Browse Source

Update modules for 457 with correct newlines

master
LecygneNoir 5 years ago
parent
commit
b63fb578c1
39 changed files with 10357 additions and 4784 deletions
  1. +147
    -67
      Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt
  2. +450
    -211
      Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt
  3. +5
    -5
      Translation/fr/game_files/Modules/Animal attack.txt
  4. +136
    -68
      Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt
  5. +83
    -38
      Translation/fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt
  6. +156
    -74
      Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt
  7. +428
    -203
      Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt
  8. +62
    -20
      Translation/fr/game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt
  9. +39
    -19
      Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt
  10. +15
    -6
      Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt
  11. +242
    -108
      Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt
  12. +1181
    -535
      Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt
  13. +314
    -146
      Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt
  14. +89
    -48
      Translation/fr/game_files/Modules/Encounter races.txt
  15. +16
    -15
      Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt
  16. +91
    -46
      Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt
  17. +10
    -5
      Translation/fr/game_files/Modules/Icedemons.txt
  18. +1104
    -476
      Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt
  19. +18
    -8
      Translation/fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt
  20. +307
    -137
      Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt
  21. +677
    -288
      Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt
  22. +179
    -67
      Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt
  23. +667
    -284
      Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt
  24. +292
    -132
      Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt
  25. +133
    -77
      Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt
  26. +57
    -40
      Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt
  27. +48
    -31
      Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt
  28. +95
    -46
      Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt
  29. +431
    -199
      Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt
  30. +120
    -75
      Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt
  31. +92
    -43
      Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt
  32. +28
    -16
      Translation/fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt
  33. +341
    -158
      Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt
  34. +349
    -148
      Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt
  35. +12
    -5
      Translation/fr/game_files/Modules/Stingers.txt
  36. +267
    -158
      Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt
  37. +410
    -195
      Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt
  38. +1156
    -547
      Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt
  39. +110
    -40
      Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt

+ 147
- 67
Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 450
- 211
Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 5
- 5
Translation/fr/game_files/Modules/Animal attack.txt View File

@ -65,7 +65,7 @@ Les araignées sont mortes. Vous trouvez les restes de pauvres malchanceux tués
+[NODE]16
[STORY]
Après une défaite écrasante face aux araignées, vous êtes forcés de fuir. La douleur lancinante de leurs morsures vous accable tout au long de votre retraite.
Après une défaite écrasante face aux araignées, vous êtes forcés de fuir. La douleur lancinante de leurs morsures vous accable tout au long de votre retraite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -204,7 +204,7 @@ Après une défaite écrasante contre les sangliers, vous êtes forcés de fuir.
+[NODE]29
[STORY]
Vous essayez de séparer la harde, sans succès. Vous vous retrouvez contraints de tuer mère et petits. C'est contre la voie de la nature, mais vous récupérez plus de viande et de cuir.
Vous essayez de séparer la harde, sans succès. Vous vous retrouvez contraints de tuer mère et petits. C'est contre la voie de la nature, mais vous récupérez plus de viande et de cuir.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -309,7 +309,7 @@ Vous tombez dans un tunnel souterrain. Il est plein d'os, d'excréments, et de r
[OUT]Attaquer !
[OUT]Envoyez les chats et les chiens pour s'occuper de cette vermine.
[OUT][Sagesse] Vous savez y faire avec les rats. Les faire fuir.
[OUT][Rat] Dire à vos congénères que vous n'êtes là que pour les saluer. Partir et les laisser en paix.
[OUT][Rat] Dire à vos congénères que vous n'êtes là que pour les saluer. Partir et les laisser en paix.
[OUT]Essayer de remonter aussi vite que possible.
[/NODE]
@ -421,7 +421,7 @@ La ruche est prête à être dévalisée. Le nectar de miel guérit vos blessure
+[NODE]35
[STORY]
Les abeilles en folie vous submergent de piqûres. Elles vous rendent malade et vous en souffrez dans votre fuite.
Les abeilles en folie vous submergent de piqûres. Elles vous rendent malade et vous en souffrez dans votre fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -474,7 +474,7 @@ Vous entrez prudemment et voyez un un ours enragé à l'intérieur, une arme de
+[NODE]17
[STORY]
La grotte est vide. Vous trouvez des traces laissées par une créature imposante – sans doute ce qui a fait peur aux chauves-souris. Vous trouvez une réserve de pierres de bonne qualité.
La grotte est vide. Vous trouvez des traces laissées par une créature imposante – sans doute ce qui a fait peur aux chauves-souris. Vous trouvez une réserve de pierres de bonne qualité.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]

+ 136
- 68
Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt View File

@ -29,7 +29,8 @@ Les orcs s’emparent d'une grande partie de vos biens, mais ils vous laissent e
+[NODE]21
[STORY]
La matriarche vous scrute d’un regard scabreux.\\n« Vous... vous êtes si... vilain. Ça me plaît. Accouplez-vous avec moi, et vous ne le regretterez pas. »
La matriarche vous scrute d’un regard scabreux.
« Vous... vous êtes si... vilain. Ça me plaît. Accouplez-vous avec moi, et vous ne le regretterez pas. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser.
@ -53,21 +54,24 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits orcs !
+[NODE]25
[STORY]
« Nous ne sommes plus sous votre joug, matriarche ! Nous sommes ceux qui sont sans clan, et plus jamais nous ne nous soumettrons ! »\\nIls passent à l’attaque avec d’autant plus de rage !
« Nous ne sommes plus sous votre joug, matriarche ! Nous sommes ceux qui sont sans clan, et plus jamais nous ne nous soumettrons ! »
Ils passent à l’attaque avec d’autant plus de rage !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
« Argh... où que nous soyons, avec ou sans clan, nous avons encore de l’honneur. Nous nous soumettons à vous, matriarche. »\\nLes orcs partent en laissant chacun derrière eux un tribut afin de se racheter.
« Argh... où que nous soyons, avec ou sans clan, nous avons encore de l’honneur. Nous nous soumettons à vous, matriarche. »
Les orcs partent en laissant chacun derrière eux un tribut afin de se racheter.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de Zorya.\\nCeci dit, vous savez pertinemment que Zorya est la déesse du combat et de la bravoure, et il vous parait donc peu probable que cela suffise à les arrêter et les rende enclins à discuter.
Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de Zorya.
Ceci dit, vous savez pertinemment que Zorya est la déesse du combat et de la bravoure, et il vous parait donc peu probable que cela suffise à les arrêter et les rende enclins à discuter.
[/STORY]
[OUT]Attaquer, au nom de Zorya !
[OUT]Saisir cette occasion pour fuir.
@ -75,7 +79,8 @@ Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de
+[NODE]31
[STORY]
« Ravi d’avoir pu faire affaire avec vous. Que le feu brûle dans vos cœurs ! »\\nIls s’en vont.
« Ravi d’avoir pu faire affaire avec vous. Que le feu brûle dans vos cœurs ! »
Ils s’en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -84,7 +89,7 @@ Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de
[STORY]
« Pas de charité ici ! Videz vos poches, ou on vous amoche. »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10 % de votre équipement]
[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10  0e votre équipement]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
@ -93,13 +98,14 @@ Les orcs semblent avoir un moment d’hésitation après avoir entendu le nom de
« Vous avez la langue bien pendue. Payez une commission, et nous pourrons faire affaire. »
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10 % de votre équipement]
[OUT]Dire que vous n’avez pas de quoi payer. [Perdre 10  0e votre équipement]
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
+[NODE]38
[STORY]
Vous faites l’expérience douloureuse des pratiques d'accouplement des orcs, et pourtant, vous êtes agréablement surpris par l’avidité de la matriarche.\\nLes bandits s’en vont.
Vous faites l’expérience douloureuse des pratiques d'accouplement des orcs, et pourtant, vous êtes agréablement surpris par l’avidité de la matriarche.
Les bandits s’en vont.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -109,7 +115,8 @@ Vous faites l’expérience douloureuse des pratiques d'accouplement des orcs, e
-- [EVENT] --Slavers ambush(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par de terrifiants bandits qui vous encerclent, tels des vautours :\\n« Qu’est-ce qu’on a là, un troupeau bien garni ? Soyez pas radins. »
Vous êtes pris en embuscade par de terrifiants bandits qui vous encerclent, tels des vautours :
« Qu’est-ce qu’on a là, un troupeau bien garni ? Soyez pas radins. »
[/STORY]
[OUT]Essayer de foncer dans le tas et de rompre leur formation afin de vous enfuir !
[OUT]Attaquer !
@ -126,7 +133,8 @@ Vous fuyez et semez les bandits.
+[NODE]8
[STORY]
Vous tuez les esclavagistes et cherchez les personnes retenues captives, mais il semble que certaines d'entre elles se soient enfuies durant votre combat.\\nD’autres pourraient néanmoins décider de vous rejoindre.
Vous tuez les esclavagistes et cherchez les personnes retenues captives, mais il semble que certaines d'entre elles se soient enfuies durant votre combat.
D’autres pourraient néanmoins décider de vous rejoindre.
[/STORY]
[OUT]S’assurer qu'il n'y a plus personne, puis partir.
[OUT]S’assurer qu'il n'y a plus personne, puis partir.
@ -151,7 +159,9 @@ Vous vous échappez de justesse — après avoir subi quelques blessures et aba
+[NODE]19
[STORY]
« Hé, regardez ce joli minois, il devrait rapporter une bonne récompense.\\n— Ouais, au diable les marmots, voilà qui fera l’affaire ! »\\nIls se rapprochent.
« Hé, regardez ce joli minois, il devrait rapporter une bonne récompense.
— Ouais, au diable les marmots, voilà qui fera l’affaire ! »
Ils se rapprochent.
[/STORY]
[OUT]Essayer de foncer dans le tas et de rompre leur formation afin de vous enfuir !
[OUT]Attaquer !
@ -166,7 +176,8 @@ Vous vous échappez de justesse — après avoir subi quelques blessures et aba
+[NODE]27
[STORY]
« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. »\\nIl pointe du doigt le loup à côté de lui.
« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. »
Il pointe du doigt le loup à côté de lui.
[/STORY]
[OUT]Accepter. [Perdre un enfant]
[OUT]Refuser et leur proposer de les payer pour qu'ils vous laissent tranquilles.
@ -188,14 +199,16 @@ Vous vous échappez de justesse — après avoir subi quelques blessures et aba
+[NODE]39
[STORY]
Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient.\\nLes cages ont l’air vides pour la plupart, mais peut-être que vous pouvez encore trouver des gens à libérer.
Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient.
Les cages ont l’air vides pour la plupart, mais peut-être que vous pouvez encore trouver des gens à libérer.
[/STORY]
[OUT]Chercher les captifs restants, récupérer ce que vous pouvez, et partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. »\\nIl pointe du doigt le loup à côté de lui.
« Et si vous nous vendiez un gamin, hein ? On est réputés pour notre honnêteté commerciale en la matière. On vous offrira un bon montant d’or, ainsi que ce chien galeux, là. »
Il pointe du doigt le loup à côté de lui.
[/STORY]
[OUT]Accepter. [Perdre un enfant]
[OUT]Refuser et leur proposer de les payer pour qu'ils vous laissent tranquilles.
@ -206,7 +219,8 @@ Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient.\\nLes cag
+[NODE]46
[STORY]
« On n’est pas de bonne humeur. On va vous écorcher, vous allez voir... »\\nLes esclavagistes vous menacent en s'agitant nerveusement. Les chances que vous vous échappiez sont minces.
« On n’est pas de bonne humeur. On va vous écorcher, vous allez voir... »
Les esclavagistes vous menacent en s'agitant nerveusement. Les chances que vous vous échappiez sont minces.
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[/NODE]
@ -245,7 +259,7 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits gobelins !
[STORY]
« Bah, vos dieux ne nous intéressent pas. Que ce soient des gobelins ou non, on s'en fiche. Maintenant videz vos poches, ou morflez ! »
[/STORY]
[OUT][Magicien] Évoquer encore une fois la puissance de Marovit, son emprise sur la magie, et son influence sur les cauchemars et sur le monde des esprits.
[OUT][Magicien] Évoquer encore une fois la puissance de Marovit, son emprise sur la magie, et son influence sur les cauchemars et sur le monde des esprits.
[OUT][Orc] Leur grogner après et leur dire que s'ils ne respectent pas Marovit, vous leur ferez bouffer leurs entrailles vertes.
[OUT][Orc] Leur grogner après et leur dire que s'ils ne respectent pas Marovit, vous leur ferez bouffer leurs entrailles vertes.
[OUT]Accepter de vous défaire de certaines de vos possessions.
@ -255,7 +269,8 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits gobelins !
+[NODE]13
[STORY]
« Ah, t’as raison, on va faire ça, mais on n’est pas contents. Tu nous fais honte. On retourne dans notre tribu. »\\nIls laissent derrière eux les butins qu’ils ont dérobés avant de s'en aller.
« Ah, t’as raison, on va faire ça, mais on n’est pas contents. Tu nous fais honte. On retourne dans notre tribu. »
Ils laissent derrière eux les butins qu’ils ont dérobés avant de s'en aller.
[/STORY]
[OUT]Les inviter à festoyer avant qu’ils ne s’en aillent.
[OUT]Les inviter à festoyer avant qu’ils ne s’en aillent.
@ -264,7 +279,9 @@ Vous êtes pris en embuscade par des bandits gobelins !
+[NODE]14
[STORY]
Les gobelins hochent la tête et écoutent, puis acquiescent...\\n« Ouais, ouais, nous pas sympas, nous partir maintenant. »\\nIls partent, mais vous ne réalisez que trop tard qu’ils vous ont volés pendant que vous parliez !
Les gobelins hochent la tête et écoutent, puis acquiescent...
« Ouais, ouais, nous pas sympas, nous partir maintenant. »
Ils partent, mais vous ne réalisez que trop tard qu’ils vous ont volés pendant que vous parliez !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[/NODE]
@ -316,10 +333,11 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs
+[NODE]27
[STORY]
« Bah, quel beau parleur ! Notre code de bandit nous interdit de nous en aller comme ça, mais si vous nous donnez un peu de votre nourriture — ou quoique ce soit d'autre —, on ira voir ailleurs et on ne vous embêtera plus. »\\nPartager un peu de nourriture et trinquer afin de faire la paix.
« Bah, quel beau parleur ! Notre code de bandit nous interdit de nous en aller comme ça, mais si vous nous donnez un peu de votre nourriture — ou quoique ce soit d'autre —, on ira voir ailleurs et on ne vous embêtera plus. »
Partager un peu de nourriture et trinquer afin de faire la paix.
[/STORY]
[OUT]Accepter de vous défaire de certains biens de votre choix.
[OUT]Accepter de perdre 10 % de votre nourriture.
[OUT]Accepter de perdre 10 0e votre nourriture.
[OUT]Se servir de cette distraction pour attaquer !
[/NODE]
@ -328,7 +346,7 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs
« Quoi, qu'est-ce qui vous passe par la tête ? On va se servir alors ! »
[/STORY]
[OUT]Perdre un peu d'équipement.
[OUT]Reprendre l'échange.
[OUT]Reprendre l'échange.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
@ -344,7 +362,7 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs
« Quoi, qu'est-ce qui vous passe par la tête ? On va se servir alors ! »
[/STORY]
[OUT]Perdre un peu d'équipement.
[OUT]Reprendre l'échange.
[OUT]Reprendre l'échange.
[OUT]Combattre !
[/NODE]
@ -353,7 +371,8 @@ Après une défaite écrasante, les gobelins s’emparent de la plupart des sacs
-- [EVENT] --Dwarven bandits(3)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. »
Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :
« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. »
[/STORY]
[OUT][Nain] Dire que vous leur remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire.
[OUT][Svarog] Votre voie et celle du seigneur de la lumière : faire valoir votre lien de parenté avec les nains.
@ -376,7 +395,9 @@ Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! C
+[NODE]8
[STORY]
« Oh... en effet, vous êtes un rejeton de la pierre ! »\\nLes autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage.\\n« Oui, je vois la marque du Grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger de la terre plutôt que de déshonorer un demi-dieu qui connaît sa forge. »
« Oh... en effet, vous êtes un rejeton de la pierre ! »
Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, puis vous donnent une tape dans le dos avant de vous céder le passage.
« Oui, je vois la marque du Grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger de la terre plutôt que de déshonorer un demi-dieu qui connaît sa forge. »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -405,7 +426,8 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de
+[NODE]21
[STORY]
« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? »\\nLes nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier.
« Oui, vous n'avez pas tort. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, certes, mais nous avons encore d'l'honneur. Merci d'nous l'avoir rappelé. Si vous voulez, on peut faire affaire avec vous, hein ? »
Les nains vous laissent également une petite récompense pour vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Accepter de faire affaire.
[OUT]Discuter, boire, et partir.
@ -447,7 +469,8 @@ Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de
+[NODE]36
[STORY]
« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. »\\nIls acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier.
« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. »
Ils acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier.
[/STORY]
[OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière.
[OUT]Hocher la tête et partir.
@ -550,7 +573,8 @@ Après une défaite écrasante, les elfes s'emparent de certains de vos biens. H
+[NODE]23
[STORY]
« Vos mots sont aussi creux que vos âmes, et votre intelligence fade que la vie d'un mortel. »\\nLes elfes disparaissent dans les bois, et vous réalisez que vous vous êtes fait dépouiller sans avoir rien remarqué !
« Vos mots sont aussi creux que vos âmes, et votre intelligence fade que la vie d'un mortel. »
Les elfes disparaissent dans les bois, et vous réalisez que vous vous êtes fait dépouiller sans avoir rien remarqué !
[/STORY]
[OUT]Zut alors.
[OUT]Essayer de les rattraper.
@ -574,7 +598,8 @@ Vous lisez un immense désespoir dans leurs yeux. Ils s'en vont, certains allan
+[NODE]29
[STORY]
« Vous avez rétabli l'harmonie de nos âmes égarées, mes frères, et nous vous en remercions. Nous devons à présent retrouver la lumière. Que la grâce de votre panthéon vous bénisse. »\\nLes elfes vous laissent un présent puis s'en vont.
« Vous avez rétabli l'harmonie de nos âmes égarées, mes frères, et nous vous en remercions. Nous devons à présent retrouver la lumière. Que la grâce de votre panthéon vous bénisse. »
Les elfes vous laissent un présent puis s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Leur dire au revoir.
[OUT]Leur dire au revoir.
@ -607,7 +632,8 @@ Les elfes marquent un temps d'arrêt, interloqués par vos paroles percutantes.
+[NODE]36
[STORY]
« Votre beauté a apaisé nos âmes et nous a fait prendre conscience de l'irresponsabilité de nos actions. Bien que cette vie soit passagère et accablante, la terre continue d'abriter de jolies petites fleurs qui croissent et bourgeonnent. Merci. »\\nLes elfes vous laissent un présent puis s'en vont.
« Votre beauté a apaisé nos âmes et nous a fait prendre conscience de l'irresponsabilité de nos actions. Bien que cette vie soit passagère et accablante, la terre continue d'abriter de jolies petites fleurs qui croissent et bourgeonnent. Merci. »
Les elfes vous laissent un présent puis s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Leur dire au revoir.
[OUT]Leur dire au revoir.
@ -615,7 +641,9 @@ Les elfes marquent un temps d'arrêt, interloqués par vos paroles percutantes.
+[NODE]41
[STORY]
Loin de les avoir inspirés, vous avez affligé leur esprit. Vous lisez un immense désespoir dans leurs yeux. Ils s'en vont, certains allant même jusqu'à déposer leurs armes.\\nVous sentez le fardeau de leur accablement vous engourdir, et cet échec meurtrit profondément votre âme elfique.\\nCeci dit, ils ne vous importunent plus.
Loin de les avoir inspirés, vous avez affligé leur esprit. Vous lisez un immense désespoir dans leurs yeux. Ils s'en vont, certains allant même jusqu'à déposer leurs armes.
Vous sentez le fardeau de leur accablement vous engourdir, et cet échec meurtrit profondément votre âme elfique.
Ceci dit, ils ne vous importunent plus.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -635,7 +663,8 @@ Vous êtes pris en embuscade par une bande de pillards excités, visiblement pr
+[NODE]6
[STORY]
Vous leur faites face, levez vos armes, et contractez vos muscles.\\nLes pillards deviennent tout à coup hésitants. Certains s'en vont.
Vous leur faites face, levez vos armes, et contractez vos muscles.
Les pillards deviennent tout à coup hésitants. Certains s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Saisir cette occasion pour les attaquer.
[OUT]Les convaincre qu'il est préférable qu'ils partent, tout de suite.
@ -650,7 +679,8 @@ Après une défaite écrasante, vous échappez de justesse à la sauvagerie des
+[NODE]18
[STORY]
« Bien... bien... bien... le gros... très gros méchant... on te laisse... laisse... laisse... hein ? oui... regarde... on te laisse nos trucs... tu prends... tu pars... tu nous laisses... »\\nIls reculent et déposent quelques objets.
« Bien... bien... bien... le gros... très gros méchant... on te laisse... laisse... laisse... hein ? oui... regarde... on te laisse nos trucs... tu prends... tu pars... tu nous laisses... »
Ils reculent et déposent quelques objets.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Saisir cette occasion pour attaquer un plus petit groupe !
@ -658,7 +688,8 @@ Après une défaite écrasante, vous échappez de justesse à la sauvagerie des
+[NODE]22
[STORY]
« Donnez-nous vos trucs, donnez, donnez, DONNEZ ! »\\nPendant qu'ils parlent, vous en profitez pour fuir et échapper à ce groupe d'assoiffés — mais ce n'est pas sans perdre quelques sacs.
« Donnez-nous vos trucs, donnez, donnez, DONNEZ ! »
Pendant qu'ils parlent, vous en profitez pour fuir et échapper à ce groupe d'assoiffés — mais ce n'est pas sans perdre quelques sacs.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -689,7 +720,8 @@ Vous venez à bout des pillards.
-- [EVENT] --Striga bandits(6)
+[NODE]2
[STORY]
Votre camp est assiégé par un groupe d'humanoïdes, tapis dans l'obscurité.\\n« Restez tranquilles, et tout un chacun obtiendra ce soir ce qu'il désire. »
Votre camp est assiégé par un groupe d'humanoïdes, tapis dans l'obscurité.
« Restez tranquilles, et tout un chacun obtiendra ce soir ce qu'il désire. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Rester calme et écouter ce qu'ils ont à dire.
@ -700,7 +732,8 @@ Votre camp est assiégé par un groupe d'humanoïdes, tapis dans l'obscurité.\\
+[NODE]4
[STORY]
Les démons de la nuit prélèvent votre sang, mais suffisamment pour ne pas vous tuer, comme convenu.\\nCela vous a affaiblis, mais ils vous laissent tranquilles.
Les démons de la nuit prélèvent votre sang, mais suffisamment pour ne pas vous tuer, comme convenu.
Cela vous a affaiblis, mais ils vous laissent tranquilles.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -708,7 +741,8 @@ Les démons de la nuit prélèvent votre sang, mais suffisamment pour ne pas vou
+[NODE]6
[STORY]
Les strigas inférieurs se mettent à trembler et reculent. L'autre, toujours tapis dans l'ombre, s'exprime à nouveau :\\n« Quelle hostilité de la part d'un des nôtres. C'est bien triste. Bien, nous vous laissons tranquilles, serviteurs de la Lumière... »
Les strigas inférieurs se mettent à trembler et reculent. L'autre, toujours tapis dans l'ombre, s'exprime à nouveau :
« Quelle hostilité de la part d'un des nôtres. C'est bien triste. Bien, nous vous laissons tranquilles, serviteurs de la Lumière... »
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]S'excuser pour le débordement et demander de quel échange il parle.
@ -730,14 +764,17 @@ Vous tuez les strigas et dépouillez leurs corps.
+[NODE]12
[STORY]
Parce que vous ne vous êtes pas pliés à leurs demandes, les strigas vous attaquent farouchement.\\nAussitôt, les murmures de la \"meute de Horz\" se font entendre de toute part. Malgré leurs menaces, ils ne vous ponctionnent pas mortellement.
Parce que vous ne vous êtes pas pliés à leurs demandes, les strigas vous attaquent farouchement.
Aussitôt, les murmures de la \"meute de Horz\" se font entendre de toute part. Malgré leurs menaces, ils ne vous ponctionnent pas mortellement.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible.\\n« Offrez-nous votre sang et il ne vous sera fait aucun mal. Résistez, et nous vous dévorerons jusqu'au dernier. »\\nAlors qu'il se retire dans l'obscurité, ses sbires s'avancent, exhibant leurs crocs acérés.
Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible.
« Offrez-nous votre sang et il ne vous sera fait aucun mal. Résistez, et nous vous dévorerons jusqu'au dernier. »
Alors qu'il se retire dans l'obscurité, ses sbires s'avancent, exhibant leurs crocs acérés.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Déclarer qu'ils feraient mieux de s'écarter : vous n'êtes pas que de simples voyageurs, mais des serviteurs de la meute de Horz.
@ -746,7 +783,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I
+[NODE]15
[STORY]
Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible.\\n« Ah, un autre rôdeur nocturne. Hmm, peut-être pouvons-nous rendre cet échange plus civil alors ? »
Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. Il est grand, intimidant, et d'un charme bestial irrésistible.
« Ah, un autre rôdeur nocturne. Hmm, peut-être pouvons-nous rendre cet échange plus civil alors ? »
[/STORY]
[OUT]Lui demander de quel échange il parle.
[OUT]Lui dire de reculer, sans quoi, la mort l'attend.
@ -788,7 +826,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I
+[NODE]23
[STORY]
« Qu'il en soit ainsi. Que la lune veille sur vous. »\\nLes strigas s'évaporent dans la nuit, et vous ressentez la bénédiction du seigneur de la nuit.
« Qu'il en soit ainsi. Que la lune veille sur vous. »
Les strigas s'évaporent dans la nuit, et vous ressentez la bénédiction du seigneur de la nuit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -804,7 +843,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I
+[NODE]25
[STORY]
« Votre saveur est celle de la lune. Vous faites bel et bien partie du troupeau de notre maître. Au revoir, mon amour... »\\nLe \"baiser\" du maître striga ne vous laisse pas de marbre. Vous ressentez dorénavant sa présence à chaque pleine lune.
« Votre saveur est celle de la lune. Vous faites bel et bien partie du troupeau de notre maître. Au revoir, mon amour... »
Le \"baiser\" du maître striga ne vous laisse pas de marbre. Vous ressentez dorénavant sa présence à chaque pleine lune.
[/STORY]
[OUT]Lui dire au revoir et partir.
[/NODE]
@ -819,7 +859,8 @@ Une silhouette s'avance et se dévoile à la lumière pendant un bref instant. I
+[NODE]29
[STORY]
« Qu'il en soit ainsi... »\\nLe striga disparaît. À chaque pleine lune, vous avez l'impression que l'on vous observe.
« Qu'il en soit ainsi... »
Le striga disparaît. À chaque pleine lune, vous avez l'impression que l'on vous observe.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -844,7 +885,8 @@ Les strigas vous écoutent et s'évaporent silencieusement dans la nuit.
-- [EVENT] --Human bandits(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous êtes pris en embuscade par des bandits :\\n« Vos biens ou vos vies ! »
Vous êtes pris en embuscade par des bandits :
« Vos biens ou vos vies ! »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Bandit] Suggérer à la place un échange équitable lors duquel vous ferez preuve de générosité — moins de risque pour les deux parties.
@ -887,7 +929,8 @@ Vous parvenez à vous échapper après avoir subi quelques blessures et abandonn
+[NODE]9
[STORY]
Vous tuez les bandits et dépouillez leurs corps et découvrez non seulement que l'un d'eux est encore en vie, mais qu'il s'agit de l'un de vos enfants perdu lors d'une confrontation précédente.\\nL'enfant vous supplie de le reprendre avec vous et clame que les bandits l'empêchaient de partir.
Vous tuez les bandits et dépouillez leurs corps et découvrez non seulement que l'un d'eux est encore en vie, mais qu'il s'agit de l'un de vos enfants perdu lors d'une confrontation précédente.
L'enfant vous supplie de le reprendre avec vous et clame que les bandits l'empêchaient de partir.
[/STORY]
[OUT]Emmener l'enfant avec vous.
[/NODE]
@ -933,7 +976,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir pour soigner vos blessures enve
+[NODE]23
[STORY]
« Désolé mon choux, mais il va falloir passer à la caisse, sinon, ça va pas être joli. On va prendre certains de vos sacs et vous laisser partir. Un si joli minois... voilà ma journée ensoleillée. »\\nAlors qu'il affiche un air un peu embarrassé, ses hommes ricanent.
« Désolé mon choux, mais il va falloir passer à la caisse, sinon, ça va pas être joli. On va prendre certains de vos sacs et vous laisser partir. Un si joli minois... voilà ma journée ensoleillée. »
Alors qu'il affiche un air un peu embarrassé, ses hommes ricanent.
[/STORY]
[OUT]Vous défaire de vos sacs.
[OUT]Attaquer !
@ -941,7 +985,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir pour soigner vos blessures enve
+[NODE]26
[STORY]
Vous vous dirigez à l'intérieur de larges buissons, le capitaine jette un œil afin de s'assurer qu'aucun de ses hommes ne vous observe :\\n« Bon écoutez, j'ai une réputation vous savez, il faut bien qu'il y ait un mâle dominant dans ce genre de troupeaux. Mais je ne suis pas un violeur. Donc si ça vous convient, on peut s'asseoir ici, gémir un peu, faire semblant, et s'en aller chacun de notre côté. »
Vous vous dirigez à l'intérieur de larges buissons, le capitaine jette un œil afin de s'assurer qu'aucun de ses hommes ne vous observe :
« Bon écoutez, j'ai une réputation vous savez, il faut bien qu'il y ait un mâle dominant dans ce genre de troupeaux. Mais je ne suis pas un violeur. Donc si ça vous convient, on peut s'asseoir ici, gémir un peu, faire semblant, et s'en aller chacun de notre côté. »
[/STORY]
[OUT]Embrasser passionnément le capitaine et passer du bon temps.
[OUT]Dire que vous appréciez son honnêteté, puis faire semblant, conformément à ses instructions.
@ -964,7 +1009,9 @@ Le capitaine revient auprès de sa bande, l'air satisfait et grivois. Ils racont
+[NODE]31
[STORY]
Le capitaine est agréablement surpris par votre initiative et vous laisse délibérément prendre les rênes. Vous passez une heure torride ensemble, jusqu'à ce que l'ennui des bandits se fasse entendre.\\nLe capitaine se tourne vers vous :\\n« Eh bien, comme convenu, vous pouvez partir... et euh... peut-être qu'on pourrait se revoir bientôt ? »
Le capitaine est agréablement surpris par votre initiative et vous laisse délibérément prendre les rênes. Vous passez une heure torride ensemble, jusqu'à ce que l'ennui des bandits se fasse entendre.
Le capitaine se tourne vers vous :
« Eh bien, comme convenu, vous pouvez partir... et euh... peut-être qu'on pourrait se revoir bientôt ? »
[/STORY]
[OUT]Dire que vous avez passé un bon moment, mais qu'il s'agissait d'une exception.
[OUT][Beauté] Dire que c'est également ce que vous espérez.
@ -975,7 +1022,8 @@ Le capitaine est agréablement surpris par votre initiative et vous laisse déli
+[NODE]32
[STORY]
Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.\\nLes bandits s'en vont comme convenu, et vous trouvez un petit présent qui vous est destiné.
Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.
Les bandits s'en vont comme convenu, et vous trouvez un petit présent qui vous est destiné.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -983,7 +1031,8 @@ Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.\\nLes bandits s'en vont comme
+[NODE]34
[STORY]
Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous :\\n« Je ne peux pas partir. Vous... vous êtes comme un rayon de soleil qui fait resplendir des gemmes précieuses, les embellissant encore plus, rendant tout encore plus magnifique ! Je resterai à vos côtés — que les dieux aient pitié. »
Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous :
« Je ne peux pas partir. Vous... vous êtes comme un rayon de soleil qui fait resplendir des gemmes précieuses, les embellissant encore plus, rendant tout encore plus magnifique ! Je resterai à vos côtés — que les dieux aient pitié. »
[/STORY]
[OUT]Partir ensemble.
[/NODE]
@ -998,7 +1047,8 @@ Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vou
+[NODE]36
[STORY]
Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous :\\n« Je n'arrive pas à vous oublier mon trésor. Ça vous dirait pas de nous rejoindre ? On n'a pas grand-chose à proposer, si ce n'est du divertissement. Notre camarade que voici — ou \"regard vif\" comme on l’appelle — a toujours voulu s'établir quelque part, vous pourriez lui laisser faire le boulot à votre place. Un échange en somme. Alors ? »
Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vous :
« Je n'arrive pas à vous oublier mon trésor. Ça vous dirait pas de nous rejoindre ? On n'a pas grand-chose à proposer, si ce n'est du divertissement. Notre camarade que voici — ou \"regard vif\" comme on l’appelle — a toujours voulu s'établir quelque part, vous pourriez lui laisser faire le boulot à votre place. Un échange en somme. Alors ? »
[/STORY]
[OUT]Refuser.
[OUT]Accepter de les rejoindre : courir dans les bras du capitaine et partir pour une nouvelle aventure.
@ -1006,7 +1056,8 @@ Vous êtes sur le point de vous séparer lorsque le capitaine se tourne vers vou
+[NODE]37
[STORY]
Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.\\nLes bandits s'en vont comme convenu, et un chien — fort fidèle — vous apporte un petit présent qui vous est destiné.
Le capitaine hoche la tête, l'air un peu triste.
Les bandits s'en vont comme convenu, et un chien — fort fidèle — vous apporte un petit présent qui vous est destiné.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -1039,7 +1090,8 @@ Vous tuez les bandits et pouvez dépouiller leurs corps.
-- [EVENT] --Orc bandit child(9)
+[NODE]2
[STORY]
Vous voyez une orc qui s'approche, accompagnée d'un enfant.\\n« Ah, vous voilà, serviteurs de dieu. J'apporte un message de la part de ma sœur, laquelle a couché avec l'un d'entre vous il y a plusieurs mois. »
Vous voyez une orc qui s'approche, accompagnée d'un enfant.
« Ah, vous voilà, serviteurs de dieu. J'apporte un message de la part de ma sœur, laquelle a couché avec l'un d'entre vous il y a plusieurs mois. »
[/STORY]
[OUT]Dire que le responsable n'est pas ici.
[OUT]Admettre que c'était vous.
@ -1056,7 +1108,9 @@ Vous voyez une orc qui s'approche, accompagnée d'un enfant.\\n« Ah, vous voil
+[NODE]4
[STORY]
L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on pourrait être en droit d'attendre à cet âge.\\nVous reproduisez le geste de la bénédiction en suivant les instructions de l'orc. Elle hoche la tête :\\n« Bien. »
L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on pourrait être en droit d'attendre à cet âge.
Vous reproduisez le geste de la bénédiction en suivant les instructions de l'orc. Elle hoche la tête :
« Bien. »
[/STORY]
[OUT]Et maintenant ?
[OUT]Et maintenant ?
@ -1080,7 +1134,8 @@ L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on p
+[NODE]7
[STORY]
« Bien qu'on ne le sache pas encore exactement — aussi bizarre que celui puisse paraître —, le bâtard est vraisemblablement un garçon. Il vous revient à présent. »\\nElle vous remet l'enfant et s'en va.
« Bien qu'on ne le sache pas encore exactement — aussi bizarre que celui puisse paraître —, le bâtard est vraisemblablement un garçon. Il vous revient à présent. »
Elle vous remet l'enfant et s'en va.
[/STORY]
[OUT]Acquiescer en hochant la tête. Telle est la coutume.
[/NODE]
@ -1095,7 +1150,8 @@ L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on p
+[NODE]10
[STORY]
« Les coutumes doivent être respectées. Vous risquerez l'avenir de l'enfant dans un combat ? » \\nElle fait signe à l'enfant qu'elle porte, sans manifester la moindre intention de combattre.
« Les coutumes doivent être respectées. Vous risquerez l'avenir de l'enfant dans un combat ? »
Elle fait signe à l'enfant qu'elle porte, sans manifester la moindre intention de combattre.
[/STORY]
[OUT]La laisser partir.
[/NODE]
@ -1105,7 +1161,8 @@ L'orc vous présente un enfant orc qui paraît bien plus grand que ce que l'on p
-- [EVENT] --Unliving ruins spwn(10)
+[NODE]2
[STORY]
À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs.
À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.
Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs.
[/STORY]
[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux.
[OUT][Orc] Préparer des bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts.
@ -1128,7 +1185,8 @@ Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes.
+[NODE]5
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
@ -1170,7 +1228,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se r
+[NODE]12
[STORY]
« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire.
« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »
L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire.
[/STORY]
[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait.
[OUT][Nature ou Harmonie] Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute !
@ -1180,7 +1239,8 @@ Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se r
+[NODE]14
[STORY]
Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence.
Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.
Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence.
[/STORY]
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines.
@ -1211,30 +1271,34 @@ Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre p
+[NODE]21
[STORY]
Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! »
Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :
« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! »
[/STORY]
[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. »
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :
« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Les remercier et partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. »
Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :
« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! »
Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :
« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! »
[/STORY]
[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère.
[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère.
[/NODE]
+[NODE]35
@ -1246,14 +1310,16 @@ Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les cou
+[NODE]36
[STORY]
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir.
Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.
Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. »
La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :
« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. »
[/STORY]
[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir.
[/NODE]
@ -1295,7 +1361,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Soudain, vous entendez d
+[NODE]45
[STORY]
« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact.
« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »
La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1310,7 +1377,8 @@ Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Soudain, vous entendez d
+[NODE]55
[STORY]
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.
Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent.
[/STORY]
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.
[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines.

+ 83
- 38
Translation/fr/game_files/Modules/CampEncounters.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 156
- 74
Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 428
- 203
Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 62
- 20
Translation/fr/game_files/Modules/ChallengeTutorials.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 39
- 19
Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt View File

@ -1,7 +1,8 @@
-- [EVENT] --StorkHum(0)
+[NODE]2
[STORY]
Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amicale... ou plus, qui saurait le dire ?\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amicale... ou plus, qui saurait le dire ?
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
@ -11,7 +12,8 @@ Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amica
-- [EVENT] --StorkGob(1)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
@ -21,7 +23,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --StorkOrcMix(2)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -32,7 +35,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --StorkOrcMix2(3)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -43,7 +47,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --StorkOrc(4)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
@ -53,7 +58,9 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --StorkElf(5)
+[NODE]2
[STORY]
Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau ait tapé dans l’œil de l'un d'entre eux.\\nLes enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux d'entre vous ont eu la chance de connaitre un tel lien.\\nLes conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt.
Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau ait tapé dans l’œil de l'un d'entre eux.
Les enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux d'entre vous ont eu la chance de connaitre un tel lien.
Les conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -64,7 +71,8 @@ Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il sem
-- [EVENT] --StorkGobMix(6)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -75,7 +83,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --StorkGobMix2(7)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -86,7 +95,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8)
+[NODE]2
[STORY]
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.\\nLa venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges.
La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -117,7 +127,8 @@ Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n
+[NODE]10
[STORY]
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains.\\nDe façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant qui ressemble à un humain, mais qui affiche des traits provenant de ses deux parents.
Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains.
De façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant qui ressemble à un humain, mais qui affiche des traits provenant de ses deux parents.
[/STORY]
[OUT]Les accueillir.
[/NODE]
@ -148,7 +159,8 @@ Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !
-- [EVENT] --StorkOrcMixDiff5(11)
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.
Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -159,7 +171,8 @@ En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de f
-- [EVENT] --StorkOrcMix2Diff5(12)
+[NODE]2
[STORY]
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.
Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -170,7 +183,8 @@ En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de f
-- [EVENT] --StorkOrcDiff7(13)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.
Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
@ -180,7 +194,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --__StorkGob(14)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.
Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[/NODE]
@ -190,7 +205,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --__StorkGobMix(15)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -201,7 +217,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --__StorkGobMix2(16)
+[NODE]2
[STORY]
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.
Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -212,7 +229,8 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du
-- [EVENT] --Unliving Mating(17)
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.
@ -232,7 +250,8 @@ La façon dont les nains se reproduisent est un secret très bien gardé, et pui
+[NODE]5
[STORY]
Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant.\\nUne telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès.
Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant.
Une telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès.
[/STORY]
[OUT]Attendre le résultat.
[OUT]Attendre le résultat.
@ -257,7 +276,8 @@ Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu
-- [EVENT] --Unliving Mating2(19)
+[NODE]2
[STORY]
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...
Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir.
[OUT]Se réjouir.

+ 15
- 6
Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt View File

@ -9,7 +9,8 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont
+[NODE]4
[STORY]
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! »
La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
@ -28,7 +29,8 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont
+[NODE]4
[STORY]
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! »
La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
@ -38,7 +40,9 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont
-- [EVENT] --Chosen death_(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.
Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.
Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
[/STORY]
[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu.
@ -62,7 +66,9 @@ Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu est revenu. Priez m
-- [EVENT] --Chosen death 2(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.
Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.
Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
[/STORY]
[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu.
@ -105,7 +111,8 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont
+[NODE]4
[STORY]
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! »
La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer.
[/STORY]
[OUT]S'incliner et partir.
[/NODE]
@ -115,7 +122,9 @@ Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont
-- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6)
+[NODE]2
[STORY]
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.
Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.
Souvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi.
[/STORY]
[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu.
[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu.

+ 242
- 108
Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 1181
- 535
Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 314
- 146
Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 89
- 48
Translation/fr/game_files/Modules/Encounter races.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 16
- 15
Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt View File

@ -19,7 +19,7 @@ Les démons des forêts ramènent des objets variés qu'ils ont «obtenus» de c
+[NODE]11
[STORY]
« Quittez nos terres maintenant.»
« Quittez nos terres maintenant.»
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -29,16 +29,16 @@ Les démons des forêts ramènent des objets variés qu'ils ont «obtenus» de c
-- [EVENT] --ForestDemonVillage(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. « Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici.»
Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. « Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici.»
[/STORY]
[OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère.
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoique ce soit ?
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoique ce soit ?
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. «Quitter nos terres avant que la colère de la forêt ne vous engloutisse, étranger !»
Vous entrez dans le territoire revendiquez par les démons des forêts. Vous sentez que de nombreux yeux sont poser sur vous. «Quitter nos terres avant que la colère de la forêt ne vous engloutisse, étranger !»
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Attaquer !
@ -56,7 +56,7 @@ Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur vo
+[NODE]6
[STORY]
Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «Vous et ceux de votre espèce venez toujours avec vos immondes haches, toujours brûler et couper ! Partez et que votre corps pourrisse loin d'ici.»
Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «Vous et ceux de votre espèce venez toujours avec vos immondes haches, toujours brûler et couper ! Partez et que votre corps pourrisse loin d'ici.»
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut partir.
[OUT]Attaquer !
@ -111,35 +111,35 @@ Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur vo
+[NODE]18
[STORY]
«Votre esprit est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.»
«Votre esprit est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.»
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
«Votre corps est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.»
«Votre corps est souffrant. Nous allons vous retirer cette souillure.»
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. La forêt vous murmure à l'oreille : «Leshy, Borowy, nos gardiens, peuvent prendre n'importe quelle forme, c'elle d'ours par exemple. Celui-ci vous accompagnera, et vous apprendra peut-être la voie de la forêt, mon ami.»
Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant. La forêt vous murmure à l'oreille : «Leshy, Borowy, nos gardiens, peuvent prendre n'importe quelle forme, c'elle d'ours par exemple. Celui-ci vous accompagnera, et vous apprendra peut-être la voie de la forêt, mon ami.»
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant.
Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant.
Vous vous assaillez et regarder la forêt grouillante de vie et c'est très reposant.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
@ -153,14 +153,14 @@ Les démons des forêts se sont fait massacrer et vous entendez le murmure lugub
+[NODE]31
[STORY]
La forêt vous bat et vous arriver tout-juste à vous enfuir alors que les arbres et les créatures déchires vos chaires.
La forêt vous bat et vous arriver tout-juste à vous enfuir alors que les arbres et les créatures déchires vos chaires.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «maintenant partez. Revenez avec ceux qui connaissent la forêt et alors, peut-être nous vous écouterons.»
Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur votre moral. «maintenant partez. Revenez avec ceux qui connaissent la forêt et alors, peut-être nous vous écouterons.»
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut partir.
[OUT]Attaquer !
@ -177,7 +177,7 @@ Plus vous vous attardez ici, plus vous sentez le poids de la forêt peser sur vo
+[NODE]38
[STORY]
Du coeur de la forêt, On vous parle : «Votre panthéon appelle Dievanna leur fille, et la nature ets l'un de vos domaines. J'aimerais vous rejoindre et en apprendre plus sur ces dieux qui ont fait de vous les amis de la forêt.»
Du coeur de la forêt, On vous parle : «Votre panthéon appelle Dievanna leur fille, et la nature ets l'un de vos domaines. J'aimerais vous rejoindre et en apprendre plus sur ces dieux qui ont fait de vous les amis de la forêt.»
[/STORY]
[OUT]Accepter quiconque veux se joindre à vous.
[OUT]Refuser poliment.
@ -223,7 +223,7 @@ Vous détruisez les démons des forêts et leurs corps volent en éclats.
+[NODE]19
[STORY]
La forêt vide votre esprit mais vous autorise à fuir. Vous perdez une partie de votre équipement dans votre course.
La forêt vide votre esprit mais vous autorise à fuir. Vous perdez une partie de votre équipement dans votre course.
[/STORY]
[OUT]Courrir.
[/NODE]
@ -240,7 +240,8 @@ Vous battez les démons des forêts.
-- [EVENT] --Demon Pet training(3)
+[NODE]3
[STORY]
'You have demon companions, but their full potential may not be unlocked yet. For a fee, place them on the stone and we shall give them power.'\\n[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher]
'You have demon companions, but their full potential may not be unlocked yet. For a fee, place them on the stone and we shall give them power.'
[Training your pet will only raise it to fourth rank, no higher]
[/STORY]
[OUT]D'accord. Dresser votre loup.
[OUT]Non. Partir.

+ 91
- 46
Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt View File

@ -195,7 +195,9 @@ Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés.
-- [EVENT] --ElvenChildGrowingup(7)
+[NODE]2
[STORY]
Your elven child will not be deemed adult amongst its elven kin for many decades yet, but they have reached the time of growth.\\nAs such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony.\\nBut this path is never easy. You must choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult.
Your elven child will not be deemed adult amongst its elven kin for many decades yet, but they have reached the time of growth.
As such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony.
But this path is never easy. You must choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult.
[/STORY]
[OUT][Pratiquants des arts magiques ou Loyauté et Mysticisme] Soit vos connaissances en magie sont suffisamment développées pour que vous puissiez dispenser un enseignement à l'enfant, soit vous êtes amis avec le Peuple des bois, ce qui vous permet de leur demander conseil afin que votre petit puisse devenir un véritable adepte de la magie.
[OUT][Force et Perception] L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant.
@ -205,7 +207,8 @@ Your elven child will not be deemed adult amongst its elven kin for many decades
+[NODE]3
[STORY]
The weaves of magic are natural to all elves, yet the path of the magic user is wrought with dark dangers, especially for an elven child raised away from their own kind. They may not return to you or their path may not lead to what you seek.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
The weaves of magic are natural to all elves, yet the path of the magic user is wrought with dark dangers, especially for an elven child raised away from their own kind. They may not return to you or their path may not lead to what you seek.
[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves afin que l'enfant devienne mage.
[OUT]Réévaluer vos options.
@ -215,7 +218,8 @@ The weaves of magic are natural to all elves, yet the path of the magic user is
+[NODE]4
[STORY]
L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.\\nLes épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps !
L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.
Les épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps !
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -236,7 +240,8 @@ L'enfant n'avait clairement pas pour vocation d'emprunter la voie du mage, du mo
+[NODE]9
[STORY]
L'enfant a tenté de surmonter les épreuves rituelles, mais les ténèbres intrinsèques à l'apprentissage de la magie se sont montrées trop puissantes.\\nL'elfe s'écroule, sa peau devient grisâtre, ses veines virent au noir, et en peu de temps, la démence s'empare de son âme.
L'enfant a tenté de surmonter les épreuves rituelles, mais les ténèbres intrinsèques à l'apprentissage de la magie se sont montrées trop puissantes.
L'elfe s'écroule, sa peau devient grisâtre, ses veines virent au noir, et en peu de temps, la démence s'empare de son âme.
[/STORY]
[OUT]Essayer de l'apaiser et de faciliter son passage dans l'autre monde — c'est tout ce que vous pouvez faire…
[/NODE]
@ -250,7 +255,8 @@ Alors que vous étiez persuadés que l'enfant était en train de rendre l'âme,
+[NODE]14
[STORY]
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune elfe de résister aux instincts qui sont les siens lorsque des tâches aussi banales et ordinaires lui sont assignées.\\nIl s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté.
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune elfe de résister aux instincts qui sont les siens lorsque des tâches aussi banales et ordinaires lui sont assignées.
Il s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur.
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir artisan.
@ -258,7 +264,8 @@ Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il
+[NODE]15
[STORY]
Bien que l'elfe ait passé les épreuves conformément à vos ordres, vous n'avez jamais pu l'en féliciter.\\nLongtemps après sa disparition, vous recevez des nouvelles de sa part : son voyage lui a permis d'aller au bout du monde, et bien que son espoir de revenir un jour parmi vous se fasse sentir, vous savez que la notion du temps des elfes est radicalement différente de la vôtre.
Bien que l'elfe ait passé les épreuves conformément à vos ordres, vous n'avez jamais pu l'en féliciter.
Longtemps après sa disparition, vous recevez des nouvelles de sa part : son voyage lui a permis d'aller au bout du monde, et bien que son espoir de revenir un jour parmi vous se fasse sentir, vous savez que la notion du temps des elfes est radicalement différente de la vôtre.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle bien que cela signifie — malheureusement — que vous ne reverrez jamais votre camarade.
[/NODE]
@ -300,7 +307,8 @@ Les épreuves ont été surmontées avec succès, et l'enfant devient un adolesc
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que cette expérience a pu lui permettre de s'endurcir, son âme et son esprit ont été marqués.
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…
Bien que cette expérience a pu lui permettre de s'endurcir, son âme et son esprit ont été marqués.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
@ -356,7 +364,8 @@ L'enfant n'avait clairement pas pour vocation d'emprunter la voie du druide, du
+[NODE]36
[STORY]
L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.\\nLes épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps !
L'enfant avait clairement pour vocation d'emprunter la voie mystique, à en juger par le mage qui se tient à présent devant vous.
Les épreuves ont été difficiles, et bien que l'elfe ne soit pas encore aussi robuste et mature que les adultes de sa race, il ne fait aucun doute que sa puissance croîtra avec le temps !
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -373,7 +382,8 @@ Les épreuves pour devenir un combattant sont difficiles et dangereuses. L'enfan
-- [EVENT] --DwarfChildGrowingup(8)
+[NODE]2
[STORY]
Your dwarven child is about to become an adult, at least by how mortals count the years. As such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony.\\nBut the path is never easy. You must now choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult.
Your dwarven child is about to become an adult, at least by how mortals count the years. As such, they will undergo the croppings: a coming-of-age ceremony.
But the path is never easy. You must now choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult.
[/STORY]
[OUT][Nain ou Loyauté et Mâle] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès des nains, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre puissant.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
@ -382,7 +392,8 @@ Your dwarven child is about to become an adult, at least by how mortals count th
+[NODE]3
[STORY]
You come to the dwarven town and your young one is taken in for the trials of stone and metal.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
You come to the dwarven town and your young one is taken in for the trials of stone and metal.
[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
[/STORY]
[OUT][Luck] Attempt the trial for a runemaster, knowing it may mean your child will remain with the dwarves for centuries to come. [Chance of loss, very high]
[OUT][Artisanat] Faire en sorte que l'enfant devienne un forgeron.
@ -413,7 +424,8 @@ L'enfant a décidé de rester auprès des nains.
+[NODE]14
[STORY]
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune nain de résister à la tentation d'aller vivre parmi les siens à un tel âge.\\nIl s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté.
Les épreuves pour devenir un ouvrier sont souvent les plus tranquilles, mais il est difficile pour un jeune nain de résister à la tentation d'aller vivre parmi les siens à un tel âge.
Il s'agit toutefois d'une expérience intéressante qui devrait être acquise avec fierté.
[/STORY]
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir récolteur.
[OUT]Débuter les épreuves pour devenir forgeron.
@ -456,7 +468,8 @@ La volonté de fer et de pierre qui habite le cœur de votre jeune nain en a fai
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…
Bien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
@ -470,14 +483,16 @@ Si votre jeune nain devait a priori devenir un adulte, c'est parce que vous avez
+[NODE]27
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que gravailleur, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.\\nUn jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de pierre.
L'enfant revient à vos côtés en tant que gravailleur, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
Un jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de pierre.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
L'enfant revient à vos côtés en tant que lavillon, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.\\nUn jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de lave.
L'enfant revient à vos côtés en tant que lavillon, et bien que son apparence ait complètement changé, sa loyauté est restée intacte.
Un jour — dans quelques décennies —, il deviendra un troll de lave.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -536,7 +551,9 @@ Vous échouez. Votre âme en sorte confuse, et votre esprit a été maudit.
-- [EVENT] --OrcChildGrowingup(10)
+[NODE]2
[STORY]
Votre jeune orc est sur le point de devenir un adulte.\\nC'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les \"pousses\" — cérémonie qui sert à marquer sa maturité.\\nCependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
Votre jeune orc est sur le point de devenir un adulte.
C'est pourquoi l'heure est venue de lui faire passer les \"pousses\" — cérémonie qui sert à marquer sa maturité.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Orc ou Loyauté] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès de son clan, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre puissant.
[OUT]L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant.
@ -546,7 +563,8 @@ Votre jeune orc est sur le point de devenir un adulte.\\nC'est pourquoi l'heure
+[NODE]3
[STORY]
The orc clan accepts the child for the trials of fire.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
The orc clan accepts the child for the trials of fire.
[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
[/STORY]
[OUT]The right to become matriarch is rare, and carries much danger. But send your child to be tested.
[OUT][Strength] Send your child to be trained as a slugger.
@ -614,7 +632,8 @@ L'enfant fait ses preuves et devient un guerrier, mais un tel parcours s'est mon
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…
Bien que vous ayez un nouvel ouvrier dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
@ -826,17 +845,19 @@ Vous n'obtenez aucune réponse, comme s'ils étaient envoûtés par quelque sort
-- [EVENT] --GoblinChildGrowingup(15)
+[NODE]2
[STORY]
Votre jeune gobelin est sur le point de devenir un adulte. Il est donc temps de lui faire découvrir le chemin spirituel qui sera le sien.\\n Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
Votre jeune gobelin est sur le point de devenir un adulte. Il est donc temps de lui faire découvrir le chemin spirituel qui sera le sien.
Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Gobelin ou Loyauté] Conduire votre petit auprès de ses semblables et leur demander de l'éduquer. Bien que cela vous expose au risque de voir votre enfant rester auprès de son clan, cela pourrait, dans le cas contraire, vous permettre de renforcer votre groupe avec un membre plus sage.
[OUT][Force] L'enfant est robuste : son avenir est probablement celui d'un combattant.
[OUT]Apprendre à l'enfant les bonnes vieilles ficelles du métier.
[OUT][Pratiquant des arts magiques, Mysticisme et Hasard] Les gobelins peuvent tenter d'emprunter la voie des esprits afin de devenir chamane.
[OUT][Pratiquant des arts magiques, Mysticisme et Hasard] Les gobelins peuvent tenter d'emprunter la voie des esprits afin de devenir chamane.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
A goblin tribe accepts you and the child and agrees for a spirit walk to establish the young ones true path.\\n[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
A goblin tribe accepts you and the child and agrees for a spirit walk to establish the young ones true path.
[To pursue rare classes, the child will often need a high stat in the appropriate field (exact numbers vary) like strength for warriors etc. as well as chance. Improving the luck attribute may also help in this.]
[/STORY]
[OUT][Mysticisme et Hasard] Débuter les épreuves chamaniques, eu égard des risques considérables encourus.
[OUT][Sagesse et Perception] Faire de votre enfant un maître des bêtes.
@ -898,7 +919,8 @@ L'enfant fait ses preuves et devient un escarmoucheur.
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…\\nBien que vous ayez un nouvel escarmoucheur dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
L'enfant rencontre des difficultés durant les épreuves, et la fatigue ainsi que la dépression sont lisibles sur son visage — vous l'entendez marmonner quelque chose au sujet du sang, et de viol…
Bien que vous ayez un nouvel escarmoucheur dans vos rangs, sa fragilité est palpable.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir tout de même de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
@ -919,7 +941,8 @@ L'enfant fait ses preuves et devient un maître des bêtes.
+[NODE]34
[STORY]
L'enfant pénètre dans le gris-monde, là où les esprits résident, et devient un chamane. \\n Son voyage fut néanmoins périlleux et a marqué sa jeune âme.
L'enfant pénètre dans le gris-monde, là où les esprits résident, et devient un chamane.
Son voyage fut néanmoins périlleux et a marqué sa jeune âme.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -1254,7 +1277,8 @@ Un commerçant Slavyan souhaite vous proposer ses marchandises.
-- [EVENT] --Childgrowingup__(23)
+[NODE]2
[STORY]
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte.\\nCependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier.
[OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur.
@ -1436,7 +1460,8 @@ Si l'enfant a échoué face aux épreuves de son parcours initial, ses compéten
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur.\\nCela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur.
Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]
@ -1506,35 +1531,40 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres
+[NODE]36
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.\\nBien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.
Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -1575,7 +1605,7 @@ L'enfant s'égare, et le gris-monde déchiquète sa chair, la transformant en un
+[NODE]54
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs.
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
@ -1702,28 +1732,32 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres
+[NODE]74
[STORY]
Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature transformed your child into a forest demon.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature transformed your child into a forest demon.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature transformed your child into a forest demon.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -1747,7 +1781,8 @@ Votre enfant avait un don pour la magie. Malheureusement, une sorcière pleine d
-- [EVENT] --__Childgrowingup__(24)
+[NODE]2
[STORY]
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte.\\nCependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
Les évènements traumatisants qui ont eu lieu ces derniers jours ont fait croître prématurément votre enfant. L'heure est venue de se confronter aux \"pousses\" — rite de passage à l'âge adulte.
Cependant, cette épreuve n'est jamais aisée. Vous devez choisir quelle sera la voie à emprunter pour votre jeune, et ce afin que — si les dieux le veulent — l'enfant puisse devenir un adulte avant de poursuivre sa route avec vous.
[/STORY]
[OUT][Force ou Hasard] Votre enfant possède une force admirable : sa voie sera celle du guerrier.
[OUT][Perception] Votre enfant possède une acuité très développée : sa voie sera celle du chasseur.
@ -1929,7 +1964,8 @@ Si l'enfant a échoué face aux épreuves de son parcours initial, ses compéten
+[NODE]24
[STORY]
L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur.\\nCela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
L'enfant a honte de son échec, et son avenir parait peu prometteur.
Cela dit, son union avec une peau verte conduit à la naissance d'un nouveau petit qui grandira à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir de la nouvelle…
[/NODE]
@ -1999,35 +2035,40 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres
+[NODE]36
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin !\\nBien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
Votre enfant était en réalité un changelin !
Bien que ce dernier soit devenu un démon, sa loyauté à votre égard ainsi qu'envers les dieux est restée intacte.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]40
[STORY]
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.\\nBien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
Votre enfant a emprunté la voie du destin, et malheureusement, cette dernière ne lui a rien réservé de bon.
Bien que ce qui lui est arrivé ne vous soit pas révélé, votre camarade semble plus fragile en plus d'afficher un air déprimé. Un rat l'accompagne également.
[/STORY]
[OUT]Vous réjouir de son retour parmi les vôtres.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.\\nLa voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
Votre enfant était en réalité un changelin — une malédiction dissimulait sa véritable apparence en tout cas.
La voie qu'est celle du destin a su révéler son vrai visage, et sa loyauté à votre égard ainsi que ses aspirations demeurent identiques.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
@ -2068,7 +2109,7 @@ L'enfant s'égare, et le gris-monde déchiquète sa chair, la transformant en un
+[NODE]54
[STORY]
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs.
Votre enfant n'est plus : elle emprunte aujourd'hui la sombre voie de la sorcellerie, mais cela s'est fait au prix d'un grand sacrifice dédié aux arts obscurs.
[/STORY]
[OUT]S'en réjouir.
[/NODE]
@ -2195,28 +2236,32 @@ La voie qui est celle du destin est inéluctablement chaotique : les ténèbres
+[NODE]74
[STORY]
Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature transformed your child into a forest demon.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]75
[STORY]
Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature transformed your child into a forest demon.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]76
[STORY]
Nature transformed your child into a forest demon.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature transformed your child into a forest demon.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]
+[NODE]77
[STORY]
Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast.\\nBut they are just as loyal to you and your gods as before.
Nature did not transform your child into its demon, instead they will now walk the path of beast.
But they are just as loyal to you and your gods as before.
[/STORY]
[OUT]Se réjouir d'une telle nouvelle !
[/NODE]

+ 10
- 5
Translation/fr/game_files/Modules/Icedemons.txt View File

@ -94,7 +94,8 @@ L'échoppe du marchand vous est ouverte mais nous n'acceptons que des pierres co
-- [EVENT] --IceVillage(3)
+[NODE]3
[STORY]
Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. \\nBien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez.
Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace.
Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez.
[/STORY]
[OUT]Essayer de leur parler.
[OUT]Attaquer !
@ -102,7 +103,8 @@ Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de d
+[NODE]7
[STORY]
Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace.\\nBien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. Ils vous repèrent et vous attaque sur le coup !
Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace.
Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. Ils vous repèrent et vous attaque sur le coup !
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[OUT]Courir !
@ -124,7 +126,8 @@ Suite à votre défaite, les démons des glace prennent une vie en conséquence
+[NODE]16
[STORY]
Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids.\\nLorsque vous aurez sympathisé avec ces-derniers, vous serez capable de commercer avec eux, les recruter et briser des malédiction.
Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids.
Lorsque vous aurez sympathisé avec ces-derniers, vous serez capable de commercer avec eux, les recruter et briser des malédiction.
[/STORY]
[OUT]As friends, ask to trade.
[OUT]Partir.
@ -136,7 +139,8 @@ Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards froids.\\nLorsque vous aur
+[NODE]21
[STORY]
Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé.\\n«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Évitez cependant de me donner votre élu, les dieux pourrait m'en vouloir. Avons-nous un accord?»
Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé.
«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Évitez cependant de me donner votre élu, les dieux pourrait m'en vouloir. Avons-nous un accord?»
[/STORY]
[OUT]Oui, accepter.
[OUT]Refuser poliment.
@ -144,7 +148,8 @@ Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié subm
+[NODE]24
[STORY]
Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé.\\n«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Avons-nous un accord?»
Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé.
«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage, un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Avons-nous un accord?»
[/STORY]
[OUT]Oui, accepter.
[OUT]Refuser poliment.

+ 1104
- 476
Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 18
- 8
Translation/fr/game_files/Modules/Lightbringers.txt View File

@ -1,14 +1,17 @@
-- [EVENT] --VillageSmall(0)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.\\nSoudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :\\n« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? »
Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.
Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :
« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »\\nDes feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous.
« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »
Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous.
[/STORY]
[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse.
[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée !
@ -32,7 +35,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. L'un des vôtres n'a su résis
+[NODE]13
[STORY]
La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.\\nLe village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire.
La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.
Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -60,7 +64,8 @@ La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec
-- [EVENT] --ArmyLight(1)
+[NODE]2
[STORY]
Un groupe d'individus ravis par le fléau de la lumière — ou des porte-lumière, pour les appeler par leur nom — s'approche de vous.\\nIls ne vous décrochent aucun mot, et se contentent seulement de vous inviter au sein de la communauté sous laquelle l'esprit-lumière les réunit.
Un groupe d'individus ravis par le fléau de la lumière — ou des porte-lumière, pour les appeler par leur nom — s'approche de vous.
Ils ne vous décrochent aucun mot, et se contentent seulement de vous inviter au sein de la communauté sous laquelle l'esprit-lumière les réunit.
[/STORY]
[OUT]Leur adresser la parole.
[OUT]Combattre !
@ -84,7 +89,8 @@ Votre esprit s'avère trop faible : les porte-lumière vous terrassent, et c'es
+[NODE]27
[STORY]
« Vous… vous avez été généreux envers la lumière. Vous nous rejoindrez lorsque vous serez prêts… »\\nIls s'en vont.
« Vous… vous avez été généreux envers la lumière. Vous nous rejoindrez lorsque vous serez prêts… »
Ils s'en vont.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
@ -102,14 +108,17 @@ Un groupe de porte-lumière s'approche de vous, mais ils effondrent brusquement
-- [EVENT] --VillageLarge(2)
+[NODE]2
[STORY]
Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.\\nSoudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :\\n« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? »
Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambulez de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux.
Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller :
« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? »
[/STORY]
[OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »\\nDes feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous.
« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… »
Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que leurs ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous.
[/STORY]
[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse.
[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée !
@ -133,7 +142,8 @@ Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. L'un des vôtres n'a su résis
+[NODE]13
[STORY]
La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.\\nLe village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire.
La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol.
Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 307
- 137
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 677
- 288
Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 179
- 67
Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 667
- 284
Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 292
- 132
Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 133
- 77
Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt View File

@ -14,7 +14,7 @@ Le ciel s'assombrit, les oiseaux volent bas et l'air autour de vous semble dans
-- [EVENT] --Avalanche(1)
+[NODE]2
[STORY]
Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre.
Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre.
[/STORY]
[OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger.
[OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger.
@ -31,7 +31,8 @@ Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les mon
+[NODE]3
[STORY]
Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.\\nAprès qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres.
Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.
Après qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres.
[/STORY]
[OUT]Collecter quelques pierres et partir.
[/NODE]
@ -45,7 +46,8 @@ Vous volez vers un lieu sûr avant que l'avalanche ne vous tombe dessus et, alor
+[NODE]5
[STORY]
Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.
Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
[/STORY]
[OUT]Creuser.
[/NODE]
@ -80,14 +82,16 @@ L'avalanche s’abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler
+[NODE]28
[STORY]
L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.\\nVous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds.
L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.
Vous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.
Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
[/STORY]
[OUT]Creuser.
[/NODE]
@ -115,14 +119,16 @@ Vous essayez de préparer méticuleusement chacun de vos pas et vous remontez sa
+[NODE]49
[STORY]
Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.\\nAprès son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres.
Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.
Après son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres.
[/STORY]
[OUT]Collecter quelques pierres et partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.\\nVous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures.
Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.
Vous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -214,7 +220,8 @@ Alors que vous campez au bord de l'eau, le niveau monde rapidement et vous inond
+[NODE]3
[STORY]
Vous chevauchez les vagues rugissantes comme si vous étiez fait pour ça.\\nVous trouvez par la suite quelques ressources échouées sur le rivage.
Vous chevauchez les vagues rugissantes comme si vous étiez fait pour ça.
Vous trouvez par la suite quelques ressources échouées sur le rivage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -228,35 +235,40 @@ Vous chevauchez les vagues rugissantes comme si vous étiez fait pour ça mais M
+[NODE]8
[STORY]
Ces eaux ne pourront être apprivoisées et vous savez pertinemment qu'il ne faut pas tenter plus votre chance.\\nVous trouvez un abri mais trop tard : les vagues vous happent et vous envoient frapper les profondeurs avant de vous recracher sur le rivage.
Ces eaux ne pourront être apprivoisées et vous savez pertinemment qu'il ne faut pas tenter plus votre chance.
Vous trouvez un abri mais trop tard : les vagues vous happent et vous envoient frapper les profondeurs avant de vous recracher sur le rivage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous trouvez un vieux et solide chêne que vous escaladez.\\nQuelques ressources utiles se sont échouées sur le rivage.
Vous trouvez un vieux et solide chêne que vous escaladez.
Quelques ressources utiles se sont échouées sur le rivage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous courrez en haut de la colline qui vous protègera mais vous devez laisser quelques objets pour échapper à l'inondation.\\nQuelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées.
Vous courrez en haut de la colline qui vous protègera mais vous devez laisser quelques objets pour échapper à l'inondation.
Quelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]16
[STORY]
Vous êtes assez proche de la colline et vous l'atteignez à temps. Malheureusement, vous êtes trempés et fatigués, parfait pour attraper un rhume.\\nQuelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées.
Vous êtes assez proche de la colline et vous l'atteignez à temps. Malheureusement, vous êtes trempés et fatigués, parfait pour attraper un rhume.
Quelques débris jonchent le rivage une fois les eaux retirées.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Vous restez fort et les eaux se plient à votre volonté, vous gardant en sécurité et revigoré.\\nAprès que les eaux se soient retirées, vous trouvez quelques ressources jetées sur le rivage.
Vous restez fort et les eaux se plient à votre volonté, vous gardant en sécurité et revigoré.
Après que les eaux se soient retirées, vous trouvez quelques ressources jetées sur le rivage.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -272,47 +284,50 @@ Une tempête de neige vous entoure de ses griffes gelées !
[OUT][Démon de glace] Absorber la glace pour qu'elle ne fasse aucun mal.
[OUT]Essayer de la traverser.
[OUT]Utiliser vos outils en bois pour solidifier votre abri.
[OUT][Dziad mroz] Dire à la tempête de cesser, maintenant.
[OUT][Dziad mroz] Dire à la tempête de cesser, maintenant.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous accepter le blizzard et absorbez la neige, ce qui vous rends plus fort.
Vous accepter le blizzard et absorbez la neige, ce qui vous rends plus fort.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous acceptez le blizzard et absorbez la neige mais le froid vous entaille profondément et il pourrait être difficile de supporter la pression.
Vous acceptez le blizzard et absorbez la neige mais le froid vous entaille profondément et il pourrait être difficile de supporter la pression.
[/STORY]
[OUT]Rester inflexible.
[/NODE]
+[NODE]7
[STORY]
Malgré la force inattendue du blizzard vous persévérez et protégez votre entourage.\\nVous trouvez le corps d'une âme moins chanceuse à piller.
Malgré la force inattendue du blizzard vous persévérez et protégez votre entourage.
Vous trouvez le corps d'une âme moins chanceuse à piller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid.
Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
Vous renforcez votre campement avec le bois et faites un feu pour vous garder au chaud.\\nLa tempête a également mis à jour un petit stock de minéraux.
Vous renforcez votre campement avec le bois et faites un feu pour vous garder au chaud.
La tempête a également mis à jour un petit stock de minéraux.
[/STORY]
[OUT]Récolter les minéraux et partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Vous passez à travers la neige et la glace pour vous mettre à l'abri.\\nVous découvrez le corps d'une âme malchanceuse à piller.
Vous passez à travers la neige et la glace pour vous mettre à l'abri.
Vous découvrez le corps d'une âme malchanceuse à piller.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -326,7 +341,7 @@ Le blizzard vous écoute et s'éloigne.
+[NODE]24
[STORY]
Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid. Heureusement, vous avez assez d'herbes pour limiter l'ampleur et la force de la maladie.
Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez très certainement tomber malade à cause du froid. Heureusement, vous avez assez d'herbes pour limiter l'ampleur et la force de la maladie.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -336,7 +351,7 @@ Le blizzard est bien trop fort. Vous attrapez de mauvaises engelures et allez tr
-- [EVENT] --Dirtstorm(5)
+[NODE]2
[STORY]
Une bourrasque de vent soudaine apporte le message d'une tempête de sable approchante.
Une bourrasque de vent soudaine apporte le message d'une tempête de sable approchante.
[/STORY]
[OUT]Continuer votre route.
[OUT]Essayer de trouver un abri et monter un campement pour vous cacher de la tempête de sable.
@ -348,7 +363,8 @@ Une bourrasque de vent soudaine apporte le message d'une tempête de sable appro
+[NODE]3
[STORY]
Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.\\nIl semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici.
Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.
Il semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les os et partir.
[/NODE]
@ -362,7 +378,8 @@ Vous creusez vers la sortie pour remarquer que la terre n'est pas la seule à bl
+[NODE]8
[STORY]
Le tunnel est sombre et étroit. Le sable de la tempête s'y infiltre comme de l'eau et vous toussez et vous étouffez.\\nVous arrivez à vous en sortir mais le processus est très épuisant.
Le tunnel est sombre et étroit. Le sable de la tempête s'y infiltre comme de l'eau et vous toussez et vous étouffez.
Vous arrivez à vous en sortir mais le processus est très épuisant.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -376,7 +393,8 @@ Vous vous retrouvez avec du sable partout.. Vous toussez et vous luttez mais vou
+[NODE]16
[STORY]
Vous trouvez un bon endroit pour y installer un camp qui supportera la force de la tempête.\\nVous trouvez également quelques restes soufflés par le vent que vous pouvez piller.
Vous trouvez un bon endroit pour y installer un camp qui supportera la force de la tempête.
Vous trouvez également quelques restes soufflés par le vent que vous pouvez piller.
[/STORY]
[OUT]Prendre les affaires et partir.
[/NODE]
@ -404,7 +422,8 @@ Vous trouvez refuge dans un vieux tunnel que le Cataclysme a mis à jour, mais l
+[NODE]27
[STORY]
Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.\\nIl semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici.
Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.
Il semblerait ce lieu est un cimetière de bêtes alors vous risquez de trouver quelques bons os ici.
[/STORY]
[OUT]Récupérer les os et partir.
[/NODE]
@ -416,13 +435,13 @@ Rapidement, vous voyez une faille dans laquelle vous pourrez vous abriter.\\nIl
[STORY]
Vous sentez de la fumée et une vague de chaleur arriver. C'est un incendie !
[/STORY]
[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Elfe] Demander à la forêt de vous aider dans votre combat contre l'incendie.
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure.
[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -434,7 +453,8 @@ Le ciel s'assombrit, les nuages s'épaississent et une pluie calme tombe sur le
+[NODE]4
[STORY]
La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.\\nDans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses.
La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.
Dans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses.
[/STORY]
[OUT]Les enterrer et prendre leurs affaires.
[/NODE]
@ -448,14 +468,16 @@ La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude c
+[NODE]8
[STORY]
La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer.\\nVous pouvez également ramasser du bois.
La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer.
Vous pouvez également ramasser du bois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.\\nQuelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes.
Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.
Quelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -532,7 +554,8 @@ Vous retrouvez un sol stable et, sur le chemin, vous découvrez les restes d'une
+[NODE]18
[STORY]
Vous trouvez un chemin sûr et le suivez sans incident.\\nVous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables.
Vous trouvez un chemin sûr et le suivez sans incident.
Vous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -546,7 +569,8 @@ Vous arrivez à retrouver un sol stable mais vous perdez quelques sacs en chemin
+[NODE]20
[STORY]
Vous sautez rapidement de roche en roche et retrouvez un sol solide.\\nVous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables.
Vous sautez rapidement de roche en roche et retrouvez un sol solide.
Vous découvrez les restes d'une âme moins chanceuse, peut-être recrachée par les sables.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -569,7 +593,7 @@ L'air autour de vous se réchauffe, le sol tremble et des geysers de lave brulan
[OUT][Orc] utiliser votre instinct pour trouver un chemin à travers ce champ miné.
[OUT][Nain] Vous avez déjà eu affaire à de tels champs de geysers dans les montagnes. Utiliser vos connaissances pour trouver un chemin sûr.
[OUT][Nain] Vous avez déjà eu affaire à de tels champs de geysers dans les montagnes. Vous voyez un chemin à travers des roches solides mais il va falloir sauter.
[OUT][Troll de lave] Prendre un bain de lave avant de continuer.
[OUT][Troll de lave] Prendre un bain de lave avant de continuer.
[OUT]Courir aussi vite que vous le pouvez.
[OUT]Courir aussi vite que vous le pouvez.
[OUT]Courir aussi vite que vous le pouvez.
@ -585,7 +609,7 @@ Vous évitez habilement les jets de lave et trouvez même de bonnes roches sur v
+[NODE]4
[STORY]
Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion.
Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -613,14 +637,14 @@ Vous évitez habilement les jets de lave et trouvez même quelques pierres préc
+[NODE]19
[STORY]
Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion.
Vous avez du mal à traverser et vous êtes obligé d'abandonner quelques sacs pour ne pas tomber dans les cratères de lave en fusion.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Le chemin que vous avez trouvé est périlleux mais, pour vous, c'est une preuve de votre force que de le prendre. Vous êtes obligés de laisser quelques-unes de vos affaires pour éviter de tomber mais, comme vous le pensiez, vous trouvez une veine de pierres précieuses cachée dans les cratères.
Le chemin que vous avez trouvé est périlleux mais, pour vous, c'est une preuve de votre force que de le prendre. Vous êtes obligés de laisser quelques-unes de vos affaires pour éviter de tomber mais, comme vous le pensiez, vous trouvez une veine de pierres précieuses cachée dans les cratères.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -662,14 +686,16 @@ Un ouragan vous arrive dessus.
+[NODE]3
[STORY]
Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante.\\nVous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin et elles suivent votre volonté. Vous êtes capables de collecter les affaires de ceux qui n'ont pas pu résister à ces forces.
Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante.
Vous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin et elles suivent votre volonté. Vous êtes capables de collecter les affaires de ceux qui n'ont pas pu résister à ces forces.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante.\\nVous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin mais elles n'obéissent pas totalement. Vous devez tenir bon ou vous serez balayé.
Vous volez avec le vent et sentez son étreinte froide mais vivifiante.
Vous commandez aux forces de la nature de s'éloigner de votre chemin mais elles n'obéissent pas totalement. Vous devez tenir bon ou vous serez balayé.
[/STORY]
[OUT]Rester inflexible.
[/NODE]
@ -690,7 +716,7 @@ Vous trouvez une faille dans la roche où vous pourrez attendre que l'ouragan s'
+[NODE]15
[STORY]
Vous trouvez une faille dans la roche où vous pourrez attendre que l'ouragan s'éloigne et vous avez de la chance : vous avez des amis assez forts pour s'y réfugier rapidement et s'y cramponner.
Vous trouvez une faille dans la roche où vous pourrez attendre que l'ouragan s'éloigne et vous avez de la chance : vous avez des amis assez forts pour s'y réfugier rapidement et s'y cramponner.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -712,7 +738,9 @@ Vous arrivez à peine à tenir bon alors que le vent vous frappe violemment. Vou
+[NODE]26
[STORY]
En temps que champion de Stribog, vous levez vos bras et ordonnez au vent d'obéir à votre maître.\\nAu début vous êtes balayé et porté par le vent comme vers votre mort mais, vous sentez alors la puissance de votre dieu en vous et l'ouragan se rends à votre commandement et se calme.\\nVous en sortez plus fort et libres de collecter les débris.
En temps que champion de Stribog, vous levez vos bras et ordonnez au vent d'obéir à votre maître.
Au début vous êtes balayé et porté par le vent comme vers votre mort mais, vous sentez alors la puissance de votre dieu en vous et l'ouragan se rends à votre commandement et se calme.
Vous en sortez plus fort et libres de collecter les débris.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -738,7 +766,8 @@ Le ciel s'assombrit, les oiseaux volent bas et l'air autour de vous semble dans
-- [EVENT] --WhispsMist1(11)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé.
Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.
Mais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé.
[/STORY]
[OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici.
[OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement.
@ -747,7 +776,8 @@ Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur v
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse.
Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.
Votre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse.
[/STORY]
[OUT]Resister physiquement et s'éloigner.
[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement.
@ -756,21 +786,24 @@ Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du s
+[NODE]5
[STORY]
Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.
Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux.
L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...
Vous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire.
Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.
Les ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire.
[OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement.
@ -779,21 +812,24 @@ Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du sol
+[NODE]24
[STORY]
Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.\\nVous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience.
Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.
Vous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.\\nVous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine.
Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.
Vous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit.
Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.
Votre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit.
[/STORY]
[OUT]Resister physiquement et s'éloigner.
[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement.
@ -802,14 +838,16 @@ Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayon
+[NODE]38
[STORY]
Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.
Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne.
Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.
Vous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -819,7 +857,7 @@ Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un momen
-- [EVENT] --__Avalanche(12)
+[NODE]2
[STORY]
Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre.
Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre.
[/STORY]
[OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger.
[OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger.
@ -836,7 +874,8 @@ Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les mon
+[NODE]3
[STORY]
Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.\\nAprès qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres.
Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.
Après qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres.
[/STORY]
[OUT]Collecter quelques pierres et partir.
[/NODE]
@ -850,7 +889,8 @@ Vous volez vers un lieu sûr avant que l'avalanche ne vous tombe dessus et, alor
+[NODE]5
[STORY]
Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.
Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
[/STORY]
[OUT]Creuser.
[/NODE]
@ -885,14 +925,16 @@ L'avalanche s’abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler
+[NODE]28
[STORY]
L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.\\nVous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds.
L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.
Vous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.
Hélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie.
[/STORY]
[OUT]Creuser.
[/NODE]
@ -920,14 +962,16 @@ Vous essayez de préparer méticuleusement chacun de vos pas et vous remontez sa
+[NODE]49
[STORY]
Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.\\nAprès son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres.
Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.
Après son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres.
[/STORY]
[OUT]Collecter quelques pierres et partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.\\nVous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures.
Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.
Vous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -946,13 +990,13 @@ Vous creusez vers l'extérieur et vous trouvez même de bons minéraux sur votre
[STORY]
Vous sentez de la fumée et une vague de chaleur arriver. C'est un incendie !
[/STORY]
[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Nature ou Harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie.
[OUT][Elfe] Demander à la forêt de vous aider dans votre combat contre l'incendie.
[OUT]Fuir !
[OUT]Fuir !
[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure.
[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -964,7 +1008,8 @@ Le ciel s'assombrit, les nuages s'épaississent et une pluie calme tombe sur le
+[NODE]4
[STORY]
La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.\\nDans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses.
La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.
Dans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses.
[/STORY]
[OUT]Les enterrer et prendre leurs affaires.
[/NODE]
@ -978,14 +1023,15 @@ La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude c
+[NODE]8
[STORY]
La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer. Vous pouvez également ramasser du bois.
La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer. Vous pouvez également ramasser du bois.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.\\nQuelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes.
Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.
Quelques objets de votre équipement sont brûlés par les flammes.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1023,7 +1069,8 @@ La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude c
-- [EVENT] --__WhispsMist3(14)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé.
Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.
Mais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé.
[/STORY]
[OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici.
[OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement.
@ -1032,7 +1079,8 @@ Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la tendre chaleur sur v
+[NODE]3
[STORY]
Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse.
Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.
Votre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse.
[/STORY]
[OUT]Resister physiquement et s'éloigner.
[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement.
@ -1041,21 +1089,24 @@ Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du s
+[NODE]5
[STORY]
Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.
Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux.
L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...
Vous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire.
Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.
Les ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire.
[OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement.
@ -1064,21 +1115,24 @@ Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du sol
+[NODE]24
[STORY]
Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.\\nVous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience.
Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.
Vous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.\\nVous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine.
Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.
Vous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit.
Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.
Votre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit.
[/STORY]
[OUT]Resister physiquement et s'éloigner.
[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement.
@ -1087,14 +1141,16 @@ Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayon
+[NODE]38
[STORY]
Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.
Vous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne.
Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.
Vous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 57
- 40
Translation/fr/game_files/Modules/Nest.txt View File

@ -3,7 +3,7 @@
[STORY]
Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beaucoup d'occupation et vous pensez avoir vu des créatures transporter de gros cocons à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT][Reine Araignée] Intimider le nid.
[OUT][Bête] Communiquer avec le nid.
[OUT][Druide] Semblable à une bête, vous parlez aux araignées.
@ -12,7 +12,8 @@ Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beauc
+[NODE]42
[STORY]
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc.
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.
Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur proposition et partir.
[OUT]Accepter leur proposition et marchander.
@ -21,9 +22,11 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren
+[NODE]43
[STORY]
En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent.\\nAux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.\\nIl est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent.
Aux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.
Il est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
[/STORY]
[OUT]Une des araignées décide de vous suivre maintenant. Partir ensemble.
[OUT]Une des araignées décide de vous suivre maintenant. Partir ensemble.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
@ -31,7 +34,8 @@ En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite coloni
+[NODE]57
[STORY]
Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.\\nIl est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons.
Il est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier.
[/STORY]
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir.
@ -47,7 +51,8 @@ Vous échouez à communiquer. Le nid s'agite, prêt à vous submerger.
+[NODE]62
[STORY]
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elles souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ.
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.
Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elles souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur geste de bienveillance et partir.
[OUT]Elles ont détruit un village entier. Attaquer !
@ -55,7 +60,8 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren
+[NODE]67
[STORY]
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.\\nComme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc.
Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid.
Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc.
[/STORY]
[OUT]Accepter leur proposition et partir.
[OUT]Accepter leur proposition et marchander.
@ -69,25 +75,25 @@ Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous appren
[STORY]
Le terrain sous vos pieds cède et vous tombez dans un tunnel. Vous réalisez bientôt que le sol semble bouger. Cela grouille de vermine !
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT]Essayer de remonter rapidement.
[OUT]Observer les rats. C'est étrange qu'ils ne vous attaquent pas.
[OUT][Maître des Bêtes ou Bête] Essayer de dominer cette nuée pour qu'elle fasse selon votre volonté !
[OUT][Maître des Bêtes ou Bête] Essayer de dominer cette nuée pour qu'elle fasse selon votre volonté !
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Les rats déguerpissent impressionner par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.
Les rats déguerpissent impressionner par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
Les rats vous submergent et vous morde méchamment, couinant qu'ils ont déjà un maître.
Les rats vous submergent et vous morde méchamment, couinant qu'ils ont déjà un maître.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[/NODE]
+[NODE]12
@ -120,26 +126,28 @@ Vous êtes salement amoché. Vous fuyez en laissant certaines de vos possessions
+[NODE]31
[STORY]
Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est également emportée par la nuée.\\nQuelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée.
Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est également emportée par la nuée.
Quelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée.
[/STORY]
[OUT][Rat] Stopper un groupe et les questionner.
[OUT]Suivre les rats.
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez.
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.\\nDe plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches.
Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres.
De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il à l'air doué d'au moins un peu de raison.
[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône.
[OUT]Attaquez !
[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il à l'air doué d'au moins un peu de raison.
[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône.
[/NODE]
+[NODE]33
[STORY]
Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin pour son tttrrrrôÔône, comme ssssa nous qu'on sera fffort et, et, et, on pourrrra s'occuper de Vos gggars Balèzzz du deDedehors .... WouiWouioOOUUuiiiii.... Toi t'es un rrrrat, Toi copain, Toi dirrrre rien au Patron, hein ? Toi dirrre rien pour le tututunnel qu'est Tombé... hein ? Nous on te donne des Truuuccs... WouiWouioOOUUuiiiii...???
Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin pour son tttrrrrôÔône, comme ssssa nous qu'on sera fffort et, et, et, on pourrrra s'occuper de Vos gggars Balèzzz du deDedehors .... WouiWouioOOUUuiiiii.... Toi t'es un rrrrat, Toi copain, Toi dirrrre rien au Patron, hein ? Toi dirrre rien pour le tututunnel qu'est Tombé... hein ? Nous on te donne des Truuuccs... WouiWouioOOUUuiiiii...???
[/STORY]
[OUT]Les regarder d'un air menaçant.
[OUT]Refuser et attaquer !
@ -148,14 +156,15 @@ Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin
+[NODE]34
[STORY]
Rholàlàlala... Toi Balèzzz aussi comme le Patron... Toi prendre les mamMMAaaachins briBrilliants...Un MmmmÉchant baBAlèzzzz... Nous l'a trtrtrouveezzz, Nous l'a ppPPprrriiiss, pouRrrrr TOI Maintenaaannnt, Toi avoiRrrr, Toi pas Taptaptapééééé, Toi Rienn dire au pappapPPaaaAAAAAaaatronn... WouiWouioOOUUuiiiii????
Rholàlàlala... Toi Balèzzz aussi comme le Patron... Toi prendre les mamMMAaaachins briBrilliants...Un MmmmÉchant baBAlèzzzz... Nous l'a trtrtrouveezzz, Nous l'a ppPPprrriiiss, pouRrrrr TOI Maintenaaannnt, Toi avoiRrrr, Toi pas Taptaptapééééé, Toi Rienn dire au pappapPPaaaAAAAAaaatronn... WouiWouioOOUUuiiiii????
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Les rats déguerpissent impressionner par votre stature. Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.\\nLe gros rat qui est le responsable s'incline devant votre supériorité et suivra vos ordres.
Les rats déguerpissent impressionner par votre stature. Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin.
Le gros rat qui est le responsable s'incline devant votre supériorité et suivra vos ordres.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
@ -178,21 +187,23 @@ Vous avez repéré un endroit intéressant.
-- [EVENT] --Crow nest(3)
+[NODE]2
[STORY]
Après une violente tempête, de nombreux arbres reposent aux sols, abattus. Vous apercevez une volée de corbeaux tournant autour d'un de ces arbres et, quand vous vous approchez, vous réalisez que leur nid est également tombé. Les oiseaux essayent de déplacer ce qu'ils peuvent sur un autre arbre.
Après une violente tempête, de nombreux arbres reposent aux sols, abattus. Vous apercevez une volée de corbeaux tournant autour d'un de ces arbres et, quand vous vous approchez, vous réalisez que leur nid est également tombé. Les oiseaux essayent de déplacer ce qu'ils peuvent sur un autre arbre.
[/STORY]
[OUT][Perception ou Chasseur] Vous savez que les nids des corbeaux géant peuvent cacher de nombreux trésors. Vous approcher pour étudier les lieux.
[OUT][Perception ou Chasseur] Vous savez que les nids des corbeaux géant peuvent cacher de nombreux trésors. Vous approcher pour étudier les lieux.
[OUT][Leshy] L'arbre n'est que partiellement effondré. Chanter pour lui afin de lui rendre sa splendeur perdu, et sauver le nid par la même occasion.
[OUT]Par respect pour la nature, attendre que les corbeaux aient sauver leurs jeunes puis explorer les restes.
[OUT]Par respect pour la nature, attendre que les corbeaux aient sauver leurs jeunes puis explorer les restes.
[OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement -- à un certain prix.
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]3
[STORY]
Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure.\\nL'arbre lui-même est également de bonne qualité.\\nLes corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes.
Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure.
L'arbre lui-même est également de bonne qualité.
Les corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste.
[OUT]Se faufiler entre leurs allez-retours pour voler leurs biens.
@ -244,13 +255,14 @@ Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blesser et quand vous le
[STORY]
Les corbeaux vous voient venir et vous attaquent, vous forçant à abandonner des biens.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]36
[STORY]
Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place dans le houppier. Les corbeaux commencent à la renforcer.\\nL'un d'eux lâche un objet en remerciement.
Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place dans le houppier. Les corbeaux commencent à la renforcer.
L'un d'eux lâche un objet en remerciement.
[/STORY]
[OUT]Le cadeau est un corbeau qui fera selon vos désirs. Partir.
[OUT]Partir.
@ -258,7 +270,8 @@ Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne l’élève
+[NODE]39
[STORY]
Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance.\\nVous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment.
Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance.
Vous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -279,7 +292,7 @@ La nuée meurtrière de corbeaux en colère vous chasse, vous forçant à abando
+[NODE]45
[STORY]
Vous découvrez un corbeau blessé et quand vous le soigner, l'oiseau décide de vous suivre.
Vous découvrez un corbeau blessé et quand vous le soigner, l'oiseau décide de vous suivre.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -298,18 +311,20 @@ Vous découvrez des tunnels sous-terrains.
+[NODE]4
[STORY]
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.\\nToutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repéré.
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.
Toutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repéré.
[/STORY]
[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux.
[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux.
[OUT]Essayer de remonter rapidement.
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT][Maître des bêtes] Sortir une flute et en jouer.
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.\\nToutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur.
Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoiqu'il en soit, il reste des ressources ici.
Toutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur.
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'avantage de la surprise et attaquer !
[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux.
@ -320,7 +335,8 @@ Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des r
+[NODE]6
[STORY]
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.\\nLes vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin.
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.
Les vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin.
[/STORY]
[OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble.
[OUT]Partir.
@ -328,7 +344,8 @@ Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis,
+[NODE]11
[STORY]
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.\\nLes serpents semblent un instant entrer en transe, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même.
Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents.
Les serpents semblent un instant entrer en transe, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Essayer de remonter rapidement.
@ -357,7 +374,7 @@ Les serpents se révèlent être trop fort pour vous. Ils vous débordent et vou
+[NODE]32
[STORY]
Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certains alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués.
Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certains alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués.
[/STORY]
[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
@ -366,13 +383,13 @@ Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les se
[STORY]
Vous essayez d'enfumer les serpents, mais vous n'arrivez qu'à les enrager. Ils vous submergent et vous forcent à reculer.
[/STORY]
[OUT]Attaquez !
[OUT]Attaquez !
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
L'ancienne tradition gobeline des attrapeurs de rats est forte en vous. Votre flute hypnotise les serpents, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'endroit.
L'ancienne tradition gobeline des attrapeurs de rats est forte en vous. Votre flute hypnotise les serpents, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'endroit.
[/STORY]
[OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble.
[OUT]Partir.

+ 48
- 31
Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt View File

@ -1,7 +1,8 @@
-- [EVENT] --NightdemonsTradeadv(0)
+[NODE]2
[STORY]
\\nVous vous trouvez devant les étals du marchand.
Vous vous trouvez devant les étals du marchand.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Échanger.
@ -29,7 +30,8 @@
-- [EVENT] --NightdemonsVillage(1)
+[NODE]2
[STORY]
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des striges dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands : \\n« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? »
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des striges dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands :
« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? »
[/STORY]
[OUT][Horz ou Zorya] En tant que maîtres de la lune et des étoiles , vous revendiquez votre place auprès des enfants de la nuit.
[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit.
@ -39,7 +41,8 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voye
+[NODE]3
[STORY]
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont posés sur vous et un grognement sourd vous accueille :\\n « Êtes-vous venus étancher notre soif de sang, ennemis de la nuit ? »
Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont posés sur vous et un grognement sourd vous accueille :
« Êtes-vous venus étancher notre soif de sang, ennemis de la nuit ? »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Attaquer !
@ -48,7 +51,8 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sent
+[NODE]4
[STORY]
Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vulnérables à leur appétit.\\n« Vous portez de l'argent, et vous osez venir en ce lieu. Partez ! »
Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vulnérables à leur appétit.
« Vous portez de l'argent, et vous osez venir en ce lieu. Partez ! »
[/STORY]
[OUT]Mieux vaut partir.
[OUT]Attaquer !
@ -59,7 +63,7 @@ Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vuln
[STORY]
« Vous êtes des amis, pour le moment. Vous pouvez donc entrer, mais à vos risques et périls. »
[/STORY]
[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
@ -82,10 +86,11 @@ Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vuln
+[NODE]15
[STORY]
The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if you dare.\\nClose by, a striga master is showing off his mystical powers.
The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if you dare.
Close by, a striga master is showing off his mystical powers.
[/STORY]
[OUT][One time only] Test your brawn against a werewolf. Two of your strongest will fight.
[OUT][One time only] Test your brawn against a werewolf. One of your strongest will fight.
[OUT][One time only] Test your brawn against a werewolf. One of your strongest will fight.
[OUT]You have either exhausted your chances for a challenge, or this just isn't your time. Go back.
[OUT][One time only] Challenge the striga master, one on one.
[/NODE]
@ -101,14 +106,15 @@ The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if y
+[NODE]18
[STORY]
Vous entrez dans les sombres pièces de la maison des plaisirs et un danseur exotique, moitié de chair et moitié d'esprit, se charge de vous distraire.\\nVotre esprit est restauré, mais vous sentez qu'une partie de votre sang a été drainé, ce qui vous laisse souffrant.
Vous entrez dans les sombres pièces de la maison des plaisirs et un danseur exotique, moitié de chair et moitié d'esprit, se charge de vous distraire.
Votre esprit est restauré, mais vous sentez qu'une partie de votre sang a été drainé, ce qui vous laisse souffrant.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... mais vous vous sentez ragaillardi.
Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... mais vous vous sentez ragaillardi.
[/STORY]
[OUT]Les remercier, se reposer et partir.
[/NODE]
@ -136,7 +142,8 @@ Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la
+[NODE]28
[STORY]
Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...\\nMais après tout, n'êtes-vous pas êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune ? Vous êtes en droit de revendiquer la vie de ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecteront.
Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...
Mais après tout, n'êtes-vous pas êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune ? Vous êtes en droit de revendiquer la vie de ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecteront.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -168,7 +175,8 @@ Les démons de la nuit vous ont vaincus et réclament le prix du sang pour votre
+[NODE]38
[STORY]
Depuis les ombres, elles vous parlent : \\n« Vous êtes un Élu de la nuit. Nous voulons joindre votre meute. »
Depuis les ombres, elles vous parlent :
« Vous êtes un Élu de la nuit. Nous voulons joindre votre meute. »
[/STORY]
[OUT]Accepter quiconque veux se joindre à vous.
[OUT]Refuser poliment.
@ -176,14 +184,15 @@ Depuis les ombres, elles vous parlent : \\n« Vous êtes un Élu de la nuit. N
+[NODE]44
[STORY]
Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...
Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain...
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory.\\nHis pack howls in your honour.
The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory.
His pack howls in your honour.
[/STORY]
[OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat.
[OUT]Demander que l'un des vôtres soit changé en enfant de la lune, comme lui !
@ -192,14 +201,15 @@ The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your v
+[NODE]49
[STORY]
Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation.
Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation.
[/STORY]
[OUT]Commencer.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.\\n« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.
« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
[/STORY]
[OUT]Boire, si vous le pouvez encore...
[/NODE]
@ -213,7 +223,8 @@ L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la
+[NODE]56
[STORY]
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! »
L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
@ -227,14 +238,15 @@ L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la
+[NODE]58
[STORY]
Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation.
Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation.
[/STORY]
[OUT]Commencer.
[/NODE]
+[NODE]60
[STORY]
Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.\\n« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
Vous êtes défaits et devez concéder la victoire.
« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! »
[/STORY]
[OUT]Boire, si vous le pouvez encore...
[/NODE]
@ -248,7 +260,8 @@ L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la
+[NODE]63
[STORY]
The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory.\\nHis pack howls in your honour.
The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your victory.
His pack howls in your honour.
[/STORY]
[OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat.
[OUT]Demander à être changé en enfant de la lune, comme lui !
@ -256,7 +269,8 @@ The werewolf yields to your strength and gives you trophies as reward for your v
+[NODE]64
[STORY]
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! »
L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
@ -279,7 +293,8 @@ Il y a un nécromant qui réside dans le village. Il peut vous offrir votre prop
+[NODE]70
[STORY]
« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Je m'incline devant votre habileté exceptionnelle et votre beauté à couper le souffle.\\nVoulez-vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »
« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Je m'incline devant votre habileté exceptionnelle et votre beauté à couper le souffle.
Voulez-vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »
[/STORY]
[OUT][Elfe] Hélas, les elfes ne peuvent accepter un si sombre présent. Le remercier néanmoins.
[OUT]Accepter l'offre.
@ -289,14 +304,14 @@ Il y a un nécromant qui réside dans le village. Il peut vous offrir votre prop
+[NODE]71
[STORY]
« Me défier ? Que c'est plaisant, dansons ma chère ! »
« Me défier ? Que c'est plaisant, dansons ma chère ! »
[/STORY]
[OUT]Commencer.
[/NODE]
+[NODE]72
[STORY]
« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmé et je vais vous offrir un de mes servants. Puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. À partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou que vous pourrez contrôler. Portez-vous bien, mon amour ! »
« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmé et je vais vous offrir un de mes servants. Puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. À partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou que vous pourrez contrôler. Portez-vous bien, mon amour ! »
[/STORY]
[OUT]Le remercier et partir, cela devient gênant.
[/NODE]
@ -342,16 +357,17 @@ Vos devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rit
+[NODE]79
[STORY]
« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »\\nVous devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rituel, vous en profitez pour vous éclipser.
« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! »
Vous devenez une maîtresse de la nuit. Le maître strige est épuisé par le rituel, vous en profitez pour vous éclipser.
[/STORY]
[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer.
[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer.
[/NODE]
+[NODE]81
[STORY]
« Ainsi, vous deviendrez un de mes enfants, et vous servirez la nuit. »
[/STORY]
[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer.
[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer.
[/NODE]
+[NODE]82
@ -363,7 +379,7 @@ Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la
+[NODE]83
[STORY]
Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruits d'une soirée d'« amour bestial »...
Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruits d'une soirée d'« amour bestial »...
[/STORY]
[OUT]Partir...
[/NODE]
@ -377,9 +393,9 @@ Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la
+[NODE]85
[STORY]
« Oui, des compagnons de la nuit liés pour toujours, et l'un d'entre vous est un alpha, cool. Entrez, profitez de la nuit ! »
« Oui, des compagnons de la nuit liés pour toujours, et l'un d'entre vous est un alpha, cool. Entrez, profitez de la nuit ! »
[/STORY]
[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin.
[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous.
[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir.
[OUT]Visiter la maison des plaisirs.
@ -412,7 +428,8 @@ Quelqu'un que vous aviez perdu au profit des démons de la nuit vous revient, qu
+[NODE]93
[STORY]
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » \\nL’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! »
L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune en enfant de la nuit !
[/STORY]
[OUT]Louer Horz.
[/NODE]
@ -465,7 +482,7 @@ Les bêtes de la nuit vous battent et se repaissent de votre sang et de votre es
+[NODE]25
[STORY]
Les démons de la nuit battent en retraite et regagnent les ombres.
Les démons de la nuit battent en retraite et regagnent les ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 95
- 46
Translation/fr/game_files/Modules/Quarry.txt View File

@ -22,7 +22,8 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Alors que vous vous e
+[NODE]5
[STORY]
Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qu'ils se soient battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou de fatigue.\\nVous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd qui se jette dans un terrier dans la roche.
Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qu'ils se soient battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou de fatigue.
Vous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd qui se jette dans un terrier dans la roche.
[/STORY]
[OUT]Ramassez ce que vous pouvez et partir rapidement.
[OUT]Entrer dans le terrier.
@ -39,14 +40,17 @@ Vous fouillez les environs mais ne trouvez rien d'intéressant. Il serait quand
+[NODE]7
[STORY]
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.\\nEncore pire, vous sentez une force puissante qui draine votre esprit, tirant dessus sans merci.\\nVous entendez une rire moqueur.
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.
Encore pire, vous sentez une force puissante qui draine votre esprit, tirant dessus sans merci.
Vous entendez une rire moqueur.
[/STORY]
[OUT]Vous essayez de vous contrôler pour voir qui rit.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? »\\nUn zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous à l'intérieur d'une grotte plongée dans le noir.
« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? »
Un zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous à l'intérieur d'une grotte plongée dans le noir.
[/STORY]
[OUT]De quel dû parle-t-il ?
[OUT]Attaquer !
@ -55,7 +59,9 @@ Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous
+[NODE]10
[STORY]
Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux :\\n« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? »\\nUn zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous.
Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux :
« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? »
Un zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit !
@ -64,7 +70,8 @@ Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses ép
+[NODE]11
[STORY]
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous tenez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.\\nVous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une qui pourrait se révéler mortelle.
Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous tenez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un.
Vous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une qui pourrait se révéler mortelle.
[/STORY]
[OUT]Résister à la malédiction.
[OUT]S'enfuir serait le mieux.
@ -72,7 +79,9 @@ Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous
+[NODE]14
[STORY]
Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s’étend autour de vous puis entendez un rire venant d'une grotte cachée.\\n« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû n'esssst-ce pas? »\\nUn zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous.
Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s’étend autour de vous puis entendez un rire venant d'une grotte cachée.
« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû n'esssst-ce pas? »
Un zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous.
[/STORY]
[OUT]De quel dû parle-t-il ?
[OUT]Attaquer !
@ -81,7 +90,9 @@ Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas
+[NODE]17
[STORY]
« Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une de pure. »\\nVous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d'oeil.\\n« En temps que trésssor, je vous laisssserai prendre leur poids en pierres précieussses. »
« Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une de pure. »
Vous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d'oeil.
« En temps que trésssor, je vous laisssserai prendre leur poids en pierres précieussses. »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit !
@ -91,14 +102,16 @@ Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas
+[NODE]18
[STORY]
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés.
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.
Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous sentez que le crachat vous rend malade, mais pire encore, vous n'êtes récompensés que par du grès.
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.
Vous sentez que le crachat vous rend malade, mais pire encore, vous n'êtes récompensés que par du grès.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -119,7 +132,8 @@ Le zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires
+[NODE]35
[STORY]
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.\\nVous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés.
Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage.
Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -162,7 +176,7 @@ Vous trouvez une vieille carrière. Même si à première vue l'endroit semblait
Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades mais ils ont été attaqués par des bandits qui fouillent maintenant leurs cadavres, et ils vous ont repérés !
[/STORY]
[OUT]Aux armes !
[OUT][Intimidation] Rester immobile, exhiber vos muscles et leur dire de se reculer. Maintenant !
[OUT][Intimidation] Rester immobile, exhiber vos muscles et leur dire de se reculer. Maintenant !
[OUT]Essayer de s'enfuir.
[OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre votre fuite plus facile.
[/NODE]
@ -179,14 +193,16 @@ Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades, mais ils
+[NODE]8
[STORY]
En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.\\nVous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient.
En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.
Vous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.\\nHélas, alors que vous baignez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent !
En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelle proie.
Hélas, alors que vous baignez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent !
[/STORY]
[OUT]Attaquer ceux qu'il reste.
[OUT]S'enfuir !
@ -194,7 +210,8 @@ En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe q
+[NODE]17
[STORY]
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.\\nVous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.
Vous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
@ -202,7 +219,8 @@ Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nom
+[NODE]22
[STORY]
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.\\nVous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu.
Vous préparez des tombes de fortunes avant de partir.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
@ -217,14 +235,16 @@ Vous vous échappez de justesse après avoir lâché quelques sacs.
+[NODE]34
[STORY]
« Euh, d'accord, d'accord, ça ne vaut pas le coup de se battre. On s'en va... Vous pouvez même fouiller ce qu'il reste. »\\nIls s'éloignent prudemment de vous.
« Euh, d'accord, d'accord, ça ne vaut pas le coup de se battre. On s'en va... Vous pouvez même fouiller ce qu'il reste. »
Ils s'éloignent prudemment de vous.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce qu'il reste et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Tu nous fais quoi là, putain? »\\nIls chargent !
« Tu nous fais quoi là, putain? »
Ils chargent !
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre votre fuite plus facile.
@ -242,7 +262,7 @@ Les bandits s'avèrent être plus forts. Ils vous battent méchamment et vous ê
-- [EVENT] --Dragon(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou perception] Fouiller prudemment la zone.
[OUT]Fouiller la carrière.
@ -251,7 +271,8 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande
+[NODE]3
[STORY]
Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous il vous semble, dans les profondeurs obscures du ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement.\\nVous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon.
Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous il vous semble, dans les profondeurs obscures du ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement.
Vous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon.
[/STORY]
[OUT]Utiliser l'élément de surprise et attaquer !
[OUT][Mage] Les dragons sont des créatures mythiques alors vous la défiez avec votre esprit et vous brisez son âme !
@ -261,7 +282,10 @@ Votre vision d'aigle s'avère efficace quand vous il vous semble, dans les profo
+[NODE]5
[STORY]
Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous voyez que du minerai a été rassemblé en un seul endroit.\\nQuand vous vous approchez, vous voyez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez alors une voix rauque résonner :\\n« Qui me réveille ? »\\nUn dragon rouge vous fixe.
Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous voyez que du minerai a été rassemblé en un seul endroit.
Quand vous vous approchez, vous voyez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez alors une voix rauque résonner :
« Qui me réveille ? »
Un dragon rouge vous fixe.
[/STORY]
[OUT]Aux armes !
[OUT]Courir pour sauver votre peau !
@ -270,7 +294,8 @@ Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses d
+[NODE]9
[STORY]
Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement :\\n« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. »
Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement :
« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[/NODE]
@ -292,14 +317,16 @@ Vous peinez à vous échapper alors que, sans grande conviction, le dragon vous
+[NODE]19
[STORY]
La puissance des dragons n'est pas exagérée et encore, il semblait bien fatigué.\\nSans que vous ne compreniez vraiment pourquoi, la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs.
La puissance des dragons n'est pas exagérée et encore, il semblait bien fatigué.
Sans que vous ne compreniez vraiment pourquoi, la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs.
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
« Pff, vos esprits sont aussi ennuyeux que vous en avez l'air. Quelle déception. Laissez-moi un cadeau pour vous excuser et je pourrais encore vous récompenser. Sinon, allez-vous en puisque vous n'êtes pas dignes de mon attention. »\\nVous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement.
« Pff, vos esprits sont aussi ennuyeux que vous en avez l'air. Quelle déception. Laissez-moi un cadeau pour vous excuser et je pourrais encore vous récompenser. Sinon, allez-vous en puisque vous n'êtes pas dignes de mon attention. »
Vous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement.
[/STORY]
[OUT]Offrir de l'or.
[OUT]Offrir une personne. Cela devrait vous assurer une bonne récompense.
@ -316,7 +343,10 @@ Votre volonté s'est avérée plus puissante que celle du dragon et il abandonne
+[NODE]28
[STORY]
« Ah ! Magnifique, vous m'avez battu ! »\\nIl fait claquer ses ailes si fort que vous êtes projetés contre la paroi de pierres.\\n« Oh, pardon... Voici votre récompense, comme promis, même si le véritable succès est l'honneur d'avoir battu un drake. »\\nLe dragon se rendort.
« Ah ! Magnifique, vous m'avez battu ! »
Il fait claquer ses ailes si fort que vous êtes projetés contre la paroi de pierres.
« Oh, pardon... Voici votre récompense, comme promis, même si le véritable succès est l'honneur d'avoir battu un drake. »
Le dragon se rendort.
[/STORY]
[OUT]Prendre la récompense et partir.
[/NODE]
@ -330,7 +360,8 @@ Le dragon est mort, et son trésor vôtre.
+[NODE]40
[STORY]
Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement :\\n« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. »
Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement :
« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. »
[/STORY]
[OUT]Acquiescer.
[/NODE]
@ -340,7 +371,7 @@ Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous
-- [EVENT] --ScavangersQuarry(4)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT][Perception] Explorer la zone d'abord.
[OUT]Fouillez la zone.
@ -371,7 +402,8 @@ Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants.\\nVous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu.
Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants.
Vous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -399,7 +431,8 @@ En plus de quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enf
+[NODE]31
[STORY]
Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».\\nVous vous en sortez vivants mais de justesse.
Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».
Vous vous en sortez vivants mais de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -416,7 +449,8 @@ Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un
+[NODE]38
[STORY]
Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.\\nVous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux.
Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.
Vous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux.
[/STORY]
[OUT]Prendre ce que vous pouvez.
[/NODE]
@ -430,7 +464,8 @@ Vous découvrez une cachette remplie d'or et de squelettes de mineurs qui sont p
+[NODE]43
[STORY]
Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :\\n« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. »
Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :
« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires.
[/NODE]
@ -447,7 +482,7 @@ Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez
-- [EVENT] --Rock troll(5)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT][Chasseur ou perception] Fouiller la carrière.
[OUT]Fouiller la carrière.
@ -456,7 +491,9 @@ Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande
+[NODE]4
[STORY]
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.\\nVous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez :\\n« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux ,non ? »
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.
Vous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez :
« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux ,non ? »
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]S'enfuir !
@ -465,7 +502,7 @@ Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-
+[NODE]5
[STORY]
Vous êtes rapidement sur vos pieds et une assez bonne présence d'esprit alors vous réussissez à vous enfuir en sécurité avant que les Trolls de pierre ne finissent de dire ce qu'ils avaient dire.
Vous êtes rapidement sur vos pieds et une assez bonne présence d'esprit alors vous réussissez à vous enfuir en sécurité avant que les Trolls de pierre ne finissent de dire ce qu'ils avaient dire.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -512,7 +549,7 @@ Les trolls vous battent et arrivent à attraper l'un de vos camarades. Ils le ma
+[NODE]26
[STORY]
« Euh, je ne suis toujours pas très sûr de tes Dieux, mais mieux vaut être en sécurité que désolé. Prends toute les pierres que tu trouves, enfin, pas ma paire haha ! »
« Euh, je ne suis toujours pas très sûr de tes Dieux, mais mieux vaut être en sécurité que désolé. Prends toute les pierres que tu trouves, enfin, pas ma paire haha ! »
[/STORY]
[OUT]Sourire poliment et prendre les pierres.
[/NODE]
@ -528,7 +565,8 @@ Les trolls vous battent et arrivent à attraper l'un de vos camarades. Ils le ma
+[NODE]31
[STORY]
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.\\nVous remarquez que les tas ont des yeux, des trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent en faisant semblant de dormir.
Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-être abandonnés ou peut-être que le Cataclysme les a empilés là.
Vous remarquez que les tas ont des yeux, des trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent en faisant semblant de dormir.
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]S'enfuir !
@ -540,14 +578,17 @@ Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, put-ê
+[NODE]32
[STORY]
Alors que vous feignez de récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes.\\nIls ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher.
Alors que vous feignez de récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes.
Ils ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous vivez aussi longtemps et vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. »\\nVotre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Son visage perplexe vous regarde alors que sa tête roule sur le sol.\\n« Tous ces cheveux et ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. Tu peux le reprendre. »
« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous vivez aussi longtemps et vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. »
Votre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Son visage perplexe vous regarde alors que sa tête roule sur le sol.
« Tous ces cheveux et ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. Tu peux le reprendre. »
[/STORY]
[OUT]Prendre vos affaires et partir.
[/NODE]
@ -596,7 +637,8 @@ Vous vérifiez les traces et réalisez que des adultes peuvent encore se trouver
+[NODE]9
[STORY]
Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement.\\nVous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver.
Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement.
Vous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Mieux vaut s'enfuir.
@ -604,7 +646,8 @@ Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tou
+[NODE]10
[STORY]
Les gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. À travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez :\\n« Jouer ? »
Les gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. À travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez :
« Jouer ? »
[/STORY]
[OUT]Ils ont des pierres précieuses. Attaquer !
[OUT]Jouer avec eux.
@ -621,7 +664,8 @@ Les personnes avec vous sont fortes et le jeu se passe bien. Les gravailleurs so
+[NODE]16
[STORY]
Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sentez que ce massacre contre-nature et gratuit de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine.\\nVous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous !
Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous sentez que ce massacre contre-nature et gratuit de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine.
Vous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman Troll qui roule rapidement vers vous !
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]Attaquer !
@ -643,7 +687,8 @@ Les personnes avec vous sont fortes et le jeu se passe bien même s'il s'est av
+[NODE]29
[STORY]
Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix.\\nCependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman troll qui roule rapidement vers vous !
Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix.
Cependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman troll qui roule rapidement vers vous !
[/STORY]
[OUT]S'enfuir !
[OUT]Attaquer !
@ -651,14 +696,16 @@ Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pou
+[NODE]30
[STORY]
Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.\\nLes enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés.
Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.
Les enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]31
[STORY]
Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.\\nLes enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés.
Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté.
Les enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -668,7 +715,7 @@ Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelq
-- [EVENT] --Rockfalling(7)
+[NODE]2
[STORY]
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles.
[/STORY]
[OUT]Essayez de collecter quelques roches.
[OUT]Partir.
@ -707,14 +754,16 @@ Vous creusez pour récupérer votre camarade et, outre le fait qu'il soit sous l
+[NODE]19
[STORY]
Apparemment, l'âme d'un guerrier se trouvait emprisonnée dans votre ami et il se sent bien plus fort maintenant !\\nVous trouvez également quelques roches.
Apparemment, l'âme d'un guerrier se trouvait emprisonnée dans votre ami et il se sent bien plus fort maintenant !
Vous trouvez également quelques roches.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse de boucliers.\\nVous trouvez cependant quelques roches.
Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse de boucliers.
Vous trouvez cependant quelques roches.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 431
- 199
Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 120
- 75
Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt View File

@ -85,7 +85,8 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand.
-- [EVENT] --ScavengersVillageSmall(3)
+[NODE]2
[STORY]
« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »
Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures.
@ -127,7 +128,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux.
[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]
@ -169,7 +170,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
+[NODE]29
[STORY]
La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions.
La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]
@ -183,9 +184,9 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais
+[NODE]40
[STORY]
«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.»
«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.»
[/STORY]
[OUT]Acheter une tête de bétail au hasard.
[OUT]Acheter une tête de bétail au hasard.
[/NODE]
+[NODE]47
@ -215,7 +216,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais
+[NODE]66
[STORY]
Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite.
Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -232,7 +233,8 @@ Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite.
-- [EVENT] --ScavengersVillageMed(4)
+[NODE]2
[STORY]
« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »
Certains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile.
[/STORY]
[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit.
[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures.
@ -245,7 +247,8 @@ Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite.
+[NODE]5
[STORY]
« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler.
« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »
Vous voyez des villageois armés en train se rassembler.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Partir.
@ -275,13 +278,13 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales.
[OUT]Payer afin de dissiper le poison.
[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles.
[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux.
[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux.
[OUT]Revenir un autre jour.
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
«Bien sûr, faites-vous plaisir, on a pas assez d'hommes pour tout vérifier.»
«Bien sûr, faites-vous plaisir, on a pas assez d'hommes pour tout vérifier.»
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
@ -309,7 +312,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
+[NODE]22
[STORY]
« Des sales gobelins on monté le camp pas loin, et ces ordures veulent notre territoire, c'est sûr! Allez leur mettre une bonne correction de notre part.»
« Des sales gobelins on monté le camp pas loin, et ces ordures veulent notre territoire, c'est sûr! Allez leur mettre une bonne correction de notre part.»
[/STORY]
[OUT]Accepter.
[OUT]Refuser et partir.
@ -326,7 +329,7 @@ Le village est en ruine, les butins vous reviennent.
+[NODE]29
[STORY]
La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions.
La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions.
[/STORY]
[OUT]La remercier et partir
[/NODE]
@ -340,7 +343,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais
+[NODE]40
[STORY]
«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.»
«Bien sûr, faisons affaire, on pourrait avoir un bestiau pour vous.»
[/STORY]
[OUT]Acheter un esclave.
[/NODE]
@ -388,7 +391,7 @@ La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais
+[NODE]73
[STORY]
Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite.
Le combat est à sens unique et, vaincus vous êtes forcés de prendre la fuite.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -428,7 +431,7 @@ Vous vous rapprochez pour évaluer la situation.
+[NODE]4
[STORY]
Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées.
Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées.
[/STORY]
[OUT]Oui, les tuer une à une.
[OUT]Vous avez avec vous des gens qui savent comment on peut s'occuper des abeilles. Considérer vos options.
@ -552,9 +555,9 @@ Vous bourdonnez avec les autres abeilles et essayez de leur dire que cet endroit
[STORY]
Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont demandé de vous débarrasser.
[/STORY]
[OUT]Se rapprocher pour parler.
[OUT]Se rapprocher pour parler.
[OUT][Chasseur ou perception] Y regarder de plus près.
[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner.
[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner.
[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils partent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.
@ -564,9 +567,9 @@ Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont dema
[STORY]
Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voulez quoi? C'est notre bout de terre spirituelle, on y reste.»
[/STORY]
[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter.
[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter.
[OUT]Leur dire que les pilleurs ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs, maintenant!
[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement.
[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement.
[OUT]Attaquer !
[/NODE]
@ -575,7 +578,7 @@ Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voule
Vous remarquez que beaucoup de gobelins ont été blessés dans un combat récent, et qu'ils essayent tant bien que mal de se soigner. Vous voyez une source, de laquelle il prélève leur eau : vous pourriez l'empoisonner. Affaiblis comme ils le sont, ils sont condamnés à une mort douloureuse.
[/STORY]
[OUT]Empoisonner la source.
[OUT]Se rapprocher pour parler.
[OUT]Se rapprocher pour parler.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
[/NODE]
@ -648,7 +651,7 @@ Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes,
+[NODE]34
[STORY]
«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié.
«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié.
[/STORY]
[OUT]Bien.
[OUT]Partir.
@ -728,7 +731,7 @@ Le poison fait son office si repoussant et les pilleurs devraient être heureux
Vous trouvez le camp Slavien dont les pilleurs vous ont demandé de vous occuper.
[/STORY]
[OUT]Convaincre les Slaviens que les pilleurs n'en valent pas la peine et qu'il serait mieux pour eux de partir.
[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis.
[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis.
[OUT]Payer les éclaireurs.
[OUT]Attaquer.
[OUT]Revenir plus tard.
@ -774,7 +777,7 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement.
+[NODE]21
[STORY]
Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit.
Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -848,10 +851,10 @@ Les pilleurs sont furieux : «Quoi? La paix avec eux? C'est sûrement pas ce qu'
Vous trouvez le nid de serpent dont les pilleurs vous ont demandé de vous débarrasser.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Druide ou Nature] Vous savez les serpents sensibles à une certaine mélodie de flûte, en conséquence, vous essayez de les éloigner avec.
[OUT][Druide ou Nature] Vous savez les serpents sensibles à une certaine mélodie de flûte, en conséquence, vous essayez de les éloigner avec.
[OUT][Peuple des forêts] Convaincre les serpents de partir.
[OUT][Serpent] Vous devez revendiquer ce territoire. Tous les serpents s'en iront.
[OUT][Chasseur] Poser des pièges pour clairsemer le nid, puis chasser les survivants.
[OUT][Chasseur] Poser des pièges pour clairsemer le nid, puis chasser les survivants.
[OUT]Revenir plus tard.
[/NODE]
@ -864,7 +867,7 @@ Vous êtes battus à plate couture. Les pilleurs doivent venir à votre secours,
+[NODE]18
[STORY]
Vous jouez une mélodie hypnotisante et conduisez les serpents loin de cet endroit. Les pilleurs sont reconnaissants pour vôtre aide.
Vous jouez une mélodie hypnotisante et conduisez les serpents loin de cet endroit. Les pilleurs sont reconnaissants pour vôtre aide.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Partir.
@ -887,14 +890,14 @@ Les serpents sifflent de colère et se tournent vers vous.
+[NODE]50
[STORY]
Vos pièges fonctionnent, et chaque serpent qui en réchappe quitte rapidement l'endroit. Les pilleurs arrivent « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. »
Vos pièges fonctionnent, et chaque serpent qui en réchappe quitte rapidement l'endroit. Les pilleurs arrivent « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Accepter leurs remerciements et partir.
[/NODE]
+[NODE]51
[STORY]
Votre serpent s'avance en ondulant et murmure à ses pairs. Quoi qu'il ait été dit, les serpents s'en vont. Les pilleurs ne tardent pas à arriver « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. »
Votre serpent s'avance en ondulant et murmure à ses pairs. Quoi qu'il ait été dit, les serpents s'en vont. Les pilleurs ne tardent pas à arriver « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, prenez ceci en remerciements. »
[/STORY]
[OUT]Accepter leurs remerciements et partir.
[/NODE]
@ -928,7 +931,7 @@ Vous repérez la meute qui court, mais les loups eux, ne vous on pas vus.
+[NODE]4
[STORY]
Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée que d'une seule route d'entrée et de sortie. Vous pouvez y poser un piège et tuer les loups un par un.
Vous pistez les loups jusqu'à leur tanière. C'est une grotte qui n'est dotée que d'une seule route d'entrée et de sortie. Vous pouvez y poser un piège et tuer les loups un par un.
[/STORY]
[OUT]Poser un piège.
[OUT]Les tuer sans se poser de question.
@ -943,7 +946,7 @@ Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure. Ils vous reme
+[NODE]13
[STORY]
Quelques loups tentent d'échapper à vos pièges et vous mordent, devenus fous dans l'agonie.
Quelques loups tentent d'échapper à vos pièges et vous mordent, devenus fous dans l'agonie.
[/STORY]
[OUT]Les abattre.
[/NODE]
@ -1030,7 +1033,7 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils
+[NODE]42
[STORY]
Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure, mais il ne la considère que comme un ajout à leur territoire. Vous avez leur gratitude, mais les pilleurs ne sont guère impressionnés par votre \"aide\".
Vous courez avec les loups et les guidez vers une terre meilleure, mais il ne la considère que comme un ajout à leur territoire. Vous avez leur gratitude, mais les pilleurs ne sont guère impressionnés par votre \"aide\".
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1063,7 +1066,7 @@ Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer.
+[NODE]7
[STORY]
Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort.
Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort.
[/STORY]
[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer !
[OUT]Continuer de jouer de la flûte.
@ -1072,21 +1075,24 @@ Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. C
+[NODE]9
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid.
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Ces derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid.
[/STORY]
[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir.
[/NODE]
+[NODE]10
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact.
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Mais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact.
[/STORY]
[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement.
[/NODE]
+[NODE]11
[STORY]
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux.
Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.
Les rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux.
[/STORY]
[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat]
[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer !
@ -1094,7 +1100,8 @@ Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux,
+[NODE]18
[STORY]
Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent.
Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.
Les villageois vous remercient et vous récompensent.
[/STORY]
[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher.
[OUT]Partir.
@ -1117,7 +1124,7 @@ Vous trouvez beaucoup d'enfants mais aussi de démons et d'animaux. La plupart s
+[NODE]27
[STORY]
Vous posez des pièges et tuez la majeure partie des rats, tandis que le reste détale au loin. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits.
Vous posez des pièges et tuez la majeure partie des rats, tandis que le reste détale au loin. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants.
[/NODE]
@ -1228,7 +1235,7 @@ Les rats sont charmés par votre mélodie et finissent noyés. Les pilleurs vous
[STORY]
Vous trouvez le camp de bandits que les pilleurs vous ont demandé de nettoyer.
[/STORY]
[OUT][Bandit ou intelligence] Essayer de les convaincre que ni vous ni les pilleurs n'êtes dignes de leur temps, et leur indiquer un endroit d'où ils pourraient tirer plus de profits.
[OUT][Bandit ou intelligence] Essayer de les convaincre que ni vous ni les pilleurs n'êtes dignes de leur temps, et leur indiquer un endroit d'où ils pourraient tirer plus de profits.
[OUT][Intellect and Harmony]Try to parley with the bandits and convince them that fighting will bring no profit now that you are involved.
[OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
@ -1274,7 +1281,8 @@ Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement.
+[NODE]21
[STORY]
Turns out there is no honour among thieves -- the bandits return to their turf.\\nThe scavengers are not happy with you.
Turns out there is no honour among thieves -- the bandits return to their turf.
The scavengers are not happy with you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1370,7 +1378,8 @@ Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste.
+[NODE]7
[STORY]
You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.
You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1464,14 +1473,16 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils
+[NODE]42
[STORY]
The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you.
The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.
They are not impressed with you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work.
The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.
The scavengers are happy with your work.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1514,7 +1525,8 @@ You find the spider queen nestled in a small tunnel in the ruins. You can block
+[NODE]7
[STORY]
You weave a tale of succulent prey and gloriously dark dungeons that would befit such a grand queen. She listens and leaves, looking for greener pastures.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
You weave a tale of succulent prey and gloriously dark dungeons that would befit such a grand queen. She listens and leaves, looking for greener pastures.
You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1528,7 +1540,8 @@ Some of the spiders try to get away from your trap and bite you in their dying f
+[NODE]17
[STORY]
You manage to smoke the spiders out of their nests and burn their webs so they are forced to abandon this territory.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
You manage to smoke the spiders out of their nests and burn their webs so they are forced to abandon this territory.
You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1594,7 +1607,8 @@ Votre plan échoue et vous êtes assaillis par les loups. Les pilleurs entendent
+[NODE]34
[STORY]
The spider queen bows to your dominance and departs with her spiders. Perhaps one or two may even decide to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work.
The spider queen bows to your dominance and departs with her spiders. Perhaps one or two may even decide to stay with you.
The scavengers are happy with your work.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1608,7 +1622,8 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils
+[NODE]42
[STORY]
Your spider tried to convince the others to leave, but the queen's offer was superior, and your friend stayed with their new queen!\\nThe scavengers have to deal with the problem themselves and are not impressed with your work.
Your spider tried to convince the others to leave, but the queen's offer was superior, and your friend stayed with their new queen!
The scavengers have to deal with the problem themselves and are not impressed with your work.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1724,7 +1739,8 @@ Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste.
+[NODE]7
[STORY]
You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.
You got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1818,14 +1834,16 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils
+[NODE]42
[STORY]
The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you.
The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.
They are not impressed with you.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work.
The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.
The scavengers are happy with your work.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1865,7 +1883,8 @@ Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des
+[NODE]12
[STORY]
Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants.\\nVous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu.
Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encore une fois et manque de vous enterrer vivants.
Vous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1893,7 +1912,8 @@ A part quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enferm
+[NODE]31
[STORY]
Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».\\nVous vous en sortez vivants mais de justesse.
Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ».
Vous vous en sortez vivants mais de justesse.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -1910,7 +1930,8 @@ Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un
+[NODE]38
[STORY]
Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.\\nVous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux.
Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux.
Vous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux.
[/STORY]
[OUT]Prendre ce que vous pouvez.
[/NODE]
@ -1924,7 +1945,8 @@ Vous découvrez une cachette remplie d'or avec les squelettes de quelques mineur
+[NODE]43
[STORY]
Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :\\n« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. »
Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent :
« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. »
[/STORY]
[OUT]Récupérer leurs affaires.
[/NODE]
@ -1941,7 +1963,8 @@ Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez
-- [EVENT] --Human loot(17)
+[NODE]2
[STORY]
Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable.
Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.
La zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable.
[/STORY]
[OUT]Explorer la zone au sud.
[OUT]Explorer la zone au sud.
@ -1960,7 +1983,8 @@ Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, pu
-- [EVENT] --Robbers(18)
+[NODE]2
[STORY]
Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre.
Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.
Un autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre.
[/STORY]
[OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin !
[OUT]Attaquer !
@ -1973,7 +1997,8 @@ Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous
+[NODE]3
[STORY]
En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. »
En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.
« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. »
[/STORY]
[OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100).
[OUT]Essayer de les intimider.
@ -1983,7 +2008,8 @@ En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont no
+[NODE]4
[STORY]
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer.
On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.
Vous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture]
@ -2004,7 +2030,9 @@ On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout
+[NODE]12
[STORY]
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante !
Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.
À l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...
Vous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante !
[/STORY]
[OUT]Fuir !
[OUT]Rester et affronter cette chose !
@ -2022,7 +2050,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et
+[NODE]23
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
« On se tire, ne nous tuez pas ! »
Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
@ -2037,7 +2066,8 @@ Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et
+[NODE]29
[STORY]
« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
« On se tire, ne nous tuez pas ! »
Les pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient.
[/STORY]
[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir.
[/NODE]
@ -2054,7 +2084,8 @@ Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend ê
+[NODE]35
[STORY]
« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous.
« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »
Pendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous.
[/STORY]
[OUT]Combattre !
[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir !
@ -2069,14 +2100,16 @@ Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà
+[NODE]50
[STORY]
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.
Au moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé.
Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.
Vous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les ruines et partir.
[/NODE]
@ -2100,7 +2133,8 @@ Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dé
+[NODE]59
[STORY]
Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines.
Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.
Vous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
@ -2109,7 +2143,8 @@ Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu
+[NODE]60
[STORY]
Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines.
Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.
Vous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines.
[/STORY]
[OUT]Fouiller la partie ouest.
[OUT]Fouiller la partie sud.
@ -2142,7 +2177,8 @@ Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vo
+[NODE]69
[STORY]
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! »
Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.
« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! »
[/STORY]
[OUT]Courir.
[/NODE]
@ -2179,7 +2215,8 @@ Vous pénétrez dans un ancien cimetière humain. Vous y ressentez la présence
+[NODE]3
[STORY]
Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir.
Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.
Vous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir.
[/STORY]
[OUT]Récupérer la carte et partir.
[OUT]Récupérer la carte et partir.
@ -2187,7 +2224,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et
+[NODE]6
[STORY]
Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder.
Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.
Vous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder.
[/STORY]
[OUT]Vous êtes suffisamment fort et déplacez la dalle sans difficulté.
[OUT]Essayer de déplacer la dalle.
@ -2196,7 +2234,8 @@ Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et
+[NODE]8
[STORY]
Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres.
Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.
À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres.
[/STORY]
[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve.
[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve.
@ -2266,7 +2305,8 @@ Vous êtes battu à plate couture, couvert de sang et votre âme affaiblie. Vous
+[NODE]27
[STORY]
Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales.
Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.
Vous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales.
[/STORY]
[OUT]L'examiner de plus près afin de l'identifier.
[OUT]Attaquer !
@ -2293,14 +2333,16 @@ Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membre
+[NODE]43
[STORY]
Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous.\\nVous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices.
Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous.
Vous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]45
[STORY]
Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres.
Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.
À l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres.
[/STORY]
[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve.
[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve.
@ -2352,7 +2394,8 @@ You go into the cave to see if it has good minerals within. But you are also sta
+[NODE]9
[STORY]
You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks.\\nThe cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest.
You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks.
The cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest.
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Wait till nightfall, then try to sneak in while the bats are out feeding.
@ -2368,7 +2411,8 @@ Les chauve-souris vous battent à plates coutures et vous forcent à fuir.
+[NODE]18
[STORY]
At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave.\\nAlas, the bats must have spotted you. They return and swarm you!
At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave.
Alas, the bats must have spotted you. They return and swarm you!
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT]Fuir !
@ -2402,7 +2446,8 @@ At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what
-- [EVENT] --Scavenger sell ppl(22)
+[NODE]2
[STORY]
'Sell some folk you say, yeah you look like you may have too many, eh?\\nWe ain't rich, but we can offer you a fair price.'
'Sell some folk you say, yeah you look like you may have too many, eh?
We ain't rich, but we can offer you a fair price.'
[/STORY]
[OUT]Sell someone for good bones. [Min 30]
[OUT]Sell someone for a guaranteed strong pet. [Horse or carrier goat]

+ 92
- 43
Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt View File

@ -9,7 +9,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
+[NODE]6
[STORY]
Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.
Leurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
[/STORY]
[OUT]Kill the fish.
[OUT][Hunter]Hunt the fish.
@ -18,7 +19,8 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vrais
+[NODE]7
[STORY]
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui.
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.
Vous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme.
[OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler.
@ -26,7 +28,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm
+[NODE]9
[STORY]
Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
Le fantôme apparait devant vous :
« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
[/STORY]
[OUT][Goblin shaman]Tell him you can bind him to your service instead if he likes. It isn't right that he should be stuck here for so long, even if the penance was deserved.
[OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ?
@ -98,7 +101,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
+[NODE]6
[STORY]
Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.
Leurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles.
[/STORY]
[OUT]Kill the fish.
[OUT][Hunter]Hunt the fish.
@ -107,7 +111,8 @@ Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vrais
+[NODE]7
[STORY]
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui.
Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.
Vous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui.
[/STORY]
[OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme.
[OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler.
@ -115,7 +120,8 @@ Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et comm
+[NODE]9
[STORY]
Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
Le fantôme apparait devant vous :
« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
[/STORY]
[OUT][Goblin shaman]Tell him you can bind him to your service instead if he likes. It isn't right that he should be stuck here for so long, even if the penance was deserved.
[OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ?
@ -187,7 +193,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
+[NODE]6
[STORY]
The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\\nOrcs are known for their sturdy metalwork, so perhaps something survived this crash. But packs of sea creatures are swarming the deck, so you'll need to get rid of them first.
The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.
Orcs are known for their sturdy metalwork, so perhaps something survived this crash. But packs of sea creatures are swarming the deck, so you'll need to get rid of them first.
[/STORY]
[OUT]Kill the fish.
[OUT][Hunter]Hunt the fish.
@ -196,7 +203,8 @@ The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\
+[NODE]7
[STORY]
With the fish gone, you swim to the deck and search for goods.\\nYou spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith, aimlessly roaming the deck.
With the fish gone, you swim to the deck and search for goods.
You spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith, aimlessly roaming the deck.
[/STORY]
[OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez.
[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture.
@ -204,7 +212,8 @@ With the fish gone, you swim to the deck and search for goods.\\nYou spot severa
+[NODE]9
[STORY]
Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
Le fantôme apparait devant vous :
« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. »
[/STORY]
[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre.
[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici.
@ -511,7 +520,8 @@ The waters are calm, the skies clear, and you hear a faint yet alluring song car
+[NODE]3
[STORY]
The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.\\nYou see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also.
The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.
You see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also.
[/STORY]
[OUT]Lutter contre cet envoûtement !
[OUT]Attaquer !
@ -519,7 +529,8 @@ The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies
+[NODE]6
[STORY]
The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.\\nYou see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also.
The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.
You see several sea demons surround your boat and circle as they sing. Because you were prepared, you can try to attack them physically also.
[/STORY]
[OUT]Les combattre avec votre esprit !
[OUT]Attaquer !
@ -528,7 +539,9 @@ The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies
+[NODE]7
[STORY]
You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:\\n'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.'\\nThey swim away but blow you a sweet kiss.
You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:
'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.'
They swim away but blow you a sweet kiss.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -542,7 +555,8 @@ Vous tuez les démones des mers et dépouillez leurs corps. Après un bref exame
+[NODE]10
[STORY]
The sea demons swarm your boat and feed on your spirit energy. They also drag one of you into the depths of the sea!\\nBut, sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief.
The sea demons swarm your boat and feed on your spirit energy. They also drag one of you into the depths of the sea!
But, sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -556,7 +570,9 @@ Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie s
+[NODE]16
[STORY]
You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:\\n'You broke free. You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad.'\\nThey swim away but blow you a sweet kiss.
You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:
'You broke free. You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad.'
They swim away but blow you a sweet kiss.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -571,7 +587,8 @@ You break through the enchantment and see three very surprised sea demons starin
+[NODE]19
[STORY]
'We are named czytlica. Some call us sirens too, but this may be because of your syrin who sings our songs on land.\\nThe jurata, our queens, claimed the seas when the earth broke. Now we are masters here, away from the land and your small ponds.'
'We are named czytlica. Some call us sirens too, but this may be because of your syrin who sings our songs on land.
The jurata, our queens, claimed the seas when the earth broke. Now we are masters here, away from the land and your small ponds.'
[/STORY]
[OUT][Syrine] Il semble en effet que vous ayez quelque chose en commun, bien qu'elles aient l'air plus proches de vos sœurs au tempérament colérique — les alkonost. Leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller.
[OUT][Vodnik]Preposterous. Underwater is your domain, and no queen claims dominion. Rubbish!
@ -602,7 +619,8 @@ You break through the enchantment and see three very surprised sea demons starin
+[NODE]26
[STORY]
The jurata queen comes in all her sea glory, but in the end, she bows to your seniority:\\n'I am but a young queen, and you a seasoned lord. I shall pay tribute to your domain and watch your ship go safe through my waters. Be well, king.'
The jurata queen comes in all her sea glory, but in the end, she bows to your seniority:
'I am but a young queen, and you a seasoned lord. I shall pay tribute to your domain and watch your ship go safe through my waters. Be well, king.'
[/STORY]
[OUT]La remercier en faisant révérence.
[OUT]Hocher la tête en direction de votre sujet.
@ -610,7 +628,9 @@ The jurata queen comes in all her sea glory, but in the end, she bows to your se
+[NODE]28
[STORY]
The jurata queen comes in all her sea glory:\\n'I am but a young queen, and you a seasoned lord. Yet it is my youth and power that surpasses your old traditions! Now bow to me, or die.'\\nHer words carry a command that you know will break you. She truly is the queen of these waters.
The jurata queen comes in all her sea glory:
'I am but a young queen, and you a seasoned lord. Yet it is my youth and power that surpasses your old traditions! Now bow to me, or die.'
Her words carry a command that you know will break you. She truly is the queen of these waters.
[/STORY]
[OUT]Vous soumettre et lui offrir un tribut.
[OUT]La défier, même si cela doit vous coûter la vie !
@ -625,14 +645,17 @@ The jurata queen comes in all her sea glory:\\n'I am but a young queen, and you
+[NODE]33
[STORY]
'How bold and defiant. You will be one of my lovers, yes.'\\nShe clicks her fingers, and you follow her into the depths of your new home, forsaking all else.\\n'And you, you nurtured such a specimen. You shall take my child and show it your strange world. Now leave.'
'How bold and defiant. You will be one of my lovers, yes.'
She clicks her fingers, and you follow her into the depths of your new home, forsaking all else.
'And you, you nurtured such a specimen. You shall take my child and show it your strange world. Now leave.'
[/STORY]
[OUT]Partir — si vous avez assez de compagnons pour ce faire...
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
You feel that the demons drained some of your spirit while you talked, but then stopped.\\n'You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad. We shall not take you, if you pay us tribute. Or you could willingly join us for some fun. We don't guarantee safety, though.' They giggle and jump through some hoops in the water.
You feel that the demons drained some of your spirit while you talked, but then stopped.
'You're like us? But you live in those small teardrops you call lakes and rivers. How sad. We shall not take you, if you pay us tribute. Or you could willingly join us for some fun. We don't guarantee safety, though.' They giggle and jump through some hoops in the water.
[/STORY]
[OUT]Payer si vous en avez les moyens.
[OUT]Say that you cannot pay, so you will join the 'fun.'
@ -649,21 +672,24 @@ You feel that the demons drained some of your spirit while you talked, but then
+[NODE]41
[STORY]
Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into.\\nYou do not recall what happened next, only that you are happy to have woken up on the boat again.
Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into.
You do not recall what happened next, only that you are happy to have woken up on the boat again.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]43
[STORY]
Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into.\\nYou do not recall what happened next, only that one of you is gone. Sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief.
Sea water does not agree with you, and you feel sick from the mad dance the czytlica demons draw you into.
You do not recall what happened next, only that one of you is gone. Sometime later, the sea carries a child for you, likely born out of the sea demons' mischief.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]44
[STORY]
The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.\\nYou see several sea demons surround your boat and circle as they sing.
The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies it, but even with the knowledge, you will have to fight this enchantment.
You see several sea demons surround your boat and circle as they sing.
[/STORY]
[OUT]Lutter contre cet envoûtement à l'aide de votre esprit !
[OUT]Essayer de résister mentalement !
@ -671,7 +697,9 @@ The closer you get to the song, the stronger you feel the magic that accompanies
+[NODE]47
[STORY]
You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:\\n'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.'\\nThey swim away but blow you a sweet kiss.
You break through the enchantment and see three very surprised sea demons staring at you. They blink a few times, then smile:
'You broke free, so you can see the true faces of us three. May the seas reward you.'
They swim away but blow you a sweet kiss.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -689,7 +717,8 @@ En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave.
+[NODE]6
[STORY]
The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\\nOrcs are known for their sturdy metalwork. Perhaps something survived the crash. But there are some small fish and a larger shape swimming here.
The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.
Orcs are known for their sturdy metalwork. Perhaps something survived the crash. But there are some small fish and a larger shape swimming here.
[/STORY]
[OUT]Tuer ces créatures.
[OUT][Hunter]Hunt the fish.
@ -699,7 +728,8 @@ The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude style.\
+[NODE]7
[STORY]
The fish turned out to be a sea demon in the shape of a part-woman, part-fish creature. She is dead now and you are free to loot.\\nYou spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck.
The fish turned out to be a sea demon in the shape of a part-woman, part-fish creature. She is dead now and you are free to loot.
You spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck.
[/STORY]
[OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez.
[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture.
@ -768,7 +798,8 @@ You spot a totem in the hands of a fallen orc witch. You can take it and thus co
+[NODE]36
[STORY]
The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and her voice melodic:\\n'You do not wish to harm me? But I was the one who sunk this boat, so I assumed you came to avenge them.'
The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and her voice melodic:
'You do not wish to harm me? But I was the one who sunk this boat, so I assumed you came to avenge them.'
[/STORY]
[OUT][Orc]Now that she mentions it, yes! Attack her.
[OUT]Lui demander pourquoi elle rôde dans les environs si elle craint d'être attaquée.
@ -792,7 +823,8 @@ The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and
+[NODE]41
[STORY]
'Oh, right, go right ahead then.'\\nShe swims away.
'Oh, right, go right ahead then.'
She swims away.
[/STORY]
[OUT]Fouiller les lieux, en évitant tout fantôme, puis vous en aller.
[/NODE]
@ -806,7 +838,8 @@ The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, and
+[NODE]43
[STORY]
'Good, I will leave you the present and watch from afar. We will not talk again, but I wish you good winds and quiet waters.' She disappears into the waves and a bundle floats your way.\\nYou swim to the shipwreck and spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck.
'Good, I will leave you the present and watch from afar. We will not talk again, but I wish you good winds and quiet waters.' She disappears into the waves and a bundle floats your way.
You swim to the shipwreck and spot several corpses picked clean by the fish. You also see a wraith aimlessly roaming the deck.
[/STORY]
[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture.
[/NODE]
@ -842,7 +875,8 @@ No one answers.
-- [EVENT] --FloatingLoot(7)
+[NODE]2
[STORY]
You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.\\nYou can try to swim for the potential loot with or without your boat.
You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.
You can try to swim for the potential loot with or without your boat.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
@ -876,7 +910,8 @@ Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les ea
-- [EVENT] --FloatingLoot3(12)
+[NODE]2
[STORY]
You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.\\nYou can try to swim for the potential loot with or without your boat.
You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.
You can try to swim for the potential loot with or without your boat.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.
@ -910,7 +945,8 @@ Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les ea
-- [EVENT] --SeaStormDiff5(13)
+[NODE]2
[STORY]
As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpected gust of wind that assails your deck, as if trying to get inside.\\nYour boat is becoming really unsteady as a result, and there are rocks ahead.
As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpected gust of wind that assails your deck, as if trying to get inside.
Your boat is becoming really unsteady as a result, and there are rocks ahead.
[/STORY]
[OUT][Forest demon]Viatroviec? Tell them to calm themselves and stop embarrassing your kind, then ask what is wrong.
[OUT][Wisdom]Observe this strange storm for a while.
@ -920,7 +956,8 @@ As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpecte
+[NODE]3
[STORY]
The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!'
The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:
'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!'
[/STORY]
[OUT]Dire que bien que vous compreniez sa situation, il ne peut pas pour autant attaquer tous les bateaux qu'il aperçoit. Il aurait pu quelqu'un, que ce soit vous, ou lui-même.
[OUT]Tell him to get off your boat now.
@ -943,7 +980,8 @@ The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, t
+[NODE]7
[STORY]
'No, no, no, you try to trick me, I don't want to stay anymore!'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat.
'No, no, no, you try to trick me, I don't want to stay anymore!'
He flies away with the wind again, but at least far from your boat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -957,14 +995,16 @@ The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, t
+[NODE]11
[STORY]
'Fine, fine, off I go, lost at sea, gone forever, cruel fate?.?.?.'\\nHe flies away with the wind again, but at least far from your boat.
'Fine, fine, off I go, lost at sea, gone forever, cruel fate?.?.?.'
He flies away with the wind again, but at least far from your boat.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
You manage to steer the boat free of the rocks and the odd gust of wind seems to have calmed. You can now see it has a vaguely humanoid shape, likely a viatroviec demon.\\nSeeing that it almost made you crash, it cries out an apology and flies away.
You manage to steer the boat free of the rocks and the odd gust of wind seems to have calmed. You can now see it has a vaguely humanoid shape, likely a viatroviec demon.
Seeing that it almost made you crash, it cries out an apology and flies away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -978,7 +1018,8 @@ You kill what must have been a wind demon, but it took too long and your boat hi
+[NODE]17
[STORY]
You surrender just in time to feel your boat hit a rock. The impact makes some of you ill and some equipment could have fallen overboard. The wind creature shouts:\\n'Hey, hey, I never wanted to fight. I just want to get back to land, and this boat will crash if you keep at it. I'll help you, but you have to give me some of your spirit to make me stronger so we can swim past the rocks.'
You surrender just in time to feel your boat hit a rock. The impact makes some of you ill and some equipment could have fallen overboard. The wind creature shouts:
'Hey, hey, I never wanted to fight. I just want to get back to land, and this boat will crash if you keep at it. I'll help you, but you have to give me some of your spirit to make me stronger so we can swim past the rocks.'
[/STORY]
[OUT]Agree to work with the creature.
[OUT]Refuser et tenter votre chance en traversant les rochers.
@ -1044,14 +1085,17 @@ La créature se lamente, toute chagrinée. Elle s'en va et termine complètement
+[NODE]35
[STORY]
The demon feeds on your spirit and is then able to calm the storm. You swim back out to safety and the creature speaks again:\\n'I have fed and am strong enough to find my home now. I am sorry for the trouble. Bye.'\\nHe flies away.
The demon feeds on your spirit and is then able to calm the storm. You swim back out to safety and the creature speaks again:
'I have fed and am strong enough to find my home now. I am sorry for the trouble. Bye.'
He flies away.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]37
[STORY]
The demon turns back to you:\\n'You are good, you are safe, and one of your gods is that of wind, yes? I will come with you now.'
The demon turns back to you:
'You are good, you are safe, and one of your gods is that of wind, yes? I will come with you now.'
[/STORY]
[OUT]Lui souhaiter la bienvenue.
[/NODE]
@ -1068,7 +1112,8 @@ You kill the demon, and the winds calm in time for you to manoeuver your boat to
-- [EVENT] --CargoShipwreck1(14)
+[NODE]2
[STORY]
You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.\\nThe ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the creatures.
You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.
The ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the creatures.
[/STORY]
[OUT][Hunter]Lure the creatures away from the boat with meat.
[OUT][Water demon]Lure the creatures away from the boat with an enchanted song.
@ -1111,7 +1156,8 @@ Les prédateurs vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoir
-- [EVENT] --CargoShipwreck3(15)
+[NODE]2
[STORY]
You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.\\nThe ship is in pieces. There is still blood in the water and you spot a shark circling it.
You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.
The ship is in pieces. There is still blood in the water and you spot a shark circling it.
[/STORY]
[OUT][Hunter]Lure the shark away with meat.
[OUT][Water demon]Swim with the shark. You may not like sea water, but you hear these big fish can be tamed in this way.
@ -1174,7 +1220,8 @@ Les nuages s'assombrissent et la marée monte : une tempête approche !
+[NODE]5
[STORY]
These waters are wild and unruly. Even your nature struggles to hold on, although you feel a surge of strength as if the sea itself recognises your kinship.\\nYou must try to weather this storm.
These waters are wild and unruly. Even your nature struggles to hold on, although you feel a surge of strength as if the sea itself recognises your kinship.
You must try to weather this storm.
[/STORY]
[OUT]Rester fort.
[/NODE]
@ -1212,7 +1259,8 @@ The winds favour your path and carry you away from the storm. You feel Stribog's
+[NODE]23
[STORY]
The storm does not ease. You feel that Stribog's grace has not blessed you on this day.\\nYou lose some of your equipment, and some of you fall ill.
The storm does not ease. You feel that Stribog's grace has not blessed you on this day.
You lose some of your equipment, and some of you fall ill.
[/STORY]
[OUT]Le voyage continue.
[/NODE]
@ -1230,7 +1278,8 @@ Vous trouvez une voie navigable sécurisée. Dans les profondeurs des eaux agit
-- [EVENT] --FloatingLoot5(18)
+[NODE]2
[STORY]
You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.\\nYou can try to swim for the potential loot with or without your boat.
You spot some debris floating amongst the rocks. The water is fairly calm, but the rocks are very sharp, and space between them is tight.
You can try to swim for the potential loot with or without your boat.
[/STORY]
[OUT]Take the boat in, slowly.
[OUT]Nager.

+ 28
- 16
Translation/fr/game_files/Modules/Shadowkin.txt View File

@ -11,7 +11,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous.
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  »
« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenez une autre fois.
@ -39,7 +39,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous.
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  »
« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenez une autre fois.
@ -67,7 +67,7 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous.
+[NODE]7
[STORY]
« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  »
« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  »
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Revenez une autre fois.
@ -85,7 +85,8 @@ Les étals du marchand s'ouvrent devant vous.
-- [EVENT] --ShadowkinTown(3)
+[NODE]2
[STORY]
Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du pure ténèbres. Une épaisse brume noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, s’étend à travers le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres :\\n« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? »
Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du pure ténèbres. Une épaisse brume noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, s’étend à travers le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres :
« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? »
[/STORY]
[OUT][Lumière ou harmonie] Vous ne vous sentez vraiment pas à votre aise ici. Leur assurer que vous n'êtes pas des ennemis et ne vous que discuter et visiter.
[OUT][Elfe] C'est ici que vos frères maudis, les elfes noirs, vivent et toute cette noirceur vous rends malade. Leur dire que vous êtes ici sans arrière pensée et ne faites que passer.
@ -99,7 +100,8 @@ Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du p
+[NODE]3
[STORY]
« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de noter coeur, ou risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là vitre souhait ?\\nVous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et ne nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer. »
« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de noter coeur, ou risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là vitre souhait ?
Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et ne nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer. »
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Faire demi-tour.
@ -107,7 +109,8 @@ Vous pénétrez les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence du p
+[NODE]6
[STORY]
\"Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le peuple des ombres? Êtes-vous curieux de savoir comment avons nous suivit ce chemin de damnation? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouverts à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr...\\nEntrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous, et nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer.\"
\"Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le peuple des ombres? Êtes-vous curieux de savoir comment avons nous suivit ce chemin de damnation? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouverts à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr...
Entrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous, et nous ne vous aiderons pas si vous voulez jouer.\"
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Faire demi-tour.
@ -162,14 +165,16 @@ Venez, jetez un coup d'œil à mon étal. Certains de ces petits sont prêts à
+[NODE]23
[STORY]
Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides.\\nCependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville.
Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides.
Cependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
+[NODE]25
[STORY]
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nCependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.
Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
@ -202,7 +207,7 @@ Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais passez et entrez dans la vil
+[NODE]31
[STORY]
'You have proven a friend to the shadows, perhaps one of us will follow you, but only if you make it worthwhile for all of us. We will also accept a child in exchange for our service. We are not idealists, we need to survive. Both deals are one time only.'
'You have proven a friend to the shadows, perhaps one of us will follow you, but only if you make it worthwhile for all of us. We will also accept a child in exchange for our service. We are not idealists, we need to survive. Both deals are one time only.'
[/STORY]
[OUT]Payer pour recruter un Elfe noir.
[OUT]Offrir un échange: l'un d'entre vous contre l'un d'entre eux.
@ -211,7 +216,8 @@ Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais passez et entrez dans la vil
+[NODE]33
[STORY]
Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours la ciel. Une voix parle depuis les ombres :\\n\"Amis, entrez donc et nous vos protégerons de nos ténèbres.\"
Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours la ciel. Une voix parle depuis les ombres :
\"Amis, entrez donc et nous vos protégerons de nos ténèbres.\"
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Visiter la ville.
@ -226,7 +232,8 @@ Vous entrez les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence du pures
+[NODE]38
[STORY]
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nCependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.
Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
@ -240,7 +247,8 @@ La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes, les maudissant et vous
+[NODE]41
[STORY]
Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent.\\nVous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement.
Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent.
Vous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement.
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[/NODE]
@ -263,7 +271,8 @@ Ah, des pèlerins des chemins le plus sombres. Bien. Faites tout de même attent
+[NODE]44
[STORY]
\"Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre coeur, ou risquez que le votre ne soit corrompus. Peut-être est-ce là votre souhait?\\nVous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer.\"
\"Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre coeur, ou risquez que le votre ne soit corrompus. Peut-être est-ce là votre souhait?
Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer.\"
[/STORY]
[OUT]Entrer.
[OUT]Faire demi-tour.
@ -294,21 +303,24 @@ La ville est réduite en ruines et vous pouvez y collecter quelques objets, mais
+[NODE]52
[STORY]
Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière.
Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant.
Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Les ténèbres ne vous font aucun mal.\\nVous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
Les ténèbres ne vous font aucun mal.
Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 341
- 158
Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 349
- 148
Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 12
- 5
Translation/fr/game_files/Modules/Stingers.txt View File

@ -145,7 +145,9 @@ Les Insectes vous ignorent complètement. Pire encore, ils en profitent pour vou
-- [EVENT] --Stingers Lair_(4)
+[NODE]3
[STORY]
Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie.\\nPlusieurs abeilles s'approchent et vous adressent la parole :\\n« Vous pas animaux. Vous bagarrer ou échanger ? »
Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie.
Plusieurs abeilles s'approchent et vous adressent la parole :
« Vous pas animaux. Vous bagarrer ou échanger ? »
[/STORY]
[OUT]Essayer de leur répondre.
[OUT]Attaquer !
@ -153,7 +155,9 @@ Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insec
+[NODE]4
[STORY]
Le repaire bourdonne de vie, mais les insectes semblent peu accueillants.\\nVous pouvez échanger ou soigner vos toxines, et il se peut que quelques araignées acceptent de vous rejoindre — moyennant paiement.\\nLorsque vos relations seront amicales, vous pourrez recruter des abeilles, des reines araignées, ou entraîner vos bêtes afin de les rendre plus fortes, plus endurantes, ou plus sages.
Le repaire bourdonne de vie, mais les insectes semblent peu accueillants.
Vous pouvez échanger ou soigner vos toxines, et il se peut que quelques araignées acceptent de vous rejoindre — moyennant paiement.
Lorsque vos relations seront amicales, vous pourrez recruter des abeilles, des reines araignées, ou entraîner vos bêtes afin de les rendre plus fortes, plus endurantes, ou plus sages.
[/STORY]
[OUT]Échanger.
[OUT]Partir.
@ -166,7 +170,8 @@ Le repaire bourdonne de vie, mais les insectes semblent peu accueillants.\\nVous
+[NODE]7
[STORY]
Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie.\\nMalheureusement, vous n'entretenez pas de relations amicales avec les Insectes, lesquels se ruent sur vous !
Vous découvrez un foyer bourdonnant au cœur duquel s'agitent de nombreux insectes. Cela vous fait quelque peu penser à une grosse ruche d'abeilles, jusqu'à ce que vous remarquiez plusieurs canaux souterrains ainsi que d'autres nids qui semblent tous connectés les uns aux autres afin de former une seule grande colonie.
Malheureusement, vous n'entretenez pas de relations amicales avec les Insectes, lesquels se ruent sur vous !
[/STORY]
[OUT]Se défendre !
[OUT]Courir !
@ -188,7 +193,8 @@ La morsure empoisonnée des Insectes s'avère trop virulente, ce qui vous oblige
+[NODE]16
[STORY]
Une reine abeille vous examine :\\n« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. »
Une reine abeille vous examine :
« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Entraîner vos bêtes.
[OUT]Refuser poliment.
@ -196,7 +202,8 @@ Une reine abeille vous examine :\\n« Lorsque les ténèbres sont apparues à
+[NODE]22
[STORY]
Une reine abeille vous examine :\\n« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. »
Une reine abeille vous examine :
« Lorsque les ténèbres sont apparues à la surface de la terre il y a de ça longtemps, nous avons été transformés. Aujourd'hui, nous savons comment maîtriser notre corps et notre esprit. Si vous nous offrez de la viande — beaucoup de viande —, nous vous dirons comment faire, camarade. »
[/STORY]
[OUT]Oui, accepter.
[OUT]Refuser poliment.

+ 267
- 158
Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 410
- 195
Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 1156
- 547
Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 110
- 40
Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt
File diff suppressed because it is too large
View File


Loading…
Cancel
Save