre et le fer veillent sur vous. » +Vous n'avez pas réussi à faire vos preuves et vous retrouvez affaiblis. +« Ah, il ne faut pas s'en faire ! Peu nombreux sont ceux qui réussissent l'épreuve. Que la pierre et le fer veillent sur vous. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] @@ -719,7 +754,8 @@ Vous triomphez des gardiens. Dans l'édifice souterrain se trouve une arène de +[NODE]39 [STORY] -« Toujours ravi de faire affaire avec l'un des nôtres. Allez-vous affronter la pierre et le fer à présent ? »\\nIls vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. +« Toujours ravi de faire affaire avec l'un des nôtres. Allez-vous affronter la pierre et le fer à présent ? » +Ils vous indiquent une arène. Votre for intérieur vous dit que vous devez y entrer et recevoir le jugement de l'esprit de pierre et de fer. [/STORY] [OUT]Entrer dans l'arène. [OUT]Refuser et partir. @@ -734,7 +770,8 @@ L'ancien esprit de la terre vous estime digne de sa générosité : vous receve +[NODE]44 [STORY] -Vous n'avez pas réussi à faire vos preuves et vous retrouvez affaiblis.\\n« Bah. Cette épreuve a toujours été difficile pour les étrangers. Utilisez des herbes pour vous rétablir, cela devrait aider. Partez à présent. » +Vous n'avez pas réussi à faire vos preuves et vous retrouvez affaiblis. +« Bah. Cette épreuve a toujours été difficile pour les étrangers. Utilisez des herbes pour vous rétablir, cela devrait aider. Partez à présent. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] @@ -770,7 +807,8 @@ Vous pénétrez dans une salle souterraine — devenue accessible après que le +[NODE]10 [STORY] -Vous anéantissez les gravailleurs et éprouvez la reconnaissance des esprits ancestraux. Même si ces créatures appartenaient à la pierre, elles étaient trop agitées et représentaient une menace pour ce lieu sacré.\\nL'une des statues vous offre une arme en récompense. +Vous anéantissez les gravailleurs et éprouvez la reconnaissance des esprits ancestraux. Même si ces créatures appartenaient à la pierre, elles étaient trop agitées et représentaient une menace pour ce lieu sacré. +L'une des statues vous offre une arme en récompense. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -791,7 +829,9 @@ Ils sont — malheureusement — trop nombreux et vous devez battre en retrait +[NODE]15 [STORY] -Les gravailleurs vous repèrent et ont l'air terrifiés. L'un deux s'avance en roulant dans votre direction et sanglote :\\n« Vous, petite personne de pierre, vous aider ? Moi veux papa et maman. Nous manger et encore manger, mais nous pas y arriver... »\\nLe gravailleur se met à pleurer des gravillons, et les autres l'imitent aussitôt. +Les gravailleurs vous repèrent et ont l'air terrifiés. L'un deux s'avance en roulant dans votre direction et sanglote : +« Vous, petite personne de pierre, vous aider ? Moi veux papa et maman. Nous manger et encore manger, mais nous pas y arriver... » +Le gravailleur se met à pleurer des gravillons, et les autres l'imitent aussitôt. [/STORY] [OUT]Inspecter les environs et essayer de les aider. [OUT]Les chasser ! @@ -806,7 +846,8 @@ Les gravailleurs sont si effrayés qu'ils s'écartent immédiatement. Il y a bea +[NODE]17 [STORY] -Vous apercevez de larges portes en métal incrustées dans le sol. Les gravailleurs pensent que c'est là que se trouvent leurs parents. Étant donné qu'ils ne peuvent pas encore mâcher le métal, ils ont mangé la terre autour des portes.\\nCelles-ci ne présentent aucune difficulté à ouvrir, mais les gravailleurs sont trop jeunes pour que cela leur traverse l'esprit. +Vous apercevez de larges portes en métal incrustées dans le sol. Les gravailleurs pensent que c'est là que se trouvent leurs parents. Étant donné qu'ils ne peuvent pas encore mâcher le métal, ils ont mangé la terre autour des portes. +Celles-ci ne présentent aucune difficulté à ouvrir, mais les gravailleurs sont trop jeunes pour que cela leur traverse l'esprit. [/STORY] [OUT]Leur ouvrir les portes. [OUT]Leur ouvrir les portes. @@ -814,7 +855,8 @@ Vous apercevez de larges portes en métal incrustées dans le sol. Les gravaille +[NODE]18 [STORY] -Vous déplacez l'une des portes, mais rien ne se trouve derrière, à part de la terre et de la roche. Cependant, les petits sont tout excités : ils plongent parmi les rochers et, en l'espace de quelques minutes, disparaissent complètement dans les profondeurs de la terre. Sans doute serait-il possible de les suivre en creusant pendant plusieurs années, mais vous vous souvenez qu'ils ont mentionné la présence de parents, à savoir des trolls...\\nIl y a beaucoup de pierres qui traînent ici et que vous pouvez récupérer sans avoir à profaner la moindre tombe. +Vous déplacez l'une des portes, mais rien ne se trouve derrière, à part de la terre et de la roche. Cependant, les petits sont tout excités : ils plongent parmi les rochers et, en l'espace de quelques minutes, disparaissent complètement dans les profondeurs de la terre. Sans doute serait-il possible de les suivre en creusant pendant plusieurs années, mais vous vous souvenez qu'ils ont mentionné la présence de parents, à savoir des trolls... +Il y a beaucoup de pierres qui traînent ici et que vous pouvez récupérer sans avoir à profaner la moindre tombe. [/STORY] [OUT]Récupérer les pierres, rendre hommage aux anciens, puis s'en aller. [/NODE] @@ -845,7 +887,9 @@ Bien que vous ne compreniez pas pourquoi les gravailleurs sont si enragés, le b +[NODE]24 [STORY] -Les gravailleurs vous repèrent et ont l'air terrifiés. L'un deux s'avance en roulant dans votre direction et sanglote :\\n« Vous, petite personne de pierre, vous aider ? Moi veux papa et maman. Nous manger et encore manger, mais nous pas y arriver... »\\nLe gravailleur se met à pleurer des gravillons, et les autres l'imitent aussitôt. +Les gravailleurs vous repèrent et ont l'air terrifiés. L'un deux s'avance en roulant dans votre direction et sanglote : +« Vous, petite personne de pierre, vous aider ? Moi veux papa et maman. Nous manger et encore manger, mais nous pas y arriver... » +Le gravailleur se met à pleurer des gravillons, et les autres l'imitent aussitôt. [/STORY] [OUT]Inspecter les environs et essayer de les aider. [OUT]Les chasser ! @@ -946,7 +990,8 @@ Vous vous rendez compte que les pilleurs de tombes n'étaient partis qu'à cause +[NODE]23 [STORY] -Vous êtes vaincus, et les pillards en profitent pour vous dépouiller !\\nRécupérer votre équipement en étant tout nu ne sera pas facile. +Vous êtes vaincus, et les pillards en profitent pour vous dépouiller ! +Récupérer votre équipement en étant tout nu ne sera pas facile. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -969,7 +1014,8 @@ Vous parvenez certes à récupérer le butin, mais les esprits qui ont été tro +[NODE]33 [STORY] -Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. +Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes. +Vous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. [/STORY] [OUT]S'incliner et remercier les esprits. [OUT]S'incliner et remercier les esprits. @@ -977,7 +1023,8 @@ Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la fave +[NODE]35 [STORY] -Les pillards morts, vous remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. +Les pillards morts, vous remettez en ordre les tombes. +Vous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. [/STORY] [OUT]S'incliner et remercier les esprits. [OUT]S'incliner et remercier les esprits. @@ -1018,7 +1065,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. -- [EVENT] --Cem dwarf ghost(11) +[NODE]2 [STORY] -Cette sépulture — pour le moins angoissante — a dû être exposée lorsque la terre a été retournée. Les statues de pierre et de fer des nains défunts se tiennent droites, bien qu'elles aient été endommagées.\\nEn plus des dégâts causés par les pillards, les tombes ont bel et bien été dévalisées ! Un air glacial et menaçant pèse sur les lieux. +Cette sépulture — pour le moins angoissante — a dû être exposée lorsque la terre a été retournée. Les statues de pierre et de fer des nains défunts se tiennent droites, bien qu'elles aient été endommagées. +En plus des dégâts causés par les pillards, les tombes ont bel et bien été dévalisées ! Un air glacial et menaçant pèse sur les lieux. [/STORY] [OUT][Nain] Un tel affront exige une réparation sanglante ! Vous précipiter et trouver le responsable. [OUT][Fantôme] Les fantômes peuvent percevoir la présence de leurs semblables : un esprit se trouve quelque part ici. @@ -1030,7 +1078,8 @@ Cette sépulture — pour le moins angoissante — a dû être exposée lorsq +[NODE]3 [STORY] -Vous avancez lentement et sentez qu'on vous observe. Une voix provenant de l'une des statues s'élève :\\n« Qui est là ? Amis ou ennemis ? Parlez ! » +Vous avancez lentement et sentez qu'on vous observe. Une voix provenant de l'une des statues s'élève : +« Qui est là ? Amis ou ennemis ? Parlez ! » [/STORY] [OUT][Maître des runes] Un esprit de pierre ! Dire que vous faites partie des leurs. [OUT]Dire que vous êtes des amis. @@ -1038,7 +1087,8 @@ Vous avancez lentement et sentez qu'on vous observe. Une voix provenant de l'une +[NODE]4 [STORY] -Vous vous concentrez et percevez aussitôt une présence fantomatique dans les environs. L'esprit vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi, camarade éthéré... Bien que nous ne soyons pas tout à fait pareils, vous pourriez tout de même accepter ma requête. » +Vous vous concentrez et percevez aussitôt une présence fantomatique dans les environs. L'esprit vous adresse la parole : +« Aidez-moi, camarade éthéré... Bien que nous ne soyons pas tout à fait pareils, vous pourriez tout de même accepter ma requête. » [/STORY] [OUT]Demander en quoi ils sont différents de vous. [OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. @@ -1046,7 +1096,8 @@ Vous vous concentrez et percevez aussitôt une présence fantomatique dans les e +[NODE]8 [STORY] -Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » +Un esprit se manifeste et vous adresse la parole : +« Aidez-moi... » [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il faut faire. [OUT]En quoi cela vous concerne-t-il ? @@ -1055,7 +1106,8 @@ Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » +[NODE]10 [STORY] -L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de vous est en train de perdre ses couleurs pour tendre vers un gris maussade.\\nVous percevez les scintillements d'une silhouette fantomatique : ses bras sont tendus tandis que sa bouche ouverte et figée esquisse un cri silencieux. +L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de vous est en train de perdre ses couleurs pour tendre vers un gris maussade. +Vous percevez les scintillements d'une silhouette fantomatique : ses bras sont tendus tandis que sa bouche ouverte et figée esquisse un cri silencieux. [/STORY] [OUT]Attaquer le fantôme ! [OUT][Mysticisme] Vous détectez des émanations magiques — sans doute un esprit. Accomplir un rituel afin de l'interpeller. @@ -1064,14 +1116,17 @@ L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de +[NODE]14 [STORY] -L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc inutiles.\\nUne partie de votre vitalité a été drainée, mais lorsque vous franchissez le seuil qui délimite l'espace de la sépulture, vous réalisez que l'âme en colère ne peut plus vous poursuivre. +L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc inutiles. +Une partie de votre vitalité a été drainée, mais lorsque vous franchissez le seuil qui délimite l'espace de la sépulture, vous réalisez que l'âme en colère ne peut plus vous poursuivre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -« Un rejeton de la pierre et du fer, parfait ! »\\nLa statue s'anime et se tourne vers vous.\\n« Un forgeur de runes, qui plus est ! Pourriez-vous me fabriquer une nouvelle pierre de mort afin de me libérer ? Hmm, le temps nous manque j'imagine. » +« Un rejeton de la pierre et du fer, parfait ! » +La statue s'anime et se tourne vers vous. +« Un forgeur de runes, qui plus est ! Pourriez-vous me fabriquer une nouvelle pierre de mort afin de me libérer ? Hmm, le temps nous manque j'imagine. » [/STORY] [OUT]Demander qui retient l'esprit ici. [OUT]Poser des questions au sujet des pierres de mort. @@ -1159,7 +1214,8 @@ Alors que vous vous apprêtiez à attaquer l'esprit nain, vous vous retrouvez ne +[NODE]36 [STORY] -Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » +Un esprit se manifeste et vous adresse la parole : +« Aidez-moi... » [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il faut faire. [OUT]Demander à quelle sorte d'esprit il appartient. @@ -1175,7 +1231,8 @@ Vous triomphez des esprits qui vous ont attaqués. Soudain, le sol se met à tre +[NODE]40 [STORY] -Les pillards sont morts, et vous trouvez une pierre couverte de runes : la pierre de mort. L'esprit gardien vous interpelle :\\n« Vous l'avez récupérée ? Déposez-la dans mon torse, dépêchez-vous ! » +Les pillards sont morts, et vous trouvez une pierre couverte de runes : la pierre de mort. L'esprit gardien vous interpelle : +« Vous l'avez récupérée ? Déposez-la dans mon torse, dépêchez-vous ! » [/STORY] [OUT]Déposer la pierre de mort au creux du torse de la statue naine. [OUT]Détruire la pierre de mort. @@ -1183,14 +1240,16 @@ Les pillards sont morts, et vous trouvez une pierre couverte de runes : la pier +[NODE]41 [STORY] -« Merci », murmure l'esprit. La pierre absorbe son cœur, puis la statue se fige.\\nLe sol se met à trembler, et une récompense surgit du dessous d'une pierre. +« Merci », murmure l'esprit. La pierre absorbe son cœur, puis la statue se fige. +Le sol se met à trembler, et une récompense surgit du dessous d'une pierre. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -La terre tremble sous vos pieds alors que la pierre s'écroule. Vous voyez que l'esprit a été libéré, mais il est en colère.\\nLe cimetière tombe en ruines, et il n'en reste rien, si ce n'est des gravats. +La terre tremble sous vos pieds alors que la pierre s'écroule. Vous voyez que l'esprit a été libéré, mais il est en colère. +Le cimetière tombe en ruines, et il n'en reste rien, si ce n'est des gravats. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1204,14 +1263,16 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Alors que vous courez, vous ap +[NODE]48 [STORY] -Le rituel a fonctionné : grâce à votre connexion au divin, vous avez maîtrisé la magie qui vous entourait afin de renforcer l'esprit de pierre.\\nLa statue se déplace étonnamment vite pour de la pierre. Elle se précipite dans les catacombes environnantes, et vous entendez peu après les cris des pillards à l'agonie qui s'échappent de la tombe. +Le rituel a fonctionné : grâce à votre connexion au divin, vous avez maîtrisé la magie qui vous entourait afin de renforcer l'esprit de pierre. +La statue se déplace étonnamment vite pour de la pierre. Elle se précipite dans les catacombes environnantes, et vous entendez peu après les cris des pillards à l'agonie qui s'échappent de la tombe. [/STORY] [OUT]Attendre. [/NODE] +[NODE]49 [STORY] -La statue revient sur son socle, et vous pouvez à présent voir une pierre runique au creux de son torse.\\n« Merci. Je dois me reposer à présent. Récupérez ce que ces ordures ont laissé et ne pillez pas ces lieux. Ah oui, voilà une récompense pour vous. » +La statue revient sur son socle, et vous pouvez à présent voir une pierre runique au creux de son torse. +« Merci. Je dois me reposer à présent. Récupérez ce que ces ordures ont laissé et ne pillez pas ces lieux. Ah oui, voilà une récompense pour vous. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête, récupérer le butin, et partir. [/NODE] @@ -1239,7 +1300,8 @@ Il ne s'agit pas simplement d'un cimetière, contrairement à ce que vous pensie +[NODE]4 [STORY] -Vous réalisez bien vite que ce qui se trouve devant vos yeux n'est que l'infime partie d'une gigantesque ville qui a émergé à la suite du Cataclysme. Vous remarquez par ailleurs qu'elle a déjà été pillée plusieurs fois.\\nVous reconnaissez le quartier des artisans et devinez aussitôt où se trouvent la grande forge, l'atelier, et le laboratoire du maître des runes. +Vous réalisez bien vite que ce qui se trouve devant vos yeux n'est que l'infime partie d'une gigantesque ville qui a émergé à la suite du Cataclysme. Vous remarquez par ailleurs qu'elle a déjà été pillée plusieurs fois. +Vous reconnaissez le quartier des artisans et devinez aussitôt où se trouvent la grande forge, l'atelier, et le laboratoire du maître des runes. [/STORY] [OUT]Aller à la forge. [OUT]Aller à l'atelier. @@ -1256,14 +1318,17 @@ Vous trouvez la grande forge — laquelle est en ruines —, mais vous savez q +[NODE]6 [STORY] -Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron.\\nL'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources.\\nAlors que vous récupérez le butin, vous entendez un bruit sourd, faible certes, mais qui se fait de plus en plus régulier. +Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron. +L'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources. +Alors que vous récupérez le butin, vous entendez un bruit sourd, faible certes, mais qui se fait de plus en plus régulier. [/STORY] [OUT]Explorer. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous êtes convaincus qu'il s'agit bien de bruits émis par une forge en pleins travaux — fonte de métal, marteau qui bat le fer à répétition... Vous sentez même l'odeur des braises.\\nVous clignez des yeux et vous retrouvez soudainement au beau milieu de la forge ! Un forgeron qui vous tourne le dos est occupé par son ouvrage. +Vous êtes convaincus qu'il s'agit bien de bruits émis par une forge en pleins travaux — fonte de métal, marteau qui bat le fer à répétition... Vous sentez même l'odeur des braises. +Vous clignez des yeux et vous retrouvez soudainement au beau milieu de la forge ! Un forgeron qui vous tourne le dos est occupé par son ouvrage. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Demander poliment quel est cet endroit au forgeron et comment vous avez fait pour vous retrouver ici. @@ -1271,7 +1336,8 @@ Vous êtes convaincus qu'il s'agit bien de bruits émis par une forge en pleins +[NODE]9 [STORY] -« Ah, c'est une longue histoire mon gars. »\\nLorsque le forgeron se tourne vers vous, c'est un cadavre de nain qui vous fait face : celui-ci a été partiellement dévoré par des insectes, ses orbites vides sont aussi sombres que les ténèbres elles-mêmes, sa mâchoire qui pend ne tient qu'à un fil, tandis que sa chair pourrie se déverse sur le sol. +« Ah, c'est une longue histoire mon gars. » +Lorsque le forgeron se tourne vers vous, c'est un cadavre de nain qui vous fait face : celui-ci a été partiellement dévoré par des insectes, ses orbites vides sont aussi sombres que les ténèbres elles-mêmes, sa mâchoire qui pend ne tient qu'à un fil, tandis que sa chair pourrie se déverse sur le sol. [/STORY] [OUT]Manifester votre indignation face au sort de votre frère. [OUT]Lui faire remarquer qu'il est resté là pendant un moment et qu'il a sans doute trop pris à cœur son devoir. @@ -1403,14 +1469,18 @@ Vous êtes convaincus qu'il s'agit bien de bruits émis par une forge en pleins +[NODE]27 [STORY] -Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron.\\nL'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources.\\nAlors que vous récupérez le butin, vous entendez un bruit sourd, faible certes, mais qui se fait de plus en plus régulier. +Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron. +L'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources. +Alors que vous récupérez le butin, vous entendez un bruit sourd, faible certes, mais qui se fait de plus en plus régulier. [/STORY] [OUT]Explorer. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron.\\nL'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources.\\nVous entendez un étrange son, comme si quelqu'un fouillait quelque chose : des morts-vivants sont en train de vous observer ! +Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron. +L'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources. +Vous entendez un étrange son, comme si quelqu'un fouillait quelque chose : des morts-vivants sont en train de vous observer ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -1456,7 +1526,8 @@ Vous avez beau frapper de toutes vos forces, la pierre demeure intacte. +[NODE]38 [STORY] -Après plusieurs heures, vous parvenez enfin à ouvrir la porte et à quitter cette maudite salle.\\nLe reste des ruines a déjà été pillé. +Après plusieurs heures, vous parvenez enfin à ouvrir la porte et à quitter cette maudite salle. +Le reste des ruines a déjà été pillé. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1479,7 +1550,8 @@ Vous vous tenez face à une porte plaquée en métal. Sur les pierres incrustée +[NODE]46 [STORY] -Une fois dans la chambre, vous découvrez un vaste espace complètement vide. Ce qui se trouvait ici a été récupéré ou pillé par le propriétaire.\\nVous apercevez toutefois un étrange mannequin de pierre, paré d'une robe, et tenant une arme de facture naine. Il y a une note : « Maintenant que vous êtes là, servez-vous. » +Une fois dans la chambre, vous découvrez un vaste espace complètement vide. Ce qui se trouvait ici a été récupéré ou pillé par le propriétaire. +Vous apercevez toutefois un étrange mannequin de pierre, paré d'une robe, et tenant une arme de facture naine. Il y a une note : « Maintenant que vous êtes là, servez-vous. » [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] @@ -1557,7 +1629,8 @@ Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, à ceux dont la co +[NODE]7 [STORY] -« Vous ! Vous là-bas ! Le vivant ! Approchez. J'ai besoin d'aide, et vous avez l'air d'être une personne plutôt bien disposée. »\\nVous vous rendez compte que la voix provient de la dalle de grès. En vous approchant, vous discernez les contours d'une silhouette fantomatique. +« Vous ! Vous là-bas ! Le vivant ! Approchez. J'ai besoin d'aide, et vous avez l'air d'être une personne plutôt bien disposée. » +Vous vous rendez compte que la voix provient de la dalle de grès. En vous approchant, vous discernez les contours d'une silhouette fantomatique. [/STORY] [OUT][Fantôme] Lui dire de s'exprimer clairement, sans détour : que fait-il ici. [OUT][Chamane gobelin] Vous sentez que le fantôme est lié à la pierre tombale : lui demander pourquoi. @@ -1587,14 +1660,17 @@ Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, à ceux dont la co +[NODE]11 [STORY] -Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître.\\nUne atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. +Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître. +Une atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Le rituel échoue et l'esprit se transforme en un spectre enragé :\\n« Misérable tas de viande, voilà ce que vous êtes ! »\\nVous vous sentez affaiblis, mais l'issue de ce rituel était probablement préférable. +Le rituel échoue et l'esprit se transforme en un spectre enragé : +« Misérable tas de viande, voilà ce que vous êtes ! » +Vous vous sentez affaiblis, mais l'issue de ce rituel était probablement préférable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1620,7 +1696,8 @@ Vous renforcez le rituel qui retient l'esprit. Il se réfugie dans l'ombre, inca +[NODE]21 [STORY] -Vous ne parvenez pas à renforcer le rituel, et cette tentative vous a épuisés.\\nLe fantôme est enragé et vous agresse. Vous devez partir. +Vous ne parvenez pas à renforcer le rituel, et cette tentative vous a épuisés. +Le fantôme est enragé et vous agresse. Vous devez partir. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1648,14 +1725,17 @@ Le fantôme vous vainc et vous maudit alors que vous tentez de vous en éloigner +[NODE]28 [STORY] -« Vous pulvérisez la pierre tombale, mais le fantôme n'en demeure pas moins entravé. La force physique ne brisera pas cette malédiction.\\nAlors que le fantôme part se cacher en proférant des injures à votre égard, vous distinguez un soupçon de malice qui scintille dans son regard vide.\\nVotre esprit est fatigué à la suite de tels efforts. +« Vous pulvérisez la pierre tombale, mais le fantôme n'en demeure pas moins entravé. La force physique ne brisera pas cette malédiction. +Alors que le fantôme part se cacher en proférant des injures à votre égard, vous distinguez un soupçon de malice qui scintille dans son regard vide. +Votre esprit est fatigué à la suite de tels efforts. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître.\\nUne atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. +Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître. +Une atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1699,7 +1779,8 @@ Vous pénétrez dans un ancien cimetière humain. Vous ressentez la présence de +[NODE]3 [STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir. +Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue. +Vous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir. [/STORY] [OUT]Récupérer la carte et partir. [OUT]Récupérer la carte et partir. @@ -1707,7 +1788,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et +[NODE]6 [STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. +Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue. +Vous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. [/STORY] [OUT]Votre force vous permet de déplacer la dalle sans difficulté. [OUT]Essayer de déplacer la dalle. @@ -1716,7 +1798,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et +[NODE]8 [STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. +Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. +À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. [/STORY] [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. @@ -1786,7 +1869,8 @@ Vous êtes battus à plate couture, et bien que vous soyez couverts de sang et q +[NODE]27 [STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. +Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue. +Vous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. [/STORY] [OUT]L'observer de plus près afin de l'identifier. [OUT]Attaquer ! @@ -1813,14 +1897,16 @@ Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membre +[NODE]43 [STORY] -Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous.\\nVous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. +Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous. +Vous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. +Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. +À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. [/STORY] [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. @@ -1894,7 +1980,8 @@ Vous examinez le pentagramme et découvrez qu'il a été infusé à l'aide du po +[NODE]12 [STORY] -Vous vous rendez compte que les colonnes qui soutiennent l'édifice de la crypte sont très instables, et qu'il serait facile de provoquer l'effondrement de la pièce en sortant. De cette façon, vous pourrez récupérer l'argent, et ce qui se trouve à l'intérieur du cercueil mourra.\\nEn théorie du moins... +Vous vous rendez compte que les colonnes qui soutiennent l'édifice de la crypte sont très instables, et qu'il serait facile de provoquer l'effondrement de la pièce en sortant. De cette façon, vous pourrez récupérer l'argent, et ce qui se trouve à l'intérieur du cercueil mourra. +En théorie du moins... [/STORY] [OUT]Mettre le plan à exécution. [OUT]Mettre le plan à exécution. @@ -1932,7 +2019,9 @@ Vous éprouvez de la douleur en vous rapprochant des runes. Cela ne fait aucun d +[NODE]19 [STORY] -Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la protection du cercueil et libérez la créature qui y sommeille.\\nUn vampire assoiffé en sort, et dit en haletant : « Sang... SANG ! »\\nConverser avec lui dans cet état ne sera pas facile. +Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la protection du cercueil et libérez la créature qui y sommeille. +Un vampire assoiffé en sort, et dit en haletant : « Sang... SANG ! » +Converser avec lui dans cet état ne sera pas facile. [/STORY] [OUT]Votre supériorité doit être reconnue : le dominer ! [OUT]Le convaincre de votre bienveillance. @@ -1941,42 +2030,49 @@ Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la p +[NODE]25 [STORY] -« Oui maître, je respecte votre volonté. »\\nSes paroles ont peu de valeur — vous savez que les strigas ne restent pas obéissants bien longtemps.\\nNéanmoins, il laisse — par respect — derrière lui toutes ses possessions. +« Oui maître, je respecte votre volonté. » +Ses paroles ont peu de valeur — vous savez que les strigas ne restent pas obéissants bien longtemps. +Néanmoins, il laisse — par respect — derrière lui toutes ses possessions. [/STORY] [OUT]Lui ordonner de mettre à votre disposition l'un de ses serviteurs. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -La créature ne vous attaque pas — bien au contraire, elle prend la poudre d'escampette.\\nVous pouvez récupérer le butin. +La créature ne vous attaque pas — bien au contraire, elle prend la poudre d'escampette. +Vous pouvez récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Bien. Quitter les lieux. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang.\\nLorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. +Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang. +Lorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. »\\nLe striga se transforme en chauve-souris et vous accompagne. +« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. » +Le striga se transforme en chauve-souris et vous accompagne. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. »\\nLe striga se soumet et répondra dorénavant à votre appel. +« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. » +Le striga se soumet et répondra dorénavant à votre appel. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Au premier abord, le cercueil ne semble contenir rien de plus qu'un corps de striga tout desséché, mais avant même que vous vous en rendiez compte, une voix s'insinue dans votre esprit :\\n« Agenouillez-vous devant moi, vermine ! Offrez-moi votre chair afin de satisfaire mes appétits ! » +Au premier abord, le cercueil ne semble contenir rien de plus qu'un corps de striga tout desséché, mais avant même que vous vous en rendiez compte, une voix s'insinue dans votre esprit : +« Agenouillez-vous devant moi, vermine ! Offrez-moi votre chair afin de satisfaire mes appétits ! » [/STORY] [OUT]Essayer de résister à son emprise ! [OUT]Votre foi est puissante, et vous n'êtes pas facile à faire fléchir. @@ -1993,7 +2089,8 @@ La lenteur et la maladresse avec laquelle vous avez récupéré la chaîne ont p +[NODE]52 [STORY] -Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang.\\nLorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. +Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang. +Lorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] @@ -2022,7 +2119,8 @@ Le striga a failli vous attraper, mais par chance, vous atteignez la sortie du c +[NODE]64 [STORY] -Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître striga : ses yeux sont affamés, et ses griffes sont prêtes à découper votre corps en morceaux.\\nVous le poignardez à plusieurs reprises avant qu'il ne se redresse, mais il se débat et vous inflige quelques saignements. +Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître striga : ses yeux sont affamés, et ses griffes sont prêtes à découper votre corps en morceaux. +Vous le poignardez à plusieurs reprises avant qu'il ne se redresse, mais il se débat et vous inflige quelques saignements. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2032,7 +2130,8 @@ Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître striga : ses yeux -- [EVENT] --cemetery hum unliv(17) +[NODE]2 [STORY] -Dès que vous pénétrez dans la sépulture, vous sentez que quelque chose cloche : de nombreuses pierres tombales ont été brisées et la terre qui se trouve en dessous a été remuée.\\nIl pourrait s'agir de pilleurs de tombes, ou d'autre chose... +Dès que vous pénétrez dans la sépulture, vous sentez que quelque chose cloche : de nombreuses pierres tombales ont été brisées et la terre qui se trouve en dessous a été remuée. +Il pourrait s'agir de pilleurs de tombes, ou d'autre chose... [/STORY] [OUT]Explorer. [OUT]Explorer. @@ -2070,7 +2169,8 @@ Grâce à votre savoir hors du commun, vous comprenez ce qui se passe : la succ +[NODE]9 [STORY] -« Vous... vous êtes vivants... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! »\\n Vous entendez soudain un bruit, suivi de près par des grognements anormaux. Vous apercevez aussitôt les premiers morts-vivants surgir de derrière la crypte. Ils ne vous ont pas encore remarqués. +« Vous... vous êtes vivants... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » + Vous entendez soudain un bruit, suivi de près par des grognements anormaux. Vous apercevez aussitôt les premiers morts-vivants surgir de derrière la crypte. Ils ne vous ont pas encore remarqués. [/STORY] [OUT]Trouver un moyen pour ramener la dola à la raison et lui rappeler son devoir de protection. [OUT]Le sort d'asservissement de ces morts-vivants est récent et très faible : accomplir un rituel de purification afin de les désenvoûter et de les anéantir par la même occasion. @@ -2080,7 +2180,8 @@ Grâce à votre savoir hors du commun, vous comprenez ce qui se passe : la succ +[NODE]10 [STORY] -Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons. Par ailleurs, vous détectez une émanation magique de plus en plus prégnante qui se rapproche de vous — ce qui est d'autant plus inquiétant.\\nÉtant donnée la situation, vous soupçonnez que des morts-vivants rôdent en ces lieux ! +Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons. Par ailleurs, vous détectez une émanation magique de plus en plus prégnante qui se rapproche de vous — ce qui est d'autant plus inquiétant. +Étant donnée la situation, vous soupçonnez que des morts-vivants rôdent en ces lieux ! [/STORY] [OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un se cache dans les environs. [OUT]Attaquer la créature et ses sbires — quels qu'ils puissent être. @@ -2088,7 +2189,8 @@ Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons +[NODE]11 [STORY] -Vous ressentez la puissance débordante de l'Harmonie — laquelle semble dangereusement différente. Quelque chose ne va pas du tout : les lois de l'Harmonie et de la Nature ont été enfreintes !\\nLa silhouette vous repère et vous adresse la parole : « Vous... vous êtes vivants... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » +Vous ressentez la puissance débordante de l'Harmonie — laquelle semble dangereusement différente. Quelque chose ne va pas du tout : les lois de l'Harmonie et de la Nature ont été enfreintes ! +La silhouette vous repère et vous adresse la parole : « Vous... vous êtes vivants... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » [/STORY] [OUT]Exécuter la danse de la Nature et de l'Harmonie afin d'extraire la créature de son tourment. [OUT]Attaquer ! @@ -2115,7 +2217,8 @@ Vous ressentez la puissance débordante de l'Harmonie — laquelle semble dange +[NODE]17 [STORY] -La dola meurt en silence, et les morts-vivants qui se dirigeaient vers vous s'effondrent au même moment.\\nLa lumière résiduelle de la dola vous bénit. +La dola meurt en silence, et les morts-vivants qui se dirigeaient vers vous s'effondrent au même moment. +La lumière résiduelle de la dola vous bénit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2136,14 +2239,16 @@ Le rituel fonctionne, et la dola se dissipe lentement pour n'être plus qu'une s +[NODE]22 [STORY] -Le rituel semble fonctionner à en juger par l'écroulement des morts-vivants. La dola disparaît progressivement, quand soudain, la scène vire au cauchemar : sa silhouette se tord sur elle-même dans une silencieuse agonie !\\nVous sentez une malédiction s'abattre sur vous. +Le rituel semble fonctionner à en juger par l'écroulement des morts-vivants. La dola disparaît progressivement, quand soudain, la scène vire au cauchemar : sa silhouette se tord sur elle-même dans une silencieuse agonie ! +Vous sentez une malédiction s'abattre sur vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle prend la parole :\\n« Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » +La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle prend la parole : +« Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » [/STORY] [OUT]Si c'est la seule solution, alors ainsi soit-il : tuer la dola. [OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. @@ -2153,7 +2258,8 @@ La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle +[NODE]25 [STORY] -« Une dola ? Je ne me souviens plus de ce que cela signifie. Mes protégés... ils marchent à nouveau, et maintenant ils doivent se nourrir. Vous feriez mieux de partir... »\\nVous apercevez des formes qui gesticulent dans l'obscurité, lesquelles se rapprochent lentement de vous. +« Une dola ? Je ne me souviens plus de ce que cela signifie. Mes protégés... ils marchent à nouveau, et maintenant ils doivent se nourrir. Vous feriez mieux de partir... » +Vous apercevez des formes qui gesticulent dans l'obscurité, lesquelles se rapprochent lentement de vous. [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Attaquer ! @@ -2161,7 +2267,8 @@ La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle +[NODE]27 [STORY] -Le rituel fonctionne, et tout à coup, les morts-vivants s'effondrent. La créature qui les a invoqués se met à hurler, comme si elle souffrait.\\n« Non ! Mes protégés... morts... J'ai échoué, une fois encore... Ne vous inquiétez pas mes petits, je vais arranger tout ça... » +Le rituel fonctionne, et tout à coup, les morts-vivants s'effondrent. La créature qui les a invoqués se met à hurler, comme si elle souffrait. +« Non ! Mes protégés... morts... J'ai échoué, une fois encore... Ne vous inquiétez pas mes petits, je vais arranger tout ça... » [/STORY] [OUT]Tuer la démone avant qu'elle n'invoque d'autres morts-vivants [OUT]Asservir la démone avec votre magie : bien qu'il s'agisse d'une entreprise risquée qui vous expose à une malédiction, cela pourrait néanmoins fonctionner. @@ -2179,16 +2286,19 @@ Le rituel échoue et les morts-vivants se ruent sur vous. Le démon qui semble l +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les morts-vivants et trouvez un enfant à l'air humain en train de pleurer :\\n« Non ! maman ! papa ! mes frères ! »\\nVous essayez de parler à l'enfant, mais il a l'air perdu, obnubilé par la disparition de sa famille. +Vous tuez les morts-vivants et trouvez un enfant à l'air humain en train de pleurer : +« Non ! maman ! papa ! mes frères ! » +Vous essayez de parler à l'enfant, mais il a l'air perdu, obnubilé par la disparition de sa famille. [/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais ce dernier vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. Partir. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois autres qui ont l'air d'être des adolescents. Les morts-vivants font plusieurs corvées autour de la crypte — jardinage, récolte de bois de chauffage, balayage.\\nVous remarquez également une personne assise au milieu de la crypte : il s'agit d'une jeune fille, âgée d'environ cinq ans, qui joue avec ses poupées. +Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois autres qui ont l'air d'être des adolescents. Les morts-vivants font plusieurs corvées autour de la crypte — jardinage, récolte de bois de chauffage, balayage. +Vous remarquez également une personne assise au milieu de la crypte : il s'agit d'une jeune fille, âgée d'environ cinq ans, qui joue avec ses poupées. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Saluer vos semblables morts-vivants et leur demander ce qu'un enfant en vie fait parmi eux. @@ -2196,21 +2306,25 @@ Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois a +[NODE]49 [STORY] -Vous essayez de rassurer l'enfant, mais il est inconsolable. À votre grand désarroi, vous le retrouvez le lendemain, mort dans son sommeil, le corps décrépit, comme s'il avait été victime d'un vieillissement accéléré.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction — bien que vous n'ayez pas la moindre idée d'où celle-ci provient. +Vous essayez de rassurer l'enfant, mais il est inconsolable. À votre grand désarroi, vous le retrouvez le lendemain, mort dans son sommeil, le corps décrépit, comme s'il avait été victime d'un vieillissement accéléré. +Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction — bien que vous n'ayez pas la moindre idée d'où celle-ci provient. [/STORY] [OUT]Miséricorde ! Enterrer l'enfant et poursuivre votre chemin. [/NODE] +[NODE]53 [STORY] -L'un des morts-vivants s'arrête et se tourne vers vous. Il vous sourit et vous dit d'une voix rauque et âpre :\\n« Famille. Notre bébé nous a ramenés, et maintenant nous sommes réunis, pour toujours et jusqu'à la fin des temps... nous pouvons jouer ensemble pour toujours... Pitié... aidez-nous... ainsi... pour toujours... » +L'un des morts-vivants s'arrête et se tourne vers vous. Il vous sourit et vous dit d'une voix rauque et âpre : +« Famille. Notre bébé nous a ramenés, et maintenant nous sommes réunis, pour toujours et jusqu'à la fin des temps... nous pouvons jouer ensemble pour toujours... Pitié... aidez-nous... ainsi... pour toujours... » [/STORY] [OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant :\\n« Vous êtes des étrangers ! Partez ou mon papa et mes frères vont vous manger ! »\\nLes yeux de la fillette sont grisâtres et vides, mais vous remarquez que sa poupée est pourvue d'yeux humains qui scintillent d'une lumière éclatante. +La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant : +« Vous êtes des étrangers ! Partez ou mon papa et mes frères vont vous manger ! » +Les yeux de la fillette sont grisâtres et vides, mais vous remarquez que sa poupée est pourvue d'yeux humains qui scintillent d'une lumière éclatante. [/STORY] [OUT]Attendre la suite de l'histoire. [OUT]Tuer la fillette. @@ -2229,7 +2343,8 @@ La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant  +[NODE]56 [STORY] -Vous tuez les morts-vivants et la dola se met à hurler de douleur, puis murmure avant de disparaître à son tour :\\n« Peut-être est-ce mieux ainsi... » +Vous tuez les morts-vivants et la dola se met à hurler de douleur, puis murmure avant de disparaître à son tour : +« Peut-être est-ce mieux ainsi... » [/STORY] [OUT]La violence ne fait pas bon ménage avec l'Harmonie : accepter votre punition et s'en aller. [OUT]Partir. @@ -2245,11 +2360,13 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. +[NODE]67 [STORY] -« La poupée est méchante ? Elle a rendu maman et papa malades ? Bon d'accord... »\\nElle vous remet la poupée. Vous la détruisez, et les morts-vivants — dépouillés de leur vitalité artificielle — s'effondrent. Le père vous regarde d'un air reconnaissant en hochant la tête.\\nLa fillette éclate en sanglots. +« La poupée est méchante ? Elle a rendu maman et papa malades ? Bon d'accord... » +Elle vous remet la poupée. Vous la détruisez, et les morts-vivants — dépouillés de leur vitalité artificielle — s'effondrent. Le père vous regarde d'un air reconnaissant en hochant la tête. +La fillette éclate en sanglots. [/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais elle vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [/NODE] +[NODE]68 @@ -2261,7 +2378,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. +[NODE]69 [STORY] -« Non, non, NON ! Partez ! »\\nElle pique une colère qui agite les morts-vivants, lesquels grognent et se dirigent frénétiquement vers vous. +« Non, non, NON ! Partez ! » +Elle pique une colère qui agite les morts-vivants, lesquels grognent et se dirigent frénétiquement vers vous. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -2269,7 +2387,9 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. +[NODE]70 [STORY] -Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chirurgicale.\\nLes morts-vivants restent bouche bée pendant un instant, vous jetant un regard stupéfait. La mère tombe genoux à terre, à côté de l'enfant. La fillette, transformée en morte-vivante, finit par se relever.\\nDifficile de deviner quelle sera la réaction de la famille après un tel geste. +Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chirurgicale. +Les morts-vivants restent bouche bée pendant un instant, vous jetant un regard stupéfait. La mère tombe genoux à terre, à côté de l'enfant. La fillette, transformée en morte-vivante, finit par se relever. +Difficile de deviner quelle sera la réaction de la famille après un tel geste. [/STORY] [OUT]Partir avant qu'ils ne décident de vous attaquer. [OUT]Exiger un tribut pour avoir libéré leur fille de l'étrange emprise sous laquelle elle se trouvait. @@ -2278,7 +2398,8 @@ Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chiru +[NODE]72 [STORY] -Le père prend la parole :\\n« Vous avez fait du mal à ma petite fille... mais maintenant nous sommes... hmm... libres, comme si nous étions maîtres de nos pensées. Prenez ceci en récompense. Partez à présent, je doute que ma femme soit du même avis que moi... » +Le père prend la parole : +« Vous avez fait du mal à ma petite fille... mais maintenant nous sommes... hmm... libres, comme si nous étions maîtres de nos pensées. Prenez ceci en récompense. Partez à présent, je doute que ma femme soit du même avis que moi... » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] @@ -2315,7 +2436,8 @@ Vous découvrez des terres elfiques sacrées, dédiées à la mémoire des défu -- [EVENT] --cemetery elf guard(19) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs dont les flèches sont pointées dans votre direction.\\n« Que faites-vous en ce lieu sacré ? » +Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs dont les flèches sont pointées dans votre direction. +« Que faites-vous en ce lieu sacré ? » [/STORY] [OUT][Peuple des bois] Dire que vous venez recevoir la bénédiction de l'arbre des souvenirs : tel est votre droit. [OUT][Harmonie, Nature ou Lumière] S'incliner respectueusement et dire que vous êtes à la recherche de la sagesse des elfes. @@ -2344,14 +2466,15 @@ Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez le +[NODE]6 [STORY] -« La voie que vous suivez est vertueuse. Vous pouvez approcher. »\\nVous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. +« La voie que vous suivez est vertueuse. Vous pouvez approcher. » +Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. [/STORY] [OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. +Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. [/STORY] [OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. [/NODE] @@ -2366,7 +2489,8 @@ Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez +[NODE]14 [STORY] -Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air.\\nIl s'agit clairement d'un esprit des forêts qui s'est quelque peu écarté du droit chemin, et non d'une âme irrécupérable. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer. +Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air. +Il s'agit clairement d'un esprit des forêts qui s'est quelque peu écarté du droit chemin, et non d'une âme irrécupérable. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer. [/STORY] [OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile : vous pouvez tenter un rituel afin de l'asservir. [OUT]Utiliser la branche elfique. @@ -2376,14 +2500,16 @@ Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacé +[NODE]19 [STORY] -L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à présent à votre service.\\nUn bruissement de feuilles oppressant retentit, puis vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse. +L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à présent à votre service. +Un bruissement de feuilles oppressant retentit, puis vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service.\\nUn bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne s'aperçoivent que nous n'avez pas tenu votre promesse. +L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service. +Un bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne s'aperçoivent que nous n'avez pas tenu votre promesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2397,14 +2523,16 @@ Vous asservissez l'esprit et le ramener auprès des gardes. Ils vous remercient +[NODE]26 [STORY] -Vous tuez l'esprit, ou plutôt les esprits, lesquels n'étaient en fait que des titpomdepins.\\nVous sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous. +Vous tuez l'esprit, ou plutôt les esprits, lesquels n'étaient en fait que des titpomdepins. +Vous sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous.\\nQuelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste. +Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous. +Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2421,7 +2549,8 @@ Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant et menaçan +[NODE]29 [STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !\\nVous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. +Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous ! +Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -2429,7 +2558,8 @@ Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est +[NODE]30 [STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité.\\nL'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse. +Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité. +L'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse. [/STORY] [OUT]Excellent. Rendre hommage à l'arbre et partir. [/NODE] @@ -2457,7 +2587,8 @@ Vous êtes vaincus. Bien que les elfes vous laissent partir, vous sentez une lou +[NODE]36 [STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière.\\nVotre âme elfique est affligée par la disparition de chacun des cristaux. +Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. +Votre âme elfique est affligée par la disparition de chacun des cristaux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2471,7 +2602,8 @@ Le rituel échoue et la créature agonise terriblement avant de rendre à l'âme +[NODE]48 [STORY] -Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu : la branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée en un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave :\\n« Vous avez fait tout votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur de notre part. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. Adieu, aventuriers. » +Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu : la branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée en un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave : +« Vous avez fait tout votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur de notre part. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. Adieu, aventuriers. » [/STORY] [OUT]S'incliner et partir. [/NODE] @@ -2487,7 +2619,8 @@ Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu : la branche s'est tordue sur el +[NODE]57 [STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !\\nVous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. +Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous ! +Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -2505,7 +2638,8 @@ Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois d -- [EVENT] --cemetery elf ghost(20) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles.\\nVous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même. +Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles. +Vous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même. [/STORY] [OUT]Écouter la chanson en restant sur vos gardes. [OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant. @@ -2524,7 +2658,9 @@ La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentre +[NODE]4 [STORY] -Le chant vous emporte et vous ne vous rendez même pas compte que l'arbre a disparu de votre vue. Mais d'ailleurs... y avait-il vraiment un arbre ?\\nVous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. »\\nVous êtes affaiblis et désorientés, mais pleins d'optimisme. +Le chant vous emporte et vous ne vous rendez même pas compte que l'arbre a disparu de votre vue. Mais d'ailleurs... y avait-il vraiment un arbre ? +Vous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. » +Vous êtes affaiblis et désorientés, mais pleins d'optimisme. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2684,7 +2820,8 @@ Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a pou +[NODE]3 [STORY] -Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter.\\nIl y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez vous en occuper, mais cela peut s'avérer risqué. +Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter. +Il y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez vous en occuper, mais cela peut s'avérer risqué. [/STORY] [OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de réaliser son passage en paix. [OUT]Piller la statue. @@ -2711,7 +2848,8 @@ Vous essayez de démonter la statue, quand soudain, ses yeux s'écarquillent et +[NODE]9 [STORY] -Vous savez que cette statue est celle d'un elfe qui a rejoint le grand-sommeil, mais qui ne s'est pas complètement débarrassé de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent rester conserver cette forme pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si nécessaire. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif.\\nLe chant du grand-sommeil apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre. +Vous savez que cette statue est celle d'un elfe qui a rejoint le grand-sommeil, mais qui ne s'est pas complètement débarrassé de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent rester conserver cette forme pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si nécessaire. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif. +Le chant du grand-sommeil apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre. [/STORY] [OUT]Terminer le chant avant de s'en aller. [OUT]Que vous soyez ou non de la même fratrie, l'elfe possède des pierres précieuses : l'en dépouiller. @@ -2727,7 +2865,8 @@ Vous souillez le repos de l'elfe et discernez un grand chagrin se dessiner sur s +[NODE]18 [STORY] -Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère physique, ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée.\\nVous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, cela risque de vous blesser. +Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère physique, ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée. +Vous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, cela risque de vous blesser. [/STORY] [OUT]Tenter le rituel. [OUT]Faire montre de respect et partir. @@ -2737,7 +2876,8 @@ Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère physique, ainsi +[NODE]19 [STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.\\nL'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... +Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. +L'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2758,28 +2898,32 @@ La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir af +[NODE]27 [STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.\\nL'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... +Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. +L'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées.\\nQuelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. +Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées. +Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées.\\nQuelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. +Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées. +Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive dont l'incandescence embrase la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque en poussant un cri muet avant de disparaître.\\nQuiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort. +Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive dont l'incandescence embrase la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque en poussant un cri muet avant de disparaître. +Quiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2816,7 +2960,8 @@ Vous vous rapprochez. L'un des bûchers funéraires a été dressé récemment +[NODE]5 [STORY] -Vous êtes convaincus que la fumée est en fait une manifestation des ténèbres sous leur forme la plus pure et la plus abominable. Elle corrompra et détruira tout ce qui se trouve sur son passage. D'ailleurs, elle se dirige droit sur vous !\\nLa puissance de votre domaine s'oppose directement à cette force : vous pouvez essayer de l'anéantir, mais ce ne sera pas une tâche facile. +Vous êtes convaincus que la fumée est en fait une manifestation des ténèbres sous leur forme la plus pure et la plus abominable. Elle corrompra et détruira tout ce qui se trouve sur son passage. D'ailleurs, elle se dirige droit sur vous ! +La puissance de votre domaine s'oppose directement à cette force : vous pouvez essayer de l'anéantir, mais ce ne sera pas une tâche facile. [/STORY] [OUT]Ces abominables ténèbres doivent être enrayées : préparer un rituel de Lumière et d'Harmonie afin de les contenir ! [OUT]Ce combat est bien trop risqué pour l'instant : quitter les lieux. @@ -2824,7 +2969,8 @@ Vous êtes convaincus que la fumée est en fait une manifestation des ténèbres +[NODE]7 [STORY] -Cette fumée est la manifestation des ténèbres elles-mêmes : imprégnée par la Tourmente et par une sombre magie, elle n'attend que d'être libérée et d’engloutir tout ce qui se trouvera sur son chemin.\\nCette présence est anormalement puissante et semble très dangereuse. Néanmoins, du fait de votre familiarité avec celle-ci, vous pourriez essayer de la maîtriser, ce qui ne sera pas une tâche facile. +Cette fumée est la manifestation des ténèbres elles-mêmes : imprégnée par la Tourmente et par une sombre magie, elle n'attend que d'être libérée et d’engloutir tout ce qui se trouvera sur son chemin. +Cette présence est anormalement puissante et semble très dangereuse. Néanmoins, du fait de votre familiarité avec celle-ci, vous pourriez essayer de la maîtriser, ce qui ne sera pas une tâche facile. [/STORY] [OUT]Essayer de maîtriser l'énergie. [OUT]Il serait plus sage et plus simple de la conjurer. @@ -2833,14 +2979,16 @@ Cette fumée est la manifestation des ténèbres elles-mêmes : imprégnée par +[NODE]10 [STORY] -Vous parvenez à repousser les ténèbres et à les conjurer.\\nVous trouvez l'artéfact à l'origine de cette corruption : il est à présent purifié et utilisable selon votre bon vouloir. +Vous parvenez à repousser les ténèbres et à les conjurer. +Vous trouvez l'artéfact à l'origine de cette corruption : il est à présent purifié et utilisable selon votre bon vouloir. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous parvenez à repousser les ténèbres et à les conjurer.\\nLe bûcher funéraire — à présent purifié — émet une faible lumière verte pendant un instant. Quelque chose vous dit que c'est la personne qui a été enterrée ici qui vous a accordé une récompense. +Vous parvenez à repousser les ténèbres et à les conjurer. +Le bûcher funéraire — à présent purifié — émet une faible lumière verte pendant un instant. Quelque chose vous dit que c'est la personne qui a été enterrée ici qui vous a accordé une récompense. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2868,7 +3016,8 @@ Vos rituels se sont montrés efficaces, ce qui vous permet de capturer les tén +[NODE]19 [STORY] -Une autre sorcière repose ici, mais sa magie n'a pas été scellée — sans doute à cause d'une mort violente ou d'une malédiction jetée par une sorcière rivale. Quoiqu'il en soit, une force ténébreuse, pesante, coriace et affamée rôde à proximité.\\nNéanmoins, sa puissance peut être maîtrisée et utilisée de façon plus stable — bien que ce ne soit pas là une tâche facile. +Une autre sorcière repose ici, mais sa magie n'a pas été scellée — sans doute à cause d'une mort violente ou d'une malédiction jetée par une sorcière rivale. Quoiqu'il en soit, une force ténébreuse, pesante, coriace et affamée rôde à proximité. +Néanmoins, sa puissance peut être maîtrisée et utilisée de façon plus stable — bien que ce ne soit pas là une tâche facile. [/STORY] [OUT]Essayer de maîtriser l'énergie. [OUT]Il serait plus sage et plus simple de la conjurer. @@ -2877,7 +3026,8 @@ Une autre sorcière repose ici, mais sa magie n'a pas été scellée — sans d +[NODE]20 [STORY] -Vous sentez un puissant afflux ténébreux et devinez que la fumée n'est pas ce qu'elle semble être.\\nVous pouvez essayer de réaliser un rituel magique afin de bannir les ténèbres de cet endroit. +Vous sentez un puissant afflux ténébreux et devinez que la fumée n'est pas ce qu'elle semble être. +Vous pouvez essayer de réaliser un rituel magique afin de bannir les ténèbres de cet endroit. [/STORY] [OUT]Ces ténèbres doivent être enrayées : essayer de les bannir. [OUT]Cette tâche est trop risquée pour l'instant : partir. @@ -2885,7 +3035,8 @@ Vous sentez un puissant afflux ténébreux et devinez que la fumée n'est pas ce +[NODE]22 [STORY] -Vous vous approchez, mais lorsque vous réalisez que des ténèbres grandissantes et abominables vous ont encerclés, il est déjà trop tard !\\nVos âmes s'emplissent d'effroi et de terreur. +Vous vous approchez, mais lorsque vous réalisez que des ténèbres grandissantes et abominables vous ont encerclés, il est déjà trop tard ! +Vos âmes s'emplissent d'effroi et de terreur. [/STORY] [OUT]Tenir votre proposition et essayer de les repousser ! [OUT]Fuir ! @@ -2900,7 +3051,8 @@ Vous vous en sortez sains et sauf, et certains des membres de votre groupe sente +[NODE]33 [STORY] -D’après les marques ici et là, vous en déduisez qu'une sorcière orc repose ici. Les orcs savent pertinemment qu'il peut être fatal d'errer autour de la dépouille d'une sorcière qui été emportée par les flammes.\\nVous distinguez les vraies armes de celles qui ont été déposées ici symboliquement. Vous les récupérez — tel est votre droit clanique. +D’après les marques ici et là, vous en déduisez qu'une sorcière orc repose ici. Les orcs savent pertinemment qu'il peut être fatal d'errer autour de la dépouille d'une sorcière qui été emportée par les flammes. +Vous distinguez les vraies armes de celles qui ont été déposées ici symboliquement. Vous les récupérez — tel est votre droit clanique. [/STORY] [OUT]Réaliser rapidement le rite du dernier voyage afin de faire montre de respect puis partir. [/NODE] @@ -2917,7 +3069,9 @@ Vos rituels se sont montrés efficaces, ce qui vous permet de capturer les tén -- [EVENT] --cemetery orc ghost(24) +[NODE]2 [STORY] -En examinant les bûchers funéraires, vous vous rendez compte de leur ancienneté et du fait que rien d'utile ne s'y trouve. Vous apercevez toutefois une silhouette penchée sur l'un deux.\\nElle se tourne vers vous : il s'agit d'un fantôme.\\n« Oh, des vivants, vous voulez jouer ? » +En examinant les bûchers funéraires, vous vous rendez compte de leur ancienneté et du fait que rien d'utile ne s'y trouve. Vous apercevez toutefois une silhouette penchée sur l'un deux. +Elle se tourne vers vous : il s'agit d'un fantôme. +« Oh, des vivants, vous voulez jouer ? » [/STORY] [OUT][Orc] Répondre avec indignation qu'il s'agit d'un territoire orc, et que les seuls jeux qui ont lieu ici sont des jeux sanglants. [OUT]Demander de quel jeu il s'agit. @@ -2927,7 +3081,8 @@ En examinant les bûchers funéraires, vous vous rendez compte de leur anciennet +[NODE]3 [STORY] -Le fantôme hausse les épaules — il essaie du moins —, mais son corps éthéré ne vacille que légèrement.\\n« Oh, des orcs. J'imagine que je devrais dire \"Argh, partez de notre cimetière, argh...\" Vous voulez jouer ou non ? » +Le fantôme hausse les épaules — il essaie du moins —, mais son corps éthéré ne vacille que légèrement. +« Oh, des orcs. J'imagine que je devrais dire \"Argh, partez de notre cimetière, argh...\" Vous voulez jouer ou non ? » [/STORY] [OUT]Insister sur le fait que c'est aller à l'encontre de vos coutumes. [OUT]Demander de quel jeu il s'agit. @@ -2936,7 +3091,8 @@ Le fantôme hausse les épaules — il essaie du moins —, mais son corps ét +[NODE]4 [STORY] -Le fantôme fait rouler ses yeux — ou plutôt ses orbites vides — dans votre direction.\\n« Je suis un esprit, une âme piégée ici, ligotée à cet endroit par quelque puissance, informe, et mourant d'ennui, tout en ayant parfaitement à l'esprit la futilité qu'il y a à s'accrocher à l'idée de la personne que j'étais autrefois. Vous seriez surpris par la philosophie que développent ceux qui sont condamnés à contempler la vie du haut de leur tour d'ivoire de l'immortalité. » +Le fantôme fait rouler ses yeux — ou plutôt ses orbites vides — dans votre direction. +« Je suis un esprit, une âme piégée ici, ligotée à cet endroit par quelque puissance, informe, et mourant d'ennui, tout en ayant parfaitement à l'esprit la futilité qu'il y a à s'accrocher à l'idée de la personne que j'étais autrefois. Vous seriez surpris par la philosophie que développent ceux qui sont condamnés à contempler la vie du haut de leur tour d'ivoire de l'immortalité. » [/STORY] [OUT]Et jouer à des jeux est son idée philosophique la plus aboutie ? [OUT]Attaquer cette abomination ! @@ -3046,7 +3202,8 @@ Le fantôme fait rouler ses yeux — ou plutôt ses orbites vides — dans vot +[NODE]32 [STORY] -« Vous vous soumettez donc à ma puissance ? parfait ! Maintenant laissez-moi, je n'ai pas le temps d'écouter vos singeries. »\\nLe fantôme disparait. +« Vous vous soumettez donc à ma puissance ? parfait ! Maintenant laissez-moi, je n'ai pas le temps d'écouter vos singeries. » +Le fantôme disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3085,7 +3242,9 @@ Vous approchez des bûchers et apercevez un squelette orc, assis sur une dalle d +[NODE]40 [STORY] -Intellect et logique sont vos armes : à chaque jet, vous planifiez votre prochain coup.\\nToutefois, le squelette n'a pas l'air d'être dérangé plus que ça par l'intervention du divin.\\nVous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique, lequel déterminera le vainqueur. +Intellect et logique sont vos armes : à chaque jet, vous planifiez votre prochain coup. +Toutefois, le squelette n'a pas l'air d'être dérangé plus que ça par l'intervention du divin. +Vous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique, lequel déterminera le vainqueur. [/STORY] [OUT]Malgré la finesse de votre esprit, le hasard demeure capricieux. Vous perdez et réalisez trop tard que certaines de vos possessions ont disparu. Lorsque vous faites volte-face au squelette, celui-ci s'est volatilisé. Partir. [OUT]Au départ, la chance ne vous sourit pas, mais la roue finit par tourner et vous l'emportez. Bien que le squelette se contente de hocher la tête, vous sentez que cette expérience a eu quelque effet sur vous. Partir. @@ -3114,7 +3273,8 @@ Vous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique, lequel déterminera le vainq +[NODE]48 [STORY] -« Tiens, un autre squelette éveillé ! Enchanté. Vous voulez jouer aux dés ? J'espère que ces matériaux un peu tape-à-l’œil ne vous dérangent pas — c'est mon côté humour noir, voyez-vous. »\\nIl agite la coupe en peaux d'orcs dans laquelle se trouvent les dés en os. +« Tiens, un autre squelette éveillé ! Enchanté. Vous voulez jouer aux dés ? J'espère que ces matériaux un peu tape-à-l’œil ne vous dérangent pas — c'est mon côté humour noir, voyez-vous. » +Il agite la coupe en peaux d'orcs dans laquelle se trouvent les dés en os. [/STORY] [OUT]Dégoûtant : attaquer ! [OUT]Accepter de jouer. @@ -3141,7 +3301,8 @@ Vous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique, lequel déterminera le vainq +[NODE]69 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous vous rendez compte que le temps est passé bien plus vite que prévu. Vous remarquez certaines marques sur votre corps qui n'étaient pas là auparavant.\\nVous vous demandez ce que le squelette a bien pu vous faire — lequel a d'ailleurs disparu. +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous vous rendez compte que le temps est passé bien plus vite que prévu. Vous remarquez certaines marques sur votre corps qui n'étaient pas là auparavant. +Vous vous demandez ce que le squelette a bien pu vous faire — lequel a d'ailleurs disparu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3158,10 +3319,12 @@ Alors que vous vous apprêtez à partir, vous vous rendez compte que le temps es -- [EVENT] --place of power spaw(25) +[NODE]2 [STORY] -Vous pénétrez dans un lieu — a priori plutôt ordinaire — au milieu duquel se tient un arbre courbé, au bord d'un minuscule bassin.\\nUn sentiment de tranquillité vous submerge à mesure que vous vous approchez du bassin. Ceux qui sont réceptifs aux émanations de la magie savent qu'il s'agit là d'un lieu spirituel.\\nSi vous pratiquez la magie, vous pouvez en profiter pour réaliser quelques rituels. +Vous pénétrez dans un lieu — a priori plutôt ordinaire — au milieu duquel se tient un arbre courbé, au bord d'un minuscule bassin. +Un sentiment de tranquillité vous submerge à mesure que vous vous approchez du bassin. Ceux qui sont réceptifs aux émanations de la magie savent qu'il s'agit là d'un lieu spirituel. +Si vous pratiquez la magie, vous pouvez en profiter pour réaliser quelques rituels. [/STORY] [OUT]Qu'est-ce qu'un lieu spirituel exactement ? -[OUT]Essayer de libérer l'essence spirituelle du nain ici. +[OUT] Essayer de libérer l'essence spirituelle du nain ici. [OUT]Ignorer le sort des nains et partir. [/NODE] @@ -3170,19 +3333,23 @@ Vous pénétrez dans un lieu — a priori plutôt ordinaire — au milieu duqu Les lieux spirituels sont des sites qui ont été durablement marqués par une présence psychique ou magique hors du commun. Ils peuvent se présenter sous plusieurs formes. [/STORY] [OUT]Par exemple ? -[OUT]Essayer de libérer l'essence spirituelle du nain ici. +[OUT] Essayer de libérer l'essence spirituelle du nain ici. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Il peut s'agir de lieux où la connexion au gris-monde — le royaume des esprits — est puissante, voire d'un espace où un esprit a décidé de s'installer et d'aider les vivants.\\nIl est aussi possible que ces endroits aient été témoins d'évènements intenses, ou de manifestations magiques grandioses ayant laissé des traces — et parfois des émotions —, dans leur sillage. Ce peut encore être des lieux où de grands mages ont résidé, et dont la magie a imprégné le sol.\\nLa liste ne s'arrête pas là. +Il peut s'agir de lieux où la connexion au gris-monde — le royaume des esprits — est puissante, voire d'un espace où un esprit a décidé de s'installer et d'aider les vivants. +Il est aussi possible que ces endroits aient été témoins d'évènements intenses, ou de manifestations magiques grandioses ayant laissé des traces — et parfois des émotions —, dans leur sillage. Ce peut encore être des lieux où de grands mages ont résidé, et dont la magie a imprégné le sol. +La liste ne s'arrête pas là. [/STORY] -[OUT]Essayer de libérer l'essence spirituelle du nain ici. +[OUT] Essayer de libérer l'essence spirituelle du nain ici. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous vous saisissez de l'âme du nain et la placez soigneusement dans le petit bassin, près de l'arbre. Vous sentez que ces eaux, bénies par un esprit ancestral, sont capables de libérer le nain.\\nToutefois, si vous venez à échouer, le rituel risque de se faire aux dépens de votre foi.\\nQuelque chose vous dit que vous pourriez également lier l'esprit au vôtre plutôt que de le libérer. +Vous vous saisissez de l'âme du nain et la placez soigneusement dans le petit bassin, près de l'arbre. Vous sentez que ces eaux, bénies par un esprit ancestral, sont capables de libérer le nain. +Toutefois, si vous venez à échouer, le rituel risque de se faire aux dépens de votre foi. +Quelque chose vous dit que vous pourriez également lier l'esprit au vôtre plutôt que de le libérer. [/STORY] [OUT]Libérer l'esprit. [OUT]Lier l'esprit. @@ -3205,7 +3372,8 @@ Votre rituel fonctionne, mais l'esprit s'avère être trop fort pour être asser +[NODE]10 [STORY] -Le rituel fonctionne, mais forcer la liaison d'un esprit nain réticent est terriblement déshonorable.\\nLes nains de votre groupe sont ceux qui en souffrent le plus. +Le rituel fonctionne, mais forcer la liaison d'un esprit nain réticent est terriblement déshonorable. +Les nains de votre groupe sont ceux qui en souffrent le plus. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3219,14 +3387,16 @@ L'esprit nain est maintenant à votre service. +[NODE]17 [STORY] -Le rituel fonctionne, et l'esprit ancestral du bassin défait les liens qui maintenait l'âme du nain emprisonnée. Le nain, une fois libéré, tape du poing sur sa poitrine :\\n« Vous avez tenu votre promesse, et méritez que j'vous serve. Le cimetière s'débrouillera bien sans moi pendant un moment. » +Le rituel fonctionne, et l'esprit ancestral du bassin défait les liens qui maintenait l'âme du nain emprisonnée. Le nain, une fois libéré, tape du poing sur sa poitrine : +« Vous avez tenu votre promesse, et méritez que j'vous serve. Le cimetière s'débrouillera bien sans moi pendant un moment. » [/STORY] [OUT]Bien. Partir avec le nain. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Le rituel fonctionne, et l'esprit ancestral du bassin défait les liens qui maintenait l'âme du nain emprisonnée. Le nain, une fois libéré, tape du poing sur sa poitrine :\\n« Vous avez tenu votre promesse, et grâce à vous, j'peux retourner accomplir mon devoir. Qu'la pierre et l'fer veillent sur vous pour toujours ! » +Le rituel fonctionne, et l'esprit ancestral du bassin défait les liens qui maintenait l'âme du nain emprisonnée. Le nain, une fois libéré, tape du poing sur sa poitrine : +« Vous avez tenu votre promesse, et grâce à vous, j'peux retourner accomplir mon devoir. Qu'la pierre et l'fer veillent sur vous pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -3240,7 +3410,8 @@ Vous pénétrez dans un lieu spirituel. Vous percevez tout clairement et distinc +[NODE]30 [STORY] -Vos efforts sont vains, et le rituel siphonne votre force.\\nLes nains de votre groupe sont ceux qui en souffrent le plus. +Vos efforts sont vains, et le rituel siphonne votre force. +Les nains de votre groupe sont ceux qui en souffrent le plus. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3250,7 +3421,8 @@ Vos efforts sont vains, et le rituel siphonne votre force.\\nLes nains de votre -- [EVENT] --Dwarf demon spwn(26) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur la petite chaumière où réside le démon qui a asservi le nain forgeron.\\nÀ mesure que vous vous approchez, vous ressentez une concentration de forces ténébreuses. +Vous tombez sur la petite chaumière où réside le démon qui a asservi le nain forgeron. +À mesure que vous vous approchez, vous ressentez une concentration de forces ténébreuses. [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Ignore la requête du nain et partir. @@ -3258,7 +3430,8 @@ Vous tombez sur la petite chaumière où réside le démon qui a asservi le nain +[NODE]5 [STORY] -À l'intérieur, la maison a l'air abandonnée, toute délabrée, et sombre — si sombre qu'aucune forme de lumière ne saurait y pénétrer.\\nUne voix rauque se fait entendre : « Vous n'avez rien qui ne m'intéresse. Partez, ou je vous dévore par pure gloutonnerie ! » +À l'intérieur, la maison a l'air abandonnée, toute délabrée, et sombre — si sombre qu'aucune forme de lumière ne saurait y pénétrer. +Une voix rauque se fait entendre : « Vous n'avez rien qui ne m'intéresse. Partez, ou je vous dévore par pure gloutonnerie ! » [/STORY] [OUT]La Tourmente et la Magie peuvent toutes les deux fendre les ténèbres : mobiliser votre domaine afin de percer à jour le secret de ce lieu. [OUT]Nature et Intellect ne se laissent pas duper facilement, et vous sentez que la vérité vous est dissimulée : essayer de la déceler. @@ -3267,7 +3440,8 @@ Vous tombez sur la petite chaumière où réside le démon qui a asservi le nain +[NODE]7 [STORY] -Le sombre voile se lève, et derrière celui-ci ne se trouve rien de plus qu'un démon karakandza.\\nIl vous regarde d'un air terrifié : « Euh... je ne m'étais pas préparé à combattre. Et si on faisait un marché ? » +Le sombre voile se lève, et derrière celui-ci ne se trouve rien de plus qu'un démon karakandza. +Il vous regarde d'un air terrifié : « Euh... je ne m'étais pas préparé à combattre. Et si on faisait un marché ? » [/STORY] [OUT]Pas de marché : le tuer. [OUT]Quel marché ? @@ -3284,7 +3458,8 @@ Le sombre voile se lève, et derrière celui-ci ne se trouve rien de plus qu'un +[NODE]9 [STORY] -« Marché conclu. »\\nLe démon applaudit puis disparait, laissant derrière-lui les objets convenus — en espérant qu'il ne vous ait pas réservé quelque autre surprise... +« Marché conclu. » +Le démon applaudit puis disparait, laissant derrière-lui les objets convenus — en espérant qu'il ne vous ait pas réservé quelque autre surprise... [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -3301,14 +3476,18 @@ Le sombre voile se lève, et derrière celui-ci ne se trouve rien de plus qu'un +[NODE]12 [STORY] -La créature a l'air enragée, mais elle se contente de hocher la tête puis d'applaudir avant de disparaître.\\nLorsque vous retournez auprès du nain, celui-ci s'est effrité et n'est plus que gravats — seul un ancien squelette en pierre subsiste.\\nNéanmoins, comme promis, il a laissé derrière-lui un bon butin, lequel vous revient. +La créature a l'air enragée, mais elle se contente de hocher la tête puis d'applaudir avant de disparaître. +Lorsque vous retournez auprès du nain, celui-ci s'est effrité et n'est plus que gravats — seul un ancien squelette en pierre subsiste. +Néanmoins, comme promis, il a laissé derrière-lui un bon butin, lequel vous revient. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -La créature se dissout en une matière visqueuse verdâtre dès que vous la frappez — elle est probablement morte.\\nLorsque vous retournez auprès du nain, celui-ci s'est effrité et n'est plus que gravats — seul un ancien squelette en pierre subsiste.\\nNéanmoins, comme promis, il a laissé derrière-lui un bon butin, lequel vous revient. +La créature se dissout en une matière visqueuse verdâtre dès que vous la frappez — elle est probablement morte. +Lorsque vous retournez auprès du nain, celui-ci s'est effrité et n'est plus que gravats — seul un ancien squelette en pierre subsiste. +Néanmoins, comme promis, il a laissé derrière-lui un bon butin, lequel vous revient. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3325,7 +3504,8 @@ Avant même que vous ne compreniez ce qui se passe, l'écrasante présence des t -- [EVENT] --Cemetery beasts orc(27) +[NODE]2 [STORY] -Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. +Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc. +Vous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. [/STORY] [OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. [OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. @@ -3337,7 +3517,8 @@ Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais b +[NODE]4 [STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres. +Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. [/STORY] [OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. [OUT]L'existence de ces loups est vaine depuis la mort de leur maître : les tuer. @@ -3345,7 +3526,8 @@ Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des tra +[NODE]5 [STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang. +Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! [/STORY] [OUT][Traque-sang] Montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre ! [OUT][Matriarche] Dominer les loups grâce à votre seule puissance ! @@ -3355,14 +3537,16 @@ Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traq +[NODE]11 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3377,7 +3561,8 @@ Les loups ne se soumettent pas, et vous échappez de justesse à leur courroux. +[NODE]16 [STORY] -Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou l'autorité. +Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse. +Ils ne comprennent que la force brute ou l'autorité. [/STORY] [OUT][Démon de la nuit] Les intimider. [OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! @@ -3387,7 +3572,8 @@ Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combina +[NODE]24 [STORY] -Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. +Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3401,21 +3587,24 @@ Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers fun +[NODE]29 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +Les loups se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3436,7 +3625,8 @@ Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble e +[NODE]4 [STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. [OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes ne font que vous affaiblir, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. @@ -3455,7 +3645,8 @@ Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un po +[NODE]6 [STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » [/STORY] [OUT]C'est une sorcière : la tuer. [OUT]C'est une sorcière : la tuer. @@ -3482,8 +3673,8 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de « Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » [/STORY] [OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] [OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. [OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. [OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. @@ -3492,35 +3683,44 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de +[NODE]15 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [OUT]La tuer ! @@ -3529,7 +3729,8 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]24 [STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3545,7 +3746,9 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]30 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Débouler et la tuer ! @@ -3568,7 +3771,8 @@ Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez +[NODE]44 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. [/STORY] [OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. [/NODE] @@ -3611,7 +3815,8 @@ Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longte +[NODE]3 [STORY] -Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Tout cela est bien trop effrayant : partir. @@ -3619,21 +3824,24 @@ Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer un +[NODE]4 [STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -La dalle se fissure sous la pression que vous exercez avant de s'effondrer brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +La dalle se fissure sous la pression que vous exercez avant de s'effondrer brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Descendre. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Tout cela est bien trop effrayant : partir. @@ -3650,7 +3858,8 @@ Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle +[NODE]15 [STORY] -Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes.\\nElles vous ont également repérés... +Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes. +Elles vous ont également repérés... [/STORY] [OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier. [OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. @@ -3688,7 +3897,8 @@ Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'Obscurité  +[NODE]19 [STORY] -Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés.\\nSi vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. +Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés. +Si vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. [/STORY] [OUT]Donner un peu de votre sang. [OUT]Donner un peu de votre sang. @@ -3699,14 +3909,16 @@ Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de s +[NODE]20 [STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang.\\nLes strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. +Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang. +Les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin.\\nVos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. +Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin. +Vos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3720,7 +3932,8 @@ Les strigas sont morts, et le butin qui se trouve dans la salle vous revient. +[NODE]39 [STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] @@ -3809,7 +4022,8 @@ Ces abominations mortes-vivantes méprisent les lois de la nature : vous devrie +[NODE]21 [STORY] -Les domaines de la Nature et de l'Harmonie se dressent contre l'asservissement des défunts.\\nLes ossements tombent au sol alors que votre rituel se dissipe. Vous vous sentez malades. +Les domaines de la Nature et de l'Harmonie se dressent contre l'asservissement des défunts. +Les ossements tombent au sol alors que votre rituel se dissipe. Vous vous sentez malades. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3823,7 +4037,8 @@ Le rituel fonctionne. Un monstre mort-vivant se tient à présent à votre servi +[NODE]23 [STORY] -Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants.\\nUn spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. +Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants. +Un spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3851,14 +4066,18 @@ Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. +[NODE]33 [STORY] -« Vous, vous amis. Amis partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes : vous surprenez une lueur d’éveil dans son regard. +« Vous, vous amis. Amis partir, nous pas déchiqueter chair. » +Les morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes : vous surprenez une lueur d’éveil dans son regard. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -« Vous, vous amis. Amis partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile :\\n« Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. »\\nCe n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à présent à votre service. +« Vous, vous amis. Amis partir, nous pas déchiqueter chair. » +Les squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile : +« Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. » +Ce n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à présent à votre service. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -3957,7 +4176,8 @@ Vous vous rendez compte que les pilleurs de tombes n'étaient partis qu'à cause +[NODE]23 [STORY] -Vous êtes vaincus, et les pillards en profitent pour vous dépouiller !\\nRécupérer votre équipement en étant tout nu ne sera pas facile. +Vous êtes vaincus, et les pillards en profitent pour vous dépouiller ! +Récupérer votre équipement en étant tout nu ne sera pas facile. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3980,7 +4200,8 @@ Vous parvenez certes à récupérer le butin, mais les esprits qui ont été tro +[NODE]33 [STORY] -Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. +Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes. +Vous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. [/STORY] [OUT]S'incliner et remercier les esprits. [OUT]S'incliner et remercier les esprits. @@ -3988,7 +4209,8 @@ Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la fave +[NODE]35 [STORY] -Les pillards morts, vous remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. +Les pillards morts, vous remettez en ordre les tombes. +Vous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. [/STORY] [OUT]S'incliner et remercier les esprits. [OUT]S'incliner et remercier les esprits. @@ -4081,7 +4303,9 @@ Vous vous souvenez d'anciennes coutumes gobelines d'après lesquelles les chaman +[NODE]23 [STORY] -Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'orc. »\\nPuis l'engin explose. +Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner : +« Ha ! Idiot d'orc. » +Puis l'engin explose. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4157,7 +4381,8 @@ Vous découvrez les ruines d'un ancien cimetière humain — et où l'enterreme +[NODE]4 [STORY] -Vous êtes pris en embuscade par un pillard débraillé :\\n« Hé, vous ! Tout ça est à moi ! Préparez-vous à mourir ! » +Vous êtes pris en embuscade par un pillard débraillé : +« Hé, vous ! Tout ça est à moi ! Préparez-vous à mourir ! » [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt index e8caca9..5080c18 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt @@ -1,14 +1,17 @@ -- [EVENT] --Tutorial1(0) +[NODE]2 [STORY] -« Yanek, Yanek ! Viens par ici mon petit ! »\\nVous entendez la voix de votre grand-mère provenant de la maison : « Apporte-moi donc un pot de cornichon, mon chéri, ils sont dans la cave. Fais juste attention à ces saletés de rats, ils sont très gros ces temps-ci ».\\nVous récupérez votre épée, quand bien même un piège à souris serait plus approprié. +« Yanek, Yanek ! Viens par ici mon petit ! » +Vous entendez la voix de votre grand-mère provenant de la maison : « Apporte-moi donc un pot de cornichon, mon chéri, ils sont dans la cave. Fais juste attention à ces saletés de rats, ils sont très gros ces temps-ci ». +Vous récupérez votre épée, quand bien même un piège à souris serait plus approprié. [/STORY] [OUT]Dire à votre grand-mère que vous y allez tout de suite. Descendre à la cave, prêt à faire face aux rats. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Comme vous avait prévenu votre mamie, des rats semblent être ici. Vous hésitez puis entendez la voix rassurante de votre ami Théodore :\\n« Tu es sur le point de commencer un défi gamin. Qu'est-ce donc qu'un défi, me diras-tu ? Et bien, c'est un moyen de résoudre les conflits et problèmes de ce monde. Quelquefois ce sera un conflit entre ton groupe et celui d'un ennemi, à d'autres moments ce sera une tentative pour résoudre un puzzle ou juste une simple épreuve de force. Les défis se déroulent sous la forme d'une partie de carte. Comme si les dieux eux-mêmes étaient en train de jouer avec notre destin, tu vois. » +Comme vous avait prévenu votre mamie, des rats semblent être ici. Vous hésitez puis entendez la voix rassurante de votre ami Théodore : +« Tu es sur le point de commencer un défi gamin. Qu'est-ce donc qu'un défi, me diras-tu ? Et bien, c'est un moyen de résoudre les conflits et problèmes de ce monde. Quelquefois ce sera un conflit entre ton groupe et celui d'un ennemi, à d'autres moments ce sera une tentative pour résoudre un puzzle ou juste une simple épreuve de force. Les défis se déroulent sous la forme d'une partie de carte. Comme si les dieux eux-mêmes étaient en train de jouer avec notre destin, tu vois. » [/STORY] [OUT]Une partie de carte ? Comme un Blackjack normal ? [/NODE] @@ -23,7 +26,10 @@ Tu ne comptes pas abandonner aussi facilement, n'est-ce pas ? +[NODE]7 [STORY] -Les rats sont vaincus et les cornichons enfin vôtres. Fier de vous, vous rapportez le pot à votre grand-mère.\\n« Ta cheville est en train de saigner, Yanek, tu te sens bien ? », demande-t-elle.\\nHaussant les épaules, vous la rassurez en lui disant que tout va bien. Mais elle vous adresse son habituel regard condescendant :\\n« Pense donc à prendre une armure avec toi la prochaine fois, mon chéri, avant de finir par t'écorcher les jambes ! Quoi qu'il en soit, s'il te plaît, sois un amour et va me vérifier ce qui attire ces sales vermines dans notre cave, tu veux bien ? Franchement si ton grand-père a encore renversé de la compote de poire je te jure que je... » +Les rats sont vaincus et les cornichons enfin vôtres. Fier de vous, vous rapportez le pot à votre grand-mère. +« Ta cheville est en train de saigner, Yanek, tu te sens bien ? », demande-t-elle. +Haussant les épaules, vous la rassurez en lui disant que tout va bien. Mais elle vous adresse son habituel regard condescendant : +« Pense donc à prendre une armure avec toi la prochaine fois, mon chéri, avant de finir par t'écorcher les jambes ! Quoi qu'il en soit, s'il te plaît, sois un amour et va me vérifier ce qui attire ces sales vermines dans notre cave, tu veux bien ? Franchement si ton grand-père a encore renversé de la compote de poire je te jure que je... » [/STORY] [OUT]Retourner à la cave. [/NODE] @@ -37,7 +43,9 @@ Vous passez la porte de la cave une nouvelle fois, prêt à débarrasser le lieu +[NODE]10 [STORY] -Vous vous souvenez vaguement de quelques histoires que vous auriez entendu à propos d’esprits des bois ressemblant à des pommes de pin. Certes ils savent user de magie mais ils tourmentent rarement les humains en dehors des forêts. Vous n'avez pas la moindre idée de ce que cette créature peut bien faire ici, mais il s'agit de la cave de votre grand-mère après tout et nulle pomme de pin ne touchera à ses provisions d'hiver !\\nTandis que vous marchez l'épée à la main d'un pas assuré vers la créature dans le but de la dégager d'ici, les yeux de cette dernière se mettent à briller et soudainement un cri strident vous perce les oreilles. Vous resserrez votre prise sur la poignée de votre lame mais constatez qu'elle s'effrite et tombe en poussière.\\n« Quelle est cette fourberie ? » vous demandez-vous, mais avant que vous n’ayez trouvé la réponse la titepomdepin vous attaque à l'aide de sa magie. +Vous vous souvenez vaguement de quelques histoires que vous auriez entendu à propos d’esprits des bois ressemblant à des pommes de pin. Certes ils savent user de magie mais ils tourmentent rarement les humains en dehors des forêts. Vous n'avez pas la moindre idée de ce que cette créature peut bien faire ici, mais il s'agit de la cave de votre grand-mère après tout et nulle pomme de pin ne touchera à ses provisions d'hiver ! +Tandis que vous marchez l'épée à la main d'un pas assuré vers la créature dans le but de la dégager d'ici, les yeux de cette dernière se mettent à briller et soudainement un cri strident vous perce les oreilles. Vous resserrez votre prise sur la poignée de votre lame mais constatez qu'elle s'effrite et tombe en poussière. +« Quelle est cette fourberie ? » vous demandez-vous, mais avant que vous n’ayez trouvé la réponse la titepomdepin vous attaque à l'aide de sa magie. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -51,14 +59,16 @@ Hum... ça n'était pas supposé se passer comme ça ! As-tu triché ? Le but +[NODE]13 [STORY] -Vous vous évanouissez, mais êtes rapidement ramené à vous par la voix de Théodore :\\n« Eh bien, tu l'as un peu cherché, tu crois pas ? Se lancer dans un défi spirituel sans l'aide d'une personne spécialisée dans ce domaine ? Et faire face à un adversaire beaucoup plus fort que soit qui plus est n'est pas vraiment une bonne idée. Mieux vaut fuir ou se rendre lorsque les chances sont contre toi plutôt que subir une défaite totale, quitte à repartir avec des ecchymoses ou une baisse de moral. T'as intérêt à bien t'en souvenir ! » +Vous vous évanouissez, mais êtes rapidement ramené à vous par la voix de Théodore : +« Eh bien, tu l'as un peu cherché, tu crois pas ? Se lancer dans un défi spirituel sans l'aide d'une personne spécialisée dans ce domaine ? Et faire face à un adversaire beaucoup plus fort que soit qui plus est n'est pas vraiment une bonne idée. Mieux vaut fuir ou se rendre lorsque les chances sont contre toi plutôt que subir une défaite totale, quitte à repartir avec des ecchymoses ou une baisse de moral. T'as intérêt à bien t'en souvenir ! » [/STORY] [OUT]Aah ! Ma tête... [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Vous sortez de votre transe hypnotique infligée par la titepomdepin et parvenez à décamper de la cave, en verrouillant la porte derrière vous. Vous vous ruez vers votre grand-mère pour la prévenir de l'invasion de la titepomdepin. Elle lève un sourcil sur vous :\\n« Qu'est-ce que tu me chantes ? Tu veux dire que tu l'a laissée dans la cave ? Par la force de Svarog... Dire qu'à mon époque, c'est avec ce genre de pins que nous alimentions les feux de nos maisons, les jeunes d'aujourd'hui sont devenus de vrais froussards. D'accord, je m'en occuperai moi-même. Mais après le dîner bien entendu. Bon, j’admets quand même que c'était très intelligent de ta part de fuir plutôt que de te faire botter l'arrière-train. » +Vous sortez de votre transe hypnotique infligée par la titepomdepin et parvenez à décamper de la cave, en verrouillant la porte derrière vous. Vous vous ruez vers votre grand-mère pour la prévenir de l'invasion de la titepomdepin. Elle lève un sourcil sur vous : +« Qu'est-ce que tu me chantes ? Tu veux dire que tu l'a laissée dans la cave ? Par la force de Svarog... Dire qu'à mon époque, c'est avec ce genre de pins que nous alimentions les feux de nos maisons, les jeunes d'aujourd'hui sont devenus de vrais froussards. D'accord, je m'en occuperai moi-même. Mais après le dîner bien entendu. Bon, j’admets quand même que c'était très intelligent de ta part de fuir plutôt que de te faire botter l'arrière-train. » [/STORY] [OUT]Fin [/NODE] @@ -72,7 +82,9 @@ Vous sortez de votre transe hypnotique infligée par la titepomdepin et parvenez +[NODE]16 [STORY] -« Évidemment que ça l'est, gamin ! Tes blessures lors de tes affrontements sont aussi vraies que ce pot de cornichons que tu comptes récupérer. Je ferais attention à ta place, sinon tu risques de passer tout le reste de la semaine chez un guérisseur ou bien encore de souffrir mentalement ou spirituellement. Alors fais très attention !\\nQuand tu verras ce symbole :  – cela signifiera que tu feras face à un défi physique. La difficulté sera indiquée par un nombre à côté, allant de 1 à 10. »\\nVous ne savez pas vraiment comment Théo fait pour aller et venir à volonté, ni quand il décide de le faire, mais peu importe – vous y voilà, debout devant la cave de votre grand-mère, paré à toute éventualité. +« Évidemment que ça l'est, gamin ! Tes blessures lors de tes affrontements sont aussi vraies que ce pot de cornichons que tu comptes récupérer. Je ferais attention à ta place, sinon tu risques de passer tout le reste de la semaine chez un guérisseur ou bien encore de souffrir mentalement ou spirituellement. Alors fais très attention ! +Quand tu verras ce symbole :  – cela signifiera que tu feras face à un défi physique. La difficulté sera indiquée par un nombre à côté, allant de 1 à 10. » +Vous ne savez pas vraiment comment Théo fait pour aller et venir à volonté, ni quand il décide de le faire, mais peu importe – vous y voilà, debout devant la cave de votre grand-mère, paré à toute éventualité. [/STORY] [OUT]Ouvrir la porte et se frayer un chemin jusqu'au pot de cornichons. [OUT]Repartir, vous avez plus important à faire. [Quitter vers le Menu Principal] @@ -83,28 +95,41 @@ Vous sortez de votre transe hypnotique infligée par la titepomdepin et parvenez -- [EVENT] --Tutorial2(1) +[NODE]2 [STORY] -« Merci à vous, braves aventuriers ! », vous dit votre grand-mère qui fait de son mieux pour vous le dire d'une voix aussi douce et profonde possible, mais qui sonne toujours comme celle du grand méchant loup : « La princesse est sauve. Voici votre carte au trésor. »\\nVous vous réjouissez d'un cri aigu et bondissez de joie si fort que vous renversez presque la chaise à bascule de votre mamie. Une fois votre calme retrouvé, elle reprend :\\n« Les héros examinent de plus près la carte jusqu'à se rendre compte...que tout était mélangé. Ils devront donc résoudre cette énigme afin d'obtenir le trésor. »\\nElle vous adresse l'un de ses regards sérieux :\\n« Mais ça n'est qu'une histoire, n'est-ce pas ? Allez ! Maintenant, au lit vous deux ! » +« Merci à vous, braves aventuriers ! », vous dit votre grand-mère qui fait de son mieux pour vous le dire d'une voix aussi douce et profonde possible, mais qui sonne toujours comme celle du grand méchant loup : « La princesse est sauve. Voici votre carte au trésor. » +Vous vous réjouissez d'un cri aigu et bondissez de joie si fort que vous renversez presque la chaise à bascule de votre mamie. Une fois votre calme retrouvé, elle reprend : +« Les héros examinent de plus près la carte jusqu'à se rendre compte...que tout était mélangé. Ils devront donc résoudre cette énigme afin d'obtenir le trésor. » +Elle vous adresse l'un de ses regards sérieux : +« Mais ça n'est qu'une histoire, n'est-ce pas ? Allez ! Maintenant, au lit vous deux ! » [/STORY] [OUT]Attendre que votre grand–mère s'en aille, puis observer la carte. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Théodore s'adresse de nouveau à vous :\\n« Les défis peuvent aussi jauger les compétences intellectuelles de ton groupe. Mais cette fois, contrairement à ton affrontement contre les rats, tu feras face à un concept.\\nLe terme \"concept\" désigne généralement toutes sortes de situations où tu n'affrontes pas un ennemi réel. Escalader une falaise, repérer un danger, résoudre une énigme ou même accomplir un rituel, sont des exemples de défis face à un concept.\\nTout comme les personnages, les concepts sont représentés par des cartes, mais lors des défis conceptuels seules les capacités innées de tes personnages comptent. Celles apportées par tes équipements seront ignorées. Les règles restent cependant les mêmes.\\nTu sauras qu'il s'agit d'un défi conceptuel à chaque fois que tu verras un symbole comme celui-là : . » +Théodore s'adresse de nouveau à vous : +« Les défis peuvent aussi jauger les compétences intellectuelles de ton groupe. Mais cette fois, contrairement à ton affrontement contre les rats, tu feras face à un concept. +Le terme \"concept\" désigne généralement toutes sortes de situations où tu n'affrontes pas un ennemi réel. Escalader une falaise, repérer un danger, résoudre une énigme ou même accomplir un rituel, sont des exemples de défis face à un concept. +Tout comme les personnages, les concepts sont représentés par des cartes, mais lors des défis conceptuels seules les capacités innées de tes personnages comptent. Celles apportées par tes équipements seront ignorées. Les règles restent cependant les mêmes. +Tu sauras qu'il s'agit d'un défi conceptuel à chaque fois que tu verras un symbole comme celui-là : . » [/STORY] [OUT]D'accord, commencer le Défi mental. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous entendez derrière vous les éclats de rire de grand-mère :\\n« Bien joué, mes petits aventuriers ! Voilà pour vous, votre récompense vous attend sur cette table au milieu de ces champs ! »\\nAyant dit cela, elle vous tend un bol rempli de fruits ainsi que votre confiture préférée : celle aux scarabées.\\n« Allez ,vous allez au lit maintenant, et je ne plaisante plus cette fois ! »\\nMais bien évidemment, votre réponse ne se fait pas attendre... +Vous entendez derrière vous les éclats de rire de grand-mère : +« Bien joué, mes petits aventuriers ! Voilà pour vous, votre récompense vous attend sur cette table au milieu de ces champs ! » +Ayant dit cela, elle vous tend un bol rempli de fruits ainsi que votre confiture préférée : celle aux scarabées. +« Allez ,vous allez au lit maintenant, et je ne plaisante plus cette fois ! » +Mais bien évidemment, votre réponse ne se fait pas attendre... [/STORY] [OUT]Noooon... Une histoire ! Une histoire ! Encore une s'il te plaaaaît ! [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Grand-mère soupire. Même en sachant qu’il se fait tard, elle décide de vous donner quelques indices en récompense de votre détermination face à la difficulté de ce défi : vous vous sentez plus intelligents. Elle vous demande ensuite :\\n« Je sais que tout à l’heure je vous ai dit d’aller vous mettre au lit, mais voulez-vous essayer à nouveau ? » +Grand-mère soupire. Même en sachant qu’il se fait tard, elle décide de vous donner quelques indices en récompense de votre détermination face à la difficulté de ce défi : vous vous sentez plus intelligents. Elle vous demande ensuite : +« Je sais que tout à l’heure je vous ai dit d’aller vous mettre au lit, mais voulez-vous essayer à nouveau ? » [/STORY] [OUT]Oui ! [OUT]Non... @@ -113,28 +138,35 @@ Grand-mère soupire. Même en sachant qu’il se fait tard, elle décide de vous +[NODE]9 [STORY] -« Très bien, il se fait tard les enfants, c’est l’heure d’aller se coucher. », vous dit-elle en refermant son bouquin :\\n« N’oubliez pas de bien vous laver les pieds ! »\\nMais bien évidemment, votre réponse ne se fait pas attendre... +« Très bien, il se fait tard les enfants, c’est l’heure d’aller se coucher. », vous dit-elle en refermant son bouquin : +« N’oubliez pas de bien vous laver les pieds ! » +Mais bien évidemment, votre réponse ne se fait pas attendre... [/STORY] [OUT]Noooon... Une histoire ! Une histoire ! Encore une s'il te plaaaaît ! [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Grand-mère inspire profondément, malgré sa fatigue elle est prête à faire respecter son autorité :\\n« Maintenant ouvrez bien vos petites oreilles, bande de canailles, si vous tenez vraiment à ce que je vous en raconte une autre, il va falloir patienter jusqu'à demain. Sinon les loups et les monstres viendront vous croquer pendant la nuit parce que vous vous êtes mal comportés, ce n'est pas ce que vous voulez n'est-ce pas ? »\\nVous vous regardez l'un l'autre. Cette pensée même vous donne la chair de poule, mais rien que l'idée d'insister jusqu'à faire craquer votre grand-mère vous excite au point d'encourir ce risque. +Grand-mère inspire profondément, malgré sa fatigue elle est prête à faire respecter son autorité : +« Maintenant ouvrez bien vos petites oreilles, bande de canailles, si vous tenez vraiment à ce que je vous en raconte une autre, il va falloir patienter jusqu'à demain. Sinon les loups et les monstres viendront vous croquer pendant la nuit parce que vous vous êtes mal comportés, ce n'est pas ce que vous voulez n'est-ce pas ? » +Vous vous regardez l'un l'autre. Cette pensée même vous donne la chair de poule, mais rien que l'idée d'insister jusqu'à faire craquer votre grand-mère vous excite au point d'encourir ce risque. [/STORY] [OUT]On veut une histoire ! On veut une histoire ! On veut une histoire ! [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous pensiez l'avoir acculé, la vieille femme sort son dernier atout de sa manche : elle s'adosse à sa chaise, ferme les yeux et se met à ronfler.\\nVous parvenez furtivement à lui piquer le livre des mains ; avec un peu de chance vous trouverez une autre histoire intéressante.\\nAlors que la lune brille à travers votre fenêtre, les hurlements lointains des loups et les bruissements du vent dans la cour parviennent à vos oreilles... +Alors que vous pensiez l'avoir acculé, la vieille femme sort son dernier atout de sa manche : elle s'adosse à sa chaise, ferme les yeux et se met à ronfler. +Vous parvenez furtivement à lui piquer le livre des mains ; avec un peu de chance vous trouverez une autre histoire intéressante. +Alors que la lune brille à travers votre fenêtre, les hurlements lointains des loups et les bruissements du vent dans la cour parviennent à vos oreilles... [/STORY] [OUT]Fin. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Grand-mère n'a pas l'air de plaisanter. Avec ses bras croisés et un sourcil levé à votre attention, vous savez d'avance que cela ne sert à rien d'insister. Vous vous ruez sagement dans vos lits respectifs.\\nAlors que la lune brille à travers votre fenêtre, les hurlements lointains des loups et les bruissements du vent dans la cour parviennent à vos oreilles. +Grand-mère n'a pas l'air de plaisanter. Avec ses bras croisés et un sourcil levé à votre attention, vous savez d'avance que cela ne sert à rien d'insister. Vous vous ruez sagement dans vos lits respectifs. +Alors que la lune brille à travers votre fenêtre, les hurlements lointains des loups et les bruissements du vent dans la cour parviennent à vos oreilles. [/STORY] [OUT]Fin. [/NODE] @@ -144,35 +176,45 @@ Grand-mère n'a pas l'air de plaisanter. Avec ses bras croisés et un sourcil le -- [EVENT] --Tutorial3(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous prenez la route vers votre maison, tout aussi joyeux que bourré après une superbe partie de jeu d'argent, votre bourse pleine à votre ceinture. Le soleil commence à se coucher mais l'air ne s'est pas encore refroidi, donc la longue marche qui vous attend ne vous dérange pas tant que ça.\\nIl vous faut encore passer un petit bois, mais dès l'instant où vous vous apprêtez à prendre le dernier tournant menant à votre maison, un groupe de bandits surgit des buissons.\\nLe plus petit d'entre eux vous hurle de sa voix de crécelle : « La bourse ou la vie ! ». +Vous prenez la route vers votre maison, tout aussi joyeux que bourré après une superbe partie de jeu d'argent, votre bourse pleine à votre ceinture. Le soleil commence à se coucher mais l'air ne s'est pas encore refroidi, donc la longue marche qui vous attend ne vous dérange pas tant que ça. +Il vous faut encore passer un petit bois, mais dès l'instant où vous vous apprêtez à prendre le dernier tournant menant à votre maison, un groupe de bandits surgit des buissons. +Le plus petit d'entre eux vous hurle de sa voix de crécelle : « La bourse ou la vie ! ». [/STORY] [OUT]Votre fierté de nain en prends un coup face à une telle ignorance. Leur dire de dégager avant qu'ils ne gâchent un peu plus votre bonne humeur. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Ils se regardent les uns les autres avant de reporter leur regards sur votre bourse. \\n« On a pas peur des gens de ton espèce, on va t'mettre une bonne raclée ! »\\nLeur bravoure n'a probablement d'égal que leur stupidité, ou alors ils sont suffisamment désespérés. +Ils se regardent les uns les autres avant de reporter leur regards sur votre bourse. +« On a pas peur des gens de ton espèce, on va t'mettre une bonne raclée ! » +Leur bravoure n'a probablement d'égal que leur stupidité, ou alors ils sont suffisamment désespérés. [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous leur bottez l'arrière-train et les mettez en fuite :\\n« Pitié ! Pardonnez-nous, Sire nain, on vous ennuiera plus dorénavant ! »\\nC'est en toute sûreté que vous rentrez chez vous, assez confiant pour braver n'importe quel défi que Thea vous imposera. +Vous leur bottez l'arrière-train et les mettez en fuite : +« Pitié ! Pardonnez-nous, Sire nain, on vous ennuiera plus dorénavant ! » +C'est en toute sûreté que vous rentrez chez vous, assez confiant pour braver n'importe quel défi que Thea vous imposera. [/STORY] [OUT]Les regarder partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Toutes nos félicitations !\\nVous avez terminé notre didacticiel et assimilé les mécaniques de base de notre jeu de cartes. N'oubliez pas que vous pouvez revenir ici à tout moment afin de vous souvenir de certains détails qui vous auraient échappé.\\nSur ce, il est enfin temps pour vous de faire face au monde de Thea... du moins si vous vous en sentez capable ! +Toutes nos félicitations ! +Vous avez terminé notre didacticiel et assimilé les mécaniques de base de notre jeu de cartes. N'oubliez pas que vous pouvez revenir ici à tout moment afin de vous souvenir de certains détails qui vous auraient échappé. +Sur ce, il est enfin temps pour vous de faire face au monde de Thea... du moins si vous vous en sentez capable ! [/STORY] [OUT]Mettre fin au didacticiel et retourner au Menu Principal. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Argh, nain ou pas, ils vous ont violemment mis au au sol !\\nVous avez été soigné pour le moment.\\nVoulez–vous prendre votre revanche ? +Argh, nain ou pas, ils vous ont violemment mis au au sol ! +Vous avez été soigné pour le moment. +Voulez–vous prendre votre revanche ? [/STORY] [OUT]Oui ! [OUT]Non, ils m'ont battu mais au moins, maintenant, je comprends les règles. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt index ac2f012..0c1c143 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt @@ -1,7 +1,8 @@ -- [EVENT] --StorkHum(0) +[NODE]2 [STORY] -Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amicale... ou plus, qui saurait le dire ?\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amicale... ou plus, qui saurait le dire ? +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] @@ -11,7 +12,8 @@ Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amica -- [EVENT] --StorkGob(1) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] @@ -21,7 +23,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --StorkOrcMix(2) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -32,7 +35,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --StorkOrcMix2(3) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -43,7 +47,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --StorkOrc(4) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] @@ -53,7 +58,9 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --StorkElf(5) +[NODE]2 [STORY] -Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau ait tapé dans l’œil de l'un d'entre eux.\\nLes enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux d'entre vous ont eu la chance de connaitre un tel lien.\\nLes conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt. +Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau ait tapé dans l’œil de l'un d'entre eux. +Les enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux d'entre vous ont eu la chance de connaitre un tel lien. +Les conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -64,7 +71,8 @@ Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il sem -- [EVENT] --StorkGobMix(6) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -75,7 +83,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --StorkGobMix2(7) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -86,7 +95,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --StorkDwarfRus(8) +[NODE]2 [STORY] -La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.\\nLa venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait. +La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges. +La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -117,7 +127,8 @@ Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n +[NODE]10 [STORY] -Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains.\\nDe façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant qui ressemble à un humain, mais qui affiche des traits provenant de ses deux parents. +Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains. +De façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant qui ressemble à un humain, mais qui affiche des traits provenant de ses deux parents. [/STORY] [OUT]Les accueillir. [/NODE] @@ -148,7 +159,8 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux ! -- [EVENT] --StorkOrcMixDiff5(11) +[NODE]2 [STORY] -En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -159,7 +171,8 @@ En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de f -- [EVENT] --StorkOrcMix2Diff5(12) +[NODE]2 [STORY] -En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -170,7 +183,8 @@ En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de f -- [EVENT] --StorkOrcDiff7(13) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] @@ -180,7 +194,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --__StorkGob(14) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] @@ -190,7 +205,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --__StorkGobMix(15) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -201,7 +217,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --__StorkGobMix2(16) +[NODE]2 [STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -212,7 +229,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du -- [EVENT] --Unliving Mating(17) +[NODE]2 [STORY] -Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. +Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais... +Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -232,7 +250,8 @@ La façon dont les nains se reproduisent est un secret très bien gardé, et pui +[NODE]5 [STORY] -Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant.\\nUne telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès. +Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant. +Une telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès. [/STORY] [OUT]Attendre le résultat. [OUT]Attendre le résultat. @@ -257,7 +276,8 @@ Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu -- [EVENT] --Unliving Mating2(19) +[NODE]2 [STORY] -Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. +Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais... +Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt index 3d48414..0a75f5b 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt @@ -9,7 +9,8 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont +[NODE]4 [STORY] -« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » +La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. [/STORY] [OUT]S'incliner et partir. [/NODE] @@ -28,7 +29,8 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont +[NODE]4 [STORY] -« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » +La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. [/STORY] [OUT]S'incliner et partir. [/NODE] @@ -38,7 +40,9 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont -- [EVENT] --Chosen death_(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. [/STORY] [OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. [OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. @@ -62,7 +66,9 @@ Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu est revenu. Priez m -- [EVENT] --Chosen death 2(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. [/STORY] [OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. [OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. @@ -105,7 +111,8 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont +[NODE]4 [STORY] -« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » +La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. [/STORY] [OUT]S'incliner et partir. [/NODE] @@ -115,7 +122,9 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont -- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6) +[NODE]2 [STORY] -Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. [/STORY] [OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. [OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt index 24ba0f7..18c1c54 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt @@ -13,7 +13,8 @@ Vous vous tenez près d'une étendue d'eau et ressentez une présence aux alento -- [EVENT] --Rusalka(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous entendez une flûte jouer une somptueuse mélodie, puis apercevez trois femmes — habillées de légers vêtements blancs recouvrant partiellement leur corps — qui dansent en tournant en rond.\\nL'énergie qui se dégage d'elles ainsi que leurs rires semblent contagieux. Elles vous font signe de les rejoindre. +Vous entendez une flûte jouer une somptueuse mélodie, puis apercevez trois femmes — habillées de légers vêtements blancs recouvrant partiellement leur corps — qui dansent en tournant en rond. +L'énergie qui se dégage d'elles ainsi que leurs rires semblent contagieux. Elles vous font signe de les rejoindre. [/STORY] [OUT][Rusalka] Danser avec vos sœurs. [OUT][Nébuleur] Se mettre à l'écart et essayer de participer. @@ -25,7 +26,8 @@ Vous entendez une flûte jouer une somptueuse mélodie, puis apercevez trois fem +[NODE]3 [STORY] -Vous vous mettez à danser en vous tordant et en tournant sur vous-même jusqu'à en perdre l'équilibre. Vos sœurs vous accueillent :\\n« Nous voyons quelques différences, mais identique demeure votre essence. Aride est votre nouveau chemin, et pour ce, nos pleurs sont maints. Maintenant il nous faut danser, sans songer au passé. » +Vous vous mettez à danser en vous tordant et en tournant sur vous-même jusqu'à en perdre l'équilibre. Vos sœurs vous accueillent : +« Nous voyons quelques différences, mais identique demeure votre essence. Aride est votre nouveau chemin, et pour ce, nos pleurs sont maints. Maintenant il nous faut danser, sans songer au passé. » [/STORY] [OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera. [OUT]Danser avec toute l'insouciance de votre jeunesse d'autrefois, et accepter toutes bénédictions ou tromperies qui en résultera. @@ -35,7 +37,9 @@ Vous vous mettez à danser en vous tordant et en tournant sur vous-même jusqu' +[NODE]7 [STORY] -Vous vous approchez en tapant en rythme dans vos mains — vous n'avez pas oublié les jeux de votre enfance. Les rusalkas vous aperçoivent enfin et se mettent à chanter :\\n« Un enfant du même sang, un enfant si navrant, un enfant ni séduisant, ni puissant, et pourtant ici présent ? »\\nVous savez que la danse peut grandement vous récompenser, mais elle peut aussi vous blesser. +Vous vous approchez en tapant en rythme dans vos mains — vous n'avez pas oublié les jeux de votre enfance. Les rusalkas vous aperçoivent enfin et se mettent à chanter : +« Un enfant du même sang, un enfant si navrant, un enfant ni séduisant, ni puissant, et pourtant ici présent ? » +Vous savez que la danse peut grandement vous récompenser, mais elle peut aussi vous blesser. [/STORY] [OUT]Se concentrer afin de se rappeler la danse. [OUT]Répondre que l'intransigeante voie qui est la leur ne vous concerne plus : les dieux sont les garants de votre force maintenant. @@ -45,7 +49,8 @@ Vous vous approchez en tapant en rythme dans vos mains — vous n'avez pas oubl +[NODE]10 [STORY] -Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Hors de ma vue, fruit pourri de nos vulves ! »\\nÀ la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé. Néanmoins, vous avez appris — non sans quelque peine — qu'il ne faut plus leur faire confiance. +Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : « Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Hors de ma vue, fruit pourri de nos vulves ! » +À la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé. Néanmoins, vous avez appris — non sans quelque peine — qu'il ne faut plus leur faire confiance. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -53,7 +58,9 @@ Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédic +[NODE]14 [STORY] -Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter :\\n« Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Hors de ma vue, fruit pourri de nos vulves ! »\\nÀ la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé et votre corps affaibli. +Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter : +« Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, mais la marque d'un autre, aujourd'hui vous portez. Hors de ma vue, fruit pourri de nos vulves ! » +À la suite de ce nouveau rejet de la part de vos semblables, votre esprit est épuisé et votre corps affaibli. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -69,14 +76,16 @@ Les rusalkas prennent soudain un air méchant se mettent à chanter :\\n« Un +[NODE]19 [STORY] -« Ne bat votre hideux cœur, que grâce à la pitié d'une sœur, c'est pourquoi cet éphémère instant, nous passerons en dansant. »\\nLes rusalkas vous autorisent à les rejoindre afin de danser. Vous recevez une bénédiction. +« Ne bat votre hideux cœur, que grâce à la pitié d'une sœur, c'est pourquoi cet éphémère instant, nous passerons en dansant. » +Les rusalkas vous autorisent à les rejoindre afin de danser. Vous recevez une bénédiction. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Vous essayez de vous joindre à elles, mais les rusalkas vous interrompent et vous jettent un regard froid :\\n« Des eaux, vous êtes certes le maître, seigneur du lac et de la mer elle-même, vous pouvez être, mais de la liberté, nous sommes les bêtes. Prières donc, de prendre la poudre d'escampette. » +Vous essayez de vous joindre à elles, mais les rusalkas vous interrompent et vous jettent un regard froid : +« Des eaux, vous êtes certes le maître, seigneur du lac et de la mer elle-même, vous pouvez être, mais de la liberté, nous sommes les bêtes. Prières donc, de prendre la poudre d'escampette. » [/STORY] [OUT][Vodnik] Leurs paroles sont irrespectueuses et nécessitent quelque correction : intimider vos sbires. [OUT][Vodnik] Il est bon de rencontrer des esprits aussi libres. Et cette rusalka, ici présente, est si belle... Lui dire que vous êtes subjugué par sa beauté. @@ -111,7 +120,9 @@ Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et celle que vous avez flattée +[NODE]33 [STORY] -Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter :\\n« Un maître au service duquel nous mettre ? Tout ce que nous voulions, c'était votre enfant, mais voyons plutôt, comment vous vous videz de votre sang ! »\\nCes dames pleines de ruse ont fait exprès de se laisser vaincre afin de vous étreindre. Votre esprit est épuisé. +Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : +« Un maître au service duquel nous mettre ? Tout ce que nous voulions, c'était votre enfant, mais voyons plutôt, comment vous vous videz de votre sang ! » +Ces dames pleines de ruse ont fait exprès de se laisser vaincre afin de vous étreindre. Votre esprit est épuisé. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Inadmissible : attaquer ! @@ -119,7 +130,9 @@ Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédic +[NODE]34 [STORY] -À chaque pas que vous faites en direction des femmes, la mélodie se fait de plus en plus envoûtante.\\nHeureusement, vous étiez préparés, de telle sorte que leur tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant.\\nVous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser. +À chaque pas que vous faites en direction des femmes, la mélodie se fait de plus en plus envoûtante. +Heureusement, vous étiez préparés, de telle sorte que leur tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant. +Vous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser. [/STORY] [OUT]Garder votre concentration et danser avec les rusalkas. [OUT][Magicien ou Mysticisme] Utiliser la magie afin de vous protéger contre l'envoûtement puis danser avec les rusalkas. @@ -129,35 +142,41 @@ Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédic +[NODE]43 [STORY] -Essayiez-vous de vous débattre à l'instant ?\\nLa mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau du lac...\\nVous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé... +Essayiez-vous de vous débattre à l'instant ? +La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau du lac... +Vous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé... [/STORY] [OUT]Danser est si... agréable... [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Les charmantes dames dansent gracieusement, et la mélodie est si douce. Cependant, alors que vous vous laissez porter par le flot, vous sentez que quelque chose cloche. Vous parvenez à vous libérer juste avant que les démones ne siphonnent votre force vitale.\\nElles sont parties, et il semblerait même que cette expérience vous a été bénéfique. +Les charmantes dames dansent gracieusement, et la mélodie est si douce. Cependant, alors que vous vous laissez porter par le flot, vous sentez que quelque chose cloche. Vous parvenez à vous libérer juste avant que les démones ne siphonnent votre force vitale. +Elles sont parties, et il semblerait même que cette expérience vous a été bénéfique. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau du lac...\\nVous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé... +La mélodie est si douce, l'air est imprégné de l'odeur des lys et de l'eau fraîche, et les nymphes flottent telles des pétales qui glissent sur l'eau du lac... +Vous dansez sans pouvoir vous arrêter jusqu'à que votre esprit soit complètement épuisé... [/STORY] [OUT]Danser est si... agréable... [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter :\\n« Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, et même si à un autre, aujourd'hui vous appartenez, cela n'a aucune importance, car c'est de la grâce de l'eau, que s'inspire votre danse ! » +Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle et vous ressentez leurs bénédictions. Soudain, elles se tournent vers vous et se mettent à chanter : +« Un enfant du même sang, autrefois vous étiez, et même si à un autre, aujourd'hui vous appartenez, cela n'a aucune importance, car c'est de la grâce de l'eau, que s'inspire votre danse ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et vous vous sentez renforcés par leur danse.\\nElles terminent en s'inclinant et en s'excusant pour leur impolitesse. Elles vous reconnaissent comme étant le roi des eaux. +Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et vous vous sentez renforcés par leur danse. +Elles terminent en s'inclinant et en s'excusant pour leur impolitesse. Elles vous reconnaissent comme étant le roi des eaux. [/STORY] [OUT]L'une des rusalkas se soumet à votre supériorité et décide de vous suivre. Partir ensemble. [OUT]Partir. @@ -165,14 +184,17 @@ Les rusalkas vous accueillent dans leur cercle, et vous vous sentez renforcés p +[NODE]59 [STORY] -La ruse des démons échoue, et vous découvrez le véritable visage des nymphes dansantes.\\nFâchées, elles s'enfuient. Surmonter cette épreuve a fait de vous quelqu'un de plus sage. +La ruse des démons échoue, et vous découvrez le véritable visage des nymphes dansantes. +Fâchées, elles s'enfuient. Surmonter cette épreuve a fait de vous quelqu'un de plus sage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]60 [STORY] -À chaque pas que vous faites en direction des femmes, la mélodie se fait de plus en plus envoûtante.\\nHeureusement, vous étiez préparés, de telle sorte que leur tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant.\\nVous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser. +À chaque pas que vous faites en direction des femmes, la mélodie se fait de plus en plus envoûtante. +Heureusement, vous étiez préparés, de telle sorte que leur tentative de charme n'a aucun effet sur vous — pour l'instant. +Vous savez que le fait d'assister à l'intégralité de la danse pourrait vous récompenser. [/STORY] [OUT]Garder votre concentration et danser avec les rusalkas. [OUT][Magicien ou Mysticisme] Utiliser la magie afin de vous protéger contre l'envoûtement puis danser avec les rusalkas. @@ -185,7 +207,8 @@ La ruse des démons échoue, et vous découvrez le véritable visage des nymphes -- [EVENT] --Vodnik(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit bassin isolé. Autour de celui-ci, de hautes herbes foisonnent, tandis que les cimes de saules pleureurs — tristement inclinés — effleurent la surface argentée de l'eau.\\nUne silhouette se trouve assise sur la rive, recroquevillée sur elle-même et plongée dans ses pensées. +Vous tombez sur un petit bassin isolé. Autour de celui-ci, de hautes herbes foisonnent, tandis que les cimes de saules pleureurs — tristement inclinés — effleurent la surface argentée de l'eau. +Une silhouette se trouve assise sur la rive, recroquevillée sur elle-même et plongée dans ses pensées. [/STORY] [OUT][Démon des eaux] Demander si ce bassin est le territoire du dovnik. [OUT]Aborder l'homme. @@ -195,7 +218,8 @@ Vous tombez sur un petit bassin isolé. Autour de celui-ci, de hautes herbes foi +[NODE]3 [STORY] -L'homme se tourne dans votre direction : c'est un dovnik, coiffé d'une chevelure verdâtre et pourvu d'yeux de poisson. Il vous regarde d'un air mélancolique :\\n« Le mien ? Oui, oui. Mais l'ours... l'ours ne va pas bien... Je ne sais pas quoi faire... » +L'homme se tourne dans votre direction : c'est un dovnik, coiffé d'une chevelure verdâtre et pourvu d'yeux de poisson. Il vous regarde d'un air mélancolique : +« Le mien ? Oui, oui. Mais l'ours... l'ours ne va pas bien... Je ne sais pas quoi faire... » [/STORY] [OUT]Demander s'il ne veut pas plutôt parler de la Grande Ourse. Et pourquoi pense-t-il que les étoiles ne sont pas en ordre ? [OUT]Proposer de l'aider en échange d'un marché démoniaque — une faveur qui le contraindra. @@ -203,7 +227,8 @@ L'homme se tourne dans votre direction : c'est un dovnik, coiffé d'une chevelu +[NODE]4 [STORY] -Le vodnik pointe la surface du bassin : vous apercevez la réflexion de la Grande Ourse, mais une étoile semble absente.\\n« L'étoile a peur de moi. Elle ne veut pas se montrer. Je ne sais pas quoi faire ! » +Le vodnik pointe la surface du bassin : vous apercevez la réflexion de la Grande Ourse, mais une étoile semble absente. +« L'étoile a peur de moi. Elle ne veut pas se montrer. Je ne sais pas quoi faire ! » [/STORY] [OUT][Lumière] Lui proposer de faire appel au domaine de la Lumière afin d'attirer l'attention de l'étoile. [OUT]Tout cela a l'air futile : partir. @@ -244,7 +269,9 @@ Vous faites appel à la Lumière au beau milieu du ciel nocturne, et l'étoile m +[NODE]10 [STORY] -Vous échouez. Le vodnik pleure et tape dans ses mains à six reprises :\\n« Je dois maintenant faire un sacrifice pour éloigner la bête. Stupide, stupide étoile. Et vous, partez ! »\\nIl plonge dans l'eau puis disparait. +Vous échouez. Le vodnik pleure et tape dans ses mains à six reprises : +« Je dois maintenant faire un sacrifice pour éloigner la bête. Stupide, stupide étoile. Et vous, partez ! » +Il plonge dans l'eau puis disparait. [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] @@ -268,7 +295,9 @@ Vous échouez. Le vodnik pleure et tape dans ses mains à six reprises :\\n«  +[NODE]20 [STORY] -« Bien sûr, ensemble nous pouvons réussir ! »\\nVous vous tenez la main l'un l'autre et sautez sur une jambe, l'œil droit fermé, en chantant aux étoiles.\\nLa lumière stellaire se manifeste alors, et vous ressentez ses bénédictions. +« Bien sûr, ensemble nous pouvons réussir ! » +Vous vous tenez la main l'un l'autre et sautez sur une jambe, l'œil droit fermé, en chantant aux étoiles. +La lumière stellaire se manifeste alors, et vous ressentez ses bénédictions. [/STORY] [OUT]Parfait ! Faire vos adieux et partir. [/NODE] @@ -288,7 +317,8 @@ Vous échouez. Le vodnik pleure et tape dans ses mains à six reprises :\\n«  +[NODE]25 [STORY] -« Ah, des visiteurs... approchez et aidez-moi je vous prie. J'ai une énigme d'une importance capitale qui doit être résolue. »\\nQuelque chose vous dit que ne vous pouvez pas refuser... +« Ah, des visiteurs... approchez et aidez-moi je vous prie. J'ai une énigme d'une importance capitale qui doit être résolue. » +Quelque chose vous dit que ne vous pouvez pas refuser... [/STORY] [OUT]« Je sens votre emprise s'exercer sur ma volonté. Expliquez-vous sur-le-champ ou vous ne recevrez aucune aide ! » [OUT]Essayer de résister à son emprise ! @@ -313,49 +343,58 @@ Vous n'êtes pas dupe du beau parler et des émanations magiques qui se dégagen +[NODE]30 [STORY] -Vous échouez et venez en aide — malgré vous —au vodnik. Il vous fait sauter, danser, nager sans le moindre vêtement dans le bassin, chanter et applaudir avant de vous laisser tranquille.\\nAlors que vous êtes complètement exténués, le vodnik affiche un air joyeux puis disparait. « Oui, oui, tragédie évitée, merci. » +Vous échouez et venez en aide — malgré vous —au vodnik. Il vous fait sauter, danser, nager sans le moindre vêtement dans le bassin, chanter et applaudir avant de vous laisser tranquille. +Alors que vous êtes complètement exténués, le vodnik affiche un air joyeux puis disparait. « Oui, oui, tragédie évitée, merci. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre.\\n« Oui, oui, c'est ça ! » +Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre. +« Oui, oui, c'est ça ! » [/STORY] [OUT]Se concentrer. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Lorsque vous atteignez le dernier reflet, vous levez les yeux et admirez une splendide lumière s'élever et rayonner d'un sublime éclat sur le vodnik.\\nLe démon sourit, puis il s'incline en direction de l'étoile, et ensuite dans la vôtre.\\n« Merci à vous. Je dois rejoindre mon étoile maintenant. Voilà votre récompense ! » +Lorsque vous atteignez le dernier reflet, vous levez les yeux et admirez une splendide lumière s'élever et rayonner d'un sublime éclat sur le vodnik. +Le démon sourit, puis il s'incline en direction de l'étoile, et ensuite dans la vôtre. +« Merci à vous. Je dois rejoindre mon étoile maintenant. Voilà votre récompense ! » [/STORY] [OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre.\\nHélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait, et vous ne parvenez pas à garder le rythme. +Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre. +Hélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait, et vous ne parvenez pas à garder le rythme. [/STORY] [OUT]Essayer de s'arrêter et rejoindre la rive. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -« C'est une bonne chose que de connaître ses limites. Vous auriez pu tomber ou vous retrouvez à la traîne, auquel cas, il m'aurait été difficile de vous venir en aide. Maintenant, partez je vous prie, je dois essayer de terminer la danse. »\\nIl vous ramène sur la rive, et bien que vous soyez exténués, vous êtes néanmoins sains et saufs. +« C'est une bonne chose que de connaître ses limites. Vous auriez pu tomber ou vous retrouvez à la traîne, auquel cas, il m'aurait été difficile de vous venir en aide. Maintenant, partez je vous prie, je dois essayer de terminer la danse. » +Il vous ramène sur la rive, et bien que vous soyez exténués, vous êtes néanmoins sains et saufs. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]49 [STORY] -Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre.\\nHélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait. Vous perdez l'équilibre et ne parvenez pas à garder le rythme avec le vodnik. Celui-ci continue de se déplacer, et vous avez l'impression d'être en chute libre ! +Vous tenez la main du vodnik et, pendant un instant, alors que vos corps volent dans les airs, vous vous demandez sérieusement si vous n'allez pas atterrir au milieu des étoiles. En réalité, l'étrange danse a lieu sur le bassin : vous sautez du reflet d'une étoile à un autre. +Hélas, ce n'est pas aussi simple qu'il n'y parait. Vous perdez l'équilibre et ne parvenez pas à garder le rythme avec le vodnik. Celui-ci continue de se déplacer, et vous avez l'impression d'être en chute libre ! [/STORY] [OUT]Essayer de s'accrocher. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Le bassin vous avale tout rond, tel un puits sans fond, et pendant un instant, vous croyez bien que c'en est fini de vous. Vous percevez une paire d'yeux écarlates qui vous observent à partir des profondeurs.\\nSoudain, une lumière vous extrait de l'eau et vous éjecte sur la rive.\\nLe vodnik a disparu, mais vous apercevez une nouvelle étoile dans le ciel. +Le bassin vous avale tout rond, tel un puits sans fond, et pendant un instant, vous croyez bien que c'en est fini de vous. Vous percevez une paire d'yeux écarlates qui vous observent à partir des profondeurs. +Soudain, une lumière vous extrait de l'eau et vous éjecte sur la rive. +Le vodnik a disparu, mais vous apercevez une nouvelle étoile dans le ciel. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] @@ -365,7 +404,8 @@ Le bassin vous avale tout rond, tel un puits sans fond, et pendant un instant, v -- [EVENT] --Utopiec(4) +[NODE]2 [STORY] -Vous approchez d'une rive où se trouve une étendue d'eau. Vous repérez un groupe de créatures humanoïdes dont les nageoires et les écailles luisent à peine plus que leurs petits yeux ronds.\\nRassemblées autour d'une épave, vous apercevez des cadavres d'humains qui gisent devant elles. +Vous approchez d'une rive où se trouve une étendue d'eau. Vous repérez un groupe de créatures humanoïdes dont les nageoires et les écailles luisent à peine plus que leurs petits yeux ronds. +Rassemblées autour d'une épave, vous apercevez des cadavres d'humains qui gisent devant elles. [/STORY] [OUT][Utopiec] Saluer vos semblables. [OUT][Sagesse ou Démon] Essayer d'identifier ces créatures. @@ -377,7 +417,7 @@ Vous approchez d'une rive où se trouve une étendue d'eau. Vous repérez un gro [STORY] « Vous parlez le langage mortel, camarade... si rauque, si déplaisant à l'oreille. Nous avons triomphé, le butin nous revient. Vous n'aurez rien : vous n'êtes plus seigneur des eaux. » [/STORY] -[OUT]Les convaincre de votre sincérité : confirmer que vous suivez à présent la voie des dieux mortels car ils vous aident. +[OUT]Les convaincre de votre sincérité : confirmer que vous suivez à présent la voie des dieux mortels car ils vous aident. [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Semblables ou pas, le butin vous appartient : attaquer ! [/NODE] @@ -392,7 +432,8 @@ Vous approchez d'une rive où se trouve une étendue d'eau. Vous repérez un gro +[NODE]12 [STORY] -Ce sont clairement des démons utopiec, des monstres marins inférieurs qui ont l'habitude de servir les vodniks et les rusalkas. Ils sont par ailleurs très capricieux.\\nComme beaucoup de démons, ils usent de jeux et de devinettes afin de s'amuser avec leur proie et, éventuellement, de les contraindre. +Ce sont clairement des démons utopiec, des monstres marins inférieurs qui ont l'habitude de servir les vodniks et les rusalkas. Ils sont par ailleurs très capricieux. +Comme beaucoup de démons, ils usent de jeux et de devinettes afin de s'amuser avec leur proie et, éventuellement, de les contraindre. [/STORY] [OUT]Proposer de jouer à un jeu avec les utopiec pour convenir de l'attribution du butin. [OUT]Les attaquer ! @@ -407,7 +448,8 @@ Vous l'emportez ! Contraints par les lois démoniques, les utopiec vous laissen +[NODE]16 [STORY] -Vous avez perdu. Conformément aux lois démoniques, les utopiec devraient s'emparer de l'épave. Néanmoins, du fait de leur tempérament capricieux, ils n'en font rien.\\n« Une bonne partie bien jouée. Prenez la chair et l'équipement qui flottent. » +Vous avez perdu. Conformément aux lois démoniques, les utopiec devraient s'emparer de l'épave. Néanmoins, du fait de leur tempérament capricieux, ils n'en font rien. +« Une bonne partie bien jouée. Prenez la chair et l'équipement qui flottent. » [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -421,7 +463,8 @@ Vous avez perdu. Conformément aux lois démoniques, les utopiec s'emparent de l +[NODE]21 [STORY] -« Faibles et stupides mortels, pourquoi tant de colère ? Bien combattu, je trouve... Salut. »\\nLes utopiec vous vainquent, et du haut de leur triomphe, non seulement ils vous laissent tranquilles, mais ils vous cèdent également une partie du butin issu de l'épave. +« Faibles et stupides mortels, pourquoi tant de colère ? Bien combattu, je trouve... Salut. » +Les utopiec vous vainquent, et du haut de leur triomphe, non seulement ils vous laissent tranquilles, mais ils vous cèdent également une partie du butin issu de l'épave. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -435,7 +478,8 @@ Vous avez perdu. Conformément aux lois démoniques, les utopiec s'emparent de l +[NODE]29 [STORY] -« Vous n'êtes plus camarade, vous êtes un misérable traître. »\\nLes utopiec vous crachent au visage et s'en vont. +« Vous n'êtes plus camarade, vous êtes un misérable traître. » +Les utopiec vous crachent au visage et s'en vont. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -471,7 +515,8 @@ Certaines des écailles grises du poisson scintillent d'une faible lueur dorée +[NODE]5 [STORY] -Grâce à vos sens, vous identifiez le cyprin — tel que le nomment les mortels — comme étant en réalité un démon de fortune mineur.\\nVous savez que le meilleur moyen d'en profiter est de conclure un marché avant de l'aider, mais il semble être très mal en point. +Grâce à vos sens, vous identifiez le cyprin — tel que le nomment les mortels — comme étant en réalité un démon de fortune mineur. +Vous savez que le meilleur moyen d'en profiter est de conclure un marché avant de l'aider, mais il semble être très mal en point. [/STORY] [OUT]Négocier avant de le remettre à l'eau. [OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau. @@ -479,7 +524,8 @@ Grâce à vos sens, vous identifiez le cyprin — tel que le nomment les mortel +[NODE]6 [STORY] -Vous ramassez le cyprin, lequel prend la parole :\\n« Je... me... meurs... Remettez-moi à l'eau, pitié... » +Vous ramassez le cyprin, lequel prend la parole : +« Je... me... meurs... Remettez-moi à l'eau, pitié... » [/STORY] [OUT]Réclamer d'abord vos trois vœux. [OUT]Pauvre bête : remettre le poisson à l'eau. @@ -487,7 +533,8 @@ Vous ramassez le cyprin, lequel prend la parole :\\n« Je... me... meurs... Re +[NODE]7 [STORY] -Vous remettez le poisson à l'eau, et il se met aussitôt à frétiller, plein de vie. Ses écailles grises scintillent à présent d'un net éclat doré, et sa queue remue gracieusement.\\n« Vous m'avez sauvé ! Merci. Je crains toutefois que je ne puisse vous accorder un de mes vœux, car vous n'avez pas marchandé avant de me sauver. Ce n'est pas très sympa, je vous l'accorde, mais que voulez-vous ? Les règles sont les règles. » +Vous remettez le poisson à l'eau, et il se met aussitôt à frétiller, plein de vie. Ses écailles grises scintillent à présent d'un net éclat doré, et sa queue remue gracieusement. +« Vous m'avez sauvé ! Merci. Je crains toutefois que je ne puisse vous accorder un de mes vœux, car vous n'avez pas marchandé avant de me sauver. Ce n'est pas très sympa, je vous l'accorde, mais que voulez-vous ? Les règles sont les règles. » [/STORY] [OUT]Demander si une autre récompense est envisageable. [OUT]Dire que vous vous êtes fait un plaisir de l'aider et que vous n'exigez aucune récompense. @@ -559,7 +606,8 @@ Vous mangez le poisson. Il est petit et plein d'arêtes, mais étonnamment goût +[NODE]30 [STORY] -« Hmm, un étrange mortel. Comme vous voudrez, pauvre naze. »\\nLe poisson disparait. +« Hmm, un étrange mortel. Comme vous voudrez, pauvre naze. » +Le poisson disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -598,7 +646,8 @@ En vous enfonçant dans les bois, vous découvrez qu'ils ont été dégradés. V +[NODE]4 [STORY] -Vous découvrez que la forêt a subi de profonds changements. Des rochers émergent du sol, des arbres ont été brutalement détruits, des trous et des fossés parsèment le terrain, et des zones marécageuses qui n'étaient pas là auparavant ont fait surface — à en juger par le type de végétation dominant ici.\\nÀ la surface de l'un des marécages, vous remarquez un arbre à moitié submergé qui semble être un liéchi, un ancien gardien des forêts. +Vous découvrez que la forêt a subi de profonds changements. Des rochers émergent du sol, des arbres ont été brutalement détruits, des trous et des fossés parsèment le terrain, et des zones marécageuses qui n'étaient pas là auparavant ont fait surface — à en juger par le type de végétation dominant ici. +À la surface de l'un des marécages, vous remarquez un arbre à moitié submergé qui semble être un liéchi, un ancien gardien des forêts. [/STORY] [OUT][Liéchi] Demander à votre frère ce qu'il s'est passé ici. [OUT]Demander comment vous pouvez lui venir en aide. @@ -628,7 +677,8 @@ Vous découvrez que la forêt a subi de profonds changements. Des rochers émerg +[NODE]8 [STORY] -Vous parvenez à dégager le liéchi.\\n« Merci... camarade... Je... suis... faible... je... dois... dormir... Les... oiseaux... vous... diront... tout... si... besoin... Sans... quoi... je... vous... dis... adieu... Le... corps... de... mes... camarades... sylvestres... vous... revient... en... guise... de... récompense... » +Vous parvenez à dégager le liéchi. +« Merci... camarade... Je... suis... faible... je... dois... dormir... Les... oiseaux... vous... diront... tout... si... besoin... Sans... quoi... je... vous... dis... adieu... Le... corps... de... mes... camarades... sylvestres... vous... revient... en... guise... de... récompense... » [/STORY] [OUT]Rester et écouter son récit. [OUT]Accepter poliment les récompenses et partir. @@ -636,7 +686,8 @@ Vous parvenez à dégager le liéchi.\\n« Merci... camarade... Je... suis... f +[NODE]10 [STORY] -Vous traquez un individu solitaire paré d'une longue robe et armé d'un bâton imposant.\\nIl se tient assis sur une pierre et n'a pas l'air de remarquer votre présence. +Vous traquez un individu solitaire paré d'une longue robe et armé d'un bâton imposant. +Il se tient assis sur une pierre et n'a pas l'air de remarquer votre présence. [/STORY] [OUT]Vous approcher furtivement et tuer l'individu ! [OUT]Attaquer ! @@ -653,7 +704,8 @@ Hélas, vous ne parvenez pas à trouver la piste du responsable. +[NODE]15 [STORY] -L'empêtrement du liéchi l'empêche de se déchaîner, mais des oiseaux, des écureuils, et mêmes des glands se jettent sur vous alors que vous essayez de ramasser le bois.\\nS'il y avait encore quelque matériau à récupérer ici, il semble avoir disparu sous une épaisse couche de buissons. +L'empêtrement du liéchi l'empêche de se déchaîner, mais des oiseaux, des écureuils, et mêmes des glands se jettent sur vous alors que vous essayez de ramasser le bois. +S'il y avait encore quelque matériau à récupérer ici, il semble avoir disparu sous une épaisse couche de buissons. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -678,7 +730,8 @@ L'empêtrement du liéchi l'empêche de se déchaîner, mais des oiseaux, des é +[NODE]19 [STORY] -La forêt est étrange. Elle est parsemée de rochers, de trous, et de zones marécageuses distribuées ici et là.\\nDans l'un des bourbiers, vous repérez un grand arbre encore en vie qui est recouvert de boue. Il se débat en espérant se libérer, mais il ne fait que s'enfoncer. +La forêt est étrange. Elle est parsemée de rochers, de trous, et de zones marécageuses distribuées ici et là. +Dans l'un des bourbiers, vous repérez un grand arbre encore en vie qui est recouvert de boue. Il se débat en espérant se libérer, mais il ne fait que s'enfoncer. [/STORY] [OUT]Vous avez assez de force pour extraire le liéchi de son empêtrement. [OUT]Essayer d'extraire le liéchi par la force. @@ -689,7 +742,8 @@ La forêt est étrange. Elle est parsemée de rochers, de trous, et de zones mar +[NODE]21 [STORY] -Vous parvenez à dégager le liéchi.\\n« Merci... camarade... Je... suis... faible... je... dois... dormir... Les... oiseaux... vous... diront... tout... si... besoin... Sans... quoi... je... vous... dis... adieu... Le... corps... de... mes... camarades... sylvestres... vous... revient... en... guise... de... récompense... » +Vous parvenez à dégager le liéchi. +« Merci... camarade... Je... suis... faible... je... dois... dormir... Les... oiseaux... vous... diront... tout... si... besoin... Sans... quoi... je... vous... dis... adieu... Le... corps... de... mes... camarades... sylvestres... vous... revient... en... guise... de... récompense... » [/STORY] [OUT]Rester et écouter son récit. [OUT]Accepter poliment les récompenses et partir. @@ -697,14 +751,16 @@ Vous parvenez à dégager le liéchi.\\n« Merci... camarade... Je... suis... f +[NODE]22 [STORY] -Le liéchi sombre dans un sommeil profond. Son visage se fond dans l'écorce, pour ne ressembler plus qu'à un vieux et banal chêne.\\nSoudain, les oiseaux se mettent à chanter, et vous parvenez à déchiffrer quelques mots... +Le liéchi sombre dans un sommeil profond. Son visage se fond dans l'écorce, pour ne ressembler plus qu'à un vieux et banal chêne. +Soudain, les oiseaux se mettent à chanter, et vous parvenez à déchiffrer quelques mots... [/STORY] [OUT]Tendre l'oreille. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -« Une silhouette, un monstre, un homme, une bête... il est venu, a volé, s'est demandé, est arrivé ! Ignoble odeur, bruits, tremblements de terre, ciels déchirés ! Morts, oiseaux morts, plantes mortes, mort et changement ! »\\nCes mots sont répétés dans différents ordres. Les oiseaux semblent également vous indiquer une direction. +« Une silhouette, un monstre, un homme, une bête... il est venu, a volé, s'est demandé, est arrivé ! Ignoble odeur, bruits, tremblements de terre, ciels déchirés ! Morts, oiseaux morts, plantes mortes, mort et changement ! » +Ces mots sont répétés dans différents ordres. Les oiseaux semblent également vous indiquer une direction. [/STORY] [OUT]Mieux vaut éviter un individu doté d'une telle puissance : partir. [OUT]Suivre la direction indiquée. @@ -727,21 +783,23 @@ La Tourmente ainsi que de sombres ténèbres se dégagent de cette personne. +[NODE]27 [STORY] -Vous vous approchez furtivement et lui portez un coup !\\nAlors que son corps se désagrège progressivement, une puissante magie de la Tourmente fait trembler la terre. Les secousses une fois disparues, vous découvrez — dans le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous — quelques fines poussières d'argent. +Vous vous approchez furtivement et lui portez un coup ! +Alors que son corps se désagrège progressivement, une puissante magie de la Tourmente fait trembler la terre. Les secousses une fois disparues, vous découvrez — dans le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous — quelques fines poussières d'argent. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Alors que son corps se désagrège progressivement, une puissante magie de la Tourmente fait trembler la terre. Les secousses une fois disparues, vous découvrez — dans le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous — quelques fines poussières d'argent. +Alors que son corps se désagrège progressivement, une puissante magie de la Tourmente fait trembler la terre. Les secousses une fois disparues, vous découvrez — dans le tas de cendres noires qui se tient à présent devant vous — quelques fines poussières d'argent. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -L'individu se tourne vers vous. Vous distinguez à présent la finesse — presque décharnée — de sa physionomie, ses yeux d'ébène vides, sa peau recouverte de veines noires. Malgré son état, vous discernez un visage elfique. Sa voix, faible et épuisée, se fait entendre :\\n« Je voulais seulement me reposer, éprouver le lien... mais je ne fais que semer la destruction. Partez avant que je ne vous détruise, vous aussi... » +L'individu se tourne vers vous. Vous distinguez à présent la finesse — presque décharnée — de sa physionomie, ses yeux d'ébène vides, sa peau recouverte de veines noires. Malgré son état, vous discernez un visage elfique. Sa voix, faible et épuisée, se fait entendre : +« Je voulais seulement me reposer, éprouver le lien... mais je ne fais que semer la destruction. Partez avant que je ne vous détruise, vous aussi... » [/STORY] [OUT]Des vrilles ténébreuses vous assaillent : vous défendre à l'aide de la magie ! [OUT]Vous adresser à la nature ancestrale de l'elfe : lui demander de rassembler ses forces et d'affronter la corruption. @@ -754,28 +812,32 @@ L'individu se tourne vers vous. Vous distinguez à présent la finesse — pres +[NODE]33 [STORY] -« Échoué, vous avez échoué, POURQUOI ! Pauvres fous... »\\nVous devinez à présent qu'il s'agit d'une sorte d'elfe. Alors que son corps est recouvert de sombres veines particulièrement saillantes, ses yeux noirs et vides ainsi que sa physionomie décharnée donnent l'impression qu'il a un pied dans la tombe. L'elfe s'en va, et vous sentez une lourde malédiction s'abattre sur vous. +« Échoué, vous avez échoué, POURQUOI ! Pauvres fous... » +Vous devinez à présent qu'il s'agit d'une sorte d'elfe. Alors que son corps est recouvert de sombres veines particulièrement saillantes, ses yeux noirs et vides ainsi que sa physionomie décharnée donnent l'impression qu'il a un pied dans la tombe. L'elfe s'en va, et vous sentez une lourde malédiction s'abattre sur vous. [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -« Vous prétendez être assoiffés de sang, mais vous vous recroquevillez de peur, lâches et doux comme des agneaux... »\\nAlors que l'individu s'en va, la terre tremble sous vos pieds. Tout à coup, l'air devient glacial, le ciel s'obscurcit et une brume noire afflige vos âmes ! +« Vous prétendez être assoiffés de sang, mais vous vous recroquevillez de peur, lâches et doux comme des agneaux... » +Alors que l'individu s'en va, la terre tremble sous vos pieds. Tout à coup, l'air devient glacial, le ciel s'obscurcit et une brume noire afflige vos âmes ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -Votre rituel fait appel aux émanations de la magie ainsi qu'à votre connexion au panthéon cosmique.\\nUne force de pure lumière s'abat sur l'individu, et quelque chose vous dit qu'il n'a pas survécu. Bien au contraire, il semblerait même qu'il vous ait aidés. La lumière brûle sa chair et son âme, ne laissant derrière elle qu'un tas de cendres noires parmi lesquelles vous découvrez quelques fines poussières d'argent. +Votre rituel fait appel aux émanations de la magie ainsi qu'à votre connexion au panthéon cosmique. +Une force de pure lumière s'abat sur l'individu, et quelque chose vous dit qu'il n'a pas survécu. Bien au contraire, il semblerait même qu'il vous ait aidés. La lumière brûle sa chair et son âme, ne laissant derrière elle qu'un tas de cendres noires parmi lesquelles vous découvrez quelques fines poussières d'argent. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -« De simples mots ne sauraient me purifier, mais vous avez fait étinceler une faible lueur d'espoir dans mon cœur. Je vais m'exiler là où je ne causerai aucun mal, et j'essaierai de me maîtriser à nouveau. Peut-être même que j'emprunterai cette voie qu'est la vôtre, qui sait... Je vous remercie. »\\nL'individu vous récompense puis s'en va. +« De simples mots ne sauraient me purifier, mais vous avez fait étinceler une faible lueur d'espoir dans mon cœur. Je vais m'exiler là où je ne causerai aucun mal, et j'essaierai de me maîtriser à nouveau. Peut-être même que j'emprunterai cette voie qu'est la vôtre, qui sait... Je vous remercie. » +L'individu vous récompense puis s'en va. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] @@ -789,7 +851,9 @@ L'individu vous ignore et se contente de vous lancer un regard plein de désespo +[NODE]48 [STORY] -Vous mobilisez votre connexion au divin et votre propre affinité aux ombres afin de communiquer l'équilibre à votre semblable — ce qui heurte quelque peu votre esprit. L'elfe se lève et s'incline devant vous :\\n« Vous m'avez octroyé un élan vital que je pensais éteint depuis longtemps. J'ai toujours cru que si ma nature elfique m'était refusée, je ne pourrais rien être d'autre. C'était là une erreur de jugement. Merci. »\\nL'elfe s'incline à nouveau, vous remet une récompense, puis disparait dans l'obscurité. +Vous mobilisez votre connexion au divin et votre propre affinité aux ombres afin de communiquer l'équilibre à votre semblable — ce qui heurte quelque peu votre esprit. L'elfe se lève et s'incline devant vous : +« Vous m'avez octroyé un élan vital que je pensais éteint depuis longtemps. J'ai toujours cru que si ma nature elfique m'était refusée, je ne pourrais rien être d'autre. C'était là une erreur de jugement. Merci. » +L'elfe s'incline à nouveau, vous remet une récompense, puis disparait dans l'obscurité. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] @@ -803,7 +867,8 @@ Vous mobilisez votre connexion au divin et votre propre affinité aux ombres afi +[NODE]53 [STORY] -En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien étroit avec la Tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition.\\nVous connectez vos esprits et sentez votre force spirituelle s'unir à la sienne. +En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien étroit avec la Tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition. +Vous connectez vos esprits et sentez votre force spirituelle s'unir à la sienne. [/STORY] [OUT]Continuer de le soigner. [OUT]Changer d'avis : lui dire qu'il doit trouver son propre chemin puis s'en aller. @@ -826,7 +891,8 @@ En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien ét +[NODE]58 [STORY] -En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien étroit avec la Tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition.\\nVous connectez vos esprits et sentez votre force spirituelle s'unir à la sienne. +En voyant réalisant que votre essence demeure inflexible malgré votre lien étroit avec la Tourmente, l'elfe des ombres s'incline et accepte votre proposition. +Vous connectez vos esprits et sentez votre force spirituelle s'unir à la sienne. [/STORY] [OUT]Continuer de le soigner. [OUT]Changer d'avis : lui dire qu'il doit trouver son propre chemin puis s'en aller. @@ -841,7 +907,8 @@ Vous tuez les titpomdepins et fées des forêts qui essayent de défendre le vie +[NODE]66 [STORY] -Vous avez un mal fou à extraire le liéchi, et vos efforts empirent la situation. Le gardien de la forêt est englouti devant vous, et à mesure qu'il sombre, il s'exclame : « Vous... avez... »\\nSi seulement il avait été plus rapide... Vous ne saurez jamais s'il était reconnaissant pour la tentative d'aide ou s'il était en colère du fait de votre échec. Quoiqu'il en soit, vous êtes attristés par l'évènement. +Vous avez un mal fou à extraire le liéchi, et vos efforts empirent la situation. Le gardien de la forêt est englouti devant vous, et à mesure qu'il sombre, il s'exclame : « Vous... avez... » +Si seulement il avait été plus rapide... Vous ne saurez jamais s'il était reconnaissant pour la tentative d'aide ou s'il était en colère du fait de votre échec. Quoiqu'il en soit, vous êtes attristés par l'évènement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -851,7 +918,8 @@ Vous avez un mal fou à extraire le liéchi, et vos efforts empirent la situatio -- [EVENT] --Leshy2(8) +[NODE]2 [STORY] -Vous entrez dans la forêt et découvrez un camp de bûcherons qui semble avoir été abandonné à la hâte.\\nIl y a un énorme tronc d'arbre qui a été coupé, mais il n'a pas été récupéré. Vous décernez un visage sur lequel vous lisez une grande douleur. Incrusté dans le tronc de l'arbre, il vous regarde ! +Vous entrez dans la forêt et découvrez un camp de bûcherons qui semble avoir été abandonné à la hâte. +Il y a un énorme tronc d'arbre qui a été coupé, mais il n'a pas été récupéré. Vous décernez un visage sur lequel vous lisez une grande douleur. Incrusté dans le tronc de l'arbre, il vous regarde ! [/STORY] [OUT]Lui parler. [OUT][Démon des forêts] Vous avez l'air consterné face à ce liéchi agonisant. Lui demander de vous dire quel monstre l'a mis dans cet état afin que vous puissiez le venger ! @@ -862,7 +930,8 @@ Vous entrez dans la forêt et découvrez un camp de bûcherons qui semble avoir +[NODE]5 [STORY] -« Aah... hmm... mots... difficiles... gland... plantez... vite... »\\nL'arbre éjecte un petit gland. +« Aah... hmm... mots... difficiles... gland... plantez... vite... » +L'arbre éjecte un petit gland. [/STORY] [OUT]Récupérer le gland puis utiliser votre pouvoir sylvestre pour le replanter et permettre la renaissance du liéchi. [OUT]Semer le gland et espérer que tout se passe bien. @@ -872,7 +941,8 @@ Vous entrez dans la forêt et découvrez un camp de bûcherons qui semble avoir +[NODE]7 [STORY] -« Aah... hmm... mots... difficiles... gland... plantez... vite... »\\nL'arbre éjecte un petit gland. +« Aah... hmm... mots... difficiles... gland... plantez... vite... » +L'arbre éjecte un petit gland. [/STORY] [OUT]Récupérer le gland puis utiliser votre pouvoir sylvestre pour le replanter et permettre la renaissance du liéchi. [OUT]Un objet de valeur — dangereux mais précieux. Récupérer le gland. @@ -917,7 +987,8 @@ Vous plantez le gland et avez la conviction d'avoir réussi. Vous observez de mi +[NODE]15 [STORY] -Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle. Une fois en harmonie avec la nature, vous captez délicatement la force vitale des bois et l'impulser à nouveau dans le liéchi défunt.\\nVous voyez des minuscules racines germer en dessous de la créature, et vous savez que tôt ou tard, elle reviendra à la vie. Vous pouvez maintenant récupérer le bois sans offenser qui que ce soit. +Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle. Une fois en harmonie avec la nature, vous captez délicatement la force vitale des bois et l'impulser à nouveau dans le liéchi défunt. +Vous voyez des minuscules racines germer en dessous de la créature, et vous savez que tôt ou tard, elle reviendra à la vie. Vous pouvez maintenant récupérer le bois sans offenser qui que ce soit. [/STORY] [OUT]Une titpomdepin se joint à vous. Partir. [OUT]Parfait. Le laisser en paix. @@ -925,14 +996,16 @@ Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'en +[NODE]18 [STORY] -Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle.\\nHélas, il est déjà trop tard : le liéchi ne reviendra jamais à la vie. +Vous méditez, chantez la chanson de la forêt et vibrez à son rythme afin d'entrer en symbiose avec elle. +Hélas, il est déjà trop tard : le liéchi ne reviendra jamais à la vie. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous récupérez la précieuse dépouille du liéchi et ignorer les douloureux sanglots des esprits.\\nVous entendez le sifflement du vent mordant se mêler au chant mélancolique de les oiseaux. +Vous récupérez la précieuse dépouille du liéchi et ignorer les douloureux sanglots des esprits. +Vous entendez le sifflement du vent mordant se mêler au chant mélancolique de les oiseaux. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -953,7 +1026,11 @@ Vous marchez dans la forêt et réalisez que le buisson sous vos pieds s'agite a +[NODE]3 [STORY] -Plusieurs titpomdepins — lutins des forêts — se manifestent et prennent la parole :\\n« Ah, camarade des forêts.\\n— Nom d'une pipe, heureusement que vous parlez, toutes mes excuses.\\n— Pourquoi tu t'excuses ? On n'a rien fait.\\n— Oui, on était sur le point de... » +Plusieurs titpomdepins — lutins des forêts — se manifestent et prennent la parole : +« Ah, camarade des forêts. +— Nom d'une pipe, heureusement que vous parlez, toutes mes excuses. +— Pourquoi tu t'excuses ? On n'a rien fait. +— Oui, on était sur le point de... » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il y a du nouveau par ici. [OUT]Hocher la tête et demander s'il y a du nouveau par ici. @@ -977,14 +1054,18 @@ Plusieurs titpomdepins — lutins des forêts — se manifestent et prennent l +[NODE]13 [STORY] -L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui !\\nLes titpomdepins sont ravies :\\n« Hourra ! Merci ! » +L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui ! +Les titpomdepins sont ravies : +« Hourra ! Merci ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui !\\nLes titpomdepins sont ravies :\\n« Hourra ! Merci ! » +L'ours se soumet, et vous pourrez maintenant faire appel à lui ! +Les titpomdepins sont ravies : +« Hourra ! Merci ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1006,7 +1087,11 @@ Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs créatures en train de pousser de +[NODE]20 [STORY] -« Oh, zut, ils nous ont repérées !\\n— Hum, euh... on est dans le pétrin.\\n— Ça oui, un pétrin d'écureuil.\\n— D'écureuil ? Vraiment ?\\n— Ben oui... ces créatures vicieuses, qui mangent les champignons, les pommes de pins, les glands, et tout... » +« Oh, zut, ils nous ont repérées ! +— Hum, euh... on est dans le pétrin. +— Ça oui, un pétrin d'écureuil. +— D'écureuil ? Vraiment ? +— Ben oui... ces créatures vicieuses, qui mangent les champignons, les pommes de pins, les glands, et tout... » [/STORY] [OUT]Accepter de tuer quelques écureuils : leur demander où ils se trouvent. [OUT]Refuser. @@ -1015,7 +1100,8 @@ Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs créatures en train de pousser de +[NODE]21 [STORY] -Quelques créatures qui ressemblent à des pommes de pin et à des champignons se manifestent et prennent la parole :\\n« Titpomdepins, qu'on nous appelle. Si vous vous occupez des écureuils, nous vous offrirons un trésor. » +Quelques créatures qui ressemblent à des pommes de pin et à des champignons se manifestent et prennent la parole : +« Titpomdepins, qu'on nous appelle. Si vous vous occupez des écureuils, nous vous offrirons un trésor. » [/STORY] [OUT]Menacer d'ôter la vie des créatures si elles ne vous remettent pas le trésor tout de suite. [/NODE] @@ -1029,7 +1115,8 @@ Vous piétinez les alentours, en essayant d'écraser les créatures. Vous n'avez +[NODE]24 [STORY] -Les créatures vous indiquent l'endroit où se trouvent les vilains écureuils.\\nLe chemin que vous empruntez conduit à un bosquet — qui ne cesse de s'assombrir à mesure que vous avancez — sur lequel se dressent d'immenses pins qui surplombent les environs. Soudain, un bruissement sourd vient perturber l'étrange calme qui régnait. +Les créatures vous indiquent l'endroit où se trouvent les vilains écureuils. +Le chemin que vous empruntez conduit à un bosquet — qui ne cesse de s'assombrir à mesure que vous avancez — sur lequel se dressent d'immenses pins qui surplombent les environs. Soudain, un bruissement sourd vient perturber l'étrange calme qui régnait. [/STORY] [OUT]Vous écarter. [OUT]Vous écarter. @@ -1038,28 +1125,32 @@ Les créatures vous indiquent l'endroit où se trouvent les vilains écureuils.\ +[NODE]26 [STORY] -Du fait de votre agilité, vous vous écartez rapidement et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état.\\nVous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. » +Du fait de votre agilité, vous vous écartez rapidement et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état. +Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Vous vous écartez et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état.\\nVous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. » +Vous vous écartez et évitez de justesse une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements auraient pu se retrouver dans un sale état. +Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Vous ne parvenez pas à vous écarter à temps et vous retrouvez bombardés par une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements sont complètement souillés, et vous vous sentez malade.\\nVous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. » +Vous ne parvenez pas à vous écarter à temps et vous retrouvez bombardés par une pluie de jus de myrtille, de projectiles à base de toiles d'araignée, et de fléchettes de miel cristallisé. Vos vêtements sont complètement souillés, et vous vous sentez malade. +Vous distinguez des gloussements qui semblent provenir des buissons, puis vous recevez une récompense accompagnée d'un message : « Merci d'avoir joué avec nous. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -« D'accord, d'accord, la plaisanterie est terminée. Tenez, prenez une partie de notre trésor. Maintenant partez.\\n— Oui, du vent grosse brute. » +« D'accord, d'accord, la plaisanterie est terminée. Tenez, prenez une partie de notre trésor. Maintenant partez. +— Oui, du vent grosse brute. » [/STORY] [OUT]Dire que c'était une bonne décision. Tout récupérer et partir. [OUT]Attaquer ! @@ -1081,7 +1172,9 @@ Face au silence de la forêt et à l'immobilisme des buissons, vous vous rendez +[NODE]35 [STORY] -« Oui, c'est ça, tuez-les !\\n— Quoi ? Mais enfin, ils font partie du peuple de forêts !\\n— Toi tu te tais, ils ont mangé certains d'entre nous ! » +« Oui, c'est ça, tuez-les ! +— Quoi ? Mais enfin, ils font partie du peuple de forêts ! +— Toi tu te tais, ils ont mangé certains d'entre nous ! » [/STORY] [OUT]Accepter d'aller tuer les écureuils. [OUT]Accepter d'aller tuer les écureuils. @@ -1096,7 +1189,10 @@ Vous suivez le chemin censé conduire à l'endroit où se trouvent les vilains +[NODE]37 [STORY] -« Ouais, vous l'avez chassée, braves géants que vous êtes !\\n\"Haha, ils se sont pris une bombe puante sur la figure, haha !\\nSilence ! Ils sont grands et pourraient nous manger. »\\nLes minuscules créatures s'empressent de se réfugier dans leur petit habitat sylvestre. +« Ouais, vous l'avez chassée, braves géants que vous êtes ! +\"Haha, ils se sont pris une bombe puante sur la figure, haha ! +Silence ! Ils sont grands et pourraient nous manger. » +Les minuscules créatures s'empressent de se réfugier dans leur petit habitat sylvestre. [/STORY] [OUT]Maudites soient ces petites fourbes créatures. Partir. [OUT]Essayer de piétiner les créatures ! @@ -1104,7 +1200,9 @@ Vous suivez le chemin censé conduire à l'endroit où se trouvent les vilains +[NODE]38 [STORY] -Vous trouvez les rongeurs fautifs et découvrez que qu'ils ont en réalité la rage.\\nVous parvenez à les tuer rapidement, mais certaines des morsures que vous subissez s'infectent.\\nLes petites créatures qui vous « embauchés » sont introuvables, mais vous tombez sur un large tas de provisions qui semble avoir été laissé pour vous. +Vous trouvez les rongeurs fautifs et découvrez que qu'ils ont en réalité la rage. +Vous parvenez à les tuer rapidement, mais certaines des morsures que vous subissez s'infectent. +Les petites créatures qui vous « embauchés » sont introuvables, mais vous tombez sur un large tas de provisions qui semble avoir été laissé pour vous. [/STORY] [OUT]Maudites soient ces petites fourbes créatures. Partir. [/NODE] @@ -1118,7 +1216,8 @@ L'ours est une bête sauvage qui ne saurait être domptée. Épuisé par la tent +[NODE]42 [STORY] -L'ours est vaincu, et les titpomdepins sont ravies :\\n« Hourra ! Merci ! » +L'ours est vaincu, et les titpomdepins sont ravies : +« Hourra ! Merci ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1128,7 +1227,7 @@ L'ours est vaincu, et les titpomdepins sont ravies :\\n« Hourra ! Merci !  -- [EVENT] --Shroom circle(10) +[NODE]2 [STORY] -Au milieu d'un petit bosquet, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre. +Au milieu d'un petit bosquet, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre. [/STORY] [OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois : s'approcher afin de demander une bénédiction. [OUT]S'approcher et explorer. @@ -1144,7 +1243,8 @@ En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous +[NODE]11 [STORY] -Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité avec la nature, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse.\\nLorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve. +Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité avec la nature, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse. +Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve. [/STORY] [OUT]Affronter l'épreuve. [OUT]Partir. @@ -1174,7 +1274,8 @@ Vous pénétrez dans les marécages. L'air est dense et imprégné par les tén -- [EVENT] --hohlicks(12) +[NODE]2 [STORY] -Les angoissants marécages dans lesquels vous vous trouvez sont bientôt obscurcis par une brume qui traîne au ras du sol.\\nTout est sombre, et le chemin devant vous est à peine visible. Une lumière semble toutefois scintiller au loin. Peut-être s'agit-il d'un campement ? +Les angoissants marécages dans lesquels vous vous trouvez sont bientôt obscurcis par une brume qui traîne au ras du sol. +Tout est sombre, et le chemin devant vous est à peine visible. Une lumière semble toutefois scintiller au loin. Peut-être s'agit-il d'un campement ? [/STORY] [OUT]Suivre la lumière. [OUT]Rester sur votre chemin. @@ -1191,7 +1292,8 @@ Vous marchez en direction de la lumière scintillante, vous enfonçant davantage +[NODE]5 [STORY] -Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hochlicks, ou de leurs cousins, les feux follets — des petites créatures luminescentes qui s'amusent à leurrer les gens et à leur attirer toute sorte d'ennuis.\\nIls sont réputés pour collecter les possessions des malchanceux qui ont été pris au piège. +Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hochlicks, ou de leurs cousins, les feux follets — des petites créatures luminescentes qui s'amusent à leurrer les gens et à leur attirer toute sorte d'ennuis. +Ils sont réputés pour collecter les possessions des malchanceux qui ont été pris au piège. [/STORY] [OUT]Faire le mort et attendre qu'ils s'approchent afin de mieux comprendre de quoi il s'agit. [OUT]Essayer de revenir sur vos pas. @@ -1199,7 +1301,11 @@ Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hochlicks, ou de leurs cou +[NODE]6 [STORY] -Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir pour feindre l'agonie. Le silence est total, et soudain, des lumières se mettent à scintiller et se rapprochent de vous.\\nUne vraie horde de feux follets ainsi que quelques hochlicks interviennent.\\n« Mort, mort, est-ce mort ?\\n— Pourquoi, mais pourquoi !\\n— Nul, c'est trop nul. Est-ce que ça a de l'or qui brille ? » +Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir pour feindre l'agonie. Le silence est total, et soudain, des lumières se mettent à scintiller et se rapprochent de vous. +Une vraie horde de feux follets ainsi que quelques hochlicks interviennent. +« Mort, mort, est-ce mort ? +— Pourquoi, mais pourquoi ! +— Nul, c'est trop nul. Est-ce que ça a de l'or qui brille ? » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Les intimider. @@ -1207,14 +1313,16 @@ Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir pour feindre l'agonie. Le si +[NODE]8 [STORY] -La difficulté consistait simplement à leur mettre la main dessus — vous les tuez en un clin d'œil une fois attrapés.\\nVous trouvez quelques objets bizarres sur eux, mais aucun butin digne de ce nom. +La difficulté consistait simplement à leur mettre la main dessus — vous les tuez en un clin d'œil une fois attrapés. +Vous trouvez quelques objets bizarres sur eux, mais aucun butin digne de ce nom. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -« Non, gros géants terrifiants, pas tuer nous ! »\\nLes créatures se dispersent dans la panique et laissent derrière elles ce qu'elles portaient afin de vous calmer. +« Non, gros géants terrifiants, pas tuer nous ! » +Les créatures se dispersent dans la panique et laissent derrière elles ce qu'elles portaient afin de vous calmer. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1236,7 +1344,8 @@ Le temps passe. Le marécage s'assombrit, l'air se refroidit, la lumière dispar +[NODE]17 [STORY] -Vous parvenez à vous extraire de la tourbière in extremis.\\nAlors que des rires se font entendre, les lumières scintillantes s'éteignent. Vous découvrez la dépouille d'une âme qui a été moins fortunée que vous et parvenez à récupérer ce qu'elle possédait. +Vous parvenez à vous extraire de la tourbière in extremis. +Alors que des rires se font entendre, les lumières scintillantes s'éteignent. Vous découvrez la dépouille d'une âme qui a été moins fortunée que vous et parvenez à récupérer ce qu'elle possédait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1257,7 +1366,8 @@ Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit +[NODE]26 [STORY] -Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pas. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisés.\\nVous finissez néanmoins par retrouver votre chemin. +Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pas. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisés. +Vous finissez néanmoins par retrouver votre chemin. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1275,7 +1385,8 @@ Alors que vous traversez prudemment des marécages boueux, vous entendez un brui +[NODE]3 [STORY] -Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature anormalement imposante qui ressemble à un crapaud. Couverte de grosses verrues et pourvue d'énormes yeux jaunes, elle souffre d'une blessure béante sur sa patte arrière.\\nElle hurle de douleur, et tente de s'échapper après vous avoir repérés, en vain. +Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature anormalement imposante qui ressemble à un crapaud. Couverte de grosses verrues et pourvue d'énormes yeux jaunes, elle souffre d'une blessure béante sur sa patte arrière. +Elle hurle de douleur, et tente de s'échapper après vous avoir repérés, en vain. [/STORY] [OUT]Essayer de l'aider. [OUT]Tuer la créature. @@ -1284,14 +1395,17 @@ Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature anormalement imposa +[NODE]6 [STORY] -En tant que prodigueur de soins, vous avez l'habitude de rencontrer toute sorte de créature en difficulté, et celle-ci ne sort pas de l'ordinaire.\\nVotre patient a peur de vous, mais il hoche la tête afin de vous remercier lorsqu'il sent sa jambe aller mieux.\\nUn peu de son sang s'est déversé sur vous, et bien que cela vous pique et vous brûle quelque peu, vos blessures en profitent également pour cicatriser. +En tant que prodigueur de soins, vous avez l'habitude de rencontrer toute sorte de créature en difficulté, et celle-ci ne sort pas de l'ordinaire. +Votre patient a peur de vous, mais il hoche la tête afin de vous remercier lorsqu'il sent sa jambe aller mieux. +Un peu de son sang s'est déversé sur vous, et bien que cela vous pique et vous brûle quelque peu, vos blessures en profitent également pour cicatriser. [/STORY] [OUT]Recoudre la créature du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -En tant que sage, vous avez déjà entendu parler du cmuch, un démon des marais timide qui a la sale réputation d'empoisonner les autres créatures.\\nToutefois, leur nature est un peu plus complexe. Bien qu'il soit vrai que le cmuch soit attiré par les individus faibles et blessés et que son toucher puisse être mortel, celui-ci peut aussi guérir et accroître les forces de ceux ou celles qu'il croise. +En tant que sage, vous avez déjà entendu parler du cmuch, un démon des marais timide qui a la sale réputation d'empoisonner les autres créatures. +Toutefois, leur nature est un peu plus complexe. Bien qu'il soit vrai que le cmuch soit attiré par les individus faibles et blessés et que son toucher puisse être mortel, celui-ci peut aussi guérir et accroître les forces de ceux ou celles qu'il croise. [/STORY] [OUT]Recoudre la créature du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille. [OUT]Ne pas s'approcher — la créature pourrait vous empoisonner. @@ -1337,7 +1451,8 @@ Alors que vous errez dans les marécages, vous tombez sur un petit bassin au mil +[NODE]3 [STORY] -Il se retourne et vous sourit — un sourire triste, voire mélancolique :\\n« Mon frère. Il est si rare de rencontrer l'un des nôtres. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. » +Il se retourne et vous sourit — un sourire triste, voire mélancolique : +« Mon frère. Il est si rare de rencontrer l'un des nôtres. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. » [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il fait ici. [/NODE] @@ -1352,7 +1467,8 @@ Il se retourne et vous sourit — un sourire triste, voire mélancolique :\\n +[NODE]6 [STORY] -Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme :\\n« La plupart meurt... d'autres parviennent à s'enfuir... » +Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme : +« La plupart meurt... d'autres parviennent à s'enfuir... » [/STORY] [OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de mener sa propre vie. [OUT]Cela doit cesser : attaquer ! @@ -1376,7 +1492,8 @@ Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme :\\ +[NODE]14 [STORY] -« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. »\\nVous sentez qu'une magie émane de chacun des mots qui sortent de la bouche du garçon. Néanmoins, vous êtes inflexible : vous pouvez lui parler sans effets secondaires — pour le moment du moins. +« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » +Vous sentez qu'une magie émane de chacun des mots qui sortent de la bouche du garçon. Néanmoins, vous êtes inflexible : vous pouvez lui parler sans effets secondaires — pour le moment du moins. [/STORY] [OUT]Lui dire que vous n'êtes pas dupe et qu'il ferait mieux d'arrêter sur-le-champ. [OUT]Cela doit cesser : attaquer ! @@ -1437,7 +1554,8 @@ Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme :\\ +[NODE]26 [STORY] -Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez envoûtés par le charme si pur du garçon.\\nVous parvenez à vous débattre et à vous échapper, mais votre esprit a été drainé et votre corps affaibli. +Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez envoûtés par le charme si pur du garçon. +Vous parvenez à vous débattre et à vous échapper, mais votre esprit a été drainé et votre corps affaibli. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1445,7 +1563,8 @@ Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez +[NODE]27 [STORY] -Longtemps après cette rencontre troublante, vous marchez près d'un bassin et apercevez un reflet dans lequel vous vous trouvez en présence d'un enfant.\\nCe dernier sort soudain du bassin, et vous savez instinctivement que c'est le vôtre... +Longtemps après cette rencontre troublante, vous marchez près d'un bassin et apercevez un reflet dans lequel vous vous trouvez en présence d'un enfant. +Ce dernier sort soudain du bassin, et vous savez instinctivement que c'est le vôtre... [/STORY] [OUT]Partir ensemble. [/NODE] @@ -1467,7 +1586,9 @@ Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez +[NODE]31 [STORY] -« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. »\\nSes mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants — trop captivants... Le jeune homme prend un air triste :\\n« Vous ne vous joignez pas à moi ? Ça n'a pas marché ? » +« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » +Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants — trop captivants... Le jeune homme prend un air triste : +« Vous ne vous joignez pas à moi ? Ça n'a pas marché ? » [/STORY] [OUT]Lui demander ce qu'il veut dire. [OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous : attaquer ! @@ -1490,7 +1611,8 @@ Vous parlez longuement, et sans même vous en rendre compte, vous vous retrouvez +[NODE]34 [STORY] -Il se tourne vers vous et vous et vous contemple attentivement, puis sourit d'un air résigné :\\n« Il est si rare de rencontrer quelqu'un comme moi, bien que j'imagine que vous ne me reconnaissiez pas comme l'un de vos semblables. Toutefois, nous appartenons bel et bien au peuple des eaux. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. » +Il se tourne vers vous et vous et vous contemple attentivement, puis sourit d'un air résigné : +« Il est si rare de rencontrer quelqu'un comme moi, bien que j'imagine que vous ne me reconnaissiez pas comme l'un de vos semblables. Toutefois, nous appartenons bel et bien au peuple des eaux. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. » [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il fait ici. [/NODE] @@ -1514,7 +1636,9 @@ Le démon vous bat à plate couture et vous force à fuir. -- [EVENT] --vily(15) +[NODE]2 [STORY] -Vous voyez devant vous quelques jeunes arbrisseaux dont l'écorce s'apparente à du bois elfique.\\nEn levant les yeux vers le houppier, vous apercevez plusieurs silhouettes à forme d'oiseau en train de dormir, blotties les unes contre les autres en formant un cercle.\\nDe petits tourbillons dansent autour d'eux, ce qui vous laisse penser qu'il doit s'agir de vily, des petites démones des vents qui jouent également le rôle de gardiennes des forêts. +Vous voyez devant vous quelques jeunes arbrisseaux dont l'écorce s'apparente à du bois elfique. +En levant les yeux vers le houppier, vous apercevez plusieurs silhouettes à forme d'oiseau en train de dormir, blotties les unes contre les autres en formant un cercle. +De petits tourbillons dansent autour d'eux, ce qui vous laisse penser qu'il doit s'agir de vily, des petites démones des vents qui jouent également le rôle de gardiennes des forêts. [/STORY] [OUT]Il parait que les corps des vily morts se transforment en bois dryade : attaquer ! [OUT]Essayer de vous faufiler parmi les vily afin de récupérer le bois elfique. @@ -1532,7 +1656,8 @@ Les vily se réveillent, pleines de furie et impatientes de vous punir. Cependan +[NODE]11 [STORY] -Les vily se réveillent puis descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux.\\nVous pouvez sans doute vous échapper, mais vous n'en sortirez pas indemnes. +Les vily se réveillent puis descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. +Vous pouvez sans doute vous échapper, mais vous n'en sortirez pas indemnes. [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Rester et les combattre ! @@ -1579,7 +1704,9 @@ Vous parvenez à vous échapper, et bien que vous soyez victimes de quelques vil +[NODE]8 [STORY] -Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués.\\nVous restez immobiles et encaissez quelques coups en gardant votre calme. Les fangeux finissent par arrêter de vous bombarder puis se dispersent.\\nÉtonnamment, leur bave a cicatrisé vos blessures. +Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. +Vous restez immobiles et encaissez quelques coups en gardant votre calme. Les fangeux finissent par arrêter de vous bombarder puis se dispersent. +Étonnamment, leur bave a cicatrisé vos blessures. [/STORY] [OUT]Vous repérez la dépouille de leur parent troll : récupérer le butin et partir. [OUT]Partir. @@ -1587,14 +1714,16 @@ Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils pe +[NODE]13 [STORY] -Les petites créatures de boue vous mettent en difficulté puis s'éparpillent. Vous apercevez — à votre grand dam —, les silhouettes de deux trolls de boue qui se dirigent dans vote direction !\\nVous devez abandonner quelques-uns de vos sacs pour vous échapper. +Les petites créatures de boue vous mettent en difficulté puis s'éparpillent. Vous apercevez — à votre grand dam —, les silhouettes de deux trolls de boue qui se dirigent dans vote direction ! +Vous devez abandonner quelques-uns de vos sacs pour vous échapper. [/STORY] [OUT]Abandonner les sacs et courir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués.\\nVous essayez de rester immobiles mais les petites créatures sont terrifiées. Elles vous bombardent avec leur boue toxique avant de déguerpir. +Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. +Vous essayez de rester immobiles mais les petites créatures sont terrifiées. Elles vous bombardent avec leur boue toxique avant de déguerpir. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1604,7 +1733,8 @@ Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils pe -- [EVENT] --Dwarven bandits(17) +[NODE]2 [STORY] -Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. » +Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin : +« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. » [/STORY] [OUT][Nain] Dire que vous leur remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire. [OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière. @@ -1627,7 +1757,8 @@ Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! C +[NODE]8 [STORY] -« Oh... en effet, z'êtes un rejeton de la pierre ! »\\nLes autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage. +« Oh... en effet, z'êtes un rejeton de la pierre ! » +Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1656,7 +1787,8 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de +[NODE]21 [STORY] -« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? »\\nLes nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier. +« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? » +Les nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier. [/STORY] [OUT]Accepter de faire affaire. [OUT]Discuter, boire, et partir. @@ -1698,7 +1830,8 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de +[NODE]36 [STORY] -« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. »\\nIls acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier. +« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. » +Ils acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier. [/STORY] [OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière. [OUT]Hocher la tête et partir. @@ -1739,7 +1872,7 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de -- [EVENT] --__Shroom circle(19) +[NODE]2 [STORY] -Au milieu d'un petit bosquet, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre. +Au milieu d'un petit bosquet, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre. [/STORY] [OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois : s'approcher afin de demander une bénédiction. [OUT]S'approcher et explorer. @@ -1755,7 +1888,8 @@ En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous +[NODE]11 [STORY] -Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité avec la nature, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse.\\nLorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve. +Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité avec la nature, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse. +Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve. [/STORY] [OUT]Affronter l'épreuve. [OUT]Partir. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt index 553c74c..7380f89 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt @@ -1,7 +1,8 @@ -- [EVENT] --Divine Q Start(0) +[NODE]2 [STORY] -Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world being 'wrong.' It is a fleeting feeling, a butterfly that flutters in your gut every now and again.\\nYou ignored it before, but now its intensity makes you fall to your knees, and as you look around, searching for a reason, a black crow lands on a branch and stares at you intensely. +Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world being 'wrong.' It is a fleeting feeling, a butterfly that flutters in your gut every now and again. +You ignored it before, but now its intensity makes you fall to your knees, and as you look around, searching for a reason, a black crow lands on a branch and stares at you intensely. [/STORY] [OUT]This crow reeks of darkness. Attack it! [OUT]Do nothing. It is merely a crow - either a beast of nature or a harbinger of mystery, but still, only one crow. Leave it be, but observe it. @@ -10,21 +11,24 @@ Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world bei +[NODE]3 [STORY] -'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice.\\nI detest such crude tools, but I suppose you are as you were carved by your god, and thus I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice. +I detest such crude tools, but I suppose you are as you were carved by your god, and thus I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice.\\nI detest such crude tools, but light has ever been the path favouring direct action, and thus I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice. +I detest such crude tools, but light has ever been the path favouring direct action, and thus I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch?\\n'Your actions are sound, but is it the path your domain would demand? Or did you choose on a moment's whim, without considering your true path? There is much for you to learn, chosen.' +The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch? +'Your actions are sound, but is it the path your domain would demand? Or did you choose on a moment's whim, without considering your true path? There is much for you to learn, chosen.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [OUT]Say that it was not your choice, but another chosen who took that path! @@ -32,63 +36,74 @@ The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch?\\n'Your action +[NODE]8 [STORY] -'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason.\\nI wholly admire such a steadfast approach. One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' +'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason. +I wholly admire such a steadfast approach. One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason.\\nI wholly admire such a steadfast approach. One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' +'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason. +I wholly admire such a steadfast approach. One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen.\\nBut then Turmoil is all about the unpredictable, right?' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen. +But then Turmoil is all about the unpredictable, right?' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen.\\nLight favours direct action. You should have been firmer with that failure of a man. Still, let us not dwell on it.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen. +Light favours direct action. You should have been firmer with that failure of a man. Still, let us not dwell on it.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou chose either to kill the man or to soothe his soul. Neither of these would I call the path of reason.\\nOne will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +You chose either to kill the man or to soothe his soul. Neither of these would I call the path of reason. +One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou chose either to kill the man or to soothe his soul, but why interfere so?\\nOne should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +You chose either to kill the man or to soothe his soul, but why interfere so? +One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -'True to your path, now as you were when you showed the failed chosen mercy and compassion.\\nPersonally, I do not like such emotional interference, but it is truly the path of Harmony that you walk as you were asked to do.' +'True to your path, now as you were when you showed the failed chosen mercy and compassion. +Personally, I do not like such emotional interference, but it is truly the path of Harmony that you walk as you were asked to do.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou did not choose to soothe the man's broken soul or to offer solace. A shame for one supposedly walking the path of Harmony.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +You did not choose to soothe the man's broken soul or to offer solace. A shame for one supposedly walking the path of Harmony.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'I am no one of importance, at least not to you. But I do have a question for you:\\nWhy are you needed? Why don't your gods send armies of chosen to solve this world-shattering problem? And do you think you have reached your true potential yet, chosen one?' +'I am no one of importance, at least not to you. But I do have a question for you: +Why are you needed? Why don't your gods send armies of chosen to solve this world-shattering problem? And do you think you have reached your true potential yet, chosen one?' [/STORY] [OUT]Say that you do not question the will of the gods. Surely they have their reasons. [OUT]Say that you walk your own path and care little for what the gods think. @@ -104,7 +119,8 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]19 [STORY] -'Obedient, good, but the gods rarely need their chosen to follow blindly. Trust in the gods but remain vigilant.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +'Obedient, good, but the gods rarely need their chosen to follow blindly. Trust in the gods but remain vigilant. +If you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' [/STORY] [OUT]Follow Nature's domain. [OUT]Follow Turmoil. @@ -116,21 +132,24 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]29 [STORY] -'True to your path, as you were when you faced the failed chosen, Zbigniev, and decided to spare his life, for he did not offend your path in any way.\\nPersonally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, but it is truly the path of Magic that you walk, as you were asked to do.' +'True to your path, as you were when you faced the failed chosen, Zbigniev, and decided to spare his life, for he did not offend your path in any way. +Personally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, but it is truly the path of Magic that you walk, as you were asked to do.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -'True to your path, seeking knowledge before action, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nPersonally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, so it is hard to question your path here, and yet the gods choose to do so.' +'True to your path, seeking knowledge before action, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +Personally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, so it is hard to question your path here, and yet the gods choose to do so.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -'Wilful, independent - good. But remember: there are times when obedience is needed and wilfulness can lead you astray.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +'Wilful, independent - good. But remember: there are times when obedience is needed and wilfulness can lead you astray. +If you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' [/STORY] [OUT]Follow Nature's domain. [OUT]Follow Turmoil. @@ -142,7 +161,8 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]32 [STORY] -'An inquisitive mind is the brightest, yes. I do, but I will not share them with you. I am merely here to point you in the right direction.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +'An inquisitive mind is the brightest, yes. I do, but I will not share them with you. I am merely here to point you in the right direction. +If you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' [/STORY] [OUT]Follow Nature's domain. [OUT]Follow Turmoil. @@ -154,42 +174,48 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]34 [STORY] -'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains. +Thus, I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains. +Thus, I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains. +Thus, I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains. +Thus, I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains. +Thus, I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains. +Thus, I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] @@ -199,7 +225,8 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. -- [EVENT] --Divine 1a(1) +[NODE]2 [STORY] -You come to the abandoned ruins of a stone-built chram, which some would call a temple in the western dialects.\\nApart from the silence and dust, you see surprisingly few signs of decay. There are two distinct places of offering in the centre of the chram. You see symbols similar to those of the cosmic pantheon, but you do not recognise the deity worshipped here. +You come to the abandoned ruins of a stone-built chram, which some would call a temple in the western dialects. +Apart from the silence and dust, you see surprisingly few signs of decay. There are two distinct places of offering in the centre of the chram. You see symbols similar to those of the cosmic pantheon, but you do not recognise the deity worshipped here. [/STORY] [OUT][Zerca]Examine the symbols closely. [OUT][Elf]Your people have longer memories than mere mortals do. Try to remember what these symbols may be. @@ -209,14 +236,17 @@ You come to the abandoned ruins of a stone-built chram, which some would call a +[NODE]3 [STORY] -These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the father. He was the god of thunder and husband to the creator of the pantheon, Mokosh.\\nAs powerful as they were, centuries ago, not long after the great victory of the Awakening, they simply vanished.\\nWhat is odd, though, is that these markings are not quite right. They seem merged with another, and you see markings suggesting an offspring, rather than the god himself. +These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the father. He was the god of thunder and husband to the creator of the pantheon, Mokosh. +As powerful as they were, centuries ago, not long after the great victory of the Awakening, they simply vanished. +What is odd, though, is that these markings are not quite right. They seem merged with another, and you see markings suggesting an offspring, rather than the god himself. [/STORY] [OUT]Examine the second part. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -There is no sign of the crow that sent you here, but you feel that you are in the right place.\\nThere are two altars, so you are likely expected to leave an offering to the gods. +There is no sign of the crow that sent you here, but you feel that you are in the right place. +There are two altars, so you are likely expected to leave an offering to the gods. [/STORY] [OUT]Focus on your domain in the hopes that it will guide you correctly. [OUT]Spend time to really study this place so you can find the right path. @@ -232,7 +262,8 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos +[NODE]7 [STORY] -This one is even more obscure. Your teacher told you once of the lady of death and rebirth, a mistress of winter that sacrificed herself each cycle to bring about spring. Morena or Marzanna was her name.\\nPerhaps this chram is a place of worship for a child of the two gods. Thus, the two altars will likely honour Turmoil for Perun and Nature for Morena. You know that you need to place an offering on only one of the altars. +This one is even more obscure. Your teacher told you once of the lady of death and rebirth, a mistress of winter that sacrificed herself each cycle to bring about spring. Morena or Marzanna was her name. +Perhaps this chram is a place of worship for a child of the two gods. Thus, the two altars will likely honour Turmoil for Perun and Nature for Morena. You know that you need to place an offering on only one of the altars. [/STORY] [OUT]For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer a good quality melee weapon as tribute. [OUT]For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer any melee weapon as tribute, as you do not have a good one to offer. @@ -244,7 +275,8 @@ This one is even more obscure. Your teacher told you once of the lady of death a +[NODE]9 [STORY] -The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth and a spirit appears soon after:\\n'I accept your offering, chosen. What seek you here?' +The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth and a spirit appears soon after: +'I accept your offering, chosen. What seek you here?' [/STORY] [OUT]Say that you came to unlock your true potential as the chosen. [OUT]Say that you come seeking knowledge. Ask the voice what this place is, as you have not heard of a god or goddess bearing these symbols. @@ -253,7 +285,8 @@ The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it a +[NODE]10 [STORY] -'Yes, this is clear. I have granted you my boon, for your offering was true. But this is hardly what you seek.\\nAs the world shattered, so has the memory of your divine. If you can piece together the past, your future will hold strong. Tell me, whose path do you walk, chosen?' +'Yes, this is clear. I have granted you my boon, for your offering was true. But this is hardly what you seek. +As the world shattered, so has the memory of your divine. If you can piece together the past, your future will hold strong. Tell me, whose path do you walk, chosen?' [/STORY] [OUT]Say that you follow Zorya. [OUT]You are chosen of Triglav! @@ -270,7 +303,8 @@ The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it a +[NODE]12 [STORY] -'Jarillo is my name, although it is not a name you have likely heard spoken in Thea.\\nI am the son of Perun, once the mighty father of the cosmic pantheon, now it seems a faded memory, like me. How ironic...' +'Jarillo is my name, although it is not a name you have likely heard spoken in Thea. +I am the son of Perun, once the mighty father of the cosmic pantheon, now it seems a faded memory, like me. How ironic...' [/STORY] [OUT]Ask him why you were sent here. What does it have to do with unlocking your potential? [OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? @@ -278,7 +312,8 @@ The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it a +[NODE]14 [STORY] -The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth:\\n'Your offering is insulting, chosen. What seek you here?' +The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth: +'Your offering is insulting, chosen. What seek you here?' [/STORY] [OUT]Say that you came to unlock your true potential as the chosen. [OUT]Say that you come seeking knowledge. Ask the voice what this place is, as you have not heard of a god or goddess bearing these symbols. @@ -324,7 +359,8 @@ Your weapons sink into the stone, but nothing happens. Clearly that was not the +[NODE]29 [STORY] -The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth:\\n'I accept your offering, chosen. It has been long since anyone honoured me with a life. What seek you here?' +The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth: +'I accept your offering, chosen. It has been long since anyone honoured me with a life. What seek you here?' [/STORY] [OUT]Say that you came to unlock your true potential as the chosen. [OUT]Say that you come seeking knowledge. Ask the voice what this place is, as you have not heard of a god or goddess bearing these symbols. @@ -332,7 +368,8 @@ The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it a +[NODE]34 [STORY] -The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth:\\n'I accept your offering, chosen. It has been long since anyone honoured me with blood. It is not my preferred tribute, but it shows respect. What seek you here?' +The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it away, you see the chram through a thin veil of green light, but as it must have stood many centuries ago. A voice issues forth: +'I accept your offering, chosen. It has been long since anyone honoured me with blood. It is not my preferred tribute, but it shows respect. What seek you here?' [/STORY] [OUT]Say that you came to unlock your true potential as the chosen. [OUT]Say that you come seeking knowledge. Ask the voice what this place is, as you have not heard of a god or goddess bearing these symbols. @@ -340,21 +377,27 @@ The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it a +[NODE]35 [STORY] -These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the father. He was the god of thunder and husband to the creator of the pantheon, Mokosh.\\nAs powerful as they were, centuries ago, not long after the great victory of the Awakening, they simply vanished.\\nWhat is odd, though, is that these markings are not quite right. They seem merged with another, and you see markings suggesting an offspring, rather than the god himself. +These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the father. He was the god of thunder and husband to the creator of the pantheon, Mokosh. +As powerful as they were, centuries ago, not long after the great victory of the Awakening, they simply vanished. +What is odd, though, is that these markings are not quite right. They seem merged with another, and you see markings suggesting an offspring, rather than the god himself. [/STORY] [OUT]Examine the second part. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'Memory of my father faded, but his might remains. To know your own path, you must follow my father's first.\\nI know where his rod lies buried. Go to the ice plains. Find the rod and hold it in your hands. If you are worthy, Perun will surely reward you with the clarity you seek.'\\nThe spirit fades away and the place turns to ruin once more. +'Memory of my father faded, but his might remains. To know your own path, you must follow my father's first. +I know where his rod lies buried. Go to the ice plains. Find the rod and hold it in your hands. If you are worthy, Perun will surely reward you with the clarity you seek.' +The spirit fades away and the place turns to ruin once more. [/STORY] [OUT]Thank him for his help and leave. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -'Zorya, Svarog's favoured daughter and my father's most valiant rival.\\nI too walked the path of war, and perhaps this is why I was never allowed to ascend, for your goddess does not play well with others or share her bright spotlight.'\\nYou see the spirit ripple with red veins but it passes quickly. +'Zorya, Svarog's favoured daughter and my father's most valiant rival. +I too walked the path of war, and perhaps this is why I was never allowed to ascend, for your goddess does not play well with others or share her bright spotlight.' +You see the spirit ripple with red veins but it passes quickly. [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? @@ -362,14 +405,17 @@ These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the fathe +[NODE]38 [STORY] -'I can see the black feather of the wise crow on your shoulder, chosen. Interesting, for she swore never to get involved again.\\nStill. As I understand it, your gods have forgotten who they are. Not entirely, of course, but they are acting out of instinct, unrooted.\\nThere is a reason. I do not know it, but I suspect my father's fate has everything to do with it.' +'I can see the black feather of the wise crow on your shoulder, chosen. Interesting, for she swore never to get involved again. +Still. As I understand it, your gods have forgotten who they are. Not entirely, of course, but they are acting out of instinct, unrooted. +There is a reason. I do not know it, but I suspect my father's fate has everything to do with it.' [/STORY] [OUT]His father's fate? [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -'I was for a brief time. But my divine spark faded as my followers diminished. Some will say I failed to inspire them, that I was not ready.\\nOthers will say Mokosh is not the homely mother that folk think her to be. And am I not her son, after all?' +'I was for a brief time. But my divine spark faded as my followers diminished. Some will say I failed to inspire them, that I was not ready. +Others will say Mokosh is not the homely mother that folk think her to be. And am I not her son, after all?' [/STORY] [OUT]And the truth? [OUT]Who is Mokosh? @@ -386,14 +432,17 @@ These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the fathe +[NODE]41 [STORY] -'If I admit to the first, will you admire my humility and grant me sympathy, maybe even rage at the injustice of it all - and will you not later think: but did he only say it to make himself look good? And if I say it was her, will you not assume a scorned child's anger directs my words?\\nIt matters little now. I am what I am. I thank you for the visit, but my time here fades.' +'If I admit to the first, will you admire my humility and grant me sympathy, maybe even rage at the injustice of it all - and will you not later think: but did he only say it to make himself look good? And if I say it was her, will you not assume a scorned child's anger directs my words? +It matters little now. I am what I am. I thank you for the visit, but my time here fades.' [/STORY] [OUT]Ask him why you were sent here. What does it have to do with unlocking your potential? [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -'Hmm, fascinating, and yet you search for the truth still?\\nWell, chosen of the god of anger and flames, beware of your temper. Listen to your hidden self, not just the surface wrath that you were moulded from.\\nAs my father Perun once told me, war cannot sustain your soul forever.' +'Hmm, fascinating, and yet you search for the truth still? +Well, chosen of the god of anger and flames, beware of your temper. Listen to your hidden self, not just the surface wrath that you were moulded from. +As my father Perun once told me, war cannot sustain your soul forever.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? @@ -401,7 +450,8 @@ These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the fathe +[NODE]43 [STORY] -'Ah, my elder brother, so loved by my father, his right hand, his sun...\\nI often feel he stole the light from me, but that is childish, I know it.' +'Ah, my elder brother, so loved by my father, his right hand, his sun... +I often feel he stole the light from me, but that is childish, I know it.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? @@ -409,7 +459,9 @@ These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the fathe +[NODE]49 [STORY] -'Ah, this one I know little of, he came when I was already but a memory.\\nBut seeing as his domain is that of water and the winds, the sky and the seas, I imagine both my father Perun and his eternal lady Mokosh, were pleased to welcome him...'\\nYou see the spirit ripple with red veins but it passes quickly. +'Ah, this one I know little of, he came when I was already but a memory. +But seeing as his domain is that of water and the winds, the sky and the seas, I imagine both my father Perun and his eternal lady Mokosh, were pleased to welcome him...' +You see the spirit ripple with red veins but it passes quickly. [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? @@ -420,7 +472,8 @@ These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the fathe -- [EVENT] --Divine 1b(2) +[NODE]2 [STORY] -The strange crow marked this place on the map and said you would find divine truth here, but when you approach, all you see is the stump of an ancient oak, hollow and forlorn.\\nBeside it, you see a bustling of light swirling in and out, trying to carve its way inside, but unable to break through. Some of these light creatures look humanoid. They may be lightbringers, although they seem to be acting much livelier and more chaotic than the ones you've come across so far. +The strange crow marked this place on the map and said you would find divine truth here, but when you approach, all you see is the stump of an ancient oak, hollow and forlorn. +Beside it, you see a bustling of light swirling in and out, trying to carve its way inside, but unable to break through. Some of these light creatures look humanoid. They may be lightbringers, although they seem to be acting much livelier and more chaotic than the ones you've come across so far. [/STORY] [OUT]Approach carefully. After all, you were supposed to find enlightenment here, not fight. [OUT]Attaquer ! @@ -429,7 +482,8 @@ The strange crow marked this place on the map and said you would find divine tru +[NODE]3 [STORY] -One of the light creatures turns to you. It is the husk of an older human, but his hair is burnt and light escapes through every orifice. His presence is blinding.\\n'You, I sense you are made of this tree. Perhaps you can aid us in breaking it?' +One of the light creatures turns to you. It is the husk of an older human, but his hair is burnt and light escapes through every orifice. His presence is blinding. +'You, I sense you are made of this tree. Perhaps you can aid us in breaking it?' [/STORY] [OUT]Ask who they are first. They seem slightly different than the lightbringers. [OUT][Harmony]You sense the overwhelming power of this light. It calls even to you, promising harmony. But you know this to be a lie. Open yourself up to your domain and try to show the truth to these lightbringers. @@ -459,7 +513,8 @@ One of the light creatures turns to you. It is the husk of an older human, but h +[NODE]7 [STORY] -The creature's eyes flicker, and they all turn to you for a second before going back to work:\\n'The light must be freed. You must not interfere. Surely you, who are made of light and harmony, will aid us?' +The creature's eyes flicker, and they all turn to you for a second before going back to work: +'The light must be freed. You must not interfere. Surely you, who are made of light and harmony, will aid us?' [/STORY] [OUT][Harmony]You sense the overwhelming power of this light. It calls even to you, promising harmony. But you know this to be a lie. Open yourself up to your domain and try to show the truth to these lightbringers. [OUT][Nature]You sense great conflict within these creatures. Tell them you can guide them to true illumination and help them be free again by calling upon their natural bonds, and not those of the light-hive. @@ -468,7 +523,8 @@ The creature's eyes flicker, and they all turn to you for a second before going +[NODE]9 [STORY] -You open yourself up to the light through your love for Harmony, and through it, to face the lightbringers.\\nYour will and the power of the true light that you serve overwhelm them. Sadly, most of them perish, as if the unnatural link to the light-mind was their only remaining life force. One remains, weakened but flickering with a more familiar warmth. +You open yourself up to the light through your love for Harmony, and through it, to face the lightbringers. +Your will and the power of the true light that you serve overwhelm them. Sadly, most of them perish, as if the unnatural link to the light-mind was their only remaining life force. One remains, weakened but flickering with a more familiar warmth. [/STORY] [OUT]Demander si tout va bien. [OUT]Leave the light be and approach the tree stump. [Skip story] @@ -484,28 +540,34 @@ You open yourself up to the light through your love for Harmony, and through it, +[NODE]11 [STORY] -'I am alone. I do not know. I feel a faint imprint of us, but it is fleeting. The light in the earth is strong, burning, trying to come out so badly. But it cannot. The earth holds it still.\\nOh, yes. Here, this tree, a root of one you call Mokosh, earth mother, tree sister. Bad. Bad, there is another such root, bigger, stronger. We were to go there too, destroy it all!\\nI...I must leave, find my own way?' +'I am alone. I do not know. I feel a faint imprint of us, but it is fleeting. The light in the earth is strong, burning, trying to come out so badly. But it cannot. The earth holds it still. +Oh, yes. Here, this tree, a root of one you call Mokosh, earth mother, tree sister. Bad. Bad, there is another such root, bigger, stronger. We were to go there too, destroy it all! +I...I must leave, find my own way?' [/STORY] [OUT]Tell them they could stay with you. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -'No, I must not. You have a path to walk. I am unlinked now, but they may take me again. I will go, hide.'\\nThe light moves away.\\n'Go, find the big root. Earth mother smells like you too. Maybe there you will find the answers you seek.' +'No, I must not. You have a path to walk. I am unlinked now, but they may take me again. I will go, hide.' +The light moves away. +'Go, find the big root. Earth mother smells like you too. Maybe there you will find the answers you seek.' [/STORY] [OUT]Thank them and go check on the tree. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -The tree stump is scorched and bruised, but you see fresh vines of greenery growing on it and giving it renewed life.\\nAs you come closer, you feel the touch of the divine upon you and a call that beckons you to find another such place in the lands of the ancient forest. +The tree stump is scorched and bruised, but you see fresh vines of greenery growing on it and giving it renewed life. +As you come closer, you feel the touch of the divine upon you and a call that beckons you to find another such place in the lands of the ancient forest. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -The lightbringers are too strong. Their power overwhelms you and threatens to take you hostage like so many others.\\nYou are forced to flee before it is too late for all. +The lightbringers are too strong. Their power overwhelms you and threatens to take you hostage like so many others. +You are forced to flee before it is too late for all. [/STORY] [OUT]Courir ! [OUT]Courir ! @@ -513,21 +575,24 @@ The lightbringers are too strong. Their power overwhelms you and threatens to ta +[NODE]20 [STORY] -The lightbringers lie destroyed. Some of their bodies turn to ash, and some become empty, burned husks, while the svatelko simply fade away.\\nThe tree stump is safe, but as the chosen of Harmony, you feel shamed by this aggression when another path was given. +The lightbringers lie destroyed. Some of their bodies turn to ash, and some become empty, burned husks, while the svatelko simply fade away. +The tree stump is safe, but as the chosen of Harmony, you feel shamed by this aggression when another path was given. [/STORY] [OUT]Go see to the tree. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -The lightbringers lie destroyed. Some of their bodies turn to ash, some become empty, burned husks, while the svatelko simply fade away.\\nThe tree stump is safe, and as the chosen of light, you feel uplifted by the deed. +The lightbringers lie destroyed. Some of their bodies turn to ash, some become empty, burned husks, while the svatelko simply fade away. +The tree stump is safe, and as the chosen of light, you feel uplifted by the deed. [/STORY] [OUT]Go see to the tree. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Your voice, reinforced by the power of Nature, soothes the lightbringers. They listen, and you see a glimmer of recognition in their eyes as their unnatural bondage breaks.\\nSadly, most of them perish, as if the link to the light-mind was their only remaining life force. One remains, weakened but flickering with a more familiar warmth. +Your voice, reinforced by the power of Nature, soothes the lightbringers. They listen, and you see a glimmer of recognition in their eyes as their unnatural bondage breaks. +Sadly, most of them perish, as if the link to the light-mind was their only remaining life force. One remains, weakened but flickering with a more familiar warmth. [/STORY] [OUT]Demander si tout va bien. [OUT]Leave the light be and approach the tree stump. [Skip story] @@ -561,14 +626,17 @@ The veil to the greyworld is almost non-existent here. You see many spirits flow +[NODE]4 [STORY] -One of the navka stops and looks at you. You sense that their energy is yours, but also another's - something much older, something you should know but can't quite put your finger on. It speaks:\\n'Mistress of death, you come here finally, but I sense no recognition in you. This gate remains shut until Veles returns, but the light tries to come here, so we must protect it.' +One of the navka stops and looks at you. You sense that their energy is yours, but also another's - something much older, something you should know but can't quite put your finger on. It speaks: +'Mistress of death, you come here finally, but I sense no recognition in you. This gate remains shut until Veles returns, but the light tries to come here, so we must protect it.' [/STORY] [OUT]Why do you now know all this? Surely Nyia should remember Veles? [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear:\\n'Ah, chosen, finally. Thiss iss one of the ressting placess of Veless. As ssuch, it hass become a natural gateway into the underworld.\\nBut creaturess of the light-hive are determined to usse thiss gate to desstroy the underworld, or at leasst the gatess. Thiss musst not happen.' +The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear: +'Ah, chosen, finally. Thiss iss one of the ressting placess of Veless. As ssuch, it hass become a natural gateway into the underworld. +But creaturess of the light-hive are determined to usse thiss gate to desstroy the underworld, or at leasst the gatess. Thiss musst not happen.' [/STORY] [OUT]But Nyia is the mistress of death. Why does your god not remember this? [OUT]Who is he, exactly? @@ -591,7 +659,10 @@ The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear:\\n'Ah, +[NODE]8 [STORY] -'There are sseveral wayss to give me more sstrength sso I can hold thiss gate. There are many soulss here, but none marked by the chossen's aura. Ssacrifice sspiritss that walk with you, and I sshall be sstrengthened.\\nBlood, given freely, a life - that hass the potency I sseek.\\nFor the more prosaic of optionss, certain high-quality resourcess in large amountss will alsso sserve me.\\nLasstly, you can defeat the light creaturess that linger here. I sshall ssiphon them while you fight.' +'There are sseveral wayss to give me more sstrength sso I can hold thiss gate. There are many soulss here, but none marked by the chossen's aura. Ssacrifice sspiritss that walk with you, and I sshall be sstrengthened. +Blood, given freely, a life - that hass the potency I sseek. +For the more prosaic of optionss, certain high-quality resourcess in large amountss will alsso sserve me. +Lasstly, you can defeat the light creaturess that linger here. I sshall ssiphon them while you fight.' [/STORY] [OUT]Sacrifice four spirits to aid the zmey. [OUT]Choose one of your people to lay down their life for the cause. @@ -602,7 +673,8 @@ The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear:\\n'Ah, +[NODE]9 [STORY] -'I am Zmey, or am I jusst a zmey? The god Veless accepted much darknesss when he became divine, when he carried the burden of magic and the underworldss. I gave him thiss darknesss, and he became a part of me, and I of him.\\nThuss here, where he sshed his exisstence, I remain in his sstead, guarding the gate.' +'I am Zmey, or am I jusst a zmey? The god Veless accepted much darknesss when he became divine, when he carried the burden of magic and the underworldss. I gave him thiss darknesss, and he became a part of me, and I of him. +Thuss here, where he sshed his exisstence, I remain in his sstead, guarding the gate.' [/STORY] [OUT]But Nyia is the mistress of death. Why does your god not remember this? [/NODE] @@ -624,7 +696,8 @@ You see a strong group trying to push past a dark barrier. The barrier is weaken +[NODE]14 [STORY] -The lightbringers are destroyed and you see their light float towards the zmey. His stone mouth is ajar now, devouring the energy and turning it black.\\nYou see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. +The lightbringers are destroyed and you see their light float towards the zmey. His stone mouth is ajar now, devouring the energy and turning it black. +You see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. [/STORY] [OUT]Remain calm. [/NODE] @@ -638,7 +711,8 @@ The lightbringers defeat you and take one of you into their light-hive. They con +[NODE]17 [STORY] -You also feel the domains of Magic and Intellect stirring. Awareness of the old god Veles fills you up. You know he was once an elven sage who turned to the human world and decided to carry the burden of the divine. You know he gave magic to mortals, and valued wisdom above all.\\nYou know that your own domain came from him too, and you feel it strengthen you. +You also feel the domains of Magic and Intellect stirring. Awareness of the old god Veles fills you up. You know he was once an elven sage who turned to the human world and decided to carry the burden of the divine. You know he gave magic to mortals, and valued wisdom above all. +You know that your own domain came from him too, and you feel it strengthen you. [/STORY] [OUT]Accept the gifts of Magic. [OUT]Receive the wisdom of Intellect. @@ -646,35 +720,42 @@ You also feel the domains of Magic and Intellect stirring. Awareness of the old +[NODE]18 [STORY] -As chosen, you feel the power of Magic flow through you and make you stronger. One of Veles's spirits is drawn to your power and joins you.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Magic flow through you and make you stronger. One of Veles's spirits is drawn to your power and joins you. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -As chosen, you feel the power of Magic flow through you. Knowledge of the arcane becomes clear as day, even if you were not blessed by it before.\\nYou are now a magic user, and you have gained the skills of those who can wield the power.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Magic flow through you. Knowledge of the arcane becomes clear as day, even if you were not blessed by it before. +You are now a magic user, and you have gained the skills of those who can wield the power. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind. You feel your thoughts becoming sharper and your wisdom greater.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind. You feel your thoughts becoming sharper and your wisdom greater. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind.\\nYou now possess the wisdom and divine blessing of the zerca, and the skill to research knowledge.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind. +You now possess the wisdom and divine blessing of the zerca, and the skill to research knowledge. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -'Now you know I sspeak true. Veless wass one of the three who needed to give up their sseat sso the new godss may rule.\\nYou will find the final ansswer when you unlock your own divine path. Your god'ss power will be freed and thuss truth will be revealed. Now go, follow your path.' +'Now you know I sspeak true. Veless wass one of the three who needed to give up their sseat sso the new godss may rule. +You will find the final ansswer when you unlock your own divine path. Your god'ss power will be freed and thuss truth will be revealed. Now go, follow your path.' [/STORY] [OUT]Follow the path of Marovit. [OUT]Follow the path of Zorya. @@ -685,42 +766,48 @@ As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your m +[NODE]25 [STORY] -'Marovit, born of both Magic and Intellect, thuss a sson of Veless to be ssure.\\nMarovit wass once a great sshaman, posssesssing the wissdom of the sspirit world. When hiss ssoul crosssed into the greyworld, the lord Veless sspoke to him and thuss the young god emerged. To find Marovit'ss memoriess, you musst venture into the landss of darknesss. There, your final tesst will await.' +'Marovit, born of both Magic and Intellect, thuss a sson of Veless to be ssure. +Marovit wass once a great sshaman, posssesssing the wissdom of the sspirit world. When hiss ssoul crosssed into the greyworld, the lord Veless sspoke to him and thuss the young god emerged. To find Marovit'ss memoriess, you musst venture into the landss of darknesss. There, your final tesst will await.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power.\\nZorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never ssuffered from humility...' +'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power. +Zorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never ssuffered from humility...' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -'The masster of the moon wass born with Magic racing in hiss veinss, sso it iss fitting that he wass besstowed the domain. Like Veless, Horz remainss forever conflicted between hiss dark sside and hiss duty to balance and the divine.\\nThe light of the moon hass forever guided hiss path, but thiss new sscourge is obscuring it. Sseek out the children of the night that hide on the metallic landss or the sscorched volcanic fieldss. There you will find your final challenge.' +'The masster of the moon wass born with Magic racing in hiss veinss, sso it iss fitting that he wass besstowed the domain. Like Veless, Horz remainss forever conflicted between hiss dark sside and hiss duty to balance and the divine. +The light of the moon hass forever guided hiss path, but thiss new sscourge is obscuring it. Sseek out the children of the night that hide on the metallic landss or the sscorched volcanic fieldss. There you will find your final challenge.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Sshamed for ssiding with darknesss a long time ago. Plagued by missguided followerss who defiled our lawss in her name.\\nAnd yet, with Morena gone and Veless too, sshe did not cower from her duty, nor whine about passt wrongss. Many fear her, and with good reasson. Within her hollowed heart, you musst ignite a sspark or sshe will never truly wake.' +'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Sshamed for ssiding with darknesss a long time ago. Plagued by missguided followerss who defiled our lawss in her name. +And yet, with Morena gone and Veless too, sshe did not cower from her duty, nor whine about passt wrongss. Many fear her, and with good reasson. Within her hollowed heart, you musst ignite a sspark or sshe will never truly wake.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -The zmey accepts your sacrifice. His stone mouth is ajar now, devouring the life given to him and turning it into dark energy.\\nYou see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. +The zmey accepts your sacrifice. His stone mouth is ajar now, devouring the life given to him and turning it into dark energy. +You see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. [/STORY] [OUT]Remain calm. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'Ah yess, the goddesss of love, hope, and other ssuch ssweetness, and yet one that hass become ssharp and thoughtful with age. Sshe can bring hope, but alsso take it away - a terrible power, if you assk me.\\nThe domain of Intellect wass gifted to the child of hope, for it iss her tassk to guide the pantheon now that the mother and father are gone. Sseek out her final tassk for you in the landss of the Ancient Foresst or the frozen plainss.' +'Ah yess, the goddesss of love, hope, and other ssuch ssweetness, and yet one that hass become ssharp and thoughtful with age. Sshe can bring hope, but alsso take it away - a terrible power, if you assk me. +The domain of Intellect wass gifted to the child of hope, for it iss her tassk to guide the pantheon now that the mother and father are gone. Sseek out her final tassk for you in the landss of the Ancient Foresst or the frozen plainss.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] @@ -741,14 +828,16 @@ You come to the place the crow sent you to unlock your chosen path. It is a hill +[NODE]4 [STORY] -One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood and speaks:\\n'Ah, sister of the young gods. Welcome. May I ask how you broke our protection veil?' +One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood and speaks: +'Ah, sister of the young gods. Welcome. May I ask how you broke our protection veil?' [/STORY] [OUT]Tell her of the crow and how it guided you here. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'A crow, you say? So she decides to meddle after all. Interesting.\\nWe are the viedma coterie, and we walk the path of Veles, even though his name is but a whisper now. We perform the rite of passage into his care for our fallen. When he returns, she will await him.' +'A crow, you say? So she decides to meddle after all. Interesting. +We are the viedma coterie, and we walk the path of Veles, even though his name is but a whisper now. We perform the rite of passage into his care for our fallen. When he returns, she will await him.' [/STORY] [OUT]Nyia is the mistress of death. Who is this Veles they speak of? A demon? [OUT]Attaquer ! @@ -756,14 +845,17 @@ One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood +[NODE]6 [STORY] -One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood and speaks:\\n'Ah, a wise one of the young gods. Welcome. May I ask how you broke our protection veil?' +One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood and speaks: +'Ah, a wise one of the young gods. Welcome. May I ask how you broke our protection veil?' [/STORY] [OUT]Tell her of the crow and how it guided you here. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'She is now. She was ever a servant of death, and two others stood above her in the past.\\nVeles is not a harbinger of death. He is gatekeeper and master of the underworlds.\\nIf you truly walk the chosen path, you will sacrifice something precious to us. Only then will we share the enlightenment you seek here.' +'She is now. She was ever a servant of death, and two others stood above her in the past. +Veles is not a harbinger of death. He is gatekeeper and master of the underworlds. +If you truly walk the chosen path, you will sacrifice something precious to us. Only then will we share the enlightenment you seek here.' [/STORY] [OUT]Ask more about this Veles first. Why do the witches worship a forgotten god? [OUT]Agree and offer them the entire spirit essence of one person. @@ -776,28 +868,35 @@ One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood +[NODE]10 [STORY] -The witch nods and the coterie takes the blood sacrifice. She turns to you again:\\n'As those who worship Veles, we are not allowed to take blood from an unwilling host. Thus, your sacrifice will serve us well indeed. Your path of intellect or magic serves you well.\\nHere, drink this and receive the gifts of our father.' +The witch nods and the coterie takes the blood sacrifice. She turns to you again: +'As those who worship Veles, we are not allowed to take blood from an unwilling host. Thus, your sacrifice will serve us well indeed. Your path of intellect or magic serves you well. +Here, drink this and receive the gifts of our father.' [/STORY] [OUT]Accept the gifts, but ask if this is all. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -'All? It is but a humble beginning of your path, dear chosen. We spoke of our father to you, but even we are veiled from his true self, memories fading, traditions falling.\\nYou must go to the ancient forest and there seek out the burial of our father. We will pray that you learn of his fate there and, in doing so, unlock your own power and that of your deity.' +'All? It is but a humble beginning of your path, dear chosen. We spoke of our father to you, but even we are veiled from his true self, memories fading, traditions falling. +You must go to the ancient forest and there seek out the burial of our father. We will pray that you learn of his fate there and, in doing so, unlock your own power and that of your deity.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -The witch nods and the coterie siphons the sacrifice. She turns to you again:\\n'The essence of the mind is a precious gift indeed. Your path of intellect or magic serves you well.\\nHere, drink this and receive the gifts of our father.' +The witch nods and the coterie siphons the sacrifice. She turns to you again: +'The essence of the mind is a precious gift indeed. Your path of intellect or magic serves you well. +Here, drink this and receive the gifts of our father.' [/STORY] [OUT]Accept the gifts, but ask if this is all. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -The witch nods and the coterie siphons the sacrifice. She turns to you again:\\n'The essence of the mind is a precious gift indeed. Your path of intellect or magic serves you well.\\nHere, drink this and receive the gifts of our father.' +The witch nods and the coterie siphons the sacrifice. She turns to you again: +'The essence of the mind is a precious gift indeed. Your path of intellect or magic serves you well. +Here, drink this and receive the gifts of our father.' [/STORY] [OUT]Accept the gifts, but ask if this is all. [/NODE] @@ -819,7 +918,8 @@ The witch nods and the coterie siphons the sacrifice. She turns to you again:\\n +[NODE]21 [STORY] -'We do not know. It is as if a shroud was cast over all our minds. We know our father, yet we do not.\\nAnd your gods seem similarly afflicted, disjointed from their full selves. Thus you as their chosen are equally broken, or at least un-whole.' +'We do not know. It is as if a shroud was cast over all our minds. We know our father, yet we do not. +And your gods seem similarly afflicted, disjointed from their full selves. Thus you as their chosen are equally broken, or at least un-whole.' [/STORY] [OUT]Ask again how you can find out the full story. [/NODE] @@ -838,35 +938,42 @@ The witch nods and the coterie siphons the sacrifice. She turns to you again:\\n +[NODE]23 [STORY] -You kill the witches, but some escape. There is a deadly silence that rings hollow in your ears.\\nAs chosen, you feel a terrible shame befall you. You came to seek knowledge of your domain, to unlock secrets of your gods and perhaps yourself too, but instead you slaughtered the witches. +You kill the witches, but some escape. There is a deadly silence that rings hollow in your ears. +As chosen, you feel a terrible shame befall you. You came to seek knowledge of your domain, to unlock secrets of your gods and perhaps yourself too, but instead you slaughtered the witches. [/STORY] [OUT]Try to look for some clues here. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -You see one of the witches who survived watching you from afar. She speaks and you hear her voice as clearly as if she stood in front of you:\\n'You have murdered the daughters of Veles. I would expect this of Zorya's pets, perhaps even her mate's beasts, but one who claims to follow Intellect or Magic? How odd.' +You see one of the witches who survived watching you from afar. She speaks and you hear her voice as clearly as if she stood in front of you: +'You have murdered the daughters of Veles. I would expect this of Zorya's pets, perhaps even her mate's beasts, but one who claims to follow Intellect or Magic? How odd.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'The crow saw fit to send you here and she is of our father's kin, so I will tell you where your path leads next, but if we meet again, I will drink your blood, fiend.\\nYou must go to the ancient forest and there seek out the burial of our father. We will pray that you learn of his fate there and, in doing so, unlock your own power and that of your deity.'\\nThe witch is no longer where she stood - she is gone. +'The crow saw fit to send you here and she is of our father's kin, so I will tell you where your path leads next, but if we meet again, I will drink your blood, fiend. +You must go to the ancient forest and there seek out the burial of our father. We will pray that you learn of his fate there and, in doing so, unlock your own power and that of your deity.' +The witch is no longer where she stood - she is gone. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -You are badly beaten and cursed by the witch coterie. You see one of the witches watching you with disdain:\\n'You tried to murder the daughters of Veles. I would expect this of Zorya's pets, perhaps even her mate's beasts, but one who claims to follow Intellect or Magic? How odd.' +You are badly beaten and cursed by the witch coterie. You see one of the witches watching you with disdain: +'You tried to murder the daughters of Veles. I would expect this of Zorya's pets, perhaps even her mate's beasts, but one who claims to follow Intellect or Magic? How odd.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -The witch bows to your skill:\\n'You are indeed a chosen of Magic or Intellect to wield such precise power. I accept this as your offering and will grant the knowledge you seek.\\nHere, drink this and receive the gifts of our father.' +The witch bows to your skill: +'You are indeed a chosen of Magic or Intellect to wield such precise power. I accept this as your offering and will grant the knowledge you seek. +Here, drink this and receive the gifts of our father.' [/STORY] [OUT]Accept the gifts, but ask if this is all. [/NODE] @@ -892,14 +999,17 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos +[NODE]38 [STORY] -'The crow saw fit to send you here and she is of our father's kin, so I will tell you where your path leads next, but if we meet again, I will drink your blood, fiend.\\nYou must go to the ancient forest and there seek out the burial of our father. We will pray that you learn of his fate there and, in doing so, unlock your own power and that of your deity.'\\nThe witch is no longer where she stood - she is gone. +'The crow saw fit to send you here and she is of our father's kin, so I will tell you where your path leads next, but if we meet again, I will drink your blood, fiend. +You must go to the ancient forest and there seek out the burial of our father. We will pray that you learn of his fate there and, in doing so, unlock your own power and that of your deity.' +The witch is no longer where she stood - she is gone. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood and speaks:\\n'Ah, a chosen of the young gods. Welcome. May I ask how you broke our protection veil?' +One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood and speaks: +'Ah, a chosen of the young gods. Welcome. May I ask how you broke our protection veil?' [/STORY] [OUT]Tell her of the crow and how it guided you here. [/NODE] @@ -909,21 +1019,25 @@ One of the witches steps aside and approaches you calmly. She takes off her hood -- [EVENT] --Marovit (5) +[NODE]2 [STORY] -As you wander the lands of darkness, a spirit approaches you:\\n'You carry the essence of the spirit master of old. Are you kin of Marovit?' +As you wander the lands of darkness, a spirit approaches you: +'You carry the essence of the spirit master of old. Are you kin of Marovit?' [/STORY] [OUT]Oui ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -'You are close to where he met his downfall - or where he became more, depending on whom you ask.\\nI have waited to guide you there so you may know yourself and be tested.' +'You are close to where he met his downfall - or where he became more, depending on whom you ask. +I have waited to guide you there so you may know yourself and be tested.' [/STORY] [OUT]Tell the spirit to lead the way. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a goblin shaman brewing a potion. Beside him sits a much larger, more imposing figure surrounded by an aura of divinity, but the figure is faded, barely visible but for a faint reflection in the shroom light that surrounds you.\\nThe shaman turns to you, and you see he wears the face of Marovit:\\n'Oh, guests? I go into trance soon. You want to join?' +You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a goblin shaman brewing a potion. Beside him sits a much larger, more imposing figure surrounded by an aura of divinity, but the figure is faded, barely visible but for a faint reflection in the shroom light that surrounds you. +The shaman turns to you, and you see he wears the face of Marovit: +'Oh, guests? I go into trance soon. You want to join?' [/STORY] [OUT]Bow to your god. [OUT]Defiantly demand some answers! @@ -931,21 +1045,24 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]5 [STORY] -'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should. It feels like I should do many things, but do not know.\\nThe spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' +'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should. It feels like I should do many things, but do not know. +The spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' [/STORY] [OUT]Tell Marovit that you are his chosen and he may use this connection to find his path. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should, and from your angry stance, I suppose you are making some point. It feels like I should do many things, but do not know.\\nThe spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' +'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should, and from your angry stance, I suppose you are making some point. It feels like I should do many things, but do not know. +The spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' [/STORY] [OUT]Tell Marovit that you are his chosen and he may use this connection to find his path. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'Yes, yes. Long have spirits guided my journey, and so your soul and your past deeds will show me who I am. Come closer and do not fear what is to come.'\\nAs you find yourself in the embrace of Marovit, you feel your soul extracted from your husk and inhaled by your god. You now need to resist this onslaught through Magic or Intellect. +'Yes, yes. Long have spirits guided my journey, and so your soul and your past deeds will show me who I am. Come closer and do not fear what is to come.' +As you find yourself in the embrace of Marovit, you feel your soul extracted from your husk and inhaled by your god. You now need to resist this onslaught through Magic or Intellect. [/STORY] [OUT][Chosen only]Focus on the spirit domain to strengthen your lord. [OUT][Chosen only]Brace your mind and allow your god to take strength from it. @@ -954,7 +1071,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]9 [STORY] -'Ha, yes, I sense our flock is devoted to my old self. Goblins or spirits hear my call well or those marked by the mystical force, yes? Good.\\nI see it now, my days as shaman, spirit guide - this is the path I will choose. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Ha, yes, I sense our flock is devoted to my old self. Goblins or spirits hear my call well or those marked by the mystical force, yes? Good. +I see it now, my days as shaman, spirit guide - this is the path I will choose. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -963,7 +1081,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -971,7 +1090,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects.\\nVeles gave his power to create Magic and Intellect, and I was gifted with both. As the most direct recipient of his power and one linked to spirits from birth, I was thus bound to the greyworld, ensuring the stable flow of souls into their afterlife. But this drained me, and I became lost.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects. +Veles gave his power to create Magic and Intellect, and I was gifted with both. As the most direct recipient of his power and one linked to spirits from birth, I was thus bound to the greyworld, ensuring the stable flow of souls into their afterlife. But this drained me, and I became lost.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -980,7 +1100,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -998,7 +1119,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]15 [STORY] -'They were our leaders, our strongest. Some in the pantheon would argue this, try to take their place, try to stop them. We are divine, but we are but reflections of your wills, and as such we are just as flawed.\\nIt was deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth. After all, your journey here already made you stronger, so you have proven your usefulness.' +'They were our leaders, our strongest. Some in the pantheon would argue this, try to take their place, try to stop them. We are divine, but we are but reflections of your wills, and as such we are just as flawed. +It was deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth. After all, your journey here already made you stronger, so you have proven your usefulness.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -1006,21 +1128,25 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Marovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your children mature.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your children mature.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'Ha, yes, I sense that our flock is diverse. You did not focus on my birth kin, the goblins, nor on the path of the mystical above others. I also sense that you yourself wavered when following my domains, and thus I feel I must strengthen my divine path and let go of the past. This is good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Ha, yes, I sense that our flock is diverse. You did not focus on my birth kin, the goblins, nor on the path of the mystical above others. I also sense that you yourself wavered when following my domains, and thus I feel I must strengthen my divine path and let go of the past. This is good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -1029,21 +1155,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Marovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing to be witches or shamans. [OUT]Choose Intellect and thus increase the chances of your children growing to be zercas. @@ -1051,14 +1181,16 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]25 [STORY] -'Does one ever choose to become divine? I suppose Horz did to impress his love, and Veles sought it out too. But for the rest of us, we were chosen in one way or another.\\nI was the eldest and strongest of the goblin shamans, and Veles took notice of me. We played chess and conversed. He was curious about the greyworld and our special connection to it. He recognised that I do not seek power, but understanding, so he offered to become my father. I accepted.' +'Does one ever choose to become divine? I suppose Horz did to impress his love, and Veles sought it out too. But for the rest of us, we were chosen in one way or another. +I was the eldest and strongest of the goblin shamans, and Veles took notice of me. We played chess and conversed. He was curious about the greyworld and our special connection to it. He recognised that I do not seek power, but understanding, so he offered to become my father. I accepted.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] @@ -1079,21 +1211,24 @@ You barely endure the process, but you see Marovit stand up stronger and full of +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] @@ -1119,14 +1254,17 @@ The veil to the greyworld is almost non-existent here. You see many spirits flow +[NODE]4 [STORY] -One of the navka stops and looks at you. You sense that their energy is yours, but also another's - something much older, something you should know but can't quite put your finger on. It speaks:\\n'Mistress of death, you come here finally, but I sense no recognition in you. This gate remains shut until Veles returns, but the light tries to come here, so we must protect it.' +One of the navka stops and looks at you. You sense that their energy is yours, but also another's - something much older, something you should know but can't quite put your finger on. It speaks: +'Mistress of death, you come here finally, but I sense no recognition in you. This gate remains shut until Veles returns, but the light tries to come here, so we must protect it.' [/STORY] [OUT]Why do you now know all this? Surely Nyia should remember Veles? [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear:\\n'Ah, chosen, finally. Thiss iss one of the ressting placess of Veless. As ssuch, it hass become a natural gateway into the underworld.\\nBut creaturess of the light-hive are determined to usse thiss gate to desstroy the underworld, or at leasst the gatess. Thiss musst not happen.' +The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear: +'Ah, chosen, finally. Thiss iss one of the ressting placess of Veless. As ssuch, it hass become a natural gateway into the underworld. +But creaturess of the light-hive are determined to usse thiss gate to desstroy the underworld, or at leasst the gatess. Thiss musst not happen.' [/STORY] [OUT]But Nyia is the mistress of death. Why does your god not remember this? [OUT]Who is he, exactly? @@ -1150,7 +1288,10 @@ The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear:\\n'Ah, +[NODE]8 [STORY] -'There are sseveral wayss to give me more sstrength sso I can hold thiss gate. There are many soulss here, but none marked by the chossen's aura. Ssacrifice sspiritss that walk with you, and I sshall be sstrengthened.\\nBlood, given freely, a life - that hass the potency I sseek.\\nFor the more prosaic of optionss, certain high-quality resourcess in large amountss will alsso sserve me.\\nLasstly, you can defeat the light creaturess that linger here. I sshall ssiphon them while you fight.' +'There are sseveral wayss to give me more sstrength sso I can hold thiss gate. There are many soulss here, but none marked by the chossen's aura. Ssacrifice sspiritss that walk with you, and I sshall be sstrengthened. +Blood, given freely, a life - that hass the potency I sseek. +For the more prosaic of optionss, certain high-quality resourcess in large amountss will alsso sserve me. +Lasstly, you can defeat the light creaturess that linger here. I sshall ssiphon them while you fight.' [/STORY] [OUT]Sacrifice four spirits to aid the zmey. [OUT]Choose one of your people to lay down their life for the cause. @@ -1161,7 +1302,8 @@ The stone zmey's eyes open and a slithering voice whispers into your ear:\\n'Ah, +[NODE]9 [STORY] -'I am Zmey, or am I jusst a zmey? The god Veless accepted much darknesss when he became divine, when he carried the burden of magic and the underworldss. I gave him thiss darknesss, and he became a part of me, and I of him.\\nThuss here, where he sshed his exisstence, I remain in his sstead, guarding the gate.' +'I am Zmey, or am I jusst a zmey? The god Veless accepted much darknesss when he became divine, when he carried the burden of magic and the underworldss. I gave him thiss darknesss, and he became a part of me, and I of him. +Thuss here, where he sshed his exisstence, I remain in his sstead, guarding the gate.' [/STORY] [OUT]But Nyia is the mistress of death. Why does your god not remember this? [/NODE] @@ -1183,7 +1325,8 @@ You see a strong group trying to push past a dark barrier. The barrier is weaken +[NODE]14 [STORY] -The lightbringers are destroyed and you see their light float towards the zmey. His stone mouth is ajar now, devouring the energy and turning it black.\\nYou see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. +The lightbringers are destroyed and you see their light float towards the zmey. His stone mouth is ajar now, devouring the energy and turning it black. +You see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. [/STORY] [OUT]Remain calm. [/NODE] @@ -1197,7 +1340,8 @@ The lightbringers defeat you and take one of you into their light-hive. They con +[NODE]17 [STORY] -You also feel the domains of Magic and Intellect stirring. Awareness of the old god Veles fills you up. You know he was once an elven sage who turned to the human world and decided to carry the burden of the divine. You know he gave magic to mortals, and valued wisdom above all.\\nYou know that your own domain came from him too, and you feel it strengthen you. +You also feel the domains of Magic and Intellect stirring. Awareness of the old god Veles fills you up. You know he was once an elven sage who turned to the human world and decided to carry the burden of the divine. You know he gave magic to mortals, and valued wisdom above all. +You know that your own domain came from him too, and you feel it strengthen you. [/STORY] [OUT]Accept the gifts of Magic. [OUT]Receive the wisdom of Intellect. @@ -1205,35 +1349,42 @@ You also feel the domains of Magic and Intellect stirring. Awareness of the old +[NODE]18 [STORY] -As chosen, you feel the power of Magic flow through you and make you stronger. One of Veles's spirits is drawn to your power and joins you.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Magic flow through you and make you stronger. One of Veles's spirits is drawn to your power and joins you. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -As chosen, you feel the power of Magic flow through you. Knowledge of the arcane becomes clear as day, even if you were not blessed by it before.\\nYou are now a magic user, and you have gained the skills of those who can wield the power.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Magic flow through you. Knowledge of the arcane becomes clear as day, even if you were not blessed by it before. +You are now a magic user, and you have gained the skills of those who can wield the power. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind. You feel your thoughts becoming sharper and your wisdom greater.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind. You feel your thoughts becoming sharper and your wisdom greater. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind.\\nYou now possess the wisdom and divine blessing of the zerca, and the skill to research knowledge.\\nBut you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. +As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your mind. +You now possess the wisdom and divine blessing of the zerca, and the skill to research knowledge. +But you feel there is much more potential within you. You feel your divine connection calling out to you. [/STORY] [OUT]Ask the zmey what now. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -'Now you know I sspeak true. Veless wass one of the three who needed to give up their sseat sso the new godss may rule.\\nYou will find the final ansswer when you unlock your own divine path. Your god'ss power will be freed and thuss truth will be revealed. Now go, follow your path.' +'Now you know I sspeak true. Veless wass one of the three who needed to give up their sseat sso the new godss may rule. +You will find the final ansswer when you unlock your own divine path. Your god'ss power will be freed and thuss truth will be revealed. Now go, follow your path.' [/STORY] [OUT]Follow the path of Marovit. [OUT]Follow the path of Zorya. @@ -1244,35 +1395,40 @@ As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your m +[NODE]25 [STORY] -'Marovit, born of both Magic and Intellect, thuss a sson of Veless to be ssure.\\nMarovit wass once a great sshaman, posssesssing the wissdom of the sspirit world. When hiss ssoul crosssed into the greyworld, the lord Veless sspoke to him and thuss the young god emerged. To find Marovit'ss memoriess, you musst venture into the landss of darknesss. There, your final tesst will await.' +'Marovit, born of both Magic and Intellect, thuss a sson of Veless to be ssure. +Marovit wass once a great sshaman, posssesssing the wissdom of the sspirit world. When hiss ssoul crosssed into the greyworld, the lord Veless sspoke to him and thuss the young god emerged. To find Marovit'ss memoriess, you musst venture into the landss of darknesss. There, your final tesst will await.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power.\\nZorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never ssuffered from humility...' +'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power. +Zorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never ssuffered from humility...' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -'The masster of the moon wass born with Magic racing in hiss veinss, sso it iss fitting that he wass besstowed the domain. Like Veless, Horz remainss forever conflicted between hiss dark sside and hiss duty to balance and the divine.\\nThe light of the moon hass forever guided hiss path, but thiss new sscourge is obscuring it. Sseek out the children of the night that hide on the metallic landss or the sscorched volcanic fieldss. There you will find your final challenge.' +'The masster of the moon wass born with Magic racing in hiss veinss, sso it iss fitting that he wass besstowed the domain. Like Veless, Horz remainss forever conflicted between hiss dark sside and hiss duty to balance and the divine. +The light of the moon hass forever guided hiss path, but thiss new sscourge is obscuring it. Sseek out the children of the night that hide on the metallic landss or the sscorched volcanic fieldss. There you will find your final challenge.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Shamed for siding with darkness a long time ago. Plagued by misguided followerss who defiled our laws in her name...\\nAnd yet, with Morena gone and Veles too, she did not cower from her duty, nor whine about past wrongs. Many fear her and with good reason. Within her hollowed heart, you must ignite a spark or she will never truly wake. To do this, you must travel to the lands of Metal or the grim wastelands of Darkness.' +'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Shamed for siding with darkness a long time ago. Plagued by misguided followerss who defiled our laws in her name... +And yet, with Morena gone and Veles too, she did not cower from her duty, nor whine about past wrongs. Many fear her and with good reason. Within her hollowed heart, you must ignite a spark or she will never truly wake. To do this, you must travel to the lands of Metal or the grim wastelands of Darkness.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -The zmey accepts your sacrifice. His stone mouth is ajar now, devouring the life given to him and turning it into dark energy.\\nYou see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. +The zmey accepts your sacrifice. His stone mouth is ajar now, devouring the life given to him and turning it into dark energy. +You see and feel the barriers strengthen. They even put pressure on your presence here. [/STORY] [OUT]Remain calm. [/NODE] @@ -1286,14 +1442,16 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos +[NODE]41 [STORY] -'The world wass ssung into being by giantss of old. Their ssong wass of balance, but it gave birth to the child of darknesss and the child of light. The two ssiblings would be locked in conflict. People ssay that I, zmey, am the child of darknesss, but I am not, merely a lessser avatar at besst. Veless carriess the name of the child too, but he too iss but a reflection. To battle the child of light sseeking to escape, Veless ssplit his power to create the domainss of Magic and Intellect and gifted it to the other godss.\\nBut now. Sso many questions. Answers come after.' +'The world wass ssung into being by giantss of old. Their ssong wass of balance, but it gave birth to the child of darknesss and the child of light. The two ssiblings would be locked in conflict. People ssay that I, zmey, am the child of darknesss, but I am not, merely a lessser avatar at besst. Veless carriess the name of the child too, but he too iss but a reflection. To battle the child of light sseeking to escape, Veless ssplit his power to create the domainss of Magic and Intellect and gifted it to the other godss. +But now. Sso many questions. Answers come after.' [/STORY] [OUT]So what are you to do now? [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -'Ah yess, the goddesss of love, hope, and other ssuch ssweetness, and yet one that hass become ssharp and thoughtful with age. Sshe can bring hope, but alsso take it away - a terrible power, if you assk me.\\nThe domain of Intellect wass gifted to the child of hope, for it iss her tassk to guide the pantheon now that the mother and father are gone. Sseek out her final tassk for you in the landss of the Ancient Foresst or the frozen plainss.' +'Ah yess, the goddesss of love, hope, and other ssuch ssweetness, and yet one that hass become ssharp and thoughtful with age. Sshe can bring hope, but alsso take it away - a terrible power, if you assk me. +The domain of Intellect wass gifted to the child of hope, for it iss her tassk to guide the pantheon now that the mother and father are gone. Sseek out her final tassk for you in the landss of the Ancient Foresst or the frozen plainss.' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] @@ -1303,7 +1461,8 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos -- [EVENT] --Divine 2a(7) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and oddly, there is no ice or snow here.\\nThis could be the rod you are searching for. +You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and oddly, there is no ice or snow here. +This could be the rod you are searching for. [/STORY] [OUT]Try to remove some of the moss and dirt to check. [/NODE] @@ -1329,7 +1488,8 @@ You recall tales of the return of the giants back in the days of the Awakening. +[NODE]5 [STORY] -This must be the hand of a giant. These ancient shepherds of the earth keep this land alive with their life-song, even as they now slumber. There was a time during the Awakening when giants returned. Perhaps this one fell to its sleep slowly and thus was able to safeguard the rod for Perun.\\nOr he could have been made to hold this rod by magic, by whomever wanted it trapped. In any case, one must be very careful when dealing with giants, even the sleeping ones. +This must be the hand of a giant. These ancient shepherds of the earth keep this land alive with their life-song, even as they now slumber. There was a time during the Awakening when giants returned. Perhaps this one fell to its sleep slowly and thus was able to safeguard the rod for Perun. +Or he could have been made to hold this rod by magic, by whomever wanted it trapped. In any case, one must be very careful when dealing with giants, even the sleeping ones. [/STORY] [OUT][Dwarf female]Sing the dwarven life-song. After all, it was given to the dwarves by the giants. [OUT][Dwarf]Whisper to the stone and ask the giant to let go, as you are both stonekin. @@ -1338,7 +1498,8 @@ This must be the hand of a giant. These ancient shepherds of the earth keep this +[NODE]6 [STORY] -This one is one of your kin, as you once were when giants returned during the Awakening. But while most were lulled into deep slumber, you were taken by darkness wholly and transformed into what you are now.\\nThis brother of yours is sleeping, but he was clearly asked to hold this rod, and even in his slumber, it will be hard to break it away from him. +This one is one of your kin, as you once were when giants returned during the Awakening. But while most were lulled into deep slumber, you were taken by darkness wholly and transformed into what you are now. +This brother of yours is sleeping, but he was clearly asked to hold this rod, and even in his slumber, it will be hard to break it away from him. [/STORY] [OUT]Seep into the stone as black mist and speak to your brother so that he might release this object for you. [/NODE] @@ -1369,7 +1530,9 @@ You crush the troll-like creature and the debris collects itself and forms back +[NODE]14 [STORY] -You hold up the rod. The skies crack open and fire bright lightning that blinds you.\\nA thundering voice booms at you:\\n'Finally! The seal is broken. It is time for the young gods to remember and for their chosen to grow. Now, bow before my power and accept the divine gift.' +You hold up the rod. The skies crack open and fire bright lightning that blinds you. +A thundering voice booms at you: +'Finally! The seal is broken. It is time for the young gods to remember and for their chosen to grow. Now, bow before my power and accept the divine gift.' [/STORY] [OUT]Accept the gift of Turmoil, the domain of warriors and those who favour change. [OUT]Take the blessings of Light, the force for direct action and patron of crafts. @@ -1398,21 +1561,27 @@ You hold up the rod. The skies crack open and fire bright lightning that blinds +[NODE]17 [STORY] -'The fiery daughter of the stars, yes. I gifted her Turmoil, for she is forever torn by the conflict of her many natures.\\nZorya's natures need to be united so that she and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wastelands where she is called Zorza and hailed supreme. The daughter of Svarog has never suffered from humility...'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'The fiery daughter of the stars, yes. I gifted her Turmoil, for she is forever torn by the conflict of her many natures. +Zorya's natures need to be united so that she and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wastelands where she is called Zorza and hailed supreme. The daughter of Svarog has never suffered from humility...' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -'Interesting. The unstoppable wrath of the pantheon. A force of nature drawn from the depths of earth's fire to face the other core that slept near it.\\nYou must travel into the volcanic lands, made so by your very birth. Or should I say the birth of your god? I forget myself. Good luck to you, chosen of the fire.'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'Interesting. The unstoppable wrath of the pantheon. A force of nature drawn from the depths of earth's fire to face the other core that slept near it. +You must travel into the volcanic lands, made so by your very birth. Or should I say the birth of your god? I forget myself. Good luck to you, chosen of the fire.' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness.\\nAs such, you are marked as demon, a creature equally steeped in chaos.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness. +As such, you are marked as demon, a creature equally steeped in chaos. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] @@ -1433,28 +1602,36 @@ You are badly beaten and the rock troll-like creature disassembles and rebuilds +[NODE]27 [STORY] -The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness.\\nAs such, you are marked as unliving, a creature equally steeped in chaos.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness. +As such, you are marked as unliving, a creature equally steeped in chaos. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness.\\nAs such, you are marked with the power to fight and a companion to aid you.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness. +As such, you are marked with the power to fight and a companion to aid you. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea.\\nAs such, you are now marked as craftsman and gifted with skill and the tools to use it.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea. +As such, you are now marked as craftsman and gifted with skill and the tools to use it. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea.\\nAs such, your skill is increased and you are gifted with the tools to create divine objects and a companion to aid you.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea. +As such, your skill is increased and you are gifted with the tools to create divine objects and a companion to aid you. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] @@ -1512,14 +1689,18 @@ You find the sleeping soul of your brother and it listens to your plea, despite +[NODE]45 [STORY] -'Ah, the most steadfast of our sons. I gifted him with both Turmoil and Light, for he is the shield of the pantheon and must stand ready.\\nYou must travel to the lands of metal and stone. There you will find my son's divine forge and, within it, the answers you seek.'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'Ah, the most steadfast of our sons. I gifted him with both Turmoil and Light, for he is the shield of the pantheon and must stand ready. +You must travel to the lands of metal and stone. There you will find my son's divine forge and, within it, the answers you seek.' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -'When our land broke and water filled the gaps, it was Mokosh who elevated Stribog to take up the mantle of the great guide. But it was I who gave him the domain of light, so he may find his true path even in darkness.\\nThe answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'When our land broke and water filled the gaps, it was Mokosh who elevated Stribog to take up the mantle of the great guide. But it was I who gave him the domain of light, so he may find his true path even in darkness. +The answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1529,7 +1710,8 @@ You find the sleeping soul of your brother and it listens to your plea, despite -- [EVENT] --Divine 2a spwn(8) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and oddly, there is no ice or snow here.\\nThis could be the rod you are searching for. +You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and oddly, there is no ice or snow here. +This could be the rod you are searching for. [/STORY] [OUT]Try to remove some of the moss and dirt to check. [/NODE] @@ -1555,7 +1737,8 @@ You recall tales of the return of the giants back in the days of the Awakening. +[NODE]5 [STORY] -This must be the hand of a giant. These ancient shepherds of the earth keep this land alive with their life-song, even as they now slumber. There was a time during the Awakening when giants returned. Perhaps this one fell to its sleep slowly and thus was able to safeguard the rod for Perun.\\nOr he could have been made to hold this rod by magic, by whomever wanted it trapped. In any case, one must be very careful when dealing with giants, even the sleeping ones. +This must be the hand of a giant. These ancient shepherds of the earth keep this land alive with their life-song, even as they now slumber. There was a time during the Awakening when giants returned. Perhaps this one fell to its sleep slowly and thus was able to safeguard the rod for Perun. +Or he could have been made to hold this rod by magic, by whomever wanted it trapped. In any case, one must be very careful when dealing with giants, even the sleeping ones. [/STORY] [OUT][Dwarf female]Sing the dwarven life-song. After all, it was given to the dwarves by the giants. [OUT][Dwarf]Whisper to the stone and ask the giant to let go, as you are both stonekin. @@ -1564,7 +1747,8 @@ This must be the hand of a giant. These ancient shepherds of the earth keep this +[NODE]6 [STORY] -This one is one of your kin, as you once were when giants returned during the Awakening. But while most were lulled into deep slumber, you were taken by darkness wholly and transformed into what you are now.\\nThis brother of yours is sleeping, but he was clearly asked to hold this rod, and even in his slumber, it will be hard to break it away from him. +This one is one of your kin, as you once were when giants returned during the Awakening. But while most were lulled into deep slumber, you were taken by darkness wholly and transformed into what you are now. +This brother of yours is sleeping, but he was clearly asked to hold this rod, and even in his slumber, it will be hard to break it away from him. [/STORY] [OUT]Seep into the stone as black mist and speak to your brother so that he might release this object for you. [/NODE] @@ -1595,7 +1779,9 @@ You crush the troll-like creature and the debris collects itself and forms back +[NODE]14 [STORY] -You hold up the rod. The skies crack open and fire bright lightning that blinds you.\\nA thundering voice booms at you:\\n'Finally! The seal is broken. It is time for the young gods to remember and for their chosen to grow. Now, bow before my power and accept the divine gift.' +You hold up the rod. The skies crack open and fire bright lightning that blinds you. +A thundering voice booms at you: +'Finally! The seal is broken. It is time for the young gods to remember and for their chosen to grow. Now, bow before my power and accept the divine gift.' [/STORY] [OUT]Accept the gift of Turmoil. [OUT]Take the blessings of Light. @@ -1624,21 +1810,27 @@ You hold up the rod. The skies crack open and fire bright lightning that blinds +[NODE]17 [STORY] -'The fiery daughter of the stars, yes. I gifted her Turmoil, for she is forever torn by the conflict of her many natures.\\nZorya's natures need to be united so that she and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wastelands where she is called Zorza and hailed supreme. The daughter of Svarog has never suffered from humility...\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'The fiery daughter of the stars, yes. I gifted her Turmoil, for she is forever torn by the conflict of her many natures. +Zorya's natures need to be united so that she and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wastelands where she is called Zorza and hailed supreme. The daughter of Svarog has never suffered from humility... +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -'Interesting. The unstoppable wrath of the pantheon. A force of nature drawn from the depths of earth's fire to face the other core that slept near it.\\nYou must travel into the volcanic lands, made so by your very birth. Or should I say the birth of your god? I forget myself. Good luck to you, chosen of the fire.'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'Interesting. The unstoppable wrath of the pantheon. A force of nature drawn from the depths of earth's fire to face the other core that slept near it. +You must travel into the volcanic lands, made so by your very birth. Or should I say the birth of your god? I forget myself. Good luck to you, chosen of the fire.' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness.\\nAs such, you are marked as demon, a creature equally steeped in chaos.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness. +As such, you are marked as demon, a creature equally steeped in chaos. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] @@ -1659,28 +1851,36 @@ You are badly beaten and the rock troll-like creature disassembles and rebuilds +[NODE]27 [STORY] -The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness.\\nAs such, you are marked as unliving, a creature equally steeped in chaos.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness. +As such, you are marked as unliving, a creature equally steeped in chaos. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness.\\nAs such, you are marked with the power to fight and a companion to aid you.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Turmoil lies in its unexpected nature, the ever-changing conflict of light and darkness. +As such, you are marked with the power to fight and a companion to aid you. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea.\\nAs such, you are now marked as craftsman and gifted with skill and the tools to use it.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea. +As such, you are now marked as craftsman and gifted with skill and the tools to use it. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea.\\nAs such, your skill is increased, and you are gifted with the tools to create divine objects and a companion to aid you.\\n'Good, you are becoming more like yourself!' +The power of Light has many faces, but one of its key aspects is sustaining the fires that keep your homes safe and power the furnaces of craftsmen across Thea. +As such, your skill is increased, and you are gifted with the tools to create divine objects and a companion to aid you. +'Good, you are becoming more like yourself!' [/STORY] [OUT]Ask who you should speak to. [/NODE] @@ -1738,14 +1938,18 @@ You find the sleeping soul of your brother and it listens to your plea, despite +[NODE]45 [STORY] -'Ah, the most steadfast of our sons. I gifted him with both Turmoil and Light, for he is the shield of the pantheon and must stand ready.\\nYou must travel to the lands of metal and stone. There you will find my son's divine forge and, within it, the answers you seek.'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'Ah, the most steadfast of our sons. I gifted him with both Turmoil and Light, for he is the shield of the pantheon and must stand ready. +You must travel to the lands of metal and stone. There you will find my son's divine forge and, within it, the answers you seek.' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -'When our land broke and water filled the gaps, it was Mokosh who elevated Stribog to take up the mantle of the great guide. But it was I who gave him the domain of light, so he may find his true path even in darkness.\\nThe answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.'\\nThe voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. +'When our land broke and water filled the gaps, it was Mokosh who elevated Stribog to take up the mantle of the great guide. But it was I who gave him the domain of light, so he may find his true path even in darkness. +The answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.' +The voice fades, and when your eyesight is restored, the giant hand holds the rod again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1762,7 +1966,8 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos -- [EVENT] --Divine 2b(9) +[NODE]2 [STORY] -You are drawn to the site of another one of Mokosh's roots. This one is not assailed by light, but it is a mere tree stump that seems barely alive.\\nAnd yet, despite its sorry state, you feel an immense power calling out to you. +You are drawn to the site of another one of Mokosh's roots. This one is not assailed by light, but it is a mere tree stump that seems barely alive. +And yet, despite its sorry state, you feel an immense power calling out to you. [/STORY] [OUT][Forest folk]Examine the tree and speak to the other plants here. Perhaps they know more. [OUT][Zerca]If this is indeed a divine place, one should expect that an offering is needed. Move in closer to analyse this place. @@ -1771,7 +1976,8 @@ You are drawn to the site of another one of Mokosh's roots. This one is not assa +[NODE]3 [STORY] -The echoes of the old forest that once grew here whisper of the sister-tree, a creature later called goddess and now forgotten.\\nThey tell you this root goes deep, deep into the earth, but something from within it is burning it up. It requires energy to stay alive. But you also see a leshy observing you. +The echoes of the old forest that once grew here whisper of the sister-tree, a creature later called goddess and now forgotten. +They tell you this root goes deep, deep into the earth, but something from within it is burning it up. It requires energy to stay alive. But you also see a leshy observing you. [/STORY] [OUT]Give a generous offering of cooked food. [OUT]Offer the entire spirit essence of one of your own kin. @@ -1784,7 +1990,9 @@ The echoes of the old forest that once grew here whisper of the sister-tree, a c +[NODE]4 [STORY] -You slaughter the leshy and see the tree stump turn black and wither away.\\nIt looks like whatever your gods wanted you to do is lost to you.\\nAs the place turns barren and the leshy's remains turn to ash, you are able to absorb some of the lingering energy. +You slaughter the leshy and see the tree stump turn black and wither away. +It looks like whatever your gods wanted you to do is lost to you. +As the place turns barren and the leshy's remains turn to ash, you are able to absorb some of the lingering energy. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1808,7 +2016,8 @@ The leshy remains silent, but continues to watch you intensely. +[NODE]11 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Yes, the offering of your food is adequate to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -1817,7 +2026,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]12 [STORY] -'Oh, splendid. This will make life easier, or harder, but still it is splendid.\\nBut this is not why you come here?' +'Oh, splendid. This will make life easier, or harder, but still it is splendid. +But this is not why you come here?' [/STORY] [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? [OUT]If you must make haste, what is the next step? @@ -1825,7 +2035,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]13 [STORY] -'You are here and you made an offering to the sister-tree, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'You are here and you made an offering to the sister-tree, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature. [OUT]Accept the blessing of Harmony. @@ -1833,7 +2044,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]14 [STORY] -'The tree is that which you call the cosmic tree, an ancient leshy, of sorts - the root of life, some say.\\nMokosh is a sapling that grew out of it, but different. She is like us, but not like us. She is sister-tree to us. She is the mother of your gods, but as many mothers must, she had to leave so her children could grow.' +'The tree is that which you call the cosmic tree, an ancient leshy, of sorts - the root of life, some say. +Mokosh is a sapling that grew out of it, but different. She is like us, but not like us. She is sister-tree to us. She is the mother of your gods, but as many mothers must, she had to leave so her children could grow.' [/STORY] [OUT]Why did she have to leave, and why does no one remember her? [OUT]If you must make haste, what is the next step? @@ -1841,14 +2053,17 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]15 [STORY] -'Some remember still. But your gods exist only when they are worshipped, for without that, they lose their divinity.\\nMokosh, her chosen mate, Perun, and of their first sons Veles created divine domains and split them between all gods. This was to ensure greater stability, but it required a sacrifice.\\nAnd then there was the earth's Shattering, of course.' +'Some remember still. But your gods exist only when they are worshipped, for without that, they lose their divinity. +Mokosh, her chosen mate, Perun, and of their first sons Veles created divine domains and split them between all gods. This was to ensure greater stability, but it required a sacrifice. +And then there was the earth's Shattering, of course.' [/STORY] [OUT]What of the Shattering? [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -'Light escaped and it wants to come out entirely. The underworlds will be purged, the earth scorched, and the heavens blasted away - and so, the three stand guard until you make your choices, or until it all fails.\\nNow, this talk costs me too much energy. We must proceed with your task at hand.' +'Light escaped and it wants to come out entirely. The underworlds will be purged, the earth scorched, and the heavens blasted away - and so, the three stand guard until you make your choices, or until it all fails. +Now, this talk costs me too much energy. We must proceed with your task at hand.' [/STORY] [OUT]What is the next step? [/NODE] @@ -1862,7 +2077,8 @@ The leshy looks at you but does not move. The air around you becomes thick. It i +[NODE]19 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Yes, your offering is strong, it will serve well to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Yes, your offering is strong, it will serve well to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -1871,7 +2087,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, your offering is strong, it will serve well t +[NODE]22 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -1880,7 +2097,9 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will ind +[NODE]23 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. It is not a gift expected of one that seeks harmony, but perhaps that makes it a stronger offering.\\nYou, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. It is not a gift expected of one that seeks harmony, but perhaps that makes it a stronger offering. +You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -1889,14 +2108,16 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will ind +[NODE]26 [STORY] -The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions.\\nYou feel your divine soul burn from this. +The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions. +You feel your divine soul burn from this. [/STORY] [OUT]Leave it for now. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -You come closer and examine the tree. You see places where there were clearly offerings placed for the goddess Mokosh.\\nBut you also see a leshy observing you, and you suspect he acts as a guardian here, judging your actions on behalf of the goddess. +You come closer and examine the tree. You see places where there were clearly offerings placed for the goddess Mokosh. +But you also see a leshy observing you, and you suspect he acts as a guardian here, judging your actions on behalf of the goddess. [/STORY] [OUT]Give a generous offering of cooked food. [OUT]Offer the entire spirit essence of one of your own kin. @@ -1922,21 +2143,24 @@ The leshy is still watching you. +[NODE]31 [STORY] -The power of Nature flows through you and calls to your inner beast.\\nYour vitality grows and you feel strengthened throughout. A fellow beast also joins your pack. +The power of Nature flows through you and calls to your inner beast. +Your vitality grows and you feel strengthened throughout. A fellow beast also joins your pack. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -The leshy defeats you, and surprisingly, it does not seem hostile beyond defending itself.\\nYou feel a flow of negative energy from the tree trunk, though. It seems that whatever god essence resides here, it was not impressed with you. +The leshy defeats you, and surprisingly, it does not seem hostile beyond defending itself. +You feel a flow of negative energy from the tree trunk, though. It seems that whatever god essence resides here, it was not impressed with you. [/STORY] [OUT]Leave it for now. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'That choice is always yours, but there is a final stage of your journey, one that will lead you to your divine patron and thus unlock both of your potentials further.\\nWhich deity do you call to?' +'That choice is always yours, but there is a final stage of your journey, one that will lead you to your divine patron and thus unlock both of your potentials further. +Which deity do you call to?' [/STORY] [OUT]Dievanna. [OUT]Horz. @@ -1948,63 +2172,78 @@ The leshy defeats you, and surprisingly, it does not seem hostile beyond defendi +[NODE]37 [STORY] -The power of Nature flows through you and calls to your inner beast, and even though you remain yourself, other animals will consider you kin.\\nYour vitality grows and you feel strengthened throughout. +The power of Nature flows through you and calls to your inner beast, and even though you remain yourself, other animals will consider you kin. +Your vitality grows and you feel strengthened throughout. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -The power of Harmony calls to you and commends your calling as a healer.\\nYour vitality grows and you feel strengthened throughout. A cmuch joins you so that you may work together to improve people's health. +The power of Harmony calls to you and commends your calling as a healer. +Your vitality grows and you feel strengthened throughout. A cmuch joins you so that you may work together to improve people's health. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing.\\nYou also feel your vitality improved and your intellect strengthened. +The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing. +You also feel your vitality improved and your intellect strengthened. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -'A true daughter of Harmony and Nature - on one hand fierce and wild, on the other soothing and calm.\\nDievanna is a daughter of Veles, from before he was divine. She was called upon to ascend when her father had to leave, and it was Mokosh who gifted her with her domains and trusted the young goddess to keep watch over the forests.\\nSeek out your final path in the ancient forest, among the feral packs that call Dievanna their master.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'A true daughter of Harmony and Nature - on one hand fierce and wild, on the other soothing and calm. +Dievanna is a daughter of Veles, from before he was divine. She was called upon to ascend when her father had to leave, and it was Mokosh who gifted her with her domains and trusted the young goddess to keep watch over the forests. +Seek out your final path in the ancient forest, among the feral packs that call Dievanna their master.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -'Yes, the beast master. His creatures are those of the night, the moon children, and yet they remain part of Nature also. Horz, master of the moon, who clawed his way into the pantheon to impress his love.\\nSeek out the metallic lands or the volcanic fields where the night beasts dwell, hiding from those who forever seek to destroy them. Follow the moon and you will find the light you seek.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Yes, the beast master. His creatures are those of the night, the moon children, and yet they remain part of Nature also. Horz, master of the moon, who clawed his way into the pantheon to impress his love. +Seek out the metallic lands or the volcanic fields where the night beasts dwell, hiding from those who forever seek to destroy them. Follow the moon and you will find the light you seek.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -'Hmm. Your master's mind is one and three, and thus it cannot remember itself. They rose when the need was great and brute force was required. Triglav is the hammer of the gods.\\nBut despite their fiery exterior and brutish stance, there is more to Triglav than meets the eye. Seek out their birthplace in the black ash and red lava of the volcanic lands.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Hmm. Your master's mind is one and three, and thus it cannot remember itself. They rose when the need was great and brute force was required. Triglav is the hammer of the gods. +But despite their fiery exterior and brutish stance, there is more to Triglav than meets the eye. Seek out their birthplace in the black ash and red lava of the volcanic lands.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Ah, the lady of death exemplifies Nature well, does she not? A troubled soul if ever there was one among the divine. Once a servant of death, now its divine mistress. Can you imagine the loneliness of such a hated role?\\nWithin her hollowed heart, you must ignite a spark or she will never truly wake. To do this, you must travel to the lands of metal or the grim wastelands of Darkness.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Ah, the lady of death exemplifies Nature well, does she not? A troubled soul if ever there was one among the divine. Once a servant of death, now its divine mistress. Can you imagine the loneliness of such a hated role? +Within her hollowed heart, you must ignite a spark or she will never truly wake. To do this, you must travel to the lands of metal or the grim wastelands of Darkness.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -'The child of hope born in our darkest hour, how has she grown. Once she was the youngest deity, unsure of her place. Now she stands at the helm, keeping her siblings in check with love and a firm hand when needed.\\nTo follow the path of Lada, you must go to the land least touched by her warmth - the ice lands - or the ancient forest, where her charm has always been worshipped. There you will face your final task.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'The child of hope born in our darkest hour, how has she grown. Once she was the youngest deity, unsure of her place. Now she stands at the helm, keeping her siblings in check with love and a firm hand when needed. +To follow the path of Lada, you must go to the land least touched by her warmth - the ice lands - or the ancient forest, where her charm has always been worshipped. There you will face your final task.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -'You are here. You serve the sister-tree's children and your words are wise, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'You are here. You serve the sister-tree's children and your words are wise, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature, the force that favours balance and accepts the wheel of fate. [OUT]Accept the blessing of Harmony, the domain that stands for stability and peace. @@ -2013,7 +2252,8 @@ The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing.\\nYou also +[NODE]48 [STORY] -'You are here. You serve the sister-tree's children and your spirit is strong, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'You are here. You serve the sister-tree's children and your spirit is strong, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature. [OUT]Accept the blessing of Harmony. @@ -2022,7 +2262,8 @@ The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing.\\nYou also +[NODE]51 [STORY] -The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions.\\nYou feel your divine soul burn from this. +The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions. +You feel your divine soul burn from this. [/STORY] [OUT]Leave it for now. [/NODE] @@ -2038,7 +2279,8 @@ The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your b +[NODE]53 [STORY] -'She is forgotten for now, but not gone, never gone. Her roots are deep and hold the earth. You asked before why this old goddess is connected to you. She is connected to all the gods, and thus also to their chosen. Now, time is running out.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'She is forgotten for now, but not gone, never gone. Her roots are deep and hold the earth. You asked before why this old goddess is connected to you. She is connected to all the gods, and thus also to their chosen. Now, time is running out.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature, the force that favours balance and accepts the wheel of fate. [OUT]Accept the blessing of Harmony, the domain that stands for stability and peace. @@ -2046,7 +2288,9 @@ The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your b +[NODE]58 [STORY] -'Ah, the wild child of the sea and the winds, yes. Although the life-giving force of water remains Mokosh's domain, they needed a child of the seas, a true traveller for this new era.\\nThe answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Ah, the wild child of the sea and the winds, yes. Although the life-giving force of water remains Mokosh's domain, they needed a child of the seas, a true traveller for this new era. +The answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] @@ -2056,7 +2300,8 @@ The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your b -- [EVENT] --Divine 2b spwn(10) +[NODE]2 [STORY] -You are drawn to the site of another one of Mokosh's roots. This one is not assailed by light, but it is a mere tree stump that seems barely alive.\\nAnd yet, despite its sorry state, you feel an immense power calling out to you. +You are drawn to the site of another one of Mokosh's roots. This one is not assailed by light, but it is a mere tree stump that seems barely alive. +And yet, despite its sorry state, you feel an immense power calling out to you. [/STORY] [OUT][Forest folk]Examine the tree and speak to the other plants here. Perhaps they know more. [OUT][Zerca]If this is indeed a divine place, one should expect that an offering is needed. Move in closer to analyse this place. @@ -2065,7 +2310,8 @@ You are drawn to the site of another one of Mokosh's roots. This one is not assa +[NODE]3 [STORY] -The echoes of the old forest that once grew here whisper of the sister-tree, a creature later called goddess and now forgotten.\\nThey tell you this root goes deep, deep into the earth, but something from within it is burning it up. It requires energy to stay alive. But you also see a leshy observing you. +The echoes of the old forest that once grew here whisper of the sister-tree, a creature later called goddess and now forgotten. +They tell you this root goes deep, deep into the earth, but something from within it is burning it up. It requires energy to stay alive. But you also see a leshy observing you. [/STORY] [OUT]Give a generous offering of cooked food. [OUT]Offer the entire spirit essence of one of your own kin. @@ -2078,7 +2324,9 @@ The echoes of the old forest that once grew here whisper of the sister-tree, a c +[NODE]4 [STORY] -You slaughter the leshy and see the tree stump turn black and wither away.\\nIt looks like whatever your gods wanted you to do is lost to you.\\nAs the place turns barren and the leshy's remains turn to ash, you are able to absorb some of the lingering energy. +You slaughter the leshy and see the tree stump turn black and wither away. +It looks like whatever your gods wanted you to do is lost to you. +As the place turns barren and the leshy's remains turn to ash, you are able to absorb some of the lingering energy. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2102,7 +2350,8 @@ The leshy remains silent, but continues to watch you intensely. +[NODE]11 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Yes, the offering of your food is adequate to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -2111,7 +2360,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]12 [STORY] -'Oh, splendid. This will make life easier, or harder, but still it is splendid.\\nBut this is not why you come here?' +'Oh, splendid. This will make life easier, or harder, but still it is splendid. +But this is not why you come here?' [/STORY] [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? [OUT]If you must make haste, what is the next step? @@ -2119,7 +2369,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]13 [STORY] -'You are here and you made an offering to the sister-tree, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'You are here and you made an offering to the sister-tree, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature. [OUT]Accept the blessing of Harmony. @@ -2127,7 +2378,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]14 [STORY] -'The tree is that which you call the cosmic tree, an ancient leshy, of sorts - the root of life, some say.\\nMokosh is a sapling that grew out of it, but different. She is like us, but not like us. She is sister-tree to us. She is the mother of your gods, but as many mothers must, she had to leave so her children could grow.' +'The tree is that which you call the cosmic tree, an ancient leshy, of sorts - the root of life, some say. +Mokosh is a sapling that grew out of it, but different. She is like us, but not like us. She is sister-tree to us. She is the mother of your gods, but as many mothers must, she had to leave so her children could grow.' [/STORY] [OUT]Why did she have to leave, and why does no one remember her? [OUT]If you must make haste, what is the next step? @@ -2135,14 +2387,17 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, the offering of your food is adequate to stre +[NODE]15 [STORY] -'Some remember still. But your gods exist only when they are worshipped, for without that, they lose their divinity.\\nMokosh, her chosen mate, Perun, and of their first sons Veles created divine domains and split them between all gods. This was to ensure greater stability, but it required a sacrifice.\\nAnd then there was the earth's Shattering, of course.' +'Some remember still. But your gods exist only when they are worshipped, for without that, they lose their divinity. +Mokosh, her chosen mate, Perun, and of their first sons Veles created divine domains and split them between all gods. This was to ensure greater stability, but it required a sacrifice. +And then there was the earth's Shattering, of course.' [/STORY] [OUT]What of the Shattering? [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -'Light escaped and it wants to come out entirely. The underworlds will be purged, the earth scorched, and the heavens blasted away - and so, the three stand guard until you make your choices, or until it all fails.\\nNow, this talk costs me too much energy. We must proceed with your task at hand.' +'Light escaped and it wants to come out entirely. The underworlds will be purged, the earth scorched, and the heavens blasted away - and so, the three stand guard until you make your choices, or until it all fails. +Now, this talk costs me too much energy. We must proceed with your task at hand.' [/STORY] [OUT]What is the next step? [/NODE] @@ -2156,7 +2411,8 @@ The leshy looks at you but does not move. The air around you becomes thick. It i +[NODE]19 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Yes, your offering is strong, it will serve well to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Yes, your offering is strong, it will serve well to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -2165,7 +2421,8 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Yes, your offering is strong, it will serve well t +[NODE]22 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -2174,7 +2431,9 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will ind +[NODE]23 [STORY] -The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. It is not a gift expected of one that seeks harmony, but perhaps that makes it a stronger offering.\\nYou, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' +The leshy nods and speaks: +'Ah, the ultimate offering of a life. This will indeed be enough to strengthen the sister-tree's essence, so we may keep the wretched light away. It is not a gift expected of one that seeks harmony, but perhaps that makes it a stronger offering. +You, little chosen, must make more haste, make them go back into the earth...' [/STORY] [OUT]Tell him you have defeated the light-beast already. [OUT]Is the sister-tree Mokosh, and if so, why? @@ -2183,14 +2442,16 @@ The leshy nods and speaks:\\n'Ah, the ultimate offering of a life. This will ind +[NODE]26 [STORY] -The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions.\\nYou feel your divine soul burn from this. +The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions. +You feel your divine soul burn from this. [/STORY] [OUT]Leave it for now. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -You come closer and examine the tree. You see places where there were clearly offerings placed for the goddess Mokosh.\\nBut you also see a leshy observing you, and you suspect he acts as a guardian here, judging your actions on behalf of the goddess. +You come closer and examine the tree. You see places where there were clearly offerings placed for the goddess Mokosh. +But you also see a leshy observing you, and you suspect he acts as a guardian here, judging your actions on behalf of the goddess. [/STORY] [OUT]Give a generous offering of cooked food. [OUT]Offer the entire spirit essence of one of your own kin. @@ -2216,21 +2477,24 @@ The leshy is still watching you. +[NODE]31 [STORY] -The power of Nature flows through you and calls to your inner beast.\\nYour vitality grows and you feel strengthened throughout. A fellow beast also joins your pack. +The power of Nature flows through you and calls to your inner beast. +Your vitality grows and you feel strengthened throughout. A fellow beast also joins your pack. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -The leshy defeats you, and surprisingly, it does not seem hostile beyond defending itself.\\nYou feel a flow of negative energy from the tree trunk, though. It seems that whatever god essence resides here, it was not impressed with you. +The leshy defeats you, and surprisingly, it does not seem hostile beyond defending itself. +You feel a flow of negative energy from the tree trunk, though. It seems that whatever god essence resides here, it was not impressed with you. [/STORY] [OUT]Leave it for now. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'That choice is always yours, but there is a final stage of your journey, one that will lead you to your divine patron and thus unlock both of your potentials further.\\nWhich deity do you call to?' +'That choice is always yours, but there is a final stage of your journey, one that will lead you to your divine patron and thus unlock both of your potentials further. +Which deity do you call to?' [/STORY] [OUT]Dievanna. [OUT]Horz. @@ -2242,63 +2506,78 @@ The leshy defeats you, and surprisingly, it does not seem hostile beyond defendi +[NODE]37 [STORY] -The power of Nature flows through you and calls to your inner beast, and even though you remain yourself, other animals will consider you kin.\\nYour vitality grows and you feel strengthened throughout. +The power of Nature flows through you and calls to your inner beast, and even though you remain yourself, other animals will consider you kin. +Your vitality grows and you feel strengthened throughout. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -The power of Harmony calls to you and commends your calling as a healer.\\nYour vitality grows and you feel strengthened throughout. A cmuch joins you so that you may work together to improve people's health. +The power of Harmony calls to you and commends your calling as a healer. +Your vitality grows and you feel strengthened throughout. A cmuch joins you so that you may work together to improve people's health. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing.\\nYou also feel your vitality improved and your intellect strengthened. +The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing. +You also feel your vitality improved and your intellect strengthened. [/STORY] [OUT]Thank the leshy and ask if this is all you were supposed to do. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -'A true daughter of Harmony and Nature - on one hand fierce and wild, on the other soothing and calm.\\nDievanna is a daughter of Veles, from before he was divine. She was called upon to ascend when her father had to leave, and it was Mokosh who gifted her with her domains and trusted the young goddess to keep watch over the forests.\\nSeek out your final path in the ancient forest, among the feral packs that call Dievanna their master.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'A true daughter of Harmony and Nature - on one hand fierce and wild, on the other soothing and calm. +Dievanna is a daughter of Veles, from before he was divine. She was called upon to ascend when her father had to leave, and it was Mokosh who gifted her with her domains and trusted the young goddess to keep watch over the forests. +Seek out your final path in the ancient forest, among the feral packs that call Dievanna their master.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -'Yes, the beast master. His creatures are those of the night, the moon children and yet they remain part of Nature also. Horz, master of the moon who clawed his way into the pantheon to impress his love.\\nSeek out the metallic lands or the volcanic fields where the night beasts dwell, hiding from those who forever seek to destroy them. Follow the moon and you will find the light you seek.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Yes, the beast master. His creatures are those of the night, the moon children and yet they remain part of Nature also. Horz, master of the moon who clawed his way into the pantheon to impress his love. +Seek out the metallic lands or the volcanic fields where the night beasts dwell, hiding from those who forever seek to destroy them. Follow the moon and you will find the light you seek.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -'Hmm. Your master's mind is one and three, and thus it cannot remember itself. They rose when the need was great and brute force was required. Triglav is the hammer of the gods.\\nBut despite their fiery exterior and brutish stance, there is more to Triglav than meets the eye. Seek out their birthplace in the black ash and red lava of the volcanic lands.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Hmm. Your master's mind is one and three, and thus it cannot remember itself. They rose when the need was great and brute force was required. Triglav is the hammer of the gods. +But despite their fiery exterior and brutish stance, there is more to Triglav than meets the eye. Seek out their birthplace in the black ash and red lava of the volcanic lands.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Ah, the lady of death exemplifies Nature well, does she not? A troubled soul if ever there was one among the divine. Once a servant of death, now its divine mistress. Can you imagine the loneliness of such a hated role?\\nWithin her hollowed heart, you must ignite a spark or she will never truly wake. To do this, you must travel to the lands of metal or the grim wastelands of Darkness.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Ah, the lady of death exemplifies Nature well, does she not? A troubled soul if ever there was one among the divine. Once a servant of death, now its divine mistress. Can you imagine the loneliness of such a hated role? +Within her hollowed heart, you must ignite a spark or she will never truly wake. To do this, you must travel to the lands of metal or the grim wastelands of Darkness.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -'The child of hope born in our darkest hour, how she has grown. Once she was the youngest deity, unsure of her place. Now she stands at the helm, keeping her siblings in check with love and a firm hand when needed.\\nTo follow the path of Lada, you must go to the land least touched by her warmth - the ice lands - or the ancient forest, where her charm has always been worshipped. There you will face your final task.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'The child of hope born in our darkest hour, how she has grown. Once she was the youngest deity, unsure of her place. Now she stands at the helm, keeping her siblings in check with love and a firm hand when needed. +To follow the path of Lada, you must go to the land least touched by her warmth - the ice lands - or the ancient forest, where her charm has always been worshipped. There you will face your final task.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -'You are here. You serve the sister-tree's children and your words are wise, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'You are here. You serve the sister-tree's children and your words are wise, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature. [OUT]Accept the blessing of Harmony. @@ -2306,7 +2585,8 @@ The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing.\\nYou also +[NODE]48 [STORY] -'You are here. You serve the sister-tree's children and your spirit is strong, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.'\\nThe leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. +'You are here. You serve the sister-tree's children and your spirit is strong, so you may now receive the gifts of your domain. Stand still.' +The leshy stretches out his branches and you feel divine grace surround you. [/STORY] [OUT]Accept the blessing of Nature. [OUT]Accept the blessing of Harmony. @@ -2314,7 +2594,8 @@ The power of Harmony calls to you and grants you the gift of healing.\\nYou also +[NODE]51 [STORY] -The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions.\\nYou feel your divine soul burn from this. +The leshy looks at you and remains silent, but you feel his judgment upon your bloody actions. +You feel your divine soul burn from this. [/STORY] [OUT]Leave it for now. [/NODE] @@ -2328,7 +2609,9 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos +[NODE]64 [STORY] -'Ah, the wild child of the sea and the winds, yes. Although the life-giving force of water remains Mokosh's domain, they needed a child of the seas, a true traveller for this new era.\\nThe answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.'\\nThe leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. +'Ah, the wild child of the sea and the winds, yes. Although the life-giving force of water remains Mokosh's domain, they needed a child of the seas, a true traveller for this new era. +The answers you seek are elusive, so you must search for them while you travel on the seas of Thea.' +The leshy does not wait for a reply, but goes back into slumber. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and leave. [/NODE] @@ -2345,14 +2628,16 @@ As you wander the lands of metal and stone, you feel drawn into an abandoned for +[NODE]3 [STORY] -The forge is much larger on the inside than you would expect, but it is oddly empty, with only a single massive furnace and one central anvil, both clearly made for creatures larger than humans, larger even than most trolls you've seen.\\nYou recognise the sigil of Svarog upon the anvil. +The forge is much larger on the inside than you would expect, but it is oddly empty, with only a single massive furnace and one central anvil, both clearly made for creatures larger than humans, larger even than most trolls you've seen. +You recognise the sigil of Svarog upon the anvil. [/STORY] [OUT]Speak up and ask your god for guidance. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice:\\n'Do I know you?' +You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice: +'Do I know you?' [/STORY] [OUT]Bow to your god. [OUT]Defiantly demand some answers! @@ -2360,21 +2645,24 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]5 [STORY] -'Hmm. You bow as if I should be your lord? Am I?\\nIt is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' +'Hmm. You bow as if I should be your lord? Am I? +It is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' [/STORY] [OUT]Tell Svarog you will aid him! [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Hmm. Your odd defiance suggests that I am someone to you. Am I?\\nIt is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' +'Hmm. Your odd defiance suggests that I am someone to you. Am I? +It is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' [/STORY] [OUT]Say that you can take a look. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show you that it holds a golden flame in its mouth.\\nYou see that only the chosen can move. All others stand frozen in awe of the golden beast. +You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show you that it holds a golden flame in its mouth. +You see that only the chosen can move. All others stand frozen in awe of the golden beast. [/STORY] [OUT][Chosen only]Turmoil boils in your blood and calls for bold action. Reach in for the flame, enduring any pain that may come with it. [OUT][Chosen only]Attack! @@ -2384,7 +2672,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]9 [STORY] -'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you - you did well in following my path, I see. You honour craft, value wisdom, or befriend the great dwarven kin. This is wise.\\nI see now that I must strengthen my calling as a craftsman and remember my roots to help forge a better future. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you - you did well in following my path, I see. You honour craft, value wisdom, or befriend the great dwarven kin. This is wise. +I see now that I must strengthen my calling as a craftsman and remember my roots to help forge a better future. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -2393,7 +2682,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -2401,7 +2691,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects.\\nTurmoil and Light come from my father, but he needed to feed off my mastery of the sun to achieve this. I suspect this weakened me for a time. I was once the god of sun. When the light escaped its confines, I was most drawn to it. I suspect my loss of power was necessary, so that I did not fall.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects. +Turmoil and Light come from my father, but he needed to feed off my mastery of the sun to achieve this. I suspect this weakened me for a time. I was once the god of sun. When the light escaped its confines, I was most drawn to it. I suspect my loss of power was necessary, so that I did not fall.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -2410,7 +2701,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -2428,7 +2720,9 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]15 [STORY] -'They were our leaders, our strongest, my parents and sibling. I do not question why - clearly it was needed to complete their work, for otherwise they would have left the mantle of leadership to me.\\nIt was surely deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth.'\\nYou sense the slightest tinge of resentment in his booming voice. +'They were our leaders, our strongest, my parents and sibling. I do not question why - clearly it was needed to complete their work, for otherwise they would have left the mantle of leadership to me. +It was surely deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth.' +You sense the slightest tinge of resentment in his booming voice. [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -2436,21 +2730,25 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nSvarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Svarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you, you clearly favour Turmoil in your path, as you did not always follow my lead in your choices. Thus, I shall need to strengthen my divine presence, perhaps look to the sun again, not the mundane. Yes. Good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you, you clearly favour Turmoil in your path, as you did not always follow my lead in your choices. Thus, I shall need to strengthen my divine presence, perhaps look to the sun again, not the mundane. Yes. Good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -2459,21 +2757,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nSvarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Svarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Turmoil and thus increase the chances of your children growing into bandits. [OUT]Choose Light and thus make the children who grow up into crafters stronger. @@ -2488,56 +2790,67 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -You endure the process well and stand before your god proudly as you retrieve the flame.\\nYou take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You endure the process well and stand before your god proudly as you retrieve the flame. +You take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]Ask if it worked. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -You barely endure the process and your spirit is heavily assailed. But you retrieve the flame.\\nYou take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You barely endure the process and your spirit is heavily assailed. But you retrieve the flame. +You take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]Ask if it worked. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You kill the dragon and take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You kill the dragon and take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -The dragon devours one of you, but then relinquishes the flame to you before flying away with a mischievous smile.\\nYou take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +The dragon devours one of you, but then relinquishes the flame to you before flying away with a mischievous smile. +You take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So they needed power from each of the other gods to create domains, but why the need to take memories? [/NODE] @@ -2554,7 +2867,9 @@ As you wander the lands, you feel a sudden call toward a lake. There, you witnes +[NODE]3 [STORY] -One of the rusalka turns to you:\\n'Ah, chosen, we danced and danced and waited for you to arrive. You must be here to enter the lake and see our Lady's reflection in it. But to do so, you must pass through us, of course. Choose your path wisely.'\\nShe blows you a kiss and continues dancing. +One of the rusalka turns to you: +'Ah, chosen, we danced and danced and waited for you to arrive. You must be here to enter the lake and see our Lady's reflection in it. But to do so, you must pass through us, of course. Choose your path wisely.' +She blows you a kiss and continues dancing. [/STORY] [OUT]Speak up and ask your god for guidance. [/NODE] @@ -2572,7 +2887,8 @@ You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know you +[NODE]9 [STORY] -'I sense you have walked my path well, and I feel the calling of my true nature beaming from you. You have favoured intellect in your folk, nurtured beauty, or appreciated the healing power, or perhaps you are exceptionally fertile. Regardless, you have chosen the path for me well.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'I sense you have walked my path well, and I feel the calling of my true nature beaming from you. You have favoured intellect in your folk, nurtured beauty, or appreciated the healing power, or perhaps you are exceptionally fertile. Regardless, you have chosen the path for me well. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -2581,7 +2897,8 @@ You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know you +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -2589,7 +2906,8 @@ You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know you +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects.\\nThis light that now troubles our land speaks loudly of harmony and reason. It tries to lure beings such as myself to its side. Perhaps I needed to forget for a time, so that I shall not be tempted to lie in wait until a chosen comes and becomes my instrument in the mortal realms. Yes.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects. +This light that now troubles our land speaks loudly of harmony and reason. It tries to lure beings such as myself to its side. Perhaps I needed to forget for a time, so that I shall not be tempted to lie in wait until a chosen comes and becomes my instrument in the mortal realms. Yes.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -2598,7 +2916,8 @@ You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know you +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -2624,21 +2943,25 @@ You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know you +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nLada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Lada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'Yes, you have given me the spark of joy back, even though I sense you have not always walked my path well. But this only means I must renew my confidence as the divine, and perhaps worry less about the frivolity of my nature. You have given me a clear path. This is good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Yes, you have given me the spark of joy back, even though I sense you have not always walked my path well. But this only means I must renew my confidence as the divine, and perhaps worry less about the frivolity of my nature. You have given me a clear path. This is good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -2647,21 +2970,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nLada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Lada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Intellect and thus increase the chances of your children growing to be zerca. [OUT]Choose Harmony and thus make a child that becomes a healer stronger. @@ -2676,56 +3003,66 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The water demon smiles and accepts your advances. You join the fertility celebration and feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you:\\n'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' +The water demon smiles and accepts your advances. You join the fertility celebration and feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you: +'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The water demon does not respond, so there is some awkwardness. You feel drained from the attempts, but eventually they do allow you to join the fertility celebration, and then you feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you:\\n'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' +The water demon does not respond, so there is some awkwardness. You feel drained from the attempts, but eventually they do allow you to join the fertility celebration, and then you feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you: +'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you:\\n'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.'\\nThe lake is still and empty, as is your soul... +You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you: +'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +The lake is still and empty, as is your soul... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you:\\n'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.'\\nThe lake is still and empty, as is your soul... +You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you: +'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +The lake is still and empty, as is your soul... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So they needed power from each of the other gods to create domains, but why the need to take memories? [/NODE] @@ -2735,14 +3072,16 @@ You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dr -- [EVENT] --Dzievanna(13) +[NODE]2 [STORY] -As you wander the lands, you find a small grove and feel the pull of your divine connection.\\nYou see a pack of Dievanna feral roaming freely. One of them stands out - taller, faster, beaming with divine presence. When she turns to you, you feel it is somehow your goddess. +As you wander the lands, you find a small grove and feel the pull of your divine connection. +You see a pack of Dievanna feral roaming freely. One of them stands out - taller, faster, beaming with divine presence. When she turns to you, you feel it is somehow your goddess. [/STORY] [OUT]Go in closer and try to speak to her. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -As you approach, the other feral steps forwards and the goddess steps away. One of the feral speaks, their voice crooked, rusty, as if human speech has become strange to it:\\n'You leave, we free, we smell Her on you so you no food, but go.' +As you approach, the other feral steps forwards and the goddess steps away. One of the feral speaks, their voice crooked, rusty, as if human speech has become strange to it: +'You leave, we free, we smell Her on you so you no food, but go.' [/STORY] [OUT]Tell them you are here to talk to Dievanna. [/NODE] @@ -2761,7 +3100,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]9 [STORY] -'So, you followed my path thus far. Respected the laws of the forest, perhaps befriended some of my creatures, or chose harmony over violence when possible. Good. Long have I said one must follow one's instinct, and this I shall choose as divine also.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'So, you followed my path thus far. Respected the laws of the forest, perhaps befriended some of my creatures, or chose harmony over violence when possible. Good. Long have I said one must follow one's instinct, and this I shall choose as divine also. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -2770,7 +3110,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -2778,7 +3119,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]11 [STORY] -'I did not. I was busy and I waited for you to grow. When the three gods gave us domains, it also drained our power. For some it made them confused, lost, and for others we went quiet to regain composure.\\nThis light that now troubles our land is unnatural, unbalanced - it promises harmony but lies. Harmony can only come from the coexistence of the two forces, not the dominance of one. But while we waited for our tools to grow, I had to protect the forests from the scourge.' +'I did not. I was busy and I waited for you to grow. When the three gods gave us domains, it also drained our power. For some it made them confused, lost, and for others we went quiet to regain composure. +This light that now troubles our land is unnatural, unbalanced - it promises harmony but lies. Harmony can only come from the coexistence of the two forces, not the dominance of one. But while we waited for our tools to grow, I had to protect the forests from the scourge.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -2787,7 +3129,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -2812,7 +3155,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]15 [STORY] -'It has always been the primal law that we cannot directly act in the mortal realms. Sometimes we are able to send down avatars with limited power and awareness of their divine purpose. But those are very costly.\\nThe chosen are a less reliable route, for you so often act according to whim and gain. Still, you are what we need and what we are allowed to have. Simple.' +'It has always been the primal law that we cannot directly act in the mortal realms. Sometimes we are able to send down avatars with limited power and awareness of their divine purpose. But those are very costly. +The chosen are a less reliable route, for you so often act according to whim and gain. Still, you are what we need and what we are allowed to have. Simple.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -2820,21 +3164,25 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'I see you have struggled to follow my path with clarity, but you also have passed all the tests given to you and arrived here. This tells me it is time for me to choose the divine path and shed my primal nature, at least for now.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'I see you have struggled to follow my path with clarity, but you also have passed all the tests given to you and arrived here. This tells me it is time for me to choose the divine path and shed my primal nature, at least for now. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -2843,21 +3191,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Nature and thus increase the chance for forest demons when you allow fate to guide your child, and increase the chance for a druid elf. [OUT]Choose Harmony and thus make a child that becomes a healer stronger. @@ -2875,56 +3227,65 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The feral growl and snarl at you, but eventually they yield and recognise your kinship to their master. Dievanna nods, her eyes becoming instantly as sharp as a hawk's as she stares straight into yours:\\n'You passed, good. I was wondering how long it would take you to arrive. Now, time for me to leave this pack.' +The feral growl and snarl at you, but eventually they yield and recognise your kinship to their master. Dievanna nods, her eyes becoming instantly as sharp as a hawk's as she stares straight into yours: +'You passed, good. I was wondering how long it would take you to arrive. Now, time for me to leave this pack.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The feral growl and snarl at you and refuse to back down. You persist, and eventually you see Dievanna nod at her pack to let you pass, but as chosen, you feel your spirit drained.\\n'You are not as strong as the forest demands! Still, let us hope you have time to remedy this before all is lost. Now, time for me to leave this pack.' +The feral growl and snarl at you and refuse to back down. You persist, and eventually you see Dievanna nod at her pack to let you pass, but as chosen, you feel your spirit drained. +'You are not as strong as the forest demands! Still, let us hope you have time to remedy this before all is lost. Now, time for me to leave this pack.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You kill the ferals and you feel the forest watching you and a wild voice speaks:\\n'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.'\\nThe forest remains shaken, but you hear no more voices. +You kill the ferals and you feel the forest watching you and a wild voice speaks: +'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +The forest remains shaken, but you hear no more voices. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -You kill the ferals, although not without heavy losses and you feel the forest watching you and a wild voice speaks:\\n'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +You kill the ferals, although not without heavy losses and you feel the forest watching you and a wild voice speaks: +'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So why was it necessary to wait for a chosen? [/NODE] @@ -2948,7 +3309,8 @@ Great waves carry you forward, and you soon realise one of them is your god. The +[NODE]4 [STORY] -The skies clear and the waves calm, but the wind remains strong as it answers:\\n'Do I know you?' +The skies clear and the waves calm, but the wind remains strong as it answers: +'Do I know you?' [/STORY] [OUT]Bow to your god. [OUT]Defiantly demand some answers! @@ -2956,21 +3318,24 @@ The skies clear and the waves calm, but the wind remains strong as it answers:\\ +[NODE]5 [STORY] -'You bow before my power, yes? Or was there more... should I know you?\\nSometimes I am the wind, sometimes the waves on the sea. So many call for my guidance, but why do they call? This siren sings so constantly, her voice so loud that I cannot bear to hear anything else...' +'You bow before my power, yes? Or was there more... should I know you? +Sometimes I am the wind, sometimes the waves on the sea. So many call for my guidance, but why do they call? This siren sings so constantly, her voice so loud that I cannot bear to hear anything else...' [/STORY] [OUT]Tell Stribog that you will aid him! [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Your tone suggests that you know me. Or was there more... should I know you?\\nSometimes I am the wind, sometimes the waves on the sea. So many call for my guidance, but why do they call? This siren sings so constantly, her voice so loud that I cannot bear to hear anything else...' +'Your tone suggests that you know me. Or was there more... should I know you? +Sometimes I am the wind, sometimes the waves on the sea. So many call for my guidance, but why do they call? This siren sings so constantly, her voice so loud that I cannot bear to hear anything else...' [/STORY] [OUT]Say that you can take a look. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock nearby.\\nYou see she is chained to this rock; her eyes are swollen with tears, her lips and skin dried from being unable to swim. But she sings on, and all but you, the chosen, are entranced by the song. +Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock nearby. +You see she is chained to this rock; her eyes are swollen with tears, her lips and skin dried from being unable to swim. But she sings on, and all but you, the chosen, are entranced by the song. [/STORY] [OUT][Chosen only]It is Harmony that calms the wild seas, and so to harmony you must call now. Sing your own song to try to soothe the czytlica and break whatever bond holds her. [OUT][Chosen only]Attack! @@ -2979,7 +3344,8 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]9 [STORY] -'The song is finally quiet, so I can hear the wind and the sea again. You carried my will well so far, followed my nature in your choices, and so I must choose this path too. Together we will restore the land and guide the lost into the true light of the pantheon, not the terror of the blindness that descends.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'The song is finally quiet, so I can hear the wind and the sea again. You carried my will well so far, followed my nature in your choices, and so I must choose this path too. Together we will restore the land and guide the lost into the true light of the pantheon, not the terror of the blindness that descends. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -2988,7 +3354,8 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -2996,7 +3363,8 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us, before they could give it back.\\nWeakened, a creature of Light and Harmony such as myself would be more vulnerable to the call of this new force that tries to break us. We needed time to become ourselves again, time for our champions to rise. I gave the czytlica power to hold me with their song for this reason.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us, before they could give it back. +Weakened, a creature of Light and Harmony such as myself would be more vulnerable to the call of this new force that tries to break us. We needed time to become ourselves again, time for our champions to rise. I gave the czytlica power to hold me with their song for this reason.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -3005,7 +3373,8 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -3023,7 +3392,8 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]15 [STORY] -'I do not believe we all lost our memory, but I think each one of us was depleted of power and, as such, we turn to our instinctual forms or scatter as avatars. Each has their own way. In short, it is only the part that has contact with you that was ever 'lost' while the true divine essence continues to work elsewhere.\\nWe cannot act physically in the mortal realm - such is the law. Thus, this path was needed for you to walk it and become more.' +'I do not believe we all lost our memory, but I think each one of us was depleted of power and, as such, we turn to our instinctual forms or scatter as avatars. Each has their own way. In short, it is only the part that has contact with you that was ever 'lost' while the true divine essence continues to work elsewhere. +We cannot act physically in the mortal realm - such is the law. Thus, this path was needed for you to walk it and become more.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -3031,21 +3401,25 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou hear Stribog's voice become wind as you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You hear Stribog's voice become wind as you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'The song is finally quiet, so I can hear the wind and the sea again. I see you were not always able to follow my path while I was deafened, so I must refocus on my divine duties, stand above the past and stay steadfast.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'The song is finally quiet, so I can hear the wind and the sea again. I see you were not always able to follow my path while I was deafened, so I must refocus on my divine duties, stand above the past and stay steadfast. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -3054,21 +3428,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils to deal with in our realms.'\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou hear Stribog's voice become wind as you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils to deal with in our realms.' +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You hear Stribog's voice become wind as you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Harmony and thus make a child that becomes a healer stronger. [OUT]Choose Light and thus make the children who grow up into crafters stronger. @@ -3083,56 +3461,64 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power:\\n'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' +The czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power: +'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the depths of the seas. You are exhausted, but something finally shifts and the czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power:\\n'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' +You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the depths of the seas. You are exhausted, but something finally shifts and the czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power: +'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You strike down the czytlica and see relief in her eyes as her body slides into the water. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power:\\n'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Even Harmony knows that sometimes death is the greatest peace. Well done.' +You strike down the czytlica and see relief in her eyes as her body slides into the water. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power: +'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Even Harmony knows that sometimes death is the greatest peace. Well done.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the depths of the seas and her claws rip into you. You are exhausted, but something finally shifts and the czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power:\\n'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' +You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the depths of the seas and her claws rip into you. You are exhausted, but something finally shifts and the czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power: +'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So they needed power from each of the other gods to create domains, but why the need to take memories? [/NODE] @@ -3142,7 +3528,8 @@ You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the depth -- [EVENT] --Triglav(15) +[NODE]2 [STORY] -As you travel the volcanic wastelands, you come across many lava pits, but you are drawn to one in particular. It looks ordinary for this place, with scorching heat and bubbling, red-hot plasma puffing out black ash.\\nBut the longer you stand here, the more you're certain that this is where Triglav was born. +As you travel the volcanic wastelands, you come across many lava pits, but you are drawn to one in particular. It looks ordinary for this place, with scorching heat and bubbling, red-hot plasma puffing out black ash. +But the longer you stand here, the more you're certain that this is where Triglav was born. [/STORY] [OUT]S'approcher. [/NODE] @@ -3156,7 +3543,8 @@ When you reach the edge of the pit, you realise that the bubbling and the ash ar +[NODE]4 [STORY] -You see three faces form in the pit and look back at you:\\n'Do I know you?' +You see three faces form in the pit and look back at you: +'Do I know you?' [/STORY] [OUT]Bow to your god. [OUT]Defiantly demand some answers! @@ -3164,14 +3552,17 @@ You see three faces form in the pit and look back at you:\\n'Do I know you?' +[NODE]5 [STORY] -'Hmm, you bow. It feels right that you should, little ant. We are great and your reverence wakes a distant memory in us.\\nThese lights are constantly blinding my sight. Destroy them so that I may deal with you.' +'Hmm, you bow. It feels right that you should, little ant. We are great and your reverence wakes a distant memory in us. +These lights are constantly blinding my sight. Destroy them so that I may deal with you.' [/STORY] [OUT]Agree to help if you can. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -A spit of hot lava hits your face and the three voices boom at you:\\n'Impudent little ant, who are you to demand anything of us? Your arrogance wakes a distant memory. You are a part of me, yes - an annoying wart I discarded, maybe?\\nThese lights are constantly blinding my sight. Destroy them so that I may deal with you!' +A spit of hot lava hits your face and the three voices boom at you: +'Impudent little ant, who are you to demand anything of us? Your arrogance wakes a distant memory. You are a part of me, yes - an annoying wart I discarded, maybe? +These lights are constantly blinding my sight. Destroy them so that I may deal with you!' [/STORY] [OUT]Say that you can take a look. [/NODE] @@ -3187,7 +3578,8 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]9 [STORY] -'Ah, you got rid of the pests that were distracting us. You walk the path of fire well, yes. Warriors, strong folk, the metal-forged dwarves, or the fierce orc kind, you embrace them, good! Now we are clear in our purpose again. Now I can choose to battle as my primal self.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Ah, you got rid of the pests that were distracting us. You walk the path of fire well, yes. Warriors, strong folk, the metal-forged dwarves, or the fierce orc kind, you embrace them, good! Now we are clear in our purpose again. Now I can choose to battle as my primal self. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -3196,7 +3588,8 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]10 [STORY] -'We are three - three natures forged as one. With your choices, I can focus on the primal aspect for which I was called into being. This will affect you and me. But for better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods.' +'We are three - three natures forged as one. With your choices, I can focus on the primal aspect for which I was called into being. This will affect you and me. But for better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -3204,7 +3597,8 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]11 [STORY] -'Lost? We are many. We share glimpses of those who gave us life, but we have no memories beyond when we rose from the lava and fought. We remember calling you to be our chosen, and we know we must battle.\\nBut through you and your journey here, something deep inside now stirs. Memories? Or mere imprints? Three beings needed more power, three beings gave theirs away, out of the three became the divine domains and more - us?' +'Lost? We are many. We share glimpses of those who gave us life, but we have no memories beyond when we rose from the lava and fought. We remember calling you to be our chosen, and we know we must battle. +But through you and your journey here, something deep inside now stirs. Memories? Or mere imprints? Three beings needed more power, three beings gave theirs away, out of the three became the divine domains and more - us?' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -3213,7 +3607,8 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]12 [STORY] -'The three, they each laid down their divine life to achieve their goals, so now we all share in their power.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'The three, they each laid down their divine life to achieve their goals, so now we all share in their power. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -3231,7 +3626,8 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]15 [STORY] -'Birthing a god is no small feat. I am born of need, or rage, or power. But I am still young. I feel them inside me, yet I do not. My future is unclear to me, and so is my past.\\nYou assume I stand here before you? I do not, we do not. We are in many places now, and then, and later. We fight in realms you cannot know, but in this one, we are not allowed to. Only you can.' +'Birthing a god is no small feat. I am born of need, or rage, or power. But I am still young. I feel them inside me, yet I do not. My future is unclear to me, and so is my past. +You assume I stand here before you? I do not, we do not. We are in many places now, and then, and later. We fight in realms you cannot know, but in this one, we are not allowed to. Only you can.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -3239,21 +3635,25 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYour god melts back into the lava and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Your god melts back into the lava and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'Yes, we are released. But we sense our trifold nature was not always clear for you to follow. This means we must choose to feed the divine nature of our calling, calm the fires somewhat so that our call will become clearer. Good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Yes, we are released. But we sense our trifold nature was not always clear for you to follow. This means we must choose to feed the divine nature of our calling, calm the fires somewhat so that our call will become clearer. Good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -3262,21 +3662,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'We chose to follow balance and the divine calling, not dwell on the ever-fierce battle within our trifold nature.\\nYou gave me clarity, chosen. We now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'We chose to follow balance and the divine calling, not dwell on the ever-fierce battle within our trifold nature. +You gave me clarity, chosen. We now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYour god melts back into the lava and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Your god melts back into the lava and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Nature and thus increase the chance for forest demons when you allow fate to guide your child, and increase the chance for a druid elf. [OUT]Choose Light and thus make the children who grow up into crafters stronger. @@ -3292,49 +3696,56 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -You walk into the lava and endure its burning touch. Just as you think that your body will succumb and melt away, you feel the protective embrace of your lord and you see the lightbringers perish. Triglav rises from the pit and places you on the ground:\\n'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' +You walk into the lava and endure its burning touch. Just as you think that your body will succumb and melt away, you feel the protective embrace of your lord and you see the lightbringers perish. Triglav rises from the pit and places you on the ground: +'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -You barely endure the excruciating pain as the scorching lava boils your flesh, while the lightbringers blind all your senses but pain. Just as you think that your body will succumb and melt away, you feel the protective embrace of your lord and you see the lightbringers perish. Triglav rises from the pit and places you on the ground:\\n'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' +You barely endure the excruciating pain as the scorching lava boils your flesh, while the lightbringers blind all your senses but pain. Just as you think that your body will succumb and melt away, you feel the protective embrace of your lord and you see the lightbringers perish. Triglav rises from the pit and places you on the ground: +'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You destroy the lightbringers, and the lava pit briefly calms down, before erupting in a blast of magma that forms into Triglav:\\n'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' +You destroy the lightbringers, and the lava pit briefly calms down, before erupting in a blast of magma that forms into Triglav: +'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -You fail and are drawn into the lava. You barely endure the excruciating pain as the scorching lava boils your flesh, while the lightbringers blind all your senses but pain. Just as you think that your body will succumb and melt away, you feel the protective embrace of your lord and you see the lightbringers perish. Triglav rises from the pit and places you on the ground:\\n'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' +You fail and are drawn into the lava. You barely endure the excruciating pain as the scorching lava boils your flesh, while the lightbringers blind all your senses but pain. Just as you think that your body will succumb and melt away, you feel the protective embrace of your lord and you see the lightbringers perish. Triglav rises from the pit and places you on the ground: +'Yes, yes! Destroy them all - this is what we were born for. You did well to come here and aid me, though no aid was needed, of course. Still, we are freed!' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] @@ -3358,14 +3769,16 @@ The moon turns blood red, and you hear the howling call of your lord. You sense +[NODE]3 [STORY] -You see a coterie of strigas standing guard over a magnificent sleeping wolf. A striga master and striga mistress both hold a liver chain that is wrapped around the divine body of the wolf.\\nThey turn and watch you, but say nothing. +You see a coterie of strigas standing guard over a magnificent sleeping wolf. A striga master and striga mistress both hold a liver chain that is wrapped around the divine body of the wolf. +They turn and watch you, but say nothing. [/STORY] [OUT]Speak up and ask your god for guidance. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow beating of his heart, and sense his soul reaching for the moon, yet unable to do so in his slumber.\\nYou realise now that all but you, the chosen, stand entranced by the beautiful beast. +The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow beating of his heart, and sense his soul reaching for the moon, yet unable to do so in his slumber. +You realise now that all but you, the chosen, stand entranced by the beautiful beast. [/STORY] [OUT][Male Chosen only]Impress the striga mistress and implore her to release your master, for you are children of the moon! [OUT][Female Chosen only]Demand the striga master yield to your words and recognise your kinship under the moon! @@ -3376,16 +3789,18 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]9 [STORY] -'You walk the path of the moon well. You honour night beasts by accepting them in your pack, or you value the importance of a keen eye. Good. I thus choose to let loose my primal nature, so we may both serve the moon.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'You walk the path of the moon well. You honour night beasts by accepting them in your pack, or you value the importance of a keen eye. Good. I thus choose to let loose my primal nature, so we may both serve the moon. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -3393,7 +3808,9 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]11 [STORY] -'I recall agreeing to let the elder three borrow the moon's power through me, so that the earth would not shatter further.\\nThis light that now troubles our land is unnatural. It is not moon, nor the stars that shine brightest, nor even the ever-pompous sun. So, we all needed to change to fight it.\\nI am the moon and the moon is me. For the three to take my power, I had to sleep, so my children kept me safe while I awaited you.' +'I recall agreeing to let the elder three borrow the moon's power through me, so that the earth would not shatter further. +This light that now troubles our land is unnatural. It is not moon, nor the stars that shine brightest, nor even the ever-pompous sun. So, we all needed to change to fight it. +I am the moon and the moon is me. For the three to take my power, I had to sleep, so my children kept me safe while I awaited you.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -3402,7 +3819,8 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -3428,21 +3846,25 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'You struggle to follow the moon path, no? I sense that you have not always been led by my domains, but perhaps that is exactly what is needed of a chosen - their own path. Still, I must now focus on the divine calling, for my primal sleep clearly left my voice wakened.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'You struggle to follow the moon path, no? I sense that you have not always been led by my domains, but perhaps that is exactly what is needed of a chosen - their own path. Still, I must now focus on the divine calling, for my primal sleep clearly left my voice wakened. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -3451,21 +3873,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Nature and thus increase the chance for forest demons when you allow fate to guide your child, and increase the chance for a druid elf. [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing into witches and shamans. @@ -3475,54 +3901,61 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif [STORY] 'I was a beast of the night once, a night lord still, but not divine. Then I looked up into the stars and my soul was bound to them forever. But my beloved's father would not allow an inferior mate, so I had to become more, become equal so she would claim me as hers!' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The strigas yield to your command and recognise your kinship to the moon. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you:\\n'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' +The strigas yield to your command and recognise your kinship to the moon. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you: +'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' [/STORY] [OUT]Bow before the night lord. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The strigas feel your weakness and drain your spirit, but they taste Horz in your blood, so they eventually yield. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you:\\n'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' +The strigas feel your weakness and drain your spirit, but they taste Horz in your blood, so they eventually yield. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you: +'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' [/STORY] [OUT]Bow before the night lord. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -The striga resists your attack and dominates you instead. You cower before her mesmerising power and you know you are not the worthy alpha your lord deserves.\\nYou will not gain your final reward, instead you must spend your days seeking redemption. +The striga resists your attack and dominates you instead. You cower before her mesmerising power and you know you are not the worthy alpha your lord deserves. +You will not gain your final reward, instead you must spend your days seeking redemption. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] @@ -3532,21 +3965,25 @@ The striga resists your attack and dominates you instead. You cower before her m -- [EVENT] --Zorya(17) +[NODE]2 [STORY] -As you travel the lands, you are drawn to a particular place, guided by a star.\\nWhen you come closer, you see three human women standing together silently. One is young, tall and muscular, her eyes wild with fire, her features almost orcish. One is much older, grey-haired but no less athletic, with garb more like that of a sage, and her eyes glazed with the purple light of magic. The final one is middle-aged and she looks weakened, barely standing, her body tearing itself in two. +As you travel the lands, you are drawn to a particular place, guided by a star. +When you come closer, you see three human women standing together silently. One is young, tall and muscular, her eyes wild with fire, her features almost orcish. One is much older, grey-haired but no less athletic, with garb more like that of a sage, and her eyes glazed with the purple light of magic. The final one is middle-aged and she looks weakened, barely standing, her body tearing itself in two. [/STORY] [OUT]S'approcher. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Several orc bloodtrackers stand in your way:\\n'Halt, if you wish to live!' +Several orc bloodtrackers stand in your way: +'Halt, if you wish to live!' [/STORY] [OUT]Speak up and ask Zorya for guidance. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -A matriarch steps out of the shadows:\\n'You are Zorza's pup, I smell it. You best not interfere. We long yearned for her to become truly of Turmoil, and look, the weakling sides are losing. Soon Zorza will be the warrior she is meant to be!'\\nYou see fire in the matriarch's eyes, and you notice that all your people but you, the chosen, have been taken aside by the orcs. No one but the matriarch stands in your way. +A matriarch steps out of the shadows: +'You are Zorza's pup, I smell it. You best not interfere. We long yearned for her to become truly of Turmoil, and look, the weakling sides are losing. Soon Zorza will be the warrior she is meant to be!' +You see fire in the matriarch's eyes, and you notice that all your people but you, the chosen, have been taken aside by the orcs. No one but the matriarch stands in your way. [/STORY] [OUT][Chosen only]Agree with the matriarch and watch what becomes of Zorya. [OUT][Werewolf Chosen only]Howl at the moon and stars, and remind Zorya of her life mate, Horz, so that he may guide her back to you. @@ -3556,7 +3993,8 @@ A matriarch steps out of the shadows:\\n'You are Zorza's pup, I smell it. You be +[NODE]9 [STORY] -'You walk my path well. You respect the raw potential of the Turmoil children, orcs, you value strength and the path of the warrior, and you made choices to act swiftly and without mercy when it mattered. Good. I can pursue my primal nature with a chosen who knows their place well.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'You walk my path well. You respect the raw potential of the Turmoil children, orcs, you value strength and the path of the warrior, and you made choices to act swiftly and without mercy when it mattered. Good. I can pursue my primal nature with a chosen who knows their place well. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -3565,7 +4003,8 @@ A matriarch steps out of the shadows:\\n'You are Zorza's pup, I smell it. You be +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -3573,7 +4012,8 @@ A matriarch steps out of the shadows:\\n'You are Zorza's pup, I smell it. You be +[NODE]11 [STORY] -'My father Svarog spoke to me when he felt the corruption of light spreading. I allowed my stars to serve his will, and from what I now sense, he gave this power to the three elders so they may build the domain.\\nThis light that now troubles our land, it would have struck hard, and I would refuse anything but a frontal assault. My father knows me well indeed. And so, without my full strength, I was fragmented, a piece of me given to you. It needed to find its way back to me, and now it has.' +'My father Svarog spoke to me when he felt the corruption of light spreading. I allowed my stars to serve his will, and from what I now sense, he gave this power to the three elders so they may build the domain. +This light that now troubles our land, it would have struck hard, and I would refuse anything but a frontal assault. My father knows me well indeed. And so, without my full strength, I was fragmented, a piece of me given to you. It needed to find its way back to me, and now it has.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -3582,7 +4022,8 @@ A matriarch steps out of the shadows:\\n'You are Zorza's pup, I smell it. You be +[NODE]12 [STORY] -'And so, with all our powers given freely, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, with all our powers given freely, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -3608,44 +4049,52 @@ A matriarch steps out of the shadows:\\n'You are Zorza's pup, I smell it. You be +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nZorya's light washes over you and blasts into the sky. You are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Zorya's light washes over you and blasts into the sky. You are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'You did well to come here, but I sense that Turmoil has muddled your path to me, and you were not always following my call. I must then reinforce my divine self, so that we both may walk the stars with certainty. Good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'You did well to come here, but I sense that Turmoil has muddled your path to me, and you were not always following my call. I must then reinforce my divine self, so that we both may walk the stars with certainty. Good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nZorya's light washes over you and blasts into the sky. You are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Zorya's light washes over you and blasts into the sky. You are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Turmoil and thus increase the chances of your children growing into bandits. [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing into witches and shamans. @@ -3660,56 +4109,65 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The matriarch yields to your superiority and steps aside. As soon as you approach, the three women stretch out their hands and touch you, and as they do, they merge into one:\\n'You were not swayed by the brute beliefs of my servant. Good. Although fire burned in her young heart, she did not understand our divine role. I am not, nor was I ever, two or three - they are merely my aspects, and I need all to remain myself.' +The matriarch yields to your superiority and steps aside. As soon as you approach, the three women stretch out their hands and touch you, and as they do, they merge into one: +'You were not swayed by the brute beliefs of my servant. Good. Although fire burned in her young heart, she did not understand our divine role. I am not, nor was I ever, two or three - they are merely my aspects, and I need all to remain myself.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The matriarch does not yield and seeks to stop you, but the three women reach out and take your spirit. Then they all turn to the rebellious matriarch, who cowers before their gaze.\\n'You were not swayed by the brute beliefs of my servant. Good. Although fire burned in her young heart, she did not understand our divine role. I am not, nor was I ever, two or three - they are merely my aspects, and I need all to remain myself.' +The matriarch does not yield and seeks to stop you, but the three women reach out and take your spirit. Then they all turn to the rebellious matriarch, who cowers before their gaze. +'You were not swayed by the brute beliefs of my servant. Good. Although fire burned in her young heart, she did not understand our divine role. I am not, nor was I ever, two or three - they are merely my aspects, and I need all to remain myself.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -You hear the scream of all three women. The middle one is torn in two, the older one withers away, and the young one turns to flame and perishes.\\nDeathly silence falls upon you, and as you glance at the matriarch, she lies dead, her body burned from the inside.\\nYou still feel your connection to Zorya - she is not gone - but you also know that you have failed your final task and will not receive any last blessings. +You hear the scream of all three women. The middle one is torn in two, the older one withers away, and the young one turns to flame and perishes. +Deathly silence falls upon you, and as you glance at the matriarch, she lies dead, her body burned from the inside. +You still feel your connection to Zorya - she is not gone - but you also know that you have failed your final task and will not receive any last blessings. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -The three women turn to you one by one, and their eyes begin to flicker with starlight. You hear an overwhelmingly powerful howl answer yours, and it is that voice that truly shakes the ground. The orc matriarch drops to her knees under the pressure, and the three females fuse, become Zorya, and shout back to the moon in greeting. She then turns to you:\\n'You walk the path of my mate. Wonderful! You did well to free me thusly, for he will always know me truly, so I could find myself following his voice.' +The three women turn to you one by one, and their eyes begin to flicker with starlight. You hear an overwhelmingly powerful howl answer yours, and it is that voice that truly shakes the ground. The orc matriarch drops to her knees under the pressure, and the three females fuse, become Zorya, and shout back to the moon in greeting. She then turns to you: +'You walk the path of my mate. Wonderful! You did well to free me thusly, for he will always know me truly, so I could find myself following his voice.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] @@ -3719,7 +4177,8 @@ The three women turn to you one by one, and their eyes begin to flicker with sta -- [EVENT] --Nyia(18) +[NODE]2 [STORY] -As you travel the lands, you find yourself lost in an eerie, dark place filled with shadows, dim lights, and odd whispers surrounding you.\\nAs you move forward, you see a perfectly round hole that reeks of emptiness. Several spirits are half submerged in it, desperately trying to get out. +As you travel the lands, you find yourself lost in an eerie, dark place filled with shadows, dim lights, and odd whispers surrounding you. +As you move forward, you see a perfectly round hole that reeks of emptiness. Several spirits are half submerged in it, desperately trying to get out. [/STORY] [OUT]S'approcher. [/NODE] @@ -3733,7 +4192,8 @@ As you get near the hole, you feel the presence of Nyia calling out from the cha +[NODE]7 [STORY] -You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spirits become more restless and try to rip themselves out of their trap. You feel their efforts are hurting the goddess.\\nYou also notice that everyone but you, the chosen, has become entranced and unable to act. +You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spirits become more restless and try to rip themselves out of their trap. You feel their efforts are hurting the goddess. +You also notice that everyone but you, the chosen, has become entranced and unable to act. [/STORY] [OUT][Spirit Chosen only]Commune with your kin and move past them to reach your goddess. [OUT][Chosen only]Unbind these wraiths with your spirit. @@ -3744,7 +4204,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]9 [STORY] -'My path is ever a mystery to me, so I am surprised to feel that you tried following it so well. You favoured mystical arts or destiny and embraced the cursed unliving, despite their unnatural state. After all, if I cannot pity them, who will? I thus choose to explore that path more now.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'My path is ever a mystery to me, so I am surprised to feel that you tried following it so well. You favoured mystical arts or destiny and embraced the cursed unliving, despite their unnatural state. After all, if I cannot pity them, who will? I thus choose to explore that path more now. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -3753,7 +4214,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -3761,7 +4223,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]11 [STORY] -'Lose my memories? Were they ever truly found, or did I have them in the first place? I dwell in places dark and lonely - I dwelt there now before you came. Was this by some design, or just my nature?\\nThis light that now troubles our land, the others said it must be stopped, that power must be given for new power to be born. I understood this, so I agreed. Then it was dark, until you came.' +'Lose my memories? Were they ever truly found, or did I have them in the first place? I dwell in places dark and lonely - I dwelt there now before you came. Was this by some design, or just my nature? +This light that now troubles our land, the others said it must be stopped, that power must be given for new power to be born. I understood this, so I agreed. Then it was dark, until you came.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -3770,7 +4233,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]12 [STORY] -'From what I sense, the older gods, the three - they created the domains. I was given three to carry, of course... but maybe I deserve that. They gave their divine being for this. Interesting.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'From what I sense, the older gods, the three - they created the domains. I was given three to carry, of course... but maybe I deserve that. They gave their divine being for this. Interesting. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -3796,44 +4260,52 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nNyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Nyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'My path is forever shrouded in mystery, even for me. Death is a certainty, yet is not for me, so what is certain - nothing? But I accepted this burden, so I will try to find my divine calling, so that our destiny may become clear to us, chosen. This is good, perhaps...\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'My path is forever shrouded in mystery, even for me. Death is a certainty, yet is not for me, so what is certain - nothing? But I accepted this burden, so I will try to find my divine calling, so that our destiny may become clear to us, chosen. This is good, perhaps... +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nNyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Nyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Intellect and thus increase the chances of your children growing to be zercas. [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing into witches and shamans. @@ -3849,14 +4321,16 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes:\\n'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' +Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes: +'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] @@ -3870,35 +4344,40 @@ The spirits fight you with all they have, and this drains your soul greatly. As +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -You destroy the ghostly figures and the barrier that stood between you and Nyia drops so you can reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes:\\n'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' +You destroy the ghostly figures and the barrier that stood between you and Nyia drops so you can reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes: +'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes:\\n'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' +Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes: +'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] @@ -3908,21 +4387,25 @@ Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your godd -- [EVENT] --__Marovit (19) +[NODE]2 [STORY] -As you wander the lands of darkness, a spirit approaches you:\\n'You carry the essence of the spirit master of old. Are you kin of Marovit?' +As you wander the lands of darkness, a spirit approaches you: +'You carry the essence of the spirit master of old. Are you kin of Marovit?' [/STORY] [OUT]Oui ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -'You are close to where he met his downfall - or where he became more, depending on whom you ask.\\nI have waited to guide you there so you may know yourself and be tested.' +'You are close to where he met his downfall - or where he became more, depending on whom you ask. +I have waited to guide you there so you may know yourself and be tested.' [/STORY] [OUT]Tell the spirit to lead the way. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a goblin shaman brewing a potion. Beside him sits a much larger, more imposing figure surrounded by an aura of divinity, but the figure is faded, barely visible but for a faint reflection in the shroom light that surrounds you.\\nThe shaman turns to you, and you see he wears the face of Marovit:\\n'Oh, guests? I go into trance soon. You want to join?' +You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a goblin shaman brewing a potion. Beside him sits a much larger, more imposing figure surrounded by an aura of divinity, but the figure is faded, barely visible but for a faint reflection in the shroom light that surrounds you. +The shaman turns to you, and you see he wears the face of Marovit: +'Oh, guests? I go into trance soon. You want to join?' [/STORY] [OUT]Bow to your god. [OUT]Defiantly demand some answers! @@ -3930,21 +4413,24 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]5 [STORY] -'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should. It feels like I should do many things, but do not know.\\nThe spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' +'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should. It feels like I should do many things, but do not know. +The spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' [/STORY] [OUT]Tell Marovit that you are his chosen and he may use this connection to find his path. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should, and from your angry stance, I suppose you are making some point. It feels like I should do many things, but do not know.\\nThe spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' +'Oh... am I supposed to know you, dearie? It feels like I should, and from your angry stance, I suppose you are making some point. It feels like I should do many things, but do not know. +The spirits call to me in the greyworld. Surely that is my duty as one of the forefather shamans, but then I dream of this tree, and it tells me to move forwards, not back. What should I do?' [/STORY] [OUT]Tell Marovit that you are his chosen and he may use this connection to find his path. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'Yes, yes. Long have spirits guided my journey, and so your soul and your past deeds will show me who I am. Come closer and do not fear what is to come.'\\nAs you find yourself in the embrace of Marovit, you feel your soul extracted from your husk and inhaled by your god. You now need to resist this onslaught through Magic or Intellect. +'Yes, yes. Long have spirits guided my journey, and so your soul and your past deeds will show me who I am. Come closer and do not fear what is to come.' +As you find yourself in the embrace of Marovit, you feel your soul extracted from your husk and inhaled by your god. You now need to resist this onslaught through Magic or Intellect. [/STORY] [OUT][Chosen only]Focus on the spirit domain to strengthen your lord. [OUT][Chosen only]Brace your mind and allow your god to take strength from it. @@ -3953,7 +4439,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]9 [STORY] -'Ha, yes, I sense our flock is devoted to my old self. Goblins or spirits hear my call well or those marked by the mystical force, yes? Good.\\nI see it now, my days as shaman, spirit guide - this is the path I will choose. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Ha, yes, I sense our flock is devoted to my old self. Goblins or spirits hear my call well or those marked by the mystical force, yes? Good. +I see it now, my days as shaman, spirit guide - this is the path I will choose. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -3962,7 +4449,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -3970,7 +4458,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects.\\nVeles gave his power to create Magic and Intellect, and I was gifted with both. As the most direct recipient of his power and one linked to spirits from birth, I was thus bound to the greyworld, ensuring the stable flow of souls into their afterlife. But this drained me, and I became lost.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects. +Veles gave his power to create Magic and Intellect, and I was gifted with both. As the most direct recipient of his power and one linked to spirits from birth, I was thus bound to the greyworld, ensuring the stable flow of souls into their afterlife. But this drained me, and I became lost.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -3979,7 +4468,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -3997,7 +4487,8 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]15 [STORY] -'They were our leaders, our strongest. Some in the pantheon would argue this, try to take their place, try to stop them. We are divine, but we are but reflections of your wills, and as such we are just as flawed.\\nIt was deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth. After all, your journey here already made you stronger, so you have proven your usefulness.' +'They were our leaders, our strongest. Some in the pantheon would argue this, try to take their place, try to stop them. We are divine, but we are but reflections of your wills, and as such we are just as flawed. +It was deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth. After all, your journey here already made you stronger, so you have proven your usefulness.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -4005,21 +4496,25 @@ You enter into a shroom grove and, among the many coloured spores, you see a gob +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Marovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your children mature.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your children mature.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'Ha, yes, I sense that our flock is diverse. You did not focus on my birth kin, the goblins, nor on the path of the mystical above others. I also sense that you yourself wavered when following my domains, and thus I feel I must strengthen my divine path and let go of the past. This is good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Ha, yes, I sense that our flock is diverse. You did not focus on my birth kin, the goblins, nor on the path of the mystical above others. I also sense that you yourself wavered when following my domains, and thus I feel I must strengthen my divine path and let go of the past. This is good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -4028,21 +4523,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Marovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing to be witches or shamans. [OUT]Choose Intellect and thus increase the chances of your children growing to be zercas. @@ -4050,14 +4549,16 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]25 [STORY] -'Does one ever choose to become divine? I suppose Horz did to impress his love, and Veles sought it out too. But for the rest of us, we were chosen in one way or another.\\nI was the eldest and strongest of the goblin shamans, and Veles took notice of me. We played chess and conversed. He was curious about the greyworld and our special connection to it. He recognised that I do not seek power, but understanding, so he offered to become my father. I accepted.' +'Does one ever choose to become divine? I suppose Horz did to impress his love, and Veles sought it out too. But for the rest of us, we were chosen in one way or another. +I was the eldest and strongest of the goblin shamans, and Veles took notice of me. We played chess and conversed. He was curious about the greyworld and our special connection to it. He recognised that I do not seek power, but understanding, so he offered to become my father. I accepted.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] @@ -4078,21 +4579,24 @@ You barely endure the process, but you see Marovit stand up stronger and full of +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] @@ -4116,14 +4620,16 @@ As you wander the lands of metal and stone, you feel drawn into an abandoned for +[NODE]3 [STORY] -The forge is much larger on the inside than you would expect, but it is oddly empty, with only a single massive furnace and one central anvil, both clearly made for creatures larger than humans, larger even than most trolls you've seen.\\nYou recognise the sigil of Svarog upon the anvil. +The forge is much larger on the inside than you would expect, but it is oddly empty, with only a single massive furnace and one central anvil, both clearly made for creatures larger than humans, larger even than most trolls you've seen. +You recognise the sigil of Svarog upon the anvil. [/STORY] [OUT]Speak up and ask your god for guidance. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice:\\n'Do I know you?' +You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice: +'Do I know you?' [/STORY] [OUT]Bow to your god. [OUT]Defiantly demand some answers! @@ -4131,21 +4637,24 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]5 [STORY] -'Hmm. You bow as if I should be your lord? Am I?\\nIt is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' +'Hmm. You bow as if I should be your lord? Am I? +It is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' [/STORY] [OUT]Tell Svarog you will aid him! [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Hmm. Your odd defiance suggests that I am someone to you. Am I?\\nIt is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' +'Hmm. Your odd defiance suggests that I am someone to you. Am I? +It is cold here, so cold. My fires have gone out and that beast there holds the flame and refuses to give it to me...I cannot seem to focus on anything else...' [/STORY] [OUT]Say that you can take a look. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show you that it holds a golden flame in its mouth.\\nYou see that only the chosen can move. All others stand frozen in awe of the golden beast. +You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show you that it holds a golden flame in its mouth. +You see that only the chosen can move. All others stand frozen in awe of the golden beast. [/STORY] [OUT][Chosen only]Turmoil boils in your blood and calls for bold action. Reach in for the flame, enduring any pain that may come with it. [OUT][Chosen only]Attack! @@ -4155,7 +4664,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]9 [STORY] -'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you - you did well in following my path, I see. You honour craft, value wisdom, or befriend the great dwarven kin. This is wise.\\nI see now that I must strengthen my calling as a craftsman and remember my roots to help forge a better future. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you - you did well in following my path, I see. You honour craft, value wisdom, or befriend the great dwarven kin. This is wise. +I see now that I must strengthen my calling as a craftsman and remember my roots to help forge a better future. Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -4164,7 +4674,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -4172,7 +4683,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects.\\nTurmoil and Light come from my father, but he needed to feed off my mastery of the sun to achieve this. I suspect this weakened me for a time. I was once the god of sun. When the light escaped its confines, I was most drawn to it. I suspect my loss of power was necessary, so that I did not fall.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects. +Turmoil and Light come from my father, but he needed to feed off my mastery of the sun to achieve this. I suspect this weakened me for a time. I was once the god of sun. When the light escaped its confines, I was most drawn to it. I suspect my loss of power was necessary, so that I did not fall.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -4181,7 +4693,8 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -4199,7 +4712,9 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]15 [STORY] -'They were our leaders, our strongest, my parents and sibling. I do not question why - clearly it was needed to complete their work, for otherwise they would have left the mantle of leadership to me.\\nIt was surely deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth.'\\nYou sense the slightest tinge of resentment in his booming voice. +'They were our leaders, our strongest, my parents and sibling. I do not question why - clearly it was needed to complete their work, for otherwise they would have left the mantle of leadership to me. +It was surely deemed safest that we do not know until our chosen are strong enough to unlock the truth.' +You sense the slightest tinge of resentment in his booming voice. [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -4207,21 +4722,25 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Marovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you, you clearly favour Turmoil in your path, as you did not always follow my lead in your choices. Thus, I shall need to strengthen my divine presence, perhaps look to the sun again, not the mundane. Yes. Good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'The fire burns and so does my heart. I will reforge my mind now so I may serve again. And you, you clearly favour Turmoil in your path, as you did not always follow my lead in your choices. Thus, I shall need to strengthen my divine presence, perhaps look to the sun again, not the mundane. Yes. Good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -4230,21 +4749,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Marovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Turmoil and thus increase the chances of your children growing into bandits. [OUT]Choose Light and thus make the children who grow up into crafters stronger. @@ -4259,56 +4782,67 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -You endure the process well and stand before your god proudly as you retrieve the flame.\\nYou take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You endure the process well and stand before your god proudly as you retrieve the flame. +You take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]Ask if it worked. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -You barely endure the process and your spirit is heavily assailed. But you retrieve the flame.\\nYou take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You barely endure the process and your spirit is heavily assailed. But you retrieve the flame. +You take it back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]Ask if it worked. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You kill the dragon and take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You kill the dragon and take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -The dragon devours one of you, but then relinquishes the flame to you before flying away with a mischievous smile.\\nYou take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +The dragon devours one of you, but then relinquishes the flame to you before flying away with a mischievous smile. +You take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace: +'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So they needed power from each of the other gods to create domains, but why the need to take memories? [/NODE] @@ -4332,14 +4866,17 @@ As you wander the lands, you feel a sudden call toward a lake. There, you witnes +[NODE]3 [STORY] -One of the rusalka turns to you:\\n'Ah, chosen, we danced and danced and waited for you to arrive. You must be here to enter the lake and see our Lady's reflection in it. But to do so, you must pass through us, of course. Choose your path wisely.'\\nShe blows you a kiss and continues dancing. +One of the rusalka turns to you: +'Ah, chosen, we danced and danced and waited for you to arrive. You must be here to enter the lake and see our Lady's reflection in it. But to do so, you must pass through us, of course. Choose your path wisely.' +She blows you a kiss and continues dancing. [/STORY] [OUT]Speak up and ask your god for guidance. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice:\\n'Do I know you?' +You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice: +'Do I know you?' [/STORY] [OUT][Male Chosen]Try to seduce the rusalka so she will let you pass. [OUT][Female Chosen]A vodnik is also dancing here. Seduce the king of the lake to let you pass. @@ -4350,7 +4887,8 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]9 [STORY] -'I sense you have walked my path well, and I feel the calling of my true nature beaming from you. You have favoured intellect in your folk, nurtured beauty, or appreciated the healing power, or perhaps you are exceptionally fertile. Regardless, you have chosen the path for me well.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'I sense you have walked my path well, and I feel the calling of my true nature beaming from you. You have favoured intellect in your folk, nurtured beauty, or appreciated the healing power, or perhaps you are exceptionally fertile. Regardless, you have chosen the path for me well. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -4359,7 +4897,8 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -4367,7 +4906,8 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]11 [STORY] -'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects.\\nThis light that now troubles our land speaks loudly of harmony and reason. It tries to lure beings such as myself to its side. Perhaps I needed to forget for a time, so that I shall not be tempted to lie in wait until a chosen comes and becomes my instrument in the mortal realms. Yes.' +'When the three elder gods decided to create divine domains, they took power from all of us. I suspect this had its side effects. +This light that now troubles our land speaks loudly of harmony and reason. It tries to lure beings such as myself to its side. Perhaps I needed to forget for a time, so that I shall not be tempted to lie in wait until a chosen comes and becomes my instrument in the mortal realms. Yes.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -4376,7 +4916,8 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -4402,21 +4943,25 @@ You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nLada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Lada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'Yes, you have given me the spark of joy back, even though I sense you have not always walked my path well. But this only means I must renew my confidence as the divine, and perhaps worry less about the frivolity of my nature. You have given me a clear path. This is good.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'Yes, you have given me the spark of joy back, even though I sense you have not always walked my path well. But this only means I must renew my confidence as the divine, and perhaps worry less about the frivolity of my nature. You have given me a clear path. This is good. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -4425,21 +4970,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nLada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Lada's enchanting vice sweetens the air as she walks off, leaving you alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Intellect and thus increase the chances of your children growing to be zercas. [OUT]Choose Harmony and thus make a child that becomes a healer stronger. @@ -4454,56 +5003,66 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The water demon smiles and accepts your advances. You join the fertility celebration and feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you:\\n'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' +The water demon smiles and accepts your advances. You join the fertility celebration and feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you: +'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The water demon does not respond, so there is some awkwardness. You feel drained from the attempts, but eventually they do allow you to join the fertility celebration, and then you feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you:\\n'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' +The water demon does not respond, so there is some awkwardness. You feel drained from the attempts, but eventually they do allow you to join the fertility celebration, and then you feel the energy around the lake grow. The water on the lake ripples with every dance step until you see the reflection of Lada appear and speak to you: +'You have awakened me, Chosen, and given me energy. I see my faith in you was wise.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you:\\n'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.'\\nThe lake is still and empty, as is your soul... +You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you: +'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +The lake is still and empty, as is your soul... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you:\\n'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.'\\nThe lake is still and empty, as is your soul... +You kill the water demons, and the water on the lake ripples as if tears were dropping down on it. You see the reflection of Lada looking at you: +'You chose violence when violence was pointless. You defiled my worshippers with your dirty blades, and now my power will be locked, for you are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +The lake is still and empty, as is your soul... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So they needed power from each of the other gods to create domains, but why the need to take memories? [/NODE] @@ -4520,14 +5079,16 @@ This is the path of Lada. You can only enter with the chosen who begun this jour -- [EVENT] --__Dzievanna(22) +[NODE]2 [STORY] -As you wander the lands, you find a small grove and feel the pull of your divine connection.\\nYou see a pack of Dievanna feral roaming freely. One of them stands out - taller, faster, beaming with divine presence. When she turns to you, you feel it is somehow your goddess. +As you wander the lands, you find a small grove and feel the pull of your divine connection. +You see a pack of Dievanna feral roaming freely. One of them stands out - taller, faster, beaming with divine presence. When she turns to you, you feel it is somehow your goddess. [/STORY] [OUT]Go in closer and try to speak to her. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -As you approach, the other feral steps forwards and the goddess steps away. One of the feral speaks, their voice crooked, rusty, as if human speech has become strange to it:\\n'You leave, we free, we smell Her on you so you no food, but go.' +As you approach, the other feral steps forwards and the goddess steps away. One of the feral speaks, their voice crooked, rusty, as if human speech has become strange to it: +'You leave, we free, we smell Her on you so you no food, but go.' [/STORY] [OUT]Tell them you are here to talk to Dievanna. [/NODE] @@ -4546,7 +5107,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]9 [STORY] -'So, you followed my path thus far. Respected the laws of the forest, perhaps befriended some of my creatures, or chose harmony over violence when possible. Good. Long have I said one must follow one's instinct, and this I shall choose as divine also.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'So, you followed my path thus far. Respected the laws of the forest, perhaps befriended some of my creatures, or chose harmony over violence when possible. Good. Long have I said one must follow one's instinct, and this I shall choose as divine also. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -4555,7 +5117,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -4563,7 +5126,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]11 [STORY] -'I did not. I was busy and I waited for you to grow. When the three gods gave us domains, it also drained our power. For some it made them confused, lost, and for others we went quiet to regain composure.\\nThis light that now troubles our land is unnatural, unbalanced - it promises harmony but lies. Harmony can only come from the coexistence of the two forces, not the dominance of one. But while we waited for our tools to grow, I had to protect the forests from the scourge.' +'I did not. I was busy and I waited for you to grow. When the three gods gave us domains, it also drained our power. For some it made them confused, lost, and for others we went quiet to regain composure. +This light that now troubles our land is unnatural, unbalanced - it promises harmony but lies. Harmony can only come from the coexistence of the two forces, not the dominance of one. But while we waited for our tools to grow, I had to protect the forests from the scourge.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -4572,7 +5136,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -4597,7 +5162,8 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]15 [STORY] -'It has always been the primal law that we cannot directly act in the mortal realms. Sometimes we are able to send down avatars with limited power and awareness of their divine purpose. But those are very costly.\\nThe chosen are a less reliable route, for you so often act according to whim and gain. Still, you are what we need and what we are allowed to have. Simple.' +'It has always been the primal law that we cannot directly act in the mortal realms. Sometimes we are able to send down avatars with limited power and awareness of their divine purpose. But those are very costly. +The chosen are a less reliable route, for you so often act according to whim and gain. Still, you are what we need and what we are allowed to have. Simple.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -4605,21 +5171,25 @@ You see a faint glimmer of recognition in your goddess's eyes as you speak her n +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'I see you have struggled to follow my path with clarity, but you also have passed all the tests given to you and arrived here. This tells me it is time for me to choose the divine path and shed my primal nature, at least for now.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'I see you have struggled to follow my path with clarity, but you also have passed all the tests given to you and arrived here. This tells me it is time for me to choose the divine path and shed my primal nature, at least for now. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -4628,21 +5198,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You turn for a second and you no longer see Dievanna, only the forest and so you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Nature and thus increase the chance for forest demons when you allow fate to guide your child, and increase the chance for a druid elf. [OUT]Choose Harmony and thus make a child that becomes a healer stronger. @@ -4660,56 +5234,65 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The feral growl and snarl at you, but eventually they yield and recognise your kinship to their master. Dievanna nods, her eyes becoming instantly as sharp as a hawk's as she stares straight into yours:\\n'You passed, good. I was wondering how long it would take you to arrive. Now, time for me to leave this pack.' +The feral growl and snarl at you, but eventually they yield and recognise your kinship to their master. Dievanna nods, her eyes becoming instantly as sharp as a hawk's as she stares straight into yours: +'You passed, good. I was wondering how long it would take you to arrive. Now, time for me to leave this pack.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The feral growl and snarl at you and refuse to back down. You persist, and eventually you see Dievanna nod at her pack to let you pass, but as chosen, you feel your spirit drained.\\n'You are not as strong as the forest demands! Still, let us hope you have time to remedy this before all is lost. Now, time for me to leave this pack.' +The feral growl and snarl at you and refuse to back down. You persist, and eventually you see Dievanna nod at her pack to let you pass, but as chosen, you feel your spirit drained. +'You are not as strong as the forest demands! Still, let us hope you have time to remedy this before all is lost. Now, time for me to leave this pack.' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You kill the ferals and you feel the forest watching you and a wild voice speaks:\\n'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.'\\nThe forest remains shaken, but you hear no more voices. +You kill the ferals and you feel the forest watching you and a wild voice speaks: +'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +The forest remains shaken, but you hear no more voices. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -You kill the ferals, although not without heavy losses and you feel the forest watching you and a wild voice speaks:\\n'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' +You kill the ferals, although not without heavy losses and you feel the forest watching you and a wild voice speaks: +'You chose to destroy my children for the sake of violence, not life. You defiled nature and ignored harmony. You are not the chosen I had hoped for. Go forth and redeem yourself, but know that you will not receive my final blessing.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]So why was it necessary to wait for a chosen? [/NODE] @@ -4733,14 +5316,16 @@ The moon turns blood red, and you hear the howling call of your lord. You sense +[NODE]3 [STORY] -You see a coterie of strigas standing guard over a magnificent sleeping wolf. A striga master and striga mistress both hold a liver chain that is wrapped around the divine body of the wolf.\\nThey turn and watch you, but say nothing. +You see a coterie of strigas standing guard over a magnificent sleeping wolf. A striga master and striga mistress both hold a liver chain that is wrapped around the divine body of the wolf. +They turn and watch you, but say nothing. [/STORY] [OUT]Speak up and ask your god for guidance. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow beating of his heart, and sense his soul reaching for the moon, yet unable to do so in his slumber.\\nYou realise now that all but you, the chosen, stand entranced by the beautiful beast. +The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow beating of his heart, and sense his soul reaching for the moon, yet unable to do so in his slumber. +You realise now that all but you, the chosen, stand entranced by the beautiful beast. [/STORY] [OUT][Male Chosen only]Impress the striga mistress and implore her to release your master, for you are children of the moon! [OUT][Female Chosen only]Demand the striga master yield to your words and recognise your kinship under the moon! @@ -4751,16 +5336,18 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]9 [STORY] -'You walk the path of the moon well. You honour night beasts by accepting them in your pack, or you value the importance of a keen eye. Good. I thus choose to let loose my primal nature, so we may both serve the moon.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'You walk the path of the moon well. You honour night beasts by accepting them in your pack, or you value the importance of a keen eye. Good. I thus choose to let loose my primal nature, so we may both serve the moon. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -4768,7 +5355,9 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]11 [STORY] -'I recall agreeing to let the elder three borrow the moon's power through me, so that the earth would not shatter further.\\nThis light that now troubles our land is unnatural. It is not moon, nor the stars that shine brightest, nor even the ever-pompous sun. So, we all needed to change to fight it.\\nI am the moon and the moon is me. For the three to take my power, I had to sleep, so my children kept me safe while I awaited you.' +'I recall agreeing to let the elder three borrow the moon's power through me, so that the earth would not shatter further. +This light that now troubles our land is unnatural. It is not moon, nor the stars that shine brightest, nor even the ever-pompous sun. So, we all needed to change to fight it. +I am the moon and the moon is me. For the three to take my power, I had to sleep, so my children kept me safe while I awaited you.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -4777,7 +5366,8 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]12 [STORY] -'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'And so, the three were free to forge their domains and grant them back to us, so that we may face this new threat and others that will surely come. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -4803,21 +5393,25 @@ The wolf does not wake, but you feel the warmth of his breath, hear the slow bea +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'You struggle to follow the moon path, no? I sense that you have not always been led by my domains, but perhaps that is exactly what is needed of a chosen - their own path. Still, I must now focus on the divine calling, for my primal sleep clearly left my voice wakened.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'You struggle to follow the moon path, no? I sense that you have not always been led by my domains, but perhaps that is exactly what is needed of a chosen - their own path. Still, I must now focus on the divine calling, for my primal sleep clearly left my voice wakened. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that he chose this path? Were there others? [OUT]Why did he lose his memory in the first place? @@ -4826,21 +5420,25 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nYou hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +You hear the final howl of Horz and kneel in its glory, before you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Nature and thus increase the chance for forest demons when you allow fate to guide your child, and increase the chance for a druid elf. [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing into witches and shamans. @@ -4850,54 +5448,61 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif [STORY] 'I was a beast of the night once, a night lord still, but not divine. Then I looked up into the stars and my soul was bound to them forever. But my beloved's father would not allow an inferior mate, so I had to become more, become equal so she would claim me as hers!' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -The strigas yield to your command and recognise your kinship to the moon. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you:\\n'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' +The strigas yield to your command and recognise your kinship to the moon. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you: +'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' [/STORY] [OUT]Bow before the night lord. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -The strigas feel your weakness and drain your spirit, but they taste Horz in your blood, so they eventually yield. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you:\\n'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' +The strigas feel your weakness and drain your spirit, but they taste Horz in your blood, so they eventually yield. The chains are released, and the night lord rises to howl to the moon. He then turns to you: +'Many moons passed before you came, but you have proven that you are a child of the night, so I am free to sing to the moon and run with the stars! Good.' [/STORY] [OUT]Bow before the night lord. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -The striga resists your attack and dominates you instead. You cower before her mesmerising power and you know you are not the worthy alpha your lord deserves.\\nYou will not gain your final reward, instead you must spend your days seeking redemption. +The striga resists your attack and dominates you instead. You cower before her mesmerising power and you know you are not the worthy alpha your lord deserves. +You will not gain your final reward, instead you must spend your days seeking redemption. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] @@ -4914,7 +5519,8 @@ This is the path of Horz. You can only enter with the chosen who begun this jour -- [EVENT] --__Nyia(24) +[NODE]2 [STORY] -As you travel the lands, you find yourself lost in an eerie, dark place filled with shadows, dim lights, and odd whispers surrounding you.\\nAs you move forward, you see a perfectly round hole that reeks of emptiness. Several spirits are half submerged in it, desperately trying to get out. +As you travel the lands, you find yourself lost in an eerie, dark place filled with shadows, dim lights, and odd whispers surrounding you. +As you move forward, you see a perfectly round hole that reeks of emptiness. Several spirits are half submerged in it, desperately trying to get out. [/STORY] [OUT]S'approcher. [/NODE] @@ -4928,7 +5534,8 @@ As you get near the hole, you feel the presence of Nyia calling out from the cha +[NODE]7 [STORY] -You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spirits become more restless and try to rip themselves out of their trap. You feel their efforts are hurting the goddess.\\nYou also notice that everyone but you, the chosen, has become entranced and unable to act. +You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spirits become more restless and try to rip themselves out of their trap. You feel their efforts are hurting the goddess. +You also notice that everyone but you, the chosen, has become entranced and unable to act. [/STORY] [OUT][Spirit Chosen only]Commune with your kin and move past them to reach your goddess. [OUT][Chosen only]Unbind these wraiths with your spirit. @@ -4939,7 +5546,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]9 [STORY] -'My path is ever a mystery to me, so I am surprised to feel that you tried following it so well. You favoured mystical arts or destiny and embraced the cursed unliving, despite their unnatural state. After all, if I cannot pity them, who will? I thus choose to explore that path more now.\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'My path is ever a mystery to me, so I am surprised to feel that you tried following it so well. You favoured mystical arts or destiny and embraced the cursed unliving, despite their unnatural state. After all, if I cannot pity them, who will? I thus choose to explore that path more now. +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? [OUT]Why did she lose her memory in the first place? @@ -4948,7 +5556,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]10 [STORY] -'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' +'I chose to follow my primal nature. This will affect you and me. For better or worse? We will see. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, the young, must do.' [/STORY] [OUT]Why did she lose her memory in the first place? [OUT]Why and how did she become a god? @@ -4956,7 +5565,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]11 [STORY] -'Lose my memories? Were they ever truly found, or did I have them in the first place? I dwell in places dark and lonely - I dwelt there now before you came. Was this by some design, or just my nature?\\nThis light that now troubles our land, the others said it must be stopped, that power must be given for new power to be born. I understood this, so I agreed. Then it was dark, until you came.' +'Lose my memories? Were they ever truly found, or did I have them in the first place? I dwell in places dark and lonely - I dwelt there now before you came. Was this by some design, or just my nature? +This light that now troubles our land, the others said it must be stopped, that power must be given for new power to be born. I understood this, so I agreed. Then it was dark, until you came.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. @@ -4965,7 +5575,8 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]12 [STORY] -'From what I sense, the older gods, the three - they created the domains. I was given three to carry, of course... but maybe I deserve that. They gave their divine being for this. Interesting.\\nTheir true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' +'From what I sense, the older gods, the three - they created the domains. I was given three to carry, of course... but maybe I deserve that. They gave their divine being for this. Interesting. +Their true essence was of course not lost. It is what held the world intact, despite the continuous tremors.' [/STORY] [OUT]So they are gone for good? [OUT]But why is the light bad? @@ -4991,44 +5602,52 @@ You feel her awareness rise, but she is still unable to reach you, while the spi +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nNyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Nyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you will gain a small chance of an unusual class choice when your child grows up.] [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'My path is forever shrouded in mystery, even for me. Death is a certainty, yet is not for me, so what is certain - nothing? But I accepted this burden, so I will try to find my divine calling, so that our destiny may become clear to us, chosen. This is good, perhaps...\\nNow, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' +'My path is forever shrouded in mystery, even for me. Death is a certainty, yet is not for me, so what is certain - nothing? But I accepted this burden, so I will try to find my divine calling, so that our destiny may become clear to us, chosen. This is good, perhaps... +Now, speak your questions, my champion, for we do not have much time here.' [/STORY] [OUT]What does it mean that she chose this path? Were there others? -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [OUT]Say that you seek no answers; the world awaits your return. Bow before your god and ask for a final blessing. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' +'I chose to follow balance and the divine calling, and not dwell on mortal attachments. +You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods and what we, those chosen to remain, must do.' [/STORY] -[OUT]Why did he lose their memory in the first place? +[OUT]Why did he lose their memory in the first place? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nNyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms. +My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.' +Nyia's body becomes shrouded in dark mist as she walks off and you are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] +As you walk away, you feel your fate improved also. +[As part of your final gift, you may choose one more bonus in accordance with your god's domains. This bonus will apply for children growing up.] [/STORY] [OUT]Choose Intellect and thus increase the chances of your children growing to be zercas. [OUT]Choose Magic and thus increase the chances of your children growing into witches and shamans. @@ -5044,14 +5663,16 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature. +You see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes:\\n'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' +Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes: +'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] @@ -5065,35 +5686,40 @@ The spirits fight you with all they have, and this drains your soul greatly. As +[NODE]34 [STORY] -'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others.\\nThe child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' +'Humans were born out of both, but they seemed to favour darkness, ever pushing to meddle in dark arts and change their world. In fact, they proved even more unpredictable than the others. +The child of light grew ever envious. They did not understand their sibling's drive for change. One day they decided the world was broken and must be purged.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands.\\nLight was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' +'Their feud almost destroyed Thea, until the gods managed to finally cage the two. Darkness was locked in the skies and held there by the crown of the cosmic trees that grew throughout the lands. +Light was sunk deep into the core of the earth, held in place by the sacrifice of the eldest of giants, Starovit, who gave his own heart as a seal. But the seal has clearly been broken, and thus the child of light threatens to purge the world again.' [/STORY] [OUT]So the old gods are gone for good? [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness.\\nSo, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' +'Triglav was born as Lada was once, in the hour of need, forged with a purpose. Lada needed to bring hope in times of darkness, and Triglav brought power in times of weakness. +So, yes and no. They carry the will of all three elder gods, yet also their own.' [/STORY] [OUT]But why the loss of memory, the tests, the chosen? Would they not wake without you? [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -You destroy the ghostly figures and the barrier that stood between you and Nyia drops so you can reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes:\\n'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' +You destroy the ghostly figures and the barrier that stood between you and Nyia drops so you can reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes: +'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes:\\n'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' +Your will is strong, so you are able to push past the ghosts and reach your goddess in the dark pit. She rises and looks at you with sorrowful eyes: +'A tiny spark in the sea of darkness - how odd you are, my chosen. You are part of me, but a part I never know why I made, or when. Still, you coming here must have meaning, so we must rise together. Good, maybe...' [/STORY] [OUT]Bow before the goddess. [/NODE] @@ -5110,7 +5736,8 @@ This is the path of Nyia. You can only enter with the chosen who begun this jour -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25) +[NODE]2 [STORY] -Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world being 'wrong.' It is a fleeting feeling, a butterfly that flutters in your gut every now and again.\\nYou ignored it before, but now its intensity makes you fall to your knees, and as you look around, searching for a reason, a black crow lands on a branch and stares at you intensely. +Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world being 'wrong.' It is a fleeting feeling, a butterfly that flutters in your gut every now and again. +You ignored it before, but now its intensity makes you fall to your knees, and as you look around, searching for a reason, a black crow lands on a branch and stares at you intensely. [/STORY] [OUT]This crow reeks of darkness. Attack it! [OUT]Do nothing. It is merely a crow - either a beast of nature or a harbinger of mystery, but still, only one crow. Leave it be, but observe it. @@ -5119,21 +5746,24 @@ Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world bei +[NODE]3 [STORY] -'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice.\\nI detest such crude tools, but I suppose you are as you were carved by your god, and thus I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice. +I detest such crude tools, but I suppose you are as you were carved by your god, and thus I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice.\\nI detest such crude tools, but light has ever been the path favouring direct action, and thus I commend you for walking the path truly.' +'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice. +I detest such crude tools, but light has ever been the path favouring direct action, and thus I commend you for walking the path truly.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch?\\n'Your actions are sound, but is it the path your domain would demand? Or did you choose on a moment's whim, without considering your true path? There is much for you to learn, chosen.' +The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch? +'Your actions are sound, but is it the path your domain would demand? Or did you choose on a moment's whim, without considering your true path? There is much for you to learn, chosen.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [OUT]Say that it was not your choice, but another chosen who took that path! @@ -5141,63 +5771,74 @@ The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch?\\n'Your action +[NODE]8 [STORY] -'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason.\\nI wholly admire such a steadfast approach. One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' +'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason. +I wholly admire such a steadfast approach. One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason.\\nI wholly admire such a steadfast approach. One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' +'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason. +I wholly admire such a steadfast approach. One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen.\\nBut then Turmoil is all about the unpredictable, right?' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen. +But then Turmoil is all about the unpredictable, right?' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen.\\nLight favours direct action. You should have been firmer with that failure of a man. Still, let us not dwell on it.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen. +Light favours direct action. You should have been firmer with that failure of a man. Still, let us not dwell on it.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou chose either to kill the man or to soothe his soul. Neither of these would I call the path of reason.\\nOne will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +You chose either to kill the man or to soothe his soul. Neither of these would I call the path of reason. +One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou chose either to kill the man or to soothe his soul, but why interfere so?\\nOne should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +You chose either to kill the man or to soothe his soul, but why interfere so? +One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -'True to your path, now as you were when you showed the failed chosen mercy and compassion.\\nPersonally, I do not like such emotional interference, but it is truly the path of Harmony that you walk as you were asked to do.' +'True to your path, now as you were when you showed the failed chosen mercy and compassion. +Personally, I do not like such emotional interference, but it is truly the path of Harmony that you walk as you were asked to do.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou did not choose to soothe the man's broken soul or to offer solace. A shame for one supposedly walking the path of Harmony.' +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +You did not choose to soothe the man's broken soul or to offer solace. A shame for one supposedly walking the path of Harmony.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'I am no one of importance, at least not to you. But I do have a question for you:\\nWhy are you needed? Why don't your gods send armies of chosen to solve this world-shattering problem? And do you think you have reached your true potential yet, chosen one?' +'I am no one of importance, at least not to you. But I do have a question for you: +Why are you needed? Why don't your gods send armies of chosen to solve this world-shattering problem? And do you think you have reached your true potential yet, chosen one?' [/STORY] [OUT]Say that you do not question the will of the gods. Surely they have their reasons. [OUT]Say that you walk your own path and care little for what the gods think. @@ -5213,7 +5854,8 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]19 [STORY] -'Obedient, good, but the gods rarely need their chosen to follow blindly. Trust in the gods but remain vigilant.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +'Obedient, good, but the gods rarely need their chosen to follow blindly. Trust in the gods but remain vigilant. +If you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' [/STORY] [OUT]Follow Nature's domain. [OUT]Follow Turmoil. @@ -5225,21 +5867,24 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]29 [STORY] -'True to your path, as you were when you faced the failed chosen, Zbigniev, and decided to spare his life, for he did not offend your path in any way.\\nPersonally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, but it is truly the path of Magic that you walk, as you were asked to do.' +'True to your path, as you were when you faced the failed chosen, Zbigniev, and decided to spare his life, for he did not offend your path in any way. +Personally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, but it is truly the path of Magic that you walk, as you were asked to do.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -'True to your path, seeking knowledge before action, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nPersonally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, so it is hard to question your path here, and yet the gods choose to do so.' +'True to your path, seeking knowledge before action, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you? +Personally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, so it is hard to question your path here, and yet the gods choose to do so.' [/STORY] [OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -'Wilful, independent - good. But remember: there are times when obedience is needed and wilfulness can lead you astray.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +'Wilful, independent - good. But remember: there are times when obedience is needed and wilfulness can lead you astray. +If you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' [/STORY] [OUT]Follow Nature's domain. [OUT]Follow Turmoil. @@ -5251,7 +5896,8 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[NODE]32 [STORY] -'An inquisitive mind is the brightest, yes. I do, but I will not share them with you. I am merely here to point you in the right direction.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +'An inquisitive mind is the brightest, yes. I do, but I will not share them with you. I am merely here to point you in the right direction. +If you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' [/STORY] [OUT]Follow Nature's domain. [OUT]Follow Turmoil. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt index ef1d317..f3d81e6 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt @@ -85,7 +85,9 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -- [EVENT] --EarthboundVillageSmall(3) +[NODE]2 [STORY] -'Welcome, what ya looking for, laddies?'\\nSome village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.\\nThis village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. +'Welcome, what ya looking for, laddies?' +Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it. +This village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -98,7 +100,8 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[NODE]5 [STORY] -« Nous n'vous connaissons pas. Passez votre chemin ou z'allez goûter à nos lames, camarade. »\\nVous voyez des nains armés en train de se rassembler. +« Nous n'vous connaissons pas. Passez votre chemin ou z'allez goûter à nos lames, camarade. » +Vous voyez des nains armés en train de se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -210,7 +213,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]71 [STORY] -Le maître des runes arrive en portant sous son bras un imposant livre relié en métal, ainsi que plusieurs flacons. Il vous fait signe de vous asseoir sur une chaise :\\n« Asseyez-vous mon camarade. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. » +Le maître des runes arrive en portant sous son bras un imposant livre relié en métal, ainsi que plusieurs flacons. Il vous fait signe de vous asseoir sur une chaise : +« Asseyez-vous mon camarade. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. » [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -259,49 +263,56 @@ Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade +[NODE]93 [STORY] -« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! »\\nLes nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant. +« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! » +Les nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]94 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]95 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]97 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Ah, des enfants d'la Lumière. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Ah, des enfants d'la Lumière. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]98 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Ah, des enfants d'la Tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Ah, des enfants d'la Tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]99 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« La voie d'la Sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« La voie d'la Sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]100 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Gardez votre saleté d'Magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas d'malédictions non plus, hein ? Partez. » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Gardez votre saleté d'Magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas d'malédictions non plus, hein ? Partez. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -318,7 +329,8 @@ La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Gardez votre sal -- [EVENT] --EarthboundVillageMed(4) +[NODE]2 [STORY] -« Soyez les bienvenus camarades ! Que puis-je faire pour vous ? »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. +« Soyez les bienvenus camarades ! Que puis-je faire pour vous ? » +Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -334,7 +346,8 @@ La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Gardez votre sal +[NODE]5 [STORY] -« Z'êtes pas des nôtres, alors feriez mieux de déguerpir mesdemoiselles, sinon z'allez déguster d'nos lames. »\\nVous voyez des nains armés en train de se rassembler. +« Z'êtes pas des nôtres, alors feriez mieux de déguerpir mesdemoiselles, sinon z'allez déguster d'nos lames. » +Vous voyez des nains armés en train de se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -447,7 +460,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]71 [STORY] -Le maître des runes arrive en portant sous son bras un imposant livre relié en métal, ainsi que plusieurs flacons. Il vous fait signe de vous asseoir sur une chaise :\\n« Asseyez-vous mon camarade. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. » +Le maître des runes arrive en portant sous son bras un imposant livre relié en métal, ainsi que plusieurs flacons. Il vous fait signe de vous asseoir sur une chaise : +« Asseyez-vous mon camarade. Je vais purifier les impuretés de votre esprit de pierre, que ce soient des malédictions ou des afflictions. » [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -513,7 +527,8 @@ Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade +[NODE]100 [STORY] -« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! »\\nLes nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant. +« Feriez mieux de déguerpir avant qu'on vous dézingue ! » +Les nains s'emparent de vos biens et vous regardent partir en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -533,42 +548,48 @@ Votre esprit est reposé, mais la nourriture et la boisson vous ont rendu malade +[NODE]103 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les mains vertes toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]104 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Qu'est-ce vous faites !? Ma forge est pas un jardin pour les chiffes molles toutes niaises qu'vous êtes. Allez vous-en ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]105 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Ah, des enfants d'la Lumière. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Ah, des enfants d'la Lumière. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]106 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Ah, des enfants d'la Tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Ah, des enfants d'la Tourmente. Merci bien pour la bénédiction. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]108 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« La voie d'la Sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« La voie d'la Sagesse — rare sont ceux qui la perçoivent dans mes œuvres. Merci bien. Qu'vos feux brûlent pour toujours ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]109 [STORY] -La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Gardez votre saleté d'Magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas d'malédictions non plus, hein ? Partez. » +La voix du maître forgeron tonne dans votre direction : +« Gardez votre saleté d'Magie en dehors d'ma forge, compris ? Et pas d'malédictions non plus, hein ? Partez. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -590,7 +611,9 @@ Vous tombez sur le rocher à l'intérieur duquel les syrines ont fait leur nid. +[NODE]3 [STORY] -Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit :\\n« Un cousin démon, fantastique ! Vous venez écouter mon chant ? Mon public s'est fait sourd... »\\nElle pointe du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici. +Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit : +« Un cousin démon, fantastique ! Vous venez écouter mon chant ? Mon public s'est fait sourd... » +Elle pointe du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici. [/STORY] [OUT]Demander si ce sont là les nains portés disparu : que leur a-t-elle fait ? [OUT]Attaquer ! @@ -628,7 +651,8 @@ Vous succomber à l'envoûtement, et des naines doivent intervenir pour vous arr +[NODE]20 [STORY] -Votre chant mélancolique retentit au-delà des collines et des montagnes, et assez vite, de nombreux nains — y compris ceux qui se trouvent très loin — se transforment en pierre.\\nVotre tristesse une fois dissipée, vous vous séparez de vos sœurs. +Votre chant mélancolique retentit au-delà des collines et des montagnes, et assez vite, de nombreux nains — y compris ceux qui se trouvent très loin — se transforment en pierre. +Votre tristesse une fois dissipée, vous vous séparez de vos sœurs. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -667,7 +691,8 @@ Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais +[NODE]40 [STORY] -Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Il s'agit toutefois d'une victoire pour eux.\\nIls vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. +Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Il s'agit toutefois d'une victoire pour eux. +Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. [/STORY] [OUT]Les remercier, participer à la beuverie, puis vous en aller. [/NODE] @@ -681,7 +706,8 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant.\\nLes nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. +Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant. +Les nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -696,7 +722,8 @@ Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant.\\nLes nains sont +[NODE]53 [STORY] -Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit :\\n« Ah, quelqu'un du sexe supérieur. Au moins, je veux vous parler à vous — contrairement à eux. », dit-elle en pointant du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici. +Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit : +« Ah, quelqu'un du sexe supérieur. Au moins, je veux vous parler à vous — contrairement à eux. », dit-elle en pointant du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici. [/STORY] [OUT]Demander si ce sont là les nains portés disparu : que leur a-t-elle fait ? [OUT]Attaquer ! @@ -712,7 +739,8 @@ La chance n'était pas de votre côté. Les syrines l'emportent et dominent votr +[NODE]56 [STORY] -Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Il s'agit toutefois d'une victoire pour eux.\\nIls vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. +Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais ils auraient préféré les voir mortes afin de venger leurs frères défunts. Il s'agit toutefois d'une victoire pour eux. +Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -726,21 +754,24 @@ Les nains sont reconnaissants que vous les ayez débarrassés des syrines, mais +[NODE]60 [STORY] -Les syrines descendent de leur rocher en volant et se joignent à vous :\\n« Bravo mes sœurs, félicitations ! Notre chant était dédié au deuil de notre sœur-mère, tuée par les nains, mais l'intrépidité qui se dégage de votre mélodie a dissipé notre mélancolie. Nous laisserons ces lieux en paix. Que les dieux du chant veillent sur vous. » +Les syrines descendent de leur rocher en volant et se joignent à vous : +« Bravo mes sœurs, félicitations ! Notre chant était dédié au deuil de notre sœur-mère, tuée par les nains, mais l'intrépidité qui se dégage de votre mélodie a dissipé notre mélancolie. Nous laisserons ces lieux en paix. Que les dieux du chant veillent sur vous. » [/STORY] [OUT]Les remercier puis informer les nains de votre réussite. [/NODE] +[NODE]63 [STORY] -Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit :\\n« Vous ! vous me plaisez. Vous entendez mon chant, et vous restez de marbre — contrairement à eux. », dit-elle en pointant du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici. +Vous tombez sur le rocher en question et apercevez une syrine — une petite démone à forme d'oiseau — qui vous sourit : +« Vous ! vous me plaisez. Vous entendez mon chant, et vous restez de marbre — contrairement à eux. », dit-elle en pointant du doigt plusieurs statues de nains — dont l'expression corporelle pleine d'admiration a été figée dans la pierre. Vous percevez quelques mouvements dans l'obscurité des lieux. Il se peut qu'il y ait plus d'une syrine par ici. [/STORY] [OUT]Demander si ce sont là les nains portés disparu : que leur a-t-elle fait ? [/NODE] +[NODE]65 [STORY] -Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant.\\nLes nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. +Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant. +Les nains sont ravis d'entendre que vous avez vengé la mort de leurs frères. Ils vous récompensent et vous offrent de la nourriture et de la bière pour fêter votre exploit. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -750,7 +781,8 @@ Vous triomphez des syrines et mettez fin à leur maudit chant.\\nLes nains sont -- [EVENT] --DwarfKillsmallBandits(6) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous tenez là où des bandits ont été repérés il y a peu.\\nVous remarquez des traces de présence humanoïde, mais elles ont l'air de dater. +Vous vous tenez là où des bandits ont été repérés il y a peu. +Vous remarquez des traces de présence humanoïde, mais elles ont l'air de dater. [/STORY] [OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les bandits. [OUT]Chercher les bandits. @@ -812,7 +844,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les nains doivent venir à votre secours. +[NODE]26 [STORY] -Les bandits se lèvent et se saisissent de leurs armes :\\n« Qu'est-ce vous voulez ? Qu'on vous botte le cul c'est ça ? » +Les bandits se lèvent et se saisissent de leurs armes : +« Qu'est-ce vous voulez ? Qu'on vous botte le cul c'est ça ? » [/STORY] [OUT]Menacer les bandits en leur disant que même s'ils vous battent, les nains vous remplaceront et les tueront cette fois-ci. [OUT]Attaquer ! @@ -829,7 +862,8 @@ Les nains sont mécontents du fait que vous ayez laissé les criminels s'échapp +[NODE]40 [STORY] -Bien qu'ils ne se réjouissent pas tout à fait du laissez-passer que vous avez accordé aux criminels, les nains sont tout de même impressionnés par la rapidité avec laquelle vous vous êtes occupés d'eux.\\nVotre réputation s'améliore. +Bien qu'ils ne se réjouissent pas tout à fait du laissez-passer que vous avez accordé aux criminels, les nains sont tout de même impressionnés par la rapidité avec laquelle vous vous êtes occupés d'eux. +Votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -843,7 +877,8 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez tous les orcs.\\nLes nains sont satisfaits et vous offrent une petite récompense. +Vous tuez tous les orcs. +Les nains sont satisfaits et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -873,7 +908,9 @@ Les bandits tiennent leur parole et s'en vont. +[NODE]60 [STORY] -Les bandits se lèvent et se saisissent de leurs armes :\\n« Pourquoi vous braillez ? Vous vous imaginez que parce qu'on est des bandits, on s'en prend qu'aux jolis minois ? Dégagez ! »\\nVous les entendez dire à voix basse : « Heureusement que le capitaine est pas là, sans quoi, leur technique aurait fonctionné. » +Les bandits se lèvent et se saisissent de leurs armes : +« Pourquoi vous braillez ? Vous vous imaginez que parce qu'on est des bandits, on s'en prend qu'aux jolis minois ? Dégagez ! » +Vous les entendez dire à voix basse : « Heureusement que le capitaine est pas là, sans quoi, leur technique aurait fonctionné. » [/STORY] [OUT]Menacer les bandits en leur disant que même s'ils vous battent, les nains vous remplaceront et les tueront cette fois-ci. [OUT]Attaquer ! @@ -895,7 +932,8 @@ Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyés afin de vous occuper de c +[NODE]3 [STORY] -Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds.\\nPar chance, seuls quelques-unes d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main. +Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds. +Par chance, seuls quelques-unes d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main. [/STORY] [OUT]Encercler les orcs avant de vous faire remarquer. [OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! @@ -938,7 +976,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les nains doivent venir à votre secours. +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir.\\n« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » +Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir. +« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -953,7 +992,8 @@ Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir.\\n« Que Zorza veille +[NODE]26 [STORY] -La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame :\\n« Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisées, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! » +La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame : +« Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisées, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! » [/STORY] [OUT]Admettre que vous avez été envoyés par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs près de leur campement. [OUT]Attaquer ! @@ -969,28 +1009,33 @@ La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame :\\n« Halte-là  +[NODE]36 [STORY] -Les nains admirent votre probité :\\n« Chapeau les amis. Les orcs étaient non seulement blessées mais elles ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidées — même si ce sont des chiens galeux. » +Les nains admirent votre probité : +« Chapeau les amis. Les orcs étaient non seulement blessées mais elles ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidées — même si ce sont des chiens galeux. » [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez.\\n« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » +Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez. +« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -« Les nains ont l'air fâchés :\\n« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »\\nVotre réputation reste intacte. +« Les nains ont l'air fâchés : +« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » +Votre réputation reste intacte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'elles venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »\\nVotre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu. +« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'elles venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » +Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1004,7 +1049,8 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les orcs.\\nLes nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous tuez les orcs. +Les nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -1038,7 +1084,9 @@ Vous tuez les orcs.\\nLes nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent u +[NODE]56 [STORY] -« Les nains ont l'air fâchés :\\n« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »\\nVotre réputation reste intacte. +« Les nains ont l'air fâchés : +« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » +Votre réputation reste intacte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1088,7 +1136,8 @@ Vous pouvez traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. +[NODE]7 [STORY] -Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mains nues. Les ours restants se soumettent et retournent auprès des nains.\\nCes derniers sont impressionnés par votre talent. +Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mains nues. Les ours restants se soumettent et retournent auprès des nains. +Ces derniers sont impressionnés par votre talent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1102,7 +1151,8 @@ Un des ours blessés se rue sur vous dans un ultime élan frénétique. +[NODE]17 [STORY] -Vous marquez le territoire et harcelez les ours jusqu'à qu'ils s'en aillent.\\nVous avez résolu le problème, comme convenu, et les nains vous sont reconnaissants. +Vous marquez le territoire et harcelez les ours jusqu'à qu'ils s'en aillent. +Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les nains vous sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1124,7 +1174,8 @@ Vous avez semé de la nourriture et conduit les ours à un autre endroit. +[NODE]21 [STORY] -« Bah, pourquoi z'avez nourri ces bestioles, fillette ? Ils vont revenir à coup sûr. »\\nLes nains ne sont guère impressionnés. +« Bah, pourquoi z'avez nourri ces bestioles, fillette ? Ils vont revenir à coup sûr. » +Les nains ne sont guère impressionnés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1161,7 +1212,8 @@ Vous n'êtes pas très persuasifs. Les bêtes restent. +[NODE]33 [STORY] -Votre plan échoue. Vous êtes assaillis par les ours.\\nLes nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne. +Votre plan échoue. Vous êtes assaillis par les ours. +Les nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1182,7 +1234,8 @@ Les nains ne sont guère impressionnés face à votre échec. Ils se voient cont +[NODE]42 [STORY] -Le combat de lutte avec l'ours se passe mal, et les nains se tordent de rire devant le spectacle ridicule que vous leur offrez. Ils vous offrent de la joaillerie en expliquant que les dames sont bien plus charmantes lorsqu'elles sont parées de bijoux.\\nVotre réputation s'améliore au prix de votre fierté. +Le combat de lutte avec l'ours se passe mal, et les nains se tordent de rire devant le spectacle ridicule que vous leur offrez. Ils vous offrent de la joaillerie en expliquant que les dames sont bien plus charmantes lorsqu'elles sont parées de bijoux. +Votre réputation s'améliore au prix de votre fierté. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1196,7 +1249,8 @@ Les ours s'inclinent devant vous et acceptent de retourner auprès des nains. L' +[NODE]51 [STORY] -Vous vous approchez des ours et restez de marbre alors que vous montez l'un d'eux et tentez de contrôler sa rage. Les autres s'inclinent devant vous et retournent auprès des nains.\\nLes telluriens sont très satisfaits et vous récompensent. +Vous vous approchez des ours et restez de marbre alors que vous montez l'un d'eux et tentez de contrôler sa rage. Les autres s'inclinent devant vous et retournent auprès des nains. +Les telluriens sont très satisfaits et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1216,7 +1270,11 @@ Vous trouvez la grotte où les nains vous ont demandé de vous occuper de certai +[NODE]3 [STORY] -Vous apercevez un ou plusieurs trolls accompagnés de plusieurs gravailleurs rassemblés autour de quelque chose. Ils se disputent :\\n« Encore combien de temps ?\\n— Longtemps, silence.\\n— On y va ? Hein, on y va ?\\n— Non ! » +Vous apercevez un ou plusieurs trolls accompagnés de plusieurs gravailleurs rassemblés autour de quelque chose. Ils se disputent : +« Encore combien de temps ? +— Longtemps, silence. +— On y va ? Hein, on y va ? +— Non ! » [/STORY] [OUT]S'approcher du troll et lui demander quel est ce raffut. [OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! @@ -1261,7 +1319,9 @@ Vous êtes battus à plate couture et les nains doivent venir à votre secours. +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment afin d'aider les trolls en accomplissez le rituel pour faciliter l'éveil des gravailleurs.\\nLorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que leurs petits viennent au monde — vous savez seulement que cela requiert de la magie et la présence des adultes.\\nIls vous récompensent avant de s'en aller avec leurs nouveaux-nés. +Vous restez un moment afin d'aider les trolls en accomplissez le rituel pour faciliter l'éveil des gravailleurs. +Lorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que leurs petits viennent au monde — vous savez seulement que cela requiert de la magie et la présence des adultes. +Ils vous récompensent avant de s'en aller avec leurs nouveaux-nés. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -1276,7 +1336,8 @@ Vous restez un moment afin d'aider les trolls en accomplissez le rituel pour fac +[NODE]26 [STORY] -Alors qu'ils se tournent vers vous, vous apercevez un skshack assis tranquillement au milieu de tout ce beau monde. Le papa troll vous adresse la parole :\\n« Quoi vous vouloir, petite personne ? Vous venir aider ? » +Alors qu'ils se tournent vers vous, vous apercevez un skshack assis tranquillement au milieu de tout ce beau monde. Le papa troll vous adresse la parole : +« Quoi vous vouloir, petite personne ? Vous venir aider ? » [/STORY] [OUT][Nature] Les trolls sont des créatures qui se soumettent à la volonté de la nature. Leur signaler qu'il s'agit de votre domaine : ils doivent donc partir. [OUT]Attaquer ! @@ -1300,21 +1361,25 @@ Les nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et il +[NODE]37 [STORY] -Le troll vous regarde en hochant la tête :\\n« Vous partir petites personnes, et dire à petites personnes de pierres que nous partir quand nous vouloir. »\\nLes nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et ils sont ravis que vous n'ayez pas interféré. Votre réputation s'améliore. +Le troll vous regarde en hochant la tête : +« Vous partir petites personnes, et dire à petites personnes de pierres que nous partir quand nous vouloir. » +Les nains pensent que l'éveil des gravailleurs est un joyeux évènement, et ils sont ravis que vous n'ayez pas interféré. Votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls :\\n« Malheur les amis, malheur à nous tous ! » +Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls : +« Malheur les amis, malheur à nous tous ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls :\\n« Malheur les amis, malheur à nous tous ! Mais p't-être que nous aurions dû vous mettre en garde hein. Feriez mieux de partir maintenant. » +Les nains sont furieux lorsqu'ils apprennent que vous avez perturbé le rite sacré des trolls : +« Malheur les amis, malheur à nous tous ! Mais p't-être que nous aurions dû vous mettre en garde hein. Feriez mieux de partir maintenant. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1328,7 +1393,9 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous triomphez des trolls et êtes acclamés par les nains pour votre courage :\\n« Les trolls de pierre sortent du même moule qu'nous, ce sont des durs à miner. Bien joué ! Ceux-là mijotaient quelque chose de louche en plus, et nous étions malheureusement trop occupés pour nous en débarrasser nous-mêmes. »\\nIls vous récompensent. +Vous triomphez des trolls et êtes acclamés par les nains pour votre courage : +« Les trolls de pierre sortent du même moule qu'nous, ce sont des durs à miner. Bien joué ! Ceux-là mijotaient quelque chose de louche en plus, et nous étions malheureusement trop occupés pour nous en débarrasser nous-mêmes. » +Ils vous récompensent. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -1363,35 +1430,41 @@ Vous êtes rapidement sur vos pieds et parfaitement lucide. Sauter et courir pou +[NODE]59 [STORY] -Vous donnez de la nourriture aux trolls. Ils la récupèrent puis s'assemblent à nouveau autour des petits rochers, vous bloquant ainsi la vue.\\nPeu après, vous entendez des gémissements de nourrissons. Les trolls s'en vont, emmenant les petits avec eux. +Vous donnez de la nourriture aux trolls. Ils la récupèrent puis s'assemblent à nouveau autour des petits rochers, vous bloquant ainsi la vue. +Peu après, vous entendez des gémissements de nourrissons. Les trolls s'en vont, emmenant les petits avec eux. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] +[NODE]60 [STORY] -Vous restez et chantez la berceuse de la terre aux gravailleurs, et peu après, vous sentez la vie progressivement prendre forme.\\nLorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que leurs petits viennent au monde — cela doit sans doute se faire de la même façon que pour vos propres enfants.\\nIls vous récompensent avant de s'en aller avec leurs nouveaux-nés. +Vous restez et chantez la berceuse de la terre aux gravailleurs, et peu après, vous sentez la vie progressivement prendre forme. +Lorsque l'éveil est sur le point d'avoir lieu, les trolls vous empêchent de vous approcher, de telle sorte que vous ne saurez pas exactement comment est-ce que leurs petits viennent au monde — cela doit sans doute se faire de la même façon que pour vos propres enfants. +Ils vous récompensent avant de s'en aller avec leurs nouveaux-nés. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] +[NODE]61 [STORY] -Les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs.\\nVotre réputation en pâtit. -3 +Les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs. +Votre réputation en pâtit. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]63 [STORY] -Vous tuez les trolls, mais les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs — il s'agissait d'un rite sacré.\\n« Quelle honte, quelle honte ! » -5 +Vous tuez les trolls, mais les nains sont dévastés lorsque vous leur apprenez que vous avez perturbé l'éveil des gravailleurs — il s'agissait d'un rite sacré. +« Quelle honte, quelle honte ! » -5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]65 [STORY] -Vous donnez de la nourriture aux trolls, mais ils font semblant de s'en aller. Pire encore, ils s'installent juste à côté du campement nain et harcèlent les habitants.\\nLes telluriens ne sont guère impressionnés : il ne faut jamais nourrir les trolls — car cela les incite à revenir ! -2 +Vous donnez de la nourriture aux trolls, mais ils font semblant de s'en aller. Pire encore, ils s'installent juste à côté du campement nain et harcèlent les habitants. +Les telluriens ne sont guère impressionnés : il ne faut jamais nourrir les trolls — car cela les incite à revenir ! -2 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1497,49 +1570,56 @@ Les tunnels à l'ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. N +[NODE]6 [STORY] -Vous canalisez votre énergie démonique, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé.\\nLes nains sont particulièrement impressionnés. +1 +Vous canalisez votre énergie démonique, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. +Les nains sont particulièrement impressionnés. +1 [/STORY] [OUT]Informer les nains. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel.\\nIls vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +4 +Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. +Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +4 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Les travaux — en plus d'être fastidieux et de vous épuiser mentalement — se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer.\\nLes nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 +Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Les travaux — en plus d'être fastidieux et de vous épuiser mentalement — se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. +Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.\\nIls vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 +Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. +Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.\\nIls vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 +Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. +Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac.\\nLes travaux ont été fastidieux et vous ont épuisés mentalement. +Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. +Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisés mentalement. [/STORY] [OUT]Informer les nains. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -« Ces insolentes d'oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. »\\nLes nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 +« Ces insolentes d'oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » +Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1556,7 +1636,8 @@ Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. +[NODE]24 [STORY] -Le maître striga est vaincu et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement.\\nLes nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense. +8 +Le maître striga est vaincu et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. +Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense. +8 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -1614,56 +1695,64 @@ Les tunnels à l'ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. N +[NODE]6 [STORY] -Vous canalisez votre énergie démonique, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé.\\nLes nains sont particulièrement impressionnés. +1 +Vous canalisez votre énergie démonique, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. +Les nains sont particulièrement impressionnés. +1 [/STORY] [OUT]Informer les nains. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel.\\nIls vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +4 +Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. +Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +4 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Les travaux — en plus d'être fastidieux et de vous épuiser mentalement — se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer.\\nLes nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 +Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Les travaux — en plus d'être fastidieux et de vous épuiser mentalement — se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. +Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.\\nIls vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 +Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. +Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel.\\nIls vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 +Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. +Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. +5 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac.\\nLes travaux ont été fastidieux et vous ont épuisés mentalement. +Vous creusez, encore et encore, jusqu'à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. +Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisés mentalement. [/STORY] [OUT]Informer les nains. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -« Ces insolentes d'oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. »\\nLes nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 +« Ces insolentes d'oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » +Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y découvrez un vieux loup-garou en train de dormir dans une alcôve, et quelque chose vous dit qu'il n'est pas seul.\\nIl est peut-être possible de provoquer l'effondrement de l'alcôve, mais il vous faut localiser l'endroit exact où se trouve le point faible de la structure — sans quoi vous risquez de vous retrouver ensevelis. +Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y découvrez un vieux loup-garou en train de dormir dans une alcôve, et quelque chose vous dit qu'il n'est pas seul. +Il est peut-être possible de provoquer l'effondrement de l'alcôve, mais il vous faut localiser l'endroit exact où se trouve le point faible de la structure — sans quoi vous risquez de vous retrouver ensevelis. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Essayer de faire s'effondrer la structure afin de se débarrasser des loups-garous. @@ -1673,7 +1762,8 @@ Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. +[NODE]24 [STORY] -Les loups-garous ne sont plus et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement.\\nLes nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense. +8 +Les loups-garous ne sont plus et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. +Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense. +8 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -1731,7 +1821,9 @@ Vous repérerez les ruines de la vieille forge et apercevez au loin une brume so +[NODE]6 [STORY] -Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles.\\nÀ l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable :\\n« Vous appartenez à la Lumière. Êtes-vous venus me châtier ? » +Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. +À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : +« Vous appartenez à la Lumière. Êtes-vous venus me châtier ? » [/STORY] [OUT]Dire que les nains vous ont envoyés afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge : elle est importante à leurs yeux. [OUT]Absolument ! Le tuer au nom de la Lumière ! @@ -1739,21 +1831,26 @@ Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir l +[NODE]7 [STORY] -Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles.\\nÀ l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable :\\n« Vous appartenez à la Tourmente. Êtes-vous venus pour obtenir une arme, ou pour me combattre ? Difficile de connaître les intentions qui guident des natures aussi chaotiques. » +Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. +À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : +« Vous appartenez à la Tourmente. Êtes-vous venus pour obtenir une arme, ou pour me combattre ? Difficile de connaître les intentions qui guident des natures aussi chaotiques. » [/STORY] [OUT]Dire que les nains vous ont envoyés afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge : elle est importante à leurs yeux. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles.\\nÀ l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable :\\n« Bienvenue, camarades des ténèbres. Comment puis-je vous aider ? » +Vous faites appel à la Lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. +À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : +« Bienvenue, camarades des ténèbres. Comment puis-je vous aider ? » [/STORY] [OUT]Dire que les nains vous ont envoyés afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge : elle est importante à leurs yeux. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et vous interroge :\\n« Quoi ? » +La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et vous interroge : +« Quoi ? » [/STORY] [OUT]Dire que les nains veulent récupérer leur forge. [OUT]Attaquer ! @@ -1777,7 +1874,8 @@ La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et v +[NODE]13 [STORY] -« J'ai conjuré leur présence car ils ne cessaient de me rendre visite afin de me combattre. S'ils souhaitent me parler, je les écouterai. »\\nLe mroki vous remet une petite récompense et retourne travailler. +« J'ai conjuré leur présence car ils ne cessaient de me rendre visite afin de me combattre. S'ils souhaitent me parler, je les écouterai. » +Le mroki vous remet une petite récompense et retourne travailler. [/STORY] [OUT]Le remercier et aller informer les nains de la situation. [/NODE] @@ -1806,7 +1904,8 @@ La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et v +[NODE]20 [STORY] -« En effet, ça nous... ou plutôt ils le sont. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler, je vais donc m'en aller. Vous vous êtes bien conduits, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. »\\nLe mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée. +« En effet, ça nous... ou plutôt ils le sont. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler, je vais donc m'en aller. Vous vous êtes bien conduits, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » +Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée. [/STORY] [OUT]Informer les nains. [/NODE] @@ -1828,7 +1927,8 @@ La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et v +[NODE]24 [STORY] -« Quel dommage mesdemoiselles, quel dommage. Z'êtes pas si utiles que ça au bout du compte, hein ? »\\nLes nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte. -3 +« Quel dommage mesdemoiselles, quel dommage. Z'êtes pas si utiles que ça au bout du compte, hein ? » +Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1842,7 +1942,8 @@ La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et v +[NODE]29 [STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes.\\nVotre réputation reste intacte. -3 +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. +Votre réputation reste intacte. -3 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1865,7 +1966,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du +[NODE]33 [STORY] -« Oui, je vais m'en aller. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler. Vous vous êtes bien conduits, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. »\\nLe mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée. +« Oui, je vais m'en aller. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler. Vous vous êtes bien conduits, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » +Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée. [/STORY] [OUT]Informer les nains. [/NODE] @@ -1885,7 +1987,8 @@ Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyés afin de vous occuper de c +[NODE]3 [STORY] -Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds.\\nPar chance, seuls quelques-unes d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main. +Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds. +Par chance, seuls quelques-unes d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main. [/STORY] [OUT]Encercler les orcs avant de vous faire remarquer. [OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! @@ -1928,7 +2031,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les nains doivent venir à votre secours. +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir.\\n« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » +Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir. +« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -1943,7 +2047,8 @@ Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir.\\n« Que Zorza veille +[NODE]26 [STORY] -La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame :\\n« Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisées, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! » +La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame : +« Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisées, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! » [/STORY] [OUT]Admettre que vous avez été envoyés par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs près de leur campement. [OUT]Attaquer ! @@ -1959,28 +2064,33 @@ La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame :\\n« Halte-là  +[NODE]36 [STORY] -Les nains admirent votre probité :\\n« Chapeau les amis. Les orcs étaient non seulement blessées mais elles ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidées — même si ce sont des chiens galeux. » +Les nains admirent votre probité : +« Chapeau les amis. Les orcs étaient non seulement blessées mais elles ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidées — même si ce sont des chiens galeux. » [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez.\\n« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » +Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez. +« Que Zorza veille sur vous ainsi que sur le tranchant de vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -« Les nains ont l'air fâchés :\\n« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »\\nVotre réputation reste intacte. +« Les nains ont l'air fâchés : +« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » +Votre réputation reste intacte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'elles venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »\\nVotre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu. +« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'elles venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » +Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1994,7 +2104,8 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les orcs.\\nLes nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous tuez les orcs. +Les nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -2028,7 +2139,9 @@ Vous tuez les orcs.\\nLes nains sont satisfaits par votre aide et vous offrent u +[NODE]56 [STORY] -« Les nains ont l'air fâchés :\\n« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? »\\nVotre réputation reste intacte. +« Les nains ont l'air fâchés : +« Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerrières qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » +Votre réputation reste intacte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2071,7 +2184,8 @@ Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces oss +[NODE]9 [STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie, et à nouveau libres. +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie, et à nouveau libres. [/STORY] [OUT]Informer les orcs de la situation. [/NODE] @@ -2086,7 +2200,8 @@ Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne so +[NODE]11 [STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -2094,14 +2209,16 @@ Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent +[NODE]18 [STORY] -Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre.\\nLes nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. +Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. +Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. [/STORY] [OUT]Emmener le spectre. [OUT]Tuer cette engeance maléfique ! @@ -2116,14 +2233,16 @@ Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les nains doivent venir +[NODE]39 [STORY] -Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes.\\nAlors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. +Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. +Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]49 [STORY] -Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.\\nBien qu'ils s'en aillent, les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué la menace morte-vivante. +Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. +Bien qu'ils s'en aillent, les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué la menace morte-vivante. [/STORY] [OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. [OUT]Partir. @@ -2131,7 +2250,8 @@ Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence d +[NODE]50 [STORY] -Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.\\nBien qu'ils s'en aillent, les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué la menace morte-vivante. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas. -4 +Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. +Bien qu'ils s'en aillent, les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué la menace morte-vivante. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas. -4 [/STORY] [OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. [OUT]Partir. @@ -2156,14 +2276,16 @@ Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Le +[NODE]58 [STORY] -Les nains sont stupéfaits en apprenant l'existence du nécromancien, puis ils se rappellent que les orcs mâles qui ont un don pour la magie sont tués dès leur plus jeune âge — la rumeur dit qu'ils sont condamnés à être malfaisants.\\nIls vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. +7 +Les nains sont stupéfaits en apprenant l'existence du nécromancien, puis ils se rappellent que les orcs mâles qui ont un don pour la magie sont tués dès leur plus jeune âge — la rumeur dit qu'ils sont condamnés à être malfaisants. +Ils vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. +7 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]62 [STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la Tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. +Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. +Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. [/STORY] [OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. [OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. @@ -2173,14 +2295,16 @@ Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présen +[NODE]64 [STORY] -Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os.\\nLes nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. +7 +Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. +Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. +7 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]68 [STORY] -Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas.\\nLes nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. +7 +Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. +Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. +7 [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] @@ -2194,7 +2318,8 @@ Le spectre ne parle pas, mais il semble indiquer qu'il est à présent à votre +[NODE]78 [STORY] -« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses.\\nLes squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. +« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. +Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. [/STORY] [OUT]Inspecter l'endroit. [/NODE] @@ -2208,7 +2333,8 @@ L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais +[NODE]82 [STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement des squelettes. +Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. +Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement des squelettes. [/STORY] [OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. [OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. @@ -2217,7 +2343,8 @@ Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présen +[NODE]84 [STORY] -Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. [/STORY] [OUT]Emmener le spectre. [OUT]Tuer cette engeance maléfique ! @@ -2233,7 +2360,8 @@ Ils s'en vont, mais les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce +[NODE]88 [STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -2249,7 +2377,8 @@ Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennen +[NODE]91 [STORY] -Vous trouvez les restes des squelettes.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +Vous trouvez les restes des squelettes. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. [/STORY] [OUT]Emmener le spectre. [OUT]Tuer cette engeance maléfique ! @@ -2260,7 +2389,8 @@ Vous trouvez les restes des squelettes.\\nVous trouvez également un spectre  -- [EVENT] --Smithy Temple(16) +[NODE]2 [STORY] -Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine.\\nEn observant l'un des fontis, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume. +Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. +En observant l'un des fontis, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume. [/STORY] [OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pierres runiques et aux pièges dissimulés : aucun nain forgeron ne travaille sans être protégé. [OUT]Entrer prudemment. @@ -2269,7 +2399,8 @@ Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraine +[NODE]3 [STORY] -Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent — se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume.\\nIl vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot. +Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent — se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. +Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot. [/STORY] [OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage. [OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici. @@ -2280,14 +2411,18 @@ Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournai +[NODE]4 [STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.\\nEnfants de la pierre et du métal, ou adorateurs de Svarog, tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici. -8 +Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. +Enfants de la pierre et du métal, ou adorateurs de Svarog, tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil. +Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici. -8 [/STORY] [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.\\nVos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici. -8 +Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. +Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins. +Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici. -8 [/STORY] [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. @@ -2295,7 +2430,8 @@ Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme +[NODE]7 [STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici. -8 +Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. +Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir si vous ne voulez pas mourir ensevelis ici. -8 [/STORY] [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. @@ -2393,7 +2529,9 @@ Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles- -- [EVENT] --Dragon dwarf(17) +[NODE]2 [STORY] -En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine.\\nElle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et d'ossements qui attestent d'une mort violente.\\nVous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : les squelettes d'un dragon et d'un géant gisent au centre de ce qui était autrefois la grand-place, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat. +En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. +Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et d'ossements qui attestent d'une mort violente. +Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : les squelettes d'un dragon et d'un géant gisent au centre de ce qui était autrefois la grand-place, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat. [/STORY] [OUT]Inspecter les lieux. [OUT]Récupérer ce que ces vestiges titanesques ont à offrir. @@ -2402,7 +2540,8 @@ En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vou +[NODE]3 [STORY] -« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient ! »\\n Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. +« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient ! » + Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Nain] Leur demander de se calmer : peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères. @@ -2413,7 +2552,8 @@ En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vou +[NODE]6 [STORY] -« D'accord camarades, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus à gagner. C'est parti ! »\\nLes nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout. +« D'accord camarades, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus à gagner. C'est parti ! » +Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout. [/STORY] [OUT]Vous précipiter de votre côté ! [/NODE] @@ -2443,14 +2583,16 @@ Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent p +[NODE]16 [STORY] -« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »\\nLes nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. +« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » +Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -« Ha ! On vous a battus dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » \\nLes nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. +« Ha ! On vous a battus dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » +Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2464,7 +2606,8 @@ Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent p +[NODE]23 [STORY] -« Bah, z'êtes de beaux parleurs, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui sont les plus chanceux. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »\\nLes nains s'éloignent et vont récupérer leur part. +« Bah, z'êtes de beaux parleurs, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui sont les plus chanceux. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » +Les nains s'éloignent et vont récupérer leur part. [/STORY] [OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. [OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. @@ -2494,7 +2637,8 @@ Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils r +[NODE]31 [STORY] -Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.\\nVotre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences. +Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux. +Votre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2527,7 +2671,8 @@ Les nains vous repèrent et se ruent sur vous ! -- [EVENT] --Dwarf loot(18) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité.\\nIl y a surtout un coffre, lequel semble intact. +Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité. +Il y a surtout un coffre, lequel semble intact. [/STORY] [OUT]S'en emparer. [/NODE] @@ -2556,7 +2701,8 @@ Vous partez en reconnaissance et réalisez rapidement qu'une bête plutôt impos +[NODE]5 [STORY] -Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous !\\nBien qu'il vienne tout juste de se réveiller, il semble prêt pour le petit déjeuner. +Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous ! +Bien qu'il vienne tout juste de se réveiller, il semble prêt pour le petit déjeuner. [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Fuir ! @@ -2581,14 +2727,15 @@ Vous triomphez du dragon et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne. [STORY] « Hmm, je vois. Toutes mes félicitations, camarade. La magie qui me liait ici devait être faible pour que vous parveniez jusqu'ici. Tenez, voilà une petite compensation pour le service que vous m'avez rendu. Je suis encore quelque peu fatigué, donc je vous prie de rester silencieux. Je n'aimerais pas avoir à dévorer de petites créatures qui se sont montrées si utiles. » [/STORY] -[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. -[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. +[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. +[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. [OUT]Faire appel à votre domaine et prier pour une intervention divine afin d'éviter que le dragon ne se rende compte de votre mascarade. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et sous lequel se trouvent probablement quelques trésors.\\nVous êtes submergés par la présence d'une puissante magie : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête. +Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et sous lequel se trouvent probablement quelques trésors. +Vous êtes submergés par la présence d'une puissante magie : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête. [/STORY] [OUT]Essayer de parler au dragon. [OUT]Attaquer ! @@ -2599,7 +2746,8 @@ Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — et +[NODE]19 [STORY] -Le dragon se réveille en levant doucement la tête :\\n« Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? » +Le dragon se réveille en levant doucement la tête : +« Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? » [/STORY] [OUT]Essayer de convaincre le dragon que vous essayiez juste d'estimer la puissance du sort, et que s'il vous paie, vous ferez en sorte qu'il puisse dormir paisiblement pendant de nombreuses années. [OUT]Dire que vous cherchiez simplement à discuter avec un dragon. @@ -2628,7 +2776,9 @@ Vous réalisez le rituel et la bête n'y voit que du feu. Vous pouvez partir san +[NODE]28 [STORY] -Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne :\\n« Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! »\\nLe dragon commence à se redresser : vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque. +Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne : +« Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! » +Le dragon commence à se redresser : vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque. [/STORY] [OUT]Tenter de fuir. [OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir. @@ -2643,7 +2793,8 @@ Vous faites votre prière, et le dragon semble satisfait. Vous sentez d'ailleurs +[NODE]43 [STORY] -« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. »\\nLe dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. +« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » +Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2713,7 +2864,8 @@ Vous vous échappez et vous sentez revigorés. Par chance, le dragon n'a pas env +[NODE]76 [STORY] -« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. »\\nLe dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. +« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » +Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents : mieux vaut s'en aller rapidement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2789,7 +2941,9 @@ Le drake vous vainc et s'envole. -- [EVENT] --Dwarftown(23) +[NODE]2 [STORY] -Le campement nain dans lequel vous entrez n'est plus qu'un amas de décombres et de métaux tordus ou fondus.\\nEn vous rapprochant, vous découvrez des membres arrachés, des visages de pierre et de fer brisés en morceaux et éparpillés partout.\\nLa cité n'est plus qu'une scène macabre. +Le campement nain dans lequel vous entrez n'est plus qu'un amas de décombres et de métaux tordus ou fondus. +En vous rapprochant, vous découvrez des membres arrachés, des visages de pierre et de fer brisés en morceaux et éparpillés partout. +La cité n'est plus qu'une scène macabre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2910,7 +3064,8 @@ Vous débouchez sur un hôtel de ville — monument nain par excellence — im +[NODE]17 [STORY] -'We failed to guard the first heart - one from the giant. We then lost the entrance to the red cave, and it seems fate likes ya more. The Shattering destroyed our homes beneath, and we need to stay put. So we cannot solve it ourselves, but we will help ya.\\nGo look for a dziad mroz in the ice lands.' +'We failed to guard the first heart - one from the giant. We then lost the entrance to the red cave, and it seems fate likes ya more. The Shattering destroyed our homes beneath, and we need to stay put. So we cannot solve it ourselves, but we will help ya. +Go look for a dziad mroz in the ice lands.' [/STORY] [OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ? [/NODE] @@ -2935,7 +3090,8 @@ Vous débouchez sur un hôtel de ville — monument nain par excellence — im -- [EVENT] --DziadMroz(25) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyés chercher. Il se tient immobile, et vous regarde silencieusement. Une jeune fille, toute faite de glace, s'approche de vous :\\n« Vous cherchez grand-père ? Pourquoi ? » +Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyés chercher. Il se tient immobile, et vous regarde silencieusement. Une jeune fille, toute faite de glace, s'approche de vous : +« Vous cherchez grand-père ? Pourquoi ? » [/STORY] [OUT]Expliquer ce que les nains vous ont dit : leur demander de l'aide afin de mettre un terme au Cataclysme. [OUT]Attaquer ! @@ -2943,7 +3099,8 @@ Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyés chercher. Il se tient +[NODE]3 [STORY] -Le Dziad Mroz reste de marbre. Soudain, la fillette répond :\\n« Oui, c'est ce qu'ils ne cessent de répéter. Un secret est un secret, les nains devraient savoir cela, n'est-ce pas ? Maintenant partez avant que mes sœurs ne décident de s'amuser avec vous, tels de vulgaires jouets. » +Le Dziad Mroz reste de marbre. Soudain, la fillette répond : +« Oui, c'est ce qu'ils ne cessent de répéter. Un secret est un secret, les nains devraient savoir cela, n'est-ce pas ? Maintenant partez avant que mes sœurs ne décident de s'amuser avec vous, tels de vulgaires jouets. » [/STORY] [OUT][Démon] Le Dziad Mroz est un démon ancien, mais il n'en reste pas moins un démon qui se soumet aux lois démoniques : le défier à l'aide d'un jeu d'astuce. [OUT][Harmonie ou Intellect] Faire appel à votre domaine afin d'être inspiré. Tous les démons émanent de l'Obscurité. Lorsque la Lumière se déchainera, ces plaines — aussi gelées soient-elles — ne seront pas épargnées et fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des porte-lumière. @@ -2961,7 +3118,8 @@ Vous tuez le Driad Mroz. Son cœur fond, et les démons morts ne peuvent vous ap +[NODE]6 [STORY] -« Oui, mon essence n'a aucun secret pour vous. » Une voix profonde — semblable à celle d'un aîné — s'exprime au travers de la jeune fille :\\n« Une difficulté que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous—, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. » +« Oui, mon essence n'a aucun secret pour vous. » Une voix profonde — semblable à celle d'un aîné — s'exprime au travers de la jeune fille : +« Une difficulté que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous—, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. » [/STORY] [OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses dilemmes moraux : vous avez besoin de renseignements. [OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme. @@ -2997,21 +3155,24 @@ Vous tuez le Driad Mroz. Son cœur fond, et les démons morts ne peuvent vous ap +[NODE]11 [STORY] -Le Dziad Mroz pointe du doigt un imposant glaçon avant de s'en aller. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevez une unique petite perce-neige à l'intérieur.\\nL'un de vous touche le glaçon et se trouve transi jusqu'aux os. +Le Dziad Mroz pointe du doigt un imposant glaçon avant de s'en aller. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevez une unique petite perce-neige à l'intérieur. +L'un de vous touche le glaçon et se trouve transi jusqu'aux os. [/STORY] [OUT]Continuer de tenir fermement le glaçon. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -La glace pénètre si profondément votre âme que vous ne pouvez plus vous en défaire. Vous vous réveillez, et découvrez que vous êtes à présent une sniezynka. Votre cœur est gelé, et votre esprit est froid. Seule votre foi persiste et vous permet de vous souvenir de votre être, au-delà de l'appel oppressant et omniprésent du grand-père de l'hiver.\\nVous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie. +La glace pénètre si profondément votre âme que vous ne pouvez plus vous en défaire. Vous vous réveillez, et découvrez que vous êtes à présent une sniezynka. Votre cœur est gelé, et votre esprit est froid. Seule votre foi persiste et vous permet de vous souvenir de votre être, au-delà de l'appel oppressant et omniprésent du grand-père de l'hiver. +Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez plus vous en défaire. Soudain, votre connexion au divin chasse la glace et vous fait reprendre conscience, même si votre esprit et votre intellect en sortent quelque peu affaiblis.\\nVous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie. +La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez plus vous en défaire. Soudain, votre connexion au divin chasse la glace et vous fait reprendre conscience, même si votre esprit et votre intellect en sortent quelque peu affaiblis. +Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3026,14 +3187,16 @@ La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez p +[NODE]17 [STORY] -Le nain qui vous a envoyés s'approche :\\n« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » +Le nain qui vous a envoyés s'approche : +« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Le nain qui vous a envoyés s'approche :\\n« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » +Le nain qui vous a envoyés s'approche : +« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3047,7 +3210,9 @@ Vous êtes battus à plate couture et l'un de vous est mort de froid. +[NODE]24 [STORY] -« Oui, vos mots sont justes. »\\nUne voix profonde — semblable à celle d'un aîné — s'exprime au travers de la jeune fille :\\n« Une difficulté que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. » +« Oui, vos mots sont justes. » +Une voix profonde — semblable à celle d'un aîné — s'exprime au travers de la jeune fille : +« Une difficulté que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. » [/STORY] [OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses dilemmes moraux : vous avez besoin de renseignements. [OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme. @@ -3070,7 +3235,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et l'un de vous est mort de froid. +[NODE]29 [STORY] -Le nain qui vous a envoyés s'approche :\\n« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » +Le nain qui vous a envoyés s'approche : +« Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3080,7 +3246,9 @@ Le nain qui vous a envoyés s'approche :\\n« Ouais, il s'agissait d'une tâch -- [EVENT] --Dwarf Apprentice(26) +[NODE]2 [STORY] -A dwarven smith waves you over:\\n'Ya proved your stone will and metal arm to us, some of our youngsters find ya interestin'. We gave them permission to join ya if they wish.'\\n[You can only recruit in this faction once, with a tiny chance for second when your population is very low] +A dwarven smith waves you over: +'Ya proved your stone will and metal arm to us, some of our youngsters find ya interestin'. We gave them permission to join ya if they wish.' +[You can only recruit in this faction once, with a tiny chance for second when your population is very low] [/STORY] [OUT]Y a-t-il un forgeron qui souhaite se joindre à vous ? [OUT]Y a-t-il un ouvrier qui souhaite se joindre à vous ? diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Encounter races.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Encounter races.txt index aaa90d0..4962c19 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Encounter races.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Encounter races.txt @@ -36,14 +36,16 @@ Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs hist +[NODE]6 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nIl se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Il se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. [/STORY] [OUT]Les remercier. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nMalheureusement, vous finissez par vous assoupir, et les gobelins en profitent pour vous dévaliser avant de s'enfuir ! +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Malheureusement, vous finissez par vous assoupir, et les gobelins en profitent pour vous dévaliser avant de s'enfuir ! [/STORY] [OUT]Leur courir après et les tuer ! [OUT]Satanés voleurs. Partir. @@ -65,7 +67,8 @@ Les gobelins vous battent à plate couture et s'emparent de vos affaires. Cela d +[NODE]18 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nIl se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Il se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. [/STORY] [OUT]Les remercier. [/NODE] @@ -79,21 +82,24 @@ La prudence est le fruit de la sagesse. Vous recevez l'approbation de votre doma +[NODE]26 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nVotre compagnie leur a été si plaisante qu'ils décident de vous remettre un peu de leur herbe ainsi que l'un de leurs chiots avant de s'en aller. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Votre compagnie leur a été si plaisante qu'ils décident de vous remettre un peu de leur herbe ainsi que l'un de leurs chiots avant de s'en aller. [/STORY] [OUT]Les remercier. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -« Hého, doucement camarades, doucement. Tenez, prenez nos affaires. Et nous on va s'en aller, d'accord ? »\\nAlors que les gobelins s'en vont, vous les entendez marmonner de nombreuses insultes. -2 +« Hého, doucement camarades, doucement. Tenez, prenez nos affaires. Et nous on va s'en aller, d'accord ? » +Alors que les gobelins s'en vont, vous les entendez marmonner de nombreuses insultes. -2 [/STORY] [OUT]Récupérer leurs bien et finir de monter votre camp. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -« Oh, oui, c'est toujours pareil. Vous êtes grands, vous êtes forts, et vous aimez mettre une raclée aux gobs, hein ? Vous vous croyez balèzes c'est ça ? Bande de gros balourds. On s'en va maintenant. »\\nIls tournent les talons. +« Oh, oui, c'est toujours pareil. Vous êtes grands, vous êtes forts, et vous aimez mettre une raclée aux gobs, hein ? Vous vous croyez balèzes c'est ça ? Bande de gros balourds. On s'en va maintenant. » +Ils tournent les talons. [/STORY] [OUT]Les laisser partir. [OUT]Attaquer ! @@ -101,7 +107,8 @@ Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs hist +[NODE]34 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nVous vous rendez compte trop tard que leur drogue était extrêmement puissante, laquelle vous a tous rendus malades. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Vous vous rendez compte trop tard que leur drogue était extrêmement puissante, laquelle vous a tous rendus malades. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -141,9 +148,10 @@ Un groupe d'orcs âgés s'approche de votre campement. Bien qu'ils vous fassent +[NODE]9 [STORY] -Le groupe s'assoit autour du feu et vous fait passer de la viande séchée ainsi qu'un puissant alcool spiritueux :\\n« Je me nomme Marche-Nuit le décrépit. C'est un honneur que de festoyer avec vous — cela nous évite au passage de devoir nous affronter. Nos chemins de voyageurs se sont croisés et nous ont unis en ce jour. Que diriez-vous de recevoir un peu de notre sagesse ancestrale ? Cela ne ferait pas de mal à de jeunes esprits comme les vôtres. » +Le groupe s'assoit autour du feu et vous fait passer de la viande séchée ainsi qu'un puissant alcool spiritueux : +« Je me nomme Marche-Nuit le décrépit. C'est un honneur que de festoyer avec vous — cela nous évite au passage de devoir nous affronter. Nos chemins de voyageurs se sont croisés et nous ont unis en ce jour. Que diriez-vous de recevoir un peu de notre sagesse ancestrale ? Cela ne ferait pas de mal à de jeunes esprits comme les vôtres. » [/STORY] -[OUT][Orc] Lui répondre que vous savez déjà ce qui va vous être demandé à présent : qu'est-ce qui est le plus important dans la vie ? +[OUT] [Orc] Lui répondre que vous savez déjà ce qui va vous être demandé à présent : qu'est-ce qui est le plus important dans la vie ? [OUT][Elfe] Répondre que vous n'êtes plus vraiment \"jeune\" vous-même. [OUT]Accepter en demande si cela implique de combattre. [OUT]Décliner respectueusement la proposition. @@ -213,7 +221,8 @@ Après s'être reposés quelque temps, les orcs se mettent en route et vous lais +[NODE]24 [STORY] -« Oui, oui ! Vous connaissez déjà la voie qui conduit à la gloire ! Vous n'avez pas besoin de notre sagesse dans ce cas, mais plutôt d'une lame bien aiguisée afin de mettre à l'épreuve notre mot d'ordre ! »\\nL'orc vous remet son arme. +« Oui, oui ! Vous connaissez déjà la voie qui conduit à la gloire ! Vous n'avez pas besoin de notre sagesse dans ce cas, mais plutôt d'une lame bien aiguisée afin de mettre à l'épreuve notre mot d'ordre ! » +L'orc vous remet son arme. [/STORY] [OUT]Les remercier pour leur sagesse. [/NODE] @@ -232,14 +241,16 @@ Après s'être reposés quelque temps, les orcs se mettent en route et vous lais +[NODE]30 [STORY] -La clarté d'esprit dont vous venez de faire preuve est en accord avec le domaine de l'Intellect.\\nVous êtes sereins. +La clarté d'esprit dont vous venez de faire preuve est en accord avec le domaine de l'Intellect. +Vous êtes sereins. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Vous discernez une lueur flamboyante scintiller dans ses yeux, mais l'orc qui semble diriger leur groupe la retient :\\n« Nous sommes en plein pèlerinage. Nous connaîtrons tôt ou tard une mort honorable, mais le moment n'est pas encore venu. Vous n'en saurez pas plus. » +Vous discernez une lueur flamboyante scintiller dans ses yeux, mais l'orc qui semble diriger leur groupe la retient : +« Nous sommes en plein pèlerinage. Nous connaîtrons tôt ou tard une mort honorable, mais le moment n'est pas encore venu. Vous n'en saurez pas plus. » [/STORY] [OUT]Hocher de nouveau la tête et leur faire signe de s'installer. [OUT]Quel manque de respect vis-à-vis des traditions… Grogner. @@ -279,7 +290,8 @@ Vous discernez une lueur flamboyante scintiller dans ses yeux, mais l'orc qui se +[NODE]38 [STORY] -« Bien, très bien. Nous sommes en route afin de mener notre ultime combat. Nos enfants ont été massacrés, c'est pourquoi nous devons venger notre clan et périr dans les flammes. Quant à vous, poursuivez votre chemin, et recevez notre bénédiction ainsi que notre sagesse. Pourfendez vos ennemis, et réchauffez avec ardeur le cœur de vos compagnons ! »\\nLes orcs s'en vont, et vous découvrez un peu plus tard qu'ils vous ont laissé une récompense. +« Bien, très bien. Nous sommes en route afin de mener notre ultime combat. Nos enfants ont été massacrés, c'est pourquoi nous devons venger notre clan et périr dans les flammes. Quant à vous, poursuivez votre chemin, et recevez notre bénédiction ainsi que notre sagesse. Pourfendez vos ennemis, et réchauffez avec ardeur le cœur de vos compagnons ! » +Les orcs s'en vont, et vous découvrez un peu plus tard qu'ils vous ont laissé une récompense. [/STORY] [OUT]S'incliner respectueusement face aux aînés. [OUT]S'incliner respectueusement face aux aînés. @@ -287,7 +299,8 @@ Vous discernez une lueur flamboyante scintiller dans ses yeux, mais l'orc qui se +[NODE]39 [STORY] -« Hmm, vous avez encore du chemin devant vous, mais votre esprit est sincère. Nos enfants ont été massacrés, c'est pourquoi nous devons venger notre clan et périr dans les flammes. Quant à vous, poursuivez votre chemin, et recevez notre bénédiction ainsi que notre sagesse. Pourfendez vos ennemis, et réchauffez avec ardeur le cœur de vos compagnons ! »\\nLes orcs s'en vont, et vous découvrez un peu plus tard qu'ils vous ont laissé une récompense. +« Hmm, vous avez encore du chemin devant vous, mais votre esprit est sincère. Nos enfants ont été massacrés, c'est pourquoi nous devons venger notre clan et périr dans les flammes. Quant à vous, poursuivez votre chemin, et recevez notre bénédiction ainsi que notre sagesse. Pourfendez vos ennemis, et réchauffez avec ardeur le cœur de vos compagnons ! » +Les orcs s'en vont, et vous découvrez un peu plus tard qu'ils vous ont laissé une récompense. [/STORY] [OUT]S'incliner respectueusement face aux aînés. [OUT]S'incliner respectueusement face aux aînés. @@ -304,7 +317,8 @@ Vous discernez une lueur flamboyante scintiller dans ses yeux, mais l'orc qui se +[NODE]44 [STORY] -Les orcs hochent la tête et s'éloignent. Vous remarquez que l'un d'entre eux se retient de passer à l'attaque, mais il finit par rejoindre sa matriarche.\\nBien que vous vous soyez séparés de façon un peu abrupte, vous avez néanmoins appris une leçon importante : les orcs ne sont pas tous sains d'esprit. +Les orcs hochent la tête et s'éloignent. Vous remarquez que l'un d'entre eux se retient de passer à l'attaque, mais il finit par rejoindre sa matriarche. +Bien que vous vous soyez séparés de façon un peu abrupte, vous avez néanmoins appris une leçon importante : les orcs ne sont pas tous sains d'esprit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -318,7 +332,8 @@ Une mort honorable a été accordée aux aînés ! +2 +[NODE]48 [STORY] -« Jeunes gamins insolents ! Vous vous êtes bien battus cela dit. Le feu qui brûle dans vos âmes fait notre fierté, même si notre voie diffère de la vôtre. Que la paix vous accompagne. »\\nLeurs derniers mots ont été prononcés avec un grain de moquerie — les orcs savent que la défaite qui vous a été infligée est blessante. Ils s'en vont après s'être emparés de l'une de vos armes. +« Jeunes gamins insolents ! Vous vous êtes bien battus cela dit. Le feu qui brûle dans vos âmes fait notre fierté, même si notre voie diffère de la vôtre. Que la paix vous accompagne. » +Leurs derniers mots ont été prononcés avec un grain de moquerie — les orcs savent que la défaite qui vous a été infligée est blessante. Ils s'en vont après s'être emparés de l'une de vos armes. [/STORY] [OUT]Vous en aller honteusement. [/NODE] @@ -366,7 +381,8 @@ Une mort honorable a été accordée aux aînés ! +2 +[NODE]54 [STORY] -L'orc hausse les épaules et continue de raconter ses récits jusqu'à ce que l'heure d'aller se coucher se fasse sentir.\\nLe fait qu'ils n'aient pas réagi à votre provocation ni même tenté de répondre vous surprend. Un tel comportement de leur part s'est révélé bien plus instructif que leurs simples paroles. +L'orc hausse les épaules et continue de raconter ses récits jusqu'à ce que l'heure d'aller se coucher se fasse sentir. +Le fait qu'ils n'aient pas réagi à votre provocation ni même tenté de répondre vous surprend. Un tel comportement de leur part s'est révélé bien plus instructif que leurs simples paroles. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Les attaquer ! @@ -374,7 +390,8 @@ L'orc hausse les épaules et continue de raconter ses récits jusqu'à ce que l' +[NODE]55 [STORY] -« Saloperies d'oreilles pointues prétentieuses, vous ne changerez jamais ! Nous essayons de faire preuve de civilité, de vous transmettre des leçons acquises durant notre vie, et vous ne faites que nous mépriser. Nous allons vous offrir ce que vous désirez tant, misérable ! »\\nLes orcs foncent droit sur vous ! +« Saloperies d'oreilles pointues prétentieuses, vous ne changerez jamais ! Nous essayons de faire preuve de civilité, de vous transmettre des leçons acquises durant notre vie, et vous ne faites que nous mépriser. Nous allons vous offrir ce que vous désirez tant, misérable ! » +Les orcs foncent droit sur vous ! [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] @@ -405,7 +422,8 @@ L'orc hausse les épaules et continue de raconter ses récits jusqu'à ce que l' +[NODE]60 [STORY] -Vous discernez les yeux de l'aînée en train de flamboyer et ses poings se serrer. Elle soupire et se contente d'ajouter :\\n« Vous avez demandé en quoi consistait notre sagesse, et à présent, vous le savez. Vous n'êtes pas nos ennemis. Notre honorable mort nous sera accordée ailleurs. Il nous faut nous reposer maintenant, car qui sait ce que la Lumière nous réservera au lever du jour. +Vous discernez les yeux de l'aînée en train de flamboyer et ses poings se serrer. Elle soupire et se contente d'ajouter : +« Vous avez demandé en quoi consistait notre sagesse, et à présent, vous le savez. Vous n'êtes pas nos ennemis. Notre honorable mort nous sera accordée ailleurs. Il nous faut nous reposer maintenant, car qui sait ce que la Lumière nous réservera au lever du jour. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -427,7 +445,7 @@ Les orcs pensent que vous êtes en train de les défier : ils se ruent sur vous +[NODE]67 [STORY] -« La paix… Et pourquoi pas se tenir la main et pousser la chansonnette comme ces oreilles pointues, hein ? JAMAIS ! Ne festoyez que sur la chair de ceux que vous avez tués, baisez qui vous voulez, et respectez les ennemis dignes de ce nom, car ce sont les seuls à pouvoir vous accorder une mort honorable ! » +« La paix… Et pourquoi pas se tenir la main et pousser la chansonnette comme ces oreilles pointues, hein ? JAMAIS ! Ne festoyez que sur la chair de ceux que vous avez tués, baisez qui vous voulez, et respectez les ennemis dignes de ce nom, car ce sont les seuls à pouvoir vous accorder une mort honorable ! » [/STORY] [OUT]À chacun son point de vue. [OUT]Défendre votre opinion. @@ -438,7 +456,8 @@ Les orcs pensent que vous êtes en train de les défier : ils se ruent sur vous -- [EVENT] --Elves(3) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous êtes en train de monter votre camp, un groupe d'elfes s'approche d'un pas hésitant. La plupart d'entre eux sont allongés sur des civières, affaiblis par quelque maladie.\\n« Nous permettez-vous de trouver refuge un instant au sein de votre campement ? » +Alors que vous êtes en train de monter votre camp, un groupe d'elfes s'approche d'un pas hésitant. La plupart d'entre eux sont allongés sur des civières, affaiblis par quelque maladie. +« Nous permettez-vous de trouver refuge un instant au sein de votre campement ? » [/STORY] [OUT][Harmonie] Les accueillir parmi vous, conformément à la voie de l'Harmonie. [OUT]Les accueillir. @@ -497,14 +516,16 @@ Vous tuez les elfes. +[NODE]13 [STORY] -Bien que vous ayez fait de votre mieux, la malédiction s'avère trop puissante, et plusieurs elfes périssent. Alors que leurs corps se transforment en cendres argentées, vous leur chantez le chant de vie afin de faciliter leur voyage qui les réunira avec la Lumière.\\nMais ce n'est pas tout : une sombre rémanence du sortilège vous affecte à présent. Les elfes encore en vie s'en vont, l'air accablés. Ils vous remettent une récompense avant de s'en aller. +Bien que vous ayez fait de votre mieux, la malédiction s'avère trop puissante, et plusieurs elfes périssent. Alors que leurs corps se transforment en cendres argentées, vous leur chantez le chant de vie afin de faciliter leur voyage qui les réunira avec la Lumière. +Mais ce n'est pas tout : une sombre rémanence du sortilège vous affecte à présent. Les elfes encore en vie s'en vont, l'air accablés. Ils vous remettent une récompense avant de s'en aller. [/STORY] [OUT]Les saluer. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Vous parvenez à lever la sombre malédiction, et vos semblables recouvrent en peu de temps leur santé.\\nPressés par leur devoir, ils se mettent en route aussitôt, mais prennent le temps de vous bénir et de vous remettre quelques récompenses avant de s'en aller. +Vous parvenez à lever la sombre malédiction, et vos semblables recouvrent en peu de temps leur santé. +Pressés par leur devoir, ils se mettent en route aussitôt, mais prennent le temps de vous bénir et de vous remettre quelques récompenses avant de s'en aller. [/STORY] [OUT]Les saluer. [OUT]Les saluer. @@ -512,7 +533,8 @@ Vous parvenez à lever la sombre malédiction, et vos semblables recouvrent en p +[NODE]16 [STORY] -Les elfes s'inclinent afin de vous remercier et s'occupent de leurs malades. Malheureusement, les victimes ne passent pas la nuit, et une rémanence du sortilège s'est également propagée aux membres de votre groupe !\\nLes elfes vous présentent leurs excuses. Endeuillés, ils se mettent en route, laissant seulement derrière eux quelques ravitaillements. +Les elfes s'inclinent afin de vous remercier et s'occupent de leurs malades. Malheureusement, les victimes ne passent pas la nuit, et une rémanence du sortilège s'est également propagée aux membres de votre groupe ! +Les elfes vous présentent leurs excuses. Endeuillés, ils se mettent en route, laissant seulement derrière eux quelques ravitaillements. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Les attaquer ! @@ -520,7 +542,8 @@ Les elfes s'inclinent afin de vous remercier et s'occupent de leurs malades. Mal +[NODE]17 [STORY] -Les elfes s'inclinent afin de vous remercier et s'occupent de leurs malades. Malheureusement, les victimes ne passent pas la nuit. Alors que leurs corps se transforment en cendres argentées, les autres leur chantent une chanson dont la mélancolie est si somptueuse qu'elle va jusqu'à emplir d'espoir vos cœurs.\\nLes elfes vous présentent leurs excuses. Endeuillés, ils se mettent en route, laissant derrière eux quelques ravitaillements ainsi qu'une récompense. +Les elfes s'inclinent afin de vous remercier et s'occupent de leurs malades. Malheureusement, les victimes ne passent pas la nuit. Alors que leurs corps se transforment en cendres argentées, les autres leur chantent une chanson dont la mélancolie est si somptueuse qu'elle va jusqu'à emplir d'espoir vos cœurs. +Les elfes vous présentent leurs excuses. Endeuillés, ils se mettent en route, laissant derrière eux quelques ravitaillements ainsi qu'une récompense. [/STORY] [OUT]Parmi les récompenses qui vous ont été laissés, vous découvrez un familier. [OUT]Partir. @@ -528,7 +551,8 @@ Les elfes s'inclinent afin de vous remercier et s'occupent de leurs malades. Mal +[NODE]21 [STORY] -Vous vous saisissez du charbon ardent qui brûle dans le feu. Pour purifier les âmes à l'aide la Lumière, vous couvrez leurs corps de feuilles de chêne et de terre. Afin de recevoir les faveurs de dame Nature, vous mélangez votre salive avec trois ongles d'un aîné et le sang d'un animal, puis ingurgitez la concoction.\\nLes elfes vous regardent d'un air confus et dégoûté, mais lorsqu'ils s'aperçoivent que leurs semblables peuvent se tenir debout, qu'ils ont été soignés et purifiés, ils s'inclinent et vous remettent quelques récompensent afin de vous remercier. +Vous vous saisissez du charbon ardent qui brûle dans le feu. Pour purifier les âmes à l'aide la Lumière, vous couvrez leurs corps de feuilles de chêne et de terre. Afin de recevoir les faveurs de dame Nature, vous mélangez votre salive avec trois ongles d'un aîné et le sang d'un animal, puis ingurgitez la concoction. +Les elfes vous regardent d'un air confus et dégoûté, mais lorsqu'ils s'aperçoivent que leurs semblables peuvent se tenir debout, qu'ils ont été soignés et purifiés, ils s'inclinent et vous remettent quelques récompensent afin de vous remercier. [/STORY] [OUT]Les saluer. [OUT]Les saluer. @@ -536,7 +560,9 @@ Vous vous saisissez du charbon ardent qui brûle dans le feu. Pour purifier les +[NODE]26 [STORY] -Les elfes vous regardent, pleins de méfiance, mais ils finissent par hocher la tête.\\nVous vous asseyez près des victimes et laissez votre langue hématophage pénétrer la peau de leurs cous. En prélevant leur sang, vous absorbez également la malédiction.\\nBien que cette ponction vous soit douloureuse, vous les avez purgés de leur sortilège. +Les elfes vous regardent, pleins de méfiance, mais ils finissent par hocher la tête. +Vous vous asseyez près des victimes et laissez votre langue hématophage pénétrer la peau de leurs cous. En prélevant leur sang, vous absorbez également la malédiction. +Bien que cette ponction vous soit douloureuse, vous les avez purgés de leur sortilège. [/STORY] [OUT]Réclamer votre récompense. [OUT]Dire aux elfes que leurs semblables devraient se rétablir à présent. @@ -544,14 +570,17 @@ Les elfes vous regardent, pleins de méfiance, mais ils finissent par hocher la +[NODE]28 [STORY] -L'elfe qui vous avait abordés affiche un air de dégoût avant de hocher la tête.\\n« Vous avez débarrassé les miens des ténèbres qui les affligeaient, et ce malgré la douleur infligée par leur sang. Un tel acte ne sera pas oublié. Voilà votre récompense. »\\nIls déposent une caisse à vos pieds. +L'elfe qui vous avait abordés affiche un air de dégoût avant de hocher la tête. +« Vous avez débarrassé les miens des ténèbres qui les affligeaient, et ce malgré la douleur infligée par leur sang. Un tel acte ne sera pas oublié. Voilà votre récompense. » +Ils déposent une caisse à vos pieds. [/STORY] [OUT]Les saluer. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -« Vous avez débarrassé les miens des ténèbres qui les affligeaient, et ce malgré la douleur infligée par leur sang. Un tel acte ne sera pas oublié. Voilà votre récompense. »\\nIls déposent une caisse à vos pieds. +« Vous avez débarrassé les miens des ténèbres qui les affligeaient, et ce malgré la douleur infligée par leur sang. Un tel acte ne sera pas oublié. Voilà votre récompense. » +Ils déposent une caisse à vos pieds. [/STORY] [OUT]Les saluer. [/NODE] @@ -590,15 +619,16 @@ Un groupe d'humains âgés s'approche de vous. [OUT]Poser des questions au sujet des savants. [OUT][Zerca] Leur répondre que c'est un honneur pour vous que de les accueillir. [OUT][Elfe] Leur répondre que si vous avez certes du respect pour leurs travaux, vous n'avez pas oublié le jour où les érudits ont noyé le monde dans les ténèbres. -[OUT]Accepter. [Perdre 30% de votre nourriture] -[OUT]Accepter. [Perdre 30% de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 30 0e votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 30 0e votre nourriture] [OUT]Refuser. [OUT]Refuser. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Vous tuez les aînés dans difficulté.\\nVous découvrez des livres — rédigés dans un langage qui vous inconnu — ainsi que des provisions basiques. +Vous tuez les aînés dans difficulté. +Vous découvrez des livres — rédigés dans un langage qui vous inconnu — ainsi que des provisions basiques. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -636,7 +666,8 @@ Vous triomphez des spectres. +[NODE]22 [STORY] -Le savoir est d'or pour quiconque emprunte la voie de l'Intellect de la Magie.\\nAvoir gâché une opportunité de vous assagir vous déprime. +Le savoir est d'or pour quiconque emprunte la voie de l'Intellect de la Magie. +Avoir gâché une opportunité de vous assagir vous déprime. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -651,7 +682,8 @@ Les savants restent un moment et vous transmettent leur savoir avant de poursuiv +[NODE]27 [STORY] -Les savants restent un moment et vous transmettent leur savoir avant de poursuivre leur route.\\nIls vous remettent également une récompense. +Les savants restent un moment et vous transmettent leur savoir avant de poursuivre leur route. +Ils vous remettent également une récompense. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -687,7 +719,8 @@ La colère primitive dont ont fait preuve les spectres s'est avérée trop impos +[NODE]40 [STORY] -« Pour celles et ceux qui nous succèderont, bien entendu. Lorsque le monde retrouvera un équilibre partiel, nous aurons besoin de bien des connaissances ! C'est là notre meilleure arme, notre seul espoir, la providence elle-même… »\\nIl se tait. +« Pour celles et ceux qui nous succèderont, bien entendu. Lorsque le monde retrouvera un équilibre partiel, nous aurons besoin de bien des connaissances ! C'est là notre meilleure arme, notre seul espoir, la providence elle-même… » +Il se tait. [/STORY] [OUT]Hocher la tête. [/NODE] @@ -696,13 +729,14 @@ La colère primitive dont ont fait preuve les spectres s'est avérée trop impos [STORY] « Ah, un zerca, un prêtre des grands dieux du panthéon. Quelque chose me dit, camarade, que vous seriez en mesure de résoudre les nombreuses querelles qui nous troublent. Pourquoi ne pas discuter et partager nos connaissances ? Nous nous contenterons de simples mets, si vous le permettez. » [/STORY] -[OUT]Accepter. [Perdre 20 % de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 20  0e votre nourriture] [OUT]Déclarer que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre la nourriture. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -Le professeur fronce les sourcils tandis que ses collègues secouent la tête vigoureusement.\\n« De la propagande, ni plus ni moins. Personne n'a jamais pu le prouver. Du moins, il n'y a pas de preuves physiques qui suggèrent un lien direct de cause à effet — une relation étroite, des expériences mal organisées, tout au plus… » +Le professeur fronce les sourcils tandis que ses collègues secouent la tête vigoureusement. +« De la propagande, ni plus ni moins. Personne n'a jamais pu le prouver. Du moins, il n'y a pas de preuves physiques qui suggèrent un lien direct de cause à effet — une relation étroite, des expériences mal organisées, tout au plus… » [/STORY] [OUT]Leur répondre que vous connaissez l'histoire. [OUT]Ne pas insister. @@ -720,9 +754,9 @@ Le professeur fronce les sourcils tandis que ses collègues secouent la tête vi [STORY] « Quoiqu'il en soit, désirez-vous apprendre quelque chose de notre part ou non ? » [/STORY] -[OUT]Accepter. [Perdre 30% de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 30 0e votre nourriture] [OUT]Déclarer que vous ne pouvez pas vous permettre de perdre la nourriture. -[OUT]Accepter. [Perdre 30% de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 30 0e votre nourriture] [/NODE] +[NODE]47 @@ -732,8 +766,8 @@ Le professeur fronce les sourcils tandis que ses collègues secouent la tête vi [OUT]Poser des questions au sujet des savants. [OUT][Zerca] Leur répondre que c'est un honneur pour vous que de les accueillir. [OUT][Elfe] Leur répondre que si vous avez certes du respect pour leurs travaux, vous n'avez pas oublié le jour où les érudits ont noyé le monde dans les ténèbres. -[OUT]Accepter. [Perdre 30% de votre nourriture] -[OUT]Accepter. [Perdre 30% de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 30 0e votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 30 0e votre nourriture] [OUT]Refuser. [OUT]Refuser. [/NODE] @@ -786,14 +820,16 @@ Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs hist +[NODE]6 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nIl se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Il se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. [/STORY] [OUT]Les remercier. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nMalheureusement, vous finissez par vous assoupir, et les gobelins en profitent pour vous dévaliser avant de s'enfuir ! +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Malheureusement, vous finissez par vous assoupir, et les gobelins en profitent pour vous dévaliser avant de s'enfuir ! [/STORY] [OUT]Leur courir après et les tuer ! [OUT]Satanés voleurs. Partir. @@ -815,7 +851,8 @@ Les gobelins vous battent à plate couture et s'emparent de vos affaires. Cela d +[NODE]18 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nIl se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Il se peut que les esprits vous aient communiqué une partie de leur sagesse. [/STORY] [OUT]Les remercier. [/NODE] @@ -829,21 +866,24 @@ La prudence est le fruit de la sagesse. Vous recevez l'approbation de votre doma +[NODE]26 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nVotre compagnie leur a été si plaisante qu'ils décident de vous remettre un peu de leur herbe ainsi que l'un de leurs chiots avant de s'en aller. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Votre compagnie leur a été si plaisante qu'ils décident de vous remettre un peu de leur herbe ainsi que l'un de leurs chiots avant de s'en aller. [/STORY] [OUT]Les remercier. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -« Hého, doucement camarades, doucement. Tenez, prenez nos affaires. Et nous on va s'en aller, d'accord ? »\\nAlors que les gobelins s'en vont, vous les entendez marmonner de nombreuses insultes. -2 +« Hého, doucement camarades, doucement. Tenez, prenez nos affaires. Et nous on va s'en aller, d'accord ? » +Alors que les gobelins s'en vont, vous les entendez marmonner de nombreuses insultes. -2 [/STORY] [OUT]Récupérer leurs bien et finir de monter votre camp. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -« Oh, oui, c'est toujours pareil. Vous êtes grands, vous êtes forts, et vous aimez mettre une raclée aux gobs, hein ? Vous vous croyez balèzes c'est ça ? Bande de gros balourds. On s'en va maintenant. »\\nIls tournent les talons. +« Oh, oui, c'est toujours pareil. Vous êtes grands, vous êtes forts, et vous aimez mettre une raclée aux gobs, hein ? Vous vous croyez balèzes c'est ça ? Bande de gros balourds. On s'en va maintenant. » +Ils tournent les talons. [/STORY] [OUT]Les laisser partir. [OUT]Attaquer ! @@ -851,7 +891,8 @@ Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs hist +[NODE]34 [STORY] -Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles.\\nVous vous rendez compte trop tard que leur drogue était extrêmement puissante, laquelle vous a tous rendus malades. +Les gobelins s'assoient près du feu et vous content quelques-unes de leurs histoires. Ils partagent une étrange herbe à humer, et peu après, vous êtes pénétrés par des visions spirituelles. +Vous vous rendez compte trop tard que leur drogue était extrêmement puissante, laquelle vous a tous rendus malades. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt index 8908543..3c6889a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt @@ -19,7 +19,7 @@ Les démons des forêts ramènent des objets variés qu'ils ont «obtenus» de c +[NODE]11 [STORY] -« Quittez nos terres maintenant.» +« Quittez nos terres maintenant.» [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -29,16 +29,16 @@ Les démons des forêts ramènent des objets variés qu'ils ont «obtenus» de c -- [EVENT] --ForestDemonVillage(1) +[NODE]2 [STORY] -Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. « Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici.» +Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. « Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici.» [/STORY] [OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère. -[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoique ce soit ? +[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoique ce soit ? [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. «Quitter nos terres avant que la colère de la forêt ne vous engloutisse, étranger !» +Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. «Quitter nos terres avant que la colère de la forêt ne vous engloutisse, étranger !» [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Attaquer ! @@ -56,7 +56,7 @@ Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur vo +[NODE]6 [STORY] -Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «Vous et ceux de votre espèce venez toujours avec vos immondes haches, toujours brûler et couper ! Partez et que votre corps pourrisse loin d'ici.» +Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «Vous et ceux de votre espèce venez toujours avec vos immondes haches, toujours brûler et couper ! Partez et que votre corps pourrisse loin d'ici.» [/STORY] [OUT]Mieux vaut partir. [OUT]Attaquer ! @@ -111,35 +111,35 @@ Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur vo +[NODE]18 [STORY] -«Votre esprit est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.» +«Votre esprit est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.» [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -«Votre corps est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.» +«Votre corps est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.» [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. La forêt vous murmure à l'oreille : «Leshy, Borowy, nos gardiens, peuvent prendre n'importe quelle forme, c'elle d'ours par exemple. Celui-ci vous accompagnera, et vous apprendra peut-être la voie de la forêt, mon ami.» +Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. La forêt vous murmure à l'oreille : «Leshy, Borowy, nos gardiens, peuvent prendre n'importe quelle forme, c'elle d'ours par exemple. Celui-ci vous accompagnera, et vous apprendra peut-être la voie de la forêt, mon ami.» [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. +Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. +Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] @@ -153,14 +153,14 @@ Les démons des forêts se sont fait massacrer et vous entendez le murmure lugub +[NODE]31 [STORY] -La forêt vous bat et vous arriver tout-juste à vous enfuir alors que les arbres et les créatures déchires vos chaires. +La forêt vous bat et vous arriver tout-juste à vous enfuir alors que les arbres et les créatures déchires vos chaires. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «maintenant partez. Revenez avec ceux qui connaissent la forêt et alors, peut-être nous vous écouterons.» +Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «maintenant partez. Revenez avec ceux qui connaissent la forêt et alors, peut-être nous vous écouterons.» [/STORY] [OUT]Mieux vaut partir. [OUT]Attaquer ! @@ -177,7 +177,7 @@ Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur vo +[NODE]38 [STORY] -Du coeur de la forêt, On vous parle : «Votre panthéon appelle Dievanna leur fille, et la nature ets l'un de vos domaines. J'aimerais vous rejoindre et en apprendre plus sur ces dieux qui ont fait de vous les amis de la forêt.» +Du coeur de la forêt, On vous parle : «Votre panthéon appelle Dievanna leur fille, et la nature ets l'un de vos domaines. J'aimerais vous rejoindre et en apprendre plus sur ces dieux qui ont fait de vous les amis de la forêt.» [/STORY] [OUT]Accepter quiconque veux se joindre à vous. [OUT]Refuser poliment. @@ -223,7 +223,7 @@ Vous détruisez les démons des forêts et leurs corps volent en éclats. +[NODE]19 [STORY] -La forêt vide votre esprit mais vous autorise à fuir. Vous perdez une partie de votre équipement dans votre course. +La forêt vide votre esprit mais vous autorise à fuir. Vous perdez une partie de votre équipement dans votre course. [/STORY] [OUT]Courrir. [/NODE] @@ -240,7 +240,8 @@ Vous battez les démons des forêts. -- [EVENT] --Demon Pet training(3) +[NODE]3 [STORY] -'You have demon companions, but their full potential may not be unlocked yet. For a fee, place them on the stone and we shall give them power.'\\n[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher] +'You have demon companions, but their full potential may not be unlocked yet. For a fee, place them on the stone and we shall give them power.' +[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher] [/STORY] [OUT]D'accord. Dresser votre loup. [OUT]Non. Partir. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt index 15d1932..b484679 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt @@ -195,7 +195,9 @@ Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés. -- [EVENT] --ElvenChildGrowingup(7) +[NODE]2 [STORY] -Your elven child will not be deemed adult amongst its elven kin for many decades yet, but they have reached the time of growth.\\nAs such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony.\\nBut this path is never easy. You must choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult. +Your elven child will not be deemed adult amongst its elven kin for many decades yet, but they have reached the time of growth. +As such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony. +But this path is never easy. You must choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult. [/STORY] [OUT][Pratiquants des arts magiques ou Loyauté et Mysticisme] Soit vos connaissances en magie sont suffisamment développées pour que vous puissiez dispenser un enseignement à l'enfant, soit vous êtes amis avec le Peuple des bois, ce qui vous permet de leur demander conseil afin que votre petit puisse devenir un véritable adepte de la magie. [OUT][Force et Perception] L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant. @@ -205,7 +207,8 @@ Your elven child will not be deemed adult amongst its elven kin for many decades +[NODE]3 [STORY] -The weaves of magic are natural to all elves, yet the path of the magic user is wrought with dark dangers, especially for an elven child raised away from their own kind. They may not return to you or their path may not lead to what you seek.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] +The weaves of magic are natural to all elves, yet the path of the magic user is wrought with dark dangers, especially for an elven child raised away from their own kind. They may not return to you or their path may not lead to what you seek. +[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] [/STORY] [OUT]Débuter les épreuves afin que l'enfant devienne mage. [OUT]Réévaluer vos options. @@ -215,7 +218,8 @@ The weaves of magic are natural to all elves, yet the path of the magic user is +[NODE]4 [STORY] -L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.\\nLes épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps ! +L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous. +Les épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps ! [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -236,7 +240,8 @@ L'enfant n'avait clairement pas pour vocation d'emprunter la voie du mage, du mo +[NODE]9 [STORY] -L'enfant a tenté de surmonter les épreuves rituelles, mais les ténèbres intrinsèques à l'apprentissage de la magie se sont montrées trop puissantes.\\nL'elfe s'écroule, sa peau devient grisâtre, ses veines virent au noir, et en peu de temps, la démence s'empare de son âme. +L'enfant a tenté de surmonter les épreuves rituelles, mais les ténèbres intrinsèques à l'apprentissage de la magie se sont montrées trop puissantes. +L'elfe s'écroule, sa peau devient grisâtre, ses veines virent au noir, et en peu de temps, la démence s'empare de son âme. [/STORY] [OUT]Essayer de l'apaiser et de faciliter son passage dans l'autre monde — c'est tout ce que vous pouvez faire… [/NODE] @@ -250,7 +255,8 @@ Alors que vous étiez persuadés que l'enfant était en train de rendre l'âme, +[NODE]14 [STORY] -Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune elfe de résister aux instincts qui sont les siens lorsque des tâches aussi banales et ordinaires lui sont assignées.\\nIl s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté. +Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune elfe de résister aux instincts qui sont les siens lorsque des tâches aussi banales et ordinaires lui sont assignées. +Il s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté. [/STORY] [OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur. [OUT]Débuter les épreuves pour devenir artisan. @@ -258,7 +264,8 @@ Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il +[NODE]15 [STORY] -Bien que l'elfe ait passé les épreuves conformément à vos ordres, vous n'avez jamais pu l'en féliciter.\\nLongtemps après sa disparition, vous recevez des nouvelles de sa part : son voyage lui a permis d'aller au bout du monde, et bien que son espoir de revenir un jour parmi vous se fasse sentir, vous savez que la notion du temps des elfes est radicalement différente de la vôtre. +Bien que l'elfe ait passé les épreuves conformément à vos ordres, vous n'avez jamais pu l'en féliciter. +Longtemps après sa disparition, vous recevez des nouvelles de sa part : son voyage lui a permis d'aller au bout du monde, et bien que son espoir de revenir un jour parmi vous se fasse sentir, vous savez que la notion du temps des elfes est radicalement différente de la vôtre. [/STORY] [OUT]Se réjouir de la nouvelle bien que cela signifie — malheureusement — que vous ne reverrez jamais votre camarade. [/NODE] @@ -300,7 +307,8 @@ Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant devient un adolesc +[NODE]24 [STORY] -L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que cette expérience a pu lui permettre de s'endurcir, son âme et son esprit ont été marqués. +L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol… +Bien que cette expérience a pu lui permettre de s'endurcir, son âme et son esprit ont été marqués. [/STORY] [OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres. [/NODE] @@ -356,7 +364,8 @@ L'enfant n'avait clairement pas pour vocation d'emprunter la voie du druide, du +[NODE]36 [STORY] -L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.\\nLes épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps ! +L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous. +Les épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps ! [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -373,7 +382,8 @@ Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfan -- [EVENT] --DwarfChildGrowingup(8) +[NODE]2 [STORY] -Your dwarven child is about to become an adult, at least by how mortals count the years. As such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony.\\nBut the path is never easy. You must now choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult. +Your dwarven child is about to become an adult, at least by how mortals count the years. As such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony. +But the path is never easy. You must now choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult. [/STORY] [OUT][Nain ou Loyauté et Mâle] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès des nains, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre puissant. [OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier. @@ -382,7 +392,8 @@ Your dwarven child is about to become an adult, at least by how mortals count th +[NODE]3 [STORY] -You come to the dwarven town and your young one is taken in for the trials of stone and metal.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] +You come to the dwarven town and your young one is taken in for the trials of stone and metal. +[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] [/STORY] [OUT][Luck] Attempt the trial for a runemaster, knowing it may mean your child will remain with the dwarves for centuries to come. [Chance of loss, very high] [OUT][Artisanat] Faire en sorte que l'enfant devienne un forgeron. @@ -413,7 +424,8 @@ L'enfant a décidé de rester auprès des nains. +[NODE]14 [STORY] -Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune nain de résister à la tentation d'aller vivre parmi les siens à un tel âge.\\nIl s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté. +Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune nain de résister à la tentation d'aller vivre parmi les siens à un tel âge. +Il s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté. [/STORY] [OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur. [OUT]Débuter les épreuves pour devenir forgeron. @@ -456,7 +468,8 @@ La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fai +[NODE]24 [STORY] -L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable. +L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol… +Bien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable. [/STORY] [OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres. [/NODE] @@ -470,14 +483,16 @@ Si votre jeune nain devait a priori devenir un adulte, c'est parce que vous avez +[NODE]27 [STORY] -L'enfant revient à vos côtés en tant que gravailleur, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.\\nUn jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de pierre. +L'enfant revient à vos côtés en tant que gravailleur, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte. +Un jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de pierre. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -L'enfant revient à vos côtés en tant que lavillon, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.\\nUn jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de lave. +L'enfant revient à vos côtés en tant que lavillon, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte. +Un jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de lave. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -536,7 +551,9 @@ Vous échouez. Votre âme en sorte confuse, et votre esprit a été maudit. -- [EVENT] --OrcChildGrowingup(10) +[NODE]2 [STORY] -Votre jeune orc est sur le point de devenir un adulte.\\nC'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les \"pousses\" — cérémonie qui sert à marquer sa maturité.\\nCependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. +Votre jeune orc est sur le point de devenir un adulte. +C'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les \"pousses\" — cérémonie qui sert à marquer sa maturité. +Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. [/STORY] [OUT][Orc ou Loyauté] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès de son clan, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre puissant. [OUT]L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant. @@ -546,7 +563,8 @@ Votre jeune orc est sur le point de devenir un adulte.\\nC'est pourquoi l'heure +[NODE]3 [STORY] -The orc clan accepts the child for the trials of fire.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] +The orc clan accepts the child for the trials of fire. +[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] [/STORY] [OUT]The right to become matriarch is rare, and carries much danger. But send your child to be tested. [OUT][Strength] Send your child to be trained as a slugger. @@ -614,7 +632,8 @@ L'enfant fait ses preuves et devient un guerrier, mais un tel parcours s'est mon +[NODE]24 [STORY] -L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable. +L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol… +Bien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable. [/STORY] [OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres. [/NODE] @@ -826,17 +845,19 @@ Vous n'obtenez aucune réponse, comme s'ils étaient envoûtés par quelque sort -- [EVENT] --GoblinChildGrowingup(15) +[NODE]2 [STORY] -Votre jeune gobelin est sur le point de devenir un adulte. Il est donc temps de lui faire découvrir le chemin spirituel qui sera le sien.\\n Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. +Votre jeune gobelin est sur le point de devenir un adulte. Il est donc temps de lui faire découvrir le chemin spirituel qui sera le sien. + Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. [/STORY] [OUT][Gobelin ou Loyauté] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès de son clan, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre plus sage. [OUT][Force] L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant. [OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier. -[OUT][Pratiquant des arts magiques, Mysticisme et Hasard] Les gobelins peuvent tenter d'emprunter la voie des esprits afin de devenir chamane. +[OUT][Pratiquant des arts magiques, Mysticisme et Hasard] Les gobelins peuvent tenter d'emprunter la voie des esprits afin de devenir chamane. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -A goblin tribe accepts you and the child and agrees for a spirit walk to establish the young ones true path.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] +A goblin tribe accepts you and the child and agrees for a spirit walk to establish the young ones true path. +[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.] [/STORY] [OUT][Mysticisme et Hasard] Débuter les épreuves chamaniques, eu égard des risques considérables encourus. [OUT][Sagesse et Perception] Faire de votre enfant un maître des bêtes. @@ -898,7 +919,8 @@ L'enfant fait ses preuves et devient un escarmoucheur. +[NODE]24 [STORY] -L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que vous ayez un nouvel escarmoucheur dans vos rangs, sa fragilité est palpable. +L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol… +Bien que vous ayez un nouvel escarmoucheur dans vos rangs, sa fragilité est palpable. [/STORY] [OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres. [/NODE] @@ -919,7 +941,8 @@ L'enfant fait ses preuves et devient un maître des bêtes. +[NODE]34 [STORY] -L'enfant pénètre dans le gris-monde, là où les esprits résident, et devient un chamane. \\n Son voyage fut néanmoins périlleux et a marqué sa jeune âme. +L'enfant pénètre dans le gris-monde, là où les esprits résident, et devient un chamane. + Son voyage fut néanmoins périlleux et a marqué sa jeune âme. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -1254,7 +1277,8 @@ Un commerçant Slavyan souhaite vous proposer ses marchandises. -- [EVENT] --Childgrowingup__(23) +[NODE]2 [STORY] -Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte.\\nCependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. +Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte. +Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. [/STORY] [OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier. [OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur. @@ -1436,7 +1460,8 @@ Si l'enfant a échoué face aux épreuves de son parcours initial, ses compéten +[NODE]24 [STORY] -L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur.\\nCela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés. +L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur. +Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés. [/STORY] [OUT]Se réjouir de la nouvelle… [/NODE] @@ -1506,35 +1531,40 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres +[NODE]36 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. +Votre enfant était en réalité un changelin ! +Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. +Votre enfant était en réalité un changelin ! +Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. +Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas. +La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.\\nBien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également. +Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon. +Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également. [/STORY] [OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. +Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas. +La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -1575,7 +1605,7 @@ L'enfant s'égare, et le gris-monde déchiquète sa chair, la transformant en un +[NODE]54 [STORY] -Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. +Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. [/STORY] [OUT]S'en réjouir. [/NODE] @@ -1702,28 +1732,32 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres +[NODE]74 [STORY] -Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature transformed your child into a forest demon. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]75 [STORY] -Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature transformed your child into a forest demon. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]76 [STORY] -Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature transformed your child into a forest demon. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]77 [STORY] -Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -1747,7 +1781,8 @@ Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine d -- [EVENT] --__Childgrowingup__(24) +[NODE]2 [STORY] -Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte.\\nCependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. +Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte. +Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous. [/STORY] [OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier. [OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur. @@ -1929,7 +1964,8 @@ Si l'enfant a échoué face aux épreuves de son parcours initial, ses compéten +[NODE]24 [STORY] -L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur.\\nCela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés. +L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur. +Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés. [/STORY] [OUT]Se réjouir de la nouvelle… [/NODE] @@ -1999,35 +2035,40 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres +[NODE]36 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. +Votre enfant était en réalité un changelin ! +Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. +Votre enfant était en réalité un changelin ! +Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. +Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas. +La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.\\nBien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également. +Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon. +Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également. [/STORY] [OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. +Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas. +La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] @@ -2068,7 +2109,7 @@ L'enfant s'égare, et le gris-monde déchiquète sa chair, la transformant en un +[NODE]54 [STORY] -Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. +Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs. [/STORY] [OUT]S'en réjouir. [/NODE] @@ -2195,28 +2236,32 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres +[NODE]74 [STORY] -Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature transformed your child into a forest demon. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]75 [STORY] -Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature transformed your child into a forest demon. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]76 [STORY] -Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature transformed your child into a forest demon. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] +[NODE]77 [STORY] -Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before. +Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast. +But they are just as loyal to you and your gods as before. [/STORY] [OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle ! [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Icedemons.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Icedemons.txt index a84b994..58cc60e 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Icedemons.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Icedemons.txt @@ -94,7 +94,8 @@ L'échoppe du marchand vous est ouverte mais nous n'acceptons que des pierres co -- [EVENT] --IceVillage(3) +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. \\nBien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. +Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. +Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. [/STORY] [OUT]Essayer de leur parler. [OUT]Attaquer ! @@ -102,7 +103,8 @@ Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de d +[NODE]7 [STORY] -Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace.\\nBien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. Ils vous repèrent et vous attaque sur le coup ! +Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. +Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. Ils vous repèrent et vous attaque sur le coup ! [/STORY] [OUT]Se défendre ! [OUT]Courir ! @@ -124,7 +126,8 @@ Suite à votre défaite, les démons des glace prennent une vie en conséquence +[NODE]16 [STORY] -Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids.\\nLorsque vous aurez sympathisé avec ces-derniers, vous serez capable de commercer avec eux, les recruter et briser des malédiction. +Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids. +Lorsque vous aurez sympathisé avec ces-derniers, vous serez capable de commercer avec eux, les recruter et briser des malédiction. [/STORY] [OUT]As friends, ask to trade. [OUT]Partir. @@ -136,7 +139,8 @@ Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids.\\nLorsque vous aur +[NODE]21 [STORY] -Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé.\\n«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Évitez cependant de me donner votre élu, les dieux pourrait m'en vouloir. Avons-nous un accord?» +Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé. +«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Évitez cependant de me donner votre élu, les dieux pourrait m'en vouloir. Avons-nous un accord?» [/STORY] [OUT]Oui, accepter. [OUT]Refuser poliment. @@ -144,7 +148,8 @@ Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié subm +[NODE]24 [STORY] -Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé.\\n«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Avons-nous un accord?» +Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé. +«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Avons-nous un accord?» [/STORY] [OUT]Oui, accepter. [OUT]Refuser poliment. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt index 09ba933..de07396 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt @@ -1,7 +1,9 @@ -- [EVENT] --Glass King(0) +[NODE]2 [STORY] -You see before you the ruins of an old city, covered in ice so clear that it looks almost like glass. An old sign hangs at the gate:\\n'Ye who come here desire not the treasures within. Turn away, for thy souls will be at peril!'\\nThere are classically foreboding humanoid skulls scattered around too. +You see before you the ruins of an old city, covered in ice so clear that it looks almost like glass. An old sign hangs at the gate: +'Ye who come here desire not the treasures within. Turn away, for thy souls will be at peril!' +There are classically foreboding humanoid skulls scattered around too. [/STORY] [OUT][Zerca]Look for any signs that may show what this place is. [OUT]Entrer. @@ -19,14 +21,16 @@ You look closer at the gates and consider the wording of the warning, and you fi +[NODE]4 [STORY] -This was one of the first human kingdoms to rise after the Darkness was beaten and the Awakening came. It promised renewed glory for mankind.\\nBut instead of flourishing, within a year, it fell into terrible ruin. +This was one of the first human kingdoms to rise after the Darkness was beaten and the Awakening came. It promised renewed glory for mankind. +But instead of flourishing, within a year, it fell into terrible ruin. [/STORY] [OUT]Focus only on what may be relevant here. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -The ruler, King Kral'Skra, was said to be a magnificent man who promised to deliver true prosperity to mankind.\\nBut there were also rumours that he scorned the gods and thought himself divine. Still, his land prospered until its sudden demise. Looking at these ruins, here in the ice plain, perhaps the city simply fell to the Shattering and its effect on this world? +The ruler, King Kral'Skra, was said to be a magnificent man who promised to deliver true prosperity to mankind. +But there were also rumours that he scorned the gods and thought himself divine. Still, his land prospered until its sudden demise. Looking at these ruins, here in the ice plain, perhaps the city simply fell to the Shattering and its effect on this world? [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Partir. @@ -34,7 +38,8 @@ The ruler, King Kral'Skra, was said to be a magnificent man who promised to deli +[NODE]7 [STORY] -You enter the ruins and find them surprisingly warm. The ice you previously spotted is indeed more like glass, as it is hard and slippery, but not wet or as cold as you'd expect it to be.\\nYou also spot a glimmer of light coming from the remains of a tower. +You enter the ruins and find them surprisingly warm. The ice you previously spotted is indeed more like glass, as it is hard and slippery, but not wet or as cold as you'd expect it to be. +You also spot a glimmer of light coming from the remains of a tower. [/STORY] [OUT]Explore the tower carefully. [OUT]Charge in with weapons drawn! @@ -42,7 +47,10 @@ You enter the ruins and find them surprisingly warm. The ice you previously spot +[NODE]8 [STORY] -You enter a large chamber that was surely a great hall once, or perhaps a ballroom.\\nThere are frozen chandeliers, tables set up with silverware, granite floors, and ornate columns.\\nThere are also mirrors and paintings on the walls, but the mirrors are shattered, and the paintings are torn where the king's face should be.\\nA golden throne is submerged in the odd glass, and atop it sits a lone figure, turned away from you. +You enter a large chamber that was surely a great hall once, or perhaps a ballroom. +There are frozen chandeliers, tables set up with silverware, granite floors, and ornate columns. +There are also mirrors and paintings on the walls, but the mirrors are shattered, and the paintings are torn where the king's face should be. +A golden throne is submerged in the odd glass, and atop it sits a lone figure, turned away from you. [/STORY] [OUT]Speak to him. [OUT]Attaquer ! @@ -51,7 +59,8 @@ You enter a large chamber that was surely a great hall once, or perhaps a ballro +[NODE]10 [STORY] -The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a crooked golden crown and a metal mask over his face. His voice is loud and harsh:\\n'I smell the life force on you. It sickens me to the bones. Have you come to admire my kingdom, or praise my greatness? No? Well, you are too late, it is all gone...' +The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a crooked golden crown and a metal mask over his face. His voice is loud and harsh: +'I smell the life force on you. It sickens me to the bones. Have you come to admire my kingdom, or praise my greatness? No? Well, you are too late, it is all gone...' [/STORY] [OUT][Zerca]This is clearly King Kral'Skra. Address him as such and ask what has befallen his once-great kingdom. [OUT]Ask him why he sits here alone. @@ -68,7 +77,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]12 [STORY] -'What happened, you ask? THEY happened. I was strong, I had beauty, wisdom, and the love of my people. But the gods did not like it, no.\\nThey made my kingdom rot, rough betrayal, and misery, and in the end, on my deathbed, I was cursed, my face torn from me and this body trapped in this glass ruin forever. I cannot touch anything, I cannot leave, and I cannot even look into the mirror, damn them!' +'What happened, you ask? THEY happened. I was strong, I had beauty, wisdom, and the love of my people. But the gods did not like it, no. +They made my kingdom rot, rough betrayal, and misery, and in the end, on my deathbed, I was cursed, my face torn from me and this body trapped in this glass ruin forever. I cannot touch anything, I cannot leave, and I cannot even look into the mirror, damn them!' [/STORY] [OUT]Tell him that if he calls your gods idiotic once more, you will teach him a lesson! [OUT]Say that you agree about the gods. Even though you are forced to do their bidding, you dislike their constant meddling. @@ -76,7 +86,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]13 [STORY] -'Bah, a servant of our tormentors. Did they promise you riches, make you their pet chosen?\\nIt is they who made me like this, you know? I was a king, a great one, too great for them as I renounced their deeds and pushed mankind. But they got angry, cursed me. I was powerful, so they made my kingdom fall. I was loved, so they made my people betray me. And I was beautiful, so they carved out my face and attached it to a demon!' +'Bah, a servant of our tormentors. Did they promise you riches, make you their pet chosen? +It is they who made me like this, you know? I was a king, a great one, too great for them as I renounced their deeds and pushed mankind. But they got angry, cursed me. I was powerful, so they made my kingdom fall. I was loved, so they made my people betray me. And I was beautiful, so they carved out my face and attached it to a demon!' [/STORY] [OUT]Accept his tale and tell him it is a terrible fate indeed. [OUT]Question his story. You do not think your gods would be so petty. He must have done more to anger them. @@ -84,7 +95,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]14 [STORY] -'Bah, yes, you know my pain, then!\\nIt is they who made me like this, you know? I was a king, a great one, too great for them as I renounced their deeds and pushed mankind. But they got angry, cursed me. I was powerful, so they made my kingdom fall. I was loved, so they made my people betray me. And I was beautiful, so they carved out my face and attached it to a demon!' +'Bah, yes, you know my pain, then! +It is they who made me like this, you know? I was a king, a great one, too great for them as I renounced their deeds and pushed mankind. But they got angry, cursed me. I was powerful, so they made my kingdom fall. I was loved, so they made my people betray me. And I was beautiful, so they carved out my face and attached it to a demon!' [/STORY] [OUT]Accept his tale and tell him it is a terrible fate indeed. [OUT]Question his story. You do not think your gods would be so petty. He must have done more to anger them. @@ -100,7 +112,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]16 [STORY] -'Yes. Not that I require validation of mere minions, for I am a king.\\nSince you empathise with my predicament, will you attempt to free me from these bonds?' +'Yes. Not that I require validation of mere minions, for I am a king. +Since you empathise with my predicament, will you attempt to free me from these bonds?' [/STORY] [OUT]Ask why you should. [OUT]Yes, agree. @@ -108,7 +121,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]17 [STORY] -'The impudence! You come to face a king and speak as if you were an equal. And to question MY word.\\nIf you do not believe me, go, seek out the demon wearing my face, and the creature will tell you I am right.' +'The impudence! You come to face a king and speak as if you were an equal. And to question MY word. +If you do not believe me, go, seek out the demon wearing my face, and the creature will tell you I am right.' [/STORY] [OUT]So trust a demon or an unliving, cursed king. Tell him you do not have time for this, and he'd best move away while you loot his ruins! [OUT]Ask why you should bother at all. @@ -116,7 +130,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]18 [STORY] -'HA! You amuse me. Please try to take my belongings, and do let me know how you broke through the cursed ice.\\nI grow weary of your company and your state of living irritates me. I think I should kill you.' +'HA! You amuse me. Please try to take my belongings, and do let me know how you broke through the cursed ice. +I grow weary of your company and your state of living irritates me. I think I should kill you.' [/STORY] [OUT]Right. So, if there is a way to break this curse, you can have the things and he can be free? [OUT]Attaquer ! @@ -148,7 +163,8 @@ The person turns to you. He is a withered husk of a once-great man, wearing a cr +[NODE]25 [STORY] -You slay the creature and his unliving servants, but soon you see his reflection in the broken mirrors, laughing at you.\\nThe ruins remain covered in glass, so you are not able to loot anything other than the corpses. +You slay the creature and his unliving servants, but soon you see his reflection in the broken mirrors, laughing at you. +The ruins remain covered in glass, so you are not able to loot anything other than the corpses. [/STORY] [OUT][Shaman]You sense a soul has lingered here, and as shaman, you can pull it towards you so it becomes a companion. [OUT]Partir. @@ -166,7 +182,8 @@ You are badly beaten, cursed, and driven out of the ruins. If you try to return, -- [EVENT] --Glass King Spwn(1) +[NODE]2 [STORY] -You find an old graveyard engulfed by low-hanging black mist. It does not seem dangerous now, but you know this could change at any moment.\\nThis is where the Glass King said a demon wearing his face resides. +You find an old graveyard engulfed by low-hanging black mist. It does not seem dangerous now, but you know this could change at any moment. +This is where the Glass King said a demon wearing his face resides. [/STORY] [OUT]Search for it. [OUT]Partir. @@ -174,7 +191,9 @@ You find an old graveyard engulfed by low-hanging black mist. It does not seem d +[NODE]4 [STORY] -As you move between the gravestones, you notice a young boy skulking in the mist, watching you.\\nThe boy has wolf's fur on his back, oddly long fingers, and crooked legs. It could be a demon.\\nYou also spot, under the fur, a terrifyingly beautiful male face staring at you with a nasty grin. +As you move between the gravestones, you notice a young boy skulking in the mist, watching you. +The boy has wolf's fur on his back, oddly long fingers, and crooked legs. It could be a demon. +You also spot, under the fur, a terrifyingly beautiful male face staring at you with a nasty grin. [/STORY] [OUT][Demon or Magic user]This is a cursed child, not a demon. Speak to him and ask if he is all alone here. [OUT]Ask the creature to come out and talk to you. @@ -191,7 +210,8 @@ The child shrieks and the black mist rises, revealing a mroki! +[NODE]7 [STORY] -The child steps a bit closer:\\n'I...?I have friends, so you best keep away! If you come near me, my back-face will eat you, yeah!' +The child steps a bit closer: +'I...?I have friends, so you best keep away! If you come near me, my back-face will eat you, yeah!' [/STORY] [OUT][Child]Say you'd like to play with him. [OUT]Tell the boy you are not here to hurt him. You just want to ask him about the back-face. Does he know how he got it? @@ -199,7 +219,9 @@ The child steps a bit closer:\\n'I...?I have friends, so you best keep away! If +[NODE]8 [STORY] -'Play, oh yes!' He claps his hands and the children run off and play for a short time.\\nWhen they return, he speaks again:\\n'Oh, thank you, that was very nice.' +'Play, oh yes!' He claps his hands and the children run off and play for a short time. +When they return, he speaks again: +'Oh, thank you, that was very nice.' [/STORY] [OUT]Ask if he'd like to come with you and play more. [OUT]Ask if he knows anything more about the face on his back. Is there a way to take it away? @@ -214,7 +236,8 @@ The child steps a bit closer:\\n'I...?I have friends, so you best keep away! If +[NODE]10 [STORY] -'I don't know, really. But he was bad and a pretty lady came and said to him that he must stop, or else I will pay a price with him, because of some old deal he made.\\nHe said he will do as he wishes. My father is the greatest king, you see. But then, later, when he died, I was brought here and the back-face grew on me and it eats bad people.' +'I don't know, really. But he was bad and a pretty lady came and said to him that he must stop, or else I will pay a price with him, because of some old deal he made. +He said he will do as he wishes. My father is the greatest king, you see. But then, later, when he died, I was brought here and the back-face grew on me and it eats bad people.' [/STORY] [OUT]Has he ever tried to leave? [/NODE] @@ -260,21 +283,25 @@ The child is defended by shadowkin and after they defeat you, the entire place d +[NODE]19 [STORY] -You leave the cemetery and the glass ruins appear before you. The king stands in the threshold this time and watches you, then looks down at the bloody face you carry:\\n'You got it. Good. Hand it over, and my curse will be broken and we shall all get what we are owed!' +You leave the cemetery and the glass ruins appear before you. The king stands in the threshold this time and watches you, then looks down at the bloody face you carry: +'You got it. Good. Hand it over, and my curse will be broken and we shall all get what we are owed!' [/STORY] [OUT]Hand over the face. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -You walk away and are about to leave the cemetery when you see a reflection of the king in a puddle:\\n'Have you got my face yet?'\\nThe child plays in the background, and the king seems keen to ignore it. +You walk away and are about to leave the cemetery when you see a reflection of the king in a puddle: +'Have you got my face yet?' +The child plays in the background, and the king seems keen to ignore it. [/STORY] [OUT]Ask if he knows that taking the face means killing this child. And also ask if this is his son. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'My son? Do not be ridiculous. It may look like him, but it is another of your god's fiends here to torment me.\\nNow kill it, bring me back the face, and get your just reward!' +'My son? Do not be ridiculous. It may look like him, but it is another of your god's fiends here to torment me. +Now kill it, bring me back the face, and get your just reward!' [/STORY] [OUT]Convince him that even if this boy is not his, which you think he may be, killing the child is wrong. He should at least speak to the boy. [OUT]Agree and attack the boy. @@ -290,7 +317,8 @@ You walk away and are about to leave the cemetery when you see a reflection of t +[NODE]24 [STORY] -The boy walks over to you and the king looks into his face. A single glass tear drops from underneath the king's mask.\\n'Please, leave him be. Do not harm him. I know how to break the curse, give you your reward, and perhaps release the child too. Come find me.' +The boy walks over to you and the king looks into his face. A single glass tear drops from underneath the king's mask. +'Please, leave him be. Do not harm him. I know how to break the curse, give you your reward, and perhaps release the child too. Come find me.' [/STORY] [OUT]Agree and leave this place. [/NODE] @@ -304,7 +332,8 @@ The boy walks over to you and the king looks into his face. A single glass tear +[NODE]28 [STORY] -'I care little for your morals. Now, do what you were sent to do, or leave. I no longer care which one you choose.'\\nThe reflection dissolves and the puddle becomes water again. +'I care little for your morals. Now, do what you were sent to do, or leave. I no longer care which one you choose.' +The reflection dissolves and the puddle becomes water again. [/STORY] [OUT]Attack the child. [OUT]Leave this place. There is nothing you can do here. @@ -327,7 +356,8 @@ Kral'Skra turns to you, his visage a thing of supreme beauty indeed. But as he i +[NODE]33 [STORY] -You leave the cemetery and the glass ruins appear before you. The king stands in the threshold this time and watches you, then looks down at the bloody face you carry:\\n'You got it. Good. Hand it over, and my curse will be broken and we shall all get what we are owed!' +You leave the cemetery and the glass ruins appear before you. The king stands in the threshold this time and watches you, then looks down at the bloody face you carry: +'You got it. Good. Hand it over, and my curse will be broken and we shall all get what we are owed!' [/STORY] [OUT]Hand over the body. [/NODE] @@ -343,14 +373,16 @@ You leave the cemetery and the glass ruins appear before you. The king stands in +[NODE]35 [STORY] -You take what you can and move away. The once-more-unliving king cries out:\\n'Why, why didn't it work? Damn your petty gods!' +You take what you can and move away. The once-more-unliving king cries out: +'Why, why didn't it work? Damn your petty gods!' [/STORY] [OUT]Leave him be before he turns his attention to you. [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -'I said so, yes, but I did not mean this?'\\nThe glass turns black and trembles, and the king takes his son's body into his hands, cradling the boy in despair. +'I said so, yes, but I did not mean this?' +The glass turns black and trembles, and the king takes his son's body into his hands, cradling the boy in despair. [/STORY] [OUT]Try to leave quietly. [OUT]Try to leave quietly. @@ -358,7 +390,8 @@ You take what you can and move away. The once-more-unliving king cries out:\\n'W +[NODE]39 [STORY] -The child steps a bit closer:\\n'I?I have friends, so you best keep away! If you come near me, my back-face will eat you, yeah!' +The child steps a bit closer: +'I?I have friends, so you best keep away! If you come near me, my back-face will eat you, yeah!' [/STORY] [OUT][Child]Say you'd like to play with him. [OUT]Tell the boy you are not here to hurt him. You just want to ask him about the back-face. Does he know how he got it? @@ -391,7 +424,8 @@ You back away and leave this cursed city. The black glass around you becomes uns -- [EVENT] --Glass King Spwn2(2) +[NODE]2 [STORY] -You find the glass ruins where Kral'Skra awaits you on his throne. But he is now holding an ornate sword. He turns to you as you enter:\\n'I was a fool. But no more. With this sword and my will, strike me down. This will destroy the curse, and me and the boy with it, but he shall be free at last.' +You find the glass ruins where Kral'Skra awaits you on his throne. But he is now holding an ornate sword. He turns to you as you enter: +'I was a fool. But no more. With this sword and my will, strike me down. This will destroy the curse, and me and the boy with it, but he shall be free at last.' [/STORY] [OUT]Accepter sa requête. La tuer. [OUT]Ask him to tell you the truth of his story. @@ -428,7 +462,8 @@ You stab the king through the heart as he chants an incantation. His whole body +[NODE]12 [STORY] -'The truth is a fleeting dream when time stretches as it did for me. Was I a prideful prick who dreamed of toppling the gods, or a visionary thwarted by traditionalists? We will never know.\\nI made bad choices, deals, and dirty games. At the height of my fallacy, I challenged Lada and said my own visage is far more divine than her common wiles.' +'The truth is a fleeting dream when time stretches as it did for me. Was I a prideful prick who dreamed of toppling the gods, or a visionary thwarted by traditionalists? We will never know. +I made bad choices, deals, and dirty games. At the height of my fallacy, I challenged Lada and said my own visage is far more divine than her common wiles.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]You will not abide someone being so disrespectful to the gods. Leave him to his damned fate. @@ -436,7 +471,8 @@ You stab the king through the heart as he chants an incantation. His whole body +[NODE]13 [STORY] -'Now, the pretty lady who is not so sublime - was it she who slapped me in the face, or was it her daddy, offended at my impudence, or was it even a priest seeking her favour?\\nI do not know. I only know that I did see a golden light come to me as I died, and sweet, sharp words were whispered to me - that which you treasure so will be taken from you, and only when you are reunited will this curse pass its true judgement.' +'Now, the pretty lady who is not so sublime - was it she who slapped me in the face, or was it her daddy, offended at my impudence, or was it even a priest seeking her favour? +I do not know. I only know that I did see a golden light come to me as I died, and sweet, sharp words were whispered to me - that which you treasure so will be taken from you, and only when you are reunited will this curse pass its true judgement.' [/STORY] [OUT]How dare he suggest it was the Lady of Love and Harmony that would do such a thing. [OUT]Nod in understanding and agree to end this curse for him. @@ -444,7 +480,8 @@ You stab the king through the heart as he chants an incantation. His whole body +[NODE]14 [STORY] -'I have no desire to argue with you. As I said, I never knew which of my many enemies did this to me. Wise ones will likely say I did it to myself.\\nI was ready to stay obstinate for eternity, find a way to break this curse and scorn those gods again, but my son? he did not make this choice. He deserves more.' +'I have no desire to argue with you. As I said, I never knew which of my many enemies did this to me. Wise ones will likely say I did it to myself. +I was ready to stay obstinate for eternity, find a way to break this curse and scorn those gods again, but my son? he did not make this choice. He deserves more.' [/STORY] [OUT]Nod in understanding and agree to end this curse for him. [OUT]You will not abide someone being so disrespectful to the gods. Leave him to his damned fate. @@ -463,7 +500,8 @@ You stab the king through the heart as he chants an incantation. His whole body -- [EVENT] --Barn Wedding(3) +[NODE]2 [STORY] -You come across a small hamlet that looks run down and has many odd occult signs scattered around. You hear music and cheering from the barn. Clearly, they are celebrating. A stocky, bald man who introduces himself as the Chief comes out to greet you:\\n'Ho, guests! Blessed be Lada. You MUST come and join us, else we both be cursed, eh?' +You come across a small hamlet that looks run down and has many odd occult signs scattered around. You hear music and cheering from the barn. Clearly, they are celebrating. A stocky, bald man who introduces himself as the Chief comes out to greet you: +'Ho, guests! Blessed be Lada. You MUST come and join us, else we both be cursed, eh?' [/STORY] [OUT][Zerca or Magic User]Take a closer look at those occult signs before you decide. [OUT]Join the festivities. @@ -486,7 +524,8 @@ A happy couple is blessed by Lada and on the third day, they find a foundling ch +[NODE]11 [STORY] -You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nThe hosts are overjoyed with your presence, and they even give you a parting gift. +You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +The hosts are overjoyed with your presence, and they even give you a parting gift. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT]Les remercier et partir. @@ -494,7 +533,8 @@ You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't +[NODE]12 [STORY] -You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nThere is a lingering feeling of ill spirits here too, but it may not affect you. The hosts are overjoyed with your presence, and they even give you a parting gift. +You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +There is a lingering feeling of ill spirits here too, but it may not affect you. The hosts are overjoyed with your presence, and they even give you a parting gift. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT]Les remercier et partir. @@ -511,7 +551,9 @@ Those creatures must have been night demons, because from now on one of you must +[NODE]14 [STORY] -You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nThere is a lingering feeling of ill spirits here too, or perhaps something darker yet - and you realise now they were feeding off you as you were celebrating.\\nWhen you look around now, you see no human revellers - only you in an old wrecked barn. +You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +There is a lingering feeling of ill spirits here too, or perhaps something darker yet - and you realise now they were feeding off you as you were celebrating. +When you look around now, you see no human revellers - only you in an old wrecked barn. [/STORY] [OUT]Get out of here. [OUT]Partir. @@ -519,14 +561,16 @@ You dance, drink, eat, and rejoice. You feel ill in the morning, but it wouldn't +[NODE]22 [STORY] -They accept your refusal with grace, although they are not happy about it. The laws of hospitality are taken very seriously in Slavya.\\nThey insist you take food and drink as you depart. +They accept your refusal with grace, although they are not happy about it. The laws of hospitality are taken very seriously in Slavya. +They insist you take food and drink as you depart. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nAnd by the laws of this hamlet, you are now married and your spouse will join you! +You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +And by the laws of this hamlet, you are now married and your spouse will join you! [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -565,21 +609,24 @@ A happy couple is blessed by Lada and on the third day, they find a foundling ch +[NODE]32 [STORY] -You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nSometime after the wedding, you realise that you are expecting a baby! +You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +Sometime after the wedding, you realise that you are expecting a baby! [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nSometime after the wedding, you realise that you are expecting a baby! +You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +Sometime after the wedding, you realise that you are expecting a baby! [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well.\\nSometime after the wedding, you realise that you are expecting a baby! +You dance, drink, eat, rejoice, and, well, enjoy the company of folk outside of your own village. You feel ill in the morning, but it wouldn't be a good wedding if you felt well. +Sometime after the wedding, you realise that you are expecting a baby! [/STORY] [OUT]Se réjouir. [/NODE] @@ -600,7 +647,8 @@ You defeat them and run off before more come to enforce their odd laws. +[NODE]45 [STORY] -They accept your refusal with grace, although they are not happy about it. The laws of hospitality are taken very seriously in Slavya.\\nThey insist you take food and drink as you depart. +They accept your refusal with grace, although they are not happy about it. The laws of hospitality are taken very seriously in Slavya. +They insist you take food and drink as you depart. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -610,7 +658,8 @@ They accept your refusal with grace, although they are not happy about it. The l -- [EVENT] --Barn Wedding Rej(4) +[NODE]2 [STORY] -Your village is attacked by an armed group. Their leader, a bold, bulky man calling himself the Chief, calls out in anger:\\n'You refused our hospitality, and this brought bad fortune to our abode. My poor daughter died on her wedding night and became a wicked poludnica. You will pay!' +Your village is attacked by an armed group. Their leader, a bold, bulky man calling himself the Chief, calls out in anger: +'You refused our hospitality, and this brought bad fortune to our abode. My poor daughter died on her wedding night and became a wicked poludnica. You will pay!' [/STORY] [OUT][Zerca]Use your authority as a priest to calm the man down. Tell him you serve the gods and his actions will only bring him more ill luck! [OUT][Demon]Say that this village is under your domain, and you will curse them yourself if they dare come closer! @@ -619,7 +668,8 @@ Your village is attacked by an armed group. Their leader, a bold, bulky man call +[NODE]4 [STORY] -'Bah! I shit on your gods!'\\nThe Chief starts to walk towards you, then realises his people are not so sure. They take their caps off and bow to you in apology as they skulk away one by one. The Chief turns red with anger but runs also. +'Bah! I shit on your gods!' +The Chief starts to walk towards you, then realises his people are not so sure. They take their caps off and bow to you in apology as they skulk away one by one. The Chief turns red with anger but runs also. [/STORY] [OUT]Les laisser. [OUT]Les laisser. @@ -634,7 +684,8 @@ Your village is attacked by an armed group. Their leader, a bold, bulky man call +[NODE]8 [STORY] -'Bah! I shit on your gods!'\\nThe Chief starts to walk towards you, then realises his people are not so sure. They take their caps off and bow to you in apology as they skulk away one by one. The Chief turns red with anger but runs also. +'Bah! I shit on your gods!' +The Chief starts to walk towards you, then realises his people are not so sure. They take their caps off and bow to you in apology as they skulk away one by one. The Chief turns red with anger but runs also. [/STORY] [OUT]Les laisser. [OUT]Les laisser. @@ -649,7 +700,8 @@ You kill the fools and hope this is the end of it. +[NODE]12 [STORY] -You are badly beaten and owe your lives only to the gods, as one of the assailants recognises you as kin of the chosen, so the group decides it is best not to risk divine anger.\\nThey take what they can and leave you. +You are badly beaten and owe your lives only to the gods, as one of the assailants recognises you as kin of the chosen, so the group decides it is best not to risk divine anger. +They take what they can and leave you. [/STORY] [OUT]Thank the gods. [/NODE] @@ -707,7 +759,9 @@ You are beaten and the group escapes, taking your stuff with them, likely for go -- [EVENT] --Eleanore's Hut(6) +[NODE]2 [STORY] -You travel through the woods and stumble across a lone house, nestled among the trees.\\nYou feel strong magic emanates from within. You also see signs in many languages telling folk to 'Remain at a distance' and 'Keep your extremities out of one's business'.\\nYou are aware that folk untrained in magic would not be able to see this place at all. +You travel through the woods and stumble across a lone house, nestled among the trees. +You feel strong magic emanates from within. You also see signs in many languages telling folk to 'Remain at a distance' and 'Keep your extremities out of one's business'. +You are aware that folk untrained in magic would not be able to see this place at all. [/STORY] [OUT]S'approcher. [OUT]Leave whomever is here alone. @@ -723,7 +777,8 @@ You come closer and see the hut more clearly now. It has extremely large windows +[NODE]6 [STORY] -'I have very little expectations from lower forms, and yet surely, even the weakest of magic wielders must be able to read, no?'\\nThe figure does not rise from their chair, nor do they turn to face you. But you realise the door to the house is merely an illusion, so you could go in if you wished. +'I have very little expectations from lower forms, and yet surely, even the weakest of magic wielders must be able to read, no?' +The figure does not rise from their chair, nor do they turn to face you. But you realise the door to the house is merely an illusion, so you could go in if you wished. [/STORY] [OUT][Elf Magic User]Tell them you do not take kindly to being referred to as a lower form, and ask what your kin is doing here, in the realms of darkness, alone? [OUT][Intelligence]Praise the quality of the illusion and the apparent intellect of one who has collected so many books. Ask for any wisdom to be shared. @@ -735,7 +790,8 @@ You come closer and see the hut more clearly now. It has extremely large windows +[NODE]7 [STORY] -You kill the elf and their house begins to disappear, books turn to ash, furniture rots away, and soon it looks like there was never anything but a forest here. You grab a few things before they go, but there is not much.\\nThe silver ball remains, but it is simply a chunk of mithril. +You kill the elf and their house begins to disappear, books turn to ash, furniture rots away, and soon it looks like there was never anything but a forest here. You grab a few things before they go, but there is not much. +The silver ball remains, but it is simply a chunk of mithril. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -750,7 +806,10 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]12 [STORY] -The elf finally turns to face you:\\n'Oh, my apologies. Your energy is so...?mundanely divine, I did not realise.\\nI am here with Anare'th.' They point to the silver ball and continue:\\n'So, hardly solitary. We are conducting studies of the shadowkin, seeking a cure to their wretched state.' +The elf finally turns to face you: +'Oh, my apologies. Your energy is so...?mundanely divine, I did not realise. +I am here with Anare'th.' They point to the silver ball and continue: +'So, hardly solitary. We are conducting studies of the shadowkin, seeking a cure to their wretched state.' [/STORY] [OUT]Wretched state? Do they mean the taint of darkness that the shadow elves seem to have accepted and even embraced? [OUT]Anare'th? The ball? @@ -767,7 +826,8 @@ You charge in, but quickly realise the elf was not really sitting in that chair. +[NODE]15 [STORY] -You ask the elf many questions and riddles, and eventually they grow angry enough to blast you with a spell. But you snatch the silver ball without them realising it, and it proves to be made of mithril.\\nIt also feels like it has some magic, but the farther you move away from the owner, the more the power fades, until the ball is as cold as ice. +You ask the elf many questions and riddles, and eventually they grow angry enough to blast you with a spell. But you snatch the silver ball without them realising it, and it proves to be made of mithril. +It also feels like it has some magic, but the farther you move away from the owner, the more the power fades, until the ball is as cold as ice. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -801,21 +861,24 @@ You fail to trick the elf. Some kind of protective spell hits you and forces you +[NODE]26 [STORY] -'Why? You were not the one to release darkness with such ferocity, were you now? No. Those fools are long dead, or unliving as their case may be.\\nAnare'th provides vital insight into my research and aids my protection from unwanted guests here too. In any case, I have wasted enough time on this idle chatter.' +'Why? You were not the one to release darkness with such ferocity, were you now? No. Those fools are long dead, or unliving as their case may be. +Anare'th provides vital insight into my research and aids my protection from unwanted guests here too. In any case, I have wasted enough time on this idle chatter.' [/STORY] [OUT]Nod and ask how their study is going. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -'It is progressing at a satisfactory pace. I lack live subjects at times, but eventually, I am sure a method will be found.\\nAll that was changed can surely be unchanged.' +'It is progressing at a satisfactory pace. I lack live subjects at times, but eventually, I am sure a method will be found. +All that was changed can surely be unchanged.' [/STORY] [OUT]Ask if they can teach you anything, perhaps. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -'If you were not kin, I would require a show of your competence, but let us not waste more of my time. Here, take this, and may it bring you the wisdom you seek. Now please leave me to my work.'\\nThey bow their head, and a single tear drops from their eye and changes into a crystal for you to absorb. +'If you were not kin, I would require a show of your competence, but let us not waste more of my time. Here, take this, and may it bring you the wisdom you seek. Now please leave me to my work.' +They bow their head, and a single tear drops from their eye and changes into a crystal for you to absorb. [/STORY] [OUT]Absorb the crystal and thus share in the knowledge of your brethren. [OUT]Absorb the crystal and thus share in the knowledge of your brethren. @@ -841,7 +904,8 @@ You fail to trick the elf. Some kind of protective spell hits you and forces you +[NODE]34 [STORY] -'Results thus far vary. At best, you would revert to your true superior form as a pure elf. This, however, is not guaranteed. You might suffer a violent reaction and be transformed.'\\nThey look at Anare'th, the ball. +'Results thus far vary. At best, you would revert to your true superior form as a pure elf. This, however, is not guaranteed. You might suffer a violent reaction and be transformed.' +They look at Anare'th, the ball. [/STORY] [OUT]Exécuter le plan. [OUT]Refuser poliment. @@ -857,7 +921,8 @@ You fail to trick the elf. Some kind of protective spell hits you and forces you +[NODE]36 [STORY] -'If you were not kin, I would require a show of your competence, but let us not waste more of my time. Here, take this, and may it bring you the wisdom you seek. Now please leave me to my work.'\\nThey bow their head, and a single tear drops from their eye and changes into a crystal for you to absorb. +'If you were not kin, I would require a show of your competence, but let us not waste more of my time. Here, take this, and may it bring you the wisdom you seek. Now please leave me to my work.' +They bow their head, and a single tear drops from their eye and changes into a crystal for you to absorb. [/STORY] [OUT]Absorb the crystal and thus share in the knowledge of your brethren. [OUT]Absorb the crystal and thus share in the knowledge of your brethren. @@ -866,7 +931,9 @@ You fail to trick the elf. Some kind of protective spell hits you and forces you +[NODE]37 [STORY] -'Oh, I suppose you do have the common sense to appreciate your betters, yes. I may spare you a moment of my time.\\nI am a seeker of knowledge. It is my task to try to cure the shadowkin of their affliction. It consumes much of my time and energy, and thus leaves none for idle chatter.\\nStill, here is a small gift for your silver tongue and sharp wits. Now begone.' +'Oh, I suppose you do have the common sense to appreciate your betters, yes. I may spare you a moment of my time. +I am a seeker of knowledge. It is my task to try to cure the shadowkin of their affliction. It consumes much of my time and energy, and thus leaves none for idle chatter. +Still, here is a small gift for your silver tongue and sharp wits. Now begone.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT][Shadow elf]Ask if they have found a way to cure your kind, then. If so, you would like to try it. @@ -874,21 +941,24 @@ You fail to trick the elf. Some kind of protective spell hits you and forces you +[NODE]41 [STORY] -The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one...\\nAmazingly, you emerge renewed, clean, and ready to begin your journey afresh! +The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one... +Amazingly, you emerge renewed, clean, and ready to begin your journey afresh! [/STORY] [OUT]Look at the elf. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one...\\nAmazingly, you emerge renewed, clean, and ready to begin your journey afresh! +The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one... +Amazingly, you emerge renewed, clean, and ready to begin your journey afresh! [/STORY] [OUT]Look at the elf. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -'Fascinating...'\\nThe elf no longer pays you any attention. They are busy making notes. +'Fascinating...' +The elf no longer pays you any attention. They are busy making notes. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -896,21 +966,25 @@ The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and s +[NODE]44 [STORY] -The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one...\\nYou feel the pervasive touch of the light twist you inside out and leave you weaker, light-sick. +The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one... +You feel the pervasive touch of the light twist you inside out and leave you weaker, light-sick. [/STORY] [OUT]Look at the elf. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one...\\nYou feel the pervasive touch of the light twist you inside out and leave you sick, infused with odd power, but unchanged. +The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and soul is being ripped apart and plucked with red-hot tweezers that reach deep, deep within and pull at the dark threads one by one... +You feel the pervasive touch of the light twist you inside out and leave you sick, infused with odd power, but unchanged. [/STORY] [OUT]Look at the elf. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -'Oh, I suppose you do have the common sense to appreciate your betters, yes. I may spare you a moment of my time.\\nI am a seeker of knowledge. It is my task to try to cure the shadowkin of their affliction. It consumes much of my time and energy, and thus leaves none for idle chatter.\\nStill, here is a small gift for your silver tongue and sharp wits. Now begone.' +'Oh, I suppose you do have the common sense to appreciate your betters, yes. I may spare you a moment of my time. +I am a seeker of knowledge. It is my task to try to cure the shadowkin of their affliction. It consumes much of my time and energy, and thus leaves none for idle chatter. +Still, here is a small gift for your silver tongue and sharp wits. Now begone.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT][Shadow elf]Ask if they have found a way to cure your kind, then. If so, you would like to try it. @@ -918,7 +992,9 @@ The pain of this 'cure' is unbearable. It is as if every part of your body and s +[NODE]48 [STORY] -'Oh, I suppose I can spare you a minute, silver tongue.\\nI am a seeker of knowledge. It is my task to try to cure the shadowkin of their affliction. It consumes much of my time and energy, and thus leaves none for idle chatter.\\nStill, here is a small gift for your silver tongue and sharp wits. Now begone.' +'Oh, I suppose I can spare you a minute, silver tongue. +I am a seeker of knowledge. It is my task to try to cure the shadowkin of their affliction. It consumes much of my time and energy, and thus leaves none for idle chatter. +Still, here is a small gift for your silver tongue and sharp wits. Now begone.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT][Shadow elf]Ask if they have found a way to cure your kind, then. If so, you would like to try it. @@ -947,14 +1023,18 @@ You come across a group of goblins, hard at work over some great contraption. +[NODE]5 [STORY] -'Oi, you gave me a fright.' One of the two female goblins jumps up from reading a book under a tree.\\n'Yeah, we're making a catapult, but it isn't just any old thing. It's made from the bones of fallen monsters and metal found in ancient ruins and tools from our forefather and...'\\nThe other goblins roll their eyes at her, except for one. A bearded, bulky fellow with a bushy beard who sits atop the catapult, covered in bruises and bandages, nods at every word. +'Oi, you gave me a fright.' One of the two female goblins jumps up from reading a book under a tree. +'Yeah, we're making a catapult, but it isn't just any old thing. It's made from the bones of fallen monsters and metal found in ancient ruins and tools from our forefather and...' +The other goblins roll their eyes at her, except for one. A bearded, bulky fellow with a bushy beard who sits atop the catapult, covered in bruises and bandages, nods at every word. [/STORY] [OUT]Right. So, a catapult. Do they plan to conquer something with it? [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Well, we could, that's the point. With the right calculations, it could conquer anything -- a dragon, even!'\\nAnother goblin holding an abacus and scribbling away at some calculations frowns at her and mumbles, 'Why on earth would you need a catapult to conquer a dragon? That makes no sense.'\\n'It was a metaphor, duh.' +'Well, we could, that's the point. With the right calculations, it could conquer anything -- a dragon, even!' +Another goblin holding an abacus and scribbling away at some calculations frowns at her and mumbles, 'Why on earth would you need a catapult to conquer a dragon? That makes no sense.' +'It was a metaphor, duh.' [/STORY] [OUT]Ask if the thing is working. [OUT][Perception or Hunter]They seem very preoccupied. Try to steal some stuff from them while they argue. @@ -963,7 +1043,10 @@ You come across a group of goblins, hard at work over some great contraption. +[NODE]7 [STORY] -'Not yet,' answers the other female, as she tells the one with the abacus to add a feature as if she already forgot you were standing there.\\nA bald goblin with a goatee and a baby on his back speaks up:\\n'We're working it. But it's a big thing, and there aren't many of us. You know how many mechanisms have to work right for it to be great? No, you don't, because you aren't making the Fli Catapult, now, are you?'\\nHe waves a piece of paper with the name on it in front of you. +'Not yet,' answers the other female, as she tells the one with the abacus to add a feature as if she already forgot you were standing there. +A bald goblin with a goatee and a baby on his back speaks up: +'We're working it. But it's a big thing, and there aren't many of us. You know how many mechanisms have to work right for it to be great? No, you don't, because you aren't making the Fli Catapult, now, are you?' +He waves a piece of paper with the name on it in front of you. [/STORY] [OUT]The paper says Fli. Does he mean Fly? [OUT]It looks big. How far will it throw stuff? @@ -971,7 +1054,9 @@ You come across a group of goblins, hard at work over some great contraption. +[NODE]8 [STORY] -The first goblin girl throws up her arms. 'Anyone could call it Fly, but Fli sounds way cooler!\\nNow, was there anything you wanted? We are very busy.'\\nShe points at her book. +The first goblin girl throws up her arms. 'Anyone could call it Fly, but Fli sounds way cooler! +Now, was there anything you wanted? We are very busy.' +She points at her book. [/STORY] [OUT]It looks like they are very tired, especially the one with the abacus. Ask if they need any help. [OUT]It looks big. How far will it throw stuff? @@ -979,7 +1064,8 @@ The first goblin girl throws up her arms. 'Anyone could call it Fly, but Fli sou +[NODE]9 [STORY] -The last goblin, who hasn't spoken yet, perks up and pulls up his glasses before speaking:\\n'Oh, yeah. I joined this lot late, and I don't ever have time anymore, so I know how you could help if you really want to.' +The last goblin, who hasn't spoken yet, perks up and pulls up his glasses before speaking: +'Oh, yeah. I joined this lot late, and I don't ever have time anymore, so I know how you could help if you really want to.' [/STORY] [OUT]Sure. Ask him how. [OUT][Intelligence, Dwarf or Goblin]Ask if you could look at the plans first, perhaps. @@ -995,7 +1081,9 @@ The last goblin, who hasn't spoken yet, perks up and pulls up his glasses before +[NODE]11 [STORY] -'A million miles!' shouts the blonde goblin girl, and the one with the abacus lets out a sigh of disapproval again, mumbling, 'It will most certainly not be a million miles, ridiculous...'\\nThe wounded goblin atop the catapult perks up. 'It got me way over to where that broken tree is, and even though I have three broken bones, we learnt a few flaws. Every time is better, right, guys?'\\nThey all nod and smile at their friend. +'A million miles!' shouts the blonde goblin girl, and the one with the abacus lets out a sigh of disapproval again, mumbling, 'It will most certainly not be a million miles, ridiculous...' +The wounded goblin atop the catapult perks up. 'It got me way over to where that broken tree is, and even though I have three broken bones, we learnt a few flaws. Every time is better, right, guys?' +They all nod and smile at their friend. [/STORY] [OUT]The paper says Fli. Does he mean Fly? [OUT]It looks like they are very tired, especially the one with the abacus. Ask if they need any help. @@ -1003,7 +1091,8 @@ The last goblin, who hasn't spoken yet, perks up and pulls up his glasses before +[NODE]16 [STORY] -The one referred to as Khax looks up suspiciously, but the others shrug:\\n'Sure. Not the important stuff, but you can look at some of it. Maybe you'll learn something.' +The one referred to as Khax looks up suspiciously, but the others shrug: +'Sure. Not the important stuff, but you can look at some of it. Maybe you'll learn something.' [/STORY] [OUT]Thank them and have a look, then ask how you can help them. [OUT]Thank them and have a look, then ask how you can help them. @@ -1011,7 +1100,9 @@ The one referred to as Khax looks up suspiciously, but the others shrug:\\n'Sure +[NODE]18 [STORY] -'Oi, you gave me a fright.' One of the two female goblins jumps up from reading a book under a tree.\\nWe are making a catapult. It's like a war machine to destroy walls and stuff, but it isn't just any old thing. It's made from the bones of fallen monsters and metal found in ancient ruins and tools from our forefather and...'\\nThe other goblins roll their eyes at her, except for one. A bearded, bulky fellow with a bushy beard who sits atop the catapult, covered in bruises and bandages, nods at every word. +'Oi, you gave me a fright.' One of the two female goblins jumps up from reading a book under a tree. +We are making a catapult. It's like a war machine to destroy walls and stuff, but it isn't just any old thing. It's made from the bones of fallen monsters and metal found in ancient ruins and tools from our forefather and...' +The other goblins roll their eyes at her, except for one. A bearded, bulky fellow with a bushy beard who sits atop the catapult, covered in bruises and bandages, nods at every word. [/STORY] [OUT]Right. So, a catapult. Do they plan to conquer something with it? [OUT]Say you will help them out and bring the sleeping potion they need. [Skip Story] @@ -1041,7 +1132,8 @@ You keep them talking while you snatch what you can, and they never see anything +[NODE]28 [STORY] -They seemed preoccupied, but they notice your trickery:\\n'Oi, thieving bastards!' +They seemed preoccupied, but they notice your trickery: +'Oi, thieving bastards!' [/STORY] [OUT]Courir. [OUT]Attaquer ! @@ -1052,7 +1144,8 @@ They seemed preoccupied, but they notice your trickery:\\n'Oi, thieving bastards -- [EVENT] --Fli Catapult Spwn2(8) +[NODE]2 [STORY] -One of the Fli Catapult goblins, Avix, approaches you as you make your way back to them:\\n'Ah, found you, good. The others moved already - secrecy and all that. But we got the potions, so I've come to pay you.' +One of the Fli Catapult goblins, Avix, approaches you as you make your way back to them: +'Ah, found you, good. The others moved already - secrecy and all that. But we got the potions, so I've come to pay you.' [/STORY] [OUT]Take the payment. [OUT]Complain that the price was high! @@ -1123,21 +1216,24 @@ You find the cave where you were told to look for a shaman that can give you a s +[NODE]14 [STORY] -'Deal's done, they got their stuff already. Now, off you go, I have my own work.'\\nHe walks away deeper into the cave. +'Deal's done, they got their stuff already. Now, off you go, I have my own work.' +He walks away deeper into the cave. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'Ouch, they beat you good. But my contraption is well fed, so I sent the potion to those Fli lot already. And here, something for your troubles too, seeing as you got hurt and all. Now, bye.'\\nHe walks away deeper into the cave. +'Ouch, they beat you good. But my contraption is well fed, so I sent the potion to those Fli lot already. And here, something for your troubles too, seeing as you got hurt and all. Now, bye.' +He walks away deeper into the cave. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -'Well done, I have all the energy I need for now. And here, a little extra for your troubles. I sent the potion to those Fli lot already. Now, bye.'\\nHe walks away deeper into the cave. +'Well done, I have all the energy I need for now. And here, a little extra for your troubles. I sent the potion to those Fli lot already. Now, bye.' +He walks away deeper into the cave. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] @@ -1155,7 +1251,8 @@ You find the cave where you were told to look for a shaman that can give you a s -- [EVENT] --Vanero Spider (10) +[NODE]2 [STORY] -A trader caravan approaches:\\n'Hey there, fellow travellers, I am Vanero, a travelling salesman like no other. I have for you a rare treat: robes weaved from the most delicate spider silk!' +A trader caravan approaches: +'Hey there, fellow travellers, I am Vanero, a travelling salesman like no other. I have for you a rare treat: robes weaved from the most delicate spider silk!' [/STORY] [OUT]Spider silk? [OUT]Ask to see the wares. @@ -1233,14 +1330,16 @@ You find a young girl crying out for help. She notices you and looks up with hop +[NODE]8 [STORY] -'You did it! I am sad that I did not witness the killing, but I thought I smelled their blood on you. I am glad my senses were true.\\nHere, a reward for what you did. I will go now and join some of my family who survived.' +'You did it! I am sad that I did not witness the killing, but I thought I smelled their blood on you. I am glad my senses were true. +Here, a reward for what you did. I will go now and join some of my family who survived.' [/STORY] [OUT]Accept her reward and wish her well. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -The girl crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out from under her.\\nThe spider crawls to you as a pet. +The girl crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out from under her. +The spider crawls to you as a pet. [/STORY] [OUT]Take it and go. [OUT]Demander ce qu'il est au juste. @@ -1249,14 +1348,16 @@ The girl crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out fr +[NODE]10 [STORY] -'It does not matter. I am not like you, but you are not my enemy. Those men, they were evil. I will speak to my kind and your deed will be remembered.\\nNow I leave.' +'It does not matter. I am not like you, but you are not my enemy. Those men, they were evil. I will speak to my kind and your deed will be remembered. +Now I leave.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -The girl nods and then sheds her human flesh to reveal a spider. She speaks, her voice now distorted but no less eloquent:\\n'Yes, you are like us, awakened. I wear the manflesh when I need to. You have gained our respect, so when you find our hives, this will be remembered - unless you go on to kill our kind, of course.' +The girl nods and then sheds her human flesh to reveal a spider. She speaks, her voice now distorted but no less eloquent: +'Yes, you are like us, awakened. I wear the manflesh when I need to. You have gained our respect, so when you find our hives, this will be remembered - unless you go on to kill our kind, of course.' [/STORY] [OUT]Nod in gratitude and leave. [OUT]Ask if the family those men killed was actually a nest of spiders. @@ -1290,7 +1391,8 @@ The girl nods and then sheds her human flesh to reveal a spider. She speaks, her -- [EVENT] --Vanero Spider 3 Spwn(12) +[NODE]2 [STORY] -The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you dealt with before.\\nAnd after your failed attempt to kill them, they do not look happy to see you. +The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you dealt with before. +And after your failed attempt to kill them, they do not look happy to see you. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -1298,7 +1400,10 @@ The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you +[NODE]3 [STORY] -'A family? What? Oh...?oh no.'\\nHe takes out an artefact and speaks an incantation to reveal one's true form, then shouts:\\n'Show yourself, filthy fiend!'\\nYou see the girl who was following you, but her body now twists and turns as she sheds slabs of flesh and reveals a spider form. She keeps back but hisses at him. +'A family? What? Oh...?oh no.' +He takes out an artefact and speaks an incantation to reveal one's true form, then shouts: +'Show yourself, filthy fiend!' +You see the girl who was following you, but her body now twists and turns as she sheds slabs of flesh and reveals a spider form. She keeps back but hisses at him. [/STORY] [OUT]Ask them what is going on. [OUT]Attack the men. @@ -1308,7 +1413,9 @@ The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you +[NODE]5 [STORY] -The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you dealt with before.\\nVanero walks over:\\n'Back again? I am afraid we do not have more robes yet.' +The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you dealt with before. +Vanero walks over: +'Back again? I am afraid we do not have more robes yet.' [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Ask them about the family they killed. @@ -1325,7 +1432,8 @@ The group that Suri leads you to is none other than the spider silk traders you +[NODE]8 [STORY] -Suri speaks, her voice more distorted but still eloquent:\\n'I care not if you kill unthinking beasts. We kill and eat also. But mine was no mere nest. We are awakened. We pleaded for the lives of our children, and you laughed as you took the silk, slaughtered us, and condemned the young to a slow death!' +Suri speaks, her voice more distorted but still eloquent: +'I care not if you kill unthinking beasts. We kill and eat also. But mine was no mere nest. We are awakened. We pleaded for the lives of our children, and you laughed as you took the silk, slaughtered us, and condemned the young to a slow death!' [/STORY] [OUT]Attack the men. [OUT]Attack the spider. @@ -1335,14 +1443,16 @@ Suri speaks, her voice more distorted but still eloquent:\\n'I care not if you k +[NODE]13 [STORY] -The men did not fully realise that the beasts were truly different. And Suri agreed that her kind does hunt humans, so it is not entirely without reason to retaliate brutally.\\nThe traders pay the spider compensation, and the two parties agree not to cross each other's paths in the future. They both leave you a gift as thanks for your role in this. +The men did not fully realise that the beasts were truly different. And Suri agreed that her kind does hunt humans, so it is not entirely without reason to retaliate brutally. +The traders pay the spider compensation, and the two parties agree not to cross each other's paths in the future. They both leave you a gift as thanks for your role in this. [/STORY] [OUT]Thank them both for this compromise and leave. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -You kill the spider and her minions, and the traders look relieved:\\n'Filthy beasts, using trickery to get us. Bah. Thank you for helping. Now we must leave, but here, a gift. May Stribog's grace guide your path.' +You kill the spider and her minions, and the traders look relieved: +'Filthy beasts, using trickery to get us. Bah. Thank you for helping. Now we must leave, but here, a gift. May Stribog's grace guide your path.' [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -1358,7 +1468,8 @@ There is no way to make peace between them. Suri is ready to attack and so are t +[NODE]23 [STORY] -You kill the traders, although some of them escape during the chaos. Suri bows before you:\\n'Thank you. I was not sure you would still stand with me after you knew I was not of your own kind. Here is my gift to you. Treat them well.' +You kill the traders, although some of them escape during the chaos. Suri bows before you: +'Thank you. I was not sure you would still stand with me after you knew I was not of your own kind. Here is my gift to you. Treat them well.' [/STORY] [OUT]Ask for Suri to join you instead. [OUT]Accept her gift. @@ -1366,7 +1477,8 @@ You kill the traders, although some of them escape during the chaos. Suri bows b +[NODE]24 [STORY] -She crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out from under her.\\nThe spider crawls to you as a pet. +She crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out from under her. +The spider crawls to you as a pet. [/STORY] [OUT]Take it and go. [OUT]Ask if the family those men killed was actually a nest of spiders. @@ -1388,14 +1500,16 @@ You are badly beaten and forced to flee. You do not know how the conflict was re +[NODE]30 [STORY] -You kill the traders, although some of them escape during the chaos. Suri bows before you:\\n'Thank you. I was not sure you would do it. Please take my pet as thanks.' +You kill the traders, although some of them escape during the chaos. Suri bows before you: +'Thank you. I was not sure you would do it. Please take my pet as thanks.' [/STORY] [OUT]Accept her gift. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -She crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out from under her.\\nThe spider crawls to you as a pet. +She crouches down, her body convulses and twists, and a spider comes out from under her. +The spider crawls to you as a pet. [/STORY] [OUT]Take it and go. [OUT][Beast]Say that she masked her smell well until now. Ask if the family those men killed was actually a nest of spiders. @@ -1436,7 +1550,8 @@ You run and the girl does not follow. You only see that she goes after the trade -- [EVENT] --Fathers Choice(13) +[NODE]2 [STORY] -You come across a small hamlet and see a group of people huddled around a young girl and holding her hand. They are speaking to her in comforting tones while a tall, imposing man holding a crossbow aims at the child's head.\\nThe people look sad, but they are not trying to stop him. +You come across a small hamlet and see a group of people huddled around a young girl and holding her hand. They are speaking to her in comforting tones while a tall, imposing man holding a crossbow aims at the child's head. +The people look sad, but they are not trying to stop him. [/STORY] [OUT]Intervene and ask what is going on here. [OUT]Not your problem, leave. @@ -1444,7 +1559,8 @@ You come across a small hamlet and see a group of people huddled around a young +[NODE]4 [STORY] -The people look too scared to talk, but the man turns to you. His gaze is tired but sharp, and you see great sadness in his eyes:\\n'I have travelled far, sought every answer, tried every cure. But this child -my child - she is possessed by evil spirits from birth. It killed her mother and brother. Other people have died in this village too, which was once a booming place. They protect her, it is kind...but what I am about to do is kinder.' +The people look too scared to talk, but the man turns to you. His gaze is tired but sharp, and you see great sadness in his eyes: +'I have travelled far, sought every answer, tried every cure. But this child -my child - she is possessed by evil spirits from birth. It killed her mother and brother. Other people have died in this village too, which was once a booming place. They protect her, it is kind...but what I am about to do is kinder.' [/STORY] [OUT][Elf Magic User]Ask him to allow you to examine the child first. Perhaps you can find an answer. [OUT][Shaman]If this is any type of spirit possession, you would know. Ask to examine the girl. @@ -1456,7 +1572,8 @@ The people look too scared to talk, but the man turns to you. His gaze is tired +[NODE]5 [STORY] -'A witch cursed my wife as we waited for our daughter to arrive. When the child came, we knew something was wrong. Then misfortune and death came to our home. When our son died and my wife got ill, I left to search for a cure. Witches, zercas, even damned ghosts, none could help.\\nI know now that only death will soothe my daughter's soul and save what is left of my home.' +'A witch cursed my wife as we waited for our daughter to arrive. When the child came, we knew something was wrong. Then misfortune and death came to our home. When our son died and my wife got ill, I left to search for a cure. Witches, zercas, even damned ghosts, none could help. +I know now that only death will soothe my daughter's soul and save what is left of my home.' [/STORY] [OUT]Stop him. Killing a child is wrong. Attack! [OUT]Step back and accept his decision. @@ -1474,14 +1591,18 @@ The people look too scared to talk, but the man turns to you. His gaze is tired +[NODE]8 [STORY] -The girl seems perfectly normal at first, but your deeper understanding of the weaves of magic reveals another being, hiding itself within the child's body.\\nYou can perform a ritual of light that will destroy this unwanted presence, but there is a very real risk that the girl will not survive the ordeal. +The girl seems perfectly normal at first, but your deeper understanding of the weaves of magic reveals another being, hiding itself within the child's body. +You can perform a ritual of light that will destroy this unwanted presence, but there is a very real risk that the girl will not survive the ordeal. [/STORY] [OUT]Ask the father if he wants you to do the ritual. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -You allow the man to shoot his daughter and he does so, then falls to his knees and cries.\\nThere is a release of energy from the child's body and the villagers seem to gasp, like people taking in their first breath after being underwater for too long.\\nThey begin preparations for the burial rites. An elder walks up to you:\\n'We thank you for not interfering. This has been hard enough already. Gradny will likely never recover, but he did what had to be done. You have our thanks, but I would advise you to leave us be, as I am not convinced all of our misfortune is gone just yet.' +You allow the man to shoot his daughter and he does so, then falls to his knees and cries. +There is a release of energy from the child's body and the villagers seem to gasp, like people taking in their first breath after being underwater for too long. +They begin preparations for the burial rites. An elder walks up to you: +'We thank you for not interfering. This has been hard enough already. Gradny will likely never recover, but he did what had to be done. You have our thanks, but I would advise you to leave us be, as I am not convinced all of our misfortune is gone just yet.' [/STORY] [OUT]Nod and leave this place. [OUT][Magic user]Offer to perform a ritual to try to cleanse this place further. @@ -1489,7 +1610,9 @@ You allow the man to shoot his daughter and he does so, then falls to his knees +[NODE]10 [STORY] -Gradny looks up, his eyes bloodshot:\\n'No, I will have no more witchery here!'\\nYou get the feeling it may be time to leave. +Gradny looks up, his eyes bloodshot: +'No, I will have no more witchery here!' +You get the feeling it may be time to leave. [/STORY] [OUT]Les laisser. [/NODE] @@ -1511,7 +1634,8 @@ Alas, whatever curse ailed the girl lingers on, and it has now attached itself t +[NODE]16 [STORY] -Sometime after the events, a group from the hamlet finds you:\\n'Stribog guided our path as we searched for you! We were not kind to you before, and it is not our way. You made a hard choice when you allowed us to do what we had to, and we want to tell you that all is well in our home again. Harvests are good, children laugh again. Life is returning to us. Here, accept this as a sign of good fortune for us all!' +Sometime after the events, a group from the hamlet finds you: +'Stribog guided our path as we searched for you! We were not kind to you before, and it is not our way. You made a hard choice when you allowed us to do what we had to, and we want to tell you that all is well in our home again. Harvests are good, children laugh again. Life is returning to us. Here, accept this as a sign of good fortune for us all!' [/STORY] [OUT]Les remercier. [OUT]Thank them and offer them some food in hospitality. @@ -1527,7 +1651,8 @@ Sometime after the events, a group from the hamlet finds you:\\n'Stribog guided +[NODE]24 [STORY] -The folk look angry at the arrogance of your words, but the man nods:\\n'Yes. From all the knowledge I gained over the years, I cannot deny the elves their bond with high magic. And you are all chosen of our gods, so I will take it as a good sign. Please, do it.' +The folk look angry at the arrogance of your words, but the man nods: +'Yes. From all the knowledge I gained over the years, I cannot deny the elves their bond with high magic. And you are all chosen of our gods, so I will take it as a good sign. Please, do it.' [/STORY] [OUT]Perform the ritual. [OUT]The ritual is too difficult after all. Attack the man so he does not kill the child! @@ -1544,7 +1669,8 @@ The folk look angry at the arrogance of your words, but the man nods:\\n'Yes. Fr +[NODE]27 [STORY] -You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strain. However, you feel her soul has been released and is free of the burdens it carried in life, although sadly unable to fully move on.\\nThe ghost seeks to stay with you from now on in gratitude for your deed. +You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strain. However, you feel her soul has been released and is free of the burdens it carried in life, although sadly unable to fully move on. +The ghost seeks to stay with you from now on in gratitude for your deed. [/STORY] [OUT]Release the ghost from any obligation and say that she should stay with her father. [OUT]Accept the ghost's service. @@ -1552,21 +1678,26 @@ You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strai +[NODE]28 [STORY] -You cleanse the child's body and soul, and whatever evil lingered is gone. The girl is weak, but she will live. The father looks at you with hope:\\n'I...I almost killed her. How can I be sure this time it will work? So many things we tried...But no, we will have faith. You walk with the gods and you are elder kin. Thank you. Here, this is all I can pay you with.' +You cleanse the child's body and soul, and whatever evil lingered is gone. The girl is weak, but she will live. The father looks at you with hope: +'I...I almost killed her. How can I be sure this time it will work? So many things we tried...But no, we will have faith. You walk with the gods and you are elder kin. Thank you. Here, this is all I can pay you with.' [/STORY] [OUT]Bow in thanks, then rest and depart. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strain. She dies screaming as her body and soul twist in agony and you sense that she has become a wraith.\\nThe father cries out:\\n'I never should have listened to you witch types! She should have died in peace. Leave us be, now!' +You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strain. She dies screaming as her body and soul twist in agony and you sense that she has become a wraith. +The father cries out: +'I never should have listened to you witch types! She should have died in peace. Leave us be, now!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -This girl's condition is indeed puzzling. To anyone else it would seem that she is normal, but you sense a spirit residing within, or perhaps even several.\\nSpirit possession like this is rare. It would be more typical for such a human to become an unliving corpse or turn into a demon. For some reason, this child is a vessel.\\nYou can enter the greyworld and battle the spirits there. If you win, you will be able to drag them out. It could, of course, be fatal to the vessel. +This girl's condition is indeed puzzling. To anyone else it would seem that she is normal, but you sense a spirit residing within, or perhaps even several. +Spirit possession like this is rare. It would be more typical for such a human to become an unliving corpse or turn into a demon. For some reason, this child is a vessel. +You can enter the greyworld and battle the spirits there. If you win, you will be able to drag them out. It could, of course, be fatal to the vessel. [/STORY] [OUT]Ask the father if he wants you to try. [/NODE] @@ -1598,7 +1729,8 @@ This girl's condition is indeed puzzling. To anyone else it would seem that she +[NODE]36 [STORY] -You examine the girl but see nothing out of the ordinary. You catch a faint glimmer of darkness lingering in her presence, but not enough to call it a curse.\\nYou could try doing a cleansing ritual, but without any clear target, it likely would not work. +You examine the girl but see nothing out of the ordinary. You catch a faint glimmer of darkness lingering in her presence, but not enough to call it a curse. +You could try doing a cleansing ritual, but without any clear target, it likely would not work. [/STORY] [OUT]Tell the father of your findings. [/NODE] @@ -1628,21 +1760,24 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]46 [STORY] -The father cries and thanks you:\\n'She is free. That is what I hoped for. Thank you!' +The father cries and thanks you: +'She is free. That is what I hoped for. Thank you!' [/STORY] [OUT]Bow in thanks, then rest and depart. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -The father cries and thanks you:\\n'She is free. That is what I hoped for. Thank you!' +The father cries and thanks you: +'She is free. That is what I hoped for. Thank you!' [/STORY] [OUT]Bow in thanks, then rest and depart. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strain. However, you feel her soul has been released and is free of the burdens it carried in life, although sadly unable to fully move on.\\nThe ghost seeks to stay with you from now on in gratitude for your deed. +You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strain. However, you feel her soul has been released and is free of the burdens it carried in life, although sadly unable to fully move on. +The ghost seeks to stay with you from now on in gratitude for your deed. [/STORY] [OUT]Release the ghost from any obligation and say that she should stay with her father. [OUT]Accept the ghost's service. @@ -1650,14 +1785,16 @@ You cleanse the girl's soul, but alas, her young body does not survive the strai +[NODE]52 [STORY] -You cleanse the child's body and soul, and whatever evil lingered is gone. The girl is weak, but she will live. The father looks at you with hope:\\n'I...I almost killed her. How can I be sure this time it will work? So many things we tried...But no, we will have faith. You walk with the gods and you are elder kin. Thank you. Here, this is all I can pay you with.' +You cleanse the child's body and soul, and whatever evil lingered is gone. The girl is weak, but she will live. The father looks at you with hope: +'I...I almost killed her. How can I be sure this time it will work? So many things we tried...But no, we will have faith. You walk with the gods and you are elder kin. Thank you. Here, this is all I can pay you with.' [/STORY] [OUT]Bow in thanks, then rest and depart. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -The father cries and thanks you:\\n'She is free. That is what I hoped for. Thank you!' +The father cries and thanks you: +'She is free. That is what I hoped for. Thank you!' [/STORY] [OUT]Bow in thanks, then rest and depart. [/NODE] @@ -1667,7 +1804,8 @@ The father cries and thanks you:\\n'She is free. That is what I hoped for. Thank -- [EVENT] --Zloslawa Pets(14) +[NODE]2 [STORY] -Apart from cats, none of your pets have ever liked Zloslawa much. You'd see them snarl at her or shy away.\\nToday, you found all your companions sickly and some dead. +Apart from cats, none of your pets have ever liked Zloslawa much. You'd see them snarl at her or shy away. +Today, you found all your companions sickly and some dead. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Kill Zloslawa. @@ -1733,7 +1871,9 @@ You are going about your day normally when you hear Zloslawa's scream. When you -- [EVENT] --Zloslawa Ghost(20) +[NODE]2 [STORY] -A traveller passes by and tells you a harrowing story of his village:\\n'I was away to trade, then I come back and find out my folk adopted this foundling girl, Zloslawa. We should have heeded the name and the red hair, but we did not.\\nCalamity has befallen my home. Food rotting away, animals dying, then people...' +A traveller passes by and tells you a harrowing story of his village: +'I was away to trade, then I come back and find out my folk adopted this foundling girl, Zloslawa. We should have heeded the name and the red hair, but we did not. +Calamity has befallen my home. Food rotting away, animals dying, then people...' [/STORY] [OUT]What did they do? [/NODE] @@ -1749,14 +1889,17 @@ A traveller passes by and tells you a harrowing story of his village:\\n'I was a +[NODE]4 [STORY] -He looks at you, startled and angry:\\n'So you decided to intervene and then simply left the child? If we at least knew what she was, we could have tried to be ready or made an informed decision. Gods damn you and your half-arsed do-goodery!'\\nHe storms off. +He looks at you, startled and angry: +'So you decided to intervene and then simply left the child? If we at least knew what she was, we could have tried to be ready or made an informed decision. Gods damn you and your half-arsed do-goodery!' +He storms off. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Thank you so much for wanting to help. I will consider your advice, although it is hard to hear. Here, a small token of my gratitude, for your expertise.\\nWould you like to trade?' +'Thank you so much for wanting to help. I will consider your advice, although it is hard to hear. Here, a small token of my gratitude, for your expertise. +Would you like to trade?' [/STORY] [OUT]Oui ! [OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. @@ -1764,7 +1907,8 @@ He looks at you, startled and angry:\\n'So you decided to intervene and then sim +[NODE]9 [STORY] -Late at night one of your children wakes, trapped in a silent scream. They see before them spirits that are malevolent, angry. Amongst them is the lost soul of Zloslawa, a girl you abandoned to her fate.\\nYour own child is transformed into Zloslava and, when asked, she is not aware of any of it, she simply thinks she is yours. +Late at night one of your children wakes, trapped in a silent scream. They see before them spirits that are malevolent, angry. Amongst them is the lost soul of Zloslawa, a girl you abandoned to her fate. +Your own child is transformed into Zloslava and, when asked, she is not aware of any of it, she simply thinks she is yours. [/STORY] [OUT]Accept her. [OUT]Kill her. @@ -1775,7 +1919,8 @@ Late at night one of your children wakes, trapped in a silent scream. They see b -- [EVENT] --Old Craftsman(21) +[NODE]2 [STORY] -An old man finds his way into your village. He is clearly in pain and complains of a backache. He looks at your homes:\\n'I see you are building a home for yourself, good. But you youngsters nowadays don't know how to build properly! These homes will fall down in the blink of an eye, mark my words! It's a shame to see so much effort just wasted.' +An old man finds his way into your village. He is clearly in pain and complains of a backache. He looks at your homes: +'I see you are building a home for yourself, good. But you youngsters nowadays don't know how to build properly! These homes will fall down in the blink of an eye, mark my words! It's a shame to see so much effort just wasted.' [/STORY] [OUT]If he is so smart, ask him to teach you how to do it better. [OUT]Allow him to rest and then ask him to move on. @@ -1808,7 +1953,8 @@ The man leaves, but your food stocks rot away within days and some of you fall i +[NODE]13 [STORY] -'Well, I'll be damned to the underworlds! Good as new. As thanks, I'll tell you what's what and how's how. That's not how you use a hammer, and do you call this a proper foundation?'\\nThe lecture continues for quite a while, but you are indeed learning new things. +'Well, I'll be damned to the underworlds! Good as new. As thanks, I'll tell you what's what and how's how. That's not how you use a hammer, and do you call this a proper foundation?' +The lecture continues for quite a while, but you are indeed learning new things. [/STORY] [OUT]Thank him and ask him to stay on. [OUT]Thank him and wish him well on his travels. @@ -1823,7 +1969,8 @@ The man leaves, but your food stocks rot away within days and some of you fall i +[NODE]19 [STORY] -'Oh, all right! I'll tell you what's what and how's how. That's not how you use a hammer, and do you call this a proper foundation?'\\nThe lecture continues for quite a while, but you are indeed learning new things. +'Oh, all right! I'll tell you what's what and how's how. That's not how you use a hammer, and do you call this a proper foundation?' +The lecture continues for quite a while, but you are indeed learning new things. [/STORY] [OUT]Thank him and ask him to stay on. [OUT]Thank him and wish him well on his travels. @@ -1841,7 +1988,9 @@ The man leaves, but your food stocks rot away within days and some of you fall i -- [EVENT] --Sea Haven(22) +[NODE]2 [STORY] -You come across a shipwreck and see a female floating atop a raft, clutching a golden treasure chest.\\nShe calls out to you:\\n'Hurry, please, help me!' +You come across a shipwreck and see a female floating atop a raft, clutching a golden treasure chest. +She calls out to you: +'Hurry, please, help me!' [/STORY] [OUT]Try to get to her through the troubled waters. [OUT]Les laisser. @@ -1849,14 +1998,16 @@ You come across a shipwreck and see a female floating atop a raft, clutching a g +[NODE]4 [STORY] -You swim towards her, but the waves are strong and the winds work against you, so you move slowly. As you get closer, you see the girl has an odd greenish complexion. She cries out again:\\n'Thank you. The chest, it must be taken to my home, else all my family will die. Please, if something happens to me, even if it looks hopeless, find it and take it there...' +You swim towards her, but the waves are strong and the winds work against you, so you move slowly. As you get closer, you see the girl has an odd greenish complexion. She cries out again: +'Thank you. The chest, it must be taken to my home, else all my family will die. Please, if something happens to me, even if it looks hopeless, find it and take it there...' [/STORY] [OUT]Assure her that you are coming to get her. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -The sea suddenly opens up and a kraken appears. The waves push you away and the creature effortlessly grabs the girl and swallows her whole.\\nThe kraken ignores you, its eyes glimmering gold, as it swims away on the surface, towards the shore. +The sea suddenly opens up and a kraken appears. The waves push you away and the creature effortlessly grabs the girl and swallows her whole. +The kraken ignores you, its eyes glimmering gold, as it swims away on the surface, towards the shore. [/STORY] [OUT]Try to track it. [OUT]Oh well, bad luck. Search the wreckage and swim away. @@ -1881,7 +2032,8 @@ Alas, tracking a kraken through the waters proves too hard, and you lose the tra -- [EVENT] --Sea Haven 2(23) +[NODE]2 [STORY] -You spot the golden-eyed kraken you once tracked. It seems to be coming in and out of a cave on the seashore.\\nYou hear the cries of a girl from within. +You spot the golden-eyed kraken you once tracked. It seems to be coming in and out of a cave on the seashore. +You hear the cries of a girl from within. [/STORY] [OUT]Marquer l'emplacement du trésor sur votre carte. [/NODE] @@ -1891,7 +2043,9 @@ You spot the golden-eyed kraken you once tracked. It seems to be coming in and o -- [EVENT] --Sea Haven 3(24) +[NODE]2 [STORY] -You come close to the kraken cave and use the land entrance to get a better view of the inside while staying at a safe distance from the beast.\\nYou see the odd girl who asked for your aid. She is being held by a tentacle, her life slowly squeezed out of her.\\nThe golden chest lies on the cave's floor. You cannot get the girl without attacking the beast, but you can try to sneak in and take the chest. +You come close to the kraken cave and use the land entrance to get a better view of the inside while staying at a safe distance from the beast. +You see the odd girl who asked for your aid. She is being held by a tentacle, her life slowly squeezed out of her. +The golden chest lies on the cave's floor. You cannot get the girl without attacking the beast, but you can try to sneak in and take the chest. [/STORY] [OUT]Sneak in and take the chest. [OUT]Attaquer ! @@ -1901,7 +2055,8 @@ You come close to the kraken cave and use the land entrance to get a better view +[NODE]5 [STORY] -You sneak in and take the chest without the beast noticing. As you get out and examine your treasure, you see a map carved on top. It must lead to this home the girl spoke of.\\nThe chest does not seem to have a way to open it - no locks, hinges, or other signs of how it works. +You sneak in and take the chest without the beast noticing. As you get out and examine your treasure, you see a map carved on top. It must lead to this home the girl spoke of. +The chest does not seem to have a way to open it - no locks, hinges, or other signs of how it works. [/STORY] [OUT][Goblin or dwarf]Figure out a way to open it. [OUT]Bash it open and collect the loot. @@ -1910,14 +2065,17 @@ You sneak in and take the chest without the beast noticing. As you get out and e +[NODE]6 [STORY] -You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good energy upon you.\\nThe chest breaks into pieces, destroying the map forever. +You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good energy upon you. +The chest breaks into pieces, destroying the map forever. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -You bash the chest open and hear a desperate cry of lost hope and despair.\\nSome of what was inside breaks from your impact, but you still find some treasure.\\nThe chest itself breaks into pieces, destroying the map forever. +You bash the chest open and hear a desperate cry of lost hope and despair. +Some of what was inside breaks from your impact, but you still find some treasure. +The chest itself breaks into pieces, destroying the map forever. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1931,7 +2089,9 @@ You are discovered, badly beaten, and forced to flee, and if you ever return, yo +[NODE]17 [STORY] -You kill the beast and rescue the girl, who turns out to be a syrin. She collapses unconscious and only manages to whisper:\\n'Only home can cure me...'\\nWhen you examine the chest, you see a map carved on top. It must lead to this home the girl spoke of. The chest does not seem to have a way to open it - no locks, hinges, or other signs of how it works. +You kill the beast and rescue the girl, who turns out to be a syrin. She collapses unconscious and only manages to whisper: +'Only home can cure me...' +When you examine the chest, you see a map carved on top. It must lead to this home the girl spoke of. The chest does not seem to have a way to open it - no locks, hinges, or other signs of how it works. [/STORY] [OUT][Goblin or dwarf]Abandon the girl but take the treasure. Figure out a way to open it. [OUT]Leave the syrin to her fate. Bash open the chest and collect the loot. @@ -1947,7 +2107,8 @@ You are badly beaten and forced to flee, and if you ever return, you find the ca +[NODE]25 [STORY] -You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good energy upon you.\\nThe chest breaks into pieces, destroying the map forever. +You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good energy upon you. +The chest breaks into pieces, destroying the map forever. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1957,7 +2118,8 @@ You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good energ -- [EVENT] --Sea Haven 4(25) +[NODE]2 [STORY] -You find the home that the girl with the golden treasure chest spoke of.\\nIt is a city built underground, but unlike dwarven dwellings or mines that you may have seen, this one is built atop an underground lake riddled with waterfalls and streams leading in and out of the caves. You spot many eyes watching you: syrin and alkhonost seem the most common, but you also spot rusalkas, befuddlers, and others unknown to you. +You find the home that the girl with the golden treasure chest spoke of. +It is a city built underground, but unlike dwarven dwellings or mines that you may have seen, this one is built atop an underground lake riddled with waterfalls and streams leading in and out of the caves. You spot many eyes watching you: syrin and alkhonost seem the most common, but you also spot rusalkas, befuddlers, and others unknown to you. [/STORY] [OUT]Go in and present the golden treasure chest to them. Explain how you came to find it and tell them of the sad fate of the girl caught by the kraken. [OUT]Hand them the treasure chest and ask for payment. @@ -1965,7 +2127,8 @@ You find the home that the girl with the golden treasure chest spoke of.\\nIt is +[NODE]3 [STORY] -A befuddler walks out of the water to greet you:\\n'Ah, the ark. So Seayanna has perished on her quest. These are sad tidings, yet you bring us hope by finishing her task. We thank you.' +A befuddler walks out of the water to greet you: +'Ah, the ark. So Seayanna has perished on her quest. These are sad tidings, yet you bring us hope by finishing her task. We thank you.' [/STORY] [OUT]Nod and say that it seemed like the right thing to do. Ask what this task was. Why was the chest so important? [OUT]Say that you did what you thought was right, but you also hope there is a reward. @@ -1980,7 +2143,8 @@ A befuddler walks out of the water to greet you:\\n'Ah, the ark. So Seayanna has +[NODE]5 [STORY] -'This place is a haven for creatures like myself who wish to live in peace, away from the temptations of the open world, and far from the prejudices we meet there.\\nBut we are bound by demon laws, and sooner or later they always call to us. With the ark, we are able to stay cut off, unseen even by those ancient rules and those who uphold them.' +'This place is a haven for creatures like myself who wish to live in peace, away from the temptations of the open world, and far from the prejudices we meet there. +But we are bound by demon laws, and sooner or later they always call to us. With the ark, we are able to stay cut off, unseen even by those ancient rules and those who uphold them.' [/STORY] [OUT][Demon]Say that you understand, as you have also chosen a different path from your nature. [OUT]Ask to see this city of theirs, if you can. @@ -1999,7 +2163,8 @@ The city is vast, but it is also wild and unruly. You find some traders, and you +[NODE]15 [STORY] -You return to the Haven and are welcome as before.\\nThe city is vast, but it is also wild and unruly. You find some traders, and you can also heal your wounds and curses here. +You return to the Haven and are welcome as before. +The city is vast, but it is also wild and unruly. You find some traders, and you can also heal your wounds and curses here. [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Heal physical wounds. @@ -2011,7 +2176,9 @@ You return to the Haven and are welcome as before.\\nThe city is vast, but it is +[NODE]18 [STORY] -'Yes, of course. You chose the way of the young gods. We have heard tales of you.\\nIt is not a path for everyone. We found ours, although perhaps we should consider your choice more carefully, as you do not seem to need additional trickery to stay free.\\nStill. For now, the ark will do, my friend.' +'Yes, of course. You chose the way of the young gods. We have heard tales of you. +It is not a path for everyone. We found ours, although perhaps we should consider your choice more carefully, as you do not seem to need additional trickery to stay free. +Still. For now, the ark will do, my friend.' [/STORY] [OUT]Ask to see this city of theirs, if you can. [/NODE] @@ -2031,7 +2198,8 @@ For days now your idol has been acting oddly. Its usual glow of protective power +[NODE]5 [STORY] -You discover rats in your cellars, and when you track them, you see that they have nested under your idol and chewed the divine roots, thus causing the odd 'power outage'.\\nIt seems several have actually fried themselves while doing it. +You discover rats in your cellars, and when you track them, you see that they have nested under your idol and chewed the divine roots, thus causing the odd 'power outage'. +It seems several have actually fried themselves while doing it. [/STORY] [OUT]Clean it up and kill any that are left. [OUT]Clean it up and kill any that are left. @@ -2039,7 +2207,8 @@ You discover rats in your cellars, and when you track them, you see that they ha +[NODE]6 [STORY] -You eventually find a nest of rats. They have nested under your idol and chewed the divine roots, thus causing the odd 'power outage'.\\nAlas, it took you too long to discover them. The idol takes weeks to heal, causing all sorts of mischief in the meantime. +You eventually find a nest of rats. They have nested under your idol and chewed the divine roots, thus causing the odd 'power outage'. +Alas, it took you too long to discover them. The idol takes weeks to heal, causing all sorts of mischief in the meantime. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2057,7 +2226,8 @@ You discover that one of the rats managed to digest the divine root and still li -- [EVENT] --WitchHut1(27) +[NODE]2 [STORY] -Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : +« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. [OUT][Magic user]Ask for a professional discount, as you only need the facilities and some supplies, and you can manage the rest. @@ -2104,7 +2274,8 @@ Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de pou -- [EVENT] --Sea Haven 4b(28) +[NODE]2 [STORY] -You find the home that the girl with the golden treasure chest spoke of.\\nIt is a city built underground, but unlike dwarven dwellings or mines that you may have seen, this one is built atop an underground lake riddled with waterfalls and streams leading in and out of the caves. You spot many eyes watching you: syrin and alkhonost seem the most common, but you also spot rusalkas, befuddlers, and others unknown to you. +You find the home that the girl with the golden treasure chest spoke of. +It is a city built underground, but unlike dwarven dwellings or mines that you may have seen, this one is built atop an underground lake riddled with waterfalls and streams leading in and out of the caves. You spot many eyes watching you: syrin and alkhonost seem the most common, but you also spot rusalkas, befuddlers, and others unknown to you. [/STORY] [OUT]Go in and present the golden treasure chest to them. Explain how you came to find it and tell them of the sad fate of the girl caught by the kraken. [OUT]Hand them the treasure chest and ask for payment. @@ -2112,7 +2283,8 @@ You find the home that the girl with the golden treasure chest spoke of.\\nIt is +[NODE]3 [STORY] -A befuddler walks out of the water to greet you:\\n'Ah, the ark. And Seayanna still lives. This is wonderful news! Her task is completed, thanks to you, and we can heal her. We thank you.' +A befuddler walks out of the water to greet you: +'Ah, the ark. And Seayanna still lives. This is wonderful news! Her task is completed, thanks to you, and we can heal her. We thank you.' [/STORY] [OUT]Nod and say that it seemed like the right thing to do. Ask what this task was. Why was the chest so important? [OUT]Say that you did what you thought was right, but you also hope there is a reward. @@ -2128,7 +2300,8 @@ A befuddler walks out of the water to greet you:\\n'Ah, the ark. And Seayanna st +[NODE]5 [STORY] -'This place is a haven for creatures like myself who wish to live in peace, away from the temptations of the open world, and far from the prejudices we meet there.\\nBut we are bound by demon laws, and sooner or later they always call to us. With the ark, we are able to stay cut off, unseen even by those ancient rules and those who uphold them.' +'This place is a haven for creatures like myself who wish to live in peace, away from the temptations of the open world, and far from the prejudices we meet there. +But we are bound by demon laws, and sooner or later they always call to us. With the ark, we are able to stay cut off, unseen even by those ancient rules and those who uphold them.' [/STORY] [OUT][Demon]Say that you understand, as you have also chosen a different path from your nature. [OUT]Ask to see this city of theirs, if you can. @@ -2147,7 +2320,8 @@ The city is vast, but it is also wild and unruly. You find some traders, and you +[NODE]15 [STORY] -You return to the Haven and are welcome as before.\\nThe city is vast, but it is also wild and unruly. You find some traders, and you can also heal your wounds and curses here. +You return to the Haven and are welcome as before. +The city is vast, but it is also wild and unruly. You find some traders, and you can also heal your wounds and curses here. [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Heal physical wounds. @@ -2159,14 +2333,17 @@ You return to the Haven and are welcome as before.\\nThe city is vast, but it is +[NODE]18 [STORY] -'Yes, of course. You chose the way of the young gods. We have heard tales of you.\\nIt is not a path for everyone. We found ours, although perhaps we should consider your choice more carefully, as you do not seem to need additional trickery to stay free.\\nStill. For now, the ark will do, my friend.' +'Yes, of course. You chose the way of the young gods. We have heard tales of you. +It is not a path for everyone. We found ours, although perhaps we should consider your choice more carefully, as you do not seem to need additional trickery to stay free. +Still. For now, the ark will do, my friend.' [/STORY] [OUT]Ask to see this city of theirs, if you can. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -The befuddler leads you to the healers' chamber, where the young syrin is recovering. She wakes and speaks to you:\\n'You, you saved me? I did not think anyone would risk the kraken's wrath for me. Thank you!' +The befuddler leads you to the healers' chamber, where the young syrin is recovering. She wakes and speaks to you: +'You, you saved me? I did not think anyone would risk the kraken's wrath for me. Thank you!' [/STORY] [OUT][Attractive and male]Tell her it was your pleasure to aid her and that you wish she could perhaps come with you. [OUT]Tell her it was the right thing to do and that you are happy she is well. @@ -2201,7 +2378,8 @@ The befuddler leads you to the healers' chamber, where the young syrin is recove -- [EVENT] --Kupala Night(29) +[NODE]2 [STORY] -The wreaths did their job, and two of the folk at the party embark on a new path, joined by the gods in union.\\nFor three days, the village will feast, dance, and celebrate. +The wreaths did their job, and two of the folk at the party embark on a new path, joined by the gods in union. +For three days, the village will feast, dance, and celebrate. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -2216,14 +2394,16 @@ The village is blessed by Lada, and on the third day, they find a foundling chil +[NODE]11 [STORY] -Your village was visited by the dziody, spirits of the forefathers, and they blessed those who know the paths of magic with greater power.\\nThe wise ones rejoice, as the approval of the dziody bodes well for you. +Your village was visited by the dziody, spirits of the forefathers, and they blessed those who know the paths of magic with greater power. +The wise ones rejoice, as the approval of the dziody bodes well for you. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You feel the grace of harmony upon you.\\nThe guests who have come to celebrate with you leave gifts so the gods may bless you all. +You feel the grace of harmony upon you. +The guests who have come to celebrate with you leave gifts so the gods may bless you all. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] @@ -2238,7 +2418,8 @@ A young man emerges from the water carrying one of the wreaths. He is a befuddle +[NODE]24 [STORY] -Storytelling has long been the way to pass on knowledge and tell tales of the gods and their deeds.\\nTonight, your wise ones will face off against your guests to see who can spin the best story. +Storytelling has long been the way to pass on knowledge and tell tales of the gods and their deeds. +Tonight, your wise ones will face off against your guests to see who can spin the best story. [/STORY] [OUT]Commencer le rituel. [/NODE] @@ -2252,7 +2433,8 @@ Young hopefuls weave wreaths intertwined with their own hair and make candles th +[NODE]27 [STORY] -The Kupala Night approaches. The summer solstice is welcomed in celebration of life and fertility.\\nThere are many ways to celebrate and honour the gods on this night. Folk from other villages have also come to celebrate in the village of the chosen. +The Kupala Night approaches. The summer solstice is welcomed in celebration of life and fertility. +There are many ways to celebrate and honour the gods on this night. Folk from other villages have also come to celebrate in the village of the chosen. [/STORY] [OUT]Honour harmony. [OUT]Honour intellect. @@ -2271,14 +2453,16 @@ The calling up of the dziody, spirits of the forefathers, is an age-old traditio +[NODE]31 [STORY] -The wreaths were not made well this season and, sadly, sink into the waters.\\nWise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. +The wreaths were not made well this season and, sadly, sink into the waters. +Wise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. [/STORY] [OUT]Continue the celebrations and hope the gods are appeased. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Your stories fell short, while your guests showed great reverence to the gods.\\nWise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. +Your stories fell short, while your guests showed great reverence to the gods. +Wise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. [/STORY] [OUT]Continue the celebrations and hope the gods are appeased. [/NODE] @@ -2292,7 +2476,8 @@ The exchange of stories expands your knowledge, and you feel the gods must be ha +[NODE]36 [STORY] -Dwarves value the tradition of storytelling, and it turns out that one of the guests who kept to themselves throughout heard your tales:\\n'I hears stories of your Svarog and the young gods. But now I heard them truly. I offer my shield and arm to your cause, if ya will have me.' +Dwarves value the tradition of storytelling, and it turns out that one of the guests who kept to themselves throughout heard your tales: +'I hears stories of your Svarog and the young gods. But now I heard them truly. I offer my shield and arm to your cause, if ya will have me.' [/STORY] [OUT]Accept. [OUT]Politely refuse and suggest it is your opponents who deserve such honour. @@ -2300,14 +2485,16 @@ Dwarves value the tradition of storytelling, and it turns out that one of the gu +[NODE]40 [STORY] -The dziody came but they were in a mood. They did not offer wisdom or stay long.\\nWise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. +The dziody came but they were in a mood. They did not offer wisdom or stay long. +Wise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. [/STORY] [OUT]Continue the celebrations and hope the gods are appeased. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Your village was visited by the dziody, spirits of the forefathers, and they blessed you with words of wisdom and a glimpse of your destiny.\\nThe wise ones rejoice, as the approval of the dziody bodes well for you. +Your village was visited by the dziody, spirits of the forefathers, and they blessed you with words of wisdom and a glimpse of your destiny. +The wise ones rejoice, as the approval of the dziody bodes well for you. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] @@ -2322,7 +2509,8 @@ A young goblin shaman witnessed your ritual and recognised the reverence you hol +[NODE]44 [STORY] -For the gods of turmoil, the only way to celebrate this night is in the ever fate-driven arms of combat.\\nYou and your guests will wrestle and spar under the fool moon's gaze and then drink together in union. +For the gods of turmoil, the only way to celebrate this night is in the ever fate-driven arms of combat. +You and your guests will wrestle and spar under the fool moon's gaze and then drink together in union. [/STORY] [OUT]Débuter les épreuves. [/NODE] @@ -2344,21 +2532,24 @@ The orc spits at you and walks off, swearing that such dishonour will one day be +[NODE]50 [STORY] -You did well to show your strength, and the wise ones say it is an omen of good fortune.\\nEven bruised, everyone drinks and celebrates together. +You did well to show your strength, and the wise ones say it is an omen of good fortune. +Even bruised, everyone drinks and celebrates together. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -You did well to show your strength, and the wise ones say it is an omen of good fortune.\\nEven bruised, everyone drinks and celebrates together. +You did well to show your strength, and the wise ones say it is an omen of good fortune. +Even bruised, everyone drinks and celebrates together. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -As followers of nature, it is your custom to bathe in clear water under the moon to honour the cleansing of the body and the life-giving power of water.\\nDuring this trial, one must submerge entirely and last as long as they can in the cold embrace of the darkness, then re-emerge in the light of the moon. +As followers of nature, it is your custom to bathe in clear water under the moon to honour the cleansing of the body and the life-giving power of water. +During this trial, one must submerge entirely and last as long as they can in the cold embrace of the darkness, then re-emerge in the light of the moon. [/STORY] [OUT]Débuter les épreuves. [/NODE] @@ -2373,28 +2564,32 @@ The moon is also worshipped by the wolves, and a werewolf joins in the trials. A +[NODE]58 [STORY] -You did well to show your devotion to nature and your reverence for water and moon, and the wise ones say it is an omen of good fortune.\\nYou can now return to the usual libations. +You did well to show your devotion to nature and your reverence for water and moon, and the wise ones say it is an omen of good fortune. +You can now return to the usual libations. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] +[NODE]59 [STORY] -You did well to show your strength, and the wise ones say it is an omen of good fortune.\\nEven bruised, everyone drinks and celebrates together. +You did well to show your strength, and the wise ones say it is an omen of good fortune. +Even bruised, everyone drinks and celebrates together. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [/NODE] +[NODE]61 [STORY] -To honour the sun and light as the protective force, as well as the celebration of fertility, couples and friends alike tie their hands with straw and jump over a bonfire while carrying a lit candle in their joined hand to keep this light-bond intact.\\nThe trick will be to fight off fire spirits that will be called into the fire on this night. +To honour the sun and light as the protective force, as well as the celebration of fertility, couples and friends alike tie their hands with straw and jump over a bonfire while carrying a lit candle in their joined hand to keep this light-bond intact. +The trick will be to fight off fire spirits that will be called into the fire on this night. [/STORY] [OUT]Débuter les épreuves. [/NODE] +[NODE]62 [STORY] -An elf approaches and bows before you:\\n'Your reverence for light is commendable. I have been searching for a new path and I wish to follow yours.' +An elf approaches and bows before you: +'Your reverence for light is commendable. I have been searching for a new path and I wish to follow yours.' [/STORY] [OUT]Accept them. [OUT]Politely refuse and suggest it is your opponents who deserve such honour. @@ -2402,7 +2597,8 @@ An elf approaches and bows before you:\\n'Your reverence for light is commendabl +[NODE]64 [STORY] -The straw holds fat and the candles remain erect and lit, so the couples will surely be blessed by the gods.\\nThe village and your guests rejoice. +The straw holds fat and the candles remain erect and lit, so the couples will surely be blessed by the gods. +The village and your guests rejoice. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [OUT]Célébrer la nouvelle. @@ -2410,7 +2606,8 @@ The straw holds fat and the candles remain erect and lit, so the couples will su +[NODE]66 [STORY] -The straw holds fat and the candles remain erect and lit, so the couples will surely be blessed by the gods.\\nThe village and your guests rejoice. +The straw holds fat and the candles remain erect and lit, so the couples will surely be blessed by the gods. +The village and your guests rejoice. [/STORY] [OUT]Célébrer la nouvelle. [OUT]Célébrer la nouvelle. @@ -2418,21 +2615,24 @@ The straw holds fat and the candles remain erect and lit, so the couples will su +[NODE]67 [STORY] -You did your best, but your guests proved to be the victors.\\nWise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. +You did your best, but your guests proved to be the victors. +Wise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. [/STORY] [OUT]Continue the celebrations and hope the gods are appeased. [/NODE] +[NODE]68 [STORY] -You did your best, but you lost control and almost drowned.\\nWise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. +You did your best, but you lost control and almost drowned. +Wise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. [/STORY] [OUT]Continue the celebrations and hope the gods are appeased. [/NODE] +[NODE]69 [STORY] -The straw breaks and the wax melts. It seems your fire trials are a mess.\\nWise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. +The straw breaks and the wax melts. It seems your fire trials are a mess. +Wise ones worry that this may be a bad sign for the coming harvest, so you make sure to leave extra food as a sacrifice to the gods. [/STORY] [OUT]Continue the celebrations and hope the gods are appeased. [/NODE] @@ -2442,7 +2642,9 @@ The straw breaks and the wax melts. It seems your fire trials are a mess.\\nWise -- [EVENT] --Spider Cult(30) +[NODE]2 [STORY] -You come across an unusual group of travelers: a huge spider queen who is sitting atop a wagon, several smaller spiders rushing around her, a few bees flying, a zerca, and a human warrior.\\nTheir heated discussion halts when they see you. They draw weapons and stand ready:\\n'Hold! Who goes?' shouts the warrior. +You come across an unusual group of travelers: a huge spider queen who is sitting atop a wagon, several smaller spiders rushing around her, a few bees flying, a zerca, and a human warrior. +Their heated discussion halts when they see you. They draw weapons and stand ready: +'Hold! Who goes?' shouts the warrior. [/STORY] [OUT]Tell them you are just passing by. Ask if they need assistance. [OUT]Attaquer ! @@ -2451,7 +2653,8 @@ You come across an unusual group of travelers: a huge spider queen who is sittin +[NODE]4 [STORY] -They cover the wagon, but you spot a lot of blood bones stashed away. They look at each other. The zerca speaks:\\n'You are not one of us, so we do not wish for your help. Please leave us be.' +They cover the wagon, but you spot a lot of blood bones stashed away. They look at each other. The zerca speaks: +'You are not one of us, so we do not wish for your help. Please leave us be.' [/STORY] [OUT]Try to convince them to tell you more. [OUT]Attaquer ! @@ -2463,7 +2666,9 @@ They cover the wagon, but you spot a lot of blood bones stashed away. They look +[NODE]6 [STORY] -'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen.\\nThe Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts.\\nIf you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' +'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen. +The Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts. +If you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' [/STORY] [OUT]Ask if they are part of the stingers faction. [OUT]Accepter de les aider. @@ -2502,7 +2707,9 @@ They cover the wagon, but you spot a lot of blood bones stashed away. They look +[NODE]16 [STORY] -'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen.\\nThe Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts.\\nIf you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' +'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen. +The Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts. +If you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' [/STORY] [OUT]Ask if they are part of the stingers faction. [OUT]Accepter de les aider. @@ -2511,7 +2718,9 @@ They cover the wagon, but you spot a lot of blood bones stashed away. They look +[NODE]17 [STORY] -'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen.\\nThe Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts.\\nIf you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' +'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen. +The Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts. +If you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' [/STORY] [OUT]Ask if they are part of the stingers faction. [OUT]Accepter de les aider. @@ -2520,7 +2729,9 @@ They cover the wagon, but you spot a lot of blood bones stashed away. They look +[NODE]18 [STORY] -'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen.\\nThe Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts.\\nIf you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' +'Well, I suppose we can share. We were forced out of our nest by humans who took offence at our beliefs. We worship the lady Dievanna, but we see her best reflected as the spider queen. +The Slavyans felt we were disrespectful. They took our home and burned the young as if they were mere beasts. +If you truly want to aid us, reclaim our nest. It is rich in blood bones, collected over many years. You can harvest them if you like.' [/STORY] [OUT]Ask if they are part of the stingers faction. [OUT]Accepter de les aider. @@ -2567,14 +2778,17 @@ You find the cave of the spider cult's nest. There are indeed Slavyan guards pos +[NODE]11 [STORY] -They pack up and leave, and the spider cult approaches:\\n'Thank you, this is truly unexpected. Please harvest as much of the blood bones in these caves as you wish, and visit us again if you can.' +They pack up and leave, and the spider cult approaches: +'Thank you, this is truly unexpected. Please harvest as much of the blood bones in these caves as you wish, and visit us again if you can.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'Oh, yes...?we are sorry, we did not mean to offend the gods!'\\nThey pack up and leave, and the spider cult approaches:\\n'Thank you, this is truly unexpected. Please harvest as much of the blood bones in these caves as you wish, and visit us again if you can.' +'Oh, yes...?we are sorry, we did not mean to offend the gods!' +They pack up and leave, and the spider cult approaches: +'Thank you, this is truly unexpected. Please harvest as much of the blood bones in these caves as you wish, and visit us again if you can.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2589,7 +2803,8 @@ They pack up and leave, and the spider cult approaches:\\n'Thank you, this is tr +[NODE]19 [STORY] -You kill the humans and the spider cult approaches:\\n'Thank you, this is truly unexpected. Please harvest as much of the blood bones in these caves as you wish, and visit us again if you can.' +You kill the humans and the spider cult approaches: +'Thank you, this is truly unexpected. Please harvest as much of the blood bones in these caves as you wish, and visit us again if you can.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2603,7 +2818,8 @@ You are beaten badly and forced to flee. Later you find the nest burnt to the gr +[NODE]23 [STORY] -You find the spider cult nest you once helped:\\n'Welcome back, friend. You can rest, recruit any folk who'd like to join you, heal toxins, or trade with us.' +You find the spider cult nest you once helped: +'Welcome back, friend. You can rest, recruit any folk who'd like to join you, heal toxins, or trade with us.' [/STORY] [OUT]Trade. [10 turn cooldown] [OUT]Heal toxins. @@ -2636,7 +2852,8 @@ You wake at night to witness a snake-like movement in the mist. An alabaster, el +[NODE]3 [STORY] -This is a vaenukois, often referred to by people as a chain of anguish. It is said that they are the souls of those who perished to an awful illness, but, as a wise one, you know that these spirits are actually the Nyia larvae, insect-like creatures who feed on the corpses of the diseased.\\nBy all accounts, you can extract a potion from these larvae to increase your medical knowledge. Be sure to use your left hand for the extraction. +This is a vaenukois, often referred to by people as a chain of anguish. It is said that they are the souls of those who perished to an awful illness, but, as a wise one, you know that these spirits are actually the Nyia larvae, insect-like creatures who feed on the corpses of the diseased. +By all accounts, you can extract a potion from these larvae to increase your medical knowledge. Be sure to use your left hand for the extraction. [/STORY] [OUT]Proceed with the extraction. [OUT]Les laisser. @@ -2651,7 +2868,8 @@ You squish the odd procession of spirit-like creatures, and they screech and exp +[NODE]6 [STORY] -This is a vaenukois, often referred to by people as a chain of anguish. It is said that they are the souls of those who perished to an awful illness and now they march together to find the underworlds and with it the peace they deserve.\\nBy all accounts, if you break up this procession, you could gain power! +This is a vaenukois, often referred to by people as a chain of anguish. It is said that they are the souls of those who perished to an awful illness and now they march together to find the underworlds and with it the peace they deserve. +By all accounts, if you break up this procession, you could gain power! [/STORY] [OUT]Speak to them and guide their path to peace. [OUT]Les laisser. @@ -2682,7 +2900,8 @@ You break up the odd procession and, just as the lore warns, you get stung by th +[NODE]17 [STORY] -You break up the odd procession and, just as the lore warns, you get stung by the spirits. But, separated from the lot, they now look like insects and their bodies are filled with liquid.\\nYou drink it, as the tales say you should, but you only feel ill... +You break up the odd procession and, just as the lore warns, you get stung by the spirits. But, separated from the lot, they now look like insects and their bodies are filled with liquid. +You drink it, as the tales say you should, but you only feel ill... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2699,7 +2918,9 @@ Your village is attacked by creatures of darkness that assail every home with vi +[NODE]3 [STORY] -You stand firm and try to fend them off, but you are few.\\nJust as you enter the battle, a man clad in armour, proudly holding a shield in his hand, stands with you, shouting:\\n'For The Guard, you shall not win, fiends of darkness!' +You stand firm and try to fend them off, but you are few. +Just as you enter the battle, a man clad in armour, proudly holding a shield in his hand, stands with you, shouting: +'For The Guard, you shall not win, fiends of darkness!' [/STORY] [OUT]Combattre. [OUT]Combattre. @@ -2707,7 +2928,8 @@ You stand firm and try to fend them off, but you are few.\\nJust as you enter th +[NODE]5 [STORY] -You defeat the monsters and the man bows to you:\\n'You fought well, friends. Together we defeated yet another creature of the sordid dark.' +You defeat the monsters and the man bows to you: +'You fought well, friends. Together we defeated yet another creature of the sordid dark.' [/STORY] [OUT]Ask him who he is and why he helped. [OUT]Thank the man and ask if he will join you. @@ -2725,7 +2947,9 @@ You defeat the monsters and the man bows to you:\\n'You fought well, friends. To +[NODE]7 [STORY] -He frowns:\\n'So they say. There are many of The Guard who would disagree and insist that the light remains our ally. Some have even joined this lightbringers calamity freely.\\nBut our order was created to uphold balance at a time when it was darkness that threatened it. I see that. Others sadly do not.' +He frowns: +'So they say. There are many of The Guard who would disagree and insist that the light remains our ally. Some have even joined this lightbringers calamity freely. +But our order was created to uphold balance at a time when it was darkness that threatened it. I see that. Others sadly do not.' [/STORY] [OUT]Thank the man and ask if he will join you. [OUT]Thank the man for his aid and leave. @@ -2768,7 +2992,9 @@ He frowns:\\n'So they say. There are many of The Guard who would disagree and in +[NODE]15 [STORY] -The beasts beat you badly, but eventually they are chased away by the stranger. He is wounded, but alive:\\n'You should not leave your homes so poorly protected. Fiends of the dark spread their influence when people show weakness like this.'\\nHe walks away without looking back. +The beasts beat you badly, but eventually they are chased away by the stranger. He is wounded, but alive: +'You should not leave your homes so poorly protected. Fiends of the dark spread their influence when people show weakness like this.' +He walks away without looking back. [/STORY] [OUT]Get back to work and tend to your wounds. [/NODE] @@ -2778,7 +3004,8 @@ The beasts beat you badly, but eventually they are chased away by the stranger. -- [EVENT] --Visiting Trainer(34) +[NODE]2 [STORY] -A veteran warrior visits your village and offers his services as a trainer:\\n'I can teach those who are willing, but I am not cheap. Or, if one of you is strong enough and shows me your physical prowess, I may teach you a trick or two for free, as I am always looking for talent.' +A veteran warrior visits your village and offers his services as a trainer: +'I can teach those who are willing, but I am not cheap. Or, if one of you is strong enough and shows me your physical prowess, I may teach you a trick or two for free, as I am always looking for talent.' [/STORY] [OUT]Pay to improve strength. [OUT]Pay to improve perception. @@ -2789,28 +3016,32 @@ A veteran warrior visits your village and offers his services as a trainer:\\n'I +[NODE]5 [STORY] -'Yes, I see your talent. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Yes, I see your talent. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You hurt yourself while showing off, and the injury is permanent.\\n'No, you are not worthy yet. Perhaps someday. Farewell.' +You hurt yourself while showing off, and the injury is permanent. +'No, you are not worthy yet. Perhaps someday. Farewell.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -'Good. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Good. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Thank him and wish him well. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -A wise one visits your village and offers his services as a trainer:\\n'I can teach those who are willing, but I am not cheap. Or, if one of you is smart enough and shows me your mental aptitude, I may teach you a trick or two for free, as I am always looking for talent.' +A wise one visits your village and offers his services as a trainer: +'I can teach those who are willing, but I am not cheap. Or, if one of you is smart enough and shows me your mental aptitude, I may teach you a trick or two for free, as I am always looking for talent.' [/STORY] [OUT]Pay to improve intelligence. [OUT]Pay to improve wisdom. @@ -2821,35 +3052,40 @@ A wise one visits your village and offers his services as a trainer:\\n'I can te +[NODE]13 [STORY] -'Yes, I see your talent. Let us begin.'\\nThe man stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Yes, I see your talent. Let us begin.' +The man stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -You strain yourself while showing off, and the injury is permanent.\\n'No, you are not worthy yet. Perhaps someday. Farewell.' +You strain yourself while showing off, and the injury is permanent. +'No, you are not worthy yet. Perhaps someday. Farewell.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'Good. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Good. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Thank him and wish him well. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -'Good. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Good. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Thank him and wish him well. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -A veteran warrior visits your village and offers his services as a trainer:\\n'I can teach those who are willing, but I am not cheap. Or, if one of you is strong enough and shows me your physical prowess, I may teach you a trick or two for free, as I am always looking for talent.' +A veteran warrior visits your village and offers his services as a trainer: +'I can teach those who are willing, but I am not cheap. Or, if one of you is strong enough and shows me your physical prowess, I may teach you a trick or two for free, as I am always looking for talent.' [/STORY] [OUT]Pay to improve strength. [OUT]Pay to improve perception. @@ -2860,21 +3096,24 @@ A veteran warrior visits your village and offers his services as a trainer:\\n'I +[NODE]22 [STORY] -'Good. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Good. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Thank him and wish him well. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -'Good. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Good. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Thank him and wish him well. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -'Good. Let us begin.'\\nThe warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. +'Good. Let us begin.' +The warrior stays with you for a time and puts you through rigorous training before moving on. [/STORY] [OUT]Thank him and wish him well. [/NODE] @@ -2892,7 +3131,8 @@ You come across a lone house and hear a lot of dwarvish swearing from the back. +[NODE]3 [STORY] -You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven:\\n'Ya bloody useless pile of junk. Get the fuck out me oven, ya son of a whore spirit!' +You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven: +'Ya bloody useless pile of junk. Get the fuck out me oven, ya son of a whore spirit!' [/STORY] [OUT][Dwarf]Tell your kin to calm down and tell you what is wrong. [OUT]Ask the dwarf if he needs assistance. @@ -2901,7 +3141,8 @@ You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven:\\n'Ya bloody usele +[NODE]5 [STORY] -'Oh, you, stone and metal be kind to me! Can you talk some sense into the oven? I crafted it with my own hands, perfect -- keeps the temperature just so. I would bake the best cake there is!\\nBut no, this idiot spirit got itself trapped inside, and it won't leave!' +'Oh, you, stone and metal be kind to me! Can you talk some sense into the oven? I crafted it with my own hands, perfect -- keeps the temperature just so. I would bake the best cake there is! +But no, this idiot spirit got itself trapped inside, and it won't leave!' [/STORY] [OUT]A cake? That seems below his station. [OUT]Does he know how to get rid of it? @@ -2911,7 +3152,8 @@ You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven:\\n'Ya bloody usele +[NODE]7 [STORY] -'What, ya think a dwarven smith can only melt things, eh? Yer just like Helga. She said I won't be able to do it, and so I will do it!'\\nHe pulls a bit more of his already thinned hair out. +'What, ya think a dwarven smith can only melt things, eh? Yer just like Helga. She said I won't be able to do it, and so I will do it!' +He pulls a bit more of his already thinned hair out. [/STORY] [OUT]He looks distressed, so just nod. Does he know how to get rid of the ghost? [OUT][Magic user]Tell him you can banish the spirit for him. @@ -2920,7 +3162,8 @@ You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven:\\n'Ya bloody usele +[NODE]8 [STORY] -'Who are you? I don't care! Can you talk some sense into the oven? I crafted it with my own hands, perfect - keeps the temperature just so. I would bake the best cake there is!\\nBut no, this idiot spirit got itself trapped inside, and it won't leave!' +'Who are you? I don't care! Can you talk some sense into the oven? I crafted it with my own hands, perfect - keeps the temperature just so. I would bake the best cake there is! +But no, this idiot spirit got itself trapped inside, and it won't leave!' [/STORY] [OUT]A cake? That seems below his station. [OUT]Does he know how to get rid of it? @@ -2930,7 +3173,8 @@ You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven:\\n'Ya bloody usele +[NODE]9 [STORY] -'Aye, that I do. This maggot got itself stuck in the bit of granite I used. I know just the lump it came from, but I am in the midst of making the best cake mix, I can't just leave.\\nIf ya go get the lump, I'll give ya a tip about a good place to mine. And a reward, too. Just hurry, please.' +'Aye, that I do. This maggot got itself stuck in the bit of granite I used. I know just the lump it came from, but I am in the midst of making the best cake mix, I can't just leave. +If ya go get the lump, I'll give ya a tip about a good place to mine. And a reward, too. Just hurry, please.' [/STORY] [OUT]Go look for the granite lump. [/NODE] @@ -2945,21 +3189,25 @@ You see a dwarf tearing his hair out and kicking a clay oven:\\n'Ya bloody usele +[NODE]12 [STORY] -You banish the spirit successfully and the dwarf claps his hands:\\n'Aye, laddie, ya did it! Here, my reward for ya, but please do leave now, I need to focus!\\nOh, and I marked a resource vein for you on your map. Go get some good stone or metal.' +You banish the spirit successfully and the dwarf claps his hands: +'Aye, laddie, ya did it! Here, my reward for ya, but please do leave now, I need to focus! +Oh, and I marked a resource vein for you on your map. Go get some good stone or metal.' [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -You fail the ritual and it only angers the spirit. The clay oven shakes and turns blue. The dwarf is angry:\\n'Ya best leave me be, lassie, I am in no mood for this!' +You fail the ritual and it only angers the spirit. The clay oven shakes and turns blue. The dwarf is angry: +'Ya best leave me be, lassie, I am in no mood for this!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -You kill the dwarf, and the ghost calls out to you:\\n'Oh, hey. Now that you have killed that rude oaf, could you free me, please?' +You kill the dwarf, and the ghost calls out to you: +'Oh, hey. Now that you have killed that rude oaf, could you free me, please?' [/STORY] [OUT]Que faut-il faire ? [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -3020,14 +3268,18 @@ Vous échouez et êtes battus et chassés. +[NODE]40 [STORY] -You extract the spirit successfully and the dwarf claps his hands:\\n'Aye, laddie, ya did it! Here, my reward for ya, but please do leave now, I need to focus! Oh, and I marked a resource vein for you on your map. Go get some good stone or metal.'\\nThe ghost is now bound to you and also pleased. +You extract the spirit successfully and the dwarf claps his hands: +'Aye, laddie, ya did it! Here, my reward for ya, but please do leave now, I need to focus! Oh, and I marked a resource vein for you on your map. Go get some good stone or metal.' +The ghost is now bound to you and also pleased. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -You extract the spirit successfully, but the ritual shatters the clay oven. The dwarf is not happy:\\n'Oi, ya bloody lassies! All my efforts ruined! Ya best leave my sight before I thrash ya!'\\nBut at least the ghost is now bound to you and happy. +You extract the spirit successfully, but the ritual shatters the clay oven. The dwarf is not happy: +'Oi, ya bloody lassies! All my efforts ruined! Ya best leave my sight before I thrash ya!' +But at least the ghost is now bound to you and happy. [/STORY] [OUT]Take the ghost and leave. [/NODE] @@ -3070,7 +3322,9 @@ You reach the small quarry where the dwarf said you need to find the granite lum +[NODE]4 [STORY] -You find what you were looking for and some extra stone.\\nWhen you were walking back to the dwarf's place, the ghost appeared next to you:\\n'This is close enough, just put it down on the floor here and leave me be, thanks! Here, I will try to give you some of my power to make you stronger.' +You find what you were looking for and some extra stone. +When you were walking back to the dwarf's place, the ghost appeared next to you: +'This is close enough, just put it down on the floor here and leave me be, thanks! Here, I will try to give you some of my power to make you stronger.' [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [OUT]Ask him if he'll come with you instead now that he's free from the oven. @@ -3095,7 +3349,8 @@ You fail to get the granite, and when you try to find the ghost in the dwarf's p -- [EVENT] --Elven lovers(38) +[NODE]2 [STORY] -You stumble across a couple of naked elves being violently assaulted by orcs. The orcs shout insults at them as they kick one lying on the floor:\\n'You perverted scum best keep away from us, you hear?' +You stumble across a couple of naked elves being violently assaulted by orcs. The orcs shout insults at them as they kick one lying on the floor: +'You perverted scum best keep away from us, you hear?' [/STORY] [OUT]Attack the orcs! [OUT]Cheer for the orcs. @@ -3105,7 +3360,8 @@ You stumble across a couple of naked elves being violently assaulted by orcs. Th +[NODE]3 [STORY] -The orcs pause and look your way:\\n'Beat it. None of your business. Those two creeps were messing with our kid, so now they pay for it.' +The orcs pause and look your way: +'Beat it. None of your business. Those two creeps were messing with our kid, so now they pay for it.' [/STORY] [OUT]Attack the orcs! [OUT]Cheer for the orcs. No one should mess with someone's children. @@ -3114,21 +3370,27 @@ The orcs pause and look your way:\\n'Beat it. None of your business. Those two c +[NODE]6 [STORY] -You stand by as the elves are beaten to death. The orcs grunt in approval:\\n'Good, you aren't one of those do-gooder types. We won't touch what this scum had on them, so you can have it if you like. And I tell you what, we have a youngster that needs to experience life, have them. May fire grow in your heart and ready you for battle!'\\nThey walk off, leaving you their child without so much as looking back. The child looks bewildered but defiant. +You stand by as the elves are beaten to death. The orcs grunt in approval: +'Good, you aren't one of those do-gooder types. We won't touch what this scum had on them, so you can have it if you like. And I tell you what, we have a youngster that needs to experience life, have them. May fire grow in your heart and ready you for battle!' +They walk off, leaving you their child without so much as looking back. The child looks bewildered but defiant. [/STORY] [OUT]Take the kid. Collect what remains of the elves' belongings and leave. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -You stand by as the elves are beaten to death. The orcs grunt in approval:\\n'Good, you aren't one of those do-gooder types. We won't touch what this scum had on them, so you can have it if you like. May fire grow in your heart and ready you for battle!'\\nThey walk off. +You stand by as the elves are beaten to death. The orcs grunt in approval: +'Good, you aren't one of those do-gooder types. We won't touch what this scum had on them, so you can have it if you like. May fire grow in your heart and ready you for battle!' +They walk off. [/STORY] [OUT]Collect what remains of the elves' belongings and leave. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -The orcs lower their weapons and fists and take a step back:\\n'Bah, you do-gooder types. We found them two having sex here and they were going to come take our kid away next. We do not tolerate it! They must die for this.'\\nThe elves look barely alive and do not speak. +The orcs lower their weapons and fists and take a step back: +'Bah, you do-gooder types. We found them two having sex here and they were going to come take our kid away next. We do not tolerate it! They must die for this.' +The elves look barely alive and do not speak. [/STORY] [OUT][Orc]Beating down a couple of naked elves does look like fun, to be sure, but killing them? That seems without honour. [OUT][Elf]It seems there must be more to this story. Implore the orcs to stop and allow your kin to speak. @@ -3147,7 +3409,8 @@ The orcs lower their weapons and fists and take a step back:\\n'Bah, you do-good +[NODE]12 [STORY] -'You talk a lot, and your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!'\\nThe orcs leave and the elves try to pick themselves up. +'You talk a lot, and your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!' +The orcs leave and the elves try to pick themselves up. [/STORY] [OUT]Help them out. [OUT]Help them out but say you must leave now. @@ -3155,21 +3418,24 @@ The orcs lower their weapons and fists and take a step back:\\n'Bah, you do-good +[NODE]13 [STORY] -One is barely conscious. The other speaks up, quietly:\\n'Such pointless brutality...?they never even let us speak. I thank you, kind stranger. My soulmate would have perished before my very eyes were it not for you. All we did was offer to teach their boy the ways of magic. He seemed like a talented lad and destined for death amongst their kind. But we did not press the matter -- we were refused, so we left. And then this...' +One is barely conscious. The other speaks up, quietly: +'Such pointless brutality...?they never even let us speak. I thank you, kind stranger. My soulmate would have perished before my very eyes were it not for you. All we did was offer to teach their boy the ways of magic. He seemed like a talented lad and destined for death amongst their kind. But we did not press the matter -- we were refused, so we left. And then this...' [/STORY] [OUT]Parfait : lui demander comment il se sent. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -'We were caught unaware in the midst of lovemaking. I have put my guard up now and will not allow this to happen again. The trees will guide us home.\\nHere, a gift, and my eternal gratitude.' +'We were caught unaware in the midst of lovemaking. I have put my guard up now and will not allow this to happen again. The trees will guide us home. +Here, a gift, and my eternal gratitude.' [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -'You understand, good. Your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!'\\nThe orcs leave, and the elves try to pick themselves up. +'You understand, good. Your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!' +The orcs leave, and the elves try to pick themselves up. [/STORY] [OUT]Help them out. [OUT]Help them out but say you must leave now. @@ -3177,7 +3443,8 @@ One is barely conscious. The other speaks up, quietly:\\n'Such pointless brutali +[NODE]16 [STORY] -'You do not understand, yet you wag your tongue at us. Still, your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!'\\nThe orcs leave, and the elves try to pick themselves up. +'You do not understand, yet you wag your tongue at us. Still, your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!' +The orcs leave, and the elves try to pick themselves up. [/STORY] [OUT]Help them out. [OUT]Help them out but say you must leave now. @@ -3185,7 +3452,8 @@ One is barely conscious. The other speaks up, quietly:\\n'Such pointless brutali +[NODE]17 [STORY] -'We've heard this before. We do not believe it, but even if it is true, our child is not elven, so they should keep their pointy ears out of our business. Still, your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!'\\nThe orcs leave, and the elves try to pick themselves up. +'We've heard this before. We do not believe it, but even if it is true, our child is not elven, so they should keep their pointy ears out of our business. Still, your words have calmed our fires. We leave the scum be, but they best stay away from us!' +The orcs leave, and the elves try to pick themselves up. [/STORY] [OUT]Help them out. [OUT]Help them out but say you must leave now. @@ -3202,7 +3470,8 @@ One is barely conscious. The other speaks up, quietly:\\n'Such pointless brutali +[NODE]19 [STORY] -'Bah, damn you! Our fires burned too hot when those pointy ears wanted to take our child and teach it their own ways. But we should have stood in battle. I am shamed. Here, accept this as an honour price. We leave now. We must regain our pride. Be well, friend!'\\nThe orcs leave, and the elves try to pick themselves up. +'Bah, damn you! Our fires burned too hot when those pointy ears wanted to take our child and teach it their own ways. But we should have stood in battle. I am shamed. Here, accept this as an honour price. We leave now. We must regain our pride. Be well, friend!' +The orcs leave, and the elves try to pick themselves up. [/STORY] [OUT]Help them out. [OUT]Help them out but say you must leave now. @@ -3235,7 +3504,8 @@ The orcs beat you badly and force you to flee. You never learn what became of th -- [EVENT] --Elven lovers child(39) +[NODE]2 [STORY] -One of the two elven mages you once saved from orcs comes to you:\\n'Welcome, friend. I trust you have been well? Amon'ath and I had the pleasure of welcoming offspring into our lives. The child is of an age now when they should learn the world. The orcs you saved us from were brutes, but we are equally stuck in our own ways. Perhaps with you, our child will grow to be more open. Please care for them.' +One of the two elven mages you once saved from orcs comes to you: +'Welcome, friend. I trust you have been well? Amon'ath and I had the pleasure of welcoming offspring into our lives. The child is of an age now when they should learn the world. The orcs you saved us from were brutes, but we are equally stuck in our own ways. Perhaps with you, our child will grow to be more open. Please care for them.' [/STORY] [OUT]Promise to care for the child. [OUT]Politely decline and say that you would not split up a family like that. @@ -3243,7 +3513,9 @@ One of the two elven mages you once saved from orcs comes to you:\\n'Welcome, fr +[NODE]4 [STORY] -'Oh, how extraordinarily kind of you. Folk in these troubled times seem to grab any opportunity for the betterment of their lot, but you reject such clear advantage. Thank you - this is yet another lesson for us.\\nFarewell, friend.'\\nThey depart. +'Oh, how extraordinarily kind of you. Folk in these troubled times seem to grab any opportunity for the betterment of their lot, but you reject such clear advantage. Thank you - this is yet another lesson for us. +Farewell, friend.' +They depart. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -3261,7 +3533,9 @@ You see a giant spider sitting atop a child. It looks as if the child is struggl +[NODE]4 [STORY] -You draw your weapons and prepare to fight, but the boy shouts from under the spider:\\n'No, no! Don't kill my mum, we're only playing!'\\nThe spider turns to face you and stands protectively between you and the boy. +You draw your weapons and prepare to fight, but the boy shouts from under the spider: +'No, no! Don't kill my mum, we're only playing!' +The spider turns to face you and stands protectively between you and the boy. [/STORY] [OUT]Disgusting! Attack the spider! [OUT]Ask if they are okay out here. @@ -3302,7 +3576,9 @@ You try to enter the cave and indeed some force keeps you at bay. +[NODE]10 [STORY] -You examine the spider and conclude that she suffers from an infection. It is also one that carries a spiritual taint, but once you heal the body, her spirit should heal in time.\\nThe spider bows before you and speaks for the first time, her voice crooked but clear:\\n'You did me a service, humanoid. Some of my children will now serve you.' +You examine the spider and conclude that she suffers from an infection. It is also one that carries a spiritual taint, but once you heal the body, her spirit should heal in time. +The spider bows before you and speaks for the first time, her voice crooked but clear: +'You did me a service, humanoid. Some of my children will now serve you.' [/STORY] [OUT]Thank her. [OUT]Partir. @@ -3310,7 +3586,8 @@ You examine the spider and conclude that she suffers from an infection. It is al +[NODE]12 [STORY] -She ushers the boy towards you:\\n'Go, learn from your own kind. But you humanoids, beware: if my child dies, so will you!' +She ushers the boy towards you: +'Go, learn from your own kind. But you humanoids, beware: if my child dies, so will you!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3324,14 +3601,18 @@ You fail to help the spider and the boy, and they tell you to go away while they +[NODE]16 [STORY] -You push through whatever barrier stood here and find some herbs inside. They do not look magical to you, but the spider seems very happy to get them.\\nShe bows before you and speaks for the first time, her voice crooked but clear:\\n'You did me a service, humanoid. Some of my children will now serve you.' +You push through whatever barrier stood here and find some herbs inside. They do not look magical to you, but the spider seems very happy to get them. +She bows before you and speaks for the first time, her voice crooked but clear: +'You did me a service, humanoid. Some of my children will now serve you.' [/STORY] [OUT]Thank her. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -You break the spell and find some herbs inside. They do not look magical to you, but the spider seems very happy to get them.\\nShe bows before you and speaks for the first time, her voice crooked but clear:\\n'You did me a service, humanoid. Some of my children will now serve you.' +You break the spell and find some herbs inside. They do not look magical to you, but the spider seems very happy to get them. +She bows before you and speaks for the first time, her voice crooked but clear: +'You did me a service, humanoid. Some of my children will now serve you.' [/STORY] [OUT]Thank her. [/NODE] @@ -3370,7 +3651,8 @@ You are defeated and stung with deadly poison as the boy laughs with satisfactio +[NODE]11 [STORY] -The boy halts the spiders:\\n'Yes, it is true that mother failed at her duty. The nest does not get sad about such things. I behaved like a human again.' +The boy halts the spiders: +'Yes, it is true that mother failed at her duty. The nest does not get sad about such things. I behaved like a human again.' [/STORY] [OUT]Offer him a place in your village. [OUT]Tell him he seems to be doing well. Perhaps this was always his rite of passage. @@ -3424,7 +3706,8 @@ You are badly bitten and poisoned, and the spiders carry off your food. But they +[NODE]9 [STORY] -'Yes, you are right. My attachment to the child was an oddity. I will leave you be.'\\nShe leaves and a few spiders remain with you, impressed with your dominance. +'Yes, you are right. My attachment to the child was an oddity. I will leave you be.' +She leaves and a few spiders remain with you, impressed with your dominance. [/STORY] [OUT]L'accueillir parmi vous. [/NODE] @@ -3457,7 +3740,9 @@ You track the child and see that it went to a small grove nearby. +[NODE]8 [STORY] -'Bah, I am not allowed to spill the beans, contracted demon and all, but...Ferdinand here, he isn't your house demon.'\\nFerdinand perks up:\\n'Yes, yes, the kid went that way, towards that big tree. The children call it the safe place, sounds dodgy if you ask me.' +'Bah, I am not allowed to spill the beans, contracted demon and all, but...Ferdinand here, he isn't your house demon.' +Ferdinand perks up: +'Yes, yes, the kid went that way, towards that big tree. The children call it the safe place, sounds dodgy if you ask me.' [/STORY] [OUT]Thank them and mark this place on your map. [/NODE] @@ -3478,21 +3763,24 @@ Your child returns to you changed. They tell you how they were spirited away by +[NODE]12 [STORY] -Your child returns to you changed. They tell you how they went to the safe place, where the water spirits sing songs and children can play with the pretty ladies from the lake.\\nOnly this time they swam in the lake, and they came back like this...? +Your child returns to you changed. They tell you how they went to the safe place, where the water spirits sing songs and children can play with the pretty ladies from the lake. +Only this time they swam in the lake, and they came back like this...? [/STORY] [OUT]L'accueillir dans votre groupe. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Your child returns to you ill and weak. They tell you how they went to the safe place, where the water spirits sing songs and children can play with the pretty ladies from the lake.\\nOnly this time they swam in the lake, and it was bad, so they ran away. +Your child returns to you ill and weak. They tell you how they went to the safe place, where the water spirits sing songs and children can play with the pretty ladies from the lake. +Only this time they swam in the lake, and it was bad, so they ran away. [/STORY] [OUT]L'accueillir dans votre groupe. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Your child returns to you ill and weak. They tell you how they went to the safe place, where the forest spirits sing songs and children can play with the pretty ladies and the funny pine cones.\\nThey even brought a friend back. +Your child returns to you ill and weak. They tell you how they went to the safe place, where the forest spirits sing songs and children can play with the pretty ladies and the funny pine cones. +They even brought a friend back. [/STORY] [OUT]L'accueillir dans votre groupe. [/NODE] @@ -3502,7 +3790,8 @@ Your child returns to you ill and weak. They tell you how they went to the safe -- [EVENT] --Missing Child spwn(44) +[NODE]2 [STORY] -You find your child sleeping peacefully under a tree, by a small pond.\\nYou also spot a vodnik sitting on a stone in the water, watching the youth, pondering. +You find your child sleeping peacefully under a tree, by a small pond. +You also spot a vodnik sitting on a stone in the water, watching the youth, pondering. [/STORY] [OUT][Water demon]Ask him what he's doing. [OUT]Speak to the vodnik and ask why he is watching your child. @@ -3512,7 +3801,9 @@ You find your child sleeping peacefully under a tree, by a small pond.\\nYou als +[NODE]5 [STORY] -'Oh, hello there, fellow waterling. I was merely mesmerised by the perfect peacefulness of this child's sleep. Alone, surrounded by so many friends, but not a care in the world...\\nI was going to be whimsical and offer gifts if you solved a riddle for me, but you are kin, so I offer the gifts freely.'\\nHe claps his hands three times, then disappears in the pond. +'Oh, hello there, fellow waterling. I was merely mesmerised by the perfect peacefulness of this child's sleep. Alone, surrounded by so many friends, but not a care in the world... +I was going to be whimsical and offer gifts if you solved a riddle for me, but you are kin, so I offer the gifts freely.' +He claps his hands three times, then disappears in the pond. [/STORY] [OUT]Thank him and accept the blessing for your child. Then take them home. [OUT]Politely refuse and take your child home. @@ -3520,7 +3811,8 @@ You find your child sleeping peacefully under a tree, by a small pond.\\nYou als +[NODE]15 [STORY] -'Oh, hello there. I was merely mesmerised by the perfect peacefulness of this child's sleep. Alone, surrounded by so many friends, but not a care in the world...\\nI am feeling whimsical today, so I tell you what, you answer my riddle and I'll bestow a blessing on your child, eh?' +'Oh, hello there. I was merely mesmerised by the perfect peacefulness of this child's sleep. Alone, surrounded by so many friends, but not a care in the world... +I am feeling whimsical today, so I tell you what, you answer my riddle and I'll bestow a blessing on your child, eh?' [/STORY] [OUT]Agree to answer the riddle. [OUT]Politely refuse and take your child home. @@ -3528,14 +3820,16 @@ You find your child sleeping peacefully under a tree, by a small pond.\\nYou als +[NODE]16 [STORY] -'You are clever, wonderful, well, here it goes.'\\nHe claps his hands three times, then disappears in the pond. +'You are clever, wonderful, well, here it goes.' +He claps his hands three times, then disappears in the pond. [/STORY] [OUT]Thank him and accept the blessing for your child. Then take them home. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'What a shame, and I cannot simply let it go either - demon lore, you see. Worry not, I will not do too much harm to the little one.'\\nBefore you can react, he claps his hands three times, then disappears in the pond. +'What a shame, and I cannot simply let it go either - demon lore, you see. Worry not, I will not do too much harm to the little one.' +Before you can react, he claps his hands three times, then disappears in the pond. [/STORY] [OUT]Take your child and go home. [/NODE] @@ -3567,7 +3861,9 @@ Crossing a woodland grove, you see a flickering of light and you sense the fluct +[NODE]4 [STORY] -As you approach, you see the woodland shake as two spirits fight. One clearly emanates darkness, and the other shines as bright as the sun.\\nThe light spirit notices you and pleads:\\n'Quick, aid me. This dark spirit seeks to corrupt this place, twist it to its own dark will. I am weakened. Please help, or at the very least, stay out of it!' +As you approach, you see the woodland shake as two spirits fight. One clearly emanates darkness, and the other shines as bright as the sun. +The light spirit notices you and pleads: +'Quick, aid me. This dark spirit seeks to corrupt this place, twist it to its own dark will. I am weakened. Please help, or at the very least, stay out of it!' [/STORY] [OUT][Turmoil or Magic]Through your domain, you feel the dark spirit reaching out. Listen. [OUT][Light or Harmony]Focus on this spirit of light. @@ -3605,7 +3901,8 @@ This grove is indeed in peril. You see the tree bark scorched and the air thick +[NODE]9 [STORY] -The fading presence of darkness whispers:\\n'Thank you. I felt this grove suddenly consumed by unnatural light, and as its opposite, I was drawn in by the forces of balance. But I was too weak. This power would have taken me and grown stronger.' +The fading presence of darkness whispers: +'Thank you. I felt this grove suddenly consumed by unnatural light, and as its opposite, I was drawn in by the forces of balance. But I was too weak. This power would have taken me and grown stronger.' [/STORY] [OUT]Where did the light spirit come from? [OUT]Les remercier et partir. @@ -3613,21 +3910,24 @@ The fading presence of darkness whispers:\\n'Thank you. I felt this grove sudden +[NODE]10 [STORY] -You weaken the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The effort causes an explosion of dark energy and a lingering dark mist washes over the grove, twisting the plants and trees instantly.\\nIt also hits you and hurts you badly. There is only silence and darkness left now. +You weaken the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The effort causes an explosion of dark energy and a lingering dark mist washes over the grove, twisting the plants and trees instantly. +It also hits you and hurts you badly. There is only silence and darkness left now. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Sensing your desire, the spirit of light speaks again:\\n'Good. Now please, go to my friends nearby. They know a way to kill this spirit for good, else it will just come back. I will hold it as long as I can. Please hurry.' +Sensing your desire, the spirit of light speaks again: +'Good. Now please, go to my friends nearby. They know a way to kill this spirit for good, else it will just come back. I will hold it as long as I can. Please hurry.' [/STORY] [OUT]Go to the place marked by the spirit. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks.\\nLight eventually prevails, and as it consumes the darkness, it grows visibly stronger. Its tendrils now reach towards you and try to attack! +The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks. +Light eventually prevails, and as it consumes the darkness, it grows visibly stronger. Its tendrils now reach towards you and try to attack! [/STORY] [OUT]Vous défendre. [OUT]Fuir. @@ -3635,7 +3935,8 @@ The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this co +[NODE]14 [STORY] -The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks.\\nLight eventually prevails, and as it consumes the darkness, it grows visibly stronger. Its tendrils now reach towards you and leave you with a blessing before shooting off into the distance. +The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks. +Light eventually prevails, and as it consumes the darkness, it grows visibly stronger. Its tendrils now reach towards you and leave you with a blessing before shooting off into the distance. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3649,14 +3950,16 @@ You fight off the light and are able to leave this grove. +[NODE]19 [STORY] -The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks.\\nDarkness eventually consumes the light, although it looks weakened afterward. The dark power converges into a final gust of black mist that threatens to engulf you too. +The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks. +Darkness eventually consumes the light, although it looks weakened afterward. The dark power converges into a final gust of black mist that threatens to engulf you too. [/STORY] [OUT]Leave quickly. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -You weaken the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The effort causes an explosion of dark energy and a lingering dark mist washes over the grove, twisting the plants and trees instantly.\\nYou feel the darkness left you stronger. +You weaken the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The effort causes an explosion of dark energy and a lingering dark mist washes over the grove, twisting the plants and trees instantly. +You feel the darkness left you stronger. [/STORY] [OUT]Ask the spirit what happened here. [OUT]Les remercier et partir. @@ -3664,7 +3967,8 @@ You weaken the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The +[NODE]25 [STORY] -'It was always here. Every old grove has one. The elder children, elves are made of it. Whatever broke in our world when the earth shook, it made the light...wrong. And spirits of darkness like me, we are forever drawn to fight the light, only now it consumes us. I do not know how this is.'\\nThe spirit is almost gone now. You cannot hear it anymore. +'It was always here. Every old grove has one. The elder children, elves are made of it. Whatever broke in our world when the earth shook, it made the light...wrong. And spirits of darkness like me, we are forever drawn to fight the light, only now it consumes us. I do not know how this is.' +The spirit is almost gone now. You cannot hear it anymore. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -3722,7 +4026,9 @@ You are badly beaten. The wraiths turn away from you and finish their ritual, th +[NODE]10 [STORY] -A hooded figure approaches:\\n'Thank Svarog! You destroyed those dark fiends. I feel the spirit of darkness weaken, but now, we must perform a final rite to truly banish the taint. I need your help with it. Meet me back at the grove.'\\nHe rushes off. +A hooded figure approaches: +'Thank Svarog! You destroyed those dark fiends. I feel the spirit of darkness weaken, but now, we must perform a final rite to truly banish the taint. I need your help with it. Meet me back at the grove.' +He rushes off. [/STORY] [OUT]Leave and go back to the spirit of light. [/NODE] @@ -3736,7 +4042,8 @@ As you collect what is left of the ritual, you see it was not strengthening anyt +[NODE]13 [STORY] -'Why do you serve them? The days of darkness are long gone, do you not see? Or are we all to be banished only for what we are, and they forever revered no matter what they actually do?\\nLeave us be. We are not giving strength to the spirit you speak of, but simply trying to stay alive. We refuse to be taken by the light!' +'Why do you serve them? The days of darkness are long gone, do you not see? Or are we all to be banished only for what we are, and they forever revered no matter what they actually do? +Leave us be. We are not giving strength to the spirit you speak of, but simply trying to stay alive. We refuse to be taken by the light!' [/STORY] [OUT]Ask them to tell you more of this. [OUT]Say that you do not care. If they leave this place now, you will let them go. @@ -3744,14 +4051,16 @@ As you collect what is left of the ritual, you see it was not strengthening anyt +[NODE]14 [STORY] -You are badly beaten and forced to flee, a heavy curse laid on your spirit.\\nA great blast of power explodes from where the grove was, and when you see it next, it is a wasteland of burnt trees. +You are badly beaten and forced to flee, a heavy curse laid on your spirit. +A great blast of power explodes from where the grove was, and when you see it next, it is a wasteland of burnt trees. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -'Have you not felt the light's unnatural touch on the world, chosen ones?\\nYes, we serve darkness. Yes, our souls are long lost in the tumorous essence that sustains us. They pursue us fiercely, for once we are gone, the light will have a clear path.' +'Have you not felt the light's unnatural touch on the world, chosen ones? +Yes, we serve darkness. Yes, our souls are long lost in the tumorous essence that sustains us. They pursue us fiercely, for once we are gone, the light will have a clear path.' [/STORY] [OUT]Nod in agreement. Let them leave. [OUT]Say that whatever the light may be doing, darkness remains a danger. Attack! @@ -3759,7 +4068,8 @@ You are badly beaten and forced to flee, a heavy curse laid on your spirit.\\nA +[NODE]18 [STORY] -'We shall depart. If the light believes you have slain us, we have some time. Do be careful with them, spawns of the gods. We do not like you, but you are needed.'\\nThey chant something together and dissolve into thin air. +'We shall depart. If the light believes you have slain us, we have some time. Do be careful with them, spawns of the gods. We do not like you, but you are needed.' +They chant something together and dissolve into thin air. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3769,7 +4079,8 @@ You are badly beaten and forced to flee, a heavy curse laid on your spirit.\\nA -- [EVENT] --Light vDark Spwn2(47) +[NODE]2 [STORY] -You get back to the grove and see the spirit of darkness diminished to a speck while the light pulsates hot and heavy. The priest of Svarog prepares a ritual and ushers you to come closer:\\n'Come, let us finish this for good.' +You get back to the grove and see the spirit of darkness diminished to a speck while the light pulsates hot and heavy. The priest of Svarog prepares a ritual and ushers you to come closer: +'Come, let us finish this for good.' [/STORY] [OUT][Svarog]Take a closer look at this priest. [OUT]Help in the ritual. @@ -3786,7 +4097,8 @@ The zerca carries the mark of Svarog, but it is darkened, broken. You do not sen +[NODE]4 [STORY] -'I am the true chosen of our god, the god of sun and light, not some homely craftsman that you say you serve, whelp!\\nLight will cleanse this world and I serve it willingly until the time when I become one with it. For now I need to stay separate and aid the cause. Join us, and help me destroy this speck of darkness that stands defiant! +'I am the true chosen of our god, the god of sun and light, not some homely craftsman that you say you serve, whelp! +Light will cleanse this world and I serve it willingly until the time when I become one with it. For now I need to stay separate and aid the cause. Join us, and help me destroy this speck of darkness that stands defiant! [/STORY] [OUT][Marovit or Nyia]Focus on the darkness. [OUT]Attaquer ! @@ -3803,7 +4115,8 @@ You feel the dying dark is more than the essence of chaos. It is its pure speck, +[NODE]7 [STORY] -Your ritual works and the spirit of darkness is consumed wholly by the light. You feel the earth tremble at this and see the grove awash with the scorching light. The woodland looks green and rejuvenated, and yet eerily still - not even the wind moves here.\\nThe spirit of light grows visibly stronger. Its tendrils now reach towards you and leave you with a blessing before shooting off into the distance. +Your ritual works and the spirit of darkness is consumed wholly by the light. You feel the earth tremble at this and see the grove awash with the scorching light. The woodland looks green and rejuvenated, and yet eerily still - not even the wind moves here. +The spirit of light grows visibly stronger. Its tendrils now reach towards you and leave you with a blessing before shooting off into the distance. [/STORY] [OUT]Wish it and the priest of Svarog well, and leave. [OUT]Ask the priest if this is all now. @@ -3843,7 +4156,8 @@ Your ritual fails or the spirit of darkness is simply too strong. Either way, a +[NODE]22 [STORY] -'I...I am so sorry. You are the chosen, you speak for the gods, and I should have listened. When I felt the power of this light, when it took my entire village and only I had the strength to deny it, I...it was easier to tell myself it was the gods and not my failure to protect my flock. Please, forgive me!'\\nHe takes out an object and throws it at the spirit of light. Whatever it was destroys both spirits instantly, leaving the grove free. +'I...I am so sorry. You are the chosen, you speak for the gods, and I should have listened. When I felt the power of this light, when it took my entire village and only I had the strength to deny it, I...it was easier to tell myself it was the gods and not my failure to protect my flock. Please, forgive me!' +He takes out an object and throws it at the spirit of light. Whatever it was destroys both spirits instantly, leaving the grove free. [/STORY] [OUT]Tell him you do forgive him, but he must stay on the right path from now on! [OUT]Give him absolution and ask him to join you. @@ -3853,7 +4167,9 @@ Your ritual fails or the spirit of darkness is simply too strong. Either way, a +[NODE]23 [STORY] -He looks surprised, and under normal circumstances, he would likely question the words of an orc, but he bows to your will:\\n'I swear on the sun itself I will seek this redemption!'\\nHe departs but leaves you his things. +He looks surprised, and under normal circumstances, he would likely question the words of an orc, but he bows to your will: +'I swear on the sun itself I will seek this redemption!' +He departs but leaves you his things. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3867,7 +4183,8 @@ He looks surprised, and under normal circumstances, he would likely question the +[NODE]29 [STORY] -'I swear to you I will find a way to make it right!'\\nHe departs but leaves you his things. +'I swear to you I will find a way to make it right!' +He departs but leaves you his things. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3882,28 +4199,34 @@ He looks surprised, and under normal circumstances, he would likely question the +[NODE]31 [STORY] -When the zerca dies, it weakens the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The effort causes an explosion of dark energy and a lingering dark mist washes over the grove, twisting the plants and trees instantly.\\nYou feel the darkness left you stronger. +When the zerca dies, it weakens the spirit of light enough that the darkness is able to break it. The effort causes an explosion of dark energy and a lingering dark mist washes over the grove, twisting the plants and trees instantly. +You feel the darkness left you stronger. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks.\\nLight eventually prevails and the priest is incinerated in its blast. As it consumes the fallen spirit of darkness, it grows visibly stronger and tries to infect you.\\nYou escape, but not without harm. +The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks. +Light eventually prevails and the priest is incinerated in its blast. As it consumes the fallen spirit of darkness, it grows visibly stronger and tries to infect you. +You escape, but not without harm. [/STORY] [OUT]Leave quickly. [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks.\\nDarkness eventually overpowers the light, and the zerca runs away. The dark power converges into a final gust of black mist that threatens to engulf you too. +The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks. +Darkness eventually overpowers the light, and the zerca runs away. The dark power converges into a final gust of black mist that threatens to engulf you too. [/STORY] [OUT]Leave quickly. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -You fail to stop the zerca, and he tries to aid the light without you. The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks.\\nLight eventually prevails, and the priest is incinerated in its blast. As it consumes the fallen spirit of darkness, it grows visibly stronger and tries to infect you.\\nYou escape, but not without harm. +You fail to stop the zerca, and he tries to aid the light without you. The two spirits remain locked in battle. The grove is slowly consumed by this conflict as some trees lie scorched and others are twisted into dark husks. +Light eventually prevails, and the priest is incinerated in its blast. As it consumes the fallen spirit of darkness, it grows visibly stronger and tries to infect you. +You escape, but not without harm. [/STORY] [OUT]Leave quickly. [/NODE] @@ -3931,7 +4254,8 @@ You try your best to cure your friend and think you did it. They start acting no +[NODE]6 [STORY] -You try your best to cure your friend and think you did it, but it turns out they were not ill - or at least, that was not their problem. A manoviec, a demon who mimics people, has taken their place.\\nAfter the demon has their fun, they leave your village, and your real friend is returned, but diminished. +You try your best to cure your friend and think you did it, but it turns out they were not ill - or at least, that was not their problem. A manoviec, a demon who mimics people, has taken their place. +After the demon has their fun, they leave your village, and your real friend is returned, but diminished. [/STORY] [OUT]Retourner au travail. [/NODE] @@ -3945,7 +4269,8 @@ Whatever illness this is, it beats you and your friend falls gravely ill. Even i +[NODE]9 [STORY] -They do seem to suffer from an odd ailment. You know how to try to help them, but you suspect the illness may be the symptom of a much darker secret - this person may be a manoviec, a demon who can mimic folk.\\nYou must act fast, for if they are truly ill, they may die without help. +They do seem to suffer from an odd ailment. You know how to try to help them, but you suspect the illness may be the symptom of a much darker secret - this person may be a manoviec, a demon who can mimic folk. +You must act fast, for if they are truly ill, they may die without help. [/STORY] [OUT]Try to heal them anyway, whoever they are now. [OUT]Beat the truth out of this fiend with wicker and fire! @@ -3955,7 +4280,8 @@ They do seem to suffer from an odd ailment. You know how to try to help them, bu +[NODE]12 [STORY] -'No, no, please stop, fine, I am a changeling. I will go and let your friend free, just leave me be!'\\nThe body of the creature begins to dissolve into a purple blob, and from the blob your own friend is spat out. +'No, no, please stop, fine, I am a changeling. I will go and let your friend free, just leave me be!' +The body of the creature begins to dissolve into a purple blob, and from the blob your own friend is spat out. [/STORY] [OUT]Take your friend, then kill the blob with fire! [OUT]Allow it to leave. @@ -3970,7 +4296,8 @@ Either the creature will not break, or your friend was just very ill. Either way +[NODE]18 [STORY] -Eventually the illness passes, leaving your friend's body devastated. But it turns out they were not simply ill - or at least that was not their true problem. A manoviec, a demon who mimics people, kidnapped your friend and took their place.\\nAfter the demon has their fun, they leave your village, and your friend is returned, but diminished. +Eventually the illness passes, leaving your friend's body devastated. But it turns out they were not simply ill - or at least that was not their true problem. A manoviec, a demon who mimics people, kidnapped your friend and took their place. +After the demon has their fun, they leave your village, and your friend is returned, but diminished. [/STORY] [OUT]Retourner au travail. [/NODE] @@ -3984,7 +4311,8 @@ Eventually the illness passes, leaving your friend's body devastated. +[NODE]21 [STORY] -They do seem to suffer from an odd ailment. You know how to try to help them, but you suspect the illness may be the symptom of a much darker secret -- this person may be a manoviec, a demon who can mimic folk.\\nYou must act fast, for if they are truly ill, they may die without help. +They do seem to suffer from an odd ailment. You know how to try to help them, but you suspect the illness may be the symptom of a much darker secret -- this person may be a manoviec, a demon who can mimic folk. +You must act fast, for if they are truly ill, they may die without help. [/STORY] [OUT][Healer]Try to heal them anyway, whoever they are now. [OUT]Beat the truth out of this fiend with wicker and fire! @@ -3995,7 +4323,8 @@ They do seem to suffer from an odd ailment. You know how to try to help them, bu +[NODE]22 [STORY] -'Ah, damn it, you got me! And since I owe you now, I suppose you'll want your friend back. Just let me leave, all right?'\\nThe body of the creature begins to dissolve into a purple blob, and from the blob your own friend is spat out. +'Ah, damn it, you got me! And since I owe you now, I suppose you'll want your friend back. Just let me leave, all right?' +The body of the creature begins to dissolve into a purple blob, and from the blob your own friend is spat out. [/STORY] [OUT]Take your friend, then kill the blob with fire! [OUT]Allow it to leave. @@ -4010,14 +4339,16 @@ You kill the blob with fire, but the purple smoke proves toxic. +[NODE]25 [STORY] -You beat your kinsman well and good, but they insist they are no demon. They finally collapse from the wounds and the fever.\\nIt seems they were just ill. +You beat your kinsman well and good, but they insist they are no demon. They finally collapse from the wounds and the fever. +It seems they were just ill. [/STORY] [OUT]Retourner au travail. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -You question and trick the patient many times over. They are very confused and fall more feverish with each passing hour.\\nIt seems they were just ill. +You question and trick the patient many times over. They are very confused and fall more feverish with each passing hour. +It seems they were just ill. [/STORY] [OUT]Retourner au travail. [/NODE] @@ -4048,7 +4379,8 @@ The body of the creature begins to dissolve into a purple blob, and from the blo -- [EVENT] --Tailor and huntress(49) +[NODE]2 [STORY] -A tailor travelling with bodyguards visits your village:\\n'I am the best tailor you will find on this rickety island. I deal only with light goods - none of that ugly, heavy sort. Please take a look.' +A tailor travelling with bodyguards visits your village: +'I am the best tailor you will find on this rickety island. I deal only with light goods - none of that ugly, heavy sort. Please take a look.' [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT][Orc]One of the bodyguards spat on the ground when they saw you and now they are staring at you. Challenge them! @@ -4067,7 +4399,8 @@ A tailor travelling with bodyguards visits your village:\\n'I am the best tailor +[NODE]5 [STORY] -The woman and her friends bow to you in apology:\\n'I am sorry. My anger got the better of me. It happened not long ago, and no one will go with me to take vengeance!' +The woman and her friends bow to you in apology: +'I am sorry. My anger got the better of me. It happened not long ago, and no one will go with me to take vengeance!' [/STORY] [OUT]Offer to go with her, if she likes. [OUT]Tell her that vengeance is a bad goal. Best to focus on rebuilding. @@ -4075,7 +4408,8 @@ The woman and her friends bow to you in apology:\\n'I am sorry. My anger got the +[NODE]6 [STORY] -'Yes, thank you. And here, for my rudeness earlier. May the gods forgive my foolishness.'\\nShe steps back to continue her guard duty. +'Yes, thank you. And here, for my rudeness earlier. May the gods forgive my foolishness.' +She steps back to continue her guard duty. [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Retourner au travail. @@ -4104,7 +4438,8 @@ You are beaten, and the word has spread that you broke the guest rules. +[NODE]17 [STORY] -'Yes! I am the huntress, Talia, by the way. I will mark their location and join you there. Thank you.'\\nShe speaks to the others and leaves quickly. +'Yes! I am the huntress, Talia, by the way. I will mark their location and join you there. Thank you.' +She speaks to the others and leaves quickly. [/STORY] [OUT]Mark the location on your map and get back to work. [/NODE] @@ -4137,7 +4472,8 @@ You kill them and take the robes with no trouble, but the word has spread that y -- [EVENT] --Tailor and Huntress Spwn(50) +[NODE]2 [STORY] -You track down the orcs that the huntress Talia asked you to find. She joins you:\\n'There you are! I've been waiting here for a while. Come, let us sneak up on them and kill them like they did my people!' +You track down the orcs that the huntress Talia asked you to find. She joins you: +'There you are! I've been waiting here for a while. Come, let us sneak up on them and kill them like they did my people!' [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Warn the orcs and give them Talia. @@ -4146,7 +4482,9 @@ You track down the orcs that the huntress Talia asked you to find. She joins you +[NODE]4 [STORY] -You slaughter the orcs and Talia is overjoyed:\\n'Thank you, thank you so much! Here, this is all I can pay with.'\\nShe gives you the reward and gathers her things to leave. +You slaughter the orcs and Talia is overjoyed: +'Thank you, thank you so much! Here, this is all I can pay with.' +She gives you the reward and gathers her things to leave. [/STORY] [OUT]Ask her to stay with you. [OUT]Tell her that you were glad to help, and leave. @@ -4154,7 +4492,8 @@ You slaughter the orcs and Talia is overjoyed:\\n'Thank you, thank you so much! +[NODE]6 [STORY] -Talia is caught and brutally killed by the orcs. They turn to you:\\n'Ah, we've been trying to hunt this one down for weeks. Their hunters killed our alpha while she was birthing her heir! They all had to die for it, and thanks to you, our fortune will return now. Here, a reward. Be well!' +Talia is caught and brutally killed by the orcs. They turn to you: +'Ah, we've been trying to hunt this one down for weeks. Their hunters killed our alpha while she was birthing her heir! They all had to die for it, and thanks to you, our fortune will return now. Here, a reward. Be well!' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT]Les remercier et partir. @@ -4162,7 +4501,8 @@ Talia is caught and brutally killed by the orcs. They turn to you:\\n'Ah, we've +[NODE]8 [STORY] -'Oh, and here, this whelp is too weak for us. We were going to leave them to the wolves, but I heard you like such weaklings, so take it, leave it, whatever.'\\nThey present you an orc child. +'Oh, and here, this whelp is too weak for us. We were going to leave them to the wolves, but I heard you like such weaklings, so take it, leave it, whatever.' +They present you an orc child. [/STORY] [OUT]Take them. [OUT]Leave them. @@ -4187,7 +4527,9 @@ You lose, but thankfully the orcs only kill Talia and leave you be. -- [EVENT] --Warrax(51) +[NODE]2 [STORY] -You come across a battle scene. Many dwarves lie dead at the feet of one warrior, hooded and clad in heavy armour.\\nAs you arrive, he plunges his weapon into the chest of yet another victim:\\n'I will track down every last one of you.' His voice is guttural and echoes strangely. He turns to you, but does not approach. +You come across a battle scene. Many dwarves lie dead at the feet of one warrior, hooded and clad in heavy armour. +As you arrive, he plunges his weapon into the chest of yet another victim: +'I will track down every last one of you.' His voice is guttural and echoes strangely. He turns to you, but does not approach. [/STORY] [OUT][Dwarf]Avenge your brethren. Attack! [OUT]Ask him why the massacre. @@ -4213,7 +4555,8 @@ You destroy the warrior and find that he had no body, only an empty metal shell. +[NODE]6 [STORY] -He is no man, but a warrakus, a golem-like creature brought to life by ingenious runemasters of old.\\nStrange, though, that this one killed dwarves, and stranger yet that he speaks with such independence in your presence. +He is no man, but a warrakus, a golem-like creature brought to life by ingenious runemasters of old. +Strange, though, that this one killed dwarves, and stranger yet that he speaks with such independence in your presence. [/STORY] [OUT]Demand that he explain himself, now! [OUT]Ask him why he killed all those dwarves. Does his master command him to do so? @@ -4236,7 +4579,8 @@ You are badly beaten and forced to flee. Luckily the warrior does not pursue. +[NODE]15 [STORY] -'It is none of your business, dwarf, nor do I have a master.' He spits on the body he just killed.\\n'Leave, before you join your kind.' +'It is none of your business, dwarf, nor do I have a master.' He spits on the body he just killed. +'Leave, before you join your kind.' [/STORY] [OUT]Le laisser tranquille. [OUT]Attack him. @@ -4267,7 +4611,8 @@ You come across the same hooded, armour-clad warrior you once saw massacre a gro +[NODE]6 [STORY] -'You are like those who did this. But you are not them, so you do not have to die.\\nYes, I am Warrax, once a warlord of Slavya, loyal follower of the mighty Perun. My soul was resting when it was pulled by this shaman's forefather and enslaved by the runemasters. They made me into a warrakus, a mockery of my name! I was first and I will be last!' +'You are like those who did this. But you are not them, so you do not have to die. +Yes, I am Warrax, once a warlord of Slavya, loyal follower of the mighty Perun. My soul was resting when it was pulled by this shaman's forefather and enslaved by the runemasters. They made me into a warrakus, a mockery of my name! I was first and I will be last!' [/STORY] [OUT]Say that whatever revenge he seeks, surely it is done now. Or perhaps there is a better way to serve it, without the collateral damage. [OUT][Magic or Nature]To pull a soul from its rightful afterlife for such a purpose violates the laws! Yes, he and all who were involved must die. Pledge your assistance to Warrax. @@ -4286,7 +4631,8 @@ You come across the same hooded, armour-clad warrior you once saw massacre a gro +[NODE]8 [STORY] -'I will do most of this ritual myself. I will lend you my friend and he will aid you in doing your part.'\\nHe draws a pentagram around the shaman, who looks at all of you, terrified but defiant. Warrax takes out a book bound in what looks like human skin and begins reading from it. +'I will do most of this ritual myself. I will lend you my friend and he will aid you in doing your part.' +He draws a pentagram around the shaman, who looks at all of you, terrified but defiant. Warrax takes out a book bound in what looks like human skin and begins reading from it. [/STORY] [OUT]Say that you changed your mind. Allow him to kill the shaman and whomever else he wishes. [OUT]Tell him you cannot help, but neither will you interfere. Leave. @@ -4295,7 +4641,8 @@ You come across the same hooded, armour-clad warrior you once saw massacre a gro +[NODE]12 [STORY] -The ritual works and the shaman falls to his knees, crying. His barrier collapses and some tattoos on his body fade away, leaving only bloody marks. His eyes glaze over as he looks at you, bewildered:\\n'You took them away. I cannot hear them, they are gone! Do you know what you've done? Hundreds of years of knowledge passed down in my bloodline, gone...' He cries. +The ritual works and the shaman falls to his knees, crying. His barrier collapses and some tattoos on his body fade away, leaving only bloody marks. His eyes glaze over as he looks at you, bewildered: +'You took them away. I cannot hear them, they are gone! Do you know what you've done? Hundreds of years of knowledge passed down in my bloodline, gone...' He cries. [/STORY] [OUT]Turn to Warrax. [OUT]Tell him it is his own fault for misusing spirits. @@ -4303,7 +4650,9 @@ The ritual works and the shaman falls to his knees, crying. His barrier collapse +[NODE]14 [STORY] -'It is good that one such as you sees the truth of my actions.'\\nWarrax swings his weapon a few more times and the barrier collapses, as does the shaman's severed head. The warrior turns to you:\\n'I have but one more to kill. I suppose if you were to aid me, we would not have to kill everyone, but I need to be more careful and swift when I work alone.' +'It is good that one such as you sees the truth of my actions.' +Warrax swings his weapon a few more times and the barrier collapses, as does the shaman's severed head. The warrior turns to you: +'I have but one more to kill. I suppose if you were to aid me, we would not have to kill everyone, but I need to be more careful and swift when I work alone.' [/STORY] [OUT]Agree to help him. [OUT]Wish him luck, but say that you do not wish to take part in more killing. @@ -4311,7 +4660,9 @@ The ritual works and the shaman falls to his knees, crying. His barrier collapse +[NODE]17 [STORY] -'Yes, Perun is gone, but I am glad his children guide you well.'\\nWarrax swings his weapon a few more times and the barrier collapses, as does the shaman's severed head. The warrior turns to you:\\n'I have but one more to kill. I suppose if you were to aid me, we would not have to kill everyone, but I need to be more careful and swift when I work alone.' +'Yes, Perun is gone, but I am glad his children guide you well.' +Warrax swings his weapon a few more times and the barrier collapses, as does the shaman's severed head. The warrior turns to you: +'I have but one more to kill. I suppose if you were to aid me, we would not have to kill everyone, but I need to be more careful and swift when I work alone.' [/STORY] [OUT]Agree to help him. [OUT]Wish him luck, but say that you do not wish to take part in more killing. @@ -4319,7 +4670,9 @@ The ritual works and the shaman falls to his knees, crying. His barrier collapse +[NODE]18 [STORY] -'I see. It is your choice. I am glad you decided not to stand in my way.'\\nWarrax swings his weapon a few more times and the barrier collapses, as does the shaman's severed head. The warrior turns to you:\\n'I leave now to finish this. I assume you do not wish to be involved. Farewell.' +'I see. It is your choice. I am glad you decided not to stand in my way.' +Warrax swings his weapon a few more times and the barrier collapses, as does the shaman's severed head. The warrior turns to you: +'I leave now to finish this. I assume you do not wish to be involved. Farewell.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4335,7 +4688,8 @@ The ritual works and the shaman falls to his knees, crying. His barrier collapse +[NODE]20 [STORY] -'I leave now. I have but one more to punish: a grand runemaster. Come aid me if you wish him to remain alive.'\\nHe departs. +'I leave now. I have but one more to punish: a grand runemaster. Come aid me if you wish him to remain alive.' +He departs. [/STORY] [OUT]Mark the location on your map and leave. [/NODE] @@ -4349,7 +4703,8 @@ The goblin does not reply. It looks like he is trying to cast a curse on you, bu +[NODE]24 [STORY] -The ritual works but it was costly for you. The shaman falls to his knees, crying. His barrier collapses and some tattoos on his body fade away, leaving only bloody marks. His eyes glaze over as he looks at you, bewildered:\\n'You took them away. I cannot hear them, they are gone! Do you know what you've done? Hundreds of years of knowledge passed down in my bloodline, gone...' He cries. +The ritual works but it was costly for you. The shaman falls to his knees, crying. His barrier collapses and some tattoos on his body fade away, leaving only bloody marks. His eyes glaze over as he looks at you, bewildered: +'You took them away. I cannot hear them, they are gone! Do you know what you've done? Hundreds of years of knowledge passed down in my bloodline, gone...' He cries. [/STORY] [OUT]Turn to Warrax. [OUT]Tell him it is his own fault for misusing spirits. @@ -4382,7 +4737,9 @@ You destroy the warrior and find that he had no body, only an empty metal shell. -- [EVENT] --Warrax 3(53) +[NODE]2 [STORY] -You find the forge where a grand runemaster of old lives, the one responsible for creating Warrax.\\nThe warrior joins you. He looks battered and worn out:\\n'You are here, good. I have disabled the dwarves. I tried not to kill too many, for you. The runemaster is bound and now we must once more perform the binding ritual, but my friend cannot aid you this time, as he perished in this fight. This peace of yours is costly.' +You find the forge where a grand runemaster of old lives, the one responsible for creating Warrax. +The warrior joins you. He looks battered and worn out: +'You are here, good. I have disabled the dwarves. I tried not to kill too many, for you. The runemaster is bound and now we must once more perform the binding ritual, but my friend cannot aid you this time, as he perished in this fight. This peace of yours is costly.' [/STORY] [OUT]Perform the ritual. [OUT]Return later. @@ -4390,7 +4747,8 @@ You find the forge where a grand runemaster of old lives, the one responsible fo +[NODE]5 [STORY] -You perform the ritual outside the forge, and when it is done, you hear screams from inside, followed by some impressive dwarven swearing. Warrax comes out, dragging a dwarf dressed in robes:\\n'He is the last. He has paid. You aided me and so I swear I will not pursue further revenge, unless the fiends find a way to regain their knowledge. Agreed?' +You perform the ritual outside the forge, and when it is done, you hear screams from inside, followed by some impressive dwarven swearing. Warrax comes out, dragging a dwarf dressed in robes: +'He is the last. He has paid. You aided me and so I swear I will not pursue further revenge, unless the fiends find a way to regain their knowledge. Agreed?' [/STORY] [OUT]Agree to his terms. Tell him you are thankful he chose a less bloody path. [OUT]Nod in agreement. Ask the dwarf if he is okay. @@ -4398,7 +4756,10 @@ You perform the ritual outside the forge, and when it is done, you hear screams +[NODE]6 [STORY] -'Who are ya? What is going on here? I...?I was working, but what was I working on? Who am I?'\\nWarrax throws the dwarf aside.\\n'He lives. And once his brothers wake, they will care for him. Do not pity the monster, friend. Now I must find a path to follow.'\\nHe prepares to leave. +'Who are ya? What is going on here? I...?I was working, but what was I working on? Who am I?' +Warrax throws the dwarf aside. +'He lives. And once his brothers wake, they will care for him. Do not pity the monster, friend. Now I must find a path to follow.' +He prepares to leave. [/STORY] [OUT]Ask him to stay with you. [OUT]Wish him good luck. @@ -4413,7 +4774,9 @@ You perform the ritual outside the forge, and when it is done, you hear screams +[NODE]10 [STORY] -Warrax throws the dwarf aside.\\n'Good. Perhaps your way was better, for now they will suffer, always feeling empty and lost, like I did for so long. Now I must find a path to follow.'\\nHe prepares to leave. +Warrax throws the dwarf aside. +'Good. Perhaps your way was better, for now they will suffer, always feeling empty and lost, like I did for so long. Now I must find a path to follow.' +He prepares to leave. [/STORY] [OUT]Ask him to stay with you. [OUT]Wish him good luck. @@ -4421,7 +4784,10 @@ Warrax throws the dwarf aside.\\n'Good. Perhaps your way was better, for now the +[NODE]12 [STORY] -The ritual fails and the dwarven runemaster kills Warrax, then says:\\n'Bah, I should have killed ya decades ago, old friend, you were all wrong. I am sorry.'\\nHe turns to you:\\n'Ya best leave, lassies, I have no patience for ya.' +The ritual fails and the dwarven runemaster kills Warrax, then says: +'Bah, I should have killed ya decades ago, old friend, you were all wrong. I am sorry.' +He turns to you: +'Ya best leave, lassies, I have no patience for ya.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4431,7 +4797,9 @@ The ritual fails and the dwarven runemaster kills Warrax, then says:\\n'Bah, I s -- [EVENT] --Warrax 4(54) +[NODE]2 [STORY] -You find the forge where a grand runemaster of old lives, the one responsible for creating Warrax.\\nThe warrior joins you. He looks battered and worn out:\\n'You are here, good. You will attack them first, and they will feel confident in their victory after seeing your inferior power. I will then surprise them from the flank. Ready?' +You find the forge where a grand runemaster of old lives, the one responsible for creating Warrax. +The warrior joins you. He looks battered and worn out: +'You are here, good. You will attack them first, and they will feel confident in their victory after seeing your inferior power. I will then surprise them from the flank. Ready?' [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Return later. @@ -4439,7 +4807,8 @@ You find the forge where a grand runemaster of old lives, the one responsible fo +[NODE]5 [STORY] -You defeat the dwarves and you see Warrax coming towards you, dragging the headless body of a dwarf dressed in robes:\\n'He is the last. He has paid. You aided me, so I leave the fate of the others in your hands. Agreed?' +You defeat the dwarves and you see Warrax coming towards you, dragging the headless body of a dwarf dressed in robes: +'He is the last. He has paid. You aided me, so I leave the fate of the others in your hands. Agreed?' [/STORY] [OUT]Agree and kill off the remainder of the dwarves. [OUT]Nod in agreement and say that the others are to be left alive. @@ -4447,7 +4816,8 @@ You defeat the dwarves and you see Warrax coming towards you, dragging the headl +[NODE]6 [STORY] -'Fine. They live. Only those involved had to pay. Now I must find a path to follow.'\\nHe prepares to leave. +'Fine. They live. Only those involved had to pay. Now I must find a path to follow.' +He prepares to leave. [/STORY] [OUT]Ask him to stay with you. [OUT]Wish him good luck. @@ -4462,7 +4832,9 @@ You defeat the dwarves and you see Warrax coming towards you, dragging the headl +[NODE]10 [STORY] -Warrax throws the dwarf aside.\\n'Good. You understand revenge. My friend wishes to remain with you, so take care of him. Now I must find a path to follow.'\\nHe prepares to leave. +Warrax throws the dwarf aside. +'Good. You understand revenge. My friend wishes to remain with you, so take care of him. Now I must find a path to follow.' +He prepares to leave. [/STORY] [OUT]Ask him to stay with you. [OUT]Wish him good luck. @@ -4470,7 +4842,10 @@ Warrax throws the dwarf aside.\\n'Good. You understand revenge. My friend wishes +[NODE]12 [STORY] -The dwarves prove stronger, and the dwarven runemaster kills Warrax, then says:\\n'Bah, I should have killed ya decades ago, old friend, you were all wrong. I am sorry.'\\nHe turns to you:\\n'Ya best leave, lassies, I have no patience for ya.' +The dwarves prove stronger, and the dwarven runemaster kills Warrax, then says: +'Bah, I should have killed ya decades ago, old friend, you were all wrong. I am sorry.' +He turns to you: +'Ya best leave, lassies, I have no patience for ya.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4480,7 +4855,8 @@ The dwarves prove stronger, and the dwarven runemaster kills Warrax, then says:\ -- [EVENT] --Village attacked(55) +[NODE]2 [STORY] -Travelling through the volcanic lands, you spot a small orc settlement, hidden within a lava cave, as is their custom.\\nYou hear the unmistakable clash of swords and smell the metallic odour of spilled blood. You also spot arrows flying - elven arrows. +Travelling through the volcanic lands, you spot a small orc settlement, hidden within a lava cave, as is their custom. +You hear the unmistakable clash of swords and smell the metallic odour of spilled blood. You also spot arrows flying - elven arrows. [/STORY] [OUT][Orc]Charge in to aid this orc clan against the filthy elves! [OUT][Elf]There must be a good reason for this violence. Aid your own kin and attack the orcs. @@ -4494,7 +4870,8 @@ Travelling through the volcanic lands, you spot a small orc settlement, hidden w +[NODE]5 [STORY] -You kill the elves and the orc matriarch approaches:\\n'This was a good battle! Those cowards chose a time when our hunting parties are out, only men and children left, plus a handful of true warriors. We would have died in honour, of course, but to win alongside good warriors is much better!' +You kill the elves and the orc matriarch approaches: +'This was a good battle! Those cowards chose a time when our hunting parties are out, only men and children left, plus a handful of true warriors. We would have died in honour, of course, but to win alongside good warriors is much better!' [/STORY] [OUT]Ask why they attacked. It is not typical to find many elves on this land. [OUT]Tell her the honour is all hers. It was a good battle indeed. @@ -4502,14 +4879,16 @@ You kill the elves and the orc matriarch approaches:\\n'This was a good battle! +[NODE]6 [STORY] -'Why should I care? Why do elves ever do anything? Sexless, arrogant flowers that they are, they were probably wrong in the head from all the dirty magic their men do.\\nNo matter, my honour to you, friend.' +'Why should I care? Why do elves ever do anything? Sexless, arrogant flowers that they are, they were probably wrong in the head from all the dirty magic their men do. +No matter, my honour to you, friend.' [/STORY] [OUT]Tell her the honour is all hers. It was a good battle indeed. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'Fire burns bright in our hearts, that's for sure! Here, a gift from me.\\nNow, those buggers destroyed my home, so we will pack up and leave, but you can have some credit in our stores and trade with us before we go.' +'Fire burns bright in our hearts, that's for sure! Here, a gift from me. +Now, those buggers destroyed my home, so we will pack up and leave, but you can have some credit in our stores and trade with us before we go.' [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT][Male]You see the matriarch looking at you lustfully. Return the look. @@ -4525,28 +4904,34 @@ You kill the elves and the orc matriarch approaches:\\n'This was a good battle! +[NODE]11 [STORY] -'The rest of you can eat, drink, and rest. The two of us, we have some fires to quench!'\\nShe grabs you forcefully and drags you to her bed, which is surprisingly fire-free.\\nLater, she delivers a child to you with a note:\\n'This whelp is mixed. It will be better off with its father.' +'The rest of you can eat, drink, and rest. The two of us, we have some fires to quench!' +She grabs you forcefully and drags you to her bed, which is surprisingly fire-free. +Later, she delivers a child to you with a note: +'This whelp is mixed. It will be better off with its father.' [/STORY] [OUT]Échanger. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'The rest of you can eat, drink, and rest. The two of us, we have some fires to quench!'\\nShe grabs you forcefully and drags you to her bed, which is surprisingly fire-free. +'The rest of you can eat, drink, and rest. The two of us, we have some fires to quench!' +She grabs you forcefully and drags you to her bed, which is surprisingly fire-free. [/STORY] [OUT]Échanger. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Hard Club grabs you forcefully and drags you to his bunk, which is filled with hot coals, of course.\\nSometime later, a child comes out of this fiery union. +Hard Club grabs you forcefully and drags you to his bunk, which is filled with hot coals, of course. +Sometime later, a child comes out of this fiery union. [/STORY] [OUT]Échanger. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -'You look like you need a good old thumping from one of my males. Hard Club over there looks like he's into you.'\\nIndeed, a bloodied warrior holding his thick club in both hands is watching you. +'You look like you need a good old thumping from one of my males. Hard Club over there looks like he's into you.' +Indeed, a bloodied warrior holding his thick club in both hands is watching you. [/STORY] [OUT]Why not? Have some fun. [OUT]Politely decline and trade instead. @@ -4568,14 +4953,16 @@ You are badly beaten and forced to flee. If you return later, you find the settl +[NODE]23 [STORY] -You kill the orcs and an elven archer approaches:\\n'Thank you for your aid, it was unexpected but most welcome. These animals bite hard, even when disadvantaged as they were here.' +You kill the orcs and an elven archer approaches: +'Thank you for your aid, it was unexpected but most welcome. These animals bite hard, even when disadvantaged as they were here.' [/STORY] [OUT]Ask why they attacked. It is not typical to find many elves on this land. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -'It is not information we can share with outsiders. Suffice to say they committed grave crimes against our kin and have now suffered the inevitable consequences.\\nKilling the young is of course regrettable, yet sometimes one needs to cull the whole herd to be rid of illness.' +'It is not information we can share with outsiders. Suffice to say they committed grave crimes against our kin and have now suffered the inevitable consequences. +Killing the young is of course regrettable, yet sometimes one needs to cull the whole herd to be rid of illness.' [/STORY] [OUT]What? They killed children here? [OUT]Acquiescer. @@ -4583,7 +4970,8 @@ You kill the orcs and an elven archer approaches:\\n'Thank you for your aid, it +[NODE]26 [STORY] -'An odd outburst for one that gave aid in attacking a settlement. Orc children do not hide in battle - they take arms. As such, they sadly fall in such conflicts.\\nWe must depart these horrendously ugly lands. Fare thee well, friends, and please accept our gifts to you. You may also choose something from our stocks.' +'An odd outburst for one that gave aid in attacking a settlement. Orc children do not hide in battle - they take arms. As such, they sadly fall in such conflicts. +We must depart these horrendously ugly lands. Fare thee well, friends, and please accept our gifts to you. You may also choose something from our stocks.' [/STORY] [OUT]Échanger. [/NODE] @@ -4597,7 +4985,8 @@ You kill the orcs and an elven archer approaches:\\n'Thank you for your aid, it +[NODE]30 [STORY] -The orcs beat you badly and leave you bleeding, but you did make the job easier for the elves, who slaughter their enemy.\\nThe elves merely check whether you are alive before leaving you without a word of thanks. +The orcs beat you badly and leave you bleeding, but you did make the job easier for the elves, who slaughter their enemy. +The elves merely check whether you are alive before leaving you without a word of thanks. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4618,21 +5007,24 @@ You are spotted and barely escape with your life. +[NODE]43 [STORY] -Even in hiding, you are hit by stray arrows, or maybe they are warning shots. The elves kill, burn, and plunder the settlement before they finally leave.\\nYou do not find anything of use. +Even in hiding, you are hit by stray arrows, or maybe they are warning shots. The elves kill, burn, and plunder the settlement before they finally leave. +You do not find anything of use. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Even in hiding, you are hit by stray arrows, or maybe they are warning shots. The elves kill, burn, and plunder the settlement before they finally leave.\\nBut orcs build with fire in mind, so you are able to salvage some goods. +Even in hiding, you are hit by stray arrows, or maybe they are warning shots. The elves kill, burn, and plunder the settlement before they finally leave. +But orcs build with fire in mind, so you are able to salvage some goods. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Even in hiding, you are hit by stray arrows, or maybe they are warning shots. The elves kill, burn, and plunder the settlement before they finally leave.\\nBut orcs build with fire in mind, so you are able to salvage some goods and rescue a wounded child. +Even in hiding, you are hit by stray arrows, or maybe they are warning shots. The elves kill, burn, and plunder the settlement before they finally leave. +But orcs build with fire in mind, so you are able to salvage some goods and rescue a wounded child. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4692,7 +5084,8 @@ You try your best to track the thieves, but it is as if the resources just disap +[NODE]9 [STORY] -The thieves must have worn their shoes and horseshoes backwards to confuse anyone following their tracks.\\nBut now you have the right trail to follow. +The thieves must have worn their shoes and horseshoes backwards to confuse anyone following their tracks. +But now you have the right trail to follow. [/STORY] [OUT]Mark it on the map. [/NODE] @@ -4706,21 +5099,24 @@ You have no idea what happened here and no way to track them further. +[NODE]16 [STORY] -The thieves must have been in league with the vily, as you found their tracks near the cliff. The demons must have carried them away.\\nBut now you have the right trail to follow. +The thieves must have been in league with the vily, as you found their tracks near the cliff. The demons must have carried them away. +But now you have the right trail to follow. [/STORY] [OUT]Mark it on the map. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The thieves must have been in league with goblins, as eventually you discover odd contraptions that hide the ropes they used to climb the trees quickly and evade capture.\\nBut now you have the right trail to follow. +The thieves must have been in league with goblins, as eventually you discover odd contraptions that hide the ropes they used to climb the trees quickly and evade capture. +But now you have the right trail to follow. [/STORY] [OUT]Mark it on the map. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -The thieves were clever indeed. They dug a tunnel underneath your storehouse and covered it up when they escaped.\\nBut now you have the right trail to follow. +The thieves were clever indeed. They dug a tunnel underneath your storehouse and covered it up when they escaped. +But now you have the right trail to follow. [/STORY] [OUT]Mark it on the map. [/NODE] @@ -4771,7 +5167,8 @@ While you talk, they sneak up on you. You are badly beaten, forced to flee and a -- [EVENT] --MikulasAnjelCert(58) +[NODE]2 [STORY] -You are approached by an odd company of three. The first, an elf, introduces themselves as Anjel. The second is a fat goblin with a grey beard and red coat who tells you he is Mikulas. The last one is clearly a czort, riding his white goat.\\nThey bow and ask to join your campsite. +You are approached by an odd company of three. The first, an elf, introduces themselves as Anjel. The second is a fat goblin with a grey beard and red coat who tells you he is Mikulas. The last one is clearly a czort, riding his white goat. +They bow and ask to join your campsite. [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser. @@ -4779,7 +5176,9 @@ You are approached by an odd company of three. The first, an elf, introduces the +[NODE]5 [STORY] -'Ah, children!' exclaims Mikulas, who produces some beetle jelly for the youngsters. He then turns to you:\\n'Each one of us can offer you a duel of sorts - a splendid game, to be sure.'\\nThe goblin is eerily cheerful, while the elf remains aloof and the czort, well, it stares at you with a mischievous smile. +'Ah, children!' exclaims Mikulas, who produces some beetle jelly for the youngsters. He then turns to you: +'Each one of us can offer you a duel of sorts - a splendid game, to be sure.' +The goblin is eerily cheerful, while the elf remains aloof and the czort, well, it stares at you with a mischievous smile. [/STORY] [OUT]Test your storytelling skills against Mikulas as he sits by the fire and tells you of faraway frozen lands and his wife. [OUT]Stand against Anjel and their mystical skill. @@ -4790,49 +5189,59 @@ You are approached by an odd company of three. The first, an elf, introduces the +[NODE]9 [STORY] -'Ahaha, your tales are woven with charm and intrigue. I love it! As I am the spirit of my forefathers, I shall gift you with their wisdom and perhaps more. Cheerio!'\\nAll three strangers nod and depart together. +'Ahaha, your tales are woven with charm and intrigue. I love it! As I am the spirit of my forefathers, I shall gift you with their wisdom and perhaps more. Cheerio!' +All three strangers nod and depart together. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Mikulas's stories are so enthralling, you get lost in his fantastic worlds. You feel so dazed that you do not even notice when the guests leave.\\nThere is a note from the storyteller:\\n'Best of luck next time. Have some beetle jelly to cheer you up.' +Mikulas's stories are so enthralling, you get lost in his fantastic worlds. You feel so dazed that you do not even notice when the guests leave. +There is a note from the storyteller: +'Best of luck next time. Have some beetle jelly to cheer you up.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -'Your skill is tolerable.'\\nAll three strangers nod and depart together. +'Your skill is tolerable.' +All three strangers nod and depart together. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Anjel's cold gaze unnerves you, and you fail to impress them with your skills.\\nThe three depart without any further words. +Anjel's cold gaze unnerves you, and you fail to impress them with your skills. +The three depart without any further words. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'What, you won? How dare you!' The czort huffs and puffs at you, but calms down quickly. You feel stronger from this.\\nAll three strangers nod and depart together. +'What, you won? How dare you!' The czort huffs and puffs at you, but calms down quickly. You feel stronger from this. +All three strangers nod and depart together. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -You'd swear that czorts shouldn't be this strong; trickery is likely. Nevertheless, the creature huffs and puffs at you with joy:\\n'Hah, got ya!'\\nThe three depart without any further words. +You'd swear that czorts shouldn't be this strong; trickery is likely. Nevertheless, the creature huffs and puffs at you with joy: +'Hah, got ya!' +The three depart without any further words. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -'Welcome!' exclaims Mikulas:\\n'Each one of us can offer you a duel of sorts - a splendid game, to be sure.'\\nThe goblin is eerily cheerful, while the elf remains aloof and the czort, well, it stares at you with a mischievous smile. +'Welcome!' exclaims Mikulas: +'Each one of us can offer you a duel of sorts - a splendid game, to be sure.' +The goblin is eerily cheerful, while the elf remains aloof and the czort, well, it stares at you with a mischievous smile. [/STORY] [OUT]Test your storytelling skills against Mikulas as he sits by the fire and tells you of faraway frozen lands and his wife. [OUT]Stand against Anjel and their mystical skill. @@ -4843,7 +5252,8 @@ You'd swear that czorts shouldn't be this strong; trickery is likely. Neverthele +[NODE]21 [STORY] -'Yes, it is right to accept such hospitality.'\\nAnjel looks disinterested and the czort does not look pleased, but all three depart after eating. +'Yes, it is right to accept such hospitality.' +Anjel looks disinterested and the czort does not look pleased, but all three depart after eating. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4853,7 +5263,8 @@ You'd swear that czorts shouldn't be this strong; trickery is likely. Neverthele -- [EVENT] --Orcish Inquisition(59) +[NODE]2 [STORY] -You find two bodies of human gatherers, stretched on racks. Looks like one almost got free. They are holding a torn note in their hand. The only bit you can make out is:\\n'...speak orcish inquisition.' +You find two bodies of human gatherers, stretched on racks. Looks like one almost got free. They are holding a torn note in their hand. The only bit you can make out is: +'...speak orcish inquisition.' [/STORY] [OUT]Say 'orcish inquisition.' [OUT]Give the dead a burial, gather what you can, and leave. @@ -4861,7 +5272,8 @@ You find two bodies of human gatherers, stretched on racks. Looks like one almos +[NODE]6 [STORY] -As soon as you speak the words, several odd-looking orcs appear. They are wearing surprisingly formal red coats, and some also wear goggles and hold books. One of the angry-looking lot speaks:\\n'You speak - spoke? - our name, so we are here to punish you! You never expected us, eh?' +As soon as you speak the words, several odd-looking orcs appear. They are wearing surprisingly formal red coats, and some also wear goggles and hold books. One of the angry-looking lot speaks: +'You speak - spoke? - our name, so we are here to punish you! You never expected us, eh?' [/STORY] [OUT]What now? [OUT][Orc]Demand to know what sort of dishonourable foolery is this. @@ -4870,7 +5282,8 @@ As soon as you speak the words, several odd-looking orcs appear. They are wearin +[NODE]7 [STORY] -They look at each other as if searching for an answer, then two of them take out their weapons:\\n'Here is our one true weapon: surprise and fear. Bow before it!' +They look at each other as if searching for an answer, then two of them take out their weapons: +'Here is our one true weapon: surprise and fear. Bow before it!' [/STORY] [OUT]Tell them they called out two weapons, which really diminished the whole intimidation angle... [OUT]Attack the fools! @@ -4886,14 +5299,16 @@ They look at each other as if searching for an answer, then two of them take out +[NODE]10 [STORY] -'Oh, ehm, three, ehm...?oh, bugger it all!'\\nThe orcs break down in lamentation and run off. +'Oh, ehm, three, ehm...?oh, bugger it all!' +The orcs break down in lamentation and run off. [/STORY] [OUT]Bury the dead humans and leave. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -While you were mocking the orcs, they managed to completely surround you, so you have to submit and one of you is stretched on a rack - one that oddly still holds some dried food.\\nThe orcs must have run out of racks...they are not well prepared for this. They just leave after a few hours. +While you were mocking the orcs, they managed to completely surround you, so you have to submit and one of you is stretched on a rack - one that oddly still holds some dried food. +The orcs must have run out of racks...they are not well prepared for this. They just leave after a few hours. [/STORY] [OUT]Take your friend down from the rack and leave. [/NODE] @@ -4907,7 +5322,8 @@ You kill the odd orcs. They were poorly equipped and much of what they carried w +[NODE]17 [STORY] -You lose and the orcs manage to completely surround you, so you have to submit and one of you is stretched on a rack - one that oddly still holds some dried food.\\nThe orcs must have run out of racks. They just leave after a few hours. +You lose and the orcs manage to completely surround you, so you have to submit and one of you is stretched on a rack - one that oddly still holds some dried food. +The orcs must have run out of racks. They just leave after a few hours. [/STORY] [OUT]Take your friend down from the rack and leave. [/NODE] @@ -4922,14 +5338,17 @@ You lose and the orcs manage to completely surround you, so you have to submit a +[NODE]20 [STORY] -'Oh, shits, I am so sorry...we never meant to, it was just jokes - funny stuff. Ehm, please don't flail us or tell on us to mother.'\\nThe orcs break down in lamentation and run off. +'Oh, shits, I am so sorry...we never meant to, it was just jokes - funny stuff. Ehm, please don't flail us or tell on us to mother.' +The orcs break down in lamentation and run off. [/STORY] [OUT]Bury the dead humans and leave. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -'A what? Eh? We found this book, it was about pythons or something, and it spoke to us and -'\\nAnother orc kicks him and shouts:\\n'Here is our one true weapon: surprise and fear. Bow before it!' +'A what? Eh? We found this book, it was about pythons or something, and it spoke to us and -' +Another orc kicks him and shouts: +'Here is our one true weapon: surprise and fear. Bow before it!' [/STORY] [OUT]Tell them the goddess Zorya, or Zorza as they know her, does not like pranks and jokes from her warriors! [OUT]Attack the fools! @@ -4937,7 +5356,8 @@ You lose and the orcs manage to completely surround you, so you have to submit a +[NODE]25 [STORY] -'Oh, ehm, yeah, damn it guys, they are so right! We'll be in so much trouble now!'\\nThe orcs break down in lamentation and run off. +'Oh, ehm, yeah, damn it guys, they are so right! We'll be in so much trouble now!' +The orcs break down in lamentation and run off. [/STORY] [OUT]Bury the dead humans and leave. [/NODE] @@ -4957,7 +5377,9 @@ You hear a beautiful pipe melody at night and it lulls you to sleep. When you wa +[NODE]4 [STORY] -The forest answers and guides you. You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song.\\nA rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood.\\nYou got here quickly. The creature is distracted and your child still living. +The forest answers and guides you. You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song. +A rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood. +You got here quickly. The creature is distracted and your child still living. [/STORY] [OUT]Kill the beast and rescue the child! [OUT]Take the child, but question the beast in the name of nature, for you have never seen a rhoggnyr act like this. @@ -4965,14 +5387,17 @@ The forest answers and guides you. You find the child tied to a tree by blood vi +[NODE]6 [STORY] -The rhoggnyr cries out as your blade cuts cleanly through his guts.\\nWhen you search the place, you find other victims, though sadly it is unlikely any are still alive. +The rhoggnyr cries out as your blade cuts cleanly through his guts. +When you search the place, you find other victims, though sadly it is unlikely any are still alive. [/STORY] [OUT]Search for survivors, bury the dead, and leave. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song.\\nA rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood.\\nYour child looks barely alive, and the perpetrator wakes in time to stand against you! +You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song. +A rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood. +Your child looks barely alive, and the perpetrator wakes in time to stand against you! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]He is too strong. Leave the child. @@ -4987,7 +5412,8 @@ You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the +[NODE]18 [STORY] -The creature squirms under the pressure of your blade, but he tries to remain defiant:\\n'I am the forest king! I do what my nature compels me to do. I acquired the pipes and they whispered to me of a way to gain more life. I am not sorry!' +The creature squirms under the pressure of your blade, but he tries to remain defiant: +'I am the forest king! I do what my nature compels me to do. I acquired the pipes and they whispered to me of a way to gain more life. I am not sorry!' [/STORY] [OUT]Kill him and search this place. [OUT]Let him go. It is a demon's nature to feed on the young. Search this place. @@ -4995,14 +5421,18 @@ The creature squirms under the pressure of your blade, but he tries to remain de +[NODE]20 [STORY] -You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song.\\nA rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood.\\nYou got here quickly. The creature is distracted and your child still living. +You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song. +A rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood. +You got here quickly. The creature is distracted and your child still living. [/STORY] [OUT]Kill the beast and rescue the child! [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -You recall old tales of demons who play enchanted pipes to lure children into their lair. This melody leaves an odd stench, so you follow it. You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song.\\nA rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood.\\nYou got here quickly. The creature is distracted and your child still living. +You recall old tales of demons who play enchanted pipes to lure children into their lair. This melody leaves an odd stench, so you follow it. You find the child tied to a tree by blood vines pulsating in the rhythm of the pipe song. +A rhoggnyr is attached to a similar contraption, only he is the recipient of the child's blood. +You got here quickly. The creature is distracted and your child still living. [/STORY] [OUT]Kill the beast and rescue the child! [OUT]Take the child, but question the beast in the name of nature, for you have never seen a rhoggnyr act like this. @@ -5010,14 +5440,16 @@ You recall old tales of demons who play enchanted pipes to lure children into th +[NODE]25 [STORY] -You kill the creature and rescue the child, who is in desperately poor condition.\\nWhen you search the place, you find other victims, though sadly it is unlikely any are still alive. +You kill the creature and rescue the child, who is in desperately poor condition. +When you search the place, you find other victims, though sadly it is unlikely any are still alive. [/STORY] [OUT]Search for survivors, bury the dead, and leave. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -You kill the creature and rescue the child, who is in desperately poor condition.\\nWhen you search the place, you find other victims, though sadly it is unlikely any are still alive. +You kill the creature and rescue the child, who is in desperately poor condition. +When you search the place, you find other victims, though sadly it is unlikely any are still alive. [/STORY] [OUT]Search for survivors, bury the dead, and leave. [/NODE] @@ -5034,7 +5466,8 @@ The creature defeats you and forces you to flee and abandon your child. -- [EVENT] --It that Collects(61) +[NODE]2 [STORY] -The skies darken, and at first you think the black mist is descending. Gradually, you realise that a shadow being is carefully examining each of you and nodding to itself, as if taking notes.\\nIt whispers: 'Have you talents that shall marvel me?' +The skies darken, and at first you think the black mist is descending. Gradually, you realise that a shadow being is carefully examining each of you and nodding to itself, as if taking notes. +It whispers: 'Have you talents that shall marvel me?' [/STORY] [OUT]Ask what it wants. [OUT]Try to chase it away. @@ -5043,7 +5476,9 @@ The skies darken, and at first you think the black mist is descending. Gradually +[NODE]3 [STORY] -The demonic apparition is unmoved by any of your actions, and you find yourself unable to move.\\n'Amuse me.'\\nRunic symbols burn into your skin, each one slightly different. Some of you will now be compelled to perform trials, and you have a feeling they are not optional. +The demonic apparition is unmoved by any of your actions, and you find yourself unable to move. +'Amuse me.' +Runic symbols burn into your skin, each one slightly different. Some of you will now be compelled to perform trials, and you have a feeling they are not optional. [/STORY] [OUT][Magic user]One challenger is called to show their spiritual power. Submit to the test. [OUT][Strength]One challenger is called to show their brute force. Submit to the test. @@ -5053,28 +5488,34 @@ The demonic apparition is unmoved by any of your actions, and you find yourself +[NODE]5 [STORY] -'I suppose you aren't entirely useless. One of you may do as an oddity, yes.'\\nHis shadowy face turns away as if speaking into the mist: 'Well, you're a pointless waste of space.'\\nSomeone or something is thrown out of the mist, but before you can have a look at it, the demon reaches to grab one of you! +'I suppose you aren't entirely useless. One of you may do as an oddity, yes.' +His shadowy face turns away as if speaking into the mist: 'Well, you're a pointless waste of space.' +Someone or something is thrown out of the mist, but before you can have a look at it, the demon reaches to grab one of you! [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You defeat the demon, and it cries out as it is pulled back into the darkness:\\n'How splendid, I who collect will one day return for such specimens...?'\\nHe is gone, and you are left with his rejected collectible. +You defeat the demon, and it cries out as it is pulled back into the darkness: +'How splendid, I who collect will one day return for such specimens...?' +He is gone, and you are left with his rejected collectible. [/STORY] [OUT]Partir en l'emmenant avec vous. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. +'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. +'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5088,7 +5529,9 @@ You are defeated and can only watch as he reaches for one of you! +[NODE]20 [STORY] -You defeat the demon, and it cries out as it is pulled back into the darkness:\\n'How splendid, I who collect will one day return for such specimens...?'\\nHe is gone, and you are left with his rejected collectible. +You defeat the demon, and it cries out as it is pulled back into the darkness: +'How splendid, I who collect will one day return for such specimens...?' +He is gone, and you are left with his rejected collectible. [/STORY] [OUT]Partir en l'emmenant avec vous. [/NODE] @@ -5102,49 +5545,57 @@ You are defeated and can only watch as he reaches for one of you! +[NODE]25 [STORY] -'I suppose you aren't entirely useless. One of you may do as an oddity, yes.'\\nHis shadowy face turns away as if speaking into the mist: 'Well, you're a pointless waste of space.'\\nSomeone or something is thrown out of the mist, but before you can have a look at it, the demon reaches to grab one of you! +'I suppose you aren't entirely useless. One of you may do as an oddity, yes.' +His shadowy face turns away as if speaking into the mist: 'Well, you're a pointless waste of space.' +Someone or something is thrown out of the mist, but before you can have a look at it, the demon reaches to grab one of you! [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. +'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. +'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. +'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. +'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. +'Useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!'\\nThe apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. +'Cowardly and useless. Yes, I knew it. Suffer for wasting my time!' +The apparition dissolves into a shadow, leaving you cursed and weakened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5180,7 +5631,8 @@ You are defeated. The demon disappears and so does your friend. -- [EVENT] --Injured Zosh(63) +[NODE]2 [STORY] -As you travel through the forest and walk through a glade past a swampy terrain, you hear a rustling of leaves.\\nYou soon spot a wounded goblin lying under a tree, with several animals with him, while a bog bies seems to circle them from the shadows, but does not approach. +As you travel through the forest and walk through a glade past a swampy terrain, you hear a rustling of leaves. +You soon spot a wounded goblin lying under a tree, with several animals with him, while a bog bies seems to circle them from the shadows, but does not approach. [/STORY] [OUT]Nope! Just leave. [OUT]Aborder l'homme. @@ -5199,21 +5651,25 @@ As you carefully come closer, you see the animals are an odd menagerie, likely a +[NODE]6 [STORY] -You defeat the forest sprites and the goblin who tried and failed to help his friends. As one of them turns back into the ginger cat, it whispers:\\n'We had a good run, Zosh. Till next time...?' +You defeat the forest sprites and the goblin who tried and failed to help his friends. As one of them turns back into the ginger cat, it whispers: +'We had a good run, Zosh. Till next time...?' [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -The eldercones turn back into their animal forms and pick up the goblin to carry him off. He turns to you:\\n'You wouldn't win even if you tried 127 times!'\\nThey slowly move away. The bog bies smells your blood and circles ever closer. +The eldercones turn back into their animal forms and pick up the goblin to carry him off. He turns to you: +'You wouldn't win even if you tried 127 times!' +They slowly move away. The bog bies smells your blood and circles ever closer. [/STORY] [OUT]Fuir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -The goblin nods and whispers, as he is too weak to speak:\\n'Just please take care. It is a nasty bog toxin that got into my blood...?I wouldn't want you to get hurt too.' +The goblin nods and whispers, as he is too weak to speak: +'Just please take care. It is a nasty bog toxin that got into my blood...?I wouldn't want you to get hurt too.' [/STORY] [OUT]Nod and say that you know your business. Attempt to heal him. [OUT]Nope! Just leave. @@ -5222,7 +5678,8 @@ The goblin nods and whispers, as he is too weak to speak:\\n'Just please take ca +[NODE]12 [STORY] -The sprites do not speak. They look to the goblin, who answers you in a weak voice:\\n'That bog bies - I kind of knew it was a stupid idea, but then I was like, hey, let's go for it...?fighting is rarely a good idea, right?' +The sprites do not speak. They look to the goblin, who answers you in a weak voice: +'That bog bies - I kind of knew it was a stupid idea, but then I was like, hey, let's go for it...?fighting is rarely a good idea, right?' [/STORY] [OUT]This is all very suspicious. When in doubt, charge! [OUT][Healer]Offer to try to heal the goblin. @@ -5232,7 +5689,8 @@ The sprites do not speak. They look to the goblin, who answers you in a weak voi +[NODE]14 [STORY] -The goblin looks at you, astonished. He is still weak, but with the toxin out of his bloodstream, he seems much better:\\n'Well, I'll be damned! Say, you seem really competent. Would you have me join your group?' +The goblin looks at you, astonished. He is still weak, but with the toxin out of his bloodstream, he seems much better: +'Well, I'll be damned! Say, you seem really competent. Would you have me join your group?' [/STORY] [OUT]Accept and welcome him. [OUT]Politely decline but wish him well. @@ -5247,21 +5705,26 @@ The goblin looks at you, astonished. He is still weak, but with the toxin out of +[NODE]17 [STORY] -The toxin has spread too far. There is nothing you can do for him. The goblin looks at you and musters a smile:\\n'Oh well, at least I won't die falling in a dragon cave.'\\nThe creatures huddle over their friend and prepare to carry him away. They nod at you in thanks for trying. +The toxin has spread too far. There is nothing you can do for him. The goblin looks at you and musters a smile: +'Oh well, at least I won't die falling in a dragon cave.' +The creatures huddle over their friend and prepare to carry him away. They nod at you in thanks for trying. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -You are badly beaten and forced to flee. The goblin whispers at you as you run:\\n'Fighting never seems to be the right answer, does it? Can't even beat a pair of dogs.'\\nThe goblin dies from his wounds, and his friends take his body away. +You are badly beaten and forced to flee. The goblin whispers at you as you run: +'Fighting never seems to be the right answer, does it? Can't even beat a pair of dogs.' +The goblin dies from his wounds, and his friends take his body away. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The ritual works and the bog bies is free of possession. Usually, this would mean it would disappear only to return again later, but with your divine power, you are able to possess it yourself and thus make it serve you.\\nWhen you look back to the goblin and his menagerie, they are gone. +The ritual works and the bog bies is free of possession. Usually, this would mean it would disappear only to return again later, but with your divine power, you are able to possess it yourself and thus make it serve you. +When you look back to the goblin and his menagerie, they are gone. [/STORY] [OUT]Yes, possess the bog bies. [OUT]No, allow it to disappear. @@ -5269,7 +5732,8 @@ The ritual works and the bog bies is free of possession. Usually, this would mea +[NODE]24 [STORY] -The beast clearly had pair of dogs at his side and one decides to stay. As the bog bies dies, its body slowly dissolves. As a demon of possession, it will likely have to endure this fate many times over. But it is gone for now.\\nWhen you look back to the goblin and his menagerie, they are gone. +The beast clearly had pair of dogs at his side and one decides to stay. As the bog bies dies, its body slowly dissolves. As a demon of possession, it will likely have to endure this fate many times over. But it is gone for now. +When you look back to the goblin and his menagerie, they are gone. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5279,7 +5743,9 @@ The beast clearly had pair of dogs at his side and one decides to stay. As the b -- [EVENT] --Koshei(64) +[NODE]2 [STORY] -Late at night you spot an old man wandering the land. He is tall, bearded, and - well, he does not seem to believe in clothing, apart from a rugged cloak on his shoulders.\\nHe does not come near you, or so you thought. Upon waking the next morning, you realise that one of your wise ones has been taken!\\nLuckily for you, they left a spirit trail you can follow. +Late at night you spot an old man wandering the land. He is tall, bearded, and - well, he does not seem to believe in clothing, apart from a rugged cloak on his shoulders. +He does not come near you, or so you thought. Upon waking the next morning, you realise that one of your wise ones has been taken! +Luckily for you, they left a spirit trail you can follow. [/STORY] [OUT]Mark the trail on your map! [/NODE] @@ -5299,7 +5765,8 @@ The trail from your missing wise one leads to a tower. As you approach it, you f +[NODE]4 [STORY] -The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. High up, under the ceiling, you see an iron contraption and your wise one attached to it, their blood slowly draining drop by drop into odd vials and tubes.\\nOther blood is being pumped into them. The old naked man you saw before at night sits at a table, calmly reading a book. +The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. High up, under the ceiling, you see an iron contraption and your wise one attached to it, their blood slowly draining drop by drop into odd vials and tubes. +Other blood is being pumped into them. The old naked man you saw before at night sits at a table, calmly reading a book. [/STORY] [OUT]Demand to know who he is and why he took your friend. [OUT]Attaquer ! @@ -5307,14 +5774,17 @@ The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. +[NODE]6 [STORY] -You defeat the man and are about to find a way up to help your friend when you hear laughter.\\nThe man rises, stretches his body, and puts his broken bones back into place:\\n'You cannot defeat me, fools. But I have no quarrel with you, so you may leave me be.' +You defeat the man and are about to find a way up to help your friend when you hear laughter. +The man rises, stretches his body, and puts his broken bones back into place: +'You cannot defeat me, fools. But I have no quarrel with you, so you may leave me be.' [/STORY] [OUT]Demand to know who he is and why he took your friend. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You are defeated and the man laughs at you:\\n'You cannot defeat me, fools. But I have no quarrel with you, so you may leave me be.' +You are defeated and the man laughs at you: +'You cannot defeat me, fools. But I have no quarrel with you, so you may leave me be.' [/STORY] [OUT]Demand to know who he is and why he took your friend. [/NODE] @@ -5330,7 +5800,8 @@ You are defeated and the man laughs at you:\\n'You cannot defeat me, fools. But +[NODE]10 [STORY] -'Oh, we really must learn new ways of introduction, it seems. No, I am Koshei, another one of the six. Somewhat less interested in the reservation of the mystical arts and more bothered about getting my own back to where they were.\\nYour friend is feeding that goal, so you see, there is nothing you can do here.' +'Oh, we really must learn new ways of introduction, it seems. No, I am Koshei, another one of the six. Somewhat less interested in the reservation of the mystical arts and more bothered about getting my own back to where they were. +Your friend is feeding that goal, so you see, there is nothing you can do here.' [/STORY] [OUT]Offer to find another way to feed his power - you are chosen, after all. [OUT]Leave this place and look for clues as to how to kill this bastard. @@ -5338,7 +5809,8 @@ You are defeated and the man laughs at you:\\n'You cannot defeat me, fools. But +[NODE]11 [STORY] -'I suppose that would be acceptable. Although my method is tried and tested, it is slow and I am impatient.\\nDeal. Your friend will live for a good while yet, so come back with a better offer and I'll let them go.' +'I suppose that would be acceptable. Although my method is tried and tested, it is slow and I am impatient. +Deal. Your friend will live for a good while yet, so come back with a better offer and I'll let them go.' [/STORY] [OUT]Leave to search for ways to get him more power. [/NODE] @@ -5352,7 +5824,8 @@ When you were walking here, you spotted a witch's hut not too far away. With Kos +[NODE]20 [STORY] -'For power and eternal life, of course.\\nYour friend is feeding that goal, so you see, there is nothing you can do here.' +'For power and eternal life, of course. +Your friend is feeding that goal, so you see, there is nothing you can do here.' [/STORY] [OUT]Offer to find another way to feed his power - you are chosen, after all. [OUT]Leave this place and look for clues as to how to kill this bastard. @@ -5360,7 +5833,8 @@ When you were walking here, you spotted a witch's hut not too far away. With Kos +[NODE]21 [STORY] -'I do not care to teach you these things, but the story goes that the old god Veles gifted magic to a girl who tricked him. She was Viedma, mother of all witches. Soon it transpired that short-lived folk like humans and orcs could not handle magic very well, and corruption and darkness followed.\\nThe other gods swore never to gift magic to the short-lived folk.' +'I do not care to teach you these things, but the story goes that the old god Veles gifted magic to a girl who tricked him. She was Viedma, mother of all witches. Soon it transpired that short-lived folk like humans and orcs could not handle magic very well, and corruption and darkness followed. +The other gods swore never to gift magic to the short-lived folk.' [/STORY] [OUT][Zerca]This sounds like a man from the books of the Awakening. Is he a Kostej, or the Boneman who guards an oracle? [OUT]Why did he kidnap your wise one and what is he doing to them? @@ -5369,7 +5843,9 @@ When you were walking here, you spotted a witch's hut not too far away. With Kos +[NODE]22 [STORY] -'That I am, yes. The six of us were given the arts, but we were not to be the fathers of it. Thus our gifts could not be passed on.\\nNature, of course, does not abide by rules, nor does turmoil or darkness. Thus, boys are sometimes born with the talent, but as a rule, they are never trained in the arts lest the gods get angry.\\nNow, enough history, and more about me!' +'That I am, yes. The six of us were given the arts, but we were not to be the fathers of it. Thus our gifts could not be passed on. +Nature, of course, does not abide by rules, nor does turmoil or darkness. Thus, boys are sometimes born with the talent, but as a rule, they are never trained in the arts lest the gods get angry. +Now, enough history, and more about me!' [/STORY] [OUT][Zerca]This sounds like a man from the books of the Awakening. Is he a Kostej, or the Boneman who guards an oracle? [OUT]Why did he kidnap your wise one and what is he doing to them? @@ -5384,7 +5860,8 @@ There is a divine grove near here. Go there to ask the gods for inspiration. +[NODE]30 [STORY] -The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. High up, under the ceiling, you see an iron contraption and your wise one attached to it, their blood slowly draining drop by drop into odd vials and tubes.\\nOther blood is being pumped into them. The old naked man you saw before at night sits at a table, calmly reading a book. +The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. High up, under the ceiling, you see an iron contraption and your wise one attached to it, their blood slowly draining drop by drop into odd vials and tubes. +Other blood is being pumped into them. The old naked man you saw before at night sits at a table, calmly reading a book. [/STORY] [OUT]Demand to know who he is and why he took your friend. [OUT]Attaquer ! @@ -5392,7 +5869,8 @@ The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. +[NODE]31 [STORY] -The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. High up, under the ceiling, you see an iron contraption and your wise one attached to it, their blood slowly draining drop by drop into odd vials and tubes.\\nOther blood is being pumped into them. The old naked man you saw before at night sits at a table, calmly reading a book. +The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. High up, under the ceiling, you see an iron contraption and your wise one attached to it, their blood slowly draining drop by drop into odd vials and tubes. +Other blood is being pumped into them. The old naked man you saw before at night sits at a table, calmly reading a book. [/STORY] [OUT]Demand to know who he is and why he took your friend. [OUT]Attaquer ! @@ -5403,7 +5881,8 @@ The tower is dark and filled to the brim with grimoires, scrolls, and artefacts. -- [EVENT] --Koshei witch(66) +[NODE]2 [STORY] -You find the hut of the witch that resides near the Koshei. Its door is ajar and a voice beckons:\\n'Come in, come in. I was expecting you.' +You find the hut of the witch that resides near the Koshei. Its door is ajar and a voice beckons: +'Come in, come in. I was expecting you.' [/STORY] [OUT]Go in, but stay vigilant. [OUT]Non. Partir. @@ -5411,7 +5890,8 @@ You find the hut of the witch that resides near the Koshei. Its door is ajar and +[NODE]4 [STORY] -A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The children soon fall into a deep slumber, and she turns to you:\\n'So you want old Viedma to tell you about that rascal up in the tower, eh?' +A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The children soon fall into a deep slumber, and she turns to you: +'So you want old Viedma to tell you about that rascal up in the tower, eh?' [/STORY] [OUT]Viedma, as in the fabled first witch? [OUT]Ask how to kill Koshei. @@ -5440,7 +5920,8 @@ A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The chil +[NODE]9 [STORY] -'You see, those six men defied god's laws, so all their lives they've been obsessed with immortality, for they were terrified to stand before Veles, a master of both the underworlds and magic.\\nEven though he is gone now, they are not stupid. They fear Nyia even more, for she lacks her father's mercy.' +'You see, those six men defied god's laws, so all their lives they've been obsessed with immortality, for they were terrified to stand before Veles, a master of both the underworlds and magic. +Even though he is gone now, they are not stupid. They fear Nyia even more, for she lacks her father's mercy.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] @@ -5454,7 +5935,8 @@ A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The chil +[NODE]11 [STORY] -'Oh, yes, I dated every one of those pompous sods, apart from Kostej - his high horse is unpalatable.\\nPoor Koshei doesn't even know this is the very island where his chest lies. Here, I marked it on your map. The man dumped me for some young thing he kidnapped. I mean, I always knew his bad habits, but that last one just annoyed me. Go, kill his arse.' +'Oh, yes, I dated every one of those pompous sods, apart from Kostej - his high horse is unpalatable. +Poor Koshei doesn't even know this is the very island where his chest lies. Here, I marked it on your map. The man dumped me for some young thing he kidnapped. I mean, I always knew his bad habits, but that last one just annoyed me. Go, kill his arse.' [/STORY] [OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. [OUT]Attack her to get your stuff back and maybe even save those children! @@ -5469,7 +5951,8 @@ A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The chil +[NODE]13 [STORY] -'Ha ha, oh dearies, yes and no. I shagged him a lot. He is a twat, but he will not hurt me.\\nSo I guess I can give you a map to find an annoying bitch I always wanted dead. She may trust a god's chosen long enough for you to take her.' +'Ha ha, oh dearies, yes and no. I shagged him a lot. He is a twat, but he will not hurt me. +So I guess I can give you a map to find an annoying bitch I always wanted dead. She may trust a god's chosen long enough for you to take her.' [/STORY] [OUT]Yes, ask for the directions. [OUT]Ask how to kill Koshei instead. @@ -5486,7 +5969,8 @@ A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The chil +[NODE]17 [STORY] -You take your weapons out, and you immediately feel dizzy. Soon you find yourself standing outside, with no house to be seen. You find a note:\\n'You waited too long, my dearies. I know better than to stick around once my services are rendered. Good luck killing the toad.' +You take your weapons out, and you immediately feel dizzy. Soon you find yourself standing outside, with no house to be seen. You find a note: +'You waited too long, my dearies. I know better than to stick around once my services are rendered. Good luck killing the toad.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5501,7 +5985,8 @@ You take your weapons out, and you immediately feel dizzy. Soon you find yoursel +[NODE]21 [STORY] -You capture the witch but she swears at you:\\n'Fools, do you think I would live here, by his sorry side, if I was in danger? He will not harm me, for we were once lovers, and he is old-fashioned like that. This is why I stay here. Let me go now, and you may yet have a chance to save your friend...' +You capture the witch but she swears at you: +'Fools, do you think I would live here, by his sorry side, if I was in danger? He will not harm me, for we were once lovers, and he is old-fashioned like that. This is why I stay here. Let me go now, and you may yet have a chance to save your friend...' [/STORY] [OUT]La laisser partir. [OUT]No, take her back to Koshei anyway! @@ -5509,7 +5994,8 @@ You capture the witch but she swears at you:\\n'Fools, do you think I would live +[NODE]22 [STORY] -'Idiots. Well, I am not telling you how to kill him now, as you pissed me off more than he has.\\nSo I guess I can give you a map to find an annoying bitch I always wanted dead. She may trust a god's chosen long enough for you to take her.' +'Idiots. Well, I am not telling you how to kill him now, as you pissed me off more than he has. +So I guess I can give you a map to find an annoying bitch I always wanted dead. She may trust a god's chosen long enough for you to take her.' [/STORY] [OUT]Yes, ask for the directions. [OUT][Attractive male]Apologise for the rude behaviour, and compliment her youthful complexion and obvious vitality. Ask to spend some time with her one on one to show how sorry you are... @@ -5517,7 +6003,8 @@ You capture the witch but she swears at you:\\n'Fools, do you think I would live +[NODE]23 [STORY] -'Well, I say we all make mistakes, and I am rather hungry for a nice piece of man flesh in me. Let's go.'\\nShe grabs you by the collar and leads you into her room. It smells of herbs, old scrolls, and dried blood. You are surprised how skilled she is for a lady her age. +'Well, I say we all make mistakes, and I am rather hungry for a nice piece of man flesh in me. Let's go.' +She grabs you by the collar and leads you into her room. It smells of herbs, old scrolls, and dried blood. You are surprised how skilled she is for a lady her age. [/STORY] [OUT]Ask if now she will tell you how to kill him, because you'd like to do it for her as much as for yourself. [OUT]Thank her for the good time and ask for the directions to kill that other witch. @@ -5525,14 +6012,22 @@ You capture the witch but she swears at you:\\n'Fools, do you think I would live +[NODE]26 [STORY] -You lost and the witch is furious. She calls out Koshei's name, and the man comes to her. He speaks to you:\\n'Well, now, you have angered my woman...'\\n'Your woman?!'\\n'Ehem...?right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother looking for me, as I am sick of this land.'\\nYou are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both disappear before your eyes. +You lost and the witch is furious. She calls out Koshei's name, and the man comes to her. He speaks to you: +'Well, now, you have angered my woman...' +'Your woman?!' +'Ehem...?right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother looking for me, as I am sick of this land.' +You are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both disappear before your eyes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -You take only a few steps when Koshei appears:\\n'Well, now, you have angered my woman...'\\n'Your woman?!'\\n'Ehem...right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother looking for me, as I am sick of this land.'\\nYou are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both disappear before your eyes. +You take only a few steps when Koshei appears: +'Well, now, you have angered my woman...' +'Your woman?!' +'Ehem...right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother looking for me, as I am sick of this land.' +You are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both disappear before your eyes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5542,7 +6037,8 @@ You take only a few steps when Koshei appears:\\n'Well, now, you have angered my -- [EVENT] --Koshei Grove(67) +[NODE]2 [STORY] -You find the divine oak where you can place your offerings to the gods and try to commune with your divine shepherd to ask for their aid in defeating this Koshei.\\nAs soon as you ask your question, you hear the voice of the gods issue through the tree. It is a confusing and terrifying cacophony of sounds. +You find the divine oak where you can place your offerings to the gods and try to commune with your divine shepherd to ask for their aid in defeating this Koshei. +As soon as you ask your question, you hear the voice of the gods issue through the tree. It is a confusing and terrifying cacophony of sounds. [/STORY] [OUT]Écouter. [OUT]Politely ask the voice to simply command you what to do. [Skip Story] @@ -5551,14 +6047,17 @@ You find the divine oak where you can place your offerings to the gods and try t +[NODE]3 [STORY] -'That creature defiled both magic and nature to sustain its filthy existence.\\nLong ago there were six of them, brothers. In time, some respected the natural way and perished, and others found a calling acceptable for redemption.\\nThe one you speak of did neither. He still thinks he can defy the gods!' +'That creature defiled both magic and nature to sustain its filthy existence. +Long ago there were six of them, brothers. In time, some respected the natural way and perished, and others found a calling acceptable for redemption. +The one you speak of did neither. He still thinks he can defy the gods!' [/STORY] [OUT]Ask for guidance on how to kill him. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -'They have hidden their life from our sight long, long ago. Then the darkness came and we were weakened, dying.\\nThe Shattering once again threatens the strength of the divine, but now we have you, the chosen.' +'They have hidden their life from our sight long, long ago. Then the darkness came and we were weakened, dying. +The Shattering once again threatens the strength of the divine, but now we have you, the chosen.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Ask how exactly he angered the gods so. @@ -5566,7 +6065,8 @@ You find the divine oak where you can place your offerings to the gods and try t +[NODE]5 [STORY] -'The creature made an error when he took one of you. Through them, we can finally claim his wretched soul.\\nNow, you will perform a ritual that will likely hurt your spirit, but you will pay this price. Once you succeed, you can go back and kill him, and savour the look on his old face when you do, chosen ones.' +'The creature made an error when he took one of you. Through them, we can finally claim his wretched soul. +Now, you will perform a ritual that will likely hurt your spirit, but you will pay this price. Once you succeed, you can go back and kill him, and savour the look on his old face when you do, chosen ones.' [/STORY] [OUT]Begin the ritual as instructed. [OUT]Say that you shall return, better prepared for this task. @@ -5574,7 +6074,9 @@ You find the divine oak where you can place your offerings to the gods and try t +[NODE]6 [STORY] -There is a worrying pause that chills you to the bone, but then the voices speak:\\n'The creature made an error when he took one of you. Through them, we can finally claim his wretched soul.\\nNow, you will perform a ritual that will likely hurt your spirit, but you will pay this price. Once you succeed, you can go back and kill him, and savour the look on his old face when you do, chosen ones.' +There is a worrying pause that chills you to the bone, but then the voices speak: +'The creature made an error when he took one of you. Through them, we can finally claim his wretched soul. +Now, you will perform a ritual that will likely hurt your spirit, but you will pay this price. Once you succeed, you can go back and kill him, and savour the look on his old face when you do, chosen ones.' [/STORY] [OUT]Begin the ritual as instructed. [OUT]Say that you shall return, better prepared for this task. @@ -5589,7 +6091,8 @@ The ritual is successful and you feel the energy from the tree shower over you. +[NODE]10 [STORY] -'The existence of the six men who wielded magic against the divine rule was ever a sore subject. But when they were six, they were mostly honourable and did noble work. Thus, they were accepted.\\nThe one you found was ever the rebel. Basking in his own power, seeking to break our rules forever more. And hiding, scheming. He must pay.' +'The existence of the six men who wielded magic against the divine rule was ever a sore subject. But when they were six, they were mostly honourable and did noble work. Thus, they were accepted. +The one you found was ever the rebel. Basking in his own power, seeking to break our rules forever more. And hiding, scheming. He must pay.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] @@ -5606,14 +6109,17 @@ You failed and you feel the displeasure of the gods land heavily on you. Worse y -- [EVENT] --Koshei witch 2(68) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where the viedma sent you to capture another victim for the Koshei and exchange her for your friend.\\nYou see this is a healer's hut. A family of four is just leaving, thanking an older woman for all the good she did. The woman looks at you:\\n'Have you come for my help? Be warned, I am warded against fiends of evil here.' +You find the place where the viedma sent you to capture another victim for the Koshei and exchange her for your friend. +You see this is a healer's hut. A family of four is just leaving, thanking an older woman for all the good she did. The woman looks at you: +'Have you come for my help? Be warned, I am warded against fiends of evil here.' [/STORY] [OUT]Reassure her that you are in fact the chosen of the gods, and as such you can be trusted. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -'Yes, yes, of course, I can sense your mark. I am sorry. I work hard to stay clear of the dark path of magic. Many do not like it and keep trying to take a swing at me.'\\nOut of the corner of your eye, you notice someone watching you from inside her hut. She likely has bodyguards here. +'Yes, yes, of course, I can sense your mark. I am sorry. I work hard to stay clear of the dark path of magic. Many do not like it and keep trying to take a swing at me.' +Out of the corner of your eye, you notice someone watching you from inside her hut. She likely has bodyguards here. [/STORY] [OUT]Now that her guard is down, attack and capture the witch! [OUT]Tell her honestly of your predicament. Perhaps she knows a way out of it. @@ -5621,7 +6127,8 @@ You find the place where the viedma sent you to capture another victim for the K +[NODE]6 [STORY] -'I am so sorry about your friend. Koshei is a blemish on the community. Alas, I do not know of a way to defeat him.\\nI have sworn myself to helping others, and you are the chosen. I will sacrifice my life for that of your friend so that the gods may proceed with their work.' +'I am so sorry about your friend. Koshei is a blemish on the community. Alas, I do not know of a way to defeat him. +I have sworn myself to helping others, and you are the chosen. I will sacrifice my life for that of your friend so that the gods may proceed with their work.' [/STORY] [OUT]Accept her sacrifice and take her back to Koshei. [OUT]Say that you feel bad now, and you will not do it. @@ -5629,7 +6136,8 @@ You find the place where the viedma sent you to capture another victim for the K +[NODE]7 [STORY] -'I am so sorry about your friend. Koshei is a blemish on the community. Alas, I do not know of a way to defeat him.\\nBest I can do is offer some of my knowledge, train one of you as best I can. But I am afraid you must say farewell to your friend.' +'I am so sorry about your friend. Koshei is a blemish on the community. Alas, I do not know of a way to defeat him. +Best I can do is offer some of my knowledge, train one of you as best I can. But I am afraid you must say farewell to your friend.' [/STORY] [OUT]Accept this. [OUT]Attack her! @@ -5680,7 +6188,8 @@ You are badly beaten and forced to flee. When you look for the tower again, Kosh +[NODE]28 [STORY] -'Why, do you suppose all creatures of the night are evil? I cured his bloodlust and he protected me. He was my...you beast!'\\nShe turns away from you and does not speak anymore, only cries. +'Why, do you suppose all creatures of the night are evil? I cured his bloodlust and he protected me. He was my...you beast!' +She turns away from you and does not speak anymore, only cries. [/STORY] [OUT]Take her to Koshei. [/NODE] @@ -5709,14 +6218,17 @@ You dig the chest out, but there doesn't seem to be a way to open it. +[NODE]6 [STORY] -You break the chest open, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bloated stomach. You delve deeper and uncover the duck and finally the egg. You break the egg and a hiss of energy is released.\\nThe tower appears nearby and you hear a scream of agony:\\n'Noooo! How?' +You break the chest open, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bloated stomach. You delve deeper and uncover the duck and finally the egg. You break the egg and a hiss of energy is released. +The tower appears nearby and you hear a scream of agony: +'Noooo! How?' [/STORY] [OUT]Go get your friend. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You see the dried-up remains of Koshei, his face twisted in fear. You sense the presence of the goddess Nyia as she claims this wayward soul for a long-awaited punishment.\\nYour friend is weakened, but alive. The tower, alas, is just as dried up as its owner. +You see the dried-up remains of Koshei, his face twisted in fear. You sense the presence of the goddess Nyia as she claims this wayward soul for a long-awaited punishment. +Your friend is weakened, but alive. The tower, alas, is just as dried up as its owner. [/STORY] [OUT]Vider le coffre et s'en aller. [/NODE] @@ -5730,14 +6242,18 @@ You fail to open the chest. +[NODE]15 [STORY] -You open the chest, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bloated stomach. You delve deeper and uncover the duck and finally the egg. You break the egg and a hiss of energy is released.\\nThe tower appears nearby and you hear a scream of agony:\\n'Noooo! How?' +You open the chest, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bloated stomach. You delve deeper and uncover the duck and finally the egg. You break the egg and a hiss of energy is released. +The tower appears nearby and you hear a scream of agony: +'Noooo! How?' [/STORY] [OUT]Go get your friend. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -You open the chest, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bloated stomach. You delve deeper and uncover the duck and finally the egg. You break the egg and a hiss of energy is released.\\nThe tower appears nearby and you hear a scream of agony:\\n'Noooo! How?' +You open the chest, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bloated stomach. You delve deeper and uncover the duck and finally the egg. You break the egg and a hiss of energy is released. +The tower appears nearby and you hear a scream of agony: +'Noooo! How?' [/STORY] [OUT]Go get your friend. [/NODE] @@ -5747,7 +6263,8 @@ You open the chest, and inside you find a dried-up rabbit with an unnaturally bl -- [EVENT] --Koshei Chest(70) +[NODE]2 [STORY] -You find Koshei's tower again, and as you approach, he comes out to meet you. He looks anxious. His skeletal minions hold your friend.\\n'I see you have recovered something of mine. An easy swap, yes?' +You find Koshei's tower again, and as you approach, he comes out to meet you. He looks anxious. His skeletal minions hold your friend. +'I see you have recovered something of mine. An easy swap, yes?' [/STORY] [OUT]Yes, give him back the chest for your friend. [OUT]He is obviously desperate for this. Ask for a reward on top of it. @@ -5762,14 +6279,16 @@ You find Koshei's tower again, and as you approach, he comes out to meet you. He +[NODE]7 [STORY] -'Fine, have a reward too. Now go.'\\nHe hands over your friend and a bundle of goods. Then he runs back into the tower, clutching the chest. +'Fine, have a reward too. Now go.' +He hands over your friend and a bundle of goods. Then he runs back into the tower, clutching the chest. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -You find Koshei's tower again, and as you approach, he comes out, poised for an attack:\\n'You think you can come and blackmail ME? You will die and I will take the chest off your corpse!' +You find Koshei's tower again, and as you approach, he comes out, poised for an attack: +'You think you can come and blackmail ME? You will die and I will take the chest off your corpse!' [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Tell him you were not going to blackmail him. You are simply nice enough to return the chest to him unopened. All you ask is your friend back, a favour for a favour. @@ -5777,21 +6296,27 @@ You find Koshei's tower again, and as you approach, he comes out, poised for an +[NODE]12 [STORY] -You defeat Koshei, but you are at the same standstill.\\nHe rises, but this time he is not laughing. He looks you up and down:\\n'A worthy opponent, yes. I cannot seem to defeat you, and you cannot kill me. You could go away and try to open the chest, but then your kin would be dead. I yield. Hand over the chest, and I shall free your friend and throw in a gift.' +You defeat Koshei, but you are at the same standstill. +He rises, but this time he is not laughing. He looks you up and down: +'A worthy opponent, yes. I cannot seem to defeat you, and you cannot kill me. You could go away and try to open the chest, but then your kin would be dead. I yield. Hand over the chest, and I shall free your friend and throw in a gift.' [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'No!'\\nHe attacks. +'No!' +He attacks. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -You are defeated and Koshei takes the chest off you:\\n'I should kill you all now, but I suppose you did me a favour by finding the egg.\\nBegone, and do not return for I will no longer be here. Your friend is lost, but you live on.'\\nHe throws you out of the tower and you watch it disappear. +You are defeated and Koshei takes the chest off you: +'I should kill you all now, but I suppose you did me a favour by finding the egg. +Begone, and do not return for I will no longer be here. Your friend is lost, but you live on.' +He throws you out of the tower and you watch it disappear. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5805,7 +6330,8 @@ You exchange the chest for your friend and Koshei walks into his tower, then the +[NODE]20 [STORY] -'You arrogant whelp! I shall take the chest off your corpse!'\\nHe attacks. +'You arrogant whelp! I shall take the chest off your corpse!' +He attacks. [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] @@ -5815,7 +6341,8 @@ You exchange the chest for your friend and Koshei walks into his tower, then the -- [EVENT] --Kochei Kill(71) +[NODE]2 [STORY] -You return to the tower and approach Koshei. He turns to you with a smug smile:\\n'What, come to beg, or play fight again?' +You return to the tower and approach Koshei. He turns to you with a smug smile: +'What, come to beg, or play fight again?' [/STORY] [OUT]L'attaquer ! [OUT]Tell him of your power and suggest that he gives back your friend if he wishes to live. @@ -5823,35 +6350,43 @@ You return to the tower and approach Koshei. He turns to you with a smug smile:\ +[NODE]4 [STORY] -You defeat Koshei and, just as before, he rises and tries to reset his bones. But to his utter terror, his body remains mangled and slowly begins to rot away, while he yet lives:\\n'Noooo! What have you done! How?'\\nYou see a crack in the floor open, and ghostly hands drag Koshei straight into the underworld. +You defeat Koshei and, just as before, he rises and tries to reset his bones. But to his utter terror, his body remains mangled and slowly begins to rot away, while he yet lives: +'Noooo! What have you done! How?' +You see a crack in the floor open, and ghostly hands drag Koshei straight into the underworld. [/STORY] [OUT]Get your friend. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Your friend is alive and you feel the gods are pleased with your deed.\\nThe tower, alas, rots away like its former master, so you are forced to leave quickly. +Your friend is alive and you feel the gods are pleased with your deed. +The tower, alas, rots away like its former master, so you are forced to leave quickly. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes for the first time:\\n'You...how? This should not be possible, we calculated...yes, yes, I agree to your terms. Here, I'll throw in a gift for the one who bested me. This has never happened to me before...' +He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes for the first time: +'You...how? This should not be possible, we calculated...yes, yes, I agree to your terms. Here, I'll throw in a gift for the one who bested me. This has never happened to me before...' [/STORY] [OUT]Take your friend back and leave the tower as agreed. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -You are defeated, and Koshei laughs at you and your gods:\\n'I should kill you all now, but I suppose you amused me.\\nBegone, and do not return for I will no longer be here. Your friend is lost, but you live on.'\\nHe throws you out of the tower and you watch it disappear. +You are defeated, and Koshei laughs at you and your gods: +'I should kill you all now, but I suppose you amused me. +Begone, and do not return for I will no longer be here. Your friend is lost, but you live on.' +He throws you out of the tower and you watch it disappear. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes for the first time. But before you are able to speak again, you feel the wrath of the gods fall upon you both.\\nKoshei is dragged back into the underworld along with his entire tower and your friend, and you feel the gods are disappointed in your attempts to shirk your duty. +He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes for the first time. But before you are able to speak again, you feel the wrath of the gods fall upon you both. +Koshei is dragged back into the underworld along with his entire tower and your friend, and you feel the gods are disappointed in your attempts to shirk your duty. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5861,7 +6396,8 @@ He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes fo -- [EVENT] --Koshei Exchange(72) +[NODE]2 [STORY] -You find the tower again and Koshei welcomes you:\\n'Ah, so you caught me a witch, did you? Oh, and she does smell of power, how splendid.' +You find the tower again and Koshei welcomes you: +'Ah, so you caught me a witch, did you? Oh, and she does smell of power, how splendid.' [/STORY] [OUT]Hand the witch over. [OUT]Negotiate for a better reward. @@ -5876,21 +6412,25 @@ You find the tower again and Koshei welcomes you:\\n'Ah, so you caught me a witc +[NODE]7 [STORY] -'Fine, have a reward too. Now go.'\\nHe hands over your friend and a bundle of goods, then returns to his work, waving you away. +'Fine, have a reward too. Now go.' +He hands over your friend and a bundle of goods, then returns to his work, waving you away. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You defeat Koshei, but you are at the same standstill. He rises, but this time he is not laughing. He looks you up and down:\\n'A worthy opponent, yes. I cannot seem to defeat you, and you cannot kill me. How amusing. I shall free your friend and throw in a gift. But pray, do not cross my path again, for I may not be in such a good mood next time.' +You defeat Koshei, but you are at the same standstill. He rises, but this time he is not laughing. He looks you up and down: +'A worthy opponent, yes. I cannot seem to defeat you, and you cannot kill me. How amusing. I shall free your friend and throw in a gift. But pray, do not cross my path again, for I may not be in such a good mood next time.' [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -You are defeated and Koshei laughs at you:\\n'Begone, and do not return for I will no longer be here. Your friend is lost, but you live on.'\\nHe throws you out of the tower and you watch it disappear. +You are defeated and Koshei laughs at you: +'Begone, and do not return for I will no longer be here. Your friend is lost, but you live on.' +He throws you out of the tower and you watch it disappear. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5904,7 +6444,8 @@ You exchange the witch for your friend. Koshei walks into his tower, then the wh +[NODE]20 [STORY] -'You arrogant whelp!'\\nHe attacks. +'You arrogant whelp!' +He attacks. [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] @@ -5914,7 +6455,8 @@ You exchange the witch for your friend. Koshei walks into his tower, then the wh -- [EVENT] --Holy Trinket(73) +[NODE]2 [STORY] -You come across some slavers. They stop and show you their wares:\\n'We ain't got much right now, but you're welcome to look.? +You come across some slavers. They stop and show you their wares: +'We ain't got much right now, but you're welcome to look.? [/STORY] [OUT]Look. [OUT]Attaquer ! @@ -5922,7 +6464,9 @@ You come across some slavers. They stop and show you their wares:\\n'We ain't go +[NODE]3 [STORY] -Most of their stock are farm animals, but you do see a fairly healthy goat.\\nThere are also some children, but they look very ill - barely alive, in fact. There is one human, one goblin, and one orc youngster here.\\nYou also see a woman who is gagged, with a price tag of 25 mithril or better metal. +Most of their stock are farm animals, but you do see a fairly healthy goat. +There are also some children, but they look very ill - barely alive, in fact. There is one human, one goblin, and one orc youngster here. +You also see a woman who is gagged, with a price tag of 25 mithril or better metal. [/STORY] [OUT]Ask about the woman. [OUT]Buy the goat. @@ -5934,7 +6478,9 @@ Most of their stock are farm animals, but you do see a fairly healthy goat.\\nTh +[NODE]15 [STORY] -'Oh, her - special find. We're selling her on behalf of a client, hence the specific price.\\nTruth be told, she was once his prized crafter. ?Hands of gold,? he called her. Promised him the lead on some old treasure, a divine goblet or some other rubbish.\\nBut as with such time wasters, she became more trouble than she was worth, so he told us to sell her.' +'Oh, her - special find. We're selling her on behalf of a client, hence the specific price. +Truth be told, she was once his prized crafter. ?Hands of gold,? he called her. Promised him the lead on some old treasure, a divine goblet or some other rubbish. +But as with such time wasters, she became more trouble than she was worth, so he told us to sell her.' [/STORY] [OUT]Buy her. [OUT]Go back to the other wares. @@ -5942,7 +6488,8 @@ Most of their stock are farm animals, but you do see a fairly healthy goat.\\nTh +[NODE]17 [STORY] -The woman bows before you as a servant would:\\n'Thank you, oh, thank you so much! I can lead you to the holy trinket, that I can, yes.' +The woman bows before you as a servant would: +'Thank you, oh, thank you so much! I can lead you to the holy trinket, that I can, yes.' [/STORY] [OUT]Tell her she does not need to do anything. She is free to stay with you or go. [OUT]Say that she'd better, as you paid a lot for her. @@ -5950,7 +6497,8 @@ The woman bows before you as a servant would:\\n'Thank you, oh, thank you so muc +[NODE]18 [STORY] -She looks at you rather shocked, then smiles. Her face changes from a simpleton to a confident woman as she answers:\\n'I have waited long for those words. I did not think folk had it in them anymore. I thank you, and the gods will bless your kindness. Farewell.' +She looks at you rather shocked, then smiles. Her face changes from a simpleton to a confident woman as she answers: +'I have waited long for those words. I did not think folk had it in them anymore. I thank you, and the gods will bless your kindness. Farewell.' [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -5964,7 +6512,8 @@ You kill the slavers but find that they destroyed most of their 'stock' rather t +[NODE]25 [STORY] -You rescue a woman. She bows before you as a servant would:\\n'Thank you, oh, thank you so much! I can lead you to the holy trinket, that I can, yes.' +You rescue a woman. She bows before you as a servant would: +'Thank you, oh, thank you so much! I can lead you to the holy trinket, that I can, yes.' [/STORY] [OUT]Tell her she does not need to do anything. She is free to stay with you or go. [OUT]Say that she'd better, as you risked your own life to rescue her. @@ -6020,14 +6569,17 @@ You kill the eldercones, and Yukislava looks really sad but does not say anythin +[NODE]8 [STORY] -'I only ever said I knew where the divine trinket was buried, masters. Never said it was unguarded. But you fought well, so I will stay and serve for good now.'\\nYou see a change in her demeanour. She looks more relaxed around you now and stops behaving like a dumb servant. +'I only ever said I knew where the divine trinket was buried, masters. Never said it was unguarded. But you fought well, so I will stay and serve for good now.' +You see a change in her demeanour. She looks more relaxed around you now and stops behaving like a dumb servant. [/STORY] [OUT]Take the trinket and leave. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -The eldercones beat you badly and yell, 'You cannot have the divine grail!'\\nThey take Yukislava away with them and curse the lot of you. The girl waves at you:\\n'Always look at the bright side of life, unless it is about to burn you. Farewell!' +The eldercones beat you badly and yell, 'You cannot have the divine grail!' +They take Yukislava away with them and curse the lot of you. The girl waves at you: +'Always look at the bright side of life, unless it is about to burn you. Farewell!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6050,7 +6602,8 @@ The directions from Yukislava lead you to a large oak tree. She told you the hol +[NODE]16 [STORY] -The tree rises, opens its eyes, and stares at you in bewilderment:\\n'What?' +The tree rises, opens its eyes, and stares at you in bewilderment: +'What?' [/STORY] [OUT]Tell it that you search for a divine artefact and were told it is hidden here. [OUT]Attaquer ! @@ -6065,7 +6618,9 @@ The tree rises, opens its eyes, and stares at you in bewilderment:\\n'What?' +[NODE]19 [STORY] -'Bah, the divine trinket is a silly story told by silly demons who never learn their place.'\\nHe snaps a twig at Yukislava, and she is turned into an eldercone.\\n'That's better. Now, silly one, go back with these folk, learn to be good, and leave me be.' +'Bah, the divine trinket is a silly story told by silly demons who never learn their place.' +He snaps a twig at Yukislava, and she is turned into an eldercone. +'That's better. Now, silly one, go back with these folk, learn to be good, and leave me be.' [/STORY] [OUT][Forest demon]Ask the leshy why he speaks so normally. [OUT]Thank him and leave with your changed companion. @@ -6080,7 +6635,9 @@ The tree rises, opens its eyes, and stares at you in bewilderment:\\n'What?' +[NODE]23 [STORY] -'Bah, the divine trinket is a silly story told by silly demons who never learn their place.'\\nHe snaps a twig at Yukislava, and she is turned into an eldercone and taken by the tree. The leshy snaps at you:\\n'And you, begone from my sight. I have nooo patience fooor you!' +'Bah, the divine trinket is a silly story told by silly demons who never learn their place.' +He snaps a twig at Yukislava, and she is turned into an eldercone and taken by the tree. The leshy snaps at you: +'And you, begone from my sight. I have nooo patience fooor you!' [/STORY] [OUT]Leave them. [OUT]Attaquer ! @@ -6096,7 +6653,8 @@ You kill the leshy and find that one of his branches was a strong wand. +[NODE]28 [STORY] -The woman looks shocked that you defeated the leshy, but when you speak to her, she resumes her 'loyal servant' routine:\\n'Oh, yes, yes, must be, masters, must be. Now, let us go and face more adventures. The gods are surely happy now.' +The woman looks shocked that you defeated the leshy, but when you speak to her, she resumes her 'loyal servant' routine: +'Oh, yes, yes, must be, masters, must be. Now, let us go and face more adventures. The gods are surely happy now.' [/STORY] [OUT]Take the wand and leave. [/NODE] @@ -6117,7 +6675,9 @@ You come to a tree, but there is nothing here, although you feel you may see som +[NODE]33 [STORY] -You find a stash of goods under a tree, but when you reach for it, you discover it was rigged with odd green powder that explodes in your faces and makes you ill.\\nYukislava, now turned into her true form as an unliving, looks at you, scared:\\n'Please don't kill me or sell me on. If you kill me, you will be cursed, and if you sell me on, this will just continue, and I do not want more trouble for people. Just never ask me to take you to the treasure again, and let me stay. Please?' +You find a stash of goods under a tree, but when you reach for it, you discover it was rigged with odd green powder that explodes in your faces and makes you ill. +Yukislava, now turned into her true form as an unliving, looks at you, scared: +'Please don't kill me or sell me on. If you kill me, you will be cursed, and if you sell me on, this will just continue, and I do not want more trouble for people. Just never ask me to take you to the treasure again, and let me stay. Please?' [/STORY] [OUT]Agree to her terms and let her stay with you. [OUT]Kill her. @@ -6126,7 +6686,9 @@ You find a stash of goods under a tree, but when you reach for it, you discover +[NODE]36 [STORY] -The leshy defeats you and shouts: 'You cannot have one of mine!'\\nHe takes Yukislava away and curses the lot of you. The girl waves at you:\\n'Always look at the bright side of life, unless it is about to burn you. Farewell!' +The leshy defeats you and shouts: 'You cannot have one of mine!' +He takes Yukislava away and curses the lot of you. The girl waves at you: +'Always look at the bright side of life, unless it is about to burn you. Farewell!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6152,7 +6714,9 @@ You come across a small hamlet of houses. You hear terrible cries from one of th +[NODE]5 [STORY] -You walk into the house and see a man clutching a bunch of white fur. His eyes are bloodshot and swollen, his hair unruly, and he is pacing up and down the room. He spots you and grabs you by your clothes:\\n'You, have you seen him? Have you seen BUNNY? Or did you kill him? Oh no, no, no don't say that, nooo...'\\nThe boy looks at you and throws up his arms. +You walk into the house and see a man clutching a bunch of white fur. His eyes are bloodshot and swollen, his hair unruly, and he is pacing up and down the room. He spots you and grabs you by your clothes: +'You, have you seen him? Have you seen BUNNY? Or did you kill him? Oh no, no, no don't say that, nooo...' +The boy looks at you and throws up his arms. [/STORY] [OUT]Tell the man to calm the hells down. He is scaring the child. [OUT]Say that you will help him find his bunny if he promises to stop behaving like this. @@ -6171,7 +6735,9 @@ You walk into the house and see a man clutching a bunch of white fur. His eyes a +[NODE]7 [STORY] -You take one good swing at the crazy bunny man and he falls on the floor, dead and finally quiet.\\nThe child stares at you, then speaks:\\n'Awesome!' +You take one good swing at the crazy bunny man and he falls on the floor, dead and finally quiet. +The child stares at you, then speaks: +'Awesome!' [/STORY] [OUT]Ask the child to come with you. [OUT]Partir. @@ -6186,7 +6752,8 @@ You take one good swing at the crazy bunny man and he falls on the floor, dead a +[NODE]9 [STORY] -'You will? Oh my, thank you! He is small, like this, and he is white and fluffy and he likes carrots, and when he got lost all I found was this odd drawing of a tree.'\\nThe man is in no state to accompany you. +'You will? Oh my, thank you! He is small, like this, and he is white and fluffy and he likes carrots, and when he got lost all I found was this odd drawing of a tree.' +The man is in no state to accompany you. [/STORY] [OUT]Oddly, you recognise this tree. You passed it on your way here. Mark it on your map and leave. [/NODE] @@ -6196,7 +6763,8 @@ You take one good swing at the crazy bunny man and he falls on the floor, dead a -- [EVENT] --Bunny 1(76) +[NODE]2 [STORY] -You follow the trail of the lost bunny and find a pack of wolves circling an area. Their howling sounds desperate, not aggressive.\\nAlmost every wolf in the pack is injured in some way. One has a broken paw, one a swollen nose, another a bitten ear, and one looks like it was chewed and spat out. +You follow the trail of the lost bunny and find a pack of wolves circling an area. Their howling sounds desperate, not aggressive. +Almost every wolf in the pack is injured in some way. One has a broken paw, one a swollen nose, another a bitten ear, and one looks like it was chewed and spat out. [/STORY] [OUT][Animal kinship]Ask the wolves what happened. [OUT][Hunter]Observe the wolves further. @@ -6206,14 +6774,17 @@ You follow the trail of the lost bunny and find a pack of wolves circling an are +[NODE]3 [STORY] -You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\\n'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\\n'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' +You see the alpha run out from behind a tree, shouting: +'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks: +'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' [/STORY] [OUT]Look for the bunny. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -The wolves point you to a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky.\\nThe bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. +The wolves point you to a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky. +The bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. [/STORY] [OUT]Go get the bunny. [OUT][Intelligence]Figure out a way to get the bunny safely, as there is clearly something odd happening here. @@ -6221,14 +6792,17 @@ The wolves point you to a small clearing where a white bunny is grazing. All aro +[NODE]8 [STORY] -You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\\n'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\\n'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' +You see the alpha run out from behind a tree, shouting: +'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks: +'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' [/STORY] [OUT]Look for the bunny. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, the creature is spooked by a sudden bird cry, and a dead stork dives right into you. +It takes you a long time to try to catch the little bugger. +You finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, the creature is spooked by a sudden bird cry, and a dead stork dives right into you. [/STORY] [OUT]Réessayer une nouvelle fois. [OUT]Le tuer ! @@ -6237,7 +6811,8 @@ It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approa +[NODE]15 [STORY] -It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, you step into a hole you could swear was not there before. The hole is filled with obnoxious, filthy sludge - perhaps excrement? It makes you ill. +It takes you a long time to try to catch the little bugger. +You finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, you step into a hole you could swear was not there before. The hole is filled with obnoxious, filthy sludge - perhaps excrement? It makes you ill. [/STORY] [OUT]Réessayer une nouvelle fois. [OUT]Le tuer ! @@ -6246,7 +6821,8 @@ It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approa +[NODE]16 [STORY] -It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, it does its odd little dance so you miss, and you trip and land facedown on a rattlesnake that bites you in the eye before slithering away. +It takes you a long time to try to catch the little bugger. +You finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, it does its odd little dance so you miss, and you trip and land facedown on a rattlesnake that bites you in the eye before slithering away. [/STORY] [OUT]Réessayer une nouvelle fois. [OUT]Le tuer ! @@ -6255,14 +6831,18 @@ It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approa +[NODE]17 [STORY] -It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, it begins its odd little dance, but you are ready for such twists and you nab it and put it into a basket.\\nYou hear grateful howls from afar. +It takes you a long time to try to catch the little bugger. +You finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, it begins its odd little dance, but you are ready for such twists and you nab it and put it into a basket. +You hear grateful howls from afar. [/STORY] [OUT]Go find the rabbit man. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -You figure out that an odd turn of fate creates a distraction mere seconds before the creature is to be taken. Once you know the pattern, it is easier to work around it.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, it begins its odd little dance, but you are ready for such twists and you nab it and put it into a basket.\\nYou hear grateful howls from afar. +You figure out that an odd turn of fate creates a distraction mere seconds before the creature is to be taken. Once you know the pattern, it is easier to work around it. +You finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, it begins its odd little dance, but you are ready for such twists and you nab it and put it into a basket. +You hear grateful howls from afar. [/STORY] [OUT]Go find the rabbit man. [/NODE] @@ -6276,14 +6856,16 @@ You have no idea what is going on here. +[NODE]25 [STORY] -You take a swing at the bunny, but you lose your footing at the last minute and hit yourself instead.\\nEventually, you do get the little bugger, but it was not an easy task. +You take a swing at the bunny, but you lose your footing at the last minute and hit yourself instead. +Eventually, you do get the little bugger, but it was not an easy task. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -You kill most of the pack, but others escape and watch you from afar, as if waiting to see something. Then you see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky.\\nThe bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. +You kill most of the pack, but others escape and watch you from afar, as if waiting to see something. Then you see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky. +The bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. [/STORY] [OUT]Go get the bunny. [OUT]Abandon this task and leave. @@ -6291,14 +6873,16 @@ You kill most of the pack, but others escape and watch you from afar, as if wait +[NODE]27 [STORY] -The wolves beat you, but they look too worn out to chase after you.\\nIn fact, one of them points you in the direction of the bunny you came to find. +The wolves beat you, but they look too worn out to chase after you. +In fact, one of them points you in the direction of the bunny you came to find. [/STORY] [OUT]Look where they pointed. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -You see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky.\\nThe bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. +You see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky. +The bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. [/STORY] [OUT]Go get the bunny. [OUT]Abandon this task and leave. @@ -6309,7 +6893,8 @@ You see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see o -- [EVENT] --Bunny 2(77) +[NODE]2 [STORY] -You follow the trail of the lost bunny and come across a large mansion where an old man greets you.\\nHe sits by a lake in his garden, surrounded by several rusalka who serve him. All of the women have rabbit ears crudely sewn onto their foreheads and rabbit tails attached to their bottoms. +You follow the trail of the lost bunny and come across a large mansion where an old man greets you. +He sits by a lake in his garden, surrounded by several rusalka who serve him. All of the women have rabbit ears crudely sewn onto their foreheads and rabbit tails attached to their bottoms. [/STORY] [OUT][Water demon]Speak to your sisters in the tongue of water and ask why they serve this sick old man so. He is not even a vodnik. [OUT]Speak to the man. Ask about the lost bunny. @@ -6319,14 +6904,16 @@ You follow the trail of the lost bunny and come across a large mansion where an +[NODE]3 [STORY] -They turn to you and whisper:\\n'We are freed from the rules of water, but as you well know, our nature commands that we follow another. This master is odd, true, but it is fun here, and we like it.' +They turn to you and whisper: +'We are freed from the rules of water, but as you well know, our nature commands that we follow another. This master is odd, true, but it is fun here, and we like it.' [/STORY] [OUT]Ask about the dead animal parts sewn onto them. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -'Oh, yes. An oddity the old man likes.'\\nThe way they speak to you seems off, and you suspect those rabbit parts are enchanted. +'Oh, yes. An oddity the old man likes.' +The way they speak to you seems off, and you suspect those rabbit parts are enchanted. [/STORY] [OUT]Try to break the enchantment by facing your kin in spiritual battle. [OUT]They will likely defend the old man, but they must be freed. Attack! @@ -6334,7 +6921,8 @@ They turn to you and whisper:\\n'We are freed from the rules of water, but as yo +[NODE]7 [STORY] -You kill the man and some of his 'bunnies'. Those who live look shocked and lost. They quickly dive into the lake.\\nAlas, you do not find any living bunnies. +You kill the man and some of his 'bunnies'. Those who live look shocked and lost. They quickly dive into the lake. +Alas, you do not find any living bunnies. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6348,7 +6936,8 @@ You are badly beaten and forced to flee. If you try to return, the house is gone +[NODE]13 [STORY] -'I am afraid the only bunnies hopping around are my lovelies. Here, have a drink on me.\\nBut I can sell you this little white goat - it kind of looks like a bunny. I almost thought it was at first, hence it being here with me.' +'I am afraid the only bunnies hopping around are my lovelies. Here, have a drink on me. +But I can sell you this little white goat - it kind of looks like a bunny. I almost thought it was at first, hence it being here with me.' [/STORY] [OUT]Buy the fake bunny to try to trick the bunny man. [OUT][Attractive]Ask for the fake bunny for free. @@ -6373,7 +6962,9 @@ You are badly beaten and forced to flee. If you try to return, the house is gone +[NODE]21 [STORY] -You free the rusalka and they immediately attack the old man, ripping him into shreds and drowning his bloody carcass in the lake.\\nOne turns to you:\\n'Thank you. We do not have any live bunnies for you, but here, take this goat - it looks a bit like a bunny. Maybe your man will take it.' +You free the rusalka and they immediately attack the old man, ripping him into shreds and drowning his bloody carcass in the lake. +One turns to you: +'Thank you. We do not have any live bunnies for you, but here, take this goat - it looks a bit like a bunny. Maybe your man will take it.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -6390,7 +6981,8 @@ You fail to defeat the rusalka and are forced to run. If you try to return, the -- [EVENT] --Bunny Man 2(78) +[NODE]2 [STORY] -The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back:\\n'You found him! Thank you, thank you so much. I shall come with you and be at your service from now on. Oh, and Radzio gave me this gift for you, said to tell you thanks and good luck. Whatever does he mean, odd child...?' +The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back: +'You found him! Thank you, thank you so much. I shall come with you and be at your service from now on. Oh, and Radzio gave me this gift for you, said to tell you thanks and good luck. Whatever does he mean, odd child...?' [/STORY] [OUT]Partir ensemble. [OUT]Actually, admit that you do not have the bunny. @@ -6408,7 +7000,9 @@ The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back:\\n'You found him! Thank you, -- [EVENT] --Bunny Man 3(79) +[NODE]2 [STORY] -The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back. He is accompanied by a friend:\\n'You found him?'\\nHe looks at you suspiciously. +The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back. He is accompanied by a friend: +'You found him?' +He looks at you suspiciously. [/STORY] [OUT]Take out the white baby goat and convince him it is in fact his bunny, changed by magic. [OUT]Actually, admit that you do not have the bunny (or the goat bunny with you). @@ -6423,14 +7017,16 @@ The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back. He is accompanied by a frien +[NODE]8 [STORY] -'Oh, well, fair enough. We are reunited, Nala!\\n'Now, I shall join you. Oh, and Radzio gave me this gift for you, said to tell you thanks and good luck. Whatever does he mean, odd child...?' +'Oh, well, fair enough. We are reunited, Nala! +'Now, I shall join you. Oh, and Radzio gave me this gift for you, said to tell you thanks and good luck. Whatever does he mean, odd child...?' [/STORY] [OUT]Partir ensemble. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -'No, no, you evil people...'\\nHe runs off distraught. +'No, no, you evil people...' +He runs off distraught. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6440,14 +7036,20 @@ The bunny man, Tobiasz, finds you on your way back. He is accompanied by a frien -- [EVENT] --Bunny 3(80) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where you should look for the lost bunny, but you find a group of armour-clad warriors standing outside a cave, arguing.\\n'You go in now.'\\n'No, you.'\\n'We should just leave.'\\n'It is our duty to -'\\n'Oh, just shut up with the duty.' +You find the place where you should look for the lost bunny, but you find a group of armour-clad warriors standing outside a cave, arguing. +'You go in now.' +'No, you.' +'We should just leave.' +'It is our duty to -' +'Oh, just shut up with the duty.' [/STORY] [OUT]Approach and ask what is going on and whether they've seen the bunny. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -The armed fighters turn to you, weapons at the ready but not drawn:\\n'The bunny? You must be kidding, right? We've been trying to kill the little sod for days. It guards the entrance to a treasure we seek.' +The armed fighters turn to you, weapons at the ready but not drawn: +'The bunny? You must be kidding, right? We've been trying to kill the little sod for days. It guards the entrance to a treasure we seek.' [/STORY] [OUT]A bunny? [OUT]Tell them to move aside and send one person to retrieve the animal. @@ -6472,7 +7074,8 @@ The armed fighters turn to you, weapons at the ready but not drawn:\\n'The bunny +[NODE]6 [STORY] -'The second would be us all working together. You go distract the little bugger, maybe even catch it for its owner if you wish, and we sneak in to get the treasure.\\nApparently, once the treasure is taken, any magic will collapse, so perhaps your rabbit will become normal again.' +'The second would be us all working together. You go distract the little bugger, maybe even catch it for its owner if you wish, and we sneak in to get the treasure. +Apparently, once the treasure is taken, any magic will collapse, so perhaps your rabbit will become normal again.' [/STORY] [OUT]Try the direct path and distract the bunny. [OUT]Attempt to use the sun artefact. @@ -6480,7 +7083,8 @@ The armed fighters turn to you, weapons at the ready but not drawn:\\n'The bunny +[NODE]9 [STORY] -'Are you sure? It did not end well for us.'\\nThey stand aside, but you see the corpses of men and a small white bunny grazing on them. +'Are you sure? It did not end well for us.' +They stand aside, but you see the corpses of men and a small white bunny grazing on them. [/STORY] [OUT]Yes, go. [OUT]No, bad idea. @@ -6506,7 +7110,9 @@ The bunny bites and tears at your flesh. It is too small and too fast - your num +[NODE]15 [STORY] -This bunny is possessed by a particularly nasty bies. Perhaps even more than one. They are all bound to an object inside the cave.\\nYou can try to take the bies out of the bunny, then attack the creatures as it will no longer be as deadly.\\nOr you can attempt a ritual to banish the bies, but it will be tough. +This bunny is possessed by a particularly nasty bies. Perhaps even more than one. They are all bound to an object inside the cave. +You can try to take the bies out of the bunny, then attack the creatures as it will no longer be as deadly. +Or you can attempt a ritual to banish the bies, but it will be tough. [/STORY] [OUT]Do the ritual. [OUT]Expose the bies and fight with them! @@ -6516,7 +7122,9 @@ This bunny is possessed by a particularly nasty bies. Perhaps even more than one +[NODE]17 [STORY] -The bies are defeated and the bunny is its normal self again. The warriors look at you with respect:\\n'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.'\\nThey move out. +The bies are defeated and the bunny is its normal self again. The warriors look at you with respect: +'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.' +They move out. [/STORY] [OUT]Attack them and take all the treasure! [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. @@ -6538,14 +7146,19 @@ The warriors defeat you but leave you alive and do not even take back the treasu +[NODE]23 [STORY] -You are defeated and the white bunny dies in the fight too.\\nThe other warriors eventually kill the bies. One of them comes over:\\n'You fought well and gave us the opportunity to take what we came here for. Here is a small reward. I am sorry your animal died.'\\nThey depart. +You are defeated and the white bunny dies in the fight too. +The other warriors eventually kill the bies. One of them comes over: +'You fought well and gave us the opportunity to take what we came here for. Here is a small reward. I am sorry your animal died.' +They depart. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Your ritual banishes the bies from this place and the bunny is its normal self again. The warriors look at you with respect:\\n'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.'\\nThey move out. +Your ritual banishes the bies from this place and the bunny is its normal self again. The warriors look at you with respect: +'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.' +They move out. [/STORY] [OUT]Attack them and take all the treasure! [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. @@ -6553,14 +7166,18 @@ Your ritual banishes the bies from this place and the bunny is its normal self a +[NODE]28 [STORY] -Your ritual fails and the white bunny attacks you. The warriors use you as bait and manage to kill it.\\nThe other warriors eventually kill the bies. One of them comes over:\\n'You fought well and gave us the opportunity to take what we came here for. Here is a small reward. I am sorry your animal died.'\\nThey depart. +Your ritual fails and the white bunny attacks you. The warriors use you as bait and manage to kill it. +The other warriors eventually kill the bies. One of them comes over: +'You fought well and gave us the opportunity to take what we came here for. Here is a small reward. I am sorry your animal died.' +They depart. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -They present you with a circular object, handcrafted in mithril and pristine matter.\\nYou need to whisper the right number so that it works properly. +They present you with a circular object, handcrafted in mithril and pristine matter. +You need to whisper the right number so that it works properly. [/STORY] [OUT][Light]You do not know the number, but you call upon your domain to obey your command! [OUT][Zerca]The number shall be three, of course - certainly not four, absolutely not five, and one would never say two, no. Three. @@ -6571,7 +7188,9 @@ They present you with a circular object, handcrafted in mithril and pristine mat +[NODE]32 [STORY] -You whisper the number and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a blinding, divine light washes over you all. The bunny is cleansed and you feel replenished too.\\n'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.'\\nThey move out. +You whisper the number and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a blinding, divine light washes over you all. The bunny is cleansed and you feel replenished too. +'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.' +They move out. [/STORY] [OUT]Attack them and take all the treasure! [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. @@ -6579,7 +7198,9 @@ You whisper the number and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a +[NODE]33 [STORY] -You whisper the number and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a blinding, divine light washes over you all. The bunny is cleansed and you feel replenished too.\\n'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.'\\nThey move out. +You whisper the number and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a blinding, divine light washes over you all. The bunny is cleansed and you feel replenished too. +'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.' +They move out. [/STORY] [OUT]Attack them and take all the treasure! [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. @@ -6587,7 +7208,9 @@ You whisper the number and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a +[NODE]34 [STORY] -You call out to your domain and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a blinding, divine light washes over you all. The bunny is cleansed and you feel replenished too.\\n'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.'\\nThey move out. +You call out to your domain and throw the ball. In three heartbeats it opens up and a blinding, divine light washes over you all. The bunny is cleansed and you feel replenished too. +'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.' +They move out. [/STORY] [OUT]Attack them and take all the treasure! [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. @@ -6602,7 +7225,9 @@ The orb explodes and kills the bunny and the warriors and almost kills you. Your +[NODE]37 [STORY] -You manage to fool the bunny long enough for the warriors to break the spell. The bunny is its normal self again. The warriors look at you with respect:\\n'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.'\\nThey move out. +You manage to fool the bunny long enough for the warriors to break the spell. The bunny is its normal self again. The warriors look at you with respect: +'Now that is what we call professional. Here, your share of the treasure, rightfully earned. May the sun god keep you safe.' +They move out. [/STORY] [OUT]Attack them and take all the treasure! [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. @@ -6610,7 +7235,10 @@ You manage to fool the bunny long enough for the warriors to break the spell. Th +[NODE]39 [STORY] -You did a good job as bait, but not without some severe wounds. To save your life, the warriors had to kill the rabbit, and they lost more men:\\n'You fought well and gave us the opportunity to take what we came here for. Here is a small reward. I am sorry your animal died.'\\nThey depart.\\n113 +You did a good job as bait, but not without some severe wounds. To save your life, the warriors had to kill the rabbit, and they lost more men: +'You fought well and gave us the opportunity to take what we came here for. Here is a small reward. I am sorry your animal died.' +They depart. +113 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt index 007b643..bc01ebb 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt @@ -1,14 +1,17 @@ -- [EVENT] --VillageSmall(0) +[NODE]2 [STORY] -Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.\\nSoudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :\\n« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? » +Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux. +Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller : +« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? » [/STORY] [OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »\\nDes feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous. +« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… » +Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous. [/STORY] [OUT]Décliner et vous en aller en vitesse. [OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée ! @@ -32,7 +35,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. L'un des vôtres n'a su résis +[NODE]13 [STORY] -La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.\\nLe village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire. +La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol. +Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -60,7 +64,8 @@ La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec -- [EVENT] --ArmyLight(1) +[NODE]2 [STORY] -Un groupe d'individus ravis par le fléau de la lumière — ou des porte-lumière, pour les appeler par leur nom — s'approche de vous.\\nIls ne vous décrochent aucun mot, et se contentent seulement de vous inviter au sein de la communauté sous laquelle l'esprit-lumière les réunit. +Un groupe d'individus ravis par le fléau de la lumière — ou des porte-lumière, pour les appeler par leur nom — s'approche de vous. +Ils ne vous décrochent aucun mot, et se contentent seulement de vous inviter au sein de la communauté sous laquelle l'esprit-lumière les réunit. [/STORY] [OUT]Leur adresser la parole. [OUT]Combattre ! @@ -84,7 +89,8 @@ Votre esprit s'avère trop faible : les porte-lumière vous terrassent, et c'es +[NODE]27 [STORY] -« Vous… vous avez été généreux envers la lumière. Vous nous rejoindrez lorsque vous serez prêts… »\\nIls s'en vont. +« Vous… vous avez été généreux envers la lumière. Vous nous rejoindrez lorsque vous serez prêts… » +Ils s'en vont. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -102,14 +108,17 @@ Un groupe de porte-lumière s'approche de vous, mais ils effondrent brusquement -- [EVENT] --VillageLarge(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.\\nSoudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :\\n« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? » +Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux. +Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller : +« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? » [/STORY] [OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »\\nDes feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous. +« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… » +Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous. [/STORY] [OUT]Décliner et vous en aller en vitesse. [OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée ! @@ -133,7 +142,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. L'un des vôtres n'a su résis +[NODE]13 [STORY] -La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.\\nLe village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire. +La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol. +Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt index ec8fc1a..8cc4654 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt @@ -9,7 +9,8 @@ Vous vous installez afin de prendre votre repas du soir. +[NODE]3 [STORY] -Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nVous apercevez une silhouette poilue de petite taille s'enfuir au loin. +Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature. +Vous apercevez une silhouette poilue de petite taille s'enfuir au loin. [/STORY] [OUT]Léopold ? Cette vermine va payer : le tuer ! [OUT]Léopold ?! Le laisser tranquille et partir à la recherche des démons concernés afin de mettre fin à ces enfantillages. @@ -17,7 +18,8 @@ Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être. +[NODE]5 [STORY] -Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nAlors que vous commencez à être malade, vous découvrez des morceaux de fourrure brune sur le sol — Léopold ? +Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature. +Alors que vous commencez à être malade, vous découvrez des morceaux de fourrure brune sur le sol — Léopold ? [/STORY] [OUT]Serrer votre poing en direction du ciel et pester à l'encontre de ces démons. [OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquez les démons dont Léopold vous a parlés afin de mettre un terme à leurs plaisanteries. @@ -32,7 +34,9 @@ En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux +[NODE]10 [STORY] -Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +Vous êtes vaincus par le skshack... +Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -49,7 +53,7 @@ Quelque chose vous dit que vous avez rendu service à quelqu'un sans le savoir. -- [EVENT] --TheodoreQuest(1) +[NODE]2 [STORY] -« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisés avec l'environnement, que diriez-vous de me rendre une petite faveur ainsi qu'à vos dieux ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. » +« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisés avec l'environnement, que diriez-vous de me rendre une petite faveur ainsi qu'à vos dieux ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. » [/STORY] [OUT]Bien sûr : écouter. [OUT]An important task? Yes, accept it now. [Skip story] @@ -111,7 +115,8 @@ Il se contente de sourire. +[NODE]5 [STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler. +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » +Vous voyez des villageois armés en train se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -135,7 +140,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]11 [STORY] -'It will be a cold day in summer before we refuse hospitality to the weary.\\nWe also have a healer in the village. If they're not busy, they're good with the body and the mind.' +'It will be a cold day in summer before we refuse hospitality to the weary. +We also have a healer in the village. If they're not busy, they're good with the body and the mind.' [/STORY] [OUT]Payer pour soigner vos blessures physiques. [OUT]Payer pour soigner vos blessures mentales. @@ -182,7 +188,8 @@ La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n +[NODE]37 [STORY] -'In the name of the cosmic tree itself, you are truly odd folk to offer resources like that. We thank you.\\nWe cannot give much, but here, have what we can spare.' +'In the name of the cosmic tree itself, you are truly odd folk to offer resources like that. We thank you. +We cannot give much, but here, have what we can spare.' [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -251,7 +258,8 @@ Vous vous trouvez face à un petit village, et bien que le temps soit pourtant c +[NODE]5 [STORY] -Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :\\n« La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » +Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester : +« La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » [/STORY] [OUT]Mentionner le nom de Stribog puis dire que les dieux sont très mécontents et que vous venez de leur part. [OUT]Dire que le dieu des vents vous protège : leur demander s'ils n'auraient pas mis les dieux en colère récemment. @@ -287,14 +295,16 @@ Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeur +[NODE]11 [STORY] -'Your logic is sound, chosen. We will not fail the gods again. Here, this is where he went.'\\nThey hide back in their houses and point in the direction where they last saw Zbigniev. +'Your logic is sound, chosen. We will not fail the gods again. Here, this is where he went.' +They hide back in their houses and point in the direction where they last saw Zbigniev. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :\\n« La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » +Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester : +« La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » [/STORY] [OUT]Say that you are chosen. Tell them the gods are displeased and you have come on their behalf. [OUT]Déclarer que les dieux veillent sur vous. Leur demander s'ils ne les auraient pas mis en colère récemment. @@ -302,7 +312,8 @@ Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeur +[NODE]13 [STORY] -Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue et nous dit qu'elle sera garante de notre sécurité et de la paix, tandis que votre dieu nous fait subir ses caprices ! » +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : +« Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue et nous dit qu'elle sera garante de notre sécurité et de la paix, tandis que votre dieu nous fait subir ses caprices ! » [/STORY] [OUT]Le gifler et lui conseiller de ne pas calomnier les dieux en votre présence. [OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. @@ -311,7 +322,8 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in +[NODE]14 [STORY] -Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Nous ne sommes que de petites gens ; l'équilibre dont vous parlez nous est complètement étranger. L'Obscurité était le mal, la Lumière est le bien. Nous avons suivi la Lumière car notre élu nous a exhortés à son culte — ses propos étaient convaincants. » +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : +« Nous ne sommes que de petites gens ; l'équilibre dont vous parlez nous est complètement étranger. L'Obscurité était le mal, la Lumière est le bien. Nous avons suivi la Lumière car notre élu nous a exhortés à son culte — ses propos étaient convaincants. » [/STORY] [OUT]Pauvres idiots : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux ! [OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. @@ -320,7 +332,8 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in +[NODE]15 [STORY] -L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois :\\n« N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. » +L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois : +« N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. » [/STORY] [OUT]Demander où vous pouvez trouver Zbigniev. [/NODE] @@ -335,21 +348,24 @@ L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villag +[NODE]20 [STORY] -Vous détruisez le village et la tempête se calme.\\nCeux qui ont survécu en profitent pour s'enfuir, et quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier. +Vous détruisez le village et la tempête se calme. +Ceux qui ont survécu en profitent pour s'enfuir, et quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier. [/STORY] [OUT]Leur conseiller de ne plus jamais mettre les dieux en colère ! [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'Well done, chosen. This should teach them a lesson to be sure.\\nNow, of course this means you made some enemies, and you will not be able to trade with them or heal in their medicine huts and so on. Still, fate is yours to command.' +'Well done, chosen. This should teach them a lesson to be sure. +Now, of course this means you made some enemies, and you will not be able to trade with them or heal in their medicine huts and so on. Still, fate is yours to command.' [/STORY] [OUT]Acquiescer. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -'Now that you have destroyed the heretics, I advise you stay vigilant for any of their friends.\\nThat is all from me for now. The gods will call upon you again soon enough. For now, try to stay alive!' +'Now that you have destroyed the heretics, I advise you stay vigilant for any of their friends. +That is all from me for now. The gods will call upon you again soon enough. For now, try to stay alive!' [/STORY] [OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -363,7 +379,8 @@ Vous êtes vaincus et chassés. +[NODE]30 [STORY] -Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la Lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit... » +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : +« Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la Lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit... » [/STORY] [OUT]Pauvres idiots : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux ! [OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. @@ -391,7 +408,8 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in -- [EVENT] --Zbigniev(4) +[NODE]2 [STORY] -You track down Zbigniev, the heretic chosen who angered his gods. He spots you and speaks up:\\n'Oh, a new chosen. Come to smite me, have you?' +You track down Zbigniev, the heretic chosen who angered his gods. He spots you and speaks up: +'Oh, a new chosen. Come to smite me, have you?' [/STORY] [OUT]Avouer qu'il s'agit là de l'option la plus sérieusement considérée. [/NODE] @@ -415,14 +433,18 @@ You track down Zbigniev, the heretic chosen who angered his gods. He spots you a +[NODE]6 [STORY] -Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant.\\nThéodore apparaît :\\n« Nature et Intellect, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, les éclairs leur manqueraient certainement. » +Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant. +Théodore apparaît : +« Nature et Intellect, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, les éclairs leur manqueraient certainement. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparaît :\\n« Ne pas agir, hmm... un choix intéressant. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils ont décidé de vous envoyer, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller. +Théodore apparaît : +« Ne pas agir, hmm... un choix intéressant. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils ont décidé de vous envoyer, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -436,28 +458,36 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparaît :\\n« Ne +[NODE]10 [STORY] -Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait :\\n« Tourmente et Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces porte-lumière doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin d'en faire des exemples. » +Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance. +Théodore apparait : +« Tourmente et Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces porte-lumière doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin d'en faire des exemples. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait :\\n« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance. +Théodore apparait : +« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux, avant de partir en direction du village.\\nThéodore apparait :\\n« Magie et Harmonie faisant appel à la lumière divine afin d'éclairer cette âme égarée : beau travail. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? » +Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux, avant de partir en direction du village. +Théodore apparait : +« Magie et Harmonie faisant appel à la lumière divine afin d'éclairer cette âme égarée : beau travail. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller. +Théodore apparait : +« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -476,7 +506,8 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s -- [EVENT] --TheodoreMIniQuest1(5) +[NODE]2 [STORY] -'So, as tradition has it, your gods sent me to guide your first steps on this new and bewildering island.\\nTo get us started, check what resources you have near you (there's a toggle right next to the mini map).' +'So, as tradition has it, your gods sent me to guide your first steps on this new and bewildering island. +To get us started, check what resources you have near you (there's a toggle right next to the mini map).' [/STORY] [OUT]Acquiescer. [OUT]Tell him you get it now. Cook him some food, right? It will be done. @@ -484,7 +515,8 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s +[NODE]3 [STORY] -'If you have food and wood, they are always good to stock up on. You need both to heal when camped, and you need a variety of foods to better heal your mental wounds and keep morale high.\\nOh, and do you know what it means that you are chosen?' +'If you have food and wood, they are always good to stock up on. You need both to heal when camped, and you need a variety of foods to better heal your mental wounds and keep morale high. +Oh, and do you know what it means that you are chosen?' [/STORY] [OUT]Lui que vous le savez et que vous n'avez pas besoin qu'on vous le rappelle. [OUT]Non... @@ -492,7 +524,8 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s +[NODE]4 [STORY] -« Très bien. Pour terminer, votre première mission est de me ramener ou de me cuisiner davantage de nourriture. Pour ce faire, levez votre camp et sélectionnez l'icône de four en pierre afin de Cuisinier (vous pourrez par la suite cuisiner des consommables de rang supérieur, 4 et au-delà) ou l'icône de panier afin de Récolter de la nourriture dans les environs. Je commence à avoir faim, alors dépêchez-vous ! »\\nIl disparait. +« Très bien. Pour terminer, votre première mission est de me ramener ou de me cuisiner davantage de nourriture. Pour ce faire, levez votre camp et sélectionnez l'icône de four en pierre afin de Cuisinier (vous pourrez par la suite cuisiner des consommables de rang supérieur, 4 et au-delà) ou l'icône de panier afin de Récolter de la nourriture dans les environs. Je commence à avoir faim, alors dépêchez-vous ! » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -517,7 +550,9 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s +[NODE]3 [STORY] -'And don't forget to spend your Research Points. You can see your research tree at the top right corner.\\nSo now that you have this sorted, I know of an abandoned house you can explore. Who knows what mysteries you will uncover there?\\nRemember to check your inventory before you venture out!' +'And don't forget to spend your Research Points. You can see your research tree at the top right corner. +So now that you have this sorted, I know of an abandoned house you can explore. Who knows what mysteries you will uncover there? +Remember to check your inventory before you venture out!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -541,14 +576,17 @@ Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste.\\nVous réalisez — à peine après avoir fait un pas en avant — que tous les autres élus s'y trouvent attirés, vous y compris. +Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste. +Vous réalisez — à peine après avoir fait un pas en avant — que tous les autres élus s'y trouvent attirés, vous y compris. [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -L'intérieur est bien entretenu et étonnamment animé — il y a même un feu de cheminée qui brûle.\\nVous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant :\\n« Tiens, tiens, tiens... nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez... pour l'éternité ! Ha-ha ! » +L'intérieur est bien entretenu et étonnamment animé — il y a même un feu de cheminée qui brûle. +Vous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant : +« Tiens, tiens, tiens... nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez... pour l'éternité ! Ha-ha ! » [/STORY] [OUT]Essayer de vous retirer. [/NODE] @@ -572,7 +610,10 @@ Après avoir triomphé de la sorcière, la cabane redevient une vieille hutte to +[NODE]8 [STORY] -Theodore appears:\\n'Well done, well done indeed! As chosen, it is your job to stay alive. You must either dominate the lands or solve the Shattering's mystery, or else all is lost. And for that, you must live.\\nI shall be back soon to give you a final task.'\\nHe disappears. +Theodore appears: +'Well done, well done indeed! As chosen, it is your job to stay alive. You must either dominate the lands or solve the Shattering's mystery, or else all is lost. And for that, you must live. +I shall be back soon to give you a final task.' +He disappears. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -586,21 +627,28 @@ Vous avez été vaincus. Mais alors que la vieille était sur le point de vous a +[NODE]11 [STORY] -'God's messengers have their ways. So, you were beaten. Not so good, but you will learn, I am sure? or we are all doomed.\\nAs chosen, it is your job to stay alive. You must either dominate the lands or solve the Shattering's mystery, or else all is lost. And for that, you must live.\\nI shall be back soon to give you a final task.'\\nHe disappears. +'God's messengers have their ways. So, you were beaten. Not so good, but you will learn, I am sure? or we are all doomed. +As chosen, it is your job to stay alive. You must either dominate the lands or solve the Shattering's mystery, or else all is lost. And for that, you must live. +I shall be back soon to give you a final task.' +He disappears. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -The witch laughs:\\n'Bah, you are nice. I won't eat you. In fact, here is a small gift before I go, chosen.'\\nA package is left for you, and the hut changes back into an old, decrepit building. +The witch laughs: +'Bah, you are nice. I won't eat you. In fact, here is a small gift before I go, chosen.' +A package is left for you, and the hut changes back into an old, decrepit building. [/STORY] [OUT]S'emparer du coffre. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The witch laughs:\\n'Bah, you are smart. I won't eat you. In fact, here is a small gift before I go, chosen.'\\nA package is left for you, and the hut changes back into an old, decrepit building. +The witch laughs: +'Bah, you are smart. I won't eat you. In fact, here is a small gift before I go, chosen.' +A package is left for you, and the hut changes back into an old, decrepit building. [/STORY] [OUT]S'emparer du coffre. [/NODE] @@ -654,7 +702,7 @@ Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. +[NODE]7 [STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. +Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. [/STORY] [OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui restent. À l'attaque ! [OUT]Continuer de jouer de la flûte. @@ -663,21 +711,24 @@ Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. C +[NODE]9 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. [/STORY] [OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! @@ -685,7 +736,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, +[NODE]18 [STORY] -You set the traps and get rid of the vermin.\\nThe villagers thank you and give you a reward. +You set the traps and get rid of the vermin. +The villagers thank you and give you a reward. [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. [OUT]Partir. @@ -700,7 +752,9 @@ Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et +[NODE]25 [STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ?\\nIl se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré. +Encore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ? +Il se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. [/STORY] [OUT]Emmener le chat. [OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! @@ -829,7 +883,8 @@ Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. +[NODE]7 [STORY] -Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. +Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire. +Les abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. [/STORY] [OUT]Bien. Informer les villageois. [/NODE] @@ -843,7 +898,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les villageois doivent venir à votre seco +[NODE]18 [STORY] -Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. +Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson. +Elles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -851,7 +907,9 @@ Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles ac +[NODE]20 [STORY] -A villager scout was watching you and approaches:\\n'I'll be damned. You reasoned with the stingers, but why? We have no desire for the buzzers to live on our doorstep.\\nI mean, you meant well. But perhaps next time, do as we ask.' +A villager scout was watching you and approaches: +'I'll be damned. You reasoned with the stingers, but why? We have no desire for the buzzers to live on our doorstep. +I mean, you meant well. But perhaps next time, do as we ask.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -866,21 +924,24 @@ Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous. +[NODE]48 [STORY] -A villager scout was watching you and approaches:\\n'I'll be damned. You reasoned with the stingers. Great. I guess we won't mind the buzz if it gets us honey. Thank you, and here, this is your reward.' +A villager scout was watching you and approaches: +'I'll be damned. You reasoned with the stingers. Great. I guess we won't mind the buzz if it gets us honey. Thank you, and here, this is your reward.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -A villager scout was watching you and approaches:\\n'I'll be damned. You chased them away. Wonderful! Here, have this as thanks.' +A villager scout was watching you and approaches: +'I'll be damned. You chased them away. Wonderful! Here, have this as thanks.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -You aren't called a beast master for nothing. You scare the bees away. A villager scout was watching you and approaches:\\n'I'll be damned. You chased them away. Wonderful! Here, have this as thanks.' +You aren't called a beast master for nothing. You scare the bees away. A villager scout was watching you and approaches: +'I'll be damned. You chased them away. Wonderful! Here, have this as thanks.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -962,7 +1023,8 @@ Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant +[NODE]26 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout. +Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] @@ -997,7 +1059,8 @@ Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques +[NODE]33 [STORY] -Slavyans may be known for their drinking, but there simply isn't anyone with a tougher head than a Slavyan dwarf!\\nYou drink everyone under the table and impress the locals greatly. +Slavyans may be known for their drinking, but there simply isn't anyone with a tougher head than a Slavyan dwarf! +You drink everyone under the table and impress the locals greatly. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] @@ -1068,14 +1131,16 @@ Le hahalek se rue sur la nourriture et s'éclipse aussitôt. Bien que vous resse +[NODE]10 [STORY] -Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller.\\nÀ votre grande surprise, il vous a laissé un présent — peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné. +Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller. +À votre grande surprise, il vous a laissé un présent — peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné. [/STORY] [OUT]Vous rendormir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek.\\nIl finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous. +Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek. +Il finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous. [/STORY] [OUT]Vous rendormir. [/NODE] @@ -1117,14 +1182,16 @@ Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empif +[NODE]3 [STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : +« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » [/STORY] [OUT]De qui était-ce l'idée alors ? [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : +« Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » [/STORY] [OUT]De qui était-ce l'idée alors ? [OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer. @@ -1132,7 +1199,9 @@ Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourritu +[NODE]5 [STORY] -The creature spits out his food and almost chokes:\\n'Shit, you scared me! And no, I am not him. I mean, he is my third cousin on Auntie Wilma's side, three times removed, mind you, but still. You godly types, you always say I am him - well, no, I am me! Leopold is the name.\\nAlso, I am so, so sorry for stealing your stuff. Wasn't my idea, swears!' +The creature spits out his food and almost chokes: +'Shit, you scared me! And no, I am not him. I mean, he is my third cousin on Auntie Wilma's side, three times removed, mind you, but still. You godly types, you always say I am him - well, no, I am me! Leopold is the name. +Also, I am so, so sorry for stealing your stuff. Wasn't my idea, swears!' [/STORY] [OUT]De qui était-ce l'idée alors ? [/NODE] @@ -1155,7 +1224,9 @@ En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux +[NODE]10 [STORY] -Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +Vous êtes vaincus par le skshack... +Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1171,12 +1242,13 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla [STORY] « Tricher... voilà un mot qui appartient au langage des mortels. Lorsque nous jouons entre démons, l'issue du jeu dépend de celui ou celle qui trichera le mieux. Mais en effet, nous avons essayé de recourir à des supercheries autant que faire se peut. Malheureusement, ça ne s'est pas bien passé. » [/STORY] -[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ? +[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ? [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -« Qui ça ? Non, les fées des dents ne sont bonnes qu'à récupérer les chicots, et ce n'est pas ce qui me fait défaut. Non, ce n'était pas cela le vrai problème... Frix... Mais je ne peux... »\\nLe skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler. +« Qui ça ? Non, les fées des dents ne sont bonnes qu'à récupérer les chicots, et ce n'est pas ce qui me fait défaut. Non, ce n'était pas cela le vrai problème... Frix... Mais je ne peux... » +Le skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler. [/STORY] [OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. [OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage. @@ -1185,7 +1257,9 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]14 [STORY] -« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... »\\nIl s'étouffe à nouveau.\\n« Aidez-moi et je promets de vous rendre la pareille ! » +« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... » +Il s'étouffe à nouveau. +« Aidez-moi et je promets de vous rendre la pareille ! » [/STORY] [OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. [OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage. @@ -1229,7 +1303,9 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]19 [STORY] -« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! »\\nUn nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit :\\n« Choisissez un ami à qui rendre visite. » +« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! » +Un nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit : +« Choisissez un ami à qui rendre visite. » [/STORY] [OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. [OUT]Choisir la dola et vous en aller. @@ -1244,7 +1320,8 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]27 [STORY] -« Oui, oui, c'est ça. Allez faire une partie pour moi, mais obtenez d'abord une invitation. »\\nChoisissez un ami à qui rendre visite. +« Oui, oui, c'est ça. Allez faire une partie pour moi, mais obtenez d'abord une invitation. » +Choisissez un ami à qui rendre visite. [/STORY] [OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. [OUT]Choisir la dola et vous en aller. @@ -1264,7 +1341,8 @@ La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la do +[NODE]4 [STORY] -Le démon dola est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal.\\nLa présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle. +Le démon dola est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal. +La présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle. [/STORY] [OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. [OUT]Tuer la dola ! @@ -1315,14 +1393,16 @@ Aussitôt après avoir attaqué la créature, vous vous sentez affaiblis et assa +[NODE]11 [STORY] -Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu. +Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu. +Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1351,21 +1431,26 @@ Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vou +[NODE]18 [STORY] -« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »\\nElle vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. » +Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des nôtres, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. »\\nElle vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des nôtres, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. » +Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -« Vous osez menacer la vie de mon ami et imaginez ensuite que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérables mortels, et que je ne vous revois jamais. »\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +« Vous osez menacer la vie de mon ami et imaginez ensuite que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérables mortels, et que je ne vous revois jamais. » +Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -1405,7 +1490,8 @@ Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vou +[NODE]29 [STORY] -La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. Cependant, la demeure est vide.\\nPeut-être est-elle au courant de la mort de Léopold. +La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. Cependant, la demeure est vide. +Peut-être est-elle au courant de la mort de Léopold. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1441,7 +1527,8 @@ Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empif +[NODE]5 [STORY] -« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas... »\\nIl disparait. +« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas... » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1465,7 +1552,9 @@ En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux +[NODE]10 [STORY] -Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +Vous êtes vaincus par le skshack... +Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1480,7 +1569,8 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]16 [STORY] -« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait. +« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1510,7 +1600,8 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla -- [EVENT] --SAndHCmuchSpwn_(16) +[NODE]2 [STORY] -Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside.\\nSelon Léopold, le débusquer sera un véritable défi. +Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside. +Selon Léopold, le débusquer sera un véritable défi. [/STORY] [OUT][Démon ou Perception] Les cmuch sont sensibles à la souffrance : vous mutiler et feindre d'être à l'agonie — peut-être que cela l'incitera à sortir de sa cachette. [OUT][Cmuch] Votre cmuch connaît toutes les cachettes : le suivre. @@ -1573,7 +1664,8 @@ Votre appât a fonctionné : vous voyez un cmuch quelque peu hésitant s'approc +[NODE]17 [STORY] -Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +Un cmuch quelque peu hésitant s'approche. +« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » [/STORY] [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? @@ -1581,21 +1673,25 @@ Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit qu +[NODE]18 [STORY] -« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. » +Il vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera un passage le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera un passage le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. » +Il vous remet une dent d'humain ensanglantée. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +Un cmuch quelque peu hésitant s'approche. +« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » [/STORY] [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? @@ -1642,7 +1738,8 @@ Bien que vous ayez été vaincus, la pauvre créature a dû souffrir d'un arrêt -- [EVENT] --TheGame_(17) +[NODE]2 [STORY] -La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer.\\nVous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne. +La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer. +Vous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne. [/STORY] [OUT][Démon] Vous engouffrer dans le portail. [OUT]Attendre que la dola apparaisse avant de vous transformer en démon. @@ -1651,7 +1748,9 @@ La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle pa +[NODE]3 [STORY] -Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière\\nLa fée des dents vous fait signe :\\n« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » +Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière +La fée des dents vous fait signe : +« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » [/STORY] [OUT]Vous asseoir. [OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! @@ -1666,14 +1765,17 @@ Vous tuez tout ce beau monde et espérez que cela a mis fin à ce jeu ridicule. +[NODE]6 [STORY] -La dola disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » \\nVous ne sentez aucune différence, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon. +La dola disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » +Vous ne sentez aucune différence, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon. [/STORY] [OUT]Entrer dans la taverne. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière\\nLa fée des dents vous fait signe :\\n« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » +Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière +La fée des dents vous fait signe : +« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » [/STORY] [OUT]Vous asseoir. [OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! @@ -1682,21 +1784,24 @@ Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Un +[NODE]8 [STORY] -Le cmuch apparait :\\n« Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir fait les présentations, alors ne comptez pas sur moi. » +Le cmuch apparait : +« Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir fait les présentations, alors ne comptez pas sur moi. » [/STORY] [OUT]Entrer dans la taverne. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Vous vous asseyez et l'on vous convie à jeter des dés, lesquels sont en os. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains :\\n« Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. » +Vous vous asseyez et l'on vous convie à jeter des dés, lesquels sont en os. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains : +« Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête afin de donner l'impression d'avoir parfaitement compris. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et toutes autres tromperies sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! »\\nLes autres hochent la tête, avec enthousiasme — ou anxiété. Le hochlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer discrètement son contenant. +« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et toutes autres tromperies sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! » +Les autres hochent la tête, avec enthousiasme — ou anxiété. Le hochlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer discrètement son contenant. [/STORY] [OUT]Regarder à l'intérieur du bol. [OUT]Say that you are ready to begin the game. @@ -1728,7 +1833,8 @@ L'eau à l'intérieur du bol vous montre le reflet d'un des membres de votre gro +[NODE]14 [STORY] -La fée des dents prend la parole :\\n« Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! » +La fée des dents prend la parole : +« Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! » [/STORY] [OUT]Utiliser vos capacités relationnelles afin de lire dans le jeu de vos adversaires, mettre en place votre bluff, et détecter le leur. [OUT][Magic user]Use magic to influence your game and make it seem like you are winning. @@ -1740,7 +1846,8 @@ La fée des dents prend la parole :\\n« Pour rappel, plus votre homme hurle d +[NODE]16 [STORY] -Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1765,14 +1872,16 @@ Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres +[NODE]19 [STORY] -« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1786,14 +1895,17 @@ Despite your best efforts, the tooth fairy made his human swear like a sailor, w +[NODE]24 [STORY] -Le vainqueur fanfaronne :\\n« Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent et vous jeter un mauvais sort. À la prochaine ! »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous êtes la seule personne encore présente dans cette taverne maintenant vide et abandonnée. +Le vainqueur fanfaronne : +« Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent et vous jeter un mauvais sort. À la prochaine ! » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous êtes la seule personne encore présente dans cette taverne maintenant vide et abandonnée. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \"votre humain\" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \"votre humain\" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1803,7 +1915,8 @@ Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations m +[NODE]31 [STORY] -Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1813,14 +1926,18 @@ Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme +[NODE]32 [STORY] -Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler :\\n« Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! »\\nIl s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui. +Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler : +« Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! » +Il s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits :\\n« Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras ; pas de tricheries, pas de coups bas, juste des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et que votre esprit soit maudit ! »\\nAvant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous. +Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits : +« Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras ; pas de tricheries, pas de coups bas, juste des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et que votre esprit soit maudit ! » +Avant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1851,14 +1968,17 @@ Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dan +[NODE]41 [STORY] -Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold.\\n« Wow, vous êtes d'une crédulité. Ma victoire et totale, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold. +« Wow, vous êtes d'une crédulité. Ma victoire et totale, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1972,7 +2092,8 @@ La créature est morte. +[NODE]15 [STORY] -« Hé, ho, on se calme, je m'en vais ! »\\nLa créature s'envole. +« Hé, ho, on se calme, je m'en vais ! » +La créature s'envole. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1998,7 +2119,10 @@ Vous surprenez Léopold en train d'essayer de répandre de la matière fécale s +[NODE]4 [STORY] -Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole :\\n« Oui ! »\\nAlors qu'il jette un regard en direction de son camarade — à présent mort —, ses yeux se mettent à larmoyer :\\n« Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. » +Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole : +« Oui ! » +Alors qu'il jette un regard en direction de son camarade — à présent mort —, ses yeux se mettent à larmoyer : +« Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [OUT]Une baguette ? Et l'enfant gobelin alors ? @@ -2006,7 +2130,9 @@ Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole :\\n« Oui ! »\\nAlors qu'il j +[NODE]6 [STORY] -« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. »\\nIl pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hochlicks.\\n« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez cet animal en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. » +« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. » +Il pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hochlicks. +« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez cet animal en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Attaquer ce satané hochlick ! @@ -2035,7 +2161,8 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole +[NODE]14 [STORY] -« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. »\\nIl s'enfuit. +« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. » +Il s'enfuit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2067,14 +2194,16 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole -- [EVENT] --SAndHFritzReward_(20) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant quelque temps en tout cas. Je songerai bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. +« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant quelque temps en tout cas. Je songerai bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. » +Frix vous remet la récompense avant de s'envoler. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais je vous maudis ! »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. +« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais je vous maudis ! » +Frix vous remet la récompense avant de s'envoler. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Mais c'était ce qu'il voulait pourtant... @@ -2082,7 +2211,8 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole +[NODE]6 [STORY] -« Je... tout ça est de votre faute ! »\\nLe hochlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout... +« Je... tout ça est de votre faute ! » +Le hochlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2092,7 +2222,8 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole -- [EVENT] --LeopoldSpwn_(21) +[NODE]2 [STORY] -Vous croisez Léopold :\\n« J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincus, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. » +Vous croisez Léopold : +« J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincus, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2109,7 +2240,8 @@ Vous trouvez le lac où les petites filles de Bohdan se sont probablement caché +[NODE]3 [STORY] -Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte.\\nLa douce mélodie de leur chanson vous attire... +Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte. +La douce mélodie de leur chanson vous attire... [/STORY] [OUT][Destiny or magic user]You will not be swayed by their charms this easily. Keep your head clear and approach. [OUT][Femelle] Le chant des rusalkas est certes envoûtant, mais il n'a heureusement aucun effet sur les femelles : s'avancer vers elles. @@ -2118,7 +2250,8 @@ Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enf +[NODE]5 [STORY] -Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : +« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. [/STORY] [OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. [/NODE] @@ -2133,7 +2266,9 @@ Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, +[NODE]7 [STORY] -« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement.\\nLa troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  :\\n« Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. » +« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement. +La troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  : +« Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. » [/STORY] [OUT]Découvrir ce en quoi consiste au juste cette danse et si elle a quelque chose à voir avec l'enfant assis là-bas. [OUT][Sagesse ou Démon des eaux] Leur demander s'il s'agit d'un rite d'initiation qui consiste à noyer l'enfant afin de le faire renaître sous la forme d'une rusalka. @@ -2191,7 +2326,8 @@ Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, +[NODE]14 [STORY] -La fille a soudain l'air attristée :\\n« Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. » +La fille a soudain l'air attristée : +« Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. » [/STORY] [OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles saliront son honneur. [OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir leur nature démonique à bras ouverts. Néanmoins, elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique. @@ -2202,7 +2338,8 @@ La fille a soudain l'air attristée :\\n« Il est mort en pourchassant des fan +[NODE]15 [STORY] -The melody of the rusalka song rises again and the demons continue their dance, only this time they move closer and closer to the lake. The child follows sheepishly, and soon you hear a loud plunk as they fall into the deep, dark water.\\nIt all goes quiet after that, and you no longer see anyone. +The melody of the rusalka song rises again and the demons continue their dance, only this time they move closer and closer to the lake. The child follows sheepishly, and soon you hear a loud plunk as they fall into the deep, dark water. +It all goes quiet after that, and you no longer see anyone. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2216,7 +2353,9 @@ This time Eva, the quiet sister, speaks up: 'I . . . suppose grandpa would feel +[NODE]20 [STORY] -Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer.\\nLes sœurs semblent avoir honte :\\n« Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. » +Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer. +Les sœurs semblent avoir honte : +« Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2231,28 +2370,32 @@ Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perp +[NODE]27 [STORY] -You beat up the rusalkas but the third one escapes, taking the child with her.\\nThe two girls are in tears and will follow you back to Bohdan obediently. +You beat up the rusalkas but the third one escapes, taking the child with her. +The two girls are in tears and will follow you back to Bohdan obediently. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie :\\n« Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. » +Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie : +« Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. » [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole \\n « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'aurons pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. » +Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole  + « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'aurons pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. » [/STORY] [OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante.\\nVous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmés par leur magie. +Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante. +Vous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmés par leur magie. [/STORY] [OUT][Démon des eaux] S'approcher et leur demander si elles sont bien Eva et Anya. [OUT][Magicien ou destin] Vous faites preuve de résistance au charme de telles techniques : s'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez. @@ -2262,21 +2405,24 @@ Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en trai +[NODE]32 [STORY] -Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : +« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. [/STORY] [OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Vous êtes séduits par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +Vous êtes séduits par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : +« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. [/STORY] [OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Elles se tournent vers vous :\\n« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez, alors partez ou joignez-vous à nous. » +Elles se tournent vers vous : +« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez, alors partez ou joignez-vous à nous. » [/STORY] [OUT]Se joindre au rituel. [OUT]Les laisser. @@ -2285,21 +2431,24 @@ Elles se tournent vers vous :\\n« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez +[NODE]38 [STORY] -You join their spirit dance and feel the soft touch of air on your feet as you graze the smooth surface of the lake together.\\nYou feel invigorated and the rusalkas leave you a gift also. +You join their spirit dance and feel the soft touch of air on your feet as you graze the smooth surface of the lake together. +You feel invigorated and the rusalkas leave you a gift also. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes pas en rythme avec les esprits des eaux.\\nLes rusalkas disparaissent sous les eaux du lac. +Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes pas en rythme avec les esprits des eaux. +Les rusalkas disparaissent sous les eaux du lac. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :\\n« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » +Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : +« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale. @@ -2315,7 +2464,8 @@ The rusalkas lie dead, and judging by the age of these corpses, they were not th +[NODE]48 [STORY] -Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est que vous avez beaucoup dansé — beaucoup trop —, et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quittés, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisés, comme si l'on avait abusé de vous.\\nL'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez. +Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est que vous avez beaucoup dansé — beaucoup trop —, et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quittés, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisés, comme si l'on avait abusé de vous. +L'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2329,7 +2479,8 @@ Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est +[NODE]53 [STORY] -Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :\\n« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » +Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : +« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale. @@ -2397,7 +2548,8 @@ You walk into a large underground chamber that is dark and eerie. In one corner +[NODE]10 [STORY] -« Non, on ne viendra pas avec vous ! »\\nVous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé qui se rapproche dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers et découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, prises de panique, poussent un cri aigu. +« Non, on ne viendra pas avec vous ! » +Vous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé qui se rapproche dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers et découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, prises de panique, poussent un cri aigu. [/STORY] [OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir. [OUT]Rester calme et combattre les trolls ! @@ -2413,14 +2565,16 @@ Vous laissez les filles tranquilles et vous en allez, mais au même moment, vous +[NODE]13 [STORY] -Alors que les filles fondent en larmes, vous parvenez à échapper aux trolls.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +Alors que les filles fondent en larmes, vous parvenez à échapper aux trolls. +« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » [/STORY] [OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes. +« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » [/STORY] [OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! [/NODE] @@ -2434,7 +2588,8 @@ Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles se fait dévorer. +[NODE]24 [STORY] -Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes. +« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » [/STORY] [OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! [/NODE] @@ -2474,7 +2629,8 @@ Vous trouvez la grotte, laquelle est vide, et ne présente aucune trace d'activi -- [EVENT] --2RusalkaSmithSpwn_(24) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! » +Anya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -2498,7 +2654,8 @@ Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -- [EVENT] --1RusalkaSmithSpwn_(25) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! » +Anya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -2522,7 +2679,8 @@ Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -- [EVENT] --3RusalkaSmithSpwn_(26) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! » +Anya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -2546,7 +2704,8 @@ Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -- [EVENT] --DwarfSmithLegacy_(27) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passés par là auparavant, sans l'avoir remarquée.\\nAu dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée. +Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passés par là auparavant, sans l'avoir remarquée. +Au dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée. [/STORY] [OUT]S'approcher et s'adresser au nain. [OUT]Attaquer ! @@ -2571,7 +2730,8 @@ Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur +[NODE]5 [STORY] -« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé d'faire un peu d'babysitting, et... j'suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis allé faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces p'tites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. »\\nIl regarde de travers la réserve de rochers. +« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé d'faire un peu d'babysitting, et... j'suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis allé faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces p'tites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. » +Il regarde de travers la réserve de rochers. [/STORY] [OUT]Chale ? [OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? @@ -2587,7 +2747,8 @@ Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur +[NODE]7 [STORY] -Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Comme je vous l'ai dit, j'suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, j'me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Cela dit, j'ai vraiment besoin qu'mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserai très bien ! » +Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées. +« Comme je vous l'ai dit, j'suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, j'me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Cela dit, j'ai vraiment besoin qu'mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserai très bien ! » [/STORY] [OUT]Accepter de partir à leur recherche. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -2595,7 +2756,7 @@ Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Com +[NODE]8 [STORY] -« Shh, pas si fort ! C'est une vieille grincheuse, une troll de pierre — ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. » +« Shh, pas si fort ! C'est une vieille grincheuse, une troll de pierre — ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. » [/STORY] [OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? [/NODE] @@ -2629,14 +2790,17 @@ Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Com +[NODE]16 [STORY] -« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. »\\nBohdan se met à sangloter. Chale, son amie troll de pierre, prend la parole :\\n« Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. » +« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. » +Bohdan se met à sangloter. Chale, son amie troll de pierre, prend la parole : +« Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête, les remercier, et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma fille. Laissez-nous maintenant. »\\nLa troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon. +« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma fille. Laissez-nous maintenant. » +La troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon. [/STORY] [OUT]Fuir. [OUT]Les tuer ! @@ -2651,7 +2815,8 @@ Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Com +[NODE]25 [STORY] -Vous tuez le nain et son amie troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet.\\nVous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché. +Vous tuez le nain et son amie troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet. +Vous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché. [/STORY] [OUT][Dwarf] Try searching for the hidden structure. [OUT]Partir. @@ -2673,7 +2838,8 @@ Bohdan et Chale vous terrassent complètement et vous dépouillent avant de lais +[NODE]35 [STORY] -La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message :\\n« Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! » +La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message : +« Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2706,7 +2872,7 @@ La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message :\\n« Revenez lorsq « Du genre ? un bon moyen pour d'venir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses p'tites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions. +[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions. [/NODE] +[NODE]41 @@ -2747,7 +2913,8 @@ On dirait qu'un bâtiment vient tout juste d'apparaître à proximité. -- [EVENT] --WitchHut1(29) +[NODE]2 [STORY] -Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : +« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. [OUT][Magic user]Ask for a professional discount, as you only need the facilities and some supplies, and you can manage the rest. @@ -2794,7 +2961,9 @@ Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de pou -- [EVENT] --Divine Skshack(30) +[NODE]2 [STORY] -'Hi there, chosen of the gods! I am your very own divine house demon. Here to aid your home and all that.\\nI shall fight for you in the village, and sometimes I will join you when you are challenged close to the settlement.\\nPlease do not put me in your party when you leave the village, for I cannot ever leave and with me, neither will you!' +'Hi there, chosen of the gods! I am your very own divine house demon. Here to aid your home and all that. +I shall fight for you in the village, and sometimes I will join you when you are challenged close to the settlement. +Please do not put me in your party when you leave the village, for I cannot ever leave and with me, neither will you!' [/STORY] [OUT]A divine house demon - what is that? You look like Theodore. [OUT]Vous savez faire autre chose ? @@ -2833,7 +3002,8 @@ Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de pou -- [EVENT] --__WitchHut1(32) +[NODE]2 [STORY] -Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! Mais sachez que je privilégie la quantité et non la qualité. » +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : +« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! Mais sachez que je privilégie la quantité et non la qualité. » [/STORY] [OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. [OUT][Magic user]Ask for a professional discount, as you only need the facilities and some supplies, and you can manage the rest. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt index 935c1a6..97e74d2 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt @@ -15,11 +15,12 @@ Alors que vous vous arrêtez afin de vous ravitailler en eau, vous découvrez un +[NODE]3 [STORY] -A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, lequel vous interpelle :\\n« Ma sœur est trop faible et ne saurait tenir encore longtemps. Aidez-la, je vous en prie ! » +A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, lequel vous interpelle : +« Ma sœur est trop faible et ne saurait tenir encore longtemps. Aidez-la, je vous en prie ! » [/STORY] [OUT]D'abord réclamer votre vœu. [OUT]Vous exécuter et libérer sa sœur. -[OUT]Demander si vous recevrez deux vœux pour avoir aidé les deux poissons. +[OUT]Demander si vous recevrez deux vœux pour avoir aidé les deux poissons. [/NODE] +[NODE]4 @@ -41,7 +42,8 @@ A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, +[NODE]6 [STORY] -Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole :\\n« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » +Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole : +« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » [/STORY] [OUT]Demander quel est le secret. [OUT]Refuser poliment et poursuivre votre chemin. @@ -49,7 +51,8 @@ Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine for +[NODE]7 [STORY] -Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage :\\n« Je ne peux pas exaucer de vœux, mais je peux maudire ceux que je juge condamnables, et vous êtes éligibles. Qu'il vous pousse des cheveux blancs ! » +Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage : +« Je ne peux pas exaucer de vœux, mais je peux maudire ceux que je juge condamnables, et vous êtes éligibles. Qu'il vous pousse des cheveux blancs ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -63,7 +66,8 @@ Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage :\\n« Je ne peux pas exaucer d +[NODE]9 [STORY] -'Exactly. Now, I am not at liberty to disclose the full implications of the aforementioned name. But if you swim to the middle of the lake, you may or may not find some old castle ruins.\\nBeware though, for it is a Wet Lake...' +'Exactly. Now, I am not at liberty to disclose the full implications of the aforementioned name. But if you swim to the middle of the lake, you may or may not find some old castle ruins. +Beware though, for it is a Wet Lake...' [/STORY] [OUT]Demander au poisson d'être plus explicite. [OUT]Hocher la tête et partir à la recherche des ruines du château. @@ -93,28 +97,31 @@ Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage :\\n« Je ne peux pas exaucer d +[NODE]16 [STORY] -Vous vous ravitaillez en eau et abandonnez le poisson à son propre sort.\\nPlus tard dans la journée, vous tombez malades. S'agit-il du poisson ou de la simple malchance ? Qui sait... +Vous vous ravitaillez en eau et abandonnez le poisson à son propre sort. +Plus tard dans la journée, vous tombez malades. S'agit-il du poisson ou de la simple malchance ? Qui sait... [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction.\\nAlors que vous vous en allez, vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. +Alors que vous vous en allez, vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. [/STORY] [OUT]Très bien. Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. +Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. [/STORY] [OUT]Très bien. Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole :\\n« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » +Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole : +« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » [/STORY] [OUT]Demander quel est le secret. [OUT]Refuser poliment et poursuivre votre chemin. @@ -153,7 +160,8 @@ Vous tombez sur un petit bassin autour duquel se trouvent plusieurs panneaux : +[NODE]35 [STORY] -Vous plongez et explorez le lac. Vous apercevez une créature parée d'une armure — laquelle est recouverte d'une grande robe blanche —, et pourvue d'une épée longue.\\nÀ chaque fois que vous vous approchez d'elle, elle disparait, comme s'il s'agissait d'un simple mirage. Sa présence ne cesse d'aller et venir... +Vous plongez et explorez le lac. Vous apercevez une créature parée d'une armure — laquelle est recouverte d'une grande robe blanche —, et pourvue d'une épée longue. +À chaque fois que vous vous approchez d'elle, elle disparait, comme s'il s'agissait d'un simple mirage. Sa présence ne cesse d'aller et venir... [/STORY] [OUT]Faire un don. [OUT]Partir. @@ -173,7 +181,9 @@ Vous tombez sur un petit bassin autour duquel se trouvent plusieurs panneaux : -- [EVENT] --blackswords spwn(2) +[NODE]2 [STORY] -Par-delà la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots.\\nC'est sans doute le chemin à emprunter pour accéder aux ruines du château mentionnées par le poisson.\\nAssez étrangement, une petite barque est amarrée au bord de la rive. Elle a été assemblée à partir d'écailles de poisson et possède une queue dorée. +Par-delà la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots. +C'est sans doute le chemin à emprunter pour accéder aux ruines du château mentionnées par le poisson. +Assez étrangement, une petite barque est amarrée au bord de la rive. Elle a été assemblée à partir d'écailles de poisson et possède une queue dorée. [/STORY] [OUT]Embarquer pour les îlots et se préparer à chanter la berceuse à l'esprit de l'enfant, conformément aux instructions du poisson. [OUT]Embarquer au centre du lac et rechercher les ruines du château évoquées par le poisson. @@ -189,7 +199,9 @@ En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se fon +[NODE]4 [STORY] -En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, et auxquels viennent se mêler d'effroyables cris qui vous glacent le sang.\\nUn brouillard épais recouvre la barque, et les pleurs se transforment en hurlements insupportables.\\nVous voyez des formes fantomatiques apparaître dans la brume. +En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, et auxquels viennent se mêler d'effroyables cris qui vous glacent le sang. +Un brouillard épais recouvre la barque, et les pleurs se transforment en hurlements insupportables. +Vous voyez des formes fantomatiques apparaître dans la brume. [/STORY] [OUT]Attaquer les fantômes ! [OUT][Magicien] Essayer de réaliser un rituel de conjuration afin de chasser ces esprits maléfiques. @@ -198,7 +210,8 @@ En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se fon +[NODE]7 [STORY] -Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe.\\nVous constatez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre île semble abriter les rester d'une cabane de fermier. +Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe. +Vous constatez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre île semble abriter les rester d'une cabane de fermier. [/STORY] [OUT]Se rendre directement aux ruines du château. [OUT]Commencer par faire un tour à la cabane du fermier. @@ -206,7 +219,8 @@ Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à p +[NODE]8 [STORY] -L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables.\\nLeur contenu — qui semble a priori en parfait état — se désagrège dès que vous le touchez. +L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables. +Leur contenu — qui semble a priori en parfait état — se désagrège dès que vous le touchez. [/STORY] [OUT]Pénétrer dans les ruines et avancer. [/NODE] @@ -217,12 +231,14 @@ L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger [/STORY] [OUT]Emprunter le chemin à l'est. [OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. -[OUT]Emprunter le chemin au sud. +[OUT]Emprunter le chemin au sud. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd.\\nParmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée.\\nIl lève les yeux et se met à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. +La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd. +Parmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée. +Il lève les yeux et se met à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. [/STORY] [OUT]Mieux vaut laisser l'esprit tranquille : se rendre au château. [OUT]Communiquer avec l'esprit grâce à votre don : demander ce qui chagrine le garçon. @@ -251,7 +267,8 @@ La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd.\\nParmi l +[NODE]15 [STORY] -Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord la forme d'un enfant âgé d'environ six ans, jouant joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, pour ensuite prendre l'apparence d'un jeune garçon affamé, recroquevillé sur lui-même, se cramponnant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire.\\nL'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. +Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord la forme d'un enfant âgé d'environ six ans, jouant joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, pour ensuite prendre l'apparence d'un jeune garçon affamé, recroquevillé sur lui-même, se cramponnant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire. +L'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. [/STORY] [OUT]Continuer votre chemin et passer à l'exploration des ruines du château. [OUT]Parler au fantôme. @@ -259,14 +276,16 @@ Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord +[NODE]16 [STORY] -Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage !\\nVous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. +Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage ! +Vous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage — soit le poisson vous a menti, soit vous chantez décidément comme une casserole.\\nVous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. +Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage — soit le poisson vous a menti, soit vous chantez décidément comme une casserole. +Vous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] @@ -280,7 +299,12 @@ Vous entrez dans une salle qui devait autrefois être une armurerie. Tout comme +[NODE]21 [STORY] -Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrire. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée :\\nBlanc comme maton\\nTordu comme une faucille\\nRâleur comme un bougon\\nNoir comme charbon\\nGlissant comme une anguille. +Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrire. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée : +Blanc comme maton +Tordu comme une faucille +Râleur comme un bougon +Noir comme charbon +Glissant comme une anguille. [/STORY] [OUT]Utiliser votre savoir afin de déchiffrer l'énigme. [OUT]Un vieux forgeron ? \"Tordu comme une faucille\" doit désigner la courbure de son dos. @@ -290,7 +314,12 @@ Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrou +[NODE]22 [STORY] -Vous parvenez à déchiffrer la langue morte :\\nBlanc comme maton (duvet)\\nTordu comme une faucille (forme corporelle)\\nRâleur comme un bougon (tempérament)\\nNoir comme charbon (yeux)\\nGlissant comme une anguille (arpente fleuve et rivière). +Vous parvenez à déchiffrer la langue morte : +Blanc comme maton (duvet) +Tordu comme une faucille (forme corporelle) +Râleur comme un bougon (tempérament) +Noir comme charbon (yeux) +Glissant comme une anguille (arpente fleuve et rivière). [/STORY] [OUT]Un cygne ? [OUT]Une colombe ? @@ -306,7 +335,12 @@ Vous entrez dans une salle qui devait autrefois être une armurerie. Tout comme +[NODE]24 [STORY] -J'en ai et vous en avez.\\nAussi en ont les bois et les prés.\\nLes eaux et les mers.\\nLes poissons, les bêtes et les blés.\\nEt toutes autres choses du monde \\nAinsi, lorsqu'elles tournent à la ronde. +J'en ai et vous en avez. +Aussi en ont les bois et les prés. +Les eaux et les mers. +Les poissons, les bêtes et les blés. +Et toutes autres choses du monde +Ainsi, lorsqu'elles tournent à la ronde. [/STORY] [OUT]Une âme. [OUT]Une ombre. @@ -329,7 +363,9 @@ Un morceau de parchemin, humide au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. +[NODE]29 [STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Déguerpissez ! »\\nLe parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : +« Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Déguerpissez ! » +Le parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! @@ -346,7 +382,7 @@ Au moment où vous partez, vous voyez le brouillard s'épaissir et devinez que v +[NODE]32 [STORY] -Que vous possédiez le savoir-faire des nains, ou que vous soyez tout simplement très forts, le coffre n'en demeure pas moins ouvert ! +Que vous possédiez le savoir-faire des nains, ou que vous soyez tout simplement très forts, le coffre n'en demeure pas moins ouvert ! [/STORY] [OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] @@ -360,14 +396,17 @@ Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, mais votre force et v +[NODE]34 [STORY] -Les runes du coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous assénez !\\nAprès avoir réalisé in extremis que vous étiez sur le point de vous faire dévorer par les flammes, vous vous mettez à courir pour sauver votre peau. +Les runes du coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous assénez ! +Après avoir réalisé in extremis que vous étiez sur le point de vous faire dévorer par les flammes, vous vous mettez à courir pour sauver votre peau. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'étiez si prêts du but les amis, si près. V'là une bricole pour vous. »\\nLe parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : +« Z'étiez si prêts du but les amis, si près. V'là une bricole pour vous. » +Le parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. [/STORY] [OUT]Récupérer les pièces et partir. [OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! @@ -377,14 +416,19 @@ Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'étiez si pr +[NODE]36 [STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Bien joué camarades ! V'là votre trésor, et qu'le fer et la pierre veillent sur vous ! »\\nLe coffre s'ouvre. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : +« Bien joué camarades ! V'là votre trésor, et qu'le fer et la pierre veillent sur vous ! » +Le coffre s'ouvre. [/STORY] [OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé, lequel est identique à celui que l'esprit de l'enfant possède.\\nLes yeux de l'enfant se mettent à briller, et il s'exclame :\\n« Vous avez retrouvé mon dada ! Allons le dire à maman ! »\\nL'esprit disparait en laissant derrière lui une trace que vous pouvez suivre. +Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé, lequel est identique à celui que l'esprit de l'enfant possède. +Les yeux de l'enfant se mettent à briller, et il s'exclame : +« Vous avez retrouvé mon dada ! Allons le dire à maman ! » +L'esprit disparait en laissant derrière lui une trace que vous pouvez suivre. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux et suivre la trace de l'esprit. [OUT]D'abord explorer les ruines du château. @@ -392,7 +436,13 @@ Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur u +[NODE]38 [STORY] -N'oit ni ne voit. \\nNe mange ni ne boit.\\nMais, à sa forme aboutirait.\\nAlors ouïrait, verrait.\\nBoirait et mangerait.\\nEt en chantant.\\nRéveillerait le dormant. +N'oit ni ne voit. +Ne mange ni ne boit. +Mais, à sa forme aboutirait. +Alors ouïrait, verrait. +Boirait et mangerait. +Et en chantant. +Réveillerait le dormant. [/STORY] [OUT]Le striga — une fois réveillé. [OUT]L'œuf — devenu coq. @@ -425,7 +475,9 @@ Les esprits sont vaincus et battent en retraite. Vous pouvez à présent explore -- [EVENT] --blackswords2 spwn(3) +[NODE]2 [STORY] -Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefois un petit village.\\nSeuls des débris recouverts de mousse subsistent, à l'exception d'un bloc de pierre qui se trouve au centre d'un cercle de cailloux en granite sombre.\\nL'esprit de l'enfant se tient assis à côté de la pierre et sanglote. +Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefois un petit village. +Seuls des débris recouverts de mousse subsistent, à l'exception d'un bloc de pierre qui se trouve au centre d'un cercle de cailloux en granite sombre. +L'esprit de l'enfant se tient assis à côté de la pierre et sanglote. [/STORY] [OUT]S'approcher. [OUT]Récupérer le granite : c'est une ressource précieuse. @@ -433,15 +485,20 @@ Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefoi +[NODE]3 [STORY] -Alors que vous vous approchez, les yeux de l'esprit se posent sur vous et votre regard s'y retrouve absorbé :\\nUne femme se trouve enchaînée au bloc de pierre, toute dévêtue, le corps couvert de brûlures et d'entailles causées par un fouet : il s'agit de la mère de l'enfant.\\nDes chevaliers en armures noires sur lesquelles sont brodées des croix blanches se tiennent en cercle autour de la pierre et chantent.\\nLa femme — qui hurle de douleur — est sur le point de rendre l'âme. Bien que la vision se dissipe, vous ressentez toujours la présence des chevaliers d'ébène autour de vous. +Alors que vous vous approchez, les yeux de l'esprit se posent sur vous et votre regard s'y retrouve absorbé : +Une femme se trouve enchaînée au bloc de pierre, toute dévêtue, le corps couvert de brûlures et d'entailles causées par un fouet : il s'agit de la mère de l'enfant. +Des chevaliers en armures noires sur lesquelles sont brodées des croix blanches se tiennent en cercle autour de la pierre et chantent. +La femme — qui hurle de douleur — est sur le point de rendre l'âme. Bien que la vision se dissipe, vous ressentez toujours la présence des chevaliers d'ébène autour de vous. [/STORY] [OUT]Il s'agit clairement d'un lieu spirituel ou subsistent encore des émanations d'une ancienne magie : utiliser vos connaissances magiques afin de déterminer ce dont il s'agit. -[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. +[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Cette vision vous rappelle les vieux rituels de mise au bûcher des sorcières utilisés par les occidentaux.\\nTels que vous vous en souvenez, ils étaient souvent employés afin de punir ceux qui défiaient les lois des ordres chevaleresques. Cela dit, la sorcellerie n'en reste pas moins une véritable menace lorsqu'elle se trouve entre de mauvaises mains.\\nLes esprits de la sorcière présumée et de ses bourreaux errent encore ici. +Cette vision vous rappelle les vieux rituels de mise au bûcher des sorcières utilisés par les occidentaux. +Tels que vous vous en souvenez, ils étaient souvent employés afin de punir ceux qui défiaient les lois des ordres chevaleresques. Cela dit, la sorcellerie n'en reste pas moins une véritable menace lorsqu'elle se trouve entre de mauvaises mains. +Les esprits de la sorcière présumée et de ses bourreaux errent encore ici. [/STORY] [OUT]Examiner vos options. [/NODE] @@ -454,12 +511,13 @@ Les deux groupes d'esprits sont opposés l'un à l'autre : libérer seulement l [OUT]Libérer les chevaliers : ils défendaient généralement des causes très honorables. [OUT]Essayer de tous les libérer : peu importe leur vie passée, l'heure est au repos. [OUT]Revenir à un autre moment. -[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. +[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du bloc de pierre afin de la purifier.\\nUne éruption massive d'énergie jaillit et vous rend inconscients pendant un instant. +Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du bloc de pierre afin de la purifier. +Une éruption massive d'énergie jaillit et vous rend inconscients pendant un instant. [/STORY] [OUT]Reprendre vos esprits et constater l'étendue des dégâts. [OUT]Reprendre vos esprits et constater l'étendue des dégâts. @@ -467,21 +525,24 @@ Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du +[NODE]11 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés !\\nVous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. +Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés ! +Vous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux en vitesse. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie de la mère et du garçon enfin réunis.\\nBien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. +Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie de la mère et du garçon enfin réunis. +Bien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. [/STORY] [OUT]Prendre la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre corps.\\nLes esprits se réveillent — fous de rage — et vous encerclent. Ils sont parés d'armures noires et chantent dans une langue qui vous est inconnue. +Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre corps. +Les esprits se réveillent — fous de rage — et vous encerclent. Ils sont parés d'armures noires et chantent dans une langue qui vous est inconnue. [/STORY] [OUT]Les attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -489,14 +550,16 @@ Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre +[NODE]18 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie d'une femme qui se tient à côté de l'esprit qui vous a conduit ici.\\nBien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. +Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie d'une femme qui se tient à côté de l'esprit qui vous a conduit ici. +Bien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. [/STORY] [OUT]Prendre la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés !\\nVous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. +Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés ! +Vous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux en vitesse. [/NODE] @@ -511,42 +574,51 @@ Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses +[NODE]21 [STORY] -Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nVous remarquez également que de nombreux chevaliers ont été blessés, leurs armures lacérées par un démon aux griffes aiguisées.\\nVous ressentez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique dans le cœur de la femme. +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre. +Vous remarquez également que de nombreux chevaliers ont été blessés, leurs armures lacérées par un démon aux griffes aiguisées. +Vous ressentez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique dans le cœur de la femme. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore : +« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +La femme se met à hurler : +« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, la vertu des chevaliers résonne une fois encore dans leur cri de désespoir, tandis que la sorcière et son enfant laissent échapper un rire heureux.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive. +Alors que la scène s'estompe peu à peu, la vertu des chevaliers résonne une fois encore dans leur cri de désespoir, tandis que la sorcière et son enfant laissent échapper un rire heureux. +Les esprits vous récompensent avant de disparaître. [/STORY] [OUT]Prendre la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nUne vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres.\\nBien que vous ressentiez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique qui habite la mère du garçon, celui-ci ne semble pas émaner des cadavres qui jonchent le sol. +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre. +Une vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres. +Bien que vous ressentiez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique qui habite la mère du garçon, celui-ci ne semble pas émaner des cadavres qui jonchent le sol. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore : +« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] @@ -569,35 +641,43 @@ Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses +[NODE]31 [STORY] -Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nUne vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres.\\nVous ressentez également l'indubitable et oppressante présence d'un pouvoir maléfique qui émane de la mère du garçon. Beaucoup de chevaliers sont marqués par les cicatrices d'un combat avec des créatures aux griffes aiguisées, et pas un seul d'entre eux n'osent esquisser le moindre sourire — seul le lourd fardeau du devoir se laisse deviner sur leur visage. +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre. +Une vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres. +Vous ressentez également l'indubitable et oppressante présence d'un pouvoir maléfique qui émane de la mère du garçon. Beaucoup de chevaliers sont marqués par les cicatrices d'un combat avec des créatures aux griffes aiguisées, et pas un seul d'entre eux n'osent esquisser le moindre sourire — seul le lourd fardeau du devoir se laisse deviner sur leur visage. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore : +« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +La femme se met à hurler : +« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, vous sentez les âmes des deux groupes se rendre en paix dans l'au-delà, enfin défaits du cycle de la haine auquel ils participaient.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive. +Alors que la scène s'estompe peu à peu, vous sentez les âmes des deux groupes se rendre en paix dans l'au-delà, enfin défaits du cycle de la haine auquel ils participaient. +Les esprits vous récompensent avant de disparaître. [/STORY] [OUT]Prendre la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, les vœux solennels de fidélité et de loyauté de l'ordre chevaleresque vous parviennent tandis que retentissent les cris pleins de désespoir de la sorcière et de son rejeton.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive. +Alors que la scène s'estompe peu à peu, les vœux solennels de fidélité et de loyauté de l'ordre chevaleresque vous parviennent tandis que retentissent les cris pleins de désespoir de la sorcière et de son rejeton. +Les esprits vous récompensent avant de disparaître. [/STORY] [OUT]Prendre la récompense et partir. [/NODE] @@ -618,7 +698,8 @@ La vision communiquée par ceux que vous avez bannis dans les abysses éternels +[NODE]38 [STORY] -La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +La femme se met à hurler : +« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] @@ -635,7 +716,9 @@ Vos efforts sont vains. La sombre force qui réside ici vous expulse violemment -- [EVENT] --Bear snake and cat(4) +[NODE]2 [STORY] -En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! »\\nLes cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. +En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme : +« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! » +Les cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. [/STORY] [OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -643,7 +726,9 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]4 [STORY] -« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... »\\nLa voix de l'homme s'éteint.\\nVous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. +« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... » +La voix de l'homme s'éteint. +Vous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -652,7 +737,8 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]5 [STORY] -« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... »\\nLes derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. +« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... » +Les derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -668,7 +754,8 @@ Vous envoyez la corder et sentez le poids d'un homme qui s'y accroche. +[NODE]7 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! \\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -676,7 +763,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]8 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit !\\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -684,7 +772,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]9 [STORY] -L'homme répond avec une voix tendue :\\n« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » +L'homme répond avec une voix tendue : +« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » [/STORY] [OUT]Le remonter. [OUT]Le remonter. @@ -717,7 +806,8 @@ The bear is dead, but the man is still trapped in the hole. You hear him whimper +[NODE]14 [STORY] -The bear mauls you, then scampers off.\\nBut the man is still trapped in the hole. You hear him whimpering. +The bear mauls you, then scampers off. +But the man is still trapped in the hole. You hear him whimpering. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -732,7 +822,8 @@ The bear mauls you, then scampers off.\\nBut the man is still trapped in the hol +[NODE]16 [STORY] -Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie.\\nIl tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! +Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie. +Il tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! [/STORY] [OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. [/NODE] @@ -751,7 +842,8 @@ Vous tombez sur une caravane de riches commerçants. Alors qu'ils s'approchent p +[NODE]3 [STORY] -L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vous évite et tente de fuir votre regard. Leur chef s'approche :\\n« Ah, voyageurs, enchanté ! Bien que nous soyons sur le point d'aller nous ravitailler, nous avons encore quelques bijoux qui traînent si vous souhaitez faire affaire. » +L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vous évite et tente de fuir votre regard. Leur chef s'approche : +« Ah, voyageurs, enchanté ! Bien que nous soyons sur le point d'aller nous ravitailler, nous avons encore quelques bijoux qui traînent si vous souhaitez faire affaire. » [/STORY] [OUT]Les informer de l'incident de la grotte — de façon diplomatique. [OUT]Leur expliquer l'incident et exiger des explications ainsi qu'un dédommagement ! @@ -760,14 +852,18 @@ L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vou +[NODE]6 [STORY] -L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nCependant, le chef n'est pas dupe :\\n« Ils semblent dire la vérité. Tu es parti pendant plusieurs jours et es revenu tout ébouriffé, et complètement exténué. Et c'est sans tenir de compte de ton histoire à dormir debout. Laissez-moi vous récompenser pour avoir sauvé la vie de mon fils. Il sera puni plus tard pour sa malhonnêteté. » +L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! » +Cependant, le chef n'est pas dupe : +« Ils semblent dire la vérité. Tu es parti pendant plusieurs jours et es revenu tout ébouriffé, et complètement exténué. Et c'est sans tenir de compte de ton histoire à dormir debout. Laissez-moi vous récompenser pour avoir sauvé la vie de mon fils. Il sera puni plus tard pour sa malhonnêteté. » [/STORY] [OUT]Accepter les conditions. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de honte.\\nSon père ordonne qu'on vous remette un coffre :\\n« Je vous remercie pour votre geste. Mon fils n'est qu'un bon à rien, et il a la fâcheuse tendance à se retrouver dans les pires situations. C'est pourquoi je lui ai acheté l'anneau lunaire, en m'imaginant qu'il s'en sortirait mieux. Malheureusement, cela ne suffit pas non plus. » +Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de honte. +Son père ordonne qu'on vous remette un coffre : +« Je vous remercie pour votre geste. Mon fils n'est qu'un bon à rien, et il a la fâcheuse tendance à se retrouver dans les pires situations. C'est pourquoi je lui ai acheté l'anneau lunaire, en m'imaginant qu'il s'en sortirait mieux. Malheureusement, cela ne suffit pas non plus. » [/STORY] [OUT]Le remercier pour la récompense. [OUT]Demander si vous pouvez encore faire affaire. @@ -775,7 +871,9 @@ Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de h +[NODE]10 [STORY] -L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nLe chef se tourne vers vous, affichant un air renfrogné :\\n« Nous vous abordons de bonne foi, et vous osez insulter mon garçon ?! Déguerpissez avant qu'on vous botte le cul ! » +L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! » +Le chef se tourne vers vous, affichant un air renfrogné : +« Nous vous abordons de bonne foi, et vous osez insulter mon garçon ?! Déguerpissez avant qu'on vous botte le cul ! » [/STORY] [OUT]Laisser ces ingrats là où ils sont. [OUT]Les attaquer ! @@ -783,7 +881,8 @@ L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humi +[NODE]14 [STORY] -L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nLe chef l'interrompt en levant la main puis vous adresse à nouveau la parole : « Vous êtes visiblement en colère à cause de la lâcheté de mon fils, et on dirait que vous avez de bonne raison de l'être. Je ne veux pas d'ennemis, alors prenez ce coffre, et acceptez l'épée de mon capricieux de fils, en guise de récompenses ! » +L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! » +Le chef l'interrompt en levant la main puis vous adresse à nouveau la parole : « Vous êtes visiblement en colère à cause de la lâcheté de mon fils, et on dirait que vous avez de bonne raison de l'être. Je ne veux pas d'ennemis, alors prenez ce coffre, et acceptez l'épée de mon capricieux de fils, en guise de récompenses ! » [/STORY] [OUT]Le remercier pour la récompense. [OUT]Demander si vous pouvez encore faire affaire. @@ -791,7 +890,7 @@ L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'hum +[NODE]15 [STORY] -You kill the guards, but the main body of the caravan gets away, along with the cowardly bastard you once helped. Still, they abandoned some goods as they fled. +You kill the guards, but the main body of the caravan gets away, along with the cowardly bastard you once helped. Still, they abandoned some goods as they fled. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -812,7 +911,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et dépouillés de vos biens. Cela dit, vous +[NODE]18 [STORY] -Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour, étrangers. Pourriez-vous nous accorder un peu de votre temps ? » +Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe : +« Bien le bonjour, étrangers. Pourriez-vous nous accorder un peu de votre temps ? » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et les écouter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -829,7 +929,8 @@ Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour +[NODE]24 [STORY] -« Vous l'avez ignoré ? Quelle cruauté... C'est avec grand regret que nous allons devoir le venger, par honneur, et pour que son esprit puisse reposer en paix. »\\nIls dégainent leurs armes. +« Vous l'avez ignoré ? Quelle cruauté... C'est avec grand regret que nous allons devoir le venger, par honneur, et pour que son esprit puisse reposer en paix. » +Ils dégainent leurs armes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Tenter de fuir @@ -844,14 +945,16 @@ Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour +[NODE]28 [STORY] -'I see. Sadness ensues. We will try to find peace for his spirit through another journey.\\nWould you like to trade?' +'I see. Sadness ensues. We will try to find peace for his spirit through another journey. +Would you like to trade?' [/STORY] [OUT]Accepter et faire affaire avec eux. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -« Cela ne ressemble en rien à l'homme que je connaissais. Il s'agissait du fils du chef, un lâche petit filou. Il aurait essayé de calmer l'ours plutôt que de le combattre. Cela veut dire que vous avez quelque chose à voir avec sa mort. Il nous incombe de défendre son honneur ! »\\nIls dégainent leurs armes. +« Cela ne ressemble en rien à l'homme que je connaissais. Il s'agissait du fils du chef, un lâche petit filou. Il aurait essayé de calmer l'ours plutôt que de le combattre. Cela veut dire que vous avez quelque chose à voir avec sa mort. Il nous incombe de défendre son honneur ! » +Ils dégainent leurs armes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Tenter de fuir @@ -883,7 +986,8 @@ Ils vous battent à plate couture, et vous devez abandonner certaines de vos pos -- [EVENT] --Czart and Mazur(6) +[NODE]2 [STORY] -Une terrible tempête — dont la violence des éclairs est aveuglante — vous surprend sur la route.\\nPar chance, vous apercevez les ruines d'un vieux manoir — peut-être s'agissait-il même d'un petit château autrefois. Ses murs imposants permettront de bien s'abriter. +Une terrible tempête — dont la violence des éclairs est aveuglante — vous surprend sur la route. +Par chance, vous apercevez les ruines d'un vieux manoir — peut-être s'agissait-il même d'un petit château autrefois. Ses murs imposants permettront de bien s'abriter. [/STORY] [OUT]Vous mettre à l'abri ! [OUT]Rester sur le route et affronter la tempête. @@ -920,7 +1024,9 @@ Votre esprit est attaqué et en sort affaibli, mais la tempête passe. +[NODE]9 [STORY] -Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qui fait rage au dehors.\\nSoudain, vous sursautez en entendant une voix puissante et mugissante :\\n« C'est MA demeure ! Comment osez-vous pénétrer ici ! » +Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qui fait rage au dehors. +Soudain, vous sursautez en entendant une voix puissante et mugissante : +« C'est MA demeure ! Comment osez-vous pénétrer ici ! » [/STORY] [OUT]Demander qui est là. Dire que vous ne vous voulez causer aucun mal et que vous êtes simplement venus trouver refuge ici. [OUT]Ignorer la voix et attendre que la tempête se calme. @@ -957,35 +1063,44 @@ Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qu +[NODE]15 [STORY] -C'est un démon, lequel doit forcément mijoter quelque chose. Vous utilisez l'une de vos techniques de triche, et après avoir gagné, le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge :\\n« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. »\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. +C'est un démon, lequel doit forcément mijoter quelque chose. Vous utilisez l'une de vos techniques de triche, et après avoir gagné, le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge : +« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. » +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous jouez aux cartes, et bien que vous soyez habile, vous perdez chaque main.\\nLe jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé.\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. +Vous jouez aux cartes, et bien que vous soyez habile, vous perdez chaque main. +Le jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé. +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous jouez aux cartes, et bien que le chort ne semble pas respecter les règles, vous parvenez à l'emporter. Le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge :\\n« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. »\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. +Vous jouez aux cartes, et bien que le chort ne semble pas respecter les règles, vous parvenez à l'emporter. Le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge : +« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. » +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Le chort accepte que vous restiez à l'abri, mais il vous oblige à participer à un jeu de cartes.\\nLe jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé.\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. +Le chort accepte que vous restiez à l'abri, mais il vous oblige à participer à un jeu de cartes. +Le jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé. +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie :\\n« Magnifique, splendide ! Accepteriez-vous de m'apprendre à jouer une telle musique ? » +Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie : +« Magnifique, splendide ! Accepteriez-vous de m'apprendre à jouer une telle musique ? » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -994,21 +1109,25 @@ Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie :\\n« Magnifique, +[NODE]22 [STORY] -Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Il vous récompense avant de disparaître.\\nLa tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Il vous récompense avant de disparaître. +La tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Vous vous asseyez et patientez. Au premier abord, tout semble bien se passer, quand soudain, vous remarquez des choses étranges : des objets se mettent à bouger dans votre sac, les murs du vieux manoir semblent se déplacer, et vous entendez des voix un peu partout, bien que vous ne voyiez personne.\\nVous essayez de partir, mais votre esprit a été amoindri par les heures passées dans ce capharnaüm... +Vous vous asseyez et patientez. Au premier abord, tout semble bien se passer, quand soudain, vous remarquez des choses étranges : des objets se mettent à bouger dans votre sac, les murs du vieux manoir semblent se déplacer, et vous entendez des voix un peu partout, bien que vous ne voyiez personne. +Vous essayez de partir, mais votre esprit a été amoindri par les heures passées dans ce capharnaüm... [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conformément à l'imprévisibilité des démons, il vous pousse à jouer à l'un de ses jeux.\\nDes heures — si ce ne sont des jours — semblent s'être écoulées en ces lieux, et votre esprit est à bout. Néanmoins, le chort vous récompense pour votre enseignement.\\nLa tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conformément à l'imprévisibilité des démons, il vous pousse à jouer à l'un de ses jeux. +Des heures — si ce ne sont des jours — semblent s'être écoulées en ces lieux, et votre esprit est à bout. Néanmoins, le chort vous récompense pour votre enseignement. +La tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -1024,21 +1143,25 @@ Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conform +[NODE]26 [STORY] -Le chort fronce les sourcils puis disparait en laissant un nuage de fumée verte nauséabonde.\\nLes vapeurs vous rendent malades, mais la tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +Le chort fronce les sourcils puis disparait en laissant un nuage de fumée verte nauséabonde. +Les vapeurs vous rendent malades, mais la tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -La créature est vaincue, et la tempête s'est également calmée.\\nVous pouvez poursuivre votre chemin. +La créature est vaincue, et la tempête s'est également calmée. +Vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine :\\n« Vous connaissez maintenant l'étendue de mon pouvoir et allez à présent goûter à mon courroux. »\\nLa créature disparait en laissant un ardent nuage de fumée rouge, lequel vous brûle les poumons ! +Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine : +« Vous connaissez maintenant l'étendue de mon pouvoir et allez à présent goûter à mon courroux. » +La créature disparait en laissant un ardent nuage de fumée rouge, lequel vous brûle les poumons ! [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] @@ -1048,7 +1171,8 @@ Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine :\\n« -- [EVENT] --Bociek(7) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une cigogne fièrement perchée au sommet de celui-ci.\\nSon bec est affaissé, et son plumage est tout ébouriffé. +Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une cigogne fièrement perchée au sommet de celui-ci. +Son bec est affaissé, et son plumage est tout ébouriffé. [/STORY] [OUT]Les cigognes sont réputées pour être le signe de bon présage : l'examiner de plus près — peut-être qu'elle est mal en point. [OUT]Examiner l'oiseau de plus près — peut-être qu'il a besoin d'aide. @@ -1057,7 +1181,8 @@ Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une ci +[NODE]3 [STORY] -Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner.\\nSa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. +Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner. +Sa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. [/STORY] [OUT]Vous savez comment gérer les animaux. Approcher prudemment la cigogne, lui adresser la parole, et essayer d'enlever le piège. [OUT]Essayer de libérer l'oiseau en prenant le risque de le faire paniquer et de vous blesser. @@ -1067,7 +1192,8 @@ Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et +[NODE]6 [STORY] -Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner.\\nSa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. +Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner. +Sa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. [/STORY] [OUT]Vous savez comment gérer les animaux. Approcher prudemment la cigogne, lui adresser la parole, et essayer d'enlever le piège. [OUT]Essayer de libérer l'oiseau en prenant le risque de le faire paniquer et de vous blesser. @@ -1076,7 +1202,9 @@ Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et +[NODE]8 [STORY] -Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenant libre.\\nL'oiseau majestueux vole trois fois autour de vous en décrivant un cercle, puis change de direction et fait de même en sens inverse.\\nVous sentez que la cigogne vous a accordé une bénédiction. +Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenant libre. +L'oiseau majestueux vole trois fois autour de vous en décrivant un cercle, puis change de direction et fait de même en sens inverse. +Vous sentez que la cigogne vous a accordé une bénédiction. [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. @@ -1085,7 +1213,8 @@ Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenan +[NODE]9 [STORY] -Vous ne parvenez pas à libérer l'oiseau, lequel panique si violemment qu'il vous égratigne et mutile son propre corps pour se retirer, laissant sa patte arrachée derrière-lui !\\nVous l'entendez piailler de douleur alors qu'il s'éloigne en volant — un destin funeste l'attend. +Vous ne parvenez pas à libérer l'oiseau, lequel panique si violemment qu'il vous égratigne et mutile son propre corps pour se retirer, laissant sa patte arrachée derrière-lui ! +Vous l'entendez piailler de douleur alors qu'il s'éloigne en volant — un destin funeste l'attend. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1116,21 +1245,24 @@ Vous vous approchez et apercevez une petite créature, très poilue, avec des ye [OUT]Commencer par identifier la créature. [OUT]Lui donner un petit coup de pouce. [OUT]Laisser la créature où elle est : si ce sont des orcs qui ont installé les collets, ils risquent de se fâcher si vous interférez. -[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. +[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Il s'agit très probablement d'un skshack, un démon familier, parfois messager des dieux.\\nLe laisser ici pourrait vous coûter cher, car leur attitude — à l'origine bienveillante — peut changer du tout au tout s'ils sont maltraités. +Il s'agit très probablement d'un skshack, un démon familier, parfois messager des dieux. +Le laisser ici pourrait vous coûter cher, car leur attitude — à l'origine bienveillante — peut changer du tout au tout s'ils sont maltraités. [/STORY] [OUT]Lui donner un petit coup de pouce. [OUT]Laisser la créature où elle est : si ce sont des orcs qui ont installé les collets, ils risquent de se fâcher si vous interférez. -[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. +[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison.\\nLa matière verdâtre qui s'en dégage s'étend rapidement, et la créature s'est arrêtée de pleurer\\nCela pourrait être contagieux. +Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison. +La matière verdâtre qui s'en dégage s'étend rapidement, et la créature s'est arrêtée de pleurer +Cela pourrait être contagieux. [/STORY] [OUT]Vous avez des guérisseurs et des sages parmi vous : essayer de soigner la créature. [OUT]Faire de votre mieux pour aider la créature. @@ -1140,7 +1272,8 @@ Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison.\\nL +[NODE]7 [STORY] -Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent par se taire pour ne laisser place qu'à de légers sanglots.\\nDurant les jours qui suivent, vous pouvez encore l'entendre à chaque nuit, tiraillant votre esprit, et marquant profondément votre âme. Vous espérez que votre seule punition se réduira à une insomnie passagère. +Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent par se taire pour ne laisser place qu'à de légers sanglots. +Durant les jours qui suivent, vous pouvez encore l'entendre à chaque nuit, tiraillant votre esprit, et marquant profondément votre âme. Vous espérez que votre seule punition se réduira à une insomnie passagère. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1148,7 +1281,8 @@ Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent +[NODE]10 [STORY] -Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte !\\nBien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. +Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte ! +Bien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1156,14 +1290,17 @@ Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage +[NODE]14 [STORY] -Vous parvenez à dissiper le poison et à recoudre les blessures de la créature, laquelle est rétablie sur ses pieds en quelques minutes :\\n« Mon Dieu, c'était moins une ! Merci beaucoup, chers camarades, merci infiniment ! Il serait de coutume que je vous propose mes services de démon familier — puisque je suis un skshack —, mais malheureusement, je sers déjà quelqu'un d'autre. Néanmoins, les dettes sont comme des blessures de l'ego, alors tenez. Voilà la location d'un repaire où de précieuses récompenses vous attendent. À présent, je vous dis au revoir, camarades ! »\\nSur ces mots, le skshack disparait. +Vous parvenez à dissiper le poison et à recoudre les blessures de la créature, laquelle est rétablie sur ses pieds en quelques minutes : +« Mon Dieu, c'était moins une ! Merci beaucoup, chers camarades, merci infiniment ! Il serait de coutume que je vous propose mes services de démon familier — puisque je suis un skshack —, mais malheureusement, je sers déjà quelqu'un d'autre. Néanmoins, les dettes sont comme des blessures de l'ego, alors tenez. Voilà la location d'un repaire où de précieuses récompenses vous attendent. À présent, je vous dis au revoir, camarades ! » +Sur ces mots, le skshack disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte !\\nBien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. +Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte ! +Bien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1173,7 +1310,9 @@ Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage -- [EVENT] --SmeteksPrideSpw(9) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre.\\nAu premier abord, elle semble se reposer, mais en vous rapprochant, vous l'entendez respirer bruyamment, et sa peau semble cuire sous les rayons du soleil.\\nVous reconnaissez Smetek, un chort que vous avez autrefois aidé. +Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre. +Au premier abord, elle semble se reposer, mais en vous rapprochant, vous l'entendez respirer bruyamment, et sa peau semble cuire sous les rayons du soleil. +Vous reconnaissez Smetek, un chort que vous avez autrefois aidé. [/STORY] [OUT]Essayer de lui venir en aide. [OUT]Le laisser. @@ -1181,7 +1320,10 @@ Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre.\\nAu premier abor +[NODE]3 [STORY] -Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force invisible.\\nIl gémit de douleur.\\nUn skshack apparait et vous interpelle :\\n« Laissez-le. Ce bâtard de bies a enfreint les lois, et il doit donc être puni selon la coutume. Partez je vous prie. » +Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force invisible. +Il gémit de douleur. +Un skshack apparait et vous interpelle : +« Laissez-le. Ce bâtard de bies a enfreint les lois, et il doit donc être puni selon la coutume. Partez je vous prie. » [/STORY] [OUT]Cela veut dire que le démon n'a pas respecté un engagement : demander si tel est le cas. [OUT]Demander au skshack ce qui se passe ici. @@ -1189,7 +1331,7 @@ Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force in +[NODE]4 [STORY] -« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » +« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » [/STORY] [OUT]Poser plus de questions au sujet du pacte et demander comment le chort espérait le rompre. [OUT]Le skshack a bel et bien l'air d'évoquer votre marché. Abandonner la créature au sort qui est le sien. @@ -1215,7 +1357,8 @@ Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force in +[NODE]8 [STORY] -Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du sort qui le liait.\\nIl vous jette un regard, plein de regrets, puis finit par disparaitre, sans rien oser dire. +Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du sort qui le liait. +Il vous jette un regard, plein de regrets, puis finit par disparaitre, sans rien oser dire. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1223,21 +1366,25 @@ Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du s +[NODE]9 [STORY] -Quelques jours après, vous recevez des messages apportés par des oiseaux et autres bêtes.\\nVous apprenez que de nombreux serments ont été trahis, que des ruses ont été échafaudées et des méfaits commis.\\nLe dernier message se termine en expliquant que « le problème a été résolu. »\\nCes crimes — rendus possibles par votre élan de bonté — portent un coup à votre moral. +Quelques jours après, vous recevez des messages apportés par des oiseaux et autres bêtes. +Vous apprenez que de nombreux serments ont été trahis, que des ruses ont été échafaudées et des méfaits commis. +Le dernier message se termine en expliquant que « le problème a été résolu. » +Ces crimes — rendus possibles par votre élan de bonté — portent un coup à votre moral. [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arrache-pied pour aider ceux qui sont dans le besoin.\\nApprendre que votre décision passée a conduit à de si bons résultats vous remonte le moral. +Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arrache-pied pour aider ceux qui sont dans le besoin. +Apprendre que votre décision passée a conduit à de si bons résultats vous remonte le moral. [/STORY] [OUT]Parfait. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » +« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » [/STORY] [OUT]Poser plus de questions au sujet du pacte et demander comment le chort espérait le rompre. [OUT]Le skshack a bel et bien l'air d'évoquer votre marché. Abandonner la créature au sort qui est le sien. @@ -1246,7 +1393,8 @@ Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arra +[NODE]13 [STORY] -Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile.\\nLe seul moyen de le libérer à présent serait de conjurer le sort qui le lie ici. +Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile. +Le seul moyen de le libérer à présent serait de conjurer le sort qui le lie ici. [/STORY] [OUT]Essayer de conjurer la magie. [OUT]Vous n'avez pas les compétences spirituelles nécessaires : recouvrir la créature pour la protéger du soleil, lui laisser de l'eau, et s'en aller. @@ -1255,7 +1403,8 @@ Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile.\ +[NODE]17 [STORY] -Le skshack apparait à nouveau et vous tire une grimace :\\n« Prudence : si le chort trahit de futurs serments, ce sera de votre faute. » +Le skshack apparait à nouveau et vous tire une grimace : +« Prudence : si le chort trahit de futurs serments, ce sera de votre faute. » [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] @@ -1269,14 +1418,17 @@ Vous avez mis trop de temps pour conjurer le sort. Le chort a rendu l'âme sous +[NODE]19 [STORY] -Vous achevez le chort et discernez une lueur de reconnaissance dans son regard. Il rend l'âme instantanément, échappant ainsi à la lente agonie qu'espéraient les démons. Le skshack hausse les épaules :\\n« J'imagine que tout est en ordre à présent », dit-il avant de disparaître.\\nMalgré vos intentions meurtrières, l'ultime gratitude du chort a élevé vos esprits. +Vous achevez le chort et discernez une lueur de reconnaissance dans son regard. Il rend l'âme instantanément, échappant ainsi à la lente agonie qu'espéraient les démons. Le skshack hausse les épaules : +« J'imagine que tout est en ordre à présent », dit-il avant de disparaître. +Malgré vos intentions meurtrières, l'ultime gratitude du chort a élevé vos esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous dressez votre camp, vous vous rendez compte que de la nourriture a disparu.\\nLes jours suivants, vous remarquez que certains objets sont absents de vos sacs — une cuillère par-ci, une chaussette par là. +Alors que vous dressez votre camp, vous vous rendez compte que de la nourriture a disparu. +Les jours suivants, vous remarquez que certains objets sont absents de vos sacs — une cuillère par-ci, une chaussette par là. [/STORY] [OUT]Mettre en place un appât et voir ce qui se passe. [OUT]Mettre en place un appât et voir ce qui se passe. @@ -1292,7 +1444,8 @@ Grâce à votre regard perçant, vous repérez une minuscule créature — à m +[NODE]23 [STORY] -Cela vous a pris beaucoup de temps avant d'identifier le coupable, temps durant lequel davantage de vos affaires ont été dérobées !\\nNéanmoins, vous repérez une minuscule créature — à mi-chemin entre le reptile et l'humanoïde — qui sort de la terre et s'empare de trouvailles qu'elle ramène aussi tôt dans son trou, le tout en un clin d'œil ! +Cela vous a pris beaucoup de temps avant d'identifier le coupable, temps durant lequel davantage de vos affaires ont été dérobées ! +Néanmoins, vous repérez une minuscule créature — à mi-chemin entre le reptile et l'humanoïde — qui sort de la terre et s'empare de trouvailles qu'elle ramène aussi tôt dans son trou, le tout en un clin d'œil ! [/STORY] [OUT]Attaquer la créature ! [OUT]Raisonner la créature : peut-être que vous pouvez l'intimider afin qu'elle vous rende vos objets. @@ -1307,7 +1460,9 @@ Lorsque vous l'attaquez, elle semble se démultiplier. Toutefois, cette techniqu +[NODE]28 [STORY] -La créature refuse — ou est incapable — de vous parler, et pourtant, vos mots ont l'air de l'avoir interpellée.\\nElle tourne la tête dans votre direction et vous fixe du regard pendant un instant, avant de plonger à nouveau dans son trou puis de ressortir aussitôt avec un petit paquet qu'elle vous offre.\\nElle ne vous rend pas la nourriture, mais elle semble satisfaite de l'échange. +La créature refuse — ou est incapable — de vous parler, et pourtant, vos mots ont l'air de l'avoir interpellée. +Elle tourne la tête dans votre direction et vous fixe du regard pendant un instant, avant de plonger à nouveau dans son trou puis de ressortir aussitôt avec un petit paquet qu'elle vous offre. +Elle ne vous rend pas la nourriture, mais elle semble satisfaite de l'échange. [/STORY] [OUT]Récupérer le paquet et laisser la créature tranquille. [OUT]Attaquer la créature ! @@ -1325,7 +1480,8 @@ Quelle que soit cette créature, elle ne semble ni contente, ni encline à l'id -- [EVENT] --The smith and Smetek(10) +[NODE]2 [STORY] -Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse nuageuse qui tonne violemment au loin.\\nBien qu'elle se déplace rapidement, elle ne se dirige pas dans votre direction. +Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse nuageuse qui tonne violemment au loin. +Bien qu'elle se déplace rapidement, elle ne se dirige pas dans votre direction. [/STORY] [OUT]Intéressant : l'examiner en gardant vos distances. [OUT]Le laisser. @@ -1333,7 +1489,8 @@ Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse +[NODE]4 [STORY] -Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une créature touffue, pourvue de deux cornes et de sabots. Elle chevauche une chèvre, en apparence petite, mais pourtant très robuste, et est suivie de près par les nuages tonitruants.\\nElle semble en difficulté et a l'air de chercher quelque chose. +Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une créature touffue, pourvue de deux cornes et de sabots. Elle chevauche une chèvre, en apparence petite, mais pourtant très robuste, et est suivie de près par les nuages tonitruants. +Elle semble en difficulté et a l'air de chercher quelque chose. [/STORY] [OUT]Il s'agit d'un démon de type chort, un déviant : l'aborder avec prudence. [OUT]Interpeller la créature et lui demander ce qui ne va pas. @@ -1342,7 +1499,8 @@ Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une cr +[NODE]5 [STORY] -Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier.\\n« Ou saez où touer un gueisseu ? » +Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier. +« Ou saez où touer un gueisseu ? » [/STORY] [OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer d'aider le démon en fixant un prix afin de le contraindre et d'éviter qu'il ne vous escroque. [OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. @@ -1358,14 +1516,16 @@ Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vou +[NODE]7 [STORY] -The creature looks unsure but nods its head in agreement.\\nYou take out some thongs and make quick work of the swollen tooth. +The creature looks unsure but nods its head in agreement. +You take out some thongs and make quick work of the swollen tooth. [/STORY] [OUT]Parfait : réclamer votre dû. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -'Bah, I wod corse you for your gall, but I am Smetek the czart, and a deal's a deal.'\\nThe creature grabs a bag from the goat's back and throws it at you, then prepares to ride off, the thundering clouds in tow. +'Bah, I wod corse you for your gall, but I am Smetek the czart, and a deal's a deal.' +The creature grabs a bag from the goat's back and throws it at you, then prepares to ride off, the thundering clouds in tow. [/STORY] [OUT]Lui dire au revoir. [OUT]Poser des questions au sujet des nuages. @@ -1380,7 +1540,8 @@ Le démon hoche la tête. Vous vous approchez et extrayez prudemment la dent res +[NODE]11 [STORY] -Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier.\\n« Ou saez où touer un gueisseu ? » +Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier. +« Ou saez où touer un gueisseu ? » [/STORY] [OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer de l'aider par le biais d'un pacte démoniaque. [OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. @@ -1388,7 +1549,9 @@ Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de +[NODE]12 [STORY] -'Better, yas.'\\nHis eyes flicker with malice once more as he adds:\\n'How wold you poy me fur my mercy, then?' +'Better, yas.' +His eyes flicker with malice once more as he adds: +'How wold you poy me fur my mercy, then?' [/STORY] [OUT]Par clémence ? Rappeler à la créature le service que vous lui avez rendu ! [OUT]Montrer à la créature la dent que vous avez extraite, et agiter les lambeaux de peau afin d'accentuer votre propos. @@ -1404,21 +1567,24 @@ Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de +[NODE]15 [STORY] -'No. Just that it bad far demon-kin and flesh-kin alike. It comes from the ground and borns us, borns bod.'\\nThe chort shudders, hops on the goat, and waves you away. +'No. Just that it bad far demon-kin and flesh-kin alike. It comes from the ground and borns us, borns bod.' +The chort shudders, hops on the goat, and waves you away. [/STORY] [OUT]D'accord. Partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -The creature looks unsure but nods its head in agreement.\\nYou take out some thongs and make quick work of the swollen tooth. +The creature looks unsure but nods its head in agreement. +You take out some thongs and make quick work of the swollen tooth. [/STORY] [OUT]Parfait : lui demander comment il se sent. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa douleur faisait croître sa colère.\\nLa tempête de nuages se met soudain à gronder et menace de vous submerger ! +La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa douleur faisait croître sa colère. +La tempête de nuages se met soudain à gronder et menace de vous submerger ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Attaquer la créature ! @@ -1426,7 +1592,8 @@ La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa doul +[NODE]19 [STORY] -« Oh. »\\nLa créature demeure silencieuse, puis remonte sur la chèvre et s'en va sans même vous remercier. +« Oh. » +La créature demeure silencieuse, puis remonte sur la chèvre et s'en va sans même vous remercier. [/STORY] [OUT]Quel démon ingrat. Partir. [/NODE] @@ -1440,7 +1607,9 @@ Bien que vous ayez triomphé des bies invoqués par le chort, ce dernier est par +[NODE]22 [STORY] -Les bies invoqués par le chort vous vainquent et vous obligent à prendre la fuite. Le chort rit puis s'exclame :\\n« À courir et fuir vous conduit votre folie. Mais bientôt, je serai épanoui ! »\\nVous avez le mauvais pressentiment que ce chort n'en a pas fini avec vous. +Les bies invoqués par le chort vous vainquent et vous obligent à prendre la fuite. Le chort rit puis s'exclame : +« À courir et fuir vous conduit votre folie. Mais bientôt, je serai épanoui ! » +Vous avez le mauvais pressentiment que ce chort n'en a pas fini avec vous. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] @@ -1458,7 +1627,8 @@ Alors que vous traversez la forêt, vous croisez un garçonnet assis sur un rond +[NODE]3 [STORY] -Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d'osier et se dresse debout d'un air défiant :\\n« Qui... Qui êtes-vous ? » +Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d'osier et se dresse debout d'un air défiant : +« Qui... Qui êtes-vous ? » [/STORY] [OUT]Lui dire que vous passiez simplement dans les environs et que vous avez entendu ses pleurs. [OUT]Lui dire que vous n'avez pas la patience pour ce genre de bavardage : a-t-il besoin d'aide ou non ? @@ -1469,12 +1639,13 @@ Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d' « Je ne pleurais pas ! J'étais en train de... Je me suis juste cogné l'orteil, d'accord ? Cela dit... vous avez l'air forts, et vous ne m'avez pas tapé dessus. Vous voulez m'aider ? vraiment ? » [/STORY] [OUT]Oui ! -[OUT]Peut-être. Ce n'est pas un endroit sûr : lui demander ce qu'il fait tout seul ici. +[OUT]Peut-être. Ce n'est pas un endroit sûr : lui demander ce qu'il fait tout seul ici. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accord avec lui-même :\\n« Très bien, vous avez raison. Vous avez l'air forts et courageux. J'ai besoin de myrtilles qui se trouvent dans cette forêt pour ma maman. Elle est malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Il y a de vilaines créatures qui rôdent par ici, et j'ai peur de m'y aventurer. » +Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accord avec lui-même : +« Très bien, vous avez raison. Vous avez l'air forts et courageux. J'ai besoin de myrtilles qui se trouvent dans cette forêt pour ma maman. Elle est malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Il y a de vilaines créatures qui rôdent par ici, et j'ai peur de m'y aventurer. » [/STORY] [OUT]Accepter de l'aider. [OUT]Refuser de l'aider et partir. @@ -1517,7 +1688,8 @@ Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accor +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous traversez les bois, vous remarquez une faune foisonnante autour de vous : de nombreuses fourmis grouillent bruyamment sous vos pieds, des abeilles bourdonnent dans les branches, et des oiseaux gazouillent et battent des ailes au-dessus de vos tête. Néanmoins, vous ne flairez aucun danger pour le moment.\\nVous tombez enfin sur un espace dégagé où les myrtilles semblent abonder. +Alors que vous traversez les bois, vous remarquez une faune foisonnante autour de vous : de nombreuses fourmis grouillent bruyamment sous vos pieds, des abeilles bourdonnent dans les branches, et des oiseaux gazouillent et battent des ailes au-dessus de vos tête. Néanmoins, vous ne flairez aucun danger pour le moment. +Vous tombez enfin sur un espace dégagé où les myrtilles semblent abonder. [/STORY] [OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. [OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. @@ -1540,21 +1712,25 @@ Vous êtes attaqués par des serpents alors que vous récoltez les myrtilles ! +[NODE]17 [STORY] -Vous récoltez les myrtilles, et hormis quelques piqûres d'abeilles et morsures de fourmis, vous êtes sains et saufs.\\nLe garçon, tout joyeux, vous applaudit : « Merci braves gens, merci beaucoup ! »\\nIl récupère son panier et rentre chez lui en courant. +Vous récoltez les myrtilles, et hormis quelques piqûres d'abeilles et morsures de fourmis, vous êtes sains et saufs. +Le garçon, tout joyeux, vous applaudit : « Merci braves gens, merci beaucoup ! » +Il récupère son panier et rentre chez lui en courant. [/STORY] [OUT]Voilà une bonne chose de faite : partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes chassés par les bestioles qui trainent !\\nLe garçon rentre chez lui en pleurant. +Vous êtes chassés par les bestioles qui trainent ! +Le garçon rentre chez lui en pleurant. [/STORY] [OUT]Au moins, vous avez essayé : partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue barbe grise, d'un chapeau pointu tissé de feuilles, et d'une bouche bleuie par du jus de myrtille, sort de la forêt, puis s'assoit sur le chapeau rouge du garçon. Le garçon demeure immobile, apeuré et stupéfait en même temps. La créature prend la parole :\\n« Vous m'avez appelé ? Me voilà. Espérons que vous ne me rendiez pas las. » +Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue barbe grise, d'un chapeau pointu tissé de feuilles, et d'une bouche bleuie par du jus de myrtille, sort de la forêt, puis s'assoit sur le chapeau rouge du garçon. Le garçon demeure immobile, apeuré et stupéfait en même temps. La créature prend la parole : +« Vous m'avez appelé ? Me voilà. Espérons que vous ne me rendiez pas las. » [/STORY] [OUT]Lui demander s'il est vraiment le roi des myrtilles. [OUT]Demander de l'aide afin de cueillir des myrtilles pour le garçon. @@ -1578,7 +1754,8 @@ Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue bar +[NODE]26 [STORY] -Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récupère ensuite son panier et rentre chez lui en courant. \\n« Merci braves gens, merci beaucoup ! » +Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récupère ensuite son panier et rentre chez lui en courant. +« Merci braves gens, merci beaucoup ! » [/STORY] [OUT]Voilà une bonne chose de faite : partir. [/NODE] @@ -1594,7 +1771,8 @@ Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récup +[NODE]28 [STORY] -« Ah, camarade démonique. Rien ne vient sans prix, mais je suis prêt à aider les enfants qui sont dans le besoin si leur intention est pure. Tout cela dépendra du garçon. »\\nPlusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. +« Ah, camarade démonique. Rien ne vient sans prix, mais je suis prêt à aider les enfants qui sont dans le besoin si leur intention est pure. Tout cela dépendra du garçon. » +Plusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et ramener les myrtilles au garçon. [OUT]Demander au garçon s'il est honnête et lui dire que le démon le dévorera s'il ment. @@ -1602,7 +1780,8 @@ Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récup +[NODE]30 [STORY] -Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous apprenez que le garnement a vendu les myrtilles à un riche marchant.\\nHélas, toute sa famille s'est peu après transformée en écureuils et a rejoint le reste de la forêt, laissant l'enfant tout seul, et orphelin. +Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous apprenez que le garnement a vendu les myrtilles à un riche marchant. +Hélas, toute sa famille s'est peu après transformée en écureuils et a rejoint le reste de la forêt, laissant l'enfant tout seul, et orphelin. [/STORY] [OUT]Il n'est jamais prudent de mentir aux démons. Partir. [/NODE] @@ -1616,14 +1795,17 @@ Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus t +[NODE]33 [STORY] -Le garçon éclate en sanglots, une fois encore. « Non, non, ne me mangez pas, je mentais ! J'allais vendre les myrtilles. Tout le monde sait que le roi des myrtilles adore les enfants. »\\nLe roi des myrtilles gronde pendant un bref instant, puis il se transforme en un écureuil sauvage géant. L'enfant se met à hurler et déguerpit aussitôt. +Le garçon éclate en sanglots, une fois encore. « Non, non, ne me mangez pas, je mentais ! J'allais vendre les myrtilles. Tout le monde sait que le roi des myrtilles adore les enfants. » +Le roi des myrtilles gronde pendant un bref instant, puis il se transforme en un écureuil sauvage géant. L'enfant se met à hurler et déguerpit aussitôt. [/STORY] [OUT]Serrer votre poing en direction de l'enfant. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Le roi reprend sa petite forme et se met à rire :\\n« Bien joué, camarades. Je n'apprécie pas la cruauté faite aux enfants, mais lorsqu'ils enfreignent les lois, c'est une autre paire de manches... Tenez, prenez quelques myrtilles — elles vous récompenseront bien, ou peut-être qu'elles feront simplement plaisir à votre palais. Au revoir ! »\\nIl disparait. +Le roi reprend sa petite forme et se met à rire : +« Bien joué, camarades. Je n'apprécie pas la cruauté faite aux enfants, mais lorsqu'ils enfreignent les lois, c'est une autre paire de manches... Tenez, prenez quelques myrtilles — elles vous récompenseront bien, ou peut-être qu'elles feront simplement plaisir à votre palais. Au revoir ! » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Récupérer les myrtilles et s'en aller. [/NODE] @@ -1652,7 +1834,8 @@ Votre rituel n'a aucun effet — à part effrayer l'enfant et le faire prendre +[NODE]45 [STORY] -« Honteux, honteux sont ceux dont le ventre est plus petit que les yeux. Vous aurez mes myrtilles, mais nous verrons qui se tortille. Partez. »\\nPlusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. +« Honteux, honteux sont ceux dont le ventre est plus petit que les yeux. Vous aurez mes myrtilles, mais nous verrons qui se tortille. Partez. » +Plusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. [/STORY] [OUT]Récupérer les myrtilles. [OUT]Ne pas ramasser les myrtilles et s'en aller. @@ -1671,7 +1854,8 @@ Cachés dans la broussaille verdoyante, tapis dans le voile de la nuit, mais éc +[NODE]3 [STORY] -Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'image d'un nourrisson humain.\\nCe sont des petites créatures qui semblent pourvues d'ailes, et l'une d'elles a même l'air d'avoir une queue d'écureuil. Vous avez du mal à bien les distinguer du fait de cette brume persistante qui obstrue votre champ de vision. +Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'image d'un nourrisson humain. +Ce sont des petites créatures qui semblent pourvues d'ailes, et l'une d'elles a même l'air d'avoir une queue d'écureuil. Vous avez du mal à bien les distinguer du fait de cette brume persistante qui obstrue votre champ de vision. [/STORY] [OUT][Gobelin] Les gobelins savent y faire avec le domaine des esprits : essayer d'identifier les créatures. [OUT]Les regarder attentivement afin de déterminer si ce ne serait pas là des démons. @@ -1680,7 +1864,9 @@ Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'i +[NODE]4 [STORY] -These are vrozka, a type of pixie creature -- fickle and fleeting, but generally of good intent towards those they deem worthwhile.\\nSome folk used to call them goblins in the olden days because the vrozka is a creature of both the spirit world and the material world, and as such used to be close with goblin kin.\\nYou were sure they became extinct during the long night. +These are vrozka, a type of pixie creature -- fickle and fleeting, but generally of good intent towards those they deem worthwhile. +Some folk used to call them goblins in the olden days because the vrozka is a creature of both the spirit world and the material world, and as such used to be close with goblin kin. +You were sure they became extinct during the long night. [/STORY] [OUT]Leur adresser la parole. [/NODE] @@ -1696,14 +1882,21 @@ They seem akin to some house demons you know like bozeta, kransnoludki -- little +[NODE]6 [STORY] -Les créatures se mettent à parler dans l'eau :\\n« Je vous bénirai avec la grâce d'un jeune bouleau.\\n— Je vous donnerai l'or éclatant du cœur de la terre.\\n— Je vous confèrerai l'universelle beauté de la fleur du printemps.\\n— J'octroierai à vos yeux le reflet de la profondeur et de la pureté des océans. »\\nAprès un moment de silence, la dernière créature prend la parole :\\n« J'accorderai à votre cœur une bonté intarissable. » +Les créatures se mettent à parler dans l'eau : +« Je vous bénirai avec la grâce d'un jeune bouleau. +— Je vous donnerai l'or éclatant du cœur de la terre. +— Je vous confèrerai l'universelle beauté de la fleur du printemps. +— J'octroierai à vos yeux le reflet de la profondeur et de la pureté des océans. » +Après un moment de silence, la dernière créature prend la parole : +« J'accorderai à votre cœur une bonté intarissable. » [/STORY] [OUT]Ne pas bouger. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don était le plus beau, mais la dernière leur coupe la parole et s'exclame : « Silence ! Laissez les étrangers trancher la question. Qu'en dites-vous ? »\\nVous devinez que la créature s'adresse à vous — ses yeux sont rivés dans votre direction. +Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don était le plus beau, mais la dernière leur coupe la parole et s'exclame : « Silence ! Laissez les étrangers trancher la question. Qu'en dites-vous ? » +Vous devinez que la créature s'adresse à vous — ses yeux sont rivés dans votre direction. [/STORY] [OUT]La beauté. Cela sera sans doute utile pour trouver un bon partenaire. [OUT]La grâce d'un jeune bouleau. Être si souple et si fort sera certainement d'une valeur inestimable. @@ -1747,21 +1940,24 @@ Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don +[NODE]13 [STORY] -Vous vous éloignez, et les créatures vous ignorent.\\nMalgré votre départ précipité, cette rencontre vous a mis de bonne humeur — étonnamment. +Vous vous éloignez, et les créatures vous ignorent. +Malgré votre départ précipité, cette rencontre vous a mis de bonne humeur — étonnamment. [/STORY] [OUT]Poursuivre votre chemin. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux.\\nVous remettez généreusement quelques-unes de vos possessions à cette magnifique petite fille avant de vous en aller. +Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux. +Vous remettez généreusement quelques-unes de vos possessions à cette magnifique petite fille avant de vous en aller. [/STORY] [OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux.\\nEn puisant dans vos muses, vous composez et lui dédiez quelques chansons et poèmes — talent jusque-là insoupçonné ! Vous vous sentez joyeux et en pleine forme. +Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux. +En puisant dans vos muses, vous composez et lui dédiez quelques chansons et poèmes — talent jusque-là insoupçonné ! Vous vous sentez joyeux et en pleine forme. [/STORY] [OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. [/NODE] @@ -1775,7 +1971,7 @@ Vous essayez de tuer les créatures, mais elles disparaissent, ne laissant derri +[NODE]17 [STORY] -« Oh, un public, splendide ! Mes petits ont besoin d'apprendre quelques leçons. Accepteriez-vous de prendre part au baptême du nouveau-né ? » +« Oh, un public, splendide ! Mes petits ont besoin d'apprendre quelques leçons. Accepteriez-vous de prendre part au baptême du nouveau-né ? » [/STORY] [OUT]Un baptême ? Leur demander si elles sont vraiment des vrozka. [OUT]D'abord leur demander de vous dire qui elles sont, et ce qu'elles entendent au juste par \"baptême\". @@ -1834,7 +2030,9 @@ Vous tombez sur un vieux chêne mourant — il doit s'agir de l'ami de la vrozk +[NODE]3 [STORY] -Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine.\\nVous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction.\\nVous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. +Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine. +Vous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction. +Vous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Bien : collecter le bois. [OUT]Laisser le chêne en paix — il serait inacceptable de piller un arbre sacré. @@ -1842,7 +2040,8 @@ Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption +[NODE]5 [STORY] -Certaines parties de l'arbre semblent recyclables. Alors que vous les collectez, vous éprouvez une vivre brûlure, sans doute causée par l'écorce empoisonnée.\\nVous faites donc attention et parvenez à récupérer le reste du bois. +Certaines parties de l'arbre semblent recyclables. Alors que vous les collectez, vous éprouvez une vivre brûlure, sans doute causée par l'écorce empoisonnée. +Vous faites donc attention et parvenez à récupérer le reste du bois. [/STORY] [OUT]Collecter le bois pour vous en servir plus tard. [/NODE] @@ -1863,7 +2062,9 @@ Vous partez, et bien qu'aucune faveur ne semble vous avoir été accordée, vous +[NODE]9 [STORY] -Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine.\\nVous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction.\\nVous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. +Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine. +Vous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction. +Vous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Bien : collecter le bois. [OUT]Solliciter une intervention divine afin d'essayer de soigner le chêne. @@ -1872,21 +2073,24 @@ Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption +[NODE]10 [STORY] -Vous avez réussi ! Bien que cela risque de prendre du temps avant d'observer un rétablissement complet, le chêne a été purifié et a encore de beaux jours devant lui.\\nVous sentez la gratitude de votre dieu. +Vous avez réussi ! Bien que cela risque de prendre du temps avant d'observer un rétablissement complet, le chêne a été purifié et a encore de beaux jours devant lui. +Vous sentez la gratitude de votre dieu. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -L'intervention divine n'a pas suffi à guérir le vieux chêne, mais vous sentez la gratitude de votre dieu à la suite de votre effort.\\nAu moins, l'arbre n'est pas mort seul. Son bois vous revient à présent. +L'intervention divine n'a pas suffi à guérir le vieux chêne, mais vous sentez la gratitude de votre dieu à la suite de votre effort. +Au moins, l'arbre n'est pas mort seul. Son bois vous revient à présent. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -You sit by the dying ancient tree and feel its life force dwindle until it is but a husk.\\nYou feel the grace of your lady upon you for your good deed, and now you can also take the wood without disrespecting woodland rules. +You sit by the dying ancient tree and feel its life force dwindle until it is but a husk. +You feel the grace of your lady upon you for your good deed, and now you can also take the wood without disrespecting woodland rules. [/STORY] [OUT]Récupérer le bois et partir. [/NODE] @@ -1896,7 +2100,8 @@ You sit by the dying ancient tree and feel its life force dwindle until it is bu -- [EVENT] --Babiniec(15) +[NODE]2 [STORY] -Vous arrivez en face de ruines de ce qui semble avoir été autrefois un village prospère.\\nUn vigoureux courant d'eau se trouve à proximité, et la plupart des maisons ont été bâties à l'aide de pierre. Même le chemin qui mène au centre du hameau est pavé. +Vous arrivez en face de ruines de ce qui semble avoir été autrefois un village prospère. +Un vigoureux courant d'eau se trouve à proximité, et la plupart des maisons ont été bâties à l'aide de pierre. Même le chemin qui mène au centre du hameau est pavé. [/STORY] [OUT]Vous diriger prudemment vers le centre du village. [OUT]Mieux vaut partir. @@ -1911,7 +2116,8 @@ Alors que vous vous approchez de la place centrale, vous apercevez un puits en p +[NODE]5 [STORY] -Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est dynamique et vigoureuse, et les tissus cousus ici se vendent aux marchands issus des quatre coins de l'île.\\nUne femme, grande, mince, aux bras anormalement longs, et dont le visage sévère et inquiétant est tristement orné d'yeux noirs et globuleux, se tient assise, près du métier. +Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est dynamique et vigoureuse, et les tissus cousus ici se vendent aux marchands issus des quatre coins de l'île. +Une femme, grande, mince, aux bras anormalement longs, et dont le visage sévère et inquiétant est tristement orné d'yeux noirs et globuleux, se tient assise, près du métier. [/STORY] [OUT]Laisser la vision se poursuivre. [OUT]Se concentrer sur ce que Nyia souhaite vous montrer — mieux vaut aller droit au but. @@ -1919,21 +2125,25 @@ Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est +[NODE]6 [STORY] -Les habitants se mettent à grossir à vue d'œil, gavés par la prospérité du village. Vous les voyez également détruire leurs idoles et abandonner la pratique des prières. Pire encore, vous ils conduisent un rite funéraire sans honorer Nyia.\\nLa présence d'idoles de divinités étrangères quant à elle se fait de plus en plus envahissante ! Des pièces sont placées sur les yeux des défunts, leurs entrailles sont extraites puis embaumées... +Les habitants se mettent à grossir à vue d'œil, gavés par la prospérité du village. Vous les voyez également détruire leurs idoles et abandonner la pratique des prières. Pire encore, vous ils conduisent un rite funéraire sans honorer Nyia. +La présence d'idoles de divinités étrangères quant à elle se fait de plus en plus envahissante ! Des pièces sont placées sur les yeux des défunts, leurs entrailles sont extraites puis embaumées... [/STORY] [OUT]Blasphème ! [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Finally, you see the strange woman still sitting at the loom. On her neck hangs the symbol of Nyia.\\nAs she weaves with ferocity over seven nights, the town is tangled in a silver web of death that holds them captive as a procession of mares brings plague to this rotten land.\\nThe vision fades. +Finally, you see the strange woman still sitting at the loom. On her neck hangs the symbol of Nyia. +As she weaves with ferocity over seven nights, the town is tangled in a silver web of death that holds them captive as a procession of mares brings plague to this rotten land. +The vision fades. [/STORY] [OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -This village disrespected the goddess and worshipped foreign deities on her land. For this they suffered death at the hands of the mares -- plague bearers.\\nYou sense that you could release the souls now, although you would have to risk your own spirit and perhaps the wrath of your goddess too. +This village disrespected the goddess and worshipped foreign deities on her land. For this they suffered death at the hands of the mares -- plague bearers. +You sense that you could release the souls now, although you would have to risk your own spirit and perhaps the wrath of your goddess too. [/STORY] [OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. [OUT]Libérer les âmes en peine, bien que cela aille à l'encontre de la volonté de votre dame. @@ -1948,14 +2158,17 @@ En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train +[NODE]10 [STORY] -Votre esprit était trop faible pour cerner les secrets que recèlent ces lieux, mais quelque chose vous dit que la malédiction de la Dame de Mort a semé la désolation sur ces terres.\\nLa présence d'un tel fléau affaiblit votre esprit. +Votre esprit était trop faible pour cerner les secrets que recèlent ces lieux, mais quelque chose vous dit que la malédiction de la Dame de Mort a semé la désolation sur ces terres. +La présence d'un tel fléau affaiblit votre esprit. [/STORY] [OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.\\nVous parvenez à recueillir les murmures des âmes libérées. +Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le sol. +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà. +Vous parvenez à recueillir les murmures des âmes libérées. [/STORY] [OUT]Vous êtes l'émissaire de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. [OUT]Écouter. @@ -1972,7 +2185,8 @@ Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le so +[NODE]14 [STORY] -Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable, et elles demeurent retenues en ce lieu maudit. Une puissance considérable s'attache à les tourmenter.\\nVous pouvez essayer de prier afin de faciliter leur passage dans l'au-delà. +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable, et elles demeurent retenues en ce lieu maudit. Une puissance considérable s'attache à les tourmenter. +Vous pouvez essayer de prier afin de faciliter leur passage dans l'au-delà. [/STORY] [OUT]Vous êtes l'émissaire de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. [OUT]Essayer de prier. @@ -1981,7 +2195,9 @@ Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpabl +[NODE]16 [STORY] -Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.\\nAlors que les âmes sont libérées, vous recueillez leurs murmures. +Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol. +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà. +Alors que les âmes sont libérées, vous recueillez leurs murmures. [/STORY] [OUT]Tendre l'oreille. [OUT]Partir. @@ -1989,21 +2205,24 @@ Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont inc +[NODE]17 [STORY] -Les âmes parlent d'un désastre dont elles sont responsables pour avoir mis en colère la Dame de Mort et pour avoir vénéré des dieux étrangers. Elles évoquent une femme solitaire qui aurait survécu, près de son métier, tissant leur mort afin de rendre hommage à Nyia.\\nAu moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! +Les âmes parlent d'un désastre dont elles sont responsables pour avoir mis en colère la Dame de Mort et pour avoir vénéré des dieux étrangers. Elles évoquent une femme solitaire qui aurait survécu, près de son métier, tissant leur mort afin de rendre hommage à Nyia. +Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! [/STORY] [OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vos prières ont fait resurgir une ancienne malédiction, et votre esprit s'en trouve affaibli. Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard !\\nVous sentez un ballonnement soudain dans votre estomac — c'est l'heure de s'en aller, et vite ! +Vos prières ont fait resurgir une ancienne malédiction, et votre esprit s'en trouve affaibli. Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! +Vous sentez un ballonnement soudain dans votre estomac — c'est l'heure de s'en aller, et vite ! [/STORY] [OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -You find a lot of good spider silk and some trinkets.\\nBut, busy in your search, you do not notice as the village becomes engulfed in mist and figures of night mares -- harbingers of plague and death ride through! +You find a lot of good spider silk and some trinkets. +But, busy in your search, you do not notice as the village becomes engulfed in mist and figures of night mares -- harbingers of plague and death ride through! [/STORY] [OUT]Essayer de les distancer ! [OUT]Rester et essayer de les combattre. @@ -2025,7 +2244,8 @@ Vous parvenez à vous enfuir, mais certains d'entre vous sont tombés malades. N +[NODE]26 [STORY] -Alors que vous triomphez des mares nocturnes, un sentiment de terreur vous parcourt l'échine : la Dame de Mort elle-même semble présente en ces lieux !\\nCertains d'entre vous en sortent grandis, alors que d'autres tombent malades — en dépit de cette issue triomphante. +Alors que vous triomphez des mares nocturnes, un sentiment de terreur vous parcourt l'échine : la Dame de Mort elle-même semble présente en ces lieux ! +Certains d'entre vous en sortent grandis, alors que d'autres tombent malades — en dépit de cette issue triomphante. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2039,7 +2259,9 @@ Les âmes ont été libérées, et vous sentez que votre clémence a reçu l'app +[NODE]31 [STORY] -Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre égard.\\nEn partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier, sa bouche cousue sur elle-même, et dont les yeux noirs et globuleux reflètent le néant. Vous sentez son aiguille vous piquez le corps tandis qu'elle vous pointe du doigt.\\nElle disparait. +Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre égard. +En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier, sa bouche cousue sur elle-même, et dont les yeux noirs et globuleux reflètent le néant. Vous sentez son aiguille vous piquez le corps tandis qu'elle vous pointe du doigt. +Elle disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2049,7 +2271,8 @@ Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre é -- [EVENT] --Czort wiezbowy(16) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont regroupées ensemble, et il y a même une petite scierie — aussi étonnant que cela puisse paraître.\\nL'endroit est silencieux et ombragé. Des couronnes d'herbes sont suspendues aux portes, comme si elles étaient là afin de chasser quelque maladie. +Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont regroupées ensemble, et il y a même une petite scierie — aussi étonnant que cela puisse paraître. +L'endroit est silencieux et ombragé. Des couronnes d'herbes sont suspendues aux portes, comme si elles étaient là afin de chasser quelque maladie. [/STORY] [OUT][Guérisseur] Vous savez comment traiter les maladies : pénétrer dans le village et essayer d'aider les habitants. [OUT]Pénétrer dans le village afin de voir ce qu'il s'y passe — tout en restant vigilants et prudents. @@ -2058,7 +2281,8 @@ Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont re +[NODE]3 [STORY] -Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers.\\nUne jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. +Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers. +Une jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. [/STORY] [OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. [OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. @@ -2066,7 +2290,8 @@ Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la gran +[NODE]5 [STORY] -Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers.\\nUne jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. +Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers. +Une jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. [/STORY] [OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. [OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. @@ -2074,7 +2299,8 @@ Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la gran +[NODE]7 [STORY] -Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse.\\n« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort nous retient ici, et vous ne faites que retarder les effets de son mauvais sort. » +Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse. +« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort nous retient ici, et vous ne faites que retarder les effets de son mauvais sort. » [/STORY] [OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et les chorts ne sont pas réputés pour la propagation d'épidémie. [OUT]Lui demander de quel genre de chort il s'agit et comment l'arrêter. @@ -2083,7 +2309,9 @@ Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec se +[NODE]8 [STORY] -Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse.\\n« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort est responsable de ce désastre, et ce n'est pas n'importe quelle médecine qui résoudra le problème. »\\nVous sentez déjà un frisson vous parcourir — un symptôme plutôt rapide pour une maladie naturelle. +Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse. +« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort est responsable de ce désastre, et ce n'est pas n'importe quelle médecine qui résoudra le problème. » +Vous sentez déjà un frisson vous parcourir — un symptôme plutôt rapide pour une maladie naturelle. [/STORY] [OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et les chorts ne sont pas réputés pour la propagation d'épidémie. [OUT]Lui demander de quel genre de chort il s'agit et comment l'arrêter. @@ -2177,7 +2405,8 @@ La femme crache par terre : « Les chorts emploient des méthodes perfides. Je -- [EVENT] --Czort wierzbowy2(17) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au premier abord.\\nLa seule étrangeté tient à la sécheresse qui frappe tous les tilleuls qui ont autrefois poussé ici — seules des souches desséchées demeurent. +Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au premier abord. +La seule étrangeté tient à la sécheresse qui frappe tous les tilleuls qui ont autrefois poussé ici — seules des souches desséchées demeurent. [/STORY] [OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. [OUT][Nature] Préparer vous à communier avec votre divinité. @@ -2188,7 +2417,9 @@ Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au pr +[NODE]3 [STORY] -À chaque tour que vous faites autour du saule pleureur, vous entendez un sifflement.\\nAu bout du troisième tour, vous entendez une voix se lever :\\n« Hé ! Vous là ! Dégagez avec vos sournoiseries ! Ça pique un peu, mais je ne m'en irai pas ! » +À chaque tour que vous faites autour du saule pleureur, vous entendez un sifflement. +Au bout du troisième tour, vous entendez une voix se lever : +« Hé ! Vous là ! Dégagez avec vos sournoiseries ! Ça pique un peu, mais je ne m'en irai pas ! » [/STORY] [OUT]La créature vous a révélé sa faiblesse : renforcer le rituel et commencer à incanter un sort de conjuration maintenant que vous savez que le tilleul est efficace. [OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. @@ -2196,7 +2427,8 @@ Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au pr +[NODE]5 [STORY] -La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corrompu et habité par quelque force ténébreuse. Il est apparu à la suite d'une manifestation magique, mais un autre sort, encore antérieur, lui cause du tort.\\nIl en va de même pour les arbres aux alentours, lesquels sont en train de souffrir, d'agoniser, ou sont déjà morts. +La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corrompu et habité par quelque force ténébreuse. Il est apparu à la suite d'une manifestation magique, mais un autre sort, encore antérieur, lui cause du tort. +Il en va de même pour les arbres aux alentours, lesquels sont en train de souffrir, d'agoniser, ou sont déjà morts. [/STORY] [OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. [OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. @@ -2205,7 +2437,8 @@ La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corr +[NODE]6 [STORY] -Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« Hein ? Qu'est-ce que vous voulez ? C'est mon coin ici ! » +Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface : +« Hein ? Qu'est-ce que vous voulez ? C'est mon coin ici ! » [/STORY] [OUT]Rappeler au démon qu'il a enfreint les lois en s'installant ici — compte tenu du marché qu'il a passé avec Gnievko. [OUT]Demander au démon de vous accorder une faveur et de s'en aller : les habitants souffrent énormément à cause de lui. @@ -2223,7 +2456,9 @@ Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« H +[NODE]8 [STORY] -Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe recouvre le saule pleureur.\\nLe chort — petite créature trapue au poil roux et semblable à une chèvre — bondit à l'extérieur et essaie de s'échapper, mais il est lié au saule pleureur.\\nSe rendant à l'idée qu'il risque de mourir, il accepte de quitter les lieux et d'arrêter ses exactions. Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre l'incantation du sort et l'achever. +Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe recouvre le saule pleureur. +Le chort — petite créature trapue au poil roux et semblable à une chèvre — bondit à l'extérieur et essaie de s'échapper, mais il est lié au saule pleureur. +Se rendant à l'idée qu'il risque de mourir, il accepte de quitter les lieux et d'arrêter ses exactions. Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre l'incantation du sort et l'achever. [/STORY] [OUT]Poursuivre l'incantation du sort et anéantir le chort, une bonne fois pour toute. [OUT]L'emprise du chort n'est plus : le laisser partir. @@ -2247,21 +2482,24 @@ Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe r +[NODE]11 [STORY] -« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! »\\nAprès son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! » +Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -« D'accord, d'accord ! Je m'en vais. Je m'ennuyais de toute façon ! »\\nLe démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +« D'accord, d'accord ! Je m'en vais. Je m'ennuyais de toute façon ! » +Le démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« Dégagez de là, vauriens ! » +Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface : +« Dégagez de là, vauriens ! » [/STORY] [OUT]Essayer de raisonner la créature : il s'est bien amusé, mais l'heure est venue de s'en aller, de conclure de nouveaux pactes, et d'échafauder de nouvelles ruses. [OUT]Dire à la créature qu'elle cause du tort aux arbres, et qu'elle va le payer : attaquer ! @@ -2279,7 +2517,8 @@ Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« D +[NODE]19 [STORY] -Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N'oubliez pas de prendre le bois. Au revoir ! »\\nLe démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. +Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N'oubliez pas de prendre le bois. Au revoir ! » +Le démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. [/STORY] [OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] @@ -2294,7 +2533,9 @@ Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N' +[NODE]23 [STORY] -Vous tuez le démon, et alors que celui-ci gémit une dernière fois avant de rendre l'âme, vous sentez le saule pleureur reprendre ses forces.\\nCela risque de prendre du temps avant que la malédiction du chort ne se dissipe complètement, mais tôt ou tard, elle disparaitra. Alors que le vent souffle, vous entendez un faible murmure :« Merci. »\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +Vous tuez le démon, et alors que celui-ci gémit une dernière fois avant de rendre l'âme, vous sentez le saule pleureur reprendre ses forces. +Cela risque de prendre du temps avant que la malédiction du chort ne se dissipe complètement, mais tôt ou tard, elle disparaitra. Alors que le vent souffle, vous entendez un faible murmure :« Merci. » +Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] @@ -2308,35 +2549,43 @@ Vous échouez, ce qui met le chort en colère. Alors que vous vous enfuyez, vous +[NODE]28 [STORY] -Le chort hurle de douleur et flétrit progressivement pour ne plus ressembler qu'à un petit fruit sec. Sa dépouille se transforme en un rubis de plutôt bonne facture.\\nLa malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +Le chort hurle de douleur et flétrit progressivement pour ne plus ressembler qu'à un petit fruit sec. Sa dépouille se transforme en un rubis de plutôt bonne facture. +La malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement. +Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Le chort hurle de douleur et disparait en laissant un nuage de fumée verte qui s'insinue dans vos poumons. Il vous revient de découvrir les conséquences de l'inhalation d'un tel gaz.\\nLa malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +Le chort hurle de douleur et disparait en laissant un nuage de fumée verte qui s'insinue dans vos poumons. Il vous revient de découvrir les conséquences de l'inhalation d'un tel gaz. +La malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement. +Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. [/STORY] [OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Le saule pleureur se met à se balancer, doucement, son feuillage vert épousant le rythme silencieux de votre prière.\\nLe tronc de l'arbre se tord et se rétracte au fil de la danse. Tout à coup, un cri de douleur semblable à celui d'une créature agonisante s'échappe d'une petite cavité. Du sang coule le long de l'écorce, mais l'arbre demeure inflexible.\\nL'arbre recrache soudain le cadavre — ou ce qu'il en reste — d'un chort. +Le saule pleureur se met à se balancer, doucement, son feuillage vert épousant le rythme silencieux de votre prière. +Le tronc de l'arbre se tord et se rétracte au fil de la danse. Tout à coup, un cri de douleur semblable à celui d'une créature agonisante s'échappe d'une petite cavité. Du sang coule le long de l'écorce, mais l'arbre demeure inflexible. +L'arbre recrache soudain le cadavre — ou ce qu'il en reste — d'un chort. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer les objets qu'il possède et partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'interférer.\\nVotre esprit est affaibli, et la sombre magie vous repousse en dehors des lieux. +Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'interférer. +Votre esprit est affaibli, et la sombre magie vous repousse en dehors des lieux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! »\\nAprès son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! » +Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] @@ -2346,7 +2595,8 @@ Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'i -- [EVENT] --czort wierzbowy3(18) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buissons. Soudain, une petite créature trapue à la fourrure rousse et montant une chèvre se cogne contre vous.\\n« Nom d'un chien, faites attention où vous marchez ! » +Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buissons. Soudain, une petite créature trapue à la fourrure rousse et montant une chèvre se cogne contre vous. +« Nom d'un chien, faites attention où vous marchez ! » [/STORY] [OUT]Faire remarquer que c'est vous qu'on vient d'accidenter. [OUT]Dégainer vos armes et vous mettre à grogner : comment cette créature ose-t-elle être si insouciante ! @@ -2364,21 +2614,24 @@ Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buis +[NODE]4 [STORY] -« Balivernes ! Très bien, faites comme vous voulez. »\\nIl s'en va en soupirant. +« Balivernes ! Très bien, faites comme vous voulez. » +Il s'en va en soupirant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous récupérez le paquet et y découvrez quelques biens, mais vous sentez également une malédiction s'abattre sur vous.\\nLe chort s'en va en riant. +Vous récupérez le paquet et y découvrez quelques biens, mais vous sentez également une malédiction s'abattre sur vous. +Le chort s'en va en riant. [/STORY] [OUT]Maudit soit ce chort ! Partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Peut-être que votre gentillesse a plu au chort. Vous récupérez le cadeau, et rien ne se passe.\\nLe chort disparait, sourire aux lèvres. +Peut-être que votre gentillesse a plu au chort. Vous récupérez le cadeau, et rien ne se passe. +Le chort disparait, sourire aux lèvres. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -2400,7 +2653,9 @@ Les eaux s'agitent et tourbillonnent devant vous, formant des cercles irrégulie +[NODE]3 [STORY] -Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle.\\nLes créatures marines grouillent à cet endroit — les démons hailki-gailki, tels qu'ont les appelle communément.\\nLa promesse d'une vie nouvelle est en train de prendre forme ici, mais en ces temps difficiles, vous sentez que le cycle naturel de ces créatures est perturbé par la présence débordante d'une énergie lumineuse. +Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle. +Les créatures marines grouillent à cet endroit — les démons hailki-gailki, tels qu'ont les appelle communément. +La promesse d'une vie nouvelle est en train de prendre forme ici, mais en ces temps difficiles, vous sentez que le cycle naturel de ces créatures est perturbé par la présence débordante d'une énergie lumineuse. [/STORY] [OUT][Elfe] Vous êtes un enfant de la Lumière : canaliser votre esprit afin d'aider ces créatures. [OUT][Orc] L'atmosphère oppressante qui pèse sur cet endroit ne saurait passer inaperçue ; la lumière brûle la surface de votre âme elle-même : mobiliser votre domaine antagoniste afin de rompre l'emprise lumineuse, même si cela peut s'avérer être dangereux. @@ -2414,7 +2669,8 @@ Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle.\\nLes créatur +[NODE]6 [STORY] -Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures marines. Bien qu'elles soient le plus souvent inoffensives, elles sont réputées pour annoncer l'arrivée d'ouragans.\\nDu fait de leurs rites d'accouplement, elles ne remontent à la surface qu'à chaque décennie. Il parait que leurs œufs sont en fait des pierres précieuses — ce qui attire donc les plus cupides. +Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures marines. Bien qu'elles soient le plus souvent inoffensives, elles sont réputées pour annoncer l'arrivée d'ouragans. +Du fait de leurs rites d'accouplement, elles ne remontent à la surface qu'à chaque décennie. Il parait que leurs œufs sont en fait des pierres précieuses — ce qui attire donc les plus cupides. [/STORY] [OUT]Les pourchasser. [OUT]Les laisser tranquilles, et s'assurer que personne d'autre ne vienne causer du mal à de créatures si rarissimes. @@ -2424,14 +2680,17 @@ Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures mar +[NODE]8 [STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.\\nVous ne réalisez que trop tard qu'un ouragan est en train de se former, mais les créatures vous protègent afin de vous remercier pour votre bienveillance.\\nVos esprits en sortent grandis. +Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques. +Vous ne réalisez que trop tard qu'un ouragan est en train de se former, mais les créatures vous protègent afin de vous remercier pour votre bienveillance. +Vos esprits en sortent grandis. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.\\nVous remarquez un groupe de pêcheurs en train d'essayer de surprendre les créatures. Ils ne vous ont pas encore repérés. +Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques. +Vous remarquez un groupe de pêcheurs en train d'essayer de surprendre les créatures. Ils ne vous ont pas encore repérés. [/STORY] [OUT]Attaquer les pêcheurs ! [OUT]Convaincre les pêcheurs de ne pas tuer les hailki. @@ -2440,7 +2699,8 @@ Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jail +[NODE]12 [STORY] -Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nVous remarquez également que la mer et le ciel deviennent de plus en plus agités. Une tempête est imminente ! +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs. +Vous remarquez également que la mer et le ciel deviennent de plus en plus agités. Une tempête est imminente ! [/STORY] [OUT]Mieux vaut vite s'en aller. [OUT]Rester et essayer d'attraper ces serpents, même si cela vous expose à la violence des vents. @@ -2448,28 +2708,32 @@ Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures s +[NODE]13 [STORY] -Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nLe spectacle prend fin lorsqu'un ouragan vous submerge, vous balayant telles de vulgaires marionnettes avant de vous faire retomber au sol. +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs. +Le spectacle prend fin lorsqu'un ouragan vous submerge, vous balayant telles de vulgaires marionnettes avant de vous faire retomber au sol. [/STORY] [OUT]Se mettre à l'abri. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -The swirls and sinkholes increase in intensity, and you notice now there may be some sort of serpent-like creatures swarming there.\\nThe creatures emit a faint light and soon it looks like they're swimming in a rainbow. You continue walking, and your spirits are uplifted. +The swirls and sinkholes increase in intensity, and you notice now there may be some sort of serpent-like creatures swarming there. +The creatures emit a faint light and soon it looks like they're swimming in a rainbow. You continue walking, and your spirits are uplifted. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous capturez plusieurs démons serpentins, et la lumière qu'ils émettent s'éteint aussitôt après qu'ils sont sortis de l'eau. Le reste du groupe devient terne et s'échappe silencieusement en rampant.\\nLes reflets lumineux qui émanent des serpents affectent encore votre peau et vous picotent. Vous avez le sentiment d'avoir interrompu quelque chose d'important. +Vous capturez plusieurs démons serpentins, et la lumière qu'ils émettent s'éteint aussitôt après qu'ils sont sortis de l'eau. Le reste du groupe devient terne et s'échappe silencieusement en rampant. +Les reflets lumineux qui émanent des serpents affectent encore votre peau et vous picotent. Vous avez le sentiment d'avoir interrompu quelque chose d'important. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une force se déplacer vers vous, libérant ainsi les démons serpentins.\\nVous voyez les créatures trépider, pleines de vie et d'énergie, tandis que leurs écailles brillantes réfléchissent la lumière, faisant ainsi apparaître un grand arc-en-ciel. +Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une force se déplacer vers vous, libérant ainsi les démons serpentins. +Vous voyez les créatures trépider, pleines de vie et d'énergie, tandis que leurs écailles brillantes réfléchissent la lumière, faisant ainsi apparaître un grand arc-en-ciel. [/STORY] [OUT]Attendre de voir ce qui va ensuite se passer. [/NODE] @@ -2483,14 +2747,16 @@ Vous restez afin d'observer l'eau qui continue de tourbillonner et de jaillir. A +[NODE]23 [STORY] -Vous comprenez assez vite qu'il s'agit d'un rite d'accouplement, mais vous devinez également que quelque chose cloche. Une lumière éclatante — voire étouffante — enveloppe les serpents et freine leur danse trépidante, interrompant l'ensemble du rite.\\nLes serpents s'en vont, et votre esprit souffre encore de la lumière résiduelle. +Vous comprenez assez vite qu'il s'agit d'un rite d'accouplement, mais vous devinez également que quelque chose cloche. Une lumière éclatante — voire étouffante — enveloppe les serpents et freine leur danse trépidante, interrompant l'ensemble du rite. +Les serpents s'en vont, et votre esprit souffre encore de la lumière résiduelle. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Les pêcheurs une fois chassés, les démons serpentins continuent tranquillement leur étrange danse de l'eau.\\nVous n'avez pas le temps de les observer, mais vous ressentez les bienfaits de leur bénédiction. +Les pêcheurs une fois chassés, les démons serpentins continuent tranquillement leur étrange danse de l'eau. +Vous n'avez pas le temps de les observer, mais vous ressentez les bienfaits de leur bénédiction. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2518,7 +2784,8 @@ Vous ne parvenez pas à capturer les serpents et sentez leur puissance démoniqu +[NODE]33 [STORY] -Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-dessus de vos têtes, mais vous êtes protégés.\\nCependant, la lumière à laquelle vous avez fait appel vous submerge et menace de consumer votre âme. Vous pouvez essayer d'absorber son énergie, mais cela pourrait vous blesser. +Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-dessus de vos têtes, mais vous êtes protégés. +Cependant, la lumière à laquelle vous avez fait appel vous submerge et menace de consumer votre âme. Vous pouvez essayer d'absorber son énergie, mais cela pourrait vous blesser. [/STORY] [OUT]Partir avant que la lumière ne vous brûle. [OUT]Rester et essayer d'absorber un peu d'énergie. @@ -2526,7 +2793,8 @@ Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-de +[NODE]38 [STORY] -Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une immense puissance se déplacer vers vous.\\nAlors que les démons serpentins bouillissent avec l'eau, votre esprit est pris d'assaut. +Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une immense puissance se déplacer vers vous. +Alors que les démons serpentins bouillissent avec l'eau, votre esprit est pris d'assaut. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2549,7 +2817,8 @@ Un chat noir croise votre chemin. +[NODE]3 [STORY] -Le chat vous ignore et continue sa route.\\nA priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. +Le chat vous ignore et continue sa route. +A priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [OUT]Bien. Partir. @@ -2565,7 +2834,8 @@ Le chat rôde, ici et là, puis se met à galoper en direction d'une maison des +[NODE]7 [STORY] -Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand soudain, un écureuil surgit.\\nA priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. +Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand soudain, un écureuil surgit. +A priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [OUT]Bien. Partir. @@ -2573,14 +2843,16 @@ Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand sou +[NODE]10 [STORY] -Vous trouvez la maison, laquelle est abandonnée, poussiéreuse et recouverte de toiles d'araignées. Néanmoins, vous découvrez quelques ressources qui semblent récupérables.\\nLe chat est assis près des ossements d'un homme mort. Il vous regarde d'un air suppliant. +Vous trouvez la maison, laquelle est abandonnée, poussiéreuse et recouverte de toiles d'araignées. Néanmoins, vous découvrez quelques ressources qui semblent récupérables. +Le chat est assis près des ossements d'un homme mort. Il vous regarde d'un air suppliant. [/STORY] [OUT]Respecter la coutume et incinérer les ossements. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Alors que vous accomplissez le rituel pendant que le chat vous observe, vous sentez l'air se charger d'une étrange énergie.\\nVos esprits semblent avoir été renforcés à la suite de ce geste. +Alors que vous accomplissez le rituel pendant que le chat vous observe, vous sentez l'air se charger d'une étrange énergie. +Vos esprits semblent avoir été renforcés à la suite de ce geste. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2595,7 +2867,8 @@ Vous découvrez que la maison est infestée par des rats ! +[NODE]15 [STORY] -Les rats une fois vaincus, le chat se met à bondir de joie et s'empresse de récupérer le repas qui lui est ainsi servi.\\nIl s'agit d'une vieille maison toute décrépite et probablement vide. +Les rats une fois vaincus, le chat se met à bondir de joie et s'empresse de récupérer le repas qui lui est ainsi servi. +Il s'agit d'une vieille maison toute décrépite et probablement vide. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -2619,7 +2892,8 @@ Le chat vous ignore : c'est là le signe d'un mauvais présage ! -- [EVENT] --Black Cat Luck(21) +[NODE]2 [STORY] -Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que vous l'avez déjà rencontré quelque part.\\nIl ronronne et rôde près de vous, vous scrutant sans cesse tout en évitant le moindre contact direct. +Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que vous l'avez déjà rencontré quelque part. +Il ronronne et rôde près de vous, vous scrutant sans cesse tout en évitant le moindre contact direct. [/STORY] [OUT]Le chat semble attiré par la crèche : aller voir les enfants afin de s'assurer que tout va bien. [OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. @@ -2630,7 +2904,8 @@ Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que +[NODE]3 [STORY] -Alors que le chat rôde autour d'un de vos enfants, vous vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un chat, mais d'une démone dola qui cherche à s'occuper d'un nouveau protégé.\\nL'enfant grandira sûrement à l'ombre de toute malchance. Les effets positifs de cette nouvelle compagnie se font ressentir par l'ensemble de la maisonnée. +Alors que le chat rôde autour d'un de vos enfants, vous vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un chat, mais d'une démone dola qui cherche à s'occuper d'un nouveau protégé. +L'enfant grandira sûrement à l'ombre de toute malchance. Les effets positifs de cette nouvelle compagnie se font ressentir par l'ensemble de la maisonnée. [/STORY] [OUT]Offrir de la nourriture au chat pour le remercier. [/NODE] @@ -2668,16 +2943,18 @@ Vous ne réalisez que trop tard que le chat était le familier d'une sorcière, -- [EVENT] --Potoplenyk(22) +[NODE]2 [STORY] -La pleine lune berce l'ensemble des eaux dormantes. Vous dressez votre campement afin de vous reposer et prenez vos dispositions habituelles — fouiller la zone, monter la garde, et rester vigilants.\\nHélas, l'un de vos enfants — parti faire des ricochets dans son coin — tombe à l'eau et disparait aussitôt, et ce malgré la transparence totale de l'eau du lac ! +La pleine lune berce l'ensemble des eaux dormantes. Vous dressez votre campement afin de vous reposer et prenez vos dispositions habituelles — fouiller la zone, monter la garde, et rester vigilants. +Hélas, l'un de vos enfants — parti faire des ricochets dans son coin — tombe à l'eau et disparait aussitôt, et ce malgré la transparence totale de l'eau du lac ! [/STORY] [OUT]Accourir et essayer de l'extraire de l'eau ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles, un homme à l'air amphibien implore à la lune :\\n« Ma fortune est si grande, et vous m'avez tant donné ! Alors pourquoi, pourquoi ne pas m'accorder cette ultime faveur, mon seigneur ? » +Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles, un homme à l'air amphibien implore à la lune : +« Ma fortune est si grande, et vous m'avez tant donné ! Alors pourquoi, pourquoi ne pas m'accorder cette ultime faveur, mon seigneur ? » [/STORY] -[OUT]L'interrompre poliment en lui demandant s'il n'aurait pas vu votre enfant ou remarqué quelque chose d'anormal il y a de ça quelques minutes. +[OUT]L'interrompre poliment en lui demandant s'il n'aurait pas vu votre enfant ou remarqué quelque chose d'anormal il y a de ça quelques minutes. [OUT]Vociférer en demandant à la créature où se trouve votre enfant. [OUT]Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait accélérer les négociations ! [/NODE] @@ -2709,7 +2986,8 @@ Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles +[NODE]7 [STORY] -Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule l'obscurité et le silence des profondeurs s'offrent à vous.\\nSoudain, vous entendez comme une sorte de sanglots qui semblent provenir plus en bas de la rive. +Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule l'obscurité et le silence des profondeurs s'offrent à vous. +Soudain, vous entendez comme une sorte de sanglots qui semblent provenir plus en bas de la rive. [/STORY] [OUT]Aller voir ce dont il s'agit. [/NODE] @@ -2761,7 +3039,9 @@ Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule +[NODE]14 [STORY] -He frowns:\\n'Well, no to the first one, they all just become water wrights -- empty, solemn things.\\nBut to the other... well, look at me! I have no looks to lure a female here, never mind copulate with me.' +He frowns: +'Well, no to the first one, they all just become water wrights -- empty, solemn things. +But to the other... well, look at me! I have no looks to lure a female here, never mind copulate with me.' [/STORY] [OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi vous offrirez ses écailles au seigneur Horz ! [OUT]Lui dire que vous appâterez une femelle pour lui à condition qu'il vous rende l'enfant sain et sauf. @@ -2769,7 +3049,8 @@ He frowns:\\n'Well, no to the first one, they all just become water wrights -- e +[NODE]15 [STORY] -« En effet, je sens comme une aura divine qui émane de votre cœur. Je ferais bien de ne pas abuser de votre patience. Récupérez votre rejeton si cela est si important. »\\nLe démon claque des doigts et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. +« En effet, je sens comme une aura divine qui émane de votre cœur. Je ferais bien de ne pas abuser de votre patience. Récupérez votre rejeton si cela est si important. » +Le démon claque des doigts et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2784,16 +3065,18 @@ He frowns:\\n'Well, no to the first one, they all just become water wrights -- e +[NODE]19 [STORY] -« Marché conclu ! Récupérez votre enfant ainsi que ceux qui sont encore en vie. Mais par pitié, ramenez-moi une femelle ! »\\nLe démon est si excité qu'il vous ignore pendant un instant. Il se réjouit, recoiffe ses cheveux bouclés, puis sourit niaisement en contemplant son reflet dans l'eau. +« Marché conclu ! Récupérez votre enfant ainsi que ceux qui sont encore en vie. Mais par pitié, ramenez-moi une femelle ! » +Le démon est si excité qu'il vous ignore pendant un instant. Il se réjouit, recoiffe ses cheveux bouclés, puis sourit niaisement en contemplant son reflet dans l'eau. [/STORY] [OUT]Faire comme convenu et utiliser vos techniques de séduction démoniques afin d'attirer une femelle. [OUT]Cette répugnante créature n'obtiendra pas ce qu'elle souhaite : la tuer. -[OUT]Cette créature ne mérite pas qu'on lui vienne en aide : partir et ne pas honorer votre part du marché. +[OUT]Cette créature ne mérite pas qu'on lui vienne en aide : partir et ne pas honorer votre part du marché. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, une innocente femelle rejoint le lac où le démon patiente.\\nIl lui saute dessus et la happe brusquement sous l'eau avant de disparaître. Vous comprenez mieux pourquoi il lui est si difficile de se reproduire, ses partenaires mourant très certainement noyées. +Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, une innocente femelle rejoint le lac où le démon patiente. +Il lui saute dessus et la happe brusquement sous l'eau avant de disparaître. Vous comprenez mieux pourquoi il lui est si difficile de se reproduire, ses partenaires mourant très certainement noyées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2816,7 +3099,8 @@ Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, un +[NODE]26 [STORY] -Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik :\\n« Non ! Arrêtez, je vous en supplie ! » +Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik : +« Non ! Arrêtez, je vous en supplie ! » [/STORY] [OUT]Exiger qu'il vous rende l'enfant. [/NODE] @@ -2831,7 +3115,8 @@ Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, n +[NODE]28 [STORY] -'All right, all right, here...'\\nThe demon clicks his fingers and a pack of utopiec brings out your child locked in a huge seashell. It is alive and well, asleep and unaware of the ordeal. +'All right, all right, here...' +The demon clicks his fingers and a pack of utopiec brings out your child locked in a huge seashell. It is alive and well, asleep and unaware of the ordeal. [/STORY] [OUT]Tuer ce satané monstre sans plus attendre et en profiter pour piller son palace sous-marin ! [OUT]Laisser le démon s'en aller — vous ne salirez pas davantage vos mains. @@ -2840,21 +3125,25 @@ Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, n +[NODE]29 [STORY] -Vous tuez le démon et plongez sous l'eau afin de trouver son château.\\nVous réalisez que celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — ce qui est probablement le résultat de la magie du démon.\\nVous parvenez cependant à récupérer quelques objets afin qu'il ne disparaisse complètement. +Vous tuez le démon et plongez sous l'eau afin de trouver son château. +Vous réalisez que celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — ce qui est probablement le résultat de la magie du démon. +Vous parvenez cependant à récupérer quelques objets afin qu'il ne disparaisse complètement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Le démon meurt, et durant un bref instant, les eaux s'agitent et deviennent troubles.\\nUne odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malades. Cependant, les eaux font rejaillir quelques débris. Peut-être pouvez-vous recycler quelques objets. +Le démon meurt, et durant un bref instant, les eaux s'agitent et deviennent troubles. +Une odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malades. Cependant, les eaux font rejaillir quelques débris. Peut-être pouvez-vous recycler quelques objets. [/STORY] [OUT]Fouiller les débris et partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik. \\nHélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. +Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik. +Hélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. [/STORY] [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. @@ -2862,7 +3151,8 @@ Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, n +[NODE]34 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nVous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Vous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. [/STORY] [OUT]Récupérer l'enfant. [OUT]Récupérer le trésor. @@ -2870,7 +3160,8 @@ Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. H +[NODE]35 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nBien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Bien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2884,7 +3175,8 @@ Vous tuez le démon et plongez afin de retrouver votre enfant. Son propriétaire +[NODE]39 [STORY] -Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.\\nVous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. +Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces. +Vous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2910,7 +3202,8 @@ Conformément aux dires du démon, vous tombez sur une caravane saccagée. Les c +[NODE]4 [STORY] -Vous battez à plate couture le vodnik.\\nHélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver sont minces. +Vous battez à plate couture le vodnik. +Hélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver sont minces. [/STORY] [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. @@ -2918,7 +3211,8 @@ Vous battez à plate couture le vodnik.\\nHélas, votre enfant est probablement +[NODE]5 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nVous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Vous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. [/STORY] [OUT]Récupérer l'enfant. [OUT]Récupérer le trésor. @@ -2926,14 +3220,17 @@ Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. H +[NODE]6 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nBien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Bien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie.\\nIl kidnappe l'enfant que vous venez de sauver, plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.\\nVous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. +Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. +Il kidnappe l'enfant que vous venez de sauver, plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces. +Vous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2950,7 +3247,8 @@ Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie.\\nIl kidnappe l -- [EVENT] --Rabsik(24) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'exécuter un homme par pendaison.\\nLes injures de \"bandit\", \"brigand\" et \"salaud\" sont vociférées et fusent dans tous les sens. +Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'exécuter un homme par pendaison. +Les injures de \"bandit\", \"brigand\" et \"salaud\" sont vociférées et fusent dans tous les sens. [/STORY] [OUT]S'approcher et demander à quelqu'un ce qui se passe. [OUT]Cela ne vous regarde pas : les laisser tranquilles. @@ -2968,7 +3266,8 @@ Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'ex +[NODE]4 [STORY] -« Oh oui, la main dans notre sac à patates ! Et cette cicatrice qu'il a sur la joue, c'est bien celle de Rabsik. D'ailleurs, les orcs octroient une prime pour sa tête, alors on ne va pas se priver ! »\\nUn nouvel homme prend la parole et les autres secouent la tête dans sa direction. Il se tait, puis la foule continue de préparer la pendaison. +« Oh oui, la main dans notre sac à patates ! Et cette cicatrice qu'il a sur la joue, c'est bien celle de Rabsik. D'ailleurs, les orcs octroient une prime pour sa tête, alors on ne va pas se priver ! » +Un nouvel homme prend la parole et les autres secouent la tête dans sa direction. Il se tait, puis la foule continue de préparer la pendaison. [/STORY] [OUT][Intimider] Une prime ? Dans ce cas, déclarer qu'il ferait bien de vous livrer l'homme, sans quoi vous les tuerez tous ! [OUT]Attaquer cette cohue de fermiers : leur or vous appartient ! @@ -2978,7 +3277,9 @@ Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'ex +[NODE]6 [STORY] -Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leurs cabanes.\\nVous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.\\n« Alors comme ça, on a en tête de me vendre aux orcs ? » +Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leurs cabanes. +Vous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant. +« Alors comme ça, on a en tête de me vendre aux orcs ? » [/STORY] [OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. [OUT]Dire que vous êtes prêts à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. @@ -3003,7 +3304,12 @@ Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leu +[NODE]9 [STORY] -Vous tuez l'homme, et il laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure :\\n« Debie, debie, kto cie zrebie,\\nTen do smierci panem bedzie. »\\n(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.)\\nVous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme.\\nPeut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. +Vous tuez l'homme, et il laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure : +« Debie, debie, kto cie zrebie, +Ten do smierci panem bedzie. » +(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.) +Vous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme. +Peut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3017,35 +3323,46 @@ Vous rencontrez le groupe d'orcs qui a mis la tête du bandit à prix. Ils vous +[NODE]13 [STORY] -You agree to let him lead you, but as soon as he enters the forest, he disappears from your bonds.\\nYou still hear his voice guiding you, however, so you can still find the loot. +You agree to let him lead you, but as soon as he enters the forest, he disappears from your bonds. +You still hear his voice guiding you, however, so you can still find the loot. [/STORY] [OUT]Marquer l'emplacement du trésor sur votre carte. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -La justice de la populace rend son jugement : le bandit est pendu, son corps laissé ballant en signe d'avertissement. L'homme laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure :\\n« Debie, debie, kto cie zrebie,\\nTen do smierci panem bedzie. »\\n(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.)\\nVous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme.\\nPeut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. +La justice de la populace rend son jugement : le bandit est pendu, son corps laissé ballant en signe d'avertissement. L'homme laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure : +« Debie, debie, kto cie zrebie, +Ten do smierci panem bedzie. » +(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.) +Vous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme. +Peut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -La foule accepte votre plaidoyer — non sans quelque réticence. Vous en entendez certains chuchoter :\\n« Mieux ne vaut pas offenser la déesse ou ceux et celles qui bénéficient de ses faveurs. »\\nRabsik, le bandit, affiche un air étonné alors que vous le libérez. +La foule accepte votre plaidoyer — non sans quelque réticence. Vous en entendez certains chuchoter : +« Mieux ne vaut pas offenser la déesse ou ceux et celles qui bénéficient de ses faveurs. » +Rabsik, le bandit, affiche un air étonné alors que vous le libérez. [/STORY] [OUT]S'assurer qu'il aille bien et lui recommander d'être plus raisonnable à l'avenir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Les paysans vous bottent les fesses et vous vous retrouvez à courir pour sauver votre peau.\\nDes tomates pourries ainsi que du crottin de cheval volent dans votre direction. +Les paysans vous bottent les fesses et vous vous retrouvez à courir pour sauver votre peau. +Des tomates pourries ainsi que du crottin de cheval volent dans votre direction. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller collecter la prime.\\nVous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.\\n« Alors comme ça on veut me vendre aux orcs ? » +Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller collecter la prime. +Vous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant. +« Alors comme ça on veut me vendre aux orcs ? » [/STORY] [OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. [OUT]Dire que vous êtes prêts à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. @@ -3062,7 +3379,8 @@ Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller co +[NODE]26 [STORY] -« Hmm, voilà qui est inattendu. Si vous vous imaginiez que j'allais faire preuve de la moindre reconnaissance et vous remettre quelque récompense, vous allez être déçus. Je vous remercie cependant. Peut-être que j'ai appris quelque chose aujourd'hui. Salut. »\\nIl s'enfuit en courant, mais vous vous sentez tout de même grandis par la bienfaisance de votre acte. +« Hmm, voilà qui est inattendu. Si vous vous imaginiez que j'allais faire preuve de la moindre reconnaissance et vous remettre quelque récompense, vous allez être déçus. Je vous remercie cependant. Peut-être que j'ai appris quelque chose aujourd'hui. Salut. » +Il s'enfuit en courant, mais vous vous sentez tout de même grandis par la bienfaisance de votre acte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3072,7 +3390,8 @@ Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller co -- [EVENT] --Rabsik 2(25) +[NODE]2 [STORY] -Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt.\\n« Le voilà. Mon trésor se trouve caché dans ses racines. Vous voulez que je le déterre, ou... ? » +Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt. +« Le voilà. Mon trésor se trouve caché dans ses racines. Vous voulez que je le déterre, ou... ? » [/STORY] [OUT]Vous appartenez au peuple des forêts, et ce qui se tient devant vous n'est pas un arbre : il s'agit clairement d'un liéchi, lequel scrute vos moindres mouvements ! L'interpeller. [OUT]Donner à l'ordre à Rabsik de déterrer le coffre en lui conseillant d'éviter de faire le moindre geste brusque. @@ -3081,7 +3400,9 @@ Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt.\\n« Le voil +[NODE]3 [STORY] -Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »\\nLe liéchi crée un petit coffre pour vous. +Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage. +« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? » +Le liéchi crée un petit coffre pour vous. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel de la sorte. @@ -3089,7 +3410,8 @@ Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n +[NODE]4 [STORY] -Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nAvant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! +Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit. +Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! [/STORY] [OUT]Vous défendre. [OUT]Essayer de vous enfuir. @@ -3111,14 +3433,16 @@ Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au +[NODE]9 [STORY] -Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment.\\nBien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. +Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment. +Bien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole :\\n« Des objectifs communs conduisent à une coopération mutuelle — ou quelque chose du genre. Mon camarade ici présent souffre du manque de quelque... laquais, pour ainsi dire, donc je lui file un coup de main, à lui et à la forêt, et il m'aide avec mes... affaires. » +Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole : +« Des objectifs communs conduisent à une coopération mutuelle — ou quelque chose du genre. Mon camarade ici présent souffre du manque de quelque... laquais, pour ainsi dire, donc je lui file un coup de main, à lui et à la forêt, et il m'aide avec mes... affaires. » [/STORY] [OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage : le domaine de la Nature se doit de rester neutre. [OUT]Leur conseiller de s'abstenir de vous voler quoique ce soit, puis leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller. @@ -3126,14 +3450,19 @@ Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole :\\n« Des object +[NODE]15 [STORY] -The leshy's leaves rustle and a gust of wind almost topples you as he sighs.\\n'Neutral isss looonely. I caare not foor goold trinketsss. I caare nooot of thoose who loost them.\\nBuut you speak with the voice of nature. I will oobey.'\\nThe leshy falls into slumber and you know he will not wake for many decades now.\\nThe bandit cries out in anger but runs off. +The leshy's leaves rustle and a gust of wind almost topples you as he sighs. +'Neutral isss looonely. I caare not foor goold trinketsss. I caare nooot of thoose who loost them. +Buut you speak with the voice of nature. I will oobey.' +The leshy falls into slumber and you know he will not wake for many decades now. +The bandit cries out in anger but runs off. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nNéanmoins, cela n'a pas l'air de le surprendre le moins du monde. Au contraire, vous réalisez que l'arbre — qui est en réalité un liéchi — s'en prend maintenant à vous ! +Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit. +Néanmoins, cela n'a pas l'air de le surprendre le moins du monde. Au contraire, vous réalisez que l'arbre — qui est en réalité un liéchi — s'en prend maintenant à vous ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -3141,7 +3470,10 @@ Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nNéanmoins +[NODE]21 [STORY] -Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous êtes sur le point de vous emparer du coffre, vous remarquez juste à temps qu'il ne s'agit en fait pas d'un arbre, mais d'un liéchi !\\nLe démon des forêts vous attrape, mais vous parvenez avec habileté à vous agripper au bandit et à lui mettre votre lame sous la gorge.\\nLe bandit lève les bras en l'air :\\n« D'accord, d'accord, ne faisons pas de bêtises. Mon camarade, ici présent, ne fait que me protéger ; il ne vous attaquera pas. » +Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous êtes sur le point de vous emparer du coffre, vous remarquez juste à temps qu'il ne s'agit en fait pas d'un arbre, mais d'un liéchi ! +Le démon des forêts vous attrape, mais vous parvenez avec habileté à vous agripper au bandit et à lui mettre votre lame sous la gorge. +Le bandit lève les bras en l'air : +« D'accord, d'accord, ne faisons pas de bêtises. Mon camarade, ici présent, ne fait que me protéger ; il ne vous attaquera pas. » [/STORY] [OUT]Dire au liéchi de vous relâcher et de vous remettre le coffre, sans quoi, vous tuerez le bandit. [OUT]Laisser partir le bandit de bonne foi, et dire que ce n'est pas là une façon de se traiter les uns les autres. @@ -3151,7 +3483,8 @@ Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous ê +[NODE]24 [STORY] -'Yeees, I agree. Let Rabsik go, and haave the chest heere.'\\nThe tree produces a wooden chest and places it next to you, then releases its hold over you. +'Yeees, I agree. Let Rabsik go, and haave the chest heere.' +The tree produces a wooden chest and places it next to you, then releases its hold over you. [/STORY] [OUT]Relâcher Rabsik, comme convenu. [OUT]S'éloigner du liéchi, puis tuer Rabsik avant de vous enfuir. @@ -3159,7 +3492,8 @@ Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous ê +[NODE]25 [STORY] -Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre caché, mais au lieu de ça, vous sentez l'arbre enlacer vos bras !\\nIl s'agit d'un liéchi, lequel vous attaque ! +Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre caché, mais au lieu de ça, vous sentez l'arbre enlacer vos bras ! +Il s'agit d'un liéchi, lequel vous attaque ! [/STORY] [OUT]Vous défendre. [OUT]Essayer de vous enfuir. @@ -3167,7 +3501,9 @@ Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre +[NODE]26 [STORY] -Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enragé, mais heureusement, il ne peut pas se déplacer.\\nRabsik se met à crier :\\n« Vous êtes libre maintenant, alors laissez-moi partir ! » +Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enragé, mais heureusement, il ne peut pas se déplacer. +Rabsik se met à crier : +« Vous êtes libre maintenant, alors laissez-moi partir ! » [/STORY] [OUT]Tuer cet idiot ingrat. [OUT]Exiger votre trésor, tout de suite. @@ -3184,7 +3520,9 @@ Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enrag +[NODE]33 [STORY] -Le bandit, perplexe, court se réfugier auprès de son camarade.\\n« Vous êtes étrange, c'est le moins qu'on puisse dire. Sans rancunes alors. Salut. »\\nIl disparait à l'intérieur du liéchi, lequel demeure immobile, vous fixant du regard. +Le bandit, perplexe, court se réfugier auprès de son camarade. +« Vous êtes étrange, c'est le moins qu'on puisse dire. Sans rancunes alors. Salut. » +Il disparait à l'intérieur du liéchi, lequel demeure immobile, vous fixant du regard. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3198,7 +3536,8 @@ Le liéchi resserre son étreinte et draine votre esprit, mais par chance, vous +[NODE]36 [STORY] -The leshy tightens his grip on you.\\n'Nooo! Yoou leet himm free, or yoou die!' +The leshy tightens his grip on you. +'Nooo! Yoou leet himm free, or yoou die!' [/STORY] [OUT]Attaquer le liéchi ! [OUT]Accepter et laisser le bandit partir. @@ -3206,7 +3545,9 @@ The leshy tightens his grip on you.\\n'Nooo! Yoou leet himm free, or yoou die!' +[NODE]38 [STORY] -Vous relâchez Rabsik, et le liéchi vous libère également. Cela ne plait pas trop au bandit, mais le démon insiste : un marché a été conclu.\\nRabsik se tourne vers vous :\\n« Sans rancunes alors. Au revoir. » +Vous relâchez Rabsik, et le liéchi vous libère également. Cela ne plait pas trop au bandit, mais le démon insiste : un marché a été conclu. +Rabsik se tourne vers vous : +« Sans rancunes alors. Au revoir. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3224,7 +3565,9 @@ Vous tombez sur un vieux chêne. Il doit s'agir de l'endroit où Rabsik a dissim +[NODE]3 [STORY] -Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »\\nLe liéchi crée un petit coffre pour vous. +Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage. +« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? » +Le liéchi crée un petit coffre pour vous. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel de la sorte. @@ -3232,7 +3575,8 @@ Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n +[NODE]4 [STORY] -Alors que vous inspectez les environs afin de trouver le butin caché, vous sentez la terre remuer sous vos pieds.\\nAvant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! +Alors que vous inspectez les environs afin de trouver le butin caché, vous sentez la terre remuer sous vos pieds. +Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! [/STORY] [OUT]Vous défendre. [OUT]Essayer de vous enfuir. @@ -3254,14 +3598,16 @@ Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au +[NODE]9 [STORY] -Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment.\\nBien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. +Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment. +Bien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -The leshy frowns and sighs:\\n'I haad need of himm, he haad need of me. It waas good.' +The leshy frowns and sighs: +'I haad need of himm, he haad need of me. It waas good.' [/STORY] [OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage : le domaine de la Nature se doit de rester neutre. [OUT]Hocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. @@ -3269,14 +3615,17 @@ The leshy frowns and sighs:\\n'I haad need of himm, he haad need of me. It waas +[NODE]15 [STORY] -The leshy's leaves rustle and a gust of wind almost topples you as he sighs:\\n'Neutral isss looonely. I caare not foor goold trinketsss. I caare nooot of thoose who loost them. Buut you speak with the voice of nature. I will oobey.'\\nHe falls into slumber and you know he will not wake for many decades now. +The leshy's leaves rustle and a gust of wind almost topples you as he sighs: +'Neutral isss looonely. I caare not foor goold trinketsss. I caare nooot of thoose who loost them. Buut you speak with the voice of nature. I will oobey.' +He falls into slumber and you know he will not wake for many decades now. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -As you approach, the tree opens its eyes, looks at you, and asks:\\n'Where isss Rabsik?' +As you approach, the tree opens its eyes, looks at you, and asks: +'Where isss Rabsik?' [/STORY] [OUT]Lui dire que le bandit est mort et que vous avez suivi ses instructions afin de venir ici. [/NODE] @@ -3299,7 +3648,8 @@ As you approach, the tree opens its eyes, looks at you, and asks:\\n'Where isss +[NODE]23 [STORY] -'Agreeed. Haave it, haave it aalll.'\\nHe spits out a chest for you, then falls silent. +'Agreeed. Haave it, haave it aalll.' +He spits out a chest for you, then falls silent. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [/NODE] @@ -3317,7 +3667,9 @@ Le liéchi demeure silencieux, et se met à ressembler de plus en plus à un arb -- [EVENT] --Sadok (27) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vous lisez la fatigue et le découragement sur le visage des villageois, lesquels errent derrière des portes qui leur sont fermées.\\nPlusieurs gardes armés vous barrent la route :\\n« Qui va là ? » +Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vous lisez la fatigue et le découragement sur le visage des villageois, lesquels errent derrière des portes qui leur sont fermées. +Plusieurs gardes armés vous barrent la route : +« Qui va là ? » [/STORY] [OUT]Leur dire que vous ne faites que voyager et que vous ne leur voulez aucun mal. [OUT]Voir s'ils représentent ou non une menace pour vous. @@ -3335,7 +3687,8 @@ Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vou +[NODE]4 [STORY] -À en juger par la taille du hameau et la qualité des armes des gardes, vous affronteriez tout au plus cinq à huit hommes combattifs avant que les autres ne capitulent.\\nVous vous demandez bien comment tout ce beau monde a fait pour survivre aussi longtemps dans ces conditions. +À en juger par la taille du hameau et la qualité des armes des gardes, vous affronteriez tout au plus cinq à huit hommes combattifs avant que les autres ne capitulent. +Vous vous demandez bien comment tout ce beau monde a fait pour survivre aussi longtemps dans ces conditions. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Leur dire que vous ne faites que voyager et que vous ne leur voulez aucun mal. @@ -3368,7 +3721,9 @@ Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vou +[NODE]9 [STORY] -L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer.\\nÀ la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.\\nSon corps oscille entre forme physique et forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer. +À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre. +Son corps oscille entre forme physique et forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. [/STORY] [OUT]Vous avez préparé les rituels afin de faire appel aux défunts : les accomplir afin de déterminer ce que recherche l'apparition. [OUT][Magie] La créature semble difficile à identifier, mais votre connexion au divin pourrait peut-être la chasser : accomplir un rituel précatif. @@ -3397,7 +3752,8 @@ L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer.\\nÀ la tombée +[NODE]15 [STORY] -Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.\\nVous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante. +Vous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. [/STORY] [OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire : se rendre à sa sépulture. [OUT]Utiliser votre emprise afin d'anéantir la créature. Cette solution ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. @@ -3405,7 +3761,8 @@ Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble pe +[NODE]16 [STORY] -Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence.\\nVous découvrez un corps dont la tête a été coupée et placée entre les jambes, et dont les mains ont été attachées à l'aide d'une corde rouge. +Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence. +Vous découvrez un corps dont la tête a été coupée et placée entre les jambes, et dont les mains ont été attachées à l'aide d'une corde rouge. [/STORY] [OUT]Inhumer le corps selon la coutume : placer la tête là où elle devrait l'être — faceà l'ouest —, et dénouer ses mains. Écrire le nom de la fille sur un parchemin, et enterrer celui-ci avec elle afin que son esprit puisse trouver son chemin. [OUT]Vous ne savez pas pourquoi l'enterrement du striga n'a pas fonctionné. Par sécurité, mieux vaut lui enfoncer un clou en fer dans la tête, répandre du sel et des graines de pavot sur le sol, puis retourner son corps afin de le mettre sur le ventre. De cette façon, cette créature ne devrait plus se relever — quelle qu'elle puisse être. @@ -3413,7 +3770,9 @@ Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence +[NODE]17 [STORY] -La créature se dissout en hurlant et en se débattant dans le vide afin de se défaire de l'emprise invisible qui l'étreint.\\nLe hameau devrait être en sécurité pour le moment.\\nLes habitants vous remercient et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. +La créature se dissout en hurlant et en se débattant dans le vide afin de se défaire de l'emprise invisible qui l'étreint. +Le hameau devrait être en sécurité pour le moment. +Les habitants vous remercient et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -3429,7 +3788,9 @@ Bien que la créature prenne une forme de plus en plus opaque et humanoïde, le +[NODE]19 [STORY] -L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.\\nVous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement. +Vous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] @@ -3444,28 +3805,34 @@ Vous comprenez à présent qu'il s'agit d'un jeune elfe hybride. Cela explique p +[NODE]21 [STORY] -Vous vous défaites de votre propre force mentale, ce qui semble nourrir l'âme de l'elfe. Sa colère se dissipe lentement, puis elle s'incline avant de s'en aller. Vous sentez qu'une bénédiction vous est accordée en guise de remerciement.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +Vous vous défaites de votre propre force mentale, ce qui semble nourrir l'âme de l'elfe. Sa colère se dissipe lentement, puis elle s'incline avant de s'en aller. Vous sentez qu'une bénédiction vous est accordée en guise de remerciement. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.\\nVous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement. +Vous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme a été libérée du plan physique, et que son essence véritable va maintenant essayer de rejoindre les rives à l'ouest afin de renaître.\\nCertains rayons entrent en contact avec votre peau, et vous ressentez la sagesse de l'esprit renaissant qui vous est transmise.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme a été libérée du plan physique, et que son essence véritable va maintenant essayer de rejoindre les rives à l'ouest afin de renaître. +Certains rayons entrent en contact avec votre peau, et vous ressentez la sagesse de l'esprit renaissant qui vous est transmise. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme est libérée de ses liens physiques, mais pourtant, au lieu d'emprunter le chemin qui le conduira à la renaissance, l'esprit se transforme en être lumineux et se joint à vous !\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme est libérée de ses liens physiques, mais pourtant, au lieu d'emprunter le chemin qui le conduira à la renaissance, l'esprit se transforme en être lumineux et se joint à vous ! +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Partir ensemble. [/NODE] @@ -3480,7 +3847,8 @@ L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme +[NODE]27 [STORY] -La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.\\nVous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante. +Vous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. [/STORY] [OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire : se rendre à sa sépulture. [OUT]Utiliser votre emprise afin d'anéantir la créature. Cette solution ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. @@ -3488,7 +3856,8 @@ La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s' +[NODE]28 [STORY] -L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pas de quel genre d'esprit il s'agit.\\nLes villageois sont attristés, mais cela ne les surprend pas, comme s'ils avaient déjà accepté leur sort. +L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pas de quel genre d'esprit il s'agit. +Les villageois sont attristés, mais cela ne les surprend pas, comme s'ils avaient déjà accepté leur sort. [/STORY] [OUT]Attaquer l'esprit ! [OUT]Dire que vous avez fait de votre mieux, puis vous en aller. @@ -3496,7 +3865,9 @@ L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pa +[NODE]31 [STORY] -Vous triomphez de l'esprit enragé, et le ciel se dégage au-dessus du village.\\nQuelque chose vous dit que cette malheureuse âme reviendra un jour, même si pour l'instant, le problème est résolu.\\nLes villageois vous sont reconnaissants et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. +Vous triomphez de l'esprit enragé, et le ciel se dégage au-dessus du village. +Quelque chose vous dit que cette malheureuse âme reviendra un jour, même si pour l'instant, le problème est résolu. +Les villageois vous sont reconnaissants et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. [/STORY] [OUT]Accepter leurs récompenses et partir. [/NODE] @@ -3531,7 +3902,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez abandonner quelques-unes de vos poss +[NODE]40 [STORY] -À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.\\nSon corps oscille entre une forme physique et une forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre. +Son corps oscille entre une forme physique et une forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Tout compte fait, cela a l'air dangereux : laisser tout ce beau monde en paix. @@ -3546,7 +3918,8 @@ Bien que la créature prenne une forme de plus en plus opaque et humanoïde, le +[NODE]46 [STORY] -L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des chaînes à sa sépulture, se débattant dans le vide, incapable de bouger.\\nLes villageois ne seront sans doute pas en paix s'ils restent ici, mais ils en seront en sécurité — et ils vous en sont reconnaissants. +L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des chaînes à sa sépulture, se débattant dans le vide, incapable de bouger. +Les villageois ne seront sans doute pas en paix s'ils restent ici, mais ils en seront en sécurité — et ils vous en sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] @@ -3556,7 +3929,8 @@ L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des cha -- [EVENT] --Hidden stash house_(28) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. [/STORY] [OUT]Déplacer les débris. [OUT]Déplacer les débris. @@ -3565,21 +3939,24 @@ Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroul +[NODE]5 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -3594,14 +3971,16 @@ Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ai +[NODE]16 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. [/STORY] [OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3611,7 +3990,9 @@ Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à dépl -- [EVENT] --__Bear snake and cat(30) +[NODE]2 [STORY] -En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! »\\nLes cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. +En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme : +« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! » +Les cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. [/STORY] [OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -3619,7 +4000,9 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]4 [STORY] -« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... »\\nLa voix de l'homme s'éteint.\\nVous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. +« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... » +La voix de l'homme s'éteint. +Vous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -3628,7 +4011,8 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]5 [STORY] -« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... »\\nLes derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. +« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... » +Les derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -3644,7 +4028,8 @@ Vous envoyez la corder et sentez le poids d'un homme qui s'y accroche. +[NODE]7 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! \\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -3652,7 +4037,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]8 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit !\\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -3660,7 +4046,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]9 [STORY] -L'homme répond avec une voix tendue :\\n« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » +L'homme répond avec une voix tendue : +« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » [/STORY] [OUT]Le remonter. [OUT]Le remonter. @@ -3693,7 +4080,8 @@ The bear is dead, but the man is still trapped in the hole. You hear him whimper +[NODE]14 [STORY] -The bear mauls you, then scampers off.\\nBut the man is still trapped in the hole. You hear him whimpering. +The bear mauls you, then scampers off. +But the man is still trapped in the hole. You hear him whimpering. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -3708,7 +4096,8 @@ The bear mauls you, then scampers off.\\nBut the man is still trapped in the hol +[NODE]16 [STORY] -Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie.\\nIl tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! +Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie. +Il tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! [/STORY] [OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt index 053201e..db4e592 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt @@ -10,7 +10,8 @@ Vous parvenez à un petit hameau et y découvrez des habitants inquiets qui se s +[NODE]3 [STORY] -La femme se tourne vers vous, l'air hésitante, puis regarde les autres villageois, comme si elle recherchait leur approbation. Ces derniers hochent la tête, et elle prend alors la parole :\\n« C'est mon idiot de mari, il ne veut pas me laisser tranquille ! » +La femme se tourne vers vous, l'air hésitante, puis regarde les autres villageois, comme si elle recherchait leur approbation. Ces derniers hochent la tête, et elle prend alors la parole : +« C'est mon idiot de mari, il ne veut pas me laisser tranquille ! » [/STORY] [OUT]Lui demander ce qui empêche les autres habitants de lui venir en aide ; comment un homme pourrait-il être si dangereux à lui seul ? [/NODE] @@ -26,7 +27,8 @@ La femme se tourne vers vous, l'air hésitante, puis regarde les autres villageo +[NODE]5 [STORY] -'So, you say I should put on seven of my best frocks, then go to sleep as always?\\nSeems an odd thing, and I'll have to borrow frocks. You sure about this?' +'So, you say I should put on seven of my best frocks, then go to sleep as always? +Seems an odd thing, and I'll have to borrow frocks. You sure about this?' [/STORY] [OUT]Acquiescer en hochant la tête. [OUT]Acquiescer en hochant la tête. @@ -34,21 +36,25 @@ La femme se tourne vers vous, l'air hésitante, puis regarde les autres villageo +[NODE]6 [STORY] -The woman reports the next day:\\n'Smart one, you are! I did as you asked, wore my seven frocks, and the bugger came and he stands there gawking at me. Seven frocks? - says he with his stupid mouth open wide. Seven, say I.' +The woman reports the next day: +'Smart one, you are! I did as you asked, wore my seven frocks, and the bugger came and he stands there gawking at me. Seven frocks? - says he with his stupid mouth open wide. Seven, say I.' [/STORY] [OUT]Écouter la suite. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'He frowns at me - Why, I never saw no woman wearing seven frocks before!\\nWhy, I never saw a dead husband come into the marital bed before! - say I. And the wretched thing, stumped, goes and disappears!'\\nShe gives you her family heirloom as reward. +'He frowns at me - Why, I never saw no woman wearing seven frocks before! +Why, I never saw a dead husband come into the marital bed before! - say I. And the wretched thing, stumped, goes and disappears!' +She gives you her family heirloom as reward. [/STORY] [OUT]Lui dire que vous vous êtes fait un plaisir de l'aider. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -The woman looks unsure.\\n'You ghost-meddling folk, you worry me as much as my deadbeat husband.' +The woman looks unsure. +'You ghost-meddling folk, you worry me as much as my deadbeat husband.' [/STORY] [OUT]Lui répondre que vous lui souhaitez de nombreuses et paisibles nuits avec son bien-aimé dans ce cas. [OUT]Hausser les épaules et répondre que rien ne vous retient plus longtemps en ces lieux si elle ne veut ni recevoir votre aide, ni vous payer pour vos services. @@ -65,7 +71,8 @@ The woman looks unsure.\\n'You ghost-meddling folk, you worry me as much as my d +[NODE]10 [STORY] -« Tuer un esprit ? sérieusement ? Pourquoi pas. Mon mari est mort pour de bon, et je ne suis pas familière à ce genre de phénomène. Soyez prudents toutefois ; ces créatures peuvent causer l'apparition de vilains monstres lorsqu'elles sont attaquées — d'où le fait que nous ne nous en soyons pas occupés nous-mêmes... »\\nLes autres villageois acquiescent en hochant la tête. +« Tuer un esprit ? sérieusement ? Pourquoi pas. Mon mari est mort pour de bon, et je ne suis pas familière à ce genre de phénomène. Soyez prudents toutefois ; ces créatures peuvent causer l'apparition de vilains monstres lorsqu'elles sont attaquées — d'où le fait que nous ne nous en soyons pas occupés nous-mêmes... » +Les autres villageois acquiescent en hochant la tête. [/STORY] [OUT]Surveiller la maison et attaquer le fantôme lorsqu'il apparaitra. [OUT]Cela ne vous regarde pas : partir. @@ -73,7 +80,8 @@ The woman looks unsure.\\n'You ghost-meddling folk, you worry me as much as my d +[NODE]12 [STORY] -Après avoir tué l'esprit marital rebelle, sa femme se jette dans vos bras :\\n« Merci ! Je n'ai pas grand-chose, si ce n'est de la bonne nourriture cuisinée par mes soins — tout ce qu'on est en droit d'attendre après avoir bien combattu. » +Après avoir tué l'esprit marital rebelle, sa femme se jette dans vos bras : +« Merci ! Je n'ai pas grand-chose, si ce n'est de la bonne nourriture cuisinée par mes soins — tout ce qu'on est en droit d'attendre après avoir bien combattu. » [/STORY] [OUT]Exiger une meilleure récompense. [OUT]Exiger une meilleure récompense. @@ -82,7 +90,9 @@ Après avoir tué l'esprit marital rebelle, sa femme se jette dans vos bras :\\ +[NODE]13 [STORY] -'You cheeky buggers! Help, they say, but our livelihoods is all they want...\\nHere, have some gold and choke on it.'\\nYou get some gold coins, but over the next few days, your throat gets sore and swollen as if you were about to choke. +'You cheeky buggers! Help, they say, but our livelihoods is all they want... +Here, have some gold and choke on it.' +You get some gold coins, but over the next few days, your throat gets sore and swollen as if you were about to choke. [/STORY] [OUT]Maudite sorcière. [/NODE] @@ -96,23 +106,26 @@ Après avoir tué l'esprit marital rebelle, sa femme se jette dans vos bras :\\ +[NODE]16 [STORY] -Le fantôme marital est implacable et vous chasse de sa maison !\\nLes villageois vous insultent également pour avoir mis en colère l'esprit. +Le fantôme marital est implacable et vous chasse de sa maison ! +Les villageois vous insultent également pour avoir mis en colère l'esprit. [/STORY] [OUT]Mieux vaut vite s'en aller. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -You slay all the settlers without mercy!\\nTheir hamlet was poor and barely sustainable, but you find some resources you can take. You also find some young children hiding in one of the houses. +You slay all the settlers without mercy! +Their hamlet was poor and barely sustainable, but you find some resources you can take. You also find some young children hiding in one of the houses. [/STORY] [OUT]Ils vous le feront payer tôt ou tard : les tuer. [OUT]Ils sont jeunes et oublieront : les emmener avec vous. -[OUT]Les abandonner dans un bosquet à proximité afin qu'ils soient recueillis par des démons des forêts. Certains parviendront peut-être à tirer leur épingle du jeu. Quant aux autres... Vous leur aurez au moins accordé une chance. +[OUT]Les abandonner dans un bosquet à proximité afin qu'ils soient recueillis par des démons des forêts. Certains parviendront peut-être à tirer leur épingle du jeu. Quant aux autres... Vous leur aurez au moins accordé une chance. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -You slay all the settlers without mercy!\\nTheir hamlet was poor and barely sustainable, but you find some resources you can take. +You slay all the settlers without mercy! +Their hamlet was poor and barely sustainable, but you find some resources you can take. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -134,7 +147,8 @@ La foule en colère vous bat à plate couture et vous oblige à fuir, mais elle +[NODE]24 [STORY] -The husband-ghost is a lean, tired, middle-aged man with a bulging head who looks frail and sickly.\\nHe stares at you blankly, waiting for his wife to come to bed. +The husband-ghost is a lean, tired, middle-aged man with a bulging head who looks frail and sickly. +He stares at you blankly, waiting for his wife to come to bed. [/STORY] [OUT]Lui demander ce qu'il fait ici. [/NODE] @@ -157,14 +171,16 @@ Vous laissez le fantôme en paix, et bien que sa femme ne soit pas satisfaite, e +[NODE]28 [STORY] -« Oh, donc je... je ne suis pas... je veux dire elle ne peut pas... oh ! Fantastique ! Enfin, je suis libre ! Merci. »\\nAlors que le fantôme disparaît, sa femme arrive afin de voir si le travail a bien été fait. +« Oh, donc je... je ne suis pas... je veux dire elle ne peut pas... oh ! Fantastique ! Enfin, je suis libre ! Merci. » +Alors que le fantôme disparaît, sa femme arrive afin de voir si le travail a bien été fait. [/STORY] [OUT]Lui dire que le fantôme ne l'embêtera plus désormais. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Vous entendez l'épouse crier durant la nuit et vous précipitez dans sa chambre, mais il est déjà trop tard : le fantôme l'a découpée en morceaux avec ses griffes spectrales.\\nNéanmoins, l'esprit disparait peu après. +Vous entendez l'épouse crier durant la nuit et vous précipitez dans sa chambre, mais il est déjà trop tard : le fantôme l'a découpée en morceaux avec ses griffes spectrales. +Néanmoins, l'esprit disparait peu après. [/STORY] [OUT]Dire aux villageois qu'il n'y avait pas d'autre solution : le fantôme était bien trop attaché à son épouse, et il l'a emmenée avec elle. [OUT]Essayer de présenter vos excuses : personne n'est parfait, et l'art de murmurer aux fantômes n'a rien de scientifique... @@ -198,7 +214,8 @@ Vous entendez l'épouse crier durant la nuit et vous précipitez dans sa chambre +[NODE]36 [STORY] -Bien que les villageois soient déroutés, ils savent qu'il est préférable de ne pas douter des sages — d'autant plus que le problème a été \"résolu\".\\nIls vous remettent seulement de la nourriture en récompense, mais quelque chose vous dit qu'il serait culotté d'en demander davantage. +Bien que les villageois soient déroutés, ils savent qu'il est préférable de ne pas douter des sages — d'autant plus que le problème a été \"résolu\". +Ils vous remettent seulement de la nourriture en récompense, mais quelque chose vous dit qu'il serait culotté d'en demander davantage. [/STORY] [OUT]Récupérer la nourriture et vous en aller. [/NODE] @@ -208,7 +225,8 @@ Bien que les villageois soient déroutés, ils savent qu'il est préférable de -- [EVENT] --HW Children(1) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous réveillez en sursaut dans la nuit et découvrez un enfant, armé d'un couteau couvert de sang, qui menace de trancher la gorge de l'un des membres de votre groupe !\\nIl s'agit de l'un des enfants issus du hameau dont vous avez massacré les villageois. +Vous vous réveillez en sursaut dans la nuit et découvrez un enfant, armé d'un couteau couvert de sang, qui menace de trancher la gorge de l'un des membres de votre groupe ! +Il s'agit de l'un des enfants issus du hameau dont vous avez massacré les villageois. [/STORY] [OUT]Essayer de calmer le marmot en expliquant que le cœur des villageois était corrompu par des démons et que vous vous deviez de les tuer. [OUT]Intimidate the child. Say that they may get lucky and kill one person, but they will surely die next! @@ -218,7 +236,10 @@ Vous vous réveillez en sursaut dans la nuit et découvrez un enfant, armé d'un +[NODE]3 [STORY] -Une créature déformée semblable à un enfant vous surprend durant votre sommeil.\\nElle coasse :\\n« Vous, tout ça est à cause de vous, espèce de monstre ! Vous avez tué mon papa et ma maman pour ensuite m'abandonner aux griffes des démons, et voilà où j'en suis aujourd'hui ! »\\nElle vous saute dessus ! +Une créature déformée semblable à un enfant vous surprend durant votre sommeil. +Elle coasse : +« Vous, tout ça est à cause de vous, espèce de monstre ! Vous avez tué mon papa et ma maman pour ensuite m'abandonner aux griffes des démons, et voilà où j'en suis aujourd'hui ! » +Elle vous saute dessus ! [/STORY] [OUT]Se défendre. [OUT]Tenter de fuir. @@ -235,7 +256,8 @@ Une créature déformée semblable à un enfant vous surprend durant votre somme +[NODE]8 [STORY] -'You KILLED my pa, you monster!'\\nThe child stabs wildly and although they have little strength, much blood is drawn. +'You KILLED my pa, you monster!' +The child stabs wildly and although they have little strength, much blood is drawn. [/STORY] [OUT]Attraper l'enfant et l'immobiliser, puis lui accorder une chance en espérant que cela ne se reproduise plus. [OUT]Cet enfant est une bombe à retardement : le tuer. @@ -243,7 +265,8 @@ Une créature déformée semblable à un enfant vous surprend durant votre somme +[NODE]9 [STORY] -'You KILLED my pa, you monster!'\\nThe child stabs wildly and although they have little strength, much blood is drawn. +'You KILLED my pa, you monster!' +The child stabs wildly and although they have little strength, much blood is drawn. [/STORY] [OUT]Attraper l'enfant et l'immobiliser, puis lui accorder une chance en espérant que cela ne se reproduise plus. [OUT]Cet enfant est une bombe à retardement : le tuer. @@ -258,14 +281,16 @@ Vous parvenez à tuer le démon avant qu'il ne termine son incantation. +[NODE]13 [STORY] -« Je devrais laisser les bies dévorer votre chair et vous abandonner, mais je préfère vous maudire, tous autant que vous êtes ! »\\nLa créature disparait après vous avoir jeté un mauvais sort. +« Je devrais laisser les bies dévorer votre chair et vous abandonner, mais je préfère vous maudire, tous autant que vous êtes ! » +La créature disparait après vous avoir jeté un mauvais sort. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -« Vous avez tué mon père, espèce de monstre ! »\\nL'enfant poignarde d'autant furieusement votre camarade à la suite de votre tentative d'intimidation. +« Vous avez tué mon père, espèce de monstre ! » +L'enfant poignarde d'autant furieusement votre camarade à la suite de votre tentative d'intimidation. [/STORY] [OUT]Attraper l'enfant et l'immobiliser, puis lui accorder une chance en espérant que cela ne se reproduise plus. [OUT]Cet enfant est une bombe à retardement : le tuer. @@ -281,7 +306,8 @@ Bien que le vilain enfant vous ait vicieusement attaqués et ait juré de venger +[NODE]23 [STORY] -L'attention dont vous avez fait preuve à l'égard du jeune l'a conduit à oublier vos actions passées, et sa fidélité est aujourd'hui indéniable.\\nUn jour, l'enfant vous rapporte un coffre en expliquant qu'il s'agissait autrefois d'un secret de famille. Puisque vous êtes sa nouvelle famille, le trésor vous revient de droit. +L'attention dont vous avez fait preuve à l'égard du jeune l'a conduit à oublier vos actions passées, et sa fidélité est aujourd'hui indéniable. +Un jour, l'enfant vous rapporte un coffre en expliquant qu'il s'agissait autrefois d'un secret de famille. Puisque vous êtes sa nouvelle famille, le trésor vous revient de droit. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] @@ -309,21 +335,26 @@ La créature marque un temps d'arrêt et vous scrute du regard avec ses yeux tri +[NODE]31 [STORY] -La créature marque un temps d'arrêt et vous scrute du regard avec ses yeux tristes et perdus. Elle hoche la tête — comme si elle essayait de se convaincre elle-même. Si elle ne vous attaque pas, elle ne vous rejoint pas pour autant. Elle se contente de grogner :\\n« Vous les avez tous massacrés, et vous avez l'audace de parler d'amour ? Je vaux mieux que ça. Je ne suivrai pas votre voie de monstres. »\\nElle s'éloigne, et sa silhouette s'évanouit dans l'obscurité. +La créature marque un temps d'arrêt et vous scrute du regard avec ses yeux tristes et perdus. Elle hoche la tête — comme si elle essayait de se convaincre elle-même. Si elle ne vous attaque pas, elle ne vous rejoint pas pour autant. Elle se contente de grogner : +« Vous les avez tous massacrés, et vous avez l'audace de parler d'amour ? Je vaux mieux que ça. Je ne suivrai pas votre voie de monstres. » +Elle s'éloigne, et sa silhouette s'évanouit dans l'obscurité. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -La créature marque un temps d'arrêt et vous scrute du regard avec ses yeux tristes et perdus. Elle hoche la tête — comme si elle essayait de se convaincre elle-même. Si elle ne vous attaque pas, elle ne vous rejoint pas pour autant. Elle se contente de grogner :\\n« Vous les avez tous massacrés, et vous avez l'audace de parler d'amour ? Je vaux mieux que ça. Je ne suivrai pas votre voie de monstres. »\\nElle s'éloigne, et sa silhouette s'évanouit dans l'obscurité. Vous sentez une pesante malédiction s'abattre sur vous. +La créature marque un temps d'arrêt et vous scrute du regard avec ses yeux tristes et perdus. Elle hoche la tête — comme si elle essayait de se convaincre elle-même. Si elle ne vous attaque pas, elle ne vous rejoint pas pour autant. Elle se contente de grogner : +« Vous les avez tous massacrés, et vous avez l'audace de parler d'amour ? Je vaux mieux que ça. Je ne suivrai pas votre voie de monstres. » +Elle s'éloigne, et sa silhouette s'évanouit dans l'obscurité. Vous sentez une pesante malédiction s'abattre sur vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -« Capitulez ! Capitulez ! Tout comme j'ai capitulé lorsque je n'étais qu'un enfant… Je devrais laisser les bies dévorer votre chair et vous abandonner, mais je préfère vous maudire, tous autant que vous êtes ! »\\nLa créature disparait après vous avoir jeté un mauvais sort. +« Capitulez ! Capitulez ! Tout comme j'ai capitulé lorsque je n'étais qu'un enfant… Je devrais laisser les bies dévorer votre chair et vous abandonner, mais je préfère vous maudire, tous autant que vous êtes ! » +La créature disparait après vous avoir jeté un mauvais sort. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -333,7 +364,8 @@ La créature marque un temps d'arrêt et vous scrute du regard avec ses yeux tri -- [EVENT] --Goblin Killer(2) +[NODE]2 [STORY] -Un groupe de gobelins se précipite dans votre direction. Vous n'identifiez que des aînés ou de très jeunes individus, lesquels ont tous l'air effrayés.\\nVous remarquez cependant que certains d'entre eux sont armés. +Un groupe de gobelins se précipite dans votre direction. Vous n'identifiez que des aînés ou de très jeunes individus, lesquels ont tous l'air effrayés. +Vous remarquez cependant que certains d'entre eux sont armés. [/STORY] [OUT]Tell them to stop and state what they want. [OUT]Attaquer ! @@ -341,7 +373,8 @@ Un groupe de gobelins se précipite dans votre direction. Vous n'identifiez que +[NODE]4 [STORY] -Ils s'exécutent, tout en continuant de regarder nerveusement derrière eux. L'un d'entre eux prend la parole :\\n« Vous… vous n'allez pas nous tuer, pas vrai ? Nous ne voulons pas rester ici, nous voulons juste trouver un autre coin. Laissez-nous partir… » +Ils s'exécutent, tout en continuant de regarder nerveusement derrière eux. L'un d'entre eux prend la parole : +« Vous… vous n'allez pas nous tuer, pas vrai ? Nous ne voulons pas rester ici, nous voulons juste trouver un autre coin. Laissez-nous partir… » [/STORY] [OUT]Ask what he is talking about. [OUT]Hausser les épaules et les laisser passer. @@ -496,7 +529,8 @@ Vous tuez les gobelins et récupérez leurs possessions. +[NODE]30 [STORY] -« Vous êtes comme ce psychopathe en fait. Allez donc mourir, nous on se tire. »\\nLes gobelins s'enfuient en courant et vous laissent pour morts. +« Vous êtes comme ce psychopathe en fait. Allez donc mourir, nous on se tire. » +Les gobelins s'enfuient en courant et vous laissent pour morts. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -506,7 +540,9 @@ Vous tuez les gobelins et récupérez leurs possessions. -- [EVENT] --Goblin Killer Spwn(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un humain dont le visage est couvert par un casque, une orc de taille imposante capuchonnée et équipée d'une baguette en os, un zerca, un elfe, ainsi qu'un nain.\\nVous remarquez que l'humain semble avoir collecté des têtes de gobelins avec lesquelles il a décoré sa ceinture — il y a donc fort à parier que ce soit l'Exterminateur dont vous avez entendu parler.\\nIls vous inspectent de la tête aux pieds sans rien dire. +Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un humain dont le visage est couvert par un casque, une orc de taille imposante capuchonnée et équipée d'une baguette en os, un zerca, un elfe, ainsi qu'un nain. +Vous remarquez que l'humain semble avoir collecté des têtes de gobelins avec lesquelles il a décoré sa ceinture — il y a donc fort à parier que ce soit l'Exterminateur dont vous avez entendu parler. +Ils vous inspectent de la tête aux pieds sans rien dire. [/STORY] [OUT]Ask them what they want. [OUT]Attaquer ! @@ -515,7 +551,10 @@ Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un huma +[NODE]3 [STORY] -Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un humain dont le visage est couvert par un casque, une orc de taille imposante capuchonnée et équipée d'une baguette en os, un zerca, un elfe, ainsi qu'un nain.\\nVous remarquez que l'humain semble avoir collecté des têtes de gobelins avec lesquelles il a décoré sa ceinture — il y a donc fort à parier que ce soit l'Exterminateur dont vous avez entendu parler.\\nIls vous observent et crachent par terre : « Misérable gobelin, vous venez vous livrer vous-même ? Parfait. »\\nIls passent à l'attaque. +Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un humain dont le visage est couvert par un casque, une orc de taille imposante capuchonnée et équipée d'une baguette en os, un zerca, un elfe, ainsi qu'un nain. +Vous remarquez que l'humain semble avoir collecté des têtes de gobelins avec lesquelles il a décoré sa ceinture — il y a donc fort à parier que ce soit l'Exterminateur dont vous avez entendu parler. +Ils vous observent et crachent par terre : « Misérable gobelin, vous venez vous livrer vous-même ? Parfait. » +Ils passent à l'attaque. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Vous mettre entre eux et votre camarade gobelin et leur dire de se calmer : il n'y a pas de raison de faire recours à la violence. @@ -556,7 +595,8 @@ Vous êtes vaincus. Les peaux vertes de votre groupe ne s'en sortent pas vivante +[NODE]12 [STORY] -Le guerrier demeure silencieux, s'obstinant à trouver la trace des gobelins. Le prêtre prend soudain la parole :\\n« Bah, vous ne savez vraiment pas comment vous entourer dignement. Qu'importe. Je dois mettre la main sur ceux qui se sont enfuis. Ne restez pas là. » +Le guerrier demeure silencieux, s'obstinant à trouver la trace des gobelins. Le prêtre prend soudain la parole : +« Bah, vous ne savez vraiment pas comment vous entourer dignement. Qu'importe. Je dois mettre la main sur ceux qui se sont enfuis. Ne restez pas là. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Leur demander pourquoi ils détestent tant les gobelins ? Ces derniers ne sont pas plus violents que les hommes. @@ -564,7 +604,8 @@ Le guerrier demeure silencieux, s'obstinant à trouver la trace des gobelins. Le +[NODE]15 [STORY] -Si l'homme au casque ne prend pas la peine de vous répondre, son camarade elfe prend la parole :\\n« Notre ami n'étant qu'un enfant lorsqu'il a été témoins du massacre et du pillage de son village ainsi que du viol de sa sœur, crimes qui ont été commis par des gobelins. Depuis ce jour, il n'a cessé de les pourchasser. Nous avions confiance en lui, c'est pourquoi nous l'accompagnons. Il n'a peut-être pas tout à fait tort lorsqu'il dit que les gobelins prétendent être faibles et amicaux alors qu'ils complotent, se mêlent aux esprits malfaisants, et cherchent à faire régner les ténèbres. » +Si l'homme au casque ne prend pas la peine de vous répondre, son camarade elfe prend la parole : +« Notre ami n'étant qu'un enfant lorsqu'il a été témoins du massacre et du pillage de son village ainsi que du viol de sa sœur, crimes qui ont été commis par des gobelins. Depuis ce jour, il n'a cessé de les pourchasser. Nous avions confiance en lui, c'est pourquoi nous l'accompagnons. Il n'a peut-être pas tout à fait tort lorsqu'il dit que les gobelins prétendent être faibles et amicaux alors qu'ils complotent, se mêlent aux esprits malfaisants, et cherchent à faire régner les ténèbres. » [/STORY] [OUT]Leur répondre que cela ne vous regarde en rien. Partir. [OUT][Hunter]Offer to tell them which way the goblins went. @@ -573,7 +614,9 @@ Si l'homme au casque ne prend pas la peine de vous répondre, son camarade elfe +[NODE]16 [STORY] -Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus :\\n« Les gobelins doivent tous mourir ! »\\nIls se mettent en mouvement et tentent de vous encercler. +Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus : +« Les gobelins doivent tous mourir ! » +Ils se mettent en mouvement et tentent de vous encercler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Vous enfuir en courant au risque de vous faire mitrailler par l'arc de l'elfe. @@ -590,7 +633,10 @@ Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus :\\n« Les go +[NODE]23 [STORY] -« Oh, dommage. Pas de tuerie pour moi. Mort, c'est mort. »\\nL'un d'eux poursuit :\\n« Ces petits enfoirés ont violé et tué sa sœur. Ça fait un moment qu'on essaie de leur mettre la main dessus, à ces perfides bougres. Ils méritent tous de mourir. Leur tribu vénère une sombre divinité et souhaite que les ténèbres resurgissent afin de mettre en péril la race humaine, une fois encore. »\\nLe guerrier casqué crache au sol tandis que ses camarades hochent la tête simultanément. +« Oh, dommage. Pas de tuerie pour moi. Mort, c'est mort. » +L'un d'eux poursuit : +« Ces petits enfoirés ont violé et tué sa sœur. Ça fait un moment qu'on essaie de leur mettre la main dessus, à ces perfides bougres. Ils méritent tous de mourir. Leur tribu vénère une sombre divinité et souhaite que les ténèbres resurgissent afin de mettre en péril la race humaine, une fois encore. » +Le guerrier casqué crache au sol tandis que ses camarades hochent la tête simultanément. [/STORY] [OUT]Hausser les épaules et déclarer que cela ne vous regarde pas. Ils sont morts : y a-t-il une récompense ? [OUT]Hocher la tête et répondre que, dans ce cas, vous avez bien fait, n'est-ce pas ? @@ -599,14 +645,19 @@ Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus :\\n« Les go +[NODE]24 [STORY] -Le guerrier hoche la tête et vous remet son arme :\\n« Tenez. »\\nLe prêtre soupire puis prend la parole :\\n« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » +Le guerrier hoche la tête et vous remet son arme : +« Tenez. » +Le prêtre soupire puis prend la parole : +« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Le guerrier prend la parole :\\n« Non ! Les enfants grandissent, haïssent, deviennent des gobelins et cherchent à se venger. Si je les tue, je dois tous les tuer ! »\\nBien que le prêtre n'ait pas l'air très à l'aise, il demeure silencieux. +Le guerrier prend la parole : +« Non ! Les enfants grandissent, haïssent, deviennent des gobelins et cherchent à se venger. Si je les tue, je dois tous les tuer ! » +Bien que le prêtre n'ait pas l'air très à l'aise, il demeure silencieux. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Hausser les épaules et déclarer que cela ne vous regarde pas. Ils sont morts : y a-t-il une récompense ? @@ -614,14 +665,22 @@ Le guerrier prend la parole :\\n« Non ! Les enfants grandissent, haïssent, +[NODE]28 [STORY] -Le guerrier hoche la tête et vous remet son arme :\\n« Tenez. »\\nIl s'empare ensuite d'une cage contenant un animal qu'il vous remet aussitôt : \\n« Pour tuer plus de peaux vertes. »\\nLe prêtre soupire puis prend la parole : \\n« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » +Le guerrier hoche la tête et vous remet son arme : +« Tenez. » +Il s'empare ensuite d'une cage contenant un animal qu'il vous remet aussitôt : +« Pour tuer plus de peaux vertes. » +Le prêtre soupire puis prend la parole : +« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Le guerrier hoche la tête puis s'exprime :\\n« C'était stupide. Ils vont s'enfuir, grandir, et tuer encore. »\\nUn silence embarrassant prend place, lequel est interrompu par l'un des membres de leur groupe :\\n« Feriez mieux d'y aller maintenant, gobelinophile… » +Le guerrier hoche la tête puis s'exprime : +« C'était stupide. Ils vont s'enfuir, grandir, et tuer encore. » +Un silence embarrassant prend place, lequel est interrompu par l'un des membres de leur groupe : +« Feriez mieux d'y aller maintenant, gobelinophile… » [/STORY] [OUT]Vous écarter de leur chemin. [OUT]Leur demander pourquoi ils détestent tant les gobelins ? Ces derniers ne sont pas plus violents que les hommes. @@ -629,7 +688,10 @@ Le guerrier hoche la tête puis s'exprime :\\n« C'était stupide. Ils vont s' +[NODE]31 [STORY] -Le guerrier hoche la tête puis s'exprime :\\n« C'était stupide. Ils vont s'enfuir, grandir, et tuer encore. »\\nUn silence embarrassant prend place, lequel est interrompu par l'un des membres de leur groupe :\\n« Feriez mieux d'y aller maintenant, gobelinophile… » +Le guerrier hoche la tête puis s'exprime : +« C'était stupide. Ils vont s'enfuir, grandir, et tuer encore. » +Un silence embarrassant prend place, lequel est interrompu par l'un des membres de leur groupe : +« Feriez mieux d'y aller maintenant, gobelinophile… » [/STORY] [OUT]Affirmer que cela ne vous concernait pas. Vous les avez seulement laissés passer — aucune aide ne leur a été apportée. [OUT][Hunter]Offer to tell them which way the goblins went. @@ -638,21 +700,26 @@ Le guerrier hoche la tête puis s'exprime :\\n« C'était stupide. Ils vont s' +[NODE]32 [STORY] -« Menteurs. Ils marchent à vos côtés, et vous mentez pour les sauver. Quelle stupidité. »\\nUn silence embarrassant prend place, lequel est interrompu par l'un des membres de leur groupe :\\n« Feriez mieux d'y aller maintenant, gobelinophile… »\\nIls se mettent en route, et vous vous rendez compte un peu plus tard que l'un de leurs mages vous a maudits. +« Menteurs. Ils marchent à vos côtés, et vous mentez pour les sauver. Quelle stupidité. » +Un silence embarrassant prend place, lequel est interrompu par l'un des membres de leur groupe : +« Feriez mieux d'y aller maintenant, gobelinophile… » +Ils se mettent en route, et vous vous rendez compte un peu plus tard que l'un de leurs mages vous a maudits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Le guerrier vous scrute du regard pendant un instant avant de hocher la tête :\\n« Oui. C'était stupide, mais peut-être que c'est mieux comme ça. Ils auraient pu vous faire du mal. On y va maintenant. Soyez prudents et ne leur faites pas confiance. » +Le guerrier vous scrute du regard pendant un instant avant de hocher la tête : +« Oui. C'était stupide, mais peut-être que c'est mieux comme ça. Ils auraient pu vous faire du mal. On y va maintenant. Soyez prudents et ne leur faites pas confiance. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -'Yes, good. Here.'\\nThe warrior hands you payment for the information, and the band moves out in a hunting formation. +'Yes, good. Here.' +The warrior hands you payment for the information, and the band moves out in a hunting formation. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller. [/NODE] @@ -666,7 +733,9 @@ Ils vous regardent partir et poursuivent leur route de leur côté. Vous vous re +[NODE]39 [STORY] -Le guerrier prend la parole :\\n« Les enfants grandissent, haïssent, deviennent des gobelins et cherchent à se venger. Si je les tue, je dois tous les tuer ! »\\nBien que le prêtre n'ait pas l'air très à l'aise, il demeure silencieux. Les autres hochent la tête. +Le guerrier prend la parole : +« Les enfants grandissent, haïssent, deviennent des gobelins et cherchent à se venger. Si je les tue, je dois tous les tuer ! » +Bien que le prêtre n'ait pas l'air très à l'aise, il demeure silencieux. Les autres hochent la tête. [/STORY] [OUT][Hunter]Offer to tell them which way the goblins went. [OUT][Tourmente] Partager son point de vue : un ennemi encore en vie est un ennemi qui peut frapper à n'importe quel moment. Leur souhaiter une bonne chasse. @@ -676,14 +745,18 @@ Le guerrier prend la parole :\\n« Les enfants grandissent, haïssent, devienn +[NODE]40 [STORY] -Bien que vous n'obteniez aucune réponse, vous apercevez l'orc en train d'incanter un sort dans votre direction. Elle s'arrête tout d'un coup et range sa baguette.\\nLeur groupe s'en va. +Bien que vous n'obteniez aucune réponse, vous apercevez l'orc en train d'incanter un sort dans votre direction. Elle s'arrête tout d'un coup et range sa baguette. +Leur groupe s'en va. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Le prêtre tombe à genoux et se met à pleurer, en marmonnant \"je vous avais prévenus\" et quelque chose au sujet de la \"damnation\".\\nLe guerrier, qui a soudain l'air très mal à l'aise, se tourne vers vous :\\n« Ça y est, vous avez réussi. Vous tenez ce genre de propos, mais lorsque les ténèbres font surface, ce sont vos dieux qui nous supplient. Je vais épargner la vermine verdâtre, pour l'instant. Heureux ? »\\nCes dernières paroles étaient vraisemblablement adressées au prêtre — et non à vous. Le zerca hoche la tête, et leur groupe se met en route. +Le prêtre tombe à genoux et se met à pleurer, en marmonnant \"je vous avais prévenus\" et quelque chose au sujet de la \"damnation\". +Le guerrier, qui a soudain l'air très mal à l'aise, se tourne vers vous : +« Ça y est, vous avez réussi. Vous tenez ce genre de propos, mais lorsque les ténèbres font surface, ce sont vos dieux qui nous supplient. Je vais épargner la vermine verdâtre, pour l'instant. Heureux ? » +Ces dernières paroles étaient vraisemblablement adressées au prêtre — et non à vous. Le zerca hoche la tête, et leur groupe se met en route. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -693,7 +766,9 @@ Le prêtre tombe à genoux et se met à pleurer, en marmonnant \"je vous av -- [EVENT] --Goblin Killer Spwn2(4) +[NODE]2 [STORY] -Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un humain dont le visage est couvert par un casque, une orc de taille imposante capuchonnée et équipée d'une baguette en os, un zerca, un elfe, ainsi qu'un nain.\\nVous remarquez que l'humain semble avoir collecté des têtes de gobelins avec lesquelles il a décoré sa ceinture — il y a donc fort à parier que ce soit l'Exterminateur dont vous avez entendu parler.\\nIls vous inspectent de la tête aux pieds sans rien dire. +Vous croisez le chemin d'un groupe de combattants armés. Vous apercevez un humain dont le visage est couvert par un casque, une orc de taille imposante capuchonnée et équipée d'une baguette en os, un zerca, un elfe, ainsi qu'un nain. +Vous remarquez que l'humain semble avoir collecté des têtes de gobelins avec lesquelles il a décoré sa ceinture — il y a donc fort à parier que ce soit l'Exterminateur dont vous avez entendu parler. +Ils vous inspectent de la tête aux pieds sans rien dire. [/STORY] [OUT]Leur demander si ce sont eux qui pourchassent les gobelins. [OUT]Attaquer ! @@ -717,7 +792,8 @@ Vous êtes vaincus. Les peaux vertes de votre groupe ne s'en sortent pas vivante +[NODE]15 [STORY] -Si l'homme au casque ne prend pas la peine de vous répondre, son camarade elfe prend la parole :\\n« Notre ami n'étant qu'un enfant lorsqu'il a été témoins du massacre et du pillage de son village ainsi que du viol de sa sœur, crimes qui ont été commis par des gobelins. Depuis ce jour, il n'a cessé de les pourchasser. Nous avions confiance en lui, c'est pourquoi nous l'accompagnons. Il n'a peut-être pas tout à fait tort lorsqu'il dit que les gobelins prétendent être faibles et amicaux alors qu'ils complotent, se mêlent aux esprits malfaisants, et cherchent à faire régner les ténèbres. » +Si l'homme au casque ne prend pas la peine de vous répondre, son camarade elfe prend la parole : +« Notre ami n'étant qu'un enfant lorsqu'il a été témoins du massacre et du pillage de son village ainsi que du viol de sa sœur, crimes qui ont été commis par des gobelins. Depuis ce jour, il n'a cessé de les pourchasser. Nous avions confiance en lui, c'est pourquoi nous l'accompagnons. Il n'a peut-être pas tout à fait tort lorsqu'il dit que les gobelins prétendent être faibles et amicaux alors qu'ils complotent, se mêlent aux esprits malfaisants, et cherchent à faire régner les ténèbres. » [/STORY] [OUT]Affirmer que vous êtes au courant de ce que les gobelins ont infligé à sa famille, mais qu'il n'est peut-être pas nécessaire que le village entier en subisse les conséquences — du moins pas au prix de la vie des villageois. [OUT]Les gobelins se sont bien gardés de vous réveler tout cela : dire que vous pouvez leur indiquer le chemin emprunté par les gobelins. @@ -729,7 +805,9 @@ Si l'homme au casque ne prend pas la peine de vous répondre, son camarade elfe +[NODE]16 [STORY] -Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus :\\n« Les gobelins doivent tous mourir ! »\\nIls se mettent en mouvement et tentent de vous encercler. +Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus : +« Les gobelins doivent tous mourir ! » +Ils se mettent en mouvement et tentent de vous encercler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Vous enfuir en courant au risque de vous faire mitrailler par l'arc de l'elfe. @@ -746,28 +824,41 @@ Ils ne vous écoutent pas, et l'un d'entre eux vous hurle dessus :\\n« Les go +[NODE]23 [STORY] -« Oh, dommage. Pas de tuerie pour moi. Mort, c'est mort. »\\nL'un d'eux poursuit :\\n« Ces petits enfoirés ont violé et tué sa sœur. Ça fait un moment qu'on essaie de leur mettre la main dessus, à ces perfides bougres. Ils méritent tous de mourir. Leur tribu vénère une sombre divinité et souhaite que les ténèbres resurgissent afin de mettre en péril la race humaine, une fois encore. »\\nLe guerrier casqué crache au sol tandis que ses camarades hochent la tête simultanément. +« Oh, dommage. Pas de tuerie pour moi. Mort, c'est mort. » +L'un d'eux poursuit : +« Ces petits enfoirés ont violé et tué sa sœur. Ça fait un moment qu'on essaie de leur mettre la main dessus, à ces perfides bougres. Ils méritent tous de mourir. Leur tribu vénère une sombre divinité et souhaite que les ténèbres resurgissent afin de mettre en péril la race humaine, une fois encore. » +Le guerrier casqué crache au sol tandis que ses camarades hochent la tête simultanément. [/STORY] [OUT]Hausser les épaules et déclarer que cela ne vous regarde pas. Ils sont morts : y a-t-il une récompense ? [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Le guerrier hoche la tête et vous remet son arme :\\n« Tenez. »\\nLe prêtre soupire puis prend la parole :\\n« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » +Le guerrier hoche la tête et vous remet son arme : +« Tenez. » +Le prêtre soupire puis prend la parole : +« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Le guerrier hoche la tête et grommelle :\\n« Tenez. »\\nIl s'empare ensuite d'une cage contenant un animal qu'il vous remet aussitôt : \\n« Pour tuer plus de peaux vertes. »\\nLe prêtre soupire puis prend la parole : \\n« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » +Le guerrier hoche la tête et grommelle : +« Tenez. » +Il s'empare ensuite d'une cage contenant un animal qu'il vous remet aussitôt : +« Pour tuer plus de peaux vertes. » +Le prêtre soupire puis prend la parole : +« Il ne vous dira rien d'autre, il n'est pas du genre très bavard. Merci, vous avez bien agi. Portez-vous bien, et méfiez-vous des peaux vertes. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Le guerrier prend la parole :\\n« Les enfants grandissent, haïssent, deviennent des gobelins et cherchent à se venger. Si je les tue, je dois tous les tuer ! »\\nBien que le prêtre n'ait pas l'air très à l'aise, il demeure silencieux. Les autres hochent la tête. +Le guerrier prend la parole : +« Les enfants grandissent, haïssent, deviennent des gobelins et cherchent à se venger. Si je les tue, je dois tous les tuer ! » +Bien que le prêtre n'ait pas l'air très à l'aise, il demeure silencieux. Les autres hochent la tête. [/STORY] [OUT]Leur demander pourquoi ils détestent tant les gobelins ? Ces derniers ne sont pas plus violents que les hommes. [OUT]Affirmer que vous êtes au courant de ce que les gobelins ont infligé à sa famille, mais qu'il n'est peut-être pas nécessaire que le village entier en subisse les conséquences — du moins pas au prix de la vie des villageois. @@ -777,28 +868,34 @@ Le guerrier prend la parole :\\n« Les enfants grandissent, haïssent, devienn +[NODE]32 [STORY] -« Une exception ? D'accord. Si jamais ils grandissent et apportent les ténèbres avec eux, vous aussi serez responsables. »\\nIls s'en vont. +« Une exception ? D'accord. Si jamais ils grandissent et apportent les ténèbres avec eux, vous aussi serez responsables. » +Ils s'en vont. [/STORY] [OUT]Leur répondre que c'est là une sage décision : le cycle de la violence doit prendre fin, à un moment ou un autre. Leur souhaiter bon courage et vous mettre en route. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -'Yes, good. Here.'\\nThe warrior hands you payment for the information, and the band moves out in a hunting formation. +'Yes, good. Here.' +The warrior hands you payment for the information, and the band moves out in a hunting formation. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bon courage et vous en aller. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -'Yes, you understand. Here.'\\nThe warrior hands you payment for the information, and the band moves out in a hunting formation. +'Yes, you understand. Here.' +The warrior hands you payment for the information, and the band moves out in a hunting formation. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Le prêtre tombe à genoux et se met à pleurer, en marmonnant \"je vous avais prévenus\" et quelque chose au sujet de la \"damnation\".\\nLe guerrier, qui a soudain l'air très mal à l'aise, se tourne vers vous :\\n« Ça y est, vous avez réussi. Vous tenez ce genre de propos, mais lorsque les ténèbres font surface, ce sont vos dieux qui nous supplient. Je vais épargner la vermine verdâtre, pour l'instant. Heureux ? »\\nCes dernières paroles étaient vraisemblablement adressées au prêtre — et non à vous. Le zerca hoche la tête, et leur groupe se met en route. +Le prêtre tombe à genoux et se met à pleurer, en marmonnant \"je vous avais prévenus\" et quelque chose au sujet de la \"damnation\". +Le guerrier, qui a soudain l'air très mal à l'aise, se tourne vers vous : +« Ça y est, vous avez réussi. Vous tenez ce genre de propos, mais lorsque les ténèbres font surface, ce sont vos dieux qui nous supplient. Je vais épargner la vermine verdâtre, pour l'instant. Heureux ? » +Ces dernières paroles étaient vraisemblablement adressées au prêtre — et non à vous. Le zerca hoche la tête, et leur groupe se met en route. [/STORY] [OUT]Répondre que c'est la seule solution que propose l'Harmonie. [/NODE] @@ -824,14 +921,16 @@ Vous croisez à nouveau les gobelins, lesquels vous remercient de les avoir lais -- [EVENT] --VOLCANIC(5) +[NODE]2 [STORY] -Vous foulez le sol des Terres volcaniques, lesquelles doivent leur nom aux nombreux volcans en activité ainsi qu'aux cratères de lave qu'elles abritent.\\nQue ce soit les plaines couvertes de cendres, les zones arides calcinées, ou les pics des monts volcaniques — dont vous n'apercevez pas le bout —, l'air brûlant et suffoquant qui règne ici, mais aussi la menace permanente d'une éruption, ont de quoi faire frémir la faune et la flore ainsi que les plus braves colons. +Vous foulez le sol des Terres volcaniques, lesquelles doivent leur nom aux nombreux volcans en activité ainsi qu'aux cratères de lave qu'elles abritent. +Que ce soit les plaines couvertes de cendres, les zones arides calcinées, ou les pics des monts volcaniques — dont vous n'apercevez pas le bout —, l'air brûlant et suffoquant qui règne ici, mais aussi la menace permanente d'une éruption, ont de quoi faire frémir la faune et la flore ainsi que les plus braves colons. [/STORY] [OUT]Débarquer. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Ces terres au climat difficile et rigoureux abritent le foyer des Clans Alpha, lesquels apprécient les défis environnementaux quotidiens qui leur sont proposés.\\nIci, les trolls de lave sont monnaie courante, et il n'est pas anormal de tomber nez à nez avec un dragon qui se serait caché au beau milieu de la roche en fusion. +Ces terres au climat difficile et rigoureux abritent le foyer des Clans Alpha, lesquels apprécient les défis environnementaux quotidiens qui leur sont proposés. +Ici, les trolls de lave sont monnaie courante, et il n'est pas anormal de tomber nez à nez avec un dragon qui se serait caché au beau milieu de la roche en fusion. [/STORY] [OUT]S'en aller. [/NODE] @@ -841,14 +940,17 @@ Ces terres au climat difficile et rigoureux abritent le foyer des Clans Alpha, l -- [EVENT] --DARKNESS(6) +[NODE]2 [STORY] -Vous atteignez les Terres des ténèbres. C'est ici que gisent les restes perpétuels de la brume noire, incarnation de la mort elle-même. Le soleil est toujours masqué, ce qui crée une sorte d'environnement crépusculaire permanent.\\nPrenez gare : les terreurs nocturnes ainsi que les créatures les plus obscures sont tapies dans l'ombre des moindres recoins. +Vous atteignez les Terres des ténèbres. C'est ici que gisent les restes perpétuels de la brume noire, incarnation de la mort elle-même. Le soleil est toujours masqué, ce qui crée une sorte d'environnement crépusculaire permanent. +Prenez gare : les terreurs nocturnes ainsi que les créatures les plus obscures sont tapies dans l'ombre des moindres recoins. [/STORY] [OUT]Débarquer. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Si cette zone abrite bien des dangers, elle n'en demeure pas moins le foyer des Spirites, tribus gobelines qui se sont accoutumées à l'obscurité, tout en exploitant à leur avantage l'espace étroit qui sépare la sphère physique du gris-monde, royaume des esprits.\\nLe Peuple de l'ombre — une faction plus occulte, plus dangereuse, et dont les membres ont été autrefois affectés par l'Obscurité — réside également ici.\\nL'île est réputée pour ses ossements de dragons ainsi que pour ses champignons. +Si cette zone abrite bien des dangers, elle n'en demeure pas moins le foyer des Spirites, tribus gobelines qui se sont accoutumées à l'obscurité, tout en exploitant à leur avantage l'espace étroit qui sépare la sphère physique du gris-monde, royaume des esprits. +Le Peuple de l'ombre — une faction plus occulte, plus dangereuse, et dont les membres ont été autrefois affectés par l'Obscurité — réside également ici. +L'île est réputée pour ses ossements de dragons ainsi que pour ses champignons. [/STORY] [OUT]S'en aller. [/NODE] @@ -858,14 +960,17 @@ Si cette zone abrite bien des dangers, elle n'en demeure pas moins le foyer des -- [EVENT] --ICY(7) +[NODE]2 [STORY] -Vous pénétrez dans les Étendues de glace, les contrées à jamais gelées par le mystérieux dziad mroz.\\nLorsque le grand froid engloutit l'île, les cités tombèrent en ruines instantanément, et les populations, parce qu'elles ne pouvaient plus survivre face à de telles conditions, prirent la fuite. +Vous pénétrez dans les Étendues de glace, les contrées à jamais gelées par le mystérieux dziad mroz. +Lorsque le grand froid engloutit l'île, les cités tombèrent en ruines instantanément, et les populations, parce qu'elles ne pouvaient plus survivre face à de telles conditions, prirent la fuite. [/STORY] [OUT]Débarquer. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Bien que les créatures se fassent rares dans cette région du monde, les démons de glaces sont réputés pour résider dans des repaires.\\nDziad mroz est une créature à la fois multiple et une. Trolls des glaces, sniezynki saugrenues, et glacillards mal intentionnés rôdent ici et là — ou se cachent parfois dans les hauteurs des montagnes.\\nIl n'est pas impossible que vous trouviez des diamants et des noix par ici. +Bien que les créatures se fassent rares dans cette région du monde, les démons de glaces sont réputés pour résider dans des repaires. +Dziad mroz est une créature à la fois multiple et une. Trolls des glaces, sniezynki saugrenues, et glacillards mal intentionnés rôdent ici et là — ou se cachent parfois dans les hauteurs des montagnes. +Il n'est pas impossible que vous trouviez des diamants et des noix par ici. [/STORY] [OUT]S'en aller. [/NODE] @@ -875,14 +980,17 @@ Bien que les créatures se fassent rares dans cette région du monde, les démon -- [EVENT] --ANCFOREST(8) +[NODE]2 [STORY] -Vous arrivez dans l'Ancienne forêt insulaire, l'île dont l'existence est contée par les mythes. Il parait qu'elle aurait émergé à la suite des tremblements de terre, tout comme les cités naines.\\nLa majeure partie des bois a été détruite, mais ce qu'il en reste n'en demeure pas moins à couper le souffle. +Vous arrivez dans l'Ancienne forêt insulaire, l'île dont l'existence est contée par les mythes. Il parait qu'elle aurait émergé à la suite des tremblements de terre, tout comme les cités naines. +La majeure partie des bois a été détruite, mais ce qu'il en reste n'en demeure pas moins à couper le souffle. [/STORY] [OUT]Débarquer. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -C'est ici que vivent les races ancestrales. Le Peuple des bois et les Démons des forêts — tous deux gardiens de ces régions boisées verdoyantes — osent espérer que l'environnement retrouve un jour sa végétation d'antan.\\nLes créatures sylvestres sont d'une férocité territoriale à toute épreuve. Mieux vaut rester sur ses gardes.\\nDu bois ancien ainsi que des épices exotiques peuvent être collectées en ces lieux. +C'est ici que vivent les races ancestrales. Le Peuple des bois et les Démons des forêts — tous deux gardiens de ces régions boisées verdoyantes — osent espérer que l'environnement retrouve un jour sa végétation d'antan. +Les créatures sylvestres sont d'une férocité territoriale à toute épreuve. Mieux vaut rester sur ses gardes. +Du bois ancien ainsi que des épices exotiques peuvent être collectées en ces lieux. [/STORY] [OUT]S'en aller. [/NODE] @@ -899,7 +1007,9 @@ Vous parvenez aux Territoires de métal, région hostile de fer et de pierre. Lo +[NODE]3 [STORY] -C'est dans cette région menaçante que résident les Telluriens, lesquels ont été déracinés de leurs royaumes souterrains. Il s'agit d'un peuple fier et soucieux de son intimité.\\nLes terres de la pierre et du fer hébergent également des trolls de pierres et des dragons. Il va donc sans dire que les âmes sensibles devraient s'abstenir de tout séjour ici.\\nVous pouvez y récolter du mithril ainsi que des œufs. +C'est dans cette région menaçante que résident les Telluriens, lesquels ont été déracinés de leurs royaumes souterrains. Il s'agit d'un peuple fier et soucieux de son intimité. +Les terres de la pierre et du fer hébergent également des trolls de pierres et des dragons. Il va donc sans dire que les âmes sensibles devraient s'abstenir de tout séjour ici. +Vous pouvez y récolter du mithril ainsi que des œufs. [/STORY] [OUT]S'en aller. [/NODE] @@ -909,7 +1019,9 @@ C'est dans cette région menaçante que résident les Telluriens, lesquels ont -- [EVENT] --Chosen death(10) +[NODE]2 [STORY] -Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. [/STORY] [OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. [OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt index 1a3ca98..7861c9a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt @@ -15,11 +15,12 @@ Alors que vous vous arrêtez afin de vous ravitailler en eau, vous découvrez un +[NODE]3 [STORY] -A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, lequel vous interpelle :\\n« Ma sœur est trop faible et ne saurait tenir encore longtemps. Aidez-la, je vous en prie ! » +A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, lequel vous interpelle : +« Ma sœur est trop faible et ne saurait tenir encore longtemps. Aidez-la, je vous en prie ! » [/STORY] [OUT]D'abord réclamer votre vœu. [OUT]Vous exécuter et libérer sa sœur. -[OUT]Demander si vous recevrez deux vœux pour avoir aidé les deux poissons. +[OUT]Demander si vous recevrez deux vœux pour avoir aidé les deux poissons. [/NODE] +[NODE]4 @@ -41,7 +42,8 @@ A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, +[NODE]6 [STORY] -Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole :\\n« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » +Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole : +« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » [/STORY] [OUT]Demander quel est le secret. [OUT]Refuser poliment et poursuivre votre chemin. @@ -49,7 +51,8 @@ Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine for +[NODE]7 [STORY] -Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage :\\n« Je ne peux pas exaucer de vœux, mais je peux maudire ceux que je juge condamnables, et vous êtes éligibles. Qu'il vous pousse des cheveux blancs ! » +Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage : +« Je ne peux pas exaucer de vœux, mais je peux maudire ceux que je juge condamnables, et vous êtes éligibles. Qu'il vous pousse des cheveux blancs ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -93,28 +96,31 @@ Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage :\\n« Je ne peux pas exaucer d +[NODE]16 [STORY] -Vous vous ravitaillez en eau et abandonnez le poisson à son propre sort.\\nPlus tard dans la journée, vous tombez malades. S'agit-il du poisson ou de la simple malchance ? Qui sait... +Vous vous ravitaillez en eau et abandonnez le poisson à son propre sort. +Plus tard dans la journée, vous tombez malades. S'agit-il du poisson ou de la simple malchance ? Qui sait... [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction.\\nAlors que vous vous en allez, vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. +Alors que vous vous en allez, vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. [/STORY] [OUT]Très bien. Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. +Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. [/STORY] [OUT]Très bien. Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole :\\n« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » +Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole : +« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » [/STORY] [OUT]Demander quel est le secret. [OUT]Refuser poliment et poursuivre votre chemin. @@ -153,7 +159,8 @@ Vous tombez sur un petit bassin autour duquel se trouvent plusieurs panneaux : +[NODE]35 [STORY] -Vous plongez et explorez le lac. Vous apercevez une créature parée d'une armure — laquelle est recouverte d'une grande robe blanche —, et pourvue d'une épée longue.\\nÀ chaque fois que vous vous approchez d'elle, elle disparait, comme s'il s'agissait d'un simple mirage. Sa présence ne cesse d'aller et venir... +Vous plongez et explorez le lac. Vous apercevez une créature parée d'une armure — laquelle est recouverte d'une grande robe blanche —, et pourvue d'une épée longue. +À chaque fois que vous vous approchez d'elle, elle disparait, comme s'il s'agissait d'un simple mirage. Sa présence ne cesse d'aller et venir... [/STORY] [OUT]Faire un don. [OUT]Partir. @@ -173,7 +180,9 @@ Vous tombez sur un petit bassin autour duquel se trouvent plusieurs panneaux : -- [EVENT] --blackswords spwn(2) +[NODE]2 [STORY] -Par-delà la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots.\\nC'est sans doute le chemin à emprunter pour accéder aux ruines du château mentionnées par le poisson.\\nAssez étrangement, une petite barque est amarrée au bord de la rive. Elle a été assemblée à partir d'écailles de poisson et possède une queue dorée. +Par-delà la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots. +C'est sans doute le chemin à emprunter pour accéder aux ruines du château mentionnées par le poisson. +Assez étrangement, une petite barque est amarrée au bord de la rive. Elle a été assemblée à partir d'écailles de poisson et possède une queue dorée. [/STORY] [OUT]Embarquer pour les îlots et se préparer à chanter la berceuse à l'esprit de l'enfant, conformément aux instructions du poisson. [OUT]Embarquer au centre du lac et rechercher les ruines du château évoquées par le poisson. @@ -189,7 +198,9 @@ En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se fon +[NODE]4 [STORY] -En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, et auxquels viennent se mêler d'effroyables cris qui vous glacent le sang.\\nUn brouillard épais recouvre la barque, et les pleurs se transforment en hurlements insupportables.\\nVous voyez des formes fantomatiques apparaître dans la brume. +En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, et auxquels viennent se mêler d'effroyables cris qui vous glacent le sang. +Un brouillard épais recouvre la barque, et les pleurs se transforment en hurlements insupportables. +Vous voyez des formes fantomatiques apparaître dans la brume. [/STORY] [OUT]Attaquer les fantômes ! [OUT][Magicien] Essayer de réaliser un rituel de conjuration afin de chasser ces esprits maléfiques. @@ -198,7 +209,8 @@ En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se fon +[NODE]7 [STORY] -Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe.\\nVous constatez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre île semble abriter les rester d'une cabane de fermier. +Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe. +Vous constatez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre île semble abriter les rester d'une cabane de fermier. [/STORY] [OUT]Se rendre directement aux ruines du château. [OUT]Commencer par faire un tour à la cabane du fermier. @@ -206,7 +218,8 @@ Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à p +[NODE]8 [STORY] -L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables.\\nLeur contenu — qui semble a priori en parfait état — se désagrège dès que vous le touchez. +L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables. +Leur contenu — qui semble a priori en parfait état — se désagrège dès que vous le touchez. [/STORY] [OUT]Pénétrer dans les ruines et avancer. [/NODE] @@ -217,12 +230,14 @@ L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger [/STORY] [OUT]Emprunter le chemin à l'est. [OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. -[OUT]Emprunter le chemin au sud. +[OUT]Emprunter le chemin au sud. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd.\\nParmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée.\\nIl lève les yeux et se met à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. +La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd. +Parmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée. +Il lève les yeux et se met à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. [/STORY] [OUT]Mieux vaut laisser l'esprit tranquille : se rendre au château. [OUT]Communiquer avec l'esprit grâce à votre don : demander ce qui chagrine le garçon. @@ -251,7 +266,8 @@ La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd.\\nParmi l +[NODE]15 [STORY] -Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord la forme d'un enfant âgé d'environ six ans, jouant joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, pour ensuite prendre l'apparence d'un jeune garçon affamé, recroquevillé sur lui-même, se cramponnant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire.\\nL'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. +Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord la forme d'un enfant âgé d'environ six ans, jouant joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, pour ensuite prendre l'apparence d'un jeune garçon affamé, recroquevillé sur lui-même, se cramponnant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire. +L'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. [/STORY] [OUT]Continuer votre chemin et passer à l'exploration des ruines du château. [OUT]Parler au fantôme. @@ -259,14 +275,16 @@ Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord +[NODE]16 [STORY] -Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage !\\nVous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. +Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage ! +Vous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage — soit le poisson vous a menti, soit vous chantez décidément comme une casserole.\\nVous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. +Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage — soit le poisson vous a menti, soit vous chantez décidément comme une casserole. +Vous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] @@ -280,7 +298,12 @@ Vous entrez dans une salle qui devait autrefois être une armurerie. Tout comme +[NODE]21 [STORY] -Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrire. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée :\\nBlanc comme maton\\nTordu comme une faucille\\nRâleur comme un bougon\\nNoir comme charbon\\nGlissant comme une anguille. +Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrire. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée : +Blanc comme maton +Tordu comme une faucille +Râleur comme un bougon +Noir comme charbon +Glissant comme une anguille. [/STORY] [OUT]Utiliser votre savoir afin de déchiffrer l'énigme. [OUT]Un vieux forgeron ? \"Tordu comme une faucille\" doit désigner la courbure de son dos. @@ -290,7 +313,12 @@ Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrou +[NODE]22 [STORY] -Vous parvenez à déchiffrer la langue morte :\\nBlanc comme maton (duvet)\\nTordu comme une faucille (forme corporelle)\\nRâleur comme un bougon (tempérament)\\nNoir comme charbon (yeux)\\nGlissant comme une anguille (arpente fleuve et rivière). +Vous parvenez à déchiffrer la langue morte : +Blanc comme maton (duvet) +Tordu comme une faucille (forme corporelle) +Râleur comme un bougon (tempérament) +Noir comme charbon (yeux) +Glissant comme une anguille (arpente fleuve et rivière). [/STORY] [OUT]Un cygne ? [OUT]Une colombe ? @@ -306,7 +334,12 @@ Vous entrez dans une salle qui devait autrefois être une armurerie. Tout comme +[NODE]24 [STORY] -J'en ai et vous en avez.\\nAussi en ont les bois et les prés.\\nLes eaux et les mers.\\nLes poissons, les bêtes et les blés.\\nEt toutes autres choses du monde \\nAinsi, lorsqu'elles tournent à la ronde. +J'en ai et vous en avez. +Aussi en ont les bois et les prés. +Les eaux et les mers. +Les poissons, les bêtes et les blés. +Et toutes autres choses du monde +Ainsi, lorsqu'elles tournent à la ronde. [/STORY] [OUT]Une âme. [OUT]Une ombre. @@ -329,7 +362,9 @@ Un morceau de parchemin, humide au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. +[NODE]29 [STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Déguerpissez ! »\\nLe parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : +« Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Déguerpissez ! » +Le parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! @@ -346,7 +381,7 @@ Au moment où vous partez, vous voyez le brouillard s'épaissir et devinez que v +[NODE]32 [STORY] -Que vous possédiez le savoir-faire des nains, ou que vous soyez tout simplement très forts, le coffre n'en demeure pas moins ouvert ! +Que vous possédiez le savoir-faire des nains, ou que vous soyez tout simplement très forts, le coffre n'en demeure pas moins ouvert ! [/STORY] [OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] @@ -360,14 +395,17 @@ Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, mais votre force et v +[NODE]34 [STORY] -Les runes du coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous assénez !\\nAprès avoir réalisé in extremis que vous étiez sur le point de vous faire dévorer par les flammes, vous vous mettez à courir pour sauver votre peau. +Les runes du coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous assénez ! +Après avoir réalisé in extremis que vous étiez sur le point de vous faire dévorer par les flammes, vous vous mettez à courir pour sauver votre peau. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'étiez si prêts du but les amis, si près. V'là une bricole pour vous. »\\nLe parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : +« Z'étiez si prêts du but les amis, si près. V'là une bricole pour vous. » +Le parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. [/STORY] [OUT]Récupérer les pièces et partir. [OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! @@ -377,14 +415,19 @@ Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'étiez si pr +[NODE]36 [STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Bien joué camarades ! V'là votre trésor, et qu'le fer et la pierre veillent sur vous ! »\\nLe coffre s'ouvre. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : +« Bien joué camarades ! V'là votre trésor, et qu'le fer et la pierre veillent sur vous ! » +Le coffre s'ouvre. [/STORY] [OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé, lequel est identique à celui que l'esprit de l'enfant possède.\\nLes yeux de l'enfant se mettent à briller, et il s'exclame :\\n« Vous avez retrouvé mon dada ! Allons le dire à maman ! »\\nL'esprit disparait en laissant derrière lui une trace que vous pouvez suivre. +Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé, lequel est identique à celui que l'esprit de l'enfant possède. +Les yeux de l'enfant se mettent à briller, et il s'exclame : +« Vous avez retrouvé mon dada ! Allons le dire à maman ! » +L'esprit disparait en laissant derrière lui une trace que vous pouvez suivre. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux et suivre la trace de l'esprit. [OUT]D'abord explorer les ruines du château. @@ -392,7 +435,13 @@ Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur u +[NODE]38 [STORY] -N'oit ni ne voit. \\nNe mange ni ne boit.\\nMais, à sa forme aboutirait.\\nAlors ouïrait, verrait.\\nBoirait et mangerait.\\nEt en chantant.\\nRéveillerait le dormant. +N'oit ni ne voit. +Ne mange ni ne boit. +Mais, à sa forme aboutirait. +Alors ouïrait, verrait. +Boirait et mangerait. +Et en chantant. +Réveillerait le dormant. [/STORY] [OUT]Le striga — une fois réveillé. [OUT]L'œuf — devenu coq. @@ -425,7 +474,9 @@ Les esprits sont vaincus et battent en retraite. Vous pouvez à présent explore -- [EVENT] --blackswords2 spwn(3) +[NODE]2 [STORY] -Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefois un petit village.\\nSeuls des débris recouverts de mousse subsistent, à l'exception d'un bloc de pierre qui se trouve au centre d'un cercle de cailloux en granite sombre.\\nL'esprit de l'enfant se tient assis à côté de la pierre et sanglote. +Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefois un petit village. +Seuls des débris recouverts de mousse subsistent, à l'exception d'un bloc de pierre qui se trouve au centre d'un cercle de cailloux en granite sombre. +L'esprit de l'enfant se tient assis à côté de la pierre et sanglote. [/STORY] [OUT]S'approcher. [OUT]Récupérer le granite : c'est une ressource précieuse. @@ -433,15 +484,20 @@ Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefoi +[NODE]3 [STORY] -Alors que vous vous approchez, les yeux de l'esprit se posent sur vous et votre regard s'y retrouve absorbé :\\nUne femme se trouve enchaînée au bloc de pierre, toute dévêtue, le corps couvert de brûlures et d'entailles causées par un fouet : il s'agit de la mère de l'enfant.\\nDes chevaliers en armures noires sur lesquelles sont brodées des croix blanches se tiennent en cercle autour de la pierre et chantent.\\nLa femme — qui hurle de douleur — est sur le point de rendre l'âme. Bien que la vision se dissipe, vous ressentez toujours la présence des chevaliers d'ébène autour de vous. +Alors que vous vous approchez, les yeux de l'esprit se posent sur vous et votre regard s'y retrouve absorbé : +Une femme se trouve enchaînée au bloc de pierre, toute dévêtue, le corps couvert de brûlures et d'entailles causées par un fouet : il s'agit de la mère de l'enfant. +Des chevaliers en armures noires sur lesquelles sont brodées des croix blanches se tiennent en cercle autour de la pierre et chantent. +La femme — qui hurle de douleur — est sur le point de rendre l'âme. Bien que la vision se dissipe, vous ressentez toujours la présence des chevaliers d'ébène autour de vous. [/STORY] [OUT]Il s'agit clairement d'un lieu spirituel ou subsistent encore des émanations d'une ancienne magie : utiliser vos connaissances magiques afin de déterminer ce dont il s'agit. -[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. +[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Cette vision vous rappelle les vieux rituels de mise au bûcher des sorcières utilisés par les occidentaux.\\nTels que vous vous en souvenez, ils étaient souvent employés afin de punir ceux qui défiaient les lois des ordres chevaleresques. Cela dit, la sorcellerie n'en reste pas moins une véritable menace lorsqu'elle se trouve entre de mauvaises mains.\\nLes esprits de la sorcière présumée et de ses bourreaux errent encore ici. +Cette vision vous rappelle les vieux rituels de mise au bûcher des sorcières utilisés par les occidentaux. +Tels que vous vous en souvenez, ils étaient souvent employés afin de punir ceux qui défiaient les lois des ordres chevaleresques. Cela dit, la sorcellerie n'en reste pas moins une véritable menace lorsqu'elle se trouve entre de mauvaises mains. +Les esprits de la sorcière présumée et de ses bourreaux errent encore ici. [/STORY] [OUT]Examiner vos options. [/NODE] @@ -454,12 +510,13 @@ Les deux groupes d'esprits sont opposés l'un à l'autre : libérer seulement l [OUT]Libérer les chevaliers : ils défendaient généralement des causes très honorables. [OUT]Essayer de tous les libérer : peu importe leur vie passée, l'heure est au repos. [OUT]Revenir une autre fois. -[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. +[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du bloc de pierre afin de la purifier.\\nUne éruption massive d'énergie jaillit et vous rend inconscients pendant un instant. +Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du bloc de pierre afin de la purifier. +Une éruption massive d'énergie jaillit et vous rend inconscients pendant un instant. [/STORY] [OUT]Reprendre vos esprits et constater l'étendue des dégâts. [OUT]Reprendre vos esprits et constater l'étendue des dégâts. @@ -467,21 +524,24 @@ Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du +[NODE]11 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés !\\nVous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. +Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés ! +Vous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux en vitesse. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie de la mère et du garçon enfin réunis.\\nBien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. +Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie de la mère et du garçon enfin réunis. +Bien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. [/STORY] [OUT]Accepter la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre corps.\\nLes esprits se réveillent — fous de rage — et vous encerclent. Ils sont parés d'armures noires et chantent dans une langue qui vous est inconnue. +Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre corps. +Les esprits se réveillent — fous de rage — et vous encerclent. Ils sont parés d'armures noires et chantent dans une langue qui vous est inconnue. [/STORY] [OUT]Les attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -489,14 +549,16 @@ Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre +[NODE]18 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie d'une femme qui se tient à côté de l'esprit qui vous a conduit ici.\\nBien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. +Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie d'une femme qui se tient à côté de l'esprit qui vous a conduit ici. +Bien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. [/STORY] [OUT]Accepter la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés !\\nVous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. +Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés ! +Vous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux en vitesse. [/NODE] @@ -511,42 +573,51 @@ Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses +[NODE]21 [STORY] -Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nVous remarquez également que de nombreux chevaliers ont été blessés, leurs armures lacérées par un démon aux griffes aiguisées.\\nVous ressentez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique dans le cœur de la femme. +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre. +Vous remarquez également que de nombreux chevaliers ont été blessés, leurs armures lacérées par un démon aux griffes aiguisées. +Vous ressentez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique dans le cœur de la femme. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore : +« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +La femme se met à hurler : +« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, la vertu des chevaliers résonne une fois encore dans leur cri de désespoir, tandis que la sorcière et son enfant laissent échapper un rire heureux.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive. +Alors que la scène s'estompe peu à peu, la vertu des chevaliers résonne une fois encore dans leur cri de désespoir, tandis que la sorcière et son enfant laissent échapper un rire heureux. +Les esprits vous récompensent avant de disparaître. [/STORY] [OUT]Accepter la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nUne vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres.\\nBien que vous ressentiez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique qui habite la mère du garçon, celui-ci ne semble pas émaner des cadavres qui jonchent le sol. +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre. +Une vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres. +Bien que vous ressentiez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique qui habite la mère du garçon, celui-ci ne semble pas émaner des cadavres qui jonchent le sol. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore : +« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] @@ -569,35 +640,43 @@ Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses +[NODE]31 [STORY] -Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nUne vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres.\\nVous ressentez également l'indubitable et oppressante présence d'un pouvoir maléfique qui émane de la mère du garçon. Beaucoup de chevaliers sont marqués par les cicatrices d'un combat avec des créatures aux griffes aiguisées, et pas un seul d'entre eux n'osent esquisser le moindre sourire — seul le lourd fardeau du devoir se laisse deviner sur leur visage. +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre. +Une vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres. +Vous ressentez également l'indubitable et oppressante présence d'un pouvoir maléfique qui émane de la mère du garçon. Beaucoup de chevaliers sont marqués par les cicatrices d'un combat avec des créatures aux griffes aiguisées, et pas un seul d'entre eux n'osent esquisser le moindre sourire — seul le lourd fardeau du devoir se laisse deviner sur leur visage. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore : +« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +La femme se met à hurler : +« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, vous sentez les âmes des deux groupes se rendre en paix dans l'au-delà, enfin défaits du cycle de la haine auquel ils participaient.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive. +Alors que la scène s'estompe peu à peu, vous sentez les âmes des deux groupes se rendre en paix dans l'au-delà, enfin défaits du cycle de la haine auquel ils participaient. +Les esprits vous récompensent avant de disparaître. [/STORY] [OUT]Accepter la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, les vœux solennels de fidélité et de loyauté de l'ordre chevaleresque vous parviennent tandis que retentissent les cris pleins de désespoir de la sorcière et de son rejeton.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive. +Alors que la scène s'estompe peu à peu, les vœux solennels de fidélité et de loyauté de l'ordre chevaleresque vous parviennent tandis que retentissent les cris pleins de désespoir de la sorcière et de son rejeton. +Les esprits vous récompensent avant de disparaître. [/STORY] [OUT]Accepter la récompense et partir. [/NODE] @@ -618,7 +697,8 @@ La vision communiquée par ceux que vous avez bannis dans les abysses éternels +[NODE]38 [STORY] -La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +La femme se met à hurler : +« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] @@ -635,7 +715,9 @@ Vos efforts sont vains. La sombre force qui réside ici vous expulse violemment -- [EVENT] --Bear snake and cat(4) +[NODE]2 [STORY] -En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! »\\nLes cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. +En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme : +« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! » +Les cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. [/STORY] [OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -643,7 +725,9 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]4 [STORY] -« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... »\\nLa voix de l'homme s'éteint.\\nVous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. +« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... » +La voix de l'homme s'éteint. +Vous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -652,7 +736,8 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]5 [STORY] -« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... »\\nLes derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. +« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... » +Les derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -668,7 +753,8 @@ Vous envoyez la corder et sentez le poids d'un homme qui s'y accroche. +[NODE]7 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! \\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -676,7 +762,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]8 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit !\\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -684,7 +771,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]9 [STORY] -L'homme répond avec une voix tendue :\\n« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » +L'homme répond avec une voix tendue : +« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » [/STORY] [OUT]Le remonter. [OUT]Le remonter. @@ -717,7 +805,7 @@ L'ours est mort, mais l'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangl +[NODE]14 [STORY] -L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. +L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -732,7 +820,8 @@ L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'e +[NODE]16 [STORY] -Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie.\\nIl tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! +Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie. +Il tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! [/STORY] [OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. [/NODE] @@ -751,7 +840,8 @@ Vous tombez sur une caravane de riches commerçants. Alors qu'ils s'approchent p +[NODE]3 [STORY] -L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vous évite et tente de fuir votre regard. Leur chef s'approche :\\n« Ah, voyageurs, enchanté ! Bien que nous soyons sur le point d'aller nous ravitailler, nous avons encore quelques bijoux qui traînent si vous souhaitez faire affaire. » +L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vous évite et tente de fuir votre regard. Leur chef s'approche : +« Ah, voyageurs, enchanté ! Bien que nous soyons sur le point d'aller nous ravitailler, nous avons encore quelques bijoux qui traînent si vous souhaitez faire affaire. » [/STORY] [OUT]Les informer de l'incident de la grotte — de façon diplomatique. [OUT]Leur expliquer l'incident et exiger des explications ainsi qu'un dédommagement ! @@ -760,14 +850,18 @@ L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vou +[NODE]6 [STORY] -L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nCependant, le chef n'est pas dupe :\\n« Ils semblent dire la vérité. Tu es parti pendant plusieurs jours et es revenu tout ébouriffé, et complètement exténué. Et c'est sans tenir de compte de ton histoire à dormir debout. Laissez-moi vous récompenser pour avoir sauvé la vie de mon fils. Il sera puni plus tard pour sa malhonnêteté. » +L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! » +Cependant, le chef n'est pas dupe : +« Ils semblent dire la vérité. Tu es parti pendant plusieurs jours et es revenu tout ébouriffé, et complètement exténué. Et c'est sans tenir de compte de ton histoire à dormir debout. Laissez-moi vous récompenser pour avoir sauvé la vie de mon fils. Il sera puni plus tard pour sa malhonnêteté. » [/STORY] [OUT]Accepter les conditions. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de honte.\\nSon père ordonne qu'on vous remette un coffre :\\n« Je vous remercie pour votre geste. Mon fils n'est qu'un bon à rien, et il a la fâcheuse tendance à se retrouver dans les pires situations. C'est pourquoi je lui ai acheté l'anneau lunaire, en m'imaginant qu'il s'en sortirait mieux. Malheureusement, cela ne suffit pas non plus. » +Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de honte. +Son père ordonne qu'on vous remette un coffre : +« Je vous remercie pour votre geste. Mon fils n'est qu'un bon à rien, et il a la fâcheuse tendance à se retrouver dans les pires situations. C'est pourquoi je lui ai acheté l'anneau lunaire, en m'imaginant qu'il s'en sortirait mieux. Malheureusement, cela ne suffit pas non plus. » [/STORY] [OUT]Le remercier pour la récompense. [OUT]Demander si vous pouvez encore faire affaire. @@ -775,7 +869,9 @@ Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de h +[NODE]10 [STORY] -L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nLe chef se tourne vers vous, affichant un air renfrogné :\\n« Nous vous abordons de bonne foi, et vous osez insulter mon garçon ?! Déguerpissez avant qu'on vous botte le cul ! » +L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! » +Le chef se tourne vers vous, affichant un air renfrogné : +« Nous vous abordons de bonne foi, et vous osez insulter mon garçon ?! Déguerpissez avant qu'on vous botte le cul ! » [/STORY] [OUT]Laisser ces ingrats là où ils sont. [OUT]Les attaquer ! @@ -783,7 +879,8 @@ L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humi +[NODE]14 [STORY] -L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nLe chef l'interrompt en levant la main puis vous adresse à nouveau la parole : « Vous êtes visiblement en colère à cause de la lâcheté de mon fils, et on dirait que vous avez de bonne raison de l'être. Je ne veux pas d'ennemis, alors prenez ce coffre, et acceptez l'épée de mon capricieux de fils, en guise de récompenses ! » +L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! » +Le chef l'interrompt en levant la main puis vous adresse à nouveau la parole : « Vous êtes visiblement en colère à cause de la lâcheté de mon fils, et on dirait que vous avez de bonne raison de l'être. Je ne veux pas d'ennemis, alors prenez ce coffre, et acceptez l'épée de mon capricieux de fils, en guise de récompenses ! » [/STORY] [OUT]Le remercier pour la récompense. [OUT]Demander si vous pouvez encore faire affaire. @@ -812,7 +909,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et dépouillés de vos biens. Cela dit, vous +[NODE]18 [STORY] -Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour, étrangers. Pourriez-vous nous accorder un peu de votre temps ? » +Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe : +« Bien le bonjour, étrangers. Pourriez-vous nous accorder un peu de votre temps ? » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et les écouter. [OUT]Refuser et partir. @@ -829,7 +927,8 @@ Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour +[NODE]24 [STORY] -« Vous l'avez ignoré ? Quelle cruauté... C'est avec grand regret que nous allons devoir le venger, par honneur, et pour que son esprit puisse reposer en paix. »\\nIls dégainent leurs armes. +« Vous l'avez ignoré ? Quelle cruauté... C'est avec grand regret que nous allons devoir le venger, par honneur, et pour que son esprit puisse reposer en paix. » +Ils dégainent leurs armes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Tenter de fuir. @@ -851,7 +950,8 @@ Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour +[NODE]30 [STORY] -« Cela ne ressemble en rien à l'homme que je connaissais. Il s'agissait du fils du chef, un lâche petit filou. Il aurait essayé de calmer l'ours plutôt que de le combattre. Cela veut dire que vous avez quelque chose à voir avec sa mort. Il nous incombe de défendre son honneur ! »\\nIls dégainent leurs armes. +« Cela ne ressemble en rien à l'homme que je connaissais. Il s'agissait du fils du chef, un lâche petit filou. Il aurait essayé de calmer l'ours plutôt que de le combattre. Cela veut dire que vous avez quelque chose à voir avec sa mort. Il nous incombe de défendre son honneur ! » +Ils dégainent leurs armes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Tenter de fuir. @@ -883,7 +983,8 @@ Ils vous battent à plate couture, et vous devez abandonner certaines de vos pos -- [EVENT] --Czart and Mazur(6) +[NODE]2 [STORY] -Une terrible tempête — dont la violence des éclairs est aveuglante — vous surprend sur la route.\\nPar chance, vous apercevez les ruines d'un vieux manoir — peut-être s'agissait-il même d'un petit château autrefois. Ses murs imposants permettront de bien s'abriter. +Une terrible tempête — dont la violence des éclairs est aveuglante — vous surprend sur la route. +Par chance, vous apercevez les ruines d'un vieux manoir — peut-être s'agissait-il même d'un petit château autrefois. Ses murs imposants permettront de bien s'abriter. [/STORY] [OUT]Vous mettre à l'abri ! [OUT]Rester sur le route et affronter la tempête. @@ -920,7 +1021,9 @@ Votre esprit est attaqué et en sort affaibli, mais la tempête passe. +[NODE]9 [STORY] -Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qui fait rage au dehors.\\nSoudain, vous sursautez en entendant une voix puissante et mugissante :\\n« C'est MA demeure ! Comment osez-vous pénétrer ici ! » +Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qui fait rage au dehors. +Soudain, vous sursautez en entendant une voix puissante et mugissante : +« C'est MA demeure ! Comment osez-vous pénétrer ici ! » [/STORY] [OUT]Demander qui est là. Dire que vous ne vous voulez causer aucun mal et que vous êtes simplement venus trouver refuge ici. [OUT]Ignorer la voix et attendre que la tempête se calme. @@ -957,35 +1060,44 @@ Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qu +[NODE]15 [STORY] -C'est un démon, lequel doit forcément mijoter quelque chose. Vous utilisez l'une de vos techniques de triche, et après avoir gagné, le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge :\\n« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. »\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. +C'est un démon, lequel doit forcément mijoter quelque chose. Vous utilisez l'une de vos techniques de triche, et après avoir gagné, le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge : +« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. » +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous jouez aux cartes, et bien que vous soyez habile, vous perdez chaque main.\\nLe jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé.\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. +Vous jouez aux cartes, et bien que vous soyez habile, vous perdez chaque main. +Le jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé. +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous jouez aux cartes, et bien que le chort ne semble pas respecter les règles, vous parvenez à l'emporter. Le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge :\\n« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. »\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. +Vous jouez aux cartes, et bien que le chort ne semble pas respecter les règles, vous parvenez à l'emporter. Le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge : +« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. » +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Le chort accepte que vous restiez à l'abri, mais il vous oblige à participer à un jeu de cartes.\\nLe jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé.\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. +Le chort accepte que vous restiez à l'abri, mais il vous oblige à participer à un jeu de cartes. +Le jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé. +La disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie :\\n« Magnifique, splendide ! Accepteriez-vous de m'apprendre à jouer une telle musique ? » +Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie : +« Magnifique, splendide ! Accepteriez-vous de m'apprendre à jouer une telle musique ? » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -994,21 +1106,25 @@ Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie :\\n« Magnifique, +[NODE]22 [STORY] -Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Il vous récompense avant de disparaître.\\nLa tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Il vous récompense avant de disparaître. +La tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Vous vous asseyez et patientez. Au premier abord, tout semble bien se passer, quand soudain, vous remarquez des choses étranges : des objets se mettent à bouger dans votre sac, les murs du vieux manoir semblent se déplacer, et vous entendez des voix un peu partout, bien que vous ne voyiez personne.\\nVous essayez de partir, mais votre esprit a été amoindri par les heures passées dans ce capharnaüm... +Vous vous asseyez et patientez. Au premier abord, tout semble bien se passer, quand soudain, vous remarquez des choses étranges : des objets se mettent à bouger dans votre sac, les murs du vieux manoir semblent se déplacer, et vous entendez des voix un peu partout, bien que vous ne voyiez personne. +Vous essayez de partir, mais votre esprit a été amoindri par les heures passées dans ce capharnaüm... [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conformément à l'imprévisibilité des démons, il vous pousse à jouer à l'un de ses jeux.\\nDes heures — si ce ne sont des jours — semblent s'être écoulées en ces lieux, et votre esprit est à bout. Néanmoins, le chort vous récompense pour votre enseignement.\\nLa tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conformément à l'imprévisibilité des démons, il vous pousse à jouer à l'un de ses jeux. +Des heures — si ce ne sont des jours — semblent s'être écoulées en ces lieux, et votre esprit est à bout. Néanmoins, le chort vous récompense pour votre enseignement. +La tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -1024,21 +1140,25 @@ Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conform +[NODE]26 [STORY] -Le chort fronce les sourcils puis disparait en laissant un nuage de fumée verte nauséabonde.\\nLes vapeurs vous rendent malades, mais la tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +Le chort fronce les sourcils puis disparait en laissant un nuage de fumée verte nauséabonde. +Les vapeurs vous rendent malades, mais la tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -La créature est vaincue, et la tempête s'est également calmée.\\nVous pouvez poursuivre votre chemin. +La créature est vaincue, et la tempête s'est également calmée. +Vous pouvez poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine :\\n« Vous connaissez maintenant l'étendue de mon pouvoir et allez à présent goûter à mon courroux. »\\nLa créature disparait en laissant un ardent nuage de fumée rouge, lequel vous brûle les poumons ! +Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine : +« Vous connaissez maintenant l'étendue de mon pouvoir et allez à présent goûter à mon courroux. » +La créature disparait en laissant un ardent nuage de fumée rouge, lequel vous brûle les poumons ! [/STORY] [OUT]Zut alors. Partir. [/NODE] @@ -1048,7 +1168,8 @@ Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine :\\n« -- [EVENT] --Bociek(7) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une cigogne fièrement perchée au sommet de celui-ci.\\nSon bec est affaissé, et son plumage est tout ébouriffé. +Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une cigogne fièrement perchée au sommet de celui-ci. +Son bec est affaissé, et son plumage est tout ébouriffé. [/STORY] [OUT]Les cigognes sont réputées pour être le signe de bon présage : l'examiner de plus près — peut-être qu'elle est mal en point. [OUT]Examiner l'oiseau de plus près — peut-être qu'il a besoin d'aide. @@ -1057,7 +1178,8 @@ Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une ci +[NODE]3 [STORY] -Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner.\\nSa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. +Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner. +Sa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. [/STORY] [OUT]Vous savez comment gérer les animaux. Approcher prudemment la cigogne, lui adresser la parole, et essayer d'enlever le piège. [OUT]Essayer de libérer l'oiseau en prenant le risque de le faire paniquer et de vous blesser. @@ -1067,7 +1189,8 @@ Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et +[NODE]6 [STORY] -Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner.\\nSa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. +Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner. +Sa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. [/STORY] [OUT]Vous savez comment gérer les animaux. Approcher prudemment la cigogne, lui adresser la parole, et essayer d'enlever le piège. [OUT]Essayer de libérer l'oiseau en prenant le risque de le faire paniquer et de vous blesser. @@ -1076,7 +1199,9 @@ Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et +[NODE]8 [STORY] -Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenant libre.\\nL'oiseau majestueux vole trois fois autour de vous en décrivant un cercle, puis change de direction et fait de même en sens inverse.\\nVous sentez que la cigogne vous a accordé une bénédiction. +Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenant libre. +L'oiseau majestueux vole trois fois autour de vous en décrivant un cercle, puis change de direction et fait de même en sens inverse. +Vous sentez que la cigogne vous a accordé une bénédiction. [/STORY] [OUT]S'en réjouir. [OUT]S'en réjouir. @@ -1085,7 +1210,8 @@ Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenan +[NODE]9 [STORY] -Vous ne parvenez pas à libérer l'oiseau, lequel panique si violemment qu'il vous égratigne et mutile son propre corps pour se retirer, laissant sa patte arrachée derrière-lui !\\nVous l'entendez piailler de douleur alors qu'il s'éloigne en volant — un destin funeste l'attend. +Vous ne parvenez pas à libérer l'oiseau, lequel panique si violemment qu'il vous égratigne et mutile son propre corps pour se retirer, laissant sa patte arrachée derrière-lui ! +Vous l'entendez piailler de douleur alors qu'il s'éloigne en volant — un destin funeste l'attend. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1116,21 +1242,24 @@ Vous vous approchez et apercevez une petite créature, très poilue, avec des ye [OUT]Commencer par identifier la créature. [OUT]Lui donner un petit coup de pouce. [OUT]Laisser la créature où elle est : si ce sont des orcs qui ont installé les collets, ils risquent de se fâcher si vous interférez. -[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. +[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Il s'agit très probablement d'un skshack, un démon familier, parfois messager des dieux.\\nLe laisser ici pourrait vous coûter cher, car leur attitude — à l'origine bienveillante — peut changer du tout au tout s'ils sont maltraités. +Il s'agit très probablement d'un skshack, un démon familier, parfois messager des dieux. +Le laisser ici pourrait vous coûter cher, car leur attitude — à l'origine bienveillante — peut changer du tout au tout s'ils sont maltraités. [/STORY] [OUT]Lui donner un petit coup de pouce. [OUT]Laisser la créature où elle est : si ce sont des orcs qui ont installé les collets, ils risquent de se fâcher si vous interférez. -[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. +[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison.\\nLa matière verdâtre qui s'en dégage s'étend rapidement, et la créature s'est arrêtée de pleurer\\nCela pourrait être contagieux. +Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison. +La matière verdâtre qui s'en dégage s'étend rapidement, et la créature s'est arrêtée de pleurer +Cela pourrait être contagieux. [/STORY] [OUT]Vous avez des guérisseurs et des sages parmi vous : essayer de soigner la créature. [OUT]Faire de votre mieux pour aider la créature. @@ -1140,7 +1269,8 @@ Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison.\\nL +[NODE]7 [STORY] -Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent par se taire pour ne laisser place qu'à de légers sanglots.\\nDurant les jours qui suivent, vous pouvez encore l'entendre à chaque nuit, tiraillant votre esprit, et marquant profondément votre âme. Vous espérez que votre seule punition se réduira à une insomnie passagère. +Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent par se taire pour ne laisser place qu'à de légers sanglots. +Durant les jours qui suivent, vous pouvez encore l'entendre à chaque nuit, tiraillant votre esprit, et marquant profondément votre âme. Vous espérez que votre seule punition se réduira à une insomnie passagère. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1148,7 +1278,8 @@ Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent +[NODE]10 [STORY] -Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte !\\nBien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. +Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte ! +Bien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1156,14 +1287,17 @@ Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage +[NODE]14 [STORY] -Vous parvenez à dissiper le poison et à recoudre les blessures de la créature, laquelle est rétablie sur ses pieds en quelques minutes :\\n« Mon Dieu, c'était moins une ! Merci beaucoup, chers camarades, merci infiniment ! Il serait de coutume que je vous propose mes services de démon familier — puisque je suis un skshack —, mais malheureusement, je sers déjà quelqu'un d'autre. Néanmoins, les dettes sont comme des blessures de l'ego, alors tenez. Voilà la location d'un repaire où de précieuses récompenses vous attendent. À présent, je vous dis au revoir, camarades ! »\\nSur ces mots, le skshack disparait. +Vous parvenez à dissiper le poison et à recoudre les blessures de la créature, laquelle est rétablie sur ses pieds en quelques minutes : +« Mon Dieu, c'était moins une ! Merci beaucoup, chers camarades, merci infiniment ! Il serait de coutume que je vous propose mes services de démon familier — puisque je suis un skshack —, mais malheureusement, je sers déjà quelqu'un d'autre. Néanmoins, les dettes sont comme des blessures de l'ego, alors tenez. Voilà la location d'un repaire où de précieuses récompenses vous attendent. À présent, je vous dis au revoir, camarades ! » +Sur ces mots, le skshack disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte !\\nBien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. +Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte ! +Bien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1173,7 +1307,9 @@ Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage -- [EVENT] --SmeteksPrideSpw(9) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre.\\nAu premier abord, elle semble se reposer, mais en vous rapprochant, vous l'entendez respirer bruyamment, et sa peau semble cuire sous les rayons du soleil.\\nVous reconnaissez Smetek, un chort que vous avez autrefois aidé. +Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre. +Au premier abord, elle semble se reposer, mais en vous rapprochant, vous l'entendez respirer bruyamment, et sa peau semble cuire sous les rayons du soleil. +Vous reconnaissez Smetek, un chort que vous avez autrefois aidé. [/STORY] [OUT]Essayer de lui venir en aide. [OUT]Ignorer les cris. @@ -1181,7 +1317,10 @@ Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre.\\nAu premier abor +[NODE]3 [STORY] -Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force invisible.\\nIl gémit de douleur.\\nUn skshack apparait et vous interpelle :\\n« Laissez-le. Ce bâtard de bies a enfreint les lois, et il doit donc être puni selon la coutume. Partez je vous prie. » +Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force invisible. +Il gémit de douleur. +Un skshack apparait et vous interpelle : +« Laissez-le. Ce bâtard de bies a enfreint les lois, et il doit donc être puni selon la coutume. Partez je vous prie. » [/STORY] [OUT]Cela veut dire que le démon n'a pas respecté un engagement : demander si tel est le cas. [OUT]Demander au skshack ce qui se passe ici. @@ -1189,7 +1328,7 @@ Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force in +[NODE]4 [STORY] -« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » +« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » [/STORY] [OUT]Poser plus de questions au sujet du pacte et demander comment le chort espérait le rompre. [OUT]Le skshack a bel et bien l'air d'évoquer votre marché. Abandonner la créature au sort qui est le sien. @@ -1215,7 +1354,8 @@ Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force in +[NODE]8 [STORY] -Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du sort qui le liait.\\nIl vous jette un regard, plein de regrets, puis finit par disparaitre, sans rien oser dire. +Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du sort qui le liait. +Il vous jette un regard, plein de regrets, puis finit par disparaitre, sans rien oser dire. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -1223,21 +1363,25 @@ Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du s +[NODE]9 [STORY] -Quelques jours après, vous recevez des messages apportés par des oiseaux et autres bêtes.\\nVous apprenez que de nombreux serments ont été trahis, que des ruses ont été échafaudées et des méfaits commis.\\nLe dernier message se termine en expliquant que « le problème a été résolu. »\\nCes crimes — rendus possibles par votre élan de bonté — portent un coup à votre moral. +Quelques jours après, vous recevez des messages apportés par des oiseaux et autres bêtes. +Vous apprenez que de nombreux serments ont été trahis, que des ruses ont été échafaudées et des méfaits commis. +Le dernier message se termine en expliquant que « le problème a été résolu. » +Ces crimes — rendus possibles par votre élan de bonté — portent un coup à votre moral. [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arrache-pied pour aider ceux qui sont dans le besoin.\\nApprendre que votre décision passée a conduit à de si bons résultats vous remonte le moral. +Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arrache-pied pour aider ceux qui sont dans le besoin. +Apprendre que votre décision passée a conduit à de si bons résultats vous remonte le moral. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » +« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » [/STORY] [OUT]Poser plus de questions au sujet du pacte et demander comment le chort espérait le rompre. [OUT]Le skshack a bel et bien l'air d'évoquer votre marché. Abandonner la créature au sort qui est le sien. @@ -1246,7 +1390,8 @@ Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arra +[NODE]13 [STORY] -Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile.\\nLe seul moyen de le libérer à présent serait de conjurer le sort qui le lie ici. +Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile. +Le seul moyen de le libérer à présent serait de conjurer le sort qui le lie ici. [/STORY] [OUT]Essayer de conjurer la magie. [OUT]Vous n'avez pas les compétences spirituelles nécessaires : recouvrir la créature pour la protéger du soleil, lui laisser de l'eau, et s'en aller. @@ -1255,7 +1400,8 @@ Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile.\ +[NODE]17 [STORY] -Le skshack apparait à nouveau et vous tire une grimace :\\n« Prudence : si le chort trahit de futurs serments, ce sera de votre faute. » +Le skshack apparait à nouveau et vous tire une grimace : +« Prudence : si le chort trahit de futurs serments, ce sera de votre faute. » [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] @@ -1269,14 +1415,17 @@ Vous avez mis trop de temps pour conjurer le sort. Le chort a rendu l'âme sous +[NODE]19 [STORY] -Vous achevez le chort et discernez une lueur de reconnaissance dans son regard. Il rend l'âme instantanément, échappant ainsi à la lente agonie qu'espéraient les démons. Le skshack hausse les épaules :\\n« J'imagine que tout est en ordre à présent », dit-il avant de disparaître.\\nMalgré vos intentions meurtrières, l'ultime gratitude du chort a élevé vos esprits. +Vous achevez le chort et discernez une lueur de reconnaissance dans son regard. Il rend l'âme instantanément, échappant ainsi à la lente agonie qu'espéraient les démons. Le skshack hausse les épaules : +« J'imagine que tout est en ordre à présent », dit-il avant de disparaître. +Malgré vos intentions meurtrières, l'ultime gratitude du chort a élevé vos esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous dressez votre camp, vous vous rendez compte que de la nourriture a disparu.\\nLes jours suivants, vous remarquez que certains objets sont absents de vos sacs — une cuillère par-ci, une chaussette par là. +Alors que vous dressez votre camp, vous vous rendez compte que de la nourriture a disparu. +Les jours suivants, vous remarquez que certains objets sont absents de vos sacs — une cuillère par-ci, une chaussette par là. [/STORY] [OUT]Mettre en place un appât et voir ce qui se passe. [OUT]Mettre en place un appât et voir ce qui se passe. @@ -1292,7 +1441,8 @@ Grâce à votre regard perçant, vous repérez une minuscule créature — à m +[NODE]23 [STORY] -Cela vous a pris beaucoup de temps avant d'identifier le coupable, temps durant lequel davantage de vos affaires ont été dérobées !\\nNéanmoins, vous repérez une minuscule créature — à mi-chemin entre le reptile et l'humanoïde — qui sort de la terre et s'empare de trouvailles qu'elle ramène aussi tôt dans son trou, le tout en un clin d'œil ! +Cela vous a pris beaucoup de temps avant d'identifier le coupable, temps durant lequel davantage de vos affaires ont été dérobées ! +Néanmoins, vous repérez une minuscule créature — à mi-chemin entre le reptile et l'humanoïde — qui sort de la terre et s'empare de trouvailles qu'elle ramène aussi tôt dans son trou, le tout en un clin d'œil ! [/STORY] [OUT]Attaquer la créature ! [OUT]Raisonner la créature : peut-être que vous pouvez l'intimider afin qu'elle vous rende vos objets. @@ -1307,7 +1457,9 @@ Lorsque vous l'attaquez, elle semble se démultiplier. Toutefois, cette techniqu +[NODE]28 [STORY] -La créature refuse — ou est incapable — de vous parler, et pourtant, vos mots ont l'air de l'avoir interpellée.\\nElle tourne la tête dans votre direction et vous fixe du regard pendant un instant, avant de plonger à nouveau dans son trou puis de ressortir aussitôt avec un petit paquet qu'elle vous offre.\\nElle ne vous rend pas la nourriture, mais elle semble satisfaite de l'échange. +La créature refuse — ou est incapable — de vous parler, et pourtant, vos mots ont l'air de l'avoir interpellée. +Elle tourne la tête dans votre direction et vous fixe du regard pendant un instant, avant de plonger à nouveau dans son trou puis de ressortir aussitôt avec un petit paquet qu'elle vous offre. +Elle ne vous rend pas la nourriture, mais elle semble satisfaite de l'échange. [/STORY] [OUT]Récupérer le paquet et laisser la créature tranquille. [OUT]Attaquer la créature ! @@ -1325,7 +1477,8 @@ Quelle que soit cette créature, elle ne semble ni contente, ni encline à l'id -- [EVENT] --The smith and Smetek(10) +[NODE]2 [STORY] -Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse nuageuse qui tonne violemment au loin.\\nBien qu'elle se déplace rapidement, elle ne se dirige pas dans votre direction. +Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse nuageuse qui tonne violemment au loin. +Bien qu'elle se déplace rapidement, elle ne se dirige pas dans votre direction. [/STORY] [OUT]Intéressant : l'examiner en gardant vos distances. [OUT]Ignorer les cris. @@ -1333,7 +1486,8 @@ Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse +[NODE]4 [STORY] -Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une créature touffue, pourvue de deux cornes et de sabots. Elle chevauche une chèvre, en apparence petite, mais pourtant très robuste, et est suivie de près par les nuages tonitruants.\\nElle semble en difficulté et a l'air de chercher quelque chose. +Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une créature touffue, pourvue de deux cornes et de sabots. Elle chevauche une chèvre, en apparence petite, mais pourtant très robuste, et est suivie de près par les nuages tonitruants. +Elle semble en difficulté et a l'air de chercher quelque chose. [/STORY] [OUT]Il s'agit d'un démon de type chort, un déviant : l'aborder avec prudence. [OUT]Interpeller la créature et lui demander ce qui ne va pas. @@ -1342,7 +1496,8 @@ Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une cr +[NODE]5 [STORY] -Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier.\\n« Ou saez où touer un gueisseu ? » +Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier. +« Ou saez où touer un gueisseu ? » [/STORY] [OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer d'aider le démon en fixant un prix afin de le contraindre et d'éviter qu'il ne vous escroque. [OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. @@ -1358,14 +1513,16 @@ Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vou +[NODE]7 [STORY] -La créature parait d'abord hésitante, mais elle finit par hocher la tête en signe d'acquiescement.\\nVous sortez quelques lanières et vous occupez de l'abcès en un clin d'œil. +La créature parait d'abord hésitante, mais elle finit par hocher la tête en signe d'acquiescement. +Vous sortez quelques lanières et vous occupez de l'abcès en un clin d'œil. [/STORY] [OUT]Parfait : réclamer votre dû. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -« Bah, je vous maudirais bien pour votre effronterie, mais je suis Smetek, le chort, et nous avons conclu un marché. »\\nLa créature s'empare d'un sac accroché au dos de la chèvre et le jette dans votre direction. Elle reprend les rênes de son convoi et s'en va — les nuages l'accompagnant. +« Bah, je vous maudirais bien pour votre effronterie, mais je suis Smetek, le chort, et nous avons conclu un marché. » +La créature s'empare d'un sac accroché au dos de la chèvre et le jette dans votre direction. Elle reprend les rênes de son convoi et s'en va — les nuages l'accompagnant. [/STORY] [OUT]Lui dire au revoir. [OUT]Poser des questions au sujet des nuages. @@ -1380,7 +1537,8 @@ Le démon hoche la tête. Vous vous approchez et extrayez prudemment la dent res +[NODE]11 [STORY] -Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier.\\n« Ou saez où touer un gueisseu ? » +Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier. +« Ou saez où touer un gueisseu ? » [/STORY] [OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer de l'aider par le biais d'un pacte démoniaque. [OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. @@ -1388,7 +1546,9 @@ Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de +[NODE]12 [STORY] -« Mieux, oh ouais... »\\nSes yeux frétillent de malice à nouveau puis il ajoute :\\n« Que diriez-vous de caresser ma fourrure ? Par clémence. » +« Mieux, oh ouais... » +Ses yeux frétillent de malice à nouveau puis il ajoute : +« Que diriez-vous de caresser ma fourrure ? Par clémence. » [/STORY] [OUT]Par clémence ? Rappeler à la créature le service que vous lui avez rendu ! [OUT]Montrer à la créature la dent que vous avez extraite, et agiter les lambeaux de peau afin d'accentuer votre propos. @@ -1411,14 +1571,16 @@ Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de +[NODE]16 [STORY] -La créature parait d'abord hésitante, mais elle finit par hocher la tête en signe d'acquiescement.\\nVous sortez quelques lanières et vous occupez de l'abcès en un clin d'œil. +La créature parait d'abord hésitante, mais elle finit par hocher la tête en signe d'acquiescement. +Vous sortez quelques lanières et vous occupez de l'abcès en un clin d'œil. [/STORY] [OUT]Parfait : lui demander comment il se sent. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa douleur faisait croître sa colère.\\nLa tempête de nuages se met soudain à gronder et menace de vous submerger ! +La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa douleur faisait croître sa colère. +La tempête de nuages se met soudain à gronder et menace de vous submerger ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Attaquer la créature ! @@ -1426,7 +1588,8 @@ La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa doul +[NODE]19 [STORY] -« Oh. »\\nLa créature demeure silencieuse, puis remonte sur la chèvre et s'en va sans même vous remercier. +« Oh. » +La créature demeure silencieuse, puis remonte sur la chèvre et s'en va sans même vous remercier. [/STORY] [OUT]Quel démon ingrat. Partir. [/NODE] @@ -1440,7 +1603,9 @@ Bien que vous ayez triomphé des bies invoqués par le chort, ce dernier est par +[NODE]22 [STORY] -Les bies invoqués par le chort vous vainquent et vous obligent à prendre la fuite. Le chort rit puis s'exclame :\\n« À courir et fuir vous conduit votre folie. Mais bientôt, je serai épanoui ! »\\nVous avez le mauvais pressentiment que ce chort n'en a pas fini avec vous. +Les bies invoqués par le chort vous vainquent et vous obligent à prendre la fuite. Le chort rit puis s'exclame : +« À courir et fuir vous conduit votre folie. Mais bientôt, je serai épanoui ! » +Vous avez le mauvais pressentiment que ce chort n'en a pas fini avec vous. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] @@ -1458,7 +1623,8 @@ Alors que vous traversez la forêt, vous croisez un garçonnet assis sur un rond +[NODE]3 [STORY] -Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d'osier et se dresse debout d'un air défiant :\\n« Qui... Qui êtes-vous ? » +Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d'osier et se dresse debout d'un air défiant : +« Qui... Qui êtes-vous ? » [/STORY] [OUT]Lui dire que vous passiez simplement dans les environs et que vous avez entendu ses pleurs. [OUT]Lui dire que vous n'avez pas la patience pour ce genre de bavardage : a-t-il besoin d'aide ou non ? @@ -1469,12 +1635,13 @@ Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d' « Je ne pleurais pas ! J'étais en train de... Je me suis juste cogné l'orteil, d'accord ? Cela dit... vous avez l'air forts, et vous ne m'avez pas tapé dessus. Vous voulez m'aider ? vraiment ? » [/STORY] [OUT]Oui. -[OUT]Peut-être. Ce n'est pas un endroit sûr : lui demander ce qu'il fait tout seul ici. +[OUT]Peut-être. Ce n'est pas un endroit sûr : lui demander ce qu'il fait tout seul ici. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accord avec lui-même :\\n« Très bien, vous avez raison. Vous avez l'air forts et courageux. J'ai besoin de myrtilles qui se trouvent dans cette forêt pour ma maman. Elle est malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Il y a de vilaines créatures qui rôdent par ici, et j'ai peur de m'y aventurer. » +Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accord avec lui-même : +« Très bien, vous avez raison. Vous avez l'air forts et courageux. J'ai besoin de myrtilles qui se trouvent dans cette forêt pour ma maman. Elle est malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Il y a de vilaines créatures qui rôdent par ici, et j'ai peur de m'y aventurer. » [/STORY] [OUT]Accepter de l'aider. [OUT]Refuser de l'aider et partir. @@ -1517,7 +1684,8 @@ Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accor +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous traversez les bois, vous remarquez une faune foisonnante autour de vous : de nombreuses fourmis grouillent bruyamment sous vos pieds, des abeilles bourdonnent dans les branches, et des oiseaux gazouillent et battent des ailes au-dessus de vos tête. Néanmoins, vous ne flairez aucun danger pour le moment.\\nVous tombez enfin sur un espace dégagé où les myrtilles semblent abonder. +Alors que vous traversez les bois, vous remarquez une faune foisonnante autour de vous : de nombreuses fourmis grouillent bruyamment sous vos pieds, des abeilles bourdonnent dans les branches, et des oiseaux gazouillent et battent des ailes au-dessus de vos tête. Néanmoins, vous ne flairez aucun danger pour le moment. +Vous tombez enfin sur un espace dégagé où les myrtilles semblent abonder. [/STORY] [OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. [OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. @@ -1540,21 +1708,25 @@ Vous êtes attaqués par des serpents alors que vous récoltez les myrtilles ! +[NODE]17 [STORY] -Vous récoltez les myrtilles, et hormis quelques piqûres d'abeilles et morsures de fourmis, vous êtes sains et saufs.\\nLe garçon, tout joyeux, vous applaudit : « Merci braves gens, merci beaucoup ! »\\nIl récupère son panier et rentre chez lui en courant. +Vous récoltez les myrtilles, et hormis quelques piqûres d'abeilles et morsures de fourmis, vous êtes sains et saufs. +Le garçon, tout joyeux, vous applaudit : « Merci braves gens, merci beaucoup ! » +Il récupère son panier et rentre chez lui en courant. [/STORY] [OUT]Voilà une bonne chose de faite : partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes chassés par les bestioles qui trainent !\\nLe garçon rentre chez lui en pleurant. +Vous êtes chassés par les bestioles qui trainent ! +Le garçon rentre chez lui en pleurant. [/STORY] [OUT]Au moins, vous avez essayé : partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue barbe grise, d'un chapeau pointu tissé de feuilles, et d'une bouche bleuie par du jus de myrtille, sort de la forêt, puis s'assoit sur le chapeau rouge du garçon. Le garçon demeure immobile, apeuré et stupéfait en même temps. La créature prend la parole :\\n« Vous m'avez appelé ? Me voilà. Espérons que vous ne me rendiez pas las. » +Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue barbe grise, d'un chapeau pointu tissé de feuilles, et d'une bouche bleuie par du jus de myrtille, sort de la forêt, puis s'assoit sur le chapeau rouge du garçon. Le garçon demeure immobile, apeuré et stupéfait en même temps. La créature prend la parole : +« Vous m'avez appelé ? Me voilà. Espérons que vous ne me rendiez pas las. » [/STORY] [OUT]Lui demander s'il est vraiment le roi des myrtilles. [OUT]Demander de l'aide afin de cueillir des myrtilles pour le garçon. @@ -1578,7 +1750,8 @@ Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue bar +[NODE]26 [STORY] -Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récupère ensuite son panier et rentre chez lui en courant. \\n« Merci braves gens, merci beaucoup ! » +Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récupère ensuite son panier et rentre chez lui en courant. +« Merci braves gens, merci beaucoup ! » [/STORY] [OUT]Voilà une bonne chose de faite : partir. [/NODE] @@ -1594,7 +1767,8 @@ Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récup +[NODE]28 [STORY] -« Ah, camarade démonique. Rien ne vient sans prix, mais je suis prêt à aider les enfants qui sont dans le besoin si leur intention est pure. Tout cela dépendra du garçon. »\\nPlusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. +« Ah, camarade démonique. Rien ne vient sans prix, mais je suis prêt à aider les enfants qui sont dans le besoin si leur intention est pure. Tout cela dépendra du garçon. » +Plusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. [/STORY] [OUT]Hocher la tête et ramener les myrtilles au garçon. [OUT]Demander au garçon s'il est honnête et lui dire que le démon le dévorera s'il ment. @@ -1602,7 +1776,8 @@ Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récup +[NODE]30 [STORY] -Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous apprenez que le garnement a vendu les myrtilles à un riche marchant.\\nHélas, toute sa famille s'est peu après transformée en écureuils et a rejoint le reste de la forêt, laissant l'enfant tout seul, et orphelin. +Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous apprenez que le garnement a vendu les myrtilles à un riche marchant. +Hélas, toute sa famille s'est peu après transformée en écureuils et a rejoint le reste de la forêt, laissant l'enfant tout seul, et orphelin. [/STORY] [OUT]Il n'est jamais prudent de mentir aux démons. Partir. [/NODE] @@ -1616,14 +1791,17 @@ Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus t +[NODE]33 [STORY] -Le garçon éclate en sanglots, une fois encore. « Non, non, ne me mangez pas, je mentais ! J'allais vendre les myrtilles. Tout le monde sait que le roi des myrtilles adore les enfants. »\\nLe roi des myrtilles gronde pendant un bref instant, puis il se transforme en un écureuil sauvage géant. L'enfant se met à hurler et déguerpit aussitôt. +Le garçon éclate en sanglots, une fois encore. « Non, non, ne me mangez pas, je mentais ! J'allais vendre les myrtilles. Tout le monde sait que le roi des myrtilles adore les enfants. » +Le roi des myrtilles gronde pendant un bref instant, puis il se transforme en un écureuil sauvage géant. L'enfant se met à hurler et déguerpit aussitôt. [/STORY] [OUT]Serrer votre poing en direction de l'enfant. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Le roi reprend sa petite forme et se met à rire :\\n« Bien joué, camarades. Je n'apprécie pas la cruauté faite aux enfants, mais lorsqu'ils enfreignent les lois, c'est une autre paire de manches... Tenez, prenez quelques myrtilles — elles vous récompenseront bien, ou peut-être qu'elles feront simplement plaisir à votre palais. Au revoir ! »\\nIl disparait. +Le roi reprend sa petite forme et se met à rire : +« Bien joué, camarades. Je n'apprécie pas la cruauté faite aux enfants, mais lorsqu'ils enfreignent les lois, c'est une autre paire de manches... Tenez, prenez quelques myrtilles — elles vous récompenseront bien, ou peut-être qu'elles feront simplement plaisir à votre palais. Au revoir ! » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Récupérer les myrtilles et s'en aller. [/NODE] @@ -1652,7 +1830,8 @@ Votre rituel n'a aucun effet — à part effrayer l'enfant et le faire prendre +[NODE]45 [STORY] -« Honteux, honteux sont ceux dont le ventre est plus petit que les yeux. Vous aurez mes myrtilles, mais nous verrons qui se tortille. Partez. »\\nPlusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. +« Honteux, honteux sont ceux dont le ventre est plus petit que les yeux. Vous aurez mes myrtilles, mais nous verrons qui se tortille. Partez. » +Plusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. [/STORY] [OUT]Récupérer les myrtilles. [OUT]Ne pas ramasser les myrtilles et s'en aller. @@ -1671,7 +1850,8 @@ Cachés dans la broussaille verdoyante, tapis dans le voile de la nuit, mais éc +[NODE]3 [STORY] -Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'image d'un nourrisson humain.\\nCe sont des petites créatures qui semblent pourvues d'ailes, et l'une d'elles a même l'air d'avoir une queue d'écureuil. Vous avez du mal à bien les distinguer du fait de cette brume persistante qui obstrue votre champ de vision. +Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'image d'un nourrisson humain. +Ce sont des petites créatures qui semblent pourvues d'ailes, et l'une d'elles a même l'air d'avoir une queue d'écureuil. Vous avez du mal à bien les distinguer du fait de cette brume persistante qui obstrue votre champ de vision. [/STORY] [OUT][Gobelin] Les gobelins savent y faire avec le domaine des esprits : essayer d'identifier les créatures. [OUT]Les regarder attentivement afin de déterminer si ce ne serait pas là des démons. @@ -1680,7 +1860,9 @@ Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'i +[NODE]4 [STORY] -Ce sont des vrozka, des petits lutins — capricieux et évanescents — qui ont généralement de bonnes intentions à l'égard de ceux qu'ils considèrent dignes.\\nCertains les appelaient gobelins dans les temps anciens, à cause du fait que les vrozka sont des créatures qui appartiennent au monde des esprits ainsi qu'au monde physique, ce qui les rapprochaient de l'espèce des peaux vertes.\\nVous aviez pourtant la conviction qu'elles avaient disparu lors de la longuenuit. +Ce sont des vrozka, des petits lutins — capricieux et évanescents — qui ont généralement de bonnes intentions à l'égard de ceux qu'ils considèrent dignes. +Certains les appelaient gobelins dans les temps anciens, à cause du fait que les vrozka sont des créatures qui appartiennent au monde des esprits ainsi qu'au monde physique, ce qui les rapprochaient de l'espèce des peaux vertes. +Vous aviez pourtant la conviction qu'elles avaient disparu lors de la longuenuit. [/STORY] [OUT]Les aborder. [/NODE] @@ -1696,14 +1878,21 @@ Ils ressemblent à certains démons domestiques que vous connaissez, tels les fa +[NODE]6 [STORY] -Les créatures se mettent à parler dans l'eau :\\n« Je vous bénirai avec la grâce d'un jeune bouleau.\\n— Je vous donnerai l'or éclatant du cœur de la terre.\\n— Je vous confèrerai l'universelle beauté de la fleur du printemps.\\n— J'octroierai à vos yeux le reflet de la profondeur et de la pureté des océans. »\\nAprès un moment de silence, la dernière créature prend la parole :\\n« J'accorderai à votre cœur une bonté intarissable. » +Les créatures se mettent à parler dans l'eau : +« Je vous bénirai avec la grâce d'un jeune bouleau. +— Je vous donnerai l'or éclatant du cœur de la terre. +— Je vous confèrerai l'universelle beauté de la fleur du printemps. +— J'octroierai à vos yeux le reflet de la profondeur et de la pureté des océans. » +Après un moment de silence, la dernière créature prend la parole : +« J'accorderai à votre cœur une bonté intarissable. » [/STORY] [OUT]Ne pas bouger. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don était le plus beau, mais la dernière leur coupe la parole et s'exclame : « Silence ! Laissez les étrangers trancher la question. Qu'en dites-vous ? »\\nVous devinez que la créature s'adresse à vous — ses yeux sont rivés dans votre direction. +Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don était le plus beau, mais la dernière leur coupe la parole et s'exclame : « Silence ! Laissez les étrangers trancher la question. Qu'en dites-vous ? » +Vous devinez que la créature s'adresse à vous — ses yeux sont rivés dans votre direction. [/STORY] [OUT]La beauté. Cela sera sans doute utile pour trouver un bon partenaire. [OUT]La grâce d'un jeune bouleau. Être si souple et si fort sera certainement d'une valeur inestimable. @@ -1747,21 +1936,24 @@ Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don +[NODE]13 [STORY] -Vous vous éloignez, et les créatures vous ignorent.\\nMalgré votre départ précipité, cette rencontre vous a mis de bonne humeur — étonnamment. +Vous vous éloignez, et les créatures vous ignorent. +Malgré votre départ précipité, cette rencontre vous a mis de bonne humeur — étonnamment. [/STORY] [OUT]Poursuivre votre chemin. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux.\\nVous remettez généreusement quelques-unes de vos possessions à cette magnifique petite fille avant de vous en aller. +Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux. +Vous remettez généreusement quelques-unes de vos possessions à cette magnifique petite fille avant de vous en aller. [/STORY] [OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux.\\nEn puisant dans vos muses, vous composez et lui dédiez quelques chansons et poèmes — talent jusque-là insoupçonné ! Vous vous sentez joyeux et en pleine forme. +Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux. +En puisant dans vos muses, vous composez et lui dédiez quelques chansons et poèmes — talent jusque-là insoupçonné ! Vous vous sentez joyeux et en pleine forme. [/STORY] [OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. [/NODE] @@ -1775,7 +1967,7 @@ Vous essayez de tuer les créatures, mais elles disparaissent, ne laissant derri +[NODE]17 [STORY] -« Oh, un public, splendide ! Mes petits ont besoin d'apprendre quelques leçons. Accepteriez-vous de prendre part au baptême du nouveau-né ? » +« Oh, un public, splendide ! Mes petits ont besoin d'apprendre quelques leçons. Accepteriez-vous de prendre part au baptême du nouveau-né ? » [/STORY] [OUT]Un baptême ? Leur demander si elles sont vraiment des vrozka. [OUT]D'abord leur demander de vous dire qui elles sont, et ce qu'elles entendent au juste par \"baptême\". @@ -1834,7 +2026,9 @@ Vous tombez sur un vieux chêne mourant — il doit s'agir de l'ami de la vrozk +[NODE]3 [STORY] -Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine.\\nVous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction.\\nVous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. +Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine. +Vous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction. +Vous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Bien : collecter le bois. [OUT]Laisser le chêne en paix — il serait inacceptable de piller un arbre sacré. @@ -1842,7 +2036,8 @@ Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption +[NODE]5 [STORY] -Certaines parties de l'arbre semblent recyclables. Alors que vous les collectez, vous éprouvez une vivre brûlure, sans doute causée par l'écorce empoisonnée.\\nVous faites donc attention et parvenez à récupérer le reste du bois. +Certaines parties de l'arbre semblent recyclables. Alors que vous les collectez, vous éprouvez une vivre brûlure, sans doute causée par l'écorce empoisonnée. +Vous faites donc attention et parvenez à récupérer le reste du bois. [/STORY] [OUT]Collecter le bois pour vous en servir plus tard. [/NODE] @@ -1863,7 +2058,9 @@ Vous partez, et bien qu'aucune faveur ne semble vous avoir été accordée, vous +[NODE]9 [STORY] -Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine.\\nVous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction.\\nVous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. +Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine. +Vous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction. +Vous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Bien : collecter le bois. [OUT]Solliciter une intervention divine afin d'essayer de soigner le chêne. @@ -1872,21 +2069,24 @@ Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption +[NODE]10 [STORY] -Vous avez réussi ! Bien que cela risque de prendre du temps avant d'observer un rétablissement complet, le chêne a été purifié et a encore de beaux jours devant lui.\\nVous sentez la gratitude de votre dieu. +Vous avez réussi ! Bien que cela risque de prendre du temps avant d'observer un rétablissement complet, le chêne a été purifié et a encore de beaux jours devant lui. +Vous sentez la gratitude de votre dieu. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -L'intervention divine n'a pas suffi à guérir le vieux chêne, mais vous sentez la gratitude de votre dieu à la suite de votre effort.\\nAu moins, l'arbre n'est pas mort seul. Son bois vous revient à présent. +L'intervention divine n'a pas suffi à guérir le vieux chêne, mais vous sentez la gratitude de votre dieu à la suite de votre effort. +Au moins, l'arbre n'est pas mort seul. Son bois vous revient à présent. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Vous vous asseyez au côté de l'arbre mourant et sentez sa force vitale le quitter progressivement, jusqu'à n'être plus qu'un simple tronc. \\nVous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vous pouvez également récupérer le bois sans enfreindre les lois sylvestres. +Vous vous asseyez au côté de l'arbre mourant et sentez sa force vitale le quitter progressivement, jusqu'à n'être plus qu'un simple tronc. +Vous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vous pouvez également récupérer le bois sans enfreindre les lois sylvestres. [/STORY] [OUT]Récupérer le bois et partir. [/NODE] @@ -1896,7 +2096,8 @@ Vous vous asseyez au côté de l'arbre mourant et sentez sa force vitale le quit -- [EVENT] --Babiniec(15) +[NODE]2 [STORY] -Vous arrivez en face de ruines de ce qui semble avoir été autrefois un village prospère.\\nUn vigoureux courant d'eau se trouve à proximité, et la plupart des maisons ont été bâties à l'aide de pierre. Même le chemin qui mène au centre du hameau est pavé. +Vous arrivez en face de ruines de ce qui semble avoir été autrefois un village prospère. +Un vigoureux courant d'eau se trouve à proximité, et la plupart des maisons ont été bâties à l'aide de pierre. Même le chemin qui mène au centre du hameau est pavé. [/STORY] [OUT]Vous diriger prudemment vers le centre du village. [OUT]Mieux vaut partir. @@ -1911,7 +2112,8 @@ Alors que vous vous approchez de la place centrale, vous apercevez un puits en p +[NODE]5 [STORY] -Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est dynamique et vigoureuse, et les tissus cousus ici se vendent aux marchands issus des quatre coins de l'île.\\nUne femme, grande, mince, aux bras anormalement longs, et dont le visage sévère et inquiétant est tristement orné d'yeux noirs et globuleux, se tient assise, près du métier. +Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est dynamique et vigoureuse, et les tissus cousus ici se vendent aux marchands issus des quatre coins de l'île. +Une femme, grande, mince, aux bras anormalement longs, et dont le visage sévère et inquiétant est tristement orné d'yeux noirs et globuleux, se tient assise, près du métier. [/STORY] [OUT]Laisser la vision se poursuivre. [OUT]Se concentrer sur ce que Nyia souhaite vous montrer — mieux vaut aller droit au but. @@ -1919,21 +2121,25 @@ Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est +[NODE]6 [STORY] -Les habitants se mettent à grossir à vue d'œil, gavés par la prospérité du village. Vous les voyez également détruire leurs idoles et abandonner la pratique des prières. Pire encore, vous ils conduisent un rite funéraire sans honorer Nyia.\\nLa présence d'idoles de divinités étrangères quant à elle se fait de plus en plus envahissante ! Des pièces sont placées sur les yeux des défunts, leurs entrailles sont extraites puis embaumées... +Les habitants se mettent à grossir à vue d'œil, gavés par la prospérité du village. Vous les voyez également détruire leurs idoles et abandonner la pratique des prières. Pire encore, vous ils conduisent un rite funéraire sans honorer Nyia. +La présence d'idoles de divinités étrangères quant à elle se fait de plus en plus envahissante ! Des pièces sont placées sur les yeux des défunts, leurs entrailles sont extraites puis embaumées... [/STORY] [OUT]Blasphème ! [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous apercevez enfin l'étrange femme, assise près du métier. Elle porte le symbole de Nyia au tour du cou.\\nAlors qu'elle tisse nuit et jour sans relâche, le village est peu à peu recouvert et enchevêtré par une toile de la mort argentée qui retient les habitants captifs pendant qu'une horde de mares sèment la peste sur ces terres en décomposition.\\nLa vision se dissipe. +Vous apercevez enfin l'étrange femme, assise près du métier. Elle porte le symbole de Nyia au tour du cou. +Alors qu'elle tisse nuit et jour sans relâche, le village est peu à peu recouvert et enchevêtré par une toile de la mort argentée qui retient les habitants captifs pendant qu'une horde de mares sèment la peste sur ces terres en décomposition. +La vision se dissipe. [/STORY] [OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Le village n'a pas honoré la déesse et a vénéré des divinités étrangères sur ses terres. Les habitants ont ainsi étés emportés par les mares — porteurs de peste.\\nVous vous sentez capable de libérer les âmes, mais cela vous exposerait à la perte de votre esprit ainsi qu'à la colère de votre déesse. +Le village n'a pas honoré la déesse et a vénéré des divinités étrangères sur ses terres. Les habitants ont ainsi étés emportés par les mares — porteurs de peste. +Vous vous sentez capable de libérer les âmes, mais cela vous exposerait à la perte de votre esprit ainsi qu'à la colère de votre déesse. [/STORY] [OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. [OUT]Libérer les âmes en peine, bien que cela aille à l'encontre de la volonté de votre dame. @@ -1948,14 +2154,17 @@ En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train +[NODE]10 [STORY] -Votre esprit était trop faible pour cerner les secrets que recèlent ces lieux, mais quelque chose vous dit que la malédiction de la Dame de Mort a semé la désolation sur ces terres.\\nLa présence d'un tel fléau affaiblit votre esprit. +Votre esprit était trop faible pour cerner les secrets que recèlent ces lieux, mais quelque chose vous dit que la malédiction de la Dame de Mort a semé la désolation sur ces terres. +La présence d'un tel fléau affaiblit votre esprit. [/STORY] [OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.\\nVous parvenez à recueillir les murmures des âmes libérées. +Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le sol. +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà. +Vous parvenez à recueillir les murmures des âmes libérées. [/STORY] [OUT]Vous êtes l'émissaire de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. [OUT]Écouter. @@ -1972,7 +2181,8 @@ Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le so +[NODE]14 [STORY] -Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable, et elles demeurent retenues en ce lieu maudit. Une puissance considérable s'attache à les tourmenter.\\nVous pouvez essayer de prier afin de faciliter leur passage dans l'au-delà. +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable, et elles demeurent retenues en ce lieu maudit. Une puissance considérable s'attache à les tourmenter. +Vous pouvez essayer de prier afin de faciliter leur passage dans l'au-delà. [/STORY] [OUT]Vous êtes l'émissaire de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. [OUT]Essayer de prier. @@ -1981,7 +2191,9 @@ Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpabl +[NODE]16 [STORY] -Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.\\nAlors que les âmes sont libérées, vous recueillez leurs murmures. +Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol. +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà. +Alors que les âmes sont libérées, vous recueillez leurs murmures. [/STORY] [OUT]Tendre l'oreille. [OUT]Partir. @@ -1989,21 +2201,24 @@ Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont inc +[NODE]17 [STORY] -Les âmes parlent d'un désastre dont elles sont responsables pour avoir mis en colère la Dame de Mort et pour avoir vénéré des dieux étrangers. Elles évoquent une femme solitaire qui aurait survécu, près de son métier, tissant leur mort afin de rendre hommage à Nyia.\\nAu moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! +Les âmes parlent d'un désastre dont elles sont responsables pour avoir mis en colère la Dame de Mort et pour avoir vénéré des dieux étrangers. Elles évoquent une femme solitaire qui aurait survécu, près de son métier, tissant leur mort afin de rendre hommage à Nyia. +Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! [/STORY] [OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vos prières ont fait resurgir une ancienne malédiction, et votre esprit s'en trouve affaibli. Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard !\\nVous sentez un ballonnement soudain dans votre estomac — c'est l'heure de s'en aller, et vite ! +Vos prières ont fait resurgir une ancienne malédiction, et votre esprit s'en trouve affaibli. Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! +Vous sentez un ballonnement soudain dans votre estomac — c'est l'heure de s'en aller, et vite ! [/STORY] [OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous trouvez de la soie d'araignée de bonne qualité ainsi que quelques bijoux.\\nCependant, distraits par vos fouilles, vous ne remarquez pas que le village est en train est submergé par une brume et envahi par des mares nocturnes — porteurs de peste et hérauts de la mort vous foncent dessus ! +Vous trouvez de la soie d'araignée de bonne qualité ainsi que quelques bijoux. +Cependant, distraits par vos fouilles, vous ne remarquez pas que le village est en train est submergé par une brume et envahi par des mares nocturnes — porteurs de peste et hérauts de la mort vous foncent dessus ! [/STORY] [OUT]Essayer de les distancer ! [OUT]Rester et essayer de les combattre. @@ -2025,7 +2240,8 @@ Vous parvenez à vous enfuir, mais certains d'entre vous sont tombés malades. N +[NODE]26 [STORY] -Alors que vous triomphez des mares nocturnes, un sentiment de terreur vous parcourt l'échine : la Dame de Mort elle-même semble présente en ces lieux !\\nCertains d'entre vous en sortent grandis, alors que d'autres tombent malades — en dépit de cette issue triomphante. +Alors que vous triomphez des mares nocturnes, un sentiment de terreur vous parcourt l'échine : la Dame de Mort elle-même semble présente en ces lieux ! +Certains d'entre vous en sortent grandis, alors que d'autres tombent malades — en dépit de cette issue triomphante. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2039,7 +2255,9 @@ Les âmes ont été libérées, et vous sentez que votre clémence a reçu l'app +[NODE]31 [STORY] -Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre égard.\\nEn partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier, sa bouche cousue sur elle-même, et dont les yeux noirs et globuleux reflètent le néant. Vous sentez son aiguille vous piquez le corps tandis qu'elle vous pointe du doigt.\\nElle disparait. +Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre égard. +En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier, sa bouche cousue sur elle-même, et dont les yeux noirs et globuleux reflètent le néant. Vous sentez son aiguille vous piquez le corps tandis qu'elle vous pointe du doigt. +Elle disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2049,7 +2267,8 @@ Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre é -- [EVENT] --Czort wiezbowy(16) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont regroupées ensemble, et il y a même une petite scierie — aussi étonnant que cela puisse paraître.\\nL'endroit est silencieux et ombragé. Des couronnes d'herbes sont suspendues aux portes, comme si elles étaient là afin de chasser quelque maladie. +Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont regroupées ensemble, et il y a même une petite scierie — aussi étonnant que cela puisse paraître. +L'endroit est silencieux et ombragé. Des couronnes d'herbes sont suspendues aux portes, comme si elles étaient là afin de chasser quelque maladie. [/STORY] [OUT][Guérisseur] Vous savez comment traiter les maladies : pénétrer dans le village et essayer d'aider les habitants. [OUT]Pénétrer dans le village afin de voir ce qu'il s'y passe — tout en restant vigilants et prudents. @@ -2058,7 +2277,8 @@ Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont re +[NODE]3 [STORY] -Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers.\\nUne jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. +Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers. +Une jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. [/STORY] [OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. [OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. @@ -2066,7 +2286,8 @@ Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la gran +[NODE]5 [STORY] -Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers.\\nUne jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. +Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers. +Une jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. [/STORY] [OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. [OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. @@ -2074,7 +2295,8 @@ Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la gran +[NODE]7 [STORY] -Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse.\\n« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort nous retient ici, et vous ne faites que retarder les effets de son mauvais sort. » +Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse. +« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort nous retient ici, et vous ne faites que retarder les effets de son mauvais sort. » [/STORY] [OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et les chorts ne sont pas réputés pour la propagation d'épidémie. [OUT]Lui demander de quel genre de chort il s'agit et comment l'arrêter. @@ -2083,7 +2305,9 @@ Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec se +[NODE]8 [STORY] -Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse.\\n« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort est responsable de ce désastre, et ce n'est pas n'importe quelle médecine qui résoudra le problème. »\\nVous sentez déjà un frisson vous parcourir — un symptôme plutôt rapide pour une maladie naturelle. +Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse. +« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort est responsable de ce désastre, et ce n'est pas n'importe quelle médecine qui résoudra le problème. » +Vous sentez déjà un frisson vous parcourir — un symptôme plutôt rapide pour une maladie naturelle. [/STORY] [OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et les chorts ne sont pas réputés pour la propagation d'épidémie. [OUT]Lui demander de quel genre de chort il s'agit et comment l'arrêter. @@ -2177,7 +2401,8 @@ La femme crache par terre : « Les chorts emploient des méthodes perfides. Je -- [EVENT] --Czort wierzbowy2(17) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au premier abord.\\nLa seule étrangeté tient à la sécheresse qui frappe tous les tilleuls qui ont autrefois poussé ici — seules des souches desséchées demeurent. +Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au premier abord. +La seule étrangeté tient à la sécheresse qui frappe tous les tilleuls qui ont autrefois poussé ici — seules des souches desséchées demeurent. [/STORY] [OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. [OUT][Nature] Préparer vous à communier avec votre divinité. @@ -2188,7 +2413,9 @@ Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au pr +[NODE]3 [STORY] -À chaque tour que vous faites autour du saule pleureur, vous entendez un sifflement.\\nAu bout du troisième tour, vous entendez une voix se lever :\\n« Hé ! Vous là ! Dégagez avec vos sournoiseries ! Ça pique un peu, mais je ne m'en irai pas ! » +À chaque tour que vous faites autour du saule pleureur, vous entendez un sifflement. +Au bout du troisième tour, vous entendez une voix se lever : +« Hé ! Vous là ! Dégagez avec vos sournoiseries ! Ça pique un peu, mais je ne m'en irai pas ! » [/STORY] [OUT]La créature vous a révélé sa faiblesse : renforcer le rituel et commencer à incanter un sort de conjuration maintenant que vous savez que le tilleul est efficace. [OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. @@ -2196,7 +2423,8 @@ Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au pr +[NODE]5 [STORY] -La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corrompu et habité par quelque force ténébreuse. Il est apparu à la suite d'une manifestation magique, mais un autre sort, encore antérieur, lui cause du tort.\\nIl en va de même pour les arbres aux alentours, lesquels sont en train de souffrir, d'agoniser, ou sont déjà morts. +La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corrompu et habité par quelque force ténébreuse. Il est apparu à la suite d'une manifestation magique, mais un autre sort, encore antérieur, lui cause du tort. +Il en va de même pour les arbres aux alentours, lesquels sont en train de souffrir, d'agoniser, ou sont déjà morts. [/STORY] [OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. [OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. @@ -2205,7 +2433,8 @@ La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corr +[NODE]6 [STORY] -Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« Hein ? Qu'est-ce que vous voulez ? C'est mon coin ici ! » +Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface : +« Hein ? Qu'est-ce que vous voulez ? C'est mon coin ici ! » [/STORY] [OUT]Rappeler au démon qu'il a enfreint les lois en s'installant ici — compte tenu du marché qu'il a passé avec Gnievko. [OUT]Demander au démon de vous accorder une faveur et de s'en aller : les habitants souffrent énormément à cause de lui. @@ -2223,7 +2452,9 @@ Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« H +[NODE]8 [STORY] -Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe recouvre le saule pleureur.\\nLe chort — petite créature trapue au poil roux et semblable à une chèvre — bondit à l'extérieur et essaie de s'échapper, mais il est lié au saule pleureur.\\nSe rendant à l'idée qu'il risque de mourir, il accepte de quitter les lieux et d'arrêter ses exactions. Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre l'incantation du sort et l'achever. +Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe recouvre le saule pleureur. +Le chort — petite créature trapue au poil roux et semblable à une chèvre — bondit à l'extérieur et essaie de s'échapper, mais il est lié au saule pleureur. +Se rendant à l'idée qu'il risque de mourir, il accepte de quitter les lieux et d'arrêter ses exactions. Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre l'incantation du sort et l'achever. [/STORY] [OUT]Poursuivre l'incantation du sort et anéantir le chort, une bonne fois pour toute. [OUT]L'emprise du chort n'est plus : le laisser partir. @@ -2247,21 +2478,24 @@ Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe r +[NODE]11 [STORY] -« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! »\\nAprès son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! » +Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -« D'accord, d'accord ! Je m'en vais. Je m'ennuyais de toute façon ! »\\nLe démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +« D'accord, d'accord ! Je m'en vais. Je m'ennuyais de toute façon ! » +Le démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« Dégagez de là, vauriens ! » +Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface : +« Dégagez de là, vauriens ! » [/STORY] [OUT]Essayer de raisonner la créature : il s'est bien amusé, mais l'heure est venue de s'en aller, de conclure de nouveaux pactes, et d'échafauder de nouvelles ruses. [OUT]Dire à la créature qu'elle cause du tort aux arbres, et qu'elle va le payer : attaquer ! @@ -2279,7 +2513,8 @@ Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« D +[NODE]19 [STORY] -Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N'oubliez pas de prendre le bois. Au revoir ! »\\nLe démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. +Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N'oubliez pas de prendre le bois. Au revoir ! » +Le démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. [/STORY] [OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] @@ -2294,7 +2529,9 @@ Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N' +[NODE]23 [STORY] -Vous tuez le démon, et alors que celui-ci gémit une dernière fois avant de rendre l'âme, vous sentez le saule pleureur reprendre ses forces.\\nCela risque de prendre du temps avant que la malédiction du chort ne se dissipe complètement, mais tôt ou tard, elle disparaitra. Alors que le vent souffle, vous entendez un faible murmure :« Merci. »\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +Vous tuez le démon, et alors que celui-ci gémit une dernière fois avant de rendre l'âme, vous sentez le saule pleureur reprendre ses forces. +Cela risque de prendre du temps avant que la malédiction du chort ne se dissipe complètement, mais tôt ou tard, elle disparaitra. Alors que le vent souffle, vous entendez un faible murmure :« Merci. » +Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] @@ -2308,35 +2545,43 @@ Vous échouez, ce qui met le chort en colère. Alors que vous vous enfuyez, vous +[NODE]28 [STORY] -Le chort hurle de douleur et flétrit progressivement pour ne plus ressembler qu'à un petit fruit sec. Sa dépouille se transforme en un rubis de plutôt bonne facture.\\nLa malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +Le chort hurle de douleur et flétrit progressivement pour ne plus ressembler qu'à un petit fruit sec. Sa dépouille se transforme en un rubis de plutôt bonne facture. +La malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement. +Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Le chort hurle de douleur et disparait en laissant un nuage de fumée verte qui s'insinue dans vos poumons. Il vous revient de découvrir les conséquences de l'inhalation d'un tel gaz.\\nLa malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +Le chort hurle de douleur et disparait en laissant un nuage de fumée verte qui s'insinue dans vos poumons. Il vous revient de découvrir les conséquences de l'inhalation d'un tel gaz. +La malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement. +Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. [/STORY] [OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Le saule pleureur se met à se balancer, doucement, son feuillage vert épousant le rythme silencieux de votre prière.\\nLe tronc de l'arbre se tord et se rétracte au fil de la danse. Tout à coup, un cri de douleur semblable à celui d'une créature agonisante s'échappe d'une petite cavité. Du sang coule le long de l'écorce, mais l'arbre demeure inflexible.\\nL'arbre recrache soudain le cadavre — ou ce qu'il en reste — d'un chort. +Le saule pleureur se met à se balancer, doucement, son feuillage vert épousant le rythme silencieux de votre prière. +Le tronc de l'arbre se tord et se rétracte au fil de la danse. Tout à coup, un cri de douleur semblable à celui d'une créature agonisante s'échappe d'une petite cavité. Du sang coule le long de l'écorce, mais l'arbre demeure inflexible. +L'arbre recrache soudain le cadavre — ou ce qu'il en reste — d'un chort. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer les objets qu'il possède et partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'interférer.\\nVotre esprit est affaibli, et la sombre magie vous repousse en dehors des lieux. +Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'interférer. +Votre esprit est affaibli, et la sombre magie vous repousse en dehors des lieux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! »\\nAprès son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! » +Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. [/STORY] [OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. [/NODE] @@ -2346,7 +2591,8 @@ Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'i -- [EVENT] --czort wierzbowy3(18) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buissons. Soudain, une petite créature trapue à la fourrure rousse et montant une chèvre se cogne contre vous.\\n« Nom d'un chien, faites attention où vous marchez ! » +Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buissons. Soudain, une petite créature trapue à la fourrure rousse et montant une chèvre se cogne contre vous. +« Nom d'un chien, faites attention où vous marchez ! » [/STORY] [OUT]Faire remarquer que c'est vous qu'on vient d'accidenter. [OUT]Dégainer vos armes et vous mettre à grogner : comment cette créature ose-t-elle être si insouciante ! @@ -2364,21 +2610,24 @@ Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buis +[NODE]4 [STORY] -« Balivernes ! Très bien, faites comme vous voulez. »\\nIl s'en va en soupirant. +« Balivernes ! Très bien, faites comme vous voulez. » +Il s'en va en soupirant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous récupérez le paquet et y découvrez quelques biens, mais vous sentez également une malédiction s'abattre sur vous.\\nLe chort s'en va en riant. +Vous récupérez le paquet et y découvrez quelques biens, mais vous sentez également une malédiction s'abattre sur vous. +Le chort s'en va en riant. [/STORY] [OUT]Maudit soit ce chort ! Partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Peut-être que votre gentillesse a plu au chort. Vous récupérez le cadeau, et rien ne se passe.\\nLe chort disparait, sourire aux lèvres. +Peut-être que votre gentillesse a plu au chort. Vous récupérez le cadeau, et rien ne se passe. +Le chort disparait, sourire aux lèvres. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] @@ -2400,7 +2649,9 @@ Les eaux s'agitent et tourbillonnent devant vous, formant des cercles irrégulie +[NODE]3 [STORY] -Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle.\\nLes créatures marines grouillent à cet endroit — les démons hailki-gailki, tels qu'ont les appelle communément.\\nLa promesse d'une vie nouvelle est en train de prendre forme ici, mais en ces temps difficiles, vous sentez que le cycle naturel de ces créatures est perturbé par la présence débordante d'une énergie lumineuse. +Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle. +Les créatures marines grouillent à cet endroit — les démons hailki-gailki, tels qu'ont les appelle communément. +La promesse d'une vie nouvelle est en train de prendre forme ici, mais en ces temps difficiles, vous sentez que le cycle naturel de ces créatures est perturbé par la présence débordante d'une énergie lumineuse. [/STORY] [OUT][Elfe] Vous êtes un enfant de la Lumière : canaliser votre esprit afin d'aider ces créatures. [OUT][Orc] L'atmosphère oppressante qui pèse sur cet endroit ne saurait passer inaperçue ; la lumière brûle la surface de votre âme elle-même : mobiliser votre domaine antagoniste afin de rompre l'emprise lumineuse, même si cela peut s'avérer être dangereux. @@ -2414,7 +2665,8 @@ Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle.\\nLes créatur +[NODE]6 [STORY] -Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures marines. Bien qu'elles soient le plus souvent inoffensives, elles sont réputées pour annoncer l'arrivée d'ouragans.\\nDu fait de leurs rites d'accouplement, elles ne remontent à la surface qu'à chaque décennie. Il parait que leurs œufs sont en fait des pierres précieuses — ce qui attire donc les plus cupides. +Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures marines. Bien qu'elles soient le plus souvent inoffensives, elles sont réputées pour annoncer l'arrivée d'ouragans. +Du fait de leurs rites d'accouplement, elles ne remontent à la surface qu'à chaque décennie. Il parait que leurs œufs sont en fait des pierres précieuses — ce qui attire donc les plus cupides. [/STORY] [OUT]Les pourchasser. [OUT]Les laisser tranquilles, et s'assurer que personne d'autre ne vienne causer du mal à de créatures si rarissimes. @@ -2424,14 +2676,17 @@ Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures mar +[NODE]8 [STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.\\nVous ne réalisez que trop tard qu'un ouragan est en train de se former, mais les créatures vous protègent afin de vous remercier pour votre bienveillance.\\nVos esprits en sortent grandis. +Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques. +Vous ne réalisez que trop tard qu'un ouragan est en train de se former, mais les créatures vous protègent afin de vous remercier pour votre bienveillance. +Vos esprits en sortent grandis. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.\\nVous remarquez un groupe de pêcheurs en train d'essayer de surprendre les créatures. Ils ne vous ont pas encore repérés. +Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques. +Vous remarquez un groupe de pêcheurs en train d'essayer de surprendre les créatures. Ils ne vous ont pas encore repérés. [/STORY] [OUT]Attaquer les pêcheurs ! [OUT]Convaincre les pêcheurs de ne pas tuer les hailki. @@ -2440,7 +2695,8 @@ Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jail +[NODE]12 [STORY] -Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nVous remarquez également que la mer et le ciel deviennent de plus en plus agités. Une tempête est imminente ! +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs. +Vous remarquez également que la mer et le ciel deviennent de plus en plus agités. Une tempête est imminente ! [/STORY] [OUT]Mieux vaut vite s'en aller. [OUT]Rester et essayer d'attraper ces serpents, même si cela vous expose à la violence des vents. @@ -2448,28 +2704,32 @@ Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures s +[NODE]13 [STORY] -Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nLe spectacle prend fin lorsqu'un ouragan vous submerge, vous balayant telles de vulgaires marionnettes avant de vous faire retomber au sol. +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs. +Le spectacle prend fin lorsqu'un ouragan vous submerge, vous balayant telles de vulgaires marionnettes avant de vous faire retomber au sol. [/STORY] [OUT]Se mettre à l'abri. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nCelles-ci émettent une faible lumière qui donne peu après l'impression qu'elles sont en train de nager sur un arc-en-ciel. Alors que vous vous apprêtez à reprendre poursuivre votre chemin, que vos âmes s'élèvent. +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs. +Celles-ci émettent une faible lumière qui donne peu après l'impression qu'elles sont en train de nager sur un arc-en-ciel. Alors que vous vous apprêtez à reprendre poursuivre votre chemin, que vos âmes s'élèvent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous capturez plusieurs démons serpentins, et la lumière qu'ils émettent s'éteint aussitôt après qu'ils sont sortis de l'eau. Le reste du groupe devient terne et s'échappe silencieusement en rampant.\\nLes reflets lumineux qui émanent des serpents affectent encore votre peau et vous picotent. Vous avez le sentiment d'avoir interrompu quelque chose d'important. +Vous capturez plusieurs démons serpentins, et la lumière qu'ils émettent s'éteint aussitôt après qu'ils sont sortis de l'eau. Le reste du groupe devient terne et s'échappe silencieusement en rampant. +Les reflets lumineux qui émanent des serpents affectent encore votre peau et vous picotent. Vous avez le sentiment d'avoir interrompu quelque chose d'important. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une force se déplacer vers vous, libérant ainsi les démons serpentins.\\nVous voyez les créatures trépider, pleines de vie et d'énergie, tandis que leurs écailles brillantes réfléchissent la lumière, faisant ainsi apparaître un grand arc-en-ciel. +Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une force se déplacer vers vous, libérant ainsi les démons serpentins. +Vous voyez les créatures trépider, pleines de vie et d'énergie, tandis que leurs écailles brillantes réfléchissent la lumière, faisant ainsi apparaître un grand arc-en-ciel. [/STORY] [OUT]Attendre de voir ce qui va ensuite se passer. [/NODE] @@ -2483,14 +2743,16 @@ Vous restez afin d'observer l'eau qui continue de tourbillonner et de jaillir. A +[NODE]23 [STORY] -Vous comprenez assez vite qu'il s'agit d'un rite d'accouplement, mais vous devinez également que quelque chose cloche. Une lumière éclatante — voire étouffante — enveloppe les serpents et freine leur danse trépidante, interrompant l'ensemble du rite.\\nLes serpents s'en vont, et votre esprit souffre encore de la lumière résiduelle. +Vous comprenez assez vite qu'il s'agit d'un rite d'accouplement, mais vous devinez également que quelque chose cloche. Une lumière éclatante — voire étouffante — enveloppe les serpents et freine leur danse trépidante, interrompant l'ensemble du rite. +Les serpents s'en vont, et votre esprit souffre encore de la lumière résiduelle. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Les pêcheurs une fois chassés, les démons serpentins continuent tranquillement leur étrange danse de l'eau.\\nVous n'avez pas le temps de les observer, mais vous ressentez les bienfaits de leur bénédiction. +Les pêcheurs une fois chassés, les démons serpentins continuent tranquillement leur étrange danse de l'eau. +Vous n'avez pas le temps de les observer, mais vous ressentez les bienfaits de leur bénédiction. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2518,7 +2780,8 @@ Vous ne parvenez pas à capturer les serpents et sentez leur puissance démoniqu +[NODE]33 [STORY] -Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-dessus de vos têtes, mais vous êtes protégés.\\nCependant, la lumière à laquelle vous avez fait appel vous submerge et menace de consumer votre âme. Vous pouvez essayer d'absorber son énergie, mais cela pourrait vous blesser. +Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-dessus de vos têtes, mais vous êtes protégés. +Cependant, la lumière à laquelle vous avez fait appel vous submerge et menace de consumer votre âme. Vous pouvez essayer d'absorber son énergie, mais cela pourrait vous blesser. [/STORY] [OUT]Partir avant que la lumière ne vous brûle. [OUT]Rester et essayer d'absorber un peu d'énergie. @@ -2526,7 +2789,8 @@ Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-de +[NODE]38 [STORY] -Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une immense puissance se déplacer vers vous.\\nAlors que les démons serpentins bouillissent avec l'eau, votre esprit est pris d'assaut. +Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une immense puissance se déplacer vers vous. +Alors que les démons serpentins bouillissent avec l'eau, votre esprit est pris d'assaut. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2549,7 +2813,8 @@ Un chat noir croise votre chemin. +[NODE]3 [STORY] -Le chat vous ignore et continue sa route.\\nA priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. +Le chat vous ignore et continue sa route. +A priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [OUT]Bien. Partir. @@ -2565,7 +2830,8 @@ Le chat rôde, ici et là, puis se met à galoper en direction d'une maison des +[NODE]7 [STORY] -Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand soudain, un écureuil surgit.\\nA priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. +Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand soudain, un écureuil surgit. +A priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. [/STORY] [OUT]Bien. Partir. [OUT]Bien. Partir. @@ -2573,14 +2839,16 @@ Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand sou +[NODE]10 [STORY] -Vous trouvez la maison, laquelle est abandonnée, poussiéreuse et recouverte de toiles d'araignées. Néanmoins, vous découvrez quelques ressources qui semblent récupérables.\\nLe chat est assis près des ossements d'un homme mort. Il vous regarde d'un air suppliant. +Vous trouvez la maison, laquelle est abandonnée, poussiéreuse et recouverte de toiles d'araignées. Néanmoins, vous découvrez quelques ressources qui semblent récupérables. +Le chat est assis près des ossements d'un homme mort. Il vous regarde d'un air suppliant. [/STORY] [OUT]Respecter la coutume et incinérer les ossements. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Alors que vous accomplissez le rituel pendant que le chat vous observe, vous sentez l'air se charger d'une étrange énergie.\\nVos esprits semblent avoir été renforcés à la suite de ce geste. +Alors que vous accomplissez le rituel pendant que le chat vous observe, vous sentez l'air se charger d'une étrange énergie. +Vos esprits semblent avoir été renforcés à la suite de ce geste. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2595,7 +2863,8 @@ Vous découvrez que la maison est infestée par des rats ! +[NODE]15 [STORY] -Les rats une fois vaincus, le chat se met à bondir de joie et s'empresse de récupérer le repas qui lui est ainsi servi.\\nIl s'agit d'une vieille maison toute décrépite et probablement vide. +Les rats une fois vaincus, le chat se met à bondir de joie et s'empresse de récupérer le repas qui lui est ainsi servi. +Il s'agit d'une vieille maison toute décrépite et probablement vide. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -2619,7 +2888,8 @@ Le chat vous ignore : c'est là le signe d'un mauvais présage ! -- [EVENT] --Black Cat Luck(21) +[NODE]2 [STORY] -Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que vous l'avez déjà rencontré quelque part.\\nIl ronronne et rôde près de vous, vous scrutant sans cesse tout en évitant le moindre contact direct. +Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que vous l'avez déjà rencontré quelque part. +Il ronronne et rôde près de vous, vous scrutant sans cesse tout en évitant le moindre contact direct. [/STORY] [OUT]Le chat semble attiré par la crèche : aller voir les enfants afin de s'assurer que tout va bien. [OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. @@ -2630,7 +2900,8 @@ Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que +[NODE]3 [STORY] -Alors que le chat rôde autour d'un de vos enfants, vous vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un chat, mais d'une démone dola qui cherche à s'occuper d'un nouveau protégé.\\nL'enfant grandira sûrement à l'ombre de toute malchance. Les effets positifs de cette nouvelle compagnie se font ressentir par l'ensemble de la maisonnée. +Alors que le chat rôde autour d'un de vos enfants, vous vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un chat, mais d'une démone dola qui cherche à s'occuper d'un nouveau protégé. +L'enfant grandira sûrement à l'ombre de toute malchance. Les effets positifs de cette nouvelle compagnie se font ressentir par l'ensemble de la maisonnée. [/STORY] [OUT]Offrir de la nourriture au chat pour le remercier. [/NODE] @@ -2668,16 +2939,18 @@ Vous ne réalisez que trop tard que le chat était le familier d'une sorcière, -- [EVENT] --Potoplenyk(22) +[NODE]2 [STORY] -La pleine lune berce l'ensemble des eaux dormantes. Vous dressez votre campement afin de vous reposer et prenez vos dispositions habituelles — fouiller la zone, monter la garde, et rester vigilants.\\nHélas, l'un de vos enfants — parti faire des ricochets dans son coin — tombe à l'eau et disparait aussitôt, et ce malgré la transparence totale de l'eau du lac ! +La pleine lune berce l'ensemble des eaux dormantes. Vous dressez votre campement afin de vous reposer et prenez vos dispositions habituelles — fouiller la zone, monter la garde, et rester vigilants. +Hélas, l'un de vos enfants — parti faire des ricochets dans son coin — tombe à l'eau et disparait aussitôt, et ce malgré la transparence totale de l'eau du lac ! [/STORY] [OUT]Accourir et essayer de l'extraire de l'eau ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles, un homme à l'air amphibien implore à la lune :\\n« Ma fortune est si grande, et vous m'avez tant donné ! Alors pourquoi, pourquoi ne pas m'accorder cette ultime faveur, mon seigneur ? » +Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles, un homme à l'air amphibien implore à la lune : +« Ma fortune est si grande, et vous m'avez tant donné ! Alors pourquoi, pourquoi ne pas m'accorder cette ultime faveur, mon seigneur ? » [/STORY] -[OUT]L'interrompre poliment en lui demandant s'il n'aurait pas vu votre enfant ou remarqué quelque chose d'anormal il y a de ça quelques minutes. +[OUT]L'interrompre poliment en lui demandant s'il n'aurait pas vu votre enfant ou remarqué quelque chose d'anormal il y a de ça quelques minutes. [OUT]Vociférer en demandant à la créature où se trouve votre enfant. [OUT]Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait accélérer les négociations ! [/NODE] @@ -2709,7 +2982,8 @@ Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles +[NODE]7 [STORY] -Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule l'obscurité et le silence des profondeurs s'offrent à vous.\\nSoudain, vous entendez comme une sorte de sanglots qui semblent provenir plus en bas de la rive. +Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule l'obscurité et le silence des profondeurs s'offrent à vous. +Soudain, vous entendez comme une sorte de sanglots qui semblent provenir plus en bas de la rive. [/STORY] [OUT]Aller voir ce dont il s'agit. [/NODE] @@ -2761,7 +3035,8 @@ Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule +[NODE]14 [STORY] -Il fronce les sourcils :\\n« Pour répondre à votre première question : non, ceux qui se noient deviennent des ouvriers aquatiques — des êtres vides et tristes. Pour ce qui est des femelles... regardez-moi enfin ! Je n'ai aucun atout pour séduire une femelle ici, et encore moins pour m'accoupler. » +Il fronce les sourcils : +« Pour répondre à votre première question : non, ceux qui se noient deviennent des ouvriers aquatiques — des êtres vides et tristes. Pour ce qui est des femelles... regardez-moi enfin ! Je n'ai aucun atout pour séduire une femelle ici, et encore moins pour m'accoupler. » [/STORY] [OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi vous offrirez ses écailles au seigneur Horz ! [OUT]Lui dire que vous appâterez une femelle pour lui à condition qu'il vous rende l'enfant sain et sauf. @@ -2769,7 +3044,8 @@ Il fronce les sourcils :\\n« Pour répondre à votre première question : no +[NODE]15 [STORY] -« En effet, je sens comme une aura divine qui émane de votre cœur. Je ferais bien de ne pas abuser de votre patience. Récupérez votre rejeton si cela est si important. »\\nLe démon claque des doigts et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. +« En effet, je sens comme une aura divine qui émane de votre cœur. Je ferais bien de ne pas abuser de votre patience. Récupérez votre rejeton si cela est si important. » +Le démon claque des doigts et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2784,16 +3060,18 @@ Il fronce les sourcils :\\n« Pour répondre à votre première question : no +[NODE]19 [STORY] -« Marché conclu ! Récupérez votre enfant ainsi que ceux qui sont encore en vie. Mais par pitié, ramenez-moi une femelle ! »\\nLe démon est si excité qu'il vous ignore pendant un instant. Il se réjouit, recoiffe ses cheveux bouclés, puis sourit niaisement en contemplant son reflet dans l'eau. +« Marché conclu ! Récupérez votre enfant ainsi que ceux qui sont encore en vie. Mais par pitié, ramenez-moi une femelle ! » +Le démon est si excité qu'il vous ignore pendant un instant. Il se réjouit, recoiffe ses cheveux bouclés, puis sourit niaisement en contemplant son reflet dans l'eau. [/STORY] [OUT]Faire comme convenu et utiliser vos techniques de séduction démoniques afin d'attirer une femelle. [OUT]Cette répugnante créature n'obtiendra pas ce qu'elle souhaite : la tuer. -[OUT]Cette créature ne mérite pas qu'on lui vienne en aide : partir et ne pas honorer votre part du marché. +[OUT]Cette créature ne mérite pas qu'on lui vienne en aide : partir et ne pas honorer votre part du marché. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, une innocente femelle rejoint le lac où le démon patiente.\\nIl lui saute dessus et la happe brusquement sous l'eau avant de disparaître. Vous comprenez mieux pourquoi il lui est si difficile de se reproduire, ses partenaires mourant très certainement noyées. +Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, une innocente femelle rejoint le lac où le démon patiente. +Il lui saute dessus et la happe brusquement sous l'eau avant de disparaître. Vous comprenez mieux pourquoi il lui est si difficile de se reproduire, ses partenaires mourant très certainement noyées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2816,7 +3094,8 @@ Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, un +[NODE]26 [STORY] -Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik :\\n« Non ! Arrêtez, je vous en supplie ! » +Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik : +« Non ! Arrêtez, je vous en supplie ! » [/STORY] [OUT]Exiger qu'il vous rende l'enfant. [/NODE] @@ -2831,7 +3110,8 @@ Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, n +[NODE]28 [STORY] -« D'accord, d'accord, voilà... »\\nLe démon claque des doigts, et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. +« D'accord, d'accord, voilà... » +Le démon claque des doigts, et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. [/STORY] [OUT]Tuer ce satané monstre sans plus attendre et en profiter pour piller son palace sous-marin ! [OUT]Laisser le démon s'en aller — vous ne salirez pas davantage vos mains. @@ -2840,21 +3120,25 @@ Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, n +[NODE]29 [STORY] -Vous tuez le démon et plongez sous l'eau afin de trouver son château.\\nVous réalisez que celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — ce qui est probablement le résultat de la magie du démon.\\nVous parvenez cependant à récupérer quelques objets afin qu'il ne disparaisse complètement. +Vous tuez le démon et plongez sous l'eau afin de trouver son château. +Vous réalisez que celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — ce qui est probablement le résultat de la magie du démon. +Vous parvenez cependant à récupérer quelques objets afin qu'il ne disparaisse complètement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Le démon meurt, et durant un bref instant, les eaux s'agitent et deviennent troubles.\\nUne odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malades. Cependant, les eaux font rejaillir quelques débris. Peut-être pouvez-vous recycler quelques objets. +Le démon meurt, et durant un bref instant, les eaux s'agitent et deviennent troubles. +Une odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malades. Cependant, les eaux font rejaillir quelques débris. Peut-être pouvez-vous recycler quelques objets. [/STORY] [OUT]Fouiller les débris et partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik. \\nHélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. +Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik. +Hélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. [/STORY] [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. @@ -2862,7 +3146,8 @@ Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, n +[NODE]34 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nVous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Vous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. [/STORY] [OUT]Récupérer l'enfant. [OUT]Récupérer le trésor. @@ -2870,7 +3155,8 @@ Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. H +[NODE]35 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nBien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Bien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2884,7 +3170,8 @@ Vous tuez le démon et plongez afin de retrouver votre enfant. Son propriétaire +[NODE]39 [STORY] -Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.\\nVous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. +Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces. +Vous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2910,7 +3197,8 @@ Conformément aux dires du démon, vous tombez sur une caravane saccagée. Les c +[NODE]4 [STORY] -Vous battez à plate couture le vodnik.\\nHélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver sont minces. +Vous battez à plate couture le vodnik. +Hélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver sont minces. [/STORY] [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. [OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. @@ -2918,7 +3206,8 @@ Vous battez à plate couture le vodnik.\\nHélas, votre enfant est probablement +[NODE]5 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nVous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Vous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. [/STORY] [OUT]Récupérer l'enfant. [OUT]Récupérer le trésor. @@ -2926,14 +3215,17 @@ Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. H +[NODE]6 [STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nBien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon. +Bien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie.\\nIl kidnappe l'enfant que vous venez de sauver, plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.\\nVous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. +Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. +Il kidnappe l'enfant que vous venez de sauver, plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces. +Vous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2950,7 +3242,8 @@ Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie.\\nIl kidnappe l -- [EVENT] --Rabsik(24) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'exécuter un homme par pendaison.\\nLes injures de \"bandit\", \"brigand\" et \"salaud\" sont vociférées et fusent dans tous les sens. +Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'exécuter un homme par pendaison. +Les injures de \"bandit\", \"brigand\" et \"salaud\" sont vociférées et fusent dans tous les sens. [/STORY] [OUT]S'approcher et demander à quelqu'un ce qui se passe. [OUT]Cela ne vous regarde pas : les laisser tranquilles. @@ -2968,7 +3261,8 @@ Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'ex +[NODE]4 [STORY] -« Oh oui, la main dans notre sac à patates ! Et cette cicatrice qu'il a sur la joue, c'est bien celle de Rabsik. D'ailleurs, les orcs octroient une prime pour sa tête, alors on ne va pas se priver ! »\\nUn nouvel homme prend la parole et les autres secouent la tête dans sa direction. Il se tait, puis la foule continue de préparer la pendaison. +« Oh oui, la main dans notre sac à patates ! Et cette cicatrice qu'il a sur la joue, c'est bien celle de Rabsik. D'ailleurs, les orcs octroient une prime pour sa tête, alors on ne va pas se priver ! » +Un nouvel homme prend la parole et les autres secouent la tête dans sa direction. Il se tait, puis la foule continue de préparer la pendaison. [/STORY] [OUT][Intimider] Une prime ? Dans ce cas, déclarer qu'il ferait bien de vous livrer l'homme, sans quoi vous les tuerez tous ! [OUT]Attaquer cette cohue de fermiers : leur or vous appartient ! @@ -2978,7 +3272,9 @@ Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'ex +[NODE]6 [STORY] -Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leurs cabanes.\\nVous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.\\n« Alors comme ça, on a en tête de me vendre aux orcs ? » +Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leurs cabanes. +Vous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant. +« Alors comme ça, on a en tête de me vendre aux orcs ? » [/STORY] [OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. [OUT]Dire que vous êtes prêts à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. @@ -3003,7 +3299,12 @@ Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leu +[NODE]9 [STORY] -Vous tuez l'homme, et il laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure :\\n« Debie, debie, kto cie zrebie,\\nTen do smierci panem bedzie. »\\n(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.)\\nVous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme.\\nPeut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. +Vous tuez l'homme, et il laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure : +« Debie, debie, kto cie zrebie, +Ten do smierci panem bedzie. » +(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.) +Vous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme. +Peut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3017,35 +3318,46 @@ Vous rencontrez le groupe d'orcs qui a mis la tête du bandit à prix. Ils vous +[NODE]13 [STORY] -Vous acceptez de le laisser vous montrer le chemin, mais à peine entré dans les bois, il se défait de ses liens et parvient à s'échapper.\\nToutefois, vous entendez toujours le son de sa voix : peut-être pouvez-vous le traquer et vous emparer de son butin. +Vous acceptez de le laisser vous montrer le chemin, mais à peine entré dans les bois, il se défait de ses liens et parvient à s'échapper. +Toutefois, vous entendez toujours le son de sa voix : peut-être pouvez-vous le traquer et vous emparer de son butin. [/STORY] [OUT]Marquer l'emplacement du trésor sur votre carte. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -La justice de la populace rend son jugement : le bandit est pendu, son corps laissé ballant en signe d'avertissement. L'homme laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure :\\n« Debie, debie, kto cie zrebie,\\nTen do smierci panem bedzie. »\\n(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.)\\nVous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme.\\nPeut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. +La justice de la populace rend son jugement : le bandit est pendu, son corps laissé ballant en signe d'avertissement. L'homme laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure : +« Debie, debie, kto cie zrebie, +Ten do smierci panem bedzie. » +(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.) +Vous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme. +Peut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -La foule accepte votre plaidoyer — non sans quelque réticence. Vous en entendez certains chuchoter :\\n« Mieux ne vaut pas offenser la déesse ou ceux et celles qui bénéficient de ses faveurs. »\\nRabsik, le bandit, affiche un air étonné alors que vous le libérez. +La foule accepte votre plaidoyer — non sans quelque réticence. Vous en entendez certains chuchoter : +« Mieux ne vaut pas offenser la déesse ou ceux et celles qui bénéficient de ses faveurs. » +Rabsik, le bandit, affiche un air étonné alors que vous le libérez. [/STORY] [OUT]S'assurer qu'il aille bien et lui recommander d'être plus raisonnable à l'avenir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Les paysans vous bottent les fesses et vous vous retrouvez à courir pour sauver votre peau.\\nDes tomates pourries ainsi que du crottin de cheval volent dans votre direction. +Les paysans vous bottent les fesses et vous vous retrouvez à courir pour sauver votre peau. +Des tomates pourries ainsi que du crottin de cheval volent dans votre direction. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller collecter la prime.\\nVous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.\\n« Alors comme ça on veut me vendre aux orcs ? » +Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller collecter la prime. +Vous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant. +« Alors comme ça on veut me vendre aux orcs ? » [/STORY] [OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. [OUT]Dire que vous êtes prêts à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. @@ -3062,7 +3374,8 @@ Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller co +[NODE]26 [STORY] -« Hmm, voilà qui est inattendu. Si vous vous imaginiez que j'allais faire preuve de la moindre reconnaissance et vous remettre quelque récompense, vous allez être déçus. Je vous remercie cependant. Peut-être que j'ai appris quelque chose aujourd'hui. Salut. »\\nIl s'enfuit en courant, mais vous vous sentez tout de même grandis par la bienfaisance de votre acte. +« Hmm, voilà qui est inattendu. Si vous vous imaginiez que j'allais faire preuve de la moindre reconnaissance et vous remettre quelque récompense, vous allez être déçus. Je vous remercie cependant. Peut-être que j'ai appris quelque chose aujourd'hui. Salut. » +Il s'enfuit en courant, mais vous vous sentez tout de même grandis par la bienfaisance de votre acte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3072,7 +3385,8 @@ Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller co -- [EVENT] --Rabsik 2(25) +[NODE]2 [STORY] -Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt.\\n« Le voilà. Mon trésor se trouve caché dans ses racines. Vous voulez que je le déterre, ou... ? » +Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt. +« Le voilà. Mon trésor se trouve caché dans ses racines. Vous voulez que je le déterre, ou... ? » [/STORY] [OUT]Vous appartenez au peuple des forêts, et ce qui se tient devant vous n'est pas un arbre : il s'agit clairement d'un liéchi, lequel scrute vos moindres mouvements ! L'interpeller. [OUT]Donner à l'ordre à Rabsik de déterrer le coffre en lui conseillant d'éviter de faire le moindre geste brusque. @@ -3081,7 +3395,9 @@ Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt.\\n« Le voil +[NODE]3 [STORY] -Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »\\nLe liéchi vous remet un petit coffre. Bien que cela n'ait pas l'air de plaire au bandit, ce dernier n'ose rien dire. +Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage. +« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? » +Le liéchi vous remet un petit coffre. Bien que cela n'ait pas l'air de plaire au bandit, ce dernier n'ose rien dire. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel de la sorte. @@ -3089,7 +3405,8 @@ Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n +[NODE]4 [STORY] -Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nAvant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! +Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit. +Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! [/STORY] [OUT]Se défendre. [OUT]Tenter de fuir. @@ -3111,14 +3428,16 @@ Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au +[NODE]9 [STORY] -Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment.\\nBien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. +Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment. +Bien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole :\\n« Des objectifs communs conduisent à une coopération mutuelle — ou quelque chose du genre. Mon camarade ici présent souffre du manque de quelque... laquais, pour ainsi dire, donc je lui file un coup de main, à lui et à la forêt, et il m'aide avec mes... affaires. » +Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole : +« Des objectifs communs conduisent à une coopération mutuelle — ou quelque chose du genre. Mon camarade ici présent souffre du manque de quelque... laquais, pour ainsi dire, donc je lui file un coup de main, à lui et à la forêt, et il m'aide avec mes... affaires. » [/STORY] [OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage : le domaine de la Nature se doit de rester neutre. [OUT]Leur conseiller de s'abstenir de vous voler quoique ce soit, puis leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller. @@ -3126,14 +3445,18 @@ Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole :\\n« Des object +[NODE]15 [STORY] -Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer.\\n« La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... »\\nLe liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs décennies.\\nLe bandit hurle de rage avant de s'enfuir. +Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer. +« La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... » +Le liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs décennies. +Le bandit hurle de rage avant de s'enfuir. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nNéanmoins, cela n'a pas l'air de le surprendre le moins du monde. Au contraire, vous réalisez que l'arbre — qui est en réalité un liéchi — s'en prend maintenant à vous ! +Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit. +Néanmoins, cela n'a pas l'air de le surprendre le moins du monde. Au contraire, vous réalisez que l'arbre — qui est en réalité un liéchi — s'en prend maintenant à vous ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -3141,7 +3464,10 @@ Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nNéanmoins +[NODE]21 [STORY] -Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous êtes sur le point de vous emparer du coffre, vous remarquez juste à temps qu'il ne s'agit en fait pas d'un arbre, mais d'un liéchi !\\nLe démon des forêts vous attrape, mais vous parvenez avec habileté à vous agripper au bandit et à lui mettre votre lame sous la gorge.\\nLe bandit lève les bras en l'air :\\n« D'accord, d'accord, ne faisons pas de bêtises. Mon camarade, ici présent, ne fait que me protéger ; il ne vous attaquera pas. » +Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous êtes sur le point de vous emparer du coffre, vous remarquez juste à temps qu'il ne s'agit en fait pas d'un arbre, mais d'un liéchi ! +Le démon des forêts vous attrape, mais vous parvenez avec habileté à vous agripper au bandit et à lui mettre votre lame sous la gorge. +Le bandit lève les bras en l'air : +« D'accord, d'accord, ne faisons pas de bêtises. Mon camarade, ici présent, ne fait que me protéger ; il ne vous attaquera pas. » [/STORY] [OUT]Dire au liéchi de vous relâcher et de vous remettre le coffre, sans quoi, vous tuerez le bandit. [OUT]Laisser partir le bandit de bonne foi, et dire que ce n'est pas là une façon de se traiter les uns les autres. @@ -3151,7 +3477,8 @@ Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous ê +[NODE]24 [STORY] -« Oui... d'accord... Laissez... Rabsik... partir... et... prenez... le... coffre... »\\nL'arbre crée un coffre en bois qu'il dépose à vos pieds avant de vous relâcher. +« Oui... d'accord... Laissez... Rabsik... partir... et... prenez... le... coffre... » +L'arbre crée un coffre en bois qu'il dépose à vos pieds avant de vous relâcher. [/STORY] [OUT]Relâcher Rabsik, comme convenu. [OUT]S'éloigner du liéchi, puis tuer Rabsik avant de vous enfuir. @@ -3159,7 +3486,8 @@ Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous ê +[NODE]25 [STORY] -Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre caché, mais au lieu de ça, vous sentez l'arbre enlacer vos bras !\\nIl s'agit d'un liéchi, lequel vous attaque ! +Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre caché, mais au lieu de ça, vous sentez l'arbre enlacer vos bras ! +Il s'agit d'un liéchi, lequel vous attaque ! [/STORY] [OUT]Se défendre. [OUT]Tenter de fuir. @@ -3167,7 +3495,9 @@ Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre +[NODE]26 [STORY] -Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enragé, mais heureusement, il ne peut pas se déplacer.\\nRabsik se met à crier :\\n« Vous êtes libre maintenant, alors laissez-moi partir ! » +Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enragé, mais heureusement, il ne peut pas se déplacer. +Rabsik se met à crier : +« Vous êtes libre maintenant, alors laissez-moi partir ! » [/STORY] [OUT]Tuer cet idiot ingrat. [OUT]Exiger votre trésor, tout de suite. @@ -3184,7 +3514,9 @@ Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enrag +[NODE]33 [STORY] -Le bandit, perplexe, court se réfugier auprès de son camarade.\\n« Vous êtes étrange, c'est le moins qu'on puisse dire. Sans rancunes alors. Salut. »\\nIl disparait à l'intérieur du liéchi, lequel demeure immobile, vous fixant du regard. +Le bandit, perplexe, court se réfugier auprès de son camarade. +« Vous êtes étrange, c'est le moins qu'on puisse dire. Sans rancunes alors. Salut. » +Il disparait à l'intérieur du liéchi, lequel demeure immobile, vous fixant du regard. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3198,7 +3530,8 @@ Le liéchi resserre son étreinte et draine votre esprit, mais par chance, vous +[NODE]36 [STORY] -Le liéchi resserre son étreinte.\\n« Non... ! Laissez... le... partir... ou... mourez ! » +Le liéchi resserre son étreinte. +« Non... ! Laissez... le... partir... ou... mourez ! » [/STORY] [OUT]Attaquer le liéchi ! [OUT]Accepter et laisser le bandit partir. @@ -3206,7 +3539,9 @@ Le liéchi resserre son étreinte.\\n« Non... ! Laissez... le... partir... ou +[NODE]38 [STORY] -Vous relâchez Rabsik, et le liéchi vous libère également. Cela ne plait pas trop au bandit, mais le démon insiste : un marché a été conclu.\\nRabsik se tourne vers vous :\\n« Sans rancunes alors. Au revoir. » +Vous relâchez Rabsik, et le liéchi vous libère également. Cela ne plait pas trop au bandit, mais le démon insiste : un marché a été conclu. +Rabsik se tourne vers vous : +« Sans rancunes alors. Au revoir. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3224,7 +3559,9 @@ Vous tombez sur un vieux chêne. Il doit s'agir de l'endroit où Rabsik a dissim +[NODE]3 [STORY] -Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »\\nLe liéchi crée un petit coffre pour vous. +Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage. +« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? » +Le liéchi crée un petit coffre pour vous. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel de la sorte. @@ -3232,7 +3569,8 @@ Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n +[NODE]4 [STORY] -Alors que vous inspectez les environs afin de trouver le butin caché, vous sentez la terre remuer sous vos pieds.\\nAvant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! +Alors que vous inspectez les environs afin de trouver le butin caché, vous sentez la terre remuer sous vos pieds. +Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! [/STORY] [OUT]Se défendre. [OUT]Tenter de fuir. @@ -3254,14 +3592,17 @@ Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au +[NODE]9 [STORY] -Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment.\\nBien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. +Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment. +Bien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Le liéchi fronce les sourcils puis soupire :\\n« J'avais... besoin... de... lui... et... lui... de... moi... C'était... si... bien... »\\nHocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. +Le liéchi fronce les sourcils puis soupire : +« J'avais... besoin... de... lui... et... lui... de... moi... C'était... si... bien... » +Hocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. [/STORY] [OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage : le domaine de la Nature se doit de rester neutre. [OUT]Hocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. @@ -3269,14 +3610,17 @@ Le liéchi fronce les sourcils puis soupire :\\n« J'avais... besoin... de... +[NODE]15 [STORY] -Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer.\\n« La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... »\\nLe liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs décennies. +Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer. +« La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... » +Le liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs décennies. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous vous approchez de l'arbre, lequel ouvre les yeux et vous regarde.\\nIl vous demande : « Où... est... Rabsik... ? » +Vous vous approchez de l'arbre, lequel ouvre les yeux et vous regarde. +Il vous demande : « Où... est... Rabsik... ? » [/STORY] [OUT]Lui dire que le bandit est mort et que vous avez suivi ses instructions afin de venir ici. [/NODE] @@ -3299,7 +3643,8 @@ Vous vous approchez de l'arbre, lequel ouvre les yeux et vous regarde.\\nIl vous +[NODE]23 [STORY] -« D'accord... Prenez... Prenez... tout... »\\nIl crache un coffre, puis s'évanouit en silence. +« D'accord... Prenez... Prenez... tout... » +Il crache un coffre, puis s'évanouit en silence. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [/NODE] @@ -3317,7 +3662,9 @@ Le liéchi demeure silencieux, et se met à ressembler de plus en plus à un arb -- [EVENT] --Sadok (27) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vous lisez la fatigue et le découragement sur le visage des villageois, lesquels errent derrière des portes qui leur sont fermées.\\nPlusieurs gardes armés vous barrent la route :\\n« Qui va là ? » +Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vous lisez la fatigue et le découragement sur le visage des villageois, lesquels errent derrière des portes qui leur sont fermées. +Plusieurs gardes armés vous barrent la route : +« Qui va là ? » [/STORY] [OUT]Leur dire que vous ne faites que voyager et que vous ne leur voulez aucun mal. [OUT]Voir s'ils représentent ou non une menace pour vous. @@ -3335,7 +3682,8 @@ Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vou +[NODE]4 [STORY] -À en juger par la taille du hameau et la qualité des armes des gardes, vous affronteriez tout au plus cinq à huit hommes combattifs avant que les autres ne capitulent.\\nVous vous demandez bien comment tout ce beau monde a fait pour survivre aussi longtemps dans ces conditions. +À en juger par la taille du hameau et la qualité des armes des gardes, vous affronteriez tout au plus cinq à huit hommes combattifs avant que les autres ne capitulent. +Vous vous demandez bien comment tout ce beau monde a fait pour survivre aussi longtemps dans ces conditions. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Leur dire que vous ne faites que voyager et que vous ne leur voulez aucun mal. @@ -3368,7 +3716,9 @@ Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vou +[NODE]9 [STORY] -L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer.\\nÀ la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.\\nSon corps oscille entre forme physique et forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer. +À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre. +Son corps oscille entre forme physique et forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. [/STORY] [OUT]Vous avez préparé les rituels afin de faire appel aux défunts : les accomplir afin de déterminer ce que recherche l'apparition. [OUT][Magie] La créature semble difficile à identifier, mais votre connexion au divin pourrait peut-être la chasser : accomplir un rituel précatif. @@ -3397,7 +3747,8 @@ L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer.\\nÀ la tombée +[NODE]15 [STORY] -Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.\\nVous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante. +Vous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. [/STORY] [OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire : se rendre à sa sépulture. [OUT]Utiliser votre emprise afin d'anéantir la créature. Cette solution ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. @@ -3405,7 +3756,8 @@ Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble pe +[NODE]16 [STORY] -Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence.\\nVous découvrez un corps dont la tête a été coupée et placée entre les jambes, et dont les mains ont été attachées à l'aide d'une corde rouge. +Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence. +Vous découvrez un corps dont la tête a été coupée et placée entre les jambes, et dont les mains ont été attachées à l'aide d'une corde rouge. [/STORY] [OUT]Inhumer le corps selon la coutume : placer la tête là où elle devrait l'être — faceà l'ouest —, et dénouer ses mains. Écrire le nom de la fille sur un parchemin, et enterrer celui-ci avec elle afin que son esprit puisse trouver son chemin. [OUT]Vous ne savez pas pourquoi l'enterrement du striga n'a pas fonctionné. Par sécurité, mieux vaut lui enfoncer un clou en fer dans la tête, répandre du sel et des graines de pavot sur le sol, puis retourner son corps afin de le mettre sur le ventre. De cette façon, cette créature ne devrait plus se relever — quelle qu'elle puisse être. @@ -3413,7 +3765,9 @@ Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence +[NODE]17 [STORY] -La créature se dissout en hurlant et en se débattant dans le vide afin de se défaire de l'emprise invisible qui l'étreint.\\nLe hameau devrait être en sécurité pour le moment.\\nLes habitants vous remercient et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. +La créature se dissout en hurlant et en se débattant dans le vide afin de se défaire de l'emprise invisible qui l'étreint. +Le hameau devrait être en sécurité pour le moment. +Les habitants vous remercient et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -3429,7 +3783,9 @@ Bien que la créature prenne une forme de plus en plus opaque et humanoïde, le +[NODE]19 [STORY] -L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.\\nVous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement. +Vous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] @@ -3444,28 +3800,34 @@ Vous comprenez à présent qu'il s'agit d'un jeune elfe hybride. Cela explique p +[NODE]21 [STORY] -Vous vous défaites de votre propre force mentale, ce qui semble nourrir l'âme de l'elfe. Sa colère se dissipe lentement, puis elle s'incline avant de s'en aller. Vous sentez qu'une bénédiction vous est accordée en guise de remerciement.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +Vous vous défaites de votre propre force mentale, ce qui semble nourrir l'âme de l'elfe. Sa colère se dissipe lentement, puis elle s'incline avant de s'en aller. Vous sentez qu'une bénédiction vous est accordée en guise de remerciement. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.\\nVous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement. +Vous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme a été libérée du plan physique, et que son essence véritable va maintenant essayer de rejoindre les rives à l'ouest afin de renaître.\\nCertains rayons entrent en contact avec votre peau, et vous ressentez la sagesse de l'esprit renaissant qui vous est transmise.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme a été libérée du plan physique, et que son essence véritable va maintenant essayer de rejoindre les rives à l'ouest afin de renaître. +Certains rayons entrent en contact avec votre peau, et vous ressentez la sagesse de l'esprit renaissant qui vous est transmise. +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme est libérée de ses liens physiques, mais pourtant, au lieu d'emprunter le chemin qui le conduira à la renaissance, l'esprit se transforme en être lumineux et se joint à vous !\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme est libérée de ses liens physiques, mais pourtant, au lieu d'emprunter le chemin qui le conduira à la renaissance, l'esprit se transforme en être lumineux et se joint à vous ! +Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. [/STORY] [OUT]Partir avec votre nouveau compagnon. [/NODE] @@ -3480,7 +3842,8 @@ L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme +[NODE]27 [STORY] -La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.\\nVous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante. +Vous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. [/STORY] [OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire : se rendre à sa sépulture. [OUT]Utiliser votre emprise afin d'anéantir la créature. Cette solution ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. @@ -3488,7 +3851,8 @@ La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s' +[NODE]28 [STORY] -L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pas de quel genre d'esprit il s'agit.\\nLes villageois sont attristés, mais cela ne les surprend pas, comme s'ils avaient déjà accepté leur sort. +L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pas de quel genre d'esprit il s'agit. +Les villageois sont attristés, mais cela ne les surprend pas, comme s'ils avaient déjà accepté leur sort. [/STORY] [OUT]Attaquer l'esprit ! [OUT]Dire que vous avez fait de votre mieux, puis vous en aller. @@ -3496,7 +3860,9 @@ L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pa +[NODE]31 [STORY] -Vous triomphez de l'esprit enragé, et le ciel se dégage au-dessus du village.\\nQuelque chose vous dit que cette malheureuse âme reviendra un jour, même si pour l'instant, le problème est résolu.\\nLes villageois vous sont reconnaissants et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. +Vous triomphez de l'esprit enragé, et le ciel se dégage au-dessus du village. +Quelque chose vous dit que cette malheureuse âme reviendra un jour, même si pour l'instant, le problème est résolu. +Les villageois vous sont reconnaissants et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. [/STORY] [OUT]Accepter leurs récompenses et partir. [/NODE] @@ -3531,7 +3897,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez abandonner quelques-unes de vos poss +[NODE]40 [STORY] -À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.\\nSon corps oscille entre une forme physique et une forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre. +Son corps oscille entre une forme physique et une forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Tout compte fait, cela a l'air dangereux : laisser tout ce beau monde en paix. @@ -3546,7 +3913,8 @@ Bien que la créature prenne une forme de plus en plus opaque et humanoïde, le +[NODE]46 [STORY] -L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des chaînes à sa sépulture, se débattant dans le vide, incapable de bouger.\\nLes villageois ne seront sans doute pas en paix s'ils restent ici, mais ils en seront en sécurité — et ils vous en sont reconnaissants. +L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des chaînes à sa sépulture, se débattant dans le vide, incapable de bouger. +Les villageois ne seront sans doute pas en paix s'ils restent ici, mais ils en seront en sécurité — et ils vous en sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Récupérer votre récompense et partir. [/NODE] @@ -3556,7 +3924,8 @@ L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des cha -- [EVENT] --Hidden stash house_(28) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. [/STORY] [OUT]Déplacer les débris. [OUT]Déplacer les débris. @@ -3565,21 +3934,24 @@ Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroul +[NODE]5 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -3594,14 +3966,16 @@ Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ai +[NODE]16 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. [/STORY] [OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3611,7 +3985,9 @@ Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à dépl -- [EVENT] --__Bear snake and cat(30) +[NODE]2 [STORY] -En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! »\\nLes cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. +En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme : +« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! » +Les cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. [/STORY] [OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -3619,7 +3995,9 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]4 [STORY] -« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... »\\nLa voix de l'homme s'éteint.\\nVous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. +« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... » +La voix de l'homme s'éteint. +Vous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -3628,7 +4006,8 @@ En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! +[NODE]5 [STORY] -« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... »\\nLes derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. +« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... » +Les derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. [/STORY] [OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. [OUT]Ignorer les cris et s'en aller. @@ -3644,7 +4023,8 @@ Vous envoyez la corder et sentez le poids d'un homme qui s'y accroche. +[NODE]7 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! \\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -3652,7 +4032,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]8 [STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit !\\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! +Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -3660,7 +4041,8 @@ Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour d +[NODE]9 [STORY] -L'homme répond avec une voix tendue :\\n« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » +L'homme répond avec une voix tendue : +« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » [/STORY] [OUT]Le remonter. [OUT]Le remonter. @@ -3693,7 +4075,7 @@ L'ours est mort, mais l'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangl +[NODE]14 [STORY] -L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. +L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. [/STORY] [OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. [OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. @@ -3708,7 +4090,8 @@ L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'e +[NODE]16 [STORY] -Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie.\\nIl tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! +Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie. +Il tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! [/STORY] [OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt index 2b70015..edf4036 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt @@ -9,7 +9,8 @@ Vous vous installez afin de prendre votre repas du soir. +[NODE]3 [STORY] -Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nVous apercevez une silhouette poilue de petite taille s'enfuir au loin. +Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature. +Vous apercevez une silhouette poilue de petite taille s'enfuir au loin. [/STORY] [OUT]Léopold ? Cette vermine va payer : le tuer ! [OUT]Léopold ?! Le laisser tranquille et partir à la recherche des démons concernés afin de mettre fin à ces enfantillages. @@ -17,7 +18,8 @@ Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être. +[NODE]5 [STORY] -Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nAlors que vous commencez à être malade, vous découvrez des morceaux de fourrure brune sur le sol — Léopold ? +Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature. +Alors que vous commencez à être malade, vous découvrez des morceaux de fourrure brune sur le sol — Léopold ? [/STORY] [OUT]Serrer votre poing en direction du ciel et pester à l'encontre de ces démons. [OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquez les démons dont Léopold vous a parlés afin de mettre un terme à leurs plaisanteries. @@ -32,7 +34,9 @@ En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux +[NODE]10 [STORY] -Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +Vous êtes vaincus par le skshack... +Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -49,7 +53,7 @@ Quelque chose vous dit que vous avez rendu service à quelqu'un sans le savoir. -- [EVENT] --TheodoreQuest(1) +[NODE]2 [STORY] -« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisés avec l'environnement, que diriez-vous de me rendre une petite faveur ainsi qu'à vos dieux ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. » +« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisés avec l'environnement, que diriez-vous de me rendre une petite faveur ainsi qu'à vos dieux ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. » [/STORY] [OUT]Bien sûr : écouter. [OUT]Refuser. @@ -112,7 +116,8 @@ Il se contente de sourire. +[NODE]5 [STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler. +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » +Vous voyez des villageois armés en train se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -252,7 +257,8 @@ Vous vous trouvez face à un petit village, et bien que le temps soit pourtant c +[NODE]5 [STORY] -Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :\\n« La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » +Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester : +« La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » [/STORY] [OUT]Mentionner le nom de Stribog puis dire que les dieux sont très mécontents et que vous venez de leur part. [OUT]Dire que le dieu des vents vous protège : leur demander s'ils n'auraient pas mis les dieux en colère récemment. @@ -288,14 +294,16 @@ Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeur +[NODE]11 [STORY] -« Votre raisonnement semble logique, élu. Nous ne décevrons plus les dieux. C'est par là qu'il est parti. »\\nIls retournent se cacher dans leurs maisons. +« Votre raisonnement semble logique, élu. Nous ne décevrons plus les dieux. C'est par là qu'il est parti. » +Ils retournent se cacher dans leurs maisons. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :\\n« La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » +Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester : +« La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » [/STORY] [OUT]Affirmer que vous êtes un élu, que les dieux sont très mécontents, et que vous venez de leur part. [OUT]Déclarer que les dieux veillent sur vous. Leur demander s'ils ne les auraient pas mis en colère récemment. @@ -303,7 +311,8 @@ Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeur +[NODE]13 [STORY] -Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue et nous dit qu'elle sera garante de notre sécurité et de la paix, tandis que votre dieu nous fait subir ses caprices ! » +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : +« Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue et nous dit qu'elle sera garante de notre sécurité et de la paix, tandis que votre dieu nous fait subir ses caprices ! » [/STORY] [OUT]Le gifler et lui conseiller de ne pas calomnier les dieux en votre présence. [OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. @@ -312,7 +321,8 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in +[NODE]14 [STORY] -Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Nous ne sommes que de petites gens ; l'équilibre dont vous parlez nous est complètement étranger. L'Obscurité était le mal, la Lumière est le bien. Nous avons suivi la Lumière car notre élu nous a exhortés à son culte — ses propos étaient convaincants. » +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : +« Nous ne sommes que de petites gens ; l'équilibre dont vous parlez nous est complètement étranger. L'Obscurité était le mal, la Lumière est le bien. Nous avons suivi la Lumière car notre élu nous a exhortés à son culte — ses propos étaient convaincants. » [/STORY] [OUT]Pauvres idiots. Leur montrer le traitement que l'Obscurité réserve aux hérétiques : attaquer ! [OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. @@ -321,7 +331,8 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in +[NODE]15 [STORY] -L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois :\\n« N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. » +L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois : +« N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. » [/STORY] [OUT]Demander où vous pouvez trouver Zbigniev. [/NODE] @@ -336,7 +347,8 @@ L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villag +[NODE]20 [STORY] -Vous détruisez le village et la tempête se calme.\\nCeux qui ont survécu en profitent pour s'enfuir, et quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier. +Vous détruisez le village et la tempête se calme. +Ceux qui ont survécu en profitent pour s'enfuir, et quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier. [/STORY] [OUT]Leur conseiller de ne plus jamais mettre les dieux en colère ! [/NODE] @@ -364,7 +376,8 @@ Vous êtes vaincus et chassés. +[NODE]30 [STORY] -Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la Lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit... » +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible : +« Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la Lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit... » [/STORY] [OUT]Pauvres idiots : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux ! [OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. @@ -392,7 +405,8 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in -- [EVENT] --Zbigniev(4) +[NODE]2 [STORY] -Vous traquez Zbigniev, l'élu hérétique qui a irrité ses dieux. Il vous repère et vous interpelle :\\n« Oh, un autre élu. Vous êtes là pour me châtier, n'est-ce pas ? » +Vous traquez Zbigniev, l'élu hérétique qui a irrité ses dieux. Il vous repère et vous interpelle : +« Oh, un autre élu. Vous êtes là pour me châtier, n'est-ce pas ? » [/STORY] [OUT]Avouer qu'il s'agit là de l'option la plus sérieusement considérée. [/NODE] @@ -416,14 +430,18 @@ Vous traquez Zbigniev, l'élu hérétique qui a irrité ses dieux. Il vous repè +[NODE]6 [STORY] -Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant.\\nThéodore apparaît :\\n« Nature et Intellect, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, les éclairs leur manqueraient certainement. » +Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant. +Théodore apparaît : +« Nature et Intellect, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, les éclairs leur manqueraient certainement. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparaît :\\n« Ne pas agir, hmm... un choix intéressant. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils ont décidé de vous envoyer, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller. +Théodore apparaît : +« Ne pas agir, hmm... un choix intéressant. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils ont décidé de vous envoyer, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -437,28 +455,36 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparaît :\\n« Ne +[NODE]10 [STORY] -Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait :\\n« Tourmente et Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces porte-lumière doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin d'en faire des exemples. » +Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance. +Théodore apparait : +« Tourmente et Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces porte-lumière doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin d'en faire des exemples. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait :\\n« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance. +Théodore apparait : +« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux, avant de partir en direction du village.\\nThéodore apparait :\\n« Magie et Harmonie faisant appel à la lumière divine afin d'éclairer cette âme égarée : beau travail. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? » +Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux, avant de partir en direction du village. +Théodore apparait : +« Magie et Harmonie faisant appel à la lumière divine afin d'éclairer cette âme égarée : beau travail. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller. +Théodore apparait : +« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -493,7 +519,8 @@ Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s +[NODE]4 [STORY] -« Très bien. Pour terminer, votre première mission est de me ramener ou de me cuisiner davantage de nourriture. Pour ce faire, levez votre camp et sélectionnez l'icône de four en pierre afin de Cuisinier (vous pourrez par la suite cuisiner des consommables de rang supérieur, 4 et au-delà) ou l'icône de panier afin de Récolter de la nourriture dans les environs. Je commence à avoir faim, alors dépêchez-vous ! »\\nIl disparait. +« Très bien. Pour terminer, votre première mission est de me ramener ou de me cuisiner davantage de nourriture. Pour ce faire, levez votre camp et sélectionnez l'icône de four en pierre afin de Cuisinier (vous pourrez par la suite cuisiner des consommables de rang supérieur, 4 et au-delà) ou l'icône de panier afin de Récolter de la nourriture dans les environs. Je commence à avoir faim, alors dépêchez-vous ! » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -542,14 +569,17 @@ Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste.\\nVous réalisez — à peine après avoir fait un pas en avant — que tous les autres élus s'y trouvent attirés, vous y compris. +Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste. +Vous réalisez — à peine après avoir fait un pas en avant — que tous les autres élus s'y trouvent attirés, vous y compris. [/STORY] [OUT]Entrer à l'intérieur. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -L'intérieur est bien entretenu et étonnamment animé — il y a même un feu de cheminée qui brûle.\\nVous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant :\\n« Tiens, tiens, tiens... nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez... pour l'éternité ! Ha-ha ! » +L'intérieur est bien entretenu et étonnamment animé — il y a même un feu de cheminée qui brûle. +Vous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant : +« Tiens, tiens, tiens... nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez... pour l'éternité ! Ha-ha ! » [/STORY] [OUT]Essayer de partir. [/NODE] @@ -573,7 +603,9 @@ Après avoir triomphé de la sorcière, la cabane redevient une vieille hutte to +[NODE]8 [STORY] -Théodore apparait :\\n« Bravo, bravo ! En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sinon, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. »\\nIl disparait. +Théodore apparait : +« Bravo, bravo ! En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sinon, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -587,21 +619,26 @@ Vous avez été vaincus. Mais alors que la vieille était sur le point de vous a +[NODE]11 [STORY] -« Les messagers des dieux ont leur truc. Vous avez donc été battus. Regrettable, mais je suis persuadé que vous allez vous améliorer — sans quoi, nous n'avons aucun espoir. En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sinon, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. »\\nIl disparait. +« Les messagers des dieux ont leur truc. Vous avez donc été battus. Regrettable, mais je suis persuadé que vous allez vous améliorer — sans quoi, nous n'avons aucun espoir. En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sinon, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -La sorcière éclate de rire :\\n« Bah, vous êtes aimable, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. »\\nVous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. +La sorcière éclate de rire : +« Bah, vous êtes aimable, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. » +Vous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. [/STORY] [OUT]Récupérer le cadeau. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -La sorcière éclate de rire :\\n« Bah, vous êtes habile, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. »\\nVous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. +La sorcière éclate de rire : +« Bah, vous êtes habile, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. » +Vous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. [/STORY] [OUT]Récupérer le cadeau. [/NODE] @@ -664,21 +701,24 @@ Alors que vous jouez de la flûte, les rats se mettent à vous suivre. Certains +[NODE]9 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. [/STORY] [OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! @@ -686,7 +726,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, +[NODE]18 [STORY] -Vous mettez des pièges en place et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +Vous mettez des pièges en place et vous débarrassez de la vermine. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. +6 [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. [OUT]Partir. @@ -701,7 +742,9 @@ Le rat est très jeune et blessé. Vous savez néanmoins comment dresser la verm +[NODE]25 [STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ?\\nIl se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré. +Encore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ? +Il se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. [/STORY] [OUT]Emmener le chat. [OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! @@ -730,7 +773,8 @@ Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procéder, mais les rats son +[NODE]49 [STORY] -Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la Nature et à l'Harmonie.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la Nature et à l'Harmonie. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. +6 [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. [OUT]Partir. @@ -738,7 +782,8 @@ Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant. Vos actions font +[NODE]50 [STORY] -Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. +6 [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. [OUT]Partir. @@ -746,7 +791,8 @@ Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant.\\nLes villageois +[NODE]51 [STORY] -Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. +6 [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. [OUT]Partir. @@ -807,7 +853,8 @@ Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. +[NODE]63 [STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. +6 [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. [OUT]Partir. @@ -830,7 +877,8 @@ Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. +[NODE]7 [STORY] -Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. +Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire. +Les abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. [/STORY] [OUT]Bien. Informer les villageois. [/NODE] @@ -844,7 +892,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les villageois doivent venir à votre seco +[NODE]18 [STORY] -Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. +Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson. +Elles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -852,7 +901,8 @@ Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles ac +[NODE]20 [STORY] -Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde :\\n« Ça alors, vous avez réussi à faire entendre raison à ces insectes, mais pourquoi ? Nous ne souhaitons pas vivre à proximité de ces bestioles. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. » +5 +Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde : +« Ça alors, vous avez réussi à faire entendre raison à ces insectes, mais pourquoi ? Nous ne souhaitons pas vivre à proximité de ces bestioles. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. » +5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -874,14 +924,16 @@ Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde : « Ça alors, vous +[NODE]50 [STORY] -Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde :\\n« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »+5 +Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde : +« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »+5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde :\\n« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » +5 +Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde : +« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » +5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -963,7 +1015,8 @@ Un orphelin a entendu dire que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'en +[NODE]26 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout. +Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] @@ -998,7 +1051,8 @@ Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Peu aprè +[NODE]33 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne.+5 +Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan ! +Vous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne.+5 [/STORY] [OUT]Bien, l'heure est venue de s'en aller. [/NODE] @@ -1069,14 +1123,16 @@ Le hahalek se rue sur la nourriture et s'éclipse aussitôt. Bien que vous resse +[NODE]10 [STORY] -Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller.\\nÀ votre grande surprise, il vous a laissé un présent — peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné. +Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller. +À votre grande surprise, il vous a laissé un présent — peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné. [/STORY] [OUT]Vous rendormir. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek.\\nIl finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous. +Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek. +Il finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous. [/STORY] [OUT]Vous rendormir. [/NODE] @@ -1118,14 +1174,16 @@ Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empif +[NODE]3 [STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : +« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » [/STORY] [OUT]De qui était-ce l'idée alors ? [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : +« Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » [/STORY] [OUT]De qui était-ce l'idée alors ? [OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer. @@ -1133,7 +1191,8 @@ Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourritu +[NODE]5 [STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Et non, je ne suis pas Théodore. Enfin, je veux dire... c'est mon troisième cousin du côté de Tante Wilma, expulsé à trois reprises cela dit, mais tout de même. Vous les divins, vous croyez toujours que je suis Théodore — eh bien non, je suis moi ! Je m'appelle Léopold. Je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : +« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Et non, je ne suis pas Théodore. Enfin, je veux dire... c'est mon troisième cousin du côté de Tante Wilma, expulsé à trois reprises cela dit, mais tout de même. Vous les divins, vous croyez toujours que je suis Théodore — eh bien non, je suis moi ! Je m'appelle Léopold. Je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » [/STORY] [OUT]De qui était-ce l'idée alors ? [/NODE] @@ -1156,7 +1215,9 @@ En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux +[NODE]10 [STORY] -Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +Vous êtes vaincus par le skshack... +Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1172,12 +1233,13 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla [STORY] « Tricher... voilà un mot qui appartient au langage des mortels. Lorsque nous jouons entre démons, l'issue du jeu dépend de celui ou celle qui trichera le mieux. Mais en effet, nous avons essayé de recourir à des supercheries autant que faire se peut. Malheureusement, ça ne s'est pas bien passé. » [/STORY] -[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ? +[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ? [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -« Qui ça ? Non, les fées des dents ne sont bonnes qu'à récupérer les chicots, et ce n'est pas ce qui me fait défaut. Non, ce n'était pas cela le vrai problème... Frix... Mais je ne peux... »\\nLe skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler. +« Qui ça ? Non, les fées des dents ne sont bonnes qu'à récupérer les chicots, et ce n'est pas ce qui me fait défaut. Non, ce n'était pas cela le vrai problème... Frix... Mais je ne peux... » +Le skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler. [/STORY] [OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. [OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage. @@ -1186,7 +1248,9 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]14 [STORY] -« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... »\\nIl s'étouffe à nouveau.\\n« Aidez-moi et je promets de vous rendre la pareille ! » +« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... » +Il s'étouffe à nouveau. +« Aidez-moi et je promets de vous rendre la pareille ! » [/STORY] [OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. [OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage. @@ -1230,7 +1294,9 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]19 [STORY] -« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! »\\nUn nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit :\\n« Choisissez un ami à qui rendre visite. » +« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! » +Un nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit : +« Choisissez un ami à qui rendre visite. » [/STORY] [OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. [OUT]Choisir la dola et vous en aller. @@ -1245,7 +1311,8 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]27 [STORY] -« Oui, oui, c'est ça. Allez faire une partie pour moi, mais obtenez d'abord une invitation. »\\nChoisissez un ami à qui rendre visite. +« Oui, oui, c'est ça. Allez faire une partie pour moi, mais obtenez d'abord une invitation. » +Choisissez un ami à qui rendre visite. [/STORY] [OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. [OUT]Choisir la dola et vous en aller. @@ -1265,7 +1332,8 @@ La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la do +[NODE]4 [STORY] -Le démon dola est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal.\\nLa présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle. +Le démon dola est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal. +La présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle. [/STORY] [OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. [OUT]Tuer la dola ! @@ -1316,14 +1384,16 @@ Aussitôt après avoir attaqué la créature, vous vous sentez affaiblis et assa +[NODE]11 [STORY] -Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu. +Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu. +Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1352,21 +1422,26 @@ Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vou +[NODE]18 [STORY] -« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »\\nElle vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. » +Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des nôtres, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. »\\nElle vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des nôtres, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. » +Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -« Vous osez menacer la vie de mon ami et imaginez ensuite que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérables mortels, et que je ne vous revois jamais. »\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +« Vous osez menacer la vie de mon ami et imaginez ensuite que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérables mortels, et que je ne vous revois jamais. » +Si les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Attaquer ! @@ -1406,7 +1481,8 @@ Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vou +[NODE]29 [STORY] -La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. Cependant, la demeure est vide.\\nPeut-être est-elle au courant de la mort de Léopold. +La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. Cependant, la demeure est vide. +Peut-être est-elle au courant de la mort de Léopold. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1442,7 +1518,8 @@ Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empif +[NODE]5 [STORY] -« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas... »\\nIl disparait. +« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas... » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1466,7 +1543,9 @@ En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux +[NODE]10 [STORY] -Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +Vous êtes vaincus par le skshack... +Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +Alors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1481,7 +1560,8 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla +[NODE]16 [STORY] -« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait. +« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... » +Il disparait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1511,7 +1591,8 @@ Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, écla -- [EVENT] --SAndHCmuchSpwn_(16) +[NODE]2 [STORY] -Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside.\\nSelon Léopold, le débusquer sera un véritable défi. +Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside. +Selon Léopold, le débusquer sera un véritable défi. [/STORY] [OUT][Démon ou Perception] Les cmuch sont sensibles à la souffrance : vous mutiler et feindre d'être à l'agonie — peut-être que cela l'incitera à sortir de sa cachette. [OUT][Cmuch] Votre cmuch connaît toutes les cachettes : le suivre. @@ -1574,7 +1655,8 @@ Votre appât a fonctionné : vous voyez un cmuch quelque peu hésitant s'approc +[NODE]17 [STORY] -Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +Un cmuch quelque peu hésitant s'approche. +« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » [/STORY] [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? @@ -1582,21 +1664,25 @@ Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit qu +[NODE]18 [STORY] -« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. » +Il vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera un passage le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée. +« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera un passage le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. » +Il vous remet une dent d'humain ensanglantée. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +Un cmuch quelque peu hésitant s'approche. +« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » [/STORY] [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? [OUT]Comment peut-il vous faire participer ? @@ -1643,7 +1729,8 @@ Bien que vous ayez été vaincus, la pauvre créature a dû souffrir d'un arrêt -- [EVENT] --TheGame_(17) +[NODE]2 [STORY] -La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer.\\nVous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne. +La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer. +Vous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne. [/STORY] [OUT][Démon] Vous engouffrer dans le portail. [OUT]Attendre que la dola apparaisse avant de vous transformer en démon. @@ -1652,7 +1739,9 @@ La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle pa +[NODE]3 [STORY] -Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière\\nLa fée des dents vous fait signe :\\n« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » +Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière +La fée des dents vous fait signe : +« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » [/STORY] [OUT]Vous asseoir. [OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! @@ -1667,14 +1756,17 @@ Vous tuez tout ce beau monde et espérez que cela a mis fin à ce jeu ridicule. +[NODE]6 [STORY] -La dola disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » \\nVous ne sentez aucune différence, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon. +La dola disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » +Vous ne sentez aucune différence, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon. [/STORY] [OUT]Entrer dans la taverne. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière\\nLa fée des dents vous fait signe :\\n« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » +Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière +La fée des dents vous fait signe : +« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » [/STORY] [OUT]Vous asseoir. [OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! @@ -1683,21 +1775,24 @@ Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Un +[NODE]8 [STORY] -Le cmuch apparait :\\n« Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir fait les présentations, alors ne comptez pas sur moi. » +Le cmuch apparait : +« Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir fait les présentations, alors ne comptez pas sur moi. » [/STORY] [OUT]Entrer dans la taverne. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Vous vous asseyez et l'on vous convie à jeter des dés, lesquels sont en os. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains :\\n« Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. » +Vous vous asseyez et l'on vous convie à jeter des dés, lesquels sont en os. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains : +« Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête afin de donner l'impression d'avoir parfaitement compris. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et toutes autres tromperies sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! »\\nLes autres hochent la tête, avec enthousiasme — ou anxiété. Le hochlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer discrètement son contenant. +« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et toutes autres tromperies sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! » +Les autres hochent la tête, avec enthousiasme — ou anxiété. Le hochlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer discrètement son contenant. [/STORY] [OUT]Regarder à l'intérieur du bol. [OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. @@ -1729,7 +1824,8 @@ L'eau à l'intérieur du bol vous montre le reflet d'un des membres de votre gro +[NODE]14 [STORY] -La fée des dents prend la parole :\\n« Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! » +La fée des dents prend la parole : +« Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! » [/STORY] [OUT]Utiliser vos capacités relationnelles afin de lire dans le jeu de vos adversaires, mettre en place votre bluff, et détecter le leur. [OUT][Magicien] Utiliser la magie afin d'influencer votre jeu et de créer l'illusion que vous êtes en train de l'emporter. @@ -1741,7 +1837,8 @@ La fée des dents prend la parole :\\n« Pour rappel, plus votre homme hurle d +[NODE]16 [STORY] -Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1766,14 +1863,16 @@ Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres +[NODE]19 [STORY] -« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1787,14 +1886,17 @@ Malgré tous vos efforts, la fée des dents a fait en sorte que son humain soit +[NODE]24 [STORY] -Le vainqueur fanfaronne :\\n« Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent et vous jeter un mauvais sort. À la prochaine ! »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous êtes la seule personne encore présente dans cette taverne maintenant vide et abandonnée. +Le vainqueur fanfaronne : +« Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent et vous jeter un mauvais sort. À la prochaine ! » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous êtes la seule personne encore présente dans cette taverne maintenant vide et abandonnée. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \"votre humain\" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \"votre humain\" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1804,7 +1906,8 @@ Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations m +[NODE]31 [STORY] -Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1814,14 +1917,18 @@ Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme +[NODE]32 [STORY] -Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler :\\n« Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! »\\nIl s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui. +Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler : +« Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! » +Il s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits :\\n« Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras ; pas de tricheries, pas de coups bas, juste des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et que votre esprit soit maudit ! »\\nAvant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous. +Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits : +« Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras ; pas de tricheries, pas de coups bas, juste des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et que votre esprit soit maudit ! » +Avant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1852,14 +1959,17 @@ Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dan +[NODE]41 [STORY] -Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold.\\n« Wow, vous êtes d'une crédulité. Ma victoire et totale, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold. +« Wow, vous êtes d'une crédulité. Ma victoire et totale, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. » +Alors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : +« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » [/STORY] [OUT]Exempt ? [OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. @@ -1966,7 +2076,8 @@ La créature est morte. +[NODE]15 [STORY] -« Hé, ho, on se calme, je m'en vais ! »\\nLa créature s'envole. +« Hé, ho, on se calme, je m'en vais ! » +La créature s'envole. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1992,7 +2103,10 @@ Vous surprenez Léopold en train d'essayer de répandre de la matière fécale s +[NODE]4 [STORY] -Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole :\\n« Oui ! »\\nAlors qu'il jette un regard en direction de son camarade — à présent mort —, ses yeux se mettent à larmoyer :\\n« Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. » +Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole : +« Oui ! » +Alors qu'il jette un regard en direction de son camarade — à présent mort —, ses yeux se mettent à larmoyer : +« Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [OUT]Une baguette ? Et l'enfant gobelin alors ? @@ -2000,7 +2114,9 @@ Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole :\\n« Oui ! »\\nAlors qu'il j +[NODE]6 [STORY] -« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. »\\nIl pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hochlicks.\\n« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez cet animal en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. » +« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. » +Il pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hochlicks. +« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez cet animal en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Attaquer ce satané hochlick ! @@ -2029,7 +2145,8 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole +[NODE]14 [STORY] -« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. »\\nIl s'enfuit. +« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. » +Il s'enfuit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2061,14 +2178,16 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole -- [EVENT] --SAndHFritzReward_(20) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant quelque temps en tout cas. Je songerai bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. +« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant quelque temps en tout cas. Je songerai bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. » +Frix vous remet la récompense avant de s'envoler. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais je vous maudis ! »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. +« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais je vous maudis ! » +Frix vous remet la récompense avant de s'envoler. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Mais c'était ce qu'il voulait pourtant... @@ -2076,7 +2195,8 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole +[NODE]6 [STORY] -« Je... tout ça est de votre faute ! »\\nLe hochlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout... +« Je... tout ça est de votre faute ! » +Le hochlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2086,7 +2206,8 @@ Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envole -- [EVENT] --LeopoldSpwn_(21) +[NODE]2 [STORY] -Vous croisez Léopold :\\n« J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincus, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. » +Vous croisez Léopold : +« J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincus, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2103,7 +2224,8 @@ Vous trouvez le lac où les petites filles de Bohdan se sont probablement caché +[NODE]3 [STORY] -Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte.\\nLa douce mélodie de leur chanson vous attire... +Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte. +La douce mélodie de leur chanson vous attire... [/STORY] [OUT][Destin ou Magicien] Vous ne vous ferez pas ensorceler par leurs charmes aussi facilement : garder la tête sur les épaules et vous approcher. [OUT][Femelle] Le chant des rusalkas est certes envoûtant, mais il n'a heureusement aucun effet sur les femelles : s'avancer vers elles. @@ -2112,7 +2234,8 @@ Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enf +[NODE]5 [STORY] -Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : +« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. [/STORY] [OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. [/NODE] @@ -2127,7 +2250,9 @@ Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, +[NODE]7 [STORY] -« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement.\\nLa troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  :\\n« Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. » +« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement. +La troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  : +« Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. » [/STORY] [OUT]Découvrir ce en quoi consiste au juste cette danse et si elle a quelque chose à voir avec l'enfant assis là-bas. [OUT][Sagesse ou Démon des eaux] Leur demander s'il s'agit d'un rite d'initiation qui consiste à noyer l'enfant afin de le faire renaître sous la forme d'une rusalka. @@ -2185,7 +2310,8 @@ Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, +[NODE]14 [STORY] -La fille a soudain l'air attristée :\\n« Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. » +La fille a soudain l'air attristée : +« Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. » [/STORY] [OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles saliront son honneur. [OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir leur nature démonique à bras ouverts. Néanmoins, elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique. @@ -2196,21 +2322,26 @@ La fille a soudain l'air attristée :\\n« Il est mort en pourchassant des fan +[NODE]15 [STORY] -La mélodie des rusalkas reprend à nouveau, et les démones se remettent à danser, mais cette fois-ci, elles se rapprochent progressivement du lac. L'enfant accompagne le rituel, toute penaude. Peu après, vous entendez un lourd bruit de chute alors qu'elles plongent dans les eaux sombres et profondes.\\nVous ne voyez plus personne, et tout redevient silencieux. +La mélodie des rusalkas reprend à nouveau, et les démones se remettent à danser, mais cette fois-ci, elles se rapprochent progressivement du lac. L'enfant accompagne le rituel, toute penaude. Peu après, vous entendez un lourd bruit de chute alors qu'elles plongent dans les eaux sombres et profondes. +Vous ne voyez plus personne, et tout redevient silencieux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole :\\n« Je... j'imagine que grand-père ne doit pas se sentir bien, et que son honneur a déjà été entaché. Nous pouvons faire cela plus tard. Merci de nous avoir rappelées à la raison, nous allons rentrer à présent. »\\nElle tire sa sœur dans sa direction. +Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole : +« Je... j'imagine que grand-père ne doit pas se sentir bien, et que son honneur a déjà été entaché. Nous pouvons faire cela plus tard. Merci de nous avoir rappelées à la raison, nous allons rentrer à présent. » +Elle tire sa sœur dans sa direction. [/STORY] [OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer.\\nLes sœurs semblent avoir honte :\\n« Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. » +Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer. +Les sœurs semblent avoir honte : +« Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2225,28 +2356,32 @@ Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perp +[NODE]27 [STORY] -Vous triomphez des rusalkas, mais la troisième s'échappe, emmenant l'enfant avec elle.\\nLes deux filles sont en pleurs, mais elles vous accompagnent bien sagement afin de retourner auprès de Bohdan. -5 +Vous triomphez des rusalkas, mais la troisième s'échappe, emmenant l'enfant avec elle. +Les deux filles sont en pleurs, mais elles vous accompagnent bien sagement afin de retourner auprès de Bohdan. -5 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie :\\n« Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. » +Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie : +« Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. » [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole \\n « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'aurons pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. » +Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole  + « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'aurons pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. » [/STORY] [OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante.\\nVous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmés par leur magie. +Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante. +Vous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmés par leur magie. [/STORY] [OUT][Démon des eaux] S'approcher et leur demander si elles sont bien Eva et Anya. [OUT][Magicien ou destin] Vous faites preuve de résistance au charme de telles techniques : s'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez. @@ -2256,21 +2391,24 @@ Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en trai +[NODE]32 [STORY] -Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : +« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. [/STORY] [OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Vous êtes séduits par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +Vous êtes séduits par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : +« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. [/STORY] [OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Elles se tournent vers vous :\\n« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez, alors partez ou joignez-vous à nous. » +Elles se tournent vers vous : +« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez, alors partez ou joignez-vous à nous. » [/STORY] [OUT]Se joindre au rituel. [OUT]Les laisser tranquilles. @@ -2279,21 +2417,24 @@ Elles se tournent vers vous :\\n« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez +[NODE]38 [STORY] -Vous vous joignez à leur danse spirituelle et sentez une douce brise vous chatouiller les pieds alors que vous effleurez la surface soyeuse du lac.\\nVous vous sentez en pleine forme, et les rusalkas vous remettent également une petite récompense. +8 +Vous vous joignez à leur danse spirituelle et sentez une douce brise vous chatouiller les pieds alors que vous effleurez la surface soyeuse du lac. +Vous vous sentez en pleine forme, et les rusalkas vous remettent également une petite récompense. +8 [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes pas en rythme avec les esprits des eaux.\\nLes rusalkas disparaissent sous les eaux du lac. +Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes pas en rythme avec les esprits des eaux. +Les rusalkas disparaissent sous les eaux du lac. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :\\n« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » +Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : +« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale. @@ -2309,7 +2450,8 @@ Les rusalkas gisent mortes, et à en juger par l'âge de leurs corps, il ne s'ag +[NODE]48 [STORY] -Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est que vous avez beaucoup dansé — beaucoup trop —, et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quittés, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisés, comme si l'on avait abusé de vous.\\nL'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez. +Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est que vous avez beaucoup dansé — beaucoup trop —, et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quittés, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisés, comme si l'on avait abusé de vous. +L'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2323,7 +2465,8 @@ Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est +[NODE]53 [STORY] -Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :\\n« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » +Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : +« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale. @@ -2391,7 +2534,8 @@ Vous pénétrez dans une grande salle souterraine, sombre et inquiétante. Dans +[NODE]10 [STORY] -« Non, on ne viendra pas avec vous ! »\\nVous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé qui se rapproche dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers et découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, prises de panique, poussent un cri aigu. +« Non, on ne viendra pas avec vous ! » +Vous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé qui se rapproche dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers et découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, prises de panique, poussent un cri aigu. [/STORY] [OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir. [OUT]Rester calme et combattre les trolls ! @@ -2407,14 +2551,16 @@ Vous laissez les filles tranquilles et vous en allez, mais au même moment, vous +[NODE]13 [STORY] -Alors que les filles fondent en larmes, vous parvenez à échapper aux trolls.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +Alors que les filles fondent en larmes, vous parvenez à échapper aux trolls. +« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » [/STORY] [OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes. +« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » [/STORY] [OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! [/NODE] @@ -2428,7 +2574,8 @@ Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles se fait dévorer. +[NODE]24 [STORY] -Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes. +« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » [/STORY] [OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! [/NODE] @@ -2468,7 +2615,8 @@ Vous trouvez la grotte, laquelle est vide, et ne présente aucune trace d'activi -- [EVENT] --2RusalkaSmithSpwn_(24) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! » +Anya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -2492,7 +2640,8 @@ Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -- [EVENT] --1RusalkaSmithSpwn_(25) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! » +Anya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -2516,7 +2665,8 @@ Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -- [EVENT] --3RusalkaSmithSpwn_(26) +[NODE]2 [STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! » +Anya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. [/STORY] [OUT]Se défendre ! [/NODE] @@ -2540,7 +2690,8 @@ Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -- [EVENT] --DwarfSmithLegacy_(27) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passés par là auparavant, sans l'avoir remarquée.\\nAu dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée. +Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passés par là auparavant, sans l'avoir remarquée. +Au dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée. [/STORY] [OUT]S'approcher et s'adresser au nain. [OUT]Attaquer ! @@ -2565,7 +2716,8 @@ Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur +[NODE]5 [STORY] -« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé d'faire un peu d'babysitting, et... j'suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis allé faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces p'tites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. »\\nIl regarde de travers la réserve de rochers. +« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé d'faire un peu d'babysitting, et... j'suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis allé faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces p'tites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. » +Il regarde de travers la réserve de rochers. [/STORY] [OUT]Chale ? [OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? @@ -2581,7 +2733,8 @@ Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur +[NODE]7 [STORY] -Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Comme je vous l'ai dit, j'suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, j'me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Cela dit, j'ai vraiment besoin qu'mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserai très bien ! » +Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées. +« Comme je vous l'ai dit, j'suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, j'me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Cela dit, j'ai vraiment besoin qu'mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserai très bien ! » [/STORY] [OUT]Accepter de partir à leur recherche. [OUT]Refuser et partir. @@ -2589,7 +2742,7 @@ Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Com +[NODE]8 [STORY] -« Shh, pas si fort ! C'est une vieille grincheuse, une troll de pierre — ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. » +« Shh, pas si fort ! C'est une vieille grincheuse, une troll de pierre — ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. » [/STORY] [OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? [/NODE] @@ -2623,14 +2776,17 @@ Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Com +[NODE]16 [STORY] -« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. »\\nBohdan se met à sangloter. Chale, son amie troll de pierre, prend la parole :\\n« Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. » +« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. » +Bohdan se met à sangloter. Chale, son amie troll de pierre, prend la parole : +« Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête, les remercier, et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma fille. Laissez-nous maintenant. »\\nLa troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon. +« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma fille. Laissez-nous maintenant. » +La troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon. [/STORY] [OUT]Fuir. [OUT]Les tuer ! @@ -2645,7 +2801,8 @@ Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Com +[NODE]25 [STORY] -Vous tuez le nain et son amie troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet.\\nVous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché. +Vous tuez le nain et son amie troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet. +Vous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché. [/STORY] [OUT][Nain] Essayer de trouver le passage secret. [OUT]Partir. @@ -2667,7 +2824,8 @@ Bohdan et Chale vous terrassent complètement et vous dépouillent avant de lais +[NODE]35 [STORY] -La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message :\\n« Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! » +La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message : +« Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2700,7 +2858,7 @@ La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message :\\n« Revenez lorsq « Du genre ? un bon moyen pour d'venir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses p'tites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions. +[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions. [/NODE] +[NODE]41 @@ -2741,7 +2899,8 @@ On dirait qu'un bâtiment vient tout juste d'apparaître à proximité. -- [EVENT] --WitchHut1(29) +[NODE]2 [STORY] -Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : +« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. [OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste. @@ -2827,7 +2986,8 @@ Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de pou -- [EVENT] --__WitchHut1(32) +[NODE]2 [STORY] -Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! Mais sachez que je privilégie la quantité et non la qualité. » +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : +« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! Mais sachez que je privilégie la quantité et non la qualité. » [/STORY] [OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. [OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt index 789fbe5..49fab2a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt @@ -14,7 +14,7 @@ Le ciel s'assombrit, les oiseaux volent bas et l'air autour de vous semble dans -- [EVENT] --Avalanche(1) +[NODE]2 [STORY] -Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre. +Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre. [/STORY] [OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger. [OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger. @@ -31,7 +31,8 @@ Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les mon +[NODE]3 [STORY] -Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.\\nAprès qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres. +Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive. +Après qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres. [/STORY] [OUT]Collecter quelques pierres et partir. [/NODE] @@ -45,7 +46,8 @@ Vous volez vers un lieu sûr avant que l'avalanche ne vous tombe dessus et, alor +[NODE]5 [STORY] -Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. +Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive. +Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. [/STORY] [OUT]Creuser. [/NODE] @@ -80,14 +82,16 @@ L'avalanche s’abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler +[NODE]28 [STORY] -L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.\\nVous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds. +L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement. +Vous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. +Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive. +Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. [/STORY] [OUT]Creuser. [/NODE] @@ -115,14 +119,16 @@ Vous essayez de préparer méticuleusement chacun de vos pas et vous remontez sa +[NODE]49 [STORY] -Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.\\nAprès son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres. +Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche. +Après son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres. [/STORY] [OUT]Collecter quelques pierres et partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.\\nVous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures. +Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent. +Vous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -214,7 +220,8 @@ Alors que vous campez au bord de l'eau, le niveau monde rapidement et vous inond +[NODE]3 [STORY] -Vous chevauchez les vagues rugissantes comme si vous étiez fait pour ça.\\nVous trouvez par la suite quelques ressources échouées sur le rivage. +Vous chevauchez les vagues rugissantes comme si vous étiez fait pour ça. +Vous trouvez par la suite quelques ressources échouées sur le rivage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -228,35 +235,40 @@ Vous chevauchez les vagues rugissantes comme si vous étiez fait pour ça mais M +[NODE]8 [STORY] -Ces eaux ne pourront être apprivoisées et vous savez pertinemment qu'il ne faut pas tenter plus votre chance.\\nVous trouvez un abri mais trop tard : les vagues vous happent et vous envoient frapper les profondeurs avant de vous recracher sur le rivage. +Ces eaux ne pourront être apprivoisées et vous savez pertinemment qu'il ne faut pas tenter plus votre chance. +Vous trouvez un abri mais trop tard : les vagues vous happent et vous envoient frapper les profondeurs avant de vous recracher sur le rivage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Vous trouvez un vieux et solide chêne que vous escaladez.\\nQuelques ressources utiles se sont échouées sur le rivage. +Vous trouvez un vieux et solide chêne que vous escaladez. +Quelques ressources utiles se sont échouées sur le rivage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Vous courrez en haut de la colline qui vous protègera mais vous devez laisser quelques objets pour échapper à l'inondation.\\nQuelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées. +Vous courrez en haut de la colline qui vous protègera mais vous devez laisser quelques objets pour échapper à l'inondation. +Quelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous êtes assez proche de la colline et vous l'atteignez à temps. Malheureusement, vous êtes trempés et fatigués, parfait pour attraper un rhume.\\nQuelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées. +Vous êtes assez proche de la colline et vous l'atteignez à temps. Malheureusement, vous êtes trempés et fatigués, parfait pour attraper un rhume. +Quelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Vous restez fort et les eaux se plient à votre volonté, vous gardant en sécurité et revigoré.\\nAprès que les eaux se soient retirées, vous trouvez quelques ressources jetées sur le rivage. +Vous restez fort et les eaux se plient à votre volonté, vous gardant en sécurité et revigoré. +Après que les eaux se soient retirées, vous trouvez quelques ressources jetées sur le rivage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -272,47 +284,50 @@ Une tempête de neige vous entoure de ses griffes gelées ! [OUT][Démon de glace] Absorber la glace pour qu'elle ne fasse aucun mal. [OUT]Essayer de la traverser. [OUT]Utiliser vos outils en bois pour solidifier votre abri. -[OUT][Dziad mroz] Dire à la tempête de cesser, maintenant. +[OUT][Dziad mroz] Dire à la tempête de cesser, maintenant. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Vous accepter le blizzard et absorbez la neige, ce qui vous rends plus fort. +Vous accepter le blizzard et absorbez la neige, ce qui vous rends plus fort. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous acceptez le blizzard et absorbez la neige mais le froid vous entaille profondément et il pourrait être difficile de supporter la pression. +Vous acceptez le blizzard et absorbez la neige mais le froid vous entaille profondément et il pourrait être difficile de supporter la pression. [/STORY] [OUT]Rester inflexible. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Malgré la force inattendue du blizzard vous persévérez et protégez votre entourage.\\nVous trouvez le corps d'une âme moins chanceuse à piller. +Malgré la force inattendue du blizzard vous persévérez et protégez votre entourage. +Vous trouvez le corps d'une âme moins chanceuse à piller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid. +Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Vous renforcez votre campement avec le bois et faites un feu pour vous garder au chaud.\\nLa tempête a également mis à jour un petit stock de minéraux. +Vous renforcez votre campement avec le bois et faites un feu pour vous garder au chaud. +La tempête a également mis à jour un petit stock de minéraux. [/STORY] [OUT]Récolter les minéraux et partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Vous passez à travers la neige et la glace pour vous mettre à l'abri.\\nVous découvrez le corps d'une âme malchanceuse à piller. +Vous passez à travers la neige et la glace pour vous mettre à l'abri. +Vous découvrez le corps d'une âme malchanceuse à piller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -326,7 +341,7 @@ Le blizzard vous écoute et s'éloigne. +[NODE]24 [STORY] -Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid. Heureusement, vous avez assez d'herbes pour limiter l'ampleur et la force de la maladie. +Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid. Heureusement, vous avez assez d'herbes pour limiter l'ampleur et la force de la maladie. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -336,7 +351,7 @@ Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez tr -- [EVENT] --Dirtstorm(5) +[NODE]2 [STORY] -Une bourrasque de vent soudaine apporte le message d'une tempête de sable approchante. +Une bourrasque de vent soudaine apporte le message d'une tempête de sable approchante. [/STORY] [OUT]Continuer votre route. [OUT]Essayer de trouver un abri et monter un campement pour vous cacher de la tempête de sable. @@ -348,7 +363,8 @@ Une bourrasque de vent soudaine apporte le message d'une tempête de sable appro +[NODE]3 [STORY] -Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.\\nIl semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici. +Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter. +Il semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici. [/STORY] [OUT]Récupérer les os et partir. [/NODE] @@ -362,7 +378,8 @@ Vous creusez vers la sortie pour remarquer que la terre n'est pas la seule à bl +[NODE]8 [STORY] -Le tunnel est sombre et étroit. Le sable de la tempête s'y infiltre comme de l'eau et vous toussez et vous étouffez.\\nVous arrivez à vous en sortir mais le processus est très épuisant. +Le tunnel est sombre et étroit. Le sable de la tempête s'y infiltre comme de l'eau et vous toussez et vous étouffez. +Vous arrivez à vous en sortir mais le processus est très épuisant. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -376,7 +393,8 @@ Vous vous retrouvez avec du sable partout.. Vous toussez et vous luttez mais vou +[NODE]16 [STORY] -Vous trouvez un bon endroit pour y installer un camp qui supportera la force de la tempête.\\nVous trouvez également quelques restes soufflés par le vent que vous pouvez piller. +Vous trouvez un bon endroit pour y installer un camp qui supportera la force de la tempête. +Vous trouvez également quelques restes soufflés par le vent que vous pouvez piller. [/STORY] [OUT]Prendre les affaires et partir. [/NODE] @@ -404,7 +422,8 @@ Vous trouvez refuge dans un vieux tunnel que le Cataclysme a mis à jour, mais l +[NODE]27 [STORY] -Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.\\nIl semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici. +Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter. +Il semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici. [/STORY] [OUT]Récupérer les os et partir. [/NODE] @@ -416,13 +435,13 @@ Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.\\nIl [STORY] Vous sentez de la fumée et une vague de chaleur arriver. C'est un incendie ! [/STORY] -[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues. -[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. -[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. +[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues. +[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. +[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. [OUT][Elfe] Demander à la forêt de vous aider dans votre combat contre l'incendie. [OUT]Fuir ! [OUT]Fuir ! -[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure. +[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure. [/NODE] +[NODE]3 @@ -434,7 +453,8 @@ Le ciel s'assombrit, les nuages s'épaississent et une pluie calme tombe sur le +[NODE]4 [STORY] -La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.\\nDans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses. +La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement. +Dans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses. [/STORY] [OUT]Les enterrer et prendre leurs affaires. [/NODE] @@ -448,14 +468,16 @@ La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude c +[NODE]8 [STORY] -La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer.\\nVous pouvez également ramasser du bois. +La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer. +Vous pouvez également ramasser du bois. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.\\nQuelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes. +Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour. +Quelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -532,7 +554,8 @@ Vous retrouvez un sol stable et, sur le chemin, vous découvrez les restes d'une +[NODE]18 [STORY] -Vous trouvez un chemin sûr et le suivez sans incident.\\nVous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables. +Vous trouvez un chemin sûr et le suivez sans incident. +Vous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -546,7 +569,8 @@ Vous arrivez à retrouver un sol stable mais vous perdez quelques sacs en chemin +[NODE]20 [STORY] -Vous sautez rapidement de roche en roche et retrouvez un sol solide.\\nVous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables. +Vous sautez rapidement de roche en roche et retrouvez un sol solide. +Vous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -569,7 +593,7 @@ L'air autour de vous se réchauffe, le sol tremble et des geysers de lave brulan [OUT][Orc] utiliser votre instinct pour trouver un chemin à travers ce champ miné. [OUT][Nain] Vous avez déjà eu affaire à de tels champs de geysers dans les montagnes. Utiliser vos connaissances pour trouver un chemin sûr. [OUT][Nain] Vous avez déjà eu affaire à de tels champs de geysers dans les montagnes. Vous voyez un chemin à travers des roches solides mais il va falloir sauter. -[OUT][Troll de lave] Prendre un bain de lave avant de continuer. +[OUT][Troll de lave] Prendre un bain de lave avant de continuer. [OUT]Courir aussi vite que vous le pouvez. [OUT]Courir aussi vite que vous le pouvez. [OUT]Courir aussi vite que vous le pouvez. @@ -585,7 +609,7 @@ Vous évitez habilement les jets de lave et trouvez même de bonnes roches sur v +[NODE]4 [STORY] -Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion. +Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -613,14 +637,14 @@ Vous évitez habilement les jets de lave et trouvez même quelques pierres préc +[NODE]19 [STORY] -Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion. +Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Le chemin que vous avez trouvé est périlleux mais, pour vous, c'est une preuve de votre force que de le prendre. Vous êtes obligés de laisser quelques-unes de vos affaires pour éviter de tomber mais, comme vous le pensiez, vous trouvez une veine de pierres précieuses cachée dans les cratères. +Le chemin que vous avez trouvé est périlleux mais, pour vous, c'est une preuve de votre force que de le prendre. Vous êtes obligés de laisser quelques-unes de vos affaires pour éviter de tomber mais, comme vous le pensiez, vous trouvez une veine de pierres précieuses cachée dans les cratères. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -662,14 +686,16 @@ Un ouragan vous arrive dessus. +[NODE]3 [STORY] -Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante.\\nVous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin et elles suivent votre volonté. Vous êtes capables de collecter les affaires de ceux qui n'ont pas pu résister à ces forces. +Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante. +Vous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin et elles suivent votre volonté. Vous êtes capables de collecter les affaires de ceux qui n'ont pas pu résister à ces forces. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante.\\nVous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin mais elles n'obéissent pas totalement. Vous devez tenir bon ou vous serez balayé. +Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante. +Vous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin mais elles n'obéissent pas totalement. Vous devez tenir bon ou vous serez balayé. [/STORY] [OUT]Rester inflexible. [/NODE] @@ -690,7 +716,7 @@ Vous trouvez une faille dans la roche où vous pourrez attendre que l'ouragan s' +[NODE]15 [STORY] -Vous trouvez une faille dans la roche où vous pourrez attendre que l'ouragan s'éloigne et vous avez de la chance : vous avez des amis assez forts pour s'y réfugier rapidement et s'y cramponner. +Vous trouvez une faille dans la roche où vous pourrez attendre que l'ouragan s'éloigne et vous avez de la chance : vous avez des amis assez forts pour s'y réfugier rapidement et s'y cramponner. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -712,7 +738,9 @@ Vous arrivez à peine à tenir bon alors que le vent vous frappe violemment. Vou +[NODE]26 [STORY] -En temps que champion de Stribog, vous levez vos bras et ordonnez au vent d'obéir à votre maître.\\nAu début vous êtes balayé et porté par le vent comme vers votre mort mais, vous sentez alors la puissance de votre dieu en vous et l'ouragan se rends à votre commandement et se calme.\\nVous en sortez plus fort et libres de collecter les débris. +En temps que champion de Stribog, vous levez vos bras et ordonnez au vent d'obéir à votre maître. +Au début vous êtes balayé et porté par le vent comme vers votre mort mais, vous sentez alors la puissance de votre dieu en vous et l'ouragan se rends à votre commandement et se calme. +Vous en sortez plus fort et libres de collecter les débris. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -738,7 +766,8 @@ Le ciel s'assombrit, les oiseaux volent bas et l'air autour de vous semble dans -- [EVENT] --WhispsMist1(11) +[NODE]2 [STORY] -Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. +Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres. +Mais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. [/STORY] [OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici. [OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement. @@ -747,7 +776,8 @@ Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur v +[NODE]3 [STORY] -Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. +Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Votre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. [/STORY] [OUT]Resister physiquement et s'éloigner. [OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -756,21 +786,24 @@ Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du s +[NODE]5 [STORY] -Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. +Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent. +Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. +L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être... +Vous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. +Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Les ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. [/STORY] [OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire. [OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -779,21 +812,24 @@ Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du sol +[NODE]24 [STORY] -Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.\\nVous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. +Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte. +Vous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.\\nVous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. +Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne. +Vous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. +Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Votre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. [/STORY] [OUT]Resister physiquement et s'éloigner. [OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -802,14 +838,16 @@ Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayon +[NODE]38 [STORY] -Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. +Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent. +Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. +Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière. +Vous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -819,7 +857,7 @@ Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un momen -- [EVENT] --__Avalanche(12) +[NODE]2 [STORY] -Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre. +Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre. [/STORY] [OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger. [OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger. @@ -836,7 +874,8 @@ Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les mon +[NODE]3 [STORY] -Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.\\nAprès qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres. +Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive. +Après qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres. [/STORY] [OUT]Collecter quelques pierres et partir. [/NODE] @@ -850,7 +889,8 @@ Vous volez vers un lieu sûr avant que l'avalanche ne vous tombe dessus et, alor +[NODE]5 [STORY] -Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. +Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive. +Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. [/STORY] [OUT]Creuser. [/NODE] @@ -885,14 +925,16 @@ L'avalanche s’abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler +[NODE]28 [STORY] -L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.\\nVous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds. +L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement. +Vous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. +Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive. +Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. [/STORY] [OUT]Creuser. [/NODE] @@ -920,14 +962,16 @@ Vous essayez de préparer méticuleusement chacun de vos pas et vous remontez sa +[NODE]49 [STORY] -Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.\\nAprès son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres. +Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche. +Après son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres. [/STORY] [OUT]Collecter quelques pierres et partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.\\nVous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures. +Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent. +Vous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -946,13 +990,13 @@ Vous creusez vers l'extérieur et vous trouvez même de bons minéraux sur votre [STORY] Vous sentez de la fumée et une vague de chaleur arriver. C'est un incendie ! [/STORY] -[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues. -[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. -[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. +[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues. +[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. +[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. [OUT][Elfe] Demander à la forêt de vous aider dans votre combat contre l'incendie. [OUT]Fuir ! [OUT]Fuir ! -[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure. +[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure. [/NODE] +[NODE]3 @@ -964,7 +1008,8 @@ Le ciel s'assombrit, les nuages s'épaississent et une pluie calme tombe sur le +[NODE]4 [STORY] -La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.\\nDans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses. +La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement. +Dans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses. [/STORY] [OUT]Les enterrer et prendre leurs affaires. [/NODE] @@ -978,14 +1023,15 @@ La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude c +[NODE]8 [STORY] -La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer. Vous pouvez également ramasser du bois. +La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer. Vous pouvez également ramasser du bois. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.\\nQuelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes. +Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour. +Quelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1023,7 +1069,8 @@ La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude c -- [EVENT] --__WhispsMist3(14) +[NODE]2 [STORY] -Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. +Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres. +Mais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. [/STORY] [OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici. [OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement. @@ -1032,7 +1079,8 @@ Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur v +[NODE]3 [STORY] -Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. +Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Votre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. [/STORY] [OUT]Resister physiquement et s'éloigner. [OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -1041,21 +1089,24 @@ Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du s +[NODE]5 [STORY] -Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. +Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent. +Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. +L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être... +Vous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. +Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Les ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. [/STORY] [OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire. [OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -1064,21 +1115,24 @@ Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du sol +[NODE]24 [STORY] -Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.\\nVous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. +Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte. +Vous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.\\nVous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. +Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne. +Vous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. +Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Votre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. [/STORY] [OUT]Resister physiquement et s'éloigner. [OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -1087,14 +1141,16 @@ Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayon +[NODE]38 [STORY] -Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. +Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent. +Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. +Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière. +Vous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt index 8617071..33bfc83 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt @@ -3,7 +3,7 @@ [STORY] Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beaucoup d'occupation et vous pensez avoir vu des créatures transporter de gros cocons à l'intérieur. [/STORY] -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT][Reine Araignée] Intimider le nid. [OUT][Bête] Communiquer avec le nid. [OUT][Druide] Semblable à une bête, vous parlez aux araignées. @@ -12,7 +12,8 @@ Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beauc +[NODE]42 [STORY] -Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc. +Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid. +Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc. [/STORY] [OUT]Accepter leur proposition et partir. [OUT]Accepter leur proposition et marchander. @@ -21,9 +22,11 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren +[NODE]43 [STORY] -En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent.\\nAux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.\\nIl est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier. +En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent. +Aux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons. +Il est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier. [/STORY] -[OUT]Une des araignées décide de vous suivre maintenant. Partir ensemble. +[OUT]Une des araignées décide de vous suivre maintenant. Partir ensemble. [OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. [OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. [OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. @@ -31,7 +34,8 @@ En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite coloni +[NODE]57 [STORY] -Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.\\nIl est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier. + Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons. +Il est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier. [/STORY] [OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. [OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. @@ -47,7 +51,8 @@ Vous échouez à communiquer. Le nid s'agite, prêt à vous submerger. +[NODE]62 [STORY] -Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elles souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ. +Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid. +Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elles souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ. [/STORY] [OUT]Accepter leur geste de bienveillance et partir. [OUT]Elles ont détruit un village entier. Attaquer ! @@ -55,7 +60,8 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren +[NODE]67 [STORY] -Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc. +Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid. +Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc. [/STORY] [OUT]Accepter leur proposition et partir. [OUT]Accepter leur proposition et marchander. @@ -69,25 +75,25 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren [STORY] Le terrain sous vos pieds cède et vous tombez dans un tunnel. Vous réalisez bientôt que le sol semble bouger. Cela grouille de vermine ! [/STORY] -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT]Essayer de remonter rapidement. [OUT]Observer les rats. C'est étrange qu'ils ne vous attaquent pas. -[OUT][Maître des Bêtes ou Bête] Essayer de dominer cette nuée pour qu'elle fasse selon votre volonté ! +[OUT][Maître des Bêtes ou Bête] Essayer de dominer cette nuée pour qu'elle fasse selon votre volonté ! [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Les rats déguerpissent impressionner par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin. +Les rats déguerpissent impressionner par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Les rats vous submergent et vous morde méchamment, couinant qu'ils ont déjà un maître. +Les rats vous submergent et vous morde méchamment, couinant qu'ils ont déjà un maître. [/STORY] [OUT]Partir. -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [/NODE] +[NODE]12 @@ -120,26 +126,28 @@ Vous êtes salement amoché. Vous fuyez en laissant certaines de vos possessions +[NODE]31 [STORY] -Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est également emportée par la nuée.\\nQuelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée. +Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est également emportée par la nuée. +Quelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée. [/STORY] [OUT][Rat] Stopper un groupe et les questionner. [OUT]Suivre les rats. -[OUT]Attaquez ! -[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez. +[OUT]Attaquez ! +[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.\\nDe plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. +Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres. +De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. [/STORY] -[OUT]Attaquez ! -[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il à l'air doué d'au moins un peu de raison. -[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône. +[OUT]Attaquez ! +[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il à l'air doué d'au moins un peu de raison. +[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin pour son tttrrrrôÔône, comme ssssa nous qu'on sera fffort et, et, et, on pourrrra s'occuper de Vos gggars Balèzzz du deDedehors .... WouiWouioOOUUuiiiii.... Toi t'es un rrrrat, Toi copain, Toi dirrrre rien au Patron, hein ? Toi dirrre rien pour le tututunnel qu'est Tombé... hein ? Nous on te donne des Truuuccs... WouiWouioOOUUuiiiii...??? +Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin pour son tttrrrrôÔône, comme ssssa nous qu'on sera fffort et, et, et, on pourrrra s'occuper de Vos gggars Balèzzz du deDedehors .... WouiWouioOOUUuiiiii.... Toi t'es un rrrrat, Toi copain, Toi dirrrre rien au Patron, hein ? Toi dirrre rien pour le tututunnel qu'est Tombé... hein ? Nous on te donne des Truuuccs... WouiWouioOOUUuiiiii...??? [/STORY] [OUT]Les regarder d'un air menaçant. [OUT]Refuser et attaquer ! @@ -148,14 +156,15 @@ Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin +[NODE]34 [STORY] -Rholàlàlala... Toi Balèzzz aussi comme le Patron... Toi prendre les mamMMAaaachins briBrilliants...Un MmmmÉchant baBAlèzzzz... Nous l'a trtrtrouveezzz, Nous l'a ppPPprrriiiss, pouRrrrr TOI Maintenaaannnt, Toi avoiRrrr, Toi pas Taptaptapééééé, Toi Rienn dire au pappapPPaaaAAAAAaaatronn... WouiWouioOOUUuiiiii???? +Rholàlàlala... Toi Balèzzz aussi comme le Patron... Toi prendre les mamMMAaaachins briBrilliants...Un MmmmÉchant baBAlèzzzz... Nous l'a trtrtrouveezzz, Nous l'a ppPPprrriiiss, pouRrrrr TOI Maintenaaannnt, Toi avoiRrrr, Toi pas Taptaptapééééé, Toi Rienn dire au pappapPPaaaAAAAAaaatronn... WouiWouioOOUUuiiiii???? [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -Les rats déguerpissent impressionner par votre stature. Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.\\nLe gros rat qui est le responsable s'incline devant votre supériorité et suivra vos ordres. +Les rats déguerpissent impressionner par votre stature. Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin. +Le gros rat qui est le responsable s'incline devant votre supériorité et suivra vos ordres. [/STORY] [OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -178,21 +187,23 @@ Vous avez repéré un endroit intéressant. -- [EVENT] --Crow nest(3) +[NODE]2 [STORY] -Après une violente tempête, de nombreux arbres reposent aux sols, abattus. Vous apercevez une volée de corbeaux tournant autour d'un de ces arbres et, quand vous vous approchez, vous réalisez que leur nid est également tombé. Les oiseaux essayent de déplacer ce qu'ils peuvent sur un autre arbre. +Après une violente tempête, de nombreux arbres reposent aux sols, abattus. Vous apercevez une volée de corbeaux tournant autour d'un de ces arbres et, quand vous vous approchez, vous réalisez que leur nid est également tombé. Les oiseaux essayent de déplacer ce qu'ils peuvent sur un autre arbre. [/STORY] -[OUT][Perception ou Chasseur] Vous savez que les nids des corbeaux géant peuvent cacher de nombreux trésors. Vous approcher pour étudier les lieux. +[OUT][Perception ou Chasseur] Vous savez que les nids des corbeaux géant peuvent cacher de nombreux trésors. Vous approcher pour étudier les lieux. [OUT][Leshy] L'arbre n'est que partiellement effondré. Chanter pour lui afin de lui rendre sa splendeur perdu, et sauver le nid par la même occasion. -[OUT]Par respect pour la nature, attendre que les corbeaux aient sauver leurs jeunes puis explorer les restes. +[OUT]Par respect pour la nature, attendre que les corbeaux aient sauver leurs jeunes puis explorer les restes. [OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement -- à un certain prix. -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure.\\nL'arbre lui-même est également de bonne qualité.\\nLes corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes. +Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure. +L'arbre lui-même est également de bonne qualité. +Les corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes. [/STORY] -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste. [OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste. [OUT]Se faufiler entre leurs allez-retours pour voler leurs biens. @@ -244,13 +255,14 @@ Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blesser et quand vous le [STORY] Les corbeaux vous voient venir et vous attaquent, vous forçant à abandonner des biens. [/STORY] -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place dans le houppier. Les corbeaux commencent à la renforcer.\\nL'un d'eux lâche un objet en remerciement. +Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place dans le houppier. Les corbeaux commencent à la renforcer. +L'un d'eux lâche un objet en remerciement. [/STORY] [OUT]Le cadeau est un corbeau qui fera selon vos désirs. Partir. [OUT]Partir. @@ -258,7 +270,8 @@ Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève +[NODE]39 [STORY] -Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance.\\nVous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment. +Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance. +Vous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -279,7 +292,7 @@ La nuée meurtrière de corbeaux en colère vous chasse, vous forçant à abando +[NODE]45 [STORY] -Vous découvrez un corbeau blessé et quand vous le soigner, l'oiseau décide de vous suivre. +Vous découvrez un corbeau blessé et quand vous le soigner, l'oiseau décide de vous suivre. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -298,18 +311,20 @@ Vous découvrez des tunnels sous-terrains. +[NODE]4 [STORY] -Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.\\nToutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repéré. +Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici. +Toutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repéré. [/STORY] [OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. [OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. [OUT]Essayer de remonter rapidement. -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT][Maître des bêtes] Sortir une flute et en jouer. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.\\nToutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. +Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici. +Toutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. [/STORY] [OUT]Utiliser l'avantage de la surprise et attaquer ! [OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. @@ -320,7 +335,8 @@ Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des r +[NODE]6 [STORY] -Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.\\nLes vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin. +Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents. +Les vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble. [OUT]Partir. @@ -328,7 +344,8 @@ Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, +[NODE]11 [STORY] -Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.\\nLes serpents semblent un instant entrer en transe, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même. +Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents. +Les serpents semblent un instant entrer en transe, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Essayer de remonter rapidement. @@ -357,7 +374,7 @@ Les serpents se révèlent être trop fort pour vous. Ils vous débordent et vou +[NODE]32 [STORY] -Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certains alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués. +Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certains alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués. [/STORY] [OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -366,13 +383,13 @@ Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les se [STORY] Vous essayez d'enfumer les serpents, mais vous n'arrivez qu'à les enrager. Ils vous submergent et vous forcent à reculer. [/STORY] -[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attaquez ! [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -L'ancienne tradition gobeline des attrapeurs de rats est forte en vous. Votre flute hypnotise les serpents, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'endroit. +L'ancienne tradition gobeline des attrapeurs de rats est forte en vous. Votre flute hypnotise les serpents, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'endroit. [/STORY] [OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble. [OUT]Partir. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt index 489d366..8948f4f 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt @@ -1,7 +1,8 @@ -- [EVENT] --NightdemonsTradeadv(0) +[NODE]2 [STORY] -\\nVous vous trouvez devant les étals du marchand. + +Vous vous trouvez devant les étals du marchand. [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Échanger. @@ -29,7 +30,8 @@ -- [EVENT] --NightdemonsVillage(1) +[NODE]2 [STORY] -Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des striges dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands : \\n« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? » +Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des striges dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands : +« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? » [/STORY] [OUT][Horz ou Zorya] En tant que maîtres de la lune et des étoiles , vous revendiquez votre place auprès des enfants de la nuit. [OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. @@ -39,7 +41,8 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voye +[NODE]3 [STORY] -Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont posés sur vous et un grognement sourd vous accueille :\\n « Êtes-vous venus étancher notre soif de sang, ennemis de la nuit ? » +Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont posés sur vous et un grognement sourd vous accueille : + « Êtes-vous venus étancher notre soif de sang, ennemis de la nuit ? » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Attaquer ! @@ -48,7 +51,8 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sent +[NODE]4 [STORY] -Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vulnérables à leur appétit.\\n« Vous portez de l'argent, et vous osez venir en ce lieu. Partez ! » +Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vulnérables à leur appétit. +« Vous portez de l'argent, et vous osez venir en ce lieu. Partez ! » [/STORY] [OUT]Mieux vaut partir. [OUT]Attaquer ! @@ -59,7 +63,7 @@ Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vuln [STORY] « Vous êtes des amis, pour le moment. Vous pouvez donc entrer, mais à vos risques et périls. » [/STORY] -[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin. +[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin. [OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. [OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir. [OUT]Visiter la maison des plaisirs. @@ -82,10 +86,11 @@ Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vuln +[NODE]15 [STORY] -The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if you dare.\\nClose by, a striga master is showing off his mystical powers. +The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if you dare. +Close by, a striga master is showing off his mystical powers. [/STORY] [OUT][One time only] Test your brawn against a werewolf. Two of your strongest will fight. -[OUT][One time only] Test your brawn against a werewolf. One of your strongest will fight. +[OUT][One time only] Test your brawn against a werewolf. One of your strongest will fight. [OUT]You have either exhausted your chances for a challenge, or this just isn't your time. Go back. [OUT][One time only] Challenge the striga master, one on one. [/NODE] @@ -101,14 +106,15 @@ The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if y +[NODE]18 [STORY] -Vous entrez dans les sombres pièces de la maison des plaisirs et un danseur exotique, moitié de chair et moitié d'esprit, se charge de vous distraire.\\nVotre esprit est restauré, mais vous sentez qu'une partie de votre sang a été drainé, ce qui vous laisse souffrant. +Vous entrez dans les sombres pièces de la maison des plaisirs et un danseur exotique, moitié de chair et moitié d'esprit, se charge de vous distraire. +Votre esprit est restauré, mais vous sentez qu'une partie de votre sang a été drainé, ce qui vous laisse souffrant. [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... mais vous vous sentez ragaillardi. +Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... mais vous vous sentez ragaillardi. [/STORY] [OUT]Les remercier, se reposer et partir. [/NODE] @@ -136,7 +142,8 @@ Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la +[NODE]28 [STORY] -Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...\\nMais après tout, n'êtes-vous pas êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune ? Vous êtes en droit de revendiquer la vie de ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecteront. +Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain... +Mais après tout, n'êtes-vous pas êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune ? Vous êtes en droit de revendiquer la vie de ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecteront. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -168,7 +175,8 @@ Les démons de la nuit vous ont vaincus et réclament le prix du sang pour votre +[NODE]38 [STORY] -Depuis les ombres, elles vous parlent : \\n« Vous êtes un Élu de la nuit. Nous voulons joindre votre meute. » +Depuis les ombres, elles vous parlent : +« Vous êtes un Élu de la nuit. Nous voulons joindre votre meute. » [/STORY] [OUT]Accepter quiconque veux se joindre à vous. [OUT]Refuser poliment. @@ -176,14 +184,15 @@ Depuis les ombres, elles vous parlent : \\n« Vous êtes un Élu de la nuit. N +[NODE]44 [STORY] -Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain... +Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain... [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory.\\nHis pack howls in your honour. +The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory. +His pack howls in your honour. [/STORY] [OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat. [OUT]Demander que l'un des vôtres soit changé en enfant de la lune, comme lui ! @@ -192,14 +201,15 @@ The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your v +[NODE]49 [STORY] -Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation. +Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation. [/STORY] [OUT]Commencer. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.\\n« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! » +Vous êtes défaits et devez concéder la victoire. +« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! » [/STORY] [OUT]Boire, si vous le pouvez encore... [/NODE] @@ -213,7 +223,8 @@ L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la +[NODE]56 [STORY] -« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit ! +« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » +L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit ! [/STORY] [OUT]Louer Horz. [/NODE] @@ -227,14 +238,15 @@ L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la +[NODE]58 [STORY] -Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation. +Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation. [/STORY] [OUT]Commencer. [/NODE] +[NODE]60 [STORY] -Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.\\n« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! » +Vous êtes défaits et devez concéder la victoire. +« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! » [/STORY] [OUT]Boire, si vous le pouvez encore... [/NODE] @@ -248,7 +260,8 @@ L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la +[NODE]63 [STORY] -The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory.\\nHis pack howls in your honour. +The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory. +His pack howls in your honour. [/STORY] [OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat. [OUT]Demander à être changé en enfant de la lune, comme lui ! @@ -256,7 +269,8 @@ The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your v +[NODE]64 [STORY] -« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit ! +« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » +L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit ! [/STORY] [OUT]Louer Horz. [/NODE] @@ -279,7 +293,8 @@ Il y a un nécromant qui réside dans le village. Il peut vous offrir votre prop +[NODE]70 [STORY] -« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Je m'incline devant votre habileté exceptionnelle et votre beauté à couper le souffle.\\nVoulez-vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! » +« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Je m'incline devant votre habileté exceptionnelle et votre beauté à couper le souffle. +Voulez-vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! » [/STORY] [OUT][Elfe] Hélas, les elfes ne peuvent accepter un si sombre présent. Le remercier néanmoins. [OUT]Accepter l'offre. @@ -289,14 +304,14 @@ Il y a un nécromant qui réside dans le village. Il peut vous offrir votre prop +[NODE]71 [STORY] -« Me défier ? Que c'est plaisant, dansons ma chère ! » +« Me défier ? Que c'est plaisant, dansons ma chère ! » [/STORY] [OUT]Commencer. [/NODE] +[NODE]72 [STORY] -« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmé et je vais vous offrir un de mes servants. Puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. À partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou que vous pourrez contrôler. Portez-vous bien, mon amour ! » +« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmé et je vais vous offrir un de mes servants. Puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. À partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou que vous pourrez contrôler. Portez-vous bien, mon amour ! » [/STORY] [OUT]Le remercier et partir, cela devient gênant. [/NODE] @@ -342,16 +357,17 @@ Vos devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rit +[NODE]79 [STORY] -« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »\\nVous devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rituel, vous en profitez pour vous éclipser. +« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! » +Vous devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rituel, vous en profitez pour vous éclipser. [/STORY] -[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer. +[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer. [/NODE] +[NODE]81 [STORY] « Ainsi, vous deviendrez un de mes enfants, et vous servirez la nuit. » [/STORY] -[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer. +[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer. [/NODE] +[NODE]82 @@ -363,7 +379,7 @@ Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la +[NODE]83 [STORY] -Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruits d'une soirée d'« amour bestial »... +Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruits d'une soirée d'« amour bestial »... [/STORY] [OUT]Partir... [/NODE] @@ -377,9 +393,9 @@ Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la +[NODE]85 [STORY] -« Oui, des compagnons de la nuit liés pour toujours, et l'un d'entre vous est un alpha, cool. Entrez, profitez de la nuit ! » +« Oui, des compagnons de la nuit liés pour toujours, et l'un d'entre vous est un alpha, cool. Entrez, profitez de la nuit ! » [/STORY] -[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin. +[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin. [OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. [OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir. [OUT]Visiter la maison des plaisirs. @@ -412,7 +428,8 @@ Quelqu'un que vous aviez perdu au profit des démons de la nuit vous revient, qu +[NODE]93 [STORY] -« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit ! +« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » +L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit ! [/STORY] [OUT]Louer Horz. [/NODE] @@ -465,7 +482,7 @@ Les bêtes de la nuit vous battent et se repaissent de votre sang et de votre es +[NODE]25 [STORY] -Les démons de la nuit battent en retraite et regagnent les ombres. +Les démons de la nuit battent en retraite et regagnent les ombres. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt index 434f97b..5754bce 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt @@ -22,7 +22,8 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Alors que vous vous e +[NODE]5 [STORY] -Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qu'ils se soient battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou de fatigue.\\nVous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd qui se jette dans un terrier dans la roche. +Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qu'ils se soient battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou de fatigue. +Vous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd qui se jette dans un terrier dans la roche. [/STORY] [OUT]Ramassez ce que vous pouvez et partir rapidement. [OUT]Entrer dans le terrier. @@ -39,14 +40,17 @@ Vous fouillez les environs mais ne trouvez rien d'intéressant. Il serait quand +[NODE]7 [STORY] -Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.\\nEncore pire, vous sentez une force puissante qui draine votre esprit, tirant dessus sans merci.\\nVous entendez une rire moqueur. +Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un. +Encore pire, vous sentez une force puissante qui draine votre esprit, tirant dessus sans merci. +Vous entendez une rire moqueur. [/STORY] [OUT]Vous essayez de vous contrôler pour voir qui rit. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? »\\nUn zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous à l'intérieur d'une grotte plongée dans le noir. +« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? » +Un zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous à l'intérieur d'une grotte plongée dans le noir. [/STORY] [OUT]De quel dû parle-t-il ? [OUT]Attaquer ! @@ -55,7 +59,9 @@ Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous +[NODE]10 [STORY] -Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux :\\n« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? »\\nUn zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous. +Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux : +« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? » +Un zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit ! @@ -64,7 +70,8 @@ Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses ép +[NODE]11 [STORY] -Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous tenez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.\\nVous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une qui pourrait se révéler mortelle. +Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous tenez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un. +Vous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une qui pourrait se révéler mortelle. [/STORY] [OUT]Résister à la malédiction. [OUT]S'enfuir serait le mieux. @@ -72,7 +79,9 @@ Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous +[NODE]14 [STORY] -Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s’étend autour de vous puis entendez un rire venant d'une grotte cachée.\\n« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû n'esssst-ce pas? »\\nUn zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous. +Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s’étend autour de vous puis entendez un rire venant d'une grotte cachée. +« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû n'esssst-ce pas? » +Un zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous. [/STORY] [OUT]De quel dû parle-t-il ? [OUT]Attaquer ! @@ -81,7 +90,9 @@ Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas +[NODE]17 [STORY] -« Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une de pure. »\\nVous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d'oeil.\\n« En temps que trésssor, je vous laisssserai prendre leur poids en pierres précieussses. » +« Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une de pure. » +Vous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d'oeil. +« En temps que trésssor, je vous laisssserai prendre leur poids en pierres précieussses. » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit ! @@ -91,14 +102,16 @@ Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas +[NODE]18 [STORY] -Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés. +Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. +Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous sentez que le crachat vous rend malade, mais pire encore, vous n'êtes récompensés que par du grès. +Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. +Vous sentez que le crachat vous rend malade, mais pire encore, vous n'êtes récompensés que par du grès. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -119,7 +132,8 @@ Le zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires +[NODE]35 [STORY] -Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés. +Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. +Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -162,7 +176,7 @@ Vous trouvez une vieille carrière. Même si à première vue l'endroit semblait Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades mais ils ont été attaqués par des bandits qui fouillent maintenant leurs cadavres, et ils vous ont repérés ! [/STORY] [OUT]Aux armes ! -[OUT][Intimidation] Rester immobile, exhiber vos muscles et leur dire de se reculer. Maintenant ! +[OUT][Intimidation] Rester immobile, exhiber vos muscles et leur dire de se reculer. Maintenant ! [OUT]Essayer de s'enfuir. [OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre votre fuite plus facile. [/NODE] @@ -179,14 +193,16 @@ Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades, mais ils +[NODE]8 [STORY] -En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.\\nVous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient. +En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie. +Vous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.\\nHélas, alors que vous baignez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent ! +En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie. +Hélas, alors que vous baignez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent ! [/STORY] [OUT]Attaquer ceux qu'il reste. [OUT]S'enfuir ! @@ -194,7 +210,8 @@ En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe q +[NODE]17 [STORY] -Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.\\nVous préparez des tombes de fortunes avant de partir. +Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu. +Vous préparez des tombes de fortunes avant de partir. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -202,7 +219,8 @@ Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nom +[NODE]22 [STORY] -Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.\\nVous préparez des tombes de fortunes avant de partir. +Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu. +Vous préparez des tombes de fortunes avant de partir. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -217,14 +235,16 @@ Vous vous échappez de justesse après avoir lâché quelques sacs. +[NODE]34 [STORY] -« Euh, d'accord, d'accord, ça ne vaut pas le coup de se battre. On s'en va... Vous pouvez même fouiller ce qu'il reste. »\\nIls s'éloignent prudemment de vous. +« Euh, d'accord, d'accord, ça ne vaut pas le coup de se battre. On s'en va... Vous pouvez même fouiller ce qu'il reste. » +Ils s'éloignent prudemment de vous. [/STORY] [OUT]Récupérer ce qu'il reste et partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -« Tu nous fais quoi là, putain? »\\nIls chargent ! +« Tu nous fais quoi là, putain? » +Ils chargent ! [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre votre fuite plus facile. @@ -242,7 +262,7 @@ Les bandits s'avèrent être plus forts. Ils vous battent méchamment et vous ê -- [EVENT] --Dragon(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. [/STORY] [OUT][Chasseur ou perception] Fouiller prudemment la zone. [OUT]Fouiller la carrière. @@ -251,7 +271,8 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande +[NODE]3 [STORY] -Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous il vous semble, dans les profondeurs obscures du ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement.\\nVous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon. +Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous il vous semble, dans les profondeurs obscures du ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement. +Vous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon. [/STORY] [OUT]Utiliser l'élément de surprise et attaquer ! [OUT][Mage] Les dragons sont des créatures mythiques alors vous la défiez avec votre esprit et vous brisez son âme ! @@ -261,7 +282,10 @@ Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous il vous semble, dans les profo +[NODE]5 [STORY] -Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous voyez que du minerai a été rassemblé en un seul endroit.\\nQuand vous vous approchez, vous voyez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez alors une voix rauque résonner :\\n« Qui me réveille ? »\\nUn dragon rouge vous fixe. +Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous voyez que du minerai a été rassemblé en un seul endroit. +Quand vous vous approchez, vous voyez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez alors une voix rauque résonner : +« Qui me réveille ? » +Un dragon rouge vous fixe. [/STORY] [OUT]Aux armes ! [OUT]Courir pour sauver votre peau ! @@ -270,7 +294,8 @@ Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses d +[NODE]9 [STORY] -Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement :\\n« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. » +Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement : +« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. » [/STORY] [OUT]Acquiescer. [/NODE] @@ -292,14 +317,16 @@ Vous peinez à vous échapper alors que, sans grande conviction, le dragon vous +[NODE]19 [STORY] -La puissance des dragons n'est pas exagérée et encore, il semblait bien fatigué.\\nSans que vous ne compreniez vraiment pourquoi, la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs. +La puissance des dragons n'est pas exagérée et encore, il semblait bien fatigué. +Sans que vous ne compreniez vraiment pourquoi, la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs. [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -« Pff, vos esprits sont aussi ennuyeux que vous en avez l'air. Quelle déception. Laissez-moi un cadeau pour vous excuser et je pourrais encore vous récompenser. Sinon, allez-vous en puisque vous n'êtes pas dignes de mon attention. »\\nVous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement. +« Pff, vos esprits sont aussi ennuyeux que vous en avez l'air. Quelle déception. Laissez-moi un cadeau pour vous excuser et je pourrais encore vous récompenser. Sinon, allez-vous en puisque vous n'êtes pas dignes de mon attention. » +Vous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement. [/STORY] [OUT]Offrir de l'or. [OUT]Offrir une personne. Cela devrait vous assurer une bonne récompense. @@ -316,7 +343,10 @@ Votre volonté s'est avérée plus puissante que celle du dragon et il abandonne +[NODE]28 [STORY] -« Ah ! Magnifique, vous m'avez battu ! »\\nIl fait claquer ses ailes si fort que vous êtes projetés contre la paroi de pierres.\\n« Oh, pardon... Voici votre récompense, comme promis, même si le véritable succès est l'honneur d'avoir battu un drake. »\\nLe dragon se rendort. +« Ah ! Magnifique, vous m'avez battu ! » +Il fait claquer ses ailes si fort que vous êtes projetés contre la paroi de pierres. +« Oh, pardon... Voici votre récompense, comme promis, même si le véritable succès est l'honneur d'avoir battu un drake. » +Le dragon se rendort. [/STORY] [OUT]Prendre la récompense et partir. [/NODE] @@ -330,7 +360,8 @@ Le dragon est mort, et son trésor vôtre. +[NODE]40 [STORY] -Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement :\\n« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. » +Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement : +« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. » [/STORY] [OUT]Acquiescer. [/NODE] @@ -340,7 +371,7 @@ Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous -- [EVENT] --ScavangersQuarry(4) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. [/STORY] [OUT][Perception] Explorer la zone d'abord. [OUT]Fouillez la zone. @@ -371,7 +402,8 @@ Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants.\\nVous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu. +Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants. +Vous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -399,7 +431,8 @@ En plus de quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enf +[NODE]31 [STORY] -Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».\\nVous vous en sortez vivants mais de justesse. +Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ». +Vous vous en sortez vivants mais de justesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -416,7 +449,8 @@ Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un +[NODE]38 [STORY] -Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.\\nVous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux. +Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux. +Vous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux. [/STORY] [OUT]Prendre ce que vous pouvez. [/NODE] @@ -430,7 +464,8 @@ Vous découvrez une cachette remplie d'or et de squelettes de mineurs qui sont p +[NODE]43 [STORY] -Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :\\n« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. » +Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent : +« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. » [/STORY] [OUT]Récupérer leurs affaires. [/NODE] @@ -447,7 +482,7 @@ Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez -- [EVENT] --Rock troll(5) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. [/STORY] [OUT][Chasseur ou perception] Fouiller la carrière. [OUT]Fouiller la carrière. @@ -456,7 +491,9 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande +[NODE]4 [STORY] -Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.\\nVous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez :\\n« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux ,non ? » +Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là. +Vous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez : +« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux ,non ? » [/STORY] [OUT]S'enfuir ! [OUT]S'enfuir ! @@ -465,7 +502,7 @@ Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut- +[NODE]5 [STORY] -Vous êtes rapidement sur vos pieds et une assez bonne présence d'esprit alors vous réussissez à vous enfuir en sécurité avant que les Trolls de pierre ne finissent de dire ce qu'ils avaient dire. +Vous êtes rapidement sur vos pieds et une assez bonne présence d'esprit alors vous réussissez à vous enfuir en sécurité avant que les Trolls de pierre ne finissent de dire ce qu'ils avaient dire. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -512,7 +549,7 @@ Les trolls vous battent et arrivent à attraper l'un de vos camarades. Ils le ma +[NODE]26 [STORY] -« Euh, je ne suis toujours pas très sûr de tes Dieux, mais mieux vaut être en sécurité que désolé. Prends toute les pierres que tu trouves, enfin, pas ma paire haha ! » +« Euh, je ne suis toujours pas très sûr de tes Dieux, mais mieux vaut être en sécurité que désolé. Prends toute les pierres que tu trouves, enfin, pas ma paire haha ! » [/STORY] [OUT]Sourire poliment et prendre les pierres. [/NODE] @@ -528,7 +565,8 @@ Les trolls vous battent et arrivent à attraper l'un de vos camarades. Ils le ma +[NODE]31 [STORY] -Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.\\nVous remarquez que les tas ont des yeux, des trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent en faisant semblant de dormir. +Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là. +Vous remarquez que les tas ont des yeux, des trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent en faisant semblant de dormir. [/STORY] [OUT]S'enfuir ! [OUT]S'enfuir ! @@ -540,14 +578,17 @@ Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-ê +[NODE]32 [STORY] -Alors que vous feignez de récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes.\\nIls ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher. +Alors que vous feignez de récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes. +Ils ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous vivez aussi longtemps et vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. »\\nVotre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Son visage perplexe vous regarde alors que sa tête roule sur le sol.\\n« Tous ces cheveux et ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. Tu peux le reprendre. » +« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous vivez aussi longtemps et vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. » +Votre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Son visage perplexe vous regarde alors que sa tête roule sur le sol. +« Tous ces cheveux et ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. Tu peux le reprendre. » [/STORY] [OUT]Prendre vos affaires et partir. [/NODE] @@ -596,7 +637,8 @@ Vous vérifiez les traces et réalisez que des adultes peuvent encore se trouver +[NODE]9 [STORY] -Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement.\\nVous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver. +Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement. +Vous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Mieux vaut s'enfuir. @@ -604,7 +646,8 @@ Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tou +[NODE]10 [STORY] -Les gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. À travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez :\\n« Jouer ? » +Les gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. À travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez : +« Jouer ? » [/STORY] [OUT]Ils ont des pierres précieuses. Attaquer ! [OUT]Jouer avec eux. @@ -621,7 +664,8 @@ Les personnes avec vous sont fortes et le jeu se passe bien. Les gravailleurs so +[NODE]16 [STORY] -Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sentez que ce massacre contre-nature et gratuit de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine.\\nVous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous ! +Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sentez que ce massacre contre-nature et gratuit de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine. +Vous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous ! [/STORY] [OUT]S'enfuir ! [OUT]Attaquer ! @@ -643,7 +687,8 @@ Les personnes avec vous sont fortes et le jeu se passe bien même s'il s'est av +[NODE]29 [STORY] -Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix.\\nCependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman troll qui roule rapidement vers vous ! +Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix. +Cependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman troll qui roule rapidement vers vous ! [/STORY] [OUT]S'enfuir ! [OUT]Attaquer ! @@ -651,14 +696,16 @@ Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pou +[NODE]30 [STORY] -Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.\\nLes enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés. +Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté. +Les enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.\\nLes enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés. +Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté. +Les enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -668,7 +715,7 @@ Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelq -- [EVENT] --Rockfalling(7) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. [/STORY] [OUT]Essayez de collecter quelques roches. [OUT]Partir. @@ -707,14 +754,16 @@ Vous creusez pour récupérer votre camarade et, outre le fait qu'il soit sous l +[NODE]19 [STORY] -Apparemment, l'âme d'un guerrier se trouvait emprisonnée dans votre ami et il se sent bien plus fort maintenant !\\nVous trouvez également quelques roches. +Apparemment, l'âme d'un guerrier se trouvait emprisonnée dans votre ami et il se sent bien plus fort maintenant ! +Vous trouvez également quelques roches. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse de boucliers.\\nVous trouvez cependant quelques roches. +Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse de boucliers. +Vous trouvez cependant quelques roches. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt index 140e95a..aa425f4 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt @@ -73,7 +73,8 @@ Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt -- [EVENT] --Unliving(6) +[NODE]2 [STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. +À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout. +Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. [/STORY] [OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. [OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. @@ -96,7 +97,8 @@ Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. +[NODE]5 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -138,7 +140,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se rel +[NODE]12 [STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. +« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! » +L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. [/STORY] [OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. [OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! @@ -148,7 +151,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se rel +[NODE]14 [STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. +Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. +Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. [/STORY] [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. @@ -179,30 +183,34 @@ Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre p +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » +Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc : +« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » [/STORY] [OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » +Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » [/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. +[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. [/NODE] +[NODE]35 @@ -214,14 +222,16 @@ Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les cou +[NODE]36 [STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. +Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. +Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » +La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : +« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -263,7 +273,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits +[NODE]45 [STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. +« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. » +La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -278,7 +289,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits +[NODE]55 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -301,7 +313,8 @@ Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longte +[NODE]3 [STORY] -Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. @@ -309,21 +322,24 @@ Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer un +[NODE]4 [STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -La dalle se fissure sous la pression que vous exercez avant de s'effondrer brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +La dalle se fissure sous la pression que vous exercez avant de s'effondrer brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Descendre. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. @@ -340,7 +356,8 @@ Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle +[NODE]15 [STORY] -Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes.\\nElles vous ont également repérés... +Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes. +Elles vous ont également repérés... [/STORY] [OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier. [OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. @@ -378,7 +395,8 @@ Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'obscurité. +[NODE]19 [STORY] -Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés.\\nSi vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. +Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés. +Si vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. [/STORY] [OUT]Donner un peu de votre sang. [OUT]Donner un peu de votre sang. @@ -389,14 +407,16 @@ Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de s +[NODE]20 [STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang.\\nLes strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. +Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang. +Les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin.\\nVos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. +Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin. +Vos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -410,7 +430,8 @@ Les strigas sont morts, et le butin qui se trouve dans la salle vous revient. +[NODE]39 [STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] @@ -441,7 +462,8 @@ Les striges lacèrent votre chair et festoient sur votre sang alors que vous cou -- [EVENT] --Robbers(8) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. +Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place. +Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. [/STORY] [OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! [OUT]Attaquer ! @@ -454,7 +476,8 @@ Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous +[NODE]3 [STORY] -En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. » +En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade. +« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. » [/STORY] [OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100). [OUT]Essayer de les intimider. @@ -464,7 +487,8 @@ En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont no +[NODE]4 [STORY] -On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. +On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines. +Vous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après votre domaine, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] @@ -485,7 +509,9 @@ On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout +[NODE]12 [STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! +Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds. +À l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ... +Vous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Rester et affronter cette chose ! @@ -503,7 +529,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]23 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -518,7 +545,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]29 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -535,7 +563,8 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend ê +[NODE]35 [STORY] -« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. +« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! » +Pendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir ! @@ -550,14 +579,16 @@ Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà +[NODE]50 [STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. +La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente. +Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. +Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme. +Vous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [/NODE] @@ -581,7 +612,8 @@ Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dé +[NODE]59 [STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. +Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés. +Vous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -590,7 +622,8 @@ Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu +[NODE]60 [STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. +Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi. +Vous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -623,7 +656,8 @@ Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vo +[NODE]69 [STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » +Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas. +« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] @@ -668,7 +702,8 @@ Au milieu des ruines — qui ont sans doute déjà été pillées, vous découv +[NODE]4 [STORY] -Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement.\\nElle vous observe. +Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement. +Elle vous observe. [/STORY] [OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit. [OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. @@ -696,28 +731,33 @@ Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il +[NODE]9 [STORY] -Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux.\\nIl ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux. +Il ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée. +Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs. +Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs. +Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] @@ -760,21 +800,24 @@ Une strige affamée se manifeste et s'incline devant vous. Elle s'enfuit par le +[NODE]24 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] @@ -788,14 +831,16 @@ Vous tuez la strige et pouvez fouiller l'endroit tranquillement. +[NODE]32 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -805,7 +850,8 @@ La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en couran -- [EVENT] --Darkness(10) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. [/STORY] [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. @@ -820,7 +866,8 @@ Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et +[NODE]13 [STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. [/STORY] [OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -829,7 +876,8 @@ Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noi +[NODE]14 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -873,7 +921,8 @@ Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la pr +[NODE]30 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -896,7 +945,8 @@ La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez né +[NODE]35 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -913,7 +963,8 @@ La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance +[NODE]39 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -924,7 +975,8 @@ Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\ -- [EVENT] --Crazy elf(11) +[NODE]2 [STORY] -En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ? +En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature. +Peut-être recèle-t-elle quelques secrets ? [/STORY] [OUT]Monter afin d'explorer les décombres. [OUT]Partir. @@ -950,7 +1002,8 @@ La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté. +[NODE]8 [STORY] -La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques. +La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure. +Vous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques. [/STORY] [OUT]Search the place with care. [OUT]Search the place with care. @@ -965,7 +1018,8 @@ L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eu +[NODE]14 [STORY] -Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité. +Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation. +Vous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité. [/STORY] [OUT]Explorer. [OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir. @@ -973,7 +1027,9 @@ Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans +[NODE]16 [STORY] -Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner. +Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc. +À l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées. +Au beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner. [/STORY] [OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser. [OUT]Essayer de lui parler. @@ -985,7 +1041,9 @@ Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au ce +[NODE]17 [STORY] -Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes. +Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière. +À l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres. +Vous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Intimider les corbeaux. @@ -1009,7 +1067,8 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]26 [STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. +L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... » +Cet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. [/STORY] [OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. [OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. @@ -1018,7 +1077,8 @@ L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écou +[NODE]27 [STORY] -« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence. +« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... » +L'elfe ne semble pas être conscient de votre présence. [/STORY] [OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. [OUT]Kill the elf. @@ -1030,21 +1090,24 @@ L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écou +[NODE]28 [STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! +Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance. +Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! [/STORY] [OUT]Récupérer tout le butin et partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel. +Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance. +Son corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel. [/STORY] [OUT]Récupérer tout le butin et partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » +« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... » +Il fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » [/STORY] [OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. [OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. @@ -1058,28 +1121,35 @@ Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, +[NODE]37 [STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. +La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège. +Son corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité. +Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. +La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège. +Son corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité. +Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. +Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille. +Vous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme. +Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible. +Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous. +Le sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible. [/STORY] [OUT]Mettre fin à sa souffrance. [OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. @@ -1089,7 +1159,8 @@ Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-c +[NODE]50 [STORY] -L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire. +L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... » +Il se met à luire. [/STORY] [OUT]Kill the elf. [OUT]Kill the elf. @@ -1098,14 +1169,16 @@ L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourment +[NODE]55 [STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! +Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance. +Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]58 [STORY] -« Tant de brutalité, chez les vôtres, si... simple ... Du répit pourtant... si bref... »\\nSoudain, il se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » +« Tant de brutalité, chez les vôtres, si... simple ... Du répit pourtant... si bref... » +Soudain, il se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » [/STORY] [OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. [OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. @@ -1126,7 +1199,8 @@ Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle. +[NODE]70 [STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. +L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... » +Cet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. [/STORY] [OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. [OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. @@ -1151,7 +1225,8 @@ Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement i +[NODE]5 [STORY] -Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent. +Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant. +Vous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent. [/STORY] [OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. [/NODE] @@ -1225,7 +1300,9 @@ Vous épiez les sangliers et attendez que la meilleure opportunité se présente +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nLes autres s'enfuient rapidement, intimidés par votre force.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit. +Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte ! +Les autres s'enfuient rapidement, intimidés par votre force. +Vous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit. [/STORY] [OUT]Fouiller l'endroit et partir. [OUT]Fouiller l'endroit et partir. @@ -1233,7 +1310,8 @@ Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutt +[NODE]14 [STORY] -La hutte s'avérait être le repaire d'un chamane, mais la majorité de son contenu a été détruite par les sangliers.\\nVous trouvez une étagère où sont rangées des herbes séchées ainsi que des rations, ce qui suggère que la hutte était encore habitée très récemment. +La hutte s'avérait être le repaire d'un chamane, mais la majorité de son contenu a été détruite par les sangliers. +Vous trouvez une étagère où sont rangées des herbes séchées ainsi que des rations, ce qui suggère que la hutte était encore habitée très récemment. [/STORY] [OUT][Chamane gobelin] Chercher le grimoire des connaissances. [OUT][Magic or magic user] Try to connect to the lingering weaves of magic here. @@ -1251,7 +1329,8 @@ Vous connaissez bien les cachettes des membres de votre tribus. Vous trouvez rap +[NODE]20 [STORY] -Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies ici rassemblées en toute sécurité.\\nVotre esprit en est renforcé. +Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies ici rassemblées en toute sécurité. +Votre esprit en est renforcé. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -1259,7 +1338,8 @@ Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies i +[NODE]21 [STORY] -Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis s'en vont, inclinant leurs défenses dans votre direction. Le départ des bêtes dévoile également plusieurs cadavres qu'il vous revient de dépouiller. +Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation. +Les sangliers se bousculent puis s'en vont, inclinant leurs défenses dans votre direction. Le départ des bêtes dévoile également plusieurs cadavres qu'il vous revient de dépouiller. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. @@ -1283,7 +1363,9 @@ Vous effrayez les sangliers, lesquels s'enfuient dans les bois. +[NODE]38 [STORY] -Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nL'un d'eux décide de rester afin de vous accompagner.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit. +Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte ! +L'un d'eux décide de rester afin de vous accompagner. +Vous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit. [/STORY] [OUT]Fouiller l'endroit et partir. [OUT]Fouiller l'endroit et partir. @@ -1291,7 +1373,8 @@ Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutt +[NODE]41 [STORY] -Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis se mettent eux aussi à grogner : ils sont encore plus agités qu'avant. +Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation. +Les sangliers se bousculent puis se mettent eux aussi à grogner : ils sont encore plus agités qu'avant. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Mieux vaut partir. @@ -1309,7 +1392,8 @@ Les sangliers, fous de rage, vous chargent : vous devez vous défaire de quelqu -- [EVENT] --Smithy Temple(14) +[NODE]2 [STORY] -Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine.\\nEn observant l'un des fontis, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume. +Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. +En observant l'un des fontis, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume. [/STORY] [OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé. [OUT]Entrer, prudemment. @@ -1318,7 +1402,8 @@ Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraine +[NODE]3 [STORY] -Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent — se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume.\\nIl vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot. +Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent — se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. +Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot. [/STORY] [OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage. [OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici. @@ -1329,14 +1414,16 @@ Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournai +[NODE]4 [STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. +Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil. +Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. [/STORY] [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. +Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins. +Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. [/STORY] [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. [OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. @@ -1442,7 +1529,9 @@ Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles- -- [EVENT] --Dragon dwarf(15) +[NODE]2 [STORY] -En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine.\\nElle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et d'ossements qui attestent d'une mort violente.\\nVous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : les squelettes d'un dragon et d'un géant gisent au centre de ce qui était autrefois la grand-place, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat. +En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. +Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et d'ossements qui attestent d'une mort violente. +Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : les squelettes d'un dragon et d'un géant gisent au centre de ce qui était autrefois la grand-place, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat. [/STORY] [OUT]Explorer. [OUT]Récupérer ce que ces vestiges titanesques ont à offrir. @@ -1451,7 +1540,8 @@ En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vou +[NODE]3 [STORY] -« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient ! »\\n Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. +« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient ! » + Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères. @@ -1462,7 +1552,8 @@ En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vou +[NODE]6 [STORY] -« D'accord camarades, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus à gagner. C'est parti ! »\\nLes nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout. +« D'accord camarades, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus à gagner. C'est parti ! » +Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout. [/STORY] [OUT]Vous précipiter de votre côté ! [/NODE] @@ -1492,14 +1583,16 @@ Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent p +[NODE]16 [STORY] -« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »\\nLes nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. +« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » +Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -« Ha ! On vous a battus dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » \\nLes nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. +« Ha ! On vous a battus dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » +Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1513,7 +1606,8 @@ Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent p +[NODE]23 [STORY] -« Bah, z'êtes de beaux parleurs, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui sont les plus chanceux. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! »\\nLes nains s'éloignent et vont récupérer leur part. +« Bah, z'êtes de beaux parleurs, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui sont les plus chanceux. Qu'la roche et l'métal veillent sur vous les amis ! » +Les nains s'éloignent et vont récupérer leur part. [/STORY] [OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. [OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. @@ -1543,7 +1637,8 @@ Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils r +[NODE]31 [STORY] -Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.\\nVotre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences. +Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux. +Votre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1576,7 +1671,8 @@ Les nains vous repèrent et se ruent sur vous ! -- [EVENT] --Dwarven Guardians(16) +[NODE]2 [STORY] -Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer.\\nLes débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin. +Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer. +Les débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin. [/STORY] [OUT]S'avancer, prudemment. [OUT]Partir. @@ -1584,7 +1680,8 @@ Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que +[NODE]4 [STORY] -En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants.\\nLa défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu. +En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants. +La défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu. [/STORY] [OUT]Réaliser un rituel afin d'affaiblir les créatures mortes-vivantes. [OUT][Nain] Venir immédiatement au secours de vos frères ! @@ -1598,7 +1695,9 @@ En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torc +[NODE]9 [STORY] -Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. +Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. [/STORY] [OUT]Tuer les morts-vivants. [OUT]Partir. @@ -1690,7 +1789,9 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]61 [STORY] -Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. +Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. [/STORY] [OUT]Attaquer les nains. [OUT]Partir. @@ -1700,7 +1801,8 @@ Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle d +[NODE]62 [STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. [/STORY] [OUT]Tuer les morts-vivants. [OUT]Partir. @@ -1709,7 +1811,8 @@ Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors qu +[NODE]63 [STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. [/STORY] [OUT]Attaquer les nains. [OUT]Partir. @@ -1752,7 +1855,9 @@ Le nain crache par terre : « Z'aurez c'qu'on voudra bien vous donner, alors d -- [EVENT] --Orc guardians(17) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nAlors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune. +Alors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver. [/STORY] [OUT][Orc] Revendiquer cette trouvaille en faisant valoir le droit du plus fort. [OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables. @@ -1809,7 +1914,8 @@ Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans +[NODE]37 [STORY] -Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.\\nLes orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. +Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre. +Les orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. [/STORY] [OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orques que vous avez le cœur pur. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1817,7 +1923,8 @@ Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de m +[NODE]41 [STORY] -« Abandonnez ! »\\nLes orcs crachent sur le sol puis vous tournent le dos. Elles attendent que vous vous en alliez — vous leur faites honte. +« Abandonnez ! » +Les orcs crachent sur le sol puis vous tournent le dos. Elles attendent que vous vous en alliez — vous leur faites honte. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1839,7 +1946,8 @@ Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de m +[NODE]45 [STORY] -« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »\\nL'orc vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. +« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! » +L'orc vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer ! @@ -1872,7 +1980,9 @@ Vous tuez les orques. Le butin des ruines n'attend plus que vous ! -- [EVENT] --Traps(18) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. [/STORY] [OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. [OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. @@ -1956,7 +2066,9 @@ Vous désarmez les pièges sans difficulté. -- [EVENT] --Orc loot(19) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nLes ruines semblent avoir été complètement abandonnées. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Les ruines semblent avoir été complètement abandonnées. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux. [/NODE] @@ -1973,7 +2085,8 @@ Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans do +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. +Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement. +Vous récupérez néanmoins le coffre. [/STORY] [OUT]S'emparer du contenu du coffre. [/NODE] @@ -1983,7 +2096,9 @@ Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vou -- [EVENT] --Cemetery beasts orc(21) +[NODE]2 [STORY] -Vous réalisez que ce qui se trouve devant ne sont pas des ruines, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent.\\nVous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. +Vous réalisez que ce qui se trouve devant ne sont pas des ruines, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc. +Vous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. +Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. [/STORY] [OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles. [OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles. @@ -1995,7 +2110,8 @@ Vous réalisez que ce qui se trouve devant ne sont pas des ruines, mais bien plu +[NODE]4 [STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres. +Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. [/STORY] [OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître. [OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. @@ -2003,7 +2119,8 @@ Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des tra +[NODE]5 [STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang. +Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! [/STORY] [OUT]Vous êtes un traque-sang : montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre ! [OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance ! @@ -2013,14 +2130,16 @@ Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traq +[NODE]11 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2035,7 +2154,8 @@ Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux. +[NODE]16 [STORY] -Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou l'autorité. +Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse. +Ils ne comprennent que la force brute ou l'autorité. [/STORY] [OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider. [OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! @@ -2045,7 +2165,8 @@ Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combina +[NODE]24 [STORY] -Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. +Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2059,21 +2180,24 @@ Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers fun +[NODE]29 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +Les loups se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2093,7 +2217,8 @@ Les ruines gobelines sont dans l'ensemble vides, mais vous découvrez un arbre c -- [EVENT] --Human loot(23) +[NODE]2 [STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. +Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure. +La zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. [/STORY] [OUT]Explorer la zone au sud. [OUT]Explorer la zone au sud. @@ -2112,7 +2237,8 @@ Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, pu -- [EVENT] --Dwarf loot(24) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité.\\nIl y a surtout un coffre, lequel semble intact. +Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité. +Il y a surtout un coffre, lequel semble intact. [/STORY] [OUT]S'emparer du coffre. [/NODE] @@ -2122,7 +2248,8 @@ Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'u -- [EVENT] --BeesAttack(25) +[NODE]3 [STORY] -La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent maintenant brisées en mille morceaux à vos pieds.\\nIl n'est cependant pas impossible qu'elles abritent quelques trésors. Au centre du plus gros amas de débris, vous entendez un lourd et continu bourdonnement. Il y a sans doute une ruche d'abeilles qui s'y trouve. +La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent maintenant brisées en mille morceaux à vos pieds. +Il n'est cependant pas impossible qu'elles abritent quelques trésors. Au centre du plus gros amas de débris, vous entendez un lourd et continu bourdonnement. Il y a sans doute une ruche d'abeilles qui s'y trouve. [/STORY] [OUT][Wood folk or Nature] Walk in calmly, with respect and kindness towards the law of nature. [OUT][Chasseur ou Perception] Effectuer une reconnaissance dans la zone avant d'aller plus loin. @@ -2134,7 +2261,8 @@ La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent m +[NODE]4 [STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nCertaines abeilles vous ont repéré, mais elles ne vous agressent pas pour l'instant. +Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards. +Certaines abeilles vous ont repéré, mais elles ne vous agressent pas pour l'instant. [/STORY] [OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles. [OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles. @@ -2144,7 +2272,8 @@ Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. L +[NODE]5 [STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier. +Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards. +Vous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier. [/STORY] [OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. [OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. @@ -2154,7 +2283,8 @@ Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. L +[NODE]6 [STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nHélas, vous ne remarquez que trop qu'un essaim vole droit dans votre direction ! +Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards. +Hélas, vous ne remarquez que trop qu'un essaim vole droit dans votre direction ! [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Fuir ! @@ -2213,7 +2343,8 @@ Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez +[NODE]41 [STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier. +Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards. +Vous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier. [/STORY] [OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. [OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. @@ -2223,7 +2354,8 @@ Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. L +[NODE]48 [STORY] -Les abeilles vous encerclent, et bien que la majorité d'entre elles demeure calme, certaines sont excitées et vous piquent.\\nVous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime. +Les abeilles vous encerclent, et bien que la majorité d'entre elles demeure calme, certaines sont excitées et vous piquent. +Vous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Quelle insolence : les attaquer ! @@ -2301,7 +2433,7 @@ Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous +[NODE]29 [STORY] -Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but. +Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [/NODE] @@ -2359,7 +2491,8 @@ Vous éliminez les créatures sans grande difficulté. +[NODE]4 [STORY] -You kill some of the creatures, but a few fly up and shout at you:\\n'Your teeth will rot and your farts burn, nasty bigfolk!' +You kill some of the creatures, but a few fly up and shout at you: +'Your teeth will rot and your farts burn, nasty bigfolk!' [/STORY] [OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines. [OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines. @@ -2378,7 +2511,8 @@ Vous examinez les corps des insectes que vous venez de tuer : vous pensez que c +[NODE]6 [STORY] -Alors que vous quittez les lieux, vous entendez un bourdonnement sourd et menaçant derrière vous.\\nVous pressez le pas sans regarder la catastrophe que vous venez d'éviter. +Alors que vous quittez les lieux, vous entendez un bourdonnement sourd et menaçant derrière vous. +Vous pressez le pas sans regarder la catastrophe que vous venez d'éviter. [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Fuir ! @@ -2404,7 +2538,8 @@ Vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes qui +[NODE]12 [STORY] -Vous fouillez parmi les cadavres, quand soudain, un liquide visqueux et bleuâtre jaillit et éclabousse vos visages.\\nCela vous rend gravement malades. +Vous fouillez parmi les cadavres, quand soudain, un liquide visqueux et bleuâtre jaillit et éclabousse vos visages. +Cela vous rend gravement malades. [/STORY] [OUT]Vous faire examiner par vos guérisseurs sans plus attendre. [OUT]Fouiller les ruines. @@ -2413,21 +2548,24 @@ Vous fouillez parmi les cadavres, quand soudain, un liquide visqueux et bleuâtr +[NODE]17 [STORY] -La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nAprès plusieurs heures de vaines recherches, vous abandonnez. +La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles. +Après plusieurs heures de vaines recherches, vous abandonnez. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Au milieu de voter fouille parmi les décombres des bâtiments écroulés, vous recroisez les insectes ailés. Ils sourient et vous tirent la langue.\\nVous vous apprêtez à les prendre en chasse, mais au même moment, vous vous rendez compte qu'ils ont rameuté d'autres bestioles : une nuée d'abeilles enragées vous submerge et vous oblige à fuir ! +Au milieu de voter fouille parmi les décombres des bâtiments écroulés, vous recroisez les insectes ailés. Ils sourient et vous tirent la langue. +Vous vous apprêtez à les prendre en chasse, mais au même moment, vous vous rendez compte qu'ils ont rameuté d'autres bestioles : une nuée d'abeilles enragées vous submerge et vous oblige à fuir ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nVous finissez par trouver quelques ressources, mais vous êtes exténué. Par ailleurs, vous êtes presque sûr d'avoir entendu les petits insectes se moquer de vous. +La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles. +Vous finissez par trouver quelques ressources, mais vous êtes exténué. Par ailleurs, vous êtes presque sûr d'avoir entendu les petits insectes se moquer de vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2464,7 +2602,9 @@ Vous capturez les insectes, lesquels se mettent à couiner : « Non, laissez-n +[NODE]43 [STORY] -Les petites créatures vous conduisent à une trappe dissimulée dans les buissons.\\nVous vous empressez de l'ouvrir et vous faites aussitôt submerger par une nuée d'abeilles excitées qui ne manquent pas de vous piquer sur tout le corps !\\nVous entendez les hochlicks glousser. Vous trouvez néanmoins quelques ressources. +Les petites créatures vous conduisent à une trappe dissimulée dans les buissons. +Vous vous empressez de l'ouvrir et vous faites aussitôt submerger par une nuée d'abeilles excitées qui ne manquent pas de vous piquer sur tout le corps ! +Vous entendez les hochlicks glousser. Vous trouvez néanmoins quelques ressources. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2536,7 +2676,8 @@ Les hochlicks vous conduisent devant un coffre contenant quelques bonnes ressour -- [EVENT] --Goblin guardians(28) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un campement gobelin à l'extérieur de ce qui reste du seul bâtiment en pierre qui se tient debout en ces lieux.\\nCertains campeurs sont encore endormis, mais un chamane danse autour du feu de joie et faisant d'étranges bruits. +Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un campement gobelin à l'extérieur de ce qui reste du seul bâtiment en pierre qui se tient debout en ces lieux. +Certains campeurs sont encore endormis, mais un chamane danse autour du feu de joie et faisant d'étranges bruits. [/STORY] [OUT][Orc] Tuer ces petits crétins verts ! [OUT][Goblin]Say hello. @@ -2547,14 +2688,16 @@ Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un cam +[NODE]5 [STORY] -Vous tuez les gobelins, mais alors que vous fouillez les ruines, vous vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides.\\nLes seules trouvailles que vous récupérez se trouvent dans le campement détruit. +Vous tuez les gobelins, mais alors que vous fouillez les ruines, vous vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. +Les seules trouvailles que vous récupérez se trouvent dans le campement détruit. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -Un garde vous interpelle : c'est un chamane qui ralentir sa danse et vous parle de l'autre côté du camp.\\n« Qu'est-ce que vous venez faire ici ? Nous vivons reclus, et ce sont nos terres. Partez. » +Un garde vous interpelle : c'est un chamane qui ralentir sa danse et vous parle de l'autre côté du camp. +« Qu'est-ce que vous venez faire ici ? Nous vivons reclus, et ce sont nos terres. Partez. » [/STORY] [OUT][Fantôme] Leur dire que vous étiez simplement curieux au sujet de ces anciennes ruines ainsi que de leur présence en ces lieux. [OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines. @@ -2595,21 +2738,27 @@ Le chamane ralentit sa danse et vous parle de l'autre côté du camp : « Ces +[NODE]11 [STORY] -Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu. +Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles. +Vous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé. +À votre réveil, les gobelins ont disparu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, les aïeuls n'ayant clairement pas approuvé votre prestation.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu. +Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles. +Vous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, les aïeuls n'ayant clairement pas approuvé votre prestation. +À votre réveil, les gobelins ont disparu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu. +Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles. +Vous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé. +À votre réveil, les gobelins ont disparu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2645,21 +2794,24 @@ Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous +[NODE]34 [STORY] -La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLe rituel est épuisant, mais les aïeuls se joignent à votre danse avec enthousiasme. +La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages. +Le rituel est épuisant, mais les aïeuls se joignent à votre danse avec enthousiasme. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nBien que les aïeuls soient restés silencieux, cette expérience fut enrichissante. Les chamanes vous remercient pour votre aide et vous récompensent. +La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages. +Bien que les aïeuls soient restés silencieux, cette expérience fut enrichissante. Les chamanes vous remercient pour votre aide et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLes aïeuls se sont joints à votre danse avec enthousiasme. +La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages. +Les aïeuls se sont joints à votre danse avec enthousiasme. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2700,7 +2852,8 @@ Les gobelins vous battent à plate couture et leur chamane vous a également mau +[NODE]46 [STORY] -Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. Les gobelins se sont joué de vous !\\nVous vous précipitez vers le campement, mais tout a disparu — comme si l'endroit avait toujours été désert. Vous trouvez un sac rempli de provisions fraîches ainsi qu'une note qui vous sont dédiés : « Désolé, mais vous étiez si enthousiaste que nous n'avons pas su vous dire non ... » +Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. Les gobelins se sont joué de vous ! +Vous vous précipitez vers le campement, mais tout a disparu — comme si l'endroit avait toujours été désert. Vous trouvez un sac rempli de provisions fraîches ainsi qu'une note qui vous sont dédiés : « Désolé, mais vous étiez si enthousiaste que nous n'avons pas su vous dire non ... » [/STORY] [OUT]Récupérer les provisions et partir. [/NODE] @@ -2710,7 +2863,8 @@ Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. -- [EVENT] --Underground dwarf(29) +[NODE]2 [STORY] -Un gouffre profond dans la terre et dont l'apparition est récente dévoile la présence de ruines souterraines d'un village nain.\\nLa descente s'annonce raide, et la réception encore plus délicate, mais ces ruines doivent receler bien des merveilles. +Un gouffre profond dans la terre et dont l'apparition est récente dévoile la présence de ruines souterraines d'un village nain. +La descente s'annonce raide, et la réception encore plus délicate, mais ces ruines doivent receler bien des merveilles. [/STORY] [OUT][Nain] L'escalade de murs est un jeu d'enfant. Descendre. [OUT]Soit vous avez des compétences notables en escalade rocheuse, soit vous avez des ailes. Descendre. @@ -2721,7 +2875,10 @@ Un gouffre profond dans la terre et dont l'apparition est récente dévoile la p +[NODE]3 [STORY] -Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés — les indications gravées par les nains vous permettent de les distinguer. +Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique. +Les statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées. +Vous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent. +Trois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés — les indications gravées par les nains vous permettent de les distinguer. [/STORY] [OUT]Explorer l'atelier. [OUT]Explorer l'entrepôt. @@ -2733,7 +2890,9 @@ Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au +[NODE]4 [STORY] -You locate a path to climb down easily and find yourself in an old town square.\\nThere are fallen statues of dwarven heroes and grand buildings, all crumbled and broken. You feel a small tremor and know that a big one may follow soon.\\nThere are three places left intact to explore. +You locate a path to climb down easily and find yourself in an old town square. +There are fallen statues of dwarven heroes and grand buildings, all crumbled and broken. You feel a small tremor and know that a big one may follow soon. +There are three places left intact to explore. [/STORY] [OUT]Explorer l'endroit le plus proche. [OUT]Explorer le second bâtiment. @@ -2745,7 +2904,8 @@ You locate a path to climb down easily and find yourself in an old town square.\ +[NODE]8 [STORY] -Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore. +Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie. +Les objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. @@ -2756,7 +2916,8 @@ Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité  +[NODE]9 [STORY] -Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux. +Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées. +Vous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. @@ -2770,14 +2931,16 @@ Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. [/STORY] [OUT][Runemaster]Disable the runes. -[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines. +[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines. [OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser. [OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau ! [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. +Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie. +Les objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore. +Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2785,7 +2948,9 @@ Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité  +[NODE]21 [STORY] -Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. +Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées. +Vous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux. +Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2793,7 +2958,9 @@ Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des +[NODE]22 [STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous constatez avec horreur la présence du squelette d'un aventurier qui a tenté sa chance avant vous. Vous récupérez son sac à dos.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. +Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. +Vous constatez avec horreur la présence du squelette d'un aventurier qui a tenté sa chance avant vous. Vous récupérez son sac à dos. +Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2801,7 +2968,9 @@ Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faite +[NODE]32 [STORY] -Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors. +Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider. +À l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement. +Vous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. @@ -2812,7 +2981,9 @@ Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider.\\nÀ +[NODE]38 [STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous vous aventurez dans les profondeurs des ruines, mais malheureusement, les tremblements de terres vous accompagnent et deviennent de plus en plus violents.\\nVous êtes blessé par une chute de débris alors que vous courez pour sauver votre peau. +Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. +Vous vous aventurez dans les profondeurs des ruines, mais malheureusement, les tremblements de terres vous accompagnent et deviennent de plus en plus violents. +Vous êtes blessé par une chute de débris alors que vous courez pour sauver votre peau. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2827,7 +2998,8 @@ La descente semble impossible. Vous tombez sur un rebord — lequel vous sauve +[NODE]58 [STORY] -Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par céder et à se désagréger... mais seulement pour laisser la place à une nouvelle couche, encore plus épaisse, et dont la parfaite solidité rend vos vains efforts d'autant plus ridicules.\\nVous pouvez néanmoins récupérer les pierres qui trainent avant que les secousses ne deviennent plus violentes et ne vous obligent à remonter à la surface. +Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par céder et à se désagréger... mais seulement pour laisser la place à une nouvelle couche, encore plus épaisse, et dont la parfaite solidité rend vos vains efforts d'autant plus ridicules. +Vous pouvez néanmoins récupérer les pierres qui trainent avant que les secousses ne deviennent plus violentes et ne vous obligent à remonter à la surface. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. @@ -2835,7 +3007,8 @@ Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par +[NODE]61 [STORY] -Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, mais vous sentez également que les runes vous repoussent peu à peu.\\nSoudain, la terre se remet à trembler : vous devez courir si vous tenez à rester en vie. +Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, mais vous sentez également que les runes vous repoussent peu à peu. +Soudain, la terre se remet à trembler : vous devez courir si vous tenez à rester en vie. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2843,7 +3016,9 @@ Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, +[NODE]66 [STORY] -'AZERTY', résonne une voix grave et rocailleuse suite à votre manipulation : les runes se désactivent.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors. +'AZERTY', résonne une voix grave et rocailleuse suite à votre manipulation : les runes se désactivent. +À l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement. +Vous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. [OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. @@ -2854,7 +3029,9 @@ Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, +[NODE]69 [STORY] -Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. +Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées. +Vous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux. +Vous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2862,7 +3039,9 @@ Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des +[NODE]71 [STORY] -Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous parvenez à en ramasser quelques-unes avant que les secousses ne reprennent et provoquent l'éboulement de la structure. +Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie. +Les objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore. +Vous parvenez à en ramasser quelques-unes avant que les secousses ne reprennent et provoquent l'éboulement de la structure. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2870,7 +3049,8 @@ Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité  +[NODE]72 [STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux, laquelle a vraisemblablement été détruite. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nLa terre tremble violemment par ici. Vous vous empressez de récupérer quelques pierres précieuses tout en vous dirigeant vers la sortie, et en espérant ne pas vous retrouver écrasé sous les éboulements produits par les secousses qui ravagent les lieux. +Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux, laquelle a vraisemblablement été détruite. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. +La terre tremble violemment par ici. Vous vous empressez de récupérer quelques pierres précieuses tout en vous dirigeant vers la sortie, et en espérant ne pas vous retrouver écrasé sous les éboulements produits par les secousses qui ravagent les lieux. [/STORY] [OUT]Courir pour remonter à la surface. [OUT]Courir pour remonter à la surface. @@ -2886,7 +3066,10 @@ Quoique cette pièce ait pu être par le passé, elle n'est aujourd'hui plus que +[NODE]75 [STORY] -Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés. +Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique. +Les statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées. +Vous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent. +Trois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés. [/STORY] [OUT]Explorer l'endroit le plus proche. [OUT]Explorer le second bâtiment. @@ -2901,7 +3084,7 @@ Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. [/STORY] [OUT][Runemaster]Disable the runes. -[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines. +[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines. [OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser. [OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau ! [/NODE] @@ -2911,7 +3094,9 @@ Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faite -- [EVENT] --Troll dwarf(30) +[NODE]2 [STORY] -Vous découvrez les traces d'un ancien village nain, dont la majeure partie est encore enfouie sous le sol. Mais vous apercevez également une entrée bloquée par une énorme dalle de pierre.\\nAlors que vous essayez de la déplacer, vous entendez une voix : « Hé, qu'est-ce vous voulez ? »\\nLa pierre se retourne pour vous faire face. +Vous découvrez les traces d'un ancien village nain, dont la majeure partie est encore enfouie sous le sol. Mais vous apercevez également une entrée bloquée par une énorme dalle de pierre. +Alors que vous essayez de la déplacer, vous entendez une voix : « Hé, qu'est-ce vous voulez ? » +La pierre se retourne pour vous faire face. [/STORY] [OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer. [OUT][Nain] Dire au troll de pierre que vous avez le droit de passer. @@ -2931,7 +3116,8 @@ Vous hurlez, le troll rétorque lui aussi en criant, et vous vous mettez à cour +[NODE]8 [STORY] -Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée et trouvez également un petit dépôt de diamant. +Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel ! +Vous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée et trouvez également un petit dépôt de diamant. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et s'en aller. [/NODE] @@ -2945,14 +3131,16 @@ Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vou +[NODE]11 [STORY] -Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée. +Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel ! +Vous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et s'en aller. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -« Vous avez une drôle de lumière qui vous suit... plutôt apaisante ... Vous êtes si aimable, vous aiderez bien un vieux troll, n'est-ce pas ? J'ai une vilaine esquille dans mon dos, et je n'arrive pas à enlever cette saleté ! »\\nVous découvrez une énorme lance à deux mains plantée dans son corps. +« Vous avez une drôle de lumière qui vous suit... plutôt apaisante ... Vous êtes si aimable, vous aiderez bien un vieux troll, n'est-ce pas ? J'ai une vilaine esquille dans mon dos, et je n'arrive pas à enlever cette saleté ! » +Vous découvrez une énorme lance à deux mains plantée dans son corps. [/STORY] [OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer. [OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire. @@ -2993,7 +3181,8 @@ Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement d +[NODE]27 [STORY] -Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, puis il vous vomit dessus une matière visqueuse et verdâtre.\\nIl marmonne quelque chose en rapport avec une indigestion. +Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, puis il vous vomit dessus une matière visqueuse et verdâtre. +Il marmonne quelque chose en rapport avec une indigestion. [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] @@ -3036,7 +3225,8 @@ Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vou -- [EVENT] --Elven guardians(31) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? » +Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible. +« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? » [/STORY] [OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés ! [OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation. @@ -3074,7 +3264,9 @@ Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que +[NODE]9 [STORY] -L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu. +L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu. +Les bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau. +Les elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. [OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. @@ -3082,7 +3274,8 @@ L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s +[NODE]11 [STORY] -« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore. +« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. » +Leurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. [OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. @@ -3098,7 +3291,8 @@ L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s +[NODE]18 [STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. +Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement. +Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. @@ -3177,7 +3371,8 @@ Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit int +[NODE]37 [STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle. +Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement. +Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. @@ -3190,7 +3385,8 @@ Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlo -- [EVENT] --Darknessdiff5(32) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. [/STORY] [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. @@ -3205,7 +3401,8 @@ Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et +[NODE]13 [STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. [/STORY] [OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3214,7 +3411,8 @@ Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noi +[NODE]14 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3258,7 +3456,8 @@ Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la pr +[NODE]30 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -3281,7 +3480,8 @@ La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez né +[NODE]35 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3298,7 +3498,8 @@ La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance +[NODE]39 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -3309,7 +3510,9 @@ Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\ -- [EVENT] --Trapsdiff3(33) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. [/STORY] [OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. [OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. @@ -3453,7 +3656,7 @@ Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous +[NODE]29 [STORY] -Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but. +Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [/NODE] @@ -3490,7 +3693,8 @@ Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillem -- [EVENT] --Human loot_(36) +[NODE]2 [STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. +Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure. +La zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. [/STORY] [OUT]Explorer la zone au sud. [OUT]Explorer la zone au sud. @@ -3509,7 +3713,8 @@ Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, pu -- [EVENT] --Robbers_(37) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. +Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place. +Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. [/STORY] [OUT][Tourmente] Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! [OUT]Attaquer ! @@ -3531,7 +3736,8 @@ Alors que vous vous approchez de l'autre groupe, vous ne réalisez que trop qu'u +[NODE]4 [STORY] -On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. +On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines. +Vous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] @@ -3543,7 +3749,8 @@ On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout +[NODE]10 [STORY] -'You seem like honest types, and we are hungry. Deal.\\nAnd since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' +'You seem like honest types, and we are hungry. Deal. +And since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -3552,7 +3759,9 @@ On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout +[NODE]12 [STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! +Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds. +À l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ... +Vous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Rester et affronter cette chose ! @@ -3570,7 +3779,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]23 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3585,7 +3795,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]29 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3616,14 +3827,16 @@ La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes préc +[NODE]50 [STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. +La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente. +Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. +Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme. +Vous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [/NODE] @@ -3647,7 +3860,8 @@ Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dé +[NODE]59 [STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. +Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés. +Vous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -3656,7 +3870,8 @@ Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu +[NODE]60 [STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. +Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi. +Vous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -3706,7 +3921,8 @@ Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir. -- [EVENT] --Darknessdiff8(38) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse, et elle est d'autant plus renforcée qu'elle se trouve sur le territoire des elfes. +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse, et elle est d'autant plus renforcée qu'elle se trouve sur le territoire des elfes. [/STORY] [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. [OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. @@ -3721,7 +3937,8 @@ Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et +[NODE]13 [STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. [/STORY] [OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3730,7 +3947,8 @@ Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noi +[NODE]14 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3774,7 +3992,8 @@ Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la pr +[NODE]30 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -3797,7 +4016,8 @@ La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez né +[NODE]35 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3814,7 +4034,8 @@ La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance +[NODE]39 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -3853,7 +4074,8 @@ Vous escaladez afin d'explorer les vieilles ruines puis entendez un sifflement i +[NODE]5 [STORY] -Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent. +Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant. +Vous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent. [/STORY] [OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. [/NODE] @@ -3904,7 +4126,8 @@ Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouve +[NODE]42 [STORY] -'Noo, you cannot move my forest and I will not abandon it, even when the darkness consumes and changes. Us, do you see how fast I speak? Sad, so saad.\\nBut, perhaps change is good? Darkness is not evil, it is just, different. But you best go now, the mroki are veery temperamental.' +'Noo, you cannot move my forest and I will not abandon it, even when the darkness consumes and changes. Us, do you see how fast I speak? Sad, so saad. +But, perhaps change is good? Darkness is not evil, it is just, different. But you best go now, the mroki are veery temperamental.' [/STORY] [OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. [/NODE] @@ -3941,7 +4164,8 @@ Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont s +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. +Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement. +Vous récupérez néanmoins le coffre. [/STORY] [OUT]S'emparer du contenu du coffre. [/NODE] @@ -3958,7 +4182,8 @@ Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont s +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. +Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement. +Vous récupérez néanmoins le coffre. [/STORY] [OUT]S'emparer du contenu du coffre. [/NODE] @@ -4006,7 +4231,8 @@ Les mroki se retirent. +[NODE]26 [STORY] -« D'accord, nous vous laissons tranquilles. »\\nIls s'évanouissent dans l'obscurité. +« D'accord, nous vous laissons tranquilles. » +Ils s'évanouissent dans l'obscurité. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir. [/NODE] @@ -4100,7 +4326,8 @@ Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : +[NODE]4 [STORY] -You follow the tracks and find a group of folks, their eyes empty of light, their limbs slacking yet not slow.\\nYou spot a family running after them. The family looks rugged and battle worn, but one of their small children is too slow, so they have to stop. They are not light-taken, as far as you can tell. +You follow the tracks and find a group of folks, their eyes empty of light, their limbs slacking yet not slow. +You spot a family running after them. The family looks rugged and battle worn, but one of their small children is too slow, so they have to stop. They are not light-taken, as far as you can tell. [/STORY] [OUT]Leur demander pourquoi ils essaient de rattraper les autres illuminés. [OUT]Ignorer cette famille et poursuivre les illuminés. @@ -4136,7 +4363,8 @@ Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer. +[NODE]19 [STORY] -You run past the family and catch up to the lightbringer group. They turn to you, stretch out their arms, and call out:\\n'Come, come with us. Leave darkness behind, and enter light.' +You run past the family and catch up to the lightbringer group. They turn to you, stretch out their arms, and call out: +'Come, come with us. Leave darkness behind, and enter light.' [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! @@ -4144,7 +4372,8 @@ You run past the family and catch up to the lightbringer group. They turn to you +[NODE]20 [STORY] -'Them light things, they offer peace. I met my auntie, she was light-taken and she was so calm and wise. She used to be a right bitchy sort, never smiled.\\nWe want to join them.' +'Them light things, they offer peace. I met my auntie, she was light-taken and she was so calm and wise. She used to be a right bitchy sort, never smiled. +We want to join them.' [/STORY] [OUT]Les convaincre de ne pas se joindre aux illuminés : leur lumière n'est pas d'origine divine — parole d'élu des dieux. [OUT][Lumière] Les mépriser pour avoir succombé à une tentation aussi monstrueuse, au nom de la sainte lumière. Leur dire de faire demi-tour. @@ -4153,14 +4382,17 @@ You run past the family and catch up to the lightbringer group. They turn to you +[NODE]22 [STORY] -They fall to the floor and bow to you:\\n'We never meant to anger the gods. We thought light was surely their path. But you speak so well and you bear the sign of the chosen. We will go back home. And here is a gift for your wisdom.' +They fall to the floor and bow to you: +'We never meant to anger the gods. We thought light was surely their path. But you speak so well and you bear the sign of the chosen. We will go back home. And here is a gift for your wisdom.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -They shrug:\\n'You're a stranger. You may have the look of the chosen, but how do we know you are one, and not a demon? Light is good. We will go. Leave us be.'\\nThey move on, although the lightbringers are no longer in sight. +They shrug: +'You're a stranger. You may have the look of the chosen, but how do we know you are one, and not a demon? Light is good. We will go. Leave us be.' +They move on, although the lightbringers are no longer in sight. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt index cc7ece6..9a5ab2f 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt @@ -85,7 +85,8 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -- [EVENT] --ScavengersVillageSmall(3) +[NODE]2 [STORY] -« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. +« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. » +Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -127,7 +128,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent. [OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. [OUT]Payer afin de dissiper le poison. [OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. +[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. [OUT]Revenir un autre jour. [/NODE] @@ -169,7 +170,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent. +[NODE]29 [STORY] -La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. +La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] @@ -183,9 +184,9 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais +[NODE]40 [STORY] -«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.» +«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.» [/STORY] -[OUT]Acheter une tête de bétail au hasard. +[OUT]Acheter une tête de bétail au hasard. [/NODE] +[NODE]47 @@ -215,7 +216,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais +[NODE]66 [STORY] -Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite. +Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -232,7 +233,8 @@ Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite. -- [EVENT] --ScavengersVillageMed(4) +[NODE]2 [STORY] -« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. +« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. » +Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -245,7 +247,8 @@ Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite. +[NODE]5 [STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler. +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » +Vous voyez des villageois armés en train se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -275,13 +278,13 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent. [OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. [OUT]Payer afin de dissiper le poison. [OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. +[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. [OUT]Revenir un autre jour. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -«Bien sûr, faites-vous plaisir, on a pas assez d'hommes pour tout vérifier.» +«Bien sûr, faites-vous plaisir, on a pas assez d'hommes pour tout vérifier.» [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et partir. @@ -309,7 +312,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent. +[NODE]22 [STORY] -« Des sales gobelins on monté le camp pas loin, et ces ordures veulent notre territoire, c'est sûr! Allez leur mettre une bonne correction de notre part.» +« Des sales gobelins on monté le camp pas loin, et ces ordures veulent notre territoire, c'est sûr! Allez leur mettre une bonne correction de notre part.» [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et partir. @@ -326,7 +329,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent. +[NODE]29 [STORY] -La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. +La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] @@ -340,7 +343,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais +[NODE]40 [STORY] -«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.» +«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.» [/STORY] [OUT]Acheter un esclave. [/NODE] @@ -388,7 +391,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais +[NODE]73 [STORY] -Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite. +Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -428,7 +431,7 @@ Vous vous rapprochez pour évaluer la situation. +[NODE]4 [STORY] -Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées. +Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées. [/STORY] [OUT]Oui, les tuer une à une. [OUT]Vous avez avec vous des gens qui savent comment on peut s'occuper des abeilles. Considérer vos options. @@ -552,9 +555,9 @@ Vous bourdonnez avec les autres abeilles et essayez de leur dire que cet endroit [STORY] Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont demandé de vous débarrasser. [/STORY] -[OUT]Se rapprocher pour parler. +[OUT]Se rapprocher pour parler. [OUT][Chasseur ou perception] Y regarder de plus près. -[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner. +[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner. [OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils partent. [OUT]Attaquer ! [OUT]Revenir plus tard. @@ -564,9 +567,9 @@ Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont dema [STORY] Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voulez quoi? C'est notre bout de terre spirituelle, on y reste.» [/STORY] -[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter. +[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter. [OUT]Leur dire que les pilleurs ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs, maintenant! -[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement. +[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement. [OUT]Attaquer ! [/NODE] @@ -575,7 +578,7 @@ Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voule Vous remarquez que beaucoup de gobelins ont été blessés dans un combat récent, et qu'ils essayent tant bien que mal de se soigner. Vous voyez une source, de laquelle il prélève leur eau : vous pourriez l'empoisonner. Affaiblis comme ils le sont, ils sont condamnés à une mort douloureuse. [/STORY] [OUT]Empoisonner la source. -[OUT]Se rapprocher pour parler. +[OUT]Se rapprocher pour parler. [OUT]Les tuer sans se poser de question. [/NODE] @@ -648,7 +651,7 @@ Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, +[NODE]34 [STORY] -«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié. +«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié. [/STORY] [OUT]Bien. [OUT]Partir. @@ -728,7 +731,7 @@ Le poison fait son office si repoussant et les pilleurs devraient être heureux Vous trouvez le camp Slavien dont les pilleurs vous ont demandé de vous occuper. [/STORY] [OUT]Convaincre les Slaviens que les pilleurs n'en valent pas la peine et qu'il serait mieux pour eux de partir. -[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis. +[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis. [OUT]Payer les éclaireurs. [OUT]Attaquer. [OUT]Revenir plus tard. @@ -774,7 +777,7 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit. +Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -848,10 +851,10 @@ Les pilleurs sont furieux : «Quoi? La paix avec eux? C'est sûrement pas ce qu' Vous trouvez le nid de serpent dont les pilleurs vous ont demandé de vous débarrasser. [/STORY] [OUT]Attaquer ! -[OUT][Druide ou Nature] Vous savez les serpents sensibles à une certaine mélodie de flûte, en conséquence, vous essayez de les éloigner avec. +[OUT][Druide ou Nature] Vous savez les serpents sensibles à une certaine mélodie de flûte, en conséquence, vous essayez de les éloigner avec. [OUT][Peuple des forêts] Convaincre les serpents de partir. [OUT][Serpent] Vous devez revendiquer ce territoire. Tous les serpents s'en iront. -[OUT][Chasseur] Poser des pièges pour clairsemer le nid, puis chasser les survivants. +[OUT][Chasseur] Poser des pièges pour clairsemer le nid, puis chasser les survivants. [OUT]Revenir plus tard. [/NODE] @@ -864,7 +867,7 @@ Vous êtes battus à plate couture. Les pilleurs doivent venir à votre secours, +[NODE]18 [STORY] -Vous jouez une mélodie hypnotisante et conduisez les serpents loin de cet endroit. Les pilleurs sont reconnaissants pour vôtre aide. +Vous jouez une mélodie hypnotisante et conduisez les serpents loin de cet endroit. Les pilleurs sont reconnaissants pour vôtre aide. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -887,14 +890,14 @@ Les serpents sifflent de colère et se tournent vers vous. +[NODE]50 [STORY] -Vos pièges fonctionnent, et chaque serpent qui en réchappe quitte rapidement l'endroit. Les pilleurs arrivent « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. » +Vos pièges fonctionnent, et chaque serpent qui en réchappe quitte rapidement l'endroit. Les pilleurs arrivent « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. » [/STORY] [OUT]Accepter leurs remerciements et partir. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -Votre serpent s'avance en ondulant et murmure à ses pairs. Quoi qu'il ait été dit, les serpents s'en vont. Les pilleurs ne tardent pas à arriver « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. » +Votre serpent s'avance en ondulant et murmure à ses pairs. Quoi qu'il ait été dit, les serpents s'en vont. Les pilleurs ne tardent pas à arriver « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. » [/STORY] [OUT]Accepter leurs remerciements et partir. [/NODE] @@ -928,7 +931,7 @@ Vous repérez la meute qui court, mais les loups eux, ne vous on pas vus. +[NODE]4 [STORY] -Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée que d'une seule route d'entrée et de sortie. Vous pouvez y poser un piège et tuer les loups un par un. +Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée que d'une seule route d'entrée et de sortie. Vous pouvez y poser un piège et tuer les loups un par un. [/STORY] [OUT]Poser un piège. [OUT]Les tuer sans se poser de question. @@ -943,7 +946,7 @@ Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure. Ils vous reme +[NODE]13 [STORY] -Quelques loups tentent d'échapper à vos pièges et vous mordent, devenus fous dans l'agonie. +Quelques loups tentent d'échapper à vos pièges et vous mordent, devenus fous dans l'agonie. [/STORY] [OUT]Les abattre. [/NODE] @@ -1030,7 +1033,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure, mais il ne la considère que comme un ajout à leur territoire. Vous avez leur gratitude, mais les pilleurs ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure, mais il ne la considère que comme un ajout à leur territoire. Vous avez leur gratitude, mais les pilleurs ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1063,7 +1066,7 @@ Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. +[NODE]7 [STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. +Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. [/STORY] [OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! [OUT]Continuer de jouer de la flûte. @@ -1072,21 +1075,24 @@ Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. C +[NODE]9 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Mais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. [/STORY] [OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! @@ -1094,7 +1100,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, +[NODE]18 [STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. [OUT]Partir. @@ -1117,7 +1124,7 @@ Vous trouvez beaucoup d'enfants mais aussi de démons et d'animaux. La plupart s +[NODE]27 [STORY] -Vous posez des pièges et tuez la majeure partie des rats, tandis que le reste détale au loin. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. +Vous posez des pièges et tuez la majeure partie des rats, tandis que le reste détale au loin. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] @@ -1228,7 +1235,7 @@ Les rats sont charmés par votre mélodie et finissent noyés. Les pilleurs vous [STORY] Vous trouvez le camp de bandits que les pilleurs vous ont demandé de nettoyer. [/STORY] -[OUT][Bandit ou intelligence] Essayer de les convaincre que ni vous ni les pilleurs n'êtes dignes de leur temps, et leur indiquer un endroit d'où ils pourraient tirer plus de profits. +[OUT][Bandit ou intelligence] Essayer de les convaincre que ni vous ni les pilleurs n'êtes dignes de leur temps, et leur indiquer un endroit d'où ils pourraient tirer plus de profits. [OUT][Intellect and Harmony]Try to parley with the bandits and convince them that fighting will bring no profit now that you are involved. [OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent. [OUT]Attaquer ! @@ -1274,7 +1281,8 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +[NODE]21 [STORY] -Turns out there is no honour among thieves -- the bandits return to their turf.\\nThe scavengers are not happy with you. +Turns out there is no honour among thieves -- the bandits return to their turf. +The scavengers are not happy with you. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1370,7 +1378,8 @@ Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. +[NODE]7 [STORY] -You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. +You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower. +You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1464,14 +1473,16 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you. +The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place. +They are not impressed with you. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. +The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you. +The scavengers are happy with your work. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1514,7 +1525,8 @@ You find the spider queen nestled in a small tunnel in the ruins. You can block +[NODE]7 [STORY] -You weave a tale of succulent prey and gloriously dark dungeons that would befit such a grand queen. She listens and leaves, looking for greener pastures.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. +You weave a tale of succulent prey and gloriously dark dungeons that would befit such a grand queen. She listens and leaves, looking for greener pastures. +You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1528,7 +1540,8 @@ Some of the spiders try to get away from your trap and bite you in their dying f +[NODE]17 [STORY] -You manage to smoke the spiders out of their nests and burn their webs so they are forced to abandon this territory.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. +You manage to smoke the spiders out of their nests and burn their webs so they are forced to abandon this territory. +You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1594,7 +1607,8 @@ Votre plan échoue et vous êtes assaillis par les loups. Les pilleurs entendent +[NODE]34 [STORY] -The spider queen bows to your dominance and departs with her spiders. Perhaps one or two may even decide to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. +The spider queen bows to your dominance and departs with her spiders. Perhaps one or two may even decide to stay with you. +The scavengers are happy with your work. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1608,7 +1622,8 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -Your spider tried to convince the others to leave, but the queen's offer was superior, and your friend stayed with their new queen!\\nThe scavengers have to deal with the problem themselves and are not impressed with your work. +Your spider tried to convince the others to leave, but the queen's offer was superior, and your friend stayed with their new queen! +The scavengers have to deal with the problem themselves and are not impressed with your work. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1724,7 +1739,8 @@ Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. +[NODE]7 [STORY] -You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. +You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower. +You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1818,14 +1834,16 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you. +The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place. +They are not impressed with you. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. +The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you. +The scavengers are happy with your work. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1865,7 +1883,8 @@ Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des +[NODE]12 [STORY] -Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants.\\nVous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu. +Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants. +Vous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1893,7 +1912,8 @@ A part quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enferm +[NODE]31 [STORY] -Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».\\nVous vous en sortez vivants mais de justesse. +Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ». +Vous vous en sortez vivants mais de justesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1910,7 +1930,8 @@ Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un +[NODE]38 [STORY] -Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.\\nVous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux. +Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux. +Vous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux. [/STORY] [OUT]Prendre ce que vous pouvez. [/NODE] @@ -1924,7 +1945,8 @@ Vous découvrez une cachette remplie d'or avec les squelettes de quelques mineur +[NODE]43 [STORY] -Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :\\n« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. » +Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent : +« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. » [/STORY] [OUT]Récupérer leurs affaires. [/NODE] @@ -1941,7 +1963,8 @@ Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez -- [EVENT] --Human loot(17) +[NODE]2 [STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. +Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure. +La zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. [/STORY] [OUT]Explorer la zone au sud. [OUT]Explorer la zone au sud. @@ -1960,7 +1983,8 @@ Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, pu -- [EVENT] --Robbers(18) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. +Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place. +Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. [/STORY] [OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! [OUT]Attaquer ! @@ -1973,7 +1997,8 @@ Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous +[NODE]3 [STORY] -En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. » +En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade. +« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. » [/STORY] [OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100). [OUT]Essayer de les intimider. @@ -1983,7 +2008,8 @@ En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont no +[NODE]4 [STORY] -On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. +On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines. +Vous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] @@ -2004,7 +2030,9 @@ On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout +[NODE]12 [STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! +Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds. +À l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ... +Vous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Rester et affronter cette chose ! @@ -2022,7 +2050,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]23 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2037,7 +2066,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]29 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2054,7 +2084,8 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend ê +[NODE]35 [STORY] -« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. +« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! » +Pendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir ! @@ -2069,14 +2100,16 @@ Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà +[NODE]50 [STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. +La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente. +Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. +Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme. +Vous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [/NODE] @@ -2100,7 +2133,8 @@ Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dé +[NODE]59 [STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. +Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés. +Vous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -2109,7 +2143,8 @@ Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu +[NODE]60 [STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. +Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi. +Vous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -2142,7 +2177,8 @@ Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vo +[NODE]69 [STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » +Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas. +« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] @@ -2179,7 +2215,8 @@ Vous pénétrez dans un ancien cimetière humain. Vous y ressentez la présence +[NODE]3 [STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir. +Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue. +Vous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir. [/STORY] [OUT]Récupérer la carte et partir. [OUT]Récupérer la carte et partir. @@ -2187,7 +2224,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et +[NODE]6 [STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. +Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue. +Vous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. [/STORY] [OUT]Vous êtes suffisamment fort et déplacez la dalle sans difficulté. [OUT]Essayer de déplacer la dalle. @@ -2196,7 +2234,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et +[NODE]8 [STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. +Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. +À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. [/STORY] [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. @@ -2266,7 +2305,8 @@ Vous êtes battu à plate couture, couvert de sang et votre âme affaiblie. Vous +[NODE]27 [STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. +Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue. +Vous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. [/STORY] [OUT]L'examiner de plus près afin de l'identifier. [OUT]Attaquer ! @@ -2293,14 +2333,16 @@ Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membre +[NODE]43 [STORY] -Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous.\\nVous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. +Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous. +Vous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. +Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. +À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. [/STORY] [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. @@ -2352,7 +2394,8 @@ You go into the cave to see if it has good minerals within. But you are also sta +[NODE]9 [STORY] -You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks.\\nThe cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest. +You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks. +The cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Wait till nightfall, then try to sneak in while the bats are out feeding. @@ -2368,7 +2411,8 @@ Les chauve-souris vous battent à plates coutures et vous forcent à fuir. +[NODE]18 [STORY] -At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave.\\nAlas, the bats must have spotted you. They return and swarm you! +At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave. +Alas, the bats must have spotted you. They return and swarm you! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -2402,7 +2446,8 @@ At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what -- [EVENT] --Scavenger sell ppl(22) +[NODE]2 [STORY] -'Sell some folk you say, yeah you look like you may have too many, eh?\\nWe ain't rich, but we can offer you a fair price.' +'Sell some folk you say, yeah you look like you may have too many, eh? +We ain't rich, but we can offer you a fair price.' [/STORY] [OUT]Sell someone for good bones. [Min 30] [OUT]Sell someone for a guaranteed strong pet. [Horse or carrier goat] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt index 57cc51d..dc4b824 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt @@ -9,7 +9,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins. +Leurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. [/STORY] [OUT]Kill the fish. [OUT][Hunter]Hunt the fish. @@ -18,7 +19,8 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vrais +[NODE]7 [STORY] -Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches. +Vous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. [/STORY] [OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme. [OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler. @@ -26,7 +28,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm +[NODE]9 [STORY] -Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +Le fantôme apparait devant vous : +« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » [/STORY] [OUT][Goblin shaman]Tell him you can bind him to your service instead if he likes. It isn't right that he should be stuck here for so long, even if the penance was deserved. [OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ? @@ -98,7 +101,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins. +Leurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. [/STORY] [OUT]Kill the fish. [OUT][Hunter]Hunt the fish. @@ -107,7 +111,8 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vrais +[NODE]7 [STORY] -Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches. +Vous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. [/STORY] [OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme. [OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler. @@ -115,7 +120,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm +[NODE]9 [STORY] -Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +Le fantôme apparait devant vous : +« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » [/STORY] [OUT][Goblin shaman]Tell him you can bind him to your service instead if he likes. It isn't right that he should be stuck here for so long, even if the penance was deserved. [OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ? @@ -187,7 +193,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\\nOrcs are known for their sturdy metalwork, so perhaps something survived this crash. But packs of sea creatures are swarming the deck, so you'll need to get rid of them first. +The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style. +Orcs are known for their sturdy metalwork, so perhaps something survived this crash. But packs of sea creatures are swarming the deck, so you'll need to get rid of them first. [/STORY] [OUT]Kill the fish. [OUT][Hunter]Hunt the fish. @@ -196,7 +203,8 @@ The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\ +[NODE]7 [STORY] -With the fish gone, you swim to the deck and search for goods.\\nYou spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith, aimlessly roaming the deck. +With the fish gone, you swim to the deck and search for goods. +You spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith, aimlessly roaming the deck. [/STORY] [OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez. [OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. @@ -204,7 +212,8 @@ With the fish gone, you swim to the deck and search for goods.\\nYou spot severa +[NODE]9 [STORY] -Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +Le fantôme apparait devant vous : +« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » [/STORY] [OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre. [OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici. @@ -511,7 +520,8 @@ The waters are calm, the skies clear, and you hear a faint yet alluring song car +[NODE]3 [STORY] -The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.\\nYou see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also. +The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment. +You see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also. [/STORY] [OUT]Lutter contre cet envoûtement ! [OUT]Attaquer ! @@ -519,7 +529,8 @@ The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies +[NODE]6 [STORY] -The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.\\nYou see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also. +The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment. +You see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also. [/STORY] [OUT]Les combattre avec votre esprit ! [OUT]Attaquer ! @@ -528,7 +539,9 @@ The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies +[NODE]7 [STORY] -You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:\\n'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.'\\nThey swim away but blow you a sweet kiss. +You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile: +'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.' +They swim away but blow you a sweet kiss. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -542,7 +555,8 @@ Vous tuez les démones des mers et dépouillez leurs corps. Après un bref exame +[NODE]10 [STORY] -The sea demons swarm your boat and feed on your spirit energy. They also drag one of you into the depths of the sea!\\nBut, sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief. +The sea demons swarm your boat and feed on your spirit energy. They also drag one of you into the depths of the sea! +But, sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -556,7 +570,9 @@ Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie s +[NODE]16 [STORY] -You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:\\n'You broke free. You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad.'\\nThey swim away but blow you a sweet kiss. +You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile: +'You broke free. You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad.' +They swim away but blow you a sweet kiss. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -571,7 +587,8 @@ You break through the enchantment and see three very surprised sea demons starin +[NODE]19 [STORY] -'We are named czytlica. Some call us sirens too, but this may be because of your syrin who sings our songs on land.\\nThe jurata, our queens, claimed the seas when the earth broke. Now we are masters here, away from the land and your small ponds.' +'We are named czytlica. Some call us sirens too, but this may be because of your syrin who sings our songs on land. +The jurata, our queens, claimed the seas when the earth broke. Now we are masters here, away from the land and your small ponds.' [/STORY] [OUT][Syrine] Il semble en effet que vous ayez quelque chose en commun, bien qu'elles aient l'air plus proches de vos sœurs au tempérament colérique — les alkonost. Leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller. [OUT][Vodnik]Preposterous. Underwater is your domain, and no queen claims dominion. Rubbish! @@ -602,7 +619,8 @@ You break through the enchantment and see three very surprised sea demons starin +[NODE]26 [STORY] -The jurata queen comes in all her sea glory, but in the end, she bows to your seniority:\\n'I am but a young queen, and you a seasoned lord. I shall pay tribute to your domain and watch your ship go safe through my waters. Be well, king.' +The jurata queen comes in all her sea glory, but in the end, she bows to your seniority: +'I am but a young queen, and you a seasoned lord. I shall pay tribute to your domain and watch your ship go safe through my waters. Be well, king.' [/STORY] [OUT]La remercier en faisant révérence. [OUT]Hocher la tête en direction de votre sujet. @@ -610,7 +628,9 @@ The jurata queen comes in all her sea glory, but in the end, she bows to your se +[NODE]28 [STORY] -The jurata queen comes in all her sea glory:\\n'I am but a young queen, and you a seasoned lord. Yet it is my youth and power that surpasses your old traditions! Now bow to me, or die.'\\nHer words carry a command that you know will break you. She truly is the queen of these waters. +The jurata queen comes in all her sea glory: +'I am but a young queen, and you a seasoned lord. Yet it is my youth and power that surpasses your old traditions! Now bow to me, or die.' +Her words carry a command that you know will break you. She truly is the queen of these waters. [/STORY] [OUT]Vous soumettre et lui offrir un tribut. [OUT]La défier, même si cela doit vous coûter la vie ! @@ -625,14 +645,17 @@ The jurata queen comes in all her sea glory:\\n'I am but a young queen, and you +[NODE]33 [STORY] -'How bold and defiant. You will be one of my lovers, yes.'\\nShe clicks her fingers, and you follow her into the depths of your new home, forsaking all else.\\n'And you, you nurtured such a specimen. You shall take my child and show it your strange world. Now leave.' +'How bold and defiant. You will be one of my lovers, yes.' +She clicks her fingers, and you follow her into the depths of your new home, forsaking all else. +'And you, you nurtured such a specimen. You shall take my child and show it your strange world. Now leave.' [/STORY] [OUT]Partir — si vous avez assez de compagnons pour ce faire... [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -You feel that the demons drained some of your spirit while you talked, but then stopped.\\n'You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad. We shall not take you, if you pay us tribute. Or you could willingly join us for some fun. We don't guarantee safety, though.' They giggle and jump through some hoops in the water. +You feel that the demons drained some of your spirit while you talked, but then stopped. +'You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad. We shall not take you, if you pay us tribute. Or you could willingly join us for some fun. We don't guarantee safety, though.' They giggle and jump through some hoops in the water. [/STORY] [OUT]Payer si vous en avez les moyens. [OUT]Say that you cannot pay, so you will join the 'fun.' @@ -649,21 +672,24 @@ You feel that the demons drained some of your spirit while you talked, but then +[NODE]41 [STORY] -Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into.\\nYou do not recall what happened next, only that you are happy to have woken up on the boat again. +Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into. +You do not recall what happened next, only that you are happy to have woken up on the boat again. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into.\\nYou do not recall what happened next, only that one of you is gone. Sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief. +Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into. +You do not recall what happened next, only that one of you is gone. Sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.\\nYou see several sea demons surround your boat and circle as they sing. +The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment. +You see several sea demons surround your boat and circle as they sing. [/STORY] [OUT]Lutter contre cet envoûtement à l'aide de votre esprit ! [OUT]Essayer de résister mentalement ! @@ -671,7 +697,9 @@ The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies +[NODE]47 [STORY] -You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:\\n'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.'\\nThey swim away but blow you a sweet kiss. +You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile: +'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.' +They swim away but blow you a sweet kiss. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -689,7 +717,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\\nOrcs are known for their sturdy metalwork. Perhaps something survived the crash. But there are some small fish and a larger shape swimming here. +The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style. +Orcs are known for their sturdy metalwork. Perhaps something survived the crash. But there are some small fish and a larger shape swimming here. [/STORY] [OUT]Tuer ces créatures. [OUT][Hunter]Hunt the fish. @@ -699,7 +728,8 @@ The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\ +[NODE]7 [STORY] -The fish turned out to be a sea demon in the shape of a part-woman, part-fish creature. She is dead now and you are free to loot.\\nYou spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck. +The fish turned out to be a sea demon in the shape of a part-woman, part-fish creature. She is dead now and you are free to loot. +You spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck. [/STORY] [OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez. [OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. @@ -768,7 +798,8 @@ You spot a totem in the hands of a fallen orc witch. You can take it and thus co +[NODE]36 [STORY] -The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and her voice melodic:\\n'You do not wish to harm me? But I was the one who sunk this boat, so I assumed you came to avenge them.' +The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and her voice melodic: +'You do not wish to harm me? But I was the one who sunk this boat, so I assumed you came to avenge them.' [/STORY] [OUT][Orc]Now that she mentions it, yes! Attack her. [OUT]Lui demander pourquoi elle rôde dans les environs si elle craint d'être attaquée. @@ -792,7 +823,8 @@ The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and +[NODE]41 [STORY] -'Oh, right, go right ahead then.'\\nShe swims away. +'Oh, right, go right ahead then.' +She swims away. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux, en évitant tout fantôme, puis vous en aller. [/NODE] @@ -806,7 +838,8 @@ The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and +[NODE]43 [STORY] -'Good, I will leave you the present and watch from afar. We will not talk again, but I wish you good winds and quiet waters.' She disappears into the waves and a bundle floats your way.\\nYou swim to the shipwreck and spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck. +'Good, I will leave you the present and watch from afar. We will not talk again, but I wish you good winds and quiet waters.' She disappears into the waves and a bundle floats your way. +You swim to the shipwreck and spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck. [/STORY] [OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. [/NODE] @@ -842,7 +875,8 @@ No one answers. -- [EVENT] --FloatingLoot(7) +[NODE]2 [STORY] -You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.\\nYou can try to swim for the potential loot with or without your boat. +You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight. +You can try to swim for the potential loot with or without your boat. [/STORY] [OUT]Take the boat in, slowly. [OUT]Nager. @@ -876,7 +910,8 @@ Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les ea -- [EVENT] --FloatingLoot3(12) +[NODE]2 [STORY] -You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.\\nYou can try to swim for the potential loot with or without your boat. +You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight. +You can try to swim for the potential loot with or without your boat. [/STORY] [OUT]Take the boat in, slowly. [OUT]Nager. @@ -910,7 +945,8 @@ Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les ea -- [EVENT] --SeaStormDiff5(13) +[NODE]2 [STORY] -As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpected gust of wind that assails your deck, as if trying to get inside.\\nYour boat is becoming really unsteady as a result, and there are rocks ahead. +As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpected gust of wind that assails your deck, as if trying to get inside. +Your boat is becoming really unsteady as a result, and there are rocks ahead. [/STORY] [OUT][Forest demon]Viatroviec? Tell them to calm themselves and stop embarrassing your kind, then ask what is wrong. [OUT][Wisdom]Observe this strange storm for a while. @@ -920,7 +956,8 @@ As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpecte +[NODE]3 [STORY] -The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!' +The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up: +'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!' [/STORY] [OUT]Dire que bien que vous compreniez sa situation, il ne peut pas pour autant attaquer tous les bateaux qu'il aperçoit. Il aurait pu quelqu'un, que ce soit vous, ou lui-même. [OUT]Tell him to get off your boat now. @@ -943,7 +980,8 @@ The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, t +[NODE]7 [STORY] -'No, no, no, you try to trick me, I don't want to stay anymore!'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat. +'No, no, no, you try to trick me, I don't want to stay anymore!' +He flies away with the wind again, but at least far from your boat. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -957,14 +995,16 @@ The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, t +[NODE]11 [STORY] -'Fine, fine, off I go, lost at sea, gone forever, cruel fate?.?.?.'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat. +'Fine, fine, off I go, lost at sea, gone forever, cruel fate?.?.?.' +He flies away with the wind again, but at least far from your boat. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -You manage to steer the boat free of the rocks and the odd gust of wind seems to have calmed. You can now see it has a vaguely humanoid shape, likely a viatroviec demon.\\nSeeing that it almost made you crash, it cries out an apology and flies away. +You manage to steer the boat free of the rocks and the odd gust of wind seems to have calmed. You can now see it has a vaguely humanoid shape, likely a viatroviec demon. +Seeing that it almost made you crash, it cries out an apology and flies away. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -978,7 +1018,8 @@ You kill what must have been a wind demon, but it took too long and your boat hi +[NODE]17 [STORY] -You surrender just in time to feel your boat hit a rock. The impact makes some of you ill and some equipment could have fallen overboard. The wind creature shouts:\\n'Hey, hey, I never wanted to fight. I just want to get back to land, and this boat will crash if you keep at it. I'll help you, but you have to give me some of your spirit to make me stronger so we can swim past the rocks.' +You surrender just in time to feel your boat hit a rock. The impact makes some of you ill and some equipment could have fallen overboard. The wind creature shouts: +'Hey, hey, I never wanted to fight. I just want to get back to land, and this boat will crash if you keep at it. I'll help you, but you have to give me some of your spirit to make me stronger so we can swim past the rocks.' [/STORY] [OUT]Agree to work with the creature. [OUT]Refuser et tenter votre chance en traversant les rochers. @@ -1044,14 +1085,17 @@ La créature se lamente, toute chagrinée. Elle s'en va et termine complètement +[NODE]35 [STORY] -The demon feeds on your spirit and is then able to calm the storm. You swim back out to safety and the creature speaks again:\\n'I have fed and am strong enough to find my home now. I am sorry for the trouble. Bye.'\\nHe flies away. +The demon feeds on your spirit and is then able to calm the storm. You swim back out to safety and the creature speaks again: +'I have fed and am strong enough to find my home now. I am sorry for the trouble. Bye.' +He flies away. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -The demon turns back to you:\\n'You are good, you are safe, and one of your gods is that of wind, yes? I will come with you now.' +The demon turns back to you: +'You are good, you are safe, and one of your gods is that of wind, yes? I will come with you now.' [/STORY] [OUT]Lui souhaiter la bienvenue. [/NODE] @@ -1068,7 +1112,8 @@ You kill the demon, and the winds calm in time for you to manoeuver your boat to -- [EVENT] --CargoShipwreck1(14) +[NODE]2 [STORY] -You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.\\nThe ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the creatures. +You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders. +The ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the creatures. [/STORY] [OUT][Hunter]Lure the creatures away from the boat with meat. [OUT][Water demon]Lure the creatures away from the boat with an enchanted song. @@ -1111,7 +1156,8 @@ Les prédateurs vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoir -- [EVENT] --CargoShipwreck3(15) +[NODE]2 [STORY] -You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.\\nThe ship is in pieces. There is still blood in the water and you spot a shark circling it. +You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders. +The ship is in pieces. There is still blood in the water and you spot a shark circling it. [/STORY] [OUT][Hunter]Lure the shark away with meat. [OUT][Water demon]Swim with the shark. You may not like sea water, but you hear these big fish can be tamed in this way. @@ -1174,7 +1220,8 @@ Les nuages s'assombrissent et la marée monte : une tempête approche ! +[NODE]5 [STORY] -These waters are wild and unruly. Even your nature struggles to hold on, although you feel a surge of strength as if the sea itself recognises your kinship.\\nYou must try to weather this storm. +These waters are wild and unruly. Even your nature struggles to hold on, although you feel a surge of strength as if the sea itself recognises your kinship. +You must try to weather this storm. [/STORY] [OUT]Rester fort. [/NODE] @@ -1212,7 +1259,8 @@ The winds favour your path and carry you away from the storm. You feel Stribog's +[NODE]23 [STORY] -The storm does not ease. You feel that Stribog's grace has not blessed you on this day.\\nYou lose some of your equipment, and some of you fall ill. +The storm does not ease. You feel that Stribog's grace has not blessed you on this day. +You lose some of your equipment, and some of you fall ill. [/STORY] [OUT]Le voyage continue. [/NODE] @@ -1230,7 +1278,8 @@ Vous trouvez une voie navigable sécurisée. Dans les profondeurs des eaux agit -- [EVENT] --FloatingLoot5(18) +[NODE]2 [STORY] -You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.\\nYou can try to swim for the potential loot with or without your boat. +You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight. +You can try to swim for the potential loot with or without your boat. [/STORY] [OUT]Take the boat in, slowly. [OUT]Nager. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt index 9214b1d..f0f668a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt @@ -11,7 +11,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. +[NODE]7 [STORY] -« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » +« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Revenez une autre fois. @@ -39,7 +39,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. +[NODE]7 [STORY] -« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » +« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Revenez une autre fois. @@ -67,7 +67,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. +[NODE]7 [STORY] -« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » +« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Revenez une autre fois. @@ -85,7 +85,8 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. -- [EVENT] --ShadowkinTown(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du pure ténèbres. Une épaisse brume noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, s’étend à travers le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres :\\n« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? » +Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du pure ténèbres. Une épaisse brume noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, s’étend à travers le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres : +« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? » [/STORY] [OUT][Lumière ou harmonie] Vous ne vous sentez vraiment pas à votre aise ici. Leur assurer que vous n'êtes pas des ennemis et ne vous que discuter et visiter. [OUT][Elfe] C'est ici que vos frères maudis, les elfes noirs, vivent et toute cette noirceur vous rends malade. Leur dire que vous êtes ici sans arrière pensée et ne faites que passer. @@ -99,7 +100,8 @@ Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du p +[NODE]3 [STORY] -« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de noter coeur, ou risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là vitre souhait ?\\nVous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et ne nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer. » +« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de noter coeur, ou risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là vitre souhait ? +Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et ne nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer. » [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Faire demi-tour. @@ -107,7 +109,8 @@ Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du p +[NODE]6 [STORY] -\"Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le peuple des ombres? Êtes-vous curieux de savoir comment avons nous suivit ce chemin de damnation? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouverts à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr...\\nEntrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous, et nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer.\" +\"Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le peuple des ombres? Êtes-vous curieux de savoir comment avons nous suivit ce chemin de damnation? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouverts à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr... +Entrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous, et nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer.\" [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Faire demi-tour. @@ -162,14 +165,16 @@ Venez, jetez un coup d'œil à mon étal. Certains de ces petits sont prêts à +[NODE]23 [STORY] -Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides.\\nCependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville. +Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides. +Cependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville. [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nCependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville. +Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière. +Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville. [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] @@ -202,7 +207,7 @@ Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais passez et entrez dans la vil +[NODE]31 [STORY] -'You have proven a friend to the shadows, perhaps one of us will follow you, but only if you make it worthwhile for all of us. We will also accept a child in exchange for our service. We are not idealists, we need to survive. Both deals are one time only.' +'You have proven a friend to the shadows, perhaps one of us will follow you, but only if you make it worthwhile for all of us. We will also accept a child in exchange for our service. We are not idealists, we need to survive. Both deals are one time only.' [/STORY] [OUT]Payer pour recruter un Elfe noir. [OUT]Offrir un échange: l'un d'entre vous contre l'un d'entre eux. @@ -211,7 +216,8 @@ Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais passez et entrez dans la vil +[NODE]33 [STORY] -Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours la ciel. Une voix parle depuis les ombres :\\n\"Amis, entrez donc et nous vos protégerons de nos ténèbres.\" +Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours la ciel. Une voix parle depuis les ombres : +\"Amis, entrez donc et nous vos protégerons de nos ténèbres.\" [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Visiter la ville. @@ -226,7 +232,8 @@ Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures +[NODE]38 [STORY] -Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nCependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville. +Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière. +Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville. [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] @@ -240,7 +247,8 @@ La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes, les maudissant et vous +[NODE]41 [STORY] -Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent.\\nVous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement. +Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent. +Vous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement. [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] @@ -263,7 +271,8 @@ Ah, des pèlerins des chemins le plus sombres. Bien. Faites tout de même attent +[NODE]44 [STORY] -\"Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre coeur, ou risquez que le votre ne soit corrompus. Peut-être est-ce là votre souhait?\\nVous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer.\" +\"Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre coeur, ou risquez que le votre ne soit corrompus. Peut-être est-ce là votre souhait? +Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer.\" [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Faire demi-tour. @@ -294,21 +303,24 @@ La ville est réduite en ruines et vous pouvez y collecter quelques objets, mais +[NODE]52 [STORY] -Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres. +Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière. +Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]56 [STORY] -La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres. +La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant. +Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -Les ténèbres ne vous font aucun mal.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres. +Les ténèbres ne vous font aucun mal. +Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt index 81ba84d..f080f2c 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt @@ -67,7 +67,9 @@ Vous trouvez l'endroit où les gobelins sont censés s'être installés — un b +[NODE]3 [STORY] -Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux.\\n\\nHeureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. +Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux. + +Heureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. [/STORY] [OUT]Encercler les gobelins avant de vous faire remarquer. [OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! @@ -88,7 +90,7 @@ Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous re [OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les Slavyans ne veulent pas les voir ici. [OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! [OUT]Attaquer ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. +[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. [/NODE] +[NODE]16 @@ -109,7 +111,9 @@ Vous êtes battus à plate couture et les Slavyans doivent venir à votre secour +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » +Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner. + +« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -128,12 +132,14 @@ Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : [/STORY] [OUT]Leur dire que les Slavyans ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs. [OUT]Attaquer ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. +[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont. + +Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -147,7 +153,9 @@ Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +[NODE]37 [STORY] -Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » +Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps. + +« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -161,7 +169,9 @@ Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer +[NODE]40 [STORY] -Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux.\\n\\nLes villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. +Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux. + +Les villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -175,7 +185,9 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit. + +Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -210,7 +222,7 @@ Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. +[NODE]7 [STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. +Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. [/STORY] [OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! [OUT]Continuer de jouer de la flûte. @@ -219,21 +231,24 @@ Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. C +[NODE]9 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. [/STORY] [OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! @@ -241,7 +256,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, +[NODE]18 [STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. [OUT]Partir. @@ -256,7 +272,9 @@ Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et +[NODE]25 [STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ?\\nIl se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré. +Encore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ? +Il se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. [/STORY] [OUT]Emmener le chat. [OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! @@ -397,7 +415,7 @@ Vous repérez la meute qui court, mais les loups eux, ne vous on pas vus. +[NODE]4 [STORY] -Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée que d'une seule route d'entrée et de sortie. Vous pouvez y poser un piège et tuer les loups un par un. +Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée que d'une seule route d'entrée et de sortie. Vous pouvez y poser un piège et tuer les loups un par un. [/STORY] [OUT]Poser un piège. [OUT]Les tuer sans se poser de question. @@ -405,7 +423,9 @@ Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée +[NODE]7 [STORY] -Vous courez avec les loups et les guidez vers de meilleures terres. Ils vous remercient puis s'en vont pour de bon.\\n\\nVous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. +Vous courez avec les loups et les guidez vers de meilleures terres. Ils vous remercient puis s'en vont pour de bon. + +Vous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -499,7 +519,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure, mais il ne la considère que comme un ajout à leur territoire. Vous avez leur gratitude, mais les pilleurs ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure, mais il ne la considère que comme un ajout à leur territoire. Vous avez leur gratitude, mais les pilleurs ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -546,7 +566,9 @@ Vous apercevez les pillards au loin. Ils s'amusent à donner des coups de pied d +[NODE]7 [STORY] -« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. »\\n\\nVous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. +« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. » + +Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -560,7 +582,9 @@ Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions +[NODE]17 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. » + +Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -582,7 +606,9 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +[NODE]21 [STORY] -Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village.\\n\\nIls sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. +Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village. + +Ils sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -619,7 +645,8 @@ Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêm +[NODE]34 [STORY] -'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a new patch.'\\nYou dealt with the problem as asked, and you gain friendship. +'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a new patch.' +You dealt with the problem as asked, and you gain friendship. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -634,14 +661,18 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. »\\n\\nLes pillards attaquent. +« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. » + +Les pillards attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. »\\n\\nIls s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. +« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. » + +Ils s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -656,7 +687,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]48 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » +« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Les payer. @@ -690,7 +721,9 @@ Vous apercevez plusieurs cadavres ambulants marchant en cercle autour d'une pier +[NODE]4 [STORY] -Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — posée sur l'une des pierres tombales — une statuette maudite qui semble être à l'origine de l'animation des morts-vivants.\\n\\nElle a l'air fragile, mais la détruire affligera votre esprit. +Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — posée sur l'une des pierres tombales — une statuette maudite qui semble être à l'origine de l'animation des morts-vivants. + +Elle a l'air fragile, mais la détruire affligera votre esprit. [/STORY] [OUT]Détruire la statuette. [OUT]Des membres de votre groupe savent comment s'y prendre avec les morts-vivants : aller jeter un œil de plus près. @@ -699,7 +732,9 @@ Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — p +[NODE]7 [STORY] -Il semblerait que les morts-vivants aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Vos mots semblent les avoir sortis de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes.\\n\\nVous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera votre réputation. +Il semblerait que les morts-vivants aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Vos mots semblent les avoir sortis de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes. + +Vous avez résolu le problème, comme convenu, ce qui améliorera votre réputation. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -728,7 +763,9 @@ L'odeur de la chair fraîche appâte les morts-vivants. Vous les voyez se démen +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à annoncer la bonne nouvelle, vous constatez que la sombre énergie est toujours présente et ranime d'autant plus de cadavres — auxquels viennent s'ajouter ceux qui étaient pourtant partis.\\n\\nLes morts-vivants sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. +Alors que vous vous apprêtez à annoncer la bonne nouvelle, vous constatez que la sombre énergie est toujours présente et ranime d'autant plus de cadavres — auxquels viennent s'ajouter ceux qui étaient pourtant partis. + +Les morts-vivants sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -764,7 +801,9 @@ Vos efforts sont vains : les morts-vivants tournent leur attention vers vous. +[NODE]34 [STORY] -Vous liez les morts-vivants au cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, ils ne pourront pas s'échapper.\\n\\nCette solution laisse les Slavyans quelque peu dubitatifs, mais ils vous sont reconnaissants de les avoir, dans l'immédiat, débarrassés de ce problème. +Vous liez les morts-vivants au cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, ils ne pourront pas s'échapper. + +Cette solution laisse les Slavyans quelque peu dubitatifs, mais ils vous sont reconnaissants de les avoir, dans l'immédiat, débarrassés de ce problème. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -824,7 +863,9 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(8) +[NODE]2 [STORY] -'Welcome, what brings you to our humble abode?'\\nSome village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.\\nThis village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. +'Welcome, what brings you to our humble abode?' +Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it. +This village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -838,7 +879,8 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[NODE]5 [STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler. +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » +Vous voyez des villageois armés en train se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -932,7 +974,7 @@ La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n +[NODE]47 [STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Ces saletés de gobelins ont installé leur campement, non loin de là. Ces bougres ont l'air décidés à rester, et nous ne voulons pas d'un tel voisinage. Si vous pouviez vous en occuper, nous vous en serions reconnaissants. » +« Il y a toujours des problèmes par ici. Ces saletés de gobelins ont installé leur campement, non loin de là. Ces bougres ont l'air décidés à rester, et nous ne voulons pas d'un tel voisinage. Si vous pouviez vous en occuper, nous vous en serions reconnaissants. » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -979,7 +1021,8 @@ Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. +[NODE]7 [STORY] -Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. +Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire. +Les abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. [/STORY] [OUT]Bien. Informer les villageois. [/NODE] @@ -993,7 +1036,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et les villageois doivent venir à votre seco +[NODE]18 [STORY] -Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. +Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson. +Elles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -1040,7 +1084,9 @@ Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de -- [EVENT] --SlavyanVillageMed(10) +[NODE]2 [STORY] -'Welcome, what brings you to our humble abode?'\\nSome village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.\\nWhen you are friends, visit the tavern to recruit people. +'Welcome, what brings you to our humble abode?' +Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it. +When you are friends, visit the tavern to recruit people. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -1054,7 +1100,8 @@ Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de +[NODE]5 [STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler. +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » +Vous voyez des villageois armés en train se rassembler. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -1098,7 +1145,7 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]19 [STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Des sangliers rôdent et causent beaucoup d'ennuis dans les parages. On allait s'en occuper, mais puisque vous êtes là... » +« Il y a toujours des problèmes par ici. Des sangliers rôdent et causent beaucoup d'ennuis dans les parages. On allait s'en occuper, mais puisque vous êtes là... » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1241,7 +1288,9 @@ Vous pistez les sangliers et les éliminez un par un avant de faire fuir le rest +[NODE]7 [STORY] -Votre plan fonctionne à merveille : vous chassez la compagnie et capturez quelques marcassins. Qui sait, peut-être que vous parviendrez à en domestiquer un.\\n\\nVous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. +Votre plan fonctionne à merveille : vous chassez la compagnie et capturez quelques marcassins. Qui sait, peut-être que vous parviendrez à en domestiquer un. + +Vous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1255,7 +1304,9 @@ Un des ours blessés se rue sur vous dans un ultime élan frénétique. +[NODE]17 [STORY] -Vous infligez quelques attaques sournoises afin de harceler la compagnie et de semer suffisamment de confusion pour qu'elle se disperse.\\n\\n Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont reconnaissants. +Vous infligez quelques attaques sournoises afin de harceler la compagnie et de semer suffisamment de confusion pour qu'elle se disperse. + + Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1321,7 +1372,9 @@ Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cr +[NODE]34 [STORY] -Les sangliers s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. +Les sangliers s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous. + +Les Slavyans sont satisfaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1335,14 +1388,18 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -Votre plan tourne mal : les sangliers paniquent, se mettent à courir, et se retrouvent au milieu du village avant de piétiner certains habitants. Au moins, vous avez capturé quelques marcassins.\\n\\nLes Slavyans ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Votre plan tourne mal : les sangliers paniquent, se mettent à courir, et se retrouvent au milieu du village avant de piétiner certains habitants. Au moins, vous avez capturé quelques marcassins. + +Les Slavyans ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Les sangliers s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. +Les sangliers s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous. + +Les Slavyans sont satisfaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1384,7 +1441,9 @@ Vous pistez les ours et les éliminez un par un avant de faire fuir le reste de +[NODE]7 [STORY] -Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mais nues. Les ours restants s'inclinent devant vous.\\n\\nVous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. +Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mais nues. Les ours restants s'inclinent devant vous. + +Vous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1464,7 +1523,9 @@ Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cr +[NODE]34 [STORY] -Les ours s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. +Les ours s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous. + +Les Slavyans sont satisfaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1478,14 +1539,18 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -Vous faites un combat de lutte avec l'ours, et pendant ce temps, bien que vous n'ayez rien remarqué, les autres s'en sont allés. Vous apprenez par la suite que votre interruption a enragé les ours, lesquels ont agressé les villageois.\\n\\nLes Slavyans ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Vous faites un combat de lutte avec l'ours, et pendant ce temps, bien que vous n'ayez rien remarqué, les autres s'en sont allés. Vous apprenez par la suite que votre interruption a enragé les ours, lesquels ont agressé les villageois. + +Les Slavyans ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Les ours s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. +Les ours s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous. + +Les Slavyans sont satisfaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1511,7 +1576,7 @@ Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. +[NODE]7 [STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. +Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. [/STORY] [OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! [OUT]Continuer de jouer de la flûte. @@ -1520,21 +1585,24 @@ Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. C +[NODE]9 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. [/STORY] [OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! @@ -1542,7 +1610,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, +[NODE]18 [STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. [OUT]Partir. @@ -1557,7 +1626,9 @@ Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et +[NODE]25 [STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ?\\nIl se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré. +Encore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ? +Il se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. [/STORY] [OUT]Emmener le chat. [OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! @@ -1718,7 +1789,9 @@ Vos mots tombent dans l'oreille d'un sourd. Vous êtes battus et chassés. +[NODE]25 [STORY] -« Certes, vous avez l'air plutôt sympathiques. Nous allons vous laisser tranquilles et nous en aller. »\\n\\nIls partent. Votre réputation s'améliore quelque peu. +« Certes, vous avez l'air plutôt sympathiques. Nous allons vous laisser tranquilles et nous en aller. » + +Ils partent. Votre réputation s'améliore quelque peu. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1759,7 +1832,9 @@ Le positionnement de la pierre ainsi que les caractères estompés vous paraisse +[NODE]4 [STORY] -Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, et à ceux dont la communauté ne voulait plus. Ou peut-être étaient-ils simplement trop pauvres pour recevoir un enterrement digne de ce nom.\\n\\nAlors que vous vous approchez, vous êtes parcouru par un bref sentiment d'inquiétude — une sombre magie pourrait être à l'œuvre ici... +Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, et à ceux dont la communauté ne voulait plus. Ou peut-être étaient-ils simplement trop pauvres pour recevoir un enterrement digne de ce nom. + +Alors que vous vous approchez, vous êtes parcouru par un bref sentiment d'inquiétude — une sombre magie pourrait être à l'œuvre ici... [/STORY] [OUT]Fouiller. [/NODE] @@ -1773,7 +1848,8 @@ Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, et à ceux dont la +[NODE]7 [STORY] -« Vous ! Vous là-bas ! Le vivant ! Approchez. J'ai besoin d'aide, et vous avez l'air d'être une personne plutôt bien disposée. »\\nVous vous rendez compte que la voix provient de la dalle de grès. En vous approchant, vous discernez les contours d'une silhouette fantomatique. +« Vous ! Vous là-bas ! Le vivant ! Approchez. J'ai besoin d'aide, et vous avez l'air d'être une personne plutôt bien disposée. » +Vous vous rendez compte que la voix provient de la dalle de grès. En vous approchant, vous discernez les contours d'une silhouette fantomatique. [/STORY] [OUT][Fantôme] Lui dire de s'exprimer clairement, sans détour. Lui demander ce qu'il fait ici. [OUT][Chamane gobelin] Vous sentez que le fantôme est lié à la pierre tombale. Lui demander pourquoi. @@ -1803,14 +1879,17 @@ Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, et à ceux dont la +[NODE]11 [STORY] -Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître.\\nUne atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. +Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître. +Une atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -Le rituel échoue et l'esprit se transforme en un spectre enragé :\\n« Misérable tas de viande, voilà ce que vous êtes ! »\\nVous vous sentez affaiblis, mais l'issue de ce rituel était probablement préférable. +Le rituel échoue et l'esprit se transforme en un spectre enragé : +« Misérable tas de viande, voilà ce que vous êtes ! » +Vous vous sentez affaiblis, mais l'issue de ce rituel était probablement préférable. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1836,7 +1915,8 @@ Vous renforcez le rituel qui retient l'esprit. Il se réfugie dans l'ombre, inca +[NODE]21 [STORY] -Vous ne parvenez pas à renforcer le rituel, et cette tentative vous a épuisés.\\nLe fantôme est enragé et vous agresse. Vous devez partir. +Vous ne parvenez pas à renforcer le rituel, et cette tentative vous a épuisés. +Le fantôme est enragé et vous agresse. Vous devez partir. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1864,14 +1944,17 @@ Le fantôme vous vainc et vous maudit alors que vous tentez de vous en éloigner +[NODE]28 [STORY] -« Vous pulvérisez la pierre tombale, mais le fantôme n'en demeure pas moins entravé. La force physique ne brisera pas cette malédiction.\\nAlors que le fantôme part se cacher en proférant des injures à votre égard, vous distinguez un soupçon de malice qui scintille dans son regard vide.\\nVotre esprit est fatigué à la suite de tels efforts. +« Vous pulvérisez la pierre tombale, mais le fantôme n'en demeure pas moins entravé. La force physique ne brisera pas cette malédiction. +Alors que le fantôme part se cacher en proférant des injures à votre égard, vous distinguez un soupçon de malice qui scintille dans son regard vide. +Votre esprit est fatigué à la suite de tels efforts. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître.\\nUne atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. +Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître. +Une atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1932,7 +2015,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constit +[NODE]8 [STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. +Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. +À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. [/STORY] [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. @@ -2029,14 +2113,16 @@ Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membre +[NODE]43 [STORY] -Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous.\\nVous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. +Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous. +Vous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. +Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. +À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. [/STORY] [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. [OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. @@ -2148,7 +2234,9 @@ Vous éprouvez de la douleur en vous rapprochant des runes. Cela ne fait aucun d +[NODE]19 [STORY] -Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la protection du cercueil et libérez la créature qui y sommeille.\\nUn vampire assoiffé en sort, et dit en haletant : « Sang... SANG ! »\\nConverser avec lui dans cet état ne sera pas facile. +Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la protection du cercueil et libérez la créature qui y sommeille. +Un vampire assoiffé en sort, et dit en haletant : « Sang... SANG ! » +Converser avec lui dans cet état ne sera pas facile. [/STORY] [OUT]Vous êtes supérieur. Le dominer ! [OUT]Le convaincre du fait que vous êtes un ami. @@ -2157,35 +2245,41 @@ Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la p +[NODE]25 [STORY] -« Oui maître, je respecte votre volonté. »\\nSes paroles ont peu de valeur — vous savez que les strigas ne restent pas obéissants bien longtemps.\\nNéanmoins, il laisse — par respect — derrière lui toutes ses possessions. +« Oui maître, je respecte votre volonté. » +Ses paroles ont peu de valeur — vous savez que les strigas ne restent pas obéissants bien longtemps. +Néanmoins, il laisse — par respect — derrière lui toutes ses possessions. [/STORY] [OUT]Lui ordonner de faire appel à un serviteur pour le remplacer. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -La créature ne vous attaque pas — bien au contraire, elle prend la poudre d'escampette.\\nVous pouvez récupérer le butin. +La créature ne vous attaque pas — bien au contraire, elle prend la poudre d'escampette. +Vous pouvez récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Bien. Quitter les lieux. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang.\\nLorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. +Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang. +Lorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. »\\nLe striga se transforme en chauve-souris et vous accompagne. +« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. » +Le striga se transforme en chauve-souris et vous accompagne. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. »\\nLe striga se soumet et répondra dorénavant à votre appel. +« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. » +Le striga se soumet et répondra dorénavant à votre appel. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2209,7 +2303,8 @@ Vous avez été trop lent et trop maladroit, et pendant que vous récupériez la +[NODE]52 [STORY] -Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang.\\nLorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. +Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang. +Lorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. [/STORY] [OUT]Quitter les lieux. [/NODE] @@ -2238,7 +2333,8 @@ Le strige a failli vous attraper, mais heureusement pour vous, vous atteignez la +[NODE]64 [STORY] -Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître striga : ses yeux sont affamés, et ses griffes sont prêtes à découper votre corps en morceaux.\\nVous le poignardez à plusieurs reprises avant qu'il ne se redresse, mais il se débat et vous inflige quelques saignements. +Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître striga : ses yeux sont affamés, et ses griffes sont prêtes à découper votre corps en morceaux. +Vous le poignardez à plusieurs reprises avant qu'il ne se redresse, mais il se débat et vous inflige quelques saignements. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2286,7 +2382,8 @@ Grâce à votre savoir hors du commun, vous comprenez ce qui se passe. La prése +[NODE]9 [STORY] -« Vous... vous êtes vivants... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! »\\n Vous entendez soudain un bruit, suivi de près par des grognements anormaux. Vous apercevez aussitôt les premiers morts-vivants surgir de derrière la crypte. Ils ne vous ont pas encore remarqués. +« Vous... vous êtes vivants... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » + Vous entendez soudain un bruit, suivi de près par des grognements anormaux. Vous apercevez aussitôt les premiers morts-vivants surgir de derrière la crypte. Ils ne vous ont pas encore remarqués. [/STORY] [OUT]Trouver un moyen pour rappeler l'ala à la raison et lui rappeler son devoir de protection. [OUT]La conjuration de ces morts-vivants est récente et très faible. Réaliser un rituel de purification afin de rompre leur envoûtement et de les détruire. @@ -2296,7 +2393,8 @@ Grâce à votre savoir hors du commun, vous comprenez ce qui se passe. La prése +[NODE]10 [STORY] -Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons. Par ailleurs, vous détectez une émanation magique de plus en plus prégnante qui se rapproche de vous — ce qui est d'autant plus inquiétant.\\nÉtant donnée la situation, vous soupçonnez que des morts-vivants rôdent en ces lieux ! +Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons. Par ailleurs, vous détectez une émanation magique de plus en plus prégnante qui se rapproche de vous — ce qui est d'autant plus inquiétant. +Étant donnée la situation, vous soupçonnez que des morts-vivants rôdent en ces lieux ! [/STORY] [OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un se cache dans les environs. [OUT]Attaquer la créature et ses sbires. @@ -2323,15 +2421,16 @@ Vous ressentez l'immense puissance de l'harmonie — laquelle est pervertie et « Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » [/STORY] [OUT]Accepter sa requête. La tuer. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. +[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. +[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. +[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. [OUT]Tuer seulement les morts-vivants. Dire à l'ala de quitter les lieux et de ne plus jamais recommencer. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -La dola meurt en silence, et les morts-vivants qui se dirigeaient vers vous s'effondrent au même moment.\\nLa lumière résiduelle de la dola vous bénit. +La dola meurt en silence, et les morts-vivants qui se dirigeaient vers vous s'effondrent au même moment. +La lumière résiduelle de la dola vous bénit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2352,24 +2451,27 @@ Le rituel fonctionne et l'ala se dissout lentement — seule une énergie lumin +[NODE]22 [STORY] -Le rituel semble fonctionner à en juger par l'écroulement des morts-vivants. La dola disparaît progressivement, quand soudain, la scène vire au cauchemar : sa silhouette se tord sur elle-même dans une silencieuse agonie !\\nVous sentez une malédiction s'abattre sur vous. +Le rituel semble fonctionner à en juger par l'écroulement des morts-vivants. La dola disparaît progressivement, quand soudain, la scène vire au cauchemar : sa silhouette se tord sur elle-même dans une silencieuse agonie ! +Vous sentez une malédiction s'abattre sur vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle prend la parole :\\n« Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » +La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle prend la parole : +« Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » [/STORY] [OUT]Si c'est la seule solution, alors ainsi soit-il. Tuer l'ala. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. +[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. +[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. +[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -« Une dola ? Je ne me souviens plus de ce que cela signifie. Mes protégés... ils marchent à nouveau, et maintenant ils doivent se nourrir. Vous feriez mieux de partir... »\\nVous apercevez des formes qui gesticulent dans l'obscurité, lesquelles se rapprochent lentement de vous. +« Une dola ? Je ne me souviens plus de ce que cela signifie. Mes protégés... ils marchent à nouveau, et maintenant ils doivent se nourrir. Vous feriez mieux de partir... » +Vous apercevez des formes qui gesticulent dans l'obscurité, lesquelles se rapprochent lentement de vous. [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Attaquer ! @@ -2377,7 +2479,8 @@ La dola a soudainement l'air de retrouver ses esprits. Les larmes aux yeux, elle +[NODE]27 [STORY] -Le rituel fonctionne, et tout à coup, les morts-vivants s'effondrent. La créature qui les a invoqués se met à hurler, comme si elle souffrait.\\n« Non ! Mes protégés... morts... J'ai échoué, une fois encore... Ne vous inquiétez pas mes petits, je vais arranger tout ça... » +Le rituel fonctionne, et tout à coup, les morts-vivants s'effondrent. La créature qui les a invoqués se met à hurler, comme si elle souffrait. +« Non ! Mes protégés... morts... J'ai échoué, une fois encore... Ne vous inquiétez pas mes petits, je vais arranger tout ça... » [/STORY] [OUT]Tuer la démone avant qu'elle n'invoque d'autres morts-vivants [OUT]Asservir le démon avec votre magie. Bien que ce soit risqué, cela pourrait fonctionner. @@ -2395,16 +2498,19 @@ Le rituel échoue et les morts-vivants se dirigent vers vous. Le démon qui semb +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les morts-vivants et trouvez un enfant à l'air humain en train de pleurer :\\n« Non ! maman ! papa ! mes frères ! »\\nVous essayez de parler à l'enfant, mais il a l'air perdu, obnubilé par la disparition de sa famille. +Vous tuez les morts-vivants et trouvez un enfant à l'air humain en train de pleurer : +« Non ! maman ! papa ! mes frères ! » +Vous essayez de parler à l'enfant, mais il a l'air perdu, obnubilé par la disparition de sa famille. [/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais ce dernier vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. Partir. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois autres qui ont l'air d'être des adolescents. Les morts-vivants font plusieurs corvées autour de la crypte — jardinage, récolte de bois de chauffage, balayage.\\nVous remarquez également une personne assise au milieu de la crypte : il s'agit d'une jeune fille, âgée d'environ cinq ans, qui joue avec ses poupées. +Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois autres qui ont l'air d'être des adolescents. Les morts-vivants font plusieurs corvées autour de la crypte — jardinage, récolte de bois de chauffage, balayage. +Vous remarquez également une personne assise au milieu de la crypte : il s'agit d'une jeune fille, âgée d'environ cinq ans, qui joue avec ses poupées. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Saluer vos semblables morts-vivants et leur demander ce qu'un enfant en vie fait parmi eux. @@ -2412,21 +2518,25 @@ Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois a +[NODE]49 [STORY] -Vous essayez de rassurer l'enfant, mais il est inconsolable. À votre grand désarroi, vous le retrouvez le lendemain, mort dans son sommeil, le corps décrépit, comme s'il avait été victime d'un vieillissement accéléré.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction — bien que vous n'ayez pas la moindre idée d'où celle-ci provient. +Vous essayez de rassurer l'enfant, mais il est inconsolable. À votre grand désarroi, vous le retrouvez le lendemain, mort dans son sommeil, le corps décrépit, comme s'il avait été victime d'un vieillissement accéléré. +Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction — bien que vous n'ayez pas la moindre idée d'où celle-ci provient. [/STORY] [OUT]Miséricorde ! Enterrer l'enfant et poursuivre votre chemin. [/NODE] +[NODE]53 [STORY] -L'un des morts-vivants s'arrête et se tourne vers vous. Il vous sourit et vous dit d'une voix rauque et âpre :\\n« Famille. Notre bébé nous a ramenés, et maintenant nous sommes réunis, pour toujours et jusqu'à la fin des temps... nous pouvons jouer ensemble pour toujours... Pitié... aidez-nous... ainsi... pour toujours... » +L'un des morts-vivants s'arrête et se tourne vers vous. Il vous sourit et vous dit d'une voix rauque et âpre : +« Famille. Notre bébé nous a ramenés, et maintenant nous sommes réunis, pour toujours et jusqu'à la fin des temps... nous pouvons jouer ensemble pour toujours... Pitié... aidez-nous... ainsi... pour toujours... » [/STORY] [OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant :\\n« Vous êtes des étrangers ! Partez ou mon papa et mes frères vont vous manger ! »\\nLes yeux de la fillette sont grisâtres et vides, mais vous remarquez que sa poupée est pourvue d'yeux humains qui scintillent d'une lumière éclatante. +La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant : +« Vous êtes des étrangers ! Partez ou mon papa et mes frères vont vous manger ! » +Les yeux de la fillette sont grisâtres et vides, mais vous remarquez que sa poupée est pourvue d'yeux humains qui scintillent d'une lumière éclatante. [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [OUT]Tuer la fillette. @@ -2463,9 +2573,9 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. [STORY] « Alors la poupée est méchante ? Elle a rendu maman et papa malades ? D'accord... » Elle vous remet la poupée. Vous la détruisez et les morts-vivants, dépouillés de leur pulsion motrice artificielle, s'effondrent. Le père hoche la tête dans votre direction en guise de remerciement. La fillette éclate en sanglots. [/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais elle vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. +[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. [/NODE] +[NODE]68 @@ -2477,7 +2587,8 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]69 [STORY] -« Non, non, NON ! Partez ! »\\nElle pique une colère qui agite les morts-vivants, lesquels grognent et se dirigent frénétiquement vers vous. +« Non, non, NON ! Partez ! » +Elle pique une colère qui agite les morts-vivants, lesquels grognent et se dirigent frénétiquement vers vous. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. @@ -2485,7 +2596,9 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]70 [STORY] -Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chirurgicale.\\nLes morts-vivants restent bouche bée pendant un instant, vous jetant un regard stupéfait. La mère tombe genoux à terre, à côté de l'enfant. La fillette, transformée en morte-vivante, finit par se relever.\\nDifficile de deviner quelle sera la réaction de la famille après un tel geste. +Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chirurgicale. +Les morts-vivants restent bouche bée pendant un instant, vous jetant un regard stupéfait. La mère tombe genoux à terre, à côté de l'enfant. La fillette, transformée en morte-vivante, finit par se relever. +Difficile de deviner quelle sera la réaction de la famille après un tel geste. [/STORY] [OUT]Partir avant qu'ils ne décident de vous attaquer. [OUT]Exiger un tribut pour avoir libéré leur fille de l'étrange emprise sous laquelle elle se trouvait. @@ -2560,7 +2673,8 @@ Cachées parmi le brouillard et les buissons, vous découvrez d'anciennes ruines -- [EVENT] --Unliving(22) +[NODE]2 [STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. +À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout. +Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. [/STORY] [OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. [OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. @@ -2583,7 +2697,8 @@ Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. +[NODE]5 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -2625,7 +2740,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se rel +[NODE]12 [STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. +« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! » +L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. [/STORY] [OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. [OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! @@ -2635,7 +2751,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se rel +[NODE]14 [STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. +Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. +Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. [/STORY] [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. @@ -2666,30 +2783,34 @@ Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre p +[NODE]21 [STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » +Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc : +« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » [/STORY] [OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]27 [STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » +Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » [/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. +[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. [/NODE] +[NODE]35 @@ -2701,14 +2822,16 @@ Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les cou +[NODE]36 [STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. +Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. +Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » +La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : +« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -2750,7 +2873,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits +[NODE]45 [STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. +« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. » +La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2765,7 +2889,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits +[NODE]55 [STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. [/STORY] [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. [OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. @@ -2788,7 +2913,8 @@ Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longte +[NODE]3 [STORY] -Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer une ouverture afin de vous immiscer derrière la vieille dalle en pierre. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. @@ -2796,21 +2922,24 @@ Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à créer un +[NODE]4 [STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -La dalle se fissure sous la pression que vous exercez avant de s'effondrer brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +La dalle se fissure sous la pression que vous exercez avant de s'effondrer brutalement : vous tombez la tête la première dans le corridor qui se trouve derrière et terminez vautrés au milieu des gravats. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Descendre. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. @@ -2827,7 +2956,8 @@ Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle +[NODE]15 [STORY] -Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes.\\nElles vous ont également repérés... +Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes. +Elles vous ont également repérés... [/STORY] [OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier. [OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. @@ -2865,7 +2995,8 @@ Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'obscurité. +[NODE]19 [STORY] -Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés.\\nSi vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. +Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Ils sont restés enfermés ici depuis des années et sont maintenant affamés. +Si vous leur offrez votre sang, ils vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. [/STORY] [OUT]Donner un peu de votre sang. [OUT]Donner un peu de votre sang. @@ -2876,14 +3007,16 @@ Les strigas sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de s +[NODE]20 [STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang.\\nLes strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. +Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang. +Les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin.\\nVos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. +Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement déviant va à l'encontre de votre domaine divin. +Vos esprits s'en retrouvent affaiblis, mais les strigas honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2897,7 +3030,8 @@ Les strigas sont morts, et le butin qui se trouve dans la salle vous revient. +[NODE]39 [STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles.\\nVous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... +Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. +Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter... [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] @@ -2928,7 +3062,8 @@ Les striges lacèrent votre chair et festoient sur votre sang alors que vous cou -- [EVENT] --Robbers(24) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. +Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place. +Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. [/STORY] [OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! [OUT]Attaquer ! @@ -2941,7 +3076,9 @@ Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous +[NODE]3 [STORY] -En vous approchant, vous ne réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n\\n« On est plutôt du genre génére... génér... hum, on est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires, et on vous laisse en vie. » +En vous approchant, vous ne réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade. + +« On est plutôt du genre génére... génér... hum, on est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires, et on vous laisse en vie. » [/STORY] [OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100). [OUT]Essayer de les intimider. @@ -2951,7 +3088,8 @@ En vous approchant, vous ne réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pilla +[NODE]4 [STORY] -It looks like these are scavengers - a rugged, scruffy lot, pillaging what they can from the ruins.\\nYou took the time to scout, so now you're in a better position for a tactical attack. +It looks like these are scavengers - a rugged, scruffy lot, pillaging what they can from the ruins. +You took the time to scout, so now you're in a better position for a tactical attack. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] @@ -2963,7 +3101,8 @@ It looks like these are scavengers - a rugged, scruffy lot, pillaging what they +[NODE]10 [STORY] -'You seem like honest types, and we are hungry. Deal.\\nAnd since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' +'You seem like honest types, and we are hungry. Deal. +And since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -2972,7 +3111,9 @@ It looks like these are scavengers - a rugged, scruffy lot, pillaging what they +[NODE]12 [STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! +Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds. +À l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ... +Vous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! [/STORY] [OUT]Fuir ! [OUT]Rester et affronter cette chose ! @@ -2990,7 +3131,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]23 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3005,7 +3147,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et +[NODE]29 [STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. +« On se tire, ne nous tuez pas ! » +Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -3022,7 +3165,8 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend ê +[NODE]35 [STORY] -« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. +« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! » +Pendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir ! @@ -3037,21 +3181,24 @@ Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà +[NODE]50 [STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. +La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente. +Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. +Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme. +Vous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [/NODE] +[NODE]55 [STORY] -'You seem like honest types, and we are hungry. Deal.\\nAnd since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' +'You seem like honest types, and we are hungry. Deal. +And since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -3068,7 +3215,8 @@ Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dé +[NODE]59 [STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. +Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés. +Vous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -3077,7 +3225,8 @@ Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu +[NODE]60 [STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. +Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi. +Vous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. @@ -3110,7 +3259,8 @@ Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vo +[NODE]69 [STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » +Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas. +« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » [/STORY] [OUT]Courir. [/NODE] @@ -3137,7 +3287,8 @@ Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir. -- [EVENT] --Darkness(25) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. [/STORY] [OUT][Light or Harmony] Call upon your domain to protect you from this dark power. [OUT][Light or Harmony] Call upon your domain to protect you from this dark power. @@ -3152,7 +3303,8 @@ Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et +[NODE]13 [STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. [/STORY] [OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! [OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3161,7 +3313,8 @@ Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noi +[NODE]14 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3205,7 +3358,8 @@ Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la pr +[NODE]30 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -3228,7 +3382,8 @@ La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez né +[NODE]35 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -3245,7 +3400,8 @@ La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance +[NODE]39 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -3256,7 +3412,8 @@ Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\ -- [EVENT] --Human loot_(26) +[NODE]2 [STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. +Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure. +La zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. [/STORY] [OUT]Explorer la zone au sud. [OUT]Explorer la zone au sud. @@ -3293,7 +3450,8 @@ Au milieu des ruines — qui ont sans doute déjà été pillées, vous découv +[NODE]4 [STORY] -Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement.\\nElle vous observe. +Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement. +Elle vous observe. [/STORY] [OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit. [OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. @@ -3321,28 +3479,33 @@ Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il +[NODE]9 [STORY] -Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux.\\nIl ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux. +Il ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée. +Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant. +Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs. +Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] @@ -3385,21 +3548,24 @@ Une strige affamée se manifeste et s'incline devant vous. Elle s'enfuit par le +[NODE]24 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. [/STORY] [OUT]Récupérer tout objet utile et partir. [/NODE] @@ -3413,14 +3579,16 @@ Vous tuez la strige et pouvez fouiller l'endroit tranquillement. +[NODE]32 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. +La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant. +Les blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3486,7 +3654,8 @@ A child feels they are old enough to begin a new adventure, if you pay their fam +[NODE]26 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout. +Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] @@ -3521,7 +3690,8 @@ Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques +[NODE]33 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. +Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan ! +Vous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] @@ -3600,7 +3770,9 @@ Vous apercevez les pillards au loin. Ils s'amusent à donner des coups de pied d +[NODE]7 [STORY] -« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. »\\n\\nVous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. +« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. » + +Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3614,7 +3786,9 @@ Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions +[NODE]17 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. » + +Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3636,7 +3810,9 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +[NODE]21 [STORY] -Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village.\\n\\nIls sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. +Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village. + +Ils sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3673,7 +3849,8 @@ Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêm +[NODE]34 [STORY] -'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a new patch.'\\nYou dealt with the problem as asked, and you gain friendship. +'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a new patch.' +You dealt with the problem as asked, and you gain friendship. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -3688,14 +3865,18 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. »\\n\\nLes pillards attaquent. +« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. » + +Les pillards attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. »\\n\\nIls s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. +« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. » + +Ils s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3710,7 +3891,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]48 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » +« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Les payer. @@ -3778,7 +3959,8 @@ There are unwanted orphans that the Slavyans are willing to let go, but you have +[NODE]26 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout. +Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] @@ -3813,7 +3995,8 @@ Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques +[NODE]33 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. +Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan ! +Vous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt index 79de299..a2f6d33 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt @@ -1,7 +1,8 @@ -- [EVENT] --SpiritKillShelf(0) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés – un bosquet, petit certes, mais à la végétation foisonnante.\\nVous remarquez des signes de présence humanoïde. +Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés – un bosquet, petit certes, mais à la végétation foisonnante. +Vous remarquez des signes de présence humanoïde. [/STORY] [OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les intrus [OUT]Fouiller l'endroit. @@ -11,7 +12,8 @@ Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés – un bosqu +[NODE]3 [STORY] -Vous traquez les intrus jusqu'à une grotte. Vous repérez du mouvement à l'intérieur et vous réalisez alors qu'il s'agit d'elfes sombres qui s'agitent nerveusement.\\nPar chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardés leurs armes à portée de main. +Vous traquez les intrus jusqu'à une grotte. Vous repérez du mouvement à l'intérieur et vous réalisez alors qu'il s'agit d'elfes sombres qui s'agitent nerveusement. +Par chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardés leurs armes à portée de main. [/STORY] [OUT]Les encercler et signaler votre présence. [OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! @@ -44,7 +46,8 @@ Vous essuyez une sévère défaite et les gobelins doivent venir à votre secour +[NODE]19 [STORY] -« Nous visitions simplement les lieux spirituels où l'obscurité gît encore. Les gobelins y sont naturellement résistants, c'est pourquoi ils ont tendance à s'installer dans ces sombres recoins qui débordent d'énergie mystique.\\nNous ne sommes pas venus dans l'intention de nous disputer avec ces créatures de petite taille. Nous désirons simplement absorber une partie de l'énergie dont cet endroit est imprégné, à la suite de quoi, nous nous en irons. » +« Nous visitions simplement les lieux spirituels où l'obscurité gît encore. Les gobelins y sont naturellement résistants, c'est pourquoi ils ont tendance à s'installer dans ces sombres recoins qui débordent d'énergie mystique. +Nous ne sommes pas venus dans l'intention de nous disputer avec ces créatures de petite taille. Nous désirons simplement absorber une partie de l'énergie dont cet endroit est imprégné, à la suite de quoi, nous nous en irons. » [/STORY] [OUT][Magicien ou Magie] Leur demander si vous pouvez observer leurs rituels, et éventuellement, vous aider les uns et les autres. [OUT]Leur accorder l'autorisation de rester afin qu'ils terminent leurs rituels, à condition qu'ils jurent de ne faire aucun mal aux gobelins. @@ -54,7 +57,9 @@ Vous essuyez une sévère défaite et les gobelins doivent venir à votre secour +[NODE]20 [STORY] -« Oui, je vous en prie. »\\nVous vous joignez aux elfes de l'ombre, lesquels sont en train d'accomplir la danse rituelle des maintes ombres. Alors que leurs corps se mettent en mouvement dans un silence de mort, ils s'unissent progressivement à l'obscurité pour ne faire plus qu'un avec elle. Vous percevez l'énergie, ainsi que les émanations mystiques des ténèbres, se mouvoir librement autour de vous, bien que tout soit sous contrôle.\\nLes ombres finissent par s'évaporer, mais vous ressentez néanmoins que leur rituel vous affecte. +« Oui, je vous en prie. » +Vous vous joignez aux elfes de l'ombre, lesquels sont en train d'accomplir la danse rituelle des maintes ombres. Alors que leurs corps se mettent en mouvement dans un silence de mort, ils s'unissent progressivement à l'obscurité pour ne faire plus qu'un avec elle. Vous percevez l'énergie, ainsi que les émanations mystiques des ténèbres, se mouvoir librement autour de vous, bien que tout soit sous contrôle. +Les ombres finissent par s'évaporer, mais vous ressentez néanmoins que leur rituel vous affecte. [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -69,7 +74,8 @@ Vous essuyez une sévère défaite et les gobelins doivent venir à votre secour +[NODE]26 [STORY] -Les elfes sombres s'arrêtent et vous regardent. Ils semblent prêts à en découdre, mais l'un d'eux vous adresse la parole :\\n« Je vous en prie, nous n'avons pas d'intentions belliqueuses. Nous ne faisons que passer. » +Les elfes sombres s'arrêtent et vous regardent. Ils semblent prêts à en découdre, mais l'un d'eux vous adresse la parole : +« Je vous en prie, nous n'avons pas d'intentions belliqueuses. Nous ne faisons que passer. » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Elfe sombre] Leur demander pourquoi ils s'attardent ici bien qu'ils sachent ne pas être les bienvenus. @@ -100,14 +106,16 @@ Les gobelins sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les elfes de l'ombre.\\nLes gobelins sont satisfaits que vous les ayez débarrassés d'une telle nuisance. Ils vous remettent une récompense. +Vous tuez les elfes de l'ombre. +Les gobelins sont satisfaits que vous les ayez débarrassés d'une telle nuisance. Ils vous remettent une récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -« Nous visitions simplement les lieux spirituels où l'obscurité gît encore. Les gobelins y sont naturellement résistants, c'est pourquoi ils ont tendance à s'installer dans ces sombres recoins qui débordent d'énergie mystique.\\nNous ne sommes pas venus dans l'intention de nous disputer avec ces créatures de petite taille. Nous désirons simplement absorber une partie de l'énergie dont cet endroit est imprégné, à la suite de quoi, nous nous en irons. » +« Nous visitions simplement les lieux spirituels où l'obscurité gît encore. Les gobelins y sont naturellement résistants, c'est pourquoi ils ont tendance à s'installer dans ces sombres recoins qui débordent d'énergie mystique. +Nous ne sommes pas venus dans l'intention de nous disputer avec ces créatures de petite taille. Nous désirons simplement absorber une partie de l'énergie dont cet endroit est imprégné, à la suite de quoi, nous nous en irons. » [/STORY] [OUT][Magicien ou Magie] Leur demander si vous pouvez observer leurs rituels, et éventuellement, vous aider les uns et les autres. [OUT]Leur accorder l'autorisation de rester afin qu'ils terminent leurs rituels, à condition qu'ils jurent de ne faire aucun mal aux gobelins. @@ -124,7 +132,7 @@ Vous tuez les elfes de l'ombre.\\nLes gobelins sont satisfaits que vous les ayez +[NODE]55 [STORY] -« Nous ne saurions garantir une telle promesse. Le prélèvement d'énergie que nous allons réaliser risque de se répercuter sur vos camarades, mais cela ne devrait pas les mettre en danger. » +« Nous ne saurions garantir une telle promesse. Le prélèvement d'énergie que nous allons réaliser risque de se répercuter sur vos camarades, mais cela ne devrait pas les mettre en danger. » [/STORY] [OUT]Les laisser faire. [OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant : ces terres ne sont pas les leurs. @@ -170,7 +178,8 @@ Les elfes de l'ombre restent afin d'accomplir leurs rituels ténébreux. Hélas, -- [EVENT] --SpiritKillsmallGhost(1) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez l'arbre hanté et y découvrez des fantômes errants en train de gémir violemment.\\nPour l'instant, ils semblent encore liés à l'arbre, mais vous sentez que leur énergie se déverse peu à peu en dehors de l'espace dans lequel ils sont confinés. +Vous trouvez l'arbre hanté et y découvrez des fantômes errants en train de gémir violemment. +Pour l'instant, ils semblent encore liés à l'arbre, mais vous sentez que leur énergie se déverse peu à peu en dehors de l'espace dans lequel ils sont confinés. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Magicien] Accomplir un rituel afin d'anéantir ces fantômes. @@ -186,7 +195,9 @@ Vous trouvez l'arbre hanté et y découvrez des fantômes errants en train de g +[NODE]7 [STORY] -Vous formez un cercle et connectez votre esprit avec celui de l'arbre.\\nLa forêt peut maintenant s'occuper des fantômes, mais leurs derniers instants risquent d'être douloureux.\\nVous devrez vous défaire d'une partie de votre esprit afin d'achever le rituel. +Vous formez un cercle et connectez votre esprit avec celui de l'arbre. +La forêt peut maintenant s'occuper des fantômes, mais leurs derniers instants risquent d'être douloureux. +Vous devrez vous défaire d'une partie de votre esprit afin d'achever le rituel. [/STORY] [OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent ! [OUT]Continuer d'assister l'arbre en lui offrant votre santé spirituelle. @@ -195,21 +206,24 @@ Vous formez un cercle et connectez votre esprit avec celui de l'arbre.\\nLa for +[NODE]9 [STORY] -Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur comportement actuel. Vous évoquez le risque de se comporter de la sorte à côté des chamanes gobelins, lesquels peuvent annihiler les fantômes comme bon leur semble.\\nLes esprits vous répondent en expliquant qu'un sombre artefact les retient ici et est la cause de leur agitation. Grâce à votre condition de fantôme, et parce que vous avez connu l'Éveil, vous vous emparez de l'artefact, et libérez ainsi vos semblables. +Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur comportement actuel. Vous évoquez le risque de se comporter de la sorte à côté des chamanes gobelins, lesquels peuvent annihiler les fantômes comme bon leur semble. +Les esprits vous répondent en expliquant qu'un sombre artefact les retient ici et est la cause de leur agitation. Grâce à votre condition de fantôme, et parce que vous avez connu l'Éveil, vous vous emparez de l'artefact, et libérez ainsi vos semblables. [/STORY] [OUT]Informer de votre réussite. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur comportement actuel. Vous évoquez le risque de se comporter de la sorte à côté des chamanes gobelins, lesquels peuvent annihiler les fantômes comme bon leur semble.\\nMais les esprits sont trop agités, et ils marmonnent de manière incompréhensible. Sous vos yeux, vous les voyez se transformer en spectres. Ils grognent dans votre direction et sont sur le point de vous attaquer. +Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur comportement actuel. Vous évoquez le risque de se comporter de la sorte à côté des chamanes gobelins, lesquels peuvent annihiler les fantômes comme bon leur semble. +Mais les esprits sont trop agités, et ils marmonnent de manière incompréhensible. Sous vos yeux, vous les voyez se transformer en spectres. Ils grognent dans votre direction et sont sur le point de vous attaquer. [/STORY] [OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur comportement actuels. Vous évoquez le risque de se comporter de la sorte à côté des chamanes gobelins, lesquels peuvent annihiler les fantômes comme bon leur semble.\\nLes esprits vous implorent de rester avec eux afin de que vous leur montriez la voie. +Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur comportement actuels. Vous évoquez le risque de se comporter de la sorte à côté des chamanes gobelins, lesquels peuvent annihiler les fantômes comme bon leur semble. +Les esprits vous implorent de rester avec eux afin de que vous leur montriez la voie. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un fantôme] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -217,7 +231,8 @@ Vous vous approchez de vos semblables et faites part de vos doutes quant à leur +[NODE]18 [STORY] -Votre rituel s'avère efficace, et anéantit les fantômes.\\nLes gobelins sont toutefois mécontents quant à la grossièreté de votre approche. Ils affirment que votre odieux manque de respect à l'égard des esprits aura de graves conséquences pour eux. +Votre rituel s'avère efficace, et anéantit les fantômes. +Les gobelins sont toutefois mécontents quant à la grossièreté de votre approche. Ils affirment que votre odieux manque de respect à l'égard des esprits aura de graves conséquences pour eux. [/STORY] [OUT]Un seul et unique fantôme a survécu à votre rituel de purge, et il semble vous regarder étrangement — sans la moindre agressivité. S'approcher de l'esprit. [OUT]Partir. @@ -232,7 +247,8 @@ Le fantôme est complètement subjugué par votre puissance, et il souhaite se j +[NODE]25 [STORY] -Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La plupart ce dispersent dans les bois, mais l'une d'entre elles semble vouloir rester avec vous.\\nOn dirait que ses yeux luisent d'une lumière étrange. Mais ce n'est peut-être que votre esprit qui vous joue des tours. +Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La plupart ce dispersent dans les bois, mais l'une d'entre elles semble vouloir rester avec vous. +On dirait que ses yeux luisent d'une lumière étrange. Mais ce n'est peut-être que votre esprit qui vous joue des tours. [/STORY] [OUT]Emmener la titpomdepin avec vous. [OUT]Cette lueur n'a rien de naturel. Le petit esprit des bois a sans doute été infecté. Lui accorder une mort rapide. @@ -240,7 +256,8 @@ Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La +[NODE]27 [STORY] -Vous posez des pièges et vous débarrassez de la plupart des titpomdepins qui se désintègrent en cendres blanches. Les autres prennent leurs jambes à leur cou.\\nInitialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant le tas de cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. +Vous posez des pièges et vous débarrassez de la plupart des titpomdepins qui se désintègrent en cendres blanches. Les autres prennent leurs jambes à leur cou. +Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant le tas de cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] @@ -261,7 +278,9 @@ Votre décision attriste beaucoup votre allié et les fantômes recommencent à +[NODE]49 [STORY] -Les esprits se calment, puis ils vous répondent en expliquant qu'un sombre artefact les retient ici et est la cause de leur agitation. Vous vous emparez de l'artefact, et libérez ainsi vos semblables.\\nVotre domaine est satisfait par votre approche pacifique.\\nLes gobelins vous remercient et vous remettent une récompense. +Les esprits se calment, puis ils vous répondent en expliquant qu'un sombre artefact les retient ici et est la cause de leur agitation. Vous vous emparez de l'artefact, et libérez ainsi vos semblables. +Votre domaine est satisfait par votre approche pacifique. +Les gobelins vous remercient et vous remettent une récompense. [/STORY] [OUT]Un seul et unique fantôme a survécu à votre rituel de purge, et il semble vous regarder étrangement — sans la moindre agressivité. S'approcher de l'esprit. [OUT]Partir. @@ -269,7 +288,8 @@ Les esprits se calment, puis ils vous répondent en expliquant qu'un sombre arte +[NODE]50 [STORY] -Les esprits se calment, puis ils vous répondent en expliquant qu'un sombre artefact les retient ici et est la cause de leur agitation. Vous vous emparez de l'artefact, et libérez ainsi vos semblables.\\nLes gobelins vous remercient et vous remettent une récompense. +Les esprits se calment, puis ils vous répondent en expliquant qu'un sombre artefact les retient ici et est la cause de leur agitation. Vous vous emparez de l'artefact, et libérez ainsi vos semblables. +Les gobelins vous remercient et vous remettent une récompense. [/STORY] [OUT]Un seul et unique fantôme a survécu à votre rituel de purge, et il semble vous regarder étrangement — sans la moindre agressivité. S'approcher de l'esprit. [OUT]Partir. @@ -301,7 +321,8 @@ Les fantômes vous battent à plate couture et vous obligent à fuir. Les gobeli +[NODE]57 [STORY] -Bien que les fantômes aient été anéantis, les gobelins semblent peu ravis, expliquant que les effets de votre approche ne seront que temporaires — car il s'agit d'esprits.\\nIls reconnaissent néanmoins vos efforts, ce qui améliore votre réputation. +Bien que les fantômes aient été anéantis, les gobelins semblent peu ravis, expliquant que les effets de votre approche ne seront que temporaires — car il s'agit d'esprits. +Ils reconnaissent néanmoins vos efforts, ce qui améliore votre réputation. [/STORY] [OUT]Un seul et unique fantôme a survécu à votre rituel de purge, et il semble vous regarder étrangement — sans la moindre agressivité. S'approcher de l'esprit. [OUT]Partir. @@ -316,7 +337,8 @@ Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts. +[NODE]61 [STORY] -Vous parvenez à anéantir les titpomdepins frénétiques qui se désintègrent en un tas de cendre blanche. \\nInitialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant les cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. +Vous parvenez à anéantir les titpomdepins frénétiques qui se désintègrent en un tas de cendre blanche. +Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant les cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] @@ -330,7 +352,9 @@ Vous remarquez que les yeux des titpomdepins frénétiques brillent d'une lumiè +[NODE]65 [STORY] -Votre rituel s'avère efficace, et anéantit les fantômes.\\nLes gobelins sont toutefois mécontents quant à la grossièreté de votre approche. Ils affirment que votre odieux manque de respect à l'égard des esprits aura de graves conséquences pour eux.\\nIls reconnaissent néanmoins vos efforts, ce qui améliore légèrement votre réputation. +Votre rituel s'avère efficace, et anéantit les fantômes. +Les gobelins sont toutefois mécontents quant à la grossièreté de votre approche. Ils affirment que votre odieux manque de respect à l'égard des esprits aura de graves conséquences pour eux. +Ils reconnaissent néanmoins vos efforts, ce qui améliore légèrement votre réputation. [/STORY] [OUT]Un seul et unique fantôme a survécu à votre rituel de purge, et il semble vous regarder étrangement — sans la moindre agressivité. S'approcher de l'esprit. [OUT]Partir. @@ -338,7 +362,8 @@ Votre rituel s'avère efficace, et anéantit les fantômes.\\nLes gobelins sont +[NODE]66 [STORY] -La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consument jusqu'à ce qu'il n'en reste rien. Les quelques survivantes vous remercient, mais sont incapables d'expliquer ce qui leur est arrivé.\\nTout se qu'elles savent, c'est que la lumière a essayé de s'emparer d'eux. +La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consument jusqu'à ce qu'il n'en reste rien. Les quelques survivantes vous remercient, mais sont incapables d'expliquer ce qui leur est arrivé. +Tout se qu'elles savent, c'est que la lumière a essayé de s'emparer d'eux. [/STORY] [OUT]Les escorter jusqu'au village des elfes. [/NODE] @@ -348,7 +373,8 @@ La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consum -- [EVENT] --SpiritKillVily_(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous approchez de l'endroit où demeure les gardiens des bois dévoyés.\\nDevant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. +Vous approchez de l'endroit où demeure les gardiens des bois dévoyés. +Devant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. [/STORY] [OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. [OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent. @@ -361,7 +387,8 @@ Vous approchez de l'endroit où demeure les gardiens des bois dévoyés.\\nDevan +[NODE]3 [STORY] -Il doit y avoir un esprit des forêts dans les environs. Quelqu'un vous interpelle :\\n« Vous vous tenez sur mon territoire, et je n'apprécie guère les intrus ! » +Il doit y avoir un esprit des forêts dans les environs. Quelqu'un vous interpelle : +« Vous vous tenez sur mon territoire, et je n'apprécie guère les intrus ! » [/STORY] [OUT][Démon des forêts] Rétorquer à votre semblable en lui rappelant que les gobelins sont aussi les alliés de la forêt, et qu'ils ne devraient donc pas être attaqués sans raison ! [OUT][Démon des forêts] Rétorquer à votre semblable en lui rappelant que les gobelins sont aussi les alliés de la forêt, et qu'ils ne devraient donc pas être attaqués sans raison ! @@ -373,7 +400,8 @@ Il doit y avoir un esprit des forêts dans les environs. Quelqu'un vous interpel +[NODE]4 [STORY] -Les esprits vous révèlent que les vilys ont été viciées par une étrange lumière incandescente, ce qui le rend agressives et imprévisibles.\\nIls vous proposent d'emprisonner les âmes des vilys au cœur du royaume des esprits, lesquelles feront l'objet d'une lente et douloureuse agonie. +Les esprits vous révèlent que les vilys ont été viciées par une étrange lumière incandescente, ce qui le rend agressives et imprévisibles. +Ils vous proposent d'emprisonner les âmes des vilys au cœur du royaume des esprits, lesquelles feront l'objet d'une lente et douloureuse agonie. [/STORY] [OUT]Accepter. Un gardien dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite. [OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. @@ -385,7 +413,8 @@ Les esprits vous révèlent que les vilys ont été viciées par une étrange lu +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à captiver l'attention des gardiennes de la forêt, lesquelles reconnaissent s'être emportées dans leur devoir de protection. Elles vous remercient de les avoir ramenées à raison.\\nLes gobelins vous sont reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. +Vous parvenez à captiver l'attention des gardiennes de la forêt, lesquelles reconnaissent s'être emportées dans leur devoir de protection. Elles vous remercient de les avoir ramenées à raison. +Les gobelins vous sont reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -399,14 +428,16 @@ Les vilys ne se laissent pas faire : alors que leurs âmes sont irrésistibleme +[NODE]17 [STORY] -Vous affrontez les vilys dans le royaume des esprits et parvenez à purger leurs auras de la lumière incandescente qui les affligeait. Les gardiennes de la forêt vous remercient et promettent de ne plus s'en prendre aux gobelins.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. +Vous affrontez les vilys dans le royaume des esprits et parvenez à purger leurs auras de la lumière incandescente qui les affligeait. Les gardiennes de la forêt vous remercient et promettent de ne plus s'en prendre aux gobelins. +Les gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Bien que les gobelins soient fascinés par les évènements qui ont eu lieu, ils sont également inquiets quant à la brutalité de vos actes et de leurs effets à long terme sur cette partie du gris-monde où vivent les esprits.\\nVotre réputation ne s'améliore pas autant que prévu, mais vous êtes tout de même récompensés. +Bien que les gobelins soient fascinés par les évènements qui ont eu lieu, ils sont également inquiets quant à la brutalité de vos actes et de leurs effets à long terme sur cette partie du gris-monde où vivent les esprits. +Votre réputation ne s'améliore pas autant que prévu, mais vous êtes tout de même récompensés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -421,7 +452,7 @@ Vous vous défaites d'une partie de votre esprit aux gardiennes de la forêt, le +[NODE]21 [STORY] -Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les vily sont revenus et continuent de harceler les campeurs. Ils ont du s'occuper eux-mêmes des vily, et votre réputation n'en sors pas grandie. +Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les vily sont revenus et continuent de harceler les campeurs. Ils ont du s'occuper eux-mêmes des vily, et votre réputation n'en sors pas grandie. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -466,35 +497,40 @@ Vous échouez, et les gobelins volent à votre secours après avoir entendu vos +[NODE]37 [STORY] -Les gobelins sont mécontents à l'idée de devoir s'occuper du problème eux-mêmes.\\nIls vous remercient tout de même, mais vous sentez que leurs paroles sont exemptes de toute sincérité. +Les gobelins sont mécontents à l'idée de devoir s'occuper du problème eux-mêmes. +Ils vous remercient tout de même, mais vous sentez que leurs paroles sont exemptes de toute sincérité. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -« Les gobelins sont des créatures de chair, et vous êtes à leur service ! Vous allez payer pour avoir torturé la forêt ! »\\nLes gardiennes de la forêt vous attaquent, ce qui oblige les gobelins à venir à votre secours. +« Les gobelins sont des créatures de chair, et vous êtes à leur service ! Vous allez payer pour avoir torturé la forêt ! » +Les gardiennes de la forêt vous attaquent, ce qui oblige les gobelins à venir à votre secours. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Les vilys vous écoutent et acquiescent en hochant la tête. Elles promettent de ne plus causer d'ennuis aux gobelins à condition qu'ils restent fidèles et respectueux à l'égard des forêts.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. +Les vilys vous écoutent et acquiescent en hochant la tête. Elles promettent de ne plus causer d'ennuis aux gobelins à condition qu'ils restent fidèles et respectueux à l'égard des forêts. +Les gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]55 [STORY] -Votre plan fonctionne : les gardiennes de la forêt sont trop lentes et se font dévorer par les flammes.\\nLes gobelins, en revanche, sont horrifiés par les ravages causés sur leur terres. Vous les entendez marmonner quelque chose au sujet de la brutalité des orcs et de leurs sales habitudes. Votre réputation ne s'améliore pas. +Votre plan fonctionne : les gardiennes de la forêt sont trop lentes et se font dévorer par les flammes. +Les gobelins, en revanche, sont horrifiés par les ravages causés sur leur terres. Vous les entendez marmonner quelque chose au sujet de la brutalité des orcs et de leurs sales habitudes. Votre réputation ne s'améliore pas. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -Vous lisez la honte se dessiner sur le visage des esprits de la forêt, lesquels n'osent rien répondre et s'en vont discrètement.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. +Vous lisez la honte se dessiner sur le visage des esprits de la forêt, lesquels n'osent rien répondre et s'en vont discrètement. +Les gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -530,7 +566,8 @@ Vous apercevez plusieurs spectres qui marchent autour d'une pierre tombale. +[NODE]4 [STORY] -Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — posée sur l'une des pierres tombales — une statuette maudite qui semble être à l'origine de l'emprisonnement et de la transformation en spectres des âmes des défunts.\\nElle a l'air fragile, mais la détruire risque d'affliger votre esprit et de torturer les spectres dans leurs derniers instants. +Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — posée sur l'une des pierres tombales — une statuette maudite qui semble être à l'origine de l'emprisonnement et de la transformation en spectres des âmes des défunts. +Elle a l'air fragile, mais la détruire risque d'affliger votre esprit et de torturer les spectres dans leurs derniers instants. [/STORY] [OUT]Détruire la statuette. [OUT]Des membres de votre groupe savent comment s'y prendre avec les morts-vivants : aller jeter un œil de plus près. @@ -542,14 +579,18 @@ Alors que des miasmes de sombre magie assaillent vos sens, vous apercevez — p +[NODE]7 [STORY] -Bien que les spectres aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit, vos mots semblent les avoir tirés de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes.\\n\\nLes gobelins sont impressionnés par votre habileté et vous remercient. +Bien que les spectres aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit, vos mots semblent les avoir tirés de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes. + +Les gobelins sont impressionnés par votre habileté et vous remercient. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Les spectres sont détruits subitement dans un fracas de cris qui trahissent douleur et tourment.\\n\\nLes hurlements des âmes parviennent jusqu'aux oreilles des spirites gobelins, lesquels sont accablés par la violence d'un tel dénouement. Votre réputation en pâtit. +Les spectres sont détruits subitement dans un fracas de cris qui trahissent douleur et tourment. + +Les hurlements des âmes parviennent jusqu'aux oreilles des spirites gobelins, lesquels sont accablés par la violence d'un tel dénouement. Votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -564,7 +605,9 @@ Vous enterrez le précieux métal avant de sacrifier l'essence vitale d'un de vo +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission lorsque vous réalisez que vos connaissances n'étaient peut-être pas aussi bien fondées que vous ne le pensiez. Les spectres ne se sont pas dispersés, et le métal précieux a attiré des démons malveillants qui s'attachent à présent à dévaliser les gobelins.\\n\\nLes spectres sont éventuellement vaincus par les spirites — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. +Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission lorsque vous réalisez que vos connaissances n'étaient peut-être pas aussi bien fondées que vous ne le pensiez. Les spectres ne se sont pas dispersés, et le métal précieux a attiré des démons malveillants qui s'attachent à présent à dévaliser les gobelins. + +Les spectres sont éventuellement vaincus par les spirites — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -578,7 +621,9 @@ Bien que votre approche laisse les gobelins quelque peu perplexes, ils n'en sont +[NODE]25 [STORY] -Vous anéantissez les spectres, et les gobelins vous remercient pour les efforts que vous avez fournis — quoiqu'ils marmonnent quelque chose au sujet de votre ignorance et de votre manque de finesse.\\n\\nBien que les spectres finissent par revenir, votre réputation s'améliore légèrement. +Vous anéantissez les spectres, et les gobelins vous remercient pour les efforts que vous avez fournis — quoiqu'ils marmonnent quelque chose au sujet de votre ignorance et de votre manque de finesse. + +Bien que les spectres finissent par revenir, votre réputation s'améliore légèrement. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -600,7 +645,9 @@ Vos efforts sont vains : les spectres tournent leur attention vers vous. +[NODE]34 [STORY] -Vous liez les spectres au cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, ils ne pourront pas s'échapper.\\n\\nLes gobelins approuvent votre technique. Vous leur avez fait gagner du temps, ce qui leur permettra de résoudre le problème convenablement par la suite. +Vous liez les spectres au cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, ils ne pourront pas s'échapper. + +Les gobelins approuvent votre technique. Vous leur avez fait gagner du temps, ce qui leur permettra de résoudre le problème convenablement par la suite. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -615,21 +662,27 @@ Les gobelins sont informés de votre échec et viennent à votre secours. Ils n' +[NODE]42 [STORY] -Il s'avère que les spectres ont été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Votre connexion au divin vous protège quelque peu, mais lorsque que vous essayez de libérer vos semblables, leurs âmes se tordent de douleur et finissent par se déchirer.\\n\\nLes gobelins sont accablés par la tournure des évènements. Parce que vous êtes un esprit, ils se montrent compréhensifs. +Il s'avère que les spectres ont été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Votre connexion au divin vous protège quelque peu, mais lorsque que vous essayez de libérer vos semblables, leurs âmes se tordent de douleur et finissent par se déchirer. + +Les gobelins sont accablés par la tournure des évènements. Parce que vous êtes un esprit, ils se montrent compréhensifs. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Vos prières s'avèrent efficace. Tandis que l'une des pierres tombales se désintègre, les spectres se voient libérés et disparaissent peu à peu, paisiblement.\\n\\nLes gobelins sont impressionnés par votre habileté et louent les \"dieux gromains\". +Vos prières s'avèrent efficace. Tandis que l'une des pierres tombales se désintègre, les spectres se voient libérés et disparaissent peu à peu, paisiblement. + +Les gobelins sont impressionnés par votre habileté et louent les \"dieux gromains\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]59 [STORY] -Votre esprit est assez brillant pour réconcilier les âmes agitées afin de ramener l'harmonie et de les apaiser.\\n\\nLes gobelins apprécient votre professionnalisme et vous rémunèrent. +Votre esprit est assez brillant pour réconcilier les âmes agitées afin de ramener l'harmonie et de les apaiser. + +Les gobelins apprécient votre professionnalisme et vous rémunèrent. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -637,7 +690,9 @@ Votre esprit est assez brillant pour réconcilier les âmes agitées afin de ram +[NODE]61 [STORY] -Vous trouvez l'artefact — une pierre tombale — et vous adressez aux spectres : ils vous confirment qu'il s'agit bien de la sépulture de celui qui les a persécutés. Vous acceptez de profaner la tombe pour les spectres, ce qui les apaise et les conduit à s'en aller. Vous semez également du sel et jetez des graines de pavot par-dessus votre épaule gauche, et ce à trois reprises afin de vous assurer qu'aucun spectre ne resurgisse.\\n\\nLes gobelins sont impressionnés par votre habileté et louent les \"dieux gromains\". +Vous trouvez l'artefact — une pierre tombale — et vous adressez aux spectres : ils vous confirment qu'il s'agit bien de la sépulture de celui qui les a persécutés. Vous acceptez de profaner la tombe pour les spectres, ce qui les apaise et les conduit à s'en aller. Vous semez également du sel et jetez des graines de pavot par-dessus votre épaule gauche, et ce à trois reprises afin de vous assurer qu'aucun spectre ne resurgisse. + +Les gobelins sont impressionnés par votre habileté et louent les \"dieux gromains\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -647,7 +702,9 @@ Vous trouvez l'artefact — une pierre tombale — et vous adressez aux spectr -- [EVENT] --SpiritTalkersVillSmall(4) +[NODE]2 [STORY] -'We welcome you, yes, but why do you come?'\\nSome village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it.\\nThis village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. +'We welcome you, yes, but why do you come?' +Some village activities will only be available when you are friends with its people and some are restricted to chance, so coming back from time to time may be worth it. +This village is small, as such, it will not offer recruitment and may have other options limited. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer et visiter —  et peut-être en profiter pour voir quelques guérisseurs. @@ -820,7 +877,9 @@ Hélas, aucun fantôme ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]90 [STORY] -Le gris-monde n'est pas un endroit pour les vivants, surtout si ces derniers ne sont pas des spirites. Votre chair est lacérée, et votre âme mutilée se tord de douleur.\\n\\nVous en sortez changé — plein de colère, et désorienté. Votre connexion au divin vous permet néanmoins de poursuivre votre chemin. +Le gris-monde n'est pas un endroit pour les vivants, surtout si ces derniers ne sont pas des spirites. Votre chair est lacérée, et votre âme mutilée se tord de douleur. + +Vous en sortez changé — plein de colère, et désorienté. Votre connexion au divin vous permet néanmoins de poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -862,7 +921,8 @@ Vous approchez de l'endroit où rôdent les turbulentes fées des forêts dont o +[NODE]3 [STORY] -Vous vous rapprochez afin d'observer de plus près. Les fées des forêts sont toutes rassemblées et murmurent les unes aux autres. En dessous d'elles se trouve une petite pile de dents — dont la plupart sont tordues et ensanglantées.\\nVous remarquez également le corps d'un gobelin : toutes ses dents ont été sauvagement arrachées, et ses mains et pieds attachés. +Vous vous rapprochez afin d'observer de plus près. Les fées des forêts sont toutes rassemblées et murmurent les unes aux autres. En dessous d'elles se trouve une petite pile de dents — dont la plupart sont tordues et ensanglantées. +Vous remarquez également le corps d'un gobelin : toutes ses dents ont été sauvagement arrachées, et ses mains et pieds attachés. [/STORY] [OUT][Fée des forêts] Voler auprès de vos semblables et leur signaler que ces actes ne sont pas dignes des fées des dents. [OUT][Fée des forêts] Voler auprès de vos semblables et leur signaler que ces actes ne sont pas dignes des fées des dents. @@ -875,14 +935,17 @@ Vous vous rapprochez afin d'observer de plus près. Les fées des forêts sont t +[NODE]4 [STORY] -Vous épiez les fées : elles sont rassemblées autour d'un tas de dents arrachées ainsi que d'un cadavre de gobelin dont les mains et les pieds sont attachés.\\nVotre patience devrait vous offrir une opportunité afin de les éliminer silencieusement et sans difficulté, une à une. +Vous épiez les fées : elles sont rassemblées autour d'un tas de dents arrachées ainsi que d'un cadavre de gobelin dont les mains et les pieds sont attachés. +Votre patience devrait vous offrir une opportunité afin de les éliminer silencieusement et sans difficulté, une à une. [/STORY] [OUT]Les tuer. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Les fées semblent agitées, et leurs yeux étrangement rougeoyants affichent un regard embrasé. Mais, frappées de curiosité par votre connexion au divin, elles acceptent de céder leur territoire en l'échanges de récits théologiques.\\n\\nLorsque les gobelins apprendront tout cela, ils seront sans doute ravis par votre approche. +Les fées semblent agitées, et leurs yeux étrangement rougeoyants affichent un regard embrasé. Mais, frappées de curiosité par votre connexion au divin, elles acceptent de céder leur territoire en l'échanges de récits théologiques. + +Lorsque les gobelins apprendront tout cela, ils seront sans doute ravis par votre approche. [/STORY] [OUT]Leur raconter de nombreuses histoires afin qu'elles s'en aillent. [/NODE] @@ -919,14 +982,16 @@ Vous, n'êtes pas très persuasifs : les fées continuent donc de se comporter +[NODE]33 [STORY] -Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les fées.\\nLes gobelins entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les fées eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne. +Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les fées. +Les gobelins entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les fées eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -« Bah, vous alors, les gros bonshommes avec vos langues fourchues, vos lois et vos règles stupides. On n'a pas dit notre dernier mot ! »\\nLes fées s'en vont, et les gobelins vous sont reconnaissants. +« Bah, vous alors, les gros bonshommes avec vos langues fourchues, vos lois et vos règles stupides. On n'a pas dit notre dernier mot ! » +Les fées s'en vont, et les gobelins vous sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -940,21 +1005,27 @@ Les gobelins apprécient votre franchise, ce qui améliore quelque peu votre ré +[NODE]42 [STORY] -Vous essayez de les ramener à la raison, mais elles semblent obnubilées à l'idée de cumuler toujours plus de dents... Sans même vous en rendre compte, vous essayez d'extraire les dents de vos propres compagnons.\\nAlors que les fées s'esclaffent, les gobelins se voient obligés d'intervenir et de s'occuper d'elles par eux-mêmes. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Vous essayez de les ramener à la raison, mais elles semblent obnubilées à l'idée de cumuler toujours plus de dents... Sans même vous en rendre compte, vous essayez d'extraire les dents de vos propres compagnons. +Alors que les fées s'esclaffent, les gobelins se voient obligés d'intervenir et de s'occuper d'elles par eux-mêmes. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Les fées sont interrompues par votre cri — manifestation directe de la volonté sylvestre. Quoi que fut la cause de leur possession, celle-ci a pris fin. Les fées s'inclinent devant vous, et présentent leurs excuses en promettant de réparer les dégâts qu'elles ont causés.\\nLes gobelins sont satisfaits. +Les fées sont interrompues par votre cri — manifestation directe de la volonté sylvestre. Quoi que fut la cause de leur possession, celle-ci a pris fin. Les fées s'inclinent devant vous, et présentent leurs excuses en promettant de réparer les dégâts qu'elles ont causés. +Les gobelins sont satisfaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -Il n'y avait tout compte fait aucune force mystique qui possédait les fées, mais vous avez néanmoins dissipé le pouvoir dont elles semblaient imprégnées, et qui leur permettait de capturer leurs victimes.\\n\\n« Bah, vous alors, les gros bonshommes avec vos langues fourchues, vos lois et vos règles stupides. On n'a pas dit notre dernier mot ! »\\n\\nLes fées s'en vont, et les gobelins vous sont reconnaissants. +Il n'y avait tout compte fait aucune force mystique qui possédait les fées, mais vous avez néanmoins dissipé le pouvoir dont elles semblaient imprégnées, et qui leur permettait de capturer leurs victimes. + +« Bah, vous alors, les gros bonshommes avec vos langues fourchues, vos lois et vos règles stupides. On n'a pas dit notre dernier mot ! » + +Les fées s'en vont, et les gobelins vous sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -968,7 +1039,8 @@ Vous tuez les fées, et les gobelins vous sont reconnaissants, bien qu'ils eusse +[NODE]56 [STORY] -Les fées s'interrompent et vous fixent du regard. Elles acquiescent, puis hochent la tête pour marquer leur accord : \\n« Très bien. Cette période sombre a vu les enfants se raréfier, et nous préférons prendre les dents qui nous reviennent plutôt que celles-ci. Attention, ça va faire mal ! » +Les fées s'interrompent et vous fixent du regard. Elles acquiescent, puis hochent la tête pour marquer leur accord : +« Très bien. Cette période sombre a vu les enfants se raréfier, et nous préférons prendre les dents qui nous reviennent plutôt que celles-ci. Attention, ça va faire mal ! » [/STORY] [OUT]Ne sont-elles pas censées attendre que les dents tombent d'elles-mêmes, ou quelque chose du genre ? [OUT]Accepter et conclure le marché. @@ -1039,7 +1111,8 @@ Vous observez les chauves-souris et remarquez que certaines d'entre elles semble +[NODE]7 [STORY] -Les chauves-souris répondent à votre appel et se soumettent. Vous découvrez que certaines d'entre elles sont gravement malades, ce qui explique pourquoi les autres sont devenues enragées. Avec leur aide, vous éliminez les plus faibles, et celles qui restent reprennent leurs esprits.\\nLes gobelins sont impressionnés par votre prouesse. +Les chauves-souris répondent à votre appel et se soumettent. Vous découvrez que certaines d'entre elles sont gravement malades, ce qui explique pourquoi les autres sont devenues enragées. Avec leur aide, vous éliminez les plus faibles, et celles qui restent reprennent leurs esprits. +Les gobelins sont impressionnés par votre prouesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1053,14 +1126,19 @@ Conformément à vos anticipations, les chauves-souris vous repèrent et essaien +[NODE]18 [STORY] -Vous finissez par exterminer toutes les chauves-souris infectées.\\nLes gobelins sont satisfaits par votre intervention. +Vous finissez par exterminer toutes les chauves-souris infectées. +Les gobelins sont satisfaits par votre intervention. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous utilisez de la nourriture afin d'appâter les chauves-souris vers un autre endroit.\\n\\nVous n'aviez pas pris en compte le fait que ces bêtes étaient enragées : elles reviennent dans la grotte après avoir propagé leur virus dans les environs ce qui déplaît aux gobelins\\n\\nCeux-ci ne sont guère impressionnés, et votre réputation en pâtit. +Vous utilisez de la nourriture afin d'appâter les chauves-souris vers un autre endroit. + +Vous n'aviez pas pris en compte le fait que ces bêtes étaient enragées : elles reviennent dans la grotte après avoir propagé leur virus dans les environs ce qui déplaît aux gobelins + +Ceux-ci ne sont guère impressionnés, et votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1074,14 +1152,17 @@ Les chauves-souris sont mortes, et les gobelins sont satisfaits par votre interv +[NODE]26 [STORY] -Les chauves-souris vous battent à plate couture et vous obligent à fuir. Les gobelins doivent venir à votre secours et s'occupent eux-mêmes du problème.\\nIls ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Les chauves-souris vous battent à plate couture et vous obligent à fuir. Les gobelins doivent venir à votre secours et s'occupent eux-mêmes du problème. +Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Vous observez les chauves-souris mais ne parvenez pas à comprendre ce qui les perturbe. Peut-être ont-elles simplement été affectées par les ténèbres.\\n\\nCertains membres de votre groupe sont contaminés. +Vous observez les chauves-souris mais ne parvenez pas à comprendre ce qui les perturbe. Peut-être ont-elles simplement été affectées par les ténèbres. + +Certains membres de votre groupe sont contaminés. [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. @@ -1091,21 +1172,29 @@ Vous observez les chauves-souris mais ne parvenez pas à comprendre ce qui les p +[NODE]34 [STORY] -Vous devinez la cause qui est à l'origine de l'agitation des chauves-souris : une maladie causée par une source d'eau empoisonnée qui se trouve dans la cave.\\n\\nVous utilisez les herbes en votre possession afin de purifier l'eau, ce qui purge bientôt les chauves-souris de leur maladie.\\n\\nDes membres de votre groupe ont été contaminés, mais les gobelins sont très impressionnés par votre intervention. +Vous devinez la cause qui est à l'origine de l'agitation des chauves-souris : une maladie causée par une source d'eau empoisonnée qui se trouve dans la cave. + +Vous utilisez les herbes en votre possession afin de purifier l'eau, ce qui purge bientôt les chauves-souris de leur maladie. + +Des membres de votre groupe ont été contaminés, mais les gobelins sont très impressionnés par votre intervention. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Les chauves-souris sont visiblement victimes d'une affection inhabituelle : elles ignorent votre appel et vous attaquent, propageant ainsi aux membres de votre groupe leur virulente maladie. Les gobelins doivent venir à votre secours.\\n\\nIls ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +Les chauves-souris sont visiblement victimes d'une affection inhabituelle : elles ignorent votre appel et vous attaquent, propageant ainsi aux membres de votre groupe leur virulente maladie. Les gobelins doivent venir à votre secours. + +Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Les chauves-souris entendent votre voix et ressentent l'aura de votre sortilège avant de se disperser précipitamment.\\n\\nLes gobelins sont ravis par votre intervention et vous autorisent à fouiller la grotte avant qu'ils s'aventurent dans ses profondeurs. +Les chauves-souris entendent votre voix et ressentent l'aura de votre sortilège avant de se disperser précipitamment. + +Les gobelins sont ravis par votre intervention et vous autorisent à fouiller la grotte avant qu'ils s'aventurent dans ses profondeurs. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1285,7 +1374,9 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -- [EVENT] --RemnantsOfDark(11) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez les vieilles ruines où les gobelins ont indiqué qu'une énergie ténébreuse grandissante gisait.\\n\\nL'intensité palpable du chaos et de la désolation dormants sonde les profondeurs de votre âme et n'attend qu'une chose : vous engloutir. +Vous trouvez les vieilles ruines où les gobelins ont indiqué qu'une énergie ténébreuse grandissante gisait. + +L'intensité palpable du chaos et de la désolation dormants sonde les profondeurs de votre âme et n'attend qu'une chose : vous engloutir. [/STORY] [OUT][Lumière et Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de radicalement purger les ténèbres qui résident ici. Bien que les gobelins ne désirent pas une épuration complète des lieux, il est de votre devoir de vous en occuper ! [OUT][Elfe de l'ombre] Ne faire qu'un avec cette sombre brume et la rediriger en dehors de cet endroit. Cela devrait éparpiller l'énergie qui l'habite et interrompre sa croissance. @@ -1307,49 +1398,61 @@ Les brumes noires sont des forces qui se nourrissent des esprits. Cependant, il +[NODE]6 [STORY] -Vous persévérez, et en effet, la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Vous persévérez, et en effet, la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous guidez la brume noire, et son emprise sur la zone diminue.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Vous guidez la brume noire, et son emprise sur la zone diminue. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Le rituel se montre efficace : la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Un chamane gobelin vous extrait de la brume :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Vous avez essayé, vous pouvez en être fier. Maintenant partez. » +Un chamane gobelin vous extrait de la brume : +« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Vous avez essayé, vous pouvez en être fier. Maintenant partez. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume est bel et bien réduite à néant par votre parole divine.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Quoi ?! Nous avons besoin des ténèbres, oui. Mais pas à ce point, non. Mais un peu, oui. Ça se termine toujours pareil avec vous autres, divins, tout ou rien. Partez, allez. » +Le rituel se montre efficace : la brume est bel et bien réduite à néant par votre parole divine. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : +« Quoi ?! Nous avons besoin des ténèbres, oui. Mais pas à ce point, non. Mais un peu, oui. Ça se termine toujours pareil avec vous autres, divins, tout ou rien. Partez, allez. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit.\\nEt pourtant, contre toute attente, votre force demeure inflexible : vous vous déchaînez, et la brume noire se retire. +Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit. +Et pourtant, contre toute attente, votre force demeure inflexible : vous vous déchaînez, et la brume noire se retire. [/STORY] [OUT]Se reposer. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez — pas comme ça en tout cas ! Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : +« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez — pas comme ça en tout cas ! Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1366,7 +1469,8 @@ Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de dés -- [EVENT] --SpiritTalkersVillMed(12) +[NODE]2 [STORY] -« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. +« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. » +Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer et visiter —  et peut-être en profiter pour voir quelques guérisseurs. @@ -1545,7 +1649,8 @@ Hélas, aucun fantôme ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]70 [STORY] -« Vous n'y allez pas avec le dos de la cuillère, même pour un camarade. Cela risque d'être très dangereux pour vous, mais je veux bien faire une concession, si cela vous intéresse toujours. »\\nPlusieurs chamanes se rassemblent au sein d'une tente à sueur, laquelle est imprégnée de puissants arômes à base d'herbes et remplie de vapeur. Vous êtes convié à l'intérieur. +« Vous n'y allez pas avec le dos de la cuillère, même pour un camarade. Cela risque d'être très dangereux pour vous, mais je veux bien faire une concession, si cela vous intéresse toujours. » +Plusieurs chamanes se rassemblent au sein d'une tente à sueur, laquelle est imprégnée de puissants arômes à base d'herbes et remplie de vapeur. Vous êtes convié à l'intérieur. [/STORY] [OUT]Leur dire que vous avez changé d'avis, mais que vous vous tiendrez à distance pour vous recueillir lors du rituel. [OUT]Entrer à l'intérieur de la tente à sueur afin de vous joindre au rituel des chamanes. @@ -1553,7 +1658,8 @@ Hélas, aucun fantôme ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]88 [STORY] -« On a bien quelques... problèmes, avec nos jeunes. Ils se sont rebellés, et ont dérobé de puissants champignons et de puissantes herbes avant de monter leur camp et d'y accomplir d'étranges rituels.\\nLe gris-monde s'en trouve tout ébranlé, et les esprits n'apprécient guère tout cela. Têtus comme ils sont, ces jeunes ne nous écoutent pas, et dans tous les cas, les bras nous manquent. Cela sera sans doute plus rapide — et rendra service à tout le monde — si c'est vous qui vous en occupez. » +« On a bien quelques... problèmes, avec nos jeunes. Ils se sont rebellés, et ont dérobé de puissants champignons et de puissantes herbes avant de monter leur camp et d'y accomplir d'étranges rituels. +Le gris-monde s'en trouve tout ébranlé, et les esprits n'apprécient guère tout cela. Têtus comme ils sont, ces jeunes ne nous écoutent pas, et dans tous les cas, les bras nous manquent. Cela sera sans doute plus rapide — et rendra service à tout le monde — si c'est vous qui vous en occupez. » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1577,7 +1683,9 @@ Hélas, aucun fantôme ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]96 [STORY] -Le gris-monde n'est pas un endroit pour les vivants, surtout si ces derniers ne sont pas des spirites. Votre chair est lacérée, et votre âme mutilée se tord de douleur.\\n\\nVous en sortez changé — plein de colère, et désorienté. Votre connexion au divin vous permet néanmoins de poursuivre votre chemin. +Le gris-monde n'est pas un endroit pour les vivants, surtout si ces derniers ne sont pas des spirites. Votre chair est lacérée, et votre âme mutilée se tord de douleur. + +Vous en sortez changé — plein de colère, et désorienté. Votre connexion au divin vous permet néanmoins de poursuivre votre chemin. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1595,7 +1703,8 @@ Le gris-monde n'est pas un endroit pour les vivants, surtout si ces derniers ne +[NODE]104 [STORY] -Vous entrez dans la tente, fumez une pipe, et buvez du vin gobelin. Alors que les chamanes chantent et dansent, votre esprit se laisse peu à peu porter pour atteindre une sorte de transe béate.\\nGrâce à une étrange babiole et au reflet d'un miroir — perché au-dessus de la main complètement desséchée d'un hochlick, vous apercevez brièvement l'image d'un autre monde — distant, froid et étrange — miroiter devant vous. +Vous entrez dans la tente, fumez une pipe, et buvez du vin gobelin. Alors que les chamanes chantent et dansent, votre esprit se laisse peu à peu porter pour atteindre une sorte de transe béate. +Grâce à une étrange babiole et au reflet d'un miroir — perché au-dessus de la main complètement desséchée d'un hochlick, vous apercevez brièvement l'image d'un autre monde — distant, froid et étrange — miroiter devant vous. [/STORY] [OUT][Nature] Faire appel à la nature afin de rendre hommage aux liens qui unissent les gobelins et les forêts d'antan. [OUT][Harmonie] Les chamanes ont certes l'air joyeux, mais leur équilibre semble fragile. Faire appel à l'Harmonie afin d'apaiser l'ambiance du rituel — bien que vous ignoriez comment l'intervention de votre domaine sera perçue. @@ -1618,7 +1727,9 @@ Vous partez à la recherche de maîtres des bêtes. -- [EVENT] --RemnantsOfDark2(13) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez les vieilles ruines où les gobelins ont indiqué qu'une énergie ténébreuse grandissante gisait.\\n\\nL'intensité palpable du chaos et de la désolation dormants sonde les profondeurs de votre âme et n'attend qu'une chose : vous engloutir. +Vous trouvez les vieilles ruines où les gobelins ont indiqué qu'une énergie ténébreuse grandissante gisait. + +L'intensité palpable du chaos et de la désolation dormants sonde les profondeurs de votre âme et n'attend qu'une chose : vous engloutir. [/STORY] [OUT][Lumière et Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de radicalement purger les ténèbres qui résident ici. Bien que les gobelins ne désirent pas une épuration complète des lieux, il est de votre devoir de vous en occuper ! [OUT][Elfe de l'ombre] Ne faire qu'un avec cette sombre brume et la rediriger en dehors de cet endroit. Cela devrait éparpiller l'énergie qui l'habite et interrompre sa croissance. @@ -1640,49 +1751,62 @@ Les brumes noires sont des forces qui se nourrissent des esprits. Cependant, il +[NODE]6 [STORY] -Vous persévérez, et en effet, la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Vous persévérez, et en effet, la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous guidez la brume noire, et son emprise sur la zone diminue.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Vous guidez la brume noire, et son emprise sur la zone diminue. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Le rituel se montre efficace : la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : +« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Un chamane gobelin vous extrait de la brume :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Vous avez essayé, vous pouvez en être fier. Maintenant partez. » +Un chamane gobelin vous extrait de la brume : +« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Vous avez essayé, vous pouvez en être fier. Maintenant partez. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume est bel et bien réduite à néant par votre parole divine.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Quoi ?! Nous avons besoin des ténèbres, oui. Mais pas à ce point, non. Mais un peu, oui. Ça se termine toujours pareil avec vous autres, divins, tout ou rien. Partez, allez. » +Le rituel se montre efficace : la brume est bel et bien réduite à néant par votre parole divine. + +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : +« Quoi ?! Nous avons besoin des ténèbres, oui. Mais pas à ce point, non. Mais un peu, oui. Ça se termine toujours pareil avec vous autres, divins, tout ou rien. Partez, allez. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit.\\nEt pourtant, contre toute attente, votre force demeure inflexible : vous vous déchaînez, et la brume noire se retire. +Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit. +Et pourtant, contre toute attente, votre force demeure inflexible : vous vous déchaînez, et la brume noire se retire. [/STORY] [OUT]Se reposer. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez — pas comme ça en tout cas ! Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : +« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez — pas comme ça en tout cas ! Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1710,7 +1834,8 @@ Vous tombez sur le campement gobelin indiqué par les spirites. Ils vous ont dem +[NODE]4 [STORY] -« Yo, vous venez faire la fête j'espère ? Sans quoi, tirez-vous. Nous sommes occupés à découvrir les secrets du monde ici, alors dites à ces vieux nazebroques de nous laisser tranquilles ! »\\nLe regard du gobelin affiche des yeux vitreux complètement dilatés, des mains crispées, et un humide front vert qui trahit des sueurs froides. +« Yo, vous venez faire la fête j'espère ? Sans quoi, tirez-vous. Nous sommes occupés à découvrir les secrets du monde ici, alors dites à ces vieux nazebroques de nous laisser tranquilles ! » +Le regard du gobelin affiche des yeux vitreux complètement dilatés, des mains crispées, et un humide front vert qui trahit des sueurs froides. [/STORY] [OUT]Leur demander comment est-ce qu'ils s'y prennent au juste pour découvrir les mystères du monde. [OUT][Gobelin] Leur dire que leur usage des herbes et des champignons va trop loin, et que leur petite \"fête\" est en train de créer une faille dans le gris-monde. @@ -1746,7 +1871,8 @@ Vous tombez sur le campement gobelin indiqué par les spirites. Ils vous ont dem +[NODE]10 [STORY] -« Oh, il y a consentement sans réserve, je le jure. »\\nLe gobelin a soudain l'air plus nerveux. +« Oh, il y a consentement sans réserve, je le jure. » +Le gobelin a soudain l'air plus nerveux. [/STORY] [OUT][Gobelin ou fantôme] Leur ordonner de mettre immédiatement un terme à cette folie ou vous ferez s'abattre sur eux le courroux des aïeux. [OUT]Leur remettre les idées en place. @@ -1756,14 +1882,16 @@ Vous tombez sur le campement gobelin indiqué par les spirites. Ils vous ont dem +[NODE]11 [STORY] -« Hé, arrêtez ça ! On s'en va, on s'en va, on ne mettra plus les esprits des aïeux en colère. »\\nLes jeunes rentrent chez eux, et les spirites aînées vous en sont reconnaissants. +« Hé, arrêtez ça ! On s'en va, on s'en va, on ne mettra plus les esprits des aïeux en colère. » +Les jeunes rentrent chez eux, et les spirites aînées vous en sont reconnaissants. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Vous mettez une raclée mémorable aux jeunes gobelins, lesquels vous supplient d'arrêter :\\n« Hé, hé ! D'accord, on s'en va, on s'en va ! +Vous mettez une raclée mémorable aux jeunes gobelins, lesquels vous supplient d'arrêter : +« Hé, hé ! D'accord, on s'en va, on s'en va ! [/STORY] [OUT]Les tuer. [OUT]Les laisser partir à condition qu'ils rentrent immédiatement chez eux, auprès de leurs aînés, et qu'ils ne s'égarent plus jamais ainsi ! @@ -1771,63 +1899,74 @@ Vous mettez une raclée mémorable aux jeunes gobelins, lesquels vous supplient +[NODE]15 [STORY] -Vous massacrez les gobelins : un silence de mort alourdit l'air. Vous sentez la présence d'esprits, lesquels sont loin d'être contents.\\nLes spirites sont furieux et vous demandent de vous en aller lorsqu'ils apprennent ce que vous avez fait. +Vous massacrez les gobelins : un silence de mort alourdit l'air. Vous sentez la présence d'esprits, lesquels sont loin d'être contents. +Les spirites sont furieux et vous demandent de vous en aller lorsqu'ils apprennent ce que vous avez fait. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous êtes vaincus par les gobelins, lesquels vous rient au nez :\\n« Ha, puissants guerriers que ceux qui sont battus par des gobelins complètement à l'ouest, hein ? Déguerpissez, et allez dire à ces nazes de vieux que nous restons ici afin de nous amuser ! »\\nLes spirites sont non seulement informés de votre échec, mais ils sont également déçus lorsqu'ils apprennent que vous avez essayé de faire du mal à leurs jeunes. Votre réputation ne s'améliore pas. +Vous êtes vaincus par les gobelins, lesquels vous rient au nez : +« Ha, puissants guerriers que ceux qui sont battus par des gobelins complètement à l'ouest, hein ? Déguerpissez, et allez dire à ces nazes de vieux que nous restons ici afin de nous amuser ! » +Les spirites sont non seulement informés de votre échec, mais ils sont également déçus lorsqu'ils apprennent que vous avez essayé de faire du mal à leurs jeunes. Votre réputation ne s'améliore pas. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Les gobelins rebelles retournent auprès de leurs ainés. Les spirites sont incertains quant à la pertinence de vos méthodes, mais ils ne sauraient en contester les résultats.\\nIls vous remettent la récompense promise, et votre réputation s'améliore quelque peu. +Les gobelins rebelles retournent auprès de leurs ainés. Les spirites sont incertains quant à la pertinence de vos méthodes, mais ils ne sauraient en contester les résultats. +Ils vous remettent la récompense promise, et votre réputation s'améliore quelque peu. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse sont au rendez-vous. À chaque bouffée que vous inhalez à partir de ces pipes éthérées, vous vous sentez progressivement en train de quitter votre corps et de rejoindre le monde des esprits : le gris-monde.\\nPour ceux qui n'y sont pas préparés, cela est dangereux, mais qu'importe, vous êtes dans un état si béat. +Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse sont au rendez-vous. À chaque bouffée que vous inhalez à partir de ces pipes éthérées, vous vous sentez progressivement en train de quitter votre corps et de rejoindre le monde des esprits : le gris-monde. +Pour ceux qui n'y sont pas préparés, cela est dangereux, mais qu'importe, vous êtes dans un état si béat. [/STORY] [OUT]Les esprits ? Le gris-monde, si léger, si cool, si content, si triste, si délirant... oui. Inhaler une dernière bouffée... [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -Pour ceux qui n'empruntent pas la voie des gobelins, la fête se termine avec quelques douleurs spirituelles, et même un malaise physique.\\nD'ailleurs, même les gobelins ont fait l'expérience d'une virée spirituelle encore jamais vue. Seuls les chamanes ont le sentiment que cette expérience a été bénéfique, et ce malgré leur malaise. +Pour ceux qui n'empruntent pas la voie des gobelins, la fête se termine avec quelques douleurs spirituelles, et même un malaise physique. +D'ailleurs, même les gobelins ont fait l'expérience d'une virée spirituelle encore jamais vue. Seuls les chamanes ont le sentiment que cette expérience a été bénéfique, et ce malgré leur malaise. [/STORY] [OUT]Essayer de reprendre vos esprits. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Le temps que vous vous réveilliez et que vous sortiez de votre transe, ces impertinents de gobelins ont levé le camp. Ils vous ont laissé une récompense.\\nLes spirites aînés ont vent de votre inconscience et sont plutôt mécontents. +Le temps que vous vous réveilliez et que vous sortiez de votre transe, ces impertinents de gobelins ont levé le camp. Ils vous ont laissé une récompense. +Les spirites aînés ont vent de votre inconscience et sont plutôt mécontents. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse sont au rendez-vous. À chaque bouffée que vous inhalez à partir de ces pipes éthérées, vous vous sentez progressivement en train de quitter votre corps et de rejoindre le monde des esprits : le gris-monde.\\nPour ceux qui n'y sont pas préparés, cela est dangereux, mais qu'importe, vous êtes dans un état si béat. +Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse sont au rendez-vous. À chaque bouffée que vous inhalez à partir de ces pipes éthérées, vous vous sentez progressivement en train de quitter votre corps et de rejoindre le monde des esprits : le gris-monde. +Pour ceux qui n'y sont pas préparés, cela est dangereux, mais qu'importe, vous êtes dans un état si béat. [/STORY] [OUT]Les esprits ? Le gris-monde, si léger, si cool, si content, si triste, si délirant... oui. Inhaler une dernière bouffée... [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -« Hé, arrêtez ça ! On s'en va, on s'en va, on ne mettra plus les esprits des aïeux en colère. »\\nLes jeunes font semblant de vous avoir écouté, mais en réalité, ils se sont contentés de déplacer leur campement afin que personne ne les retrouve.\\nBien que les spirites aînés apprécient vos efforts, votre réputation ne s'améliore pas. +« Hé, arrêtez ça ! On s'en va, on s'en va, on ne mettra plus les esprits des aïeux en colère. » +Les jeunes font semblant de vous avoir écouté, mais en réalité, ils se sont contentés de déplacer leur campement afin que personne ne les retrouve. +Bien que les spirites aînés apprécient vos efforts, votre réputation ne s'améliore pas. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -« D'accord, d'accord, on rentre. »\\nLes jeunes rentrent chez eux, et les spirites aînées vous en sont reconnaissants. Ils vous récompensent afin de vous remercier. +« D'accord, d'accord, on rentre. » +Les jeunes rentrent chez eux, et les spirites aînées vous en sont reconnaissants. Ils vous récompensent afin de vous remercier. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -1837,7 +1976,8 @@ Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse son -- [EVENT] --GoblinMain(15) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez les trois chamanes — auprès desquels vous avez été mandés —au milieu d'un cercle de champignons luminescents :\\n« Vous venez pour parler de la grande lumière, oui ? C'est pas trop tôt — vos dieux prennent toujours trop de temps pour remettre les choses en ordre. » +Vous trouvez les trois chamanes — auprès desquels vous avez été mandés —au milieu d'un cercle de champignons luminescents : +« Vous venez pour parler de la grande lumière, oui ? C'est pas trop tôt — vos dieux prennent toujours trop de temps pour remettre les choses en ordre. » [/STORY] [OUT]Peut-être, mais qu'ont fait les esprits gobelins de leur côté ? [OUT]Leur conseiller de ne pas être médisants à propos des dieux que vous servez ! @@ -1891,7 +2031,8 @@ Vous trouvez les trois chamanes — auprès desquels vous avez été mandés  -- [EVENT] --GoblinTown(16) +[NODE]2 [STORY] -Le village gobelin est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici.\\nL'endroit est comme mort. +Le village gobelin est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici. +L'endroit est comme mort. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1920,7 +2061,8 @@ Une odeur de pourriture et de déchets empeste la vieille auberge. Vous remarque +[NODE]10 [STORY] -Vous enfoncez la trappe, mais l'impact fait également s'effondrer le sol sous vos pieds et vous tombez dans une cave sombre.\\nVotre chute est amortie par un nid de vipères qui rampent ici bas, et vous les avez mises en colère ! +Vous enfoncez la trappe, mais l'impact fait également s'effondrer le sol sous vos pieds et vous tombez dans une cave sombre. +Votre chute est amortie par un nid de vipères qui rampent ici bas, et vous les avez mises en colère ! [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Fuir ! @@ -1980,7 +2122,8 @@ Les serpents sont trop vicieux. Ils se ruent farouchement sur vous et vous oblig +[NODE]29 [STORY] -La majeure partie de l'auberge a pourri avec la prolifération de moisissures, mais vous découvrez un petit trou discret en dessous du poêle de la cuisine.\\nQuelque chose semble y avoir été dissimulé, mais des rats dorment juste à côté. +La majeure partie de l'auberge a pourri avec la prolifération de moisissures, mais vous découvrez un petit trou discret en dessous du poêle de la cuisine. +Quelque chose semble y avoir été dissimulé, mais des rats dorment juste à côté. [/STORY] [OUT]Vous savez comment vous occuper des rats. Utiliser votre flûte afin de les charmer. [OUT]Attaquer ! @@ -1998,7 +2141,8 @@ Vous récupérez le coffre en toute sécurité. +[NODE]32 [STORY] -Vous sautez en bas et essayez de vous emparer du coffre, mais il est complètement pourri. Il se désagrège entre vos mains pour n'être plus qu'un tas de poussière.\\nLes serpents, tout excités qu'ils sont, vous mordent pendant que vous remontez. +Vous sautez en bas et essayez de vous emparer du coffre, mais il est complètement pourri. Il se désagrège entre vos mains pour n'être plus qu'un tas de poussière. +Les serpents, tout excités qu'ils sont, vous mordent pendant que vous remontez. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2014,7 +2158,8 @@ Vous récupérez le coffre en toute sécurité. [STORY] Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous réalisez également que le sol est recouvert par un nid de vipères excitées. Vous repérez un coffre placé dans le coin de la salle. [/STORY] -[OUT]Vous savez comment vous occuper des serpents.\\nSortir votre flûte et les charmer. +[OUT]Vous savez comment vous occuper des serpents. +Sortir votre flûte et les charmer. [OUT]Attaquer ! [OUT]Leurrer intelligemment les serpents. [OUT]Partir. @@ -2022,7 +2167,8 @@ Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous r +[NODE]43 [STORY] -Vous enchantez les rats, et l'un deux souhaite semble vouloir vous accompagner !\\nVous récupérez aussi le coffre. +Vous enchantez les rats, et l'un deux souhaite semble vouloir vous accompagner ! +Vous récupérez aussi le coffre. [/STORY] [OUT]Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -2046,7 +2192,8 @@ Les rats deviennent enragés et sont rejoints par une autre meute provenant d'un -- [EVENT] --Haunted house(18) +[NODE]2 [STORY] -Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours.\\nLes portes entrebâillées claquent au vent, tandis que toiles d'araignées et végétation sauvage recouvrent la plupart des murs. +Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours. +Les portes entrebâillées claquent au vent, tandis que toiles d'araignées et végétation sauvage recouvrent la plupart des murs. [/STORY] [OUT]Vous sentez une présence dans la maison. Observer prudemment afin de voir ce qu'il s'y passe. [OUT]Entrer. @@ -2055,7 +2202,8 @@ Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours.\\nLes +[NODE]4 [STORY] -La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la confusion.\\nIl s'agit sans doute d'un esprit. +La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la confusion. +Il s'agit sans doute d'un esprit. [/STORY] [OUT]Rentrer à l'intérieur. [OUT]Partir. @@ -2063,7 +2211,8 @@ La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la +[NODE]5 [STORY] -Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se ferment, vous laissant dans l'obscurité.\\nVous entendez un grincement au-dessus de vous. En allumant vos torches, vous apercevez une échelle qui conduit à un petit palier. +Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se ferment, vous laissant dans l'obscurité. +Vous entendez un grincement au-dessus de vous. En allumant vos torches, vous apercevez une échelle qui conduit à un petit palier. [/STORY] [OUT]Considérer le type d'esprit auquel vous avez affaire. [OUT]Essayer de vous échapper. @@ -2072,9 +2221,10 @@ Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se fer +[NODE]6 [STORY] -La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confrontant les esprits dans leur domaine, mais ce rituel peut être dangereux.\\nVous pouvez aussi essayer de trouver et détruire ce qui lie le fantôme à cet endroit. Vous pouvez également tenter de partir d'ici. +La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confrontant les esprits dans leur domaine, mais ce rituel peut être dangereux. +Vous pouvez aussi essayer de trouver et détruire ce qui lie le fantôme à cet endroit. Vous pouvez également tenter de partir d'ici. [/STORY] -[OUT][Chamane gobelin ou fantôme] S'aventurer dans le Gris-monde et y vaincre l'esprit enragé. +[OUT][Chamane gobelin ou fantôme] S'aventurer dans le Gris-monde et y vaincre l'esprit enragé. [OUT]Réaliser le rituel et affronter les esprits. [OUT]Rechercher ce qui retient l'esprit dans la maison. [OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. @@ -2082,7 +2232,8 @@ La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confr +[NODE]7 [STORY] -En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez afin de trouver une sortie. Au lieu de cela, vous entendez des voix et voyez la présence spirituelle scintiller :\\n« Restez... restez avec nous, jouez avec nous... nous sommes si seuls... » +En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez afin de trouver une sortie. Au lieu de cela, vous entendez des voix et voyez la présence spirituelle scintiller : +« Restez... restez avec nous, jouez avec nous... nous sommes si seuls... » [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Revenir sur vos pas et essayer de vous frayer un passage ! @@ -2090,14 +2241,18 @@ En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez a +[NODE]12 [STORY] -Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper !\\nUn fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous !\\nMais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. +Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper ! +Un fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous ! +Mais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. [/STORY] [OUT]Continuer de frapper ! [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autant plus menaçant à chaque pas. On dirait le bruit d'une chaise à bascule.\\nÀ plusieurs reprises, vous jureriez avoir vu une silhouette vêtue d'une robe noire.\\nPrès des portes et des volets de l'étage inférieur, vous trouvez les dépouilles d'âmes perdues qui ont essayé en vain de s'échapper. +Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autant plus menaçant à chaque pas. On dirait le bruit d'une chaise à bascule. +À plusieurs reprises, vous jureriez avoir vu une silhouette vêtue d'une robe noire. +Près des portes et des volets de l'étage inférieur, vous trouvez les dépouilles d'âmes perdues qui ont essayé en vain de s'échapper. [/STORY] [OUT]Monter l'échelle. [OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. @@ -2105,7 +2260,9 @@ Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autan +[NODE]23 [STORY] -Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper !\\nUn fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous !\\nMais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. +Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper ! +Un fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous ! +Mais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. [/STORY] [OUT]Continuer de frapper ! [/NODE] @@ -2119,7 +2276,9 @@ Le sombre esprit est vaincu, la maison redevient une vieille bicoque délabrée. +[NODE]28 [STORY] -Vos efforts pour vaincre la maison hantée ont été vains. Toutes vos tentatives ont échoué, et vous l'avez l'impression d'être resté coincé ici pendant des semaines. Enfin, vous flairez une odeur de fumée. Alors que la maison prend feu, vous suffoquez et sentez votre âme fléchir. Vous entendez :\\n« Brûle, brûle, maison hantée ! »\\nDans un moment de lucidité, vous vous mettez à courir. La personne qui a mis feu à la maison a sauvé votre peau, mais elle s'en est allée sans même que vous puissiez la remercier. +Vos efforts pour vaincre la maison hantée ont été vains. Toutes vos tentatives ont échoué, et vous l'avez l'impression d'être resté coincé ici pendant des semaines. Enfin, vous flairez une odeur de fumée. Alors que la maison prend feu, vous suffoquez et sentez votre âme fléchir. Vous entendez : +« Brûle, brûle, maison hantée ! » +Dans un moment de lucidité, vous vous mettez à courir. La personne qui a mis feu à la maison a sauvé votre peau, mais elle s'en est allée sans même que vous puissiez la remercier. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2133,7 +2292,9 @@ Vous parvenez enfin à enfoncer les volets et à vous enfuir, mais certains des +[NODE]33 [STORY] -Vous fendez votre chemin vers la chaise à bascule et la détruisez.\\nLa maison exhale un souffle profond d'air frais, et les volets et portes s'ouvrent.\\nVous découvrez plusieurs cadavres de visiteurs qui n'ont pas eu cette chance. +Vous fendez votre chemin vers la chaise à bascule et la détruisez. +La maison exhale un souffle profond d'air frais, et les volets et portes s'ouvrent. +Vous découvrez plusieurs cadavres de visiteurs qui n'ont pas eu cette chance. [/STORY] [OUT]Enterrer les corps et récupérer leurs biens. [/NODE] @@ -2147,7 +2308,9 @@ Vous parvenez à enfoncer les volets et à vous enfuir. Certains objets volants +[NODE]50 [STORY] -Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à bascule qui bouge d'elle-même.\\nL'air est glacial et lourd.\\nLa présence menaçante que vous avez ressentie dans la maison est plus poignante ici. Elle vous tient à distance de la chaise. +Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à bascule qui bouge d'elle-même. +L'air est glacial et lourd. +La présence menaçante que vous avez ressentie dans la maison est plus poignante ici. Elle vous tient à distance de la chaise. [/STORY] [OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! [OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! @@ -2156,7 +2319,8 @@ Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à ba +[NODE]53 [STORY] -Vous triomphez des esprits et découvrez une sortie.\\nVous trouvez un coffre, rempli de biens, abandonné ici par quelqu'un qui a aussi essayé de s'échapper. À en juger par les traces de sang, vous pensez qu'il ne s'en est pas sorti. +Vous triomphez des esprits et découvrez une sortie. +Vous trouvez un coffre, rempli de biens, abandonné ici par quelqu'un qui a aussi essayé de s'échapper. À en juger par les traces de sang, vous pensez qu'il ne s'en est pas sorti. [/STORY] [OUT]Vider le contenu du coffre et s'en aller. [/NODE] @@ -2177,7 +2341,8 @@ Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble e +[NODE]4 [STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » [/STORY] [OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. [OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes n'affaiblissent que vous, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. @@ -2196,7 +2361,8 @@ Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un po +[NODE]6 [STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » [/STORY] [OUT]C'est une sorcière. La tuer. [OUT]C'est une sorcière. La tuer. @@ -2223,8 +2389,8 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de « Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » [/STORY] [OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre] [OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. [OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. [OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. @@ -2233,35 +2399,44 @@ Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de +[NODE]15 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite une concoction visqueuse.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous sentiez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite une concoction visqueuse. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous sentiez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » [/STORY] [OUT]La remercier et partir. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. [/STORY] [OUT]La remercier pour son conseil et partir. [OUT]La tuer ! @@ -2270,7 +2445,8 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]24 [STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2286,7 +2462,9 @@ La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n +[NODE]30 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Débouler et la tuer ! @@ -2309,7 +2487,8 @@ Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez +[NODE]44 [STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. [/STORY] [OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. [/NODE] @@ -2340,7 +2519,8 @@ La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. -- [EVENT] --Hidden stash house(20) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. [/STORY] [OUT]Déplacer les débris. [OUT]Déplacer les débris. @@ -2349,21 +2529,24 @@ Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroul +[NODE]5 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -2378,14 +2561,16 @@ Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ai +[NODE]16 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. [/STORY] [OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2440,7 +2625,9 @@ Vous vous souvenez d'anciennes coutumes gobelines selon lesquelles les chamanes +[NODE]23 [STORY] -Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'orc. »\\nPuis l'engin explose. +Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner : +« Ha ! Idiot d'orc. » +Puis l'engin explose. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2450,7 +2637,8 @@ Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'o -- [EVENT] --Necromancer(23) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante.\\nL'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierres —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange... +Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante. +L'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierres —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange... [/STORY] [OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par sa mère, la Mangeuse d'Âmes. [OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par les chamanes gobelins. @@ -2458,7 +2646,8 @@ Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vai +[NODE]3 [STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la magie, et des ténèbres plutôt que de la lumière et l'harmonie. » +Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. +« Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la magie, et des ténèbres plutôt que de la lumière et l'harmonie. » [/STORY] [OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? [OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. @@ -2482,7 +2671,8 @@ Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les c +[NODE]6 [STORY] -« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien. Terme quelque peu grossier. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres, mais il y a bien plus.\\nJe plonge dans les royaumes de la mort. Je scrute les ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreux chemins du chaos. » +« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien. Terme quelque peu grossier. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres, mais il y a bien plus. +Je plonge dans les royaumes de la mort. Je scrute les ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreux chemins du chaos. » [/STORY] [OUT][Nyia] Il affirme avoir été sauvé par une dame de la mort, mais la nécromancie est une abomination qui défie le cycle naturel ! [OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? @@ -2504,7 +2694,8 @@ Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les c +[NODE]9 [STORY] -« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, et il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans son état de stase. Et cela était efficace — jusqu'à ce que les porte-lumière fassent surface. La trêve ne plaisait pas à tout le monde. La lumière fut donc libérée.\\nJe peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans la grotte-monde et anéantissez la Bête lumineuse une bonne fois pour toute. » +« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, et il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans son état de stase. Et cela était efficace — jusqu'à ce que les porte-lumière fassent surface. La trêve ne plaisait pas à tout le monde. La lumière fut donc libérée. +Je peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans la grotte-monde et anéantissez la Bête lumineuse une bonne fois pour toute. » [/STORY] [OUT]Une bonne fois pour toute ? [/NODE] @@ -2572,7 +2763,8 @@ Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les c +[NODE]21 [STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » +Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. +« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » [/STORY] [OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? [OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. @@ -2581,21 +2773,26 @@ Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Elle +[NODE]23 [STORY] -Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nLe nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. +« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » +Le nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nIl disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » +Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2670,7 +2867,8 @@ A goblin child wants to be hired. They are small now, but who knows, they may gr +[NODE]26 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais vous réalisez également que les esprits vous observaient, et leur mécontentement ne vous laisse pas de marbre. +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout. +Vous l'emportez, mais vous réalisez également que les esprits vous observaient, et leur mécontentement ne vous laisse pas de marbre. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] @@ -2705,7 +2903,8 @@ Vous fumez quelque chose, et quoiqu'il ait bien pu se passer ensuite, vous vous +[NODE]33 [STORY] -Vous avez ingurgité étranges concoctions en tout genre en tant que sorcière. La drogue des gobelins ne sera qu'un apéritif pour vous.\\nVous l'inhalez et glissez avec aisance sur la vague des visions spirituelles — ce qui impressionne le reste de la taverne. +Vous avez ingurgité étranges concoctions en tout genre en tant que sorcière. La drogue des gobelins ne sera qu'un apéritif pour vous. +Vous l'inhalez et glissez avec aisance sur la vague des visions spirituelles — ce qui impressionne le reste de la taverne. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] @@ -2758,7 +2957,8 @@ Un récolteur et un artisan sont disponibles, mais ils exigent rémunération. -- [EVENT] --Beastmaster(25) +[NODE]3 [STORY] -'Oi, you want your pet there trained, do ya? I'll do it, for a fee.'\\n[Training your pet will only raise it to third rank, no higher and you can only train one pet at a time] +'Oi, you want your pet there trained, do ya? I'll do it, for a fee.' +[Training your pet will only raise it to third rank, no higher and you can only train one pet at a time] [/STORY] [OUT]D'accord. donnez votre chien pour qu'il soit entrainé. [OUT]D'accord. Dresser votre chat. @@ -2852,7 +3052,8 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin -- [EVENT] --Ghost training goblin(26) +[NODE]3 [STORY] -« Yo. Alors comme ça, on voyage avec des esprits ? Si vous me payez, je peux les emmener dans le gris-monde afin de leur donner plus de mojo. Qu'est-ce que vous en dites ? »\\n[Dresser votre familier lui permettra d'atteindre le quatrième rang, ni plus ni moins] +« Yo. Alors comme ça, on voyage avec des esprits ? Si vous me payez, je peux les emmener dans le gris-monde afin de leur donner plus de mojo. Qu'est-ce que vous en dites ? » +[Dresser votre familier lui permettra d'atteindre le quatrième rang, ni plus ni moins] [/STORY] [OUT]D'accord. Entrainer votre fantôme. [OUT]D'accord. Dresser votre spectre. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Stingers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Stingers.txt index d0f7e28..21d06cc 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Stingers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Stingers.txt @@ -145,7 +145,9 @@ Les Insectes vous ignorent complètement. Pire encore, ils en profitent pour vou -- [EVENT] --Stingers Lair_(4) +[NODE]3 [STORY] -Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie.\\nPlusieurs abeilles s'approchent et vous adressent la parole :\\n« Vous pas animaux. Vous bagarrer ou échanger ? » +Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie. +Plusieurs abeilles s'approchent et vous adressent la parole : +« Vous pas animaux. Vous bagarrer ou échanger ? » [/STORY] [OUT]Essayer de leur répondre. [OUT]Attaquer ! @@ -153,7 +155,9 @@ Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insec +[NODE]4 [STORY] -Le repaire bourdonne de vie, mais les insectes semblent peu accueillants.\\nVous pouvez échanger ou soigner vos toxines, et il se peut que quelques araignées acceptent de vous rejoindre — moyennant paiement.\\nLorsque vos relations seront amicales, vous pourrez recruter des abeilles, des reines araignées, ou entraîner vos bêtes afin de les rendre plus fortes, plus endurantes, ou plus sages. +Le repaire bourdonne de vie, mais les insectes semblent peu accueillants. +Vous pouvez échanger ou soigner vos toxines, et il se peut que quelques araignées acceptent de vous rejoindre — moyennant paiement. +Lorsque vos relations seront amicales, vous pourrez recruter des abeilles, des reines araignées, ou entraîner vos bêtes afin de les rendre plus fortes, plus endurantes, ou plus sages. [/STORY] [OUT]Échanger. [OUT]Partir. @@ -166,7 +170,8 @@ Le repaire bourdonne de vie, mais les insectes semblent peu accueillants.\\nVous +[NODE]7 [STORY] -Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie.\\nMalheureusement, vous n'entretenez pas de relations amicales avec les Insectes, lesquels se ruent sur vous ! +Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie. +Malheureusement, vous n'entretenez pas de relations amicales avec les Insectes, lesquels se ruent sur vous ! [/STORY] [OUT]Se défendre ! [OUT]Courir ! @@ -188,7 +193,8 @@ La morsure empoisonnée des Insectes s'avère trop virulente, ce qui vous oblige +[NODE]16 [STORY] -Une reine abeille vous examine :\\n« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. » +Une reine abeille vous examine : +« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. » [/STORY] [OUT]Entraîner vos bêtes. [OUT]Refuser poliment. @@ -196,7 +202,8 @@ Une reine abeille vous examine :\\n« Lorsque les ténèbres sont apparues à +[NODE]22 [STORY] -Une reine abeille vous examine :\\n« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. » +Une reine abeille vous examine : +« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. » [/STORY] [OUT]Oui, accepter. [OUT]Refuser poliment. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt index acf322f..bef3d0e 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt @@ -13,21 +13,21 @@ Les Homen -- une procession éthérée de squelette présageant souvent de morts +[NODE]6 [STORY] -Grace à votre connaissance de la nature et votre intelligence, vous accepter la volonté du destin. Vous avez vu les signes grandissant de maladie ces dernières semaines, et vous assumez ce que ce messager annonce. Vous êtes prêt à y faire face maintenant. +Grace à votre connaissance de la nature et votre intelligence, vous accepter la volonté du destin. Vous avez vu les signes grandissant de maladie ces dernières semaines, et vous assumez ce que ce messager annonce. Vous êtes prêt à y faire face maintenant. [/STORY] [OUT]Essayer d'aider les malades. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous vous blottissez les uns contres les autres par sécurité, mais la peur du homen entame votre détermination. La maladie se répands et prend de nombreuses vies, surtout chez les jeunes. +Vous vous blottissez les uns contres les autres par sécurité, mais la peur du homen entame votre détermination. La maladie se répands et prend de nombreuses vies, surtout chez les jeunes. [/STORY] [OUT]Accepter la volonté des dieux et faire de votre mieux pour soigner les malades. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous vous blottissez les uns contres les autres par sécurité, mais la peur des homen entame votre détermination. La maladie se répand dans le pays les semaines suivantes, et beaucoup des votre tombent malade, toutefois vous pensez avoir échapper au pire. Certaines de vos ressources sont perdues. +Vous vous blottissez les uns contres les autres par sécurité, mais la peur des homen entame votre détermination. La maladie se répand dans le pays les semaines suivantes, et beaucoup des votre tombent malade, toutefois vous pensez avoir échapper au pire. Certaines de vos ressources sont perdues. [/STORY] [OUT]Accepter la volonté des dieux et faire de votre mieux pour soigner les malades. [/NODE] @@ -41,28 +41,28 @@ Vous vous blottissez les uns contres les autres par sécurité, mais la peur des +[NODE]13 [STORY] -Changer le cours du destin n'est jamais une partie de plaisir, mais vos dieux vous ont écoutés, et vous sentez la main des homen relâcher son emprise. Vous avez vent que certains village du secteur ont été frappé sévèrement par la maladie et vous vous demandez si votre propre sécurité n'a pas empiré leur sort. +Changer le cours du destin n'est jamais une partie de plaisir, mais vos dieux vous ont écoutés, et vous sentez la main des homen relâcher son emprise. Vous avez vent que certains village du secteur ont été frappé sévèrement par la maladie et vous vous demandez si votre propre sécurité n'a pas empiré leur sort. [/STORY] [OUT]Rendre grâce aux dieux et retourner au travail. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Vous avez demandez la protection des dieux ou leur assistance pendant ces heures sombres. Votre prière reçoit une réponse et vous vous sentez ragaillardi. les Homen sont les messagers de la mort, ainsi les dieux n'ont pas changé le destin mais vous savez que cela aurait pu être bien pire. +Vous avez demandez la protection des dieux ou leur assistance pendant ces heures sombres. Votre prière reçoit une réponse et vous vous sentez ragaillardi. les Homen sont les messagers de la mort, ainsi les dieux n'ont pas changé le destin mais vous savez que cela aurait pu être bien pire. [/STORY] [OUT]Rendre grâce aux dieux et retourner au travail. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Les Homen sont les messagers des dieux, et leur sinistre procession ne peut pas être balayée facilement. Le destin fait tourner sa roue malgré vos effort. Une maladie terrible se répand dans les terres les jours suivants, tuant par centaines. +Les Homen sont les messagers des dieux, et leur sinistre procession ne peut pas être balayée facilement. Le destin fait tourner sa roue malgré vos effort. Une maladie terrible se répand dans les terres les jours suivants, tuant par centaines. [/STORY] [OUT]Accepter la volonté des dieux et faire de votre mieux pour soigner les malades. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -Les homens passent dans un silence sinistre, mais quand ils vous voient vous incliner, ils reconnaissent votre filiation avec un hochement solennel. +Les homens passent dans un silence sinistre, mais quand ils vous voient vous incliner, ils reconnaissent votre filiation avec un hochement solennel. [/STORY] [OUT]Rester silencieux et respectieux. [OUT]Rester silencieux et respectieux. @@ -72,12 +72,12 @@ Les homens passent dans un silence sinistre, mais quand ils vous voient vous inc [STORY] Les Homen se déplacent et vous indiquent le chemin vers un grand champs de bataille non loin d'ici, ou beaucoup ont été récemment massacrés. [/STORY] -[OUT]Faire les rites funéraires, rassembler ce que vous pouvez avant de retourner au village. +[OUT]Faire les rites funéraires, rassembler ce que vous pouvez avant de retourner au village. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -Les homens partent et quelques jours plus tard vous entendez parler d'une maladie terrible qui sème le désordre dans les terres. Certains d'entre vous tombent malade, mais vous avez été protégé du pire par Nyia. +Les homens partent et quelques jours plus tard vous entendez parler d'une maladie terrible qui sème le désordre dans les terres. Certains d'entre vous tombent malade, mais vous avez été protégé du pire par Nyia. [/STORY] [OUT]Rendre grâce aux dieux. [/NODE] @@ -91,7 +91,7 @@ Vos efforts payent et bien que certains sont encore malade, Vous savez que cela +[NODE]30 [STORY] -Les Homen sont les messagers des dieux, et leur sinistre procession ne peut pas être balayée facilement. Le destin fait tourner sa roue malgré vos effort. Une maladie terrible se répand dans les terres les jours suivants, tuant par centaines. +Les Homen sont les messagers des dieux, et leur sinistre procession ne peut pas être balayée facilement. Le destin fait tourner sa roue malgré vos effort. Une maladie terrible se répand dans les terres les jours suivants, tuant par centaines. [/STORY] [OUT]Accepter la volonté des dieux et faire de votre mieux pour soigner les malades. [/NODE] @@ -114,8 +114,8 @@ Vous entendez des rumeurs à propos de bandits menant des attaques à proximité [OUT][Perception] Envoyer un éclaireur. [OUT]Essayer de vous préparer au mieux. Doubler la garde et rester en alerte. [OUT]Essayer de vous préparer au mieux. Doubler la garde et rester en alerte. -[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 % de vos biens] -[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 % de vos biens] +[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 0e vos biens] +[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 0e vos biens] [/NODE] +[NODE]3 @@ -144,14 +144,14 @@ Vous verrouillez l'accès au village et vous le garder si bien que les bandits a +[NODE]9 [STORY] -Vous chercher les bandits pour leur offrir un payement. Heureusement pour vous, ils conviennent qu'un bain de sang est plus risqué que des ressources gratuites. Ils prennent leur butin et s'en vont. +Vous chercher les bandits pour leur offrir un payement. Heureusement pour vous, ils conviennent qu'un bain de sang est plus risqué que des ressources gratuites. Ils prennent leur butin et s'en vont. [/STORY] [OUT]Retourner au travail. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous cherchez les bandits pour les soudoyer. Ils prennent votre pot-de-vin puis se rient de vous. Maintenant ils vont tout prendre ! +Vous cherchez les bandits pour les soudoyer. Ils prennent votre pot-de-vin puis se rient de vous. Maintenant ils vont tout prendre ! [/STORY] [OUT]Rester ferme et essayer de faire changer leur point de vue. [OUT]Combattre ! @@ -162,7 +162,7 @@ Vous cherchez les bandits pour les soudoyer. Ils prennent votre pot-de-vin puis Comme vous l'attendiez, les bandits arrivent quelques jours plus tard prêt à combattre. [/STORY] [OUT]Defend the village. -[OUT][Harmonie] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. +[OUT][Harmonie] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. [OUT]Essayer de parlementer. [/NODE] @@ -175,7 +175,7 @@ Vous chassez les bandits. Ils devraient se tenir tranquille pour un moment. +[NODE]22 [STORY] -« Bien, bien, comme ça on est deux, hum... bon on a qu'a partager, la poire en deux, voilà... comme de vrais gentlemans. Même qu'on en rajoute un poil...pour enterrer la hache de guerre, ok ?» Ils déguerpissent. +« Bien, bien, comme ça on est deux, hum... bon on a qu'a partager, la poire en deux, voilà... comme de vrais gentlemans. Même qu'on en rajoute un poil...pour enterrer la hache de guerre, ok ?» Ils déguerpissent. [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] @@ -185,19 +185,19 @@ Vous chassez les bandits. Ils devraient se tenir tranquille pour un moment. « MOUHA-HA-HA, Vous les gars vous êtes marrant, donner des trucs gratuit comme ça ! Je vais vous dire, maintenant vous donnez la moitié de vot' village et on se tire. Sinon, ben on va commencer à taper ! » [/STORY] [OUT]Combattre ! -[OUT]Accepter. [Perdre 50% des biens] +[OUT]Accepter. [Perdre 50 0es biens] [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » +« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » [/STORY] [OUT]Laisser les affaires et partir. [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » +« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » [/STORY] [OUT]Offrir les affaires. [OUT]Attaquer ! @@ -208,7 +208,7 @@ Vous chassez les bandits. Ils devraient se tenir tranquille pour un moment. Comme vous l'attendiez, les bandits arrivent quelques jours plus tard, armer et prêt à combattre. Ils ne sont pas décourager par vos fortifications. [/STORY] [OUT]Defend the village. -[OUT][Harmonie ou Attirant] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. +[OUT][Harmonie ou Attirant] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. [OUT]Essayer de parlementer. [/NODE] @@ -230,39 +230,39 @@ De terribles vents se lèvent au dessus de votre village. Vous pouvez jurer avoi [OUT][Vily or viatroviec]You know full well this storm is unnatural, and you do not sense your own kin at work here. [OUT]Se cacher et attendre que cette étrange tempête passe. [OUT]Se cacher et attendre que cette étrange tempête passe. -[OUT]Rester sur vos gardes et attendre que la catastrophe, quelle qu'elle soit, vienne à vous. +[OUT]Rester sur vos gardes et attendre que la catastrophe, quelle qu'elle soit, vienne à vous. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -En général vous vous attendriez à voir Vily chevauchez la tempête, mais ces vents et ces sons semblent plutôt être liés à des âmes en deuils. Les esprit errants sont communément appelés des Lavatiec, des esprits fruits de morts violentes, perdus dans les vents qui cherchent à jamais à se venger, incapables de s'enraciner où que ce soit. +En général vous vous attendriez à voir Vily chevauchez la tempête, mais ces vents et ces sons semblent plutôt être liés à des âmes en deuils. Les esprit errants sont communément appelés des Lavatiec, des esprits fruits de morts violentes, perdus dans les vents qui cherchent à jamais à se venger, incapables de s'enraciner où que ce soit. [/STORY] [OUT][Compétence] Si c'est la tempête ou le vent qui ont emprisonné ces âmes, au nom de la lumière et de la nature, demander aux dieux que la foudre frappe pour nettoyer ces abjects cieux. [OUT][Compétence] Si c'est la tempête ou le vent qui ont emprisonné ces âmes, au nom de la lumière et de la nature, demander aux dieux que la foudre frappe pour nettoyer ces abjects cieux. -[OUT][Affinité : Magie] Puisque la tempête est surnaturel, accomplir un rituel pour essayer de la conjurer. +[OUT][Affinité : Magie] Puisque la tempête est surnaturel, accomplir un rituel pour essayer de la conjurer. [OUT]Vous préparer à encaisser la manifestation physique de ces esprits. -[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 % de la nourriture] -[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 % de la nourriture] -[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 % de la nourriture] +[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 0e la nourriture] +[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 0e la nourriture] +[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 0e la nourriture] [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous sentez que votre esprit est irrésistiblement drainé, le poids du désespoir et des pertes, l'éternelle obscurité,insatiable...Vous survivez à l'étrange tempête, mais elle a ravager le village, laissant des plaies et des bosses. Des ressources ont été perdues. +Vous sentez que votre esprit est irrésistiblement drainé, le poids du désespoir et des pertes, l'éternelle obscurité,insatiable...Vous survivez à l'étrange tempête, mais elle a ravager le village, laissant des plaies et des bosses. Des ressources ont été perdues. [/STORY] [OUT]Remercier les cieux que cela soit fini. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Les dieux ont répondu, et un terrible orage éclate. Quelle que soient les créatures surnaturelles qui résidaient dans les nuages, elles sont maintenant brûlées par le feux des éclairs. Mais la colère des cieux n'a pas de limite et vous êtes également frappés par les éclairs déchaînés. +Les dieux ont répondu, et un terrible orage éclate. Quelle que soient les créatures surnaturelles qui résidaient dans les nuages, elles sont maintenant brûlées par le feux des éclairs. Mais la colère des cieux n'a pas de limite et vous êtes également frappés par les éclairs déchaînés. [/STORY] [OUT]Remercier les cieux que cela soit fini. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Les dieux ont répondu, et un terrible orage éclate. Quelle que soient les créatures surnaturelles qui résidaient dans les nuages, elles sont maintenant brûlées par le feux des éclairs. +Les dieux ont répondu, et un terrible orage éclate. Quelle que soient les créatures surnaturelles qui résidaient dans les nuages, elles sont maintenant brûlées par le feux des éclairs. [/STORY] [OUT]Remercier les cieux que cela soit fini. [/NODE] @@ -280,7 +280,7 @@ Sous peu, des visages et des corps prennent forme dans le vent et un groupe de s +[NODE]14 [STORY] -Un de vos enfant a été attiré par la nourriture préparée pour les esprits. Hélas, les âmes malades se sont repues de la substance de sa jeunesse, l'emportant dans les cieux. +Un de vos enfant a été attiré par la nourriture préparée pour les esprits. Hélas, les âmes malades se sont repues de la substance de sa jeunesse, l'emportant dans les cieux. [/STORY] [OUT]Maudire les cieux. [/NODE] @@ -294,7 +294,7 @@ Des esprits du vent envahissent votre village. Que ce soit à cause de vos offra +[NODE]21 [STORY] -Les lataviec apprécie votre présent. La nourriture disparaît et la tempête cesse, vous vous sentez revigorer. +Les lataviec apprécie votre présent. La nourriture disparaît et la tempête cesse, vous vous sentez revigorer. [/STORY] [OUT]Remercier les cieux. [/NODE] @@ -329,20 +329,20 @@ Les spectres écoute et remonte dans les vents pour chercher un autre destin. +[NODE]32 [STORY] -Vous avez déjà entendu parlé de ces fantômes du vent : Les esprit errants sont communément appelés des Lavatiec, des esprits issus de morts violentes, perdus dans les vents qui cherchent à jamais à se venger, incapables de s'enraciner où que ce soit. La manière de s'y prendre avec ce genre d'âme tourmenté et toujours la même, la magie ou les petits cadeaux. +Vous avez déjà entendu parlé de ces fantômes du vent : Les esprit errants sont communément appelés des Lavatiec, des esprits issus de morts violentes, perdus dans les vents qui cherchent à jamais à se venger, incapables de s'enraciner où que ce soit. La manière de s'y prendre avec ce genre d'âme tourmenté et toujours la même, la magie ou les petits cadeaux. [/STORY] -[OUT][Lumière ou Nature] Si c'est la tempête ou le vent qui ont emprisonné ces âmes, au nom de la lumière et de la nature, demander aux dieux que la foudre frappe pour nettoyer ces abjects cieux. -[OUT][Lumière ou Nature] Si c'est la tempête ou le vent qui ont emprisonné ces âmes, au nom de la lumière et de la nature, demander aux dieux que la foudre frappe pour nettoyer ces abjects cieux. -[OUT]Puisque la tempête est surnaturelle, accomplir un rituel pour essayer de la conjurer. +[OUT][Lumière ou Nature] Si c'est la tempête ou le vent qui ont emprisonné ces âmes, au nom de la lumière et de la nature, demander aux dieux que la foudre frappe pour nettoyer ces abjects cieux. +[OUT][Lumière ou Nature] Si c'est la tempête ou le vent qui ont emprisonné ces âmes, au nom de la lumière et de la nature, demander aux dieux que la foudre frappe pour nettoyer ces abjects cieux. +[OUT]Puisque la tempête est surnaturelle, accomplir un rituel pour essayer de la conjurer. [OUT]Vous préparer à encaisser la manifestation physique de ces esprits. -[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 % de la nourriture] -[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 % de la nourriture] -[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 % de la nourriture] +[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 0e la nourriture] +[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 0e la nourriture] +[OUT]Laisser une offrande de nourriture pour les esprits dans l'espoir qu'ils s'en aillent. [perdre 50 0e la nourriture] [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -Vous sentez que votre esprit est irrésistiblement drainé, le poids du désespoir et des pertes, l'éternelle obscurité,insatiable...Vous survivez à l'étrange tempête, mais elle a ravager le village, laissant des plaies et des bosses. Des ressources ont été perdues. +Vous sentez que votre esprit est irrésistiblement drainé, le poids du désespoir et des pertes, l'éternelle obscurité,insatiable...Vous survivez à l'étrange tempête, mais elle a ravager le village, laissant des plaies et des bosses. Des ressources ont été perdues. [/STORY] [OUT]Remercier les cieux que cela soit fini. [/NODE] @@ -359,44 +359,44 @@ Votre rituel a fonctionné et les esprits sont libérés de leur errance éterne -- [EVENT] --Kikimora village(4) +[NODE]2 [STORY] -Vous êtes réveiller par un terrible ramdam provenant du poulailler. +Vous êtes réveiller par un terrible ramdam provenant du poulailler. [/STORY] [OUT]Enqueter. -[OUT]Vous barricader dans les maisons et attendre que cela parte -- quoique « cela» puisse être. +[OUT]Vous barricader dans les maisons et attendre que cela parte -- quoique « cela» puisse être. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarrerie en tout genre. Vaisselle cassée, vache donnant du lait caillé, poules donnant des œufs pourris, bagarres pour des petits riens, et ainsi de suite. Cela vous épuise et la folie gagne tout le village comme un feu de paille. Vous n'êtes pas sur que ce qui est la cause de tout ceci soit parti, son étreinte se relâche pour le moment. +Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarrerie en tout genre. Vaisselle cassée, vache donnant du lait caillé, poules donnant des œufs pourris, bagarres pour des petits riens, et ainsi de suite. Cela vous épuise et la folie gagne tout le village comme un feu de paille. Vous n'êtes pas sur que ce qui est la cause de tout ceci soit parti, son étreinte se relâche pour le moment. [/STORY] [OUT]Revenir à la vie normale du village. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous vérifiez le poulailler mais vous ne trouvez que quelques trace humide menant à une maison. à l'intérieur, derrière le four vous trouvez un poulet à l'air étrange. En y regardant de plus près, il ressemble plus à une vieilles femme avec des pieds de poulet, des griffes et une tête d'oiseau un peu tordue. Elle est assise derrière ce qui semble être un métier à tisser de fortune, tissant l'air lui même. +Vous vérifiez le poulailler mais vous ne trouvez que quelques trace humide menant à une maison. à l'intérieur, derrière le four vous trouvez un poulet à l'air étrange. En y regardant de plus près, il ressemble plus à une vieilles femme avec des pieds de poulet, des griffes et une tête d'oiseau un peu tordue. Elle est assise derrière ce qui semble être un métier à tisser de fortune, tissant l'air lui même. [/STORY] [OUT][Sagesse ou zerca] Étudier l'origine de la créature. [OUT]Lui offrir de la nourriture en payement. Les esprits l'accepte en général. -[OUT]Attendre qu'elle ait terminé et espérer que tout aille pour le mieux. +[OUT]Attendre qu'elle ait terminé et espérer que tout aille pour le mieux. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -Un rituel de protection fait rapidement n'est jamais facile ou peu coûteux — vous devez drainer l'esprit de certains des villageois pour pouvoir le terminer. Mais vous protégez le village de l'influence de la kikimora pour le moment, et au moins elle partira. Vous restez toutefois avec ses créations sur les bras. +Un rituel de protection fait rapidement n'est jamais facile ou peu coûteux — vous devez drainer l'esprit de certains des villageois pour pouvoir le terminer. Mais vous protégez le village de l'influence de la kikimora pour le moment, et au moins elle partira. Vous restez toutefois avec ses créations sur les bras. [/STORY] [OUT]Bien. Revenir à la vie normale du village. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -Vous savez que c'est une kikimora, une étrange sorte de démon du foyer tordu qui tisse littéralement la malchance. Il est très difficile de se débarrasser d'une kikimora vu qu'elle n'a pas de forme physique à combattre et qu'elle refuse de parler à qui que ce soit. Les pots de vin ou la magie semblent être les seules manières de gérer la situation, à part espérer que les choses s'améliorent. +Vous savez que c'est une kikimora, une étrange sorte de démon du foyer tordu qui tisse littéralement la malchance. Il est très difficile de se débarrasser d'une kikimora vu qu'elle n'a pas de forme physique à combattre et qu'elle refuse de parler à qui que ce soit. Les pots de vin ou la magie semblent être les seules manières de gérer la situation, à part espérer que les choses s'améliorent. [/STORY] [OUT][Leshy] Dénigrer la kikimora, en effet elle faisait autrefois partie de vos forêts. Certain la prétendait même votre égale, mais ici il ne vaut mieux pas le mentionner. Lui dire de retourner dans les bois. [OUT][Mysticisme] Pratiquer un rituel pour protéger votre village de la kikimora et espérer que ça la fasse partir sans faire histoire. [OUT][intellect] Trouver une manière de la soudoyer pour qu'elle parte. [OUT]Offrir de la nourriture en payement. -[OUT]Attendre qu'elle ait terminé et espérer que tout aille pour le mieux. +[OUT]Attendre qu'elle ait terminé et espérer que tout aille pour le mieux. [/NODE] +[NODE]14 @@ -415,14 +415,14 @@ Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarreries +[NODE]18 [STORY] -Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarreries en tout genre. Vaisselle cassée, vaches donnant du lait caillé, poules donnant des œufs pourris, bagarres pour des petits riens, et ainsi de suite. Cela vous épuise et la folie gagne tout le village comme un feu de paille. Mais finalement ce qui affectait votre village est parti, et part un heureux coup du sort, vos récoltes s'améliorent et votre esprit est renforcé. +Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarreries en tout genre. Vaisselle cassée, vaches donnant du lait caillé, poules donnant des œufs pourris, bagarres pour des petits riens, et ainsi de suite. Cela vous épuise et la folie gagne tout le village comme un feu de paille. Mais finalement ce qui affectait votre village est parti, et part un heureux coup du sort, vos récoltes s'améliorent et votre esprit est renforcé. [/STORY] [OUT]Bien. Revenir à la vie normale du village. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -Vos efforts sont vains. Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarreries en tout genre. Vaisselle cassée, vaches donnant du lait caillé, poules donnant des œufs pourris, bagarres pour des petits riens, et ainsi de suite. Cela vous épuise et la folie gagne tout le village comme un feu de paille. +Vos efforts sont vains. Pendant des jours le village est perturbé par des accidents et des bizarreries en tout genre. Vaisselle cassée, vaches donnant du lait caillé, poules donnant des œufs pourris, bagarres pour des petits riens, et ainsi de suite. Cela vous épuise et la folie gagne tout le village comme un feu de paille. [/STORY] [OUT]Revenir à la vie normale du village. [/NODE] @@ -439,7 +439,7 @@ Vous remarquez que cette kikimora aime les flatteries et est très fière de ce -- [EVENT] --White snakes(5) +[NODE]2 [STORY] -Après une forte averse, vous découvrez qu'un nid de vipères s'est introduit dans votre cellier. Ces serpents blancs sont particulièrement agressifs et se reproduisent vite. +Après une forte averse, vous découvrez qu'un nid de vipères s'est introduit dans votre cellier. Ces serpents blancs sont particulièrement agressifs et se reproduisent vite. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Chasseur] Inspecter minutieusement leur nid. @@ -472,7 +472,7 @@ Les serpents se révèlent être eux même furtifs et sournois, se glissant dans +[NODE]18 [STORY] -Vous essayez vos tours habituels, mais ces serpents sont étonnement sournois, d'une manière quasi surnaturelle. Vous êtes mordus et forcés à battre en retraite, toutefois vous savez exactement ou se situe le nid et comment l'attaquer cette fois-ci ! +Vous essayez vos tours habituels, mais ces serpents sont étonnement sournois, d'une manière quasi surnaturelle. Vous êtes mordus et forcés à battre en retraite, toutefois vous savez exactement ou se situe le nid et comment l'attaquer cette fois-ci ! [/STORY] [OUT]Utiliser votre position avantageuse pour attaquer ! [OUT][Chasseur] Poser un piège pour se débarrasser des vipères en sécurité. @@ -498,7 +498,7 @@ Vous entendez un cri provenant du bania. Vous vous précipitez vers les bains pu [STORY] C’est clairement un bannik, une sorte de démon du foyer spécialisé dans les bains publics. Si vous l’autorisez à rester, vous devez lui laisser l’eau pour qu’il puisse s’y baigner chaque fois que les bains ont été utilisés trois fois en ne le dérangeant pas. Sinon le bannik peut s’énerver et noyer quelqu’un. Il conserva les bains propres et sans danger, il pourrait même prédire l’avenir. [/STORY] -[OUT]Autoriser le bannik à rester selon ses règles. +[OUT]Autoriser le bannik à rester selon ses règles. [OUT]L'attaquer ! [OUT]Le chasser d'ici. [OUT]Le chasser d'ici. @@ -531,7 +531,7 @@ Vous autorisez la créature à rester en essayant de ne pas la déranger quand e +[NODE]14 [STORY] -Vous autorisez la créature à rester et vous essayez de lui donner de la nourriture, comme vous le feriez avec d'autres démons du foyer. Hélas, un jour, vous le dérangez pendant son bain et il devient féroce et a même failli vous noyer. Il part, mais pendant plusieurs semaines les bains publics sont maudits par des maladies. +Vous autorisez la créature à rester et vous essayez de lui donner de la nourriture, comme vous le feriez avec d'autres démons du foyer. Hélas, un jour, vous le dérangez pendant son bain et il devient féroce et a même failli vous noyer. Il part, mais pendant plusieurs semaines les bains publics sont maudits par des maladies. [/STORY] [OUT]Revenir à la vie normale du village. [/NODE] @@ -554,7 +554,7 @@ Vous chassez la créature, mais pendant les semaines suivantes, les bains public [STORY] Vous savez que c'est un bannik, une sorte de démon du foyer spécialisé dans les bains publics. Si vous l’autorisez à rester, vous devez lui laisser l’eau pour qu’il puisse s’y baigner chaque fois que les bains ont été utilisés trois fois en ne le dérangeant pas. Sinon le bannik peut s’énerver et noyer quelqu’un. Il conserva les bains propres et sans danger, il pourrait même prédire l’avenir. [/STORY] -[OUT]Autoriser le bannik à rester selon ses règles. +[OUT]Autoriser le bannik à rester selon ses règles. [OUT]Lui demander de partir poliment, mais en le souhaitant fortement. [OUT]Le chasser d'ici. [OUT]Le chasser d'ici. @@ -562,7 +562,7 @@ Vous savez que c'est un bannik, une sorte de démon du foyer spécialisé dans l +[NODE]30 [STORY] -Vous autorisez le bannik à rester en essayant de ne pas la déranger quand elle est dans les bains. En retour, vous trouvez les bains publics toujours propres avec de l'eau fraîche et revitalisante. Certain sont en meilleure santé, d'autre se voit prédire l'avenir et il y a même une chance que d'autres bons démons soient attirés ici. +Vous autorisez le bannik à rester en essayant de ne pas la déranger quand elle est dans les bains. En retour, vous trouvez les bains publics toujours propres avec de l'eau fraîche et revitalisante. Certain sont en meilleure santé, d'autre se voit prédire l'avenir et il y a même une chance que d'autres bons démons soient attirés ici. [/STORY] [OUT]Remercier le démon et revenir à la vie normale du village. [/NODE] @@ -628,12 +628,12 @@ Vous la tuez et à part la sensation d'une grande tension dans votre esprit, rie [STORY] Le démon semble offensé par votre offrande, souffle, grogne et aboie méchamment. La majorité de vos réserves de nourriture pourrit les jours suivants et vous perdez une partie de provision pour le feu. [/STORY] -[OUT]Sauver ce que vous pouvez et retourner à la vie normale du village. +[OUT]Sauver ce que vous pouvez et retourner à la vie normale du village. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -C'est un owinnik, un étrange démon du foyer qui s'occupe des fermes, mais qui est très critique des fermiers. Alors qu'il peut protéger vos cultures du feu et de la maladie et vos récoltes bien à l'abri dans vos stocks, il peut également faire le contraire s’il n'est pas respecté. Donnez-lui du grain si vous le pouvez, ou trouvez une autre manière de montrer votre gratitude. +C'est un owinnik, un étrange démon du foyer qui s'occupe des fermes, mais qui est très critique des fermiers. Alors qu'il peut protéger vos cultures du feu et de la maladie et vos récoltes bien à l'abri dans vos stocks, il peut également faire le contraire s’il n'est pas respecté. Donnez-lui du grain si vous le pouvez, ou trouvez une autre manière de montrer votre gratitude. [/STORY] [OUT]Lui donner du grain. [OUT]Vous n'avez pas assez de grain à lui donner. Lui apporter un autre type de nourriture. @@ -668,12 +668,12 @@ L'owinnik a l'air très content de vos efforts. Vos cultures sont gardées à l' [STORY] Le démon semble offensé par votre ignorance. Il souffle, grogne et aboie méchamment. La majorité de vos réserves de nourriture pourrit les jours suivants et certains des vôtres tombent malades. [/STORY] -[OUT]Sauver ce que vous pouvez et retourner à la vie normale du village. +[OUT]Sauver ce que vous pouvez et retourner à la vie normale du village. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Le démon renifle votre offrande et décide de l'accepter. Il part en vous bénissant. +Le démon renifle votre offrande et décide de l'accepter. Il part en vous bénissant. [/STORY] [OUT]Bien. Revenir à la vie normale du village. [/NODE] @@ -719,7 +719,7 @@ Vous tuez les rats restant, au moins comme ça aucun autre enfant ne sera perdu. +[NODE]22 [STORY] -Vous échouez à vous débarrasser de la vermine, et s’il vous restait des enfants, certains d'entre eux sont capturés par les rats fuyants. Les rongeurs vous laissent également avec des maladies. +Vous échouez à vous débarrasser de la vermine, et s’il vous restait des enfants, certains d'entre eux sont capturés par les rats fuyants. Les rongeurs vous laissent également avec des maladies. [/STORY] [OUT]Envoyez des éclaireurs pour essayer de retrouver la sorcière aux rats. [/NODE] @@ -775,7 +775,7 @@ La Baba yaga rit hystériquement face à vos efforts risibles. Si vous avez des +[NODE]42 [STORY] -Elle tourne la tête vers vous et rit, puis pleure, puis regarde dans le vague avant de parler. « Apprivoisée, vous êtes apprivoisée, votre chagrin parti ? Ou seulement caché ? J'me demande... Un marché. On fait un marché. Vous m'laissez rester et je vous en dis plus sur vous. » +Elle tourne la tête vers vous et rit, puis pleure, puis regarde dans le vague avant de parler. « Apprivoisée, vous êtes apprivoisée, votre chagrin parti ? Ou seulement caché ? J'me demande... Un marché. On fait un marché. Vous m'laissez rester et je vous en dis plus sur vous. » [/STORY] [OUT]L'autoriser à rester. [OUT]L'autoriser à rester. @@ -784,7 +784,7 @@ Elle tourne la tête vers vous et rit, puis pleure, puis regarde dans le vague a +[NODE]44 [STORY] -« 'Aime bien barguigner avec toi. Maintenant, 'vais pioncer. J'te remercie Frangine.» +« 'Aime bien barguigner avec toi. Maintenant, 'vais pioncer. J'te remercie Frangine.» [/STORY] [OUT]Proposer un duel d'esprit, les sorcières, l'une contre l'autre. [OUT]Lui souhaiter une bonne nuit et aller vous coucher. @@ -806,7 +806,7 @@ Elle tourne la tête vers vous et rit, puis pleure, puis regarde dans le vague a +[NODE]52 [STORY] -La Baba Yaga reste et semble satisfaite du marché, mais en voyant vos enfants, elle devient folle de rage et de chagrin et en tue un dans sa fureur avant de s'enfuir. +La Baba Yaga reste et semble satisfaite du marché, mais en voyant vos enfants, elle devient folle de rage et de chagrin et en tue un dans sa fureur avant de s'enfuir. [/STORY] [OUT]Enterrer l'enfant. [/NODE] @@ -831,10 +831,10 @@ Vous chassez la vieille bique, mais pendant les semaines qui ont suivi, votre vi -- [EVENT] --HomenConsequence(9) +[NODE]2 [STORY] -Votre village est assaillit par un groupe de ruffians en colère. Ils ont des torches et semblent prêt à détruire vos maisons. +Votre village est assaillit par un groupe de ruffians en colère. Ils ont des torches et semblent prêt à détruire vos maisons. [/STORY] [OUT]Attaquer ! -[OUT]Essayer de leur parler. Les implorer aux noms des dieux d'arrêter. +[OUT]Essayer de leur parler. Les implorer aux noms des dieux d'arrêter. [/NODE] +[NODE]5 @@ -847,7 +847,7 @@ Vous tuez les assaillants et découvrez sur leurs corps des traces de maladie r +[NODE]7 [STORY] -« Vous, vous qui craignez les dieux ! Bande de racailles trop couarde pour accepter la volonté des dieux, c’est NOUS qui avons payé ! Tous nos enfants morts en quelques jours, et nos anciens trop faibles également. Nous sommes les seuls à avoir survécu et nos jours sont comptés. » Ils prennent vos vivres et jettent leurs torches, mais vous sentez que leur soif de vengeance a été affaiblie quand ils se sont rendu compte de la futilité de leur action et ils s’en vont. +« Vous, vous qui craignez les dieux ! Bande de racailles trop couarde pour accepter la volonté des dieux, c’est NOUS qui avons payé ! Tous nos enfants morts en quelques jours, et nos anciens trop faibles également. Nous sommes les seuls à avoir survécu et nos jours sont comptés. » Ils prennent vos vivres et jettent leurs torches, mais vous sentez que leur soif de vengeance a été affaiblie quand ils se sont rendu compte de la futilité de leur action et ils s’en vont. [/STORY] [OUT]Rester à l'écart au cas où ils redeviennent violents. Puis essayer de sauver autant de choses que vous le pouvez. [/NODE] @@ -857,7 +857,7 @@ Vous tuez les assaillants et découvrez sur leurs corps des traces de maladie r « Les dieux, en effet, ils ont l'air de vous favoriser. Après tout, ils vous ont écouté et nous ont laissés mourir à votre place quand les homens sont venus. Tous nos enfants, nos vieillards, et les faibles, ils sont tous morts, alors que vous êtes restés saufs. » [/STORY] [OUT][soigneur] Proposer d'aider ceux qui ont survécu. -[OUT]Leur donner de la nourriture pour les aider. [perdre 20 % de votre nourriture] +[OUT]Leur donner de la nourriture pour les aider. [perdre 20  0e votre nourriture] [OUT]Leur dire que c'était la volonté des dieux et que seuls les plus forts survivent. [OUT]Dire que vous êtes désolé et leur proposer une place parmi les vôtres s’ils l'acceptent. [/NODE] @@ -904,14 +904,16 @@ La vieille vous bat et s'enfuit avec les enfants kidnappés, vous ne les retrouv +[NODE]10 [STORY] -'Oh, bloody underworlds, fine. Have the kid back and leave me be, you goody-two shoes lot.'\\nShe leaves the child and a growling dog so that she has time to run away. But the dog turns out to be all teeth and no bark, and it seems to want to hang around you now. +'Oh, bloody underworlds, fine. Have the kid back and leave me be, you goody-two shoes lot.' +She leaves the child and a growling dog so that she has time to run away. But the dog turns out to be all teeth and no bark, and it seems to want to hang around you now. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You defeat the witch and she cries out in pain and bows to your dominance.\\nBe it the effect of your efforts or her own failsafe, the hag turns into a rat and runs off. She leaves her belongings behind, including a large sack where she kept children, some of whom are already dead. +You defeat the witch and she cries out in pain and bows to your dominance. +Be it the effect of your efforts or her own failsafe, the hag turns into a rat and runs off. She leaves her belongings behind, including a large sack where she kept children, some of whom are already dead. [/STORY] [OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. [/NODE] @@ -929,7 +931,8 @@ You finally catch the rats that spirited away your child. +[NODE]4 [STORY] -You kill the vermin and get your child back.\\nYou also find the rats were dragging some half-dead cats with them. Perhaps one can be saved. +You kill the vermin and get your child back. +You also find the rats were dragging some half-dead cats with them. Perhaps one can be saved. [/STORY] [OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. [/NODE] @@ -943,7 +946,8 @@ The vermin defeat you and run away with the stolen child, never to be seen again +[NODE]10 [STORY] -The rats shiver with fear at your command and scamper away, leaving the child free.\\nWithin the sack they carried, you find other strange trophies. +The rats shiver with fear at your command and scamper away, leaving the child free. +Within the sack they carried, you find other strange trophies. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] @@ -961,7 +965,8 @@ You finally catch the rats that spirited away your child. But you realise these +[NODE]4 [STORY] -You kill the vermin and get your child back.\\nOne of the wounded fat rats seems very impressed with your work. If it survives, it may join you. +You kill the vermin and get your child back. +One of the wounded fat rats seems very impressed with your work. If it survives, it may join you. [/STORY] [OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. [/NODE] @@ -975,7 +980,8 @@ The vermin defeat you, spread some nasty sickness, and run away with the stolen +[NODE]10 [STORY] -Your trap works and you capture the nasty vermin and free your child.\\nOne of the wounded fat rats seems very impressed with your work. If it survives, it may join you. +Your trap works and you capture the nasty vermin and free your child. +One of the wounded fat rats seems very impressed with your work. If it survives, it may join you. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] @@ -992,21 +998,25 @@ Durant votre sommeil, vous faites l'expérience de rêves particulièrement ango +[NODE]4 [STORY] -Vous vous réveillez peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares assis sur votre torse qui sont en train de siphonner votre esprit.\\nVous regagnez pleinement vos esprits, et lorsque vous rouvrez les yeux, les démons ont disparu. Le sentiment angoissant qui persiste vous fait néanmoins froid dans le dos. +Vous vous réveillez peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares assis sur votre torse qui sont en train de siphonner votre esprit. +Vous regagnez pleinement vos esprits, et lorsque vous rouvrez les yeux, les démons ont disparu. Le sentiment angoissant qui persiste vous fait néanmoins froid dans le dos. [/STORY] [OUT]Vous efforcer de vous en remettre et essayer de ne plus y penser. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit.\\nLes démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec.\\nLorsque le soleil se lève, l'emprise démonique cesse, mais la fatigue psychique dans laquelle vous vous trouvez est accablante. +Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit. +Les démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec. +Lorsque le soleil se lève, l'emprise démonique cesse, mais la fatigue psychique dans laquelle vous vous trouvez est accablante. [/STORY] [OUT]Vous efforcer de vous en remettre et essayer de ne plus y penser. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit. Les démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec.\\nPour l'un d'entre vous, il s'agit de la dernière nuit passée dans la chair d'un mortel. +Vous essayez de vous réveiller peu à peu, et alors que vous ouvrez les yeux, vous découvrez des mares, assis sur votre torse, en train de siphonner votre esprit. Les démons se délectent de la soudaine terreur qui s'empare de vous, et malgré vos efforts, vous vous assoupissez à nouveau — signe de votre échec. +Pour l'un d'entre vous, il s'agit de la dernière nuit passée dans la chair d'un mortel. [/STORY] [OUT]Vous efforcer de vous en remettre et essayer de ne plus y penser. [/NODE] @@ -1026,7 +1036,8 @@ A thick, sickly fog descends upon your village and within a few nights, folk beg +[NODE]3 [STORY] -The fevered folk speak strange names, twelve of them, over and over again. This and the mist make you sure a febra has come from beneath the earth.\\nThe febra are twelve sisters of sickness. You need to know the name of the one who is here to banish it. +The fevered folk speak strange names, twelve of them, over and over again. This and the mist make you sure a febra has come from beneath the earth. +The febra are twelve sisters of sickness. You need to know the name of the one who is here to banish it. [/STORY] [OUT]Perform a ritual to force the name of the demon out of the sick ones. [OUT][Perception]You also know the demons come from a hole in the ground. Track this hole and attack the demons head on! @@ -1037,7 +1048,9 @@ The fevered folk speak strange names, twelve of them, over and over again. This +[NODE]4 [STORY] -You find a deep, dark hole near a sacred oak.\\nYou see the essence of a demon -- a skeletal, deformed creature -- bound to an angry pack of the bies.\\nYou kill the bies and will likely banish the skeletal demon too. +You find a deep, dark hole near a sacred oak. +You see the essence of a demon -- a skeletal, deformed creature -- bound to an angry pack of the bies. +You kill the bies and will likely banish the skeletal demon too. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Healer or Intelligence] Actually, you have good medics, so just cure the people and the demon will pass on. @@ -1056,28 +1069,43 @@ The fevered folk weaken by the hour; their flesh seems to slowly rot away before +[NODE]7 [STORY] -The name is known to you!\\nAnabandaris, the ninth sister, the plague mistress of the rotting. Now you must banish her. +The name is known to you! +Anabandaris, the ninth sister, the plague mistress of the rotting. Now you must banish her. [/STORY] [OUT]Perform the banishing! [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -The name is written on parchment soaked in the sweat of the ill.\\nAnabandaris\\nAnabandari\\nAnabandar\\nAnabanda\\nAnaband\\nAnaban\\nAnaba\\nAnab\\nAna\\nWith every utterance cut shorter, you feel the demon's hold weaken. +The name is written on parchment soaked in the sweat of the ill. +Anabandaris +Anabandari +Anabandar +Anabanda +Anaband +Anaban +Anaba +Anab +Ana +With every utterance cut shorter, you feel the demon's hold weaken. [/STORY] [OUT]Push on! [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -The ill gasp for air, but the febra grows weaker as the last of its name is spoken.\\nAn!\\nYou thrust the parchment into cleansing flames, and the demon is banished! +The ill gasp for air, but the febra grows weaker as the last of its name is spoken. +An! +You thrust the parchment into cleansing flames, and the demon is banished! [/STORY] [OUT]Good, now tend to the ill. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You find a deep, dark hole near a sacred oak.\\nYou see the essence of the febra demon -- a skeletal, deformed creature -- bound to an angry pack of the bies.\\nYou kill the bies and will likely banish the febra too. +You find a deep, dark hole near a sacred oak. +You see the essence of the febra demon -- a skeletal, deformed creature -- bound to an angry pack of the bies. +You kill the bies and will likely banish the febra too. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Healer or Intelligence] Both options seem very hard, but you have good medics, so just cure the people and the demon will pass on. @@ -1087,14 +1115,16 @@ You find a deep, dark hole near a sacred oak.\\nYou see the essence of the febra +[NODE]15 [STORY] -You kill the bies, and the demon that brought sickness to your homes disappears.\\nThe fever lets up within hours. +You kill the bies, and the demon that brought sickness to your homes disappears. +The fever lets up within hours. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -You have wounded the bies, and its master clearly did not like it. Both disappear from your village.\\nBut you did not kill the demon, and thus many of your folk fall gravely ill. Some may even die. +You have wounded the bies, and its master clearly did not like it. Both disappear from your village. +But you did not kill the demon, and thus many of your folk fall gravely ill. Some may even die. [/STORY] [OUT]Do your best to help the sick. [/NODE] @@ -1138,7 +1168,8 @@ Despite your best efforts, many people fall gravely ill and, in the night, you s +[NODE]30 [STORY] -Your blood sacrifice appeases the febra and the demon procession moves on.\\nOne of the wraiths stays with you, in thanks for your understanding of the circle of life. +Your blood sacrifice appeases the febra and the demon procession moves on. +One of the wraiths stays with you, in thanks for your understanding of the circle of life. [/STORY] [OUT]Mourn your dead but welcome the new soul wishing to follow the god's path. [/NODE] @@ -1165,7 +1196,8 @@ Cows are not known for their eloquence, but you gather from the animal that a 'f +[NODE]4 [STORY] -Late at night you spot movement in the barn. You hear a rustling of the hay and, finally, you spot an elongated worm with beady black eyes and a long tubular mouth.\\nIt suckles from the cow, but as soon as it spots movement from you, it slithers away. +Late at night you spot movement in the barn. You hear a rustling of the hay and, finally, you spot an elongated worm with beady black eyes and a long tubular mouth. +It suckles from the cow, but as soon as it spots movement from you, it slithers away. [/STORY] [OUT]The fiend sounds like it may be a demon. Figure out what kind. [OUT]Set a trap for the culprit and kill it before it harms the cow further. @@ -1173,7 +1205,8 @@ Late at night you spot movement in the barn. You hear a rustling of the hay and, +[NODE]5 [STORY] -Despite being kept indoors, the cow continues to weaken until, one day, it wakes with an abundance of milk, overflowing to the brim. It also looks much healthier.\\nBut on its neck, you spot an elongated worm, with beady black eyes and a long tubular mouth. It is almost as if it has become part of the cow. +Despite being kept indoors, the cow continues to weaken until, one day, it wakes with an abundance of milk, overflowing to the brim. It also looks much healthier. +But on its neck, you spot an elongated worm, with beady black eyes and a long tubular mouth. It is almost as if it has become part of the cow. [/STORY] [OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. [OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. @@ -1183,21 +1216,26 @@ Despite being kept indoors, the cow continues to weaken until, one day, it wakes +[NODE]6 [STORY] -This is a rare demon, a gadzon. Someone has cursed your home and awakened the worm.\\nIt will feed on the cow until the two become one. The cow will grow stronger and give lots of milk, have good calves, and bring good fortune to your farmers. +This is a rare demon, a gadzon. Someone has cursed your home and awakened the worm. +It will feed on the cow until the two become one. The cow will grow stronger and give lots of milk, have good calves, and bring good fortune to your farmers. [/STORY] [OUT]Consider the side effects. This is a demon, after all. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Once the cow and the gadzon are merged, both will die if either is killed.\\nThe gadzon may also decide to infest a sentient being -- typically a child or a weakened person -- by crawling inside its intestines. There, it will fester and may cause illness or death.\\nThis is why folks typically prefer to kill it fast. +Once the cow and the gadzon are merged, both will die if either is killed. +The gadzon may also decide to infest a sentient being -- typically a child or a weakened person -- by crawling inside its intestines. There, it will fester and may cause illness or death. +This is why folks typically prefer to kill it fast. [/STORY] [OUT]Think of ways to outsmart it. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -The creature proves extremely alert, so trapping it is not an easy task. But once you catch the gadzon, you have no trouble killing the fiend.\\nThe dead gadzon dissolves into gems.\\nYou can also use the gem carcass to track the fiend who cursed you in the first place. +The creature proves extremely alert, so trapping it is not an easy task. But once you catch the gadzon, you have no trouble killing the fiend. +The dead gadzon dissolves into gems. +You can also use the gem carcass to track the fiend who cursed you in the first place. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] @@ -1211,14 +1249,16 @@ The creature proves extremely alert, so trapping it is not an easy task. Wheneve +[NODE]11 [STORY] -You let the creature be, and the cow seems to flourish. It gives more milk, it gives birth to more healthy calves, and your farm seems more successful for a time.\\nEventually the worm slithers away and the cow dies, but it was a good run. +You let the creature be, and the cow seems to flourish. It gives more milk, it gives birth to more healthy calves, and your farm seems more successful for a time. +Eventually the worm slithers away and the cow dies, but it was a good run. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You let the creature be, and the cow seems to flourish. It gives more milk, it gives birth to more healthy calves, and your farm seems more successful for a time.\\nAlas, there's a darker consequence, as one of your people falls gravely ill! +You let the creature be, and the cow seems to flourish. It gives more milk, it gives birth to more healthy calves, and your farm seems more successful for a time. +Alas, there's a darker consequence, as one of your people falls gravely ill! [/STORY] [OUT]Check to see what ails them. [/NODE] @@ -1239,7 +1279,8 @@ You kill the worm and the cow dies as well. Worse yet, much of your food stock s +[NODE]15 [STORY] -The cow continues to weaken until, one day, it wakes with an abundance of milk, overflowing to the brim. It also looks much healthier.\\nBut on its neck, you spot an elongated worm, with beady black eyes and a long tubular mouth. It is almost as if it has become part of the cow. +The cow continues to weaken until, one day, it wakes with an abundance of milk, overflowing to the brim. It also looks much healthier. +But on its neck, you spot an elongated worm, with beady black eyes and a long tubular mouth. It is almost as if it has become part of the cow. [/STORY] [OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. [OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. @@ -1257,21 +1298,25 @@ There is a way to be rid of the gadzon even after infestation, so you could risk +[NODE]17 [STORY] -You kill the gadzon in time, and the cow recovers.\\nThe dead gadzon dissolves into gems. You can also use the gem carcass to track the fiend who cursed you in the first place. +You kill the gadzon in time, and the cow recovers. +The dead gadzon dissolves into gems. You can also use the gem carcass to track the fiend who cursed you in the first place. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -The gadzon merges with the cow and the animal does indeed grow in strength and productivity. Your fields grow more abundant and you feel lucky.\\nAlas, a person soon falls gravely ill, their stomach becoming hard and sickly with the worm sleeping inside. +The gadzon merges with the cow and the animal does indeed grow in strength and productivity. Your fields grow more abundant and you feel lucky. +Alas, a person soon falls gravely ill, their stomach becoming hard and sickly with the worm sleeping inside. [/STORY] [OUT]Use the method to chase away the gadzon. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -You take the infected person to a nearby lake, and there you say:\\n'The water is clear, the water is clean -- oh so good for a swim.'\\nAnd the gadzon worms its way out of the host and slithers into the lake. +You take the infected person to a nearby lake, and there you say: +'The water is clear, the water is clean -- oh so good for a swim.' +And the gadzon worms its way out of the host and slithers into the lake. [/STORY] [OUT]Take care of the infected. [OUT]Take care of the infected. @@ -1295,7 +1340,8 @@ You take the infected away, but their illness lingers and several other people a +[NODE]25 [STORY] -You are not sure what is causing the illness, but their stomach is firm and swollen, and they grow thinner every day despite eating a lot.\\nIn time, the illness passes, but it spreads and may prove fatal to some. +You are not sure what is causing the illness, but their stomach is firm and swollen, and they grow thinner every day despite eating a lot. +In time, the illness passes, but it spreads and may prove fatal to some. [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] @@ -1305,7 +1351,8 @@ You are not sure what is causing the illness, but their stomach is firm and swol -- [EVENT] --Gadzon curse spwn(17) +[NODE]2 [STORY] -The dead gadzon's gemstones lead you to a small cave near your village.\\nYou always assumed it was empty, but you see fresh signs of habitation here. +The dead gadzon's gemstones lead you to a small cave near your village. +You always assumed it was empty, but you see fresh signs of habitation here. [/STORY] [OUT]Use tracking skills to find out more. [OUT]Enqueter. @@ -1313,14 +1360,16 @@ The dead gadzon's gemstones lead you to a small cave near your village.\\nYou al +[NODE]3 [STORY] -You sneak into the cave and find a single set of humanoid tracks. Deeper in, you discover a campsite.\\nYou see dried herbs, some rags, bits and pieces, and several things that come from your village! +You sneak into the cave and find a single set of humanoid tracks. Deeper in, you discover a campsite. +You see dried herbs, some rags, bits and pieces, and several things that come from your village! [/STORY] [OUT]Sneak in closer to find the culprit. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -As you go in closer, you see an old woman reading a scroll and talking to her cat:\\n'Bah, they got rid of my gadzon, they did, never got the chance to get the good stuff, did we? We'll have to move along, I guess.' +As you go in closer, you see an old woman reading a scroll and talking to her cat: +'Bah, they got rid of my gadzon, they did, never got the chance to get the good stuff, did we? We'll have to move along, I guess.' [/STORY] [OUT]Attack the thief! [OUT]Speak to the woman and demand your belongings back. @@ -1329,7 +1378,9 @@ As you go in closer, you see an old woman reading a scroll and talking to her ca +[NODE]8 [STORY] -You sneak into the cave and discover a campsite. You see dried herbs, some rags, bits and pieces, and several things that come from your village!\\nBut before you can take them back, you see an old woman with a cat staring at you, and you feel spiritual energy rising:\\n'Begone, or I will turn you into toads!' +You sneak into the cave and discover a campsite. You see dried herbs, some rags, bits and pieces, and several things that come from your village! +But before you can take them back, you see an old woman with a cat staring at you, and you feel spiritual energy rising: +'Begone, or I will turn you into toads!' [/STORY] [OUT]Se défendre ! [OUT]Fuir ! @@ -1337,7 +1388,8 @@ You sneak into the cave and discover a campsite. You see dried herbs, some rags, +[NODE]10 [STORY] -The thieving witch lies beaten and pleads for her life:\\n'Please, please, I was just trying to get some things, nothing big, and the gadzon's not always bad, never meant to hurt no one, honest!' +The thieving witch lies beaten and pleads for her life: +'Please, please, I was just trying to get some things, nothing big, and the gadzon's not always bad, never meant to hurt no one, honest!' [/STORY] [OUT]Let her live, but only if she can offer something. [OUT]Let her live. She's learnt her lesson. @@ -1346,7 +1398,8 @@ The thieving witch lies beaten and pleads for her life:\\n'Please, please, I was +[NODE]11 [STORY] -'Yes, yes, I will pay. The gadzon was not the only demon I captured to serve me. Here, this is a cmuch, it will help you heal.'\\nShe opens a hidden compartment and shows you a caged cmuch. +'Yes, yes, I will pay. The gadzon was not the only demon I captured to serve me. Here, this is a cmuch, it will help you heal.' +She opens a hidden compartment and shows you a caged cmuch. [/STORY] [OUT]Accept and let her live. [OUT]Kill her because she endangered your village and stole from you. @@ -1354,7 +1407,8 @@ The thieving witch lies beaten and pleads for her life:\\n'Please, please, I was +[NODE]12 [STORY] -'Thank you, and you won't see me ever again, promise.'\\nShe scampers away in a hurry. +'Thank you, and you won't see me ever again, promise.' +She scampers away in a hurry. [/STORY] [OUT]Tell her you could swear this is not the first time you've dealt with her. [/NODE] @@ -1384,7 +1438,8 @@ The thieving witch lies beaten and pleads for her life:\\n'Please, please, I was +[NODE]20 [STORY] -You kill the witch, and her cat hisses at you madly before dashing away.\\nYou feel a curse upon you. +You kill the witch, and her cat hisses at you madly before dashing away. +You feel a curse upon you. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. [/NODE] @@ -1398,14 +1453,16 @@ You kill the witch, and her cat looks at you with respect. It seems like it want +[NODE]23 [STORY] -You kill the witch, and her cat hisses at you madly before dashing away.\\nYou feel a curse upon you. +You kill the witch, and her cat hisses at you madly before dashing away. +You feel a curse upon you. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -'Yeah, yeah, here, have the treasures back. All junk anyway. You dealt with that gadzon quick, I'll say that for you.\\nSay, now that we're buddies, you wanna buy a cmuch demon from me? I will take food, wood, or leather as payment.' +'Yeah, yeah, here, have the treasures back. All junk anyway. You dealt with that gadzon quick, I'll say that for you. +Say, now that we're buddies, you wanna buy a cmuch demon from me? I will take food, wood, or leather as payment.' [/STORY] [OUT]Accepter de faire affaire. [OUT]Tell her you have nothing to trade. Ask her to go now. @@ -1444,7 +1501,8 @@ The witch beats you badly and forces you to flee! You also feel very ill afterwa +[NODE]32 [STORY] -'Yeah, yeah, here, have the treasures back. All junk anyway. You dealt with that gadzon quick, I'll say that for you.\\nSay, now that we're buddies, you wanna buy a cmuch demon from me? I will take food, wood, or leather as payment.' +'Yeah, yeah, here, have the treasures back. All junk anyway. You dealt with that gadzon quick, I'll say that for you. +Say, now that we're buddies, you wanna buy a cmuch demon from me? I will take food, wood, or leather as payment.' [/STORY] [OUT]Accepter de faire affaire. [OUT]Tell her you have nothing to trade. Ask her to go now. @@ -1456,14 +1514,17 @@ The witch beats you badly and forces you to flee! You also feel very ill afterwa -- [EVENT] --Niespiech(18) +[NODE]2 [STORY] -Your village has been unusually sluggish these past few days.\\nFolk sleep in, forget to do chores, and wander off midday without purpose.\\nFood supplies are beginning to suffer for it, and health issues may follow as dirt and refuse mounts. +Your village has been unusually sluggish these past few days. +Folk sleep in, forget to do chores, and wander off midday without purpose. +Food supplies are beginning to suffer for it, and health issues may follow as dirt and refuse mounts. [/STORY] [OUT]Observe the people closely. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -It soon becomes clear that a pack of house demons called niespiech have settled in your homes.\\nThese little buggers latch on to anyone trying to do housework or chores and make them lazy and sleepy. +It soon becomes clear that a pack of house demons called niespiech have settled in your homes. +These little buggers latch on to anyone trying to do housework or chores and make them lazy and sleepy. [/STORY] [OUT][Magic user or zerca] There is an old incantation that is passed from wise one to wise one, and it should do the trick. [OUT]These things physically latch on to a victim and hold them down. So be fast about your chores so they cannot catch up! @@ -1473,7 +1534,8 @@ It soon becomes clear that a pack of house demons called niespiech have settled +[NODE]4 [STORY] -'A busy bee I need to be on this cleaning spree. No lazy daisy will keep me hazy. No foreign sloth will keep my cloth from making the broth!'\\nThe creatures perk up and listen. +'A busy bee I need to be on this cleaning spree. No lazy daisy will keep me hazy. No foreign sloth will keep my cloth from making the broth!' +The creatures perk up and listen. [/STORY] [OUT]Continue the chant and usher them away from your village. [OUT]Continue the chant and usher them away from your village. @@ -1482,28 +1544,32 @@ It soon becomes clear that a pack of house demons called niespiech have settled +[NODE]6 [STORY] -You catch the creatures one by one and kill them. It takes forever, as your every move is slowed down.\\nOver the coming weeks, many small calamities befall your village before calm is restored once more. +You catch the creatures one by one and kill them. It takes forever, as your every move is slowed down. +Over the coming weeks, many small calamities befall your village before calm is restored once more. [/STORY] [OUT]Nothing more to do. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -You muster all the strength you have, and together, you do the chores in the village in record time.\\nThe niespiech look very unhappy with you, and one by one, they fall away into the shadows. +You muster all the strength you have, and together, you do the chores in the village in record time. +The niespiech look very unhappy with you, and one by one, they fall away into the shadows. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Before you realise it, you become just as sluggish and lazy as the rest of the folk in the village.\\nEventually, the demons leave, but you feel weakened by their shenanigans. +Before you realise it, you become just as sluggish and lazy as the rest of the folk in the village. +Eventually, the demons leave, but you feel weakened by their shenanigans. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]16 [STORY] -By spreading cow's urine and virgin's tears onto the bedsheets, you can lure these house demons to transform into one that will serve your village.\\nBut if it goes wrong... +By spreading cow's urine and virgin's tears onto the bedsheets, you can lure these house demons to transform into one that will serve your village. +But if it goes wrong... [/STORY] [OUT]No. Continue the chant and usher them away from your village. [OUT]No. Continue the chant and usher them away from your village. @@ -1512,21 +1578,25 @@ By spreading cow's urine and virgin's tears onto the bedsheets, you can lure the +[NODE]18 [STORY] -The niespiech huddle together under the soiled sheets and out of the tumult comes a mrucek -- a harmless, catlike ball of fur that dwells behind the stove.\\nIt chases away all the vermin and makes your cats behave very well indeed. Your village morale increases while the mrucek remains your friend. +The niespiech huddle together under the soiled sheets and out of the tumult comes a mrucek -- a harmless, catlike ball of fur that dwells behind the stove. +It chases away all the vermin and makes your cats behave very well indeed. Your village morale increases while the mrucek remains your friend. [/STORY] [OUT]Bien. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -The niespiech huddle together under the soiled sheets and out of the tumult comes a liho!\\nThe cursed demon of darkness haunts your people for several days before it is finally chased away.\\nBad luck strikes your people until the fiend goes away. +The niespiech huddle together under the soiled sheets and out of the tumult comes a liho! +The cursed demon of darkness haunts your people for several days before it is finally chased away. +Bad luck strikes your people until the fiend goes away. [/STORY] [OUT]Zut alors. [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The niespiech stay for several days, and folk feel drained of spirit.\\nEventually, the demons seem to disappear, and you think they appreciated that you left them alone. Whether this will mean good or bad things remains to be seen. +The niespiech stay for several days, and folk feel drained of spirit. +Eventually, the demons seem to disappear, and you think they appreciated that you left them alone. Whether this will mean good or bad things remains to be seen. [/STORY] [OUT]Nothing more to do. [OUT]Nothing more to do. @@ -1544,7 +1614,9 @@ A heavy storm besieges your village for days, and among the rain and the clouds, +[NODE]3 [STORY] -Soon it is clear that a cicha mora stalks your homes, tricking children into playing with her while spreading rot and fever.\\nMany children fall to her trickery.\\n(Dead children may change into bazatka, and live ones attract a dola.) +Soon it is clear that a cicha mora stalks your homes, tricking children into playing with her while spreading rot and fever. +Many children fall to her trickery. +(Dead children may change into bazatka, and live ones attract a dola.) [/STORY] [OUT]The cicha mora is a tormented soul. Speak to her as a fellow spirit being. [OUT]This demon child is rare and dangerous, a death-bringer of sorts. But perhaps there's a way to banish her. Talk to the creature to see if you can learn more. @@ -1568,7 +1640,8 @@ Your healing was not strong enough for all. The children continue to suffer, and +[NODE]7 [STORY] -The cicha mora does not say anything, but she does stop to look at you, head tilted, eyes wide open and filled with sadness.\\nYou sense other forms following her in the shadows, and you feel her own form trapped by some heavy curse. +The cicha mora does not say anything, but she does stop to look at you, head tilted, eyes wide open and filled with sadness. +You sense other forms following her in the shadows, and you feel her own form trapped by some heavy curse. [/STORY] [OUT]If they are bound by a curse in a spiritual realm, you may at least banish them from this wretched existence. [OUT][Magic user] Try to lift the curse. @@ -1578,28 +1651,32 @@ The cicha mora does not say anything, but she does stop to look at you, head til +[NODE]11 [STORY] -The wraiths are defeated, and you feel their essence unbound from their cursed chains.\\nOne such wraith lingers and may decide to stay by your side. +The wraiths are defeated, and you feel their essence unbound from their cursed chains. +One such wraith lingers and may decide to stay by your side. [/STORY] [OUT]Good. Tend to the children and get back to work. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -The ritual works and the curse is lifted. The cicha mora turns into a dola and promises to care for one child. The other wraiths are released from their bonds.\\nOne such wraith lingers and may decide to stay by your side. +The ritual works and the curse is lifted. The cicha mora turns into a dola and promises to care for one child. The other wraiths are released from their bonds. +One such wraith lingers and may decide to stay by your side. [/STORY] [OUT]Good. Tend to the children and get back to work. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Whatever held these souls was too strong for you, and the cicha mora continues her dark work.\\nThe children continue to suffer, and one may not survive the night. +Whatever held these souls was too strong for you, and the cicha mora continues her dark work. +The children continue to suffer, and one may not survive the night. [/STORY] [OUT]Try your best to care for the sick. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -A child is taken by the illness, but instead of dying, its tormented little soul is reborn as a karakandza demon.\\nIt does, however, retain its wits, and it stays with you. +A child is taken by the illness, but instead of dying, its tormented little soul is reborn as a karakandza demon. +It does, however, retain its wits, and it stays with you. [/STORY] [OUT]Revenir à la vie normale du village. [/NODE] @@ -1721,7 +1798,8 @@ A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to re +[NODE]6 [STORY] -La clarté d'esprit dont vous venez de faire preuve est en accord avec le domaine de l'Intellect.\\nVous êtes sereins. +La clarté d'esprit dont vous venez de faire preuve est en accord avec le domaine de l'Intellect. +Vous êtes sereins. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1735,7 +1813,8 @@ You kill the dwarves and loot their goods. +[NODE]11 [STORY] -The dwarves beat you badly but at least they leave you alive.\\nThey do, however, take most of your food. +The dwarves beat you badly but at least they leave you alive. +They do, however, take most of your food. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1758,7 +1837,9 @@ The dwarves beat you badly but at least they leave you alive.\\nThey do, however +[NODE]25 [STORY] -'We were investigating an old rubble of stones that was once ours, hoping to reclaim some old resources.\\nWe came into conflict with the banished, those honourless sods.\\nSo we had to cut the trip short.' +'We were investigating an old rubble of stones that was once ours, hoping to reclaim some old resources. +We came into conflict with the banished, those honourless sods. +So we had to cut the trip short.' [/STORY] [OUT]Banished? [OUT]Ask if they will show you where the ruins are. @@ -1781,7 +1862,8 @@ The dwarves beat you badly but at least they leave you alive.\\nThey do, however +[NODE]29 [STORY] -'Nothin' as dramatic as that, laddies, nah. Just some old grudges now and then.\\nLike those young upstarts that got us in the ruins. They claimed it's their right as much as ours. We disagreed, so metal and stone flew. Ha!' +'Nothin' as dramatic as that, laddies, nah. Just some old grudges now and then. +Like those young upstarts that got us in the ruins. They claimed it's their right as much as ours. We disagreed, so metal and stone flew. Ha!' [/STORY] [OUT]Invite them to rest and share a meal. [OUT]Ask if they will show you where the ruins are. @@ -1798,7 +1880,8 @@ The dwarves beat you badly but at least they leave you alive.\\nThey do, however +[NODE]31 [STORY] -'I am sorry, laddies, we do not trade with younglings in their shabby shacks.\\nYou be kind enough to leave us be now. We paid for our board.' +'I am sorry, laddies, we do not trade with younglings in their shabby shacks. +You be kind enough to leave us be now. We paid for our board.' [/STORY] [OUT]Les laisser tranquilles. [OUT]Take offence. @@ -1826,7 +1909,8 @@ The dwarves take the food, leave you the stone, and leave after a short rest. +[NODE]34 [STORY] -'Aye, I did know how to keep my bloody mug shut.\\nListen, I meant no offence. We are what we are, and so are you. Let us leave it here. Stone and metal be with ya.' +'Aye, I did know how to keep my bloody mug shut. +Listen, I meant no offence. We are what we are, and so are you. Let us leave it here. Stone and metal be with ya.' [/STORY] [OUT]Les laisser tranquilles. [OUT]Attaquer. @@ -1835,7 +1919,8 @@ The dwarves take the food, leave you the stone, and leave after a short rest. +[NODE]36 [STORY] -'Perhaps I was too hasty in making judgement. Living up on the rock instead of under it has made us weary.\\nHere, have a look at our stock.' +'Perhaps I was too hasty in making judgement. Living up on the rock instead of under it has made us weary. +Here, have a look at our stock.' [/STORY] [OUT]Marchander. [OUT]Decline, but thank them for the offer. @@ -1864,7 +1949,8 @@ The dwarves barely listen to your words. They take the food they traded with you +[NODE]46 [STORY] -'I will not pretend to like your newfangled ways. These human gods... at least some know how to wield a smith's hammer and respect light, so there's that.\\nTell ya what, we do not do this often with strangers, but we can trade some goods, if you like?' +'I will not pretend to like your newfangled ways. These human gods... at least some know how to wield a smith's hammer and respect light, so there's that. +Tell ya what, we do not do this often with strangers, but we can trade some goods, if you like?' [/STORY] [OUT]Marchander. [OUT]Decline politely, and spend the time telling stories and drinking ale. @@ -1879,7 +1965,8 @@ The dwarves barely listen to your words. They take the food they traded with you +[NODE]50 [STORY] -'Well met, friends. Stone and metal be with ya.'\\nThe dwarves depart on their way. +'Well met, friends. Stone and metal be with ya.' +The dwarves depart on their way. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1906,36 +1993,40 @@ A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to re +[NODE]53 [STORY] -'Ah, followers of Svarog's lot, good on ya, laddies, good on ya.\\nTell ya what, give us some food and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' +'Ah, followers of Svarog's lot, good on ya, laddies, good on ya. +Tell ya what, give us some food and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' [/STORY] [OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Accepter. [Perdre 20 % de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 20  0e votre nourriture] [OUT]Decline and offer only the place to rest. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -'Brethren, well met, well met indeed.\\nTell ya what, give us some food and ale, and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' +'Brethren, well met, well met indeed. +Tell ya what, give us some food and ale, and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' [/STORY] [OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Accepter. [Perdre 20 % de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 20  0e votre nourriture] [OUT]Decline and offer only the place to rest. [/NODE] +[NODE]55 [STORY] -'Nothin' particular. We're banished rocks, that's what we are. Discarded long ago for bein' too surface-lovin'.\\nSo we wander, do business, and other sorts.' +'Nothin' particular. We're banished rocks, that's what we are. Discarded long ago for bein' too surface-lovin'. +So we wander, do business, and other sorts.' [/STORY] [OUT][Dwarf]Ask if by 'other sorts' they mean banditry. -[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20% food] +[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20 0,000000ood] [OUT]Say you cannot spare the food, but offer a place to rest. [/NODE] +[NODE]56 [STORY] -'Direct as metal should be, laddie, eh? Right you are, right you are, we do a wee bit of banditry from time to time.\\nYou don't worry yourself, though -- we'd never rob our own kin!' +'Direct as metal should be, laddie, eh? Right you are, right you are, we do a wee bit of banditry from time to time. +You don't worry yourself, though -- we'd never rob our own kin!' [/STORY] -[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20% food] +[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20 0,000000ood] [OUT]Say you cannot spare the food, but offer a place to rest. [OUT]Attaquer ! [OUT]Ask if they have any good loot to trade. @@ -1946,12 +2037,13 @@ A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to re 'Good tradin' with ya. So any thoughts on the offer?' [/STORY] [OUT]Say you cannot spare the food, but offer a place to rest. -[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20% food] +[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20 0,000000ood] [/NODE] +[NODE]59 [STORY] -'Good, good, let's see if anyone here has talent to shape stone and metal.'\\nThe dwarves stay a while and take on students. Though not everyone is likely to learn smithing, you do feel encouraged by the lessons. +'Good, good, let's see if anyone here has talent to shape stone and metal.' +The dwarves stay a while and take on students. Though not everyone is likely to learn smithing, you do feel encouraged by the lessons. [/STORY] [OUT]Thank them for the instruction and bid them good journey. [OUT]Thank them for the instruction and bid them good journey. @@ -1961,14 +2053,17 @@ A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to re +[NODE]64 [STORY] -'Understood, times are hard on us all. Stone and metal be with ya nonetheless.'\\nThe dwarves rest and then move on. +'Understood, times are hard on us all. Stone and metal be with ya nonetheless.' +The dwarves rest and then move on. [/STORY] [OUT]Bid them good journey. [/NODE] +[NODE]66 [STORY] -'Ah, followers of that cosmic pantheon, eh? Well, why not, that's what I say. We can share some of our dwarven ale in thanks for your hospitality.'\\nYou drink and laugh and eat well.\\nBut in the morning, as the dwarves leave, you realise you were robbed! +'Ah, followers of that cosmic pantheon, eh? Well, why not, that's what I say. We can share some of our dwarven ale in thanks for your hospitality.' +You drink and laugh and eat well. +But in the morning, as the dwarves leave, you realise you were robbed! [/STORY] [OUT]Essayer de les attraper. [OUT]Curse the dwarven bandits. @@ -1976,10 +2071,11 @@ A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to re +[NODE]67 [STORY] -'Ah, followers of that cosmic pantheon, eh? Well, why not, that's what I say.\\nTell ya what, give us some food and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' +'Ah, followers of that cosmic pantheon, eh? Well, why not, that's what I say. +Tell ya what, give us some food and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' [/STORY] [OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Accepter. [Perdre 20 % de votre nourriture] +[OUT]Accepter. [Perdre 20  0e votre nourriture] [OUT]Decline and offer only the place to rest. [/NODE] @@ -1992,7 +2088,8 @@ You kill the bandits and reclaim your goods. +[NODE]71 [STORY] -The bandits beat you and laugh in your face for your failure.\\nThey do not, however, take any more than before. +The bandits beat you and laugh in your face for your failure. +They do not, however, take any more than before. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2006,7 +2103,8 @@ You kill the bandits in a preemptive strike. +[NODE]75 [STORY] -The bandits beat you and laugh in your face for your failure.\\nThey take some of your equipment. +The bandits beat you and laugh in your face for your failure. +They take some of your equipment. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2016,7 +2114,8 @@ The bandits beat you and laugh in your face for your failure.\\nThey take some o -- [EVENT] --Dwarven Guardiansspawn(22) +[NODE]2 [STORY] -Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer.\\nLes débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin. +Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer. +Les débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin. [/STORY] [OUT]S'avancer, prudemment. [OUT]Partir. @@ -2024,7 +2123,8 @@ Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que +[NODE]4 [STORY] -En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants.\\nLa défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu. +En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants. +La défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu. [/STORY] [OUT]Réaliser un rituel afin d'affaiblir les créatures mortes-vivantes. [OUT][Nain] Venir immédiatement au secours de vos frères ! @@ -2038,7 +2138,9 @@ En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torc +[NODE]9 [STORY] -Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. +Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. [/STORY] [OUT]Tuer les morts-vivants. [OUT]Partir. @@ -2131,7 +2233,9 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]61 [STORY] -It is not your place to interfere in others' conflict, and you feel your domain strengthened by this resolve.\\nYou are able to grab a few salvageable resources while the combat takes place.\\nYou see the dwarves are victorious and running angrily your way. +It is not your place to interfere in others' conflict, and you feel your domain strengthened by this resolve. +You are able to grab a few salvageable resources while the combat takes place. +You see the dwarves are victorious and running angrily your way. [/STORY] [OUT]Attaquer les nains. [OUT]Partir. @@ -2141,7 +2245,8 @@ It is not your place to interfere in others' conflict, and you feel your domain +[NODE]62 [STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. [/STORY] [OUT]Tuer les morts-vivants. [OUT]Partir. @@ -2150,7 +2255,8 @@ Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors qu +[NODE]63 [STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. +Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément. +Les nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. [/STORY] [OUT]Attaquer les nains. [OUT]Partir. @@ -2216,7 +2322,8 @@ The viatroviec defeat you and run away with the stolen child, never to be seen a +[NODE]10 [STORY] -'Very well, have the offspring back and leave us be.'\\nThey leave the child and whatever else they took from folks. +'Very well, have the offspring back and leave us be.' +They leave the child and whatever else they took from folks. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. [/NODE] @@ -2258,7 +2365,8 @@ Wind gathers around you and shields you from the hail, but you feel its strength +[NODE]8 [STORY] -You stand against the hailstorm and withstand its power intact.\\nYou feel strengthened. +You stand against the hailstorm and withstand its power intact. +You feel strengthened. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2370,7 +2478,8 @@ The gods seem unhappy with you and you feel their displeasure deeply. -- [EVENT] --Village destroy(29) +[NODE]2 [STORY] -Your village was left unattended, and it seems some scavengers paid you a visit.\\nWho knows what you will find when you return? +Your village was left unattended, and it seems some scavengers paid you a visit. +Who knows what you will find when you return? [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt index 1107c03..d4f84d1 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt @@ -1,7 +1,8 @@ -- [EVENT] --WoodKillsmallShelf(0) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés - un bosquet, petit certes, mais à la végétation foisonnante.\\nVous remarquez des signes de présence humanoïde. +Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés - un bosquet, petit certes, mais à la végétation foisonnante. +Vous remarquez des signes de présence humanoïde. [/STORY] [OUT][Chasseur ou Perception]Traquer les intrus [OUT]Fouiller l'endroit. @@ -11,7 +12,8 @@ Vous trouvez l'endroit où les intrus devraient s'être installés - un bosquet, +[NODE]3 [STORY] -Vous traquez les intrus jusqu'à un grotte. Vous repérez du mouvement à l'intérieur et vous réalisez alors qu'ils s'agit elfes sombres qui s'agitent nerveusement.\\nPar chance, seuls quelques uns d'entre eux ont gardés leurs armes à portée de main. +Vous traquez les intrus jusqu'à un grotte. Vous repérez du mouvement à l'intérieur et vous réalisez alors qu'ils s'agit elfes sombres qui s'agitent nerveusement. +Par chance, seuls quelques uns d'entre eux ont gardés leurs armes à portée de main. [/STORY] [OUT]Les encercler et signaler votre présence. [OUT]Vous avez l'avantage. À l'attaque ! @@ -44,7 +46,9 @@ Vous essuyer un sévère défaite et les elfes doivent venir à votre secours. I +[NODE]19 [STORY] -\"Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés, pour honorer notre héritage et nos ancêtres.\\nMais certains de nos cousins à peau claire ne voyaient pas notre venu d'un bon œil et nous ont attaqué. Nous faisons juste une pause le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne cherchons pas à nous venger des sylvains.\\nNous pourrions partir immédiatement, s'il le faut.\" +\"Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés, pour honorer notre héritage et nos ancêtres. +Mais certains de nos cousins à peau claire ne voyaient pas notre venu d'un bon œil et nous ont attaqué. Nous faisons juste une pause le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne cherchons pas à nous venger des sylvains. +Nous pourrions partir immédiatement, s'il le faut.\" [/STORY] [OUT][Soigneur ou cmuch] Offrir de les soigner. [OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situations aux elfes. @@ -53,7 +57,8 @@ Vous essuyer un sévère défaite et les elfes doivent venir à votre secours. I +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment pour aider les elfes à se soigner.\\n\"Merci pour votre générosité. Acceptez ceci en guise de reconnaissance. Je ne sais pas comment vous pouvez supporter ses imbéciles arrogants et bornés, mais vos choix n'appartiennent qu'à vous. Puisse la fortune vous sourire.\" +Vous restez un moment pour aider les elfes à se soigner. +\"Merci pour votre générosité. Acceptez ceci en guise de reconnaissance. Je ne sais pas comment vous pouvez supporter ses imbéciles arrogants et bornés, mais vos choix n'appartiennent qu'à vous. Puisse la fortune vous sourire.\" [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -68,7 +73,8 @@ Vous restez un moment pour aider les elfes à se soigner.\\n\"Merci pour vo +[NODE]26 [STORY] -Les elfes sombres s'arrêtent et vous regardent. Ils semblent prêts à en découdre, mais l'un d'eux vous adresse la parole :\\n\"Je vous en prie, nous n'avons pas d'intentions belliqueuses. Nous ne faisons que passer.\" +Les elfes sombres s'arrêtent et vous regardent. Ils semblent prêts à en découdre, mais l'un d'eux vous adresse la parole : +\"Je vous en prie, nous n'avons pas d'intentions belliqueuses. Nous ne faisons que passer.\" [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Elfe sombre] Leur demander pourquoi ils s'attardent ici bien qu'ils sachent ne pas être les bienvenus. @@ -78,7 +84,8 @@ Les elfes sombres s'arrêtent et vous regardent. Ils semblent prêts à en déco +[NODE]35 [STORY] -Les elfes sombres reprennent la route en portant leurs blessés.\\nÇa n'a pas l'air d'émouvoir les elfes qui se contentent de vous remercier d'avoir réglé leur problème. +Les elfes sombres reprennent la route en portant leurs blessés. +Ça n'a pas l'air d'émouvoir les elfes qui se contentent de vous remercier d'avoir réglé leur problème. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -99,7 +106,8 @@ Les elfes sombres vous remercient de votre compassion. Ils resteront ici pour se +[NODE]39 [STORY] -Les elfes n'apprécie pas votre décision. Lorsque vous leur demander pourquoi, ils ne répondent pas directement à votre question, se contentant d'évoquer la menace que représente la corruption ténébreuse.\\nIls vous sont tout de même reconnaissants, mais pas beaucoup. +Les elfes n'apprécie pas votre décision. Lorsque vous leur demander pourquoi, ils ne répondent pas directement à votre question, se contentant d'évoquer la menace que représente la corruption ténébreuse. +Ils vous sont tout de même reconnaissants, mais pas beaucoup. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -120,14 +128,16 @@ Les elfes accueillent la nouvelle de votre échec avec une déception visible. I +[NODE]43 [STORY] -Vous achevez les elfes sombres.\\nLes elfes semblent soulagés de l'apprendre, ce qui est étonnant quand on connait leur aversion habituelle pour les approches violentes. Vous recevez une récompense. +Vous achevez les elfes sombres. +Les elfes semblent soulagés de l'apprendre, ce qui est étonnant quand on connait leur aversion habituelle pour les approches violentes. Vous recevez une récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -\"Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés, pour honorer notre héritage et nos ancêtres.\\nMais certains de nos cousins à peau claire ne voyaient pas notre venu d'un bon œil et nous ont attaqué. Nous faisons juste une pause le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne cherchons pas à nous venger des sylvains.\" +\"Nous nous rendions simplement sur les lieux sacrés, pour honorer notre héritage et nos ancêtres. +Mais certains de nos cousins à peau claire ne voyaient pas notre venu d'un bon œil et nous ont attaqué. Nous faisons juste une pause le temps de panser nos blessures. Une fois guéris, nous repartirons. Nous ne cherchons pas à nous venger des sylvains.\" [/STORY] [OUT][Soigneur ou cmuch] Offrir de les soigner. [OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situations aux elfes. @@ -164,21 +174,24 @@ Vous parvenez à attirer les créatures. Vous adoptez une air et un ton menaçan +[NODE]9 [STORY] -Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt.\\nLes titpomdepins promettent de se tenir tranquilles. +Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt. +Les titpomdepins promettent de se tenir tranquilles. [/STORY] [OUT]Bien. Leur demander de rejoindre les elfes. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt.\\nMais les titpomdepins sont en proie à une agitation étrange. Elles semblent incapables de communiquer normalement et vous ne recevez pour toute réponse que des grognements menaçants. Vous avez peur qu'elles ne passent à l'attaque. +Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt. +Mais les titpomdepins sont en proie à une agitation étrange. Elles semblent incapables de communiquer normalement et vous ne recevez pour toute réponse que des grognements menaçants. Vous avez peur qu'elles ne passent à l'attaque. [/STORY] [OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt.\\nLes titpomdepins vous supplient alors de rester avec elles pour qu'elles puissent prendre exemple sur vous. +Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement ravageur. Vous leur rappeler l'importance d’honorer les lois anciennes et de respecter leur devoir envers la forêt. +Les titpomdepins vous supplient alors de rester avec elles pour qu'elles puissent prendre exemple sur vous. [/STORY] [OUT]Accepter de les guider. [Une titpomdepin quitte le groupe] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -186,7 +199,8 @@ Vous vous approchez de vos semblables et remettez en question leur comportement +[NODE]18 [STORY] -Vous posez des pièges et vous débarrassez de ces créatures.\\nToutefois, en entendant votre rapport, les elfes vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les laisse désemparés et votre amitié en pâtit. +Vous posez des pièges et vous débarrassez de ces créatures. +Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes vous toisent d'un regard désapprobateur. La violence dont vous avez fait preuve les laisse désemparés et votre amitié en pâtit. [/STORY] [OUT]Toutefois, une titpomdepin semble impressionnée par votre puissance. Vous vous approchez d'elle. [OUT]Partir @@ -201,7 +215,8 @@ La titpomdepin est blessée, mais elle survivra. Vous pouvez l'emmener avec vous +[NODE]25 [STORY] -Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La plupart ce dispersent dans les bois, mais l'une d'entre elles semble vouloir rester avec vous.\\nOn dirait que ses yeux luisent d'une lumière étrange. Mais ce n'est peut-être que votre esprit qui vous joue des tours. +Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La plupart ce dispersent dans les bois, mais l'une d'entre elles semble vouloir rester avec vous. +On dirait que ses yeux luisent d'une lumière étrange. Mais ce n'est peut-être que votre esprit qui vous joue des tours. [/STORY] [OUT]Emmener la titpomdepin avec vous. [OUT]Cette lueur n'a rien de naturel. Le petit esprit des bois a sans doute était infecté. Lui accorder une mort rapide. @@ -209,7 +224,8 @@ Vous fouillez les débris et découvrez plusieurs titpomdepins encore en vie. La +[NODE]27 [STORY] -Vous posez des pièges et vous débarrassez de la plupart des titpomdepins qui se désintègrent en cendres blanches.\\nLes autres prennent leurs jambes à leur cou. Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant le tas de cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. +Vous posez des pièges et vous débarrassez de la plupart des titpomdepins qui se désintègrent en cendres blanches. +Les autres prennent leurs jambes à leur cou. Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant le tas de cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] @@ -230,7 +246,8 @@ Votre décision attriste beaucoup votre allié et les titpomdepins recommencent +[NODE]49 [STORY] -Les titpomdepins vous écoute et promettent de bien se comporter à l'avenir. Vous avez agit dans le respect de la nature et de l'harmonie.\\nLes elfes vous offre une récompense pour vous remercier. +Les titpomdepins vous écoute et promettent de bien se comporter à l'avenir. Vous avez agit dans le respect de la nature et de l'harmonie. +Les elfes vous offre une récompense pour vous remercier. [/STORY] [OUT]Vous remarquez une titpomdepin qui vous observe en silence. Vous vous approchez d'elle. [OUT]Partir @@ -270,7 +287,8 @@ Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autre +[NODE]57 [STORY] -Les titpomdepins gisent à vos pieds, mortes. Leurs corps se désintègrent, ne laissant que des cendres blanches.\\nToutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont profondément choqués de la violence dont vous avez fait preuve ! +Les titpomdepins gisent à vos pieds, mortes. Leurs corps se désintègrent, ne laissant que des cendres blanches. +Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont profondément choqués de la violence dont vous avez fait preuve ! [/STORY] [OUT]Toutefois, une titpomdepin semble impressionnée par votre puissance. Vous vous approchez d'elle. [OUT]Partir @@ -285,7 +303,8 @@ Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts. +[NODE]61 [STORY] -Vous parvenez à anéantir les titpomdepins frénétiques qui se désintègrent en un tas de cendre blanche.\\nInitialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant les cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. +Vous parvenez à anéantir les titpomdepins frénétiques qui se désintègrent en un tas de cendre blanche. +Initialement, les elfes désapprouvent la violence dont vous avez fait preuve, mais en découvrant les cendres blanches, ils finissent par admettre que c'était peut-être bien la seule solution. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] @@ -299,7 +318,8 @@ Vous remarquez que les yeux des titpomdepins frénétiques brillent d'une lumiè +[NODE]65 [STORY] -Vous parvenez à intimider les titpomdepins restantes qui se dispersent. Vous en profitez pour ramasser le bois qu'elles ont laissées dans leur fuite.\\nEn entendant votre rapport, les elfes ne semblent guère apprécier que ayez eut recours à la menace. Toutefois, ils vous sont reconnaissants d'avoir régler le problème et votre amitié s'en trouve quelque peu renforcée. +Vous parvenez à intimider les titpomdepins restantes qui se dispersent. Vous en profitez pour ramasser le bois qu'elles ont laissées dans leur fuite. +En entendant votre rapport, les elfes ne semblent guère apprécier que ayez eut recours à la menace. Toutefois, ils vous sont reconnaissants d'avoir régler le problème et votre amitié s'en trouve quelque peu renforcée. [/STORY] [OUT]Toutefois, une titpomdepin semble impressionnée par votre puissance. Vous vous approchez d'elle. [OUT]Partir @@ -307,7 +327,8 @@ Vous parvenez à intimider les titpomdepins restantes qui se dispersent. Vous en +[NODE]66 [STORY] -La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consument jusqu'à ce qu'il n'en reste rien.\\nLes quelques survivantes vous remercient, mais sont incapables d'expliquer ce qui leur est arrivé. Tout se qu'elles savent, c'est que la lumière a essayé de s'emparer d'eux. +La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consument jusqu'à ce qu'il n'en reste rien. +Les quelques survivantes vous remercient, mais sont incapables d'expliquer ce qui leur est arrivé. Tout se qu'elles savent, c'est que la lumière a essayé de s'emparer d'eux. [/STORY] [OUT]Les escorter jusqu'au village des elfes. [/NODE] @@ -325,7 +346,8 @@ Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts. -- [EVENT] --WoodKillLeshy(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous approchez de l'endroit où demeurent les gardiens des bois dévoyés.\\nDevant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. +Vous approchez de l'endroit où demeurent les gardiens des bois dévoyés. +Devant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. [/STORY] [OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. [OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent. @@ -338,7 +360,8 @@ Vous approchez de l'endroit où demeurent les gardiens des bois dévoyés.\\nDev +[NODE]3 [STORY] -Un des liéshi tourne sont regard vers vous : \\n\"Pour les enfaant de la forêt, vous êtes venuu ici, vraai ? Nous n'abandonneront paas nootre forêt, les elfes soont comme la vermine !\" +Un des liéshi tourne sont regard vers vous : +\"Pour les enfaant de la forêt, vous êtes venuu ici, vraai ? Nous n'abandonneront paas nootre forêt, les elfes soont comme la vermine !\" [/STORY] [OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal! [OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal! @@ -350,7 +373,8 @@ Un des liéshi tourne sont regard vers vous : \\n\"Pour les enfaant de la f +[NODE]4 [STORY] -Les esprit vous disent que l'âme du liéchi est corrompu par les ténèbres d'antan, ce qui le rend agressif et imprévisible.\\nIls vous proposent de couper le lien qui le relit au royaume des esprits, mais cela signifie que le liéchi connaîtra une lente et douloureuse agonie. +Les esprit vous disent que l'âme du liéchi est corrompu par les ténèbres d'antan, ce qui le rend agressif et imprévisible. +Ils vous proposent de couper le lien qui le relit au royaume des esprits, mais cela signifie que le liéchi connaîtra une lente et douloureuse agonie. [/STORY] [OUT]Accepter. Un gardien dévoyé dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite. [OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. @@ -359,7 +383,8 @@ Les esprit vous disent que l'âme du liéchi est corrompu par les ténèbres d'a +[NODE]7 [STORY] -Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant.\\nLes elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. +Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant. +Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -373,14 +398,16 @@ Le liéchi ne se laisse pas abattre si facilement. Il se débat frénétiquement +[NODE]17 [STORY] -Vous affrontez le liéchi dans le royaume des esprits et parvenez à purger ses racines de la noirceur qui les gangrenait. Le gardien de la forêt vous remercie et promet de ne plus s'en prendre aux elfes.\\nLes sylvains vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. +Vous affrontez le liéchi dans le royaume des esprits et parvenez à purger ses racines de la noirceur qui les gangrenait. Le gardien de la forêt vous remercie et promet de ne plus s'en prendre aux elfes. +Les sylvains vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -La mort violente du gardien de la forêt choque profondément les elfes. Bien qu'ils reconnaissent l'efficacité avec laquelle vous avez gérer cette situation périlleuse, vos méthodes les mettent mal à l'aise.\\nIls vous accordent d'avantage de crédit, mais pas autant que vous ne l'auriez souhaité. +La mort violente du gardien de la forêt choque profondément les elfes. Bien qu'ils reconnaissent l'efficacité avec laquelle vous avez gérer cette situation périlleuse, vos méthodes les mettent mal à l'aise. +Ils vous accordent d'avantage de crédit, mais pas autant que vous ne l'auriez souhaité. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -433,49 +460,58 @@ Vos arguments ne sont pas convaincants. Le liéchi reste déterminé à repousse +[NODE]33 [STORY] -Votre tentative a échouée face à la force et la détermination du liéchi. Les démons des bois fondent sur vous en nombre.\\nLes elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre les gardiens pour vous sauver. +Votre tentative a échouée face à la force et la détermination du liéchi. Les démons des bois fondent sur vous en nombre. +Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre les gardiens pour vous sauver. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Les elfes sont déçus de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier que vous ayez choisis d'éviter la violence. Les liéchis sont des démons bornés, les elfes savent qu'ils devront user de tout leur art face à lui.\\nIls vous remercient d'avoir essayé, mais vous comprenez à leur ton que votre échec ne les surprend pas. +Les elfes sont déçus de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier que vous ayez choisis d'éviter la violence. Les liéchis sont des démons bornés, les elfes savent qu'ils devront user de tout leur art face à lui. +Ils vous remercient d'avoir essayé, mais vous comprenez à leur ton que votre échec ne les surprend pas. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Mais il reste inflexible :\\n\"Le coomportement des elfes est innaaceptable ! Ils dooivent quitter mes teerres !\".\\nLe liéchi et ses minions se jettent sur vous, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Votre échec les déçoit, mais ils apprécient votre tentative. +Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Mais il reste inflexible : +\"Le coomportement des elfes est innaaceptable ! Ils dooivent quitter mes teerres !\". +Le liéchi et ses minions se jettent sur vous, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Votre échec les déçoit, mais ils apprécient votre tentative. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant.\\nLes elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. +Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant. +Les elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]53 [STORY] -Vous détruisez le liéchi et ses démons. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont choqués par la violence dont vous avez fait preuve.\\nMalgré tout, ils reconnaissent que le liéchi s'était dévoyé, et qu'il n'y avait peut-être aucun autre moyen de régler le problème. À contre cœur, ils vous cèdent une modeste récompense. +Vous détruisez le liéchi et ses démons. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont choqués par la violence dont vous avez fait preuve. +Malgré tout, ils reconnaissent que le liéchi s'était dévoyé, et qu'il n'y avait peut-être aucun autre moyen de régler le problème. À contre cœur, ils vous cèdent une modeste récompense. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]55 [STORY] -Votre plan fonctionne. Le vieux gardien de la forêt est trop lent pour échapper aux flammes.\\nLes elfes en revanche sont épouvantés par la destruction de leur terres et la mort brutale de l'ancien démon. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. +Votre plan fonctionne. Le vieux gardien de la forêt est trop lent pour échapper aux flammes. +Les elfes en revanche sont épouvantés par la destruction de leur terres et la mort brutale de l'ancien démon. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -Le liéchi affiche un air stupéfait - et peu de choses sont aussi déconcertantes qu'un liéchi stupéfait.\\n\"Jaamais êêtre si jeune m'aavais fait me sentir si hoonteux. Je proomet de m'améliorer.\"\\nLes elfes vous sont reconnaissant d'avoir gérer la situation de manière pacifique et vous offrent une récompense. +Le liéchi affiche un air stupéfait - et peu de choses sont aussi déconcertantes qu'un liéchi stupéfait. +\"Jaamais êêtre si jeune m'aavais fait me sentir si hoonteux. Je proomet de m'améliorer.\" +Les elfes vous sont reconnaissant d'avoir gérer la situation de manière pacifique et vous offrent une récompense. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -515,7 +551,8 @@ Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres e +[NODE]7 [STORY] -\"Vous êtes de bon conseil, ces elfes sont une perte de temps. Nous ferions mieux de partir. Force et honneur !\"\\nVous avez régler le problème comme les elfes vous l'avez demandé. Votre amitié s'en trouve renforcé. +\"Vous êtes de bon conseil, ces elfes sont une perte de temps. Nous ferions mieux de partir. Force et honneur !\" +Vous avez régler le problème comme les elfes vous l'avez demandé. Votre amitié s'en trouve renforcé. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -529,7 +566,8 @@ Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions +[NODE]17 [STORY] -\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\"\\nIls reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. +\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\" +Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -603,14 +641,15 @@ Face à votre échec, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Ils s +[NODE]42 [STORY] -« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » \\nLes orcs attaquent. +« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » +Les orcs attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. +\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -659,7 +698,8 @@ Vous apercevez plusieurs spectres qui tournoient autour d'une tombe en particuli +[NODE]4 [STORY] -Des relents de magie noires empestent vos sens. Vous découvrez une statuette maudite posée sur une des pierres tombales. Cet artefact retient les esprits des morts captifs, les changeant en âmes torturées.\\nVous pourriez aisément le détruire, mais votre force spirituelle risque d'en pâtir. +Des relents de magie noires empestent vos sens. Vous découvrez une statuette maudite posée sur une des pierres tombales. Cet artefact retient les esprits des morts captifs, les changeant en âmes torturées. +Vous pourriez aisément le détruire, mais votre force spirituelle risque d'en pâtir. [/STORY] [OUT]Détruire la statuette. [OUT][Magic user or Wraith]You have folk who know about the unliving, so take a closer look. @@ -668,7 +708,8 @@ Des relents de magie noires empestent vos sens. Vous découvrez une statuette ma +[NODE]7 [STORY] -Il semblerait que les spectres aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Vos mots semblent les avoir tirés de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes.\\nVous avez débarrassez les elfes de leur problèmes et votre amitié s'en trouve renforcée. +Il semblerait que les spectres aient été attirés en ces lieux par un artefact maudit. Vos mots semblent les avoir tirés de leur transe. En gage de reconnaissance, ils acceptent de se plier à vos demandes. +Vous avez débarrassez les elfes de leur problèmes et votre amitié s'en trouve renforcée. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -697,7 +738,8 @@ Vous enterrez les précieux métal avant d'offrir l'essence vital d'un de vos fa +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous vous apercevez que vos connaissances n'était aussi bien fondé que vous le pensiez. Les spectres ne se sont pas dispersés et le métal précieux a attirés des démons malveillants qui ont tenté de voler les elfes.\\nCes derniers ont réussi à la repousser sans votre aide, mais l'estime qu'il vous porte s'en trouve mise à mal. +Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous vous apercevez que vos connaissances n'était aussi bien fondé que vous le pensiez. Les spectres ne se sont pas dispersés et le métal précieux a attirés des démons malveillants qui ont tenté de voler les elfes. +Ces derniers ont réussi à la repousser sans votre aide, mais l'estime qu'il vous porte s'en trouve mise à mal. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -733,7 +775,8 @@ Votre tentative est un échec. Les spectres tournent leur attention vers vous. +[NODE]34 [STORY] -Vous liez les esprit à ce cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, les spectres ne pourrons plus s'en échapper.\\nCette solution laisse les elfes quelque peu dubitatifs, mais ils vous reconnaissants de les avoir débarrasser de ce problème. +Vous liez les esprit à ce cimetière. À moins quelqu'un ne décide de briser votre rituel, les spectres ne pourrons plus s'en échapper. +Cette solution laisse les elfes quelque peu dubitatifs, mais ils vous reconnaissants de les avoir débarrasser de ce problème. [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Partir @@ -748,14 +791,15 @@ Ayant eut vent de votre échec, les elfes se portent à votre secoure. Ils n'app +[NODE]42 [STORY] -Il s'avère que les spectres ont été attirés en ces lieux par un artefact maudit. L'influence divine semble vous protéger de son attrait, mais lorsque que vous essayer de libérer les autres esprits, leurs âmes se déchirent dans un éclat de douleur ardente et tombent en lambeaux.\\nNéanmoins, vous avez accompli votre mission et l'estime que les elfes vous porte s'en trouve renforcée. +Il s'avère que les spectres ont été attirés en ces lieux par un artefact maudit. L'influence divine semble vous protéger de son attrait, mais lorsque que vous essayer de libérer les autres esprits, leurs âmes se déchirent dans un éclat de douleur ardente et tombent en lambeaux. +Néanmoins, vous avez accompli votre mission et l'estime que les elfes vous porte s'en trouve renforcée. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -Vos prières sont exaucées. Une des pierres tombales se désintègre en un nuage de poussière. Les spectres libérés de leur lien disparaissent à leur tour. +Vos prières sont exaucées. Une des pierres tombales se désintègre en un nuage de poussière. Les spectres libérés de leur lien disparaissent à leur tour. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -778,7 +822,8 @@ Vos prières sont exaucées. Une des pierres tombales se désintègre en un nuag +[NODE]5 [STORY] -\"Par soucis pour votre intégrité, nous vous prions de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancien.\"\\nBien que vous ne puissiez voir personne, vous sentez des regards pesez sur votre groupe. +\"Par soucis pour votre intégrité, nous vous prions de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancien.\" +Bien que vous ne puissiez voir personne, vous sentez des regards pesez sur votre groupe. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir @@ -802,7 +847,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]11 [STORY] -\"Notre peuple à toujours fait bon accueil aux voyageurs fourbus. Entrez donc. \\nAdressez-vous à nos soigneurs. Si le destin vous sourit, peut-être pourront-ils aussi revigorer vos esprits et vos âmes.\" +\"Notre peuple à toujours fait bon accueil aux voyageurs fourbus. Entrez donc. +Adressez-vous à nos soigneurs. Si le destin vous sourit, peut-être pourront-ils aussi revigorer vos esprits et vos âmes.\" [/STORY] [OUT]Payer pour soigner vos blessures physiques. [OUT]Payer pour soigner vos blessures mentales. @@ -842,7 +888,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]26 [STORY] -Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" +Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. +\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" [/STORY] [OUT][Elfe] [OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. @@ -853,7 +900,8 @@ Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\ +[NODE]29 [STORY] -Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la présences des jeunes dieux, et voilà qu'un enfant d'âge mûr se présente à moi !\\nJe vous en prie, asseyez-vous. Par la méditation votre âme sera purifiée. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, ça va de soi.\" +Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la présences des jeunes dieux, et voilà qu'un enfant d'âge mûr se présente à moi ! +Je vous en prie, asseyez-vous. Par la méditation votre âme sera purifiée. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, ça va de soi.\" [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. @@ -863,7 +911,8 @@ Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la prése +[NODE]37 [STORY] -L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas entré en méditation.\\n\"Je vois. Les dessins de votre panthéon sont des plus intéressantes. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment. Je n'ai aucune idée d'où ils eut provenir, mais il est à vous.\" +L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas entré en méditation. +\"Je vois. Les dessins de votre panthéon sont des plus intéressantes. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment. Je n'ai aucune idée d'où ils eut provenir, mais il est à vous.\" [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -910,7 +959,8 @@ Un cmuch s'est pris d'intérêt pour votre groupe. Il se joindra à vous si vous +[NODE]60 [STORY] -Un skashack semble vouloir rejoindre votre groupe :\\n\"Vous me donnez des précieux, et je serai vot' pote, d'acc d'acc ?\" +Un skashack semble vouloir rejoindre votre groupe : +\"Vous me donnez des précieux, et je serai vot' pote, d'acc d'acc ?\" [/STORY] [OUT]Entendu, lui donner deux pierres précieuses. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -925,7 +975,8 @@ Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]64 [STORY] -'I see. In that case, I will aid you, and you will do the work. Sit, rest, meditate, become one with the forest, and listen to its wisdom.'\\nYou feel any dark energy slowly drained away. +'I see. In that case, I will aid you, and you will do the work. Sit, rest, meditate, become one with the forest, and listen to its wisdom.' +You feel any dark energy slowly drained away. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -939,7 +990,8 @@ Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]68 [STORY] -Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" +Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. +\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" [/STORY] [OUT][Elfe] [OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. @@ -963,7 +1015,8 @@ Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\ +[NODE]87 [STORY] -Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante.\\nCet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. +Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. +Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Leur demander ce qui s'est passer. @@ -971,7 +1024,8 @@ Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plu +[NODE]88 [STORY] -Un murmure sort des ombres alentours:\\n\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" +Un murmure sort des ombres alentours: +\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -999,7 +1053,9 @@ Vous êtes vaincus. Les elfes sont contraints sont contraints de venir à votre +[NODE]18 [STORY] -Les abeilles bourdonnent à l'unisson, répondant à votre appel.\\nElle vous apprennent qu'un ours est coincé dans leur ruche et qu'il est en train de tout détruire. Elle vous implore de le tuer.\\nVous repérez l'ours qui semble bel et bien coincé. Il ne sera pas difficile de l'abattre. +Les abeilles bourdonnent à l'unisson, répondant à votre appel. +Elle vous apprennent qu'un ours est coincé dans leur ruche et qu'il est en train de tout détruire. Elle vous implore de le tuer. +Vous repérez l'ours qui semble bel et bien coincé. Il ne sera pas difficile de l'abattre. [/STORY] [OUT]Tuer l'ours. [OUT]Chercher une autre solution. @@ -1007,7 +1063,9 @@ Les abeilles bourdonnent à l'unisson, répondant à votre appel.\\nElle vous ap +[NODE]20 [STORY] -Vous abattez l'ours et les abeilles vous en sont reconnaissantes.\\nLes elfes, en revanche, semblent déçus :\\n\"N'y avait-il vraiment aucun moyen d'éviter cette mort inutile? Enfin, au moins vous êtes vous acquittez de votre tâche. J'imagine qu'il ne faut pas trop en attendre venant de gens de votre espèce.\" +Vous abattez l'ours et les abeilles vous en sont reconnaissantes. +Les elfes, en revanche, semblent déçus : +\"N'y avait-il vraiment aucun moyen d'éviter cette mort inutile? Enfin, au moins vous êtes vous acquittez de votre tâche. J'imagine qu'il ne faut pas trop en attendre venant de gens de votre espèce.\" [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1022,14 +1080,17 @@ Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous. +[NODE]48 [STORY] -Vous aidez l'ours à se dégager et les abeilles, satisfaites, finissent par se calmer.\\nLes elfes sont admiratifs:\\n\"Je dois admettre que je ne m'attendais pas à ceux que des gens comme vous consentent à tant d'efforts pour sauvez la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de notre reconnaissance.\" +Vous aidez l'ours à se dégager et les abeilles, satisfaites, finissent par se calmer. +Les elfes sont admiratifs: +\"Je dois admettre que je ne m'attendais pas à ceux que des gens comme vous consentent à tant d'efforts pour sauvez la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de notre reconnaissance.\" [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -Vous attaquer l'essaim et tuez les abeilles. Vous découvrez un ours coincé dans la ruche. Vous parvenez à l'abttre avant qu'il ne puisse réagir.\\nLes elfes sont dégoûtés par votre brutalité. Ils vous récompensent comme promis, mais votre amitié en pâti grandement. +Vous attaquer l'essaim et tuez les abeilles. Vous découvrez un ours coincé dans la ruche. Vous parvenez à l'abttre avant qu'il ne puisse réagir. +Les elfes sont dégoûtés par votre brutalité. Ils vous récompensent comme promis, mais votre amitié en pâti grandement. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1060,7 +1121,8 @@ Meurtris par les coups de pâtes de l'ours et les piqûres d'abeilles, vous pren +[NODE]61 [STORY] -Votre succès fait forte impression parmi le peuple ancien :\\n\"Je dois admettre que je n'attendais pas à ce que des étrangers déploient tant d'efforts pour sauver la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de ma gratitude.\" +Votre succès fait forte impression parmi le peuple ancien : +\"Je dois admettre que je n'attendais pas à ce que des étrangers déploient tant d'efforts pour sauver la vie d'une bête. Tenez, acceptez ceci en gage de ma gratitude.\" [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1077,7 +1139,8 @@ Vous essuyer un sévère défaite et les elfes sont contraints de venir à votre -- [EVENT] --WoodkinVillageMed(7) +[NODE]2 [STORY] -« Bienvenu. Quel bon vent vous amène ? »\\nCertains services ne seront accessibles que si les villageois vous considèrent comme des amis. D'autres seront proposés de manière aléatoire. Revenir de temps à autres peut donc s'avérer bénéfique. +« Bienvenu. Quel bon vent vous amène ? » +Certains services ne seront accessibles que si les villageois vous considèrent comme des amis. D'autres seront proposés de manière aléatoire. Revenir de temps à autres peut donc s'avérer bénéfique. [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. @@ -1094,7 +1157,8 @@ Vous essuyer un sévère défaite et les elfes sont contraints de venir à votre +[NODE]5 [STORY] -\"Par soucis pour votre intégrité, nous vous prions de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancien.\"\\nBien que vous ne puissiez voir personne, vous sentez des regards pesez sur votre groupe. +\"Par soucis pour votre intégrité, nous vous prions de passer votre chemin. Vous ne comptez pas parmi les amis du peuple ancien.\" +Bien que vous ne puissiez voir personne, vous sentez des regards pesez sur votre groupe. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Partir @@ -1110,7 +1174,7 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]10 [STORY] -\"Une magie sombre se repend dans les coins les plus reculés de la forêt. La nécromancie est à l'oeuvre, nous le sentons. Rendez-vous sur place et débarrassez nos terres de ce fléau. +\"Une magie sombre se repend dans les coins les plus reculés de la forêt. La nécromancie est à l'oeuvre, nous le sentons. Rendez-vous sur place et débarrassez nos terres de ce fléau. [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1118,7 +1182,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]18 [STORY] -\"D'habitude, nous n'apprécions guère que des étranger s’immiscent sur nos terres.\\nEn tant qu'amis, nous ferons une exception pour votre groupe. Des ruines se trouvent à quelques lieux d'ici. Si vous chercher l'illumination, allez y faire un tour, mais je vous prie de faire preuve de respect tant que vous demeurerez en ces lieux ancestraux.\" +\"D'habitude, nous n'apprécions guère que des étranger s’immiscent sur nos terres. +En tant qu'amis, nous ferons une exception pour votre groupe. Des ruines se trouvent à quelques lieux d'ici. Si vous chercher l'illumination, allez y faire un tour, mais je vous prie de faire preuve de respect tant que vous demeurerez en ces lieux ancestraux.\" [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1126,7 +1191,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]19 [STORY] -\"La malédiction des ténèbres a laisser sa trace au cœur de nos forêts. Nombre de démons des bois et d'animaux atteints par ce mal développent un comportement...inhabituel. Parfois pire.\\nUn de ses lieux corrompus de trouve non loin d'ici. Rendez-vous y et mettez un terme au mal qui ronge notre forêt.\" +\"La malédiction des ténèbres a laisser sa trace au cœur de nos forêts. Nombre de démons des bois et d'animaux atteints par ce mal développent un comportement...inhabituel. Parfois pire. +Un de ses lieux corrompus de trouve non loin d'ici. Rendez-vous y et mettez un terme au mal qui ronge notre forêt.\" [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1162,7 +1228,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]51 [STORY] -\"La malédiction des ténèbres a laisser sa trace au cœur de nos forêts. Nombre de démons des bois et d'animaux atteints par ce mal développent un comportement...inhabituel. Parfois pire.\\nUne partie de notre précieuse forêt est depuis peu en proie à une agitation inquiétante. Si vous l'accepter, rendez-vous sur place pour y rétablir la paix.\" +\"La malédiction des ténèbres a laisser sa trace au cœur de nos forêts. Nombre de démons des bois et d'animaux atteints par ce mal développent un comportement...inhabituel. Parfois pire. +Une partie de notre précieuse forêt est depuis peu en proie à une agitation inquiétante. Si vous l'accepter, rendez-vous sur place pour y rétablir la paix.\" [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -1179,7 +1246,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]57 [STORY] -\"D'habitude, nous n'apprécions guère que des étranger s’immiscent sur nos terres. En tant qu'amis, nous ferons une exception pour votre groupe.\\nUn arbre sacré se dresse à quelques lieux d'ici. Si vous vous en montrez digne, vous trouverez l'illumination en ces lieux. Toutefois, méfiance! Nous ne pouvons garantir que les nôtres vous feront bon accueil.\" +\"D'habitude, nous n'apprécions guère que des étranger s’immiscent sur nos terres. En tant qu'amis, nous ferons une exception pour votre groupe. +Un arbre sacré se dresse à quelques lieux d'ici. Si vous vous en montrez digne, vous trouverez l'illumination en ces lieux. Toutefois, méfiance! Nous ne pouvons garantir que les nôtres vous feront bon accueil.\" [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1195,7 +1263,8 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]65 [STORY] -L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas entré en méditation.\\n\"Je vois. Les dessins de votre panthéon sont des plus intéressantes. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment. Je n'ai aucune idée d'où ils eut provenir, mais il est à vous.\" +L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas entré en méditation. +\"Je vois. Les dessins de votre panthéon sont des plus intéressantes. C'est avec joie que j'accepte votre présent. Tenez, prenez ce coffre que j'ai trouvé récemment. Je n'ai aucune idée d'où ils eut provenir, mais il est à vous.\" [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] @@ -1216,7 +1285,8 @@ L'elfe vous observe pendant un long moment, et vous vous demandez s'il n'est pas +[NODE]69 [STORY] -Un skashack semble vouloir rejoindre votre groupe :\\n\"Vous me donnez des précieux, et je serai vot' pote, d'acc d'acc ?\" +Un skashack semble vouloir rejoindre votre groupe : +\"Vous me donnez des précieux, et je serai vot' pote, d'acc d'acc ?\" [/STORY] [OUT]Entendu, lui donner deux pierres précieuses. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -1239,7 +1309,8 @@ Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]79 [STORY] -\"Notre peuple à toujours fait bon accueil aux voyageurs fourbus. Entrez donc. \\nAdressez-vous à nos soigneurs. Si le destin vous sourit, peut-être pourront-ils aussi revigorer vos esprits et vos âmes.\" +\"Notre peuple à toujours fait bon accueil aux voyageurs fourbus. Entrez donc. +Adressez-vous à nos soigneurs. Si le destin vous sourit, peut-être pourront-ils aussi revigorer vos esprits et vos âmes.\" [/STORY] [OUT]Payer pour soigner vos blessures physiques. [OUT]Payer pour soigner vos blessures mentales. @@ -1253,7 +1324,8 @@ Hélas, aucun démon ne veut se joindre à vous pour le moment. +[NODE]82 [STORY] -Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" +Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. +\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" [/STORY] [OUT][Elfe] [OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. @@ -1264,7 +1336,8 @@ Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\ +[NODE]83 [STORY] -Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la présences des jeunes dieux, et voilà qu'un enfant d'âge mûr se présente à moi !\\nJe vous en prie, asseyez-vous. Par la méditation votre âme sera purifiée. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, ça va de soi.\" +Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la présences des jeunes dieux, et voilà qu'un enfant d'âge mûr se présente à moi ! +Je vous en prie, asseyez-vous. Par la méditation votre âme sera purifiée. Vos compagnons devront tout de même payer pour mes services, ça va de soi.\" [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. @@ -1274,14 +1347,16 @@ Le guérisseur spirituelle sourit. \"Ah...excusez-moi. J'ai senti la prése +[NODE]84 [STORY] -'I see. In that case, I will aid you, and you will do the work. Sit, rest, meditate, become one with the forest, and listen to its wisdom.'\\nYou feel any dark energy slowly drained away. +'I see. In that case, I will aid you, and you will do the work. Sit, rest, meditate, become one with the forest, and listen to its wisdom.' +You feel any dark energy slowly drained away. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]85 [STORY] -Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" +Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir. +\"Votre âmes est noircie, il faut la purifier. Les malédictions étouffent la lumière de vos âmes, je peux vous en débarrasser pour un bon prix mais votre esprit s'en trouvera affaibli. Les blessures de la chaire en revanche sont plus simples à soigner, je ne vous en demanderai pas grand chose.\" [/STORY] [OUT][Elfe] [OUT][Magicien]Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. @@ -1305,7 +1380,8 @@ Un des elfes accepte d'un signe de la tête et vous indique de vous asseoir.\\n\ +[NODE]105 [STORY] -Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante.\\nCet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. +Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. +Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. [/STORY] [OUT]Leur demander ce qui s'est passer. [OUT]Partir @@ -1313,7 +1389,8 @@ Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plu +[NODE]106 [STORY] -Un murmure sort des ombres alentours:\\n\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" +Un murmure sort des ombres alentours: +\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1356,7 +1433,8 @@ You stalk the vily and observe a pattern you could follow. But your observation +[NODE]7 [STORY] -You realise that the vily are possessed by some strange spell, but your presence snaps them out of the trance and they become themselves again.\\nThe winds calm, and the demons return to their duties. The elves are very grateful for your help and the peaceful resolution. +You realise that the vily are possessed by some strange spell, but your presence snaps them out of the trance and they become themselves again. +The winds calm, and the demons return to their duties. The elves are very grateful for your help and the peaceful resolution. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1370,7 +1448,8 @@ Certaines des fées ripostent et vous blessent. +[NODE]17 [STORY] -You figure out that the vily are in a trance and you observe the pattern of their flight for a time.\\nThis leads you to a small wooden idol, buried nearby. You destroy it and the vily are released. They fly away in shame, but the elves are very grateful for your clever resolution. +You figure out that the vily are in a trance and you observe the pattern of their flight for a time. +This leads you to a small wooden idol, buried nearby. You destroy it and the vily are released. They fly away in shame, but the elves are very grateful for your clever resolution. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1407,7 +1486,9 @@ Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cr +[NODE]34 [STORY] -The vily stop and look at you, shocked at their own behaviour:\\n'A spell, a nasty spell took us, told us to kill this here... well, in our daze, we thought it was a fiend of darkness. Your words brought us back, and we can fight the curse now. Thank you!'\\nThe vily fly away and the elves are grateful for your help. +The vily stop and look at you, shocked at their own behaviour: +'A spell, a nasty spell took us, told us to kill this here... well, in our daze, we thought it was a fiend of darkness. Your words brought us back, and we can fight the curse now. Thank you!' +The vily fly away and the elves are grateful for your help. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1421,21 +1502,25 @@ The elves are glad you did not resort to violence upon your failure. Although th +[NODE]42 [STORY] -You realise that the vily are possessed by some strange spell, and for a time it takes you as well. You ravage the woods with your sisters, killing young saplings that could have grown into leshy one day.\\nThe elves have to step in and stop you, and they are not impressed with your 'help.' +You realise that the vily are possessed by some strange spell, and for a time it takes you as well. You ravage the woods with your sisters, killing young saplings that could have grown into leshy one day. +The elves have to step in and stop you, and they are not impressed with your 'help.' [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -The vily hear your forest cry and stop in their tracks. Whatever drove them to this craziness breaks, and they bow down to your will with apologies. They promise to repair any damage.\\nThe vily fly away but leave you with a present, and the elves are grateful for your help. +The vily hear your forest cry and stop in their tracks. Whatever drove them to this craziness breaks, and they bow down to your will with apologies. They promise to repair any damage. +The vily fly away but leave you with a present, and the elves are grateful for your help. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -The vily stop and look at you, shocked at their own behaviour:\\n'A spell, a nasty spell took us, told us to kill this here... well, in our daze, we thought it was a fiend of darkness. Your words brought us back, and we can fight the curse now. Thank you!'\\nThe vily fly away but leave you with a present, and the elves are grateful for your help. +The vily stop and look at you, shocked at their own behaviour: +'A spell, a nasty spell took us, told us to kill this here... well, in our daze, we thought it was a fiend of darkness. Your words brought us back, and we can fight the curse now. Thank you!' +The vily fly away but leave you with a present, and the elves are grateful for your help. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1486,7 +1571,8 @@ You stalk the bears and see that some are already dying from rabies. It seems to +[NODE]7 [STORY] -You wrestle the alpha bear and break its neck with your bare hands. The others submit to your dominance and run away. You realise later they were rabid, but luckily you were not infected.\\nThe elves are glad that you cleared the cave, but less impressed with your brute force and the fact that the rabies will now continue spreading. +You wrestle the alpha bear and break its neck with your bare hands. The others submit to your dominance and run away. You realise later they were rabid, but luckily you were not infected. +The elves are glad that you cleared the cave, but less impressed with your brute force and the fact that the rabies will now continue spreading. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1500,14 +1586,19 @@ The cave-in was bigger than you expected, and you were hit by some rocks. +[NODE]18 [STORY] -You trap the bears and get rid of them safely.\\nThe elves understand the need to kill rabid animals, but they do not like your cruel methods. Your friendship grows only slightly. +You trap the bears and get rid of them safely. +The elves understand the need to kill rabid animals, but they do not like your cruel methods. Your friendship grows only slightly. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Vous utilisez de la nourriture afin d'appâter les chauves-souris vers un autre endroit.\\n\\nVous n'aviez pas pris en compte le fait que ces bêtes étaient enragées : elles reviennent dans la grotte après avoir propagé leur virus dans les environs ce qui déplaît aux gobelins\\n\\nCeux-ci ne sont guère impressionnés, et votre réputation en pâtit. +Vous utilisez de la nourriture afin d'appâter les chauves-souris vers un autre endroit. + +Vous n'aviez pas pris en compte le fait que ces bêtes étaient enragées : elles reviennent dans la grotte après avoir propagé leur virus dans les environs ce qui déplaît aux gobelins + +Ceux-ci ne sont guère impressionnés, et votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1521,7 +1612,8 @@ You kill the rabid bears and the elves thank you for protecting the forest from +[NODE]26 [STORY] -The bears beat you badly and some of you fall sick. The elves have to come to your rescue and deal with the problem themselves.\\nThe illness spreads too far, and you are unable to separate the sick bears from the healthy ones. You are bitten and become infected yourselves. +The bears beat you badly and some of you fall sick. The elves have to come to your rescue and deal with the problem themselves. +The illness spreads too far, and you are unable to separate the sick bears from the healthy ones. You are bitten and become infected yourselves. [/STORY] [OUT]Abandonner. [/NODE] @@ -1538,21 +1630,24 @@ The illness spreads too far, and you are unable to separate the sick bears from +[NODE]34 [STORY] -You figure out which bears are strong enough to fight off the disease, and with help from the elves, you separate them from the ones that need to be put down.\\nSome of you fall ill or suffer wounds as a result, but the elves are very impressed with your efforts. +You figure out which bears are strong enough to fight off the disease, and with help from the elves, you separate them from the ones that need to be put down. +Some of you fall ill or suffer wounds as a result, but the elves are very impressed with your efforts. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -You try to wrestle the bear, but they are all rabid. You put one down, but the rest swarms you and the elves have to come to your rescue.\\nThey are not impressed with your 'help.' +You try to wrestle the bear, but they are all rabid. You put one down, but the rest swarms you and the elves have to come to your rescue. +They are not impressed with your 'help.' [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -Some of the bears are rabid and beyond reach, but some listen to your call. Not only do they agree to leave, but they kill their rabid brethren.\\nWithin the lair, you find some dead boars[R34], but also a few that may yet live. The elves are happy with your work. +Some of the bears are rabid and beyond reach, but some listen to your call. Not only do they agree to leave, but they kill their rabid brethren. +Within the lair, you find some dead boars[R34], but also a few that may yet live. The elves are happy with your work. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1604,7 +1699,8 @@ You prepare a ritual that weakens the skeletons and binds them within a boundary +[NODE]9 [STORY] -You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour kin listens, and they scamper away obediently, leaving you free to loot. +You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity. +Your kin listens, and they scamper away obediently, leaving you free to loot. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] @@ -1618,7 +1714,8 @@ Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne so +[NODE]11 [STORY] -You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour brethren beg you to come with them, to guide them away from the dark and onto a better path. But they are not ready to join others. They need you to leave with them. +You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity. +Your brethren beg you to come with them, to guide them away from the dark and onto a better path. But they are not ready to join others. They need you to leave with them. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! @@ -1626,7 +1723,8 @@ You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and +[NODE]18 [STORY] -You set the traps and the skeletons burn to ash. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +You set the traps and the skeletons burn to ash. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons. +The elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. [/STORY] [OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir @@ -1670,7 +1768,8 @@ Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et fa +[NODE]49 [STORY] -The skeletons listen to you and move away from the forest. Harmony is satisfied by your actions. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. +The skeletons listen to you and move away from the forest. Harmony is satisfied by your actions. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons. +The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. [/STORY] [OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir @@ -1678,7 +1777,8 @@ The skeletons listen to you and move away from the forest. Harmony is satisfied +[NODE]50 [STORY] -The skeletons listen to you and move away from the forest. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. +The skeletons listen to you and move away from the forest. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons. +The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. [/STORY] [OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir @@ -1695,7 +1795,8 @@ You go in closer and realise the skeletons are doing something odd. They are gat +[NODE]53 [STORY] -The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.\\nYou also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons. +The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. +You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons. [/STORY] [OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir @@ -1703,7 +1804,7 @@ The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honou +[NODE]56 [STORY] -Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autres choix que de battre en retraite. Les elfes sont obligés de venir vous prêter main forte. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation... +Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autres choix que de battre en retraite. Les elfes sont obligés de venir vous prêter main forte. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation... [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1724,7 +1825,8 @@ The skeletons lie destroyed, and the body of an old woman lies with them. +[NODE]62 [STORY] -Neither the witch in the middle nor the skeletons react to you. Whatever this is, they are entirely enthralled.\\nYou sense strong turmoil magic here, and you think whatever this ritual is will eventually destroy all of them -- but you could be wrong. +Neither the witch in the middle nor the skeletons react to you. Whatever this is, they are entirely enthralled. +You sense strong turmoil magic here, and you think whatever this ritual is will eventually destroy all of them -- but you could be wrong. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT]Les laisser. @@ -1732,7 +1834,8 @@ Neither the witch in the middle nor the skeletons react to you. Whatever this is +[NODE]64 [STORY] -You destroy the binding spell and the unliving collapse in a pile of bones. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +You destroy the binding spell and the unliving collapse in a pile of bones. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons. +The elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. [/STORY] [OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir @@ -1740,7 +1843,8 @@ You destroy the binding spell and the unliving collapse in a pile of bones. You +[NODE]68 [STORY] -The skeletons are destroyed. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +The skeletons are destroyed. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons. +The elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. [/STORY] [OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir @@ -1748,14 +1852,16 @@ The skeletons are destroyed. You also find the remains of a horse cart and dead +[NODE]71 [STORY] -You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, and turns into dirt.\\nYou feel a blessing of the earth upon you. +You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, and turns into dirt. +You feel a blessing of the earth upon you. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] +[NODE]72 [STORY] -You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, then absorbs the energy left by the unliving and disappears.\\nSome of the lingering energy also strengthens you, and a wraith formed from this odd ritual sticks to you. +You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, then absorbs the energy left by the unliving and disappears. +Some of the lingering energy also strengthens you, and a wraith formed from this odd ritual sticks to you. [/STORY] [OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. [/NODE] @@ -1879,7 +1985,8 @@ Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres e +[NODE]7 [STORY] -'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day.'\\nYou got rid of the problem as you were asked, and your friendship will surely grow. +'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day.' +You got rid of the problem as you were asked, and your friendship will surely grow. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1893,7 +2000,8 @@ Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions +[NODE]17 [STORY] -\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\"\\nIls reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. +\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\" +Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -1952,7 +2060,8 @@ Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en ma +[NODE]34 [STORY] -'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day. We will leave.'\\nThey move on, and the elves are impressed with your peaceful resolution. +'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day. We will leave.' +They move on, and the elves are impressed with your peaceful resolution. [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Partir @@ -1967,14 +2076,15 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » \\nLes orcs attaquent. +« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » +Les orcs attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. +\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -2001,7 +2111,8 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils -- [EVENT] --Crazy elf(15) +[NODE]2 [STORY] -En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ? +En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature. +Peut-être recèle-t-elle quelques secrets ? [/STORY] [OUT]Monter afin d'explorer les décombres. [OUT]Partir @@ -2027,7 +2138,8 @@ La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté. +[NODE]8 [STORY] -La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques. +La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure. +Vous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques. [/STORY] [OUT]Search the place with care. [OUT]Search the place with care. @@ -2042,7 +2154,8 @@ L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eu +[NODE]14 [STORY] -Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité. +Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation. +Vous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité. [/STORY] [OUT]Examiner la situation de plus prêt. [OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir. @@ -2050,7 +2163,9 @@ Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans +[NODE]16 [STORY] -Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner. +Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc. +À l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées. +Au beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner. [/STORY] [OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser. [OUT]Essayer de lui parler. @@ -2062,7 +2177,9 @@ Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au ce +[NODE]17 [STORY] -Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes. +Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière. +À l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres. +Vous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes. [/STORY] [OUT]Attaquer ! [OUT][Animal kin] Intimidate the crows. @@ -2086,7 +2203,8 @@ Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. +[NODE]26 [STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. +L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... » +Cet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. [/STORY] [OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. [OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. @@ -2095,7 +2213,8 @@ L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écou +[NODE]27 [STORY] -« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence. +« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... » +L'elfe ne semble pas être conscient de votre présence. [/STORY] [OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. [OUT]Kill the elf. @@ -2107,21 +2226,24 @@ L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écou +[NODE]28 [STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! +Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance. +Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! [/STORY] [OUT]Récupérer tout le butin et partir. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel. +Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance. +Son corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel. [/STORY] [OUT]Récupérer tout le butin et partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » +« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... » +Il fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » [/STORY] [OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. [OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. @@ -2135,28 +2257,35 @@ Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, +[NODE]37 [STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. +La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège. +Son corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité. +Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]41 [STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. +La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège. +Son corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité. +Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. +Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille. +Vous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme. +Vous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. [/STORY] [OUT]Récupérer la récompense et partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible. +Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous. +Le sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible. [/STORY] [OUT]Mettre fin à sa souffrance. [OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. @@ -2166,7 +2295,8 @@ Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-c +[NODE]50 [STORY] -L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire. +L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... » +Il se met à luire. [/STORY] [OUT]Kill the elf. [OUT]Kill the elf. @@ -2175,14 +2305,17 @@ L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourment +[NODE]55 [STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! +Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance. +Alors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]58 [STORY] -'So... brutal, your kindred, so... simple... Yet a moment's respite... fleeting so...'\\nThen suddenly, you see him twist in pain and his eyes glow with a faint light. Rocking again, he screams at you:\\n'End this, end this sorrow now, I beg thee!' +'So... brutal, your kindred, so... simple... Yet a moment's respite... fleeting so...' +Then suddenly, you see him twist in pain and his eyes glow with a faint light. Rocking again, he screams at you: +'End this, end this sorrow now, I beg thee!' [/STORY] [OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. [OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. @@ -2203,7 +2336,8 @@ Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle. +[NODE]70 [STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. +L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... » +Cet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. [/STORY] [OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. [OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. @@ -2215,7 +2349,8 @@ L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écou -- [EVENT] --Darkness(16) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. [/STORY] [OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power. [OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power. @@ -2230,7 +2365,8 @@ Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et +[NODE]13 [STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. [/STORY] [OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! [OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -2239,7 +2375,8 @@ Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noi +[NODE]14 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -2283,7 +2420,8 @@ Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la pr +[NODE]30 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -2306,7 +2444,8 @@ La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez né +[NODE]35 [STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Bien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! @@ -2323,7 +2462,8 @@ La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance +[NODE]39 [STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. [/STORY] [OUT]Fouiller les ruines et partir. [OUT]Fouiller les ruines et partir. @@ -2334,7 +2474,8 @@ Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\ -- [EVENT] --Elven guardians(17) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? » +Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible. +« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? » [/STORY] [OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés ! [OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation. @@ -2372,7 +2513,9 @@ Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que +[NODE]9 [STORY] -L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu. +L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu. +Les bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau. +Les elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu. [/STORY] [OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. [OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. @@ -2380,7 +2523,8 @@ L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s +[NODE]11 [STORY] -« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore. +« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. » +Leurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. [OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. @@ -2396,7 +2540,8 @@ L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s +[NODE]18 [STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. +Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement. +Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. @@ -2475,7 +2620,8 @@ Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit int +[NODE]37 [STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle. +Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement. +Alors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. @@ -2495,7 +2641,8 @@ Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans do +[NODE]3 [STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. +Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement. +Vous récupérez néanmoins le coffre. [/STORY] [OUT]S'emparer du contenu du coffre. [/NODE] @@ -2518,7 +2665,8 @@ Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement i +[NODE]5 [STORY] -You give your spirit essence and the forest calms, for now...\\nYou are free to search the ruin. +You give your spirit essence and the forest calms, for now... +You are free to search the ruin. [/STORY] [OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. [/NODE] @@ -2600,7 +2748,8 @@ Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez le +[NODE]6 [STORY] -« La voie que vous suivez est vertueuse. Vous pouvez approcher. »\\nVous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. +« La voie que vous suivez est vertueuse. Vous pouvez approcher. » +Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. [/STORY] [OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. [/NODE] @@ -2622,7 +2771,8 @@ Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez +[NODE]14 [STORY] -Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air.\\nIl s'agit clairement d'un esprit des forêts qui s'est quelque peu écarté du droit chemin, et non d'une âme irrécupérable. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer. +Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air. +Il s'agit clairement d'un esprit des forêts qui s'est quelque peu écarté du droit chemin, et non d'une âme irrécupérable. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer. [/STORY] [OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile. Vous pouvez tenter un rituel afin de l'asservir. [OUT]Utiliser la branche elfique. @@ -2632,14 +2782,16 @@ Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacé +[NODE]19 [STORY] -L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à présent à votre service.\\nUn bruissement de feuilles oppressant retentit, puis vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse. +L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à présent à votre service. +Un bruissement de feuilles oppressant retentit, puis vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service.\\nUn bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne s'aperçoivent que nous n'avez pas tenu votre promesse. +L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service. +Un bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne s'aperçoivent que nous n'avez pas tenu votre promesse. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -2653,7 +2805,8 @@ Vous asservissez l'esprit et le ramener auprès des gardes. Ils vous remercient +[NODE]26 [STORY] -Vous tuez l'esprit, ou plutôt les esprits, lesquels n'étaient en fait que des titpomdepins.\\nVous sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous. +Vous tuez l'esprit, ou plutôt les esprits, lesquels n'étaient en fait que des titpomdepins. +Vous sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -2677,7 +2830,8 @@ Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant de la forê +[NODE]29 [STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !\\nVous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. +Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous ! +Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Attaquer ! @@ -2685,7 +2839,8 @@ Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est +[NODE]30 [STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité.\\nL'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse. +Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité. +L'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse. [/STORY] [OUT]Excellent. Faire montre de respect et partir. [/NODE] @@ -2743,7 +2898,8 @@ Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu. La branche s'est tordue sur elle +[NODE]57 [STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !\\nVous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. +Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous ! +Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Attaquer ! @@ -2761,7 +2917,8 @@ Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois d -- [EVENT] --cemetery elf ghost(22) +[NODE]2 [STORY] -Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles.\\nVous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même. +Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles. +Vous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même. [/STORY] [OUT]Écouter la chanson mais rester prudent. [OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant. @@ -2780,7 +2937,9 @@ La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentre +[NODE]4 [STORY] -Le chant vous emporte et vous ne vous rendez même pas compte que l'arbre a disparu de votre vue. Mais d'ailleurs... y avait-il vraiment un arbre ?\\nVous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. »\\nVous êtes affaiblis et désorientés, mais pleins d'optimisme. +Le chant vous emporte et vous ne vous rendez même pas compte que l'arbre a disparu de votre vue. Mais d'ailleurs... y avait-il vraiment un arbre ? +Vous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. » +Vous êtes affaiblis et désorientés, mais pleins d'optimisme. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -2940,7 +3099,8 @@ Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a pou +[NODE]3 [STORY] -Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter.\\nIl y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez vous en occuper, mais cela peut s'avérer risqué. +Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter. +Il y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez vous en occuper, mais cela peut s'avérer risqué. [/STORY] [OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de suivre son chemin en paix. [OUT]Piller la statue. @@ -2993,7 +3153,8 @@ Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère, ainsi qu'une fo +[NODE]19 [STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.\\nL'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... +Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. +L'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -3014,28 +3175,32 @@ La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir af +[NODE]27 [STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.\\nL'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... +Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. +L'âme des elfes qui vous accompagnent est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées.\\nQuelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. +Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées. +Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées.\\nQuelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. +Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : vous la voyez se désagréger progressivement en cendres argentées. +Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive dont l'incandescence embrase la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque en poussant un cri muet avant de disparaître.\\nQuiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort. +Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive dont l'incandescence embrase la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque en poussant un cri muet avant de disparaître. +Quiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -3057,7 +3222,8 @@ Vous découvrez des terres sacrées elfes, dédiées à la mémoire des défunts -- [EVENT] --ArmyWoodkin(25) +[NODE]2 [STORY] -An armed group of woodland-kin elves stands before you:\\n'Drop your goods and surrender. We do not wish for blood, but neither will we tolerate your presence.' +An armed group of woodland-kin elves stands before you: +'Drop your goods and surrender. We do not wish for blood, but neither will we tolerate your presence.' [/STORY] [OUT]Saluer vos alliés. [OUT]Leur parler tout en restant prudent. @@ -3087,7 +3253,8 @@ An armed group of woodland-kin elves stands before you:\\n'Drop your goods and s +[NODE]17 [STORY] -'It seems your brutish nature prevails. We surrender, for we do not wish to harm you.'\\nThey depart, and some drop their goods before you. +'It seems your brutish nature prevails. We surrender, for we do not wish to harm you.' +They depart, and some drop their goods before you. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -3111,7 +3278,8 @@ Your words don't work. You get chased away and beaten. -- [EVENT] --ElfMain(26) +[NODE]2 [STORY] -'Welcome. I am Nai-ysir, a guardian. I wish to speak to you urgently. It is a troubling time, yes? The lightbringers, as they have become known, are a sign of light's dominance, something we feel very strongly.\\nI will admit that many of our kind have either willingly joined them or refuse to act against them. After all, we are born of light.' +'Welcome. I am Nai-ysir, a guardian. I wish to speak to you urgently. It is a troubling time, yes? The lightbringers, as they have become known, are a sign of light's dominance, something we feel very strongly. +I will admit that many of our kind have either willingly joined them or refuse to act against them. After all, we are born of light.' [/STORY] [OUT]So they will not help? [OUT][Elf]The support is as widespread as that? Isn't this suspicious? The elder kin were sworn to uphold harmony and balance. @@ -3127,35 +3295,40 @@ Your words don't work. You get chased away and beaten. +[NODE]4 [STORY] -'One should hope they'll be done in this century. ' The elf gives an odd little giggle, then looks at you and tilts their head:\\n'Oh. Yes. For you this may not seem jovial, since you folk are always in such a rush to do everything.' +'One should hope they'll be done in this century. ' The elf gives an odd little giggle, then looks at you and tilts their head: +'Oh. Yes. For you this may not seem jovial, since you folk are always in such a rush to do everything.' [/STORY] [OUT]The world is shattering . . . [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'Yes, indeed they have, and it may take a few more to reach an agreement. We have not been this divided since before the Awakening. It is troublesome to say the least.\\nAnd since you are kin, I will say that I find it peculiar how the council knew exactly what happened and the ramifications in such detail, almost as if one of them could provide an account . . .' +'Yes, indeed they have, and it may take a few more to reach an agreement. We have not been this divided since before the Awakening. It is troublesome to say the least. +And since you are kin, I will say that I find it peculiar how the council knew exactly what happened and the ramifications in such detail, almost as if one of them could provide an account . . .' [/STORY] [OUT]That is troublesome, yes. But with the world shattering, will they really do nothing now? [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'It is shattering and will continue to do so for a considerable time. These things do not just happen over a mortal lifetime or two.\\nBut I did not come out here to offer discouragement. I am concerned that this conflict may harm us. So I would rather help you resolve the matter.' +'It is shattering and will continue to do so for a considerable time. These things do not just happen over a mortal lifetime or two. +But I did not come out here to offer discouragement. I am concerned that this conflict may harm us. So I would rather help you resolve the matter.' [/STORY] [OUT]Good, how? [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'Yes, many of the eldest who survived darkness, they crave the light, you see. So I believe they are allowing themselves this folly for the sake of nostalgia. Ridiculous as it may be.\\nThe council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.' +'Yes, many of the eldest who survived darkness, they crave the light, you see. So I believe they are allowing themselves this folly for the sake of nostalgia. Ridiculous as it may be. +The council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.' [/STORY] [OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they? [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -'I should imagine that you need a new heart to replace the earth-heart that was destroyed. And ordinarily, the forest could provide you with an alternative.\\nBut as I said, this conflict created an impasse. Now, if you were to prove that an elf took active part in the Shattering, that would shake those old fools in the council and give you the support you need.' +'I should imagine that you need a new heart to replace the earth-heart that was destroyed. And ordinarily, the forest could provide you with an alternative. +But as I said, this conflict created an impasse. Now, if you were to prove that an elf took active part in the Shattering, that would shake those old fools in the council and give you the support you need.' [/STORY] [OUT]And is there such proof? Did elves do it? [/NODE] @@ -3169,7 +3342,8 @@ Your words don't work. You get chased away and beaten. +[NODE]12 [STORY] -You take a few steps and you find yourself back in the elven town, Nai-ysir welcomes you:\\n'You have returned with Ail'yleth. I did not think it possible. Don't worry we will return you to where you were once we are done here. Alas, I have troubling news, and I feel terrible having to share it after you have already done so much for me.' +You take a few steps and you find yourself back in the elven town, Nai-ysir welcomes you: +'You have returned with Ail'yleth. I did not think it possible. Don't worry we will return you to where you were once we are done here. Alas, I have troubling news, and I feel terrible having to share it after you have already done so much for me.' [/STORY] [OUT]What is it? [/NODE] @@ -3183,7 +3357,8 @@ You take a few steps and you find yourself back in the elven town, Nai-ysir welc +[NODE]14 [STORY] -Nai-ysir makes an odd face and then speaks as if a child mimicking an adult:\\n'We thank thee for this aid you have provided, child of the gods. But it is not our custom to rush to judgement, especially not for our own kin. Ail'yleth will face us, but it will take time to determine our course of action.' +Nai-ysir makes an odd face and then speaks as if a child mimicking an adult: +'We thank thee for this aid you have provided, child of the gods. But it is not our custom to rush to judgement, especially not for our own kin. Ail'yleth will face us, but it will take time to determine our course of action.' [/STORY] [OUT]What! [/NODE] @@ -3198,7 +3373,8 @@ Nai-ysir makes an odd face and then speaks as if a child mimicking an adult:\\n' +[NODE]16 [STORY] -The council listens and their speaker turns to you:\\n'Nai-ysir, you have chosen your allies well. We believe your cause to be true, and furthermore, we accept culpability of the elven folk in this disaster. As such, we will make the necessary sacrifice to ensure that balance is restored as soon as possible and with the least loss of life.' +The council listens and their speaker turns to you: +'Nai-ysir, you have chosen your allies well. We believe your cause to be true, and furthermore, we accept culpability of the elven folk in this disaster. As such, we will make the necessary sacrifice to ensure that balance is restored as soon as possible and with the least loss of life.' [/STORY] [OUT]Bow in thanks. [OUT]Tell them it is about time they did something! @@ -3206,7 +3382,9 @@ The council listens and their speaker turns to you:\\n'Nai-ysir, you have chosen +[NODE]18 [STORY] -'Go back to your red cave where the Alchemist awaits. We will provide a new earth-heart as well as aid in defeating the light-beast that sits in the heart chamber. You have our solemn word on this.\\nI believe Nai-ysir wishes to accompany you to achieve this goal?'\\nThe druid nods. +'Go back to your red cave where the Alchemist awaits. We will provide a new earth-heart as well as aid in defeating the light-beast that sits in the heart chamber. You have our solemn word on this. +I believe Nai-ysir wishes to accompany you to achieve this goal?' +The druid nods. [/STORY] [OUT]Thank them for the aid and leave. [OUT][Elf]How exactly are they making this heart? As far as you know, it is not a craft of the elder kin to forge living stone hearts, and the giants are long gone. @@ -3214,14 +3392,17 @@ The council listens and their speaker turns to you:\\n'Nai-ysir, you have chosen +[NODE]19 [STORY] -'You will learn of it in due time. Fear not - your connection with the gods will shield you from what we must do. We will not say more until the time is right. Go.'\\nThe council members slowly depart the room and leave you with Nai-ysir. +'You will learn of it in due time. Fear not - your connection with the gods will shield you from what we must do. We will not say more until the time is right. Go.' +The council members slowly depart the room and leave you with Nai-ysir. [/STORY] [OUT]Partir ensemble. [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'No, we shall not be swayed by outsiders. We must consider this calmly. Leave us.'\\nThe council departs and Nai-ysir stands beside you, stunned:\\n'I . . . I cannot believe this. Even now they will not act. It means they agree with her. I am sorry. But I will join you and aid you in finding another way!' +'No, we shall not be swayed by outsiders. We must consider this calmly. Leave us.' +The council departs and Nai-ysir stands beside you, stunned: +'I . . . I cannot believe this. Even now they will not act. It means they agree with her. I am sorry. But I will join you and aid you in finding another way!' [/STORY] [OUT]Thank her and leave together. Perhaps finding the dwarven prisoner the Alchemist spoke about is your best bet now. [/NODE] @@ -3239,7 +3420,8 @@ You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a wa +[NODE]4 [STORY] -'Welcome. I admit I am surprised my kin felt it necessary to send outsiders here. Then again, I suppose it is a wise move.\\nIf you fail, their hands are clean, and if you succeed and bring me in, they will take the credit. Yes. I see it now.' +'Welcome. I admit I am surprised my kin felt it necessary to send outsiders here. Then again, I suppose it is a wise move. +If you fail, their hands are clean, and if you succeed and bring me in, they will take the credit. Yes. I see it now.' [/STORY] [OUT]So she admits there is something she can be taken in for? Bringing about the Shattering? [OUT]Tell her you are not here to play games. Elves may have the leisure of time on their hands, but your people do not. You are here for some answers! @@ -3259,7 +3441,8 @@ You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a wa +[NODE]6 [STORY] -'Your heart is pure as you follow your divine path, yes. But your pantheon also worships turmoil and magic derived from darkness itself - and the cold embrace of intellect that during the Awakening led your kin to destroy your very tree.\\nSo how can one listen to your plea when only a part of you is true?' +'Your heart is pure as you follow your divine path, yes. But your pantheon also worships turmoil and magic derived from darkness itself - and the cold embrace of intellect that during the Awakening led your kin to destroy your very tree. +So how can one listen to your plea when only a part of you is true?' [/STORY] [OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? [OUT]And why does she say magic is also dark? @@ -3268,7 +3451,8 @@ You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a wa +[NODE]7 [STORY] -'Yes, it is shameful to speak untruth to one's own kin, yet are you such? Did you not forsake our cause when you decided to follow the footsteps of Veles and the young upstart Dievanna who, like you, left our ranks to join Them?\\nIt is you who has broken the trust, friend, thus I feel no duty to speak truthfully in your presence.' +'Yes, it is shameful to speak untruth to one's own kin, yet are you such? Did you not forsake our cause when you decided to follow the footsteps of Veles and the young upstart Dievanna who, like you, left our ranks to join Them? +It is you who has broken the trust, friend, thus I feel no duty to speak truthfully in your presence.' [/STORY] [OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? [/NODE] @@ -3282,7 +3466,8 @@ You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a wa +[NODE]9 [STORY] -A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her composure:\\n'Well, case in point. This is precisely why a cleansing is needed.' +A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her composure: +'Well, case in point. This is precisely why a cleansing is needed.' [/STORY] [OUT][Orc]She wants revenge, nothing more. Tell her you smell the hate on her pretentious skin. Her pretty sweat reeks of anger and loss. How very unlike a creature that pretends to be stoic. [OUT][Goblin]Not all darkness is bad. One rude orc does not a case make. Goblins have long been friends to the elves. Is she truly fine with condemning your kin too? @@ -3291,7 +3476,8 @@ A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her comp +[NODE]10 [STORY] -'Yes, yes! And I appreciate how terrifying it may seem to creatures so used to their mortal coil, but try to expand your mind.\\nIt isn't taking anything away -- it is simply uniting all in true equality. When did we ever strive for change? What you call progress only brings strife, war, anger, violence, and intolerance. Why have it? Why not settle for one mind in unison, peace?' +'Yes, yes! And I appreciate how terrifying it may seem to creatures so used to their mortal coil, but try to expand your mind. +It isn't taking anything away -- it is simply uniting all in true equality. When did we ever strive for change? What you call progress only brings strife, war, anger, violence, and intolerance. Why have it? Why not settle for one mind in unison, peace?' [/STORY] [OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be. [OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful. @@ -3302,28 +3488,32 @@ A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her comp +[NODE]12 [STORY] -'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony. Surely your deity will also thrive in this new world, no? Unchained, unburdened from the others who are not pure in their purpose.' +'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land. +But if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony. Surely your deity will also thrive in this new world, no? Unchained, unburdened from the others who are not pure in their purpose.' [/STORY] [OUT]Acquiescer en hochant la tête. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony.' +'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land. +But if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony.' [/STORY] [OUT]Acquiescer en hochant la tête. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Ail'yleth slumps her shoulders and looks away. A single tear runs down her chin and turns to crystal as it falls:\\n'Have I truly been so deceived? Did I fall into the trap that I set for others? Your words confuse my purpose. I am no longer certain of my path, and without this certainty, can I commit to it all? No, I cannot. At least not now. Perhaps another way will present itself in due time.' +Ail'yleth slumps her shoulders and looks away. A single tear runs down her chin and turns to crystal as it falls: +'Have I truly been so deceived? Did I fall into the trap that I set for others? Your words confuse my purpose. I am no longer certain of my path, and without this certainty, can I commit to it all? No, I cannot. At least not now. Perhaps another way will present itself in due time.' [/STORY] [OUT]Will she help you stop this, then? Will she hand herself over to the elves so they may aid you in restoring the earth-heart? [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -Ail'yleth frowns and you see her hand shake:\\n'Filth like you is why light needs to burn all! None of your kind will survive the purge. You will not join us in peace and tranquillity, for you do not deserve it. Your words make my conviction certain. Kill me or leave, but I will not aid your lost cause. Light will prevail.' +Ail'yleth frowns and you see her hand shake: +'Filth like you is why light needs to burn all! None of your kind will survive the purge. You will not join us in peace and tranquillity, for you do not deserve it. Your words make my conviction certain. Kill me or leave, but I will not aid your lost cause. Light will prevail.' [/STORY] [OUT]Apologise for the rudeness, but try to make her see how she will destroy free will by allowing light to take all. Without darkness, what will light even mean? Nothing. Surely, she believes that true peace comes with accepting all, not having it her way? [OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves! @@ -3331,7 +3521,8 @@ Ail'yleth frowns and you see her hand shake:\\n'Filth like you is why light need +[NODE]16 [STORY] -Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of the elder demon kind does concern me. But is it not worth paying the price? Peace and harmony for this land, the end to suffering, violence, and the corruption of darkness - is that not a goal worth reaching? Surely light was ever destined to rule over darkness?' +Ail'yleth frowns and lets out a sigh: +'Yes, the fate of your kind and some of the elder demon kind does concern me. But is it not worth paying the price? Peace and harmony for this land, the end to suffering, violence, and the corruption of darkness - is that not a goal worth reaching? Surely light was ever destined to rule over darkness?' [/STORY] [OUT][Goblin]Say that your kind has long been committed to the forest folk, to old traditions and the greyworld that holds the spirits of this land. Is she truly going to be the one to destroy the order of things? That sounds like something a creature of turmoil and darkness would relish, not one who serves order. [OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? @@ -3347,7 +3538,8 @@ Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of +[NODE]18 [STORY] -'They corrupted champions of your gods and had them burn what they thought to be the last seed of the cosmic tree.\\nBut I managed to convince some fools to destroy the earth-heart in time. The light that escaped helped the cosmic tree to be reborn. You and your gods, you owe me.' +'They corrupted champions of your gods and had them burn what they thought to be the last seed of the cosmic tree. +But I managed to convince some fools to destroy the earth-heart in time. The light that escaped helped the cosmic tree to be reborn. You and your gods, you owe me.' [/STORY] [OUT]That is not the story you have heard; the cosmic tree was saved by the champions. [OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter? @@ -3370,7 +3562,8 @@ Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of +[NODE]21 [STORY] -'Details are of no importance. I saw a need. I sensed that the wheel of mortal life would eventually lead you to darkness again. My kin would once more bear the brunt.\\nI found some lost souls, fed them what they needed to hear, and used your own gods to lead the silly sheep to the earth-heart. Once again, people proved how easily corrupted they are.' +'Details are of no importance. I saw a need. I sensed that the wheel of mortal life would eventually lead you to darkness again. My kin would once more bear the brunt. +I found some lost souls, fed them what they needed to hear, and used your own gods to lead the silly sheep to the earth-heart. Once again, people proved how easily corrupted they are.' [/STORY] [OUT]But she was the one corrupting them! [OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? @@ -3394,7 +3587,8 @@ Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of +[NODE]24 [STORY] -'Nyia, the one who now bears the duties of Veles and Morena, the newest lady of death - back then she was merely one of the many daughters, messengers.\\nI suppose my ruse did force the death of the old gods, and thus Nyia rose to divinity. In that way, I did not deceive the fools.' +'Nyia, the one who now bears the duties of Veles and Morena, the newest lady of death - back then she was merely one of the many daughters, messengers. +I suppose my ruse did force the death of the old gods, and thus Nyia rose to divinity. In that way, I did not deceive the fools.' [/STORY] [OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace. [OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? @@ -3402,7 +3596,8 @@ Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of +[NODE]25 [STORY] -'Oh no, no, please do not choose that path! I shall go with you to the prison of the dwarven grandmaster. He shall forge a new heart for you.\\nFor if we go back to my kin and they decide to aid you, they will feel the guilt of my actions, they will seek to bear responsibility. I fear for what they will sacrifice to aid you. Please do not make me go down that path!' +'Oh no, no, please do not choose that path! I shall go with you to the prison of the dwarven grandmaster. He shall forge a new heart for you. +For if we go back to my kin and they decide to aid you, they will feel the guilt of my actions, they will seek to bear responsibility. I fear for what they will sacrifice to aid you. Please do not make me go down that path!' [/STORY] [OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart? [OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do. @@ -3434,7 +3629,9 @@ You beat Ail'yleth and bind her. You can now take her back to the elven city for +[NODE]30 [STORY] -Ail'yleth defeats you and runs away:\\n'You may have changed my mind about the lightbringers, but your own violent ways only deepen my fears for this world. I leave you to your path, and you leave me to mine. Go seek your solutions elsewhere, and leave us elves be.'\\nShe disappears into the cave. +Ail'yleth defeats you and runs away: +'You may have changed my mind about the lightbringers, but your own violent ways only deepen my fears for this world. I leave you to your path, and you leave me to mine. Go seek your solutions elsewhere, and leave us elves be.' +She disappears into the cave. [/STORY] [OUT]Leave and try to find a different way, perhaps rescue that dwarf? [/NODE] @@ -3448,7 +3645,8 @@ Ail'yleth defeats you and runs away:\\n'You may have changed my mind about the l +[NODE]36 [STORY] -Ail'yleth looks at you with a weary expression:\\n'Your words cannot change the centuries of destruction and chaos I have witnessed. I may be called traitor now, but I will bring peace to this land. Leave. I do not wish for any violence here, but I will defend myself if needed.' +Ail'yleth looks at you with a weary expression: +'Your words cannot change the centuries of destruction and chaos I have witnessed. I may be called traitor now, but I will bring peace to this land. Leave. I do not wish for any violence here, but I will defend myself if needed.' [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Attack her! @@ -3463,14 +3661,16 @@ You defeat the elven mage and can drag her back to her kind for judgement - and +[NODE]45 [STORY] -Ail'yleth defeats you, and her lightbringer allies drain some of your spirit before she allows you to escape:\\n'Leave, for I do not wish for more violence here, but I will defend myself if needed.' +Ail'yleth defeats you, and her lightbringer allies drain some of your spirit before she allows you to escape: +'Leave, for I do not wish for more violence here, but I will defend myself if needed.' [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -'Good. In that case you may aid me in ensuring our goals. I know where an entrance to the heart chamber lies and will mark it down for you. I will bring an artefact of the light to the chamber, thus strengthening the light-beast that resides there and so create a wider opening for it to be free.\\nI will then create an illusion to shield the chamber from future champions and so give time for the light to truly come out.' +'Good. In that case you may aid me in ensuring our goals. I know where an entrance to the heart chamber lies and will mark it down for you. I will bring an artefact of the light to the chamber, thus strengthening the light-beast that resides there and so create a wider opening for it to be free. +I will then create an illusion to shield the chamber from future champions and so give time for the light to truly come out.' [/STORY] [OUT]Tell her you will meet her at the cave. [/NODE] @@ -3486,7 +3686,8 @@ Ail'yleth defeats you, and her lightbringer allies drain some of your spirit bef +[NODE]52 [STORY] -'A brief account, yes. I am a champion of light. I wish the lightbringers to succeed so we may all become one, at peace. True equality and harmony.\\nI caused the Shattering, but if you follow my plan, the earth will stop breaking in time. Light will rule over darkness once and for all.' +'A brief account, yes. I am a champion of light. I wish the lightbringers to succeed so we may all become one, at peace. True equality and harmony. +I caused the Shattering, but if you follow my plan, the earth will stop breaking in time. Light will rule over darkness once and for all.' [/STORY] [OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be. [OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful. @@ -3514,7 +3715,8 @@ You find a cave where you were told the elven mage lives, but it is abandoned. -- [EVENT] --ElfTown(28) +[NODE]2 [STORY] -Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante.\\nCet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. +Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. +Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. [/STORY] [OUT]Leur demander ce qui s'est passer. [OUT]Partir @@ -3522,7 +3724,8 @@ Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plu +[NODE]3 [STORY] -Un murmure sort des ombres alentours:\\n\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" +Un murmure sort des ombres alentours: +\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -3532,7 +3735,8 @@ Un murmure sort des ombres alentours:\\n\"Vous, tout est de votre faute. No -- [EVENT] --__DwarfGuardians(29) +[NODE]3 [STORY] -You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter:\\n'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?' +You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter: +'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?' [/STORY] [OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart. [OUT]Attaquer ! @@ -3548,21 +3752,26 @@ You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand loomin +[NODE]7 [STORY] -'Damn you . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you enter the heart chamber where the carcass of a zmey taken by the lightbringers looms over a gaping hole. It goes right into the core of the earth. +'Damn you . . .' +The stone and metal statues crumble, and you enter the heart chamber where the carcass of a zmey taken by the lightbringers looms over a gaping hole. It goes right into the core of the earth. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -The guardians defeat you and throw you out of their territory. One of you is turned to stone!\\nAil'yleth speaks:\\n'I will await here for your return if you choose to face them again.' +The guardians defeat you and throw you out of their territory. One of you is turned to stone! +Ail'yleth speaks: +'I will await here for your return if you choose to face them again.' [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -Ail'yleth brings in her artefact, which you now recognise as one of the cosmic seeds, enhanced with more light.\\nShe chants a spell and the light-beast grows and spreads. She shouts to you:\\n'Let us leave fast, for our task is completed. In time, the fruits of our labour will ripen.' +Ail'yleth brings in her artefact, which you now recognise as one of the cosmic seeds, enhanced with more light. +She chants a spell and the light-beast grows and spreads. She shouts to you: +'Let us leave fast, for our task is completed. In time, the fruits of our labour will ripen.' [/STORY] [OUT]Run out before the light devours you. [/NODE] @@ -3579,7 +3788,8 @@ You come to the entrance of the heart cave as directed by Ail'yleth. +[NODE]3 [STORY] -'I am here. But we did encounter a slight complication. The path into the light chamber is guarded by dwarven statues. It seems your Alchemist reactivated the old security network, likely suspecting your change of heart.\\nSo let us kill those stone fools and proceed to free the beast.' +'I am here. But we did encounter a slight complication. The path into the light chamber is guarded by dwarven statues. It seems your Alchemist reactivated the old security network, likely suspecting your change of heart. +So let us kill those stone fools and proceed to free the beast.' [/STORY] [OUT]Go forth to face the guardians. [/NODE] @@ -3603,7 +3813,8 @@ You come back to the cave where Ail'yleth awaits. -- [EVENT] --__ElfTown(31) +[NODE]2 [STORY] -Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante.\\nCet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. +Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante. +Cet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. [/STORY] [OUT]Leur demander ce qui s'est passer. [OUT]Partir @@ -3611,7 +3822,8 @@ Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plu +[NODE]3 [STORY] -The shadows whisper:\\n'We paid the price for restoring balance. We know you did what had to be done, we aided you willingly. Yet our pain is great, thus we must be allowed time to heal. Be well, friend.' +The shadows whisper: +'We paid the price for restoring balance. We know you did what had to be done, we aided you willingly. Yet our pain is great, thus we must be allowed time to heal. Be well, friend.' [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -3621,7 +3833,8 @@ The shadows whisper:\\n'We paid the price for restoring balance. We know you did -- [EVENT] --Pet Trainer Elf(32) +[NODE]3 [STORY] -'You are accompanied by beasts that serve you, and I sense they do so willingly, else I would liberate them. But their potential is not fully unlocked in your presence. For a fee, they will walk the druid path with us and thus become more.'\\n[Training your pet will raise to fourth rank and you can only train one pet at a time] +'You are accompanied by beasts that serve you, and I sense they do so willingly, else I would liberate them. But their potential is not fully unlocked in your presence. For a fee, they will walk the druid path with us and thus become more.' +[Training your pet will raise to fourth rank and you can only train one pet at a time] [/STORY] [OUT]D'accord. donnez votre chien pour qu'il soit entrainé. [OUT]D'accord. Dresser votre chat. @@ -3729,7 +3942,9 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin -- [EVENT] --Woodkin Recruitment(33) +[NODE]2 [STORY] -'You seek for our kind to join yours? An odd idea, but not without its merits. It is unlikely any of the elders shall undertake this path, but a youngling may wish to explore such adventurous life. Those who expressed interest await you.\\nYou will of course leave the customary gift in exchange for their service.'\\n[You can only recruit in this faction once, with a tiny chance for second when your population is very low] +'You seek for our kind to join yours? An odd idea, but not without its merits. It is unlikely any of the elders shall undertake this path, but a youngling may wish to explore such adventurous life. Those who expressed interest await you. +You will of course leave the customary gift in exchange for their service.' +[You can only recruit in this faction once, with a tiny chance for second when your population is very low] [/STORY] [OUT]Ask a gatherer to join you. [OUT]Ask a craftsman to follow your path. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt index a9a83b7..c5cd7ad 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt @@ -24,7 +24,8 @@ Il n’y a aucun signe de vie. En fait, vous réalisez que tout ici est vraiment +[NODE]5 [STORY] -The light dims and before you stands the family. Their bodies are twisted and broken from the Shattering, but they seem unhindered by it, their eyes white and focused, yet empty. Their limbs are loose - unnaturally relaxed, even. At first you assume they are now unliving, but you can see blood still pumping in their veins and their hearts beating slowly.\\nThey walk away from you without a word, moving together in unnerving unison. +The light dims and before you stands the family. Their bodies are twisted and broken from the Shattering, but they seem unhindered by it, their eyes white and focused, yet empty. Their limbs are loose - unnaturally relaxed, even. At first you assume they are now unliving, but you can see blood still pumping in their veins and their hearts beating slowly. +They walk away from you without a word, moving together in unnerving unison. [/STORY] [OUT][Harmonie ou Lumière] Essayer de les appeler. [OUT][Turmoil ou Magie] Observer leurs mouvements. @@ -33,7 +34,8 @@ The light dims and before you stands the family. Their bodies are twisted and br +[NODE]6 [STORY] -There is a sense of overwhelming harmony, an exuberant blast of light and order that stifles your mind and soul. The gods favour balance, and these people -or whatever got them - is destroying it.\\nYour bodies freeze and you hear the light calling you, but your bond with the divine keeps you safe for now. +There is a sense of overwhelming harmony, an exuberant blast of light and order that stifles your mind and soul. The gods favour balance, and these people -or whatever got them - is destroying it. +Your bodies freeze and you hear the light calling you, but your bond with the divine keeps you safe for now. [/STORY] [OUT]Au nom de la lumière, il faut agir sans attendre ! Les attaquer pour les purger de cette force abominable. [OUT]Nous croirons toujours en l’harmonie. Parlez à ces personnes : « Rosa, Vieslav, vous ne me reconnaissez pas ? Que vous est-il arrivé ? » @@ -44,9 +46,9 @@ There is a sense of overwhelming harmony, an exuberant blast of light and order [STORY] Vous avez le sentiment que la lumière et l’ordre vous assaillent, cherchant à pénétrer jusqu'aux tréfonds de votre âme. La lumière a pour objectif d’étouffer toute magie, la moindre parcelle de ténèbres, tandis que l’ordre ne vise qu’à apaiser tous vos tourments. Vos os se tordent et votre sang bout face à cet assaut ! [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Combattre ces démons à l'aide de la magie ! -[OUT]Rester en retrait et observer. +[OUT]Rester en retrait et observer. [/NODE] +[NODE]8 @@ -55,14 +57,14 @@ Quoique ces personnes soient devenues, elles sont submergées des énergies de l [/STORY] [OUT]C'est contraire à la nature même des choses. Autant s'en débarrasser. Attaquer. [OUT]Des forces mystiques semblent être ici à l'oeuvre. Les attaquer grâce à votre esprit. -[OUT]Rester en retrait et observer. +[OUT]Rester en retrait et observer. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] Fatigué par vos voyages, vous parvenez à un petit hameau, et êtes invités à vous reposer et manger avec la famille qui y habite. Ils vous offrent également de vous installer dans l'écurie pour y passer la nuit. [/STORY] -[OUT]Accepter leur hospitalité. +[OUT]Accepter leur hospitalité. [OUT]Décliner leur offre et reprendre la route. [/NODE] @@ -162,10 +164,11 @@ Vous arrivez dans ce que l’on pourrait appeler un hameau, s’il n’était pa +[NODE]3 [STORY] -You see people sitting around a badly made fire. There are a few kids - thin, feral-looking. Some grownups with visible ailments, such as skin growths, missing limbs, scabs, coughing up blood, and such.\\nSome of the people have weapons - five, by your count. +You see people sitting around a badly made fire. There are a few kids - thin, feral-looking. Some grownups with visible ailments, such as skin growths, missing limbs, scabs, coughing up blood, and such. +Some of the people have weapons - five, by your count. [/STORY] [OUT]S'approcher. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]6 @@ -213,7 +216,7 @@ Vous parlez avec autant de sévérité qu'un dieu et ils se recroquevillent deva « Vous la fermez maintenant, allez vous faire voir ! Dégagez ou on vous bastonne comme des gorets ! » [/STORY] [OUT]Partir. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]19 @@ -455,7 +458,8 @@ En vous rapprochant, vous sentez indéniablement qu'un démon est présent. +[NODE]4 [STORY] -A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone:\\n'Hello there, creature, I wish you no harm. Let's talk.' +A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone: +'Hello there, creature, I wish you no harm. Let's talk.' [/STORY] [OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. [OUT]Tell him to stop, immediately! @@ -482,7 +486,8 @@ A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then rep +[NODE]10 [STORY] -The demon lets out a sigh of great relief, but he still looks nervous:\\n'You called the lore, I am unbound, for now. Speak quickly, for it does not last much...' +The demon lets out a sigh of great relief, but he still looks nervous: +'You called the lore, I am unbound, for now. Speak quickly, for it does not last much...' [/STORY] [OUT]Did he mean long? [OUT]Ask after your things. @@ -490,7 +495,8 @@ The demon lets out a sigh of great relief, but he still looks nervous:\\n'You ca +[NODE]11 [STORY] -The creature shrugs:\\n'I meant much, but long will be. What do you want of I?' +The creature shrugs: +'I meant much, but long will be. What do you want of I?' [/STORY] [OUT]Ask after your things. [/NODE] @@ -505,7 +511,8 @@ The creature shrugs:\\n'I meant much, but long will be. What do you want of I?' +[NODE]13 [STORY] -The hahalek looks saddened:\\n'I was, twice... The earth shakes, houses die and bad light hurts us. I bound myself to other services, I cannot say less?' +The hahalek looks saddened: +'I was, twice... The earth shakes, houses die and bad light hurts us. I bound myself to other services, I cannot say less?' [/STORY] [OUT]Did he mean more? Never mind. Ask if you can take back your things. He doesn't need to be involved, thus he's not breaking his laws. [/NODE] @@ -519,7 +526,8 @@ The hahalek looks saddened:\\n'I was, twice... The earth shakes, houses die and +[NODE]15 [STORY] -You take stolen goods you find inside the house. There is some extra, clearly taken from others.\\nYou see a lot of torn-out feathers and fur and specks of blood in the house, and when you look at the hahalek, you see it does look very patchy. +You take stolen goods you find inside the house. There is some extra, clearly taken from others. +You see a lot of torn-out feathers and fur and specks of blood in the house, and when you look at the hahalek, you see it does look very patchy. [/STORY] [OUT]Tell him you have your things back, so you will not kill him, but he had better not steal from you again. [OUT]Ask the demon why he is bound like this. He does not seem happy or well. @@ -527,14 +535,16 @@ You take stolen goods you find inside the house. There is some extra, clearly ta +[NODE]16 [STORY] -'I thank me. I cannot promise. You see, masters, they make the rules, and me, I work.'\\nThe creature skulks away. +'I thank me. I cannot promise. You see, masters, they make the rules, and me, I work.' +The creature skulks away. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone:\\n'Give back what is ours, now!' +A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone: +'Give back what is ours, now!' [/STORY] [OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. [OUT]Tell him to stop, immediately! @@ -550,7 +560,8 @@ The creature looks perplexed and tries to break your riddle, but he cannot do it +[NODE]21 [STORY] -'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.'\\nIt doesn't look like you're getting anywhere with the creature. +'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.' +It doesn't look like you're getting anywhere with the creature. [/STORY] [OUT]L'attaquer ! [OUT]Le laisser tranquille. @@ -558,7 +569,8 @@ The creature looks perplexed and tries to break your riddle, but he cannot do it +[NODE]23 [STORY] -It was a hassle to capture the hahalek, but you finally do it, and now he lies at your mercy.\\nIt is quiet for once. +It was a hassle to capture the hahalek, but you finally do it, and now he lies at your mercy. +It is quiet for once. [/STORY] [OUT][Demon or zerca]Call upon demon lore -- a life spared is a life bound. Now, this deal does not work on all demons, but try it anyway. [OUT]Kill him. @@ -574,7 +586,8 @@ It was a hassle to capture the hahalek, but you finally do it, and now he lies a +[NODE]28 [STORY] -As the creature dies, he utters a curse:\\n'Be it night, be it day, my spirit will stay.' +As the creature dies, he utters a curse: +'Be it night, be it day, my spirit will stay.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -617,21 +630,24 @@ This is most likely a cmuch, a shy swamp demon with a reputation for appearing t +[NODE]4 [STORY] -You know this reputation to be false. The creature is in fact drawn to illness and despair and driven to take them upon itself. As a result, the demon is misshapen, forever suffering.\\nThis one, however, looks unusual. It has golden scales along its neck and long crystal eyelashes that flicker with light with every move. +You know this reputation to be false. The creature is in fact drawn to illness and despair and driven to take them upon itself. As a result, the demon is misshapen, forever suffering. +This one, however, looks unusual. It has golden scales along its neck and long crystal eyelashes that flicker with light with every move. [/STORY] [OUT]Ask your demon kin if he is all right. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -The creature turns to you and speaks, his voice surprisingly clear and melodic:\\n'Oh, oh. You see me! Oh no... but then... maybe you could...' +The creature turns to you and speaks, his voice surprisingly clear and melodic: +'Oh, oh. You see me! Oh no... but then... maybe you could...' [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il est au juste. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'A cmuch, I am. I have no name, I think... not that I can recall. Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm.\\nHave you seen my swamp? I lost it...' +'A cmuch, I am. I have no name, I think... not that I can recall. Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm. +Have you seen my swamp? I lost it...' [/STORY] [OUT]How can one lose a swamp? [OUT]Say that you have little time to talk. Does he need any help? @@ -648,7 +664,9 @@ The creature turns to you and speaks, his voice surprisingly clear and melodic:\ +[NODE]8 [STORY] -'Great, it isn't far, only there.\\nAnd because you were so kind, here - I hear my spit is good for healing and other stuff.'\\nThe toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. +'Great, it isn't far, only there. +And because you were so kind, here - I hear my spit is good for healing and other stuff.' +The toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. [/STORY] [OUT]Thank him. [/NODE] @@ -663,7 +681,8 @@ The creature turns to you and speaks, his voice surprisingly clear and melodic:\ +[NODE]11 [STORY] -'Yes, so I hear. Fine. So, deal?'\\nThe toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. +'Yes, so I hear. Fine. So, deal?' +The toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. [/STORY] [OUT]Marché conclu. [/NODE] @@ -699,7 +718,8 @@ You manage to grab the goods before the body sinks into the mud. The tiara turns +[NODE]20 [STORY] -This is your own kin, a cmuch. But you see that it is odd. It has golden scales on its neck and its eyelashes seem to be made of crystal.\\nIt is also unusual for your kin to be sitting in plain sight like this. +This is your own kin, a cmuch. But you see that it is odd. It has golden scales on its neck and its eyelashes seem to be made of crystal. +It is also unusual for your kin to be sitting in plain sight like this. [/STORY] [OUT]Ask him what he is doing here. Why isn't he hiding? [/NODE] @@ -713,21 +733,24 @@ This is your own kin, a cmuch. But you see that it is odd. It has golden scales +[NODE]22 [STORY] -'No, no, I cannot, I tried...'\\nThe cmuch hops up to the swamp, and jumps in and out. All seems fine. +'No, no, I cannot, I tried...' +The cmuch hops up to the swamp, and jumps in and out. All seems fine. [/STORY] [OUT]Tell him this is all very odd. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -'Great, it isn't far, only there.\\nAnd because you were so kind, here - I will share my spit with you and also give you my golden scale! +'Great, it isn't far, only there. +And because you were so kind, here - I will share my spit with you and also give you my golden scale! [/STORY] [OUT]Thank him and move out. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -'I am fine, I think. I have no name, or do I? Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm.\\nHave you seen my swamp? I lost it...' +'I am fine, I think. I have no name, or do I? Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm. +Have you seen my swamp? I lost it...' [/STORY] [OUT]How can one lose a swamp? [/NODE] @@ -752,7 +775,9 @@ The cmuch directs you to an old straw hut sitting on a chicken leg, surrounded b +[NODE]3 [STORY] -The cmuch looks scared by your outburst. He gets nervous hiccups:\\n'What's a baba yaga? Hick... the lady there? Hick... She is good, she helps us...'\\nYou feel you are being watched. +The cmuch looks scared by your outburst. He gets nervous hiccups: +'What's a baba yaga? Hick... the lady there? Hick... She is good, she helps us...' +You feel you are being watched. [/STORY] [OUT]Tell whoever resides within the hut that the toad seems to think they will help, and you wish no conflict. [OUT][Magic user]Say that whatever tricks are at work here, you are no fool. You wish only to hand over the toad. @@ -761,16 +786,18 @@ The cmuch looks scared by your outburst. He gets nervous hiccups:\\n'What's a ba +[NODE]4 [STORY] -'Oh, you do, do you now? Ha ha. Very well. No funny business with you, then.\\nYou should not linger here, stranger. Leave the toad to my care and go.' +'Oh, you do, do you now? Ha ha. Very well. No funny business with you, then. +You should not linger here, stranger. Leave the toad to my care and go.' [/STORY] [OUT]How did the other demons disappear? [OUT]Leave the toad and swear at the lost time. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'The light came. Earth parted once more and this time, it was not empty inside.\\nAll who see it are taken or destroyed. No in between with that lot...' +'The light came. Earth parted once more and this time, it was not empty inside. +All who see it are taken or destroyed. No in between with that lot...' [/STORY] [OUT]The light did it? [OUT]How sad. Now, is there a reward for this toad? @@ -792,14 +819,16 @@ The cmuch looks scared by your outburst. He gets nervous hiccups:\\n'What's a ba +[NODE]8 [STORY] -'A force, perhaps. They saw the light and are gone.\\nMy hut knows how to hide, so we hid, we watched, we waited. Me and the toad, the only ones left.' +'A force, perhaps. They saw the light and are gone. +My hut knows how to hide, so we hid, we watched, we waited. Me and the toad, the only ones left.' [/STORY] [OUT]So she has magic protecting her, but the cmuch? [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -'The cmuch? Oh, the toad. Well, it is not as it seems.\\nHmm, it was there, in the middle, saw it all. I doubt its tiny mind comprehends, but if you take its curse away, maybe it could tell you more.' +'The cmuch? Oh, the toad. Well, it is not as it seems. +Hmm, it was there, in the middle, saw it all. I doubt its tiny mind comprehends, but if you take its curse away, maybe it could tell you more.' [/STORY] [OUT]What curse? [OUT]All right, whatever this curse is, agree to try to break it. @@ -821,7 +850,8 @@ The cmuch looks scared by your outburst. He gets nervous hiccups:\\n'What's a ba +[NODE]12 [STORY] -You walk towards the house, but within a few minutes you realise you aren't getting any closer. The voice of an old woman speaks to you:\\n'What do you seek here, strangers?' +You walk towards the house, but within a few minutes you realise you aren't getting any closer. The voice of an old woman speaks to you: +'What do you seek here, strangers?' [/STORY] [OUT]Answer that the toad asked you to bring him here because all his other friends are gone. [/NODE] @@ -884,7 +914,8 @@ You walk towards the house, but within a few minutes you realise you aren't gett +[NODE]21 [STORY] -'A reward? Hardly! Why should I pay for a stinking toad? But leave him here, if you like. It's gotten lonely lately.\\nI see you are impatient, so I will say it fast. The earth broke, light came out, it was blinding. Do you want to know more?' +'A reward? Hardly! Why should I pay for a stinking toad? But leave him here, if you like. It's gotten lonely lately. +I see you are impatient, so I will say it fast. The earth broke, light came out, it was blinding. Do you want to know more?' [/STORY] [OUT]No, leave the toad and swear at the lost time. [OUT]Oui ! @@ -900,7 +931,8 @@ You walk towards the house, but within a few minutes you realise you aren't gett +[NODE]23 [STORY] -The curse breaks, and the cmuch turns into a tall young man with golden fins and gills. His eyes sparkle like gems.\\n'Thank the waters! That was insufferable!' +The curse breaks, and the cmuch turns into a tall young man with golden fins and gills. His eyes sparkle like gems. +'Thank the waters! That was insufferable!' [/STORY] [OUT]Ask if he's a prince. [OUT]Demander ce qu'il est au juste. @@ -938,7 +970,9 @@ The curse breaks, and the cmuch turns into a tall young man with golden fins and +[NODE]28 [STORY] -'Yes, yes.'\\nHe looks playfully at you.\\n'So your story speaks of marriage to the prince, right? Or kissing at least? Yeah, no marriage, but I am willing to give you my lips and more, for a night...' +'Yes, yes.' +He looks playfully at you. +'So your story speaks of marriage to the prince, right? Or kissing at least? Yeah, no marriage, but I am willing to give you my lips and more, for a night...' [/STORY] [OUT]Agree, spend some time with the vodnik. [OUT]Politely decline. But insist he pays his dues for the rescue. @@ -954,7 +988,9 @@ The curse breaks, and the cmuch turns into a tall young man with golden fins and +[NODE]30 [STORY] -'Hmm. It's all so very foggy, my dear. The cmuch was so undignified and dumb.\\nI felt a touch of something. It was burning, yet ice cold. Light but in its purest, raw form. It spoke of unison, order, ultimate peace. It sought to touch me, but the curse kept me hidden. The others, they were not so lucky...\\nI saw them walk so straight, so depleted of life, yet living. They went towards one of the chasms left by the Shattering, then they were gone.' +'Hmm. It's all so very foggy, my dear. The cmuch was so undignified and dumb. +I felt a touch of something. It was burning, yet ice cold. Light but in its purest, raw form. It spoke of unison, order, ultimate peace. It sought to touch me, but the curse kept me hidden. The others, they were not so lucky... +I saw them walk so straight, so depleted of life, yet living. They went towards one of the chasms left by the Shattering, then they were gone.' [/STORY] [OUT]Ask him to join you. [OUT]Le remercier et partir. @@ -970,7 +1006,8 @@ The curse breaks, and the cmuch turns into a tall young man with golden fins and +[NODE]32 [STORY] -You kill the vodnik without trouble. The witch who stood watching speaks:\\n'Well, that defeated the purpose of getting information. I am off now. Good luck to you.' +You kill the vodnik without trouble. The witch who stood watching speaks: +'Well, that defeated the purpose of getting information. I am off now. Good luck to you.' [/STORY] [OUT]Stop her and demand more answers! [OUT]La laisser partir. @@ -1001,7 +1038,8 @@ You kill the vodnik without trouble. The witch who stood watching speaks:\\n'Wel +[NODE]39 [STORY] -The witch who came with you waves goodbye as well:\\n'Off I go, then. Did my bit. Hope you get 'em, whoever \"them\" are...' +The witch who came with you waves goodbye as well: +'Off I go, then. Did my bit. Hope you get 'em, whoever \"them\" are...' [/STORY] [OUT]Say goodbye and leave. [/NODE] @@ -1015,28 +1053,34 @@ The witch who came with you waves goodbye as well:\\n'Off I go, then. Did my bit +[NODE]42 [STORY] -A baba yaga appears, smiles, and embraces you:\\n'A yaga, yes! We who are taken by madness should stick together, eh? The toad, yes, you can leave with me, if you like?' +A baba yaga appears, smiles, and embraces you: +'A yaga, yes! We who are taken by madness should stick together, eh? The toad, yes, you can leave with me, if you like?' [/STORY] [OUT]Ask her why this toad is the only demon in the swamps. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -'Ha ha. No threats, no negotiations, just gave me the toad. Odd folk.\\nHere, have a gift for your troubles and go away.' +'Ha ha. No threats, no negotiations, just gave me the toad. Odd folk. +Here, have a gift for your troubles and go away.' [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -The toad is slimy and stinks of the bog. It croaks at you and looks confused:\\n'Ehm, hi there. Do I know you?'\\nThe yaga shrugs and takes the toad away:\\n'You tried. Bye.' +The toad is slimy and stinks of the bog. It croaks at you and looks confused: +'Ehm, hi there. Do I know you?' +The yaga shrugs and takes the toad away: +'You tried. Bye.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -'I never could refuse a pretty face... that's what got me into this mess, I suppose. Still, one never learns, it seems.\\nHere's my reward, and fare thee well, my lovely friend. If ever you come by my pond, please visit. And do stay away from the wretched light!' +'I never could refuse a pretty face... that's what got me into this mess, I suppose. Still, one never learns, it seems. +Here's my reward, and fare thee well, my lovely friend. If ever you come by my pond, please visit. And do stay away from the wretched light!' [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [OUT]Try to convince him to stay with you. @@ -1045,7 +1089,8 @@ The toad is slimy and stinks of the bog. It croaks at you and looks confused:\\n +[NODE]55 [STORY] -'Ah, a wise one, or whatnot. Me, I am a simple demon, a yaga. But that is of no concern to you.\\nThis here little fella's the only one left of our demons from the swamps, so leave him with me and be on your way, no tricks from me, swear.' +'Ah, a wise one, or whatnot. Me, I am a simple demon, a yaga. But that is of no concern to you. +This here little fella's the only one left of our demons from the swamps, so leave him with me and be on your way, no tricks from me, swear.' [/STORY] [OUT]How did the other demons disappear? [OUT]Leave the toad and swear at the lost time. @@ -1070,7 +1115,9 @@ The toad is slimy and stinks of the bog. It croaks at you and looks confused:\\n +[NODE]59 [STORY] -'I never could refuse a pretty face... that's what got me into this mess, I suppose. Still, one never learns, it seems.\\nHere's my reward, and fare thee well, my lovely friend. If ever you come by my pond, please visit. And do stay away from the wretched light!'\\nYour time together was great, but later you find yourself feeling a bit fishy... +'I never could refuse a pretty face... that's what got me into this mess, I suppose. Still, one never learns, it seems. +Here's my reward, and fare thee well, my lovely friend. If ever you come by my pond, please visit. And do stay away from the wretched light!' +Your time together was great, but later you find yourself feeling a bit fishy... [/STORY] [OUT]Take your leave. [OUT]Try to convince him to stay with you. @@ -1079,7 +1126,9 @@ The toad is slimy and stinks of the bog. It croaks at you and looks confused:\\n +[NODE]60 [STORY] -'I never could refuse a pretty face... that's what got me into this mess, I suppose. Still, one never learns, it seems.\\nHere's my reward, and fare thee well, my lovely friend. If ever you come by my pond, please visit. And do stay away from the wretched light!'\\nYour time together proved magical, and you feel your destiny strengthened by it. +'I never could refuse a pretty face... that's what got me into this mess, I suppose. Still, one never learns, it seems. +Here's my reward, and fare thee well, my lovely friend. If ever you come by my pond, please visit. And do stay away from the wretched light!' +Your time together proved magical, and you feel your destiny strengthened by it. [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [OUT]Try to convince him to stay with you. @@ -1107,14 +1156,16 @@ Shaken in your sleep, you wake to find yourself fallen from a hammock onto dry, +[NODE]3 [STORY] -Dazed and displaced, your eyes glaze over a land steeped in dark shadows.\\nThere is no hammock, no sign of your camp. But there is a dim light flickering ahead. +Dazed and displaced, your eyes glaze over a land steeped in dark shadows. +There is no hammock, no sign of your camp. But there is a dim light flickering ahead. [/STORY] [OUT]Follow it. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You stand ready for battle but realize your body is weak and worn out.\\nThe land beneath your feet is scorched and the air heavy with a dark mist. But there is a dim light flickering ahead. +You stand ready for battle but realize your body is weak and worn out. +The land beneath your feet is scorched and the air heavy with a dark mist. But there is a dim light flickering ahead. [/STORY] [OUT]Follow it. [/NODE] @@ -1129,14 +1180,22 @@ You walk towards the light, and with every step, the shadows part beneath your f +[NODE]7 [STORY] -The path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\\nThe island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. And yet, its presence is overwhelming as it tugs at the very fabric of your being. +The path leads you to a lone island upon a sea of white sand. +The island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. And yet, its presence is overwhelming as it tugs at the very fabric of your being. [/STORY] [OUT]Approach it. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Six stones lie before you, floating in the air.\\nOne is smooth and black with a single rune glowing on it.\\nOne is rough, uncut, woven in green vine.\\nOne is made of red ruby and shaped into a heart.\\nOne is square and seems to have rows of words written upon it.\\nOne is sharp, hot and red with blood.\\nOne is made of glass that reflects a single ray of sunlight, even here.\\nYou know each stone speaks to the divine domains, and you know approaching them will guide you to your deity. +Six stones lie before you, floating in the air. +One is smooth and black with a single rune glowing on it. +One is rough, uncut, woven in green vine. +One is made of red ruby and shaped into a heart. +One is square and seems to have rows of words written upon it. +One is sharp, hot and red with blood. +One is made of glass that reflects a single ray of sunlight, even here. +You know each stone speaks to the divine domains, and you know approaching them will guide you to your deity. [/STORY] [OUT]Choose Light and Turmoil for Svarog. [OUT]Choose Harmony and Intellect for Lada. @@ -1151,7 +1210,8 @@ Six stones lie before you, floating in the air.\\nOne is smooth and black with a +[NODE]9 [STORY] -You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surround you.\\n'SO, YOU ARE MY CHOSEN, THEN?' +You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surround you. +'SO, YOU ARE MY CHOSEN, THEN?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1159,7 +1219,9 @@ You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surro +[NODE]10 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Forged in the fires of my divine will, you are marked to walk my path.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Forged in the fires of my divine will, you are marked to walk my path. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1167,21 +1229,27 @@ You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surro +[NODE]11 [STORY] -'Ha! I see an iron will and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well.\\nNow, your foolishness aside...' +'Ha! I see an iron will and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well. +Now, your foolishness aside...' [/STORY] [OUT]Essayer de partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you turn to dust.\\nThen you are lifted, moulded, and reforged.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you turn to dust. +Then you are lifted, moulded, and reforged. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'The mark of fire is not for the cowardly!\\nYou must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes.\\nYou must be my hammer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of fire is not for the cowardly! +You must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes. +You must be my hammer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept his bidding. @@ -1189,7 +1257,10 @@ You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you t +[NODE]14 [STORY] -You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods together:\\n'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty.\\nIt holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring.\\nAnd yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' +You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods together: +'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty. +It holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring. +And yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' [/STORY] [OUT]Ask why the gods need a chosen. [/NODE] @@ -1204,14 +1275,16 @@ You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods toget +[NODE]16 [STORY] -'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you. +Marked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' [/STORY] [OUT]Écouter. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you. +Marked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' [/STORY] [OUT]Ask what danger. [OUT]Ask what danger. @@ -1219,7 +1292,9 @@ You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods toget +[NODE]18 [STORY] -Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. My fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet even I fear it...\\nOur time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' +Svarog's voice rings with doubt as he speaks: +'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. My fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet even I fear it... +Our time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' [/STORY] [OUT]Kneel in acceptance. [OUT]Nod defiantly. @@ -1228,7 +1303,8 @@ Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something +[NODE]19 [STORY] -'Yes, good. Your heart burns with my iron will and you felt it always.\\nNow you must be my hammer amongst the lands of the living.' +'Yes, good. Your heart burns with my iron will and you felt it always. +Now you must be my hammer amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] @@ -1242,35 +1318,41 @@ Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something +[NODE]21 [STORY] -'For the cosmic tree felt the danger and so did our divine parents, Mokosh and Perun, and our eldest siblings, Morena and Veles. The four disappeared, and for a time the earth ceased to break.\\nThey also shielded the tree, but this has its own side effects.' +'For the cosmic tree felt the danger and so did our divine parents, Mokosh and Perun, and our eldest siblings, Morena and Veles. The four disappeared, and for a time the earth ceased to break. +They also shielded the tree, but this has its own side effects.' [/STORY] [OUT]Yes? [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -'The tree is protected, but this protection takes strength from us directly, so we cannot give our full strength to our children.\\nOnce again, it is up to mortals and their allies to restore Thea.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +'The tree is protected, but this protection takes strength from us directly, so we cannot give our full strength to our children. +Once again, it is up to mortals and their allies to restore Thea. +Marked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' [/STORY] [OUT]Ask what danger. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you.\\nBe well, my children!' +'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you. +Be well, my children!' [/STORY] [OUT]Wake up. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -You walk away, try to wake, but nothing works. Eventually, the path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\\nThe island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. +You walk away, try to wake, but nothing works. Eventually, the path leads you to a lone island upon a sea of white sand. +The island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. [/STORY] [OUT]Approach it. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n'AH, YOU ARE MY CHOSEN?' +You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace. +'AH, YOU ARE MY CHOSEN?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1278,7 +1360,9 @@ You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n +[NODE]26 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of love and hope, ready to fight for them.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of love and hope, ready to fight for them. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1286,28 +1370,34 @@ You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n +[NODE]27 [STORY] -'Yes, good. Your heart burns with my passion and you felt it always.\\nNow you must be my herald of hope amongst the lands of the living.' +'Yes, good. Your heart burns with my passion and you felt it always. +Now you must be my herald of hope amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -'Oh my. I see. All this passion and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well.\\nNow, your foolishness aside...' +'Oh my. I see. All this passion and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well. +Now, your foolishness aside...' [/STORY] [OUT]Essayer de partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wish to go. After all, why would you ever want to leave the side of the most wonderful being in all creation?\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wish to go. After all, why would you ever want to leave the side of the most wonderful being in all creation? +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -'The mark of hope is not for the meek, as many may see it.\\nYou must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes to shine the way for love to triumph.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of hope is not for the meek, as many may see it. +You must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes to shine the way for love to triumph. +You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1315,7 +1405,9 @@ You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wis +[NODE]31 [STORY] -The voice of all gods speaks to you with sadness:\\n'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. Fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet it feels wrong.\\nOur time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' +The voice of all gods speaks to you with sadness: +'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. Fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet it feels wrong. +Our time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' [/STORY] [OUT]Kneel in acceptance. [OUT]Nod defiantly. @@ -1324,7 +1416,8 @@ The voice of all gods speaks to you with sadness:\\n'It is something old, someth +[NODE]32 [STORY] -You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntress upon you.\\n'SO YOU ARE MY CHOSEN?' +You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntress upon you. +'SO YOU ARE MY CHOSEN?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1332,7 +1425,9 @@ You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntres +[NODE]33 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the wild, nature's child, destined to protect its laws.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the wild, nature's child, destined to protect its laws. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1340,14 +1435,17 @@ You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntres +[NODE]34 [STORY] -'Yes, good. You heard the call of the wild and answered even before knowing it was my voice calling.\\nNow you must be my arrow amongst the lands of the living.' +'Yes, good. You heard the call of the wild and answered even before knowing it was my voice calling. +Now you must be my arrow amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'The mark of the wild is not for everyone.\\nYou must stand in defence of nature in all its diversity, be it the beauty of the green world or the terror of her wrath. Balance is your calling.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the wild is not for everyone. +You must stand in defence of nature in all its diversity, be it the beauty of the green world or the terror of her wrath. Balance is your calling. +You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1355,14 +1453,18 @@ You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntres +[NODE]36 [STORY] -You see your body age before your very eyes. Within a few breaths, you approach death, die, decay, become worm food, then are reborn, remade.\\nThe cycle continues without end and the huntress just stands there, watching.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You see your body age before your very eyes. Within a few breaths, you approach death, die, decay, become worm food, then are reborn, remade. +The cycle continues without end and the huntress just stands there, watching. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN!' +You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you. +'YOU, MY CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1370,14 +1472,17 @@ You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN +[NODE]38 [STORY] -'Yes, good. As patron of travellers and master of the winds and seas, I would not like to think my own champion lost or confused.\\nNow you must be my herald amongst the lands of the living.' +'Yes, good. As patron of travellers and master of the winds and seas, I would not like to think my own champion lost or confused. +Now you must be my herald amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -'The mark of the wind is wrought with challenge.\\nYou must try to be the compass by which others find their path, seek balance and peace, but defend them too when needs be.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the wind is wrought with challenge. +You must try to be the compass by which others find their path, seek balance and peace, but defend them too when needs be. +You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1385,7 +1490,8 @@ You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN +[NODE]40 [STORY] -You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recognise as the weaves of magic.\\n'AH, MY CHOSEN, YES?' +You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recognise as the weaves of magic. +'AH, MY CHOSEN, YES?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1393,14 +1499,17 @@ You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recogni +[NODE]41 [STORY] -'Yes, good. You have always felt the oddity of your nature, the mystical weaves that guide your path. Yes.\\nNow you must be my catalyst amongst the lands of the living.' +'Yes, good. You have always felt the oddity of your nature, the mystical weaves that guide your path. Yes. +Now you must be my catalyst amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the chaos, driven by mystery.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the chaos, driven by mystery. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1408,7 +1517,9 @@ You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recogni +[NODE]43 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Blown by winds of chance into my service, or perhaps born into it?\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Blown by winds of chance into my service, or perhaps born into it? +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1416,14 +1527,18 @@ You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recogni +[NODE]44 [STORY] -You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and destruction, the pleas of many lives all laid on your shoulders until the weight is too much to bear...\\nThen you are lifted, and within the embrace of the wind, you feel free and right.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and destruction, the pleas of many lives all laid on your shoulders until the weight is too much to bear... +Then you are lifted, and within the embrace of the wind, you feel free and right. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'One voice speaks to you today, but all divine eye are upon you, Chosen. All of you who listened today are marked and WATCHED by their divine guardians.\\nThe cosmic pantheon has many voices, but we are all one, lest we are all gone.' +'One voice speaks to you today, but all divine eye are upon you, Chosen. All of you who listened today are marked and WATCHED by their divine guardians. +The cosmic pantheon has many voices, but we are all one, lest we are all gone.' [/STORY] [OUT]Kneel in acceptance. [OUT]Nod defiantly. @@ -1431,7 +1546,9 @@ You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and +[NODE]46 [STORY] -'The mark of the mystical is ever dark and twisted.\\nYou must try to remain uncorrupted while you delve into the worlds so inhuman. Even if you are no mystic yourself, our link will forever tug at your soul.\\nYou must be my catalyst, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the mystical is ever dark and twisted. +You must try to remain uncorrupted while you delve into the worlds so inhuman. Even if you are no mystic yourself, our link will forever tug at your soul. +You must be my catalyst, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1439,14 +1556,18 @@ You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and +[NODE]47 [STORY] -You try to leave and feel your very soul assailed by eternal darkness twisting and changing you, corrupting your very being until you become naught but an angry wraith.\\nThen, slowly, you are returned to your form, with only a nasty aftertaste in your mouth.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and feel your very soul assailed by eternal darkness twisting and changing you, corrupting your very being until you become naught but an angry wraith. +Then, slowly, you are returned to your form, with only a nasty aftertaste in your mouth. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appearing before you.\\n'MY CHOSEN!' +You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appearing before you. +'MY CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1454,21 +1575,25 @@ You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appe +[NODE]49 [STORY] -'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you.\\nBe well, our children!' +'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you. +Be well, our children!' [/STORY] [OUT]Wake up. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -'Yes, good! You felt the call of the beast, felt your blood rushing into combat, even as you sleep. Yes!\\nNow you must be my sharpened spear amongst the lands of the living.' +'Yes, good! You felt the call of the beast, felt your blood rushing into combat, even as you sleep. Yes! +Now you must be my sharpened spear amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -'A reluctant servant -- how dare you! Bah, perhaps it is best, for those who are too eager often disappoint... or perhaps I will just eat your heart, that works too.\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the stars, destined to fight with honour.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant servant -- how dare you! Bah, perhaps it is best, for those who are too eager often disappoint... or perhaps I will just eat your heart, that works too. +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the stars, destined to fight with honour. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1476,14 +1601,19 @@ You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appe +[NODE]53 [STORY] -You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the stars piercing your whole being.\\nThen you are lifted, moulded, and reborn.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the stars piercing your whole being. +Then you are lifted, moulded, and reborn. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -'The mark of the stars is not for cowards!\\nYou must stand strong in the face of any enemy, and you must kill them with honour, or die trying.\\nYou must be my blade, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the stars is not for cowards! +You must stand strong in the face of any enemy, and you must kill them with honour, or die trying. +You must be my blade, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1491,7 +1621,8 @@ You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the +[NODE]55 [STORY] -You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of passing souls before you.\\n'CHOSEN, but by whom, I wonder? ME?' +You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of passing souls before you. +'CHOSEN, but by whom, I wonder? ME?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1499,14 +1630,18 @@ You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of p +[NODE]56 [STORY] -'Oh, I see. How odd. I never did feel your coming until just now, or did I?\\nYet you felt our bond -- good, useful, wise.\\nNow you must be my minion amongst the lands of the living.' +'Oh, I see. How odd. I never did feel your coming until just now, or did I? +Yet you felt our bond -- good, useful, wise. +Now you must be my minion amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -'Yes, I can certainly sympathise, for I too have no recollection of our bonding. Yet a bond there exists, and we both must serve it.\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Cursed follow my path of death, scorned by others, yet needed.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'Yes, I can certainly sympathise, for I too have no recollection of our bonding. Yet a bond there exists, and we both must serve it. +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Cursed follow my path of death, scorned by others, yet needed. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1514,14 +1649,18 @@ You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of p +[NODE]58 [STORY] -You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon you. Her silent lips whispering, her empty eyes watching. A sense of dread and futility overwhelms you.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'Death is the only certainty -- or is it? Still, we must proceed.' +You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon you. Her silent lips whispering, her empty eyes watching. A sense of dread and futility overwhelms you. +You stand before the tree sapling again. +'Death is the only certainty -- or is it? Still, we must proceed.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]59 [STORY] -'The mark of the dead is an unpleasant burden.\\nYou must respect the laws of nature and guide souls to their end. If it were up to me, this would be all, but they say we must also help the living, aid the other gods. Do so, in my name.\\nYou must be my hand, for the land will soon shatter into oblivion -- and others seem to think this will not be good.' +'The mark of the dead is an unpleasant burden. +You must respect the laws of nature and guide souls to their end. If it were up to me, this would be all, but they say we must also help the living, aid the other gods. Do so, in my name. +You must be my hand, for the land will soon shatter into oblivion -- and others seem to think this will not be good.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1529,7 +1668,8 @@ You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon +[NODE]60 [STORY] -You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and hear the roar of many warriors.\\n'CHOSEN!' +You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and hear the roar of many warriors. +'CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1537,14 +1677,17 @@ You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and +[NODE]61 [STORY] -'Yes, good! You are no misguided weakling, you KNOW! You were born to serve my might. This is good.\\nNow you must be my axe amongst the lands of the living.' +'Yes, good! You are no misguided weakling, you KNOW! You were born to serve my might. This is good. +Now you must be my axe amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]62 [STORY] -'What? A coward, a naysayer, a meek mouse born of my lava? NO! YOU WILL OBEY!\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the molten rock, bred for one purpose only.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'What? A coward, a naysayer, a meek mouse born of my lava? NO! YOU WILL OBEY! +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the molten rock, bred for one purpose only. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1552,14 +1695,18 @@ You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and +[NODE]63 [STORY] -Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a soothing touch returns you to life, but even that hand of life feels stern and unyielding in its design for you.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY!' +Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a soothing touch returns you to life, but even that hand of life feels stern and unyielding in its design for you. +You stand before the tree sapling again. +'READY!' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]64 [STORY] -'The mark of the three is not for cowards!\\nYou were called to heed my fury, feed my fires, and do my bidding. If you fail, all shall burn!\\nYou must be my weapon, for the land will soon shatter into oblivion -- and only I can decide if such fate is to be!' +'The mark of the three is not for cowards! +You were called to heed my fury, feed my fires, and do my bidding. If you fail, all shall burn! +You must be my weapon, for the land will soon shatter into oblivion -- and only I can decide if such fate is to be!' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1567,7 +1714,8 @@ Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a so +[NODE]65 [STORY] -You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling of many wolves, and instinctively, you join them, until a single clear voice answers your call.\\n'I hear your call, CHOSEN!' +You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling of many wolves, and instinctively, you join them, until a single clear voice answers your call. +'I hear your call, CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -1575,14 +1723,17 @@ You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling +[NODE]66 [STORY] -'Yes, good. You have always felt the call of the moon, even if you are no night beast. You are a moonchild, no less.\\nNow you must be my beta amongst the lands of the living.' +'Yes, good. You have always felt the call of the moon, even if you are no night beast. You are a moonchild, no less. +Now you must be my beta amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]67 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, my own mate is the unruly daughter of the sun, and she too never admits her duties freely!\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the night and moon, destined to walk the dark path yet fight for light.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, my own mate is the unruly daughter of the sun, and she too never admits her duties freely! +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the night and moon, destined to walk the dark path yet fight for light. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -1590,14 +1741,18 @@ You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling +[NODE]68 [STORY] -You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wolf sits and watches you patiently -- laughing?\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wolf sits and watches you patiently -- laughing? +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]69 [STORY] -'The mark of the night lord is dark and never easy.\\nYou must honour the call of the moon and the night, but never give in to darkness completely, for your pack is of the cosmic tree.\\nHeed my howl, heel to my will, and thus be free and wild!' +'The mark of the night lord is dark and never easy. +You must honour the call of the moon and the night, but never give in to darkness completely, for your pack is of the cosmic tree. +Heed my howl, heel to my will, and thus be free and wild!' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -1605,7 +1760,8 @@ You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wo +[NODE]70 [STORY] -'DIRECT, GOOD.'\\nYou are chosen, you WILL do as the gods will it and soon, once you are settled, a mission of great importance will become clear to you. +'DIRECT, GOOD.' +You are chosen, you WILL do as the gods will it and soon, once you are settled, a mission of great importance will become clear to you. [/STORY] [OUT]Nod and wake up. [/NODE] @@ -1615,7 +1771,8 @@ You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wo -- [EVENT] --WhispsMist1(7) +[NODE]2 [STORY] -Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la chaleur tendre sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. +Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la chaleur tendre sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres. +Mais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. [/STORY] [OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici. [OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement. @@ -1624,7 +1781,8 @@ Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la chaleur tendre sur v +[NODE]3 [STORY] -Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. +Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Votre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. [/STORY] [OUT]Resister physiquement et s'éloigner. [OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -1633,21 +1791,24 @@ Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du s +[NODE]5 [STORY] -Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. +Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent. +Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. +L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être... +Vous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. +Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Les ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. [/STORY] [OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire. [OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -1656,21 +1817,24 @@ Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du sol +[NODE]24 [STORY] -Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.\\nVous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. +Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte. +Vous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] -Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.\\nVous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. +Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne. +Vous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]31 [STORY] -Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. +Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit. +Votre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. [/STORY] [OUT]Resister physiquement et s'éloigner. [OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. @@ -1679,14 +1843,16 @@ Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayon +[NODE]38 [STORY] -Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. +Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent. +Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. +Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière. +Vous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1699,12 +1865,13 @@ Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un momen As you recover from yet another nasty tremor and look around in the debris for useful resources, you spot an odd-looking man sitting behind a table, surrounded by all sorts of strange contraptions, scrolls, vials, and tools. [/STORY] [OUT]Go speak to him. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered and looks around as if expecting help. He mumbles:\\n'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' +You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered and looks around as if expecting help. He mumbles: +'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' [/STORY] [OUT]Kill him. [OUT]Demander ce qu'il fait ici. @@ -1712,7 +1879,8 @@ You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered +[NODE]4 [STORY] -You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bit and mumbles:\\n'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' +You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bit and mumbles: +'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' [/STORY] [OUT]Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this equipment. [OUT]Enquire who he is. @@ -1744,7 +1912,8 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]8 [STORY] -'Oh, ah. Never mind, it's a thing from my dreams...\\nI am a learned man. In the days before the dark, we were aplenty, but these days we are few. For our part in the whole darkness disaster, it has become somewhat of an unpopular career choice.' +'Oh, ah. Never mind, it's a thing from my dreams... +I am a learned man. In the days before the dark, we were aplenty, but these days we are few. For our part in the whole darkness disaster, it has become somewhat of an unpopular career choice.' [/STORY] [OUT]Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this equipment. [OUT]Ask for the shortest possible account of what is happening here. @@ -1752,7 +1921,8 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]9 [STORY] -'I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find.\\nAnd I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +'I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find. +And I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' [/STORY] [OUT]Ask what needs to be done. [/NODE] @@ -1796,7 +1966,8 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]15 [STORY] -'Me? Oh, gods no. You will. Or won't. That will be your choice once more, I suppose, as the wheel must turn.\\nI am merely taking measurements, looking for clues and happy to share them.' +'Me? Oh, gods no. You will. Or won't. That will be your choice once more, I suppose, as the wheel must turn. +I am merely taking measurements, looking for clues and happy to share them.' [/STORY] [OUT]Why does he say that about you? [/NODE] @@ -1811,7 +1982,9 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]17 [STORY] -He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies:\\n'I am a scholar, yes, but no stranger to the ways of fate. I see many things, and many are so confusing - past, present, future. Possibilities spilling over and over.\\nAnd I saw you come to me, and I see you as you are, chosen or what have you -- not merely by your gods, for with those I squabble a lot, but by fate. Now enough of my ramblings, no?' +He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies: +'I am a scholar, yes, but no stranger to the ways of fate. I see many things, and many are so confusing - past, present, future. Possibilities spilling over and over. +And I saw you come to me, and I see you as you are, chosen or what have you -- not merely by your gods, for with those I squabble a lot, but by fate. Now enough of my ramblings, no?' [/STORY] [OUT]Nod and ask if he has any real clues, then. [/NODE] @@ -1833,14 +2006,17 @@ He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies:\\n'I +[NODE]23 [STORY] -You take a swing at him, but he shields himself with a large book, then drops a glass vial on the floor, releasing a toxic cloud that blinds you for a few seconds.\\nA group of mercenaries appears by his side and he shouts: 'Finally! What do I pay you for?'\\nThey charge at you. +You take a swing at him, but he shields himself with a large book, then drops a glass vial on the floor, releasing a toxic cloud that blinds you for a few seconds. +A group of mercenaries appears by his side and he shouts: 'Finally! What do I pay you for?' +They charge at you. [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals at your feet:\\n'Gah, so much blood, you'd think I'd be okay with blood by now... So, can we perhaps talk about this? I am trying to save the world and all...' +The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals at your feet: +'Gah, so much blood, you'd think I'd be okay with blood by now... So, can we perhaps talk about this? I am trying to save the world and all...' [/STORY] [OUT]Kill him. [OUT]Listen to him. @@ -1848,7 +2024,8 @@ The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals a +[NODE]26 [STORY] -'I am looking for the beginning of it all - the Shattering, I mean. I am looking for answers because we're out of time.\\nAnd I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +'I am looking for the beginning of it all - the Shattering, I mean. I am looking for answers because we're out of time. +And I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' [/STORY] [OUT]Ask what needs to be done. [OUT]Kill him. @@ -1863,7 +2040,8 @@ You kill the man and loot his strange table. Among other things, you find a map +[NODE]28 [STORY] -'The giants, ah, yes. There is speculation that the two are related, but in what way, I do not know. Giants did return, but they were put back to sleep, else we'd see them roaming our land still. It's not like they were stealthy about it.\\nSo some other connection must be hidden from us.' +'The giants, ah, yes. There is speculation that the two are related, but in what way, I do not know. Giants did return, but they were put back to sleep, else we'd see them roaming our land still. It's not like they were stealthy about it. +So some other connection must be hidden from us.' [/STORY] [OUT]Ask why then he is investigating the tremors. Is it to do with the tree again? [/NODE] @@ -1877,7 +2055,8 @@ You kill the man and loot his strange table. Among other things, you find a map +[NODE]33 [STORY] -The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks:\\n'I am called the Alchemist, a scholar of sorts. I've been waiting for you, though I admit I was hoping for less turmoil. Still. Are we good to have a conversation now?' +The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks: +'I am called the Alchemist, a scholar of sorts. I've been waiting for you, though I admit I was hoping for less turmoil. Still. Are we good to have a conversation now?' [/STORY] [OUT]Oui ! [OUT]Non... @@ -1885,14 +2064,17 @@ The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks:\\n'I am ca +[NODE]34 [STORY] -'Fine, fine, a monologue, then, while I have your undivided attention.\\nI am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find.\\nAnd I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +'Fine, fine, a monologue, then, while I have your undivided attention. +I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find. +And I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' [/STORY] [OUT]The mercenaries continue to point weapons at you. Keep listening. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'And so, in short, I'll mark the location of said bandits for you, and if you choose to do the world-saving thing, please get them to let me into the red cave. Now, off I go, and try not to die before you serve a purpose - I mean, those aren't even expensive mercenaries...'\\nHe leaves with his men. +'And so, in short, I'll mark the location of said bandits for you, and if you choose to do the world-saving thing, please get them to let me into the red cave. Now, off I go, and try not to die before you serve a purpose - I mean, those aren't even expensive mercenaries...' +He leaves with his men. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1909,7 +2091,8 @@ You come to a mound that looks like a red blemish unnaturally formed from a stra +[NODE]3 [STORY] -Just like the Alchemist said, the camp is well situated to repel any attacks, with plenty of natural cover and good line of sight.\\nYou are not able to spot much from a safe distance, but you see regular patrols of fairly well-armed folk. +Just like the Alchemist said, the camp is well situated to repel any attacks, with plenty of natural cover and good line of sight. +You are not able to spot much from a safe distance, but you see regular patrols of fairly well-armed folk. [/STORY] [OUT]Spend more time observing them, then attack! [OUT]S'approcher et lui parler. @@ -1917,7 +2100,8 @@ Just like the Alchemist said, the camp is well situated to repel any attacks, wi +[NODE]5 [STORY] -As you walk towards the camp, you sense that you are being watched. A small group of ruffians meets you at the edge of the camp. One of the men, a burly-looking human, speaks:\\n'It isn't often that folk hand themselves to us, so I'll assume you have business here?' +As you walk towards the camp, you sense that you are being watched. A small group of ruffians meets you at the edge of the camp. One of the men, a burly-looking human, speaks: +'It isn't often that folk hand themselves to us, so I'll assume you have business here?' [/STORY] [OUT][Strength]Make sure they see your strength, then answer that you wish to gain access to the cave in the red mound. [OUT][Attractive]Smile and say that you wish only to visit a cave in the red mound. @@ -1930,40 +2114,46 @@ As you walk towards the camp, you sense that you are being watched. A small grou 'You with that oddball bookworm type? We told him and we'll tell you - that cave is our turf, no stragglers, no sightseein'.' [/STORY] [OUT]Try to haggle with them. Surely there is a price they would accept for entry? -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'You speak some sense. No reason to pass on an opportunity when it comes a'knockin'. I tell ya what, there's an old witch hut not too far from here -- a baba yaga, we think, lives there. The cursed thing's been interfering with business and we ain't no spirit folk to deal with such sort.\\nDeal with her, and we may let you peek into our cave.\\nOr there's another task you can do.' +'You speak some sense. No reason to pass on an opportunity when it comes a'knockin'. I tell ya what, there's an old witch hut not too far from here -- a baba yaga, we think, lives there. The cursed thing's been interfering with business and we ain't no spirit folk to deal with such sort. +Deal with her, and we may let you peek into our cave. +Or there's another task you can do.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -'I suppose if you go and slaughter those filthy scavengers down by the lake, yeah, that'll be a treat, then we'll let you snoop in the cave all you like.\\nI'll mark both on your maps, and you decide which favour you'll do.' +'I suppose if you go and slaughter those filthy scavengers down by the lake, yeah, that'll be a treat, then we'll let you snoop in the cave all you like. +I'll mark both on your maps, and you decide which favour you'll do.' [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'Bah, you bore me to death with your word vomit. Just shut your gob.\\nI'd kick your butts and be done with it, but we do have us two problems we'd like dealt with, and I ain't gonna cry if you die trying to do them for us.' +'Bah, you bore me to death with your word vomit. Just shut your gob. +I'd kick your butts and be done with it, but we do have us two problems we'd like dealt with, and I ain't gonna cry if you die trying to do them for us.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -'There's an old gold mine, swarming with some demon kind. We don't like meddling with their sort. Get us the mine and we'll talk about the cave.\\nOr there's another constant sore up our butts you can help with...' +'There's an old gold mine, swarming with some demon kind. We don't like meddling with their sort. Get us the mine and we'll talk about the cave. +Or there's another constant sore up our butts you can help with...' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -'Go and slaughter those filthy scavengers down by the lake, yeah, that'll be a treat, then we'll let you snoop in the cave all you like.\\nI'll mark both on your maps, and you decide which favour you'll do.' +'Go and slaughter those filthy scavengers down by the lake, yeah, that'll be a treat, then we'll let you snoop in the cave all you like. +I'll mark both on your maps, and you decide which favour you'll do.' [/STORY] [OUT]Accepter. [/NODE] @@ -1973,12 +2163,13 @@ As you walk towards the camp, you sense that you are being watched. A small grou 'Suppose you look impressive-like, yeah. So we can talk. But, you with that oddball bookworm type? We told him and we'll tell you - that cave is our turf, no stragglers, no sightseein'.' [/STORY] [OUT]Try to haggle with them. Surely there is a price they would accept for entry? -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -You slaughter most of the bandits. Those who survive run away via hidden passages, swearing revenge upon you.\\nYou find some goods, and even some cages where livestock and people were held. Some are empty, but perhaps a few may yet be occupied. +You slaughter most of the bandits. Those who survive run away via hidden passages, swearing revenge upon you. +You find some goods, and even some cages where livestock and people were held. Some are empty, but perhaps a few may yet be occupied. [/STORY] [OUT]Fouiller l'endroit. [/NODE] @@ -1992,7 +2183,9 @@ You find a horse, some dogs, and several bodies of scavengers, including childre +[NODE]26 [STORY] -The Alchemist arrives out of nowhere and looks pleased, ignoring all the bloody carnage and his own ghostly form:\\n'Splendid! My oh my, I never did think you'd go this way.\\nSo, the cave entrance is now clear. I will go in first, make way and mark it for you on the map. Come join me if you want to find out more about the Shattering.' +The Alchemist arrives out of nowhere and looks pleased, ignoring all the bloody carnage and his own ghostly form: +'Splendid! My oh my, I never did think you'd go this way. +So, the cave entrance is now clear. I will go in first, make way and mark it for you on the map. Come join me if you want to find out more about the Shattering.' [/STORY] [OUT]But you killed him? [/NODE] @@ -2007,7 +2200,8 @@ The bandits beat you badly and force you to flee, taking some of your belongings +[NODE]30 [STORY] -As you escape, the Alchemist's ghost approaches you:\\n'Yes, it is me, although somewhat changed. And yes, I've been following you. Fat chance of getting in the cave that way now. Here, there's a scavenger camp not too far, and they hate the red-ridge bandits. Perhaps you can get revenge and find me a way in still?' +As you escape, the Alchemist's ghost approaches you: +'Yes, it is me, although somewhat changed. And yes, I've been following you. Fat chance of getting in the cave that way now. Here, there's a scavenger camp not too far, and they hate the red-ridge bandits. Perhaps you can get revenge and find me a way in still?' [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Hocher la tête et partir. @@ -2086,7 +2280,7 @@ As you escape, the Alchemist's ghost approaches you:\\n'Yes, it is me, although [STORY] You speak the power word and know that a karakandza will aid you in this fight. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]47 @@ -2099,17 +2293,19 @@ You speak the power word and know that a karakandza will aid you in this fight. +[NODE]49 [STORY] -'Bah, you did well.\\nGo in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend.' +'Bah, you did well. +Go in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend.' [/STORY] [OUT]Thank him and go inform the Alchemist. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -'You did well.\\nBut as I said, we'll consider it. So pay us a good price and we have us a deal.' +'You did well. +But as I said, we'll consider it. So pay us a good price and we have us a deal.' [/STORY] [OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Beauty]Convince the captain you can make this worth his while. [/NODE] @@ -2123,7 +2319,9 @@ You speak the power word and know that a karakandza will aid you in this fight. +[NODE]55 [STORY] -'Oh, ah. Well, if you put it that way...\\nDeal. Go in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend.\\nAnd we can go seal the deal, eh?' +'Oh, ah. Well, if you put it that way... +Deal. Go in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend. +And we can go seal the deal, eh?' [/STORY] [OUT]Nod and go make the captain happy. [OUT]Refuse, say you changed your mind after all. @@ -2163,7 +2361,8 @@ You speak the power word and know that a karakandza will aid you in this fight. +[NODE]61 [STORY] -'Ha! Ha, I say. You've gone and done what I've been trying for a long while. Gods be damned, you're good, you are!\\nGo in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend. Who knows, you might have made us into honest folk yet. Now that we don't have so many scoundrels about, we may settle. Gods be good to you, friend.' +'Ha! Ha, I say. You've gone and done what I've been trying for a long while. Gods be damned, you're good, you are! +Go in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend. Who knows, you might have made us into honest folk yet. Now that we don't have so many scoundrels about, we may settle. Gods be good to you, friend.' [/STORY] [OUT]Thank him and go inform the Alchemist. [OUT]Bear keeps eying you, looking very pleased. He seems to want to follow you. Ask him? @@ -2171,14 +2370,16 @@ You speak the power word and know that a karakandza will aid you in this fight. +[NODE]62 [STORY] -'Yeah, you got me there, you did. I mean, I've been trying to follow the gods, but my band here, they're just not god-fearing enough...\\nSay, my son is ready to do some banditry out of my shadow. What say you to me coming along with you for a while?' +'Yeah, you got me there, you did. I mean, I've been trying to follow the gods, but my band here, they're just not god-fearing enough... +Say, my son is ready to do some banditry out of my shadow. What say you to me coming along with you for a while?' [/STORY] [OUT]Agree. Thank him and go inform the Alchemist. [/NODE] +[NODE]63 [STORY] -'The rod of the old mother, I see. Yes, so they're gone, finally.\\nWe will of course go and confirm. I am reluctant to trust strangers, but let us drink tonight!' +'The rod of the old mother, I see. Yes, so they're gone, finally. +We will of course go and confirm. I am reluctant to trust strangers, but let us drink tonight!' [/STORY] [OUT]Use the opportunity of drinking to try to steal away the kidnapped children. [OUT]Put some poison in their drink, then attack whoever is left. @@ -2188,14 +2389,16 @@ You speak the power word and know that a karakandza will aid you in this fight. +[NODE]68 [STORY] -The poison works well. You slaughter the bandits and those who survive run away via hidden passages, swearing revenge upon you.\\nYou find some goods, and even some cages where livestock and people were held. Some are empty, but perhaps a few may yet be occupied. +The poison works well. You slaughter the bandits and those who survive run away via hidden passages, swearing revenge upon you. +You find some goods, and even some cages where livestock and people were held. Some are empty, but perhaps a few may yet be occupied. [/STORY] [OUT]Fouiller l'endroit. [/NODE] +[NODE]69 [STORY] -You sneak in and manage to rescue the scavenger child, along with a few others.\\nThey are unusually reluctant to be rescued, so they make a real ruckus and you are forced to run fast before the bandits catch you. There's little chance of them being friendly now. +You sneak in and manage to rescue the scavenger child, along with a few others. +They are unusually reluctant to be rescued, so they make a real ruckus and you are forced to run fast before the bandits catch you. There's little chance of them being friendly now. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2219,7 +2422,8 @@ You sneak in and manage to rescue the scavenger child, along with a few others.\ +[NODE]74 [STORY] -'What ya mean, why? Why do ya ever have prisoners? 'Cause they're not us and they ain't dead.\\nSome will die 'cause they're sickly bastards, we hope. Some we sell or somethin', dunno, we will decide.' +'What ya mean, why? Why do ya ever have prisoners? 'Cause they're not us and they ain't dead. +Some will die 'cause they're sickly bastards, we hope. Some we sell or somethin', dunno, we will decide.' [/STORY] [OUT]Even the children? [OUT][Lie]Actually, we killed the scavengers already. @@ -2227,7 +2431,8 @@ You sneak in and manage to rescue the scavenger child, along with a few others.\ +[NODE]75 [STORY] -'S'far as I care, little ones are gonna be big one day.\\nBut we'll have them looked at, healed maybe. Re-homed, or sometimes kept. Depends on the rascal. Some will die like the others, or make us rich, sure.' +'S'far as I care, little ones are gonna be big one day. +But we'll have them looked at, healed maybe. Re-homed, or sometimes kept. Depends on the rascal. Some will die like the others, or make us rich, sure.' [/STORY] [OUT]So they are slavers too? [OUT][Lie]Actually, we killed the scavengers already. @@ -2251,28 +2456,35 @@ You sneak in and manage to rescue the scavenger child, along with a few others.\ +[NODE]82 [STORY] -The Alchemist arrives out of nowhere and looks pleased, ignoring all the bloody carnage:\\n'Splendid! My oh my, I never did think you'd go this way.\\nSo the cave entrance is now clear. I will go in first, make way and mark it for you on the map. Come join me if you want to find out more about the Shattering.' +The Alchemist arrives out of nowhere and looks pleased, ignoring all the bloody carnage: +'Splendid! My oh my, I never did think you'd go this way. +So the cave entrance is now clear. I will go in first, make way and mark it for you on the map. Come join me if you want to find out more about the Shattering.' [/STORY] [OUT]Say that you will join him when you can. [/NODE] +[NODE]83 [STORY] -'Oh, that. Well, yes, let's not reminisce. Time's a wasting, worlds need saving. Off we go, water under the bridge and all that.'\\nHe rushes off. +'Oh, that. Well, yes, let's not reminisce. Time's a wasting, worlds need saving. Off we go, water under the bridge and all that.' +He rushes off. [/STORY] [OUT]Say that you will join him when you can. [/NODE] +[NODE]84 [STORY] -As you leave, the Alchemist approaches you on the road:\\n'Yes, yes, I am alive. Let's not bother with details, bygones be bygones. Well done, I shall meet you at the cave.'\\nHe departs. +As you leave, the Alchemist approaches you on the road: +'Yes, yes, I am alive. Let's not bother with details, bygones be bygones. Well done, I shall meet you at the cave.' +He departs. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]85 [STORY] -As you escape, the Alchemist approaches you:\\n'Oh my, you went in with a hammer, didn't you... hmm. Fat chance of getting in that way.\\nHere, there's a scavenger camp not too far. They hate the red-ridge bandits. Perhaps you can get revenge and find me a way in still?' +As you escape, the Alchemist approaches you: +'Oh my, you went in with a hammer, didn't you... hmm. Fat chance of getting in that way. +Here, there's a scavenger camp not too far. They hate the red-ridge bandits. Perhaps you can get revenge and find me a way in still?' [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [OUT]Hocher la tête et partir. @@ -2280,7 +2492,8 @@ As you escape, the Alchemist approaches you:\\n'Oh my, you went in with a hammer +[NODE]87 [STORY] -You fail and the bandits uncover your intent.\\nThey beat you badly, take all your stuff, and chase you away! +You fail and the bandits uncover your intent. +They beat you badly, take all your stuff, and chase you away! [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [OUT]Continuer de courir. @@ -2288,7 +2501,8 @@ You fail and the bandits uncover your intent.\\nThey beat you badly, take all yo +[NODE]89 [STORY] -You begin to parley, and they promise to let you into the cave, until someone reports that the scavengers are just fine.\\nThey beat you badly, take all your stuff, and chase you away. No chance for parley now. +You begin to parley, and they promise to let you into the cave, until someone reports that the scavengers are just fine. +They beat you badly, take all your stuff, and chase you away. No chance for parley now. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [OUT]Continuer de courir. @@ -2299,12 +2513,13 @@ You begin to parley, and they promise to let you into the cave, until someone re 'Suppose you're one of us, or ya were once, so we can talk. But, you with that oddball bookworm type? We told him and we'll tell you - that cave is our turf, no stragglers, no sightseein'.' [/STORY] [OUT]Try to haggle with them. Surely there is a price they would accept for entry? -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]95 [STORY] -The bandits have clearly heard of your deals with the scavengers...\\n'You again! Die!' +The bandits have clearly heard of your deals with the scavengers... +'You again! Die!' [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Combattre ! @@ -2319,17 +2534,19 @@ The bandits beat you badly and force you to flee, taking some of your belongings +[NODE]101 [STORY] -The bandits beat you badly and force you to flee, taking some of your belongings!\\nYour only option now is to find a way to come back and defeat them. +The bandits beat you badly and force you to flee, taking some of your belongings! +Your only option now is to find a way to come back and defeat them. [/STORY] [OUT]Continuer de courir. [/NODE] +[NODE]102 [STORY] -'You did well.\\nBut as I said, we'll consider it. So pay us a good price and we have us a deal.' +'You did well. +But as I said, we'll consider it. So pay us a good price and we have us a deal.' [/STORY] [OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]103 @@ -2337,12 +2554,13 @@ The bandits beat you badly and force you to flee, taking some of your belongings 'Suppose you look impressive-like, yeah. So we can talk. But, you with that oddball bookworm type? We told him and we'll tell you - that cave is our turf, no stragglers, no sightseein'.' [/STORY] [OUT]Try to haggle with them. Surely there is a price they would accept for entry? -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]105 [STORY] -'Ha! Ha, I say. You've gone and done what I've been trying for a long while. Gods be damned, you're good, you are!\\nGo in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend. Who knows, you might have made us into honest folk yet. Now that we don't have so many scoundrels about, we may settle. Gods be good to you, friend.' +'Ha! Ha, I say. You've gone and done what I've been trying for a long while. Gods be damned, you're good, you are! +Go in, look around the cave to your heart's desire. We ain't gonna bother you or your odd friend. Who knows, you might have made us into honest folk yet. Now that we don't have so many scoundrels about, we may settle. Gods be good to you, friend.' [/STORY] [OUT]Thank him and go inform the Alchemist. [OUT]Bear keeps eying you, looking very pleased. He seems to want to follow you. Ask him? @@ -2350,7 +2568,8 @@ The bandits beat you badly and force you to flee, taking some of your belongings +[NODE]106 [STORY] -'The rod of the old mother, I see. Yes, so they're gone, finally.\\nWe will of course go and confirm. I am reluctant to trust strangers, but let us drink tonight!' +'The rod of the old mother, I see. Yes, so they're gone, finally. +We will of course go and confirm. I am reluctant to trust strangers, but let us drink tonight!' [/STORY] [OUT]Try to play along with the lie. Perhaps they will not notice the scavengers aren't dead. [/NODE] @@ -2371,7 +2590,8 @@ You find the witch hut the bandits spoke of. It looks typically odd and crooked, +[NODE]4 [STORY] -You hear a lot of rustling in the hut and sense a rise of some force, but much more primal than what your sisters can typically use. You hear a croaking voice:\\n'Ha, sister, yes. Well, leave. This is my house and I have no time for... tea, no.' +You hear a lot of rustling in the hut and sense a rise of some force, but much more primal than what your sisters can typically use. You hear a croaking voice: +'Ha, sister, yes. Well, leave. This is my house and I have no time for... tea, no.' [/STORY] [OUT][Demon]This all feels familiar. Call upon a fake witch law that would compel her to let you in. [OUT]Convince her to let you in, time or no time. Witches should stick together in these hard times. @@ -2380,7 +2600,8 @@ You hear a lot of rustling in the hut and sense a rise of some force, but much m +[NODE]5 [STORY] -This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occupies this one either doesn't have it or doesn't know how to use it.\\nIt is very rare to find a witch hut that isn't fully controlled by its witch, so this is an opportunity. +This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occupies this one either doesn't have it or doesn't know how to use it. +It is very rare to find a witch hut that isn't fully controlled by its witch, so this is an opportunity. [/STORY] [OUT]Call out to whoever resides here. Tell them you've come prepared so not to try any magic tricks on you. [OUT]Try to control this house yourself! @@ -2395,15 +2616,19 @@ This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occu +[NODE]7 [STORY] -You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things.\\nThere are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth.\\nA young woman, far too cheerful for a sister of yours, stands in a corner. +You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things. +There are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth. +A young woman, far too cheerful for a sister of yours, stands in a corner. [/STORY] [OUT]Call her out on the lie. Say there is no witch law, and only a fellow demon would believe there was one. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -She mumbles something about stupid demons, then speaks up:\\n'Yeah, I said so, but they said I am not witch enough to know and laws must be obeyed, stupid little buggers. Come out and face the music!'\\nSeveral small green creatures fly out from her backpack. +She mumbles something about stupid demons, then speaks up: +'Yeah, I said so, but they said I am not witch enough to know and laws must be obeyed, stupid little buggers. Come out and face the music!' +Several small green creatures fly out from her backpack. [/STORY] [OUT]Tooth thieves, an odd type of forest folk that dabbles in house demon business, specifically taking teeth for favours. Ask what they're all doing here, and why the bandits sent you here as if they were a menace. [OUT]Non. Vous avez un contrat et vous comptez le remplir. A l'attaque ! @@ -2419,7 +2644,8 @@ She mumbles something about stupid demons, then speaks up:\\n'Yeah, I said so, b +[NODE]12 [STORY] -'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic. The bandits also killed their folk, you see, they used to live by the red cave.\\nWe found this house. It has lots of magic. I found a way to pester those bastards. Boils, itchy feet, vomiting, someday maybe more. And when they tried to come here, we even killed some.' +'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic. The bandits also killed their folk, you see, they used to live by the red cave. +We found this house. It has lots of magic. I found a way to pester those bastards. Boils, itchy feet, vomiting, someday maybe more. And when they tried to come here, we even killed some.' [/STORY] [OUT]Convince them you don't care about the revenge angle. You just need to go into the red cave, so they need to leave, for good. [OUT]Say that you understand, and leave them be. @@ -2442,7 +2668,8 @@ She mumbles something about stupid demons, then speaks up:\\n'Yeah, I said so, b +[NODE]15 [STORY] -'We found this house. It is old, full of magic. Together, we found ways to use it, demon tricks and witch spells. We cause them boils, itchy feet, vomiting, and when they tried to come here, well, that's when the real fun started. We got a few of them in the pot, didn't we, boys?'\\nThe fairies nod and snicker with the witch, and you notice a big pot full of meat stew. +'We found this house. It is old, full of magic. Together, we found ways to use it, demon tricks and witch spells. We cause them boils, itchy feet, vomiting, and when they tried to come here, well, that's when the real fun started. We got a few of them in the pot, didn't we, boys?' +The fairies nod and snicker with the witch, and you notice a big pot full of meat stew. [/STORY] [OUT]Convince them you don't care about the revenge angle. You just need to go into the red cave, so they need to leave, for good. [OUT]Say that you understand, and leave them be. @@ -2452,7 +2679,9 @@ She mumbles something about stupid demons, then speaks up:\\n'Yeah, I said so, b +[NODE]17 [STORY] -You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things.\\nThere are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth.\\nA young woman, far too cheerful for a witch, stands in a corner. While you sense she has some skill with the mystical arts, you do not think she is a proper witch. +You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things. +There are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth. +A young woman, far too cheerful for a witch, stands in a corner. While you sense she has some skill with the mystical arts, you do not think she is a proper witch. [/STORY] [OUT]Call her out on the lie. [OUT]Take another look at this house, as you feel strong magic emanating from it, but it doesn't seem connected to the young woman. @@ -2460,7 +2689,9 @@ You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken gl +[NODE]18 [STORY] -She looks nervous, and you sense the house becoming more hostile:\\n'I... I am a witch, you know. Even scavengers can be one! And this is my house, and me and my friends own it, so go away!'\\nYou spot several green flying fairies with mean-looking teeth grinning at you. +She looks nervous, and you sense the house becoming more hostile: +'I... I am a witch, you know. Even scavengers can be one! And this is my house, and me and my friends own it, so go away!' +You spot several green flying fairies with mean-looking teeth grinning at you. [/STORY] [OUT]Tell her she must be honest with you, now! [OUT]Since she is a witch and working with demons, attack her with spirit to give her a taste of the real thing! @@ -2468,15 +2699,17 @@ She looks nervous, and you sense the house becoming more hostile:\\n'I... I am a +[NODE]20 [STORY] -'No! Leave, or share the fate of the brutes who sent you here!'\\nThe house shifts and shakes, and you feel it becoming very hostile towards you. +'No! Leave, or share the fate of the brutes who sent you here!' +The house shifts and shakes, and you feel it becoming very hostile towards you. [/STORY] [OUT]Fuir. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'I tell you what, you seem like the good sort. You say you serve the gods and I ain't convinced about that, but I do know those buggers down there won't care two bits.\\nSo if the world needs savin', me and the boys will stay quiet-like for two weeks, make them lot think we're gone. It'll be more fun that way anyhow. Deal?' +'I tell you what, you seem like the good sort. You say you serve the gods and I ain't convinced about that, but I do know those buggers down there won't care two bits. +So if the world needs savin', me and the boys will stay quiet-like for two weeks, make them lot think we're gone. It'll be more fun that way anyhow. Deal?' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that there is too much at stake. You need them really gone. @@ -2501,14 +2734,16 @@ She looks nervous, and you sense the house becoming more hostile:\\n'I... I am a +[NODE]25 [STORY] -'Hmm, good. Maybe you can go and beat the shit out of them, eh? But listen, since you're so good, we're gonna stay low for some time. You can lie to them, tell them you killed us or whatnot, maybe jump their arses then, or just go to your cave.\\nIn any case, good luck with the world savin'.' +'Hmm, good. Maybe you can go and beat the shit out of them, eh? But listen, since you're so good, we're gonna stay low for some time. You can lie to them, tell them you killed us or whatnot, maybe jump their arses then, or just go to your cave. +In any case, good luck with the world savin'.' [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occupies this one either doesn't have it or doesn't know how to use it.\\nIt is very rare to find a witch hut that isn't fully controlled by its witch, so this is an opportunity. +This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occupies this one either doesn't have it or doesn't know how to use it. +It is very rare to find a witch hut that isn't fully controlled by its witch, so this is an opportunity. [/STORY] [OUT][Witch]Perform a ritual to take charge of this witch's hut. Without it, whoever is inside likely has little power. [OUT]Call out to the pretend witch and tell her you see through her lies. @@ -2524,7 +2759,9 @@ You charge in to attack, but before you reach the woman, the house shifts and sh +[NODE]32 [STORY] -You manage to take control of the house. It is old and dying. There isn't much left, but you can drain it to gain power.\\nA girl runs out, surrounded by several green flying creatures, some of whom seem wounded, as if it was them who held the house before:\\n'You hurt them, you hurt them, how could you!' +You manage to take control of the house. It is old and dying. There isn't much left, but you can drain it to gain power. +A girl runs out, surrounded by several green flying creatures, some of whom seem wounded, as if it was them who held the house before: +'You hurt them, you hurt them, how could you!' [/STORY] [OUT]Tell her to calm down before you do the same to her. [OUT]Kill her and the remaining creatures. @@ -2532,30 +2769,36 @@ You manage to take control of the house. It is old and dying. There isn't much l +[NODE]33 [STORY] -'I may not be strong, but I curse you!'\\nShe cries out and runs away, and the green creatures follow suit. You perform the final ritual to deplete the house and you feel some energy released into you.\\nAll that is left now is an old shack. +'I may not be strong, but I curse you!' +She cries out and runs away, and the green creatures follow suit. You perform the final ritual to deplete the house and you feel some energy released into you. +All that is left now is an old shack. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -You kill her and the creatures. You perform the final ritual to deplete the house and you feel some energy released into you.\\nAll that is left now is an old shack. +You kill her and the creatures. You perform the final ritual to deplete the house and you feel some energy released into you. +All that is left now is an old shack. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things.\\nThere are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth. A young woman dressed in odd clothes and wearing a backpack full of junk stands in the corner and stares at you.\\n'You better have a good excuse to poke your heads into my house, eh?' +You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things. +There are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth. A young woman dressed in odd clothes and wearing a backpack full of junk stands in the corner and stares at you. +'You better have a good excuse to poke your heads into my house, eh?' [/STORY] [OUT]Intimidate her into leaving this place. Say that the bandits are set on burning her alive, and they have an even more powerful witch to help them. [OUT]Try to appeal to her better nature. Explain that you need to get to the red cave, and for that to happen, she needs to leave the bandits alone. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -She spits at the ground:\\n'Those buggers, I knew they'd come for me good one day! Thanks for the heads up, whoever you are. I may hate them lot, but I ain't sticking around to get dead. Here, my reward for you.' +She spits at the ground: +'Those buggers, I knew they'd come for me good one day! Thanks for the heads up, whoever you are. I may hate them lot, but I ain't sticking around to get dead. Here, my reward for you.' [/STORY] [OUT]Wait for her to leave, then pilfer the house and leave. [OUT]Ask why she hates the bandits so. @@ -2563,7 +2806,8 @@ She spits at the ground:\\n'Those buggers, I knew they'd come for me good one da +[NODE]39 [STORY] -'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic. The bandits also killed their folk, you see, they used to live by the red cave.\\nWe found this house. It has lots of magic. I found a way to pester those bastards. Boils, itchy feet, vomiting, someday maybe more. And when they tried to come here, we even killed some.' +'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic. The bandits also killed their folk, you see, they used to live by the red cave. +We found this house. It has lots of magic. I found a way to pester those bastards. Boils, itchy feet, vomiting, someday maybe more. And when they tried to come here, we even killed some.' [/STORY] [OUT]Nod and wait for her to leave. [/NODE] @@ -2587,7 +2831,7 @@ The witch is slain, and the house slowly collapses on itself as if it was connec You fail. The house shifts and shakes and you feel it becoming very hostile towards you. [/STORY] [OUT]Fuir. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]57 @@ -2606,14 +2850,17 @@ You kill the witch, but one of her demon friends curses you for it. +[NODE]63 [STORY] -The witch runs away, but you also see one small demon who survived.\\nIt smiles at you and bows, impressed with your mercy. +The witch runs away, but you also see one small demon who survived. +It smiles at you and bows, impressed with your mercy. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]65 [STORY] -You defeat the young witch and she cries out in pain as her spirit is depleted.\\n'No, no, you took it away, no...'\\nYou know that her spirit can heal eventually, but she doesn't seem to know it. +You defeat the young witch and she cries out in pain as her spirit is depleted. +'No, no, you took it away, no...' +You know that her spirit can heal eventually, but she doesn't seem to know it. [/STORY] [OUT]Tell her you will give her the secret to restoring her spirit if she swears to leave here forever. [OUT]Kill her. @@ -2636,7 +2883,8 @@ The house is hostile and tries to lure you into a spiritual fight as you approac +[NODE]68 [STORY] -'You're back -- nice. Made a decision yet?\\nSo if the world needs savin', me and the boys will stay quiet-like for two weeks, make them lot think we're gone. It'll be more fun that way anyhow. Deal?' +'You're back -- nice. Made a decision yet? +So if the world needs savin', me and the boys will stay quiet-like for two weeks, make them lot think we're gone. It'll be more fun that way anyhow. Deal?' [/STORY] [OUT]Convince them you don't care about the revenge angle. You just need to go into the red cave, so they need to leave, for good. [OUT]Say that you understand, and leave them be. @@ -2645,14 +2893,16 @@ The house is hostile and tries to lure you into a spiritual fight as you approac +[NODE]70 [STORY] -As you approach, you see the house ready for travel. The witch pokes her head out of the window and waves at you:\\n'Ha! You did it, well done. Here, catch, a thank-you gift. I am off to a new life now that my enemies are gone. I need to find new ways to entertain myself.' +As you approach, you see the house ready for travel. The witch pokes her head out of the window and waves at you: +'Ha! You did it, well done. Here, catch, a thank-you gift. I am off to a new life now that my enemies are gone. I need to find new ways to entertain myself.' [/STORY] [OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] +[NODE]73 [STORY] -'So they beat ya, eh? Guess your only chance at world saving's killing them lot. Here, drink this, should help a wee bit.\\nI am off, gonna hide for a bit, don't like it when they're agitated. But good luck to ya!' +'So they beat ya, eh? Guess your only chance at world saving's killing them lot. Here, drink this, should help a wee bit. +I am off, gonna hide for a bit, don't like it when they're agitated. But good luck to ya!' [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] @@ -2686,7 +2936,8 @@ You find the entrance to the old gold mine, and from the bright light beaming ou +[NODE]4 [STORY] -You enter the tunnel and realise immediately that you are being watched.\\nAs you move forwards, you see gold ore that shouldn't glimmer but it does, as if it were purified and smelted already. You cannot yet see the light source that could cause such an effect. +You enter the tunnel and realise immediately that you are being watched. +As you move forwards, you see gold ore that shouldn't glimmer but it does, as if it were purified and smelted already. You cannot yet see the light source that could cause such an effect. [/STORY] [OUT][Demon]The bandits said demons guard this place. Speak up and appeal to your kinship. [OUT][Magic user]Focus your mind and soul on this place. Try to sense the source of the unnatural light. @@ -2696,7 +2947,8 @@ You enter the tunnel and realise immediately that you are being watched.\\nAs yo +[NODE]5 [STORY] -The walls of this mine have plenty of small burrows weaved throughout the structure, and you see faint movement within - something is watching you.\\nAs you move forwards, you see gold ore that shouldn't glimmer but it does, as if it were purified and smelted already. You cannot yet see the light source that could cause such an effect. +The walls of this mine have plenty of small burrows weaved throughout the structure, and you see faint movement within - something is watching you. +As you move forwards, you see gold ore that shouldn't glimmer but it does, as if it were purified and smelted already. You cannot yet see the light source that could cause such an effect. [/STORY] [OUT][Demon]The bandits said demons guard this place. Speak up and appeal to your kinship. [OUT][Dwarf]Touch this gold ore. There's something very wrong with it, and you know nothing if you don't know your metals. @@ -2707,14 +2959,16 @@ The walls of this mine have plenty of small burrows weaved throughout the struct +[NODE]6 [STORY] -Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter away again. A lone karakandza demon stands firm and speaks in a slurping, almost growling voice:\\n'Hmm, yes. Good. We had us a skshack who served Svarog. He helped us secure this place. Good fella, gone now...' +Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter away again. A lone karakandza demon stands firm and speaks in a slurping, almost growling voice: +'Hmm, yes. Good. We had us a skshack who served Svarog. He helped us secure this place. Good fella, gone now...' [/STORY] [OUT]Ask what they are protecting against -- the bandits? [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -A voice answers from within the walls:\\n'You smell like one of us, to be sure, but you also have that human-divine stench about you, so which is it?' +A voice answers from within the walls: +'You smell like one of us, to be sure, but you also have that human-divine stench about you, so which is it?' [/STORY] [OUT]Confirm that you are a servant of the divine. [OUT]Deny any divine servitude. Say that it was never your choice, just chance. @@ -2723,7 +2977,8 @@ A voice answers from within the walls:\\n'You smell like one of us, to be sure, +[NODE]8 [STORY] -The gold is warm to the touch and its surface is indeed polished, even though some of it is clearly not mined yet.\\nAs you run your fingers over the metal, it whispers to you, and you recognise not only dwarven runes but also a touch of Svarog's blessing lingering in these walls. +The gold is warm to the touch and its surface is indeed polished, even though some of it is clearly not mined yet. +As you run your fingers over the metal, it whispers to you, and you recognise not only dwarven runes but also a touch of Svarog's blessing lingering in these walls. [/STORY] [OUT][Runemaster]Try to read the runes. [OUT][Light]Call upon the lord of light. @@ -2731,7 +2986,8 @@ The gold is warm to the touch and its surface is indeed polished, even though so +[NODE]9 [STORY] -Your connection to light flares up and blinds you with its sudden burst.\\nIn this flash, you know instantly that Svarog's touch protects this place. But what is odd is that it protects it from light... +Your connection to light flares up and blinds you with its sudden burst. +In this flash, you know instantly that Svarog's touch protects this place. But what is odd is that it protects it from light... [/STORY] [OUT][Zerca or elf]Use your knowledge of the gods or light to study this place further. [OUT]Proceed with caution and weapons drawn. @@ -2740,7 +2996,8 @@ Your connection to light flares up and blinds you with its sudden burst.\\nIn th +[NODE]10 [STORY] -The runes are strong, but they were clearly made by a young runemaster, or perhaps one in too great a hurry to do their job properly!\\nAs shoddy a job as it is, the runes are meant to absorb the pure energy of light onto the gold ore and then into the ground. +The runes are strong, but they were clearly made by a young runemaster, or perhaps one in too great a hurry to do their job properly! +As shoddy a job as it is, the runes are meant to absorb the pure energy of light onto the gold ore and then into the ground. [/STORY] [OUT]Proceed with caution and weapons drawn. [OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. @@ -2748,7 +3005,8 @@ The runes are strong, but they were clearly made by a young runemaster, or perha +[NODE]11 [STORY] -This reaches into the eldest scripts before the darkest of nights, before the Awakening.\\nYou are too young to know more, but you know that this type of protection would only be needed against the strongest of light's emanations. There is of course a chance that creatures of true darkness lie within. After all, they would want light kept away. +This reaches into the eldest scripts before the darkest of nights, before the Awakening. +You are too young to know more, but you know that this type of protection would only be needed against the strongest of light's emanations. There is of course a chance that creatures of true darkness lie within. After all, they would want light kept away. [/STORY] [OUT]Proceed with caution and weapons drawn. [OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. @@ -2756,7 +3014,9 @@ This reaches into the eldest scripts before the darkest of nights, before the Aw +[NODE]12 [STORY] -This place is beaming with power, but its source or sources are eluding your grasp.\\nThe walls seem to be pulsating with weaves of light, yet there is also a sense of stifling, a barrier that holds things tight and keeps something at bay.\\nWhoever resides within is likely skilled in mysticism and determined to keep folk out. +This place is beaming with power, but its source or sources are eluding your grasp. +The walls seem to be pulsating with weaves of light, yet there is also a sense of stifling, a barrier that holds things tight and keeps something at bay. +Whoever resides within is likely skilled in mysticism and determined to keep folk out. [/STORY] [OUT]Proceed with caution and weapons drawn. [OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. @@ -2764,7 +3024,8 @@ This place is beaming with power, but its source or sources are eluding your gra +[NODE]13 [STORY] -You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' +You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of voices from within: +'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' [/STORY] [OUT]Say that you know they are trying to keep something at bay here, and perhaps you can help. [OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! @@ -2772,7 +3033,8 @@ You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of v +[NODE]15 [STORY] -You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' +You hear movement from the walls, and echoes of voices from within: +'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' [/STORY] [OUT]Say that you know they are trying to keep something at bay here, and perhaps you can help. [OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! @@ -2780,7 +3042,8 @@ You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. L +[NODE]17 [STORY] -Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter away again. A lone karakandza demon stands firm and speaks in a slurping, almost growling voice:\\n'You sensed our walls, you know things. Maybe you are worth more alive. What do you know of our barrier?' +Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter away again. A lone karakandza demon stands firm and speaks in a slurping, almost growling voice: +'You sensed our walls, you know things. Maybe you are worth more alive. What do you know of our barrier?' [/STORY] [OUT]Say that you know little, only that it is made to hold something back, perhaps even light itself? If so, ask them why. [OUT]Tell them that you know they wish to keep light away. Ask them to speak quickly of what they need, as the fate of the world is at stake! [SKIP STORY] @@ -2798,14 +3061,17 @@ Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter awa +[NODE]19 [STORY] -'Why, why, you ask? Because it burns and shatters and takes those who are strong. We, karakandza, we once gnawed at the roots of the cosmic tree, and now it is hidden.\\nOur friends, house demons, they have few houses to go to as the earth keeps swallowing all.\\nDarkness was chased away and lurks only in the corners, so light bites back, bites hard.' +'Why, why, you ask? Because it burns and shatters and takes those who are strong. We, karakandza, we once gnawed at the roots of the cosmic tree, and now it is hidden. +Our friends, house demons, they have few houses to go to as the earth keeps swallowing all. +Darkness was chased away and lurks only in the corners, so light bites back, bites hard.' [/STORY] [OUT]Light is attacking demons? [/NODE] +[NODE]20 [STORY] -The creature shrugs:\\n'I suppose you could say that. It comes and burns, and then those humans by the cave, they catch us, they cage us, they sell us as toys... So we made a fort, we're safe here. Or we were, until the humans started sending their thugs.' +The creature shrugs: +'I suppose you could say that. It comes and burns, and then those humans by the cave, they catch us, they cage us, they sell us as toys... So we made a fort, we're safe here. Or we were, until the humans started sending their thugs.' [/STORY] [OUT]Admit that you are here on their behalf, but only because you need the cave. [OUT][Demon]Capturing demons, caging them, and selling them as toys! Swear that you will kill every last one of those bastardly bandits! @@ -2813,14 +3079,16 @@ The creature shrugs:\\n'I suppose you could say that. It comes and burns, and th +[NODE]21 [STORY] -He frowns:\\n'Yes, I thought as much, but why do you need a cave so bad?' +He frowns: +'Yes, I thought as much, but why do you need a cave so bad?' [/STORY] [OUT]Tell them of the Alchemist and his plan to solve the mystery of the Shattering. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -'Aha. A world-saving thing. Yes, that cave does feel strong, sometimes it calls out to us, sometimes it makes us shudder. And the shakes come from it, that's for sure.\\nStill, we can't give you our mine, it is ours, it is a safe haven. But we could help you kill the humans? That way we both get what we want.' +'Aha. A world-saving thing. Yes, that cave does feel strong, sometimes it calls out to us, sometimes it makes us shudder. And the shakes come from it, that's for sure. +Still, we can't give you our mine, it is ours, it is a safe haven. But we could help you kill the humans? That way we both get what we want.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Disagree. Ask if there is any other way to convince them to leave this mine. @@ -2829,7 +3097,8 @@ He frowns:\\n'Yes, I thought as much, but why do you need a cave so bad?' +[NODE]24 [STORY] -'You're a creature of pure dark. You give us ALL of your spirit, yes, all - or at least close to it. We'll try to leave you some.\\nWith your darkness, we can hide for a time. Those bandit bastards will think we've left, and with the dark power - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' +'You're a creature of pure dark. You give us ALL of your spirit, yes, all - or at least close to it. We'll try to leave you some. +With your darkness, we can hide for a time. Those bandit bastards will think we've left, and with the dark power - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that you will kill the bandits after all. @@ -2839,7 +3108,8 @@ He frowns:\\n'Yes, I thought as much, but why do you need a cave so bad?' +[NODE]26 [STORY] -'You're a creature of light, elf. You give us ALL of your spirit, yes, all -- or at least close to it. We'll try to leave you some.\\nWith your light, we can strengthen this place. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and with the extra power -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' +'You're a creature of light, elf. You give us ALL of your spirit, yes, all -- or at least close to it. We'll try to leave you some. +With your light, we can strengthen this place. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and with the extra power -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that you will kill the bandits after all. @@ -2856,21 +3126,26 @@ He frowns:\\n'Yes, I thought as much, but why do you need a cave so bad?' +[NODE]30 [STORY] -The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they drain their spirit almost to the brink of death!\\nThe cave's light dims and a cold mist descends:\\n'Better go now. You folk don't do well when the mist comes.' +The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they drain their spirit almost to the brink of death! +The cave's light dims and a cold mist descends: +'Better go now. You folk don't do well when the mist comes.' [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they drain their spirit almost to the brink of death!\\nThe cave's light grows even stronger, and its heat burns your skin:\\n'Better go now. We'll make our spells and wait for those fuckers!' +The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they drain their spirit almost to the brink of death! +The cave's light grows even stronger, and its heat burns your skin: +'Better go now. We'll make our spells and wait for those fuckers!' [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Children are useful for our kin, in all sorts of ways. Give us one of yours.\\nWith their youth, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' +'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Children are useful for our kin, in all sorts of ways. Give us one of yours. +With their youth, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that you will kill the bandits after all. @@ -2880,14 +3155,17 @@ The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they d +[NODE]37 [STORY] -The demons take their prize.\\nThe cave's light grows even stronger, and its heat burns your skin:\\n'Better go now. We'll make our spells and wait for those fuckers!' +The demons take their prize. +The cave's light grows even stronger, and its heat burns your skin: +'Better go now. We'll make our spells and wait for those fuckers!' [/STORY] [OUT]Hocher la tête et partir. [/NODE] +[NODE]38 [STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Life force is useful for our kin, in all sorts of ways. Give us all your pets.\\nWith their vitality, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' +'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Life force is useful for our kin, in all sorts of ways. Give us all your pets. +With their vitality, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that you will kill the bandits after all. @@ -2913,14 +3191,16 @@ The demons take their prize.\\nThe cave's light grows even stronger, and its hea +[NODE]43 [STORY] -'Ah, the winds of fate throw us as they will.\\nWe had us a skshack who served Svarog. He helped us secure this place. Good fella, gone now...' +'Ah, the winds of fate throw us as they will. +We had us a skshack who served Svarog. He helped us secure this place. Good fella, gone now...' [/STORY] [OUT]Ask what they are protecting against -- the bandits? [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -'Tricking tricksters is never easy, kin. And if you're here to lie to us, begone!'\\nThey scatter away and disappear in darkness. +'Tricking tricksters is never easy, kin. And if you're here to lie to us, begone!' +They scatter away and disappear in darkness. [/STORY] [OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! [OUT]Partir. @@ -2928,7 +3208,9 @@ The demons take their prize.\\nThe cave's light grows even stronger, and its hea +[NODE]45 [STORY] -You move in deeper and the bright, hot light of the golden ore tingles, then burns your skin. You feel dizzy from the heat and dazed from the light.\\nIt is only now that you feel sure this cave is protected by strong powers, made to keep something strong at bay.\\nYou hear the clutter of claws and snarling getting more aggressive. You know you're surrounded! +You move in deeper and the bright, hot light of the golden ore tingles, then burns your skin. You feel dizzy from the heat and dazed from the light. +It is only now that you feel sure this cave is protected by strong powers, made to keep something strong at bay. +You hear the clutter of claws and snarling getting more aggressive. You know you're surrounded! [/STORY] [OUT]Shout to whomever surrounds you. Convince them you want to make a deal, not fight! [OUT]Combattre ! @@ -2952,17 +3234,18 @@ You move in deeper and the bright, hot light of the golden ore tingles, then bur +[NODE]50 [STORY] -'Your words smell of deceit. I can taste those red-ridge scumbags on your breath!\\nLeave or die!' +'Your words smell of deceit. I can taste those red-ridge scumbags on your breath! +Leave or die!' [/STORY] [OUT]Leave to regroup. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]52 [STORY] 'You again. Begone or be dead!' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2975,7 +3258,8 @@ You kill most of the demons and those who survive clear away in a hurry. The min +[NODE]57 [STORY] -'Wonderful news! I admit, I was betting against you. Well, a deal's a deal, here is your reward and a blessing. We've been to that cave - you'll need to be tough to get in where you need to. Good luck!'\\nThey scatter off into the tunnels. +'Wonderful news! I admit, I was betting against you. Well, a deal's a deal, here is your reward and a blessing. We've been to that cave - you'll need to be tough to get in where you need to. Good luck!' +They scatter off into the tunnels. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -2989,7 +3273,8 @@ The demons beat you badly and force you to run, also draining some of your spiri +[NODE]63 [STORY] -You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' +You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of voices from within: +'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' [/STORY] [OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! [/NODE] @@ -3012,7 +3297,8 @@ You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of v +[NODE]67 [STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Children are useful for our kin, in all sorts of ways. Give us one of yours.\\nWith their youth, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' +'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Children are useful for our kin, in all sorts of ways. Give us one of yours. +With their youth, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that you will kill the bandits after all. @@ -3022,7 +3308,8 @@ You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of v +[NODE]68 [STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Life force is useful for our kin, in all sorts of ways. Give us all your pets.\\nWith their vitality, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' +'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Life force is useful for our kin, in all sorts of ways. Give us all your pets. +With their vitality, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and - well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Say that you will kill the bandits after all. @@ -3051,7 +3338,8 @@ The cave is abandoned. -- [EVENT] --RedCave5(12) +[NODE]2 [STORY] -'Fascinating. I've heard of such things. Of course, inanimate yet living is not a thing of myth in Slavya, no, but at this scale? This cave, it has residues of great power, but also echoes of life.\\nAlas, I admit, I need help if I am to solve this.' +'Fascinating. I've heard of such things. Of course, inanimate yet living is not a thing of myth in Slavya, no, but at this scale? This cave, it has residues of great power, but also echoes of life. +Alas, I admit, I need help if I am to solve this.' [/STORY] [OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. [OUT][Runemaster]Nod. Bloodstones are a rarity and even you do not know much about them. Say that you will need to consult your kin, and an elder one at that. @@ -3062,7 +3350,8 @@ The cave is abandoned. +[NODE]3 [STORY] -'Unless you happen to be a dwarven stone master, or perhaps an ancient who still remembers, no.\\nWe need to search for an expert. I will of course remain here. Study this cave more.' +'Unless you happen to be a dwarven stone master, or perhaps an ancient who still remembers, no. +We need to search for an expert. I will of course remain here. Study this cave more.' [/STORY] [OUT]Ask where to search for such experts. [/NODE] @@ -3077,14 +3366,16 @@ The cave is abandoned. +[NODE]5 [STORY] -'A burst of light, eh? I will test for that too, then, thank you. Yes, a master of your kind, old enough to have lived in the days before the Awakening -- they may hold such knowledge still.\\nAlthough I would rather hear it from the horse's mouth, as it were. Dwarves seem inevitably involved in this. But your choice.' +'A burst of light, eh? I will test for that too, then, thank you. Yes, a master of your kind, old enough to have lived in the days before the Awakening -- they may hold such knowledge still. +Although I would rather hear it from the horse's mouth, as it were. Dwarves seem inevitably involved in this. But your choice.' [/STORY] [OUT]Ask where to search for such experts. [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -You finally enter the red cave and you now realise the meaning of its name.\\nThe walls and floor are rough, layered with blood-red moss and black veins. Faint crimson light lingers beneath this odd canopy, pulsating quietly in slow rhythm. +You finally enter the red cave and you now realise the meaning of its name. +The walls and floor are rough, layered with blood-red moss and black veins. Faint crimson light lingers beneath this odd canopy, pulsating quietly in slow rhythm. [/STORY] [OUT]Wait to see what the Alchemist wants to do. [OUT]Entrer. @@ -3099,7 +3390,8 @@ He stares, his mouth wide open and eyes lit up, and gestures for you to move for +[NODE]8 [STORY] -You move through this odd tunnel and find several paths, some leading to small alcoves that are clearly used by the bandits as storage. Other paths are entirely collapsed. The only remaining way leads to what looks like an entrance to another, larger tunnel.\\nBut there is a membrane blocking your way. +You move through this odd tunnel and find several paths, some leading to small alcoves that are clearly used by the bandits as storage. Other paths are entirely collapsed. The only remaining way leads to what looks like an entrance to another, larger tunnel. +But there is a membrane blocking your way. [/STORY] [OUT]Ask the Alchemist what he thinks. [OUT][Magic users]Examine this barrier. @@ -3109,7 +3401,9 @@ You move through this odd tunnel and find several paths, some leading to small a +[NODE]9 [STORY] -The scholar takes his time to study the membrane, then speaks:\\n'It is beyond me for now. But the samples tell me it is infused with old magic, yet at the same time is organic. Odd, very odd.\\nI see two ways. We can work on a mystical solution or, well, bash it.' +The scholar takes his time to study the membrane, then speaks: +'It is beyond me for now. But the samples tell me it is infused with old magic, yet at the same time is organic. Odd, very odd. +I see two ways. We can work on a mystical solution or, well, bash it.' [/STORY] [OUT][Orc or strength] Force it open. [OUT][Magic users]Examine this barrier. @@ -3119,14 +3413,17 @@ The scholar takes his time to study the membrane, then speaks:\\n'It is beyond m +[NODE]11 [STORY] -For a time, you are sure the membrane will not break. With every swing, the odd substance simply repairs itself, and the gooey slime stings your skin and hurts your spirit.\\nBut finally, your force overwhelms the thing, and as you push through it, the barrier collapses in on itself. +For a time, you are sure the membrane will not break. With every swing, the odd substance simply repairs itself, and the gooey slime stings your skin and hurts your spirit. +But finally, your force overwhelms the thing, and as you push through it, the barrier collapses in on itself. [/STORY] [OUT]Take a look around. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -You stand in a dark chamber, covered still in the strange moss, but here, you see a deep hole in the middle, the earth and stone around it torn from within.\\nAnd from this hole, cracks spread out like the sun's rays. They are small here, yet you see bright light within and you sense enormous power within, pulsating, spreading.\\nAnd yet, from your divine connection, you also sense that this is a mere outlet, not the source. +You stand in a dark chamber, covered still in the strange moss, but here, you see a deep hole in the middle, the earth and stone around it torn from within. +And from this hole, cracks spread out like the sun's rays. They are small here, yet you see bright light within and you sense enormous power within, pulsating, spreading. +And yet, from your divine connection, you also sense that this is a mere outlet, not the source. [/STORY] [OUT]Turn to the Alchemist for answers. [/NODE] @@ -3140,7 +3437,8 @@ The membrane will not break. With every swing, the odd substance simply repairs +[NODE]17 [STORY] -You examine the structure of this barrier and sense ancient weaves of magic, combined with a life of its own as well as the artifice of dwarves.\\nThrough magic, you can weaken the weaves and thus hopefully walk through. +You examine the structure of this barrier and sense ancient weaves of magic, combined with a life of its own as well as the artifice of dwarves. +Through magic, you can weaken the weaves and thus hopefully walk through. [/STORY] [OUT]Exécuter le plan. [OUT][Dwarf or goblin]Search this entrance for a mechanism. @@ -3149,7 +3447,8 @@ You examine the structure of this barrier and sense ancient weaves of magic, com +[NODE]19 [STORY] -Although magic and other mysteries are clearly at work here, you also spot the unmistakable craft of dwarven smiths.\\nYou uncover the mechanism that should open the barrier, but it will not be easy to master. +Although magic and other mysteries are clearly at work here, you also spot the unmistakable craft of dwarven smiths. +You uncover the mechanism that should open the barrier, but it will not be easy to master. [/STORY] [OUT]Exécuter le plan. [/NODE] @@ -3191,16 +3490,18 @@ The mechanism is ancient and well crafted. You cannot break it, and the effort i +[NODE]29 [STORY] -'That is an excellent question. I would wager that travelling to the lands of stone and metal where dwarven survivors now dwell is a sure bet.\\nNow, you could also look for some elder long-ears - ehm, elves, that is. Once they're old enough, the likelihood that they meddled in the affairs of the world grows exponentially. Find them in ancient forests. And who knows, maybe goblins or orc know something? Just remember to find their villages, not just random folk.' +'That is an excellent question. I would wager that travelling to the lands of stone and metal where dwarven survivors now dwell is a sure bet. +Now, you could also look for some elder long-ears - ehm, elves, that is. Once they're old enough, the likelihood that they meddled in the affairs of the world grows exponentially. Find them in ancient forests. And who knows, maybe goblins or orc know something? Just remember to find their villages, not just random folk.' [/STORY] [OUT]Any other options? [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -You enter the red cave. The Alchemist looks up from his many scrolls and vials:\\n'Found some answers for us?' +You enter the red cave. The Alchemist looks up from his many scrolls and vials: +'Found some answers for us?' [/STORY] -[OUT]Yes. Tell him that he knows full well that you rescued the dwarf. +[OUT]Yes. Tell him that he knows full well that you rescued the dwarf. [OUT]Not yet. Leave. [OUT]Tell him you got a new heart, made by a sorcerer from the last remaining giants. [OUT]Say that you agreed on an alliance with the elves. They should arrive here shortly. @@ -3209,7 +3510,8 @@ You enter the red cave. The Alchemist looks up from his many scrolls and vials:\ +[NODE]36 [STORY] -'Failing that, I do know a place, but it will be a matter of brute force and likely much more difficult. A dwarven smith of great renown is held captive by trolls. I happen to know where.\\nGo, free him, and he will be honour-bound to aid you.' +'Failing that, I do know a place, but it will be a matter of brute force and likely much more difficult. A dwarven smith of great renown is held captive by trolls. I happen to know where. +Go, free him, and he will be honour-bound to aid you.' [/STORY] [OUT]Thank him for the help and leave to search for the expert. [/NODE] @@ -3230,14 +3532,17 @@ You enter the red cave. The Alchemist looks up from his many scrolls and vials:\ +[NODE]40 [STORY] -'I see, a mroki, you say. Yes, I read somewhere that they were indeed giants once. Still . . .'\\nHe looks at you for a moment, then nods:\\n'You are the champions. It is and always will be your choice. I have found the entrance to the earth-cave where you must place the heart. Good luck!' +'I see, a mroki, you say. Yes, I read somewhere that they were indeed giants once. Still . . .' +He looks at you for a moment, then nods: +'You are the champions. It is and always will be your choice. I have found the entrance to the earth-cave where you must place the heart. Good luck!' [/STORY] [OUT]Le remercier et partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -He nods, and as you turn to enter the red cave, the elves arrive. Several of the emissaries are hooded and keep their distance. The one who speaks to you looks pale and sickly:\\n'We know where to find the heart chamber and the light-beast that resides within. We will lead the way and together we can set things right.' +He nods, and as you turn to enter the red cave, the elves arrive. Several of the emissaries are hooded and keep their distance. The one who speaks to you looks pale and sickly: +'We know where to find the heart chamber and the light-beast that resides within. We will lead the way and together we can set things right.' [/STORY] [OUT]Agree to meet them at the heart chamber. [OUT]Demander si tout va bien. @@ -3245,7 +3550,8 @@ He nods, and as you turn to enter the red cave, the elves arrive. Several of the +[NODE]44 [STORY] -'The light-beast drew power from us because of our pure connection to the light. We decided to sever this connection willingly in penance for our kin's folly.\\nThis sacrifice also allowed us to acquire the heart of the forest from a forest demon. This will do as the new safeguard. And our condition will blindside the beast and help you defeat it. Alas, I am afraid we will not be much use in the fight itself, as we are weakened.' +'The light-beast drew power from us because of our pure connection to the light. We decided to sever this connection willingly in penance for our kin's folly. +This sacrifice also allowed us to acquire the heart of the forest from a forest demon. This will do as the new safeguard. And our condition will blindside the beast and help you defeat it. Alas, I am afraid we will not be much use in the fight itself, as we are weakened.' [/STORY] [OUT]What does that mean, exactly? [OUT]Thank them for the sacrifice and agree to meet at the heart chamber. @@ -3260,7 +3566,8 @@ He nods, and as you turn to enter the red cave, the elves arrive. Several of the +[NODE]46 [STORY] -'So yer back with the blood, eh? Wasn't sure you had the bollocks to get it. Let us talk - come to my forge.'\\nHe leads you into a forge that was not there when you left. +'So yer back with the blood, eh? Wasn't sure you had the bollocks to get it. Let us talk - come to my forge.' +He leads you into a forge that was not there when you left. [/STORY] [OUT]Aller à la forge. [/NODE] @@ -3276,7 +3583,8 @@ He nods, and as you turn to enter the red cave, the elves arrive. Several of the +[NODE]48 [STORY] -You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and several men are watching him.\\n'Ya got the blood yet?' +You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and several men are watching him. +'Ya got the blood yet?' [/STORY] [OUT]Oui ! [OUT]Non. Partir. @@ -3299,7 +3607,8 @@ You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and +[NODE]51 [STORY] -'A learned man, that one, and like you, touched by your gods or what have ya.\\nListen, I was, well, not popular in my last days. Many of my men thought my methods crude or outlandish -- \"too much change, Wilfred, you must stick to traditions.\" Creatures of stone and metal we are, we do not like change, ya see.' +'A learned man, that one, and like you, touched by your gods or what have ya. +Listen, I was, well, not popular in my last days. Many of my men thought my methods crude or outlandish -- \"too much change, Wilfred, you must stick to traditions.\" Creatures of stone and metal we are, we do not like change, ya see.' [/STORY] [OUT]So they left him here because he was not liked? [/NODE] @@ -3324,7 +3633,8 @@ You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and +[NODE]54 [STORY] -'No? Finny that. I'd have said they were. I'd swear no self-respectin' dwarf would pray to a god. So ya see, perspective. I call them idiots, and ya left them and found new fools to follow. Either way, we're both out.\\nI will not speak of it more.' +'No? Finny that. I'd have said they were. I'd swear no self-respectin' dwarf would pray to a god. So ya see, perspective. I call them idiots, and ya left them and found new fools to follow. Either way, we're both out. +I will not speak of it more.' [/STORY] [OUT]Ask if he regrets his cruel experiments. [OUT]Tell him you understand that progress needs sacrifice at times. @@ -3361,14 +3671,16 @@ You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and +[NODE]59 [STORY] -'Aye, like the cosmic tree that holds the skies and the dark up in the heavens, the heart was like a . . . hmm, a plug, maybe, to keep the earth from moving and the scorching light of the core down below.\\nThat's all I know, for I was a young'un then, focused on my work. I did not listen about the bigger things, and later they were locked away, kept secret even from me.' +'Aye, like the cosmic tree that holds the skies and the dark up in the heavens, the heart was like a . . . hmm, a plug, maybe, to keep the earth from moving and the scorching light of the core down below. +That's all I know, for I was a young'un then, focused on my work. I did not listen about the bigger things, and later they were locked away, kept secret even from me.' [/STORY] [OUT]Ask what is needed now to stop the Shattering. [/NODE] +[NODE]60 [STORY] -'Kill most of the dwarves so they feed my master rune and thus make an extra-strong heart of the earth to replace the one that was lost. This will weaken the light-beast ya must face.\\nOr go kill four dwarven champions in a tomb, then sacrifice yer faith and spirit to feed a much weaker heart that will not help ya in the fight with the final beast.' +'Kill most of the dwarves so they feed my master rune and thus make an extra-strong heart of the earth to replace the one that was lost. This will weaken the light-beast ya must face. +Or go kill four dwarven champions in a tomb, then sacrifice yer faith and spirit to feed a much weaker heart that will not help ya in the fight with the final beast.' [/STORY] [OUT]Agree to kill the dwarves and thus weaken the lightbringers greatly. Then go face the final challenge. [OUT]Say that you will not sacrifice the dwarves. Agree to go kill the champions, then come back and give your own spirit to forge the weaker heart. @@ -3383,14 +3695,17 @@ You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and +[NODE]62 [STORY] -'Yes, that covers it. In short, there was once a giant's heart that kept the light down under and kept the earth in one piece.\\nThe heart was broken by some fools. Now we need a new one. And yes, I can make one. But there are no more giants to lend a hand, so I need to improvise.\\nAnd even when I have the heart, ya will still need to slay the light-beast that sits where the heart should be.' +'Yes, that covers it. In short, there was once a giant's heart that kept the light down under and kept the earth in one piece. +The heart was broken by some fools. Now we need a new one. And yes, I can make one. But there are no more giants to lend a hand, so I need to improvise. +And even when I have the heart, ya will still need to slay the light-beast that sits where the heart should be.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]63 [STORY] -'To forge the heart of earth anew, I need another stone heart - in fact, many. This is what my kin were made for, sadly, and the time is now. We failed to keep the heart safe. Now our hearts will make a new one.\\nIf you agree to it, I will distribute a death-rune to my brethren. Once I craft another, the life-rune, it will connect with its dark twin and take power from it. This power will come at the expense of dwarven lives.' +'To forge the heart of earth anew, I need another stone heart - in fact, many. This is what my kin were made for, sadly, and the time is now. We failed to keep the heart safe. Now our hearts will make a new one. +If you agree to it, I will distribute a death-rune to my brethren. Once I craft another, the life-rune, it will connect with its dark twin and take power from it. This power will come at the expense of dwarven lives.' [/STORY] [OUT]How many lives need to be sacrificed for this? [/NODE] @@ -3436,35 +3751,40 @@ You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and +[NODE]69 [STORY] -He nods, his eyes darken, and a grin flashes across his stone-cold face:\\n'Good, excellent! Yes, I mean. You made the right choice. Now I will finish the forging of the rune.' +He nods, his eyes darken, and a grin flashes across his stone-cold face: +'Good, excellent! Yes, I mean. You made the right choice. Now I will finish the forging of the rune.' [/STORY] [OUT]How will it affect the dwarves from afar? [/NODE] +[NODE]70 [STORY] -'I am one of only three grandmasters that live. Even if they choose to forget me, I forged the runes that keep their fires going. The death-rune will be placed by your Alchemist friend in one forge. It is enough to activate all the runes I ever made.\\nThis grand rune of life will then do the rest.' +'I am one of only three grandmasters that live. Even if they choose to forget me, I forged the runes that keep their fires going. The death-rune will be placed by your Alchemist friend in one forge. It is enough to activate all the runes I ever made. +This grand rune of life will then do the rest.' [/STORY] [OUT]Nod and await the result. [/NODE] +[NODE]71 [STORY] -The grandmaster works at his anvil for several hours, carefully carving an intricate design onto a single, unimpressive slab of stone.\\nYou notice the tool he uses is dabbed in the druid-tree's blood, and with every stroke a faint red glow briefly lights up the design. The tension is high. +The grandmaster works at his anvil for several hours, carefully carving an intricate design onto a single, unimpressive slab of stone. +You notice the tool he uses is dabbed in the druid-tree's blood, and with every stroke a faint red glow briefly lights up the design. The tension is high. [/STORY] [OUT]Continuer d'observer. [/NODE] +[NODE]72 [STORY] -The grandmaster stops, puts the stone away, and begins to clean his tools. The Alchemist appears by your side:\\n'I did not interfere with your choice. It was yours to make. Now it is done. No fireworks, no special effects, but the rune is working now. He will place it in the heart he forged, and we will have it ready when the light-beast is slain. I marked the entrance to the tunnels that will take you directly to the creature.' +The grandmaster stops, puts the stone away, and begins to clean his tools. The Alchemist appears by your side: +'I did not interfere with your choice. It was yours to make. Now it is done. No fireworks, no special effects, but the rune is working now. He will place it in the heart he forged, and we will have it ready when the light-beast is slain. I marked the entrance to the tunnels that will take you directly to the creature.' [/STORY] [OUT]Nod and leave to find the beast. [/NODE] +[NODE]75 [STORY] -'I feared ya may be too soft to do the right thing, and since ya own my arse, I will not waste time arguing.\\nI can make a weaker heart. You will need to defeat the four great dwarven champions that were supposed to guard the heart in the first place, but failed. With their demise I will forge an inferior rune. It will hold the earth and the light, but it will not weaken the beast that you must slay.' +'I feared ya may be too soft to do the right thing, and since ya own my arse, I will not waste time arguing. +I can make a weaker heart. You will need to defeat the four great dwarven champions that were supposed to guard the heart in the first place, but failed. With their demise I will forge an inferior rune. It will hold the earth and the light, but it will not weaken the beast that you must slay.' [/STORY] [OUT]What was the beast again? [OUT]Anything else? @@ -3501,14 +3821,16 @@ The grandmaster stops, puts the stone away, and begins to clean his tools. The A +[NODE]82 [STORY] -'Good. I will forge yer heart, and yer Alchemist friend will bring it to ya.\\nFools that ya are, I hope ya can beat the light-beast with this measly thing. Now go -- we marked the entrance to the earth-heart cave for ya.' +'Good. I will forge yer heart, and yer Alchemist friend will bring it to ya. +Fools that ya are, I hope ya can beat the light-beast with this measly thing. Now go -- we marked the entrance to the earth-heart cave for ya.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]85 [STORY] -'You are back. I have no new insights.\\nI see two ways. We can work on a mystical solution or, well, bash it.' +'You are back. I have no new insights. +I see two ways. We can work on a mystical solution or, well, bash it.' [/STORY] [OUT][Orc or strength] Force it open. [OUT][Magic users]Examine this barrier. @@ -3533,14 +3855,16 @@ You get back to the red cave. +[NODE]90 [STORY] -He nods, and as you turn to enter the red cave, the dwarves make themselves seen. The Alchemist speaks:\\nYes, I was informed of this and I am glad. We have the entrance to the light-beast's lair marked. Go, end this.' +He nods, and as you turn to enter the red cave, the dwarves make themselves seen. The Alchemist speaks: +Yes, I was informed of this and I am glad. We have the entrance to the light-beast's lair marked. Go, end this.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]91 [STORY] -'Either go look for help in other, non-human factions, or go rescue a dwarven master runesmith.'\\nHe marks the runesmith's location on your map. +'Either go look for help in other, non-human factions, or go rescue a dwarven master runesmith.' +He marks the runesmith's location on your map. [/STORY] [OUT]Thank him for the help and leave to search for the expert. [/NODE] @@ -3693,9 +4017,10 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[NODE]5 [STORY] -'You best move along. We are now proper Slavyans, our bandit past is behind us and you are no friend to our folk!'\\nYou see armed folk gathering. +'You best move along. We are now proper Slavyans, our bandit past is behind us and you are no friend to our folk!' +You see armed folk gathering. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter. [/NODE] @@ -3786,7 +4111,7 @@ La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n +[NODE]47 [STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Ces saletés de gobelins ont installé leur campement, non loin de là. Ces bougres ont l'air décidés à rester, et nous ne voulons pas d'un tel voisinage. Si vous pouviez vous en occuper, nous vous en serions reconnaissants. » +« Il y a toujours des problèmes par ici. Ces saletés de gobelins ont installé leur campement, non loin de là. Ces bougres ont l'air décidés à rester, et nous ne voulons pas d'un tel voisinage. Si vous pouviez vous en occuper, nous vous en serions reconnaissants. » [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Refuser et vous en aller. @@ -3805,7 +4130,7 @@ La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n [STORY] « Partez ! » [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -3823,7 +4148,7 @@ La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n [STORY] Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Druide ou nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes. [OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer. [OUT][Maître des bêtes] Marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident. @@ -3833,7 +4158,8 @@ Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. +[NODE]7 [STORY] -Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. +Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire. +Les abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. [/STORY] [OUT]Bien. Informer les villageois. [/NODE] @@ -3847,7 +4173,8 @@ Vous êtes battu à plate couture et les villageois doivent venir à votre secou +[NODE]18 [STORY] -Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. +Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson. +Elles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. [/STORY] [OUT]Accepter. [OUT]Accepter. @@ -3864,7 +4191,7 @@ Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous [STORY] Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Vous allez vous faire piquer. Courrez! [/NODE] @@ -3904,7 +4231,9 @@ Vous trouvez l'endroit où les gobelins sont censés s'être installés — un b +[NODE]3 [STORY] -Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux.\\n\\nHeureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. +Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux. + +Heureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. [/STORY] [OUT]Encercler les gobelins et vous faire remarquer. [OUT]Vous avez l'avantage. À l'attaque ! @@ -3924,8 +4253,8 @@ Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous re [/STORY] [OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les Slavyans ne veulent pas les voir ici. [OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. +[OUT]À l'attaque ! +[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. [/NODE] +[NODE]16 @@ -3946,7 +4275,9 @@ Vous êtes battus à plate couture et les Slavyans doivent venir à votre secour +[NODE]20 [STORY] -Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » +Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner. + +« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -3956,7 +4287,7 @@ Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, « Nous avons des enfants et des aînés affaiblis par la maladie. Nous n'irons nulle part : affrontez-nous, ou partez ! » [/STORY] [OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]26 @@ -3964,13 +4295,15 @@ Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : « Attendez, attendez un instant je vous prie... Nous sommes démunis... s'il vous plaît messieurs, ne nous faites pas de mal... » [/STORY] [OUT]Leur dire que les Slavyans ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. +[OUT]À l'attaque ! +[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont. + +Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -3984,7 +4317,9 @@ Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +[NODE]37 [STORY] -Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » +Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps. + +« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » [/STORY] [OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] @@ -3998,7 +4333,9 @@ Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer +[NODE]40 [STORY] -Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux.\\n\\nLes villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. +Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux. + +Les villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4012,7 +4349,9 @@ Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. +[NODE]43 [STORY] -Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit. + +Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] [OUT]Les remercier et partir. [/NODE] @@ -4033,7 +4372,7 @@ Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.\\n\\nLes Slavyans so [STORY] Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats. [OUT][Maître des bêtes ou Sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une certaine mélodie de flûte. [OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller. @@ -4047,7 +4386,7 @@ Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. +[NODE]7 [STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. +Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. [/STORY] [OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! [OUT]Continuer de jouer de la flûte. @@ -4056,21 +4395,24 @@ Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. C +[NODE]9 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] [OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Mais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. [/STORY] [OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats. +Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] [OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] [OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! @@ -4078,7 +4420,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, +[NODE]18 [STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine. +Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. [OUT]Partir. @@ -4093,7 +4436,9 @@ Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et +[NODE]25 [STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ?\\nIl se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré. +Encore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ? +Il se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. [/STORY] [OUT]Emmener le chat. [OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! @@ -4216,7 +4561,7 @@ Vous trouvez l'endroit où les Slavyans vous ont envoyé afin de vous occuper d' [OUT]Intimider les voyous : dire que vous les exterminerez jusqu'au dernier s'ils ne s'en vont pas. [OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les pillards qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller plutôt que d'avoir à affronter votre groupe, et éventuellement les Slavyans plus tard. [OUT]Payer les pillards afin qu'ils partent. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Revenir plus tard. [/NODE] @@ -4240,7 +4585,9 @@ Vous apercevez les pillards au loin. Ils s'amusent à donner des coups de pied d +[NODE]7 [STORY] -« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. »\\n\\nVous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. +« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. » + +Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4254,7 +4601,9 @@ Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions +[NODE]17 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. » + +Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4276,7 +4625,9 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +[NODE]21 [STORY] -Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village.\\n\\nIls sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. +Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village. + +Ils sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4313,7 +4664,9 @@ Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêm +[NODE]34 [STORY] -« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller s'trouver un autre coin. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller s'trouver un autre coin. » + +Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -4328,14 +4681,18 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. »\\n\\nLes pillards attaquent. +« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. » + +Les pillards attaquent. [/STORY] [OUT]Combattre. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. »\\n\\nIls s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. +« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. » + +Ils s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4350,7 +4707,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]48 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » +« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Les payer. @@ -4415,7 +4772,9 @@ You've heard of places built by your dwarven kin to hold mythical monsters. Some +[NODE]6 [STORY] -This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons.\\nSome cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash. You also notice that some of the dirt has been disturbed, so you may not be alone in here.\\nYou uncover some arrows and sigils written in the common tongue that suggest the direction of a central cell, likely where the dwarven prisoner is kept. +This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons. +Some cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash. You also notice that some of the dirt has been disturbed, so you may not be alone in here. +You uncover some arrows and sigils written in the common tongue that suggest the direction of a central cell, likely where the dwarven prisoner is kept. [/STORY] [OUT]Go rescue the prisoner as you came here to do. [OUT]Explore the old cells first. @@ -4423,7 +4782,9 @@ This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large crea +[NODE]7 [STORY] -This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons.\\nSome cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash.\\nThere are several corridors, and you have no indication of where the dwarven prisoner is held. +This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons. +Some cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash. +There are several corridors, and you have no indication of where the dwarven prisoner is held. [/STORY] [OUT]Try to find your way to the prisoner without detours. [OUT]Explore the old cells first. @@ -4431,7 +4792,9 @@ This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large crea +[NODE]8 [STORY] -This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons.\\nSome cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash.\\nYour keen sense of smell tells you there are creatures yet living in this underground place, and you also catch the distinct odour of old stone soaked in spirits - likely the dwarf you are looking for. +This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons. +Some cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash. +Your keen sense of smell tells you there are creatures yet living in this underground place, and you also catch the distinct odour of old stone soaked in spirits - likely the dwarf you are looking for. [/STORY] [OUT]Go rescue the prisoner as you came here to do. [OUT]Explore the old cells first. @@ -4479,7 +4842,8 @@ You manage to make your way to a door before the walls crush the life out of you +[NODE]19 [STORY] -The walls come closer, your strength fails you, and the door on the other side is locked. You feel your body being squeezed, your intestines shifting, and your bones slowly bending under the pressure.\\nIt is only through sheer luck or an act of the gods that the mechanism jams before it becomes lethal for you, and eventually you get the locked door open. +The walls come closer, your strength fails you, and the door on the other side is locked. You feel your body being squeezed, your intestines shifting, and your bones slowly bending under the pressure. +It is only through sheer luck or an act of the gods that the mechanism jams before it becomes lethal for you, and eventually you get the locked door open. [/STORY] [OUT]Try to find that dwarven prisoner now. [/NODE] @@ -4509,7 +4873,9 @@ You quickly make your way to where you know such a switch is embedded and you st +[NODE]24 [STORY] -You make your way into a deep, dark tunnel that collapsed at some point in the past and is now propped up by odd pieces of stone and metal.\\nFinally, you get to the end and find a large prison cell. In the middle of this huge space designed for a dragon, you see a lone drunken dwarf, singing and talking to himself:\\n'If I were a rich man . . . oh, how did it go? Eh, over the mountain pass? My gold lies? Eh . . .' +You make your way into a deep, dark tunnel that collapsed at some point in the past and is now propped up by odd pieces of stone and metal. +Finally, you get to the end and find a large prison cell. In the middle of this huge space designed for a dragon, you see a lone drunken dwarf, singing and talking to himself: +'If I were a rich man . . . oh, how did it go? Eh, over the mountain pass? My gold lies? Eh . . .' [/STORY] [OUT]Speak to the dwarf, but try to stay alert as there are bound to be guards here, after all. [OUT][Perception or dwarf]Stay hidden and examine the cell for any weak points, guards, and such. @@ -4550,7 +4916,10 @@ You make your way into a deep, dark tunnel that collapsed at some point in the p +[NODE]29 [STORY] -The dwarf cowers and turns away from you as he mutters:\\n'I . . . I am sorry. I didn't know ya wanted to help. Too late now . . .'\\nYou are suddenly very aware that the walls around you are not walls. They have eyes, they have mouths and arms, and they are smiling at you:\\n'So you want our toy, do you? Play with us first.' +The dwarf cowers and turns away from you as he mutters: +'I . . . I am sorry. I didn't know ya wanted to help. Too late now . . .' +You are suddenly very aware that the walls around you are not walls. They have eyes, they have mouths and arms, and they are smiling at you: +'So you want our toy, do you? Play with us first.' [/STORY] [OUT]Say you would like to talk about this. [OUT]Prepare for a fight. @@ -4571,23 +4940,25 @@ The doors to the cell open and the ground beneath your feet changes to slippery [OUT][Magic user] Keep talking and ask them if they will release the dwarf. But also, quietly prepare a ritual that will let you attack them in the spirit realms. [OUT]Ask the trolls why they keep this dwarf here. Perhaps you could pay them for him? [OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Damn this dwarf run for your lives! [/NODE] +[NODE]32 [STORY] -Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired voice:\\n'Wee keeep him here, asss hee keept uss. He took pieces of uss, now we cannot leave thiss place, sso he stayss, sufferss with uss.' +Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired voice: +'Wee keeep him here, asss hee keept uss. He took pieces of uss, now we cannot leave thiss place, sso he stayss, sufferss with uss.' [/STORY] [OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. [OUT]Ask them what exactly was done to make them unable to leave. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Damn this dwarf run for your lives! [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired voice:\\n'Wee keeep him here, asss hee keept uss. He took pieces of uss, now we cannot leave thiss place, sso he stayss, sufferss with uss.' +Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired voice: +'Wee keeep him here, asss hee keept uss. He took pieces of uss, now we cannot leave thiss place, sso he stayss, sufferss with uss.' [/STORY] [OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. [OUT]Use the ritual and attack the creatures! @@ -4597,7 +4968,8 @@ Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired +[NODE]34 [STORY] -The dwarf answers your question:\\n'I took their hearts. I needed them, to make one. A magnificent one! They live only as shells, a warrakus, but grander and better! They cannot leave for it is my runes that keep them alive now. And no, I cannot craft them better ones - these are already marvels beyond your small brain's understanding.' +The dwarf answers your question: +'I took their hearts. I needed them, to make one. A magnificent one! They live only as shells, a warrakus, but grander and better! They cannot leave for it is my runes that keep them alive now. And no, I cannot craft them better ones - these are already marvels beyond your small brain's understanding.' [/STORY] [OUT]Tell the creatures that you can see why they keep him here. [OUT]A warrakus? @@ -4607,7 +4979,8 @@ The dwarf answers your question:\\n'I took their hearts. I needed them, to make +[NODE]38 [STORY] -The troll who first spoke answers you:\\n'We are all of the earth, friends. We should serve as we once did, or we not any good no more. Thiss was fun, but games be over. You take the dwarf, but you promise he not go free! He be evil.' +The troll who first spoke answers you: +'We are all of the earth, friends. We should serve as we once did, or we not any good no more. Thiss was fun, but games be over. You take the dwarf, but you promise he not go free! He be evil.' [/STORY] [OUT]Make the promise. [OUT]Say you cannot make such a promise, as he committed no crimes towards you, so you will not imprison him. @@ -4632,7 +5005,9 @@ As you speak the words of the promise, you feel their unnatural weight and know +[NODE]42 [STORY] -The Alchemist appears en route with a jovial smile:\\n'Ha! So you went straight for the fight - good, good. This old fella's not what you call ethical, but he knows his stuff. Let me take him off your hands now. Come see us in the red cave when you can, and perhaps we will have some answers for you.'\\nBefore you are able to answer fully, the Alchemist wraps his hands around the rescued grandmaster and breaks open a vial of purple liquid, making them both disappear. You think they went into the greyworld, although only goblin shamans are known to travel that way. +The Alchemist appears en route with a jovial smile: +'Ha! So you went straight for the fight - good, good. This old fella's not what you call ethical, but he knows his stuff. Let me take him off your hands now. Come see us in the red cave when you can, and perhaps we will have some answers for you.' +Before you are able to answer fully, the Alchemist wraps his hands around the rescued grandmaster and breaks open a vial of purple liquid, making them both disappear. You think they went into the greyworld, although only goblin shamans are known to travel that way. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4659,7 +5034,7 @@ The Alchemist appears en route with a jovial smile:\\n'Ha! So you went straight [STORY] 'NO! Godss or no godss, we do not care for your troubless. You go noow, or we crush you.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4680,7 +5055,9 @@ You enter the dwarven prison once more and find it changed. The tunnels are dark +[NODE]54 [STORY] -When you defeat the creatures in the spirit world, their physical bodies turn to dust and bone as if it was only through mystical powers that they yet lived.\\nThe dwarf breathes a sigh of relief:\\n'Well, I admit, I didn't think ya'd do it. Bravo!' +When you defeat the creatures in the spirit world, their physical bodies turn to dust and bone as if it was only through mystical powers that they yet lived. +The dwarf breathes a sigh of relief: +'Well, I admit, I didn't think ya'd do it. Bravo!' [/STORY] [OUT]Tell him he is not free yet. He must now help you with the red cave mystery. [/NODE] @@ -4710,7 +5087,8 @@ You are defeated and forced to run away. Some of you may have been caught by the +[NODE]62 [STORY] -You defeat the creatures and, in death, they breathe a sigh of relief as their long imprisonment ends. The dwarf looks surprised:\\n'Well, I admit, I didn't think ya'd do it. Bravo!' +You defeat the creatures and, in death, they breathe a sigh of relief as their long imprisonment ends. The dwarf looks surprised: +'Well, I admit, I didn't think ya'd do it. Bravo!' [/STORY] [OUT]Tell him he is not free yet. He must now help you with the red cave mystery. [/NODE] @@ -4726,9 +5104,10 @@ As you enter one of the cells, a trap door opens beneath your feet and you fall +[NODE]64 [STORY] -With every step you observe the walls and floor that surround you and notice irregularities.\\nSoon you become aware that these tunnels are alive. Eyes are watching you from the shadows, and slow, heavy creaks of movement follow your every step. +With every step you observe the walls and floor that surround you and notice irregularities. +Soon you become aware that these tunnels are alive. Eyes are watching you from the shadows, and slow, heavy creaks of movement follow your every step. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Speak to the dwarf, but remain vigilant of these observers. [OUT]Damn this dwarf run for your lives! [/NODE] @@ -4749,14 +5128,17 @@ You search a few cells and find some old bones and loads of dust, but you also r +[NODE]70 [STORY] -The Alchemist ghost appears en route with a jovial smile:\\n'Ha! So you went straight for the fight - good, good. This old fella's not what you call ethical, but he knows his stuff. Let me take him off your hands now. Come see us in the red cave when you can, and perhaps we will have some answers for you.'\\nBefore you are able to answer fully, the Alchemist wraps his hands around the rescued runemaster and breaks open a vial of purple liquid, making them both disappear. You think they went into the greyworld, although only goblin shamans are known to travel that way. +The Alchemist ghost appears en route with a jovial smile: +'Ha! So you went straight for the fight - good, good. This old fella's not what you call ethical, but he knows his stuff. Let me take him off your hands now. Come see us in the red cave when you can, and perhaps we will have some answers for you.' +Before you are able to answer fully, the Alchemist wraps his hands around the rescued runemaster and breaks open a vial of purple liquid, making them both disappear. You think they went into the greyworld, although only goblin shamans are known to travel that way. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]73 [STORY] -Ail'yleth meets you inside and joins you. She also brings some spells that should aid you further.\\nThe dungeon was clearly designed to keep some large creatures captive. You spot cells where massive skeletons lie chained to the rock. Some may even belong to dragons. +Ail'yleth meets you inside and joins you. She also brings some spells that should aid you further. +The dungeon was clearly designed to keep some large creatures captive. You spot cells where massive skeletons lie chained to the rock. Some may even belong to dragons. [/STORY] [OUT][Dwarf]Take a closer look at the ruins. [OUT][Perception or scout]Examine the place carefully. @@ -4773,7 +5155,8 @@ You get out while you can. Perhaps looking for other paths, the elves, dwarves, +[NODE]76 [STORY] -The elven mage whispers to you:\\n'Will leave for now. I shall return when you have the new heart from this dwarf, then we will proceed with our plan. +The elven mage whispers to you: +'Will leave for now. I shall return when you have the new heart from this dwarf, then we will proceed with our plan. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -4797,14 +5180,16 @@ You come to where the dwarven prisoner was supposed to be held, but you find the +[NODE]3 [STORY] -'Oh, him. Odd sort of fella. Five minutes in and he wants to test this cave with some dead things.\\nIn any case, I sent him to a forge to make me a rune. Don't worry - he's under guard.' +'Oh, him. Odd sort of fella. Five minutes in and he wants to test this cave with some dead things. +In any case, I sent him to a forge to make me a rune. Don't worry - he's under guard.' [/STORY] [OUT]So did they discover anything? [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -'Yes, the old sod is mad. He calls this an earth stone cave, says it is one of the arteries of the earth-heart.\\nNow what he refers to as the heart sent him off on an anxiety attack. He mumbled to me about the sacred duty failed, stone guards misused, and more importantly, the world breaking.' +'Yes, the old sod is mad. He calls this an earth stone cave, says it is one of the arteries of the earth-heart. +Now what he refers to as the heart sent him off on an anxiety attack. He mumbled to me about the sacred duty failed, stone guards misused, and more importantly, the world breaking.' [/STORY] [OUT]Can he get more sense out of the dwarf? [OUT]Ask him to tell you the short version, as time is of the essence. @@ -4812,28 +5197,32 @@ You come to where the dwarven prisoner was supposed to be held, but you find the +[NODE]5 [STORY] -'In short, all right. An ancient stone heart that is the core of the cosmic tree is missing or destroyed. This causes the earth to break, as far as I can tell.\\nThis chamber is connected to others like it, life-caves or earth-caves from the earth-heart, and we can use the dwarf to get to the central chamber, where we can try to discover what happened to this heart.' +'In short, all right. An ancient stone heart that is the core of the cosmic tree is missing or destroyed. This causes the earth to break, as far as I can tell. +This chamber is connected to others like it, life-caves or earth-caves from the earth-heart, and we can use the dwarf to get to the central chamber, where we can try to discover what happened to this heart.' [/STORY] [OUT]So what does the dwarf need to reach this inner chamber? [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'From what I gathered, the cosmic tree is the linchpin that holds divine power, and it is also the guardian against darkness. But what no one knew was that at the core - deep, deep beneath the earth - the roots are connected to a heart, an earth-heart or seed. He does not know why the earth shattered without the heart, but he knows it is connected.\\nNow, this heart not only feeds the tree, but also keeps something else at bay -- the dwarf called it the burning light. With the emergence of the lightbringers all over the land, I suspect it is a creature of theirs.' +'From what I gathered, the cosmic tree is the linchpin that holds divine power, and it is also the guardian against darkness. But what no one knew was that at the core - deep, deep beneath the earth - the roots are connected to a heart, an earth-heart or seed. He does not know why the earth shattered without the heart, but he knows it is connected. +Now, this heart not only feeds the tree, but also keeps something else at bay -- the dwarf called it the burning light. With the emergence of the lightbringers all over the land, I suspect it is a creature of theirs.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'These red caves, or life-caves, are like the veins of this heart - living stones. The grandmaster would not say how. He insists it is a dwarven secret and shall not be told.\\nBut most importantly, judging from this place, he said the heart is gone, dead or stolen. And this set him off like crazy. Couldn't get much more out of him after that.' +'These red caves, or life-caves, are like the veins of this heart - living stones. The grandmaster would not say how. He insists it is a dwarven secret and shall not be told. +But most importantly, judging from this place, he said the heart is gone, dead or stolen. And this set him off like crazy. Couldn't get much more out of him after that.' [/STORY] [OUT]Does he know where to find this heart? Or at least where it was taken from? [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -'Yes. The life-caves are connected, so I had the grandmaster carve me a rune to open the passage from here. This will take us to the central chamber where a stone ribcage awaits a new heart. I strongly suspect there to be a creature of light guarding it now.\\nAnd I have been warned that ancient heroes may stand guard, and that even if the heart is gone, they will most likely be only more aggressive in their duty.' +'Yes. The life-caves are connected, so I had the grandmaster carve me a rune to open the passage from here. This will take us to the central chamber where a stone ribcage awaits a new heart. I strongly suspect there to be a creature of light guarding it now. +And I have been warned that ancient heroes may stand guard, and that even if the heart is gone, they will most likely be only more aggressive in their duty.' [/STORY] [OUT]But wouldn't they be dead? [/NODE] @@ -4847,7 +5236,8 @@ You come to where the dwarven prisoner was supposed to be held, but you find the +[NODE]10 [STORY] -'Well, since you embarked on this direct approach, not seeking aid from other factions, I am afraid brute force will be needed again.\\nThere is a forest, and within it lies a special tree. Some say it is an elven druid who became one with their domain, and that there are more of them in the ancient forests. Who knows? The dwarf wants the blood of the druid-tree.' +'Well, since you embarked on this direct approach, not seeking aid from other factions, I am afraid brute force will be needed again. +There is a forest, and within it lies a special tree. Some say it is an elven druid who became one with their domain, and that there are more of them in the ancient forests. Who knows? The dwarf wants the blood of the druid-tree.' [/STORY] [OUT]Isn't there another way? [OUT]Agree to go look for the druid-tree. @@ -4874,26 +5264,29 @@ Although it seemed like only a patch of forest from afar, the closer you get to +[NODE]3 [STORY] -The forest answers and a path clears before you. At the end of it, you see the druid-tree welcome you with her open arms:\\n'Children of the forest, you called and I answered. Although it is a dark desire I sense within you, I cannot ignore it. And yet I am not as willing to part with my existence as one would hope . . .' +The forest answers and a path clears before you. At the end of it, you see the druid-tree welcome you with her open arms: +'Children of the forest, you called and I answered. Although it is a dark desire I sense within you, I cannot ignore it. And yet I am not as willing to part with my existence as one would hope . . .' [/STORY] [OUT]Explain that you are here to solve the mystery of the Shattering and restore order. Say that you were told you need her blood for it. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -This forest is deliberately hiding the right path from you and would lead you astray were it not for your keen senses. With some effort, you come to a clearing where the druid-tree awaits:\\n'Although yours is a dark desire and my guardians beg me to keep you away, there is also a great purpose I sense within you, so I cannot ignore it.' +This forest is deliberately hiding the right path from you and would lead you astray were it not for your keen senses. With some effort, you come to a clearing where the druid-tree awaits: +'Although yours is a dark desire and my guardians beg me to keep you away, there is also a great purpose I sense within you, so I cannot ignore it.' [/STORY] [OUT]Say that you need her help to discover why the earth is shattering. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -You walk in circles for hours and you know this forest is deliberately hiding the right path from you. Eventually, tired and angry, you come to a clearing where the druid-tree awaits:\\n'Although yours is a dark desire and my guardians beg me to keep you away, there is also a great purpose I sense within you, so I cannot ignore it.' +You walk in circles for hours and you know this forest is deliberately hiding the right path from you. Eventually, tired and angry, you come to a clearing where the druid-tree awaits: +'Although yours is a dark desire and my guardians beg me to keep you away, there is also a great purpose I sense within you, so I cannot ignore it.' [/STORY] [OUT]Say that you need her help to discover why the earth is shattering. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]8 @@ -4913,14 +5306,16 @@ You slay the druid-tree and its guardians. The body does not bleed at all - it i +[NODE]11 [STORY] -'I was willing to aid you, or to listen at least, but you are bathed in darkness and destruction. You are not worthy of this mantle and will be wise never to return here!'\\nYou feel your spirit drained, then everything goes blurry. When you wake, you stand outside the forest line. +'I was willing to aid you, or to listen at least, but you are bathed in darkness and destruction. You are not worthy of this mantle and will be wise never to return here!' +You feel your spirit drained, then everything goes blurry. When you wake, you stand outside the forest line. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'I was willing to aid you, or to listen at least, but you are bathed in darkness and destruction! Were you wise enough to stop this bloodshed, or just scared of our might? It matters not. You are weak and pathetic - begone!'\\nYou feel your spirit drained and the guardians watching your every move. +'I was willing to aid you, or to listen at least, but you are bathed in darkness and destruction! Were you wise enough to stop this bloodshed, or just scared of our might? It matters not. You are weak and pathetic - begone!' +You feel your spirit drained and the guardians watching your every move. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT][Wisdom]Apologise profoundly for your mistake. Swear that you did not intend for this bloodshed, but the stakes are so high that you were overwhelmed with passion. @@ -4929,7 +5324,8 @@ You slay the druid-tree and its guardians. The body does not bleed at all - it i +[NODE]17 [STORY] -'We have long felt that the heart of the earth has stopped, and when the sister-tree Mokosh disappeared, leaving only her young offspring to watch over us, we knew this day would come.\\nI will not give up my own blood for you, but I will send you to a place where you can find it.' +'We have long felt that the heart of the earth has stopped, and when the sister-tree Mokosh disappeared, leaving only her young offspring to watch over us, we knew this day would come. +I will not give up my own blood for you, but I will send you to a place where you can find it.' [/STORY] [OUT]Ask if she can tell you more of this earth-heart that stopped beating. [OUT]Agree to do what she asks. @@ -4944,21 +5340,24 @@ You slay the druid-tree and its guardians. The body does not bleed at all - it i +[NODE]20 [STORY] -'Matters of the deep earth are not of our realm. They belong to the stone folk. Yet our roots reach deep into the ground, so we sense things.\\nThe heart was what kept the earth whole. It was a living thing, I think.' +'Matters of the deep earth are not of our realm. They belong to the stone folk. Yet our roots reach deep into the ground, so we sense things. +The heart was what kept the earth whole. It was a living thing, I think.' [/STORY] [OUT]How did it hold the earth together? [/NODE] +[NODE]21 [STORY] -'That I do not know, but it is likely something to do with the giants of old. They were the ones that sang the song of life, made mountains and fields. They are the fathers of the stone folk you call dwarves.\\nSo, I imagine, just as the elven kin were given stewardship of the cosmic tree, and that keeps the heavens from falling on us, so too did the dwarves use the heart to keep the earth from collapsing.' +'That I do not know, but it is likely something to do with the giants of old. They were the ones that sang the song of life, made mountains and fields. They are the fathers of the stone folk you call dwarves. +So, I imagine, just as the elven kin were given stewardship of the cosmic tree, and that keeps the heavens from falling on us, so too did the dwarves use the heart to keep the earth from collapsing.' [/STORY] [OUT]But the cosmic tree is a divine place. Is the earth-heart also? [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -'Yes and no. There are laws older than your gods. While the tree was given to the pantheon, the heart remained hidden even from the divine.\\nOn the other hand, did Mokosh, mother earth, not know it? Did Veles, the keeper of the tree's roots, not feel it as we do? Doubtful. But they are gone, and the young ones rule. They must make it right.' +'Yes and no. There are laws older than your gods. While the tree was given to the pantheon, the heart remained hidden even from the divine. +On the other hand, did Mokosh, mother earth, not know it? Did Veles, the keeper of the tree's roots, not feel it as we do? Doubtful. But they are gone, and the young ones rule. They must make it right.' [/STORY] [OUT][Nature]Call upon your domain, touch the roots of the druid-tree, and let the earth speak to you. [OUT]Acquiescer en hochant la tête. @@ -4967,7 +5366,8 @@ You slay the druid-tree and its guardians. The body does not bleed at all - it i +[NODE]23 [STORY] -You hear the lively bustle of the forest, the quiet concerto of the wind in the leaves, and the thumping of underground water veins rushing ever forwards.\\nBut you also sense an odd deafening silence -- a dark spot where you feel a rhythm should set the tune for all to follow. +You hear the lively bustle of the forest, the quiet concerto of the wind in the leaves, and the thumping of underground water veins rushing ever forwards. +But you also sense an odd deafening silence -- a dark spot where you feel a rhythm should set the tune for all to follow. [/STORY] [OUT]Look up at the druid-tree with understanding. [/NODE] @@ -5013,7 +5413,8 @@ You hear the lively bustle of the forest, the quiet concerto of the wind in the +[NODE]29 [STORY] -'You only need to leave the hatchling close enough so they see it. Do not worry about the rest. Although please do not spook them, for they can be violent. Nature will take its course if you do it right. I will live on or perish - that is of no consequence - but my seed needs to find its way into the right hands.\\nNow, strike me in the heart and collect your blood. May nature smile upon you and guide you to save us.' +'You only need to leave the hatchling close enough so they see it. Do not worry about the rest. Although please do not spook them, for they can be violent. Nature will take its course if you do it right. I will live on or perish - that is of no consequence - but my seed needs to find its way into the right hands. +Now, strike me in the heart and collect your blood. May nature smile upon you and guide you to save us.' [/STORY] [OUT]Bow in thanks. [OUT]Is there no other way to take the blood? @@ -5021,7 +5422,8 @@ You hear the lively bustle of the forest, the quiet concerto of the wind in the +[NODE]30 [STORY] -She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object encased in tree bark. When you take it, you notice it is warm and pulsating.\\nYou then take a blade and strike the druid-tree through her chest as asked. Deep red blood trickles out, much darker and thicker than you expected from an elf-like creature. +She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object encased in tree bark. When you take it, you notice it is warm and pulsating. +You then take a blade and strike the druid-tree through her chest as asked. Deep red blood trickles out, much darker and thicker than you expected from an elf-like creature. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5035,7 +5437,8 @@ She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object enc +[NODE]32 [STORY] -'Are you worried that you are not the only chosen, children? Fear not -- the ferals follow Dievanna, but they were not made by her. They are like me in many ways. Once they were the elder children, druids.\\nBut their devotion to nature grew ever stronger while the laws of your societies grew ever more distant. For me, the call was to connect with the tree, listen, and forever stand guard. For them, it was the call of the wild, the beast within, untamed.' +'Are you worried that you are not the only chosen, children? Fear not -- the ferals follow Dievanna, but they were not made by her. They are like me in many ways. Once they were the elder children, druids. +But their devotion to nature grew ever stronger while the laws of your societies grew ever more distant. For me, the call was to connect with the tree, listen, and forever stand guard. For them, it was the call of the wild, the beast within, untamed.' [/STORY] [OUT]So they were both elves before? Why are the ferals called Dieva's? [OUT]Agree to take the hatchling and find the ferals. But ask how they will know what to do with it. @@ -5050,11 +5453,12 @@ She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object enc +[NODE]34 [STORY] -'How . . . sad. Well, my dear, I NEED and WANT a favour before I willingly give my life away.\\nSeeing as you showed your crude nature, my offer has changed. I will not give you my life. But I offer you a chance to get druid-tree blood from another -- one that is lost anyway and needs to be released.' +'How . . . sad. Well, my dear, I NEED and WANT a favour before I willingly give my life away. +Seeing as you showed your crude nature, my offer has changed. I will not give you my life. But I offer you a chance to get druid-tree blood from another -- one that is lost anyway and needs to be released.' [/STORY] [OUT]Say that you would rather do the initial favour. [OUT]Agree to find this other druid-tree, and ask for details. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]35 @@ -5062,12 +5466,13 @@ She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object enc « Non. » [/STORY] [OUT]Agree to find this other druid-tree, and ask for details. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]36 [STORY] -'A druid-tree fell into the hands of dark fiends, mroki and the wretched shadow kin. The tree is dying, for it lacks light and balance. I sense its pain. The corruption is sickening.\\nGo, destroy those who did it, and then strike the druid-tree through the heart. It will be a mercy, and your task will be achieved too.' +'A druid-tree fell into the hands of dark fiends, mroki and the wretched shadow kin. The tree is dying, for it lacks light and balance. I sense its pain. The corruption is sickening. +Go, destroy those who did it, and then strike the druid-tree through the heart. It will be a mercy, and your task will be achieved too.' [/STORY] [OUT]Say that you will do as she asks, and leave. [/NODE] @@ -5084,7 +5489,7 @@ She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object enc [STORY] 'Your plight is indeed great, yet I have learnt to respect the laws of nature. What will come must be. I will not aid you willingly.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5093,15 +5498,16 @@ She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object enc 'Seeing as you showed your crude nature, my offer has changed. I will not give you my life. But I offer you a chance to get druid-tree blood from another -- one that is lost anyway and needs to be released.' [/STORY] [OUT]Agree to find this other druid-tree, and ask for details. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]47 [STORY] -'You come back for more!'\\nThe forest is ready to fight you. +'You come back for more!' +The forest is ready to fight you. [/STORY] [OUT]Apologise profoundly for your mistake. Swear that you did not intend for this bloodshed, but the stakes are so high that you were overwhelmed with passion. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5109,7 +5515,7 @@ She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object enc [STORY] 'I thought I made myself clear. I do not wish to aid you.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Nature, Harmony or Light]Implore her to listen to your plea once more. Call upon your divine domain for aid! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5126,7 +5532,8 @@ The forest is quiet and ordinary. You walk and walk but do not find traces of th -- [EVENT] --DruidTreeHatchling(26) +[NODE]2 [STORY] -As you walk through the forest, you encounter signs of Dieva's ferals roaming the area.\\nYou still have the druid-tree hatchling on you, so you could pass it on to them as you were asked. But before you are able to make that decision, an old woman walks up to you. +As you walk through the forest, you encounter signs of Dieva's ferals roaming the area. +You still have the druid-tree hatchling on you, so you could pass it on to them as you were asked. But before you are able to make that decision, an old woman walks up to you. [/STORY] [OUT]Ask her what she wants. [OUT]Avoid her and find a way to hand over the hatchling to the ferals. @@ -5170,14 +5577,16 @@ The ferals are not known for their kind nature, so when you spot one in the dist +[NODE]12 [STORY] -The forest guides you to leave the hatchling inside an old tree trunk. From afar, you see the ferals circle it, and you hope they were the ones you were supposed to leave it for.\\nYou feel the forest approves of your deed as your morale lifts. +The forest guides you to leave the hatchling inside an old tree trunk. From afar, you see the ferals circle it, and you hope they were the ones you were supposed to leave it for. +You feel the forest approves of your deed as your morale lifts. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]15 [STORY] -You find a spot to leave the hatchling, but you are not sure if the ferals noticed it.\\nIn fact, you spot them leaving, and when you try to find the hatchling again, you see only a broken shell and some squirrel tracks. +You find a spot to leave the hatchling, but you are not sure if the ferals noticed it. +In fact, you spot them leaving, and when you try to find the hatchling again, you see only a broken shell and some squirrel tracks. [/STORY] [OUT]You did your best. Leave. [/NODE] @@ -5216,7 +5625,8 @@ The forest where you were sent on the trail of another druid-tree is dark and st +[NODE]3 [STORY] -You feel your domain surround you and a path opens through the mist. You walk a while and are met by a shadow elf:\\n'What do you seek here, stranger? I sense some affinity to change and dark mists of magic upon you, yet you are not one of us.' +You feel your domain surround you and a path opens through the mist. You walk a while and are met by a shadow elf: +'What do you seek here, stranger? I sense some affinity to change and dark mists of magic upon you, yet you are not one of us.' [/STORY] [OUT][Shadow elf]It is true that you follow the path of the gods now, but you are still shadow kin. Reaffirm this. [OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. @@ -5225,21 +5635,24 @@ You feel your domain surround you and a path opens through the mist. You walk a +[NODE]4 [STORY] -'Ah, the druid-tree and its sad tale, yes. It has fallen deep into a chasm of pure darkness. There it lingers, resistant to the change, yet unable to be free.\\nEven we do not go near it.' +'Ah, the druid-tree and its sad tale, yes. It has fallen deep into a chasm of pure darkness. There it lingers, resistant to the change, yet unable to be free. +Even we do not go near it.' [/STORY] [OUT]Is there a way to get to it safely? [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'Safely? No. But there are ways. We have been watching it, for it interests us how this ancient thing can withstand the call of the dark when we could not. Do we watch it out of spite, or shame? Both, maybe?\\nWe are not bothered if you wish to \"rescue\" it. Go ahead.' +'Safely? No. But there are ways. We have been watching it, for it interests us how this ancient thing can withstand the call of the dark when we could not. Do we watch it out of spite, or shame? Both, maybe? +We are not bothered if you wish to \"rescue\" it. Go ahead.' [/STORY] [OUT]Go find the druid-tree. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -You approach the place where the shadow kin say the druid-tree lies, but you cannot see it through the thick black mist.\\nYou are told it lies in a hole, and that it has no strength to climb out on its own. +You approach the place where the shadow kin say the druid-tree lies, but you cannot see it through the thick black mist. +You are told it lies in a hole, and that it has no strength to climb out on its own. [/STORY] [OUT][Shadow elf]The black mist is not as bad for you. Run in for the druid tree, with all the darkness damage, it should be light enough to carry out. [OUT][Magic user]Prepare a weakening ritual to dispel this mist and get to the tree. @@ -5267,14 +5680,16 @@ The black mist yields to your strength and you are able to recover the druid-tre +[NODE]12 [STORY] -The shadow elf smiles, and it is an odd, twisted kind of grimace formed by muscles unused in decades.\\n'Well, I have been told, indeed. So you need to get to the druid-tree, yes? The shadows told me this much.' +The shadow elf smiles, and it is an odd, twisted kind of grimace formed by muscles unused in decades. +'Well, I have been told, indeed. So you need to get to the druid-tree, yes? The shadows told me this much.' [/STORY] [OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'It has fallen deep into a chasm of pure darkness. There it lingers, resistant to the change, yet unable to be free.\\nEven we do not go near it, although we could, of course.' +'It has fallen deep into a chasm of pure darkness. There it lingers, resistant to the change, yet unable to be free. +Even we do not go near it, although we could, of course.' [/STORY] [OUT]Is there a way to get to it safely? [OUT][Shadow elf]What would it take to have them bring the druid-tree out for you, or just her blood? @@ -5282,7 +5697,8 @@ The shadow elf smiles, and it is an odd, twisted kind of grimace formed by muscl +[NODE]14 [STORY] -The shadow kin lie dead. You search the area and find a spot where heavy black mist hangs. On closer inspection, you do see roots of a large tree coming out of that spot. This is likely where the druid-tree lies.\\nBut you feel the intensity of the black mist grow, as if the conquered shadow kin have fed its power. +The shadow kin lie dead. You search the area and find a spot where heavy black mist hangs. On closer inspection, you do see roots of a large tree coming out of that spot. This is likely where the druid-tree lies. +But you feel the intensity of the black mist grow, as if the conquered shadow kin have fed its power. [/STORY] [OUT]Try to get to the tree. [/NODE] @@ -5297,7 +5713,8 @@ The shadow kin lie dead. You search the area and find a spot where heavy black m +[NODE]19 [STORY] -The black mist engulfs you, and your worst fears and nightmares assail your souls till dread turns your bodies stiff.\\nSome of you may not leave this place unchanged. +The black mist engulfs you, and your worst fears and nightmares assail your souls till dread turns your bodies stiff. +Some of you may not leave this place unchanged. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -5306,7 +5723,8 @@ The black mist engulfs you, and your worst fears and nightmares assail your soul +[NODE]20 [STORY] -The shadow elves lead you to where the druid-tree lies, engulfed in black mist.\\nYou are told it lies in a hole, and that it has no strength to climb out on its own. +The shadow elves lead you to where the druid-tree lies, engulfed in black mist. +You are told it lies in a hole, and that it has no strength to climb out on its own. [/STORY] [OUT]Run in for the druid tree, with all the darkness damage, it should be light enough to carry out. [OUT][Magic user]Prepare a weakening ritual to dispel this mist and get to the tree. @@ -5316,7 +5734,8 @@ The shadow elves lead you to where the druid-tree lies, engulfed in black mist.\ +[NODE]27 [STORY] -You strike the druid-tree through the heart and it bleeds - thick red blood tainted with specks of black.\\nThe tree slowly turns still, and you see its twisted face become serene. +You strike the druid-tree through the heart and it bleeds - thick red blood tainted with specks of black. +The tree slowly turns still, and you see its twisted face become serene. [/STORY] [OUT]Take the blood and leave. [/NODE] @@ -5342,7 +5761,8 @@ As you go in closer, you are certain you must delve into the mist to retrieve th +[NODE]41 [STORY] -The shadow kin frown at your violence and engulf you in the black mist from whence some of you may return changed.\\nThey depart this place. +The shadow kin frown at your violence and engulf you in the black mist from whence some of you may return changed. +They depart this place. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -5351,7 +5771,8 @@ The shadow kin frown at your violence and engulf you in the black mist from when +[NODE]42 [STORY] -The dark mist is heavy and strains your spirit with every step. You walk a while and are met by a shadow elf:\\n'What do you seek here, stranger? I sense some affinity to change and dark mists of magic upon you, yet you are not one of us.' +The dark mist is heavy and strains your spirit with every step. You walk a while and are met by a shadow elf: +'What do you seek here, stranger? I sense some affinity to change and dark mists of magic upon you, yet you are not one of us.' [/STORY] [OUT][Shadow elf]It is true that you follow the path of the gods now, but you are still shadow kin. Reaffirm this. [OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. @@ -5360,7 +5781,8 @@ The dark mist is heavy and strains your spirit with every step. You walk a while +[NODE]43 [STORY] -The shadow elf frowns:\\n'Well, as I said, not one of us. What is it that brings you here, stranger?' +The shadow elf frowns: +'Well, as I said, not one of us. What is it that brings you here, stranger?' [/STORY] [OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. [/NODE] @@ -5418,7 +5840,8 @@ A group of hooded cultists stands on your path, and you realise they have surrou +[NODE]6 [STORY] -'Long, long ago we dreamt of a trapped goddess. A servant of Veles, the old god of the underworlds, but unwanted and left in the darkness, left alone to perish. Her heart was empty, a dark hole, a void so sad. It called to us and we answered. We stole another heart to give to her.\\nSadly, she did not want it, for she was already woken when we came with our gift. She did not even look at us.' +'Long, long ago we dreamt of a trapped goddess. A servant of Veles, the old god of the underworlds, but unwanted and left in the darkness, left alone to perish. Her heart was empty, a dark hole, a void so sad. It called to us and we answered. We stole another heart to give to her. +Sadly, she did not want it, for she was already woken when we came with our gift. She did not even look at us.' [/STORY] [OUT]What goddess? [OUT]Have you got the old heart? @@ -5440,7 +5863,8 @@ A group of hooded cultists stands on your path, and you realise they have surrou +[NODE]9 [STORY] -'We broke sacred seals to take the earth-heart from the ground. It was for a goddess who did not want it. We were tricked by someone.\\nThen the earth shook and shook and shook and light came and with it a beast, too much light! You now have the blood and the mad runemaster who can carve you another heart, but it will cost you. Still you must do it, for the light is getting stronger!' +'We broke sacred seals to take the earth-heart from the ground. It was for a goddess who did not want it. We were tricked by someone. +Then the earth shook and shook and shook and light came and with it a beast, too much light! You now have the blood and the mad runemaster who can carve you another heart, but it will cost you. Still you must do it, for the light is getting stronger!' [/STORY] [OUT]There is a creature of light where the heart was and it grows stronger. Do you know more? [/NODE] @@ -5454,7 +5878,8 @@ A group of hooded cultists stands on your path, and you realise they have surrou +[NODE]11 [STORY] -'Nothing, everything, who knows? We come to repent and tell you of the light that sits in the hole we once robbed. It grew, it fed, it feeds still.\\nWith more light, more will be taken until all is one, all is stale and still, but they do not understand that life will end if it is so. We need still and unstill. The dark is not bad, the light is not good, they are.' +'Nothing, everything, who knows? We come to repent and tell you of the light that sits in the hole we once robbed. It grew, it fed, it feeds still. +With more light, more will be taken until all is one, all is stale and still, but they do not understand that life will end if it is so. We need still and unstill. The dark is not bad, the light is not good, they are.' [/STORY] [OUT]There is a creature of light where the heart was and it grows stronger. Do you know more? [/NODE] @@ -5490,15 +5915,17 @@ The earth parts and you are stunned by a ray of bright, burning light. From with +[NODE]16 [STORY] -'Give back the blood.'\\nThe many voices, yet one voice, chant as the figures swarm you. But just as you are about to be overwhelmed, hooded figures attack the lightbringers from the flank, giving you space to fight back. +'Give back the blood.' +The many voices, yet one voice, chant as the figures swarm you. But just as you are about to be overwhelmed, hooded figures attack the lightbringers from the flank, giving you space to fight back. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -The lightbringers lie defeated, their host bodies burnt to white ash.\\nBut you are not alone. +The lightbringers lie defeated, their host bodies burnt to white ash. +But you are not alone. [/STORY] [OUT]Look for the hooded helpers. [/NODE] @@ -5520,7 +5947,8 @@ One of you is taken by the light and you barely escape. The lightbringers take t +[NODE]28 [STORY] -'Yes, yes, you are correct, champion - you speak for her who is cold but wise. We bow to you. We leave and will learn to serve better.'\\nThey scatter into the shadows. +'Yes, yes, you are correct, champion - you speak for her who is cold but wise. We bow to you. We leave and will learn to serve better.' +They scatter into the shadows. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5537,32 +5965,36 @@ One of you is taken by the light and you barely escape. The lightbringers take t -- [EVENT] --DwarfGuardians(29) +[NODE]2 [STORY] -You enter the dwarven tomb where you hope to find the guardians. As you walk down the long, dark stone corridor, you feel this ancient place slowly come to life.\\nOil lamps begin to flicker and guide your path, and the gentle hum of old mechanisms beckons you towards the central chamber. +You enter the dwarven tomb where you hope to find the guardians. As you walk down the long, dark stone corridor, you feel this ancient place slowly come to life. +Oil lamps begin to flicker and guide your path, and the gentle hum of old mechanisms beckons you towards the central chamber. [/STORY] [OUT]Entrer. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter:\\n'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?' +You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter: +'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?' [/STORY] [OUT]Ask them how they failed to protect the heart. They don't look broken, and the chamber where the heart was is not here, right? [OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -'This chamber was once the only way to get into the earth's chest, no matter where you entered or what other path you thought you found.\\nBut when the giants woke, the earth shifted and some blasted traitors took advantage! They snuck in, circumvented us, and broke the heart right under our noses. There was nothing we could do. Nothing . . .' +'This chamber was once the only way to get into the earth's chest, no matter where you entered or what other path you thought you found. +But when the giants woke, the earth shifted and some blasted traitors took advantage! They snuck in, circumvented us, and broke the heart right under our noses. There was nothing we could do. Nothing . . .' [/STORY] [OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart. [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'If only we could. We stand here, animated, but we are spirits of stone and metal. We endure, we stand guard, but we cannot forfeit our lives even if it was what we desired, chosen of the young gods.\\nYou do what you must. You do what needs doing!' +'If only we could. We stand here, animated, but we are spirits of stone and metal. We endure, we stand guard, but we cannot forfeit our lives even if it was what we desired, chosen of the young gods. +You do what you must. You do what needs doing!' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magic user]If they are spirits, you can defeat them in a mystical battle. Attack! [OUT][Runemaster]Tell them their oaths demand obedience to the runemasters. Command them to stand down and give up their life essence to honour the stone code! [OUT][Light]Ask the ancient heroes to do the right thing. This is an affront to true Light, and as servants of the domain, you must all do your part! @@ -5571,28 +6003,33 @@ You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand loomin +[NODE]7 [STORY] -'Thank you . . . go, make it right . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you collect the translucent ash for the grandmaster. +'Thank you . . . go, make it right . . .' +The stone and metal statues crumble, and you collect the translucent ash for the grandmaster. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -'Come again when you are ready, lassies!'\\nOne of you is turned to stone as you run out of the tomb. +'Come again when you are ready, lassies!' +One of you is turned to stone as you run out of the tomb. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -They bow before you:\\n'Thank you . . . go, make it right . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you collect the translucent ash for the grandmaster. +They bow before you: +'Thank you . . . go, make it right . . .' +The stone and metal statues crumble, and you collect the translucent ash for the grandmaster. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -'Aye, you speak with the vigour of the young gods, and although they are not our deities, we honour their wisdom and stewardship over the land.\\nWe willingly concede and give our life force for the making of a new earth-heart. Perhaps this was always our fate.' +'Aye, you speak with the vigour of the young gods, and although they are not our deities, we honour their wisdom and stewardship over the land. +We willingly concede and give our life force for the making of a new earth-heart. Perhaps this was always our fate.' [/STORY] [OUT]Bow in honour of their sacrifice. [/NODE] @@ -5602,7 +6039,8 @@ They bow before you:\\n'Thank you . . . go, make it right . . .'\\nThe stone and -- [EVENT] --LightZmey(30) +[NODE]2 [STORY] -You find the cave where the earth's chest lies, and it is much brighter than you expected.\\nThe dazzling shine blinds you at first, and even after a time, you still feel dizzy from it. When you enter the final chamber, you see the torn corpse of a zmey, animated by living rays of pulsating light energy brighter than any lightbringer you've seen so far. +You find the cave where the earth's chest lies, and it is much brighter than you expected. +The dazzling shine blinds you at first, and even after a time, you still feel dizzy from it. When you enter the final chamber, you see the torn corpse of a zmey, animated by living rays of pulsating light energy brighter than any lightbringer you've seen so far. [/STORY] [OUT]Look around for the Alchemist with the heart. [OUT]Look around for the Alchemist with the heart. @@ -5613,20 +6051,22 @@ You find the cave where the earth's chest lies, and it is much brighter than you +[NODE]3 [STORY] -The Alchemist stands before you:\\n'Here, the heart was forged at the greatest of prices. You see how even now it sucks in some of the light. This creature will be weakened now. Go, deal with it.' +The Alchemist stands before you: +'Here, the heart was forged at the greatest of prices. You see how even now it sucks in some of the light. This creature will be weakened now. Go, deal with it.' [/STORY] [OUT]Approach the light-beast. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [OUT]Ask what it seeks, why it takes people. Is there an end goal? @@ -5634,14 +6074,16 @@ As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all sp +[NODE]6 [STORY] -The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the Alchemist.\\nHe hands you the stone relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. +The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the Alchemist. +He hands you the stone relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. [/STORY] [OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled veins begin to pump through the stone and a slow heartbeat begins its rhythm.\\nThin rays of light trickle in from the walls and ceiling. It will likely take decades for all the excess light to be drawn here, but it should happen. +The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled veins begin to pump through the stone and a slow heartbeat begins its rhythm. +Thin rays of light trickle in from the walls and ceiling. It will likely take decades for all the excess light to be drawn here, but it should happen. [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. [OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. @@ -5649,7 +6091,8 @@ The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled +[NODE]8 [STORY] -'You did it! You found a way to stop the Shattering and push back the lightbringers. This chamber will hide itself, just as the cosmic tree does. The gods can now focus on restoring the land.\\nI suppose I am done too, really. An odd thing, to be done with things.' +'You did it! You found a way to stop the Shattering and push back the lightbringers. This chamber will hide itself, just as the cosmic tree does. The gods can now focus on restoring the land. +I suppose I am done too, really. An odd thing, to be done with things.' [/STORY] [OUT]Ask him to join you. [OUT]Thank him for the help and depart. @@ -5657,15 +6100,17 @@ The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled +[NODE]9 [STORY] -The Alchemist stands before you:\\n'Here, the heart was forged with compassion, and thus surely worth it. But beware, the beast will not be weakened by it.' +The Alchemist stands before you: +'Here, the heart was forged with compassion, and thus surely worth it. But beware, the beast will not be weakened by it.' [/STORY] [OUT]Approach the light-beast. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -The light-beast devours you whole and threatens to tear up your soul with its scorching light. Slowly it feels so safe, warm, tranquil . . .\\nYour divine connection shields you just in time to escape, but not everyone was so lucky. +The light-beast devours you whole and threatens to tear up your soul with its scorching light. Slowly it feels so safe, warm, tranquil . . . +Your divine connection shields you just in time to escape, but not everyone was so lucky. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5680,23 +6125,26 @@ The light-beast devours you whole and threatens to tear up your soul with its sc +[NODE]21 [STORY] -'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers.\\nWe will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' +'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers. +We will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' [/STORY] [OUT]Bow in thanks and say they made the right choice. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -The light-beast collapses and the energy dissolves slowly. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the Alchemist.\\nHe hands you the stone relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. +The light-beast collapses and the energy dissolves slowly. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the Alchemist. +He hands you the stone relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. [/STORY] [OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. [/NODE] @@ -5705,17 +6153,18 @@ The light-beast collapses and the energy dissolves slowly. Bright flares explode [STORY] 'We seek no end, for there is no end or beginning, only light that unites all. When all is still, all is quiet and tranquil, we will be, forever.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -From the shadows, the necromancer comes out with several minions:\\n'Good, you kept your cool and now we can right many wrongs and have a world that is ours, not one dictated by old laws. Let us face this light-beast together.' +From the shadows, the necromancer comes out with several minions: +'Good, you kept your cool and now we can right many wrongs and have a world that is ours, not one dictated by old laws. Let us face this light-beast together.' [/STORY] [OUT]Approach the light-beast. [/NODE] @@ -5729,16 +6178,18 @@ You see him approach. +[NODE]30 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Turmoil and Magic]Draw strength from the heart of darkness you carry and make this light cower before you! Make it think you aim to trap it again and threaten destruction if it does not yield. [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [/NODE] +[NODE]33 [STORY] -'We . . . we feel your dark power. We cannot allow light to perish. We will surrender to the prison once more.'\\nThe light releases the carcass of the zmey host and seeps into the hole it came from without realising its impending doom. +'We . . . we feel your dark power. We cannot allow light to perish. We will surrender to the prison once more.' +The light releases the carcass of the zmey host and seeps into the hole it came from without realising its impending doom. [/STORY] [OUT]Bow in thanks and say they made the right choice. [/NODE] @@ -5752,7 +6203,8 @@ The necromancer urges you to place the heart of darkness onto a carved pedestal +[NODE]35 [STORY] -As the ribcage closes, the dark heart begins to pump its corrupted blood through black veins that now cover the entire cave. The rhythm is uneven and rushed. The Alchemist cries out:\\n'What, why? Why choose darkness? I promised I would follow you, but now my job is done. I leave you to your dark work and new friends.' He shoots a dirty look toward the necromancer and departs. +As the ribcage closes, the dark heart begins to pump its corrupted blood through black veins that now cover the entire cave. The rhythm is uneven and rushed. The Alchemist cries out: +'What, why? Why choose darkness? I promised I would follow you, but now my job is done. I leave you to your dark work and new friends.' He shoots a dirty look toward the necromancer and departs. [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. [/NODE] @@ -5787,23 +6239,26 @@ You see them approach. +[NODE]43 [STORY] -The emissaries appear, holding a wooden box:\\n'This is the new heart. We will place it within the stone chest, but you must defeat the light-beast for us. It will be weakened now, but you must act fast.' +The emissaries appear, holding a wooden box: +'This is the new heart. We will place it within the stone chest, but you must defeat the light-beast for us. It will be weakened now, but you must act fast.' [/STORY] [OUT]Approach the light-beast. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [/NODE] +[NODE]46 [STORY] -The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the elves. They place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage.\\nBut you also see more light drained from the elder kin, and some collapse from the strain. +The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the elves. They place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. +But you also see more light drained from the elder kin, and some collapse from the strain. [/STORY] [OUT]Turn to Nai-ysir to see if she is okay. [OUT]Ask the Alchemist and the elves what happens now. @@ -5811,14 +6266,16 @@ The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares +[NODE]47 [STORY] -Nai-ysir nods, but you see the terror on her face as her kin fall one by one:\\n'I . . . I was likely protected by proximity to you and your gods. Let us just finish this, please.' +Nai-ysir nods, but you see the terror on her face as her kin fall one by one: +'I . . . I was likely protected by proximity to you and your gods. Let us just finish this, please.' [/STORY] [OUT]Ask the Alchemist and the elves what happens now. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -The elves do not speak, but the Alchemist turns to you:\\n'The price was high, but fair. The lightbringers should be weakened straight away, and in time, the Shattering should subside. For now, you've done it. Let us leave this place and allow the elves their space.' +The elves do not speak, but the Alchemist turns to you: +'The price was high, but fair. The lightbringers should be weakened straight away, and in time, the Shattering should subside. For now, you've done it. Let us leave this place and allow the elves their space.' [/STORY] [OUT]Nod. Ask if he will stay with you. [OUT]Nod. Ask if he will stay with you. @@ -5840,44 +6297,50 @@ The elves do not speak, but the Alchemist turns to you:\\n'The price was high, b +[NODE]56 [STORY] -'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers.\\nWe will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' +'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers. +We will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' [/STORY] [OUT]Thank them for taking this path. [/NODE] +[NODE]64 [STORY] -Belze'dhur appears and speaks:\\n'Ya did well laddie! Now, let us go kick some Light-Zmey arse and get this here heart in place.' +Belze'dhur appears and speaks: +'Ya did well laddie! Now, let us go kick some Light-Zmey arse and get this here heart in place.' [/STORY] [OUT]Approach the light-beast. [/NODE] +[NODE]67 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [/NODE] +[NODE]69 [STORY] -The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the ice heart held by the Alchemist.\\nHe hands you the ice relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. +The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the ice heart held by the Alchemist. +He hands you the ice relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. [/STORY] [OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. [/NODE] +[NODE]71 [STORY] -The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled veins begin to pump through the stone and a slow heartbeat begins its rhythm.\\nThin rays of light trickle in from the walls and ceiling. It will likely take decades for all the excess light to be drawn here, but it should happen. +The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled veins begin to pump through the stone and a slow heartbeat begins its rhythm. +Thin rays of light trickle in from the walls and ceiling. It will likely take decades for all the excess light to be drawn here, but it should happen. [/STORY] [OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. [/NODE] +[NODE]72 [STORY] -'You did it! You found a way to stop the Shattering and push back the lightbringers. This chamber will hide itself, just as the cosmic tree does. The gods can now focus on restoring the land.\\nI suppose I am done too, really. An odd thing, to be done with things.' +'You did it! You found a way to stop the Shattering and push back the lightbringers. This chamber will hide itself, just as the cosmic tree does. The gods can now focus on restoring the land. +I suppose I am done too, really. An odd thing, to be done with things.' [/STORY] [OUT]Turn to the dwarves. [/NODE] @@ -5899,25 +6362,28 @@ The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled +[NODE]81 [STORY] -'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers.\\nWe will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' +'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers. +We will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' [/STORY] [OUT]Bow in thanks and say they made the right choice. [/NODE] +[NODE]83 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! [/NODE] +[NODE]86 [STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' +As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you: +'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' [/STORY] [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] [/EVENT] @@ -5933,42 +6399,49 @@ As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all sp +[NODE]3 [STORY] -'Theodore's the name. But little old me is not relevant here. YOU are.\\nI am here to tell you of some basic rules and hand over any divine objects that may have been bestowed upon you. First and foremost, the cosmic seed.' +'Theodore's the name. But little old me is not relevant here. YOU are. +I am here to tell you of some basic rules and hand over any divine objects that may have been bestowed upon you. First and foremost, the cosmic seed.' [/STORY] [OUT]Cosmic seed? [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -'Yes. Thea is far from a land of prosperity. Darkness was defeated long ago, but it is not gone. It lurks in the corners and attacks at night.\\nThe Shattering tears the earth asunder and a scorching light takes hold of folk without protection.' +'Yes. Thea is far from a land of prosperity. Darkness was defeated long ago, but it is not gone. It lurks in the corners and attacks at night. +The Shattering tears the earth asunder and a scorching light takes hold of folk without protection.' [/STORY] [OUT]How does it relate to the seed? [/NODE] +[NODE]5 [STORY] -'The seed, and others like it, is a gift of the divine. A piece of the cosmic tree itself. It can grant great boons. It allows you to set up a village and provide divine protection there.\\nBut if you wish for the life of a traveller, or if you are skilled enough to create another seed one day, this seed can be used to forge divine artefacts or even bring back a comrade from the clutches of death!' +'The seed, and others like it, is a gift of the divine. A piece of the cosmic tree itself. It can grant great boons. It allows you to set up a village and provide divine protection there. +But if you wish for the life of a traveller, or if you are skilled enough to create another seed one day, this seed can be used to forge divine artefacts or even bring back a comrade from the clutches of death!' [/STORY] [OUT]So one cannot build villages without a seed? [/NODE] +[NODE]6 [STORY] -'Indeed - you catch on fast! Without the seed, or different means that other factions may possess, a village attracts the cursed light and is taken by it within days. And if somehow that does not happen, terrors of darkness will drive your folk insane.\\nThis is how it has been in Thea for many centuries now. It is why we struggle still to survive just another day.' +'Indeed - you catch on fast! Without the seed, or different means that other factions may possess, a village attracts the cursed light and is taken by it within days. And if somehow that does not happen, terrors of darkness will drive your folk insane. +This is how it has been in Thea for many centuries now. It is why we struggle still to survive just another day.' [/STORY] [OUT]Ask if there is anything else you need to know? [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -'I may pop up now and again to tell you of things, but for now, you must take your first steps into this hostile land.\\nRemember to check for resources on the map for Gathering, set up camp for Craft and Cooking, and check your Inventory to make sure you are well equipped. Here have some wood, so you may heal when camping.\\nMy advice is to explore, learn the ropes, and only then decide on a settlement.' +'I may pop up now and again to tell you of things, but for now, you must take your first steps into this hostile land. +Remember to check for resources on the map for Gathering, set up camp for Craft and Cooking, and check your Inventory to make sure you are well equipped. Here have some wood, so you may heal when camping. +My advice is to explore, learn the ropes, and only then decide on a settlement.' [/STORY] [OUT]La remercier pour ses conseils et partir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -'All right, all right. Just remember, without the cosmic seed - a special divine artefact - you cannot build a village. You are bestowed one now and may try to gain another later, but they will never be plentiful. So take care where you choose to settle!\\nAnd if you do not want to build a village, you may use the seed to craft a special object or resurrect a fallen friend. Now go, explore and conquer.' +'All right, all right. Just remember, without the cosmic seed - a special divine artefact - you cannot build a village. You are bestowed one now and may try to gain another later, but they will never be plentiful. So take care where you choose to settle! +And if you do not want to build a village, you may use the seed to craft a special object or resurrect a fallen friend. Now go, explore and conquer.' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5980,7 +6453,7 @@ As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all sp [STORY] You catch the lightbringers who took the druid-blood and one of your people! [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magic users]Attack with spirit! [OUT][Hunter]You quickly recognise this area as the old dark-swamps. A place where pockets of darkness linger. Try to lead them into a trap there. [OUT][Turmoil or Magic]You sense the presence of darkness here, hidden pockets that lurk in the corners. Bait the lightbringers into a trap! @@ -6015,13 +6488,14 @@ The lightbringers fall for your trap and are caught by the hidden darkness, maki [STORY] You track down a group of mroki. Perhaps you can harvest their hearts for the necromancer. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magic user]Defeat them with spirit! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You defeat the mroki, and this time you are able to harvest a heart and store it in a bone casing given to you by the necromancer.\\nYou can now head to the red cave and find your way into the chamber where the light-beast awaits. +You defeat the mroki, and this time you are able to harvest a heart and store it in a bone casing given to you by the necromancer. +You can now head to the red cave and find your way into the chamber where the light-beast awaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6040,13 +6514,14 @@ The mroki defeat you, and the darkness drains your souls before you escape. [STORY] You track down a group of mroki. Perhaps you can harvest their hearts for the necromancer. [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT][Magic user]Defeat them with spirit! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You defeat the mroki, and this time you are able to harvest a heart and store it in a bone casing given to you by the necromancer.\\nYou can now head to the red cave and find your way into the chamber where the light-beast awaits. +You defeat the mroki, and this time you are able to harvest a heart and store it in a bone casing given to you by the necromancer. +You can now head to the red cave and find your way into the chamber where the light-beast awaits. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6063,7 +6538,7 @@ The mroki defeat you, and the darkness drains your souls before you escape. -- [EVENT] --ScavengersVillageSmall(35) +[NODE]2 [STORY] -'Oh, it's you, come, come, you see how big we are now, all thanks to you.'' +'Oh, it's you, come, come, you see how big we are now, all thanks to you.'' [/STORY] [OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. [OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter. @@ -6077,7 +6552,7 @@ The mroki defeat you, and the darkness drains your souls before you escape. [STORY] « Vous dégagez ou on vous dégage ordures ! Vous voyez se rassembler des paysans armés.» [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous ne voulez que parler et visiter. [/NODE] @@ -6105,7 +6580,7 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. [OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. [OUT]Payer afin de dissiper le poison. [OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. +[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. [OUT]Revenir un autre jour. [/NODE] @@ -6147,7 +6622,7 @@ Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +[NODE]29 [STORY] -La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. +La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. [/STORY] [OUT]La remercier et partir [/NODE] @@ -6187,7 +6662,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais [STORY] « Dégagez ! » [/STORY] -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6244,7 +6719,7 @@ Vous arrivez à l'endroit où les pilleurs vous ont indiqué qu'une ruche les em [OUT][Sagesse] Vous en savez un peu à propos des abeilles, et vous pensez donc un moyen de vous en débarasser. [OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. [OUT]Utiliser votre nourriture afin de d'appâter les abeilles en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Revenir plus tard. [/NODE] @@ -6261,7 +6736,7 @@ Vous vous rapprochez pour évaluer la situation. +[NODE]4 [STORY] -Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées. +Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées. [/STORY] [OUT]Oui, les tuer une à une. [OUT]Vous avez avec vous des gens qui savent comment on peut s'occuper des abeilles. Considérer vos options. @@ -6386,7 +6861,7 @@ Vous bourdonnez avec les autres abeilles et essayez de leur dire que cet endroit Vous trouvez le camp Slavien dont les pilleurs vous ont demandé de vous occuper. [/STORY] [OUT]Convaincre les Slaviens que les pilleurs n'en valent pas la peine et qu'il serait mieux pour eux de partir. -[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis. +[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis. [OUT]Payer les éclaireurs. [OUT]Attaquer. [OUT]Revenir plus tard. @@ -6432,7 +6907,7 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +[NODE]21 [STORY] -Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit. +Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6463,7 +6938,7 @@ Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, Vous échouez à tromper les Slaviens. Vous n'avez pas l'air de les impressionner. [/STORY] [OUT]Les payer pour faire oublier cette insulte et pour qu'ils quittent cette terre. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Partir et admettre votre défaite. [/NODE] @@ -6505,11 +6980,11 @@ Les pilleurs sont furieux : «Quoi? La paix avec eux? C'est sûrement pas ce qu' [STORY] Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont demandé de vous débarrasser. [/STORY] -[OUT]Se rapprocher pour parler. +[OUT]Se rapprocher pour parler. [OUT][Chasseur ou perception] Y regarder de plus près. -[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner. +[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner. [OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils partent. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [OUT]Revenir plus tard. [/NODE] @@ -6517,10 +6992,10 @@ Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont dema [STORY] Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voulez quoi? C'est notre bout de terre spirituelle, on y reste.» [/STORY] -[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter. +[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter. [OUT]Leur dire que les pilleurs ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs, maintenant! -[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement. +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]4 @@ -6528,7 +7003,7 @@ Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voule Vous remarquez que beaucoup de gobelins ont été blessés dans un combat récent, et qu'ils essayent tant bien que mal de se soigner. Vous voyez une source, de laquelle il prélève leur eau : vous pourriez l'empoisonner. Affaiblis comme ils le sont, ils sont condamnés à une mort douloureuse. [/STORY] [OUT]Empoisonner la source. -[OUT]Se rapprocher pour parler. +[OUT]Se rapprocher pour parler. [OUT]Les tuer sans se poser de question. [/NODE] @@ -6596,12 +7071,12 @@ Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Les payer. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]34 [STORY] -«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié. +«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié. [/STORY] [OUT]Bien. [OUT]Partir. @@ -6635,7 +7110,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec. Ils doivent se débarrasser des g [/STORY] [OUT]Abandonner. [OUT]Les payer. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]53 @@ -6654,7 +7129,8 @@ La fête est bonne. Après cela, les gobelins tiennent leur promesse et s'en von +[NODE]56 [STORY] -You party well - too well for some. Afterward, the goblins keep to their word and leave.\\nThe scavengers are pleased with the result. +You party well - too well for some. Afterward, the goblins keep to their word and leave. +The scavengers are pleased with the result. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6710,7 +7186,8 @@ Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. +[NODE]7 [STORY] -You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. +You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower. +You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6804,14 +7281,16 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils +[NODE]42 [STORY] -The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you. +The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place. +They are not impressed with you. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]50 [STORY] -The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. +The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you. +The scavengers are happy with your work. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6821,7 +7300,8 @@ The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay w -- [EVENT] --ElfMageChoice(41) +[NODE]2 [STORY] -'I never do put much stock in mortal words, yet I have hoped for some semblance of integrity from the so called chosen.\\nYou either walk my path, or we stand now on opposite sides and must battle, for I detest treachery above all else.' +'I never do put much stock in mortal words, yet I have hoped for some semblance of integrity from the so called chosen. +You either walk my path, or we stand now on opposite sides and must battle, for I detest treachery above all else.' [/STORY] [OUT]Promise you will walk her path and go to the zmey cave right away. [OUT]Say you would rather join the Alchemist and the dwarf. @@ -6829,7 +7309,8 @@ The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay w +[NODE]3 [STORY] -'A poor choice, child!'\\nShe attacks and she is not alone! +'A poor choice, child!' +She attacks and she is not alone! [/STORY] [OUT]Combattre ! [OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! @@ -6844,7 +7325,9 @@ You kill the mage and she turns into silver ash as she perishes. +[NODE]8 [STORY] -'I detest unnecessary death, so I shall only cripple you so you feel my displeasure at your treachery.\\nI no longer feel you pests are worthy of light. I shall retreat and think on this. Goodbye, worms.'\\nShe walks off and your spirit burns. +'I detest unnecessary death, so I shall only cripple you so you feel my displeasure at your treachery. +I no longer feel you pests are worthy of light. I shall retreat and think on this. Goodbye, worms.' +She walks off and your spirit burns. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6861,7 +7344,8 @@ You kill the mage and she turns into silver ash as she perishes. -- [EVENT] --Theodore2(42) +[NODE]2 [STORY] -'Welcome, chosen. I can't stay and chat, but I hear you are making progress in solving this whole Shattering business.\\nI was sent to give you this and wish you luck. The gods watch over you, bye!' +'Welcome, chosen. I can't stay and chat, but I hear you are making progress in solving this whole Shattering business. +I was sent to give you this and wish you luck. The gods watch over you, bye!' [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -6943,7 +7427,8 @@ Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant +[NODE]26 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout. +Vous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. [/STORY] [OUT]C'est l'heure de s'en aller. [/NODE] @@ -6978,7 +7463,8 @@ Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques +[NODE]33 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. +Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan ! +Vous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. [/STORY] [OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. [/NODE] @@ -7103,14 +7589,16 @@ Shaken in your sleep, you wake to find yourself fallen from a hammock onto dry, +[NODE]3 [STORY] -Dazed and displaced, your eyes glaze over a land steeped in dark shadows.\\nThere is no hammock, no sign of your camp. But there is a dim light flickering ahead. +Dazed and displaced, your eyes glaze over a land steeped in dark shadows. +There is no hammock, no sign of your camp. But there is a dim light flickering ahead. [/STORY] [OUT]Follow it. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You stand ready for battle but realize your body is weak and worn out.\\nThe land beneath your feet is scorched and the air heavy with a dark mist. But there is a dim light flickering ahead. +You stand ready for battle but realize your body is weak and worn out. +The land beneath your feet is scorched and the air heavy with a dark mist. But there is a dim light flickering ahead. [/STORY] [OUT]Follow it. [/NODE] @@ -7125,14 +7613,22 @@ You walk towards the light, and with every step, the shadows part beneath your f +[NODE]7 [STORY] -The path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\\nThe island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. And yet, its presence is overwhelming as it tugs at the very fabric of your being. +The path leads you to a lone island upon a sea of white sand. +The island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. And yet, its presence is overwhelming as it tugs at the very fabric of your being. [/STORY] [OUT]Approach it. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -Six stones lie before you, floating in the air.\\nOne is smooth and black with a single rune glowing on it.\\nOne is rough, uncut, woven in green vine.\\nOne is made of red ruby and shaped into a heart.\\nOne is square and seems to have rows of words written upon it.\\nOne is sharp, hot and red with blood.\\nOne is made of glass that reflects a single ray of sunlight, even here.\\nYou know each stone speaks to the divine domains, and you know approaching them will guide you to your deity. +Six stones lie before you, floating in the air. +One is smooth and black with a single rune glowing on it. +One is rough, uncut, woven in green vine. +One is made of red ruby and shaped into a heart. +One is square and seems to have rows of words written upon it. +One is sharp, hot and red with blood. +One is made of glass that reflects a single ray of sunlight, even here. +You know each stone speaks to the divine domains, and you know approaching them will guide you to your deity. [/STORY] [OUT]Choose Light and Turmoil for Svarog. [OUT]Choose Harmony and Intellect for Lada. @@ -7147,7 +7643,8 @@ Six stones lie before you, floating in the air.\\nOne is smooth and black with a +[NODE]9 [STORY] -You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surround you.\\n'SO, YOU ARE MY CHOSEN, THEN?' +You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surround you. +'SO, YOU ARE MY CHOSEN, THEN?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7155,7 +7652,9 @@ You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surro +[NODE]10 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Forged in the fires of my divine will, you are marked to walk my path.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Forged in the fires of my divine will, you are marked to walk my path. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7163,21 +7662,27 @@ You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surro +[NODE]11 [STORY] -'Ha! I see an iron will and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well.\\nNow, your foolishness aside...' +'Ha! I see an iron will and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well. +Now, your foolishness aside...' [/STORY] [OUT]Essayer de partir. [/NODE] +[NODE]12 [STORY] -You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you turn to dust.\\nThen you are lifted, moulded, and reforged.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you turn to dust. +Then you are lifted, moulded, and reforged. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]13 [STORY] -'The mark of fire is not for the cowardly!\\nYou must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes.\\nYou must be my hammer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of fire is not for the cowardly! +You must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes. +You must be my hammer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept his bidding. @@ -7185,7 +7690,10 @@ You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you t +[NODE]14 [STORY] -You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods together:\\n'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty.\\nIt holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring.\\nAnd yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' +You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods together: +'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty. +It holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring. +And yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' [/STORY] [OUT]Ask why the gods need a chosen. [/NODE] @@ -7200,14 +7708,16 @@ You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods toget +[NODE]16 [STORY] -'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you. +Marked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' [/STORY] [OUT]Écouter. [/NODE] +[NODE]17 [STORY] -'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you. +Marked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' [/STORY] [OUT]Ask what danger. [OUT]Ask what danger. @@ -7215,7 +7725,9 @@ You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods toget +[NODE]18 [STORY] -Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. My fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet even I fear it...\\nOur time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' +Svarog's voice rings with doubt as he speaks: +'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. My fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet even I fear it... +Our time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' [/STORY] [OUT]Kneel in acceptance. [OUT]Nod defiantly. @@ -7224,7 +7736,8 @@ Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something +[NODE]19 [STORY] -'Yes, good. Your heart burns with my iron will and you felt it always.\\nNow you must be my hammer amongst the lands of the living.' +'Yes, good. Your heart burns with my iron will and you felt it always. +Now you must be my hammer amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] @@ -7238,35 +7751,41 @@ Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something +[NODE]21 [STORY] -'For the cosmic tree felt the danger and so did our divine parents, Mokosh and Perun, and our eldest siblings, Morena and Veles. The four disappeared, and for a time the earth ceased to break.\\nThey also shielded the tree, but this has its own side effects.' +'For the cosmic tree felt the danger and so did our divine parents, Mokosh and Perun, and our eldest siblings, Morena and Veles. The four disappeared, and for a time the earth ceased to break. +They also shielded the tree, but this has its own side effects.' [/STORY] [OUT]Yes? [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -'The tree is protected, but this protection takes strength from us directly, so we cannot give our full strength to our children.\\nOnce again, it is up to mortals and their allies to restore Thea.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +'The tree is protected, but this protection takes strength from us directly, so we cannot give our full strength to our children. +Once again, it is up to mortals and their allies to restore Thea. +Marked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' [/STORY] [OUT]Ask what danger. [/NODE] +[NODE]23 [STORY] -'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you.\\nBe well, my children!' +'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you. +Be well, my children!' [/STORY] [OUT]Wake up. [/NODE] +[NODE]24 [STORY] -You walk away, try to wake, but nothing works. Eventually, the path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\\nThe island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. +You walk away, try to wake, but nothing works. Eventually, the path leads you to a lone island upon a sea of white sand. +The island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. [/STORY] [OUT]Approach it. [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n'AH, YOU ARE MY CHOSEN?' +You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace. +'AH, YOU ARE MY CHOSEN?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7274,7 +7793,9 @@ You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n +[NODE]26 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of love and hope, ready to fight for them.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of love and hope, ready to fight for them. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7282,28 +7803,34 @@ You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n +[NODE]27 [STORY] -'Yes, good. Your heart burns with my passion and you felt it always.\\nNow you must be my herald of hope amongst the lands of the living.' +'Yes, good. Your heart burns with my passion and you felt it always. +Now you must be my herald of hope amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]28 [STORY] -'Oh my. I see. All this passion and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well.\\nNow, your foolishness aside...' +'Oh my. I see. All this passion and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well. +Now, your foolishness aside...' [/STORY] [OUT]Essayer de partir. [/NODE] +[NODE]29 [STORY] -You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wish to go. After all, why would you ever want to leave the side of the most wonderful being in all creation?\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wish to go. After all, why would you ever want to leave the side of the most wonderful being in all creation? +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]30 [STORY] -'The mark of hope is not for the meek, as many may see it.\\nYou must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes to shine the way for love to triumph.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of hope is not for the meek, as many may see it. +You must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes to shine the way for love to triumph. +You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7311,7 +7838,9 @@ You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wis +[NODE]31 [STORY] -The voice of all gods speaks to you with sadness:\\n'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. Fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet it feels wrong.\\nOur time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' +The voice of all gods speaks to you with sadness: +'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. Fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet it feels wrong. +Our time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' [/STORY] [OUT]Kneel in acceptance. [OUT]Nod defiantly. @@ -7320,7 +7849,8 @@ The voice of all gods speaks to you with sadness:\\n'It is something old, someth +[NODE]32 [STORY] -You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntress upon you.\\n'SO YOU ARE MY CHOSEN?' +You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntress upon you. +'SO YOU ARE MY CHOSEN?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7328,7 +7858,9 @@ You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntres +[NODE]33 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the wild, nature's child, destined to protect its laws.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the wild, nature's child, destined to protect its laws. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7336,14 +7868,17 @@ You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntres +[NODE]34 [STORY] -'Yes, good. You heard the call of the wild and answered even before knowing it was my voice calling.\\nNow you must be my arrow amongst the lands of the living.' +'Yes, good. You heard the call of the wild and answered even before knowing it was my voice calling. +Now you must be my arrow amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'The mark of the wild is not for everyone.\\nYou must stand in defence of nature in all its diversity, be it the beauty of the green world or the terror of her wrath. Balance is your calling.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the wild is not for everyone. +You must stand in defence of nature in all its diversity, be it the beauty of the green world or the terror of her wrath. Balance is your calling. +You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7351,14 +7886,18 @@ You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntres +[NODE]36 [STORY] -You see your body age before your very eyes. Within a few breaths, you approach death, die, decay, become worm food, then are reborn, remade.\\nThe cycle continues without end and the huntress just stands there, watching.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You see your body age before your very eyes. Within a few breaths, you approach death, die, decay, become worm food, then are reborn, remade. +The cycle continues without end and the huntress just stands there, watching. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN!' +You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you. +'YOU, MY CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7366,14 +7905,17 @@ You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN +[NODE]38 [STORY] -'Yes, good. As patron of travellers and master of the winds and seas, I would not like to think my own champion lost or confused.\\nNow you must be my herald amongst the lands of the living.' +'Yes, good. As patron of travellers and master of the winds and seas, I would not like to think my own champion lost or confused. +Now you must be my herald amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]39 [STORY] -'The mark of the wind is wrought with challenge.\\nYou must try to be the compass by which others find their path, seek balance and peace, but defend them too when needs be.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the wind is wrought with challenge. +You must try to be the compass by which others find their path, seek balance and peace, but defend them too when needs be. +You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7381,7 +7923,8 @@ You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN +[NODE]40 [STORY] -You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recognise as the weaves of magic.\\n'AH, MY CHOSEN, YES?' +You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recognise as the weaves of magic. +'AH, MY CHOSEN, YES?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7389,14 +7932,17 @@ You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recogni +[NODE]41 [STORY] -'Yes, good. You have always felt the oddity of your nature, the mystical weaves that guide your path. Yes.\\nNow you must be my catalyst amongst the lands of the living.' +'Yes, good. You have always felt the oddity of your nature, the mystical weaves that guide your path. Yes. +Now you must be my catalyst amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]42 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the chaos, driven by mystery.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the chaos, driven by mystery. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7404,7 +7950,9 @@ You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recogni +[NODE]43 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Blown by winds of chance into my service, or perhaps born into it?\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time... +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Blown by winds of chance into my service, or perhaps born into it? +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7412,14 +7960,18 @@ You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recogni +[NODE]44 [STORY] -You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and destruction, the pleas of many lives all laid on your shoulders until the weight is too much to bear...\\nThen you are lifted, and within the embrace of the wind, you feel free and right.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and destruction, the pleas of many lives all laid on your shoulders until the weight is too much to bear... +Then you are lifted, and within the embrace of the wind, you feel free and right. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]45 [STORY] -'One voice speaks to you today, but all divine eye are upon you, Chosen. All of you who listened today are marked and WATCHED by their divine guardians.\\nThe cosmic pantheon has many voices, but we are all one, lest we are all gone.' +'One voice speaks to you today, but all divine eye are upon you, Chosen. All of you who listened today are marked and WATCHED by their divine guardians. +The cosmic pantheon has many voices, but we are all one, lest we are all gone.' [/STORY] [OUT]Kneel in acceptance. [OUT]Nod defiantly. @@ -7427,7 +7979,9 @@ You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and +[NODE]46 [STORY] -'The mark of the mystical is ever dark and twisted.\\nYou must try to remain uncorrupted while you delve into the worlds so inhuman. Even if you are no mystic yourself, our link will forever tug at your soul.\\nYou must be my catalyst, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the mystical is ever dark and twisted. +You must try to remain uncorrupted while you delve into the worlds so inhuman. Even if you are no mystic yourself, our link will forever tug at your soul. +You must be my catalyst, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7435,14 +7989,18 @@ You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and +[NODE]47 [STORY] -You try to leave and feel your very soul assailed by eternal darkness twisting and changing you, corrupting your very being until you become naught but an angry wraith.\\nThen, slowly, you are returned to your form, with only a nasty aftertaste in your mouth.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and feel your very soul assailed by eternal darkness twisting and changing you, corrupting your very being until you become naught but an angry wraith. +Then, slowly, you are returned to your form, with only a nasty aftertaste in your mouth. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]48 [STORY] -You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appearing before you.\\n'MY CHOSEN!' +You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appearing before you. +'MY CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7450,21 +8008,25 @@ You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appe +[NODE]49 [STORY] -'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you.\\nBe well, our children!' +'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you. +Be well, our children!' [/STORY] [OUT]Wake up. [/NODE] +[NODE]51 [STORY] -'Yes, good! You felt the call of the beast, felt your blood rushing into combat, even as you sleep. Yes!\\nNow you must be my sharpened spear amongst the lands of the living.' +'Yes, good! You felt the call of the beast, felt your blood rushing into combat, even as you sleep. Yes! +Now you must be my sharpened spear amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]52 [STORY] -'A reluctant servant -- how dare you! Bah, perhaps it is best, for those who are too eager often disappoint... or perhaps I will just eat your heart, that works too.\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the stars, destined to fight with honour.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant servant -- how dare you! Bah, perhaps it is best, for those who are too eager often disappoint... or perhaps I will just eat your heart, that works too. +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the stars, destined to fight with honour. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7472,14 +8034,19 @@ You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appe +[NODE]53 [STORY] -You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the stars piercing your whole being.\\nThen you are lifted, moulded, and reborn.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the stars piercing your whole being. +Then you are lifted, moulded, and reborn. +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]54 [STORY] -'The mark of the stars is not for cowards!\\nYou must stand strong in the face of any enemy, and you must kill them with honour, or die trying.\\nYou must be my blade, for the land will soon shatter into oblivion.' +'The mark of the stars is not for cowards! +You must stand strong in the face of any enemy, and you must kill them with honour, or die trying. +You must be my blade, for the land will soon shatter into oblivion.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7487,7 +8054,8 @@ You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the +[NODE]55 [STORY] -You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of passing souls before you.\\n'CHOSEN, but by whom, I wonder? ME?' +You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of passing souls before you. +'CHOSEN, but by whom, I wonder? ME?' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7495,14 +8063,18 @@ You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of p +[NODE]56 [STORY] -'Oh, I see. How odd. I never did feel your coming until just now, or did I?\\nYet you felt our bond -- good, useful, wise.\\nNow you must be my minion amongst the lands of the living.' +'Oh, I see. How odd. I never did feel your coming until just now, or did I? +Yet you felt our bond -- good, useful, wise. +Now you must be my minion amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]57 [STORY] -'Yes, I can certainly sympathise, for I too have no recollection of our bonding. Yet a bond there exists, and we both must serve it.\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Cursed follow my path of death, scorned by others, yet needed.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'Yes, I can certainly sympathise, for I too have no recollection of our bonding. Yet a bond there exists, and we both must serve it. +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Cursed follow my path of death, scorned by others, yet needed. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7510,14 +8082,18 @@ You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of p +[NODE]58 [STORY] -You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon you. Her silent lips whispering, her empty eyes watching. A sense of dread and futility overwhelms you.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'Death is the only certainty -- or is it? Still, we must proceed.' +You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon you. Her silent lips whispering, her empty eyes watching. A sense of dread and futility overwhelms you. +You stand before the tree sapling again. +'Death is the only certainty -- or is it? Still, we must proceed.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]59 [STORY] -'The mark of the dead is an unpleasant burden.\\nYou must respect the laws of nature and guide souls to their end. If it were up to me, this would be all, but they say we must also help the living, aid the other gods. Do so, in my name.\\nYou must be my hand, for the land will soon shatter into oblivion -- and others seem to think this will not be good.' +'The mark of the dead is an unpleasant burden. +You must respect the laws of nature and guide souls to their end. If it were up to me, this would be all, but they say we must also help the living, aid the other gods. Do so, in my name. +You must be my hand, for the land will soon shatter into oblivion -- and others seem to think this will not be good.' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7525,7 +8101,8 @@ You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon +[NODE]60 [STORY] -You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and hear the roar of many warriors.\\n'CHOSEN!' +You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and hear the roar of many warriors. +'CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7533,14 +8110,17 @@ You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and +[NODE]61 [STORY] -'Yes, good! You are no misguided weakling, you KNOW! You were born to serve my might. This is good.\\nNow you must be my axe amongst the lands of the living.' +'Yes, good! You are no misguided weakling, you KNOW! You were born to serve my might. This is good. +Now you must be my axe amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]62 [STORY] -'What? A coward, a naysayer, a meek mouse born of my lava? NO! YOU WILL OBEY!\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the molten rock, bred for one purpose only.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'What? A coward, a naysayer, a meek mouse born of my lava? NO! YOU WILL OBEY! +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the molten rock, bred for one purpose only. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7548,14 +8128,18 @@ You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and +[NODE]63 [STORY] -Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a soothing touch returns you to life, but even that hand of life feels stern and unyielding in its design for you.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY!' +Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a soothing touch returns you to life, but even that hand of life feels stern and unyielding in its design for you. +You stand before the tree sapling again. +'READY!' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]64 [STORY] -'The mark of the three is not for cowards!\\nYou were called to heed my fury, feed my fires, and do my bidding. If you fail, all shall burn!\\nYou must be my weapon, for the land will soon shatter into oblivion -- and only I can decide if such fate is to be!' +'The mark of the three is not for cowards! +You were called to heed my fury, feed my fires, and do my bidding. If you fail, all shall burn! +You must be my weapon, for the land will soon shatter into oblivion -- and only I can decide if such fate is to be!' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7563,7 +8147,8 @@ Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a so +[NODE]65 [STORY] -You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling of many wolves, and instinctively, you join them, until a single clear voice answers your call.\\n'I hear your call, CHOSEN!' +You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling of many wolves, and instinctively, you join them, until a single clear voice answers your call. +'I hear your call, CHOSEN!' [/STORY] [OUT]Deny it. You did not choose this path! [OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! @@ -7571,14 +8156,17 @@ You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling +[NODE]66 [STORY] -'Yes, good. You have always felt the call of the moon, even if you are no night beast. You are a moonchild, no less.\\nNow you must be my beta amongst the lands of the living.' +'Yes, good. You have always felt the call of the moon, even if you are no night beast. You are a moonchild, no less. +Now you must be my beta amongst the lands of the living.' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]67 [STORY] -'A reluctant hero, then. Very well. After all, my own mate is the unruly daughter of the sun, and she too never admits her duties freely!\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the night and moon, destined to walk the dark path yet fight for light.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +'A reluctant hero, then. Very well. After all, my own mate is the unruly daughter of the sun, and she too never admits her duties freely! +Be it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the night and moon, destined to walk the dark path yet fight for light. +And if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' [/STORY] [OUT]Refuser. [OUT]Accept this calling. @@ -7586,14 +8174,18 @@ You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling +[NODE]68 [STORY] -You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wolf sits and watches you patiently -- laughing?\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wolf sits and watches you patiently -- laughing? +You stand before the tree sapling again. +'READY?' [/STORY] [OUT]Accept this calling. [/NODE] +[NODE]69 [STORY] -'The mark of the night lord is dark and never easy.\\nYou must honour the call of the moon and the night, but never give in to darkness completely, for your pack is of the cosmic tree.\\nHeed my howl, heel to my will, and thus be free and wild!' +'The mark of the night lord is dark and never easy. +You must honour the call of the moon and the night, but never give in to darkness completely, for your pack is of the cosmic tree. +Heed my howl, heel to my will, and thus be free and wild!' [/STORY] [OUT]Ask for more information. [OUT]Accept their bidding. @@ -7601,7 +8193,8 @@ You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wo +[NODE]70 [STORY] -'DIRECT, GOOD.'\\nYou are chosen, you WILL do as the gods will it and soon, once you are settled, a mission of great importance will become clear to you. +'DIRECT, GOOD.' +You are chosen, you WILL do as the gods will it and soon, once you are settled, a mission of great importance will become clear to you. [/STORY] [OUT]Nod and wake up. [/NODE] @@ -7614,12 +8207,13 @@ You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wo As you recover from yet another nasty tremor and look around in the debris for useful resources, you spot an odd-looking man sitting behind a table, surrounded by all sorts of strange contraptions, scrolls, vials, and tools. [/STORY] [OUT]Go speak to him. -[OUT]À l'attaque ! +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered and looks around as if expecting help. He mumbles:\\n'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' +You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered and looks around as if expecting help. He mumbles: +'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' [/STORY] [OUT]Kill him. [OUT]Demander ce qu'il fait ici. @@ -7627,7 +8221,8 @@ You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered +[NODE]4 [STORY] -You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bit and mumbles:\\n'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' +You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bit and mumbles: +'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' [/STORY] [OUT]Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this equipment. [OUT]Enquire who he is. @@ -7659,7 +8254,8 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]8 [STORY] -'Oh, ah. Never mind, it's a thing from my dreams...\\nI am a learned man. In the days before the dark, we were aplenty, but these days we are few. For our part in the whole darkness disaster, it has become somewhat of an unpopular career choice.' +'Oh, ah. Never mind, it's a thing from my dreams... +I am a learned man. In the days before the dark, we were aplenty, but these days we are few. For our part in the whole darkness disaster, it has become somewhat of an unpopular career choice.' [/STORY] [OUT]Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this equipment. [OUT]Ask for the shortest possible account of what is happening here. @@ -7667,7 +8263,8 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]9 [STORY] -'I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find.\\nAnd I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +'I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find. +And I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' [/STORY] [OUT]Ask what needs to be done. [/NODE] @@ -7711,7 +8308,8 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]15 [STORY] -'Me? Oh, gods no. You will. Or won't. That will be your choice once more, I suppose, as the wheel must turn.\\nI am merely taking measurements, looking for clues and happy to share them.' +'Me? Oh, gods no. You will. Or won't. That will be your choice once more, I suppose, as the wheel must turn. +I am merely taking measurements, looking for clues and happy to share them.' [/STORY] [OUT]Why does he say that about you? [/NODE] @@ -7726,7 +8324,9 @@ You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bi +[NODE]17 [STORY] -He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies:\\n'I am a scholar, yes, but no stranger to the ways of fate. I see many things, and many are so confusing - past, present, future. Possibilities spilling over and over.\\nAnd I saw you come to me, and I see you as you are, chosen or what have you -- not merely by your gods, for with those I squabble a lot, but by fate. Now enough of my ramblings, no?' +He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies: +'I am a scholar, yes, but no stranger to the ways of fate. I see many things, and many are so confusing - past, present, future. Possibilities spilling over and over. +And I saw you come to me, and I see you as you are, chosen or what have you -- not merely by your gods, for with those I squabble a lot, but by fate. Now enough of my ramblings, no?' [/STORY] [OUT]Nod and ask if he has any real clues, then. [/NODE] @@ -7748,14 +8348,17 @@ He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies:\\n'I +[NODE]23 [STORY] -You take a swing at him, but he shields himself with a large book, then drops a glass vial on the floor, releasing a toxic cloud that blinds you for a few seconds.\\nA group of mercenaries appears by his side and he shouts: 'Finally! What do I pay you for?'\\nThey charge at you. +You take a swing at him, but he shields himself with a large book, then drops a glass vial on the floor, releasing a toxic cloud that blinds you for a few seconds. +A group of mercenaries appears by his side and he shouts: 'Finally! What do I pay you for?' +They charge at you. [/STORY] [OUT]Combattre ! [/NODE] +[NODE]25 [STORY] -The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals at your feet:\\n'Gah, so much blood, you'd think I'd be okay with blood by now... So, can we perhaps talk about this? I am trying to save the world and all...' +The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals at your feet: +'Gah, so much blood, you'd think I'd be okay with blood by now... So, can we perhaps talk about this? I am trying to save the world and all...' [/STORY] [OUT]Kill him. [OUT]Listen to him. @@ -7763,7 +8366,8 @@ The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals a +[NODE]26 [STORY] -'I am looking for the beginning of it all - the Shattering, I mean. I am looking for answers because we're out of time.\\nAnd I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +'I am looking for the beginning of it all - the Shattering, I mean. I am looking for answers because we're out of time. +And I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' [/STORY] [OUT]Ask what needs to be done. [OUT]Kill him. @@ -7778,7 +8382,8 @@ You kill the man and loot his strange table. Among other things, you find a map +[NODE]28 [STORY] -'The giants, ah, yes. There is speculation that the two are related, but in what way, I do not know. Giants did return, but they were put back to sleep, else we'd see them roaming our land still. It's not like they were stealthy about it.\\nSo some other connection must be hidden from us.' +'The giants, ah, yes. There is speculation that the two are related, but in what way, I do not know. Giants did return, but they were put back to sleep, else we'd see them roaming our land still. It's not like they were stealthy about it. +So some other connection must be hidden from us.' [/STORY] [OUT]Ask why then he is investigating the tremors. Is it to do with the tree again? [/NODE] @@ -7792,7 +8397,8 @@ You kill the man and loot his strange table. Among other things, you find a map +[NODE]33 [STORY] -The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks:\\n'I am called the Alchemist, a scholar of sorts. I've been waiting for you, though I admit I was hoping for less turmoil. Still. Are we good to have a conversation now?' +The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks: +'I am called the Alchemist, a scholar of sorts. I've been waiting for you, though I admit I was hoping for less turmoil. Still. Are we good to have a conversation now?' [/STORY] [OUT]Oui ! [OUT]Non... @@ -7800,14 +8406,17 @@ The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks:\\n'I am ca +[NODE]34 [STORY] -'Fine, fine, a monologue, then, while I have your undivided attention.\\nI am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find.\\nAnd I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +'Fine, fine, a monologue, then, while I have your undivided attention. +I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find. +And I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' [/STORY] [OUT]The mercenaries continue to point weapons at you. Keep listening. [/NODE] +[NODE]35 [STORY] -'And so, in short, I'll mark the location of said bandits for you, and if you choose to do the world-saving thing, please get them to let me into the red cave. Now, off I go, and try not to die before you serve a purpose - I mean, those aren't even expensive mercenaries...'\\nHe leaves with his men. +'And so, in short, I'll mark the location of said bandits for you, and if you choose to do the world-saving thing, please get them to let me into the red cave. Now, off I go, and try not to die before you serve a purpose - I mean, those aren't even expensive mercenaries...' +He leaves with his men. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt index 80a18f1..f780079 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt @@ -9,7 +9,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins. +Leurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. [/STORY] [OUT]Kill the fish. [OUT][Hunter] Hunt the fish. @@ -18,7 +19,8 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vrais +[NODE]7 [STORY] -Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches. +Vous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. [/STORY] [OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme. [OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler. @@ -26,7 +28,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm +[NODE]9 [STORY] -Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +Le fantôme apparait devant vous : +« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » [/STORY] [OUT][Chamane gobelin] Lui dire que vous pouvez le lier à vous afin qu'il vous serve, s'il le souhaite. Il est injuste de rester ici aussi longtemps, quand bien même une telle punition fut méritée. [OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ? @@ -98,7 +101,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins. +Leurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. [/STORY] [OUT]Kill the fish. [OUT][Hunter] Hunt the fish. @@ -107,7 +111,8 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vrais +[NODE]7 [STORY] -Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches. +Vous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. [/STORY] [OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme. [OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler. @@ -115,7 +120,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm +[NODE]9 [STORY] -Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +Le fantôme apparait devant vous : +« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » [/STORY] [OUT][Chamane gobelin] Lui dire que vous pouvez le lier à vous afin qu'il vous serve, s'il le souhaite. Il est injuste de rester ici aussi longtemps, quand bien même une telle punition fut méritée. [OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ? @@ -187,7 +193,9 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs.\\n\\nLes orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs. + +Les orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. [/STORY] [OUT]Kill the fish. [OUT][Hunter] Hunt the fish. @@ -196,7 +204,9 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, +[NODE]7 [STORY] -Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches. + +Vous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. [/STORY] [OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez. [OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. @@ -204,7 +214,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm +[NODE]9 [STORY] -Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +Le fantôme apparait devant vous : +« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » [/STORY] [OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre. [OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici. @@ -367,7 +378,7 @@ Vous parvenez à leur échapper de justesse. +[NODE]28 [STORY] -Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures. +Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -484,7 +495,7 @@ Vous parvenez à leur échapper de justesse. +[NODE]28 [STORY] -Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures. +Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -511,7 +522,9 @@ Le flot des eaux calmes et la tranquillité d'un ciel dégagé vous permettent d +[NODE]3 [STORY] -Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement. +Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement. + +Vous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement. [/STORY] [OUT]Lutter contre cet envoûtement ! [OUT]Attaquer ! @@ -519,7 +532,9 @@ Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane +[NODE]6 [STORY] -Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement. +Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement. + +Vous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement. [/STORY] [OUT]Les combattre avec votre esprit ! [OUT]Attaquer ! @@ -528,7 +543,9 @@ Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane +[NODE]7 [STORY] -Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. +Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. » + +Elles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -542,7 +559,9 @@ Vous tuez les démones des mers et dépouillez leurs corps. Après un bref exame +[NODE]10 [STORY] -Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie spirituelle. Elles emmènent également avec elles un des membres de votre groupe !\\n\\nPlus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones. +Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie spirituelle. Elles emmènent également avec elles un des membres de votre groupe ! + +Plus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -556,7 +575,9 @@ Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie s +[NODE]16 [STORY] -Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. +Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. » + +Elles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -571,7 +592,9 @@ Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des +[NODE]19 [STORY] -« Nous sommes des czytlica, bien que l'on nous prenne souvent pour des sirènes, mais c'est sans doute à cause de votre syrine qui chante nos chansons sur la terre ferme.\\n\\nLes jurata, nos reines, ont revendiqué les mers comme étant leurs territoires lorsque la terre s'est fissurée, et depuis, nous régnons ici, loin de la terre de vos minuscules bassins. » +« Nous sommes des czytlica, bien que l'on nous prenne souvent pour des sirènes, mais c'est sans doute à cause de votre syrine qui chante nos chansons sur la terre ferme. + +Les jurata, nos reines, ont revendiqué les mers comme étant leurs territoires lorsque la terre s'est fissurée, et depuis, nous régnons ici, loin de la terre de vos minuscules bassins. » [/STORY] [OUT][Syrine] Il semble en effet que vous ayez quelque chose en commun, bien qu'elles aient l'air plus proches de vos sœurs au tempérament colérique — les alkonost. Leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller. [OUT][Vodnik] Que d'absurdité et de balivernes... Les profondeurs marines sont votre domaine, et non celui de reines aux revendications ridicules. @@ -610,7 +633,9 @@ La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers, et à votre grande +[NODE]28 [STORY] -La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers : « Je ne suis qu'une jeune reine, et vous, un seigneur reconnu. Néanmoins, ma jeunesse — et la puissance qui en découle — va bien au-delà de vos traditions dépassées. Soumettez-vous, ou mourez ! »\\n\\nSes mots sont investis d'une autorité à vous faire courber l'échine. Vous êtes indubitablement en présence de la reine de ces eaux. +La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers : « Je ne suis qu'une jeune reine, et vous, un seigneur reconnu. Néanmoins, ma jeunesse — et la puissance qui en découle — va bien au-delà de vos traditions dépassées. Soumettez-vous, ou mourez ! » + +Ses mots sont investis d'une autorité à vous faire courber l'échine. Vous êtes indubitablement en présence de la reine de ces eaux. [/STORY] [OUT]Vous soumettre et lui offrir un tribut. [OUT]La défier, même si cela doit vous coûter la vie ! @@ -625,14 +650,20 @@ La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers : « Je ne suis q +[NODE]33 [STORY] -« Quelle audace, quelle défiance ! Vous serez un de mes amants... oui. »\\n\\nUn claquement de ses doigts suffit pour vous rendre docile. Vous descendez avec elle dans les profondeurs de votre nouvelle demeure, complètement lobotomisé...\\n\\n« Vous avez engendré un spécimen peu commun. Emmenez mon enfant, et faites-lui découvrir l'étrangeté de votre monde. À présent partez. » +« Quelle audace, quelle défiance ! Vous serez un de mes amants... oui. » + +Un claquement de ses doigts suffit pour vous rendre docile. Vous descendez avec elle dans les profondeurs de votre nouvelle demeure, complètement lobotomisé... + +« Vous avez engendré un spécimen peu commun. Emmenez mon enfant, et faites-lui découvrir l'étrangeté de votre monde. À présent partez. » [/STORY] [OUT]Partir — si vous avez assez de compagnons pour ce faire... [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -Bien qu'elles aient cessé, vous sentez que les démones ont siphonné une partie de votre esprit pendant que vous parliez.\\n\\n« Vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. Nous ne vous emmènerons pas avec si vous payez un tribut. À moins que vous ne préféreriez vous joindre à nous de votre plein gré ? Cela serait pour le moins amusant. Ceci dit, nous ne sommes pas garantes de votre sécurité. » Elles gloussent en faisant des sortes d'acrobaties dans l'eau.\\n\\n +Bien qu'elles aient cessé, vous sentez que les démones ont siphonné une partie de votre esprit pendant que vous parliez. + +« Vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. Nous ne vous emmènerons pas avec si vous payez un tribut. À moins que vous ne préféreriez vous joindre à nous de votre plein gré ? Cela serait pour le moins amusant. Ceci dit, nous ne sommes pas garantes de votre sécurité. » Elles gloussent en faisant des sortes d'acrobaties dans l'eau. [/STORY] [OUT]Payer si vous en avez les moyens. [OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer et que vous allez donc vous \"divertir\" avec elles. @@ -649,21 +680,27 @@ Bien qu'elles aient cessé, vous sentez que les démones ont siphonné une parti +[NODE]41 [STORY] -La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica.\\n\\nVous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Vous vous réveillez, heureux de vous trouver encore sur le bateau. +La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica. + +Vous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Vous vous réveillez, heureux de vous trouver encore sur le bateau. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]43 [STORY] -La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica.\\n\\nVous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Plus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones. +La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica. + +Vous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Plus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]44 [STORY] -Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. +Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement. + +Vous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. [/STORY] [OUT]Lutter contre cet envoûtement à l'aide de votre esprit ! [OUT]Essayer de résister mentalement ! @@ -671,7 +708,9 @@ Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane +[NODE]47 [STORY] -Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. +Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. » + +Elles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -689,7 +728,9 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[NODE]6 [STORY] -Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs.\\n\\nLes orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence d'un petit poisson ainsi que d'une silhouette bien plus imposante qui nagent à proximité. +Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs. + +Les orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence d'un petit poisson ainsi que d'une silhouette bien plus imposante qui nagent à proximité. [/STORY] [OUT]Tuer ces créatures. [OUT][Hunter] Hunt the fish. @@ -699,7 +740,9 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, +[NODE]7 [STORY] -Le poisson était en réalité un démon marin qui avait revêtu une forme mi-femme, mi-poisson. Elle gît morte à présent, et il ne vous reste plus qu'à récupérer le butin.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. +Le poisson était en réalité un démon marin qui avait revêtu une forme mi-femme, mi-poisson. Elle gît morte à présent, et il ne vous reste plus qu'à récupérer le butin. + +Vous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. [/STORY] [OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez. [OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. @@ -792,7 +835,8 @@ La créature nage à la surface, dévoilant son corps, mi-femme, mi-poisson. Sa +[NODE]41 [STORY] -'Oh, right, go right ahead then.'\\nShe swims away. +'Oh, right, go right ahead then.' +She swims away. [/STORY] [OUT]Fouiller les lieux, en évitant tout fantôme, puis vous en aller. [/NODE] @@ -806,7 +850,9 @@ La créature nage à la surface, dévoilant son corps, mi-femme, mi-poisson. Sa +[NODE]43 [STORY] -« Très bien, je vous laisse l'artefact et vais me mettre plus loin afin de vous observer. Nous ne nous reverrons pas, alors je vous dis adieu. J'espère que les vents vous seront favorables, et que les eaux seront calmes sur votre chemin. » Elle disparait parmi les vagues, et vous apercevez un paquet flotter dans votre direction.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. +« Très bien, je vous laisse l'artefact et vais me mettre plus loin afin de vous observer. Nous ne nous reverrons pas, alors je vous dis adieu. J'espère que les vents vous seront favorables, et que les eaux seront calmes sur votre chemin. » Elle disparait parmi les vagues, et vous apercevez un paquet flotter dans votre direction. + +Vous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. [/STORY] [OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. [/NODE] @@ -842,7 +888,9 @@ Vous n'obtenez aucune réponse. -- [EVENT] --FloatingLoot(7) +[NODE]2 [STORY] -Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. +Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit. + +Vous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. [/STORY] [OUT]Take the boat in, slowly. [OUT]Nager. @@ -876,7 +924,9 @@ Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les ea -- [EVENT] --FloatingLoot3(12) +[NODE]2 [STORY] -Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. +Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit. + +Vous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. [/STORY] [OUT]Take the boat in, slowly. [OUT]Nager. @@ -910,7 +960,9 @@ Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les ea -- [EVENT] --SeaStormDiff5(13) +[NODE]2 [STORY] -Alors que vous vous frayez un chemin au milieu de la tempête qui sévit sur une partie de la mer, vous êtes surpris par de puissantes bourrasques qui soufflent sur votre pont — comme si elles essayaient de s'insinuer dans votre bateau.\\n\\nVotre navire perd sa stabilité, et vous apercevez des rochers droit devant. +Alors que vous vous frayez un chemin au milieu de la tempête qui sévit sur une partie de la mer, vous êtes surpris par de puissantes bourrasques qui soufflent sur votre pont — comme si elles essayaient de s'insinuer dans votre bateau. + +Votre navire perd sa stabilité, et vous apercevez des rochers droit devant. [/STORY] [OUT][Démon des forêts] Un viatroviec ? Lui dire qu'il embarrasse les vôtres en agissant ainsi, et qu'il ferait mieux de se calmer. Lui demander pourquoi il est si perturbé. [OUT][Sagesse] Observer pendant un instant cette étrange tempête. @@ -943,7 +995,9 @@ Le vent se calme, ce qui permet à votre bateau de se stabiliser à nouveau. Le +[NODE]7 [STORY] -« Non, non, non ! Je veux m'en aller, arrêtez de m'embobiner ! »\\n\\nIl s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. +« Non, non, non ! Je veux m'en aller, arrêtez de m'embobiner ! » + +Il s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -957,14 +1011,18 @@ Le vent se calme, ce qui permet à votre bateau de se stabiliser à nouveau. Le +[NODE]11 [STORY] -« D'accord, d'accord, je m'en vais... naufragé, perdu à jamais... Quel cruel destin... »\\n\\nIl s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. +« D'accord, d'accord, je m'en vais... naufragé, perdu à jamais... Quel cruel destin... » + +Il s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -Vous parvenez à gouverner le navire en dehors des rochers. Les étranges bourrasques semblent s'être apaisées, ce qui vous permet à présent d'y déceler les contours d'une figure humanoïde : il s'agit sans doute d'un démon viatroviec.\\n\\nConscient du fait qu'il a failli conduire votre bateau à se fracasser contre les rochers, il vous présente ses excuses en s'écriant, puis s'envole. +Vous parvenez à gouverner le navire en dehors des rochers. Les étranges bourrasques semblent s'être apaisées, ce qui vous permet à présent d'y déceler les contours d'une figure humanoïde : il s'agit sans doute d'un démon viatroviec. + +Conscient du fait qu'il a failli conduire votre bateau à se fracasser contre les rochers, il vous présente ses excuses en s'écriant, puis s'envole. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1044,7 +1102,9 @@ La créature se lamente, toute chagrinée. Elle s'en va et termine complètement +[NODE]35 [STORY] -Le démon se nourrit de votre esprit, ce qui lui permet ensuite de calmer la tempête. Vous nagez afin de vous mettre en sécurité, puis la créature vous adresse à nouveau la parole : « Je suis repu, et ai assez de force pour rentrer à présent. Désolé pour l'embarras. Salut. »\\n\\nIl s'envole. +Le démon se nourrit de votre esprit, ce qui lui permet ensuite de calmer la tempête. Vous nagez afin de vous mettre en sécurité, puis la créature vous adresse à nouveau la parole : « Je suis repu, et ai assez de force pour rentrer à présent. Désolé pour l'embarras. Salut. » + +Il s'envole. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -1068,7 +1128,9 @@ Vous tuez le démon, et les bourrasques s'estompent juste à temps pour vous per -- [EVENT] --CargoShipwreck1(14) +[NODE]2 [STORY] -Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises.\\n\\nLe vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave grouille de prédateurs marins. Vous devrez en découdre avec eux si vous vous approchez trop. +Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises. + +Le vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave grouille de prédateurs marins. Vous devrez en découdre avec eux si vous vous approchez trop. [/STORY] [OUT][Chasseur] Appâter le poisson avec de la viande afin de dégager le passage. [OUT][Démon des eaux] Guider la faune aquatique à l'écart du bateau à l'aide d'un chant envoûtant. @@ -1111,7 +1173,9 @@ Les prédateurs vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoir -- [EVENT] --CargoShipwreck3(15) +[NODE]2 [STORY] -Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises.\\n\\nLe vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave a attiré un requin. +Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises. + +Le vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave a attiré un requin. [/STORY] [OUT][Chasseur] Appâter le requin avec de la viande afin de dégager le passage. [OUT][Démon des eaux] Nager avec le requin : l'eau de mer est certes désagréable pour vous, mais vous avez entendu dire qu'il était possible d'apprivoiser ce genre de gros poissons en procédant ainsi. @@ -1174,7 +1238,9 @@ Les nuages s'assombrissent et la marée monte : une tempête approche ! +[NODE]5 [STORY] -Ces eaux sont turbulentes et traitres. Vous avez beau être une créature des mers, vous éprouvez tout de même quelques difficultés. Soudain, vous sentez un déferlement de puissance vous parcourir, comme si la mer vous avait reconnu.\\n\\nVous devez essayer de braver cette tempête. +Ces eaux sont turbulentes et traitres. Vous avez beau être une créature des mers, vous éprouvez tout de même quelques difficultés. Soudain, vous sentez un déferlement de puissance vous parcourir, comme si la mer vous avait reconnu. + +Vous devez essayer de braver cette tempête. [/STORY] [OUT]Tenir bon. [/NODE] @@ -1212,7 +1278,9 @@ Les vents vous sont favorables, ce qui vous permet d'échapper à la tempête. V +[NODE]23 [STORY] -La tempête ne s'apaise pas : la grâce de Stribog ne vous a pas été accordée en ce jour.\\n\\nVous perdez une partie de votre équipement, et certains membres de votre équipage tombent malades. +La tempête ne s'apaise pas : la grâce de Stribog ne vous a pas été accordée en ce jour. + +Vous perdez une partie de votre équipement, et certains membres de votre équipage tombent malades. [/STORY] [OUT]Le voyage continue. [/NODE] @@ -1230,7 +1298,9 @@ Vous trouvez une voie navigable sécurisée. Dans les profondeurs des eaux agit -- [EVENT] --FloatingLoot5(18) +[NODE]2 [STORY] -Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. +Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit. + +Vous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. [/STORY] [OUT]Take the boat in, slowly. [OUT]Nager.