diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt index 47d0d2f..68c0195 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Abandoned House.txt @@ -152,14 +152,6 @@ Les rats deviennent enragés et sont rejoints par une autre meute provenant d'un [OUT]Fuir. [/NODE] -+[NODE]6 -[STORY] -Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Haunted house(2) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt index 0aadacb..65f8f22 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt @@ -294,2416 +294,30 @@ Vous parvenez à vous emparer de plusieurs louveteaux et à piéger quelques adu [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous approchez du cimetière où le clan alpha vous a envoyés afin de vous occuper d'une affaire de squelettes. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Sagesse et Chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier : disposer des pièges incendiaires et réduire en cendre ces orcs morts-vivants. -[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants : préparer un rituel. -[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : dites à vos semblables morts-vivants de quitter les lieux. -[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol : honorer les défunts par le biais d'un combat ! -[OUT]Examiner l'endroit. -[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT]Revenir une autre fois. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements — cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie. -[/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent : attaquer ! -[OUT]Détruire la source ténébreuse. -[OUT]Ce défi vous dépasse : abandonner. -[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : dites à vos semblables morts-vivants de quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nIls ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie et à nouveau libres. -[/STORY] -[OUT]Informer les orcs de la situation. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité. -[/STORY] -[OUT]Tenter de fuir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence, divine bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nVos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres et ont besoin que vous les accompagniez. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre.\\nLes orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes.\\nAlors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.\\nBien qu'ils s'en aillent, les orcs sont mécontents car vous n'avez pas mis un terme à la souffrance de leurs défunts. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça.\\nLes orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regarde attentivement, un bras tendu vers le ciel. -[/STORY] -[OUT][Magicien ou Magie] Approcher de cette drôle de ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici : se rapprocher. -[OUT]Abandonner cette mission. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à fuir. Les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Le clan alpha n'est pas très bavard à propos de ce qui vient de se passer, notamment à propos du nécromancien — ils se contentent de dire que ce dernier n'aurait jamais dû voir le jour.\\nIls vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. -[/STORY] -[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. -[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os.\\nLes orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas.\\nLes orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]74 -[STORY] -Le spectre ne parle pas, mais semble indiquer qu'il est à présent à votre service. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre et partir. -[/NODE] - -+[NODE]78 -[STORY] -« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses.\\nLes squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]79 -[STORY] -L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]82 -[STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement de ces squelettes. -[/STORY] -[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. -[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[/NODE] - -+[NODE]84 -[STORY] -Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! -[/NODE] - -+[NODE]86 -[STORY] -Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]88 -[STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence, divine bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime.\\nVos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres et ont besoin que vous les accompagniez. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! -[/NODE] - -+[NODE]90 -[STORY] -Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]91 -[STORY] -Vous trouvez les restes des squelettes.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les orcs disent avoir vu des elfes rôder — une petite région boisée. À peine êtes-vous entrés qu'une énergie étonnamment apaisante se fait ressentir. -[/STORY] -[OUT]Vous connaissez le peuple des bois : entrer et chercher ceux qui appartiennent à la race ancestrale. -[OUT][Rusalka ou syrine] Les elfes ont un point faible pour les arts : leur chanter une chanson à laquelle ils ne sauraient résister et les conduire en dehors de cet endroit. -[OUT][Nature ou Harmonie] Parler haut et fort et demander aux elfes de quitter cet endroit : la tourmente des orcs engendrera bientôt un conflit en ces lieux. -[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans causer d'ennuis : vous ne souhaitez pas vous battre. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes qui s'imaginent que ce sont leurs terres : les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez un jeune chêne d'argent et sentez les elfes guetter votre approche. -[/STORY] -[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent, mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous l'arbrisseau afin de le mettre en sécurité — les orcs sont des brutes, et il est peu probable qu'ils se gardent de le déraciner. -[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent, mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous l'arbrisseau afin de le mettre en sécurité — les orcs sont des brutes, et il est peu probable qu'ils se gardent de le déraciner. -[OUT][Démon des forêts] Dire au peuple des bois que vous savez qu'ils sont là pour protéger le jeune arbre, mais que ces efforts sont vains, compte tenu de l'étroitesse de la forêt et de l'intrusion imminente des orcs. -[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans causer d'ennuis : vous ne souhaitez pas vous battre. -[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes qui s'imaginent que ce sont leurs terres : les attaquer ! -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Votre chanson est somptueuse et entraînante. Les elfes suivent candidement votre musique et sortent de la forêt, mais rien ne vous garantit que cette solution soit durable. -[/STORY] -[OUT]Les regarder partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. »\\nIls s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les elfes s'absentent suffisamment longtemps pour que vous récupériez votre récompense auprès des orcs. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Nous sommes d'accord, leur voie est celle du chaos et de la destruction, et nous ne souhaitons pas les affronter. Nous vous remercions pour votre avertissement, camarade. Portez-vous bien. »\\nIls disparaissent dans les bois et s'en vont peu à près. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Les elfes reviennent peu après que la chanson soit terminée. Les orcs ne sont guère impressionnés par votre ruse.\\nNéanmoins, ils ont également apprécié votre chant : votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous tuez les elfes, et les orcs semblent ravis. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Vos paroles sont celles d'un sage, cependant, nous ne pouvons laisser l'arbrisseau ici, et il est encore trop tôt pour le déplacer. Nous devons rester. » -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Dire que vous allez essayer de retenir les orcs suffisamment longtemps afin que les elfes puissent déplacer l'arbrisseau ailleurs. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. »\\nIls s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. »\\nIls s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont ravis que vous les ayez débarrassés des elfes et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les elfes respectent leur engagement et se mettent en route peu après.\\nLes orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -« Ils sont peut-être issus du chaos, mais nous ne nous plions pas aux caprices de la tourmente. Nous n'irons nulle part. » -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans causer d'ennuis : vous ne souhaitez pas vous battre. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -« Cela sera un atout incontestable. Nous vous remercions, enfant de la forêt. Nous allons partir dès que possible. » -[/STORY] -[OUT]Essayer de convaincre les orcs de patienter. -[OUT]Mentir aux orcs afin de gagner du temps. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -« Bah, salopards arrogants, tous autant que vous êtes ! C'est notre territoire, et nous demander d'attendre est inacceptable. »\\nLes orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -« Bah, nous avons convenu certains accords, nous les honorerons donc. Tant que ces arrogantes d'oreilles pointues partent d'ici, nous sommes satisfaits. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Vous racontez aux orcs que vous avez chassé les elfes, et ils vous croient. Par chance, ils ne vont pas vérifier.\\nIls sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -« Misérable menteur, déguerpissez si vous tenez à votre vie ! »\\nLes orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqué que des démons leur posaient problème. -[/STORY] -[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons : examiner la situation. -[OUT][Sagesse] Les démons aiment les jeux : jouer avec eux. -[OUT][Intellect] S'appuyer sur la sagesse de votre domaine afin de déjouer ces créatures. -[OUT][Karakandza] Revendiquer ce village comme étant votre territoire ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous savez à présent que ce sont des karakandza, de vilains démons dont les techniques sont dangereusement mortelles. Attirés par les racines de l'arbre cosmique, ils ont des tendances excavatrices. Ce sont des créatures pleines de malice, même à l'égard des dieux. -[/STORY] -[OUT][Démon] Essayer d'être plus rusé qu'eux et de les faire s'en aller. -[OUT][Démon] Essayer d'être plus rusé qu'eux et de les faire s'en aller. -[OUT]S'adresser aux démons : essayer de les convaincre qu'avoir affaire aux orcs est risqué et qu'il est préférable de s'en prendre à des villages humains. -[OUT]Exploiter vos connaissances démonologiques afin de les leurrer et de les conduire à un autre village. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits : leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Les karakandza acceptent un jeu de hasard — pile ou face. Les démons s'empareront d'une partie de votre esprit si vous perdez. Mais quelque chose vous dit que la chance sera de votre côté plutôt que de celui de ces vilaines créatures. -[/STORY] -[OUT]Accepter : les dieux sont de votre côté après tout. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits : leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants, que vous connaissez un village parfait — un village bien mûr qui n'attend que d'être cueilli — et leur indiquez une route qui ne conduit nulle part.\\nIls tombent dans le panneau, et vous n'avez maintenant plus qu'à espérer que vos chemins ne se croisent pas à nouveau.\\nLes orcs disent que vous avez agi avec fourberie et non avec honneur, ce qui ne les impressionne guère. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Ces créatures sont des démons rusés, mais vous les appâtez avec un jeu auquel ils perdent. Ils acceptent de partir, conformément aux lois démoniques.\\nLes orcs n'aiment pas les fourberies, mais ils sont impressionnés par la puissance de votre domaine : votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Les dés sont jetés, les jeux sont faits, et les démons s'en vont, comme convenu.\\nLes orcs n'apprécient guère les jeux avec les démons, mais ils comprennent votre foi face au destin : votre réputation s'améliore légèrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous vous apercevez que les karakandza se sont joué de vous à cause de l'imprécision de votre accord : ils étaient bien partis, mais sont aussitôt revenus le jour d'après.\\nLes orcs rient de votre échec, ce qui — contre toute attente — améliore légèrement votre réputation. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les karakandza s'en vont, mais les orcs pensent qu'en ayant donné votre propre force à ces créatures au lieu de les tuer, vous avez seulement démontré votre stupidité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Les démons sont vaincus, et les orcs sont fort impressionnés par vos prouesses. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous échouez. Les démons restent. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits : leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Bien que vous parveniez à convaincre les karakandza de s'en aller, quelque chose vous dit que le village Slavyan à proximité ne sera guère enchanté d'accueillir ces nouveaux visiteurs.\\nLes orcs apprécient le fait que les démons soient partis, mais procéder ainsi n'a rien d'honorable. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants. Mais les karakandza prennent cela comme une marque de faiblesse et décident d'être encore plus malveillants : ils s'attaquent au campement des orcs.\\nLes orcs sont excités de pouvoir combattre de tels adversaires et sont donc ravis par votre solution. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent.\\nLes orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqué que des démons leur posaient problème. -[/STORY] -[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons : examiner la situation. -[OUT][Chasseur] Traquer les démons. -[OUT][Harmonie ou Lumière] Cette créature empeste les ténèbres : faire appel à votre domaine pour la bannir comme il se doit dans le royaume des esprits. -[OUT][Démon de la nuit] Revendiquer ce village comme étant votre territoire ! -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Offrir votre force vitale aux démons, mais prenez gare : vous ignorez l'étendue de leur gourmandise ! -[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux ! -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous observez un jeune loup qui meurt sous l'emprise d'une sombre force et devient possédé : c'est là l'œuvre du bies qui rôde dans les environs. -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec les sorcières : communiquer avec le démon et lui demander de vous céder ce territoire. -[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec les sorcières : communiquer avec le démon et lui demander de vous céder ce territoire. -[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux ! -[OUT]Le bies est une créature partiellement physique : l'affronter dans le royaume des esprits ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre mental, et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous épiez les démons et découvrez qu'ils sont en train d'envoûter d'autres êtres vivants. Ils semblent particulièrement apprécier les loups. Vous pouvez essayer de les appâter tels des bêtes afin de les piéger — leurs corps pourraient réagir instinctivement.\\nVous courrez cependant un grave danger en cas d'échec. -[/STORY] -[OUT]Exécuter le plan. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Une sœur qui maîtrise les sombres arts. Fort bien, nous nous plions à votre requête, mais vous nous rendrez probablement la pareille un autre jour. Portez-vous bien, chère sorcière. »\\nLes orcs respectent les bies et la sorcellerie : ils s'inclinent devant vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les bies se sont joué de vous et vous attaquent ! -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Les bies ont été bannis du royaume physique — pour l'instant du moins.\\nLes orcs sont impressionnés par votre puissance. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Votre plan fonctionne et vous tuez les démons.\\nLes orcs — surtout les traque-sang — admirent votre approche : votre réputation s'améliore considérablement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Après que vous leur ayez offert votre esprit, votre mental et votre cœur, les bies s'en vont. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous découvrez que les bies sont revenus parce qu'ils étaient encore affamés.\\nLes orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous vous débarrassez des bies, mais les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. Votre réputation s'améliore néanmoins quelque peu pour les avoir fait rire. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Les bies sont vaincus, et les orcs y voient un gage de votre force physique. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous n'avez pas été persuasifs : les démons restent. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre mental, et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre plan échoue : vous êtes assaillis par les bies.\\nLes orcs rient de votre échec et se moquent de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les bies s'inclinent devant votre autorité divine et quittent les lieux.\\nLes orcs sont impressionnés par la puissance de vos dieux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous vous adressez aux bies, mais c'est vous qui vous pliez à leur volonté. Ils envoûtent votre corps et vous vous perdez dans une sorte de sombre extase pendant un bref moment.\\nParce qu'ils respectent la sorcellerie, les orcs ne savent pas trop quoi penser. Votre réputation s'améliore légèrement bien qu'ils demeurent méfiants à votre égard. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent.\\nLes orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur le campement gobelin dont les orcs souhaitent que vous les débarrassiez. -[/STORY] -[OUT][Chasseur ou Perception] S'approcher discrètement et les épier. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous découvrez que les gobelins sont bel et bien en train d'installer un campement ici : des gardes sont postés à l'entrée tandis que des ouvriers construisent de petites huttes. Vous entendez également le couinement bruyant de sangliers sauvages non loin.\\nLes gardes ne vous ont pas encore remarqués. -[/STORY] -[OUT]S'approcher, armes dégainées. -[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! -[OUT][Orc] Tuer ces misérables bougres ! -[OUT][Chasseur ou Intelligence] Mettre en place un stratagème subtil : disposer quelques pièges et empoisonner leur eau. Semer la zizanie ici et là afin d'aggraver leur situation et de les inciter à partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous êtes pris en embuscade par les gobelins. Vous réalisez qu'ils ont préparé un rituel qui vous attire vers le royaume des esprits ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous repèrent eux aussi, et vous devez donc prendre une décision rapidement. -[/STORY] -[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les orcs ne veulent pas les voir ici. -[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement : leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? » -[/STORY] -[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profanent, puis les aider à quitter les lieux. -[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux. -[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Ce site est sacré, c'est un passage vers le gris-monde ! Allez-vous-en ! »\\nLes gobelins refusent de partir. -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées :\\n« Hé, qu'est-ce que vous voulez ? Ce sont ces brutes du clan alpha qui vous envoient ? Dites leur qu'on ne s'en ira pas, car ce territoire n'est pas seulement le leur : il s'agit de terres spirituelles sacrées. On ne bougera pas ! » -[/STORY] -[OUT]Avouer qu'on vous avait ordonnés de vous débarrasser d'eux. Leur faire remarquer qu'il serait préférable qu'ils partent : il ne s'agit pas d'un endroit sûr pour établir un campement. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement : leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront en colère.\\nLes orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.\\nVous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les orcs ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous tuez les guerriers, et les survivants s'enfuient.\\nLes orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense.\\nVous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? » -[/STORY] -[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profanent, puis les aider à quitter les lieux. -[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux. -[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les chamanes acceptent votre aide, et ensemble, vous parvenez à bloquer le passage conduisant au gris-monde.\\nVous aidez ensuite les vôtres à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr.\\n« Nous vous remercions, l'ami. Que les esprits communiquent avec vous pour toujours. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Alors que vous partez, le chef vous interpelle :\\n« Les esprits ont parlé : ils veulent que vous emmeniez cet enfant avec vous. Prenez en soin. » -[/STORY] -[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter cette tâche — tel est votre devoir de gobelin. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Alors que vous partez, le chef vous interpelle :\\n« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » -[/STORY] -[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Alors que vous partez, le chef vous interpelle :\\n« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » -[/STORY] -[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme. -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait :\\n« Comment osez-vous ! Hors de ma vue, nous allons massacrer ces vermines nous-mêmes. » -[/STORY] -[OUT]Vous avez fait tout votre possible : les laisser passer. -[OUT]Les convaincre que le site est plus en sécurité entre les mains des gobelins, et qu'ils risquent d'avoir affaire aux esprits s'ils les chassent. -[OUT]Tuer les orcs ! -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -« Des fantômes ? Ouais, ces petits bougres verdâtres savent y faire avec eux. Qu'ils restent — du moment qu'ils ne nous posent pas de problème ! »\\nLes gobelins et les orcs sont satisfaits par votre compromis. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -Les orcs ignorent votre plaidoyer et attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs savent combattre sur leur territoire et remportent la bataille.\\nLes gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées :\\n« Ha ! vous l'emportez ! J'imagine que le droit de protéger les gobelins vous revient, pour l'instant... » -[/STORY] -[OUT]Tuer les orcs afin d'empêcher qu'ils nuisent aux gobelins par la suite. -[OUT]Les laisser tranquilles et espérer que leur honneur les retienne suffisamment longtemps pour que les gobelins puissent devenir plus forts. -[/NODE] - -+[NODE]75 -[STORY] -Les orcs vous terrassent puis attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs savent combattre sur leur territoire et remportent la bataille.\\nLes gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]82 -[STORY] -Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici. \\nLes orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Une bande d'orcs armés se tient devant vous. -[/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Soyez les bienvenues sœurs d'armes. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Boire un coup ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Vous n'êtes ni amis, ni ennemis. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Nous nous inclinons devant votre supériorité, comme l'exige la coutume lors de toute rencontre avec une alpha. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer leurs affaires et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. -[/STORY] -[OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. -[OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. -[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées : observer la meute et trouver une solution. -[OUT]Attaquer les loups ! -[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. -[/STORY] -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[OUT]Tuer les loups : leur existence est vaine depuis la mort de leur maître. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un traque-sang : montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre ! -[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance ! -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les loups ne se soumettent pas et vous échappez de justesse à leur courroux. -[/STORY] -[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer ! -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou l'autorité. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider. -[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! -[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. -[/STORY] -[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. -[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. -[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT][Magie ou Magicien] Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles : essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes. -[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante qui résulte du bouleversement dans lequel se trouvent les esprits engourdit vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Continuer de fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition, mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide. -[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller. -[OUT]Continuer de fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. -[/STORY] -[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. -[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. -[/STORY] -[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vos efforts sont vains : les morts-vivants vous attaquent ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Avec les morts... morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » -[/STORY] -[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Vous avez bien combattu pour des créatures de chair aussi faiblardes. Aussi ferme qu'une poitrine d'orc ! Bien. Tout ce grabuge m'a donné faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. » -[/STORY] -[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins ont emmené avec eux tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables, ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines : alors que vous soulevez un squelette afin de vous emparer de son épée, vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide. -[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer... Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. -[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. » -[/STORY] -[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement. -[OUT]Uniquement récupérer le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. -[/STORY] -[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. -[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. -[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. -[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. -[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. -[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les pièges sont certes en piteux état, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous désarmez les pièges sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous désarmez les pièges sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nAlors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orcs qui vient également d'arriver. -[/STORY] -[OUT][Orc] Revendiquer cette trouvaille en faisant valoir le droit du plus fort. -[OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables. -[OUT]Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent ! -[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'harmonie. -[OUT]Essayer de négocier. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de prendre part au rituel des esprits. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Ah, votre droit... en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. » -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle : accepter ! -[OUT]Un orc est un orc : insister pour qu'un orc mâle les affronte ! -[OUT]Vous n'avez pas d'orc femelle, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire ! -[OUT]Refuser et attaquer ! -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Fermez-là ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! » -[/STORY] -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous ne souillerons pas nos lames avec le sang d'orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de cet endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et commencer à explorer. -[OUT]Autoriser les orcs à fouiller la périphérie des lieux : elles se sont bien battues et le méritent. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.\\nLes orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. -[/STORY] -[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orcs que vous avez le cœur pur. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Abandonnez ! »\\nLes orcs crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Un beau combat ! Mais ces autres dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur — vous l'avez mérité. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Argh... dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous, mais le combat n'en était pas moins équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et commencer à explorer. -[OUT]Autoriser les orcs à fouiller la périphérie des lieux : elles se sont bien battues et le méritent. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »\\nL'orc vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Vous tuez les orcs : le butin des ruines n'attend plus que vous ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Oui ! Vos esprits sont forts, et la Tourmente est profondément ancrée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. » -[/STORY] -[OUT]Accepter et commencer à explorer. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --AlphaclansTradesmall(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Faire affaire. -[OUT]Faire affaire. -[OUT]Faire affaire. -[OUT]Revenir une autre fois. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » -[/STORY] -[OUT]Faire affaire. -[OUT]Revenir une autre fois. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la Tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin qu'abritent peut-être ces ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. -[/STORY] -[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : reprendre vos esprits et la combattre ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La brume noire est coriace : avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent avec leur emprise glaciale, déchirant votre âme et votre mental. -[/STORY] -[OUT]Courir ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous triomphez des ténèbres et pouvez à présent essayer d'absorber leur puissance. -[/STORY] -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille les ruines. -[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous parvenez de justesse à éviter la brume, bien que vous ressentiez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez par ailleurs une cache contenant quelques objets. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation. -[/STORY] -[OUT]Faire un peu de repérage au préalable. -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur.\\nAlors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Animal ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature : l'observer un peu plus longtemps. -[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. -[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée.\\nAvant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement... Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge ! -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[OUT]Fuir ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Les ours vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous tuez les ours et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne. -[/STORY] -[OUT]Un des oursons a survécu et se met à vous suivre. Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Peau d'ours maudite... brouette... papa... prison... aider sorcière... peur ours. »\\nLa voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre. -[/STORY] -[OUT]Détruire la statuette. -[OUT]Détruire la statuette. -[OUT]Dénouer la magie dont est empreinte la statuette avant de la détruire. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -L'ours bouge et se réveille, mais il ne semble ni vous sentir, ni vous remarquer. Il reste assis là, les yeux fixés sur le sol. -[/STORY] -[OUT]Essayer de parler à l'ours. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. -[OUT][Magicien] Une forte présence magique semble émaner de l'ours : réaliser un rituel de purification afin de lever le voile sur les manifestations mystiques ici à l'œuvre. -[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -L'ours lève les yeux dans votre direction — de grands yeux bruns larmoyants. Il grogne et gémit, s'exprimant par un étrange mélange de langage à la fois humanoïde et animale. -[/STORY] -[OUT]Essayer de comprendre ce qu'il dit. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée.\\nVotre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie. -[/STORY] -[OUT]Continuer de purifier la caverne. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources.\\nParmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir. -[/STORY] -[OUT]Alors que vous vous en allez, un fantôme vous suit et semble vouloir vous servir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Le corps de l'animal se transforme soudain en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, et seuls des ossements demeurent. -[/STORY] -[OUT]Enterrer les ossements. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Un esprit apparaît, s'incline de façon assez surprenante puis dit :\\n« Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. » -[/STORY] -[OUT]Demander au fantôme de conter son histoire. -[OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. -[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. -[/STORY] -[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer.\\nNéanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel.\\nLa seule chose qui vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le laisser mourir afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même. -[/STORY] -[OUT]Libérer l'esprit humain. -[OUT]Laisser l'ours en vie. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Le corps de l'animal se transforme soudain en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, et seuls des ossements demeurent. -[/STORY] -[OUT]Enterrer les ossements. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« J'étais autrefois une dame, une princesse. Papa n'aimait pas me voir quitter le château. Il disait qu'il faisait de plus en plus sombre, et que partout, des créatures bestiales rodaient. Tu n'es pas en sécurité, disait-il, tu dois rester dans la tour. » -[/STORY] -[OUT]Ne rien dire. -[OUT]Demander ce qu'est une \"princesse\" : cela ne semble rien avoir de Slavyan. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -« Alors je suis restée, mais quel ennui... Une dame de compagnie se présenta un jour. Elle était belle. Elle me dit qu'elle s'arrangerait afin que je puisse aller me balader librement à l'extérieur, toute seule comme une grande, et à l'écart de tout danger. Je m'en réjouis et acceptai sa proposition, bien qu'elle fût peu ordinaire. » -[/STORY] -[OUT]Peu ordinaire ? -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« Elle voulait que je demande à mon père une brouette ainsi qu'une peau d'ours, en disant qu'il s'agissait de mon plus grand souhait — de façon à ce que cela me soit accordé sans concession. Bien entendu, Papa accepta. Elle me dit de porter la peau d'ours, de pousser la brouette, et de penser très fort aux bois sauvages — ce que je fis. » -[/STORY] -[OUT]Lui demander si c'est à ce moment-là qu'elle se transforma en ours. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses... amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries... »\\nLa princesse sanglote. -[/STORY] -[OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -« Au début, elle me rendait visite de temps en temps, se moquait de moi, et disait que c'était la faute de mon père, et qu'il avait beau avoir plein de ressources, il ne retrouverait jamais sa princesse, mais seulement un ours dans une caverne. » -[/STORY] -[OUT]Lui demander si son père l'a retrouvée. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte... Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne et en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on... on les a... mangés... »\\nLe fantôme sanglote à nouveau. -[/STORY] -[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. -[OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté.\\nIl s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide. -[/STORY] -[OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. -[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. »\\nElle frémit, pleine de colère. -[/STORY] -[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« La fille d'un roi, bien entendu. Les paysans posent vraiment les questions les plus sottes. Ou peut-être sont-ce les ténèbres que je ressens au dehors qui ont emporté les rois et les reines, comme l'avait prédit cette vilaine sorcière ? Peu importe. Laissez-moi poursuivre mon histoire. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. -[/STORY] -[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -C'est une ancienne malédiction, la quelle est trop puissante pour être levée.\\nCependant, vous pouvez la briser, ce qui libèrera l'esprit humain piégé.\\nVous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête. -[/STORY] -[OUT]Libérer l'esprit humain. -[OUT]Équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. -[OUT]Équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur.\\nToute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête.\\nEnfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. -[/STORY] -[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus :\\n« Que... qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors... je suis libre... » -[/STORY] -[OUT]Demander à l'ours de conter son histoire. -[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul : l'emmener avec vous. -[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici : récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Oui, libre. Dans cette chair... pour toujours... » -[/STORY] -[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul : l'emmener avec vous. -[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici : récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Alors que vous essayez de sonder le mystère qui enveloppe l'ours, vous êtes surpris par d'autres animaux qui défendent hargneusement leur territoire : ils vous chassent. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Vous vous faufilez dans la caverne et parvenez à récupérer quelques objets, mais les ours se réveillent et vous attaquent : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse — abandonnée depuis longtemps et recouverte par des buissons ainsi qu'un arbre qui s'étend depuis le mur arrière. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la cabane. -[OUT]Fouiller la cabane. -[OUT]Fouiller la cabane. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou.\\nDes toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Essayer de remonter ! -[OUT][Intellect ou Nature] Essayer de trouver une solution rapidement, à l'aide de votre domaine, afin de vous occuper des araignées sans avoir à vous battre. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route.\\nVous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les araignées vous submergent et vous obligent à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous.\\nDe retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprises avant que vous ne vous échappiez. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel.\\nLes araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route.\\nVous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont trop rapides et se ruent hargneusement sur vous. Il ne vous reste plus qu'à grimper pour leur échapper. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée.\\nLes corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. -[/STORY] -[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. -[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. -[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber. -[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber. -[OUT]Les corbeaux géants sont trop dangereux. Partir. -[OUT][Corbeau] S'envoler et récupérer ce qui se trouve dans le nid. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin, mais un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin avant que le propriétaire ne revienne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous faites tomber le nid sans difficulté, mais alors que vous vous penchez pour récupérer ce qu'il contient, un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous faites tomber le nid sans difficulté et découvrez un butin parmi les corbillats à présent morts. -[/STORY] -[OUT]Contempler la mort vaine des corbillats. -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était en accord ni avec l'Harmonie, ni avec la Nature. -[/STORY] -[OUT]Vous avez honte. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu.\\nLeurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Démon de la nuit] Complimenter leur goût culinaire et leur demander s'ils ont quelque chose à échanger. -[OUT][Mort-vivant] Faire remarquer que vous n'avez aucune valeur nutritionnelle et quitter la table en vous excusant poliment. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -La tourmente qui vous agitait ne demandait qu'à être satisfaite par un combat. Vous vous sentez donc affaiblis par cette fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous tuez les bandits et ne découvrez pas grand-chose sur eux. Néanmoins, leurs pratiques cannibales ne sont plus. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Les bandits vous mettent une raclée. Vous devez vous démunir de votre nourriture afin qu'ils cessent de vous poursuivre. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -Vous vous envolez et vous emparez du butin avant que le propriétaire ne revienne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les corbeaux vous agressent et vous chassent de leur nid. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Ils vous regardent, d'un air plein d'assurance, puis hochent la tête. L'un d'eux s'approche pour échanger des biens couverts de sang. -[/STORY] -[OUT]Faire affaire. -[OUT]Décliner en les remerciant pour leur offre puis partir. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -Ils vous regardent, d'un air renfrogné, puis hochent la tête. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Quelque chose d'intéressant semble se profiler à l'horizon. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nLes ruines semblent avoir été complètement abandonnées. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux. -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous êtes pris de court par un ouragan, vous apercevez une caverne qui pourrait servir de refuge. -[/STORY] -[OUT]Se mettre à l'abri dans la caverne. -[OUT]Braver l'ouragan. -[OUT]Braver l'ouragan. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -À peine vous abritez-vous dans la grotte que vous réalisez que vous n'êtes pas seuls. Une bande de loups affamés vous observe, et bien d'autres dorment à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'obtenir de l'aide -[OUT][Démon de la nuit] Communiquer avec vos semblables et leur demander de vous abriter. -[OUT][Horz] Dominer ces loups-garous et les faire se soumettre. -[OUT]Braver l'ouragan. -[OUT]Braver l'ouragan. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous essayez de vous fendre un chemin afin d'échapper à l'ouragan, et bien qu'il vous repousse à plusieurs reprises, vous parvenez à lui échapper. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. -[/STORY] -[OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Le hurlement des loups fait écho dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri.\\nIl n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. -[/STORY] -[OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous sentez les pulsions de la Tourmente et de la Nature vous parcourir : vous vous devez de dominer ces loups-garous, tel un véritable alpha — la meute ne peut être dirigée que par le plus fort. -[/STORY] -[OUT]Affronter les loups. -[OUT]Combattre. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne.\\nVous y trouvez en plus quelques pierres de bonne qualité. -[/STORY] -[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous triomphez des loups-garous. Le reste de la meute s'incline devant vous puis s'en va. -[/STORY] -[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. -[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les loups-garous vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoire. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le loup et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement.\\nVous devez leur faire face ou affronter l'ouragan. -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[OUT]Affronter l'ouragan. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble en ruines, mais vous apercevez de la fumée qui s'échappe de la cheminée. -[/STORY] -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. -[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. -[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. -[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes ne font que vous affaiblir, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus. -[/STORY] -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit. -[OUT]Frapper à la porte. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » -[/STORY] -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]Entrer et lui parler. -[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir ! -[/STORY] -[OUT]Piller la maison et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher. -[/STORY] -[OUT]Piller la maison et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » -[/STORY] -[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre] -[OUT][Magie ou Magicien] Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. -[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. -[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » -[/STORY] -[OUT]La remercier pour son conseil et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. -[/STORY] -[OUT]La remercier pour son conseil et partir. -[OUT]La tuer ! -[OUT]La tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Ha ! Intéressant. Enchantée, ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. » -[/STORY] -[OUT]Faire affaire. -[OUT]Apprendre des rituels. -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. » -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. -[/STORY] -[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orque. Son nom — Mangeuse d'Âmes — inspire la crainte et le respect à ceux que vous croisez sur votre route, et sa seule présence suffit à faire fuir tous les passants. Elle s'approche de vous :\\n« Vous venez à propos de la grande lumière, n'est-ce pas ? Ces infâmes porte-lumière qui tuent tous nos semblables... Mais pourquoi devrais-je vous dire quoi que ce soit ? Que représentent vos dieux pour moi ? » -[/STORY] -[OUT][Zorya] La volonté de Zorya ou Zorza l'exige ! -[OUT]Parmi tous les peuples de Slavya, les orcs sont ceux dont le panthéon est le plus proche de celui des humains — à quelques différences hiérarchiques près. Votre dieu peut sans doute s'accorder avec le nôtre. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Bah, vous avez raison — nous luttons pour la même maîtresse —, laissez-moi en venir au fait. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion, et même si cela m'oblige à évoquer un fâcheux passé, je me dois de servir les dieux — tout comme vous. » -[/STORY] -[OUT]Son passé peut donc être utile ? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Peut-être. Nous n'avons ni l'éducation de vos savants, ni la durée de vie de ces oreilles pointues ou du peuple des pierres, et n'avons pas non plus l'harmonie spirituelle qui est celle des nains verdâtres.\\nNous sommes bien plutôt issus des ténèbres et du chaos. Nous ressentons ce dernier, il communique avec nous, et nous dit que cette lumière cherche à nous réduire en cendres. » -[/STORY] -[OUT]Mais savent-ils comment emprisonner à nouveau la lumière et restaurer le cœur-monde ? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Non, hélas. Bien que nous recueillions les murmures du chaos, notre sang boue et la violence coule dans nos veines. Mais pour combattre, il nous faut une arme. Tout comme ces elfes qui étaient autrefois maudits par les ténèbres avant l'Éveil, nous, les orcs, sommes aujourd'hui affaiblis par cette lumière. » -[/STORY] -[OUT]Y a-t-il une arme de la sorte ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Il existe bien une personne qui a emprunté la sombre voie, une voie si sombre que cela dépasse mon propre entendement. Je le sais, car c'est mon enfant. Il joue avec les forces qui meuvent la vie et la mort, et s'embourbe dans les profondeurs des ténèbres. Un jeune si inconscient... Il a essayé de me parler, de me prévenir. Je ne déshonorerai pas mon alpha en m'adressant à l'Éhonteur, mais vous, vous devriez lui parler. » -[/STORY] -[OUT][Orc] Un mâle qui maîtrise la magie ? Pourquoi est-il en vie ? -[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Argh ! Vous êtes bien indiscret. Je l'ai abandonné dans les plaines ardentes. Il était censé y mourir, mais il en fut autrement. Bien qu'il nous fasse honte, il mérite de vivre — après ce qu'il a enduré. Quiconque ose dire le contraire goûtera à ma lame ! » -[/STORY] -[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Votre égarement vous conduit certes à ne pas reconnaître Zorza comme étant votre véritable déesse, mais vous lui faites honneur à elle ainsi qu'au maître de la chasse. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion, et même si cela m'oblige à évoquer un fâcheux passé, je me dois de servir les dieux — tout comme vous. » -[/STORY] -[OUT]Son passé peut donc être utile ? -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante.\\nL'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierres —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange... -[/STORY] -[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyés par sa mère, la Mangeuse d'Âmes. -[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyés par les chamanes gobelins. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la magie, et des ténèbres plutôt que de la lumière et l'harmonie. » -[/STORY] -[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? -[OUT]Lui demander d'où il vient : un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. -[OUT]Implorer l'orc de vous révéler comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit — vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« En effet. Lorsque les pouvoirs mystiques se manifestent chez un mâle, la mère est censée tuer l'enfant. La mienne est la meilleure sorcière de l'alpha. On lui permit de confier mon destin aux caprices du hasard. Il semble que celui-ci fut de mon côté. J'ai été abandonné sur les plaines ardentes, mais ai survécu. J'ai imploré la mort de me recueillir, mais elle m'a rejeté. » -[/STORY] -[OUT][Nyia] La mort vous a répondu ? Comment ? -[OUT]Quel est son secret ? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Ce n'était pas votre déesse, si c'est ce que vous vous demandez, mais une dame couverte de plumes noires. La mort et l'hiver accompagnaient chacun de ses pas, mélancolie et sagesse ornaient sa nuque. Elle me dit que ma présence d'esprit serait indispensable pour survivre, et que, grâce à celle-ci, je pourrais maîtriser le royaume de la mort. Je me noyais dans les ténèbres, et c'est sa voix qui m'a guidé à la surface. » -[/STORY] -[OUT]Quel est son secret ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien — terme quelque peu grossier, mais passons. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres. J'arpente les royaumes du trépas. Je scrute le cœur des ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreuses voies qui sont celles du chaos. » -[/STORY] -[OUT][Nyia] Il affirme avoir été sauvé par une émissaire de la mort, mais la nécromancie est une abomination qui défie le cycle de la nature ! -[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Oui, et elle le savait lorsqu'elle m'a sauvé la vie. Elle aurait pu m'orienter sur la voie de son choix, mais elle a préféré que j'affronte le destin par moi-même. Je ne l'ai jamais revue, mais j'ai foi quant au fait que ma voie fait autant partie du cycle de la vie que n'importe quelle autre. Voilà ou nous en sommes à présent : je possède les occultes réponses aux questions que vous vous posez. » -[/STORY] -[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« La nécromancie dont je suis doué ne saurait vous aider directement. Mais j'ai quelque vérité qui devrait se montrer utile. Seule l'obscurité peut défaire cette lumière. Réfléchissez. Peu après l'Éveil, nous avons connu la paix durant les Temps gris, période durant laquelle ni la lumière, ni l'obscurité ne dominait — une trêve. Bien que la brume noire causa un peu de désordre, ce répit fut néanmoins bon. » -[/STORY] -[OUT]De quoi parle-t-il ? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, mais il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans son état de stase — état qui s'est montré efficace jusqu'à l'apparition des porte-lumière. Cependant, cette trêve ne plaisait pas à tout le monde, et la lumière fut donc libérée. Je peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans la grotte-monde et anéantissez la Bête lumineuse une bonne fois pour toute. » -[/STORY] -[OUT]Une bonne fois pour toute ? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Oui, le cœur n'affectera pas seulement la chair de l'hôte, mais corrompra la lumière elle-même. Celle-ci ne disparaitra pas entièrement, mais elle sera suffisamment amoindrie pour ne plus causer d'ennuis. Les ténèbres qui subsistent encore en ce monde seront suffisantes pour la contenir, et peut-être même — à l'usure — la vaincre. » -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? -[OUT]Ainsi que le Cataclysme ? -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Exact. » -[/STORY] -[OUT]L'obscurité ne risque-t-elle par de régner à nouveau ? -[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ? -[OUT]Ce plan est dangereux et ne doit en aucune circonstance voir le jour : attaquer le nécromancien ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Non, du moins pas tout à fait. L'arbre cosmique est en vie, me trompé-je ? Les dieux que vous servez en ont besoin après tout. L'essence de l'obscurité restera donc à l'écart. Seul ce qui persistera ici, et avec nous, se verra renforcé. Il s'agira d'un grand changement, lequel pourrait d'ailleurs affecter les oreilles pointues. » -[/STORY] -[OUT]C'est-à-dire ? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Les elfes sont issus de la lumière, et nous de l'obscurité. Ils souffriront sans doute à nouveau de la malédiction. Cependant, ils y ont déjà survécu, cela ne devrait donc pas leur poser de problème. » -[/STORY] -[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Pour faire court, fabriquer un cœur des ténèbres corrompra la lumière et en anéantira la plus grande partie. L'obscurité sera capable d'éradiquer les résidus de la lumière, et le Cataclysme devrait disparaître, étant donné qu'il résulte de l'évasion des porte-lumière du noyau terrestre. -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« La terre se fissure à mesure que les porte-lumière s'échappent du noyau et émergent à la surface. Si la lumière est corrompue, les tremblements de terre devraient cesser à temps. » -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? -[OUT]Pourquoi cherche-t-il à vous aider ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Saviez-vous que les mroki étaient des géants autrefois ? L'obscurité les a altérés, et au fil du temps, ils se sont complètement transformés. Leur cœur, imprégné de magie, servira à leurrer le mécanisme de la grotte vivante en le faisant passer pour un cœur de géant. Vous devrez bien sûr triompher de la Bête lumineuse qui garde la pièce une fois que vous y serez. Mais je peux vous aider, si vous l'acceptez. Et n'oubliez pas que les mroki ne sont pas tous pourvus d'un cœur — la chasse demandera patience. » -[/STORY] -[OUT]Accepter et partir à la chasse de mroki. On les rencontre dans l'obscurité qu'abritent les biomes volcaniques. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Par fierté peut-être ? Le désir d'impressionner mon impitoyable mère ? Ou sans doute un simple instinct de survie. Après tout, je suis un maître des ténèbres — la domination de la lumière, tout comme l'équilibre des forces, ne m'intéressent pas. Si vous suivez mes conseils, je n'en serai que plus puissant. » -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » -[/STORY] -[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? -[OUT]Lui demander d'où il vient : un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. -[OUT]Implorer l'orc de vous révéler comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit — vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nLe nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] -+[NODE]30 +-- [EVENT] --AlphaclansTradesmall(2) ++[NODE]2 [STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nIl disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. [/NODE] -+[NODE]31 ++[NODE]7 [STORY] -Vous tombez sur une tour dans laquelle se trouve des ossements. La tour semble avoir été habitée il y a de ça très longtemps. +« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]11 [STORY] -Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici.\\nL'endroit est désert. +« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -2736,202 +350,6 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -En tant qu'amis loyaux des clans alpha, vous êtes invités à participer aux combats de fosse — à titre de spectateur.\\nCertains des perdants, couverts de déshonneur et de honte, se tournent vers vous afin de rejoindre votre \"clan\" à la place. Vous devez payer un tribut aux alphas afin de préserver un minimum l'honneur des vaincus. -[/STORY] -[OUT]Accepter de payer un tribut pour obtenir un combattant. -[OUT]Leur demander s'il ne s'agit pas là d'un commerce d'esclave — commerce contre lequel les orcs se sont violemment rebellés par le passé. -[OUT]Partir. -[OUT]Accepter de payer pour obtenir un ouvrier. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Bien. Le tribut à payer est plus important du fait de leur force, mais ils risquent de mourir des suites de leurs blessures. Faites un tour, et voyez par vous-même si certains sont enclins à rejoindre votre clan. » -[/STORY] -[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un combattant. -[OUT][Orc, Nain ou Tourmente] Dire que vous combattrez au lieu de payer : telle est la voie de l'honneur. -[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un traque-sang. -[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un enfant orc qui a échoué lors des épreuves de combat. -[OUT]Les enfants peuvent également perdre leur honneur ici ? -[OUT]Soit le moment n'est pas encore venu, soit personne ne souhaite se joindre à vous. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Un beau combat. Vous êtes digne du titre d'alpha. Que le feu dans votre cœur brûle pour toujours ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter l'honneur qui vous est fait et accueillir votre nouveau compagnon. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Comment osez-vous ! Je vais me montrer tolérant parce que vous êtes un ami, mais écoutez bien : ce sont des femmes et des hommes libres, lesquels peuvent vous rejoindre quand ils le souhaitent, sans payer de tribut. Mais ils perdraient leur honneur et deviendraient sans clan au passage, c'est la raison pour laquelle ils vous demandent de payer. De cette façon, vous devenez leur alpha, et leur respect demeure intact. À moins que vous ne souhaitiez devenir leur chef par le biais d'un combat pour l'honneur ? » -[/STORY] -[OUT]Les remercier pour leur explication : dire que vous optez pour le tribut dans ce cas. -[OUT]Dire que vous combattrez ou lieu de payer : telle est la voie de l'honneur. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Oui, chaque enfant orc se doit de passer sa première épreuve de combat dès qu'il est assez grand pour tenir un couteau entre ses mains. Ceux qui échouent peuvent toujours regagner leur honneur par la suite, mais cela est peu probable. Nombreuses sont les mères qui préfèrent laisser leur enfant prendre un nouveau départ en rejoignant un autre clan. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de payer un tribut pour obtenir un combattant. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Votre faiblesse n'est pas digne de la force des membres de notre clan. Revenez quand votre cœur brûlera d'un feu ardent. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Leur tribut est très faible du fait de leur déshonneur passé et de leur nouvel échec. Leur moral risque d'être particulièrement terni. -[/STORY] -[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un artisan. -[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un récolteur. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Un traque-sang s'approche de vous :\\n« Vous là, payez-moi, et je ferai en sorte que votre familier soit une vraie brute ! » [Dresser votre familier lui permettra d'atteindre le rang quatre, avec une faible chance d'atteindre un niveau supérieur] -[/STORY] -[OUT]Dresser votre chat. -[OUT]Dresser votre loup. -[OUT]Dresser votre ours. -[OUT]Dresser votre sanglier. -[OUT]Refuser et partir. -[OUT]Dresser votre araignée. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Vous plaisantez ? J'ai l'air d'un sorcier peut-être ? Les chats sont bien plus susceptibles de me crever les yeux que de m'écouter... » -[/STORY] -[OUT]Poser des questions au sujet d'autres animaux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Alors comme ça, on cherche à dresser ses familiers ? Très bien. Payez-moi et je m'en occupe. » [Dresser votre familier lui permettra d'atteindre le rang quatre, ni plus ni moins] -[/STORY] -[OUT]Dresser votre chat. -[OUT]Dresser votre araignée. -[OUT]Refuser et partir. -[OUT]Dresser votre corbeau. -[OUT]Payer avec votre esprit afin de dresser le chat. -[OUT]Payer avec votre esprit afin de dresser l'araignée. -[OUT]Payer avec votre esprit afin de dresser le corbeau. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre familier à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre familier à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre familier à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --AlphaclansTradeadv(4) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt index b5945a3..411a4a2 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt @@ -211,307 +211,6 @@ Vous massacrez les esclavagistes, et ceux qui ont survécu s'enfuient.\\nLes cag [OUT]Fuir ! [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. -[/STORY] -[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. -[OUT][Orc] Préparer des bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. -[OUT][Orc] Préparer des bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT][Magie ou Magicien] Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles : essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes. -[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante qui résulte du bouleversement dans lequel se trouvent les esprits engourdit vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Continuer de fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition, mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur proposer de l'aide. -[OUT][Nature ou Harmonie] Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller. -[OUT]Continuer de fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. -[/STORY] -[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. -[OUT][Nature ou Harmonie] Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[OUT][Nature ou Harmonie] Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. -[/STORY] -[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vos efforts sont vains : les morts-vivants vous attaquent ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Avec les morts... morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » -[/STORY] -[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Vous avez bien combattu pour des créatures de chair aussi faiblardes. Aussi ferme qu'une poitrine d'orc ! Bien. Tout ce grabuge m'a donné faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. » -[/STORY] -[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins ont emmené avec eux tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables, ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Soudain, vous entendez des bruits de pas derrière vous : certains des morts-vivants sont en train de se relever ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur proposer de l'aide. -[OUT][Nature ou Harmonie] Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer... Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. -[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. » -[/STORY] -[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement. -[OUT]Uniquement récupérer le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous croisez les bandits qui ont enlevé l'un des vôtres ! -[/STORY] -[OUT][Tourmente] Charger ! -[OUT][Harmonie] Discuter : l'approche pacifique est toujours préférable. -[OUT][Intellect] Les observer afin de guetter une opportunité. -[OUT][Lumière] Les châtier maintenant, au nom de la justice ! -[OUT][Nature et Magie] Prendre le temps d'examiner la situation : peut-être qu'une opportunité va se présenter. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous tuez ces vauriens et sauvez votre compagnon. Vous récupérez également leur butin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Votre compagnon est perdu pour de bon. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Bah, arrêtez de nous marteler avec vos satanés dieux. Partez ou mourez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Bah, arrêtez de nous marteler avec vos satanés dieux. Tenez, récupérez votre belle plante. Déguerpissez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous observez leur camp, identifiez leurs habitudes, et les surprenez en train de parler d'un besoin de métaux, notamment en or. Peut-être accepteront-ils de faire affaire. -[/STORY] -[OUT]Essayer de les convaincre de faire affaire. -[OUT][Chasseur] Attaquer par surprise en déposant un piège au préalable afin de faciliter le combat. -[OUT]Vous n'avez pas assez d'or pour faire affaire : attaquer ! -[OUT][Harmonie] Discuter : l'approche pacifique est toujours préférable. -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Bandit] S'approcher comme si vous étiez un des leurs et proposer de la nourriture en échange de l'enfant. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Bah, vous êtes malin vous, c'est ça hein ? On cherche en effet de l'or, et on aimerait éviter d'être mis en pièces, si possible. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Attaquer soudainement ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les bandits respectent leur engagement et vous rendent votre enfant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Bah, vous êtes malin vous, c'est ça hein ? On cherche en effet de l'or, et on aimerait éviter d'être mis en pièces, si possible. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Attaquer soudainement ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous observez leur camp et identifiez leurs habitudes. Vous remarquez que leurs rations ont l'air plutôt épuisées. Peut-être accepteront-ils de faire un échange. -[/STORY] -[OUT]Essayer de faire un échange de nourriture avec eux. -[OUT][Chasseur] Attaquer par surprise en déposant un piège au préalable afin de faciliter le combat. -[OUT]Vous n'avez pas assez de nourriture pour faire affaire : attaquer ! -[OUT][Harmonie] Discuter : l'approche pacifique est toujours préférable. -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Bandit] S'approcher comme si vous étiez un des leurs et proposer de la nourriture en échange de l'enfant. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Goblin bandits(2) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt index c466e60..e078ae3 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Cave.txt @@ -98,275 +98,6 @@ Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires [OUT]Affronter l'ouragan. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous remarquez devant vous quelque chose qui attire votre attention. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -You accidentally step onto a bee's nest, and they are not even the large bees that you could fights off, just the regular, small, annoying type. As you try to run you see a cave you could run into. -[/STORY] -[OUT]Enter the cave. -[OUT]Brave the bees. -[OUT]Brave the bees. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You take cover in the cave, but you soon realise you are not alone, there is wounded bear trapped by some rocks. It looks at you pleadingly. -[/STORY] -[OUT]Le tuer. -[OUT][Forest demon] This is no bear, this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests. Try to rescue him. -[OUT][Animal kinship] Examine this bear. -[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -You try to push through and outrun the bees, but you get stung a bit before you make it. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The cave doesn't hold much, some moss, old bones and shrooms. -[/STORY] -[OUT]Leave once the bees are gone. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -This is no bear, this is a borowy, one of the leshy guardians of the forests that is known to sometimes take on the form of a bear. -[/STORY] -[OUT]Try to rescue him. -[OUT]Le tuer. -[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -The bear was protected by some pineconettes, but you kill them too, without trouble.\\nWhen you walk through the forests later, you feel a chill down your spine. -[/STORY] -[OUT]Leave once the bees are gone. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -You lift the stones and the bear lifts its head and speaks:\\n'I thank you. This cave is soon to collapse, so I feared I would die in here before my flock could come rescue me. Be well, friend, and my forest be home to you.'\\nHe slowly hobbles away. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[OUT]Ask him what he is, clearly not just a bear? -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -This cave was very unstable, you tried to move the stones, but the whole thing collapsed and you barely got out. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -A young bear appears not long after, and it is obediently following you. Must be a reward from the rescued creature. -[/STORY] -[OUT]Take the bear and leave. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -This is no ordinary bear, it is some kind of demon. Whether good, or bad, you do not know. -[/STORY] -[OUT]Try to rescue him. -[OUT]Le tuer. -[OUT]Ignore the bear and see if there is anything worth gathering in this cave. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -He stops and turns to you to answer:\\n'Just a bear? We are the beast of creatures. Still, I am many things, bear being but one. Borowy some call me, in these lands, you likely know us as leshy, albeit technically they are cousins of ours.\\nNow I must go, my forest awaits.' -[/STORY] -[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. -[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find an old cave, that goes deep into the ground. It seems abandoned at first, but the deeper you go the more you feel a warmth touching your skin and soon, see the glow of light. -[/STORY] -[OUT][Hunter or perception] Try to scout ahead. -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You observe the floor and the walls and examine the tracks and you conclude there have been persons who came this way, but always less tracks leading back out.\\nYou scouted a room ahead, but cannot see within without entering. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The cave is vast within this chamber, as if grown unnaturally. You see a waterfall at the far end a stream running through and throughout this cave, you see gold, gems and all sorts of riches scattered around in mounds.\\nA voice speaks:\\n'Welcome, come hither, rest be done with thy worries.' -[/STORY] -[OUT]Talk to this voice, ask it who they are? -[OUT][Magic user] Keep your wits at the ready, you feel the tingling of mystical forces here. Ask the voice who they are? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Me? I am called many things, Mammon is one that is old, let us address me so.\\nNow my gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if thy so wishes?' -[/STORY] -[OUT]He wants to give you riches, why? What is the catch? -[OUT][Wisdom or zerca] Mammon? You have not heard of such a demon, who is he? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Me? I am called many things, Mammon is one that is old, let us address me so.\\nNow me gallant guest. Does thy heart desire wealth? For as you can see, tis in abundance in my humble abode and thine for the taking if it thy so wishes?' -[/STORY] -[OUT]He wants to give you riches, why? What is the catch? -[OUT][Wisdom or zerca] Mammon? You have not heard of such a demon, who is he? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'A demon I will be called in another world, a god was I hailed in yet another time. It matters not. Drakes call me villain for I trample on their path, treasurers cower before me as I master what they can only mimic. Now, does thy desire wealth? Will it not soothe your troubles, forge weapons of protection and lead you to better serve your masters?' -[/STORY] -[OUT]He wants to give you riches, why? What is the catch? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -'I will give thy wealth if thau giveth me a life. One of you remain here and become part of my treasury, the other, walk away with riches.\\nWill it not soothe your troubles, forge weapons for protection and lead you to better serve your masters?' -[/STORY] -[OUT]How much wealth? -[OUT]Refuse it all. Leave. -[OUT]Accepter. -[OUT][Magic user] Focus on this voice. -[OUT]Try to just take the gold and leave. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Enough for a better start, but not so much as to render your heroic adventures meaningless. Champion.\\nThy wealth will be in the hands of fate if thy walks this path with me.\\nOr, I have another proposal, one that will promise some wealth, though not as much.' -[/STORY] -[OUT]What proposal? -[OUT]Refuse it all. Leave. -[OUT]Agree to trade one person. -[OUT]Try to just take the gold and leave. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'How delightful it is, even for the chosen of the gods to follow my path instead. Here, your virtue lost your coffers grown, my heart filed with joy. Farewell.'\\nYour companion is drawn towards the voice and as soon as they touch the flowing stream the collapse into a pile of gold. A small sachet is left for you to take and then the whole cave become just an abandoned, old chamber. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'You may search this cave for that which is my most precious treasure. If thy fate is strong, it shall be rewarded, yes? If it is not, thy life will be forfeit.'\\nHe points to a skeleton in full armour. -[/STORY] -[OUT]Who was he then? -[OUT]Agree to search for this greatest treasure. -[OUT]Refuse it all. Leave. -[OUT]Agree to trade one person. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -'A knight who once left my cave proving his great virtue, but here, he never did leave. So, what path will thy gods guide you on?' -[/STORY] -[OUT]Agree to search for this greatest treasure. -[OUT]Refuse it all. Leave. -[OUT]Agree to trade one person. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Whatever this being is, they are not here physically, instead they have attached themselves with their spirit.\\nYou can try to assault this spirit, and thus likely sever the connection. -[/STORY] -[OUT]No, go back to talking to it. -[OUT]Poser un piège. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -You sever the connection and the cave is transformed into an old, mouldy place. The gold and all the wealth is gone too, but you do see several remains, including one of a warrior clad in full armour. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Whatever creature this was, it struck back and drained your spirit.\\nWhen you regain composure, the cave is transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'A virtuous hero, my, my. Thy followeth the path of some brave knights to come. Very well. Begone.'\\nA bright light blinds you. When you regain composure, the cave is transformed into an old, mouldy place with no trace of the gold or anything else. But you feel your souls cleansed. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -As soon as you touch the treasures you feel a sharp pain sting your very soul. But you were about to grab a big bag of treasure. The voice booms:\\n'Yes, yes, the call of wealth, forever so loud and beautiful, come, come take more!' -[/STORY] -[OUT]Try to take it and run out. -[OUT]Leave the treasure and run out of this cave. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -One of you turns into a pile of gold before your eyes!\\nYou hear laughter all around you. Your body begins to feel odd. -[/STORY] -[OUT]Leave the treasure and run out of this cave. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -You search through the treasures, but they all seem the same, rich, opulent, extravagant.\\nBut you spot a mirror, and while it is ornate, you notice it is placed slightly apart from all the clutter and the ground beneath it seems worn, as if it is a spot well used. -[/STORY] -[OUT]Point to the mirror as the most treasured of possessions. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -You search through the treasures, but they all seem the same, rich, opulent, extravagant. You find a book placed on a pedestal. You point to it and the voice answers:\\n'Alas, no. I treasure all my wealth equally. Thy have not discovered the one that is not so. Come now, stay with me for eternity as penance.' -[/STORY] -[OUT]Tenter de fuir. -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -'Observant, yes. You shall be rewarded for your good eye. Fare thee well.' -[/STORY] -[OUT]Ask him why it is so precious? -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -'I love myself most, yes? Or do I gaze upon the once mortal face and ponder my own frailty? Or perhaps I cherish my beauty above all. Ha-ha. Be well, young god spawn.'\\nThe cave turns into an ordinary chamber. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Shrine(2) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt index ff89a48..3f218a0 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Cemetery.txt @@ -188,3447 +188,162 @@ Vous avez échoué : l'esprit se dissipe et vous vous tenez là, impuissant. [/EVENT] -+[NODE]2 -[STORY] -Contrairement à ce que l'on aurait pu croire au premier abord, il s'agit d'un ancien cimetière nain — une trouvaille peu ordinaire. Vous repérez un groupe de pilleurs de tombes arrivé ici avant vous ! -[/STORY] -[OUT][Nain] Attaquer ces profanateurs de terres sacrées ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Essayer de leur parler : peut-être pouvez-vous partager le butin. -[OUT]Attendre qu'ils s'en aillent. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Les pilleurs de tombe ruinent la plupart du cimetière, puis récupèrent brusquement leurs affaires avant de déguerpir en vitesse. -[/STORY] -[OUT][Zerca ou Nain] Accomplir les rituels d'inhumation adaptés afin d'apaiser les esprits troublés. -[OUT]Remettre de l'ordre dans le cimetière afin de respecter les morts. -[OUT]Remettre de l'ordre dans le cimetière afin de respecter les morts. -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux. -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous accomplissez les rituels et restaurez la sacralité des terres. Les esprits qui sont encore là sont toujours en colère, mais pas contre vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres qui traînent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous essayez de remettre de l'ordre dans le cimetière, mais les esprits sont en colère et vous agressent ! -[/STORY] -[OUT]Essayer d'accomplir un rituel afin de les apaiser. -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous accomplissez les rituels et restaurez la sacralité des terres. Les esprits qui sont encore là sont toujours en colère, mais pas contre vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres qui traînent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous accomplissez les rituels et restaurez la sacralité des terres. Les esprits qui sont encore là sont toujours en colère, mais pas contre vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres qui traînent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les fantômes en colère vous ont épuisés, mais ils ne vous poursuivent pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous vous rendez compte que les pilleurs de tombes n'étaient partis qu'à cause de l'apparition de fantômes en colère, mais ils sont prêts à en découdre avec vous à présent ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et les pillards en profitent pour vous dépouiller !\\nRécupérer votre équipement en étant tout nu ne sera pas facile. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Quoi ? Vous voulez qu'on vous laisse prendre nos trucs au lieu d'vous égorger ? » -[/STORY] -[OUT][Harmonie] L'Harmonie est votre voie : dire que vous venez en paix et que vous ne souhaitez pas vous battre. -[OUT]Oui, c'est bien ça. -[OUT][Nain] Secouer votre poing fermé dans leur direction et leur dire que vous les épargnerez s'ils s'en vont sur-le-champ ! -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous parvenez certes à récupérer le butin, mais les esprits qui ont été troublés par les pilleurs de tombes sont tout autant déçus par votre comportement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. -[/STORY] -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les pillards morts, vous remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. -[/STORY] -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Vous n'faites que parler, mais nous n'sommes pas du genre très bavard, alors allez voir ailleurs ou on vous refait le portrait ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« J'imagine qu'il y en aura suffisamment pour que tout le monde puisse se remplir les poches. Nous allons par là, et vous par là. » -[/STORY] -[OUT]Accepter et piller les lieux. -[OUT]Accepter et piller les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -« D'accord, d'accord, monsieur le nain, on s'en va... Désolé... » -[/STORY] -[OUT]Les laisser partir puis remettre en ordre le cimetière. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Cette sépulture — pour le moins angoissante — a dû être exposée lorsque la terre a été retournée. Les statues de pierre et de fer des nains défunts se tiennent droites, bien qu'elles aient été endommagées.\\nEn plus des dégâts causés par les pillards, les tombes ont bel et bien été dévalisées ! Un air glacial et menaçant pèse sur les lieux. -[/STORY] -[OUT][Nain] Un tel affront exige une réparation sanglante ! Vous précipiter et trouver les responsables. -[OUT][Fantôme] Les fantômes peuvent percevoir la présence de leurs semblables : un esprit se trouve quelque part ici. -[OUT]Examiner la tombe. -[OUT]Vous détectez des émanations magiques — sans doute un esprit. Accomplir un rituel afin de l'interpeller. -[OUT][Chamane gobelin] Il y a un esprit dans les environs — il a certes l'air étrange, mais sa présence ne fait aucun doute. Essayer de lui parler. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous avancez lentement et sentez qu'on vous observe. Une voix provenant de l'une des statues s'élève :\\n« Qui est là ? Ami ou ennemi ? Parlez ! » -[/STORY] -[OUT][Maître des runes] Un esprit de pierre ! Dire que vous êtes l'un des leurs. -[OUT]Dire que vous êtes un ami. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous vous concentrez et percevez aussitôt une présence fantomatique dans les environs. L'esprit vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi, camarade éthéré... Bien que nous ne soyons pas tout à fait pareils, vous pourriez tout de même accepter ma requête. » -[/STORY] -[OUT]Demander en quoi vous êtes différent. -[OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il faut faire. -[OUT]En quoi cela vous concerne-t-il ? -[OUT]Attaquer le fantôme ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -L'air est immobile et glacé. Vous réalisez que tout ce qui se trouve autour de vous est en train de perdre ses couleurs pour tendre vers un gris maussade.\\nVous percevez les scintillements d'une silhouette fantomatique : ses bras sont tendus tandis que sa bouche ouverte et figée esquisse un cri silencieux. -[/STORY] -[OUT]Attaquer le fantôme ! -[OUT][Mysticisme] Vous détectez des émanations magiques — sans doute un esprit. Accomplir un rituel afin de l'interpeller. -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -L'esprit ne faisait pas partie du même plan que vous, vos armes étaient donc inutiles.\\nUne partie de votre vitalité a été drainée, mais lorsque vous franchissez le seuil qui délimite l'espace de la sépulture, vous réalisez que l'âme en colère ne peut plus vous poursuivre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Un fils de la pierre et du fer, parfait ! »\\nLa statue s'anime et se tourne vers vous.\\n« Un forgeur de runes, qui plus est ! Pourriez-vous me fabriquer une nouvelle pierre de mort afin de me libérer ? Hmm, le temps nous manque j'imagine. » -[/STORY] -[OUT]Demander qui retient l'esprit ici. -[OUT]Poser des questions au sujet des pierres de mort. -[OUT]Dire que vous n'avez jamais rencontré d'esprit de pierre auparavant, mais que vous en avez seulement entendu parler. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Un fils de la pierre et du fer, parfait ! Bien sûr que vous pouvez m'aider : tuez ces déshonorables bougres qui me retiennent ici ! » -[/STORY] -[OUT]Demander qui retient l'esprit ici. -[OUT]Demander ce qu'il est au juste. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Ouais, ouais, la pierre de mort. Seuls les vieux forgeurs de runes connaissent leurs secrets. Pour faire court, c'est la pierre runique qui assure le maintien de ma forme et fait de moi un gardien. Elle devrait être là où se trouve mon cœur, mais comme vous pouvez le voir, elle n'est plus là, et ma force s'estompe. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'avez jamais rencontré d'esprit de pierre auparavant, mais que vous en avez seulement entendu parler. -[OUT]Demander qui retient l'esprit ici. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Vous n'êtes peut-être pas des miens, mais je suis si faible... aidez-moi, je vous en prie... » -[/STORY] -[OUT]Que faut-il faire ? -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Ces satanés pilleurs de tombes sont venus et ont profané les dépouilles de nos aïeuls. Ils ont eu de la chance de pouvoir s'emparer de la pierre de mort avant que je me réveille. À présent, ils sont coincés dans une tombe, mais ils détiennent ma pierre de mort. Nous sommes dans une impasse. » -[/STORY] -[OUT][Sorcière orc] Proposer d'accomplir d'un rituel : cela donnera à l'esprit suffisamment de force pour se débrouiller par la suite. -[OUT]Proposer d'accomplir un rituel : cela donnera à l'esprit suffisamment de force pour se débrouiller par la suite. -[OUT]Accepter de vous rendre dans la tombe pour y affronter les pillards. -[OUT]Présentez vos excuse en expliquant que vous ne prendrez pas un tel risque : partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Ma pierre de mort... mon cœur... dérobé... disparu... » -[/STORY] -[OUT]Que faut-il faire ? -[OUT]Pierre de mort ? -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -L'esprit demeure silencieux, sa présence est tantôt palpable, tantôt insaisissable. Vous sentez que de sombres énergies sont en train de s'assembler. -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il faut faire. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« L'esprit de pierre est un de mes noms — un nom que j'apprécie d'ailleurs. De ce que j'en sais — et je sais peu de choses —, j'étais autrefois un guerrier, tombé au combat. Mon âme était cependant si tenace qu'elle souhaita se maintenir en ce monde afin de continuer à servir. D'admirables artisans me forgèrent donc un cœur de pierre — la pierre de mort —, et firent ainsi de moi un gardien de ce cimetière. » -[/STORY] -[OUT]Demander qui retient l'esprit ici. -[OUT]Poser des questions au sujet des pierres de mort. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Ouais, un peu de risque ne fait pas de mal ! Je regrette de devoir quitter le lieu dont je suis responsable, mais si nous réussissons, je reviendrais puissant ! » -[/STORY] -[OUT]Capturer l'essence de l'esprit consentant. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Bah, mon âme à la merci de cette saleté de magie orc, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Grogner quelque chose d'offensant à propos de son cerveau de pierre, puis commencer le rituel. -[OUT]C'est moi que vous traitez de saleté, avec votre boîte de gravats qui vous fait office de cerveau ? Attaquer le fantôme. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtiez à attaquer l'esprit nain, vous vous retrouvez nez à nez avec les pillards dont il souhaitait que vous vous débarrassiez. Ce satané cerveau de pierre vous a bien eus. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Un esprit se manifeste et vous adresse la parole :\\n« Aidez-moi... » -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il faut faire. -[OUT]Demander à quelle sorte d'esprit il appartient. -[OUT]Attaquer le fantôme ! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous triomphez des esprits qui vous ont attaqué. Soudain, le sol se met à trembler, et le cimetière, ainsi que toutes les statues et chambres souterraines, s'effondrent. Vous entendez les cris de mourants provenant de l'une des chambres... Le butin sera sans doute plus abondant. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Les pillards sont morts, et vous trouvez une pierre couverte de runes : la pierre de mort. L'esprit gardien vous interpelle :\\n« Vous l'avez récupérée ? Déposez-la dans mon torse, dépêchez-vous ! » -[/STORY] -[OUT]Déposer la pierre de mort au creux du torse de la statue naine. -[OUT]Détruire la pierre de mort. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Merci », murmure l'esprit. La pierre absorbe son cœur, puis la statue se fige.\\nLe sol se met à trembler, et une récompense surgit du dessous d'une pierre. -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -La terre tremble sous vos pieds alors que la pierre s'écroule. Vous voyez que l'esprit a été libéré, mais il est en colère.\\nLe cimetière tombe en ruines, et il n'en reste rien, si ce n'est des gravats. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Alors que vous courez, vous apercevez la statue du gardien s'écraser sur le sol et se briser en mille morceaux. Un cri de désespoir retentit derrière vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Le rituel a fonctionné : grâce à votre connexion au divin, vous avez maîtrisé la magie qui vous entourait afin de renforcer l'esprit de pierre.\\nLa statue se déplace étonnamment vite pour de la pierre. Elle se précipite dans les catacombes environnantes, et vous entendez peu après les cris des pillards à l'agonie qui s'échappent de la tombe. -[/STORY] -[OUT]Attendre. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -La statue revient sur son socle, et vous pouvez à présent voir une pierre runique au creux de son torse.\\n« Merci. Je dois me reposer à présent. Récupérez ce que ces ordures ont laissé et ne pillez pas ces lieux. Ah oui, voilà une récompense pour vous. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête, récupérer le butin, et partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Le rituel a échoué et a causé du tort à l'esprit : le sol se met à trembler et les catacombes s'effondrent. Vous entendez s'échapper les cris de pilleurs de tombes mourants pendant que vous courez. Vous apercevez la statue du gardien s'écraser sur le sol et se briser en mille morceaux, tandis qu'un cri de désespoir retentit derrière vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Il ne s'agit pas simplement d'un cimetière, contrairement à ce que vous pensiez au premier abord : vous pénétrez dans les anciennes ruines d'une cité naine, maintenant excavée et exposée à la surface. Des statues tombées, brisées, et abandonnées — bien qu'elles demeurent imposantes — vous fixent du regard alors que vous errez dans les rues silencieusement désertes. -[/STORY] -[OUT][Nain] Vous connaissez l'architecture des lieux : explorer les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous réalisez bien vite que ce qui se trouve devant vos yeux n'est que l'infime partie d'une gigantesque ville qui a émergé à la suite du Cataclysme. Vous remarquez par ailleurs qu'elle a déjà été pillée plusieurs fois.\\nVous reconnaissez le quartier des artisans et devinez aussitôt où se trouvent la grande forge, l'atelier, et le laboratoire du maître des runes. -[/STORY] -[OUT]Aller à la forge. -[OUT]Aller à l'atelier. -[OUT]Aller au laboratoire. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous trouvez la grande forge — laquelle est en ruines —, mais vous savez que la véritable forge doit avoir été dissimulée ailleurs, quelque part dans les profondeurs. Vous pouvez essayer de chercher une entrée. -[/STORY] -[OUT][Forgeron] Vous savez exactement où la trouver : s'y rendre. -[OUT]Chercher l'entrée. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron.\\nL'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources.\\nAlors que vous récupérez le butin, vous entendez un bruit sourd, faible certes, mais qui se fait de plus en plus régulier. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous êtes convaincus qu'il s'agit bien de bruits émis par une forge en pleins travaux — fonte de métal, marteau qui bat le fer à répétition... Vous sentez même l'odeur du charbon chaud.\\nVous clignez des yeux et vous retrouvez soudainement au beau milieu de la forge ! Un forgeron qui vous tourne le dos est occupé par son ouvrage. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Demander poliment quel est cet endroit au forgeron et comment vous avez fait pour vous retrouver ici. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Ah, c'est une longue histoire mon gars. »\\nLorsque le forgeron se tourne vers vous, c'est un cadavre de nain qui vous fait face : celui-ci a été partiellement dévoré par des insectes, ses orbites vides sont aussi sombres que les ténèbres elles-mêmes, sa mâchoire qui pend ne tient qu'à un fil, tandis que sa chair pourrie se déverse sur le sol. -[/STORY] -[OUT]Manifester votre indignation face au sort de votre frère. -[OUT]Lui faire remarquer qu'il est resté là pendant un moment et qu'il a sans doute trop pris à cœur son devoir. -[OUT]Ignorer son apparence et lui demander comment vous êtes arrivés ici alors que vous étiez au milieu des ruines un instant auparavant. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Frère... ça fait longtemps qu'on m'a pas appelé comme ça. Encore une fois, c'est une longue histoire, et j'voudrais pas abuser d'votre patience d'vivants. J'peux vous faire un abrégé si vous préférez ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous avez du temps devant vous. -[OUT]Oui, un abrégé suffira. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« La cité était autrefois une merveille parmi les royaumes souterrains, et moi, j'étais un jeune et ambitieux apprenti. J'avais du talent, certes, mais j'étais surtout prétentieux et croyais avoir reçu l'don des grands forgerons. » -[/STORY] -[OUT]Dire que c'est là un comportement caractéristique des jeunes. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Encore une fois, c'est une longue histoire, et j'voudrais pas abuser d'votre patience d'vivants. J'peux vous faire un abrégé si vous préférez ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous avez du temps devant vous. -[OUT]Oui, un abrégé suffira. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Eh bien, j'vais être honnête mon gars, j'vous ai fait venir parce que j'suis du genre un peu égocentrique. Encore une fois, c'est une longue histoire, et j'voudrais pas abuser d'votre patience d'vivants. J'peux vous faire un abrégé si vous préférez ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous avez du temps devant vous. -[OUT]Oui, un abrégé suffira. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Ouais, c'est exact. J'me vantais p't-être d'mon talent, mais j'ai gravi les échelons, j'peux vous l'dire les gars. Avec le temps, mon maître a fini par en avoir ras l'bol d'mon attitude, et il m'a envoyé à la surface afin que j'fasse mes preuves. » -[/STORY] -[OUT]Vous avez vécu à la surface ? avec nous ? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« En effet. J'ai survécu à la période sombre, et avec le temps, j'ai fini par oublié les royaumes souterrains — ils m'intéressaient plus du moins. J'étais d'ailleurs encore plus ambitieux et encore plus fier qu'avant : j'm'autoproclamais l'plus grand maître des forgerons qu'la terre n'ait jamais porté. » -[/STORY] -[OUT]Écouter la suite. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Un jour, j'me suis... empêtré dans une sale affaire, et pour faire court, un démon, qui s'donnait le nom de \"trésorier\", me démasqua. » -[/STORY] -[OUT]Démasquer ? Vous n'étiez pas si talentueux que ça ? -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Bah, j'l'étais... et j'le suis toujours ! Mais... comment dire... il s'est joué d'moi, d'accord ? Il m'avait demandé d'fabriquer une cage en mithril runique. Elle devait être délicate, complexe et légère, mais suffisamment résistante pour pouvoir enfermer un dragon ! Un chef-d'œuvre, voyez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Impressionnant : attendre qu'il poursuive son récit. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Ah, mon gars, c'était — et c'est encore — une œuvre artistique et artisanale ! Mais il y avait un hic... la créature m'avait pas adressé une simple requête. » -[/STORY] -[OUT]Ah ? -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Il s'agissait d'un pari : si j'parvenais à fabriquer la cage en moins d'trois mois, j'obtenais gloire et richesses au-delà d'toute imagination. En revanche, si j'perdais, j'devais l'servir pour toujours. » -[/STORY] -[OUT]Vous avez donc perdu ? -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Ouais... saleté d'escroc... Alors que j'm'apprêtais à la terminer, il me déroba une pierre runique indispensable pour la complétion de la cage. Sans elle, il était impossible d'finir la cage, car elle n'aurait pas été capable d'enfermer un dragon. » -[/STORY] -[OUT]N'est-ce pas là de la tricherie ? -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Allez-le-lui dire ! Les règles ne l'empêchaient pas d'intervenir, ou, pour reprendre ses mots : \"Il fallait faire attentions à vos matériaux le vieux !\" Quelle créature perfide ! » -[/STORY] -[OUT]Alors pourquoi êtes-vous là ? -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« J'sais où loge le démon, mais, bien évidemment, j'peux pas y aller moi-même. Si vous vous y rendez et qu'vous l'tuez, j'serai libre — et reconnaissant, bien sûr ! Mon talent disparaitra avec mon esprit, mais si vous faites ça pour moi, vous récupérerez d'nombreuses récompenses parmi les gravats d'mon cadavre ! Tenez, voilà d'quoi vous mettre l'eau à la bouche. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser, récupérer ce qui se trouve ici, et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Eh bien, j'étais un maître forgeron étant plus jeune — ou du moins, c'est c'que j'croyais. J'étais plein d'orgueil, et parce que j'étais toujours en quête de savoir, j'voyageais en dehors des royaumes souterrains. » -[/STORY] -[OUT]Vous avez vécu à la surface ? avec nous ? -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« En effet. J'ai survécu à la période sombre, et ma vie fut bonne... Jusqu'à c'que j'rencontre cet escroc de démon. » -[/STORY] -[OUT]Comme tous les démons, n'est-ce pas ? -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Il me proposa un pari : lui fabriquer une magnifique cage aussi légère qu'une plume, aussi belle qu'une elfe, et assez solide pour contenir un dragon, le tout en moins d'trois mois, et gloire et richesses me reviendraient ! » -[/STORY] -[OUT]Vous vous êtes fait avoir, naturellement ? -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Bien vu, une fois encore. Ce petit salopard me déroba un composant essentiel la nuit où j'm'apprêtais à terminer les travaux. Et me voilà, voué à l'servir pour l'éternité. » -[/STORY] -[OUT]Alors pourquoi êtes-vous là ? -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron.\\nL'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources.\\nAlors que vous récupérez le butin, vous entendez un bruit sourd, faible certes, mais qui se fait de plus en plus régulier. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Parmi les débris et la poussière qui résultent de l'écroulement du hall principal, derrière les décombres de la grande enclume, vous trouvez un passage qui conduit dans les profondeurs de la ville. Là, vous y trouvez la forge du maître forgeron.\\nL'endroit a été abandonné et vidé — non pas par les pillards, mais par le propriétaire semble-t-il —, bien que vous découvriez quelques outils et ressources.\\nVous entendez un étrange son, comme si quelqu'un fouillait quelque chose : des morts-vivants sont en train de vous observer ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous broyez les ossements des créatures, lesquels gisent maintenant sans vie sur le sol. Vous pouvez récupérer ce qui se trouve dans la forge. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous arrivez dans un endroit qui devait autrefois abriter un atelier artisanal. Des restes de vieux outils et bijoux traînent sur des tables ornées. De nombreuses pierres précieuses et statues de métal se trouvent encore ici. -[/STORY] -[OUT][Nain] C'est un atelier d'artisan : récupérer ce qui traîne et ne pas toucher aux statues. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous récupérez ce que vous trouvez, mais lorsque vous touchez aux statues, un mécanisme s'enclenche et vous enferme dans la salle ! -[/STORY] -[OUT][Forgeron] Trouver la poignée et s'en aller. -[OUT]Essayer de trouver un moyen pour ouvrir la porte. -[OUT]Forcer l'ouverture de la porte. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous avez beau frapper de toutes vos forces, la pierre demeure intacte. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver un moyen pour ouvrir la porte. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Après plusieurs heures, vous parvenez enfin à ouvrir la porte et à quitter cette maudite salle.\\nLe reste des ruines a déjà été pillé. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Le temps passé à déverrouiller la combinaison vous a paru interminable. Lorsque la porte s'ouvre enfin, vous êtes exténués, affamés, et malades. Pire encore : alors que vous vous apprêtez à partir, vous apercevez la porte en train de se refermer, ce qui vous oblige à courir pour sortir de la salle, abandonnant par là même la plupart de votre butin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous vous tenez face à une porte plaquée en métal. Sur les pierres incrustées dans le mur, vous découvrez de nombreuses runes dont la surface a été taillée en profondeur. -[/STORY] -[OUT][Maître des runes] Prononcer le mot de passe et pénétrer dans le laboratoire du maître des runes. -[OUT]Essayer de conjurer la magie qui maintient la porte fermée. -[OUT]Aucun membre de votre groupe n'est suffisamment compétent en mysticisme : partir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Une fois dans la chambre, vous découvrez un vaste espace complètement vide. Ce qui se trouvait ici a été récupéré ou pillé par le propriétaire.\\nVous apercevez toutefois un étrange mannequin de pierre, paré d'une robe, et tenant une arme de nain. Il y a une note : « Maintenant que vous êtes là, servez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Vous ne pouvez entrer et sentez que les runes drainent un peu de votre force vitale, ce qui vous oblige à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous ne trouvez rien, hélas — soit l'objet a été détruit, soit vous avez fait erreur. Fatigués, vous quittez les ruines. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Le nain baille puis disparait : la forge est déserte. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui s'y trouve puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous découvrez les ruines d'un ancien cimetière humain — et où l'enterrement était vraisemblablement coutumier. Il y a des pierres tombales dont les écritures ont été gommées par le temps, ainsi que de grandes cryptes de pierre. -[/STORY] -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Près des pierres tombales qui content les récits des temps anciens, vous repérez un endroit où se trouve une petite dalle de grès sur laquelle sont inscrits des caractères illisibles. Quelque chose semble captiver votre attention en particulier. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le positionnement de la pierre ainsi que les caractères estompés vous paraissent être des symboles de conjuration, ce qui vous laisse penser que la personne enterrée ici devait être gênante et dangereuse. Ces symboles, protègent-ils la personne qui repose ici ? ou empêchent-ils la personne inhumée de s'échapper ? Tout cela n'est pas très clair... -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, à ceux dont la communauté ne voulait plus. Ou peut-être étaient-ils simplement trop pauvres pour recevoir un enterrement digne de ce nom. Alors que vous vous approchez, un bref sentiment d'inquiétude vous parcourt : une sombre magie pourrait être à l'œuvre ici... -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, à ceux dont la communauté ne voulait plus. Ou peut-être étaient-ils simplement trop pauvres pour recevoir un enterrement digne de ce nom. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Vous ! Vous là-bas ! Le vivant ! Approchez. J'ai besoin d'aide, et vous avez l'air d'être une personne plutôt bien disposée. »\\nVous vous rendez compte que la voix provient de la dalle de grès. En vous approchant, vous discernez les contours d'une silhouette fantomatique. -[/STORY] -[OUT][Fantôme] Lui dire de s'exprimer clairement, sans détour : que fait-il ici. -[OUT][Chamane gobelin] Vous sentez que le fantôme est lié à la pierre tombale : lui demander pourquoi. -[OUT]Lui demander quel est le problème. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Eh bien, vous savez, les cimetières, les morts, tout ça... Après que les portes de l'au-delà fussent fermées des siècles durant, et après que votre dieu — Veles — ait disparu, nous étions un peu en surnombre ici, voyez-vous. Mais entre fantômes, vous allez bien me filer un coup de main ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous voyez bien qu'il est bloqué et ici : lui demander pourquoi. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Un expert ? parfait. En effet, je suis retenu ici parce qu'un idiot quelque peu rancunier a emprisonné mon esprit en ces lieux. Sombre magie ou mauvais goût, à vous d'en convenir... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous savez qu'il ment : exiger la vérité. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître.\\nUne atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Le rituel échoue et l'esprit se transforme en un spectre enragé :\\n« Misérable tas de viande, voilà ce que vous êtes ! »\\nVous vous sentez affaiblis, mais l'issue de ce rituel était probablement préférable. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Oh, bien, très bien... En effet, j'étais un misérable autrefois. Un scélérat, condamné à être enchaîné à cette pierre pour l'éternité. Pouvez-vous imaginer pendant un instant l'ennui ? Libérez-moi, et je promets de vous récompenser. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Renforcer le rituel afin de s'assurer qu'il n'aille nulle part. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous renforcez le rituel qui retient l'esprit. Il se réfugie dans l'ombre, incapable de vous en empêcher. Vous sentez une énergie positive vous parcourir — sans doute un effet secondaire du sort d'origine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à renforcer le rituel, et cette tentative vous a épuisés.\\nLe fantôme est enragé et vous agresse. Vous devez partir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Autrefois, je vous aurais maudit et aurais rassemblé mes sombres laquais afin de semer la mort et la destruction sur ces terres. Cependant, cette interminable solitude m'a assagi. Je vais vous accompagner pendant quelque temps lieu de ça. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous tuez le fantôme, mais quelque chose vous dit qu'il va finir par revenir. Les lieux sont néanmoins vides — pour le moment. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le fantôme vous vainc et vous maudit alors que vous tentez de vous en éloigner. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Vous pulvérisez la pierre tombale, mais le fantôme n'en demeure pas moins entravé. La force physique ne brisera pas cette malédiction.\\nAlors que le fantôme part se cacher en proférant des injures à votre égard, vous distinguez un soupçon de malice qui scintille dans son regard vide.\\nVotre esprit est fatigué à la suite de tels efforts. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous libérez l'esprit et lisez au même moment dans ses yeux un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître.\\nUne atmosphère ténébreuse suit le fantôme alors que celui-ci disparaît, laquelle vous maudit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« J'imagine que mes difficultés sont celles d'un conundrum classique de fantôme... un problème si vous préférez. Nous... enfin je suis retenu ici parce qu'un idiot quelque peu rancunier a emprisonné mon pauvre esprit en ces lieux. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous savez qu'il ment : exiger la vérité. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Un expert ? parfait. En effet, je suis retenu ici parce qu'un idiot quelque peu rancunier a emprisonné mon esprit en ces lieux. Sombre magie ou mauvais goût, à vous d'en convenir... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous savez qu'il ment : exiger la vérité. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans un ancien cimetière humain. Vous ressentez la présence de créatures surnaturelles qui rôdent dans les sombres recoins de l'endroit, mais bien qu'ils vous aient également repérés, leur comportement reste indifférent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans déranger les morts. -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans déranger les morts. -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans déranger les morts. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage.\\nVous découvrez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions — toutes décomposées à la suite de la prolifération de moisissures —, vous trouvez une carte dessinée sur un morceau de cuir. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la carte et partir. -[OUT]Récupérer la carte et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. -[/STORY] -[OUT]Votre force vous permet de déplacer la dalle sans difficulté. -[OUT]Essayer de déplacer la dalle. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. -[/STORY] -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -La crypte demeure intacte, et après tant d'efforts, vous êtes épuisés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous vous infiltrez rapidement et récupérez tout ce que vous pouvez avant que la situation ne dégénère. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous ne voyez rien, mais vous sentez qu'une sombre malédiction vous assaille ! -[/STORY] -[OUT]Vous défendre. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous vous infiltrez rapidement et récupérez tout ce que vous pouvez avant que la situation ne dégénère. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Quelle que soit cette force obscure qui a tenté de s'emparer de vous, elle a échoué et bat en retraite. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous ouvrez le cercueil et poignardez ce qui s'y trouve. En l'occurrence, il s'agissait d'un cadavre, lequel est maintenant... \"encore plus mort\" qu'avant — indéniablement. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce qui se trouve dans la salle et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Le striga qui se trouve à l'intérieur est mort depuis longtemps. La tombe à présent ouverte, son contenu vous revient. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture, et bien que vous soyez couverts de sang et que vos âmes soient affaiblies, vous échappez de justesse à une mort certaine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois — seuls décombres et gravats mélangés à la terre s'offrent à votre vue.\\nVous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. -[/STORY] -[OUT]L'observer de plus près afin de l'identifier. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]La laisser tranquille. -[OUT][Mort-vivant] Vous ressentez une présence morte-vivante inférieure : essayer de l'asservir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Ce sont des vermines mortes-vivantes ! -[/STORY] -[OUT]Les tuer ! -[OUT]Les appâter avec de la nourriture et quelques gouttes de votre sang, puis récupérer ce qui se trouve dans la tombe autour de laquelle ils creusaient. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Vous ressentez une présence morte-vivante inférieure : essayer de l'asservir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membres du groupe ont été infectés par leur virus. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Une force sombre et angoissante étreint vos âmes, les corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillés et vous sentez qu'on a abusé de vous.\\nVous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte.\\nÀ l'intérieur, alors que les bougies s'allument et éclairent votre chemin à mesure que vous avancez, vous trouvez un cercueil de pierre. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, d'objets décoratifs, et même d'armes cérémonielles. Certaines de ces trouvailles sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. -[/STORY] -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Hélas, les blessures furent — a priori —mortelles pour l'un d'entre vous, jusqu'à ce que vous vous releviez et deveniez un rôdeur nocturne, un striga. Par chance, votre connexion au panthéon cosmique demeure puissante, et pouvez ainsi poursuivre votre chemin comme bon vous semble. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Votre plan fonctionne, mais l'équipement que vous récupérez est infecté par une virulente maladie transmise par les rats. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous asservissez les rats morts-vivants qui submergent la tombe, mais ils sont trop terrifiés pour vous obéir. Ils fuient et se réfugient dans l'obscurité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans une ancienne sépulture, tombée dans l'oubli il y a de ça très longtemps. Parmi les vieilles et décrépites pierres tombales, vous découvrez une grande crypte qui s'est en partie écroulée sous le poids de la chute d'un arbre. Les portes demeurent entrebâillées, et une obscurité menaçante émane de l'intérieur... -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Pas le temps de jouer aux explorateurs : partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -À l'intérieur de la crypte se trouve un unique cercueil de pierre. La chambre est sombre et recouverte de poussière, de moisissures, et de toiles d'araignées. Vous remarquez un pentagramme, gravé dans le sol, ainsi qu'une épaisse chaîne en argent qui maintient le cercueil fermé. -[/STORY] -[OUT]Examiner prudemment la situation. -[OUT]Examiner prudemment la situation. -[OUT][Striga] Quelque chose vous paraît familier : s'approcher et examiner la situation de plus près. -[OUT]Récupérer la chaîne d'argent et déguerpir : votre curiosité a des limites. -[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous ouvrez le cercueil : se préparer à combattre. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -La chaîne ainsi que certains des symboles présents sur le pentagramme vous indiquent qu'une créature morte-vivante repose à l'intérieur — probablement un striga. -[/STORY] -[OUT]Accomplir un rituel afin de renforcer la magie du pentagramme pour ensuite récupérer la chaîne d'argent. -[OUT]Créer un cercle de feu défensif et s'emparer de la chaîne d'argent, puis ouvrir le cercueil et voir ce qui se trouve à l'intérieur. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous examinez le pentagramme et découvrez qu'il a été infusé à l'aide du pouvoir de la Lumière afin de contenir une puissante force ténébreuse. À en juger par la chaîne d'argent qui se trouve autour du cercueil, il est fort probable qu'une créature morte-vivante se trouve à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Accomplir un rituel afin de renforcer la magie du pentagramme pour ensuite récupérer la chaîne d'argent. -[OUT]Mieux vaut laisser ce cercueil tranquille. -[OUT]Essayer de trouver un moyen maintenir le cercueil fermé sans l'aide de la chaîne — l'argent est de bonne qualité, ce serait du gâchis. -[OUT]Ouvrir le cercueil et tuer ce qui se trouve à l'intérieur : la créature doit bien être affaiblie, non ? -[OUT]Accomplir un rituel afin de vous protéger, puis attaquer le monstre ! -[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous ouvrez le cercueil : se préparer à combattre. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous vous rendez compte que les colonnes qui soutiennent l'édifice de la crypte sont très instables, et qu'il serait facile de provoquer l'effondrement de la pièce en sortant. De cette façon, vous pourrez récupérer l'argent, et ce qui se trouve à l'intérieur du cercueil mourra.\\nEn théorie du moins... -[/STORY] -[OUT]Mettre le plan à exécution. -[OUT]Mettre le plan à exécution. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Il semble impossible de retirer la chaîne en toute sécurité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Ouvrir le cercueil et tuer ce qui se trouve à l'intérieur ! -[OUT]Accomplir un rituel afin de vous protéger, puis attaquer le monstre ! -[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous ouvrez le cercueil : se préparer à combattre. -[OUT]Ouvrir le cercueil et tuer ce qui se trouve à l'intérieur ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous créez un cercle de feu, agrippez fermement la chaine, et ouvrez le cercueil. À l'intérieur se trouve un maître striga tout desséché, et dont les yeux écarlates et affamés sont emplis de rage. La chaîne d'argent qui le retenait est rompue, et le striga risque de se jeter sur vous d'une seconde à l'autre. -[/STORY] -[OUT]Refermer le couvercle et enlacer la chaîne autour du cercueil ! -[OUT]Tuer le striga ! -[OUT]Prendre la chaîne et tenter une échappée ! -[OUT]Prendre la chaîne et tenter une échappée ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous éprouvez de la douleur en vous rapprochant des runes. Cela ne fait aucun doute : un striga se trouve enfermé derrière ce cercueil — un striga encore assoiffé de sang. -[/STORY] -[OUT]Les striges sauvages sont dangereux. Mieux vaut le tuer pendant qu'il est affaibli — et abréger par là ses souffrances. -[OUT]Ouvrir le cercueil et parler au striga. -[OUT]Essayer de trouver un moyen maintenir le cercueil fermé sans l'aide de la chaîne — l'argent est de bonne qualité, ce serait du gâchis. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Pendant que le striga de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la protection du cercueil et libérez la créature qui y dort.\\nUn vampire assoiffé en sort, et dit en haletant : « Sang... SANG ! »\\nConverser avec lui dans cet état ne sera pas facile. -[/STORY] -[OUT]Votre supériorité doit être reconnue : le dominer ! -[OUT]Le convaincre de votre bienveillance. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Oui maître, je respecte votre volonté. »\\nSes paroles ont peu de valeur — vous savez que les strigas ne restent pas obéissants bien longtemps.\\nNéanmoins, il laisse — par respect — derrière lui toutes ses possessions. -[/STORY] -[OUT]Lui ordonner de mettre à votre disposition l'un de ses serviteurs. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -La créature ne vous attaque pas — bien au contraire, elle prend la poudre d'escampette.\\nVous pouvez récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang.\\nLorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. »\\nLe striga se transforme en chauve-souris et vous accompagne. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. »\\nLe striga se soumet et répondra dorénavant à votre appel. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Au premier abord, le cercueil ne semble contenir rien de plus qu'un corps de striga tout desséché, mais avant même que vous vous en rendiez compte, une voix s'insinue dans votre esprit :\\n« Agenouillez-vous devant moi, vermine ! Offrez-moi votre chair afin de satisfaire mes appétits ! » -[/STORY] -[OUT]Essayer de résister à son emprise ! -[OUT]Votre foi est puissante, et vous n'êtes pas facile à faire fléchir. -[OUT]Votre foi est puissante, et vous n'êtes pas facile à faire fléchir. Fuir ! -[OUT]Répondre à l'appel. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -La lenteur et la maladresse avec laquelle vous avez récupéré la chaîne ont permis à un puissant striga de s'échapper et de siphonner un peu de votre sang au passage ! -[/STORY] -[OUT]Zut alors. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -« Les yeux du striga virent au rouge, sa posture devient plus imposante, et vous sentez sa puissante et grandiose présence vous submerger. Vous vous agenouillez devant votre maître et vous soumettez en le laissant goûter votre sang.\\nLorsque vous regagnez vos esprits, le maître est parti, et votre sang a été corrompu. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Vous résistez, ce qui effraie la bête et la pousse à fuir. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans la crypte. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -Vous pensiez être en sécurité, mais le rituel a clairement échoué. Un striga s'échappe du cercueil et siphonne un peu de votre sang avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Le striga a failli vous attraper, mais par chance, vous atteignez la sortie du cimetière et vous en sortez seulement avec quelques égratignures. Pour une raison que vous ignorez, le striga ne peut pas vous poursuivre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître striga : ses yeux sont affamés, et ses griffes sont prêtes à découper votre corps en morceaux.\\nVous le poignardez à plusieurs reprises avant qu'il se redresse, mais il se débat et vous inflige quelques saignements. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Dès que vous pénétrez dans la sépulture, vous sentez que quelque chose cloche : de nombreuses pierres tombales ont été brisées et la terre qui se trouve en dessous a été remuée.\\nIl pourrait s'agir de pilleurs de tombes, ou d'autre chose... -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous vous approchez et apercevez une silhouette assise sur une pierre tombale — des sanglots se font également entendre. La silhouette — un chat noir — se métamorphose en souris, puis en visage fantomatique de femme, puis à nouveau en chat, et ainsi de suite. -[/STORY] -[OUT][Démon ou Zerca] Essayer de deviner de quelle créature il s'agit. -[OUT][Magiciens] Vous détectez de la magie : examiner la situation de plus près. -[OUT][Harmonie] Votre connexion au divin frémit : votre curiosité exige satisfaction. -[OUT][Nature] Quelque chose d'anormal a lieu ici : considérer attentivement la situation. -[OUT]Les chats noirs et les souris indiquent souvent la présence de quelque sorcellerie : s'approcher prudemment. -[OUT]Les chats noirs et les souris indiquent souvent la présence de quelque sorcellerie : tuer la créature ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous repérez quelques corps de morts-vivants qui font des allées et venues dans la crypte. À en juger par les traces au dehors, il pourrait y en avoir davantage à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Mort-vivant] Ces morts-vivants semblent conscients — comme vous —, ou semblent en tout cas agir intentionnellement : aller leur parler. -[OUT]Mieux vaut s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Grâce à votre savoir hors du commun, vous comprenez ce qui se passe : la succession de ces formes suggère qu'il s'agit probablement d'une démone dola. Ce sont généralement des gardiennes qui privilégient la protection des jeunes et bénissent certaines personnes selon leur bon vouloir. Il est fort étrange d'en croiser une ici — seule qui plus est. -[/STORY] -[OUT]Lui demander ce qu'elle fait ici. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Vous... vous êtes vivant... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! »\\n Vous entendez soudain un bruit, suivi de près par des grognements anormaux. Vous apercevez aussitôt les premiers morts-vivants surgir de derrière la crypte. Ils ne vous ont pas encore remarqué. -[/STORY] -[OUT]Trouver un moyen pour ramener la dola à la raison et lui rappeler son devoir de protection. -[OUT]Le sort d'asservissement de ces morts-vivants est récent et très faible : accomplir un rituel de purification afin de les désenvoûter et de les anéantir par la même occasion. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons. Par ailleurs, vous détectez une émanation magique de plus en plus prégnante qui se rapproche de vous — ce qui est d'autant plus inquiétant.\\nÉtant donnée la situation, vous soupçonnez que des morts-vivants rôdent en ces lieux ! -[/STORY] -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un se cache dans les environs. -[OUT]Attaquer la créature et ses sbires — quels qu'ils puissent être. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous ressentez la puissance débordante de l'Harmonie — laquelle semble dangereusement différente. Quelque chose ne va pas du tout : les lois de l'Harmonie et de la Nature ont été enfreintes !\\nLa silhouette vous repère et vous adresse la parole : « Vous... vous êtes vivant... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » -[/STORY] -[OUT]Exécuter la danse de la Nature et de l'Harmonie afin d'extraire la créature de son tourment. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Quitter cet endroit où règne une Tourmente anormale. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Une dola... dola... oui. Oh, zut ! Qu'est-ce qui s'est passé ici ? Je... je voulais juste que mon protégé soit en sécurité, sain et sauf, mais il a fallu qu'il en soit autrement. Il était là, à se geler sur place... alors j'ai fait ce que j'ai pu, mais il faut toujours que ça se passe mal ! » -[/STORY] -[OUT]Elle est responsable de la présence des morts-vivants ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » -[/STORY] -[OUT]Accepter sa requête : la tuer. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. -[OUT]Uniquement tuer les morts-vivants : dire à la dola de quitter les lieux et de ne plus jamais recommencer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -La dola meurt en silence, et les morts-vivants qui se dirigeaient vers vous s'effondrent au même moment.\\nLa lumière résiduelle de la dola vous bénit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le rituel a banni la dola, mais les morts-vivants demeurent intacts. Quelques enragés et assoiffés se tiennent encore debout, mais par chance, ils s'éloignent en courant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Le rituel fonctionne, et la dola se dissipe lentement pour n'être plus qu'une simple énergie lumineuse — tandis que les morts-vivants s'effondrent au sol. Avant de disparaître, la dola vous bénit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Le rituel semble fonctionner à en juger par l'écroulement des morts-vivants. La dola disparaît progressivement, quand soudain, la scène vire au cauchemar : sa silhouette se tord sur elle-même dans une silencieuse agonie !\\nVous sentez une malédiction s'abattre sur vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -La dola a soudainement l'air de reprendre ses esprits. Les larmes aux yeux, elle prend la parole :\\n« Je... je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi, cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » -[/STORY] -[OUT]Si c'est la seule solution, alors ainsi soit-il : tuer la dola. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir la dola sans avoir à la tuer, mais il s'agit d'une magie instable. Néanmoins, il s'agit d'un risque qui vaut la peine d'être pris. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Une dola ? Je ne me souviens plus de ce que cela signifie. Mes protégés... ils marchent à nouveau, et maintenant ils doivent se nourrir. Vous feriez mieux de partir... »\\nVous apercevez des formes qui gesticulent dans l'obscurité, lesquelles se rapprochent lentement de vous. -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Le rituel fonctionne, et tout à coup, les morts-vivants s'effondrent. La créature qui les a invoqués se met à hurler, comme si elle souffrait.\\n« Non ! Mes protégés... morts... J'ai échoué, une fois encore... Ne vous inquiétez pas mes petits, je vais arranger tout ça... » -[/STORY] -[OUT]Tuer la démone avant qu'elle n'invoque d'autres morts-vivants -[OUT]Asservir le démon avec votre magie : bien qu'il s'agisse d'une entreprise risquée qui vous expose à une malédiction, cela pourrait néanmoins fonctionner. -[OUT]Asservir le démon avec votre magie : bien qu'il s'agisse d'une entreprise risquée qui vous expose à une malédiction, cela pourrait néanmoins fonctionner. -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Le rituel échoue et les morts-vivants se ruent sur vous. Le démon qui semble les contrôler se met à pleurer, mais ne fait rien pour les en empêcher. -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous tuez les morts-vivants et trouvez un enfant à l'air humain en train de pleurer :\\n« Non ! maman ! papa ! mes frères ! »\\nVous essayez de parler à l'enfant, mais il a l'air perdu, obnubilé par la disparition de sa famille. -[/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais ce dernier vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. Partir. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Hormis les deux morts-vivants que vous avez repérés, vous en apercevez trois autres qui ont l'air d'être des adolescents. Les morts-vivants font plusieurs corvées autour de la crypte — jardinage, récolte de bois de chauffage, balayage.\\nVous remarquez également une personne assise au milieu de la crypte : il s'agit d'une jeune fille, âgée d'environ cinq ans, qui joue avec ses poupées. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Saluer vos semblables morts-vivants et leur demander ce qu'un enfant en vie fait parmi eux. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Vous essayez de rassurer l'enfant, mais il est inconsolable. À votre grand désarroi, vous le retrouvez le lendemain, mort dans son sommeil, le corps décrépit, comme s'il avait été victime d'un vieillissement accéléré.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction — bien que vous n'ayez pas la moindre idée d'où celle-ci provient. -[/STORY] -[OUT]Miséricorde ! Enterrer l'enfant et poursuivre votre chemin. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -L'un des morts-vivants s'arrête et se tourne vers vous. Il vous sourit et vous dit d'une voix rauque et âpre :\\n« Famille. Notre bébé nous a ramenés, et maintenant nous sommes réunis, pour toujours et jusqu'à la fin des temps... nous pouvons jouer ensemble pour toujours... Pitié... aidez-nous... ainsi... pour toujours... » -[/STORY] -[OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant :\\n« Vous êtes des étrangers ! Partez ou mon papa et mes frères vont vous manger ! »\\nLes yeux de la fillette sont grisâtres et vides, mais vous remarquez que sa poupée est pourvue d'yeux humains qui scintillent d'une lumière éclatante. -[/STORY] -[OUT]Attendre la suite de l'histoire. -[OUT]Tuer la fillette. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -« La terre trembla et trembla... Maman, papa et mes frères tremblèrent à en mourir. J'ai pleuré, et encore pleuré, puis une dame est sortie de là où la terre avait tremblé. Elle m'a donné la poupée et m'a dit que je pouvais retrouver ma famille ! Maintenant ils sont revenus, et nous pouvons jouer ensemble pour toujours ! » -[/STORY] -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[OUT]Tuer la fillette. -[OUT]Laisser cette famille loufoque tranquille : ce n'est pas à vous de décider de leur sort. -[OUT]Convaincre l'enfant de détruire sa poupée. -[OUT]Convaincre l'enfant de détruire sa poupée. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Vous tuez les morts-vivants et la dola se met à hurler de douleur, puis murmure avant de disparaître à son tour :\\n« Peut-être est-ce mieux ainsi... » -[/STORY] -[OUT]La violence ne fait pas bon ménage avec l'harmonie : accepter votre punition et s'en aller. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]La violence ne fait pas bon ménage avec l'harmonie : accepter votre échec et s'en aller. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -« La poupée est méchante ? Elle a rendu maman et papa malades ? Bon d'accord... »\\nElle vous remet la poupée. Vous la détruisez, et les morts-vivants — dépouillés de leur vitalité artificielle — s'effondrent. Le père vous regarde d'un air reconnaissant en hochant la tête.\\nLa fillette éclate en sanglots. -[/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais elle vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -« Non, non, NON ! Partez ! »\\nElle pique une colère qui agite les morts-vivants, lesquels grognent et se dirigent frénétiquement vers vous. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chirurgicale.\\nLes morts-vivants restent bouche bée pendant un instant, vous jetant un regard stupéfait. La mère tombe genoux à terre, à côté de l'enfant. La fillette, transformée en morte-vivante, finit par se relever.\\nDifficile de deviner quelle sera la réaction de la famille après un tel geste. -[/STORY] -[OUT]Partir avant qu'ils ne décident de vous attaquer. -[OUT]Exiger un tribut pour avoir libéré leur fille de l'étrange emprise sous laquelle elle se trouvait. -[OUT]Exiger un tribut pour avoir libéré leur fille de l'étrange emprise sous laquelle elle se trouvait. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -Le père prend la parole :\\n« Vous avez fait du mal à ma petite fille... mais maintenant nous sommes... hmm... libres, comme si nous étions maîtres de nos pensées. Prenez ceci en récompense. Partez à présent, je doute que ma femme soit du même avis que moi... » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -Les morts-vivants foncent droit sur vous ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -L'envoûtement échoue. Alors que vous partez, vous entendez — une fois encore — la dola hurler au loin. Sa voix s'estompe, et vous apercevez aussitôt des spectres enragés en train d'errer sur les lieux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez des terres elfiques sacrées, dédiées à la mémoire des défunts. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs dont les flèches sont pointées dans votre direction.\\n« Que faites-vous en ce lieu sacré ? » -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois] Dire que vous venez recevoir la bénédiction de l'arbre des souvenirs : tel est votre droit. -[OUT][Harmonie, Nature ou Lumière] S'incliner respectueusement et dire que vous êtes à la recherche de la sagesse des elfes. -[OUT][Orc ou Tourmente] Assez étrangement, vous tenir en présence de l'arbre vous affaiblit : dire que vous venez en paix. -[OUT]Attaquer les elfes et piller l'arbre. -[OUT]Dire que vous êtes là par simple curiosité. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Pardonnez notre méfiance. Un de nos semblables s'est éloigné de la lumière et a oublié nos voies. Venez et réclamez vos bénédictions auprès de l'arbre des souvenirs. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier. -[OUT]Les remercier. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Puisque vous êtes ici, nous avons une faveur à vous demander : un esprit corrompu a fait intrusion sur nos terres sacrées, et nous ne pouvons laisser l'arbre sans surveillance. Il réside à proximité et ne peut être affronté que là-bas. Nous viendrez-vous en aide ? Prenez cette branche avec et rendez-vous sur place. Elle piégera l'esprit maléfique et l'empêchera ainsi de nuire à l'arbre des souvenirs. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider : leur demande de vous indiquer où se trouve l'esprit. -[OUT]Refuser et partir. -[OUT]Leur demander pourquoi ils ne s'en sont pas déjà occupés. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« La voie que vous suivez est vertueuse. Vous pouvez approcher. »\\nVous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. -[/STORY] -[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. -[/STORY] -[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Le problème pourra être résolu lors de la prochaine rotation des gardes, mais il nous faudrait encore attendre plusieurs cycles. Compte tenu du désagrément, nous avons vu en vous une autre opportunité afin de nous débarrasser de l'esprit. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous arrivez à l'endroit en question et apercevez une forme spirituelle enlacée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air.\\nIl s'agit clairement d'un esprit des forêts qui s'est quelque peu écarté du droit chemin, et non d'une âme irrécupérable. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer. -[/STORY] -[OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile : vous pouvez tenter un rituel afin de l'asservir. -[OUT]Utiliser la branche elfique. -[OUT]Tuer l'esprit. -[OUT][Démon des forêts] Offrir un peu de votre force spirituelle afin de guérir la créature de la forêt. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à présent à votre service.\\nUn bruissement de feuilles oppressant retentit, puis vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service.\\nUn bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne s'aperçoivent que nous n'avez pas tenu votre promesse. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous asservissez l'esprit et le ramener auprès des gardes. Ils vous remercient et vous remettent les récompenses laissées par l'arbre des souvenirs. -[/STORY] -[OUT]Adresser vos remerciements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous tuez l'esprit, ou plutôt les esprits, lesquels n'étaient en fait que des titpomdepins.\\nVous sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant et menaçant de la forêt peser sur vous.\\nQuelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Voilà des mots fort étranges pour une personne de votre espèce. Vous empruntez une voie qui est celle de la Tourmente et du bellicisme, laquelle n'est pas la bienvenue en ces lieux. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et d'en perdre l'esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si c'est là votre souhait. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Refuser et partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !\\nVous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité.\\nL'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse. -[/STORY] -[OUT]Excellent. Rendre hommage à l'arbre et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais la plupart se transforme en poussière dès que vous les touchez. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Vous vous sentez malades. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous êtes vaincus. Bien que les elfes vous laissent partir, vous sentez une lourde malédiction s'abattre sur vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière.\\nVotre âme elfique est affligée par la disparition de chacun des cristaux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Le rituel échoue et la créature agonise terriblement avant de rendre à l'âme. Les bois aux alentours se mettent à flétrir. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu : la branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée en un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave :\\n« Vous avez fait tout votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur de notre part. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. Adieu, aventurier. » -[/STORY] -[OUT]S'incliner et partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Vous êtes un étranger, certes, mais l'arbre des souvenirs est une merveille que tout un chacun peut contempler. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et d'en perdre l'esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si c'est là votre souhait. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir : elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante, et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de Tourmente présente en vous !\\nVous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois de récupérer ses esprits. -[/STORY] -[OUT]Adresser vos remerciements et partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Cemetery goblin D3(2) -+[NODE]3 -[STORY] -Vous découvrez un cimetière gobelin. -[/STORY] -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles.\\nVous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même. -[/STORY] -[OUT]Écouter la chanson en restant sur vos gardes. -[OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentrez et remarquez une silhouette fantomatique assise sur une branche. Elle vous regarde en vous adressant un chaleureux sourire : « Alors comme ça, votre volonté ne se prend pas au jeu ? Bien. Qu'est-ce qui vous amène ici, étranger ? » -[/STORY] -[OUT][Elfe] Accueillir la créature des forêts comme l'une des vôtres. -[OUT]Dire que vous venez admirer la splendeur des lieux. -[OUT]Déclarer que ces cristaux avaient l'air abandonnés et que vous souhaitiez donc les récupérer. -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le chant vous emporte et vous ne vous rendez même pas compte que l'arbre a disparu de votre vue. Mais d'ailleurs... y avait-il vraiment un arbre ?\\nVous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. »\\nVous êtes affaiblis et désorientés, mais pleins d'optimisme. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Ah, bien sûr, mes excuses. Les sens physiques sont encore un mystère pour moi sous cette forme. Que cherchez-vous mon frère ? Êtes-vous ici pour goûter à la torpeur éternelle ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'avez pas encore pris vos dispositions pour quitter le monde physique : vous êtes simplement là pour rendre hommage. -[OUT]Dire que vous êtes jeune et que le grand-sommeil ne vous dit rien. -[OUT]Rappeler que vous êtes une créature des forêts, et non un elfe : poser des questions au sujet du grand-sommeil. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Je suis venu pour le grand-sommeil, mais mon âme a été corrompue par l'Obscurité. Ainsi, il lui était impossible de rejoindre la Lumière. Me voilà coincé ici, à garder l'arbre des souvenirs jusqu'à que je sois purifié. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il a besoin d'aide. -[OUT]En effet, vous vous souvenez que vos semblables ont été maudits par l'Obscurité — les elfes de l'ombre. Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs. -[OUT]Vous excuser pour votre ignorance avant de demander ce qu'est au juste l'arbre des souvenirs. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Je vous remercie mon frère, mais je n'ai pas besoin d'aide. La purification est une épreuve qui doit être accomplie seul. Cela dit, je ne peux m'empêcher de relever que vous suivez la voie des dieux mortels, et non des nôtres. Quelle étrangeté. » -[/STORY] -[OUT]Confirmer que vous suivez bien la voie du panthéon cosmique, car ils sont les gardiens de l'équilibre. Rappeler que ce dernier est — il ne faut pas l'oublier — toujours l'objectif des elfes. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Vous dites vrai, et vous un êtes un elfe — quelque peu égaré. Je peux donc vous accorder une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et recevez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez affronter une épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir. -[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« En plus d'être un elfe, vos paroles sont pures. Je peux donc vous accorder une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et recevez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir. -[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« De tels désirs sont souvent la cause de la perdition, mon enfant. Prudence. Cela dit, votre intention semble exempte de toute malice. Je vous autorise à relever un défi mettant à l'épreuve votre mental ou votre esprit. Si vous répondez à mes attentes, je vous accorderai la faveur de l'arbre des souvenirs. » -[/STORY] -[OUT]Qu'est-ce que l'arbre des souvenirs ? -[OUT]Accepter de relever le défi spirituel. -[OUT]Accepter de relever le défi mental. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi le grand-sommeil. Avant de rejoindre la Lumière, ils versent une unique larme pour les vies qu'ils ont menées en ce bas monde, larmes qui demeurent ici afin d'être commémorées. Celles-ci peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de relever le défi spirituel. -[OUT]Accepter de relever le défi mental. -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« La recherche du savoir ne relève pas du pardon, mais de l'admiration. L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi le grand-sommeil. Avant de rejoindre la Lumière, ils versent une unique larme pour les vies qu'ils ont menées en ce bas monde, larmes qui demeurent ici afin d'être commémorées. Celles-ci peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il a besoin d'aide pour sa purification. -[OUT]Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Prudence. Le grand-sommeil s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'avez pas encore pris vos dispositions pour quitter le monde physique : vous êtes simplement là pour rendre hommage. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous croyez attaquer la silhouette fantomatique, mais vous affrontez seulement l'écho d'un rire. Ce n'est pas le fantôme, mais toute la forêt qui s'anime et vous assaille ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous attaquez la silhouette fantomatique — en vain — et vous retrouvez assaillis par une puissante magie ! -[/STORY] -[OUT]Vous défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Voilà une réclamation bien téméraire, étranger ! Et pourquoi vous autoriserais-je à prier ? Ce ne sont pas des babioles, mais les larmes de ceux qui ont rejoint le grand-sommeil. Vous oseriez souiller leur mémoire ? » -[/STORY] -[OUT]Avouer que vous étiez à la recherche de ressources. -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Non. Votre audace a séduit mon âme. Vous souhaitez survivre, et je vous comprends. Je vous permets de relever un défi spirituel — difficile qui plus est. Si vous réussissez, vous obtiendrez sans doute une faveur. Si vous le refusez, partez sans plus attendre. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Prudence. Le grand-sommeil s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'avez pas encore pris vos dispositions pour quitter le monde physique : vous êtes simplement là pour rendre hommage. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -L'arbre des souvenirs vous juge indigne, et votre âme s'en retrouve froissée. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous avez vaincu les gardiens qui se sont opposés à vous. L'arbre des souvenirs n'est plus protégé. -[/STORY] -[OUT]Votre victoire vous satisfait. L'heure est venue de s'en aller. -[OUT]S'emparer des cristaux de l'arbre — peut-être qu'ils valent quelque chose. -[OUT]S'emparer des cristaux et abattre l'arbre. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Vous sentez que la forêt est en colère contre vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a poussé pour prendre la forme d'un elfe — une statue en bois remarquablement réaliste et pourtant immobile. Elle présente plusieurs ornements de pierres précieuses et de métaux, ainsi qu'une tiare, des anneaux, et un plastron décoratif. -[/STORY] -[OUT]Vous sentez votre connexion au divin vous attirer en direction de la statue : la toucher. -[OUT][Elfe] Entonner la chanson du grand-sommeil afin de soulager votre camarade elfe du voyage qui l'attend. -[OUT]Vous sentez un faible élan vital traverser la structure en bois — peut-être s'agit-il d'un esprit acheminé à destination ? Méditer afin de rendre hommage à l'âme. -[OUT][Nain] D'après votre connaissance des statues, celle-ci n'a pas été sculptée par des mains de mortel : examiner la sculpture. -[OUT]Extraire les précieux matériaux. -[OUT]Extraire les précieux matériaux. -[OUT]Faire montre de respect et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter.\\nIl y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez combler ce vide, mais cela peut s'avérer risqué. -[/STORY] -[OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de réaliser son passage en paix. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Ne pas offrir votre force spirituelle et faire montre de respect avant de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -La sculpture est trop délicate, et sa forme trop imparfaite révèle précisément son absolue perfection. Il doit s'agir du grand-sommeil sacré des elfes. Tout comme certains de vos ancêtres se transforment en pierre à leur mort, on dit des elfes qu'ils décident du moment venu et se transforment en statues avant que leur esprit ne se mette à flotter. -[/STORY] -[OUT]Créer une petite sculpture de pierre et la déposer au creux de la statue afin de rendre hommage à l'âme qui s'en va. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Piller la statue. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous essayez de démonter la statue, quand soudain, ses yeux s'écarquillent et canalisent un rayon émettant une vive et étouffante lumière dont le brasier incandescent ainsi créé vous submerge. -[/STORY] -[OUT]Essayer de résister. -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous savez que cette statue est celle d'un elfe qui a rejoint le grand-sommeil, mais qui ne s'est pas complètement débarrassé de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent rester conserver cette forme pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si besoin est. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif.\\nLe chant du grand-sommeil apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre. -[/STORY] -[OUT]Terminer le chant avant de s'en aller. -[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses : l'en dépouiller. -[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses : l'en dépouiller. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous souillez le repos de l'elfe et discernez un grand chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère physique, ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée.\\nVous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, cela risque de vous blesser. -[/STORY] -[OUT]Tenter le rituel. -[OUT]Faire montre de respect et partir. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Piller la statue. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.\\nL'âme des elfes qui vous accompagne est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous souillez le repos de l'elfe et discernez un grand chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir afin d'éviter que le brasier ne vous consume. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées.\\nL'âme des elfes qui vous accompagne est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège sous vos yeux en cendres argentées.\\nQuelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège sous vos yeux en cendres argentées.\\nQuelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive se transformer en un véritable brasier et mettre le feu à la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque en poussant un cri muet avant de disparaître.\\nQuiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous découvrez un cimetière orc. La structure est simple et pratique. Vous remarquez des traces d'un festin ainsi que des bûchers funéraires. Certains d'entre eux sont pourvus d'ornements et d'armes basiques — bien qu'elles semblent avoir une valeur plutôt décorative. -[/STORY] -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous rapprochez. L'un des bûchers funéraires a été dressé récemment à en juger par la fumée noire qui s'en échappe encore. -[/STORY] -[OUT][Lumière ou Harmonie] Le domaine de votre dieu semble affaibli en ces lieux, comme si le monde était emporté dans un tourbillon de tourmente et de ténèbres ! Se focaliser sur votre domaine afin de comprendre ce qu'il se passe. -[OUT][Tourmente ou Magie] Votre domaine est puissant en ces lieux. La fumée noire vous attire, et quelque chose de périlleux semble se profiler : vous concentrer afin de détecter ce qui se tient devant vous. -[OUT][Sorcière orc] Le bûcher funéraire est orné de bibelots de sorcière, et la fumée n'est pas ce qu'elle semble être : préparer un rituel afin de vous approcher en toute sécurité. -[OUT][Orc] Le pilier funéraire est orné de bibelots dédiés à un enterrement de sorcière : s'approcher avec précaution. -[OUT][Magicien] Il y a une émanation magique palpable ici — une magie sombre, chaotique, et inquiétante : préparer des défenses magiques avant de se rapprocher. -[OUT]Se rapprocher. -[OUT]Cela paraît dangereux : mieux vaut s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous êtes convaincus que la fumée est en fait une manifestation des ténèbres sous leur forme la plus pure et la plus abominable. Elle corrompra et détruira tout ce qui se trouve sur son passage. D'ailleurs, elle se dirige droit sur vous !\\nLa puissance de votre domaine s'oppose directement à cette force. Vous pouvez essayer de l'anéantir, mais ce ne sera pas une tâche facile. -[/STORY] -[OUT]Ces abominables ténèbres doivent être enrayées : préparer un rituel de Lumière et d'Harmonie afin de les contenir ! -[OUT]Ce combat est bien trop risqué pour l'instant : quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Cette fumée est la manifestation des ténèbres elles-mêmes : imprégnée par la Tourmente et par une sombre magie, elle n'attend que d'être libérée et de dévorer tout ce qui se trouvera sur son chemin.\\nCette présence est anormalement puissante et semble très dangereuse. Néanmoins, du fait de votre familiarité avec celle-ci, vous pourriez essayer de la maîtriser, ce qui ne sera pas une tâche facile. -[/STORY] -[OUT]Essayer de maîtriser l'énergie. -[OUT]Il serait plus sage et plus simple de la conjurer. -[OUT]Cette tâche est trop risquée pour le moment : quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous parvenez à repousser les ténèbres et à les conjurer.\\nVous trouvez l'objet de pouvoir à l'origine de cette corruption : il est à présent purifié et utilisable selon votre bon vouloir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous parvenez à repousser les ténèbres et à les conjurer.\\nLe bûcher funéraire — à présent purifié — émet une faible lumière verte pendant un instant. Quelque chose vous dit que c'est la personne qui a été enterrée ici qui vous a octroyé une récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à dompter la puissance déchaînée, laquelle en profite pour vous agresser ! Vous parvenez à vous échapper, mais vous sentez que vos âmes ont été affligées. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vos rituels se sont montrés efficaces, ce qui vous a permis de capturer les ténèbres déchaînées et de vous accaparer de sa puissance. Vous bannissez ce qui subsiste dans le néant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vos rituels se sont montrés efficaces, ce qui vous a permis de capturer les ténèbres déchaînées et de vous accaparer de sa puissance. Vous bannissez ce qui subsiste dans le néant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Une autre sorcière repose ici, mais sa magie n'a pas été scellée — sans doute à cause d'une mort violente ou d'une malédiction jetée par une sorcière rivale. Quoiqu'il en soit, une force ténébreuse pesante, coriace et affamée rôde par ici. Mais sa puissance doit pouvoir être maîtrisée et équilibrée afin d'être réutilisée. Ce ne sera pas une tâche facile. -[/STORY] -[OUT]Essayer de maîtriser l'énergie. -[OUT]Il serait plus sage et plus simple de la conjurer. -[OUT]Cette tâche est trop risquée pour le moment : quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous sentez une puissante concentration de ténèbres et devinez que la fumée n'est pas ce qu'elle semble être. Vous pouvez essayer de réaliser un rituel magique afin de bannir les ténèbres de cet endroit. -[/STORY] -[OUT]Essayer de bannir les ténèbres. Elles doivent être enrayées. -[OUT]Cette tâche est trop risquée pour l'instant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous vous approchez, mais vous ne réalisez que bien trop tard la présence de ténèbres grandissantes et abominables autour de vous. Vos âmes s'emplissent d'effroi et de terreur. -[/STORY] -[OUT]Essayer de rester et de les combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous êtes sains et sauf, et certains des membres de votre groupe sentent même leur volonté s'affermir à la suite de cette épreuve. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -À en juger par les marques au sol, vous déduisez qu'une sorcière orque repose ici. Tous les orcs savent qu'il peut être fatal d'errer autour de la dépouille d'une sorcière qui été emportée par les flammes. Vous distinguez les vraies armes de celles qui ont été déposées ici en tant que marques d'honneur. Vous les récupérez — c'est votre droit clanique. -[/STORY] -[OUT]Réaliser le rite du dernier voyage rapidement afin de faire montre de respect et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Vos rituels se sont montrés efficaces, ce qui vous a permis de capturer les ténèbres déchaînées et de vous accaparer de sa puissance. Vous bannissez ce qui subsiste dans le néant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -En examinant les bûchers funéraires, vous vous rendez compte de leur vieillesse et du fait que rien d'utile ne s'y trouve. Vous apercevez toutefois une silhouette penchée sur l'un deux. Elle se tourne vers vous : il s'agit d'un fantôme. « Oh, des vivants, vous voulez jouer ? » -[/STORY] -[OUT][Orc] Répondre avec indignation qu'il s'agit d'un territoire orc, et que les seuls jeux qui ont lieu ici sont des jeux sanglants. -[OUT]Demander de quel jeu il s'agit. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le fantôme hausse les épaules — ou du moins, il essaie, mais son corps éthéré ne vacille que légèrement. « Oh, des orcs. J'imagine que je devrais dire \"Argh, partez de notre cimetière, argh...\" Vous voulez jouer ou non ? » -[/STORY] -[OUT]Insister sur le fait que c'est aller à l'encontre de votre culture. -[OUT]Demander de quel jeu il s'agit. -[OUT]Attaquer l'abomination ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le fantôme fait rouler ses yeux — ou plutôt ses orbites vides — dans votre direction. « Je suis un esprit, une âme piégée ici, ligoté à cet endroit par quelque puissance, informe, et mourant d'ennui tout en étant parfaitement conscient de la futilité de s'accrocher à l'idée de celui que j'étais autrefois. Vous seriez surpris par la philosophie que développe celui qui reste coincé ici à contempler la vie du haut de sa tour d'ivoire de l'immortalité. » -[/STORY] -[OUT]Et jouer à des jeux est son idée philosophique la plus aboutie ? -[OUT]Attaquer l'abomination ! -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Vous vous trouvez face à un ancien et massif chêne, et avez besoin de bois pour faire du feu. Comment le découperez-vous ? » -[/STORY] -[OUT]Avec une hache. -[OUT]Avec une hache. -[OUT]Avec une sorcière. -[OUT]Avec une sorcière. -[OUT]Avec un ami. -[OUT]Avec un ami. -[OUT]Avec les trois. -[OUT]Avec les trois. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« La simplicité est souvent la clé du succès. Une hache découpera tout démon, ou toute oreille pointue, ainsi que le bois. » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« En effet. Vous pouvez partir maintenant. » -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Mais, c'était stupide ! Quelle est la leçon à en tirer ? -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« La réponse la plus évidente — quelle déception. » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Ah, oui... La sagesse vous accompagne, très bien. » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Et qu'allez-vous couper avec elle au juste ? Il me semble que les sorcières sont plus contondantes. Idiot. » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Ah, oui... très astucieux. Votre ami sera également un bûcheron je présume ? » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Une réponse bien vague et peu inspirante... » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ah, oui... une réponse prudente, mais sage, car la hache coupera le bois, la sorcière vous protègera de la magie de la forêt, et la présence d'un ami est toujours la bienvenue. » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Une réponse si prudente, si intelligente en apparence... quel ennui. » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? C'est ça le jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Pourquoi ? pensez-vous que la vie doit nécessairement être rationnelle ou pleine de sens ? » -[/STORY] -[OUT]C'est tout ? -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« C'est tout. » -[/STORY] -[OUT]Demander de quel jeu il s'agit. -[OUT]Attaquer l'abomination ! -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Je pose une question et communique par là un savoir acquis durant les décennies que j'ai passées sous cette forme morte-vivante. Il ne s'agit pas d'une entourloupe — je ne suis pas un démon — mais d'un simple jeu. Cela dit, il peut vous apprendre de bonnes ou de mauvaises choses au sujet de la vie. » -[/STORY] -[OUT]Demander de quel jeu il s'agit. -[OUT]Le tuer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Vous vous soumettez donc à ma puissance ? parfait ! Maintenant laissez-moi, je n'ai pas le temps d'écouter vos singeries. » Le fantôme disparait. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous approchez des bûchers et apercevez un squelette orc, assis sur une dalle de pierre, en train de jeter des dés. Les dés sont faits d'os et d'ambre, et la coupe semble avoir été constituée à partir d'une peau d'orc. -[/STORY] -[OUT]L'attaquer ! -[OUT][Squelette] Saluer votre ami squelettique et lui demander à quoi il joue. -[OUT][Orc] Demander à ce monstre pourquoi il se trouve sur ces terres sacrées. -[OUT][Démon] Facile d'échafauder une ruse avec un démon en votre compagnie. Jouer. -[OUT]Accepter de jouer. -[OUT]Ça a l'air d'être une perte de temps. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -« Monstre ? Comment osez-vous, espèce d'ordure ! Je reste ici afin de surveiller les lieux — alors que je pourrais me tirer et faire ce dont j'ai envie, et les miens osent m'insulter de la sorte ! » -[/STORY] -[OUT]Comment ose-t-il vous insulter ? Attaquer  -[OUT]Hocher la tête et lui concéder qu'il n'a pas tort. Lui demander pourquoi il n'attaque pas. -[OUT]Partir. -[OUT]Lui demander ce qu'il fait là. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Pourquoi ? je devrais ? Vous avez l'intention de piller les bûchers ou de pisser sur les ossements, c'est ça ? Non ? Alors jouons aux dés, je m'ennuie moi. » -[/STORY] -[OUT][Intelligence] Les dés relèvent des probabilités, et le hasard n'a aucun secret pour le domaine de votre dieu. Jouer. -[OUT][Démon] Facile d'échafauder une ruse avec un démon en votre compagnie. Jouer. -[OUT]Jouer. -[OUT]Oui, vous êtes là pour le pillage. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -La logique et l'intelligence sont vos armes, et à chaque jet, vous planifiez votre prochain coup. Mais le squelette n'a pas l'air d'être dérangé plus que ça par l'intervention du divin. Vous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique qui déterminera le vainqueur. -[/STORY] -[OUT]Malgré la finesse de votre esprit, le hasard demeure capricieux. Vous perdez et réalisez trop tard que certaines de vos possessions ont disparu. Lorsque vous faites volte-face au squelette, celui-ci a disparu. Partir. -[OUT]Au départ, la chance ne vous sourit pas, mais la roue finit par tourner et vous l'emportez. Le squelette se contente de hocher la tête. Vous vous sentez changé. Partir. -[OUT]Votre jet de dés est parfait. Vous l'emportez et le squelette a l'air impressionné. Il vous remet les dés et vous offre un présent en guise de récompense. Hocher la tête pour le remercier et partir. -[OUT]Le résultat de la partie est nul. Le squelette hoche la tête pour vous remercier, puis il vous ignore. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Jouer contre les démons est le meilleur moyen de perdre son âme, mais le squelette ici présent ne semble pas être concerné par ce genre de problème. La partie commence. Vous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique qui déterminera le vainqueur. -[/STORY] -[OUT]Vous trichez pour obtenir la victoire et le squelette a l'air impressionné. Il vous remet les dés et vous offre un présent en guise de récompense. Hocher la tête pour le remercier et partir. -[OUT]Malgré la finesse de votre esprit, le hasard demeure capricieux. Vous perdez et réalisez trop tard que certaines de vos possessions ont disparu. Lorsque vous faites volte-face au squelette, celui-ci a disparu. Partir. -[OUT]Le résultat de la partie est nul. Le squelette hoche la tête pour vous remercier, puis il vous ignore. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous jetez les dés jusqu'au dernier jet fatidique qui déterminera le vainqueur. -[/STORY] -[OUT]Malgré la finesse de votre esprit, le hasard demeure capricieux. Vous perdez et réalisez trop tard que certaines de vos possessions ont disparu. Lorsque vous faites volte-face au squelette, celui-ci a disparu. Partir. -[OUT]Au départ, la chance ne vous sourit pas, mais la roue finit par tourner et vous l'emportez. Le squelette se contente de hocher la tête. Vous vous sentez changé. Partir. -[OUT]Votre jet de dés est parfait. Vous l'emportez et le squelette a l'air impressionné. Il vous remet les dés en guise de récompense. -[OUT]Le résultat de la partie est nul. Le squelette hoche la tête pour vous remercier, puis il vous ignore. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -« Tiens, un autre squelette conscient ! Enchanté. Vous voulez jouer aux dés ? J'espère que ces matériaux un peu tape-à-l’œil ne vous dérangent pas — c'est mon côté humour noir, voyez-vous. » Il agite la coupe en cuir d'orc dans laquelle se trouvent les dés en os. -[/STORY] -[OUT]Dégoûtant. Attaquer ! -[OUT]Accepter de jouer. -[OUT]Lui demander ce qu'il fait là. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -« Je me suis réveillé sur le bûcher, en vie — enfin, vous voyez ce que je veux dire. Alors je me suis dit que mon devoir serait de m'asseoir ici et de surveiller les lieux. J'étais l'une des filles de la matriarche, dont les cendres reposent ici. Je la surveille donc, mais c'est parfois ennuyeux, alors j'aime bien jouer afin de passer le temps. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de jouer. -[OUT]Refuser et partir. -[OUT]Si indigne d'une orque. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Parfait. Amusons-nous un peu. Jetez les dés. » -[/STORY] -[OUT][Intelligence] Les dés relèvent des probabilités, et le hasard n'a aucun secret pour le domaine de votre dieu. Jouer. -[OUT][Démon] Facile d'échafauder une ruse avec un démon en votre compagnie. Jouer. -[OUT]Jouer. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous vous rendez compte que le temps est passé bien plus vite que prévu, et remarquez certaines marques sur votre corps qui n'étaient pas là auparavant. Vous vous demandez ce que la créature a bien pu vous faire. Le squelette orc, quant à lui, a disparu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -« Pathétique. Moi, une orque indigne ? Ha ! Laissez-moi festoyer sur vos esprits, faiblards que vous êtes. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans un lieu — au premier abord plutôt ordinaire, dans lequel se tient un arbre courbé au bord d'un petit bassin. Un sentiment de tranquillité vous submerge à mesure que vous vous approchez du bassin. Ceux qui sont réceptifs aux émanations de la magie savent qu'il s'agit là d'un lieu spirituel. Si vous pratiquez la magie, vous pouvez en profiter pour réaliser des rituels. -[/STORY] -[OUT]Qu'est-ce qu'un lieu spirituel exactement ? -[OUT]Prendre l'essence spirituelle du nain et essayer de la libérer ici. -[OUT]Ignorer le sort des nains et partir.[R5] -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les lieux spirituels sont des sites qui ont été durablement marqués par une présence spirituelle ou magique hors du commun. Ils peuvent se présenter sous plusieurs formes. -[/STORY] -[OUT]Par exemple ? -[OUT]Prendre l'essence spirituelle du nain et essayer de la libérer ici. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Il peut s'agir de lieux où la connexion au monde gris — le royaume des esprits — est puissante, ou du lieu où un esprit a décidé de s'installer et d'aider les vivants. Il peut aussi s'agir d'endroits où des évènements intenses ont eu lieu, ou de manifestations magiques grandioses ayant laissé des traces — et parfois des émotions, dans leur sillage. Ce peut encore être des lieux où de grands mages ont résidé, et dont la magie a imprégné le sol. La liste est encore longue. -[/STORY] -[OUT]Prendre l'essence spirituelle du nain et essayer de la libérer ici. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous vous saisissez de l'esprit nain et le placez soigneusement dans le petit bassin, près de l'arbre. Vous sentez que les eaux sont bénies par un esprit ancestral et peuvent à ce titre libérer le nain. Mais, en cas d'échec, le rituel risque de se faire aux dépens de votre foi. Quelque chose vous dit que vous pourriez également lier l'esprit au vôtre plutôt que de le libérer. -[/STORY] -[OUT]Libérer l'esprit. -[OUT]Lier l'esprit. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Lier un esprit contre son gré relève du vice. Vous liez l'esprit sans difficulté, mais vous sentez que cela a affaibli votre âme. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Votre rituel fonctionne, mais l'esprit s'avère être trop fort pour être asservi. Vous avez néanmoins le sentiment d'avoir beaucoup appris de cette expérience. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Le rituel fonctionne, mais forcer la liaison d'un esprit nain réticent est terriblement déshonorable. Les nains de votre groupe sont ceux qui en souffrent le plus. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -L'esprit nain est maintenant asservi. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Le rituel fonctionne, et l'esprit ancestral du bassin défait les liens qui maintenait l'âme du nain emprisonnée. Le nain, une fois libéré, tape sur sa poitrine de la main : « Vous avez tenu votre promesse et méritez que je vous serve. Le cimetière se débrouillera bien tout seul un moment. » -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir avec le nain. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Le rituel fonctionne, et l'esprit ancestral du bassin défait les liens qui maintenait l'âme du nain emprisonnée. Le nain, une fois libéré, tape sur sa poitrine de la main : « Vous avez tenu votre promesse et grâce à vous je peux retourner accomplir mon devoir. Que la pierre et le fer veillent sur vous pour toujours ! » -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous pénétrez dans un lieu spirituel. Vous percevez tout clairement et distinctement, mais malheureusement, vous n'avez pas l'essence fantomatique sur vous. Vous n'avez donc rien à faire ici. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vos efforts sont vains, et le rituel siphonne votre force. Les nains de votre groupe sont ceux qui en souffrent le plus. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur une petite chaumière qui semble être celle où réside le démon qui a asservi le nain forgeron. En vous approchant, vous ressentez une concentration de forces ténébreuses. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Ignore la requête du nain et partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -À l'intérieur, la maison a l'air abandonnée, toute délabrée, et sombre — si sombre qu'aucune forme de lumière ne saurait y pénétrer. Une voix rauque se fait entendre : « Vous n'avez rien qui ne m'intéresse. Partez ou je vous dévore par pure gloutonnerie ! » -[/STORY] -[OUT]La tourmente et la magie peuvent toutes les deux fendre les ténèbres. Mobiliser votre domaine afin de percer à jour le secret de ce lieu. -[OUT]La nature et l'intelligence ne se font pas entourlouper facilement, et vous sentez que la vérité vous est dissimulée. Essayer de la déceler. -[OUT]L'harmonie et la lumière ne font pas mon ménage sous la pression des ténèbres. Pourtant, vous n'êtes pas affaibli ici. Essayer de démasquer la supercherie. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le sombre voile se lève, et derrière celui-ci ne se trouve rien de plus qu'un démon karakandza. Il vous regarde d'un air terrifié : « Euh... je ne m'étais pas préparé à combattre. Et si on passait un marché ? » -[/STORY] -[OUT]Pas de marché. Le tuer. -[OUT]Quel marche ? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Je vous donnerais certains des objets que le nain forgeron m'a fabriqués. Je suis même prêt à faire un geste de générosité supplémentaire — être de bonne foi, tout ça... » -[/STORY] -[OUT]Accepter à condition qu'il libère le nain. -[OUT]Accepter le marché en faisant abstraction du sort du nain. -[OUT]Pas de marché. Le tuer. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Marché conclu. » Le démon applaudit puis disparait, laissant derrière-lui les objets convenus — ni plus, ni moins, du moins c'est ce que vous espérez... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Vous devez choisir : la libération du nain ou les objets. Et ne vous fatiguez pas avec vos menaces de mort, c'est tout ce que je peux vous proposer. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de libérer le nain. -[OUT]Accepter le marché en faisant abstraction du sort du nain. -[OUT]Pas de marché. Le tuer. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -La créature a l'air enragée, mais elle se contente de hocher la tête et d'applaudir. Lorsque vous retournez auprès du nain, celui-ci s'est effrité et n'est plus que gravats, seul un ancien squelette en pierre subsiste. Mais comme promis, celui-ci laisse derrière-lui un bon butin, lequel qui vous revient. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La créature se dissout en une matière visqueuse verdâtre dès que vous la frappez. Elle est probablement morte. Lorsque vous retournez auprès du nain, celui-ci s'est effrité et n'est plus que gravats, seul un ancien squelette en pierre subsiste. Mais comme promis, celui-ci laisse derrière-lui un bon butin, lequel qui vous revient. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Avant même que vous vous en rendiez compte, vous êtes submergé par la présence des ténèbres. Celui ou celle qui a essayé de vous duper est probablement responsable de cette invocation. -[/STORY] -[OUT]Partir ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. -[/STORY] -[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles. -[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles. -[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées. Observer la meute et trouver une solution. -[OUT]Attaquer les loups ! -[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. -[/STORY] -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un traque-sang : montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre ! -[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance ! -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux. -[/STORY] -[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer ! -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou l'autorité. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider. -[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! -[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble en ruines, mais vous apercevez de la fumée qui s'échappe de la cheminée. -[/STORY] -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. -[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. -[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. -[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes n'affaiblissent que vous, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus. -[/STORY] -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit. -[OUT]Taper à la porte. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : « Entrez, entrez étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » -[/STORY] -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]Entrer et lui parler. -[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoique ce soit. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir ! -[/STORY] -[OUT]Piller la maison et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher. -[/STORY] -[OUT]Piller la maison et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » -[/STORY] -[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre] -[OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. -[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. -[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » -[/STORY] -[OUT]La remercier pour ses conseils et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée. Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite une concoction visqueuse.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. -[/STORY] -[OUT]La remercier pour ses conseils et partir. -[OUT]La tuer ! -[OUT]La tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Ha ! Intéressant. Enchantée, ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Apprendre des rituels. -[OUT]La remercier pour l'instant et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. » -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. -[/STORY] -[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longtemps et pillées à plusieurs reprises. Alors que vous êtes sur le point d'abandonner la fouille, vous découvrez une entrée secrète qui conduit à une salle souterraine. Elle est bloquée par une dalle de pierre massive qui semble avoir autrefois fait office de porte. -[/STORY] -[OUT]Vous disposez de quelques outils. Les utiliser afin de forcer l'entrée. -[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée. -[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée. -[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage. -[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à forcer l'ouverture de la dalle en pierre. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -La dalle se fissure sous la pression que vous exercez et s'effondre brutalement. Vous tombez la tête la première dans le sombre couloir qui se trouve derrière et vous vautrez au milieu des gravats. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Descendre. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle dans laquelle se tiennent six colonnes de pierre. Elles sont chacune séparée par des alcôves au milieu desquels se trouvent des coffres et des vases en granite. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la salle. -[OUT]Fouiller la salle. -[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes. Elles vous ont également repéré ... -[/STORY] -[OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier. -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. -[OUT]Ces créatures sont, tout comme vous, des démons. Réfléchir afin de trouver une solution. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous entrez dans la chambre et vous retrouvez pris en embuscade par des créatures qui tombent du plafond ! -[/STORY] -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir, même si vous risquez d'être blessé. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Les striges sont des monstres morts-vivants réputés pour boire le sang des vivants et dévorer leurs entrailles ! -[/STORY] -[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Créatures blafardes] Les striges ayant soif de sang, les créatures blafardes devraient pouvoir se faufiler puis ressortir sans encombres. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'obscurité. Faire appel à votre domaine afin de recueillir la force nécessaire pour les affronter. -[/STORY] -[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les striges sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Elles sont enfermées ici depuis des années et sont maintenant affamées. Si vous leur donnez de votre sang, elles vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. -[/STORY] -[OUT]Donner un peu de votre sang. -[OUT]Donner un peu de votre sang. -[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang. Les striges honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement est déviant et va à l'encontre de votre domaine divin. Votre esprit s'en retrouve affaibli, mais les striges honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les striges sont mortes, et le butin présent dans la salle vous revient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Peu importe la force que vous y mettez, la dalle ne bouge pas d'un pouce. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Vous vous infiltrez prudemment. Les striges gesticulent, leurs yeux écarlates rivés sur vous, mais elles ne vous attaquent pas. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les striges lacèrent votre chair et festoient sur votre sang alors que vous courez pour votre vie. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Cemetery skeletons(3) -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous pénétrez dans le cimetière, vous sentez la terre se remuer sous vos pieds et découvrez avec horreur des mains squelettiques qui en sortent ! -[/STORY] -[OUT]Détecter les émanations de la magie présentes dans la zone. -[OUT][Nature] Ces morts-vivants défient la loi de la nature : trouver un moyen pour les anéantir. -[OUT][Mort-vivant] Parler à vos semblables : bien qu'ils puissent avoir été envoûtés par une sombre magie, il est aussi probable qu'ils soient simplement trop affaiblis. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous sentez que ces formes squelettiques sont sous l'emprise d'un sortilège, lequel n'est pas tout récent. Il est peut-être possible de le conjurer, à condition que vous disposiez d'une magie suffisamment puissante. -[/STORY] -[OUT]Essayer de libérer les squelettes de leur emprise maléfique. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[OUT]Asservir les squelettes — bien que cela aille peut-être à l'encontre des lois du domaine de la Nature. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Cette abomination morte-vivante méprise les lois de la nature : vous feriez mieux de mettre un terme à son éternel supplice. -[/STORY] -[OUT]Recourir à un rituel afin de rompre l'emprise maléfique qui asservit ces misérables corps. -[OUT]Asservir les squelettes — bien que cela aille peut-être à l'encontre des lois du domaine de la Nature. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Les domaines de la Nature et de l'Harmonie réprouvent l'asservissement charnel des défunts.\\nAlors que votre rituel se dissipe, les ossements tombent au sol et reposent à présent en paix. Vos esprits s'en retrouvent engourdis. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Le rituel fonctionne : un monstre mort-vivant se tient maintenant à votre service. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants.\\nUn spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Les rituels échouent, et vous échappez de justesse aux morts-vivants. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes : vous surprenez une lueur de conscience dans son regard. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile : « Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. »\\nCe n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à présent à votre service. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les squelettes hébétés continuent de marcher dans votre direction tandis qu'une volée de flèches s'abat sur vous. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Les squelettes vous battent à plate couture, mais vous parvenez à vous échapper de justesse. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous pénétrez dans le cimetière, vous sentez la terre se remuer sous vos pieds et découvrez avec horreur des mains squelettiques qui en sortent ! -[/STORY] -[OUT]Détecter les émanations de la magie présentes dans la zone. -[OUT][Nature] Ces morts-vivants défient la loi de la nature : trouver un moyen pour les anéantir. -[OUT][Mort-vivant] Parler à vos semblables : bien qu'ils puissent avoir été envoûtés par une sombre magie, il est aussi probable qu'ils soient simplement trop affaiblis. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous sentez que ces formes squelettiques sont sous l'emprise d'un sortilège, lequel n'est pas tout récent. Il est peut-être possible de le conjurer, à condition que vous disposiez d'une magie suffisamment puissante. -[/STORY] -[OUT]Essayer de libérer les squelettes de leur emprise maléfique. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[OUT]Asservir les squelettes. Il faut noter que cela va peut-être à l'encontre des lois du domaine de la nature. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Ces abominations mortes-vivantes méprisent les lois de la nature. Vous devriez les affronter. -[/STORY] -[OUT]Recourir à un rituel afin de rompre l'emprise maléfique qui asservit ces misérables corps. -[OUT]Asservir les squelettes. Il faut noter que cela va peut-être à l'encontre des lois du domaine de la nature. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Les domaines de la nature et de l'harmonie se dressent contre l'asservissement des défunts. Les ossements tombent au sol alors que votre rituel se dissipe. Vous vous sentez malade. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Le rituel fonctionne. Un monstre mort-vivant se tient à votre service. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants.\\nUn spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Le rituel échoue. Vous échappez de justesse aux morts-vivants. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. » Les morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes, et vous surprenez une lueur de conscience dans son regard. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. » Les squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile : « Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. » Ce n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à votre service. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les squelettes hébétés continuent de se diriger vers vous alors qu'une volée de flèches s'abat sur vous. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Les squelettes vous battent à plate couture, mais vous parvenez à vous échapper de justesse. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Contrairement à ce que l'on aurait pu croire au premier abord, il s'agit d'un ancien cimetière nain — une trouvaille peu ordinaire. Vous repérez un groupe de pilleurs de tombes arrivé ici avant vous ! -[/STORY] -[OUT][Nain] Attaquer ces profanateurs de terres sacrées ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Essayer de leur parler : peut-être pouvez-vous partager le butin. -[OUT]Attendre qu'ils s'en aillent. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Les pilleurs de tombe ruinent la plupart du cimetière, puis récupèrent brusquement leurs affaires avant de déguerpir en vitesse. -[/STORY] -[OUT][Zerca ou Nain] Accomplir les rituels d'inhumation adaptés afin d'apaiser les esprits troublés. -[OUT]Remettre de l'ordre dans le cimetière afin de respecter les morts. -[OUT]Remettre de l'ordre dans le cimetière afin de respecter les morts. -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux. -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous accomplissez les rituels et restaurez la sacralité des terres. Les esprits qui sont encore là sont toujours en colère, mais pas contre vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres qui traînent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous essayez de remettre de l'ordre dans le cimetière, mais les esprits sont en colère et vous agressent ! -[/STORY] -[OUT][Magicien] Essayer de réaliser un rituel afin de les apaiser. -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous accomplissez les rituels et restaurez la sacralité des terres. Les esprits qui sont encore là sont toujours en colère, mais pas contre vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres qui traînent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous accomplissez les rituels et restaurez la sacralité des terres. Les esprits qui sont encore là sont toujours en colère, mais pas contre vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres qui traînent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les spectres en colère vous ont épuisé, mais ils ne vous poursuivent pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous vous rendez compte que les pilleurs de tombes n'étaient partis qu'à cause de l'apparition de fantômes en colère, mais ils sont prêts à en découdre avec vous à présent ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et les pillards en profitent pour vous dépouiller !\\nRécupérer votre équipement en étant tout nu ne sera pas facile. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Quoi ? Vous voulez qu'on vous laisse prendre nos trucs au lieu d'vous égorger ? » -[/STORY] -[OUT][Harmonie] L'Harmonie est votre voie : dire que vous venez en paix et que vous ne souhaitez pas vous battre. -[OUT]Oui, c'est bien ça. -[OUT][Nain] Secouer votre poing fermé dans leur direction et leur dire que vous les épargnerez s'ils s'en vont sur-le-champ ! -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous parvenez certes à récupérer le butin, mais les esprits qui ont été troublés par les pilleurs de tombes sont tout autant déçus par votre comportement. -[/STORY] -[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]33 -[STORY] -Vous tuez les pillards et remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. -[/STORY] -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les pillards morts, vous remettez en ordre les tombes.\\nVous ressentez la faveur des esprits de fer et de pierre. -[/STORY] -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[OUT]S'incliner et remercier les esprits. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Vous n'faites que parler, mais nous n'sommes pas du genre très bavard, alors allez voir ailleurs ou on vous refait le portrait ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« J'imagine qu'il y en aura suffisamment pour que tout le monde puisse se remplir les poches. Nous allons par là, et vous par là. » -[/STORY] -[OUT]Accepter et piller les lieux. -[OUT]Accepter et piller les lieux. -[/NODE] +[/EVENT] -+[NODE]48 +-- [EVENT] --Cemetery goblin D3(2) ++[NODE]3 [STORY] -« D'accord, d'accord, monsieur le nain, on s'en va... Désolé... » +Vous découvrez un cimetière gobelin. [/STORY] -[OUT]Les laisser partir puis remettre en ordre le cimetière. +[OUT]Aller jeter un œil de plus près. +[OUT]Aller jeter un œil de plus près. +[OUT]Aller jeter un œil de plus près. +[OUT]Aller jeter un œil de plus près. +[OUT]Aller jeter un œil de plus près. +[OUT]Aller jeter un œil de plus près. [/NODE] -+[NODE]60 -[STORY] -Vous triomphez des spectres, ce qui élève votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --Cemetery skeletons(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous découvrez un étrange bijou sur l'une des sépultures. -[/STORY] -[OUT][Gobelin] Essayer de déverrouiller la combinaison du bijou. -[OUT]Le bijou semble contenir un puzzle : inspecter l'objet. -[OUT]Le bijou semble contenir un puzzle : inspecter l'objet. -[OUT][Orc] Vous n'avez pas la moindre idée de ce que peut bien être cet objet : essayer de le bidouiller. -[OUT]Vous n'avez pas la moindre idée de ce que peut bien être cet objet : essayer de le bidouiller. -[OUT]Peu importe ce qu'est au juste cet objet : essayer d'en forcer l'ouverture. -[OUT]Le laisser ici. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les qizicons représentent une ancienne tradition gobeline qui remonte au temps du vieux pays — un lieu légendaire et ancestral. Un maître bijoutier, ou un chamane — pour l'appeler par son nom contemporain, laisse derrière lui ce genre d'objet pour marquer son héritage. Celui-ci n'a pas l'air complexe, mais ce pourrait être un dispositif piège. -[/STORY] -[OUT]Essayer de l'ouvrir. -[OUT]C'est trop risqué : partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous frappez l'objet et celui-ci explose ! Vous subissez quelques brûlures, mais peut-être allez-vous pouvoir récupérer quelques butins. +Alors que vous pénétrez dans le cimetière, vous sentez la terre se remuer sous vos pieds et découvrez avec horreur des mains squelettiques qui en sortent ! [/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui est resté intact et partir. -[OUT]Récupérer ce qui est resté intact et partir. +[OUT]Détecter les émanations de la magie présentes dans la zone. +[OUT][Nature] Ces morts-vivants défient la loi de la nature : trouver un moyen pour les anéantir. +[OUT][Mort-vivant] Parler à vos semblables : bien qu'ils puissent avoir été envoûtés par une sombre magie, il est aussi probable qu'ils soient simplement trop affaiblis. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Fuir ! [/NODE] -+[NODE]18 ++[NODE]12 [STORY] -Alors que vous étiez sur le point de déverrouiller la combinaison, vous activez le mauvais levier et le bijou vous explose à la figure ! +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]19 ++[NODE]13 [STORY] -Vous vous souvenez d'anciennes coutumes gobelines d'après lesquelles les chamanes déposaient des objets afin de punir les pilleurs de tombes. Ou bien s'agissait-il d'un moyen pour transmettre leur héritage ? Vous ne vous en souvenez plus, mais quoiqu'il en soit, cet objet a dû être conçu pour empêcher toute tentative de sabotage. +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] -[OUT]Essayer de l'ouvrir. -[OUT]L'ouvrir par la force. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]23 ++[NODE]14 [STORY] -Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'orc. »\\nPuis l'engin explose. +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Le cimetière est silencieux et désert. Vous apercevez un corps qui n'a pas été enterré et qui git sur le sol, les bras entrelacés autour d'un coffre. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le coffre. -[OUT][Orc] Déposer le corps sur le bûcher et invoquer l'âme du guerrier afin qu'elle combatte pour l'honneur une dernière fois. Récupérer le butin — les morts n'en ont plus besoin après tout. -[OUT]Récupérer le coffre et enterrer le corps. -[OUT]Récupérer le coffre et enterrer le corps. -[/NODE] - -+[NODE]5 ++[NODE]15 [STORY] -Alors que vous saisissez le coffre, l'une des mains décomposées vous attrape et vous étreint violemment avant de redevenir inerte. Vous avez le sentiment d'avoir été touché par une force malfaisante. +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]16 [STORY] -Vous essayez d'enterrer le corps, mais on dirait que vous avez offensé son esprit plus qu'autre chose. Vous sentez sa colère jaillir et l'esprit vous maudire ! +Vous sentez que ces formes squelettiques sont sous l'emprise d'un sortilège, lequel n'est pas tout récent. Il est peut-être possible de le conjurer, à condition que vous disposiez d'une magie suffisamment puissante. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Essayer de libérer les squelettes de leur emprise maléfique. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Fuir ! +[OUT]Asservir les squelettes — bien que cela aille peut-être à l'encontre des lois du domaine de la Nature. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]18 [STORY] -Le cimetière est silencieux et désert. Vous apercevez un corps qui n'a pas été enterré et qui git sur le sol, les bras entrelacés autour d'un coffre. +Cette abomination morte-vivante méprise les lois de la nature : vous feriez mieux de mettre un terme à son éternel supplice. [/STORY] -[OUT]Récupérer le coffre. -[OUT][Chamane] Apaiser l'esprit des défunts avant de récupérer leur butin. -[OUT]Récupérer le coffre et enterrer le corps. -[OUT]Récupérer le coffre et enterrer le corps. +[OUT]Recourir à un rituel afin de rompre l'emprise maléfique qui asservit ces misérables corps. +[OUT]Asservir les squelettes — bien que cela aille peut-être à l'encontre des lois du domaine de la Nature. +[OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]5 ++[NODE]21 [STORY] -Alors que vous saisissez le coffre, l'une des mains décomposées vous attrape et vous étreint violemment avant de redevenir inerte. Vous avez le sentiment d'avoir été touché par une force malfaisante. +Les domaines de la Nature et de l'Harmonie réprouvent l'asservissement charnel des défunts.\\nAlors que votre rituel se dissipe, les ossements tombent au sol et reposent à présent en paix. Vos esprits s'en retrouvent engourdis. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]22 [STORY] -Vous essayez d'enterrer le corps, mais on dirait que vous avez offensé son esprit plus qu'autre chose. Vous sentez sa colère jaillir et l'esprit vous maudire ! +Le rituel fonctionne : un monstre mort-vivant se tient maintenant à votre service. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]23 [STORY] -Vous découvrez les ruines d'un ancien cimetière humain — et où l'enterrement était vraisemblablement coutumier. Il y a des pierres tombales dont les écritures ont été gommées par le temps, ainsi que de grandes cryptes de pierre. +Alors que le rituel d'asservissement semble fonctionner, une éruption soudaine d'énergie déchaînée réduit en miette les morts-vivants.\\nUn spectre — qui a vraisemblablement émané du déferlement d'énergie — se met à vous suivre. [/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]4 ++[NODE]24 [STORY] -Vous êtes pris en embuscade par un pillard débraillé :\\n« Hé, vous ! Tout ça est à moi ! Préparez-vous à mourir ! » +Les rituels échouent, et vous échappez de justesse aux morts-vivants. [/STORY] -[OUT]Se défendre ! +[OUT]Fuir. [/NODE] -+[NODE]7 ++[NODE]27 [STORY] -Vous venez à bout de votre ennemi et pouvez tranquillement fouiller le reste du site. +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]10 -[STORY] -Vous êtes pris en embuscade par un bies des marais dont le repaire se trouve juste ici ! -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]14 ++[NODE]30 [STORY] -Les créatures vous battent à plate couture, mais vous parvenez de justesse à vous échapper. Mais ce n'est pas tout : l'endroit était toxique, ce qui vous rend malade. +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]16 -[STORY] -Vous êtes pris en embuscade par un bies des marais dont le repaire se trouve juste ici. Mais ce n'est pas tout : il vous attaque avec son esprit ! -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]19 ++[NODE]33 [STORY] -Vous êtes pris en embuscade par un nébuleur solitaire — qui a certes l'air exténué, mais qui parait suffisamment enragé et résolu à se défouler sur vous ! +« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes morts-vivants vous tournent le dos et s'en vont. L'un deux vous laisse ses armes : vous surprenez une lueur de conscience dans son regard. [/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[OUT]Essayer de le raisonner. +[OUT]Bien. Partir. [/NODE] -+[NODE]23 ++[NODE]34 [STORY] -« Oh, pardonnez-moi. J'étais... perdu... Votre beauté m'a extrait de cette dangereuse frénésie. Merci de m'avoir calmé. Je dois retrouver mon bassin à présent. Tenez, voilà une récompense pour avoir été bienveillant. » +« Vous, vous ami. Ami partir, nous pas déchiqueter chair. »\\nLes squelettes s'en vont, mais l'un d'eux demeure immobile : « Vous, vous plus servir. Moi, moi servir vous. »\\nCe n'est pas là l'éveil que vous espériez, mais c'est déjà ça. Le squelette est à présent à votre service. [/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Bien. Partir. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]35 [STORY] -Le cimetière est silencieux et désert. Vous apercevez un corps qui n'a pas été enterré et qui git sur le sol, les bras entrelacés autour d'un coffre. +Les squelettes hébétés continuent de marcher dans votre direction tandis qu'une volée de flèches s'abat sur vous. [/STORY] -[OUT]Récupérer le coffre. -[OUT][Nain] Enfouir les ossements dans la pierre afin qu'ils retournent à la terre. -[OUT]Récupérer le coffre et enterrer le corps. -[OUT]Récupérer le coffre et enterrer le corps. +[OUT]Quitter les lieux. +[OUT]Les attaquer ! [/NODE] -+[NODE]5 ++[NODE]42 [STORY] -Alors que vous saisissez le coffre, l'une des mains décomposées vous attrape et vous étreint violemment avant de redevenir inerte. Vous avez le sentiment d'avoir été touché par une force malfaisante. +Les ossements sont enterrés et reposent maintenant en paix. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]47 [STORY] -Vous essayez d'enterrer le corps, mais on dirait que vous avez offensé son esprit plus qu'autre chose. Vous sentez sa colère jaillir et l'esprit vous maudire ! +Les squelettes vous battent à plate couture, mais vous parvenez à vous échapper de justesse. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]3 -[STORY] -Vous découvrez un cimetière nain. -[/STORY] -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[OUT]Aller jeter un œil de plus près. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Cemetery loot(4) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt index ef7b63a..665736c 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt @@ -14,66 +14,6 @@ Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amica Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. [/STORY] [OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux ! -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres.\\nVous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres.\\nVous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. [/NODE] [/EVENT] @@ -85,43 +25,6 @@ Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du [/STORY] [OUT]Se réjouir. [OUT]Se réjouir. -+[NODE]2 -[STORY] -La façon dont les nains se reproduisent est un secret très bien gardé, et puisque le chemin que vous avez suivi n'est pas celui de votre race, vous ne savez pas comment cela se passe. Cependant, comme vous avez montré votre amitié au Tellurien, vous êtes tous deux invités à pratiquer le rituel du don de vie, ce qui pourrait vous donner un enfant. -[/STORY] -[OUT]Prendre part au rituel. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant.\\nUne telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès. -[/STORY] -[OUT]Attendre le résultat. -[OUT]Attendre le résultat. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Bien qu'éloigné de ceux de votre race, votre instinct a prouvé sa force. Votre rocher-de-vie a bien donné un enfant. -[/STORY] -[OUT]Attendre le résultat. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu éveiller l'âme d'un nain. À la place, c'est un jeune gravailleur qui vient à la vie. -[/STORY] -[OUT]Attendre le résultat. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. -[/STORY] -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. -[OUT]Se réjouir. [/NODE] [/EVENT] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt index 3438f74..9ffabc7 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Demon encounters.txt @@ -7,620 +7,6 @@ Vous vous tenez près d'une étendue d'eau et sentez une présence. [OUT]Explorer. [OUT]Explorer. [OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Au milieu d'un groupement d'arbres, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre. -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois. S'approcher afin de demander une bénédiction. -[OUT]S'approcher et explorer. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous pouvez également emprunter une voie plus délicate connue sous le nom de la marcheverte : communiquer avec la voie spirituelle de la forêt et ne faire qu'un avec elle grâce au lieu spirituel ici présent. -[/STORY] -[OUT]Tenter la marcheverte. -[OUT]Take only the blessings. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité naturelle, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse. Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve. -[/STORY] -[OUT]Affronter l'épreuve. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Your spirit proved strong and you feel the warm glow embrace you, kindly. Whatever test this may have been, you clearly passed. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans les marécages. L'air est dense et imprégné par les ténèbres. -[/STORY] -[OUT]Poursuivre votre chemin. -[OUT]Poursuivre votre chemin. -[OUT]Poursuivre votre chemin. -+[NODE]2 -[STORY] -Une brume au ras du sol obscurcit et aggrave l'angoisse qui se dégage des marécages. Tout est sombre, et le chemin devant vous est à peine visible. Une lumière semble toutefois scintiller au loin. Peut-être s'agit-il d'un campement ? -[/STORY] -[OUT]Suivre la lumière. -[OUT]Rester sur votre chemin. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous marchez en direction de la lumière scintillante, vous enfonçant davantage dans les marécages. La lumière, quant à elle, semble toujours se trouver à la même distance. -[/STORY] -[OUT]Examiner ce qui se trouve devant vous. -[OUT]Continuer d'avancer. -[OUT]Essayer de revenir sur vos pas. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Maintenant que vous y pensez, il s'agit sans doute de hohlicks, ou de leurs cousins, les feux follets — des petites créatures luminescentes qui s'amusent à leurrer les gens et à leur attirer toute sorte d'ennuis. Ils sont réputés pour accumuler des butins récupérés sur ceux suffisamment malchanceux pour avoir été pris au piège. -[/STORY] -[OUT]Faire le mort et attendre qu'il s'approche pour examiner ce qui se passe. -[OUT]Essayer de revenir sur vos pas. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous faites semblant de vous effondrer et de gémir comme un mourant. Le silence est total, et soudain, des lumières se mettent à scintiller et se rapprochent de vous. Une vraie horde de feux follets accompagnés de quelques hohlicks intervient. « Mort, mort, est-ce mort ? \"Pourquoi, mais pourquoi !\" Pas drôle, ce n'est pas drôle. Est-ce que ça a de l'or qui brille ? » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Les intimider. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -La difficulté consistait simplement à leur mettre la main dessus — vous les tuez en un clin d'œil une fois attrapés. Vous trouvez quelques objets bizarres sur eux, mais pas de butin digne de ce nom. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Non, grand bonhomme terrifiant, pas tuer nous ! » Les créatures se dispersent dans la panique et laissent derrière elles ce qu'elles portaient afin de vous calmer. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vos efforts s'avèrent vains et épuisants. Non seulement vous ne parvenez pas à vous occuper des hohlicks, mais cela vous prend également un temps fou pour retrouver votre chemin. Vous avez froid, êtes affaibli et épuisé. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Le temps passe. Le marécage s'assombrit, l'air se refroidit, la lumière disparait, quand soudain vous vous faites aspirer par des sables mouvants ! -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous extraire avant d'être complètement englouti. -[OUT]Rester tranquille et trouver un moyen pour en sortir sans prendre de risque. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous parvenez à vous extraire de la tourbière in extremis. Vous entendez des rires et voyez les lumières scintillantes disparaître. Vous découvrez la dépouille d'âmes qui ont été moins fortunées que vous et parvenez à récupérer ce qu'elles possédaient. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous finissez par sortir de la tourbière, mais cela a été particulièrement éprouvant. Vous êtes exténué. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pays. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisé. Vous finissez par retrouver votre chemin et tombez en plus sur un coffre à moitié englouti qui a dû s'échouer ici à la suite de glissements de terrain. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le passage que vous croyiez avoir emprunté a été englouti. La brume obscurcit votre champ de vision, et les moustiques bourdonnent dans vos oreilles à chacun de vos pays. Vous tournez en rond pendant des heures et êtes mentalement épuisé. Vous finissez par retrouver votre chemin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous traversez prudemment des marécages boueux, vous entendez un bruissement à proximité. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Au milieu d'une épaisse mare de boue se tient une créature semblable à un crapaud, anormalement imposante, couverte de grosses verrues, pourvue d'énormes yeux jaunes, et d'une blessure béante sur sa patte arrière. Elle crie de douleur, et tente de s'échapper après vous avoir repéré, en vain. -[/STORY] -[OUT]Essayer de l'aider. -[OUT]Le tuer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -En tant que guérisseur, vous avez l'habitude de rencontrer toute sorte de créature en difficulté, et celle-ci ne sort pas de l'ordinaire. Votre patient a peur de vous, mais il hoche la tête afin de vous remercier lorsqu'il sent sa jambe aller mieux. Un peu de son sang s'est déversé sur vous, et bien que cela vous pique et vous brûle quelque peu, vos blessures en profitent également pour cicatriser. -[/STORY] -[OUT]La recoudre du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -En tant que sage, vous avez déjà entendu parler du cmuch, un démon des marais timide qui a la sale réputation d'empoisonner les autres créatures. Toutefois, leur nature est un peu plus complexe. Bien qu'il soit vrai que le cmuch soit attiré par les individus faibles et blessés et que son toucher puisse être mortel, celui-ci peut aussi guérir et accroître les forces de l'individu. -[/STORY] -[OUT]La recoudre du mieux que vous pouvez et la laisser tranquille. -[OUT]Ne pas s'approcher, il pourrait vous empoisonner. -[OUT]Le tuer. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -On dirait un crapaud, mais il s'agit en réalité d'un cmuch — un démon des marais. Il s'attaque à ceux qui sont affaiblis ou blessés. Du moins, c'est ce qu'on vous a rapporté. -[/STORY] -[OUT]Peu importe. L'aider. -[OUT]Le tuer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle au contact de votre peau, mais elle fait également cicatriser vos blessures. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La créature meurt et ses spores explosent, relâchant une substance visqueuse verdâtre et toxique. Elle vous pique et vous brûle sévèrement au contact de votre peau. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous errez dans les marécages, vous tombez sur un petit bassin au milieu duquel se trouve un jeune homme à moitié immergé. Il n'a pas l'air de vous avoir remarqué et semble absorbé dans ses pensées. -[/STORY] -[OUT][Nébuleur] Saluer votre semblable. -[OUT][Démon des eaux] Un nébuleur, enfant raté d'une rusalka. Être infâme. Lui parler. -[OUT]S'approcher et lui parler. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Il se retourne et vous sourit — un sourire triste et même mélancolique : « Mon frère. Il est si rare de rencontrer l'un des nôtres. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. » -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il fait ici. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Ce que nous avons l'habitude de faire : essayer d'impressionner nos mères. Séduire des femelles afin de se reproduire avec elles, ou charmer des mâles — faire quelque chose qui me donne l'air d'être utile. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête d'un air compréhensif et lui demander comment vont les affaires. -[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de vivre sa propre vie. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Il baisse les yeux, contemplant sont reflet dans l'eau puis verse une larme : « La plupart meurt... certains parviennent à fuir... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que ce n'est pas la seule perspective qui s'offre à lui, qu'il n'est pas obligé d'impressionner les mères et qu'il peut se contenter de vivre sa propre vie. -[OUT]Cela doit cesser. Attaquer ! -[OUT]Lui dire que c'est en forgeant qu'on devient forgeron et lui souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Merci, mon frère, je vais accentuer mes efforts. Souhaiteriez-vous faire affaire ? J'ai amassé quelques objets grâce à ceux que... vous savez... » -[/STORY] -[OUT]Oui, faire affaire. -[OUT]Non, faire vos adieux et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Je dois vous laisse à présent. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! » -[/STORY] -[OUT]Faire un signe de la main pour le saluer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Vous sentez qu'une magie émane de chacun des mots qui sortent de la bouche du garçon. Mais vous êtes inflexible : vous pouvez lui parler sans effets secondaires — pour le moment du moins. -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous n'êtes pas dupe et qu'il ferait mieux d'arrêter sur-le-champ. -[OUT]Cela doit cesser. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Oh, je vois. Vous empruntez une autre voie, une voie à l'écart du jugement des mères ? Magnifique ! Moi aussi je dois essayer. Merci ! Acceptez cette récompense, je vous en prie. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères. -[/STORY] -[OUT]Poser des questions au sujet de cette coutume et des mères. -[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patient et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Les rusalkas sont belles et douces, mais elles peuvent aussi être froids et méchantes. Seules les femelles peuvent devenir des nymphes. Les mâles descendent soit du père, meurent, ou dans de rares exceptions, deviennent comme moi — un nébuleur. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et écouter la suite. -[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Nous jouissons en partie du charme de notre mère, mais quelque chose ne va pas. Nous séduisons les femelles, mais les enfants ou même les partenaires meurent dans d'atroces souffrances. Nous sommes maudits. Mais je m'exerce du mieux que je peux, et peut-être qu'un jour, je pourrais mieux faire. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse. -[OUT]Cela doit cesser. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous le rejoindriez volontiers. -[/STORY] -[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ? -[OUT]Essayer de résister. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Tant mieux pour vous, mais je cherche l'amour des mères. Je sens une dame de l'autre côté du bassin qui s'approche. Adieu, mon frère ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous parlez longuement, et avant que vous vous en rendiez compte, vous vous retrouvez envoûté par le charme si pur du garçon. Vous parvenez à vous débattre et à vous échapper, mais votre esprit a été drainé et votre corps affaibli. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Longtemps après cette rencontre troublante, vous marchez près d'un bassin et apercevez un reflet dans lequel vous vous trouvez en présence d'un enfant. L'enfant sort soudain du bassin, et vous savez instinctivement que c'est le vôtre... -[/STORY] -[OUT]Partir ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous parlez longuement, et avant que vous vous en rendiez compte, vous vous retrouvez envoûté par le charme si pur du garçon. Avant que vous récupériez vos sens, le jeune homme a disparu. Vous sentez que votre esprit a été drainé, mais à part ça, vous avez passé un bon moment. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants que vous le rejoindriez volontiers. -[/STORY] -[OUT]Oui, le rejoindre. Pourquoi pas ? -[OUT]Essayer de résister. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Bel étranger, votre présence réchauffe mon cœur si esseulé. » Ses mots doux et ses murmures mélodiques sont si captivants — trop captivants... Le jeune homme prend un air triste : « Vous ne vous joignez pas à moi ? Ça n'a pas marché ? » -[/STORY] -[OUT]Lui demander ce qu'il veut dire. -[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Toutes mes excuses, j'essayais simplement de prouver ma valeur aux mères. Elles m'ont laissé pour mort, m'accusant d'être un mâle, un raté, un monstre indigne de la lignée du père ou de celle des mères. -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête puis dire que cela ne vous regarde pas. Vous n'appréciez tout simplement pas ce genre de ruse. -[OUT]Il avait clairement l'intention d'abuser de vous. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Oui, pardonnez-moi. Tenez, vous avez été patient et vous ne m'avez pas agressé. Je vous en suis reconnaissant, alors acceptez cette récompense en guise de remerciement. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Il se tourne vers vous et vous et vous contemple attentivement, puis sourit d'un air résigné : « Il est si rare de rencontrer quelqu'un comme moi, bien que j'imagine que vous ne voyiez pas en moi l'un de vos semblables. Toutefois, nous appartenons bel et bien au peuple des eaux. J'imagine que je peux me défaire de cette apparence illusoire. » -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il fait ici. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -La créature est morte et le peu qu'elle possédait vous revient à présent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Le démon vous bat à plate couture et vous force à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous voyez devant vous quelques jeunes arbrisseaux faits de bois elfique. En levant les yeux vers le houppier, vous apercevez plusieurs silhouettes à forme d'oiseau en train de dormir, blotties les unes contre les autres en formant un cercle. De petits tourbillons dansent autour d'eux, ce qui vous laisse penser qu'il doit s'agir de vily, des petites démones des vents qui font également office de gardiennes des forêts. -[/STORY] -[OUT]Il parait que les corps des vily morts se transforment en bois dryade. Attaquer ! -[OUT]Essayer de vous faufiler parmi les vily afin de récupérer le bois elfique. -[OUT][Vily] Adresser la parole à vos sœurs et leur demander de vous laisser passer. -[OUT]Murmurer le verdoichant afin d'apaiser les gardiens, puis en profiter pour récupérer un peu de bois — sans pour autant perturber l'équilibre de la forêt. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les vily se réveillent, pleines de furie et impatientes de vous punir. Mais le verdoichant les apaise, ce qui vous permet de récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les vily se réveillent, descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous avez une chance de vous échapper, mais vous n'en sortirez pas indemne. -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Rester et les combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Les vily restent de marbre, et vous savez qu'elles sont entrées dans un état de frénésie qu'il sera difficile de calmer. Mais elles vous laissent passer et vous laissent même récupérer un peu de bois elfique. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Les vily se réveillent, descendent de leur perchoir, pleines de furie et impatientes de vous punir pour avoir pénétré en ces lieux. Vous restez en vie en vous échappant de justesse. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous vous faufilez discrètement parmi les gardiennes de la forêt endormies et récupérez le bois eflique. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -En traversant les marécages, vous tombez dans une petite tourbière. En quelques secondes, vous êtes submergé par une nuée de créatures boueuses et volumineuses qui crachent une substance visqueuse et toxique dans votre direction ! -[/STORY] -[OUT]Tenter de fuir. -[OUT]Garder votre calme chercher une solution pour vous sortir de là. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous parvenez à vous échapper, et bien que vous soyez victime de quelques vilaines piqûres, vous vous sentez également revigoré. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. Vous restez immobile et encaissez quelques coups en gardant votre calme. Les fangeux finissent par arrêter de vous bombarder puis se dispersent. Étonnamment, la bave de fangeux a cicatrisé vos blessures. -[/STORY] -[OUT]Vous repérez la dépouille de leur parent troll. Récupérer le butin et partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les petites créatures de boue vous mettent en difficulté puis s'éparpillent. Vous apercevez — à votre grand dam, les silhouettes de deux trolls de boue qui se dirigent dans vote direction ! Vous devez abandonner quelques-uns de vos sacs pour vous échapper. -[/STORY] -[OUT]Abandonner les sacs et courir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Ce sont indubitablement des fangeux — les rejetons des trolls de boue. Ils peuvent être très dangereux sous forme de nuée, mais sont de nature plutôt docile et amicale tant qu'ils n'ont pas été provoqués. Vous essayez de rester immobile mais les petites créatures sont terrifiées. Elles vous bombardent avec leur boue toxique avant de déguerpir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Un groupe de bandits nains se met en travers de votre chemin :\\n« Halte ! Cette section d'la route nous appartient, mais vous avez d'la chance : tout ce dont nous avons besoin aujourd'hui, c'est d'votre nourriture ! Aboulez et on vous laisse passer. » -[/STORY] -[OUT][Nain] Dire que vous remettrez votre nourriture s'ils remportent un jeu à boire. -[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière. -[OUT]Faire valoir votre lien de parenté aux nains par le biais du seigneur de la lumière. -[OUT]Attaquer ces nains déshonorables au nom de la lumière et de la tourmente. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Ils ont l'air quelque peu indécis. Essayer de les dissuader. -[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ? -[OUT]Remettre la nourriture. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Oui, j'vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Qu'le ciel me tombe sur la tête si j'en ai quelque chose à foutre. Aboulez la nourriture les gars, ou z'allez morfler, Svarog ou pas. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Bandit] Questionner leurs principes de bandits : seulement de la nourriture ? -[OUT]Remettre la nourriture. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Oh... en effet, z'êtes un rejeton de la pierre ! » Les autres bandits hochent la tête en signe d'acquiescement, ils vous donnent une tape dans le dos, et vous cèdent le passage. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Bah, z'avez une bonne descente, mais c'est pas suffisant, hein ? Ha ! Comme convenu, on va prendre un peu de votre nourriture avant que vous vous en alliez les gars. » -[/STORY] -[OUT]Laisser la nourriture et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous tuez les bandits et récupérez leur butin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Après une défaite écrasante, les bandits s'emparent de votre nourriture et de votre équipement, mais au moins, vous êtes encore en vie. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Oui, tu nous as eus. On n'est pas faits pour cogner des gens au hasard. Nous sommes bannis, mais nous avons encore de l'honneur. Merci de nous l'avoir rappelé. Si tu veux, on peut faire affaire avec toi, hein ? » Les nains laissent également un petit présent en guise de remerciements. -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Discuter, boire, et partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Assez bavardé — à nous la nourriture maintenant ! » -[/STORY] -[OUT]Remettre la nourriture. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Un instant mon gars, au nom d'quel sage barbu z'avez l'droit de juger ? On fait notre brigandage comme ça nous chante ! » -[/STORY] -[OUT]Déclarer qu'il ne s'agit sans doute pas de la bonne manière, et que vous pourriez d'ailleurs la leur apprendre pour une modique somme. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Remettre la nourriture. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -« Oui, j'vois la marque du grand forgeron qui veille sur vous. Merde alors. On préfère manger d'la terre plutôt qu'de déshonorer un humain qui connaît sa forge. » -[/STORY] -[OUT]Dire que Savrog est le dieu des feux et de la lumière, non un humain. -[OUT]Leur dire que vous leur donnerez de la nourriture. -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« Hé, vous emballez pas, l'histoire dit qu'il était autrefois humain, c'est tout. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire que vous leur donnerez de la nourriture. -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -« Ah, quelle honte ! J'crache par cinq fois sur ces satanés spectres-lumière pour nous avoir délogés et forcés à vivre ainsi. »\\nIls acceptent votre présent avec humilité et vous laissent un petit tribut afin de vous remercier. -[/STORY] -[OUT]Demander des renseignements au sujet des spectres-lumière. -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -« Aucune idée les gars, pas la moindre idée. Ils sont arrivés un jour où le soleil brillait comme jamais et ont brûlé notre hameau, ça oui. Ils ont emmené certains des nôtres, et leur ont jeté un drôle de sort. Les autres se consumèrent simplement de l'intérieur et moururent quand ils furent touchés par les spectres. Effroyable, j'vous l'dis. Alors on s'est enfuis, et maintenant, nous sommes bannis. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander ou leur hameau se situait. Peut-être pourriez-vous enquêtez plus tard. -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Vous n'avez pas tort là-dessus l'ami. Ce n'est pas notre façon d'faire. Avant que nos maisons soient réduites en cendres, on était simplement d'honnêtes gens, et depuis qu'nous avons été bannis, le brigandage est devenu notre truc. Tenez, acceptez ce paiement, et montrez-nous la voie ! » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur montrer comment être confiant, intimidant et brutal. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Ouais, vous avez raison, trop gentils, voilà c'que nous étions ! Maintenant, la nourriture ! » -[/STORY] -[OUT]Remettre la nourriture. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Il n'y a plus rien à présent, mais soyez prudents — si z'allez dans cette direction, vous risquez d'croiser les spectres-lumière. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Au milieu d'un groupement d'arbres, vous découvrez un cercle de champignons multicolores qui émettent une subtile lueur jaunâtre. -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois] Vous sentez la puissance des esprits des bois. S'approcher afin de demander une bénédiction. -[OUT]S'approcher et explorer. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -En tant que créature des bois, vous savez que le cercle vous bénira. Mais vous pouvez également emprunter une voie plus délicate connue sous le nom de la marcheverte : communiquer avec la voie spirituelle de la forêt et ne faire qu'un avec elle grâce au lieu spirituel ici présent. -[/STORY] -[OUT]Tenter la marcheverte. -[OUT]Take only the blessings. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous vous approchez et sentez la lueur jaunâtre tout autour de vous. Pour ceux qui ont une affinité naturelle, la lueur est plaisante, mais pour les autres, elle peut être douloureuse. Lorsque vous essayez de vous rapprocher davantage, vous sentez une barrière physique qui vous repousse, comme si votre détermination spirituelle était mise à l'épreuve. -[/STORY] -[OUT]Affronter l'épreuve. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Your spirit proved strong and you feel the warm glow embrace you, kindly. Whatever test this may have been, you clearly passed. -[/STORY] -[OUT]Partir. [/NODE] [/EVENT] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt index 9e25fcd..f0bc2c3 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt @@ -52,1685 +52,34 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Une bande de nains armés se tient devant vous. -[/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[OUT]Try to convince them you are friendly. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Ah, bien le bonjour, chers camarades. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Boire un coup ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]Try to convince them you are friendly. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« On se calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin de se battre et pas de rancune, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Récupérer leurs affaires et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos paroles n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'Perhaps ya ain't the enemy. Ya pay us, we put in a good word with our kin.' -[/STORY] -[OUT]Accepter de payer. -[OUT]Say you do not need their good word, bid them farewell. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -'Ya spoke well, so begone.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser. -[/STORY] -[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels ouest. -[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels sud. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les tunnels ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Mais il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains puissent y commencer leurs travaux. -[/STORY] -[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail. -[OUT][Artisanat et outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience. -[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité. Dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous occupez de tout. -[OUT][Elfe] Creuser au milieu des décombres — vraiment ? Non merci. -[OUT]Creuser. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous canalisez votre nature démoniaque, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. Les nains sont particulièrement impressionnés. -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Les travaux, en plus d'être fastidieux et de vous épuiser moralement, se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisé moralement. -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Insolentes oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y repérez une strige supérieure, immobile comme la roche, épiant le moindre de vos mouvements. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Magicien] Préparer un rituel et affronter la strige supérieure dans le royaume des esprits. -[OUT][Maître ou maîtresse strige] Ordonner au strige de quitter les lieux sur-le-champ. -[OUT]Abandonner les tunnels. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -La strige supérieure est défaite et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -La strige supérieure se nourrit de votre sang avant de s'échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La nuit suivante, vous découvrez au réveil que l'un de vous est devenu une créature de la nuit ! -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez la vieille grotte que les nains vous ont demandé de sécuriser. -[/STORY] -[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels ouest. -[OUT]Commencer par vous occuper des tunnels sud. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les tunnels ouest ne représentent aucun danger car ils sont inhabités. Mais il y a une quantité importe de gravats à déblayer avant que les nains puissent y commencer leurs travaux. -[/STORY] -[OUT][Nain] Vous connaissez le moyen le plus sûr et le plus rapide pour réaliser cette tâche car vous l'avez déjà fait auparavant, étant plus jeune. Se mettre au travail. -[OUT][Artisanat et outils] Mettre au point quelques instruments afin d'accroître votre efficience. -[OUT][Karakandza] Creuser des tunnels est votre spécialité. Dire aux autres de se tenir à l'écart pendant que vous vous occupez de tout. -[OUT][Elfe] Creuser au milieu des décombres — vraiment ? Non merci. -[OUT]Creuser. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous canalisez votre nature démoniaque, et en l'espace de quelques heures, le tunnel est dégagé. Les nains sont particulièrement impressionnés. -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Les nains découvrent une veine d'or en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Les travaux, en plus d'être fastidieux et de vous épuiser moralement, se soldent par l'écroulement d'une voûte qui manque de peu de vous tuer. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les nains découvrent une veine de mithril en creusant plus profondément dans votre tunnel. Ils vous sont très reconnaissants et vous offrent une bonne récompense. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous creusez, encore et encore, à n'en plus pouvoir. Certains tunnels finissent néanmoins par être dégagés, et les autres ne s'avèrent être que des culs-des-sac. Les travaux ont été fastidieux et vous ont épuisé moralement. -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Insolentes oreilles pointues ! Des vraies fillettes ! Retournez jouer dans votre forêt. » Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les tunnels sud conduisent à un sous-sol profond qui débouche sur une chambre. Là-bas, vous y repérez un vieux loup-garou dans une alcôve en train de dormir, et quelque chose vous dit qu'il n'est pas seul. Il semble possible de pouvoir faire s'effondrer l'alcôve, mais il vous faut trouver l'endroit exact où se trouve le point faible de la structure, sans quoi, vous y resterez. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Essayer de faire s'effondrer la structure afin de se débarrasser des loups-garous. -[OUT][Loup-garou] Dominer la meute. -[OUT]Abandonner les tunnels. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Les loups-garous ne sont plus et vous pouvez dégager le reste de la grotte tranquillement. Les nains sont satisfaits et vous offrent une bonne récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Les loups-garous, empreints d'une rage terrifiante, vous attaquent. Parce que la meute est incapable de vous suivre en dehors des tunnels, vous parvenez à vous échapper. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La nuit suivante, vous découvrez au réveil que l'un de vous est devenu une créature de la nuit ! -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -La meute se soumet face à votre supériorité puis s'en va. Les nains vous sont reconnaissants pour votre prompte intervention. Ils vous offrent une bonne récompense et votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Quitter les tunnels et faire votre rapport. Les nains ne sont guère impressionnés face à tant d'incompétence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous repérerez les ruines de la vieille forge et apercevez loin une brume épaisse et très sombre qui rampe près du sol, immobile comme un cadavre. -[/STORY] -[OUT]S'approcher prudemment. -[OUT][Nain] Vous sentez la barrière que vos frères ont mentionnée et devinez qu'il vous sera impossible de la franchir. Revenir plus tard (si vous n'avez aucun compagnon avec vous). -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -À mesure que vous vous approchez, vous entendez le bruit du fer battu, dans la forge qui se trouve au milieu des ruines de pierre. Vous ressentez même la chaleur des feux qui en émanent. -[/STORY] -[OUT][Lumière] Faire appel à votre domaine afin de vous protéger des ténèbres et d'atteindre la lumière qui se trouve au-delà. -[OUT][Tourmente] Interpeller les ténèbres dont vous ressentez les pulsions tout autour de vous, et exiger qu'elles vous affrontent. -[OUT][Elfe sombre] Vous devinez la présence d'un mroki, une créature issue des ombres ténébreuses. Lui parler. -[OUT]Interpeller la présence qui se trouve à l'intérieur. -[OUT]Rentrer avec vos armes flamboyantes ! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Vous appartenez à la lumière. Êtes-vous venu me châtier ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux. -[OUT]Absolument ! Le tuer au nom de la lumière ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Vous appartenez à la tourmente. Êtes-vous venu pour obtenir une arme, ou pour me combattre ? Difficile de connaître les intentions qui guident des natures aussi chaotiques. » -[/STORY] -[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous faites appel à la lumière, laquelle vous guide et vous aide à franchir les nombreux obstacles. À l'intérieur de la forge, vous apercevez une fournaise ardente, une enclume, et tout l'arsenal classique d'une forge. Mais derrière le marteau se tient une créature des ténèbres : un mroki. Il vous épie, ses yeux vides trahissant l'apathie qui l'accable : « Bienvenue, frère ténébreux. Comment-puis vous aider ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que les nains vous ont envoyé afin de reprendre le contrôle de leur ancienne forge. Elle est importante à leurs yeux. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -La brume ténébreuse enlace votre taille, et une ombre imposante apparaît et vous interroge : « Quoi ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que les nains veulent récupérer leur forge. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« J'ai revendiqué ces lieux et ai conjuré la présence du nuisible peuple de pierre. C'est vous qu'ils envoient à présent. » -[/STORY] -[OUT][Intelligence] Demander ce qu'il est et pourquoi s'est-il emparé de la forge. -[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'I am a mroki, a creature of darkness is what you know of me. Does it matter? I feel an affinity to stone and metal, a stirring of old lives a calling of the fire, who knows? I am here to forge.' -[/STORY] -[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer. -[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« J'ai conjuré leur présence car ils ne cessaient de me rendre visite afin de me combattre. S'ils souhaitent me parler, je les écouterais. » Le mroki vous remet une petite récompense et retourne travailler. -[/STORY] -[OUT]Le remercier et aller informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Faut que j'aille voir ça ! Bon boulot mon gars, continuez comme ça et on sera bientôt potes vous et moi. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Une créature aussi répugnante qui prétend avoir l'esprit d'un nain forgeron ? Ridicule ! Autant détruire complètement la forge plutôt que d'avoir à entendre ce genre d'absurdités. Du vent mademoiselle ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. » -[/STORY] -[OUT]Dire que malgré les bonnes intentions, les nains sont très possessifs concernant leurs forge. Le mroki doit partir. -[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« En effet, ça nous... ou plutôt ils le sont. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler, je m'en vais donc. Vous vous êtes bien conduit, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée. -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Un mroki avec les souvenirs d'un nain forgeron, hein ? Ça alors ! Je ne sais pas si c'est du blasphème ou de la sagesse, mais bon... Quoiqu'il en soit, la forge nous revient de droit. Merci votre aide mon gars. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Non ! J'ai revendiqué cette forge car elle m'appartient, à moi, et ces enfants de la roche peuvent attendre leur tour. Partez ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Abandonner. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Quel dommage mademoiselle, quel dommage. Z'êtes pas si utile que ça au bout du compte, hein ? » Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« La forge a été reconquise et le mroki répugnant anéanti. Bien. Merci votre aide mon gars. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Les nains partent s'occuper du problème eux-mêmes. Votre réputation reste intacte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Pour vous, nous autres mrokis sommes des créatures de l'obscurité — ce qui est vrai, mais comment le devenons-nous ? La réponse m'échappe... Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. » -[/STORY] -[OUT]Insister sur le fait que la forge appartient aux nains, et que ces derniers sont têtus. Ils continueront sûrement de l'ennuyer. -[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Nous, les mrokis, sommes des créatures issues des ténèbres et de l'ombre. Vous aussi, vous entendez de nombreuses voix. Je sens toutefois que plusieurs esprits m'habitent. Sans doute se sont-ils perdus dans les ténèbres ? Ou peut-être que ce sont simplement les sombres pensées de ceux qui ont rencontré la tourmente dans sa forme la plus pure ? Quoiqu'il en soit, l'esprit des nains m'est très familier, c'est pourquoi je suis venu ici pour forger des armes. Rien de plus. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que les nains sont des têtes de mule et que vous devez rester en de bons termes avec eux. Demander à votre ami ténébreux de s'en aller. -[OUT][Sagesse] Dire que les nains sont très respectueux vis-à-vis de leurs aïeux et des héros défunts. Si le mroki est effectivement habité par l'esprit des nains, ces derniers accepteront sûrement de trouver un compromis si vous les en informez. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Oui, je vais m'en aller. La voix dans ma tête refuse de voir le sang nain couler. Vous vous êtes bien conduit, alors tenez, peut-être en ferez-vous un meilleur usage que moi. » Le mroki vous récompense, puis disparait dans l'ombre. La brume noire s'est elle aussi dissipée. -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les nains vous ont envoyé afin de vous occuper de certains orcs. -[/STORY] -[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les orcs. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous apercevez les orcs en train de se remettre de leurs blessures à la suite d'un combat avec un troll de pierre — lequel gît à présent à leurs pieds. Par chance, seuls quelques-uns d'entre eux ont gardé leurs armes à portée de main. -[/STORY] -[OUT]Encercler les orcs et vous faire remarquer. -[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous êtes pris en embuscade par les orcs ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques orcs. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement. -[/STORY] -[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les nains ne veulent pas les voir ici. -[OUT]Les orcs suivent la loi du plus fort. Démontrer votre puissance et les convaincre de quitter les lieux avant que les nains surgissent. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et les nains doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. » -[/STORY] -[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. -[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées. -[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant. -[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous restez un moment et aidez les orcs à se rétablir. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Certains de nos guerriers sont blessés, nous devons donc nous reposer. Soit vous nous affrontez, soit vous partez ! » -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -La matriarche se tient debout, la tête haute, et s'exclame : « Halte-là ! Ne faites pas un pas de plus, ou vous terminerez comme ce troll. Nous avons probablement l'air épuisé, mais nous sommes des orcs, et nous nous battrons jusqu'à notre dernier souffle ! » -[/STORY] -[OUT]Admettre que vous avez été envoyé par les nains du fait de leur inquiétude au sujet de l'activité des orcs, près de leur campement. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Nous partons, mais vous feriez mieux de prier que nos chemins ne se croisent pas à nouveau, vaurien. » -[/STORY] -[OUT]Informer les nains. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Les nains admirent votre probité : « Chapeau les gars. Les orcs étaient non seulement blessés mais ils ont aussi donné leur parole. C'est une bonne chose que de les avoir aidés, mais si ce sont des chiens galeux. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous restez un moment pour aider les orcs, puis vous partez. « Que Zorza veille sur vous et aiguise vos lames, camarades. Nous partons à présent, vous pourrez dire à ces nabots qu'ils n'ont plus rien à craindre, haha ! » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte, mais vous recevez une compensation, comme convenu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous tuez tous les orcs. Les nains sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Ha ! Bien sûr qu'ils voient une menace en nous, et ils ont bien raison, ces têtes de roche. J'attends avec impatience le jour où nous les affronterons au cours d'un combat honorable. Mais nous ne sommes pas des pillards, simplement des traqueurs de sang en quête de trophée — et le voici. Nous devons nous reposer à présent, à la suite de quoi, nous partirons. Vous avez ma parole que nous n'embêterons pas le village de pierre. » -[/STORY] -[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. -[OUT]Hocher la tête et dire que vous ferez passer le message aux nains. Leur souhaiter un chemin du retour parsemé de bons ennemis et de lames bien aiguisées. -[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant. -[OUT]Insister pour qu'ils partent dès le jour suivant. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« C'est donc tout ce que représentent mes mots à vos yeux et à ceux de ces nabots ? Vous êtes peut-être un misérable vaurien, mais je suis une femme de parole. J'ai dit que nous n'étions pas venus embêter les nains, et j'étais sincère. Soit vous nous affrontez, soit nous restons afin de nous remettre de nos blessures ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -« Depuis quand ces têtes de roche ont besoin qu'on leur torche le cul ? Ou peut-être qu'ils souhaitent nous manquer de respect en vous envoyant ? » -[/STORY] -[OUT][Nain] Comment osent-ils accuser vos semblables de telles bassesses ? Exprimer clairement qu'il ne s'agit rien de plus qu'une demande simple et polie afin qu'ils s'en aillent de ces terres. -[OUT]Dire que les nains ne recourent pas à de telles bassesses. Ils veulent simplement que les orcs s'en aillent de leurs terres. -[OUT][Orc] Acclamer le clan pour avoir triomphé face au troll. Leur dire que les nains voient en eux une menace, et qu'ils vont ont envoyé afin de faire leur minable boulot. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Les nains ont l'air fâchés : « Elle vous a donné sa parole d'honneur et vous l'avez chassée ? Alors qu'il y avait des guerriers qui venaient de combattre un troll ? Où est passé votre honneur, fillette ? » Votre réputation reste intacte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Vous tuez les orcs et apporter la nouvelle. Les nains sont très en colère ! « Alors qu'ils étaient blessés, ils vous ont donné leur parole d'honneur, et vous les avez tout de même massacrés ! En notre nom en plus ! Vous n'êtes que des fillettes sans dignité. Feriez mieux de partir maintenant. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous approchez du cimetière où les telluriens vous ont envoyé pour résoudre une histoire de squelettes. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Sagesse et chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier. Disposer des pièges de feu et réduire en cendre ces orcs morts-vivants. -[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel. -[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les champs de bataille. -[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol. Honorer les défunts par le biais d'un combat ! -[OUT]Examiner l'endroit. -[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Squelette] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT]Revenir une autre fois. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements. Cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie. -[/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! -[OUT]Détruire la source des ténèbres. -[OUT]Ce défi vous dépasse. Abandonner. -[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de tuer qui que ce soit. Dites à vos semblables morts-vivants de quitter les champs de bataille. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer. Vous les voyez entrain de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher — s'effondrant par terre, sans vie et à nouveau libres. -[/STORY] -[OUT]Informer les orcs. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité. -[/STORY] -[OUT]Tenter de fuir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. Les nains vous remercient de les avoir débarrassés de cet encombrement et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les nains doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes.\\nAlors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Ces ossements morts-vivants ont dû rester loin de leur maître pendant un long moment. Ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. Ils s'en vont. Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regarde attentivement, un bras tendu vers le ciel. -[/STORY] -[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici. Se rapprocher. -[OUT]Abandonner cette tâche. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les nains doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Les nains sont stupéfaits en apprenant l'existence du nécromancien, puis ils se rappellent que les enfants orcs mâles qui sont doués pour la magie sont tués à cause du mauvais présage qu'ils représentent. Ils vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. -[/STORY] -[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. -[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. Les nains vous remercient de les avoir débarrassé de cet encombrement et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. Les nains vous remercient de les avoir débarrassé de cet encombrement et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]74 -[STORY] -Le spectre ne parle pas, mais semble indiquer qu'il est à présent à votre service. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre et partir. -[/NODE] - -+[NODE]78 -[STORY] -« Non ! » Le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît, happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]79 -[STORY] -L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]82 -[STORY] -Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoiqu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés.\\nVous ressentez une puissante magie de la tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement de ces squelettes. -[/STORY] -[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. -[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[OUT][Matriarche ou sorcière orque] Ce n'est pas un homme ordinaire — c'est un orc qui ose pratiquer la nécromancie ! Charger dans sa direction. -[/NODE] - -+[NODE]84 -[STORY] -Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! -[/NODE] - -+[NODE]86 -[STORY] -Ils s'en vont, mais les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]88 -[STORY] -Vous parlez avec vos semblables squelettes. Ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine bien que leur force vitale soit détenue par la sombre magie qui les anime. Vos semblables vous supplient de les rejoindre afin de les extraire des ténèbres et de les remettre sur la voie. Ils ne sont pas prêts à rejoindre les autres et ont besoin que vous les accompagniez. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! -[/NODE] - -+[NODE]90 -[STORY] -Les nains sont mécontents car vous n'avez pas éradiqué ce fléau. Ils tiennent leur engagement et vous récompensent pour votre travail, mais votre réputation ne s'améliore pas. -[/STORY] -[OUT]Vous remarquez un spectre piégé. Il veut se joindre à vous. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]91 -[STORY] -Vous trouvez les restes des squelettes.\\nVous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. -[/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. En observant l'une des cavités, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume. -[/STORY] -[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé. -[OUT]Entrer, prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent, se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot. -[/STORY] -[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage. -[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici. -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Tout seul vous dites ? Hmm. C'que vous voyez ici, c'est notre temple, pour employer vos termes. J'suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux d'pas trop vous attarder ici les gars, ou mes vieillards de frères risquent de s'offusquer d'votre présence. » -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la lumière et à Svarog afin de rendre hommage à ce lieu sacré. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage — puisqu'il s'agit d'un lieu sacré. -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« En voilà une de vue pour des yeux fatigués, ouais. Bonne journée à vous, camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis le forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu d'm'assurer qu'les feux continuent d'brûler et qu'l'enclume est bien occupée. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche. -[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qu'était pas issu de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi n'pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? » -[/STORY] -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ben ça alors, c'pas tous les jours qu'on m'le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! » -[/STORY] -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Eh bien au moins z'avez essayé. C'est une bonne chose. Qu'la pierre et le métal veillent sur vous, mesd'moiselles ! » -[/STORY] -[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller. -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles-ci ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser passer. -[/STORY] -[OUT]Go forwards. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et de restes de squelettes qui attestent d'une mort violente. Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : au centre de ce qui était autrefois la grand-place, gisent les squelettes d'un dragon et d'un géant, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Take from these titans what you can salvage. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères. -[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées. -[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« D'accord mes frères, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus a gagné. C'est parti ! » Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout. -[/STORY] -[OUT]Vous précipiter de votre côté ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point d'vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez c'qu'il reste. » -[/STORY] -[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères. -[OUT]Accepter. -[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Ha ! On vous a battu dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Z'êtes des marmots qu'ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesd'moiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Bah, z'êtes un beau parleur, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui est l'plus chanceux. Qu'le métal et la roche veillent sur vous les gars ! » Les nains s'écartent pour aller réaliser leurs fouilles. -[/STORY] -[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. -[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Z'êtes en train d'me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout d'suite. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant. -[/STORY] -[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux. -[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées. -[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence. -[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement. -[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste. -[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste. -[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné. -[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.\\nVotre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Vous trouvez un coin à l'écart des nains, lequel abrite certes moins d'objets, mais vous permet néanmoins de vous remplir les poches en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les nains vous repèrent et se ruent sur vous ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité ainsi qu'un coffre qui semble intact. -[/STORY] -[OUT]S'en emparer. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez une caverne. Il semble qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation. -[/STORY] -[OUT]Faire un peu de repérage au préalable. -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous partez en reconnaissance et réalisez rapidement qu'une bête plutôt imposante doit vivre par ici. D'énormes traces de griffes marquent les murs. Vous trouvez plusieurs vieilles écailles abandonnées, lesquelles semblent appartenir à un dragon. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Magie ou magicien] Une magie puissante émane de l'intérieur de la grotte. Si un dragon vit ici, il dort sans doute en étant protégé par un sort. S'approcher prudemment afin d'examiner de plus près. -[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne. -[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous entrez et réalisez trop tard qu'un dragon se trouve juste devant vous ! Il vient de se réveiller et semble prêt pour le petit déjeuner. -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[OUT]Fuir ! -[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Le dragon vous bat à plate couture. Vous devez vous défaire de certains de vos biens pour parvenir vous enfuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous triomphez du dragon et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Hmm, je vois. Toutes mes félicitations, camarade. La magie qui me liait ici devait être faible pour que vous soyez parvenu jusqu'ici. Tenez, voilà une petite compensation pour le service que vous m'avez rendu. Je suis encore quelque peu fatigué, donc je vous prie de rester silencieux. Je n'aimerais pas avoir à dévorer des petites créatures qui se sont montrées si utiles. » -[/STORY] -[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. -[OUT]Feindre un rituel magique afin de faire croire au dragon que vous avez fait votre travail. -[OUT]Faire appel à votre domaine pour éviter que le dragon se rende compte de votre mascarade. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous vous approchez et découvrez un drake endormi sur un tas de gravats — sous lequel se trouve probablement quelques trésors. Vous êtes saisi par la présence d'une magie puissante : si vous faites un pas de plus, vous réveillerez la bête. -[/STORY] -[OUT]Essayer de parler au dragon. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne. -[OUT]Essayer de vous protéger contre le sort et de dérober une part des trésors avant que le dragon se réveille. -[OUT]Contourner la bête et récupérer le butin potentiel de la caverne. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Le dragon se réveille en levant doucement la tête : « Pourquoi perturbez-vous mon sommeil ? » -[/STORY] -[OUT]Essayer de convaincre le dragon que vous essayiez juste d'estimer la puissance du sort, et que s'il vous paie, vous ferez en sorte qu'il puisse dormir paisiblement pendant de nombreuses années. -[OUT]Dire que vous cherchiez simplement à discuter avec un dragon. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Votre protection fonctionne, ce qui vous permet de récupérer quelques butins avant que la bête ne se réveille. -[/STORY] -[OUT]Continuer de purifier la caverne. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous contournez le dragon et récupérez quelques ressources. Vous n'êtes pas trop gourmand car vous ne souhaitez pas prendre le risque de réveiller la bête, mais vous récupérez tout de même un coffre et quelques gemmes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous réalisez le rituel et la bête n'y voit que du feu. Vous pouvez partir sans problème avec le butin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous réalisez un rituel qui semble au premier abord fonctionner, quand soudain, la bête se met à bouger et grogne : « Assez ! Je suis une bête ancestrale qui émane de la magie elle-même. Oser utiliser ce genre de technique de bas étage sur moi ! » Le dragon commence à se redresser. Vous feriez bien de partir avant qu'il ne passe à l'attaque. -[/STORY] -[OUT]Tenter de fuir. -[OUT]Abandonner quelques-uns de vos sacs et s'enfuir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous faites votre prière, et le dragon semble satisfait. Vous sentez d'ailleurs qu'une part de sa magie vous a été transmise. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents. Mieux vaut s'en aller rapidement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Vous êtes si absorbé que vous ne remarquez pas qu'il est en train de s'envoler après avoir récupéré l'objet précieux sur lequel se portait son attention ! -[/STORY] -[OUT]Libérer l'esprit humain. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Vous vous sentez plus sage en partant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Quelle beauté ! J'imagine que je peux accorder un peu de mon temps à un si joli minois. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. » -[/STORY] -[OUT]Écouter. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Bon, je commence à avoir un petit creux. Si vous me nourrissez, je vous céderais quelques trésors. J'accepte les animaux de compagnie, un enfant bien goûteux, ou une vierge rafraîchissante — enfin, quelque chose qui ressemble, j'ai appris il y a de ça bien longtemps à ne pas être trop capricieux à ce sujet. Sinon j'accepte la viande, mais la récompense ne sera pas aussi importante. » -[/STORY] -[OUT]Lui donner trois animaux de compagnie. -[OUT]Lui donner un enfant. -[OUT]Sacrifier une personne séduisante. -[OUT]Lui donner de la viande. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous vous embrouillez en incantant le sort, lequel n'a pas l'effet escompté. Pire encore, le dragon s'agite puis se tourne vers vous ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Vous vous faufilez et parvenez à récupérer quelques objets. Soudain, un sort puissant vous expulse et vous entendez se réveiller la bête enragée. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -« Eh bien, c'est très civilisé de votre part. Cependant, puis-je souligner le défaut qui appartient à un tel choix ? Non pas que je sois prétentieux, mais je suis plutôt habile lorsqu'il s'agit de dévorer des créatures de votre genre. Pour être tout à fait honnête, parfois, je ne peux juste pas m'en empêcher... » -[/STORY] -[OUT][Beauté] Implorer le drake de vous accorder un peu de son temps : c'est une créature si belle qui doit sans doute avoir de nombreux récits à conter. -[OUT]Demander au dragon s'il accepterait de faire affaire avec vous, compte tenu des biens qu'il possède. -[OUT]Dire que vous êtes bien au courant de sa grandeur, et que de ce fait, vous savez qu'il est une créature honorable. Déclarer que sa sagesse infinie et sa beauté sont irrésistibles pour un simple mortel comme vous. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -Vous vous échappez et vous sentez revigoré. Par chance, le dragon n'a pas envie de vous suivre à l'extérieur de la grotte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -« Plaisante est la vue de ceux qui sont en quête de trésors. Veuillez partir à présent, je suis un vieux certes sympathique, mais mieux vaut ne pas abuser de ma patience. » Le dragon récupère son prix, puis vous esquisse un petit sourire dévoilant ses dents. Mieux vaut s'en aller rapidement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]80 -[STORY] -« Eh bien ça alors, on peut dire que vous savez ce que vous voulez. J'imagine que je peux vous accorder un peu de mon temps et raconter quelques histoires. Laissez-moi vous conter un récit plein d'exploits héroïques, d'aventures galantes, et de romance florissante. » -[/STORY] -[OUT]Écouter. -[/NODE] - -+[NODE]83 -[STORY] -Le dragon s'exprime gracieusement ; sa voix, pénétrante de sagesse antique et pleine de charisme, accompagne son aura naturellement attractive. Son récit une fois terminé, il s'envole et vous vous rendez compte trop tard qu'il a dérobé la moitié de vos biens ! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --EarthboundTradeadv(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir une autre fois. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir une autre fois. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ravi d'avoir fait affaire. Que vos feux brûlent pour toujours. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a volé ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Affronter spirituellement le dragon ! -[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le drake vous vainc et s'envole. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous repérez un dragon : c'est celui qui vous a volé ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Affronter spirituellement le dragon ! -[OUT]Ne rien faire pour l'instant et partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le drake vous vainc et s'envole. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Le campement nain dans lequel vous entrez n'est plus qu'un amas de décombres et de métaux tordus ou fondus. En examinant de plus près, vous découvrez des membres arrachés, des visages de pierre et de fer, brisés en morceaux et éparpillés partout. La cité est morte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous débouchez sur un hôtel de ville, monument nain par excellence, imposant et entièrement bâti de pierres. Vous êtes accueilli par un conseil d'aînés, derrière lequel se tient une naine qui hoche la tête en signe d'approbation lorsque les autres la regardent. -[/STORY] -[OUT]Leur parler de votre découverte de la grotte cramoisie et de l'Alchimiste — lequel déclare qu'elle contient la solution pour résoudre le Cataclysme. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Ça fait un bout de temps qu'on cherche la grotte cramoisie, comme vous dites. Le Cataclysme a semé le désordre dans nos tunnels et nos cités souterraines, et retrouver ne serait-ce qu'une partie de ce qui a été enseveli nous prendra des décennies. Nous avons donné la priorité à la protection des plus jeunes ainsi que de nos femmes, mais peut-être que c'est là une erreur. » -[/STORY] -[OUT]Ils avouent donc que le Cataclysme a quelque chose à voir avec eux ? -[OUT]Do they know how to solve it all? You have no time to talk. [Skip Story] -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« C'est le moins qu'on puisse dire. Quelque chose, voire tout. Le cœur-monde est le noyau connecté à l'arbre cosmique. Ce n'est qu'à l'aide des deux que l'équilibre est réalisable. Notre aïeul, un grand géant des temps anciens, était l'un des premiers chante-terre. Il a mis son cœur a disposition afin de rendre tout cela possible. -[/STORY] -[OUT]Pourquoi ? Comment était le monde avant ? -[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Avant que le cœur ne soit connecté à l'arbre cosmique, le monde demeurait à une ère primordiale — celle des titans, des géants et des démons naturels. L'enfant de la lumière et sa jumelle de l'obscurité dansaient sur le devant de la scène, leurs pas rythmés par une mélodie somptueusement tragique et destructive. Nous ne sommes pas assez vieux pour en savoir plus, mais c'est ce que les inscriptions dans la roche ont révélé. Lorsque les nains et les elfes ont émergé de la lumière, leur devoir était d'apprivoiser les enfants de la lumière et de l'obscurité. -[/STORY] -[OUT]À l'aide de l'arbre cosmique ? -[OUT]Alors pourquoi la terre souffre-t-elle autant ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Oui, en quelque sorte. Voyez-vous, avec l'apparition de l'arbre à la surface de Thea, vos dieux ont également vu le jour. Ils sont les descendants de la lumière et de l'obscurité ainsi que du royaume des mortels. Du moins, d'après ce que l'histoire nous enseigne. Certains pensent qu'ils sont nés d'un besoin de croyance, d'un cri de désespoir de vos semblables — quelle idiotie. Ils ont été taillés, tout comme nous. Bien qu'ils aient sans doute dépassé leur finalité, il s'agissait bel et bien de leur dessein original. » -[/STORY] -[OUT]Mais l'arbre cosmique est gardé par les dieux, alors qu'en est-il du cœur ? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Le cœur a été gardé secret de tous. Et c'est là où nous avons échoué. Tout ce qui a eu lieu par la suite résulte de notre inconséquence. » -[/STORY] -[OUT]Comment ? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Lorsque vos dieux sont apparus et ont commencé à croître, les elfes ont décidé de leur céder l'entière protection de l'arbre, et certains de nos jeunes pensaient de même. Des pierres inconscientes et bornées ! Lorsque l'arbre a pris feu, ils consultèrent vos dieux et leur dirent qu'il y avait encore de l'espoir, que le noyau était intact, et que l'arbre renaîtrait de ses cendres quoiqu'il arrive. » -[/STORY] -[OUT]Ils pensent donc que ce sont vos dieux qui ont trahi le cœur ? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Secret trahi pourrit et rejaillit. Nous le révélâmes à ces jeunes inconscients. Nous les bannîmes. Nous ... réduisîmes au silence ceux qui savaient où trouver le cœur-monde. Mais lorsque les responsables atteignirent la salle du cœur, nous n'étions pas préparés, car nous nous reposions sur d'anciens mécanismes de défense au lieu de consulter les grands maîtres afin de les modifier et de les renouveler. » -[/STORY] -[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas. -[OUT]Réduire au silence ? -[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Cette misérable créature n'est pas un grand maître ! C'est un esprit malade et cruel. Plus jamais n'aura-t-il son mot à dire sur notre destin. Laissez-le pourrir là où il est. Et n'accordez aucun crédit à ses sombres paroles ! » -[/STORY] -[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ? -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Peu importe qui est le responsable. Il s'agissait d'un culte dirigé par un esprit très doué. Ce qui est sûr c'est que nous avons besoin d'un nouveau cœur, et compte tenu de notre échec précédant, nous allons vous aider cette fois-ci. Notre temps est révolu et nous devons l'accepter. -[/STORY] -[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ? -[OUT]Mais maintenant que la grotte a été trouvée, ne souhaitent-ils pas s'en occuper eux-mêmes ? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Nous avons cherché la grotte, mais le problème du cœur reste entier. Nous pouvons en forger un, mais sans géant — car ils dorment tous à présent — celui-ci serait trop faible. Rendez-vous aux terres de glace, et cherchez le vieux Dziad Mroz » -[/STORY] -[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Nous vous aiderons, mais, comme je vous l'ai dit, le Cataclysme a semé un désordre dans notre monde que les mots ne sauraient décrire. Nous essayons de nous en remettre, ou de survivre. Mais nous ne pouvons pas mettre en péril ce que nous avons sauvé, même pour le cœur-monde. Peut-être que cela nous vient de vous, mortels, mais notre famille passe avant nos devoirs. » -[/STORY] -[OUT][Nain] S'incliner en signe de compréhension et les remercier pour leur aide l'égard des nains. Même si vous êtes trop jeune pour connaître les secrets en question, vous ne savez que trop bien que la sécurité des jeunes et des naines est prioritaire. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Ravi d'entendre que votre temps passé avec les dieux n'a rien enlevé à votre instinct. » -[/STORY] -[OUT]Peuvent-ils forger un nouveau cœur ? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« La terre vole en éclats car son rythme naturel était celui du cœur du géant. Mais pire encore, il s'agit de l'enfant de la lumière qui tente de s'échapper de son confinement des profondeurs, tout comme l'obscurité y était parvenue il y a de ça des années. Voyez les choses comme suit : il y avait autrefois un maillon qui tenait tout ensemble, et aujourd'hui, il y a un trou à la place. Mais celui-ci est petit, trop petit pour laisser s'échapper l'immense pouvoir qui se trouve tapis au-dessous. Voilà pourquoi la terre se fissure. Il vous faut un nouveau maillon pour y mettre un terme. » -[/STORY] -[OUT]Comment était le monde avant ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Quoi ?! Z'êtes fou mon gars ? Un Dziad Mroz n'a pas de cœur, c'est là tout l'intérêt. Nous avons besoin de ce qui l'anime, sa force motrice. Nous avons essayé de lui demander, et on lui a même mis une raclée — en vain. Peut-être que vous aurez plus de chance que nous. Le destin semble vous sourire. » -[/STORY] -[OUT]Que devez-vous faire une fois que vous serez informé d'un tel secret ? -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Nous n'avons pas réussi à protéger le premier cœur, celui du géant. Nous avons ensuite perdu l'accès à la grotte cramoisie, on dirait bien que le destin est de votre côté. Le Cataclysme a détruit notre foyer, on doit donc rester ici. Vous allez donc devoir vous débrouiller, mais nous allons vous filer un coup de main. Allez chercher le Dziad Mroz dans les terres de glace. » -[/STORY] -[OUT]Pour quoi faire ? Le tuer et s'emparer de son cœur ? -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Nous enverrons quelques personnes dans la grotte cramoisie afin de consulter votre Alchimiste. Nous trouverons un chemin pour accéder à salle du cœur et préparerons un nouveau cœur runique qui devra être harmonisé avec le pouvoir que vous nous rapporterez — du moins je l'espère. Et dans la mesure du possible, nous enverrons quelques hommes afin de vous aider à trouver votre chemin et affronter la bête lumière qui se trouve dans la salle. Maintenant partez et allez trouver le Dziad Mroz. » -[/STORY] -[OUT]Partir à la recherche du Dziad Mroz. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« ... » -[/STORY] -[OUT]Qu'en est-il du grand maître détenu par les trolls dans la prison ? L'Alchimiste a affirmé qu'il y en avait un là-bas. -[OUT]Savent-ils qui a détruit le cœur et comment il a été détruit ? -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --EarthboundTradeadv(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez le Dziad Mroz que les nains vous ont envoyé chercher. Il se tient immobile, vous regardant silencieusement. Une jeune fille, toute faite de glace, s'approche de vous : « Vous cherchez grand-père ? Pourquoi ? » -[/STORY] -[OUT]Expliquer ce que les nains vous ont dit. Leur demander de l'aide afin de mettre un terme au Cataclysme. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le Dziad Mroz reste de marbre. Soudain, la fillette répond : « Oui, c'est ce qu'ils ne cessent de répéter. Un secret est un secret, les nains devraient savoir cela, n'est-ce pas ? Maintenant partez avant que mes sœurs ne décident de s'amuser avec vous tels des jouets. -[/STORY] -[OUT][Démon] Le Dziad Mroz est un démon ancien, mais il n'en reste pas moins un démon qui se soumet aux lois démoniaques. Le défier à l'aide d'un jeu d'astuce. -[OUT][Harmonie ou Intelligence] Faire appel à votre domaine afin d'être inspiré. Tous les démons émanent de l'obscurité. Lorsque la lumière se déchainera, même ces plaines gelées fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des portes-lumières. -[OUT][Magicien ou Magie] Les démons, notamment ceux des temps anciens, sont régis par les pouvoirs mystiques et les lois démoniaques. Le défier à l'aide d'un jeu d'esprit. -[OUT]Tous les démons émanent de l'obscurité. Lorsque la lumière se déchainera, même ces plaines gelées fondront. Dire au Dziad Mroz que ces petites-filles de glaces vont probablement s'évaporer au contact du regard brûlant des portes-lumières. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous tuez le Driad Mroz. Son cœur fond, et les démons morts ne peuvent vous apporter aucune réponse. -[/STORY] -[OUT]S'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Oui, vous maîtrisez mon essence. » Une voix profonde comme celle d'un aîné s'exprime au travers de la jeune fille : « Un dilemme que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. » +Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [/STORY] -[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses difficultés morales. Vous avez besoin de renseignements. -[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenir une autre fois. [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -« Vous avez remporté le défi, et je dois maintenant dire la vérité. C'est un mensonge que de dire que je vis sans cœur : je l'ai simplement donné il y a de ça très longtemps. Et plus tard, bien plus tard, j'ai découvert que mon cœur de glace pouvait permettre celle que j'aime d'obtenir la vie qu'elle avait toujours désirée. Si je vous dévoile mon secret, elle devra souffrir à nouveau. » -[/STORY] -[OUT]Elle ? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Elle était autrefois la dame d'hiver, et reine de la renaissance — le cycle de la vie et de la mort. Chaque jour au printemps, elle devait mourir afin de permettre au cycle de se poursuivre. J'ai donc trouvé un moyen : je suis devenu l'hiver moi-même, renonçant au printemps, au grand printemps, renonçant à mon cœur — mon cœur printanier, mon cœur d'espoir. Vous pouvez donc vous en servir, son pouvoir est immense. -[/STORY] -[OUT]Et votre amour devra reprendre le rôle qui lui incombe ? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Oui, elle devra à nouveau mourir pour nous. Et je ne serai plus qu'une simple créature de glace. Mais elle savait que tout cela était voué à se produire. Elle se contenta de rire en me rappelant que la roue du destin devait tourner quoique je décide de faire. Elle me remercia pour le répit que je lui offrais et s'en alla, tranquillement. Cela est sur le point de prendre fin. » -[/STORY] -[OUT]Quel est son nom ? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« J'emporterai ce secret avec moi. Une fois que je vous aurai remis mon cœur, je ne me souviendrai plus de vous. Si jamais nous nous recroisons, méfiez-vous de ma colère de glace et essayez de garder vos distances. Vous me voyez en un seul morceau à l'instant présent, mais je suis comme l'eau : je ne meurs pas, je reviens, et sous de nombreuses formes. Et lorsque mon cœur ne fera plus office de prison et que ma Dame devra souffrir à nouveau, l'hiver risque de se faire sentir pendant un moment, de bouleverser votre monde. » +« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » [/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenir une autre fois. [/NODE] +[NODE]11 [STORY] -Le Dziad Mroz pointe du doigt une imposant glaçon avant de s'en aller. Lorsque vous vous en approchez, vous apercevez une unique petite perce-neige à l'intérieur. L'un de vous touche le glaçon et se trouve transi jusqu'aux os. -[/STORY] -[OUT]Continuer de s'aggriper au glaçon. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -La glace pénètre si profondément votre âme que vous ne pouvez plus vous en défaire. Vous vous réveillez transformé en sniezynka, votre cœur gelé, et votre esprit froid. Seule votre foi persiste et vous permet de vous souvenir de votre être, au-delà de l'appel oppressant et omniprésent de grand-père de l'hiver. Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -La glace pénètre si profondément votre âme qu'il semble que vous ne pouvez plus vous en défaire. Soudain, votre connexion au divin chasse la glace et vous fait reprendre conscience, même si votre esprit et votre intellect en sortent quelque peu affaiblis. Vous tenez dans votre main la perce-neige gelée et pouvez à présent l'emporter à l'intérieur de la grotte cramoisie. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Non. Je suis lié par une promesse éternelle qui m'empêche de vous remettre ce que vous cherchez. Allez-voir ailleurs, ou tuez-moi si vous le voulez. Vous n'obtiendrez rien ici. » -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Le nain qui vous a envoyé s'approche : « Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Le nain qui vous a envoyé s'approche : « Ouais, il s'agissait d'une tâche très délicate. Feriez mieux d'aller vous renseigner ailleurs à présent. Les miens sont occupés avec leurs propres affaires, et cela risque de prendre du temps avant d'élaborer une nouvelle stratégie. Bonne chance à vous camarade, fer et pierre vous gardent. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et l'un de vous est mort de froid. +« Ravi d'avoir fait affaire. Que vos feux brûlent pour toujours. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]24 -[STORY] -« Oui, vos mots sont justes. » Une voix profonde comme celle d'un aîné s'exprime au travers de la jeune fille : « Un dilemme que je redoute depuis longtemps. Bien que je sois lié à la nature — et que nous le soyons tous, je dois maintenant trahir ce qui m'est le plus précieux. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'avez que faire de ses difficultés morales. Vous avez besoin de renseignements. -[OUT]Promettre que vous ne divulguerez ses secrets que dans le but de mettre un terme au Cataclysme. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Je... Je ne sais pas comment vous remercier. Vous serez toujours mon ami. L'une de mes petites-filles vous accompagnera afin de vous aider à accomplir votre mission — sans avoir à causer le moindre tort à mon amour. Bon voyage, enfant des dieux. » -[/STORY] -[OUT]Lui souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Il y a un sacrifice ultime à faire : lorsque l'un de vous récupèrera mon cœur, il sera transformé pour toujours. -[/STORY] -[OUT]Accepter les conditions. -[OUT]Dire que vous allez chercher un autre moyen, celui-ci parait trop cruel. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Un nain forgeron vous fait signe : « Vous avez fait preuve d'une volonté de pierre et d'un bras de métal. Certains d'nos jeunes vous trouvent fascinant. Nous leur avons donné la permission de s'joindre à vous s'ils le souhaitent. » -[/STORY] -[OUT]Go ask if there is any smiths that want to join? -[OUT]Go ask if there is any labourers are interested? -[OUT]Some children look at you, go ask them. -[OUT]On dirait que personne n'est intéressé pour le moment. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Un jeune forgeron regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service. -[/STORY] -[OUT]Pay a young smith. -[OUT]Refuser et partir. -[OUT]Pay a smith. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Un laboureur regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service. -[/STORY] -[OUT]Les payer. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -A dwarven child is permitted to join your village, so they may truly learn your customs. You will have to pay as is customary, to ensure the dwarven clan is compensated for the loss. -[/STORY] -[OUT]Les accueillir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Un jeune forgeron regarde dans votre direction. Mais ils exigent que vous payiez pour un semblable service. -[/STORY] -[OUT]Les payer. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --EarthboundVillageSmall(3) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt index b3813e6..b87ef27 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt @@ -51,464 +51,6 @@ Vous avez échoué et les bêtes vous chassent. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -You suddenly feel the winds of mystical powers surround you and you know you are caught in some ritual! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fight back in the spirit world! -[OUT]S'éloigner. -[OUT][Demon]Listen attentively, give praise, and part ways as friends. -[OUT][Magic user]Defend yourself by the strength of your spirit. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -You fail. Your mind feels muddled and your spirit cursed. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Your orc child is about to become adult. As such, they will undergo the croppings - a coming of age ceremony.\\nBut this path is never easy. You must now choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult. -[/STORY] -[OUT][Orc or Loyalty] Guide your child to their kin and ask them for training. This will risk the child staying with their clan but if they decide to return to you, they will surely be stronger for it! -[OUT]The child is strong, perhaps it will grow to become a fighter. -[OUT]Teach the child some good old trade. -[OUT][Witch] Teach the child the dark path of witchcraft. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -The orc clan accepts the child for the trials of fire. -[/STORY] -[OUT]Begin the trials. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The child is ruthless and stealthy, it becomes a bloodtracker. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The orcs deem your child useless, but they actually grow into a skilled crafter. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The child is accepted into the clan and does not return to yours. -[/STORY] -[OUT]Accept their choice. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -The trials to become a worker are often the safest, but for an orc child this may not be an easy path to accept. -[/STORY] -[OUT]Begin the trials. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -The orc resented you teaching them to become a mere worker, they left to search for orc clans. -[/STORY] -[OUT]Accept their choice. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -The orc child learns to become a worker, but they seem to resent you for it... -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -The orc child learns to become a worker, but they seem to resent you for it... -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The trials for a fighter are tough and dangerous. The child must prove their mantle in the wild and hold its own against stronger challengers. -[/STORY] -[OUT]Begin the trials. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -The orc child proves their worth as a warrior, but their path was difficult and left scars. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -The child does not do well in their trials. They return to you rugged and depressed, whispering of blood and rape.\\nThey become a labourer, but even in that they remain weak. -[/STORY] -[OUT]Rejoice at their safe return. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -The harsh trials of the fighter claimed the life of the youth! -[/STORY] -[OUT]Mourn their passing. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Your child is no mere orc, she is a matriarch! But despite this honour she chose to come back to the path of the cosmic tree. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -The orc child proves their worth as a bloodtracker, but their path was difficult and left scars. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -The orc child proves their worth as a witch, but her journey was not easy and left many scars. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Darkness claimed the soul of your child and the youth perished soon after. -[/STORY] -[OUT]Mourn their passing. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Darkness claimed the soul of your child and they return to you as wraith. -[/STORY] -[OUT]Rejoice at their return. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -The orc child proves their worth as a warrior. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -The orc child proves their worth as a bloodtracker. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find the nesting ground of the creatures roaming this land. -[/STORY] -[OUT]Clear this nest. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The nest is cleared and so you should have some peace, for now. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find a beast lair. -[/STORY] -[OUT]Clear this lair. -[OUT][Animal kin or hunter] You know how to handle beasts, smoke them out of here. It may leave less loot but they'll be gone. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The nest is cleared and so you should have some peace, for now. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -The beasts abandon their lair, so you should have some peace now. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find a haunted lair, filled with the roaming unliving. -[/STORY] -[OUT]Clear this lair. -[OUT][Magic user] Attack them spiritually. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The unliving are destroyed and so you should have some peace, for now. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find a demon nest, which in itself is an oddity. Clearly something drives these demons to congregate here and roam the territory. -[/STORY] -[OUT]Clear this lair. -[OUT][Magic user] Attack them spiritually. -[OUT]Ask them why they are acting like this, it is not common for demons to behave like common beast? -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The nest lies destroyed and so you should have some peace, for now. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -They do not answer, as if enthralled by some spell. But your words give them pause and they abandon this nest in silence. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Your goblin child is about to become adult and so it is time to discover their spiritual path.\\nYou must now choose what journey the young one will take before, gods willing, they may return to you as an adult. -[/STORY] -[OUT][Goblin or Loyalty] Guide your child to their kin and ask them for training. This will risk the child staying with their clan but if they decide to return to you, they will surely be wiser for it! -[OUT][Strength]The child is strong, perhaps it will grow to become a fighter. -[OUT]Teach the child some good old trade, gathering or craft. -[OUT][Magic user, Mysticism and Chance] ] Goblins may attempt to walk the path of the spirits, attempt to guide them to become shaman. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -A goblin tribe accepts you and the child and agrees for a spirit walk to establish the young ones true path. -[/STORY] -[OUT][Mysticism and chance]Begin the trials of the shaman, despite the great risks. -[OUT][Wisdom and Perception] Send your child to become a beastmaster. -[OUT][Strength]Send the youth on the path of a boar rider. -[OUT][Strength]Train the child to fight as a skirmisher. -[OUT]Teach the child some good old trade, gathering or craft. -[OUT][Chance]Send your child to the cave of spirits where their fate will be left to the whims or wisdom of the goblin forefathers. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The child is trained as beastmaster. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The child is accepted into the goblin tribe and does not return to yours. -[/STORY] -[OUT]Accept their choice. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -The trials to become a worker are often the safest and goblins have an affinity for tinkering. -[/STORY] -[OUT]Begin the trials for a gatherer. -[OUT]Begin the trials for a craftsperson. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -The child does not have a particular aptitude, their path lies in the free roaming journey of a gatherer. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -The child finds its fate in tinkering, they will learn craft. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The trials for a fighter are tough and dangerous. The goblin child must prove their mantle and learn to use their size as an advantage and not a handicap. -[/STORY] -[OUT]Begin the trials. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -The child proves their worth as a skirmisher. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -The child does not do well in their trials. They return to you rugged and depressed, whispering of blood and rape.\\nThey do become skirmisher, but even in that they remain weak. -[/STORY] -[OUT]Rejoice at their safe return. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -The harsh trials of the fighter claimed the life of the youth! -[/STORY] -[OUT]Mourn their passing. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -The child proves their worth as a beast master. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -The child enters the greyworld, where the spirits reside and returns to you a shaman. The journey, however, was not without its perils and the youth's soul remains tainted. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Darkness claimed the soul of your child and the youth perished soon after. -[/STORY] -[OUT]Mourn their passing. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -The spirit world proved too tempting and they return to you as a phantom. -[/STORY] -[OUT]Rejoice at their return. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -The child proves their worth as a boar rider. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -The child enters the greyworld, where the spirits reside, and although the journey was tough, they return to you a shaman. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -The child fails to follow the path you laid out for them and becomes a gatherer instead. -[/STORY] -[OUT]Rejoice that they found their own path. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -The child is trained as a boar rider. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -The child is actually not a goblin, it is an orc, and only an adolescent still. Must have been the green skin that confused things. The spirit cave spits them out, luckily without harm. -[/STORY] -[OUT]Rejoice... -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -The forefathers deemed the child's nature fickle and changed them into a forest fairy! -[/STORY] -[OUT]Accept them back into the fold. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -The forefathers in the spirit cave deemed the goblin child's life as theirs. -[/STORY] -[OUT]Accept their spirit fate. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -The forefathers deemed the child's nature fickle and dark and changed them into a bog bies! -[/STORY] -[OUT]Accept them back into the fold. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -The forefathers deemed the child's nature fickle and dark and changed them into a czort! -[/STORY] -[OUT]Accept them back into the fold. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -The forefathers deemed the child's nature fickle and changed them into a hohlick! -[/STORY] -[OUT]Accept them back into the fold. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -The child is trained as a fighter. -[/STORY] -[OUT]Rejoice! -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --GroupMythical(2) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt index 9361242..3afe811 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt @@ -328,27 +328,6 @@ The creature stops and stares at you, its eyes look sad and lonely. It nods, mor [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -You allowed your chosen to die! Without the divine bond, you will no longer have any power or influence over the world, thus your rain will end.\\nAlas, you have one more chance to remain in the game. Call upon the spirit of the cosmic tree itself and ask for the soul of your chosen to be returned to you.\\nRemember, the price is high and it will get higher every time you abuse your divine power like this. -[/STORY] -[OUT]Pay with two lives to return the one. -[OUT]Pay with four lives to return the one. -[OUT]Pay with six lives to return the one. -[OUT]Pay with eight lives to return the one. -[OUT]Pay with ten lives to return the one. -[OUT]Pay with fifteen lives to return the one. -[OUT]Pay with twenty lives to return the one. -[OUT]You cannot or will not pay. It is time to end this journey. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You paid your bloody dues and the spirit of your chosen is return, now pray that it comes back in the right flesh... -[/STORY] -[OUT]Await your chosen. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Goblin Killer(2) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt index 033c6bc..9ed56b0 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt @@ -169,2488 +169,256 @@ You come across a small pond, there are signs here that say: 'Drop us a gift of [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain un groupement de sombres nuages qui tonnent violemment au loin. Il se déplace vite, mais ne se dirige pas vers vous. -[/STORY] -[OUT]Intéressant. L'examiner en gardant vos distances. -[OUT]Ignorer les cris. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages, et vous apercevez une créature touffue, pourvue de deux cornes et de sabots. Elle chevauche une chèvre, en apparence petite, mais pourtant très robuste, et est suivie par les nuages tonitruants. Elle semble en difficulté et a l'air de chercher quelque chose. -[/STORY] -[OUT]Il s'agit d'un démon de type chort, un déviant. Lui parler en restant prudent. -[OUT]Interpeller la créature et lui demander ce qui ne va pas. -[OUT]L'attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et plein de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier. « ousaezoùtouer ungueisseu ? » -[/STORY] -[OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer d'aider le démon en fixant un prix afin de le contraindre et d'éviter qu'il ne vous escroque. -[OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Gueisseu... un babier fea laffaie, depeez ous ! » -[/STORY] -[OUT]Un guérisseur. Oui, cette créature souffre certainement d'un mal de dents, et vous avez des guérisseurs parmi vous. Proposer d'aider le démon en fixant un prix afin de le contraindre et d'éviter qu'il ne vous escroque. -[OUT]Un guérisseur. Lui dire que vous n'en avez pas sous la main. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The creature looks unsure but nods its head in agreement.\\nYou take out some thongs and make quick work of the swollen tooth. -[/STORY] -[OUT]Parfait. Réclamer votre dû. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Bah, je vous maudirais bien pour votre effronterie, mais je suis Smetek, le chort, et un marché est un marché. » La créature s'empare d'un sac accroché au dos de la chèvre et le jette dans votre direction, puis reprend les rênes de son convoi et s'en va — les nuages l'accompagnant. -[/STORY] -[OUT]Lui dire au revoir. -[OUT]Poser des questions au sujet des nuages. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Le démon hoche la tête. Vous vous approchez et extrayez prudemment la dent responsable de ses maux. -[/STORY] -[OUT]Parfait. Lui demander comment il se sent. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et plein de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier. « ousaezoùtouer ungueisseu ? » -[/STORY] -[OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer de l'aider par le biais d'un pacte démoniaque. -[OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Mieux, oh ouais... » Ses yeux frétillent de malice une fois de plus avant d'ajouter : « Que diriez-vous de caresser ma fourrure ? Par clémence. » -[/STORY] -[OUT]Par clémence ? Rappeler à la créature le service que vous lui avez rendu ! -[OUT]Montrer à la créature la dent que vous avez extraite, et agiter les lambeaux de peau afin d'accentuer votre propos. -[OUT]Attaquer la créature ! -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -'We are mony czorts, we have our tricks. But this Shottering, it creeps me out. So I am moving my lot.' -[/STORY] -[OUT]Demander s'il en sait davantage au sujet du Cataclysme. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Non, à part qu'il est dangereux pour les démons et les créatures de chair. Il sort du sol et nous brûle, nous brûle beaucoup. » Le chort frissonne à cette idée, puis il remonte sur la chèvre et vous dit au revoir. -[/STORY] -[OUT]D'accord. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -The creature looks unsure but nods its head in agreement.\\nYou take out some thongs and make quick work of the swollen tooth. -[/STORY] -[OUT]Parfait. Lui demander comment il se sent. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa douleur faisait croître sa colère.La tempête de nuages se fait grandissante et menace de vous submerger ! -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Attaquer la créature ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Oh. » La créature demeure silencieuse, puis remonte sur la chèvre et s'en va sans même vous remercier. -[/STORY] -[OUT]Satané démon. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Les bies qui ont été appelés par le chort pour se battre à sa place son morts, mais la créature est parvenue à s'échapper. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les bies qui ont été appelés par le chort vous vainquent et vous poussent à prendre la fuite. Le chort rit puis s'exclame : « Courez, fuyez votre folie. Bientôt, je serai épanoui ! » Vous avez le mauvais pressentiment que ce chort n'en a pas fini avec vous. -[/STORY] -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous traversez la forêt, vous croisez un garçonnet qui sanglote, assis sur un rondin. -[/STORY] -[OUT]S'approcher du garçon et lui demander ce qui ne va pas. -[OUT]Le laisser tranquille. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement le panier d'osier qu'il porte et se tient debout en adoptant une posture défensive : « Qui... Qui êtes-vous ? » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous passiez simplement dans les environs et que vous avez entendu ses pleurs. -[OUT]Lui dire que vous n'avez pas la patience pour ce genre de bavardage. A-t-il besoin d'aide ou non ? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Je ne pleurais pas ! J'étais juste en train de... Je me suis cogné l'orteil, oui. Mais... vous avez l'air fort, et vous ne m'avez pas tapé dessus. Vous voulez m'aider ? vraiment ? » -[/STORY] -[OUT]Oui. -[OUT]Peut-être. Ce n'est pas un endroit sûr : lui demander ce qu'il fait tout seul ici. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accord avec lui-même : « Très bien, vous avez raison. Vous avez l'air fort et courageux. J'ai besoin de myrtilles présentes dans cette forêt pour ma maman. Elle est malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider.Mais il y a de vilaines créatures qui rôdent par ici, et j'ai peur de m'y aventurer. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de l'aider. -[OUT]Refuser de l'aider et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Je... je me suis enfui, ok ? Voilà, vous êtes content ? Mais j'ai besoin d'aide... Ma maman, elle a besoin des myrtilles présentes dans cette forêt. Elle est... malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Mais cette forêt est effrayante, et j'ai peur de m'y aventurer. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire de quoi il a peur. Il s'est déjà enfui après tout. -[OUT]Accepter de l'aider. -[OUT]Refuser de l'aider et partir. -[OUT]Lui dire que vous êtes un guérisseur et lui proposer d'aider sa mère sans l'aide de ces myrtilles magiques. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Eh bien, Gran m'a dit qu'il y avait des armées entières par ici ! Des armées avec des croix sur leur abdomen qui tissent des cordes afin de me capturer, des fourmis qui marchent sous mes pieds, et même des soldats papillons qui volent autour de moi afin de me piquer les yeux ! Seul le roi des myrtilles peut me conduire là-bas en tout sécurité, mais j'ai beau l'avoir appelé à plusieurs reprises, on dirait qu'il n'est pas là. » -[/STORY] -[OUT]Ah, le roi des myrtilles. Une sorte de titpomdepin, un gardien des forêts. Proposer au garçon d'essayer de l'invoquer. -[OUT]Accepter de combattre ces créatures afin d'aider sa mère. -[OUT]Refuser de s'aventurer dans une forêt aussi dangereuse pour de simples myrtilles et réprimander le garçon pour avoir risqué sa vie, même si sa mère est mal en point. Le chasser afin qu'il rentre chez lui puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Vraiment ?! Vous pouvez faire ça ? Vous pouvez parler au roi des myrtilles ? Wow ! » -[/STORY] -[OUT]Tenter de réaliser un simple rituel d'invocation afin de faire appel aux gardiens de la forêt présents. -[OUT]Votre esprit n'est pas si puissant. Considérer d'autres options. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Oh, euh... eh bien... quand je disais qu'elle était malade...Bon, vous m'avez démasqué. Elle n'est pas malade, c'est juste son anniversaire, et je voulais lui offrir quelque chose d'original. Je sais qu'elle adore les myrtilles. » -[/STORY] -[OUT]Réprimander le petit garnement puis accepter de vous aventurer dans la forêt. -[OUT]Réprimander le petit garnement et lui dire non. Au contraire, le chasser afin qu'il rentre chez lui avant qu'il se fasse dévorer par une créature qui traîne ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Alors que vous traversez les bois, vous remarquez une faune foisonnante autour de vous — de nombreuses fourmis qui marchent bruyamment sous vos pieds, des abeilles qui bourdonnent dans les branches, et des oiseaux qui piaillent et battent des ailes au-dessus de vos tête — mais vous ne flairez aucun danger.Vous tombez enfin sur un espace dégagé où les myrtilles semblent abonder. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilant. -[OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilant. -[OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilant. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous êtes attaqué par des araignées alors que vous récoltez les myrtilles ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous êtes attaqué par des serpents alors que vous récoltez les myrtilles ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous récoltez les myrtilles, et hormis quelques piqûres d'abeilles et morsures de fourmis, vous êtes sain et sauf.Le garçon, tout joyeux, vous applaudit : « Merci messieurs, merci beaucoup ! » Il récupère son panier et rentre chez lui en courant. -[/STORY] -[OUT]Voilà une bonne chose de faite. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes chassé par les bestioles qui trainent !Le garçon rentre chez lui en pleurant. -[/STORY] -[OUT]Vous avez essayé. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue barbe grise, d'un chapeau pointu tissé de feuilles, et d'une bouche bleuie par du jus de myrtille, sort de la forêt, puis s'assoit sur le chapeau rouge du garçon. Le garçon demeure immobile, apeuré et stupéfait en même temps. La créature prend la parole : « Vous m'avez appelé ? Me voilà. Espérons que vous ne me rendiez pas las. » -[/STORY] -[OUT]Lui demander s'il est vraiment le roi des myrtilles. -[OUT]Demander de l'aide afin de récolter des myrtilles pour le garçon. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Le roi des myrtilles je suis — n'est-ce pas là un titre si joli ? Le marché des myrtilles est le mien depuis des décennies. Si vous avez quelque affaire, je suis tout ouïe. » -[/STORY] -[OUT]Lui demander s'il accepte d'aider le garçon à récupérer des myrtilles pour sa mère. -[OUT]Lui demander si les myrtilles ont quelque chose de particulier, et si tel est le cas, si vous pouvez en avoir quelques-unes. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Aider ce garçonnet, tel est mon souhait ! » -[/STORY] -[OUT][Démon] Vous assurer que cela ne vous coûtera rien, à vous ou au garçon. -[OUT]Le remercier et annoncer la nouvelle au garçon. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le garçon applaudit, très reconnaissant pour votre geste, puis il récupère le panier et rentre chez lui en courant. « Merci messieurs, merci beaucoup ! » -[/STORY] -[OUT]Voilà une bonne chose de faite. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« Ces myrtilles qui sont les miennes, santé et beauté apportent-elles. Mais gare au sang bleu qu'elles contiennent, celui-ci peut causer quelque peine. » -[/STORY] -[OUT]Réclamer des myrtilles pour vous et le garçon. -[OUT]Dire que vous ne récupérerez que des myrtilles pour le garçon alors. -[OUT]Ne réclamer des myrtilles que pour vous. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Ah, camarade démoniaque. Rien ne vient sans prix, mais je suis prêt à aider les enfants qui sont dans le besoin si leur intention est pure. Tout cela dépendra du garçon. » Plusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et ramener les myrtilles au garçon. -[OUT]Demander au garçon s'il est honnête et lui dire que le démon le dévorera s'il ment. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous apprenez que le petit marmot a vendu les myrtilles à un riche marchant.Hélas, peu après, toute sa famille s'est transformée en écureuils et a rejoint le reste de la forêt, laissant l'enfant tout seul, et orphelin. -[/STORY] -[OUT]Il n'est jamais prudent de mentir aux démons. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous rencontrez sa mère, bien portante, qui vous remet plusieurs récompenses en guise de remerciements. -[/STORY] -[OUT]Lui dire qu'il n'y a pas de quoi. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Le garçon éclate en sanglots, une fois encore. « Non, non, ne me mangez pas, je mentais ! J'allais vendre les myrtilles. Tout le monde sait que le roi des myrtilles adore les enfants. » Le roi des myrtilles gronde pendant un bref instant, puis il se transforme en un écureuil sauvage géant. L'enfant se met à hurler et déguerpit aussitôt. -[/STORY] -[OUT]Serrer votre poing en direction de l'enfant. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Le roi reprend sa petite forme et se met à rire : « Bien joué, camarades. Je n'apprécie pas la cruauté adressée aux enfants, mais lorsqu'ils enfreignent les lois, c'est une autre paire de manches... Tenez, prenez quelques myrtilles — elles vous récompenseront bien, ou se prêteront bien à votre palais. Au revoir ! » Il disparait. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les myrtilles et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Je ne suis pas un menteur, chers messieurs ! » -[/STORY] -[OUT]Lui donner les myrtilles. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Votre rituel n'a aucun effet, à part effrayer l'enfant et le faire prendre ses jambes à son cou. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Ah, j'ai beau vouloir, ça ne marchera pas, seul l'un d'entre vous, aura sa part. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous ne récupérerez que des myrtilles pour le garçon alors. -[OUT]Ne réclamer des myrtilles que pour vous. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Honteux, honteux celui dont le ventre, est plus petit que les yeux.Vous aurez mes myrtilles, mais nous verrons qui se tortille. Partez. » Plusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les myrtilles. -[OUT]Ne pas ramasser les myrtilles et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Caché dans la broussaille verdoyante, tapis dans le voile d'ombre de la nuit, mais illuminé par les étoiles, vous surprenez un rassemblement de quatre créatures venues du royaume des esprits. -[/STORY] -[OUT]Les observer un peu plus. -[OUT]Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Elles scrutent toutes une flaque d'eau parfaitement claire, laquelle présente le reflet d'un nourrisson humain.Ce sont des petites créatures qui semblent pourvues d'ailes, et l'une d'elles semble même avoir une queue d'écureuil. Vous avez du mal à bien les distinguer du fait de cette brume persistante qui obstrue votre champ de vision. -[/STORY] -[OUT][Gobelin] Les gobelins savent y faire avec les royaumes spirituels. Essayer d'identifier les créatures. -[OUT]Voir s'il ne s'agit pas de démons. -[OUT]Rester silencieux et continuer de les observer. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Ce sont des fées, des petits lutins — capricieux et fugaces — qui ont généralement de bonnes intentions à l'égard de ceux qu'ils considèrent honorables.Certains les appelaient gobelins, dans les temps anciens, à cause du fait que les fées sont des créatures qui appartiennent au monde des esprits ainsi qu'au monde physique, ce qui les rapprochaient de l'espèce des gobelins.Vous étiez pourtant persuadé qu'elles avaient disparu lors de la longuenuit. -[/STORY] -[OUT]Les aborder. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ils ressemblent à certains démons domestiques que vous connaissez, tels les familiers gobelins, et les gnomes — petites personnes qui s'occupent des humains. Mais il est très étrange de les croiser ici, et leurs ailes indiquent que quelque chose ne va pas. Peut-être s'agit-il d'une étrange magie de hohlicks ? -[/STORY] -[OUT]Les aborder. -[OUT]Peu importe ce dont il s'agit : tuer ces vermines ! -[OUT]Rester silencieux et continuer de les observer. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The creatures speak into the water:\\n'I will bless you with the grace of a young birch tree.'\\n'I will grant you the gleaming gold from the earth's core.'\\n'I will bestow upon you the boundless beauty of a spring flower.'\\n'And I will make your eyes twinkle with the depth and purity of the oceans.'\\nAfter a pause, the last creature speaks again:\\n'I shall deem your heart filled with goodness.' -[/STORY] -[OUT]Ne pas bouger. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don était le plus beau, mais la dernière hurle et les interrompt : « Silence ! Laissez les étrangers trancher la question. Qu'en dites-vous ? » Ses yeux rivés dans votre direction, vous savez à présent que la créature s'adresse à vous. -[/STORY] -[OUT]De la beauté ? Cela sera sans doute utile pour trouver un partenaire. -[OUT]La grâce d'un jeune bouleau ? Être si souple et si fort est sans doute d'une valeur inestimable. -[OUT]Les yeux ? Leur profondeur sera sûrement le signe d'une grande sagesse. -[OUT]La bonté, afin de rendre hommage à la dame Lada. Tous les autres en découleront nécessairement ! -[OUT]La bonté afin d'éclairer les jours les plus sombres. -[OUT]Tous ces dons n'ont aucune valeur. Le monde est cruel, et ni la beauté, ni la bonté ne seront du moindre secours. -[OUT]L'or pardi ! On peut l'échanger, s'en servir pour fabriquer. L'enfant prendra un bon départ. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Vous n'avez pas tout à fait tort, mais la bonté du cœur demeure le don le plus pur.La beauté d'un homme ou d'une fleur finit toujours pas flétrir. Les bouleaux sont agiles, mais ils se rompront tôt ou tard. Enfin, les yeux clairs sont voués à la cécité, tandis que l'or est source de cupidité et de désespoir. » -[/STORY] -[OUT]Demander pourquoi la bonté est préférable dans ce monde. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Si le soleil ne nous apportait pas de la chaleur et de l'espoir, il ne serait qu'un simple cercle dans le ciel. Sans la bonté, il n'y a aucun ordre : la beauté devient une fleur sans odeur, l'amour un feu qui brûle indifféremment, et les richesses deviennent ne transforment qu'en égoïsme et en cupidité.La bonté leur survivra à tous, et elle éclaire la voie à suivre. -[/STORY] -[OUT]Cette créature n'a pas les pieds sur terre. Sourire, hocher la tête et s'en aller. -[OUT]Accepter. -[OUT]Tous les tuer afin de leur montrer l'insignifiance de leur si chère bonté ! -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Ah, voilà quelqu'un qui me comprend !Votre dame est l'incarnation même de ce dont je parle, et elle est aussi la mère de mes semblables. Lorsque l'obscurité a fait surface, celle-ci nous aurait englouti sans la naissance étincelante de Lada, laquelle coïncida avec la nôtre. La bonté survivra à tout et elle éclairera la voie à suivre. Cet enfant grandira et empruntera la voie de votre dame, et nous ferons en sorte que d'autres le suivent. Nous devons vous laisser à présent. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire au revoir et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Oui, la bonté du cœur est le don le plus pur.La beauté d'un homme ou d'une fleur finit toujours pas flétrir. Les bouleaux sont agiles, mais ils se rompront tôt ou tard. Enfin, les yeux clairs sont voués à la cécité, tandis que l'or est source de cupidité et de désespoir. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire au revoir et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous vous éloignez, et la créature vous ignore. Malgré votre départ précipité, cette rencontre vous a mis de bonne humeur — étonnamment. -[/STORY] -[OUT]Poursuivre votre chemin. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Plein d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une petite princesse, et vous sentez disposé à lui offrir quelques cadeaux.Vous donnez généreusement quelques-unes de vos possessions et les remettez à cette magnifique petite fille avant de vous en aller. -[/STORY] -[OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Plein d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une petite princesse, et vous sentez disposé à lui offrir quelques cadeaux.Vous composez quelques chansons et poèmes pour elle que vous puisez dans vos muses — jusqu'alors insoupçonnées ! Vous vous sentez joyeux et en pleine forme. -[/STORY] -[OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous essayez de tuer les créatures mais elles disparaissent, ne laissant derrière elles qu'un nuage brumeux. Vous ne vous sentez pas bien et avez honte de la méchanceté dont vous venez de faire preuve. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Oh, un public, splendide ! Mes petits ont besoin d'apprendre des leçons. Acceptez-vous de prendre par au baptême de ce nourrisson ? » -[/STORY] -[OUT]Un baptême ? Leur demander si elles sont vraiment des fées. -[OUT]D'abord leur demander de vous dire qui elles sont, et ce qu'est un baptême, exactement. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« En effet, nous sommes des fées. Et vous êtes des spirituels ! Incroyable.Vous vous demandez comment il se fait que nous soyons encore envie ? » -[/STORY] -[OUT]Oui. Demander une explication — puisque vous présumiez que les fées avaient été emportées durant la Nuit Sombre. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Nous étions condamnées par les ténèbres lorsque celle-ci a eu lieu, mais nous nous accrochâmes à une petite étincelle lumineuse qui fit surface : la dame Lada.Elle est notre mère à présent, car nous lui devons notre vie.Passons au baptême de l'enfant maintenant. Mes petits accorderont chacun un don, et moi également. Voyons ensemble s'ils connaissent l'art et l'importance des dons, qu'en dites-vous ? » -[/STORY] -[OUT]Les fées sont honnêtes — normalement. Accepter. -[OUT][Lada] Say that you too are a child of Lada. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Nous sommes des fées, des lutins, des sylvaines... Nous recevons de nombreux noms en de nombreux endroits.Nous sommes ce que vous appelez \"démons\". Ou plutôt, des esprits.Le baptême est une cérémonie de don. Les parents de l'enfant ont foi en nous, nous allons donc le bénir.Souhaitez-vous y assister ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Un baptême ? Leur demander si elles sont vraiment des fées. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Magnifique ! Mais oui ! J'aurai dû le deviner tout de suite, vous portez en effet la marque de la dame. Mais alors, dans ce cas, pourrais-je vous demander une faveur ? » -[/STORY] -[OUT]Non. Dire que vous êtes trop occupé. Lui dire que vous aimeriez néanmoins assister à son rituel. -[OUT]Oui. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Ce n'est pas grand-chose, mais cœur en est pourtant meurtri. Un vieil ami est tombée malade, et je ne peux l'aider. Tenez, cela vous conduira à lui. Même si vous lui tenez simplement compagnie durant ses derniers instants, je vous en serais grandement reconnaissante. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et promettre de vous y rendre dès que possible. Rester et observer le rituel pour l'instant. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur un vieux chêne, mourant. Il doit s'agir de l'ami mentionné par la fée. -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois] Vous êtes un sylvain. Essayer de détecter ce qui trouble et fait souffrir l'arbre. -[OUT][Nature] Votre divinité est celle de la nature. Utiliser votre domaine afin percevoir la mal dont est victime l'arbre. -[OUT]On dirait un arbre mourant. Voir si vous pouvez récupérer ce qu'il en reste comme combustible. -[OUT]Vous ne pouvez rien faire, si ce n'est accompagner l'arbre durant ses derniers instants, comme vous l'avez promis. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous examinez l'arbre, et il semble être affligé par une corruption vicieuse qui le tue lentement, mais sûrement.Vous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habitat encore, et ressentez alors une bénédiction.Vous savez également que le bois qui demeure, s'il est certes empoisonné, peut néanmoins s'avérer utile. -[/STORY] -[OUT]Bien. Collecter le bois. -[OUT]Laisser le chêne en paix — il serait inacceptable de piller la dépouille d'un arbre sacré. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Certaines parties de l'arbre semblent encore utilisables. Alors que vous les collectez, vous éprouvez une vivre brûlure, sans doute causée par l'écorce empoisonnée.Vous faites donc attention et parvenez à récupérer le reste du bois. -[/STORY] -[OUT]Collecter le bois pour vous en servir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous récupérez le bois empoisonné et laissez le chêne profiter de ses derniers jours en paix. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous partez, et bien qu'aucune faveur ne semble vous avoir été accordée, vous éprouvez la gratitude du vieil esprit. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous examinez l'arbre, et il semble être affligé par une corruption vicieuse qui le tue lentement, mais sûrement.Vous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habitat encore, et ressentez alors une bénédiction.Vous savez également que le bois qui demeure, s'il est certes empoisonné, peut néanmoins s'avérer utile. -[/STORY] -[OUT]Bien. Collecter le bois. -[OUT]Solliciter une intervention divine afin d'essayer de soigner le chêne. -[OUT]Solliciter une intervention divine afin d'essayer de soigner le chêne. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous avez réussi ! Bien que cela risque de prendre du temps avant d'observer un rétablissement complet, le chêne a été purifié et verra encore de beaux jours.Vous sentez la reconnaissance que vous porte votre dieu. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -L'intervention divine n'a pas suffi à guérir le vieux chêne, mais vous sentez la reconnaissance que vous porte votre dieu pour votre effort.Au moins, l'arbre n'est pas mort seul, et son bois vous revient à présent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous vous asseyez au côté de l'arbre mourant et sentez sa force vitale le quitter progressivement, jusqu'à ce qu'il n'en reste qu'un tronc vide.Vous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vous pouvez également récupérer le bois sans enfreindre les lois des bois. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le bois et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous arrivez en face de ruines de ce qui semble autrefois avoir été un village prospère.Un courant vigoureux se trouve à proximité, et la plupart des maisons semblent avoir été bâties à l'aide de pierre, y compris le chemin pavé conduisant au centre. -[/STORY] -[OUT]Marcher prudemment sur le chemin pavé conduisant au centre. -[OUT]Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Alors que vous vous approchez de la place centrale, vous apercevez un puits en pierre, un clocher, et ce qui ressemble à un métier à tisser — avec des fils de draps en soie d'araignée à moitié tissés — qui se tient là, parfaitement intact. -[/STORY] -[OUT]Fouiller quelques maisons en restant prudent. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous êtes absorbé par une vision du village de Babiniec. L'activité y est dynamique et vigoureuse, et les tissus produits ici se vendent aux marchands issus des quatre coins de l'île.Une femme — grande, mince, aux bras anormalement longs, et dont le visage sévère et inquiétant est sombrement orné d'yeux noirs et globuleux — se tient assise, près du métier. -[/STORY] -[OUT]Allow this vision to flow. -[OUT]Se concentrer sur ce que Nyia souhaite vous montrer — vous n'êtes pas là pour vous divertir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous voyez les habitants grossir à vue d'œil, gavés par la prospérité du village. Vous les voyez également détruire leurs idoles et abandonner la pratique des prières. Pire encore, vous les voyez en train d'inhumer un corps sans honorer Nyia.Au lieu de ça, vous remarquez la présence d'idoles de divinités étrangères ! Des pièces sont placées sur les yeux des défunts, leurs entrailles extraites et embaumées... -[/STORY] -[OUT]Blasphème ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous voyez enfin l'étrange femme, assise près du métier. À son cou est suspendu le symbole de Nyia.Alors qu'elle tisse nuit et jour sans relâche, le village est peu à peu recouvert et enchevêtré par une toile de la mort argentée qui retient les habitants captifs tandis qu'une horde d'esprits malfaisants sèment la peste sur ces terres contaminées.La vision se dissipe. -[/STORY] -[OUT]Une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort doit nécessairement encore subsister ici. Partir de ce village. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Le village n'a pas honoré la déesse et a vénéré des divinités étrangères à ses terres. Les habitants ont ainsi souffert des esprits malfaisants — porteurs de peste.Vous vous sentez capable de libérer les esprits, mais cela vous exposerait au risque de perdre votre propre esprit ainsi qu'à la colère de votre déesse. -[/STORY] -[OUT]Une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort doit nécessairement encore subsister ici. Partir de ce village. -[OUT]Libérer les âmes en peine, bien que cela aille à l'encontre de la volonté de votre dame. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier. Vous trouvez un présent dans votre sac. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Votre esprit était trop faible pour cerner les secrets que recèlent ces lieux, mais quelque chose vous dit que ces terres ont été affligées par la malédiction de la Dame de Mort.Votre esprit est affaibli par un tel fléau. -[/STORY] -[OUT]Une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort doit nécessairement encore subsister ici. Partir de ce village. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie qui fait trembler le sol.Les corps brûlent, et vous éprouvez la souffrance persistante des âmes, mais au fur et à mesure, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.Vous recueillerez, par la suite, les murmures des âmes libérées. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes l'élu de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. -[OUT]Écouter. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -À l'intérieur des maisons, vous découvrez les corps des villageois, leurs visages figés de terreur par la sécheresse et le froid. Leurs bras et leurs jambes sont enroulés de façon compacte par les toiles d'araignées. -[/STORY] -[OUT][Zerca] Burn the bodies and perform the proper burial rites. -[OUT]Brûler les corps par respect pour les rites funéraires d'usage. -[OUT]Fouiller les corps afin d'y trouver quelque butin. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les corps brûlent, vous sentez que les âmes souffrent encore et demeurent retenues en ce lieu maudit. Une puissance considérable s'attache à les tourmenter.Vous pouvez essayer de prier afin de faciliter le passage des âmes. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes l'élu de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. -[OUT]Essayer de prier. -[OUT]Non, mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous priez et sentez une puissante énergie qui fait trembler le sol.Les corps brûlent, et vous éprouvez la souffrance persistante des âmes, mais au fur et à mesure, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.Alors que les âmes sont libérées, vous recueillez leurs murmures. -[/STORY] -[OUT]Écouter les murmures. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Les âmes parlent d'un désastre dont elles sont responsables, pour avoir mis en colère la Dame de Mort et pour avoir vénéré des dieux étrangers. Ils évoquent une femme solitaire qui aurait survécu, près de son métier, tissant leur mort afin de rendre hommage à Nyia.Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser, yeux et bouche cousus, mais dont l'attention semble néanmoins diriger vers vous. -[/STORY] -[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux ! Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos prières ont activé une ancienne malédiction, et votre esprit s'en trouve affaibli. Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser, yeux et bouche cousus, mais dont l'attention semble néanmoins diriger vers vous.Vous sentez un ballonnement soudain dans votre estomac — c'est l'heure de s'en aller, et vite ! -[/STORY] -[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux ! Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous trouvez de la soie d'araignée de bonne qualité ainsi que quelques bijoux.Cependant, distrait par votre recherche, vous ne remarquez pas que le village est en train d'être submergé par la brume et envahi par des créatures cauchemardesques — porteurs de peste et hérauts de la mort vous foncent dessus ! -[/STORY] -[OUT]Essayer de les distancer ! -[OUT]Essayer de rester et de les combattre. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous parvenez à vous enfuir, mais certains d'entre vous sont tombés malades. Néanmoins, vous détectez à présent l'aura de la Dame de Mort elle-même — vous l'avez échappé belle. -[/STORY] -[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux ! Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous parvenez à vous enfuir, mais certains d'entre vous sont tombés malades. Néanmoins, vous détectez à présent l'aura de la Dame de Mort elle-même — vous l'avez échappé belle. -[/STORY] -[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux ! Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Alors que vous triomphez des créatures cauchemardesques, un sentiment de terreur vous parcourt l'échine : la Dame de Mort elle-même semble présente en ces lieux !Certains d'entre vous en sortent grandis, alors que d'autres tombent malades, en dépit de cette issue triomphante. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les âmes ont été libérées, et vous sentez que votre clémence a reçu l'approbation de Nyia. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre égard.En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier, sa bouche cousue sur elle-même et dont les yeux noirs et globuleux abritent le vide. Vous sentez son aiguille vous piquez le corps tandis qu'elle vous pointe du doigt.Elle disparait. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont groupées ensemble, ainsi qu'une petite scierie — aussi étonnant que cela puisse paraître.L'endroit est silencieux et ombragé. Des couronnes d'herbes sont suspendues aux portes, comme si elles étaient là afin de chasser quelque maladie. -[/STORY] -[OUT][Guérisseur] Vous savez comment traiter les maladies. Pénétrer dans le village et essayer d'aider les habitants. -[OUT]Pénétrer dans le village afin de voir ce qu'il s'y passe — tout en restant vigilant et prudent. -[OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse. Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous entrez dans le campement et voyez les habitants allongés dans la cabane la plus grande, tandis que ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper d'eux.Une jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. -[OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse. Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous entrez dans le campement et voyez les habitants allongés dans la cabane la plus grande, tandis que ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper d'eux.Une jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. -[OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse. Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Une vieille femme, toute courbée par l'âge, vous bloque le passage et lève ses yeux — pleins de sagesse — pour vous observer. « Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort nous retient ici, et vous ne faites que retarder les effets de son mauvais sort. » -[/STORY] -[OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et le chort n'est pas réputé pour la propagation d'épidémie. -[OUT]Lui demander quel genre de chort est responsable et comment l'arrêter. -[OUT]Suivre le conseil de la femme. Faire vos adieux et partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Une vieille femme, toute courbée par l'âge, vous bloque le passage et lève ses yeux — pleins de sagesse — pour vous observer. « Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort est responsable de ce désastre, et ce n'est pas n'importe quelle médecine qui résoudra le problème. » Vous sentez déjà un frisson vous parcourir — ce qui vous surprend venant d'une maladie naturelle. -[/STORY] -[OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et le chort n'est pas réputé pour la propagation d'épidémie. -[OUT]Lui demander quel genre de chort est responsable et comment l'arrêter. -[OUT]Suivre le conseil de la femme. Faire vos adieux et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -La femme crache par terre : « Les chorts emploient des méthodes perfides. Je sais que cela est l'œuvre d'un chort ! Vous voyez ce saule pleurer là-bas, près de la scierie ? Il n'était pas là lors de la dernière lune. Il est bien connu que les chorts adorent les saules pleureurs, vous pouvez me croire ! » -[/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez faire quelque chose. -[OUT]Poser davantage de questions au sujet du chort. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Personne n'ose s'approcher du saule pleureur depuis que Janko y est allé et n'est jamais revenu. Puis ce fléau s'est étendu, et à présent, nous pouvons à peine nous déplacer.Peut-être pourriez-vous y jeter un œil. Vous avez l'air solide. » -[/STORY] -[OUT]Solide ou stupide ? Accepter néanmoins d'aller faire un tour vers le saule pleureur. -[OUT]Refuser, vous en avez fait suffisamment. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -La femme crache par terre : « Les chorts emploient des méthodes perfides. Je sais que cela est l'œuvre d'un chort ! Vous voyez ce saule pleurer là-bas, près de la scierie ? Il n'était pas là lors de la dernière lune. Il est bien connu que les chorts adorent les saules pleureurs, vous pouvez me croire ! » -[/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez faire quelque chose. -[OUT]Poser davantage de questions au sujet du chort. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Quand je n'étais encore qu'une fillette, mon grand-père me raconta des histoires à propos de Gnievko, le courageux bûcheron qui trompa un chort et obtint cette scierie.Mais les chorts n'apprécient pas la défaite. Ce qui nous arrive est le résultat de leur revanche, j'en suis certaine. » -[/STORY] -[OUT]Comment a-t-il fait pour surpasser le chort ? -[OUT]Dire que vous en avez assez entendu. Y a-t-il quelque chose à faire pour s'occuper de la créature ou non ? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Gnievko était en train de couper du bois pour le village, quand il découvrit un chort rouge puant, assis en haut d'un arbre — lequel pleurnichait et était particulièrement grossier. \"Je vous maudis, humain, que les verrues vous poussent sur les fesses pour l'éternité, si à descendre, vous ne m'aidez point\", dit le chort. » -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Mais Gnievko, malin comme il était, demanda au chort ce qui l'empêchait de descendre.Le chort se mit à gémir puis à tenir des propos injurieux, mais l'homme resta indifférent. \"Je suis assis sur un tilleul, et si je sors de mon sac, l'arbre me brûlera !\", dit-il en grognant. » -[/STORY] -[OUT]Les tilleuls nuisent aux chorts ? -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Ouais, et Gnievko le comprit bien. Le chort s'était retrouvé là-haut à la suite d'une dispute avec un rival. \"Je connais les démons de ton genre, avec leurs ruses et leurs marchés. Si je te fais descendre, tu m'accorderas un vœu, et tu ne reviendras jamais ici, c'est compris ?\", lança-t-il alors. » -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Le chort accepta et lui accorda un vœu. Mais Gnievko n'était pas naïf, c'est pourquoi la dernière partie de son vœu impliquait que son village soit entouré de tilleuls, et ce afin d'obtenir la paix qu'il désirait tant. » -[/STORY] -[OUT]Pourquoi le chort était-il en colère alors ? -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Les chorts, voyez-vous, sont des créatures ignobles. Ils remplissent leur part du marché, respectant leurs lois, mais finissent toujours pas revenir pour se jouer de vous — pas toujours, certes, mais souvent. Mais avec les tilleuls ainsi plantés, le bougre ne pouvait pas revenir, alors il passe à autre chose. Jusqu'à ce jour... » -[/STORY] -[OUT]Pourquoi maintenant ? Comment un saule pleureur a-t-il poussé ici ? -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Cette partie de l'histoire m'est inconnue. Il est apparu subitement, un jour, et depuis, tant de maux nous accablent. » -[/STORY] -[OUT]Très bien. Accepter de les aider. -[OUT]Refuser, vous en avez fait suffisamment. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« La seule solution à laquelle je songe consiste à emmener du bois de tilleul avec vous. Tenez, voilà de l'osier afin de ligoter ce salaud au bois et de vous en débarrasser.Bonne chance, camarades. Que les dieux vous gardent pour votre bienveillance. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'osier et vous rendre auprès du saule pleureur. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez du saule pleureur, et au premier abord, on dirait un arbre des plus ordinaires.La seule chose étrange est sans doute la sécheresse qui frappe tous les tilleuls qui ont autrefois poussé ici — seules des souches desséchées demeurent. -[/STORY] -[OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. -[OUT][Nature] Préparer vous à communier avec votre divinité afin de puiser de l'inspiration. -[OUT][Démon] Si l'un de vos semblables réside ici, vous le saurez. L'interpeller. -[OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -À chaque tour que vous accomplissez autour du saule pleureur, vous entendez un sifflement.Au bout du troisième tour, vous entendez une voix se lever : « Hé ! Vous là ! Dégagez avec vos sournoiseries ! Ça pique un peu, mais je ne m'en irai pas ! » -[/STORY] -[OUT]La créature a confirmé sa faiblesse. Renforcer le rituel et commencer à incanter un sort de conjuration maintenant que vous savez que le tilleul est efficace. -[OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -La nature vous répond et vous révèle que le saule pleureur est corrompu et habité par quelque force ténébreuse. Il est apparu à la suite d'une manifestation magique, mais un autre sort, encore antérieur, lui cause du tort.Les autres arbres souffrent également, ou bien sont mourants voire morts. -[/STORY] -[OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. -[OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. -[OUT]Se concentrer sur le saule pleureur. Faire appel à la nature afin de conjurer la magie démoniaque. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface : « Hein ? Qu'est-ce que vous voulez ? C'est mon coin ici ! » -[/STORY] -[OUT]Rappeler au démon qu'il a enfreint les lois en s'installant ici, compte tenu du marché qu'il a passé avec Gnievko. -[OUT]Demander au démon de vous accorder une faveur et de s'en aller. Les habitants souffrent énormément à cause de lui. -[OUT]Lui proposer un marché : vous ne le brûlerez pas avec l'arbre s'il déguerpit sur-le-champ. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Bah ! je n'y suis pour rien, haha ! J'ai conclu un marché avec ce saule pleureur, et celui-ci a décidé de s'installer ici. Voyez-vous, le marché initial stipulait qu'aucun autre arbre ne pouvait pousser à l'intérieur du village — en particulier les saules pleureurs. Mais celui-là n'a pas poussé ici. Ha ! » -[/STORY] -[OUT]Convenir qu'il s'agit effectivement d'une solution ingénieuse afin de contourner les termes du marché. -[OUT]Le mépriser pour un tel pinaillage. Lui rappeler que les accords d'un marché doivent être respectés. Il s'est bien amusé, mais l'heure est venue de s'en aller. -[OUT]Peu importe la situation, il ne fait que jouer avec les règles et on vous a demandé de vous débarrasser de lui, alors il ferait mieux d'aller voir ailleurs. Agiter le bois de tilleul dans sa direction. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul, et la fumée qui s'en échappe recouvre le saule pleureur. Le chort — petite créature trapue au poil roux et semblable à une chèvre — bondit à l'extérieur et essaie de s'échapper, mais il est lié au saule pleureur.Se rendant à l'idée qu'il va mourir, il accepte de quitter les lieux et d'arrêter ses exactions. Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre l'incantation du sort et l'achever. -[/STORY] -[OUT]Poursuivre l'incantation du sort et anéantir le chort, une bonne fois pour toute. -[OUT]L'emprise du chort n'est plus. Le laisser partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Oh, vous êtes du genre empathique, n'est-ce pas ? Vous avez même des camarades de chair et vénérez leurs dieux on dirait, hein ? Qu'est-ce que vous m'offrez en échange ? » -[/STORY] -[OUT]Offer a gem as payment. -[OUT]Lui proposer un marché : vous ne le brûlerez pas avec l'arbre s'il déguerpit sur-le-champ. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Salaud ! Comment savez-vous que je ne peux quitter cet arbre ? Satané traître de démon !Vous n'oseriez pas, tout de même ? » -[/STORY] -[OUT]Ne pas reconnaître que vous l'avez deviné au hasard. Lui lancer un regard menaçant. -[OUT]Hausser les épaules en disant que c'était simplement une hypothèse à la base, mais qu'il ferait mieux de déguerpir maintenant que vous connaissez son point faible, et vite ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! » Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. -[/STORY] -[OUT]Bien. Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« D'accord, d'accord ! Je m'en vais. Je m'ennuyais de toute façon ! » Le démon disparait, et sa malédiction se dissipera progressivement, au fil du temps. Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. -[/STORY] -[OUT]Bien. Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface : « Dégagez de là, vaurien ! » -[/STORY] -[OUT]Essayer de raisonner la créature. Il s'est bien amusé, mais l'heure est venue de s'en aller et de conclure de nouveaux marchés et de créer de nouvelles ruses. -[OUT]Dire à la créature qu'elle cause du tort aux arbres, et qu'elle va le payer. Attaquer ! -[OUT]Tout cela a l'air bien trop embêtant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« J'ai une idée ! Puisque vous êtes si bienveillants, tenez, prenez ce bois issu de la mort des autres arbres. Je ne peux pas le toucher moi-même, alors autant qu'il soit utile à quelqu'un. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier, récupérer le bois, et partir. -[OUT]Déclarer qu'on vous a demandé d'intervenir, et que le villageois sont en train de mourir. Ne peut-il pas quitter les lieux maintenant qu'il s'est bien diverti ? -[OUT]Déclarer qu'on vous a demandé d'intervenir, et que le villageois sont en train de mourir. Ne peut-il pas quitter les lieux maintenant qu'il s'est bien diverti ? -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N'oubliez pas de prendre le bois. Au revoir ! » Le démon disparait, et sa malédiction se dissipera progressivement, au fil du temps. -[/STORY] -[OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Je n'en ai pas fini ici ! Vous commencez à m'agacer. Partez ou subissez mon courroux ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Vous n'avez pas le temps pour ce genre de tracas. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous tuez le démon, et alors que celui-ci laisse s'échapper ses derniers gémissements, vous sentez le saule pleureur reprendre ses forces.Cela prendra du temps avant que la malédiction du chort ne se dissipe complètement, mais elle dissipera — tôt ou tard. Alors que le vent souffle, vous entendez un faible murmure : « Merci. » Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité, laissé par le démon. -[/STORY] -[OUT]Bien. Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous échouez, ce qui met le chort en colère. Alors que vous vous enfuyez, vous vous sentez atteint par la maladie dont sont victimes les villageois ! -[/STORY] -[OUT]Maudit soit ce chort. Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Le chort hurle de douleur et finit par flétrir pour ne plus ressembler qu'à un petit fruit sec. Sa dépouille se transforme en un rubis de facture correcte.La malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité, laissé par le démon. -[/STORY] -[OUT]Bien. Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Le chort hurle de douleur et disparait en laissant un nuage de fumée verte qui s'insinue dans vos poumons. Vous n'avez aucune idée quant aux effets d'une telle inhalation.La malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.Vous trouvez également un tas de bois de bonne qualité, laissé par le démon. -[/STORY] -[OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Le saule pleureur se met à se balancer, doucement, son feuillage vert dansant sur le rythme silencieux de votre prière.Le tronc de l'arbre se tord et se rétracte au fil de la danse. Soudain, un cri de douleur d'une créature mourante semble s'échapper d'une petite cavité. Le sang coule le long du tronc de l'arbre, lequel demeure inflexible.Puis, c'est les reste d'un cadavre de chort qui sont recrachés. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer les objets qu'il possède et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la nature refuse d'interférer.Votre esprit est affaibli, et la sombre magie vous empêche de remettre les pieds en ces lieux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! » Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. -[/STORY] -[OUT]Bien. Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez quelque chose secouer les buissons. Soudain, une petite créature trapue à la fourrure rousse, montant une chèvre, se cogne contre vous. « Nom d'un chien, faites attention où vous allez ! » -[/STORY] -[OUT]Faire remarquer que c'est vous qu'on vient d'accidenter. -[OUT]Dégainer vos armes et vous mettre à grogner. Comment cette créature ose-t-elle être si insouciante ! -[OUT]Hausser les épaules et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Eh bien, quel culot ! Vous étiez clairement sur MON chemin.Bah, peu importe. Tenez, voilà un cadeau pour vous, l'un des vôtres a un jour sauvé mon cuir, et je paye toujours mes dettes. » -[/STORY] -[OUT]Refuser le don. C'est ce démon qui a pris d'assaut le village parce qu'il n'appréciait pas d'avoir trouvé plus malin que lui. -[OUT]Accepter le cadeau — tant que vous ne concluez aucun marché avec lui.[R27] -[OUT]Accepter le cadeau — tant que vous ne concluez aucun marché avec lui.[R27] -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Oh, fiddlesticks! Fine, be like that.'\\nHe strides off in a huff. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous récupérez le paquet et y découvrez quelques bien, mais vous sentez également une malédiction vous affliger. Le chort s'en va en riant. -[/STORY] -[OUT]Maudit soit ce chort ! Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Peut-être que votre gentillesse a plu au chort. Vous récupérez le cadeau, et rien ne se passe. Le chort disparait, sourire aux lèvres. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les eaux s'agitent et tourbillonnent devant vous, formant des cercles irréguliers et jaillissant par à-coups. -[/STORY] -[OUT]Le domaine de la nature étant votre guide, vous pouvez consulter votre divinité. -[OUT][Sagesse] Vos connaissances de l'univers mystique est bonne. Essayer de deviner de quoi il s'agit. -[OUT]Ça n'a pas l'air dangereux — ne pas en tenir compte. -[OUT]Ça n'a pas l'air dangereux — ne pas en tenir compte. -[OUT]S'approcher et examiner. -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les eaux semblent être agitées par quelque chose d'anormal.Les créatures marines grouillent à cet endroit — les démons hailki-gailki, tels qu'ont les appelle communément.La promesse d'une vie nouvelle gît ici, mais en ces temps difficiles, vous sentez que le cycle naturel de ces créatures est perturbé par la présence débordante d'une énergie lumineuse. -[/STORY] -[OUT][Elfe] Vous êtes un elfe, enfant de la lumière. Canaliser votre esprit afin d'aider ces créatures. -[OUT][Orc] Vous ressentez fortement l'atmosphère oppressante qui pèse sur cet endroit ; la lumière brûle la surface de votre âme. Mobiliser votre domaine antagoniste afin de rompre l'emprise de la lumière, même si cela peut s'avérer être dangereux. -[OUT]Cette concentration de lumière est en effet anormale. Essayer de réaliser un rituel afin de purger sa présence des lieux. -[OUT]Ne pas interférer. Mieux vaut les laisser tranquilles, s'écarter et poursuivre votre chemin. -[OUT][Sagesse] Que pouvez-vous faire de plus ? -[OUT]Rester et observer. -[OUT]Rester et observer. -[OUT]Partir à la chasse des démons marins. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures marines, le plus souvent inoffensives, mais annonciatrices d'ouragans.Du fait de leurs rites d'accouplement, elles ne remontent à la surface à chaque décennie. Il parait que leurs œufs sont en fait des pierres précieuses — ce qui motive la cupidité de certains. -[/STORY] -[OUT]In that case, hunt them down. -[OUT]Les laisser tranquilles, et s'assurer que personne d'autre ne vienne causer du mal à de si rares créatures. -[OUT]Les laisser tranquilles, et s'assurer que personne d'autre ne vienne causer du mal à de si rares créatures. -[OUT]Ne pas interférer. Mieux vaut les laisser tranquilles, s'écarter et poursuivre votre chemin. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau qui continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures, semblables à des serpents, pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.Vous ne réalisez que trop tard qu'un ouragan est en train de se former, mais les créatures vous protègent afin de vous remercier pour votre bienveillance.Vos esprits en sortent grandis. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau qui continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures, semblables à des serpents, pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.Vous remarquez un groupe de pêcheurs en train d'essayer de surprendre les créatures. Ils ne vous ont pas encore repéré. -[/STORY] -[OUT]Attaquer les pêcheurs ! -[OUT]Convaincre les pêcheurs de ne pas tuer les hailki. -[OUT]Partir. C'est un trop grand risque pour de simples poissons. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les tourbillons et les trous formés deviennent de plus en plus grands, et vous apercevez des créatures — semblables à des serpents — qui s'amassent.Vous remarquez également que la mer et le ciel deviennent de plus en plus agités. Une tempête est imminente ! -[/STORY] -[OUT]Mieux vaut partir, et rapidement. -[OUT]Rester et essayer d'attraper ces serpents, même si cela vous expose à la violence des vents. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les tourbillons et les trous formés deviennent de plus en plus grands, et vous apercevez des créatures — semblables à des serpents — qui s'amassent.Le spectacle prend fin lorsqu'un ouragan vous submerge, vous balayant telles de vulgaires marionnettes avant de vous faire retomber au sol. -[/STORY] -[OUT]Se mettre à l'abri. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les tourbillons et les trous formés deviennent de plus en plus grands, et vous apercevez des créatures — semblables à des serpents — qui s'amassent.Celles-ci émettent une faible lumière qui donne peu après l'impression qu'elles sont en train de nager sur un arc-en-ciel. Vous continuez de marcher alors que vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous capturez plusieurs démons serpentins. Leur lumière s'éteint aussitôt après être sortis de l'eau, et tout le reste du groupe devient terne et s'échappe silencieusement en rampant.Les reflets de la lumière qui émane des serpents persistent sur votre peau et vous picotent. Vous avez le sentiment d'avoir interrompu quelque chose d'important. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous vous canalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une force se déplacer vers vous, libérant ainsi les démons serpentins.Vous voyez les créatures trépider, pleines de vie et d'énergie, puis soudain, l'eau est parcourue par un arc-en-ciel du fait de la réflexion de lumière émise par leurs écailles. -[/STORY] -[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous restez afin d'observer l'eau qui continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures, semblables à des serpents, pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques. -[/STORY] -[OUT]Continuer d'observer. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous comprenez rapidement qu'il s'agit d'un rite d'accouplement, mais vous devinez également que quelque chose cloche. Une lumière éclatante — voire étouffante — enveloppe les serpents et freine leur danse trépidante, interrompant l'ensemble du rite.Les serpents s'en vont, et votre esprit souffre encore de la lumière résiduelle. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Les pêcheurs une fois chassés, les démons serpentins continuent tranquillement leur étrange danse de l'eau.Vous n'avez pas le temps de les observer, mais vous ressentez leur bénédiction. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Les pêcheurs vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Pendant que vous parliez, les pêcheurs ont capturé les serpents et vous ont laissé là, tel un idiot absent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à capturer les serpents et sentez leur puissance démoniaque se déchaîner sur vous, ce qui vous pousse à la fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-dessus de vos têtes, mais vous êtes protégés.Cependant, la lumière à laquelle vous avez fait appel vous submerge et menace de consumer votre âme. Vous pouvez essayer d'absorber son énergie, mais cela risque aussi de vous blesser. -[/STORY] -[OUT]Partir avant que la lumière ne vous brûle. -[OUT]Rester et essayer d'absorber un peu d'énergie. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous vous canalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une puissance immense se déplacer vers vous.Les démons serpentins bouillissent avec l'eau, et vous sentez votre esprit assailli. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --blackswords spwn(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Parmi la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots. C'est sans doute le chemin à partir duquel vous accèderez aux ruines du château mentionnées par le poisson. Étrangement, vous découvrez une petite barque amarrée au bord de la rive. Elle est faite d'écailles de poisson et possède une queue dorée. -[/STORY] -[OUT]Embarquer pour les îlots et se préparer à chanter la berceuse à l'esprit de l'enfant, conformément aux instructions du poisson. -[OUT]Embarquer au centre du lac et rechercher les ruines du château évoquées par le poisson. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, lesquels se mêlent à des cris pleins d'effroi qui vous glacent le sang. -[/STORY] -[OUT]Chanter la berceuse afin d'apaiser l'esprit. -[OUT][Magicien] Chanter la berceuse en mobilisant vos connaissances des esprits afin de réaliser un rituel de conjuration. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, lesquels se mêlent à des cris pleins d'effroi qui vous glacent le sang. Un brouillard épais recouvre la barque, et les sanglots se transforment en hurlements insupportables. Vous voyez des formes fantomatiques apparaître dans le brouillard. -[/STORY] -[OUT]Attaquer les fantômes ! -[OUT][Magicien] Essayer de réaliser un rituel de conjuration afin de chasser ces esprits maléfiques. -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe. Vous apercevez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre îlot semble abriter les rester d'une cabane de fermier. -[/STORY] -[OUT]Se rendre directement aux ruines du château. -[OUT]Commencer par faire un tour à la cabane du fermier. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables. Leur contenu, qui semble en apparence en parfait état, se désagrège dès que vous les touchez. -[/STORY] -[OUT]Pénétrer dans les ruines et avancer. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -À l'intérieur des ruines, vous découvrez des couloirs et des pièces submergés et ensevelis sous la boue. Toutefois, vous découvrez trois chemins qui demeurent intacts et miraculeusement secs. -[/STORY] -[OUT]Emprunter le chemin à l'est. -[OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. -[OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -La petite cabane est froide et vide, le sol y est poussiéreux et l'air lourd. Parmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée. Il lève les yeux et se met brutalement à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. -[/STORY] -[OUT]Mieux vaut laisser l'esprit tranquille. Se rendre au château. -[OUT]Communiquer avec l'esprit grâce à votre don. Demander ce qui chagrine le garçon. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Vous... vous pouvez me parler ? D'habitude, personne n'en est capable. Ils crient et s'enfuient en courant lorsque j'essaie de leur parler. » -[/STORY] -[OUT]Expliquer au fantôme sur son énergie spirituelle se manifeste de façon hostile à cause de la colère et la tristesse qui l'animent. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Ah, je ne savais pas. Je voulais simplement leur demander où se trouvait ma maman. » -[/STORY] -[OUT]Lui demander si vous pouvez l'aider à retrouver sa mère. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Il y a très longtemps... j'étais un jeune garçon, affamé et terrifié. Ma maman mourrait de faim à cause des chevaliers qui lui avaient tout pris et restaient assis, bien confortablement dans leur château. Je suis parti sur le pont, afin de leur réclamer de la nourriture, en expliquant que ma maman avait faim, puis j'ai eu mal à l'estomac, il faisait froid, et tout est devenu sombre... Puis, je me suis retrouvé ici, seul, tout avait disparu. » -[/STORY] -[OUT]L'esprit de l'enfant est retenu ici parce qu'il cherche sa mère. Essayer de trouver la dépouille de sa mère dans la maison. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Votre rituel asservit l'esprit de l'enfant et le fait se soumettre à votre volonté. Sa forme vacille d'abord vers celle d'un enfant pas plus âgé de six ans, qui joue joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, puis vers celle d'un enfant affamé et recourbé en se tenant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire. L'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. -[/STORY] -[OUT]Continuer votre chemin et explorer les ruines du château. -[OUT]Talk to the ghost. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Les esprits qui habitent ces lieux deviennent encore plus enragés ! Vous êtes chassé des lieux, et votre esprit s'en trouve meurtri. Les îlots disparaissent définitivement de votre vue. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Soit le poisson vous a menti, soit vous êtes vraiment nul en chant, car les esprits qui habitent ces lieux deviennent encore plus enragés et vous agressent ! Vous êtes chassé des lieux, et votre esprit s'en trouve meurtri. Les îlots disparaissent définitivement de votre vue. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous tombez sur une salle qui ressemble à une ancienne armurerie. Tout comme les denrées, tous les objets que vous touchez se transforment en poussière, à l'exception d'un unique grand coffre. Son armature en pierre lourd et les runes qui sont gravées sur le verrou suggèrent qu'il a été fabriqué par des nains. -[/STORY] -[OUT]Ouvrir le coffre. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -A piece of parchment smelling of the fields retracts from the lock mechanism with a space at the bottom and a quill for you to write with. Apparently, you are meant to answer the riddle it poses:\\nFour dilly-dandies\\nFour stick standies\\nTwo crookers\\nTwo lookers\\nAnd a wig wag -[/STORY] -[OUT]Utiliser votre savoir afin de déchiffrer l'énigme. -[OUT]Un vieux forgeron ? \"Tordu comme une faucille\" doit désigner la courbure de son dos. -[OUT]Un animal ? \"Blanc comme maton\" désigne sa peau et \"Noir comme charbon\" ses yeux. -[OUT]Un vodnik ? Les démons sont des râleurs qui n'aiment pas perdre, et le vodnik est glissant, comme un poisson. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -You are able to decipher the old tongue further:\\nFour dilly-dandies (teats on the udder)\\nFour stick standies (legs)\\nTwo crookers (horns)\\nTwo lookers (eyes)\\nAnd a wig wag (tail) -[/STORY] -[OUT]Un cygne ? -[OUT]Une colombe ? -[OUT]Une rusalka ? -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous tombez sur une salle qui ressemble à une ancienne armurerie. Tout comme les denrées, tous les objets que vous touchez se transforment en poussière, à l'exception d'un unique grand coffre. Son armature en pierre lourd et les runes qui sont gravées sur le verrou suggèrent qu'il a été fabriqué par des nains. -[/STORY] -[OUT]Ouvrir le coffre. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -I am all on my own,\\nWounded by iron weapons and scarred by swords.\\nI often see battle.\\nI am tired of fighting.\\nI do not expect to be allowed to retire from warfare\\nBefore I am completely done for.\\nAt the wall of the city, I am knocked about\\nAnd bitten again and again.\\nHard-edged things made by the blacksmith's hammer attack me.\\nEach time I wait for something worse.\\nI have never been able to find a doctor who could make me better\\nOr give me medicine made from herbs.\\nInstead the sword gashes all over me grow bigger day and night. -[/STORY] -[OUT]Une âme. -[OUT]Une ombre. -[OUT]Une vie. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Un morceau de parchemin, chaud au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrie. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée. -[/STORY] -[OUT]Lire l'énigme. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Un morceau de parchemin, humide au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrie. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée. -[/STORY] -[OUT]Lire l'énigme. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : « Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Maintenant déguerpissez ! » Le parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! -[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! -[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Au moment où vous partez, vous voyez le brouillard s'épaissir et devinez que vous ne remettrez jamais les pieds ici. -[/STORY] -[OUT]Continue your journey. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Que vous possédiez un savoir-faire digne des nains, ou que vous soyez tout simplement très fort, le coffre est à présent ouvert ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le trésor et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, mais votre force et votre astuce sont supérieures. Le coffre est à présent ouvert ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le trésor et partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous portez ! Vous réalisez juste à temps que vous êtes sur le point de vous faire dévorer par les flammes et vous mettez à courir pour sauver votre peau. -[/STORY] -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : « Z'étiez si prêts du but les gars, si près. V'là une bricole pour vous. » Le parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pièces et partir. -[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! -[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! -[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : « Bien joué les gars ! V'la votre trésor, et que le fer et la pierre veillent sur vous ! » Le coffre s'ouvre. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le trésor et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé et vous rendez compte que l'esprit de l'enfant en a un identique entre ses mains. Les yeux de l'enfant se mettent à briller et il s'exclame : « Mon dada, vous l'avez trouvé ! Allons-le dire à maman ! » L'esprit disparait mais laisse une trace que vous pouvez suivre. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux et suivre les traces. -[OUT]Explorer d'abord les ruines du château. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -N'oit ni ne voit. \\nNe mange ni ne boit.\\nMais, à sa forme aboutirait.\\nAlors ouïrait, verrait.\\nBoirait et mangerait.\\nEt en chantant.\\nRéveillerait le dormant. -[/STORY] -[OUT]La strige — une fois réveillée. -[OUT]L'œuf — devenu coq. -[OUT]L'élu des dieux — inspiré par son domaine. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez de nager vers l'autre îlot, mais la disparition de l'esprit de l'enfant est accompagnée au même moment par celle de l'île... -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux et suivre les traces. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Vous... vous pouvez me parler ? D'habitude, personne n'en est capable. Ils crient et s'enfuient en courant lorsque j'essaie de leur parler. » -[/STORY] -[OUT]Expliquer au fantôme sur son énergie spirituelle se manifeste de façon hostile à cause de la colère et la tristesse qui l'animent. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les esprits sont vaincus et battent en retraite. Vous pouvez à présent explorer les lieux. -[/STORY] -[OUT]Continuer votre chemin et explorer les ruines du château. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Un chat noir croise votre chemin. -[/STORY] -[OUT]Cracher sept fois par-dessus votre épaule gauche avant de poursuivre votre route. Cela devrait éviter tout mauvais coup du sort. -[OUT]Rester immobile et attendre de rencontrer un autre être-vivant. C'est le seul moyen de se protéger de tout malheur. -[OUT]Ce n'est qu'un chat. Continuer votre route. -[OUT]Ce n'est qu'un chat. Continuer votre route. -[OUT][Magicien] Les sorcières ont souvent des chats noirs pour familiers. Suivre le chat afin de voir où se trouve son foyer. -[OUT]Il pourrait s'agir d'un démon en forme de chat. Déposer un peu de nourriture sur la route. Si le chat vient vers vous, ce sera le signe d'un bon présage. S'il vous ignore, ce sera le signe d'un mauvais présage. -[OUT]Il pourrait s'agir d'un démon en forme de chat. Déposer un peu de nourriture sur la route. Si le chat vient vers vous, ce sera le signe d'un bon présage. S'il vous ignore, ce sera le signe d'un mauvais présage. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -The cat ignores you and continues onwards.\\nAs far as you know, you should be safe now or maybe even lucky. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le chat rôde, ici et là, puis se met à galoper en direction d'une maison des plus ordinaires. Difficile de dire si une sorcière y réside. -[/STORY] -[OUT]Y faire un tour, armes dégainées. -[OUT]Y faire un tour, armes dégainées. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous vous tenez au milieu de la route — déserte — pendant un bon moment, quand soudain, un écureuil se manifeste.A priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous trouvez la maison abandonnée, recouverte de toiles d'araignées et de poussières, mais repérez quelques ressources qui semblent utilisables.Le chat est assis près des ossements d'un homme mort. Il vous regarde, l'air suppliant. -[/STORY] -[OUT]Respecter la coutume et incinérer les ossements. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Le chat vous observe pendant que vous réalisez le rituel, et vous sentez l'air se charger d'une étrange énergie.Vos âmes semblent avoir été renforcées par cet acte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous découvrez que la maison est infestée par des rats ! -[/STORY] -[OUT]Les attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les rats une fois défaits, le chat se met à bondir de joie et s'en va récupérer la viande qui lui est ainsi servie.Il s'agit d'une vieille maison tout décrépite qui semble vide. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Le chat vient dans votre direction. La chance devrait vous sourire ! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Le chat vous ignore. C'est là le signe d'un mauvais présage ! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que vous l'avez déjà rencontré quelque part. Il ronronne et rôde près de vous, vous scrutant sans cesse tout en évitant le moindre contact direct. -[/STORY] -[OUT]Le chat semble attiré par la crèche. Aller voir les enfants afin de s'assurer que tout va bien. -[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. -[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. -[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. -[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Alors que le chat rôde autour d'un de vos enfants, vous vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un chat, mais d'une démone ala qui cherche à être responsable d'un nouveau protégé.L'enfant grandira sûrement à l'ombre de toute malchance. Les effets positifs de cette nouvelle compagnie se font ressentir par l'ensemble de la maisonnée. -[/STORY] -[OUT]Demander de la nourriture au chat pour le remercier. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Le chat vous amène à un endroit où vous déterrez un coffre caché rempli d'objets avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Demander de la nourriture au chat pour le remercier. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le chat s'assoit à côté de l'un des membres de votre groupe qui était mal en point. Au matin, l'individu se sent bien mieux. -[/STORY] -[OUT]Demander de la nourriture au chat pour le remercier. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le chat s'enfuit lorsque vous le suivez, et vous réalisez que ce sac à puces a contaminé votre foyer avec toute sorte de maladie. -[/STORY] -[OUT]Au diable ce chat. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous ne réalisez que trop tard que le chat était le familier d'une sorcière, laquelle en a profité pour absorber un peu de votre énergie spirituelle pour ses arts ténébreux. -[/STORY] -[OUT]Au diable ce chat. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -La pleine lune berce l'ensemble des eaux dormantes. Vous dressez votre campement afin de vous reposer, comme à votre habitude — fouiller la zone, monter la garde, et rester vigilant.Hélas, l'un de vos enfants, parti seul faire des ricochets, tombe à l'eau et disparait aussitôt — et ce malgré la transparence totale de l'eau du lac ! -[/STORY] -[OUT]Accourir et essayer de l'extraire de l'eau ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles, un homme à l'air amphibien implore à la lune : « Ma fortune est si grande, et vous m'avez tant donné ! Alors pourquoi, pourquoi ne pas m'accorder cette faveur, mon seigneur ? » -[/STORY] -[OUT]L'interrompre poliment en lui demandant s'il n'aurait pas vu votre enfant ou remarqué quelque chose d'anormal il y a de ça quelques minutes. -[OUT]Vociférer en demandant à la créature où se trouve votre enfant. -[OUT]L'attaquer. Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait vous faire gagner du temps ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Je vous prie de m'excuser, voyageur, j'étais simplement en train d'exprimer à la lune les maux qui m'accablent. Elle m'a autrefois accordé une faveur, mais aujourd'hui, elle me laisse à mon propre sort, maudit que je suis. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que si c'est de Horz dont il parle — le seigneur de la lune, vous êtes également l'un de ses servants. -[OUT]Et l'enfant ? -[OUT]L'attaquer. Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait vous faire gagner du temps ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Horz, autrefois Horos. Le maître de la lune m'est apparu un jour. Je lui rendis un service et il me libéra en retour de ma vie de vodnik, pour faire de moi un potoplenyk, maître du château marin ! » -[/STORY] -[OUT]Demander ce que cela fait d'avoir changé d'être à la suite de la grâce d'un dieu. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Oh, vous êtes en colère à ce que je vois. Je comprends. Si j'avais un enfant — si seulement cela était possible, je serais également très protecteur.L'enfant se trouve dans mon château, situé dans les eaux profondes. Et vous ne pourrez pas vous y rendre si je suis mort — juste au cas où un élan de violence vous traverserait l'esprit. » -[/STORY] -[OUT][Démon des eaux] Lui dire d'effacer le sourire prétentieux qu'arbore son visage et faire remarquer que vous êtes également un démon des eaux ! -[OUT]Garder votre sang-froid. Lui demander pourquoi il a pris votre enfant et insister pour qu'il vous le rende. -[OUT]L'attaquer. Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait vous faire gagner du temps ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule l'obscurité et les silencieuses profondeurs s'offrent à vous.Soudain, vous entendez comme une sorte de sanglots qui semblent provenir plus en bas de la rive. -[/STORY] -[OUT]Aller voir ce dont il s'agit. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Ah, encore une tentative de votre part. Elle est vouée à échouer, mais que puis-je y faire ? » -[/STORY] -[OUT]Garder votre sang-froid. Lui demander pourquoi il a pris votre enfant et insister pour qu'il vous le rende. -[OUT]Menacer la créature et lui ordonner de rendre l'enfant, sur-le-champ ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Oh, au temps pour moi... Je ne vous avais pas reconnu, cher cousin.Vous autres disposez de votre magie, et de vos propres ressorts pour obtenir des enfants. J'essayais simplement de faire de même. Hélas, les miens meurent noyés avant de me ressembler. » -[/STORY] -[OUT]Dire que cela ne vous amuse guère et qu'il ferait mieux de vous remettre l'enfant, sur-le-champ ! -[OUT]Lui dire que vous n'aurez pas besoin de son aide afin de nager dans les profondeurs et de récupérer l'enfant, et qu'il va donc mourir. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« J'ai pris le vôtre car je ne peux en avoir un moi-même. Je me suis dit que, cette fois-ci, les eaux m'offriraient un enfant, rien qu'à moi, mais, on dirait bien que je me suis trompé.Mais, n'oubliez pas que je suis le seul à pouvoir le sortir de mon repaire et le remonter à la surface. » -[/STORY] -[OUT][Démon des eaux] Lui dire d'effacer le sourire prétentieux qu'arbore son visage et faire remarquer que vous êtes également un démon des eaux ! -[OUT]L'attaquer. Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait vous faire gagner du temps ! -[OUT][Séduction] Afficher votre plus beau sourire et le convaincre que, si l'enfant meurt, cela ne rendra service à personne, mais qu'en revanche, s'il le libère, vous ferez de votre mieux pour l'aider — d'autant plus que les dieux sont avec vous. -[OUT]Lui demander pourquoi il agit de la sorte. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Comme je l'ai déjà expliqué, j'ai rendu service à Horz, et celui-ci a fait en sorte que je ne sois plus un vodnik, que j'obtienne mon propre château ainsi que mon propre pouvoir, et que je n'aie plus rien à voir avec mes cousins, leurs devoirs, leur hiérarchie, et tout ce qui va avec. » -[/STORY] -[OUT]Et l'enfant ? -[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi ses écailles iront au seigneur Horz ! -[OUT]Attaquer ce monstre. Il sera sans doute plus bavard une fois qu'il aura une lame sous sa gorge ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Eh bien, si vous y tenez tant, sachez que le seigneur de la lune m'a transformé, et que je suis unique en mon genre ! En tout cas, je ne suis pas au courant de l'existence d'autres qui me ressembleraient. Mais je ne peux pas me reproduire à la manière des démons des eaux ! » -[/STORY] -[OUT]Il ne peut donc pas changer les enfants en créatures des eaux par le biais de la noyade rituelle ? Ni ne séduire des femelles qui pourraient porter sa progéniture ? -[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi ses écailles iront au seigneur Horz ! -[OUT]Lui demander ce qu'il veut dire par là. -[OUT]Attaquer ce monstre. Il sera sans doute plus bavard une fois qu'il aura une lame sous sa gorge ! -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Il fronce les sourcils : « Pour répondre à votre première question : non, ceux qui se noient deviennent des artisans aquatiques — des êtres vides et sérieux.Pour ce qui est des femelles... regardez-moi enfin ! Je n'ai aucun atout pour séduire une femelle ici, et encore moins pour m'accoupler. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi ses écailles iront au seigneur Horz ! -[OUT]Lui proposer d'attirer quelqu'un pour lui s'il accepte de rendre l'enfant, sain et sauf. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« En effet, je sens une présence divine dans votre cœur. Je ferais mieux de ne pas m'emmêler.Récupérez l'enfant si cela est si important. » Le démon claque des doigts et un groupe d'artisans aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé dans un coquillage géant. Il est sain et sauf, endormi et donc parfaitement ignorant de ce qui s'est passé. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Eh bien, d'habitude, les démons des eaux noient les gens, surtout des enfants, lesquels reviennent à la vie sous notre forme — la plupart du moins. Mais les miens échappent à cette règle. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi ses écailles iront au seigneur Horz ! -[OUT]Attaquer ce monstre. Il sera sans doute plus bavard une fois qu'il aura une lame sous sa gorge ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Marché conclu, cher cousin ! Récupérez votre enfant ainsi que ceux qui sont encore en vie.Mais par pitié, ramenez-moi une femelle ! » Le démon est si excité qu'il vous ignore pendant un instant, applaudissant, recoiffant ses cheveux bouclés, et souriant d'un air stupide en contemplant son reflet dans l'eau. -[/STORY] -[OUT]Faire comme convenu et utiliser vos stratagèmes de démons afin d'attirer une femelle. -[OUT]Le tuer — cette créature répugnante n'aura pas ce qu'elle désire. -[OUT]Partir et ne pas honorer votre marché. Cette créature ne mérite pas qu'on lui vienne en aide. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, une innocente femelle rejoint le lac où le démon patiente.Il l'attrape violemment et disparait avec elle sous l'eau. Vous comprenez mieux pourquoi il lui est si difficile de se reproduire, ses partenaires mourant très certainement noyées. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Non, non, je pense que vous vous trompez. Cela a beau être mon château, mon domaine et mes lois, je ne cesse d'échouer.Alors passons un accord : j'ai flairé la présence de quelques orphelins, non loin d'ici, mais ils sont trop loin pour un sédentaire comme moi. Amenez-les-moi, et je libèrerai le vôtre — plutôt simple non ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter, non sans quelque réticence. Cela vous permet au moins de gagner un peu de temps afin de trouver un plan. -[OUT]Accepter sans réserve. -[OUT]Attaquer la créature. Il sera plus bavard, une fois qu'il aura mordu la poussière ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Tenez, j'ai marqué l'endroit sur cette carte. J'attends votre retour. Et ne vous inquiétez pas, votre enfant dort profondément dans un coquillage pour l'instant. Je n'ai pas eu le temps de le noyer, distrait par votre présence. » -[/STORY] -[OUT]Partir chercher l'enfant. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik : « Non ! Arrêtez, je vous en supplie ! » -[/STORY] -[OUT]Exiger qu'il vous rende l'enfant. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« D'accord, d'accord, je vais le chercher... » -[/STORY] -[OUT]Rire en entendant ses mots, puis appuyez votre lame contre sa gorge. Exiger qu'il vous rende l'enfant, tout de suite, sans quoi il meurt. -[OUT]Dire que vous êtes d'accord, mais que vous allez l'accompagner — bien entendu. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« D'accord, d'accord, voilà... » Le démon claque des doigts, et un groupe d'artisans aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé dans un coquillage géant. Il est sain et sauf, endormi et donc parfaitement ignorant de ce qui s'est passé. -[/STORY] -[OUT]À présent, tuer ce satané monstre et en profiter pour piller son palace sous-marin ! -[OUT]Laisser le démon s'en aller. Vous ne salirez pas davantage vos mains. -[OUT]À présent, tuer ce satané monstre. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous tuez le démon et plongez sous l'eau afin de trouver le château.Vous réalisez que celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — ce qui est probablement le résultat de la magie du démon.Vous parvenez cependant à récupérer quelques objets afin qu'il ne disparaisse complètement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Le démon meurt, et pendant un instant, les eaux s'agitent et deviennent troubles.Une odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malade. Mais les eaux font également rejaillir quelques débris. Peut-être pouvez-vous recycler quelques objets. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les débris et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik.Hélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. -[/STORY] -[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. -[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.Vous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Vous n'aurez pas le temps de récupérer les deux... -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'enfant. -[OUT]Grab the treasure. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.Vous récupérez un petit butin sur votre chemin, mais l'enfant est introuvable. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous tuez le démon et plongez afin de retrouver votre enfant. Privé de son propriétaire, le château sous-marin coule rapidement, mais vous êtes encore plus rapide et parvenez en plus à récupérer quelque butin sur votre chemin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.Vous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Profitant d'un moment de distraction, vous tuez le vodnik. Suite à sa mort, les eaux deviennent troubles et grises et Une odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malade. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Conformément aux dires du démon, vous tombez sur une caravane saccagée ainsi que sur des chariots vides et cadavres qui ont été dépouillés. Un enfant, seul, est assis au milieu des décombres, et deux cadavres de jeunes garçons gisent à côté de lui. -[/STORY] -[OUT]Emmener l'enfant avec vous, et combattre le vodnik à votre retour ! -[OUT]Emmener l'enfant et le remettre au vodnik, comme convenu. -[OUT]Emmener l'enfant et quitter les lieux, faisant fi de la demande du vodnik. Toute confrontation avec lui serait inutilement risquée. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous battez à plate couture le vodnik.Hélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. -[/STORY] -[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. -[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.Vous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Vous n'aurez pas le temps de récupérer les deux... -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'enfant. -[OUT]Grab the treasure. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.Vous récupérez un petit butin sur votre chemin, mais l'enfant est introuvable. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il kidnappe l'enfant que vous venez de sauver, plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.Vous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Ah, bien, très bien. Voilà votre enfant, sain et sauf — je l'ai même béni. Portez-vous bien, camarades. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'exécuter un homme par pendaison.\\nDes injures de \"bandit\", \"brigand\" et \"salaud\" sont vociférées et fusent dans tous les sens. -[/STORY] -[OUT]S'approcher et demander à quelqu'un ce qui se passe. -[OUT]Cela ne vous regarde pas. Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Ah, il s'agit de Rabsik, un brigand bien connu. Nous l'avons surpris en train de dérober notre or. Nous sommes relativement pauvres ici, et cet or pourra nous nourrir pendant des mois. Cette fois-ci, il a le droit à la potence ! » -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils sont sûrs qu'il s'agit bien du coupable. S'est-il fait prendre la main dans le sac ? -[OUT]Attaquer cette cohue de fermiers : leur or vous appartient ! -[OUT]Ne pas s'impliquer et laisser la justice faire son travail. -[OUT][Harmonie] Plaider pour la vie de l'homme. Dire qu'il y a d'autres moyens de le punir, et que la déesse Lada prêche le pardon. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Oh oui, la main dans notre sac à patates ! Et cette cicatrice qu'il y a sur la joue, c'est bien celle de Rabsik. D'ailleurs, les orcs octroient une prime pour sa tête, alors on ne va pas se priver ! »Un nouvel homme prend la parole et les autres secouent la tête dans sa direction. Il se tait, puis la foule continue de préparer la pendaison. -[/STORY] -[OUT][Intimider] Une prime ? Leur dire, dans ce cas, qu'il ferait bien de vous livrer l'homme, sans quoi vous les tuerez tous ! -[OUT]Attaquer cette cohue de fermiers : leur or vous appartient ! -[OUT]Ne pas s'impliquer et laisser la justice faire son travail. -[OUT][Harmonie] Plaider pour la vie de l'homme. Dire qu'il y a d'autres moyens de le punir, et que la déesse Lada prêche le pardon. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leurs cabanes.Vous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.« Alors comme ça, on pense me vendre aux orcs ? » -[/STORY] -[OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. -[OUT]Dire que vous êtes prêt à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. -[OUT]Lui dire que ce n'est pas le cas, et que vous cherchiez simplement une excuse afin de le libérer. Aucun homme ne devrait mourir pour de l'or. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Je peux vous conduire à ma cache, tout ce qui s'y trouve vous revient. Il y a de l'or, des gemmes — c'est loin d'être une fortune, mais c'est tout ce que j'ai. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et l'emmener auprès des orcs afin de récupérer la prime. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Bizarre. Me voilà bien embêté. J'allais vous offrir tout mon butin pour vous voir ensuite vous faire dévorer par mon compagnon, mais maintenant, j'ai bien l'air malin.Je vais vous donner tout ce que je vais, pour de vrai, pas d'embrouilles. » -[/STORY] -[OUT]Il voulait se jouer de vous ? Tuer ce rat. -[OUT]Hocher la tête en vous réjouissant d'apprendre que votre acte de bonté pourrait bien avoir mis un cœur si sombre sur le droit chemin... peut-être. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous tuez l'homme, et il laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure : « Debie, debie, kto cie zrebie,Ten do smierci panem bedzie. » (Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui qui le coupe, et ce jusqu'à sa mort.)Vous entendez les arbres légèrement gémir alors que le bandit rend l'âme.Peut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous rencontrez le groupe d'orcs qui a mis la tête du bandit à prix. Ils vous récompensent et emmènent le prisonnier. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous acceptez de le laisser vous montrer le chemin, mais à peine entré dans les bois, il se défait de vos liens et parvient à s'échapper.Vous continuez toutefois d'entendre le son de sa voix. Peut-être pouvez-vous trouver le butin qu'il cache. -[/STORY] -[OUT]Marquer l'emplacement du trésor sur votre carte. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La justice du peuple rend son jugement : le bandit est pendu, son corps laissé ballant en guise d'avertissement. L'homme laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure : « Debie, debie, kto cie zrebie,Ten do smierci panem bedzie. » (Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui qui le coupe, et ce jusqu'à sa mort.)Vous entendez les arbres légèrement gémir alors que le bandit rend l'âme.Peut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Non sans quelque réticence, la foule accepte votre plaidoyer. Vous entendez les gens chuchoter : « Mieux ne vaut pas offenser la déesse, et ce groupe semble bénéficier de ses faveurs. » Rabsik, le bandit, affiche un air étonné alors que vous le libérez. -[/STORY] -[OUT]Lui demander s'il va bien et lui recommander d'être plus raisonnable à l'avenir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les paysans vous bottent les fesses et vous vous retrouvez à courir pour sauver votre peau.Des tomates pourries ainsi que du crottin de cheval volent dans votre direction. -[/STORY] -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller collecter la prime.Vous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.« Alors comme ça, on pense me vendre aux orcs ? » -[/STORY] -[OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. -[OUT]Dire que vous êtes prêt à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. -[OUT]Lui dire que ce n'est pas le cas, et que vous cherchiez simplement une excuse afin de le libérer. Aucun homme ne devrait mourir pour de l'or. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Occupez-vous de vos miches ! Laissez-nous tranquilles maintenant. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Hmm, voilà qui est inattendu. Si vous vous imaginiez que j'allais montrer la moindre reconnaissance et vous remettre quelque récompense, vous allez être déçu. Je vous remercie cependant, peut-être même ai-je appris quelque chose aujourd'hui. Salut. » Il s'enfuit en courant, mais vous vous sentez tout de même grandi par votre acte bienfaisant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt.« Le voilà. Mon trésor se trouve caché dans ses racines. Vous voulez que je le déterre, ou... ? » -[/STORY] -[OUT]Vous appartenez au peuple des forêts, et ce qui se tient devant vous n'est pas un arbre — il s'agit clairement d'un liéchi, lequel scrute vos moindres mouvements ! L'interpeller. -[OUT]Donner à l'ordre à Rabsik de déterrer le coffre en lui conseillant d'éviter de faire le moindre geste brusque. -[OUT]Lui dire que vous allez déterrer le coffre vous-même, mais qu'il vaudrait mieux pour lui qu'il ne s'agisse pas de l'une de ses combines. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage. « Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »Le liéchi vous remet un petit coffre. Cela n'a pas l'air de plaire au bandit, mais il n'ose rien dire. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel aussi ordinaire. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Il creuse et finit par atteindre les racines, quand soudain, l'arbre l'engloutit.Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, les racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! -[/STORY] -[OUT]Se défendre. -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous tuez le liéchi ainsi que le bandit et récupérez le butin. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au loin le rire du bandit, porté par les vents. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Le liéchi vous capture et vous garde enchevêtré au creux de ses racines pendant un long moment.Il finit par vous expulser, et votre esprit en ressort épuisé. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Le liéchi reste silencieux, mais Rabsik prend la parole : « Des objectifs communs conduisent à une coopération mutuelle — quelque chose comme ça. Mon camarade ici présent souffre du manque de quelque... laquais, pour ainsi dire, donc je lui file un coup de main, à lui et à la forêt, et il m'aide avec mes... affaires. » -[/STORY] -[OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage. Le domaine de la nature se doit de rester neutre. -[OUT]Ils feraient bien de s'abstenir de vous voler quoique ce soit. Leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer. « La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... » Le liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant quelques décennies.Le bandit hurle de rage avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Il creuse et finit par atteindre les racines, quand soudain, l'arbre l'engloutit.Mais cela n'a pas l'air de le surprendre. Au contraire, vous réalisez que le liéchi va à présent s'en prendre à vous ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous êtes sur le point de vous emparer du coffre, vous remarquez juste à temps qu'il ne s'agit en fait pas d'un arbre, mais d'un liéchi !Le démon des forêts vous attrape, mais vous parvenez avec habileté à vous agripper au bandit et à lui mettre votre lame sous la gorge.Le bandit lève ses bras en l'air : « D'accord, d'accord, ne faisons pas de bêtise. Mon camarade, ici présent, ne fait que me protéger, il ne vous attaquera pas. » -[/STORY] -[OUT]Dire au liéchi de vous relâcher et de vous remettre le coffre, sans quoi, vous tuez le bandit. -[OUT]Laisser partir le bandit de bonne foi, et dire que ce n'est pas là une façon de se traiter les uns les autres. -[OUT]Essayer de vous libérer de l'étreinte du liéchi tout en gardant le bandit en otage. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Oui... d'accord... Laissez... Rabsik... partir... et... prenez... le... coffre... » L'arbre crée un coffre en bois qu'il dépose à vos pieds et le place à côté de vous avant de vous relâcher. -[/STORY] -[OUT]Relâcher Rabsik, comme convenu. -[OUT]S'éloigner du liéchi, puis tuer Rabsik avant de vous enfuir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre caché, mais au lieu de ça, vous sentez l'arbre enlacer vos bras ! Il s'agit d'un liéchi, lequel vous attaque ! -[/STORY] -[OUT]Se défendre. -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enragé, mais heureusement, il ne peut pas se déplacer.Rabsik se met à crier : « Vous êtes libre maintenant, alors laissez-moi partir ! » -[/STORY] -[OUT]Tuer cet idiot d'ingrat. -[OUT]Réclamer votre trésor, tout de suite. -[OUT]Le laisser partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« D'accord, d'accord, tenez, le coffre contre ma vie. Faisons l'échange simultanément. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. Prendre le coffre et relâcher le bandit. -[OUT]Tuer cet idiot d'ingrat. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Le bandit, perplexe, court se réfugier auprès de son camarade. « Vous êtes étrange, c'est le moins qu'on puisse dire, alors sans rancunes. Salut. » Il disparait à l'intérieur du liéchi, lequel demeure immobile, vous fixant du regard. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Le liéchi resserre son étreinte et draine votre esprit, mais par chance, vous parvenez à trouver un escarpement et à vous échapper. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Le liéchi resserre son étreinte. « Non... ! Laissez... le... partir... ou... mourez ! » -[/STORY] -[OUT]S'attaquer au liéchi ! -[OUT]Accepter et laisser le bandit partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous relâchez Rabsik, et le liéchi vous libère également. Cela ne plait pas trop au bandit, mais le démon insiste : un marché est un marché.Rabsik se tourne vers vous : « Sans rancunes alors. Au revoir. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur un vieux chêne. Il doit s'agir de l'endroit où Rabsik a dissimulé son trésor. -[/STORY] -[OUT]Vous appartenez au peuple des forêts, et ce qui se tient devant vous n'est pas un arbre — il s'agit clairement d'un liéchi, lequel scrute vos moindres mouvements ! L'interpeller. -[OUT]Inspecter prudemment les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage. « Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »Le liéchi crée un petit coffre pour vous. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel aussi ordinaire. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Alors que vous inspectez les environs afin de trouver le butin, vous sentez la terre remuer sous vos pieds.Avant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! -[/STORY] -[OUT]Se défendre. -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous tuez le liéchi et récupérez le butin. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au loin le rire du liéchi, porté par les vents. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Le liéchi vous capture et vous garde enchevêtré au creux de ses racines pendant un long moment.Il finit par vous expulser, et votre esprit en ressort épuisé. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Le liéchi fronce les sourcils puis soupire : « J'avais... besoin... de... lui... et... lui... de... moi... C'était... si... bien... »Hocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. -[/STORY] -[OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage. Le domaine de la nature se doit de rester neutre. -[OUT]Hocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer. « La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... » Le liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant quelques décennies. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous vous approchez de l'arbre, lequel ouvre les yeux et vous regarde. Il vous demande : « Où... est... Rabsik... ? » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que le bandit est mort et que vous avez suivi ses instructions afin de venir ici. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Instructions... vous... dites... j'en... doute... Dernière... ruse... plutôt... Quel... inconscient... Dommage... La... solitude... est... de... retour... » -[/STORY] -[OUT]Lui demander ce qu'il entend par ruse. -[OUT]Le questionner au sujet du trésor. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Abattez... moi... disent... ils... et... jusqu'à... votre... dernier... jour... vous... serez... riche... » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le convaincre qu'une telle violence n'est pas nécessaire étant donnée l'inexistence des besoins matériels d'un liéchi. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« D'accord... Prenez... Prenez... tout... » Il crache un coffre, puis s'évanouit en silence. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le liéchi demeure silencieux, ressemblant de plus en plus à un arbre ordinaire. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --blackswords spwn(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur un petit hameau peuplé par des humains. En vous approchant, vous lisez l'épuisement et le décourage sur le visage des habitats, lesquels errent derrière des portes qui leur sont fermées.Plusieurs gardes armés vous barrent la route : « Qui va là ? » +Parmi la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots. C'est sans doute le chemin à partir duquel vous accèderez aux ruines du château mentionnées par le poisson. Étrangement, vous découvrez une petite barque amarrée au bord de la rive. Elle est faite d'écailles de poisson et possède une queue dorée. [/STORY] -[OUT]Leur dire que vous êtes un simple voyageur et que vous ne leur voulez aucun mal. -[OUT]Assess their threat level. -[OUT]Cela ne vous regarde pas. Partir. +[OUT]Embarquer pour les îlots et se préparer à chanter la berceuse à l'esprit de l'enfant, conformément aux instructions du poisson. +[OUT]Embarquer au centre du lac et rechercher les ruines du château évoquées par le poisson. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -« Dans ce cas, vous feriez mieux de passer votre chemin. Notre village est maudit, et nous ne voudrions pas que cela en affecte d'autres.À moins que vous ayez quelque affinité avec ce genre de situations ? Notre savant est décédé, il y a de ça quelques mois, et nous n'avons personne pour nous guider. » +En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, lesquels se mêlent à des cris pleins d'effroi qui vous glacent le sang. [/STORY] -[OUT]Leur répondre que vous êtes en effet familier à ce qui touche au mysticisme. Leur demander quel est le mal qui les accable exactement. -[OUT]Leur dire que vous suivez la voie des dieux, et que mêmes si vous n'êtes pas savants, vous pourriez tout de même leur venir en aide. -[OUT]Leur demander si le problème est d'ordre physique — vous êtes plutôt compétent avec les épées. +[OUT]Chanter la berceuse afin d'apaiser l'esprit. +[OUT][Magicien] Chanter la berceuse en mobilisant vos connaissances des esprits afin de réaliser un rituel de conjuration. [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -À en juger par la taille du hameau et la qualité des armes des gardes, vous affronteriez tout au plus de cinq à huit hommes combattifs avant que les autres ne se rendent.Vous vous demandez comment les habitants ont fait pour survivre par eux-mêmes pendant tout ce temps. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Leur dire que vous êtes un simple voyageur et que vous ne leur voulez aucun mal. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Dieux merci ! Toutes les trois nuits, lorsque le soleil se couche, un corps mort-vivant vient rôder dans les alentours.Parfois, il se contente de marcher et de gémir.Mais nous pensons qu'il a détruit notre temple et qu'il est également responsable de la mort de notre savant. » +En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, lesquels se mêlent à des cris pleins d'effroi qui vous glacent le sang. Un brouillard épais recouvre la barque, et les sanglots se transforment en hurlements insupportables. Vous voyez des formes fantomatiques apparaître dans le brouillard. [/STORY] -[OUT]Demander s'ils ont remarqué quelque chose d'étrange avant que tout cela n'arrive. -[OUT]Leur demander si le problème est d'ordre physique — vous êtes plutôt compétent avec les épées. +[OUT]Attaquer les fantômes ! +[OUT][Magicien] Essayer de réaliser un rituel de conjuration afin de chasser ces esprits maléfiques. +[OUT]Fuir ! [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -« Difficile à dire. L'année n'a pas été bonne.Poludnica a brûlé nos champs, ce qui a ruiné nos récoltes.Puis la peste a frappé nos terres. Bon nombre d'entre nous sont morts et ont été enterrés la nuit dernière. Maintenant, les morts-vivants rôdent. » +Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe. Vous apercevez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre îlot semble abriter les rester d'une cabane de fermier. [/STORY] -[OUT]Dire à votre interlocuteur qu'il vous cache quelque chose et qu'il ferait mieux de tout vous dire dès maintenant. -[OUT]Dire que vous allez rester au hameau les trois prochaines nuits afin de voir si le monstre se manifeste. -[OUT]Si ce n'est qu'un mort-vivant, une lame bien aiguisée devrait faire l'affaire. Leur demander s'ils ont déjà essayé. +[OUT]Se rendre directement aux ruines du château. +[OUT]Commencer par faire un tour à la cabane du fermier. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -« Oui, certains d'entre nous ont essayé, mais la créature était rapide et forte, et nombreux de nos meilleurs éléments sont morts de la peste. » +L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables. Leur contenu, qui semble en apparence en parfait état, se désagrège dès que vous les touchez. [/STORY] -[OUT]Dire que vous allez rester les trois prochaines nuits afin de tuer le monstre. -[OUT]Dire que vous allez rester au hameau les trois prochaines nuits afin de voir si le monstre se manifeste. +[OUT]Pénétrer dans les ruines et avancer. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer.La troisième nuit tombée, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.Son corps oscille entre forme physique et forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +À l'intérieur des ruines, vous découvrez des couloirs et des pièces submergés et ensevelis sous la boue. Toutefois, vous découvrez trois chemins qui demeurent intacts et miraculeusement secs. [/STORY] -[OUT]Vous avez préparé les rituels afin de faire appel aux défunts. Les utiliser afin de déterminer ce que recherche l'apparition. -[OUT][Magie] La créature semble difficile à identifier, mais votre connexion au divin pourrait peut-être la chasser. Réaliser un rituel précatif. -[OUT]Quoique ce soit cette créature, l'attaquer avant qu'elle ne blesse davantage de villageois. -[OUT]Tout compte fait, cela a l'air dangereux. Laisser tout ce beau monde en paix. -[OUT][Elfe] Vous ressentez quelque affinité avec cet esprit : l'examiner de plus près. -[OUT][Fantôme] L'esprit a l'air de souffrir : essayer de parler à votre semblable. +[OUT]Emprunter le chemin à l'est. +[OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. +[OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. [/NODE] +[NODE]10 [STORY] -« Eh bien... la peste, la poludnica avant. Nous avions accusé Agna — une... une fille du village.Nous... nous ne lui avons pas offert le remède lorsque la peste s'est abattu sur nos terres. Elle devait partir. Nous l'avons enterrée comme il se doit, la tête entre les jambes, afin qu'elle ne se relève pas.En vain... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que l'enterrement de la \"tête entre les jambes\" ne fonctionne que sur les striges nées avec deux rangées de dents durant la lune de sang. Cela ne fonctionne pas si elle n'était pas strige. Poser davantage de questions au sujet de la fille. -[OUT]Lui dire qu'ils ont fait preuve de cruauté, et que si la fille n'était pas une strige, il y a fort à parier qu'elle soit maintenant devenu un esprit vengeur, et non un mort-vivant. Dire que vous allez rester afin de voir ce qu'il en est. -[OUT]Dire que vous comprenez leurs actions, mais qu'elles ont visiblement été inefficaces. Vous vous occuperez de la créature si vous y parvenez. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Elle... enfin... nous n'avons jamais su si c'était un garçon ou une fille. Mais c'était notre enfant, celui de la vieille Yanna, bien que son père soit toujours demeuré inconnu.Mais lorsque les diables s'en sont pris à nous... C'est un fait bien connu que les vampires et les striges vivent parmi nous et nous portent malheur... Alors dès que nous avons commencé à avoir quelques suspicions... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire qu'ils ont fait preuve de cruauté, et que si la fille n'était pas une strige, il y a fort à parier qu'elle soit maintenant devenu un esprit vengeur, et non un mort-vivant. Dire que vous allez rester afin de voir ce qu'il en est. -[OUT]Dire que vous comprenez leurs actions, mais qu'elles ont visiblement été inefficaces. Vous vous occuperez de la créature si vous y parvenez. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.Vous sentez qu'elle cherche les dieux, leur crachant dessus ainsi qu'à leur champion. Mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. -[/STORY] -[OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire. Vous devez vous rendre à sa sépulture. -[OUT]Utiliser votre emprise afin de détruire la créature. Sa destruction ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Les villageois vous conduisent à sa tombe.Ils exhument le corps, non sans quelque réticence.Vous découvrez un corps enterré dont la tête a été coupée et placée entre les jambes, et dont les mains ont été attachées à l'aide d'une corde rouge. -[/STORY] -[OUT]Inhumer le corps selon la coutume : placer la tête là où elle devrait être, faisant face à l'ouest, et dénouer ses mains. Écrire le nom de la fille sur un parchemin, et enterrer celui-ci avec elle afin que son esprit puisse trouver son chemin. -[OUT]Vous ne savez pas pourquoi l'enterrement de la strige n'a pas fonctionné. Mieux vaut encore lui enfoncer un clou en fer dans la tête, répandre du sel et des graines de pavot sur le sol, puis retourner son corps afin de le mettre sur le ventre. De cette façon, il ne devrait plus se relever — quoiqu'il soit. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -La créature se dissout en hurlant et en frappant dans le vide afin de se défaire de l'étreinte invisible.Le hameau devrait être en sécurité pour le moment.Les habitants vous remercient et vous récompensent avec ce qu'ils ont. +La petite cabane est froide et vide, le sol y est poussiéreux et l'air lourd. Parmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée. Il lève les yeux et se met brutalement à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. [/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[OUT]Mieux vaut laisser l'esprit tranquille. Se rendre au château. +[OUT]Communiquer avec l'esprit grâce à votre don. Demander ce qui chagrine le garçon. [/NODE] -+[NODE]18 ++[NODE]12 [STORY] -La créature devient toute solide, et une personne d'un genre indéfini apparait. Elle au départ l'air perdue, puis elle se tord de douleur et de rage dès qu'elle aperçoit les villageois. +« Vous... vous pouvez me parler ? D'habitude, personne n'en est capable. Ils crient et s'enfuient en courant lorsque j'essaie de leur parler. » [/STORY] -[OUT][Elfe] Lui parler en elfique afin de l'apaiser. -[OUT]Cet esprit est clairement celui d'un elfe. Hélas, vous ne savez presque rien des rites funéraires elfiques. Lui proposer un peu de votre force spirituelle — peut-être que cela aidera à le libérer de son état actuel. -[OUT]Vous ne savez presque rien des rites funéraires elfiques : inhumer le corps respectueusement en espérant que cela suffise. +[OUT]Expliquer au fantôme sur son énergie spirituelle se manifeste de façon hostile à cause de la colère et la tristesse qui l'animent. [/NODE] -+[NODE]19 ++[NODE]13 [STORY] -L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.Vous n'êtes pas sûr de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +« Ah, je ne savais pas. Je voulais simplement leur demander où se trouvait ma maman. » [/STORY] -[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[OUT]Lui demander si vous pouvez l'aider à retrouver sa mère. [/NODE] -+[NODE]20 ++[NODE]14 [STORY] -Vous comprenez à présent qu'il s'agit d'un jeune elfe hybride. Cela explique pourquoi les villageois étaient suspicieux et pensaient qu'un enterrement de strige suffirait à emprisonner éternellement l'esprit. Vous dites à l'esprit que vous allez maintenant le libérer, lequel hoche la tête, plein d'espoir. +« Il y a très longtemps... j'étais un jeune garçon, affamé et terrifié. Ma maman mourrait de faim à cause des chevaliers qui lui avaient tout pris et restaient assis, bien confortablement dans leur château. Je suis parti sur le pont, afin de leur réclamer de la nourriture, en expliquant que ma maman avait faim, puis j'ai eu mal à l'estomac, il faisait froid, et tout est devenu sombre... Puis, je me suis retrouvé ici, seul, tout avait disparu. » [/STORY] -[OUT]Ouvrir votre âme et guider l'esprit perdu vers la lumière elfique. -[OUT]Ouvrir votre âme et guider l'esprit perdu vers la lumière elfique. +[OUT]L'esprit de l'enfant est retenu ici parce qu'il cherche sa mère. Essayer de trouver la dépouille de sa mère dans la maison. [/NODE] -+[NODE]21 ++[NODE]15 [STORY] -Vous vous défaites de votre propre force spirituelle, ce qui semble nourrir l'âme de l'elfe. Sa colère s'efface lentement, puis elle s'incline avant de s'en aller. Vous sentez qu'une bénédiction vous est offerte en guise de remerciement.Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +Votre rituel asservit l'esprit de l'enfant et le fait se soumettre à votre volonté. Sa forme vacille d'abord vers celle d'un enfant pas plus âgé de six ans, qui joue joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, puis vers celle d'un enfant affamé et recourbé en se tenant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire. L'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. [/STORY] -[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[OUT]Continuer votre chemin et explorer les ruines du château. +[OUT]Talk to the ghost. [/NODE] -+[NODE]22 ++[NODE]16 [STORY] -L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.Vous n'êtes pas sûr de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +Les esprits qui habitent ces lieux deviennent encore plus enragés ! Vous êtes chassé des lieux, et votre esprit s'en trouve meurtri. Les îlots disparaissent définitivement de votre vue. [/STORY] -[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[OUT]Quitter les lieux. [/NODE] -+[NODE]23 ++[NODE]19 [STORY] -L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme a été libérée du plan physique, et que son essence véritable va maintenant essayer de rejoindre les rives à l'ouest afin de renaître.Certains rayons entrent en contact avec votre peau, et vous ressentez la sagesse de l'esprit renaissant qui vous est transmise.Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +Soit le poisson vous a menti, soit vous êtes vraiment nul en chant, car les esprits qui habitent ces lieux deviennent encore plus enragés et vous agressent ! Vous êtes chassé des lieux, et votre esprit s'en trouve meurtri. Les îlots disparaissent définitivement de votre vue. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Quitter les lieux. [/NODE] -+[NODE]24 ++[NODE]20 [STORY] -L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme est libérée de ses liens physiques, mais pourtant, au lieu d'emprunter le chemin qui le conduira à la renaissance, l'esprit se transforme en être lumineux et se joint à vous !Les villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +Vous tombez sur une salle qui ressemble à une ancienne armurerie. Tout comme les denrées, tous les objets que vous touchez se transforment en poussière, à l'exception d'un unique grand coffre. Son armature en pierre lourd et les runes qui sont gravées sur le verrou suggèrent qu'il a été fabriqué par des nains. [/STORY] -[OUT]Partir ensemble. +[OUT]Ouvrir le coffre. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]21 [STORY] -« Les dieux dites-vous ? Louée soit la Dame Fortune alors.Toutes les trois nuits, lorsque le soleil se couche, un corps mort-vivant vient rôder dans les alentours.Parfois, il se contente de marcher et de gémir.Mais nous pensons qu'il a détruit notre temple et qu'il est également responsable de la mort de notre savant. » +A piece of parchment smelling of the fields retracts from the lock mechanism with a space at the bottom and a quill for you to write with. Apparently, you are meant to answer the riddle it poses:\\nFour dilly-dandies\\nFour stick standies\\nTwo crookers\\nTwo lookers\\nAnd a wig wag [/STORY] -[OUT]Demander s'ils ont remarqué quelque chose d'étrange avant que tout cela n'arrive. -[OUT]Leur demander si le problème est d'ordre physique — vous êtes plutôt compétent avec les épées. +[OUT]Utiliser votre savoir afin de déchiffrer l'énigme. +[OUT]Un vieux forgeron ? \"Tordu comme une faucille\" doit désigner la courbure de son dos. +[OUT]Un animal ? \"Blanc comme maton\" désigne sa peau et \"Noir comme charbon\" ses yeux. +[OUT]Un vodnik ? Les démons sont des râleurs qui n'aiment pas perdre, et le vodnik est glissant, comme un poisson. [/NODE] -+[NODE]27 ++[NODE]22 [STORY] -La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.Vous sentez qu'elle cherche les dieux, leur crachant dessus ainsi qu'à leur champion. Mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +You are able to decipher the old tongue further:\\nFour dilly-dandies (teats on the udder)\\nFour stick standies (legs)\\nTwo crookers (horns)\\nTwo lookers (eyes)\\nAnd a wig wag (tail) [/STORY] -[OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire. Vous devez vous rendre à sa sépulture. -[OUT]Utiliser votre emprise afin de détruire la créature. Sa destruction ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. +[OUT]Un cygne ? +[OUT]Une colombe ? +[OUT]Une rusalka ? [/NODE] -+[NODE]28 ++[NODE]23 [STORY] -L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pas de quel genre d'esprit il s'agit.Les villageois sont attristés, mais cela ne les surprend pas — ils acceptent leur sort. +Vous tombez sur une salle qui ressemble à une ancienne armurerie. Tout comme les denrées, tous les objets que vous touchez se transforment en poussière, à l'exception d'un unique grand coffre. Son armature en pierre lourd et les runes qui sont gravées sur le verrou suggèrent qu'il a été fabriqué par des nains. [/STORY] -[OUT]Attaquer l'esprit ! -[OUT]Dire que vous avez fait de votre mieux, puis vous en aller. +[OUT]Ouvrir le coffre. [/NODE] -+[NODE]31 ++[NODE]24 [STORY] -Vous triomphez de l'esprit enragé, et le ciel se dégage au-dessus du village.Quelque chose vous dit que cette malheureuse âme reviendra un jour, même si pour l'instant, le problème est résolu.Les villageois vous sont reconnaissants et vous récompensent avec ce qu'ils ont. +I am all on my own,\\nWounded by iron weapons and scarred by swords.\\nI often see battle.\\nI am tired of fighting.\\nI do not expect to be allowed to retire from warfare\\nBefore I am completely done for.\\nAt the wall of the city, I am knocked about\\nAnd bitten again and again.\\nHard-edged things made by the blacksmith's hammer attack me.\\nEach time I wait for something worse.\\nI have never been able to find a doctor who could make me better\\nOr give me medicine made from herbs.\\nInstead the sword gashes all over me grow bigger day and night. [/STORY] -[OUT]Accepter leurs récompenses et partir. +[OUT]Une âme. +[OUT]Une ombre. +[OUT]Une vie. [/NODE] -+[NODE]34 ++[NODE]25 [STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Vous entendez les cris de villageois derrière vous, et lorsque vous vous retournez, vous découvrez leur campement enveloppé par une sombre brume. +Un morceau de parchemin, chaud au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrie. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Lire l'énigme. [/NODE] -+[NODE]36 ++[NODE]28 [STORY] -Vous triomphez des villageois, et ceux qui ont survécu se sont enfuis ou sont partis se cacher. Alors que vous pillez le village, vous sentez la présence d'un être maléfique, et quelque chose vous dit que vous êtes sur le point d'être attaqué. +Un morceau de parchemin, humide au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrie. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée. [/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Lire l'énigme. [/NODE] -+[NODE]38 ++[NODE]29 [STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez abandonner quelques-unes de vos possessions pour vous enfuir. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : « Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Maintenant déguerpissez ! » Le parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Quitter les lieux. +[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! +[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! +[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! [/NODE] -+[NODE]39 ++[NODE]30 [STORY] -« Eh bien, peut-être que vous avez raison. Une fille défunte devrait se montrer, peut-être pourriez-vous la tuer... enfin, faire en sorte qu'elle soit davantage morte ? » +Au moment où vous partez, vous voyez le brouillard s'épaissir et devinez que vous ne remettrez jamais les pieds ici. [/STORY] -[OUT]Accepter. +[OUT]Continue your journey. [/NODE] -+[NODE]40 ++[NODE]32 [STORY] -La troisième nuit tombée, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.Son corps oscille entre une forme physique et une forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +Que vous possédiez un savoir-faire digne des nains, ou que vous soyez tout simplement très fort, le coffre est à présent ouvert ! [/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Tout compte fait, cela a l'air dangereux. Laisser tout ce beau monde en paix. +[OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] -+[NODE]42 ++[NODE]33 [STORY] -La créature devient toute solide, et une personne d'un genre indéfini apparait. Elle au départ l'air perdue, puis elle se tord de douleur et de rage dès qu'elle aperçoit les villageois. +Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, mais votre force et votre astuce sont supérieures. Le coffre est à présent ouvert ! [/STORY] -[OUT][Elfe] Lui parler en elfique afin de l'apaiser. +[OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] -+[NODE]46 ++[NODE]34 [STORY] -L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des chaînes à sa sépulture, se débattant dans le vide, incapable de bouger.Les villageois ne seront sans doute pas en paix s'ils restent ici, mais ils en seront en sécurité. Ils vous remercient. +Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous portez ! Vous réalisez juste à temps que vous êtes sur le point de vous faire dévorer par les flammes et vous mettez à courir pour sauver votre peau. [/STORY] -[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[OUT]Continuer de courir. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]35 [STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : « Z'étiez si prêts du but les gars, si près. V'là une bricole pour vous. » Le parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. [/STORY] -[OUT]Déplacer les débris. -[OUT]Déplacer les débris. -[OUT]Partir. +[OUT]Récupérer les pièces et partir. +[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! +[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! +[OUT]Taper sur le coffre afin de l'ouvrir ! [/NODE] -+[NODE]5 ++[NODE]36 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent : « Bien joué les gars ! V'la votre trésor, et que le fer et la pierre veillent sur vous ! » Le coffre s'ouvre. [/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer le trésor et partir. [/NODE] -+[NODE]7 ++[NODE]37 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé et vous rendez compte que l'esprit de l'enfant en a un identique entre ses mains. Les yeux de l'enfant se mettent à briller et il s'exclame : « Mon dada, vous l'avez trouvé ! Allons-le dire à maman ! » L'esprit disparait mais laisse une trace que vous pouvez suivre. [/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Quitter les lieux et suivre les traces. +[OUT]Explorer d'abord les ruines du château. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]38 [STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +N'oit ni ne voit. \\nNe mange ni ne boit.\\nMais, à sa forme aboutirait.\\nAlors ouïrait, verrait.\\nBoirait et mangerait.\\nEt en chantant.\\nRéveillerait le dormant. [/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]La strige — une fois réveillée. +[OUT]L'œuf — devenu coq. +[OUT]L'élu des dieux — inspiré par son domaine. [/NODE] -+[NODE]9 ++[NODE]39 [STORY] -Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ait été écrasé. +Vous essayez de nager vers l'autre îlot, mais la disparition de l'esprit de l'enfant est accompagnée au même moment par celle de l'île... [/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Ne pas abandonner. Employer toutes vos forces pour les déplacer ! +[OUT]Quitter les lieux et suivre les traces. [/NODE] -+[NODE]16 ++[NODE]41 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +« Vous... vous pouvez me parler ? D'habitude, personne n'en est capable. Ils crient et s'enfuient en courant lorsque j'essaie de leur parler. » [/STORY] -[OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. +[OUT]Expliquer au fantôme sur son énergie spirituelle se manifeste de façon hostile à cause de la colère et la tristesse qui l'animent. [/NODE] -+[NODE]17 ++[NODE]42 [STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +Les esprits sont vaincus et battent en retraite. Vous pouvez à présent explorer les lieux. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Continuer votre chemin et explorer les ruines du château. [/NODE] [/EVENT] @@ -2863,110 +631,6 @@ Vos efforts sont vains. La sombre force qui réside ici vous expulse violemment [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme : « À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! » Les cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. -[/STORY] -[OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. -[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... » La voix de l'homme s'éteint.Vous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, il fait trop sombre et le trou est trop profond pour décerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. -[/STORY] -[OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. -[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. -[OUT]Lui demander ce qu'il fait tout seul ici s'il appartient à un clan riche. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... » Les derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. -[/STORY] -[OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. -[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous envoyez la corder et sentez le poids de l'homme en train de s'y agripper. -[/STORY] -[OUT]Le remonter. -[OUT]Le remonter. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. -[/STORY] -[OUT]Appeler l'homme. -[OUT]Au diable cet homme. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! Il siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. -[/STORY] -[OUT]Appeler l'homme. -[OUT]Au diable cet homme. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -L'homme répond avec une voix tendue : « Je... je n'ai vu aucune corse, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » -[/STORY] -[OUT]Le remonter. -[OUT]Le remonter. -[OUT]Au diable cet homme. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous tirez sur la corde et avez cette fois affaire à un poids conséquent. Vous pensez décerner le manteau en fourrure de l'homme à mesure que vous le hissez vers le haut, mais il s'agit en fait d'un ours, et il vous attaque ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous tirez sur la corde, mais la traction semble plutôt facile. Un chat noir remonte péniblement la corde avec ses griffes. Il fait un bond en arrière en vous voyant et se met à cracher. -[/STORY] -[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. -[OUT]Au diable cet homme. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -L'ours est mort, mais l'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. -[/STORY] -[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. -[OUT]Au diable cet homme. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. -[/STORY] -[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. -[OUT]Au diable cet homme. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Je n'ai jamais saisi votre corde... Je ne sais pas d'où sortent ces animaux... Je vous en supplie, je vous récompenserai au-delà de vos espérances, je le jure... » -[/STORY] -[OUT]Tirer la corde encore une dernière fois — prudemment. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie. Il tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! -[/STORY] -[OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Bear snake and cat(4) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt index b5d2e3d..9c09e18 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt @@ -92,2057 +92,149 @@ He only smiles. [OUT]Accepter la mission. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Druide ou nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes. -[OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer. -[OUT][Maître des bêtes] Vous devez marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident. -[OUT][Chasseur] Tendre un piège afin de réduire la taille de l'essaim puis attaquer. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. -[/STORY] -[OUT]Bien. Informer les villageois. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à raisonner avec ces insectes, mais pourquoi ? Nous ne souhaitons pas vivre à proximité de ces bestioles. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Vous allez vous faire piquer : courir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à raisonner avec ces insectes, c'est génial. Leur bourdonnement ne devrait pas trop être gênant si cela nous permet d'obtenir du miel. Merci, et voilà votre récompense. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les feux vous réchauffent, et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver quelque recrue. -[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Boire. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout... -[/STORY] -[OUT]Aborder un guerrier. -[OUT]Aborder un chasseur. -[OUT]Un zerca vous fixe du regard. L'inviter. -[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne. L'aborder. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de succès un autre jour. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Un combattant qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Un chasseur qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -L'individu s'approche de vous et déclare qu'il souhaite vous rejoindre — sans contrepartie, parce que vous êtes l'élu ! -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -L'individu dit qu'il vous proposera ses services de mercenaire si vous y mettez le prix. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous l'emportez : Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous l'emportez : qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ? -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous perdez : la chance n'était pas de votre côté, hélas. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite ... -[/STORY] -[OUT]Est-ce bon signe ? -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais vous en êtes un aussi — bien que vous soyez quelque peu différent. Vous buvez avec eux, mais dans la main — ce qui les impressionnent. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous êtes réveillé en pleine nuit, frappé par un rire hystérique incontrôlable. À chaque fois que vous pensez vous être calmé, vous sentez les chatouillements parcourir à nouveau votre corps — lesquels ne cessent d'empirer ! -[/STORY] -[OUT][Sagesse ou perception] C'est là l'œuvre d'un démon : essayer de le localiser. -[OUT]Vous êtes fort : résister. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -La créature est particulièrement rapide et projette une sorte de poussière sur vous, ce qui la rend d'autant plus difficile à suivre. Vous finissez par la repérer, et quelque chose vous dit qu'il s'agit d'un hahalek, un démon rusé qui, entre autre chose, prend un malin plaisir à chatouiller ses proies, parfois jusqu'à que mort s'ensuive ! -[/STORY] -[OUT][Sagesse] Les démons domestiques apprécient souvent qu'on leur offre de la nourriture : lui en donner dans l'espoir qu'il cesse. -[OUT][Perception] L'observer. -[OUT][Enfant] Un combat de chatouilles ! Sauter sur la créature et riposter en la chatouillant : c'est beaucoup trop tordant ! -[OUT]Vous êtes fort : résister. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous remarquez que le hahalek imite silencieusement votre rire, vos grimaces ainsi que vos gestes, comme si c'était ce qui l'amusait. Peut-être que si vous restez de marbre, cela l'ennuiera et le fera partir. -[/STORY] -[OUT]Vous concentrer et rester calme. -[OUT]Essayer quelque chose d'autre. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le hahalek se rue sur la nourriture et s'éclipse aussitôt. Vous êtes fatigué — mais sain et sauf. -[/STORY] -[OUT]Vous rendormir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller.\\nÀ votre grande surprise, il vous a laissé un présent. Peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné. -[/STORY] -[OUT]Vous rendormir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek.\\nIl finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous. -[/STORY] -[OUT]Vous rendormir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Le hahalek imite le moindre de vos gestes : le combat de chatouille bat son plein. Vous finissez par vous écrouler tous deux, exténués, voire malades, mais le démon semble particulièrement ravi. Peut-être vous laissera-t-il un présent. -[/STORY] -[OUT]Vous rendormir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi qu'elle soit, finit par s'estomper. -[/STORY] -[OUT]Vous rendormir. -[OUT]Vous rendormir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi qu'elle soit, finit par s'estomper, mais certains d'entre vous en sortent malades. -[/STORY] -[OUT]Vous rendormir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations ! -[/STORY] -[OUT]L'effrayer pour le faire déguerpir ! -[OUT]Le tuer ! -[OUT]Théodore ? -[OUT]C'est bien Théodore, lequel est contraint de participer à un jeu de démon. Vous devez aller consulter une connaissance afin d'essayer de résoudre le problème, sans quoi, Théodore sera tenu de se jouer de vous. [Passer l'histoire] -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : « Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » -[/STORY] -[OUT]De qui était-ce l'idée alors ? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : « Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » -[/STORY] -[OUT]De qui était-ce l'idée alors ? -[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture : « Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Et non, je ne suis pas Théodore. Enfin, je veux dire... c'est mon troisième cousin du côté de Tante Wilma, expulsé à trois reprises ceci dit, mais tout de même. Vous les divins, vous croyez toujours que je suis Théodore — eh bien non, je suis moi ! Je m'appelle Léopold. Désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » -[/STORY] -[OUT]De qui était-ce l'idée alors ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Euh, je... je ne peux pas vous parler franchement, lois démoniaques obligent. Mais je peux vous raconter mon histoire, peut-être ? » -[/STORY] -[OUT]D'accord. Écouter. -[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer. -[OUT]Non, cela n'a aucun intérêt. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous êtes vaincu par le skshack... Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« J'étais en train de faire une partie de Kurv avec quelques copains — un hohlick, une titpomdepin, et une petite souris. Vous ne le savez probablement pas, mais ces petites souris, ce sont de vraies brutes. Alors du coup, Frix — le hohlick — et moi, on a décidé de lui donner une petite leçon, en le battant à plate couture au jeu. » -[/STORY] -[OUT]Et elle a triché ? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Tricher... voilà un mot qui appartient au langage des mortels. Lorsque nous jouons entre démons, l'issue du jeu dépend de celui qui trichera la mieux. Mais en effet, nous avons essayé de tricher autant que nous avons pu. Ça ne s'est pas bien passé, malheureusement. » -[/STORY] -[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Qui ça ? Non, les petites souris ne sont bonnes qu'à récupérer les dents, et les miennes sont nombreuses. Non, ce n'était pas là le vrai problème... Frix ... Mais je ne peux... »\\nLe skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler. -[/STORY] -[OUT][Démon ou sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. -[OUT][Démon familier] Votre démon familier vous dit que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, puisque cela vous permettrait d'en apprendre davantage. -[OUT]Il vous fait de la peine, certes, mais en quoi est-ce que cela vous regarde ? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... »\\nIl s'étouffe à nouveau. « Aidez-moi et je promets de vous aider en retour ! » -[/STORY] -[OUT][Démon ou sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. -[OUT][Démon familier] Votre démon familier vous dit que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, puisque cela vous permettrait d'en apprendre davantage. -[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ? -[OUT]Tuer cette chose ! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Oui, oui, vous savez comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Mais j'ai peur que le jeu en question soit l'Attrape-Kurv, et du coup, vous et moi sommes pris au piège à cause du démon qui vous a désigné comme étant le \"jouet mortel\". Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer... » -[/STORY] -[OUT][Démon ou démon familier] Proposer de résoudre le problème. -[OUT]Comment résoudre ce problème alors ? -[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ouais, et cela risque d'empirer selon l'issue du jeu. Ils essaieront de vous mettre en colère, vous insulteront sans retenue afin de gagner des points. Ils vous rendront malades, vous dépouilleront, vous feront chuter, marcher sur des clous, etc. Je ne peux pas vous en dire davantage — les lois démoniaques me brûleraient la langue. » -[/STORY] -[OUT]Comment résoudre ce problème alors ? -[OUT][Démon ou démon familier] Proposer de résoudre le problème. -[OUT]Tuer cette chose ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv, et même si vous en étiez un, il vous faudrait une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une ala. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. » -[/STORY] -[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ? -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Oui, oui, votre compagnon sait comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Mais j'ai peur que le jeu en question soit l'Attrape-Kurv, et du coup, vous et moi sommes pris au piège à cause du démon qui vous a désigné comme étant le \"jouet mortel\". Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer... » -[/STORY] -[OUT][Démon ou démon familier] Proposer de résoudre le problème. -[OUT]Comment résoudre ce problème alors ? -[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ? -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! » Un nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit : « Choisissez un ami à qui rendre visite. » -[/STORY] -[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. -[OUT]Choisir l'ala et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv — jusque-là tout va bien, et il vous faudra une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une ala. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. » -[/STORY] -[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ? -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'Yes, yes, exactly. Go play the game for me, but first get an invitation.'\\n'Choose one friend you will visit.' -[/STORY] -[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. -[OUT]Choisir l'ala et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que l'ala qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. -[/STORY] -[OUT][Démon ou sagesse] Les alas sont des démons accueillants. Entrer et l'appeler. -[OUT]Entrer prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -La démone ala est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal.\\nLa présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle. -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[OUT]Tuer l'ala ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Ah oui, cette sottise. Je sais de quoi il s'agit, mais pourquoi vous aiderais-je, vous ou ce cher ami qui aurait, dès le départ, dû s'abstenir de jouer ? Les démons domestiques s'amusent avec leurs ruses cruelles et leurs jeux de hasard. Inadmissible. » -[/STORY] -[OUT][Démon] Oui, il est inadmissible d'enfreindre les lois démoniaques. C'est pourquoi vous devez y aller afin de les faire respecter. -[OUT][Enfant] La regarder avec de grands yeux et air un triste. -[OUT][Harmonie] Les alas sont réputées pour être des gardiennes spirituelles et pour la bonne fortune qu'elles amènent. Votre domaine devrait avoir quelque familiarité avec sa nature. -[OUT]Implorer son aide : il se peut que vous n'ayez aucune autre alternative que de tuer ce pauvre skshack qu'elle appelle \"ami\". -[OUT]Lui dire que vous souhaitez vraiment aider le skshack — le jeu a de toute façon l'air répugnant. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous entrez dans la maison et découvrez un chat noir qui vous observe. -[/STORY] -[OUT]Les chats noirs sont souvent des familiers de sorcières. Le tuer ! -[OUT][Sorcière] Il ne s'agit ni d'un chat, ni d'un familier. Ce doit être l'ala. -[OUT][Animal] Il ne s'agit pas d'un chat ordinaire, ce doit donc probablement être l'ala. Lui parler. -[OUT]Les chats noirs sont le signe notoire de mauvais présages. Mieux vaut rester prudent et le laisser tranquille. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Que me voulez-vous, sorcière ? Je ne m'entretiens que très rarement avec ceux de votre sombre espèce. » -[/STORY] -[OUT]Ah bon ? et pourquoi ? -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Vos sens sont affutés. Que me voulez-vous ? » -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Aussitôt après avoir attaqué la créature, vous vous sentez affaibli et êtes assailli par quelque pouvoir magique. -[/STORY] -[OUT]Résister ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, l'ala a disparu.\\nSi les gentilles alas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une ala encore colère en revanche ... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, l'ala a disparu.\\nSi les gentilles alas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une ala encore colère en revanche ... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Vous faites preuve de retenue bien que vous soyez clairement méfiant à l'égard de ma forme. Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène ici ? » -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Nombreuses sont les formes que j'emprunte qui s'inspirent de votre sombre magie, qu'il s'agisse d'envoûtement ou de rituels. Cela ne me plait guère, mais peu importe. Que me voulez-vous ? » -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Votre argument se tient, et j'ai en effet un penchant à aider autrui — ce que Léopold avait très certainement en tête lorsqu'il vous a envoyé ici. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Vous êtes déjà un démon, mais il vous faut une invitation. » Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. « Cette dent vous indiquera une entrée lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des miens, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. » Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. « Cette dent vous indiquera une entrée lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Vous osez menacer la vie de mon ami et vous imaginez que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérable mortel, et que je ne vous revois jamais. »\\nSi les gentilles alas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une ala encore colère en revanche ... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Oui, un démon sera plus à même de remplir cette tâche. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« Mon penchant naturel est en effet d'aider autrui — et je suis sûre que Léopold vous a envoyé ici en le sachant pertinemment. Cependant, je n'interfèrerai pas en sa faveur cette fois-ci. Il doit assumer les conséquences de ses espiègleries. Au revoir. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que l'ala qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider, mais la demeure est vide.\\nPeut-être est-elle au courant de la mort de Léopold. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations ! -[/STORY] -[OUT]Léopold ?! -[OUT]C'en est assez : le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Oui, oui, je vous avais prévenu... Je ne peux rien y faire... Par pitié, aidez-moi ... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire de déguerpir avant que vous ne changiez d'avis et le tuiez. -[OUT]C'en est assez : le tuer ! -[OUT]Avouer que vous avez tué l'ala — ou que vous avez essayé. C'était un accident. -[OUT]Dire que vous avez tué le cmuch. -[OUT]Lui dire que l'ala pense qu'il doit se sortir de ce pétrin tout seul. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Bien, d'accord. Je m'en vais. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Aïe, je... très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? » -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non. -[OUT]C'en est assez : le tuer ! -[OUT]Vous avez également tué le cmuch. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous êtes vaincu par le skshack... Il vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux dont vous êtes entièrement éclaboussé. Vous vous étouffez et tombez malade.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Bien, très bien. Pas de tuerie cette fois, hmm ? » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Aïe, je... très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon amie ala ? » -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non. -[OUT]C'en est assez : le tuer ! -[OUT]Vous avez également tué l'ala. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Aïe, je... la garce... Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? » -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non. -[OUT]C'en est assez : le tuer ! -[OUT]Vous avez tué le cmuch. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside.\\nSelon Léopold, débusquer le cmuch sera un véritable défi. -[/STORY] -[OUT][Démon ou perception] Les cmuch sont sensibles à la souffrance. Si vous vous mutilez et essayez de paraître véritablement blessé, peut-être se manifestera-t-il. -[OUT][Cmuch] Votre cmuch connaît toutes les cachettes. Le suivre. -[OUT]Avancer prudemment et chercher le cmuch. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Quelque chose bouge dans un buisson à proximité. Vous avez l'impression que l'on vous observe. -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[OUT]Tuer le cmuch ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous voyez le cmuch vous observer au loin — lequel est réticent et semble vouloir garder ses distances. -[/STORY] -[OUT][Démon] Dire que vous savez qu'il est un être bienveillant — et qu'il va donc bien pouvoir aider son ami, n'est-ce pas ? -[OUT]Lui dire que les démons vous causent du tort ainsi qu'à d'autres juste par malin plaisir. Ne souhaite-t-il pas intervenir ? S'il ne le fait pas pour vous, peut-être le fera-t-il pour son ami ? -[OUT]Essayer d'attraper le démon. Léopold a bien dit que le cmuch vous aiderait une fois que vous l'aurez confronté. -[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits. Essayer de l'appâter avec quelques fruits. -[OUT][Magicien] Utiliser un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous croisez quelques grenouilles, mais toujours aucun cmuch en vue. Néanmoins, il vous semble l'avoir aperçu à plusieurs reprises s'éloigner de vous. -[/STORY] -[OUT]La prochaine fois que vous détectez du mouvement, lui courir après. -[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver. -[OUT][Magicien] Utiliser un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout. -[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits. Essayer de l'appâter avec quelques fruits. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Votre rituel a fonctionné : vous voyez un cmuch s'approcher timidement. -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vos efforts n'ont pas été fructueux, mais vous apercevez le petit plaisantin qui rit au loin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits. Essayer de l'appâter avec quelques fruits. -[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver. -[OUT]L'attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Votre appât a fonctionné : vous voyez un cmuch s'approcher timidement. -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Un cmuch s'approche, timidement.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop faible pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Vous êtes déjà un démon, mais il vous faut une invitation. » Elle vous remet une dent d'humain ensanglantée. « Cette dent vous indiquera une entrée lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera une entrée le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée. -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Un cmuch s'approche, timidement.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop faible pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous trouvez le cmuch sans difficulté. Il lève les yeux vers vous, l'air ennuyé. -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop faible pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » -[/STORY] -[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? -[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous attrapez le petit bougre et l'immobilisez. Il vous parle, non sans quelque réticence. -[/STORY] -[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Le cmuch est mort — vous voilà bien avancé ... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Bien que vous ayez été vaincu, la pauvre créature a dû souffrir d'un arrêt cardiaque à la suite du stress causé. Le cmuch est mort — vous voilà bien avancé ... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer.\\nVous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne. -[/STORY] -[OUT][Démon] Vous engouffrer dans le portail. -[OUT]Attendre que l'ala apparaisse avant de vous transformer en démon. -[OUT]Attendre le cmuch afin qu'il vous accompagne. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. À l'intérieur se trouvent une foule tout à fait singulière. Un hohlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste à côté.\\nLa fée des dents vous fait signe : « Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on vous distribue votre jeu. » -[/STORY] -[OUT]Vous asseoir. -[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous tuez tout ce beau monde et espérez que cela a mis fin à ce jeu ridicule. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à Léopold. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -L'ala disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » \\nVous ne vous sentez en rien différent, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon. -[/STORY] -[OUT]Go into the tavern. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. À l'intérieur se trouvent une foule tout à fait singulière. Un hohlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste à côté.\\nLa fée des dents vous fait signe : « Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on vous distribue votre jeu. » -[/STORY] -[OUT]Vous asseoir. -[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! -[OUT]Vous asseoir et dire que vous aimeriez bien jouer. Au jeu, bien entendu — ou à cette chose qui porte le nom de \"jeu\". -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Le cmuch apparait : « Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir présenté, alors ne comptez pas sur moi. » -[/STORY] -[OUT]Go into the tavern. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous vous asseyez et êtes invité à jeter des dés — faits d'ossements. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains : « Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête afin de faire comme si vous aviez parfaitement compris. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et la ruse sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! » Les autres hochent la tête, avec enthousiasme ou anxieusement. Le hohlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer silencieusement son contenant. -[/STORY] -[OUT]Look in. -[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. -[OUT][Démon] Tous les joueurs pensent que vous n'êtes qu'un débutant. Soudain, vous décelez une opportunité afin de mettre en place l'une de vos tromperies : l'exécuter ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -L'eau à l'intérieur du bol vous montre le reflet d'un des membres de votre groupe, campant au milieu de la forêt. Vous apercevez Léopold qui se faufile discrètement afin de mettre des feuilles de sumac grimpant dans vos chaussures. -[/STORY] -[OUT]S'adresser discrètement au skshack et lui demander s'il connait Léopold. -[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! -[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Léopold ? Oui, il a comploté avec le hohlick, mais ce voleur ailé l'a trompé, et maintenant, Léo n'est plus qu'un pion. Écoutez, si vous jouez et que vous l'emportez, je vous aiderais à libérer Léo. » -[/STORY] -[OUT]Demander quel est l'enjeu. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Oh, ce peut être bien des choses, mais surtout l'exemption de parties à venir pour une durée de trois ans, pour moi du moins. Ce peut également être des objets ou autres. Si vous échouez, vous risquez de perdre quelques possessions, ou votre force spirituelle ou votre sang si c'est cette stupide fée qui l'emporte. » -[/STORY] -[OUT]Lui demander s'il a l'intention de vous aider dans ce cas. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -La fée des dents prend la parole : « Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! » -[/STORY] -[OUT]Utiliser vos capacités relationnelles afin de lire dans le jeu de vos adversaires, les bluffer, et détecter leur propre bluff. -[OUT][Magicien] Utiliser la magie afin d'influencer votre jeu et de créer l'illusion que vous êtes en train de l'emporter. -[OUT][Démon] Réfléchir à des méthodes somptueusement espiègles afin de tourmenter votre mortel tout en roulant dans la farine les autres participants. -[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! -[OUT]Essayer de jouer de façon équitable et réfléchir à des méthodes pour pousser votre mortel à être injurieux. -[OUT]Un skshack vous propose son aide : l'écouter. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » -[/STORY] -[OUT]Exempt ? -[OUT]Name your people and Leopold. -[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. -[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Voilà pourquoi ces culs bénis de skshacks et cmuchs jouent avec nous — pour protéger leurs proches, telles des mauviettes. Mais les règles sont les règles. » -[/STORY] -[OUT]Name your people and Leopold. -[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. » -[/STORY] -[OUT]Dire au revoir aux participants. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Malgré tous vos efforts, la fée des dents a fait en sorte que son humain soit grossier comme un pain d'orge, en lui cassant les dents, gâtant sa nourriture, et — cerise sur le gâteau — en versant une colle brûlante sur sa main droite, ce qui n'a pas manqué de lui laisser de vilaines brûlures. -[/STORY] -[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer à présent. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Le vainqueur fanfaronne : « Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent, et vous serez couvert de malchance. À la prochaine ! »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous vous retrouvez seul, dans une taverne vide et abandonnée. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \"votre humain\" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » -[/STORY] -[OUT]Exempt ? -[OUT]Name your people and Leopold. -[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. -[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » -[/STORY] -[OUT]Exempt ? -[OUT]Name your people and Leopold. -[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. -[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler : « Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! »\\nIl s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits : « Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras, sans tricher, sans coups bas, seulement des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et soyez maudit ! »\\nAvant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous aider à l'emporter. -[/STORY] -[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent. -[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous donner un avantage. Hélas, vous réalisez trop tard que quelqu'un vous a jeté un sortilège pendant que vous étiez occupé. -[/STORY] -[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent. -[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Oui, je vous aiderai mais... vous devez me laisser gagner. Si vous me laissez drainer un peu de votre esprit, je deviendrais plus fort, et je gagnerais. J'en profiterais pour libérer Léo et vous nommerais exempt. Vous devez juste me faire confiance. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et dire que vous allez jouer et gagner par vous-même. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold. « Wow, vous êtes d'une crédulité. Je gagne sans concession, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande : « Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » -[/STORY] -[OUT]Exempt ? -[OUT]Name your people and Leopold. -[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. -[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Au moment où vous partez, vous rencontrez un skshack quelque peu sympathique — sans doute un cousin de Léopold, qui décide de vous rejoindre. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Au moment où vous partez, un cmuch, qui était discrètement assis dans un coin de la taverne, s'approche de vous et se met à vous suivre. Il a visiblement été impressionné par votre prouesse. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Vous... vous avez été envoyé par Léopold, hein ? Admettons que je vous paie, vous tuez cet emmerdeur, et comme ça, tout le monde est content, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Et pourquoi ? -[OUT]Non. -[OUT]Tuer le hohlick à la place. -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Comment ça pourquoi ? Parce que c'est un pervers, voilà pourquoi. Ça fait des siècles qu'il veut faire la bête à deux dos avec moi ! J'avais enfin réussi à tromper la fée des dents afin qu'elle m'aide à me débarrasser de cet idiot — pendant un certain temps du moins. Et voilà que vous débarquez ... » -[/STORY] -[OUT]C'est donc lui qui a piégé Léopold ? -[OUT]Accepter. -[OUT]Lui dire que vous y penserez en l'échange d'une meilleure récompense. -[OUT]Non. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Vous êtes sourd ou quoi ? Ouais, je l'ai bien piégé. Vous allez le tuer maintenant ? Je vous donnerais ma baguette, elle est super, je le jure. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Le tuer semble un peu... extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ? -[OUT]Lui dire que vous y penserez en l'échange d'une meilleure récompense. -[OUT]Non. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« J'imagine que vous pouvez faire en sorte que Léopold soit le pion pour les trois années à venir si vous parvenez à gagner. Ouais, ça devrait lui donner une bonne leçon ! » -[/STORY] -[OUT]Peut-il vous en dire plus au sujet de ce jeu ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Non, ça m'obligerait à enfreindre les règles, et je suis un démon — enfreindre les lois n'est pas notre fort. Rendez-vous là-bas, et assurez-vous de gagner. » -[/STORY] -[OUT]Et votre récompense ? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Oh, oui. Je vous la donnerais si vous gagnez, bien entendu. Une affaire de démon est aussi précieuse que de l'or. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Génial, je vous donnerais la récompense — si vous gagnez, bien entendu. Une affaire de démon est aussi précieuse que de l'or. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« D'accord, d'accord. J'ai ce marmot gobelin qui traîne quelque part, je vais vous l'amener. » -[/STORY] -[OUT]Marché conclu. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« La baguette est cool, je le jure. Contentez-vous de vous débarrasser de cette vermine, s'il vous plaît ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Le tuer semble un peu... extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -The creature is dead. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Hé, d'accord, on se calme, je m'en vais ! »\\nLa créature s'envole. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« S'il te plaît mon chou, il est si embêtant. » -[/STORY] -[OUT]Et pourquoi ? -[OUT]Non. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous surprenez Léopold en train d'essayer de répandre de la matière fécale sur vos vêtements. -[/STORY] -[OUT]C'en est assez ! Tuer ce minable bougre ! -[OUT]Lui répéter ce que le hohlick a dit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous tuez le skshack et le hohlick s'envole : « Oui ! »\\nIl jette ensuite un regard en direction de son camarade, maintenant mort, et ses yeux se mettent à larmoyer : « Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Une baguette ? Et l'enfant gobelin alors ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. » Il pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hohlicks.\\n« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez ce familier en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[OUT]Attaquer ce satané hohlick ! -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous tuez le hohlick et bénéficiez d'une opportunité afin de sauver l'enfant gobelin — à condition que vous l'atteigniez avant que davantage de hohlicks ne l'emmènent. -[/STORY] -[OUT]Take the child if you can and leave. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les hohlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envoler. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Mais bien sûr, faites-vous plaisir. Il est trop gros à mon goût. J'y vais, salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. »\\nIl s'enfuit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Quoi ? Mais pourquoi ferait-elle cela ? » -[/STORY] -[OUT]Elle ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Est-ce qu'elle a dit qu'elle était un \"il\" ? Elle aime ce genre de jeu, mais peu m'importe. Pourquoi dirait-elle cela ? Nous avons été meilleurs amis pendant près d'un siècle. C'est une chouette hohlick, certes, mais jamais je... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que cela ne vous regarde pas, mais que vous préféreriez ne pas avoir à faire couler le sang. Il ferait donc mieux de résoudre le problème. -[OUT]Dire que vous êtes désolé, mais vous n'avez qu'une parole. Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Contentez-vous de remporter la partie, je vous en prie. Je promets de m'occuper de Frix moi-même. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(2) -+[NODE]2 -[STORY] -« Bienvenue camarades. Maintenant que Zbigniev ne nous cause plus d'ennuis, nous pouvons vous accueillir comme il se doit. » -[/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. -[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. -[OUT]Échanger. -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Faire un tour à la taverne. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. -[OUT]Rendre visite aux agriculteurs. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » Des villageois armés se rassemblent. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le village est en ruine — les butins vous reviennent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. » -[/STORY] -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. -[OUT]Payer afin de dissiper le poison. -[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique. Honorer les dieux en écoutant son récit. -[OUT]Revenir un autre jour. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite du miel en abondance non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Les problèmes sont nombreux par ici, votre aide est donc la bienvenue. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut. -[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre. Leur dire que vous pouvez leur en donner. -[OUT]Revenir un autre jour. -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide de votre sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. -[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions. -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous brisez vos malédictions. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. » -[/STORY] -[OUT]Buy a dog. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -«Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes et vous portez la marque des dieux. On ferait mieux de pas les énerver. Entrez, mais on vous surveille!» -[/STORY] -[OUT]Demander à faire affaire. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Partez ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre — ou d'autres espèces plus exotiques. Une exception pour le service que vous nous avez rendu. » -[/STORY] -[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat. -[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un support mental. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre — ou d'autres espèces plus exotiques. Une exception pour le service que vous nous avez rendu. » -[/STORY] -[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat. -[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un support mental. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant plusieurs années en tout cas. Je songerais bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais soyez maudit ! »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Mais c'était ce qu'il voulait pourtant... -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Je... tout ça est de votre faute ! »\\nLe hohlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout ... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous croisez Léopold : « J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincu, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le lac où les petites filles de Bohdan doivent se cacher. -[/STORY] -[OUT]Les chercher. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte.\\nLa douce mélodie de leur chanson vous attire ... -[/STORY] -[OUT][Destin ou magicien] Vous ne vous ferez pas ensorceler par leurs charmes aussi facilement. Garder la tête sur les épaules et vous approcher. -[OUT][Femelle] Le chant des rusalkas est certes envoûtant, mais il n'a heureusement aucun effet sur les femelles. S'avancer vers elles. -[OUT]Vous laissez porter par ce chant si entraînant. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : « Hé, vous n'êtes pas censé nous déranger. » Qu'est-ce qu'on fait maintenant, demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui fait toujours comme si de rien n'était. -[/STORY] -[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Oh zut, c'est grand-père qui vous envoie ? Dites-lui de nous laisser tranquilles, nous nous familiarisons avec nos origines afin de découvrir notre véritable identité. Il ne nous en empêchera pas ! » -[/STORY] -[OUT]Leur dire que vous vous attendiez à faire face à des enfants. -[OUT]Dire que cela ne vous regarde pas, mais que leur grand-père est vieux et inquiet, et qu'il serait sans doute raisonnable d'aller lui dire que tout va bien. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement.\\nLa troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  : « Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. » -[/STORY] -[OUT]Découvrir ce en quoi consiste au juste cette danse et si elle a quelque chose à voir avec l'enfant assis là-bas. -[OUT][Sagesse ou démon des eaux] Leur demander s'il s'agit d'un rite d'initiation qui consiste à noyer l'enfant afin de le faire renaître sous la forme d'une rusalka. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Nous avons rencontré cette charmante dame démon là-bas, et elle a dit que parce que nous étions de sang-mêlé, nous devrions prouver que nous pouvons bien être des rusalkas, sans quoi, nous ne vaudrions pas mieux qu'un bâtard de nébuleur — ou quelque chose du genre. Nous essayons donc de faire en sorte que cet enfant devienne un des nôtres. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée. -[OUT][Sagesse ou démon des eaux] Elles vont donc noyer l'enfant ? -[OUT]Et comment vont-elles faire cela ? -[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Tout à fait. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Oh, maman est bien plus une naine qu'un rusalka vous savez. Elle dit des trucs du genre \"l'héritage nain nous apprend à respecter la vie\" ou encore \"à travailler avec la lumière, à créer\" et \"que le monde des démons est sombre, dangereux et faussement séducteur\". Elle ne nous a jamais emmenées au lac — trop nul. »\\nLa sœur hoche à nouveau la tête vigoureusement, mais n'a pas l'air très rassurée, comme si elle s'attendait à ce que son grand-père ou sa mère apparaisse subitement afin de la gronder. -[/STORY] -[OUT]Leur mère est donc une naine ? -[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles le rendront déshonorable. -[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir à bras ouverts leur nature démoniaque, mais qu'elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique. -[OUT]Les encourager à suivre leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan. -[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! -[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Eh bien oui, enfin, pas physiquement parce que, vous savez, elle est plus petite et plus costaud que nous, et nos oncles l'ont acceptée dans la famille, en disant qu'elle avait un cœur de pierre et une volonté de fer, comme une vraie naine, ou quelque chose du genre. » -[/STORY] -[OUT]Et votre père ? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Ça ne regarde que les rusalkas vous savez. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Merci. Allez dire à grand-père que nous allons bien, d'accord ? Ça ne veut pas dire que nous ne l'aimons pas, mais simplement que nous préférons suivre cette voie. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire que vous allez voir ce que vous pouvez faire. Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -La fille a soudain l'air attristée : « Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. » -[/STORY] -[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles le rendront déshonorable. -[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir à bras ouverts leur nature démoniaque, mais qu'elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique. -[OUT]Les encourager à suivre leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan. -[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! -[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La mélodie des rusalkas reprend à nouveau, et les démones se remettent à danser, mais cette fois-ci, elles se rapprochent progressivement du lac. L'enfant accompagne le rituel, toute penaude. Peu après, vous entendez un lourd bruit de chute alors qu'elles plongent dans les eaux sombres et profondes.\\nVous ne voyez plus personne, et tout redevient silencieux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole : « Je... j'imagine que grand-père ne doit pas se sentir bien, et que son honneur a déjà été entaché. Nous pouvons faire cela plus tard. Merci de nous avoir rappelé à la raison, nous allons rentrer à présent. »\\nElle tire sa sœur dans sa direction. -[/STORY] -[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer.\\nLes sœurs semblent avoir honte : « Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« On en a marre d'écouter ces nains avec leurs récits sur l'honneur. Nous ne sommes pas des naines, mais des rulalkas. Partez maintenant ! » -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous triomphez des rusalkas, mais la troisième s'échappe, emmenant l'enfant avec elle.\\nLes deux filles sont en pleurs, mais elles vous accompagnent bien sagement afin de retrouver Bohdan. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie : « Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. » -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole : « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'auront pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. » -[/STORY] -[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante.\\nVous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmé par leur magie. -[/STORY] -[OUT][Démon des eaux] S'approcher et leur demander si elles sont bien Eva et Anya. -[OUT][Magicien ou destin] Vous êtes résistant au charme de telles techniques. S'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez. -[OUT][Femelle] D'après vos connaissances, les rusalkas ne séduisent que les hommes. Leur demander si elles connaissent Anya et Eva. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : « Hé, vous n'êtes pas censé nous déranger. » Qu'est-ce qu'on fait maintenant, demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui fait toujours comme si de rien n'était. -[/STORY] -[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous êtes séduit par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole : « Hé, vous n'êtes pas censé être là. » Qu'est-ce qu'on fait maintenant, demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui fait toujours comme si de rien n'était. -[/STORY] -[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -They turn to you:\\n'No, we are not them. You are disturbing us, so join us or leave.' -[/STORY] -[OUT]Se joindre au rituel. -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous vous joignez à leur danse spirituelle et sentez une douce brise vous chatouiller les pieds alors que vous effleurez la soyeuse surface du lac.\\nVous vous sentez revigoré, et les rusalkas vous laissent également une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes vraisemblablement pas synchronisé avec les esprits des eaux.\\nLes rusalkas disparaissent sous les eaux du lac. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : « Vous êtes insensible face à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Say that you are happy to play, just not so rough. -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les rusalkas gisent mortes, et à en juger par l'âge de leurs corps, il ne s'agissait pas des jeunes filles que vous cherchiez. -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, seulement que vous dansiez, beaucoup, trop... et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quitté, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisé et qu'on a abusé de vous.\\nL'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -« Oui, oui, vous êtes plutôt divertissant, en fin de compte. Nous ne sommes pas les filles que vous cherchez, mais nous les avons aperçues se diriger dans une grotte — si cela peut vous aider. Maintenant, venez danser, nous promettons d'être douces avec vous ! » -[/STORY] -[OUT]Danser avec les rusalkas. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes : « Vous êtes insensible face à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Say that you are happy to play, just not so rough. -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]C'est trop dangereux : partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez la grotte où Anya et Eva devraient se cacher, d'après les informations données par leur grand-père, Bohdan. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous pénétrez dans une grande salle souterraine, sombre et mystérieuse. Dans l'un des coins, vous apercevez l'une des deux filles, blottie contre des petits rochers et chantant dans la langue des nains. -[/STORY] -[OUT][Nain] Essaient-elles de chanter la berceuse de la vie à ces rochers ? Leur dire d'arrêter immédiatement ! -[OUT]S'approcher d'elles et leur dire qu'il est temps pour elles de retourner auprès de leur grand-père, lequel est très inquiet et vous a envoyé ici. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Quoi ? Vous êtes qui ? Et pourquoi on devrait arrêter ? On va faire un petit nain, comme ça, on serait de vraies naines après ! » -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'elles se trompent : ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher afin d'obtenir un nain ! -[OUT]Leur demander si elles ont la moindre idée du rôle des naines et comment en devenir une. Elles se comportent présentement telles de stupides étrangers, ni plus ni moins. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Z'avez tort, mais c'est c'que vous z'êtes en revanche ! Nous avons vu ces petits rochers bouger, ce sont donc des petits nains. »\\nL'autre sœur hoche la tête vigoureusement. -[/STORY] -[OUT]Ils ont bougé ? Oh non. Leur dire de s'écarter de ces petits gravailleurs, tout de suite ! Leurs parents trolls ne doivent pas être très loin. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Grand-père nous a toujours traitées comme des bébés. Eh bien il se trompe : nous voulons devenir de vrais nains à présent. Mais notre famille ne cesse de nous répéter que nous ne pouvons pas devenir des naines parce que nous sommes incapables de chanter la chanson. Eh bien nous avons écoute, et maintenant nous le pouvons ! S'il y a bien une chose que les rusalkas savent faire, c'est chanter. » -[/STORY] -[OUT]Mais, ce sont des rusalkas : pourquoi veulent-elles devenir des naines ? -[OUT]Cela ne vous intéresse guère. Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient rentrer à la maison. Tout de suite. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« C'est notre droit d'avoir la liberté de choisir : c'est notre héritage. Je ne sais pas si ce sera notre décision finale, mais nous voulons avoir la possibilité de choisir, d'accord ? Être une naine est également très important, et nous voulons prouver que nous sommes capables de le devenir. » -[/STORY] -[OUT]Et chanter à ces rochers vous permettra de réaliser tout ça ? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Eh bien, oui. Enfin, on n'est pas censées le dire aux gens, mais oui, ces rochers sont des bébés, et si nous les berçons, ils deviendront de vrais enfants vous savez ! » -[/STORY] -[OUT][Perception ou sagesse] Ces rochers ne sont pas normaux, mais ce ne sont pas pour autant des enfants nains. Ce sont plutôt des enfants de trolls, des petits trolls de pierre. Dire aux filles qu'il faut partir, sur-le-champ ! -[OUT]Cela ne vous intéresse guère. Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient rentrer à la maison. Tout de suite. -[OUT]All right. Allow them to stay. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Non, nous ne viendrons pas avec vous ! »\\nVous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé en train de se rapprocher dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers, et vous découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, sous le coup de la peur, poussent un cri aigu. -[/STORY] -[OUT]Grab the rusalkas and run. -[OUT]Rester calme et combattre les trolls ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous laissez les filles tranquilles et vous en allez, mais au même moment, vous entendez un terrible rugissement ainsi qu'une succession de bruits sourds venant de la chambre. Les petits rochers étaient en réalité des gravailleurs — des bébés trolls — et les parents risquent de se montrer violents avec les rusalkas. -[/STORY] -[OUT]Revenir sur vos bas et combattre les trolls ! -[OUT]Essayer d'attraper les filles et de courir avant que les trolls ne vous mettent la main dessus. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous parvenez à échapper aux trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. Nous allons rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. Nous allons rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles se fait dévorer. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. L'autre sœur est sous le choc et promet de retourner auprès de Bohdan. -[/STORY] -[OUT]La ramener auprès de Bohdan. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. Nous allons rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Quoi ? Oh non... » -[/STORY] -[OUT]Grab the rusalkas and run. -[OUT]Rester calme et combattre les trolls ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« C'est faux, on sait de quoi on parle ! Elles sont très sages et admirables et ne se contentent pas de donner la vie aux petits nains, mais elles taillent leurs âmes et leur inculquent le savoir et tout. Vous voyez, on sait. C'est maman et grand-père qui nous l'ont dit ! » -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'elles se trompent : ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher afin d'obtenir un nain ! -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Quoi ? Oh non... » -[/STORY] -[OUT]Grab the rusalkas and run. -[OUT]Rester calme et combattre les trolls ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous trouvez la grotte, la quelle est vide, et ne présente aucune trace d'activité récente. Mais la chance vous sourit : vous découvrez une chambre secrète dans laquelle se trouve des butins perdus depuis fort longtemps. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous triomphez d'Anya, et son corps se transforme bizarrement en pierre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur une impressionnante forge toute bâtie de pierres qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passé par là auparavant sans l'avoir remarquée.\\nAu dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée. -[/STORY] -[OUT]S'approcher et s'adresser au nain. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Say you do not wish to talk, leave. -[OUT]Accepter de retrouver ses deux petites filles. [Passer l'histoire] -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Oh, des visiteurs ? Génial. Je suis Bohdan, un maître forgeron. Dites, z'auriez pas vu deux p'tites filles en train de se cacher quelque part ou en train de faire des bêtises ? » -[/STORY] -[OUT]Non, il ne semble pas que vous ayez vu quoi que ce soit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Ah, bon. Est-ce que ça vous dirait d'être embauché et d'aller m'les retrouver, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Et pourquoi ? -[OUT]Accepter. C'est bien des jeunes naines qu'il recherche ? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé de faire un de babysitting, et... je suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis aller faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces petites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. »\\nIl regarde de travers la réserve de rochers. -[/STORY] -[OUT]Chale. -[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Pas exactement, non. Ce sont plutôt des rusalkas, bien que j'ai toujours dit qu'Anya avait mon menton — et elle l'a — et Eva la largeur de bras d'un forgeron ... Quoiqu'il en soit, ce sont deux jeunes demoiselles aux allures humaines, mais j'vous parie qu'elles sont allées faire un tour aux grottes, au marécage brumeux, ou au lac croupi, là-bas. -[/STORY] -[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ? -[OUT]Il a donc eu un enfant avec une rusalka ? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Comme je vous l'ai dit, je ne suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, je me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Mais j'ai vraiment besoin que mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserais très bien ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter de partir à leur recherche. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Shh, pas si fort ! Elle est vieille et grincheuse. C'est une troll de pierre, ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. » -[/STORY] -[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« C'est pas très conventionnel, j'vous l'accorde. Mais vous savez à quel point les naines sont rares — enfin, vous n'en savez rien en fait ! Pas tant que vous aurez vécu aussi longtemps que moi. Quoiqu'il en soit, j'me suis en effet marié à Marianna, enfin, elle s'est faite entourlouper et a été contrainte par les lois démoniaques au départ, mais, ça a fini par rentrer dans l'ordre. Elle nous a quittés, mais ma fille est la prunelle de mes yeux, ainsi que ses petites filles à elle ! » -[/STORY] -[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ? -[/NODE] +[/EVENT] -+[NODE]14 +-- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(2) ++[NODE]2 [STORY] -« Vous m'avez retrouvé ces canailles. Entrez. » +« Bienvenue camarades. Maintenant que Zbigniev ne nous cause plus d'ennuis, nous pouvons vous accueillir comme il se doit. » [/STORY] -[OUT]Demander si elles sont rentrées de la grotte des trolls. -[OUT]Faire part de vos condoléances et évoquer l'agression du troll. -[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Vous les en avez dissuadées. -[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Vous les en avez dissuadées. -[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous n'avez pas interféré : c'était là leur nature. -[OUT]Lui dire que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Cela est sans doute tolérable étant donné qu'elles sont en partie rusalka, non ? +[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. +[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter. +[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. +[OUT]Échanger. +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Faire un tour à la taverne. +[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. +[OUT]Rendre visite aux agriculteurs. [/NODE] -+[NODE]15 ++[NODE]5 [STORY] -« Ouais, ces sottes canailles sont arrivées là peu de temps avant vous. Devenir des naines... jamais entendu quelque chose d'aussi niais ! Les trolls auraient pu les dévorer en guise de déjeuner. Merci les gars, vous avez sauvé les filles ainsi que mon derrière. Tenez, v'la votre récompense. » +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » Des villageois armés se rassemblent. [/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Lui demander s'il va leur apprendre à devenir des naines sans prendre de risque. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter. [/NODE] -+[NODE]16 ++[NODE]6 [STORY] -« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. »\\nBohdan se met à sangloter. Chale, son ami troll de pierre, prend la parole : « Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. » +Le village est en ruine — les butins vous reviennent. [/STORY] -[OUT]Hocher la tête, les remercier, et partir. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]18 ++[NODE]10 [STORY] -« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma sœur. Laissez-nous maintenant. »\\nLe troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon. +« Il y a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. » [/STORY] -[OUT]Fuir. -[OUT]Les tuer ! +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. [/NODE] -+[NODE]21 ++[NODE]11 [STORY] -« Écoutez bien : j'ai fait mon choix il y a des siècles. Je suis banni, voyez, déshonoré. J'étais donc libre d'avoir une rusalka pour femme. Maintenant, j'aime certes mes p'tits-enfants, mais ce n'sont pas des nains. Elles doivent se sortir cette sotte idée d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » +« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. » [/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. +[OUT]Payer afin de dissiper le poison. +[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. +[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique. Honorer les dieux en écoutant son récit. +[OUT]Revenir un autre jour. [/NODE] -+[NODE]25 ++[NODE]19 [STORY] -Vous tuez le nain et son ami troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet.\\nVous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché. +« Il y a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite du miel en abondance non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. » [/STORY] -[OUT][Nain] Essayer de trouver le passage secret. -[OUT]Partir. +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]21 [STORY] -Vous trouvez le tunnel de sortie ainsi qu'un coffre rempli de biens. +« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Les problèmes sont nombreux par ici, votre aide est donc la bienvenue. » [/STORY] -[OUT]Bien, le récupérer puis partir. +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut. +[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre. Leur dire que vous pouvez leur en donner. +[OUT]Revenir un autre jour. +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. [/NODE] -+[NODE]32 ++[NODE]26 [STORY] -Bohdan et Chale vous terrassent complètement et vous dépouillent avant de laisser vous enfuir — tout nus. La forge disparait de votre champ de vision, et il vous est impossible d'y retourner. +« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide de votre sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. +[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions. +[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. [/NODE] -+[NODE]35 ++[NODE]29 [STORY] -La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message : « Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! » +La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous brisez vos malédictions. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]La remercier et partir [/NODE] +[NODE]37 [STORY] -« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — mais dans un environnement plus sûr. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -« Du genre ? un bon moyen pour devenir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses petites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette sotte idée d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Et j'ai l'impression qu'vous les avez excitées avec votre arbre cosmique. J'irai d'mander à un zerca que j'connais d'leur parler. Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. » +« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. » [/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — mais dans un environnement plus sûr. +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] +[NODE]40 [STORY] -« Du genre ? un bon moyen pour devenir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses petites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette sotte idée d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » +« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. » [/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions. +[OUT]Buy a dog. [/NODE] -+[NODE]41 ++[NODE]50 [STORY] -« Ah bon, vraiment ? Parce que, voyez, j'ai vécu pendant un p'tit bout d'temps les gars, et j'ai vu les divins d'votre espèce commettre des actes tout autant ignobles. Mais, comme j'l'ai dit, j'connais un zerca qui pourra venir leur parler, alors on verra bien. Feriez mieux d'y aller maintenant, faut qu'j'aille leur botter l'cul pour leur impertinence ! » +«Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes et vous portez la marque des dieux. On ferait mieux de pas les énerver. Entrez, mais on vous surveille!» [/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Demander à faire affaire. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. [/NODE] -+[NODE]42 ++[NODE]53 [STORY] -« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Et vous les avez laissées faire... z'avez pas honte ?! J'ai essayé sans relâche d'les mettre sur l'droit chemin et d'les guider. Vous savez, leur grand-mère a noyé trois d'nos p'tits avant que j'parvienne à la convaincre de passer à autre chose ... Laissez-moi tranquille maintenant. » +« Partez ! » [/STORY] +[OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. -[OUT]Quoi ? pas de récompense ?! Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère ... Z'avez eu raison d'les mettre en garde ces idiotes. Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — mais dans un environnement plus sûr. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Il semble qu'un bâtiment vient tout juste d'apparaître à côté de vous. -[/STORY] -[OUT]Intéressant : peut-être que cela vaut le coup d'aller y jeter un œil. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]58 [STORY] -Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur : « Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » +« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » [/STORY] -[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. -[OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste. -[OUT]Accepter de payer. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]4 -[STORY] -« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. » -[/STORY] -[OUT]Payer pour lever une malédiction. -[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, mon cher. » -[/STORY] -[OUT]Payer pour lever une malédiction. -[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. -[/NODE] - -+[NODE]8 ++[NODE]63 [STORY] -« Quelle malédiction ? » +« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre — ou d'autres espèces plus exotiques. Une exception pour le service que vous nous avez rendu. » [/STORY] -[OUT]Physique. -[OUT]Mentale. -[OUT]Spirituelle. +[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat. +[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un support mental. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]15 ++[NODE]66 [STORY] -« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. » +« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre — ou d'autres espèces plus exotiques. Une exception pour le service que vous nous avez rendu. » [/STORY] -[OUT]Payer pour lever une malédiction. -[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat. +[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un support mental. +[OUT]Partir. [/NODE] [/EVENT] @@ -2295,81 +387,6 @@ Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure in [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -« Bien le bonjour, élu des dieux ! Je suis votre démon domestique divin et ai pour objectif et de servir votre demeure et tout ce qui va avec. Je défendrai votre village, et parfois, je me joindrais à vous lorsque vous ferez face à un défi à proximité du campement. Veillez à ne pas m'inclure parmi les membres de votre groupe quand vous partirez du village — je ne peux pas quitter ce dernier, et vous non plus si vous m'incluez dans votre groupe ! » -[/STORY] -[OUT]Un démon domestique divin ? qu'est-ce que c'est que ça ? Vous ressemblez à Théodore. -[OUT]Vous savez faire autre chose ? -[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Je suis plutôt utile lorsqu'il s'agit de ce qui touche au village, je peux fabriquer des objets et récolter des ressources. Je deviendrai plus fort au fil du temps, mais je ne peux pas vous accompagner durant vos expéditions. Je suis également plutôt mignon, vous ne trouvez pas ? » -[/STORY] -[OUT]Un démon domestique divin ? qu'est-ce que c'est que ça ? Vous ressemblez à Théodore. -[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Vous mettez le doigt dessus. En effet, les dieux semblent favoriser ceux de notre espèce — je ne sais pas si l'on devrait s'en réjouir ou s'en mécontenter. Je suis un skshack, mais un skshack qui a l'honneur d'être lié pour toujours à votre demeure si aimable — sans mon consentement ... Mais, ne vous en faites pas, il n'y a aucun problème. » -[/STORY] -[OUT]Vous savez faire autre chose ? -[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Bienvenue devant nos étals alimentaires. Il n'est pas facile de se procurer de la nourriture sur nos terres, nous échangerons donc seulement des biens de type alimentaire. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Pas aujourd'hui. Partir. -+[NODE]2 -[STORY] -A witch hut walks over to you on its chicken foot, and a voice booms from within:\\n'I smell sweet darkness clutching your souls. And where there is demand, I bring supply.\\nPay, my dearies, and your curses shall be cured! Just remember I like quantity not quality.' -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. -[OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste. -[OUT]Accepter de payer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. » -[/STORY] -[OUT]Payer pour lever une malédiction. -[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, mon cher. » -[/STORY] -[OUT]Payer pour lever une malédiction. -[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Quelle malédiction ? » -[/STORY] -[OUT]Physique. -[OUT]Mentale. -[OUT]Spirituelle. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. » -[/STORY] -[OUT]Payer pour lever une malédiction. -[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Zbigniev(4) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt index 61be116..dbeeea8 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Natural disaster.txt @@ -134,371 +134,6 @@ Vous creusez vers l'extérieur et vous trouvez même de bons minéraux sur cotre [OUT]Collecter quelques pierres et partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Le ciel s'assombrit, les oiseaux volent bas et l'air autour de vous semble dans l'attente. -[/STORY] -[OUT]Vous tenir prêt. -[OUT]Vous tenir prêt. -[OUT]Vous tenir prêt. -[OUT]Vous tenir prêt. -[OUT]Vous tenir prêt. -[OUT]Vous tenir prêt. -[OUT]Vous tenir prêt. -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la chaleur tendre sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. -[/STORY] -[OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici. -[OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement. -[OUT][Tourmente ou magie] La lumière vous brûle sur place ! Essayez d'en trouvez la source pour la défaire. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. -[/STORY] -[OUT]Resister physiquement et s'éloigner. -[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. -[OUT]Votre volonté ne sera pas brisée, votre esprit repoussera ces petits démons. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. -[/STORY] -[OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire. -[OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. -[OUT]Votre volonté ne sera pas brisée, votre esprit repoussera ces petits démons. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez que votre connexion aux dieux est assaillie par ces êtres avec une férocité brûlante qui éteint toutes les traces de ténèbres sans aucune merci pour la vie de l'hôte.\\nVous arrivez à vous libérer mais vous sentez que votre esprit sera marqué par cette expérience. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous résistez à ces assauts et votre domaine explose hors de vous en une vague de noirceurs qui détruis ces êtres infernaux et ne laisse que des cendres d'obsidienne.\\nVous ne savez pas ce qu'ils étaient mais leur pouvoir n'était pas naturel et assez puissant pour attendre votre connexion divine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Alors que vous vous éloignez lentement, vous remarquez rapidement que les rayons du soleil sont emplis de créatures bizarres. Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. -[/STORY] -[OUT]Resister physiquement et s'éloigner. -[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. -[OUT]Votre volonté ne sera pas brisée, votre esprit repoussera ces petits démons. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Un grondement sourd suivit d'un tremblement résonne autour de vous dans les montagnes. Une avalanche devrait bientôt suivre. -[/STORY] -[OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger. -[OUT][Nain] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher à vous protéger. -[OUT][Vily ou Viatroviec] Le vent est votre ami, voler en sécurité avec votre groupe. -[OUT][Vily ou Viatroviec] Le vent est votre ami, voler en sécurité avec votre groupe. -[OUT]Essayer de l'éviter. -[OUT]Essayer de l'éviter. -[OUT]Essayer de l'éviter. -[OUT]Explorer les environs pour trouver un lieu où s'abriter. -[OUT]Explorer les environs pour trouver un lieu où s'abriter. -[OUT][Orc] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher un lieu où s'abriter. -[OUT][Orc] Les montagnes font partie de votre Domaine. Chercher un lieu où s'abriter. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Avec vos yeux aguerris, vous trouvez le lieu parfait pour attendre l'avalanche qui arrive.\\nAprès qu'elle soit passée, vous trouvez de bons minéraux dans les décombres. -[/STORY] -[OUT]Collecter quelques pierres et partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous volez vers un lei sûr avant que l'avalanche ne vous tombe dessus et, alors qu'elle passe, vous voyez un groupe de voyageurs malchanceux qui n'y ont pas survécus. -[/STORY] -[OUT]Les enterrer rapidement et collecter leurs affaires. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Avec vos yeux aguerris et votre intuition, vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. -[/STORY] -[OUT]Creuser. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous creusez vers l'extérieur et vous trouvez même de bons minéraux sur cotre chemin. -[/STORY] -[OUT]Collecter quelques pierres et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous finissez par sortir de ce trou mais ce fut une épreuve très éprouvante. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -À un cheveux près, vous arrivez à échapper à l'avalanche. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -L'avalanche s’abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement. Vous arrivez à trouver refuge au dernier moment mais maintenant, vous devez creuser pour vous dégager des décombres. -[/STORY] -[OUT]Creuser. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -L'avalanche s'abat sur vous rapidement et avec force, menaçant de vous avaler entièrement.\\nVous arrivez à vous en échapper mais pas sans perdre certains de vos équipements les plus lourds. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous trouvez une grotte où attendre l'avalanche qui arrive.\\nHélas, l'entrée n'était pas aussi solide que vous l'aviez pensé et elle s'effondre sous le poids et la force de la neige. Maintenant, vous devez creuser pour retrouver la sortie. -[/STORY] -[OUT]Creuser. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous trouvez une corniche où vous abriter de l'avalanche. Hélas, le chemin que vous aviez prit s'est effondré et ce sera très délicat de trouver un chemin de retour sûr. -[/STORY] -[OUT]Trouver une route sûre. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous préparer méticuleusement chacun de vos pas et vous remontez sans une égratignure. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous essayez de préparer méticuleusement chacun de vos pas et vous remontez sans une égratignure. Seulement, certains de vos pas étaient mal choisis et certains éléments de votre équipement tombent en bas de la montagne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Suivant votre instinct, vous trouvez l'endroit parfait pour attendre l'avalanche.\\nAprès son passage, vous pouvez ramasser quelques bons minéraux dans les décombres. -[/STORY] -[OUT]Collecter quelques pierres et partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Vous essayez de vous envoler avant que l'avalanche ne frappe mais vous êtes happés par les bourrasques de vent qui s'en suivent.\\nVous vous en sortez mais non sans mal et quelques égratignures. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Vous creusez vers l'extérieur et vous trouvez même de bons minéraux sur cotre chemin. -[/STORY] -[OUT]Collecter quelques pierres et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous sentez de la fumée et une vague de chaleur arriver. C'est un incendie ! -[/STORY] -[OUT][Nature ou harmonie] Appeler la nature et l'harmonie pour demander à la pluie de calmer ce brasier avant que des vies ne soient perdues. -[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. -[OUT][Démon de la forêt] Commander la forêt pour qu'elle vous aide à combattre l'incendie. -[OUT][Elfe] Demander à la forêt de vous aider dans votre combat contre l'incendie. -[OUT]Fuir ! -[OUT]Fuir ! -[OUT]Essayer d'éteindre le feu avec l'eau d'un étang proche et le sable qui l'entoure. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le ciel s'assombrit, les nuages s'épaississent et une pluie calme tombe sur le violent brasier. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -La forêt se réveille et s'écarte du chemin des flammes si bien que le brasier s'éteint lentement.\\nDans les zones brûlées, vous découvrez les restes d'âmes moins chanceuses. -[/STORY] -[OUT]Les enterrer et prendre leurs affaires. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude combat qui vous attends pour éteindre l'incendie. -[/STORY] -[OUT]Eteindre le feu. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -La forêt est sauvée et vous sentez sa gratitude vous entourer. Vous pouvez également ramasser du bois. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Malgré vos efforts, le brasier engloutit la forêt et vous êtes obligés de fuir avant qu'il ne vous tue à votre tour.\\nQuelques objets de votre équipement sont brûlés par flammes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous vous enfuyez et la forêt brûle derrière vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous vous enfuyez à temps. La forêt brûle et, dans les cendres, vous trouvez les restes d'âmes moins chanceuses. -[/STORY] -[OUT]Prendre les affaires et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous échappez difficilement aux flammes, perdant quelques sacs en chemin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -La forêt vous a entendu. Elle va vous aider mais c'est quand un même un rude combat qui vous attends pour éteindre l'incendie. -[/STORY] -[OUT]Eteindre le feu. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que le soleil monte haut dans le ciel, vous sentez la chaleur tendre sur votre peau et vous vous réjouissez de la force montante de la lumière sur les ténèbres.\\nMais, alors, vous commencez à vous sentir mal à l'aise. La chaleur devient de plus en plus consistante et implacable, l'air oppressant sentant le renfermé. -[/STORY] -[OUT][Lumière ou harmonie] Se concentrer sur votre domine et essayer de comprendre ce qu'il se passe ici. -[OUT][Intellect ou nature] L'inhabituel est la norme à Théa et il n'est donc pas nécessaire de paniquer. Essayer de partir calmement. -[OUT][Tourmente ou magie] La lumière vous brûle sur place ! Essayez d'en trouvez la source pour la défaire. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Alors que vous observez le monde autour de vous, vous voulez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. C'est petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine vous protège légèrement mais vous sentez alors l'appel de cette chaleur si douce et prometteuse. -[/STORY] -[OUT]Resister physiquement et s'éloigner. -[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. -[OUT]Votre volonté ne sera pas brisée, votre esprit repoussera ces petits démons. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous restez fort et les efforts des créatures sont vains. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -L'appel de la lumière s'est montré trop forte pour pouvoir y résister. Pour un moment, vous abandonnez. Vous vous laissez aller à la chaleur brûlante et accepter la volonté de cette lumière dominatrice qui vous appelle pour la rejoindre... Il suffit de se laisser aller, simplement d'être...\\nVous arrivez à vous échapper de son emprise, mais vous vous sentez épuisé et certains de vos compagnons plus faibles risques de ne pas être si chanceux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Alors que vous vous protégez de la haleur, vous remarquez que les rayons du soleil sont pleins de créatures bizarres. Ces petites volutes de lumière essayent de s'accrocher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nLes ténèbres qui accompagnent la tourmente et la magie sont faibles contre cet ennemi mais si vous résistez, vos pouvoirs peuvent les détruire. -[/STORY] -[OUT][Tourmente] Résister physiquement et essayer de les détruire. -[OUT][Magie]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. -[OUT]Votre volonté ne sera pas brisée, votre esprit repoussera ces petits démons. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Les forces de la lumière se sont avérées trop fortes pour y résister. 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Ces volutes de lumière essayent de s'attacher à vous avec leurs tentacules et vous sentez qu'ils essayent de brûler votre corps et votre esprit.\\nVotre domaine ne réagit pas à cet assaut, ce qui vous permet de résister à cette attaque avec un meilleure état d'esprit. -[/STORY] -[OUT]Resister physiquement et s'éloigner. -[OUT]Utiliser la connexion avec votre domaine pour résister mentalement. -[OUT]Votre volonté ne sera pas brisée, votre esprit repoussera ces petits démons. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous rester fort et équilibré, ni la lumière ni les ténèbres n'étant engagés dans votre domaine. Si bien que les esprits semblent incapables de vous atteindre. En constatant leur échec, les démons s'éloignent vers le soleil en vacillant et disparaissent.\\nVous voyez les carcasses brûlées d'insectes et autres bestioles autour de vous, mais, curieusement, vous remarquez aussi un petit groupe de créatures se déplaçant à l'unisson, comme voulant suivre les esprits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les forces de la lumière s'avèrent trop fortes pour y résister. Pour un moment, vous sentez les esprits brûler à travers votre corps, âme et esprit pour vous purifier, pour que vous ne fassiez plus qu'un avec la lumière.\\nVous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde globalement indemne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --Thunder storm(2) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt index 4059f0d..680f759 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt @@ -22,3308 +22,50 @@ Au beau milieu d'arbres fort âgés, vous découvrez les décombres d'une demeur [OUT]Fouiller les ruines. [OUT]Fouiller les ruines. [OUT]Fouiller les ruines. -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. -[/STORY] -[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Courir ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance. -[/STORY] -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ? -[/STORY] -[OUT]Monter afin d'explorer les décombres. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais elles sont toutes vides ou impossibles à atteindre. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aiguisée comme une lame. L'escalade s'annonce difficile. -[/STORY] -[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser. -[OUT][Nature] Faire appel à votre domaine afin de demander à la forêt de vous aider à grimper là-haut. -[OUT]Escalader prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Search the place with care. -[OUT]Search the place with care. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques. -[/STORY] -[OUT]Search the place with care. -[OUT]Search the place with care. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eux, le seul moyen de monter là-haut. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner. -[/STORY] -[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser. -[OUT]Essayer de lui parler. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvain afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature. -[OUT][Orc] Tuer cette chose. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Intimider les corbeaux. -[OUT]Intimider les corbeaux. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. -[/STORY] -[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence. -[/STORY] -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. -[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible. -[/STORY] -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire. -[/STORY] -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -« Tant de brutalité, chez les vôtres, si... simple ... Du répit pourtant... si bref... »\\nSoudain, il se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. -[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. -[/STORY] -[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre sur vous. -[/STORY] -[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté ! -[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique. -[OUT][Nature] Déclarer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de se maîtriser. -[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée. -[OUT]Combattre ! -[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer. -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Vous... sentez... la... forêt ... Vous... pouvez... passer ... » -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Sa colère est vive et indissoluble. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -En fouillant les décombres du campement gobelin, vous réalisez qu'une compagnie de sangliers sauvages occupe l'une des plus grandes huttes encore debout. -[/STORY] -[OUT][Tourmente ou force] Rendre hommage à la tourmente dont vos âmes sont imprégnées et attaquer ces sangliers à mains nues ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Chasseur ou Nature] La chasse est tout ce qu'il y a de plus naturel pour vous. -[OUT][Chevaucheur de sanglier ou maître des bêtes] Les sangliers sont bien connus des gobelins : les maîtriser. -[OUT][Chevaucheur de sanglier ou maître des bêtes] Les sangliers sont bien connus des gobelins : les maîtriser. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous épiez les sangliers et attendez que la meilleure opportunité se présente pour vous en prendre au plus faible avant de vous occuper de ceux qui restent. -[/STORY] -[OUT]Attaquer la compagnie affaiblie. -[OUT]Intimider le reste de la compagnie. -[OUT]Laisser les sangliers dans leur coin, tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nLes autres s'enfuient rapidement, intimidés par votre force.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit et partir. -[OUT]Fouiller l'endroit et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -La hutte s'avérait être le repaire d'un chamane, mais la majorité de son contenu a été détruite par les sangliers.\\nVous trouvez une étagère où sont rangées des herbes séchées ainsi que des rations, ce qui suggère que la hutte était encore habitée très récemment. -[/STORY] -[OUT][Chamane gobelin] Chercher le grimoire des connaissances. -[OUT][Magic or magic user] Try to connect to the lingering weaves of magic here. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous connaissez bien les cachettes des membres de votre tribus. Vous trouvez rapidement un livre relié en cuir qui semble déborder de savoirs mystiques. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Votre liaison aux émanations de la magie vous permet d'absorber les énergies ici rassemblées en toute sécurité.\\nVotre esprit en est renforcé. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis s'en vont, inclinant leurs défenses dans votre direction. Le départ des bêtes dévoile également plusieurs cadavres qu'il vous revient de dépouiller. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les sangliers sont morts, et vous pouvez fouiller la cabane tranquillement. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous effrayez les sangliers, lesquels s'enfuient dans les bois. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous parvenez à soumettre et à étrangler un sanglier lors d'un combat de lutte !\\nL'un d'eux décide de rester afin de vous accompagner.\\nVous sentez vos esprits s'élever à la suite d'un tel exploit. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit et partir. -[OUT]Fouiller l'endroit et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Vous vous mettez à quatre pattes, poussez un cri perçant avant de grogner et de fourrager la terre dans une tentative d'intimidation.\\nLes sangliers se bousculent puis se mettent eux aussi à grogner : ils sont encore plus agités qu'avant. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les sangliers, fous de rage, vous chargent : vous devez vous défaire de quelques rations de nourriture afin d'éviter de vous faire piétiner. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Parmi les gravats et les pierres, vous découvrez plusieurs cavités souterraines conduisant à une ancienne cité naine. En observant l'une des cavités, vous apercevez de la lumière et entendez le son d'un marteau tapant sur une enclume. -[/STORY] -[OUT][Nain] S'avancer en prenant gare aux pièges et aux pierres runiques. Aucun forgeron nain ne travaille sans être protégé. -[OUT]Entrer, prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous pénétrez dans une vaste salle de pierre où se trouvent plusieurs fournaises et enclumes disséminées un peu partout — certaines sont tombées en ruines, mais d'autres sont intactes. À côté de l'une des fournaises — qui brûle d'un feu ardent, se tient un nain forgeron qui travaille près d'une enclume. Il vous fait signe en hochant la tête mais ne dit pas un mot. -[/STORY] -[OUT][Nain] Saluer le forgeron selon l'usage. -[OUT]S'adresser au nain et lui demander ce qu'il fait ici. -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Enfants de la roche et du métal, ou adorateurs de Svarog[R9], tous sont abattus par l'indécence d'un acte aussi vil.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Vos âmes sont abattues par l'indécence de cet acte, lequel s'oppose à la voie de l'un de vos domaines divins.\\nAlors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous frappez le nain forgeron, et, à votre grand étonnement, il se transforme aussitôt en gravats. Alors que le forgeron se désagrège, il en va de même pour tout ce qui se trouve autour de vous. Vous devez courir pour ne pas mourir enseveli ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[OUT]Récupérer les pierres à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Tout seul vous dites ? Hmm. C'que vous voyez ici, c'est notre temple, pour employer vos termes. J'suis un forgeron, et c'est moi qui m'occupe des lieux. Feriez mieux d'pas trop vous attarder ici les gars, ou mes vieillards de frères risquent de s'offusquer d'votre présence. » -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la lumière et à Svarog afin de rendre hommage à ce lieu sacré. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre hommage — puisqu'il s'agit d'un lieu sacré. -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« En voilà une de vue pour des yeux fatigués, ouais. Bonne journée à vous, camarades. J'vous offrirais bien d'la bière et un peu d'mouton, mais j'suis le forgeron en charge des lieux, et j'suis tenu d'm'assurer qu'les feux continuent d'brûler et qu'l'enclume est bien occupée. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche. -[OUT]Hocher la tête afin de montrer que vous comprenez les anciennes coutumes naines, puis vous joindre à votre semblable pour l'aider à la tâche. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Ah, le jeune forgeron humain et ses semblables — c'était un bon apprenti, il était promis à un grand avenir pour quelqu'un qu'était pas issu de la roche et du métal. Venez, joignez-vous à moi. Pourquoi n'pas rendre hommage au métal, ainsi qu'à nos dieux ? » -[/STORY] -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ben ça alors, c'pas tous les jours qu'on m'le demande. Bien sûr, joignez-vous à moi. Si les aînés estiment vos travaux corrects, z'aurez même une bénédiction ! » -[/STORY] -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[OUT]Travailler avec le nain forgeron. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Eh bien au moins z'avez essayé. C'est une bonne chose. Qu'la pierre et le métal veillent sur vous, mesd'moiselles ! » -[/STORY] -[OUT]Remercier le forgeron et s'en aller. -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[OUT]Tuer le forgeron ! -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous avancez à tâtons et apercevez plusieurs runes de protection, mais celles-ci ne sont pas alignées. Soit elles sont inactives, soit vous avez déjà été repérés et l'hôte a accepté de vous laisser passer. -[/STORY] -[OUT]Go forwards. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient votre ouvrage. C'est c'que j'appelle du bon métal ! Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Les aïeux et les aînés apprécient suffisamment votre ouvrage. Beau travail. Tenez, soyez-en fier. Bon voyage, et qu'la pierre et le métal veillent sur vous ! » -[/STORY] -[OUT]Récupérer l'arme forgée, remercier les aïeux et les aînés, puis laisser le forgeron travailler. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -En vous engouffrant par le biais d'une grande fissure au milieu du sol, vous vous aventurez dans les ruines de la cité naine. Elle a été détruite et est à présent jonchée de gravats, débris et de restes de squelettes qui attestent d'une mort violente. Vous découvrez également ce qui est à l'origine d'un tel désastre : au centre de ce qui était autrefois la grand-place, gisent les squelettes d'un dragon et d'un géant, mêlés l'un à l'autre à la suite de leur combat. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Take from these titans what you can salvage. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères. -[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées. -[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« D'accord mes frères, d'accord, pas d'bagarre. Voilà c'que je vous propose : vous fouillez ce côté, et nous celui-ci. Le groupe qui ramasse le plus a gagné. C'est parti ! » Les nains se précipitent de leur côté et se mettent à fouiller et à creuser de partout. -[/STORY] -[OUT]Vous précipiter de votre côté ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Ah, vos dieux hein. Votre lumière semble en effet honorable. On n'est pas fâchés au point d'vous botter le cul, alors attendez qu'on ait fini, puis vous récupérerez c'qu'il reste. » -[/STORY] -[OUT][Nain] Leur demander de se calmer. Peut-être pouvez-vous partager le butin — entre frères. -[OUT]Accepter. -[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous tuez les nains et pouvez maintenant piller le site en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Les nains vous vainquent, mais ils vous laissent vous enfuir — ils semblent plus intéressés par le butin que par l'idée de vous mettre une raclée. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Ah, les bougres ! Z'êtes doués ! Beau travail. Tenez, prenez c'morceau d'métal qu'on a trouvé. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le petit tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Ha ! On vous a battu dans les règles de l'art, mais c'était un bon défi. Qu'la roche et le métal veillent sur vous les gars ! » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé puis s'en vont en chantant des chansons paillardes et en se félicitant pour une bonne journée de travail. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Z'êtes des marmots qu'ont la langue bien pendue c'est ça ? On abandonne ? Quelle honte mesd'moiselles, quelle honte. » Les nains collectent le gros tas qu'ils ont amassé et s'en vont en secouant la tête d'un air déçu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Bah, z'êtes un beau parleur, ça oui ! Faites votre côté, et on fait l'nôtre. Ça m'parait équitable, on verra bien qui est l'plus chanceux. Qu'le métal et la roche veillent sur vous les gars ! » Les nains s'écartent pour aller réaliser leurs fouilles. -[/STORY] -[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. -[OUT]Parfait. Fouiller votre côté et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Z'êtes en train d'me taper sur les nerfs. Feriez mieux de partir, tout d'suite. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Quelques nains bagarreurs plutôt costauds se tiennent devant les ruines. Ils récupèrent le butin tout en ayant l'air furieux et en grimaçant. -[/STORY] -[OUT][Nain] Saluer vos semblables et leur demander s'ils veulent partager les trouvailles que recèlent les lieux. -[OUT][Lumière] Faire appel à la lumière et déclarer que le sang n'a pas besoin d'être versé parmi ceux qui partagent les mêmes idées. -[OUT][Intelligence et harmonie] Solliciter leur sens commun : dire que ces lieux sont assez vastes pour que tout le monde puisse recevoir sa part sans avoir à en recourir à la violence. -[OUT]Essayer de les convaincre de partager le butin équitablement. -[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste. -[OUT]Attendre que les nains partent pour récupérer ce qui reste. -[OUT]Se faufiler discrètement derrière les nains et récupérer le butin pendant qu'ils ont le dos tourné. -[OUT]Vous avez l'avantage : leur tendre une embuscade. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous attendez que les nains s'en aillent, mais ils ne laissent pas grand-chose derrière eux.\\nVotre éclaireur a toutefois amélioré ses compétences. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous attendez que les nains partent pour récupérer ce qui reste. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Vous trouvez un coin à l'écart des nains, lequel abrite certes moins d'objets, mais vous permet néanmoins de vous remplir les poches en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les nains vous repèrent et se ruent sur vous ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer.\\nLes débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin. -[/STORY] -[OUT]S'avancer, prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants.\\nLa défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu. -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel afin d'affaiblir les créatures mortes-vivantes. -[OUT][Nain] Venir immédiatement au secours de vos frères ! -[OUT]Aider les nains ! -[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes. -[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes. -[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer. -[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer. -[OUT][Mort-vivant] Aider vos semblables ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. -[/STORY] -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les nains s'arrêtent et lancent un regard à votre guérisseur : « Vous nous r'gardez pisser l'sang et maintenant z'allez nous aider ? Ah, les chairs molles... Bien, allez-y, mais on n'avait pas b'soin d'rigolos comme vous pour s'battre. » -[/STORY] -[OUT]Soigner leurs blessures. -[OUT]Attaquer les nains pendant qu'ils ne sont pas sur leur garde ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Z'êtes restés plantés ici comme des fillettes en train d'astiquer leurs bijoux ! Bah. Vous pouvez nous filer un coup d'main afin d'sécuriser les ruines des salles pattes de ces morts-vivants maintenant. C'est notre patrimoine, on est responsables d'leur protection. On vous donnera les trucs que ces saletés auront laissé derrière elles en guise de récompense. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Leur dire qu'il est encore moins digne des nains que de se plaindre d'avoir à mener leur propre combat. Ajouter que vous les aiderez en l'échange d'une compensation. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Comme vous voudrez. Vous pourrez vider les ruines, mais en faisant attention ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Dégagez sales malappris qu'vous êtes ! Tout d'suite ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« 'Savez, y en a beaucoup dans c'monde qu'aurait profité de notre faiblesse pour nous achever. P'têtre que z'êtes pas si vilains après tout. Récupérez le merdier laissé par les morts-vivants si ça vous chante. Tenez, prenez ça également, pour vous remercier. Maintenant déguerpissez ! Faut qu'on monte la garde, nous ! » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous êtes victorieux, et le butin vous revient ! -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Z'êtes p'têtre des mauviettes, mais qu'est-ce qu'on s'en cogne ? On est blessés, et on a du boulot à faire. Si vous nous aider à nettoyer ce bazar, on vous donnera le butin laissé par les morts-vivants, d'accord ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter puis les aider. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd et vous vous faites chasser des ruines. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Ha ! C'était une bonne bagarre ! On n'avait pas b'soin d'votre aide, mais merci quand même. D'ailleurs, récupérez le butin de toutes ces carcasses, en remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Demander une compensation pour votre geste. -[OUT]Demander une compensation pour votre geste. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -« On nous a envoyés afin d'nettoyer les lieux des morts-vivants qui grouillent. Ces répugnantes vermines ont dégueulassé notre héritage ! Il nous reste plus qu'un tunnel à bloquer. Voilà c'que j'en dis : vous nous aidez, et on vous donnera un p'tite compensation. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. -[/STORY] -[OUT]Attaquer les nains. -[OUT]Partir. -[OUT]Essayer de les raisonner. -[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. -[/STORY] -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. -[/STORY] -[OUT]Attaquer les nains. -[OUT]Partir. -[OUT]Essayer de les raisonner. -[OUT]Leur proposer des soins puis leur dire que la moindre interférence de votre part aurait entaché leur honneur. -[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale. -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -Vous êtes victorieux, et le butin vous revient ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Les morts-vivants vous distinguent comme étant des leurs. Ils reconnaissent l'aide que vous leur avez apportée avant de s'en aller. Vous pouvez à présent dépouiller les nains et récupérer ce qui se trouve dans les ruines en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -Le nain crache par terre : « Z'aurez c'qu'on voudra bien vous donner, alors dégagez. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]80 -[STORY] -« Bah, la pitié n'existe pas en ce monde, quelle tristesse. Tenez, prenez ceci en compensation pour votre bonté. Qu'le métal et la roche veillent sur vous. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades — cette découverte est donc peu commune.\\nAlors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orques qui vient également d'arriver. -[/STORY] -[OUT][Orc] Revendiquer cette trouvaille en faisant valoir le droit du plus fort. -[OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables. -[OUT]Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leur propre clan, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent ! -[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'harmonie. -[OUT]Essayer de négocier. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de participer au rituel des esprits. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Ah, votre droit, en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. » -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle. Accepter ! -[OUT]Un orc est un orc. Insister pour qu'un orc les affronte. -[OUT]Vous n'avez pas d'orque, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire ! -[OUT]Refuser et attaquer ! -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Fermez-là ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! » -[/STORY] -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous ne souillerons pas nos lames avec le sang d'orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de cet endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et commencer à explorer. -[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre.\\nLes orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. -[/STORY] -[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orques que vous avez le cœur pur. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Abandonnez ! »\\nLes orques crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez. Elles semblent avoir honte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Un beau combat ! Mais ces autres dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur — vous l'avez mérité. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Argh... dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous, mais le combat n'en était pas moins équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et commencer à explorer. -[OUT]Autoriser les orques à fouiller la périphérie des lieux. Elles se sont bien battues et le méritent. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes, comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! »\\nL'orc vous crache au visage, l'air dégoûté, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Vous tuez les orques. Le butin des ruines n'attend plus que vous ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Oui ! Vos esprits sont forts, et la Tourmente est profondément ancrée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. » -[/STORY] -[OUT]Accepter et commencer à explorer. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses. Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. -[/STORY] -[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. -[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. -[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. -[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. -[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. -[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous désarmez les pièges sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous désarmez les pièges sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nLes ruines semblent avoir été complètement abandonnées. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Ruinsdwarf(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les ruines d'une ancienne cité. Il s'agissait sans doute autrefois d'un village nain, lequel est remonté à la surface à la suite du Cataclysme. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. -[/STORY] -[OUT]S'emparer du contenu du coffre. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous réalisez que ce qui se trouve devant ne sont pas des ruines, mais bien plutôt un cimetière appartenant à un clan orc.\\nVous apercevez plusieurs bûchers. La plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent.\\nVous remarquez également une meute de loups entrain de vous encercler. -[/STORY] -[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles. -[OUT][Orc] Regarder de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chassétoiles. -[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées. Observer la meute et trouver une solution. -[OUT]Attaquer les loups ! -[OUT]Par Horz, faites-les s'incliner devant vous ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres.\\nLe chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisses tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. -[/STORY] -[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître. -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang.\\nIls sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez gare : cela risque d'être sanglant ! -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un traque-sang : montrer aux loups votre férocité, et les faire se soumettre ! -[OUT]Vous êtes une matriarche : dominer les loups grâce à votre seule puissance ! -[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. -[OUT]Tuer les loups. Leur existence est vaine depuis la mort de leur maître. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les loups ne se soumettent pas. Vous échappez de justesse à leur courroux. -[/STORY] -[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer ! -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse.\\nIls ne comprennent que la force brute ou l'autorité. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes un démon de la nuit : les intimider. -[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! -[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires.\\nL'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nL'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Les loups sont vaincus et se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Les loups se soumettent.\\nLa meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines gobelines sont dans l'ensemble vides, mais vous découvrez un arbre creux dans lequel est caché un coffre. -[/STORY] -[OUT]S'emparer du coffre. -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. -[/STORY] -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer les zones plus sûres. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez un gouffre béant au creux duquel vous apercevez les décombres d'une ancienne cité ainsi qu'un coffre qui semble intact. -[/STORY] -[OUT]S'emparer du coffre. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -La plupart de ces ruines elfiques se sont écroulées de leurs cimes et gisent maintenant brisées en mille morceaux à vos pieds.\\nIl n'est cependant pas impossible qu'elles abritent quelques trésors. Au centre du plus gros amas de débris, vous entendez un lourd et continu bourdonnement. Il y a sans doute une ruche d'abeilles qui s'y trouve. -[/STORY] -[OUT][Nature] Marcher sereinement, avec respect et bienveillance à l'égard des lois de la nature. -[OUT][Chasseur ou Perception] Effectuer une reconnaissance dans la zone avant d'aller plus loin. -[OUT]Essayer d'observer la zone avant de poursuivre. -[OUT]Essayer d'observer la zone avant de poursuivre. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nCertaines abeilles vous ont repéré, mais elles ne vous agressent pas pour l'instant. -[/STORY] -[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles. -[OUT]Continuer de chercher les ruines tout en restant soucieux de la présence des abeilles. -[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier. -[/STORY] -[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. -[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. -[OUT]Partir. -[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nHélas, vous ne remarquez que trop qu'un essaim vole droit dans votre direction ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Les abeilles vous encerclent sans vous attaquer. Vous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez tranquillement récupérer ce qui se trouve dans cette zone moins dangereuse. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous détruisez la ruche et découvrez une imposante réserve de miel frais. Vous pouvez également piller le bâtiment écroulé en toute tranquillité à présent. -[/STORY] -[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit. -[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit. -[OUT]Manger le miel puis piller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous contournez discrètement les abeilles et pouvez tranquillement récupérer ce qui se trouve dans cette zone moins dangereuse. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Ingurgiter autant de miel sucré vous rend malade — mais vous ne regrettez rien ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Ces abeilles savaient parfaitement comment produire du miel : vous vous sentez en pleine forme après avoir consommé ce doux nectar. -[/STORY] -[OUT]Bien. Remercier les abailles, récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Les abeilles ont fait leur nid sur un gros morceau de la structure écroulée. Leur présence a sans doute effrayé les pillards.\\nVous remarquez également qu'elles semblent particulièrement focalisées sur un coin en particulier. -[/STORY] -[OUT][Chasseurs] Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. -[OUT]Essayer de contourner discrètement les abeilles afin de piller l'endroit. -[OUT]Partir. -[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Les abeilles vous encerclent, et bien que la majorité d'entre elles demeure calme, certaines sont excitées et vous piquent.\\nVous pouvez tranquillement fouiller le bâtiment écroulé. Mieux encore, les abeilles vous offrent un peu de leur délicieux miel en prime. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Quelle insolence : les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Vous êtes repéré. Les abeilles surexcitées vous submergent et vous obligent à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines que vous vous apprêtez à fouiller sont empestées par une inquiétante odeur de pourriture. -[/STORY] -[OUT]Faire un peu de repérage au préalable. -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'y voir clairement. -[OUT]Fouiller les ruines prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement parmi le brouillard des morts-vivants en train d'errer ! -[/STORY] -[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer ! -[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines. -[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repéré. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours ! -[/STORY] -[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer ! -[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines. -[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines. -[/STORY] -[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Le site abrite les décombres d'un campement. Parmi les débris, vous rencontrez plusieurs insectes ailés aux dents minuscules et aux yeux globuleux. Ils essaient de s'enfouir sous les décombres. -[/STORY] -[OUT]Les tuer. -[OUT]Les tuer. -[OUT]Catch them. -[OUT][Skshack] Saluer les hochlicks et leur dire qu'ils feraient mieux d'éviter de vous prendre pour un idiot ! -[OUT]Examiner prudemment ces créatures afin d'agir. -[OUT]Talk to the creatures. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous éliminez les créatures sans grande difficulté. -[/STORY] -[OUT]Examine the bodies. -[OUT]Fouiller leurs corps. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You kill some of the creatures, but a few fly up and shout at you:\\n'Your teeth will rot and your farts burn, nasty bigfolk!'\\n(curse) -[/STORY] -[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Serrer le poing dans leur direction puis continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Examiner leurs corps afin de les identifier. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous examinez les corps des insectes que vous venez de tuer : vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état et de rester sur vos gardes au cas où quelque acte vindicatif se préparerait contre vous. -[/STORY] -[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Peu importe : continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Alors que vous quittez les lieux, vous entendez un bourdonnement sourd et menaçant derrière vous.\\nVous pressez le pas sans regarder la catastrophe que vous venez d'éviter. -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -À en juger par leurs corps, ces créatures étaient des hochlicks — petites créatures malveillantes. Il serait préférable de laisser leurs cadavres en l'état. -[/STORY] -[OUT]Les laisser et fouiller tranquillement les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous pensez que ce sont des hochlicks — petites créatures malveillantes qui ont tendance à égarer ceux qui traversent les marécages ou forêts. -[/STORY] -[OUT]Leur parler en restant sur vos gardes. -[OUT]Essayer de les soudoyer en leur offrant quelque délicieuse nourriture. -[OUT]Leur proposer de l'or en échange d'un service. Cela devrait les contraindre par le biais d'un pacte démoniaque. -[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller. -[OUT]Les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous fouillez parmi les cadavres, quand soudain, un liquide visqueux et bleuâtre jaillit et éclabousse vos visages.\\nCela vous rend gravement malades. -[/STORY] -[OUT]Vous faire examiner par vos guérisseurs sans plus attendre. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nAprès plusieurs heures de vaines recherches, vous abandonnez. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Au milieu de voter fouille parmi les décombres des bâtiments écroulés, vous recroisez les insectes ailés. Ils sourient et vous tirent la langue.\\nVous vous apprêtez à les prendre en chasse, mais au même moment, vous vous rendez compte qu'ils ont rameuté d'autres bestioles : une nuée d'abeilles enragées vous submerge et vous oblige à fuir ! -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -La malchance ne cesse de vous harceler alors vous fouillez les ruines : le sol et les murs s'effondrent, le bois pourri éclate entre vos mains, et vos trouvailles se résument à des objets rouillés et inutiles.\\nVous finissez par trouver quelques ressources, mais vous êtes exténué. Par ailleurs, vous êtes presque sûr d'avoir entendu les petits insectes se moquer de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -La maladie n'a pas été dissipée complètement, et loin d'arranger les choses, les ruines n'offrent aucun butin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La maladie n'a pas été dissipée complètement, et les ruines n'offrent que peu de choses. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vos guérisseurs ont purgé la maladie, ce qui vous permet d'explorer tranquillement les ruines. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Vous capturez les insectes, lesquels se mettent à couiner : « Non, laissez-nous, laissez-nous gros monsieur ! On vous montre les trésors, d'accord ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter la proposition. -[OUT]Accepter la proposition. -[OUT]Examiner soigneusement les créatures. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Les petites créatures vous conduisent à une trappe dissimulée dans les buissons.\\nVous vous empressez de l'ouvrir et vous faites aussitôt submerger par une nuée d'abeilles excitées qui ne manquent pas de vous piquer sur tout le corps !\\nVous entendez les hochlicks glousser. Vous trouvez néanmoins quelques ressources. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Les hochlicks vous conduisent devant un coffre contenant quelques bonnes ressources. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si le trésor a été perdu. -[OUT]Les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -« Oh, salut. On se repose par ici. On a plein de trésors vous savez, mais on est trop petits pour tout porter, alors on fait une petite pause ... » -[/STORY] -[OUT]Faire comme si vous n'étiez pas intéressé : les ignorer. -[OUT]Ask them to show you this treasure. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -« Oh, allez, allez, soyez pas si méchant. On promet de bien se tenir. Il s'agit d'un pile ou face : on vous conduira à un trésor, mais il n'est pas exclu que vous rencontriez un imprévu désagréable. Impossible de faire une proposition plus honnête, ça non ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller. -[OUT]Les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -« Oui, oui ! Venez, venez. » -[/STORY] -[OUT]Suivre les créatures. -[OUT]Suivre les créatures. -[OUT]Suivre les créatures. -[OUT]Les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -« Ah, vous vous y connaissez bouboule. Nous n'avons qu'une parole. On va vous montrer l'endroit parfait pour récupérer quelque trésor, le tout sans prendre de risque. On peut pas faire mieux ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[OUT]Peut-être qu'il vaudrait mieux s'en aller — même si de la nourriture a été perdue. -[OUT]Les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -« Ah, voilà notre ami le poilu puant. Impossible de vous prendre pour une poire vous. Vous êtes honnête envers les dieux, alors on peut vous montrer quelque trésor. Allez là-bas, vite, vite ! Le stupide géant ne va pas tarder à passer par ici, alors prenez tout et déguerpissez les amis ! » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et aller récupérer le butin. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous vous approchez afin d'examiner les ruines, vous découvrez un campement gobelin à l'extérieur de ce qui reste du seul bâtiment en pierre qui se tient debout en ces lieux.\\nCertains campeurs sont encore endormis, mais un chamane danse autour du feu de joie et faisant d'étranges bruits. -[/STORY] -[OUT][Orc] Tuer ces petits crétins verts ! -[OUT][Goblin]Say hello. -[OUT]Aller leur parler. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous tuez les gobelins, mais alors que vous fouillez les ruines, vous vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides.\\nLes seules trouvailles que vous récupérez se trouvent dans le campement détruit. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Un garde vous interpelle : c'est un chamane qui ralentir sa danse et vous parle de l'autre côté du camp.\\n« Qu'est-ce que vous venez faire ici ? Nous vivons reclus, et ce sont nos terres. Partez. » -[/STORY] -[OUT][Fantôme] Leur dire que vous étiez simplement curieux au sujet de ces anciennes ruines ainsi que de leur présence en ces lieux. -[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines. -[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le chamane ralentit sa danse et vous parle de l'autre côté du camp : « Ces lieux abritaient autrefois une grande cité gobeline —encore plus ancienne que l'âge sombre. Nombreux sont nos aïeuls qui ont vécu sur ces terres. J'honore le passage de leurs esprits. Vous joindrez-vous à moi ? Le rituel est dangereux, mais un chamane comme vous ne risque pas grand-chose. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de se joindre à lui. -[OUT]Accepter de se joindre à lui. -[OUT]Accepter de se joindre à lui. -[OUT]Changer d'avis et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Oh, un esprit, navré, vraiment navré pour ma grossièreté, cher ancêtre. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelque risque : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[OUT]Les convaincre que vous n'êtes pas là pour les déranger, mais que vous aimeriez néanmoins explorer les ruines. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Silence, nous sommes occupés. Partez je vous prie. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, les aïeuls n'ayant clairement pas approuvé votre prestation.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous fumez d'étranges herbes et ingérer de nombreux champignons avant de vous imaginer en train de danser avec les étoiles.\\nVous sentez une puissante affliction mentale peser sur vous par la suite, et pourtant, votre esprit s'est élevé.\\nÀ votre réveil, les gobelins ont disparu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« D'accord, allez voir les ruines, mais pas de bruit. » -[/STORY] -[OUT]Explore the ruins. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Hmm, nous n'apprécions pas trop les étrangers qui interfèrent. Mais il s'agit d'un gros rituel, et la magie semble vous suivre, alors c'est d'accord. » -[/STORY] -[OUT]Se joindre au rituel. -[OUT]Changer d'avis et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Bien joué, camarades. Les aïeuls ont communiqué avec nous, et ils semblent vous considérer digne de leur sagesse. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. Nous devons partir à présent. Que Dame Fortune veille sur vous. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Aïe, aïe, aïe, vous feriez mieux d'y aller, tout de suite les amis, les esprits sont pas contents ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLe rituel est épuisant, mais les aïeuls se joignent à votre danse avec enthousiasme. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nBien que les aïeuls soient restés silencieux, cette expérience fut enrichissante. Les chamanes vous remercient pour votre aide et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La danse chamanique démarre, calmement et silencieusement. D'étranges herbes sont fumées, des champignons consommés, et peu après, les deux chamanes se retrouvent emportés par une ecstasy spirituelle des plus sauvages.\\nLes aïeuls se sont joints à votre danse avec enthousiasme. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Un garde vous interpelle, sourire aux lèvres : « Ah, cher enfant des esprits, bienvenue. Qu'est-ce qui vous amène ici ? » -[/STORY] -[OUT]Poser des questions au sujet du rituel des aïeuls que les chamanes sont en train de réaliser. -[OUT]Dire que vous ne faisiez qu'explorer ces ruines. -[OUT]Leur dire que vous êtes doué avec la magie et leur proposer de l'aide avec le rituel qu'ils semblent réaliser. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Souhaiteriez-vous vous joindre à moi ? Laissez-moi vous avertir que vous encourez quelque risque : nos aïeuls risquent d'être confus — voire violents. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de se joindre à lui. -[OUT]Accepter de se joindre à lui. -[OUT]Accepter de se joindre à lui. -[OUT]Changer d'avis et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Oh, je vois. Nous essayons de recevoir la bénédiction de nos aïeuls. Ce que vous voyez ici était autrefois une grande cité gobeline, et le voile qui enveloppe le gris-monde — votre domaine — est très fin par ici. Vous êtes certes un étranger, mais vous vous comportez comme l'un des nôtres. Nous vous autorisons à vous joindre à nous. » -[/STORY] -[OUT]Se joindre au rituel. -[OUT]Changer d'avis et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les gobelins vous battent à plate couture et leur chamane vous a également maudit ! -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Vous fouillez les ruines et vous rendez compte qu'elles sont étrangement vides. Les gobelins se sont joué de vous !\\nVous vous précipitez vers le campement, mais tout a disparu — comme si l'endroit avait toujours été désert. Vous trouvez un sac rempli de provisions fraîches ainsi qu'une note qui vous sont dédiés : « Désolé, mais vous étiez si enthousiaste que nous n'avons pas su vous dire non ... » -[/STORY] -[OUT]Récupérer les provisions et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Un gouffre profond dans la terre et dont l'apparition est récente dévoile la présence de ruines souterraines d'un village nain.\\nLa descente s'annonce raide, et la réception encore plus délicate, mais ces ruines doivent receler bien des merveilles. -[/STORY] -[OUT][Nain] L'escalade de murs est un jeu d'enfant. Descendre. -[OUT]Soit vous avez des compétences notables en escalade rocheuse, soit vous avez des ailes. Descendre. -[OUT]Utiliser vos instruments d'artisanat afin de descendre. -[OUT]Descendre. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés — les indications gravées par les nains vous permettent de les distinguer. -[/STORY] -[OUT]Explorer l'atelier. -[OUT]Explorer l'entrepôt. -[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux. -[OUT]Explorer l'atelier. -[OUT]Explorer l'entrepôt. -[OUT]S'aventurer dangereusement dans les profondeurs afin d'explorer les caveaux. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés. -[/STORY] -[OUT]Explorer l'endroit le plus proche. -[OUT]Explorer le second bâtiment. -[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné. -[OUT]Explorer l'endroit le plus proche. -[OUT]Explorer le second bâtiment. -[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et essayer de fouiller le caveau. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. -[/STORY] -[OUT][Runemaster]Disable the runes. -[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines. -[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser. -[OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau ! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous constatez avec horreur la présence du squelette d'un aventurier qui a tenté sa chance avant vous. Vous récupérez son sac à dos.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous brisez les runes : le caveau s'ouvre et il vous revient de le vider.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nVous vous aventurez dans les profondeurs des ruines, mais malheureusement, les tremblements de terres vous accompagnent et deviennent de plus en plus violents.\\nVous êtes blessé par une chute de débris alors que vous courez pour sauver votre peau. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -La descente semble impossible. Vous tombez sur un rebord — lequel vous sauve la vie — et avant même que vous poursuiviez votre périple, une nouvelle et violente secousse fait s'écrouler le support qui se trouve sous vos pieds : vous parvenez à remonter de justesse et évitez une mort certaine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Vous frappez les portes du caveau avec toute votre force, et la pierre finit par céder et à se désagréger... mais seulement pour laisser la place à une nouvelle couche, encore plus épaisse, et dont la parfaite solidité rend vos vains efforts d'autant plus ridicules.\\nVous pouvez néanmoins récupérer les pierres qui trainent avant que les secousses ne deviennent plus violentes et ne vous obligent à remonter à la surface. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -Les runes sont vieilles mais puissantes. Non seulement vos tentatives échouent, mais vous sentez également que les runes vous repoussent peu à peu.\\nSoudain, la terre se remet à trembler : vous devez courir si vous tenez à rester en vie. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -'AZERTY', résonne une voix grave et rocailleuse suite à votre manipulation : les runes se désactivent.\\nÀ l'intérieur du caveau se trouve une salle qui devait autre fois être grandiose et magnifiquement décorée. Aujourd'hui, elle n'est plus qu'un amas de décombres et de débris en tout genre suite à son effondrement.\\nVous trouvez néanmoins quelques coffres et vases qui contiennent de nombreux trésors. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'atelier. -[OUT]Récupérer le butin et essayer de fouiller l'entrepôt. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Ce bâtiment était autrefois un pavillon de chasse, ou peut-être une salle des trophées.\\nVous découvrez de nombreux cuirs et ossements provenant de différents animaux.\\nVous avez à peine le temps d'examiner en détails les lieux qu'un tremblement de terre se fait ressentir : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -Vous trouvez un bâtiment — dont la petite apparence trahit la spaciosité — qui était autrefois un atelier de maçonnerie.\\nLes objets de valeur ont pour la plupart été récupérés, mais vous trouvez néanmoins quelques pierres de qualité qui trainent encore.\\nVous parvenez à en ramasser quelques-unes avant que les secousses ne reprennent et provoquent l'éboulement de la structure. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux, laquelle a vraisemblablement été détruite. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion.\\nLa terre tremble violemment par ici. Vous vous empressez de récupérer quelques pierres précieuses tout en vous dirigeant vers la sortie, et en espérant ne pas vous retrouver écrasé sous les éboulements produits par les secousses qui ravagent les lieux. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -Quoique cette pièce ait pu être par le passé, elle n'est aujourd'hui plus que ruines. De violentes secousses déchirent la terre devant vos yeux ébahis. -[/STORY] -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[OUT]Courir pour remonter à la surface. -[/NODE] - -+[NODE]75 -[STORY] -Vous identifiez une voie afin de descendre sans difficulté et vous retrouvez au beau milieu de l'ancienne place publique.\\nLes statues renversées des héros nains, ainsi que les imposantes structures dont sont constituées le village, se sont toutes effondrées et brisées.\\nVous sentez un léger tremblement de terre qui est aussitôt suivi par un second beaucoup plus violent.\\nTrois endroits demeurent encore intacts et prêts à être explorés. -[/STORY] -[OUT]Explorer l'endroit le plus proche. -[OUT]Explorer le second bâtiment. -[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné. -[OUT]Explorer l'endroit le plus proche. -[OUT]Explorer le second bâtiment. -[OUT]Explorer le bâtiment le plus éloigné. -[/NODE] - -+[NODE]77 -[STORY] -Vous trouvez l'entrée principale qui conduit aux caveaux. Les portes sont faites d'une pierre et d'un métal solides, et des runes y sont également gravées à la surface afin de se protéger de toute tentative d'intrusion. -[/STORY] -[OUT][Runemaster]Disable the runes. -[OUT]Le domaine de la lumière guide votre voie ainsi que celle de tout forgeron digne de ce nom — forgeur de runes compris. Prier pour que la puissance des dieux se manifeste afin de désactiver les ruines. -[OUT]Les runes naines sont gorgées de magie ancienne. Essayer de les briser. -[OUT]Essayer d'employer la manière forte afin d'ouvrir le caveau ! -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Ruinsorcs(3) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez les décombres d'un ancien campement. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez les traces d'un ancien village nain, dont la majeure partie est encore enfouie sous le sol. Mais vous apercevez également une entrée bloquée par une énorme dalle de pierre.\\nAlors que vous essayez de la déplacer, vous entendez une voix : « Hé, qu'est-ce vous voulez ? »\\nLa pierre se retourne pour vous faire face. -[/STORY] -[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer. -[OUT][Nain] Dire au troll de pierre que vous avez le droit de passer. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Harmonie] Puiser l'inspiration au sein de votre domaine pacifique : présenter vos excuses au troll pour votre intrusion. -[OUT]Présenter vos excuses au troll pour votre intrusion. -[OUT]C'est un troll de pierre : courir ! -[OUT]C'est un troll de pierre : courir ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous hurlez, le troll rétorque lui aussi en criant, et vous vous mettez à courir chacun dans différentes directions : tout ce chahut provoque l'éboulement des pierres ! -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée et trouvez également un petit dépôt de diamant. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, mais il se contente simplement de prendre toute votre nourriture et vous laisse partir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous tuez le troll, mais malheureusement, sa mort est suivie par l'éboulement du tunnel !\\nVous parvenez néanmoins à récupérer quelques minerais vers l'entrée. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Vous avez une drôle de lumière qui vous suit... plutôt apaisante ... Vous êtes si aimable, vous aiderez bien un vieux troll, n'est-ce pas ? J'ai une vilaine esquille dans mon dos, et je n'arrive pas à enlever cette saleté ! »\\nVous découvrez une énorme lance à deux mains plantée dans son corps. -[/STORY] -[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer. -[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Qui ? quoi ? Vous m'avez réveillé, petites créatures, vous venez me titiller et m'ennuyer, et maintenant mon dos me fait mal, et j'ai faim ! » -[/STORY] -[OUT]L'attaquer ! -[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer. -[OUT]Lui dire que vous lui donnerez de la nourriture s'il vous laisse explorer les tunnels. -[OUT]Faire remarquer au troll qu'il a une arme plantée dans son dos. -[OUT]Convaincre le troll que vous lui avez rendu un service : il s'était visiblement endormi sur son lieu de travail. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Hmm, délicieux. Je ne peux pas vous laisser accéder aux tunnels pour autant, mais tenez, voilà quelque bonne récompense pour vous. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Ah, ouais, l'esquille, je ne peux pas l'atteindre. Vous pourriez me filer un coup de main ? » -[/STORY] -[OUT]Vous servir de vos muscles pour la retirer. -[OUT]Utiliser des outils afin de l'extraire. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Hmm, vous tenez le bon bout. Merci ! Tenez, voilà quelques minerais, les créatures de chair les apprécient bien. Et non, vous ne pouvez pas accéder aux tunnels. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Le troll vous bat à plate couture. Pendant un instant, vous avez peur qu'il vous dévore, puis il vous vomit dessus une matière visqueuse et verdâtre.\\nIl marmonne quelque chose en rapport avec une indigestion. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« Oh, oui, très bien. Je ne peux pas vous laissez accéder aux tunnels, mais tenez, voilà quelques récompenses pour vos efforts. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -« Argh ! C'est encore pire qu'avant : je vais vous manger ! » -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Fuir ! -[OUT]L'attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Hmm, vous êtes de petite taille, comme eux ... Malheureusement, je ne peux pas vous laisser passer, mais je peux vous donner de la pierre et du métal de bonne qualité, en signe de sympathie. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT][Nain] Vous savez comment procéder avec les trolls de pierre : l'attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Argh, vous m'énervez, et m'affamez ! » -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Fuir ! -[OUT]L'attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? » -[/STORY] -[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés ! -[OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation. -[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfe aujourd'hui. -[OUT]Essayer de leur parler : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cible avec leurs arcs. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit. -[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres, nous seront donc cléments avec vous. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Dzievva, la chasseresse, aussi jeune soit-elle, fait néanmoins partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. » -[/STORY] -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu. -[/STORY] -[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. -[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Nous ne laisserons personne empiéter sur la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas, car céder au courroux est pour nous trahir notre véritable nature. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Nous sommes le peuple des bois, et ceci demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source, car celle-ci porte certes la promesse de la vie, mais elle recèle également quelques graves dangers. » -[/STORY] -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Demander qu'on vous accorder l'honneur d'être mis à l'épreuve. -[OUT][Peuple des bois] Demander qu'on vous accorde l'honneur d'être mis à l'épreuve. -[OUT]Insist that you should be allowed to be tested. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, mon frère ? Ils n'ont aucun respect pour la nature. Ils éprouvent un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! » -[/STORY] -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole : « Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. » -[/STORY] -[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Ces arbrisseaux ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Vous vous contenez plutôt bien, pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles ! -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Non. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. » -[/STORY] -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. » -[/STORY] -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. -[/STORY] -[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Courir ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance. -[/STORY] -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc.\\nAutrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune.\\nVous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. -[/STORY] -[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. -[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. -[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. -[OUT][Intelligence] Utiliser votre intelligence afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. -[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. -[OUT]Vous êtes un artisan. Utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Les pièges sont certes décrépits, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous désarmez les pièges sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous êtes déprimé par la confusion qui subsiste dans votre âme. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les pièges sont décrépits. Les détruire. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous désarmez les pièges sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines que vous vous apprêtez à fouiller sont empestées par une inquiétante odeur de pourriture. -[/STORY] -[OUT]Faire un peu de repérage au préalable. -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'y voir clairement. -[OUT]Fouiller les ruines prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous contemplez les décombres de ce qui était autrefois une imposante cité et distinguez rapidement parmi le brouillard des morts-vivants en train d'errer et d'exhaler un nuage toxique ! -[/STORY] -[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer ! -[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines. -[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir. Vous êtes probablement malade après avoir été exposé à leur odeur nauséabonde. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous marchez au milieu de la brume et des maisons en ruines, quand soudain, vous êtes pris en embuscade par les morts-vivants ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Votre plan a fonctionné : les morts-vivants ne vous ont pas repéré. Néanmoins, vous êtes probablement malade après avoir été exposé à leur odeur nauséabonde. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Malgré toute la minutie de vos plans, les morts-vivants vous submergent : vous devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vos paroles sont entendues juste à temps. Les morts-vivants s'arrêtent en chemin, et vous regardent pendant un instant avant de hocher la tête puis de se remettre à errer sans but. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Que ce soit par le biais des émanations de la magie ou des ondes de l'énergie de la nature, vous percevez la présence de morts-vivants aux alentours ! -[/STORY] -[OUT]Utiliser l'effet de surprise et attaquer ! -[OUT]Les contourner discrètement afin de piller les ruines. -[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger de ces immondices. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[OUT]Élaborer un plan afin de vous débarrasser d'eux. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Les morts-vivants s'arrêtent et ne vous attaquent pas, mais ils ne vous laissent pas pour autant fouiller les ruines. -[/STORY] -[OUT]Profiter de cette opportunité afin de les attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Les morts-vivants sont... encore plus morts qu'avant, et vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. -[/STORY] -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer les zones plus sûres. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. -[/STORY] -[OUT][Tourmente] Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Alors que vous vous approchez de l'autre groupe, vous ne réalisez que trop qu'une strige vous attendait afin de vous tendre une embuscade ! -[/STORY] -[OUT]La laisser vous mordre pendant que vous vous enfuyez ! -[OUT]Essayer de l'intimider. -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines ensemble. -[OUT]Vous êtes puissant : les intimider. -[OUT]Les intimider. -[OUT]Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Rester et affronter cette chose ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? » -[/STORY] -[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Faire affaire avec eux et partir. -[OUT]Les attaquer. -[OUT]S'en aller — tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! » -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous partez en reconnaissance et découvrez qu'il ne s'agit pas d'un groupe d'humanoïdes, mais d'une strige qui vous attendait afin de vous tendre une embuscade ! -[/STORY] -[OUT]Les attaquer en premier ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de les intimider. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -La strige est guère impressionnée. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir ! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes. Vous découvrez également que les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Non, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Check the east side. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Check the east side. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -La strige s'enfuit, laissant derrière elle la dépouille de ses victimes précédentes. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? » -[/STORY] -[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Les attaquer. -[OUT]S'en aller — tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse, et elle est d'autant plus renforcée qu'elle se trouve sur le territoire des elfes. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. -[OUT]Faire appel à la tourmente ou à la magie afin de vous protéger des ténèbres. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. -[/STORY] -[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Courir ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance. -[/STORY] -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Ruinsgoblin3(4) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Vous escaladez afin d'explorer les vieilles ruines puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. L'obscurité a clairement corrompu ces lieux, et certains arbres — suivis de près par des ombres menaçantes — ont l'air de s'abattre sur vous. -[/STORY] -[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté ! -[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique. -[OUT][Tourmente ou Magie] Faire appel à votre connexion à l'obscurité et ordonner à la forêt de se calmer ! -[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée. -[OUT]Combattre ! -[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer. -[OUT]Fuir. -[OUT][Elfe des ombres] Interpeller les ombres et leur demander de se retirer. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous cédez votre essence spirituelle, ce qui suffit à apaiser la forêt — pour l'instant.\\nVous pouvez tranquillement fouiller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Les ombres se retirent pour laisser place à un liéchi : « Les ombres reviendront. Nous ne pourrons les retenir bien longtemps, partez sur-le-champ. » -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[OUT]Demander si vous pouvez venir en aide au liéchi. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Les ombres puisent dans la colère vive et indissoluble qui l'afflige. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les gardiens de la forêt ainsi que leurs compagnons des ombres sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Non, ma forêt restera là où elle est, et je ne l'abandonnerai pas, même si les ténèbres doivent la consumer. Voyez la rapidité avec laquelle je m'exprime. Tout cela est bien triste. Mais, peut-être que le changement a quelque chose de bon ? Les ténèbres ne sont pas si néfastes, elles sont juste... différentes ... Vous feriez mieux de vous en aller à présent, les mroki sont très susceptibles. » -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. [/NODE] -+[NODE]43 -[STORY] -La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --Ruinsdwarf(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez les décombres d'un campement, tout au fond de la forêt. +Vous tombez sur les ruines d'une ancienne cité. Il s'agissait sans doute autrefois d'un village nain, lequel est remonté à la surface à la suite du Cataclysme. [/STORY] [OUT]Explorer. [OUT]Explorer. [OUT]Explorer. [OUT]Explorer. -+[NODE]2 -[STORY] -Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance à la présence des ténèbres qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. -[/STORY] -[OUT]S'emparer du contenu du coffre. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Ces ruines — probablement elfiques — ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance à la présence des ténèbres qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. -[/STORY] -[OUT]S'emparer du contenu du coffre. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que vous pénétrez dans les ruines, des mroki vous prennent par surprise ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Elfe des ombres] Ils sont des vôtres : leur demander de s'écarter. -[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement. -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -You deafeat the shadow kin. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les ombres vous submergent et drainent votre esprit avant que vous puissiez vous en aller. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Les mroki se retirent. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Enfant des ombres, vous obligez que les ténèbres relèvent du chaos : aujourd'hui, nous allons nous dresser contre vous ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement. -[OUT]Les raisonner. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« D'accord, nous vous laissons tranquilles. »\\nIls s'évanouissent dans l'obscurité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que ces ruines ont à offrir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd : ils s'avancent vers vous. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Magicien] Les affronter spirituellement. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur les ruines d'un village, indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la déchirure présente dans le sol. -[/STORY] -[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux. -[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit. -[OUT]Partir. -[OUT]Fouiller les ruines malgré le danger qui pèse sur l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur parcours est bizarre, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Néanmoins, vous distinguez des empreintes de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle. -[/STORY] -[OUT]Suivre ces traces. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe de personnes : leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant. Ils vous fixent du regard avant de s'éloigner. Soudain, un groupe de feux follets projette de la lumière dans votre direction ! -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous triomphez des créatures lumineuses, et rien ne semble indiquer la présence d'autres feux follets. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -La lumière brûle gravement votre esprit, mais votre connexion au divin vous protège, et la lumière finit ainsi par s'estomper. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire. -[/STORY] -[OUT]Résister ! +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. [/NODE] -+[NODE]16 -[STORY] -Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --Ruinsorcs(3) +[NODE]2 [STORY] -Vous tombez sur les ruines d'un village, indubitablement ravagé par le Cataclysme, mais ce n'est pas tout : une étrange lumière rayonne de la déchirure présente dans le sol. -[/STORY] -[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment les lieux. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez des traces de pas qui conduisent toutes vers une seule direction : loin de cette ville. Mais leur parcours est bizarre, comme si les pas avaient été synchronisés, telle une armée. Néanmoins, vous distinguez des empreintes de pieds d'enfants, d'individus blessés, et même de pattes de chiens suivant le même modèle. -[/STORY] -[OUT]Suivre ces traces. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous suivez les empreintes et tombez sur un groupe de personnes : leurs yeux vides ne laissent paraître qu'un simple reflet de lumière et leurs membres sont tout relâchés — bien qu'ils ne paraissent pas ralentis pour autant.\\nVous apercevez une famille qui essaie de les rattraper, laquelle a l'air usée par le combat. L'un de leurs jeunes enfants est trop lent, ce qui les oblige à s'arrêter. A priori, Ils n'ont pas l'air d'avoir été illuminés. -[/STORY] -[OUT]Leur demander pourquoi ils essaient de rattraper les autres illuminés. -[OUT]Ignorer cette famille et poursuivre les illuminés. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous triomphez des créatures lumineuses, et contemplez leurs corps se transformer en cendres blanches. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -La lumière brûle gravement votre esprit, mais votre connexion au divin vous protège, et la lumière finit ainsi par s'estomper. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous fouillez les ruines mais ne trouvez rien, si ce n'est de la cendre blanche et des gravats. Plus vous restez en ces lieux, plus vous ressentez une étrange brûlure qui agresse votre esprit, comme si quelque chose essayait de s'y introduire. -[/STORY] -[OUT]Résister ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous résistez à cet assaut et pouvez alors vous déplacer. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous courez et passez à côté de la famille afin de rattraper le groupe de porte-lumière. Ces derniers tournent vers vous, ouvrent grand leurs bras avant de dire à voix haute : « Venez, joignez-vous à nous. Laissez l'obscurité derrière vous, rejoignez la lumière. » -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Ces choses lumineuses amènent la paix avec elle. J'ai rencontré ma tante, une illuminée, et elle était si calme et si sage. Elle était plutôt désagréable auparavant, et ne souriait jamais. Nous voulons nous joindre à eux. » -[/STORY] -[OUT]Les convaincre de ne pas se joindre aux illuminés : leur lumière n'est pas d'origine divine — parole d'élu des dieux. -[OUT][Lumière] Les mépriser pour avoir succombé à une tentation aussi monstrueuse, au nom de la sainte lumière. Leur dire de faire demi-tour. -[OUT]Les laisser rejoindre les illuminés. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Ils se mettent à genoux et s'inclinent devant vous : «  Nous n'avons jamais voulu mettre en colère les dieux. Nous pensions que leur voie était sûrement celle de la lumière, mais vous portez la marque de l'élu, et vos paroles sont dissuasives. Nous allons rentrer chez nous à présent. Tenez, acceptez cette récompense pour vous remercier de votre sagesse. » +Vous découvrez les décombres d'un ancien campement. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. [/NODE] -+[NODE]26 -[STORY] -Ils haussent les épaules : « Vous êtes un étranger. Bien que vous ayez l'air d'être un élu, comment pouvons-nous être certains que vous l'êtes bien ? Après tout, vous pourriez aussi être un démon ... La lumière est bonne, et nous allons la suivre, alors laissez-nous. »\\nIls poursuivent leur chemin, bien que les porte-lumière aient disparu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --Ruinsgoblin3(4) +[NODE]2 [STORY] -Au beau milieu d'arbres fort âgés, vous découvrez les décombres d'une demeure elfique abandonnée depuis longtemps. +Vous trouvez les décombres d'un campement non-humain, tout au fond de la forêt. [/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. [/NODE] [/EVENT] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt index 25e1495..39e3e0a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Scavengers.txt @@ -52,1264 +52,6 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Chasseur] Poser des pièges puis y guider les rats. -[OUT][Maître des bêtes ou sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une mélodie de flûte. -[OUT][Druide] Pas besoin de tuer. Essayer de forcer les rats à partir. -[OUT][Sorcière] Les rats sont vos comparses : les dominer et les faire partir. -[OUT]Examiner le nid de rats. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. -[/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! -[OUT]Continuer de jouer de la flûte. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. -[/STORY] -[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et pouvez ainsi l'emmener avec vous. -[/STORY] -[OUT]Partir ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous trouvez beaucoup d'enfants mais aussi de démons et d'animaux. La plupart sont morts. Ce nid était très actif. Le plus surprenant cependant, reste que vous découvrez dans l'espace central, sur un trône fait d'os, un chat des plus normaux avec un collier. Vous ne savez pas s'il avait le rôle de victime ou de maître en cet endroit. Il ronronne vers vous. -[/STORY] -[OUT]Take the cat. -[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de tout ce mal : le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous posez des pièges et tuez la majeure partie des rats, tandis que le reste détale au loin. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les pilleurs doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procéder, mais les rats sont apeurés et fuient le nid. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Les rats vous écoutent et quittent le village. La Nature et l'Harmonie sont satisfaites par vos actions. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Les rats vous écoutent et quittent le village. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Les rats vous écoutent et quittent le village. Les pilleurs vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte rapidement que quelque chose ne va pas. On dirait qu'ils bâtissent comme une prison : il y a des cages et de trous, et vous pouvez distinguer les silhouettes des prisonniers. -[/STORY] -[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine. -[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin de mener les rats hors d'ici puis essayer de secourir les prisonniers. -[OUT]Attaquer la vermine ! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Les rats vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les pilleurs vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un cradopossum — une créature tordue, couverte d'excroissances, qui ressemble fort à de la vermine, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et s'est enfui tant qu'il le pouvait encore. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et finissent noyés. Les pilleurs vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le camp de bandits que les pilleurs vous ont demandé de nettoyer. -[/STORY] -[OUT][Bandit ou intelligence] Essayer de les convaincre que ni vous ni les pilleurs n'êtes dignes de leur temps, et leur indiquer un endroit d'où ils pourraient tirer plus de profits. -[OUT][Intellect and Harmony]Try to parley with the bandits and convince them that fighting will bring no profit now that you are involved. -[OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Chasseur ou perception] Ces Slaviens semblent déterminés à chasser des pilleurs. Créer de fausses pistes pour les conduire loin de cet endroit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'I see, yeah, good tip that, thanks. Nothin' worse than wastin' time. Safe travels to you, friend.' -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -The bandits even leave a gift for you before they go. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -'Bah, you talk too much, but you do make sense. We will leave.' -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -«Ouais d'accord, un marché est un marché, nous nous en allons.» -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Turns out there is no honour among thieves -- the bandits return to their turf.\\nThe scavengers are not happy with you. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, vous ne gagnez donc l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous échouez à tromper les Slaviens. Vous n'avez pas l'air de les impressionner. -[/STORY] -[OUT]Pay them off! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir et admettre votre défaite. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vos fausses pistes fonctionnent et les Slaviens s'en vont. Vous avez réglé le problème comme demandé, et vous gagnez de l'amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec. Ils doivent tuer les Slaviens eux-mêmes et sont mécontent de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -'True, you do look like more trouble than them lot. Then again, you look well off. You pay us, we move out.' -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find the tower where a crow's nest is bothering the scavengers. -[/STORY] -[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution. -[OUT][Hunter]Track the crows. -[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. -[OUT][Crow]Dominate the crows. -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Crows like to collect shiny things. Try to bribe them to leave. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You come closer and observe the birds, trying to find the best way to approach this. -[/STORY] -[OUT][Crow]Fly with the crows and convince them that this is not a safe place for a nest, as the scavengers are determined to explore it. -[OUT][Crow]Fly with the crows and convince them that this is not a safe place for a nest, as the scavengers are determined to explore it. -[OUT]You have those who can communicate with crows, so make them obey you. -[OUT]Poser un piège pour la meute et attaquer lorsqu'elle est affaiblie. -[OUT]Les loups vivent sur des territoires et le respectent. Trouver un moyen de marquer ces terres comme étant celles des pilleurs afin de faire s'en aller les loups. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. -[/STORY] -[OUT]Poser un piège. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -The crows try to fight back and leave you bleeding, but the job gets done. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous marquez le territoire et harcelez les loups jusqu'à qu'ils s'en aillent. Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les pilleurs vous sont reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The crows take their shiny trinkets and fly away. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Alas, just as you are about to report your successful mission, you learn that the crows returned to their tower. The scavengers have to deal with the problem themselves, so your friendship does not grow. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, vous ne gagnez donc l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -You are unconvincing, so the crows stay. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Crows like to collect shiny things. Try to bribe them to leave. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre plan échoue et vous êtes assaillis par les loups. Les pilleurs entendent vos cris et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les loups eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les loups reconnaissent votre supériorité et s'en vont. Peut-être même qu'un ou deux loups décideront de rester avec vous. Les pilleurs sont satisfaits par votre travail. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You come to ruins occupied by spiders. These must be the ones the scavengers asked you to clear. -[/STORY] -[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution. -[OUT][Hunter]Use tracking to find where their nest lies. -[OUT][Druide] Semblable à une bête, vous parlez aux araignées. -[OUT][Reine Araignée] Indimider le nid. -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Offer the spider queen food in exchange for them leaving. Say that these ruins will not be peaceful for them anyway with the scavengers seeking to claim them. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Knowing the habits of beasts, you quickly identify the main nest where the spider queen likely dwells. -[/STORY] -[OUT][Spider]Go speak to your kin and convince them that this is a rubbish place to stay. -[OUT][Spider]Go speak to your kin and convince them that this is a rubbish place to stay. -[OUT]You have those who can communicate with spiders. Talk to them. -[OUT]Spiders dislike smoke, and fire can destroy their webs. -[OUT]Utiliser l'avantage de la surprise et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You find the spider queen nestled in a small tunnel in the ruins. You can block the exits and suffocate the spiders with smoke. -[/STORY] -[OUT]Poser un piège. -[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution. -[OUT]Offer the spider queen food in exchange for them leaving. Say that these ruins will not be peaceful for them anyway with the scavengers seeking to claim them. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -You weave a tale of succulent prey and gloriously dark dungeons that would befit such a grand queen. She listens and leaves, looking for greener pastures.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Some of the spiders try to get away from your trap and bite you in their dying frenzy. -[/STORY] -[OUT]Les abattre. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -You manage to smoke the spiders out of their nests and burn their webs so they are forced to abandon this territory.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -You give the food away and the spider queen leaves with her nest as promised. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les loups sont revenus et continuent de harceler les campeurs. Ils doivent s'occuper eux-mêmes des loups, et votre amitié ne grandit pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincu. Les pilleurs résolvent le problème par eux-mêmes et vous ne gagnez l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -You are unconvincing, so the spiders stay. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Offer the spider queen food in exchange for them leaving. Say that these ruins will not be peaceful for them anyway with the scavengers seeking to claim them. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre plan échoue et vous êtes assaillis par les loups. Les pilleurs entendent vos cris et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les loups eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -The spider queen bows to your dominance and departs with her spiders. Perhaps one or two may even decide to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Your spider tried to convince the others to leave, but the queen's offer was superior, and your friend stayed with their new queen!\\nThe scavengers have to deal with the problem themselves and are not impressed with your work. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -As spider queen, you claim dominance over a mere nest. You order the workers to abandon this site and never return to your territory. They obey. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Une bande d'orcs armés se tient devant vous. -[/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler tout en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[OUT]Scavengers are only after stuff, give them some, perhaps you'll make friends. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'Ah, you god-folk, good to see ya!' -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Boire un coup ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« On se calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin de se battre et pas de rancune, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux avant de partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos menaces n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -You won. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'Sure, you fool, but we don't care. Bye.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find the tower where a crow's nest is bothering the scavengers. -[/STORY] -[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution. -[OUT][Hunter]Track the crows. -[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. -[OUT][Crow]Dominate the crows. -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Crows like to collect shiny things. Try to bribe them to leave. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You come closer and observe the birds, trying to find the best way to approach this. -[/STORY] -[OUT][Crow]Fly with the crows and convince them that this is not a safe place for a nest, as the scavengers are determined to explore it. -[OUT][Crow]Fly with the crows and convince them that this is not a safe place for a nest, as the scavengers are determined to explore it. -[OUT]You have those who can communicate with crows, so make them obey you. -[OUT]Poser un piège pour la meute et attaquer lorsqu'elle est affaiblie. -[OUT]Les loups vivent sur des territoires et le respectent. Trouver un moyen de marquer ces terres comme étant celles des pilleurs afin de faire s'en aller les loups. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. -[/STORY] -[OUT]Poser un piège. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -The crows try to fight back and leave you bleeding, but the job gets done. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous marquez le territoire et harcelez les loups jusqu'à qu'ils s'en aillent. Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les pilleurs vous sont reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The crows take their shiny trinkets and fly away. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Alas, just as you are about to report your successful mission, you learn that the animals returned to their tower. The scavengers have to deal with the beasts themselves, so your friendship does not grow. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincu. Les pilleurs résolvent le problème par eux-mêmes et vous ne gagnez l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -You are unconvincing, so the crows stay. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Crows like to collect shiny things. Try to bribe them to leave. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre plan échoue et vous êtes assaillis par les loups. Les pilleurs entendent vos cris et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les loups eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les loups reconnaissent votre supériorité et s'en vont. Peut-être même qu'un ou deux loups décideront de rester avec vous. Les pilleurs sont satisfaits par votre travail. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -La majeure partie de la carrière s'est effondrée et a formé de grands ravins mais i pourrait qund même rester quelques ressources utiles. -[/STORY] -[OUT][Perception] Explorer la zone d'abord. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un groupe de maraudeurs qui n'ont pas l'air content de partager le site. -[/STORY] -[OUT][Maraudeur] Parler à vos semblables. Leur dire que votre groupe est plus grand et plus fort et donc qu'ils feraient mieux de partager. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière et vous trouvez des traces de minerais d'or mais vous pensez qu'il faura creuser plus profondément pour trouver quelque chose d'important. -[/STORY] -[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement. -[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement. -[OUT]Utiliser vos outils pour creuser. -[OUT]Creuser. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Alors que vous essayez de creuser pour de l'or, la terre se déplace encire une fois et manque de vous enterrez vivant. VOUs arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous découvrez une cachette remplie d'or avec les squelettes de quelques mineurs qui sont probablement morts avec. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Avec les maraudeurs partis, vous cherchez plus profondément dans les gravats. A part pour quelques roches, la carrière est épuisée. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -A part quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enfermé dans une cage. Il est reconnaissant pour votre aide et veut venir avec vous. -[/STORY] -[OUT]Prendre l'enfant et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous essayez d’utiliser les croyances des maraudeurs ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, les maraudeurs décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ». Vous vous en sortez vivant mais de justesse. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur une bande de maraudeurs. Ils ne vous ont pas encore repérés. -[/STORY] -[OUT][Maraudeur] Parler à vos semblables. Leur dire que votre groupe est plus grand et plus fort et donc qu'ils feraient mieux de partager. -[OUT]Essayer de se montrer plus rusés qu'eux avant qu'ils ne vous voient. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les maraudeurs sont très superstitieux. Vous les provoquez avec des bruits suspicieux et faites tomber quelques roches jusqu’à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques unes de leurs affaires derrière eux. -[/STORY] -[OUT]Prendre ce que vous pouvez. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous découvrez une cachette remplie d'or avec les squelettes de quelques mineurs qui sont probablement morts avec. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Les maraudeurs ont l'air effrayés et s'écartent : « Tu-tu prends ta part, p-prends-là et vas-t'en. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer leurs affaires. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez qu'il vaut mieux partir maintenant. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. -[/STORY] -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer les zones plus sûres. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. Il semble néanmoins y avoir quelque butin à récupérer ici. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -En vous approchant de l'autre groupe, vous réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n« On est plutôt génére... généraux ? On est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires et on vous laisse en vie. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100). -[OUT]Essayer de les intimider. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Négocier avec eux, entre bandits. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines ensemble. -[OUT]Les intimider. -[OUT]Les intimider. -[OUT]Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Rester et affronter cette chose ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? » -[/STORY] -[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Faire affaire avec eux et partir. -[OUT]Les attaquer. -[OUT]S'en aller — tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! » -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend être en train de piller les ruines, alors qu'en réalité, ils essaient de vous tendre une embuscade ! -[/STORY] -[OUT]Les attaquer en premier ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Négocier avec eux, entre bandits. -[OUT]Essayer de les intimider. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir ! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Non, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Check the east side. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Check the east side. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -« J'imagine que faire affaire est plus profitable. On peut faire échange, ou vous pouvez vous tirer. Appelez-ça une crout... une courtoiserie professionnelle ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -« Euh... vous avez l'air plutôt costaud, et on est un peu fatigué. Peut-être qu'il vaudrait mieux qu'on vous file des trucs et que vous nous laissiez tranquilles, ok ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter de prendre leurs affaires et de les laisser tranquilles. -[OUT]Les attaquer. Ce sera un combat facile maintenant qu'ils ont pris peur ! -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? » -[/STORY] -[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Les attaquer. -[OUT]S'en aller — tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans un ancien cimetière humain. Vous y ressentez la présence de créatures surnaturelles qui rôdent dans les sombres recoins de l'endroit. Les créatures ne semblent pas réagir à votre présence. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans réveiller les morts. -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans réveiller les morts. -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans réveiller les morts. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage. Vous trouvez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions toutes décomposées, vous trouvez une carte dessinée sur un bout de cuir. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la carte et partir. -[OUT]Récupérer la carte et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage. Vous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes suffisamment fort et déplacez la dalle sans difficulté. -[OUT]Essayer de déplacer la dalle. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. À l'intérieur, les bougies s'allument à mesure que vous avancez, éclairant votre chemin. Vous finissez par tomber sur un cercueil de pierres. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, des objets décoratifs, et même des armes cérémonielles. Certaines sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. -[/STORY] -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -La crypte demeure intacte, et après tant d'efforts, vous êtes épuisé. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous vous infiltrez rapidement et récupérez tout ce que vous pouvez avant que la situation ne dégénère. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous ne voyez rien, mais vous sentez une sombre malédiction qui essaie de vous affliger ! -[/STORY] -[OUT]Vous défendre. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous vous infiltrez rapidement et récupérez tout ce que vous pouvez avant que la situation ne dégénère. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Quelle que soit cette force obscure qui a tenté de s'emparer de vous, elle a échoué et bat en retraite. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous ouvrez le cercueil et poignardez ce qui s'y trouve. En l'occurrence, il s'agissait bien d'un cadavre, lequel est maintenant... vraiment mort, à n'en plus douter. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce qui se trouve ici et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Le strige qui se trouve à l'intérieur est mort depuis longtemps. La tombe est maintenant ouverte et ce qu'elle contient vous revient. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture, couvert de sang et votre âme affaiblie. Vous échappez de justesse à une mort certaine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage. Vous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. -[/STORY] -[OUT]L'examiner de plus près afin de l'identifier. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Poursuivre votre chemin. -[OUT][Mort-vivant] Vous ressentez la présence d'un mort-vivant inférieur. Essayer de l'asservir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Ce sont des vermines de morts-vivants ! -[/STORY] -[OUT]Les tuer ! -[OUT]Les appâter avec de la nourriture et quelques gouttes de votre sang, puis récupérer ce qui se trouve dans la tombe qu'ils creusaient. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Vous ressentez la présence d'un mort-vivant inférieur. Essayer de l'asservir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membres du groupe ont été infectés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Une force sombre et angoissante étreint votre âme, la corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillé et vous sentez qu'on a abusé de vous. Vous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. À l'intérieur, les bougies s'allument à mesure que vous avancez, éclairant votre chemin. Vous finissez par tomber sur un cercueil de pierres. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, des objets décoratifs, et même des armes cérémonielles. Certaines sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. -[/STORY] -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Hélas, les blessures furent mortelles pour l'un d'entre vous — du moins a priori, jusqu'à ce que vous vous releviez et deveniez un marcheur de la nuit, un strige. Par chance, votre connexion au panthéon cosmique demeure puissante, et vous êtes libre de poursuivre votre chemin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Votre plan fonctionne, mais l'équipement que vous récupérez est infecté par une virulente maladie transmise par les rats. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous asservissez les rats morts-vivants qui submergent la tombe, mais ils sont trop terrifiés pour vous obéir. Ils fuient et se réfugient dans l'ombre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --ScavengersTradeadv(2) @@ -1338,80 +80,6 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -You come across a cave and your scouts report that it has tunnels deep inside, which may hold mysteries. -[/STORY] -[OUT][Hunter or perception] Check the area before going in. -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -You go into the cave to see if it has good minerals within. But you are also startled by a nest of angry bats! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -You spot no recent humanoid activity, nor any large animal tracks.\\nThe cave does have good minerals within. You also see bat droppings, so you expect to find a nest. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Wait till nightfall, then try to sneak in while the bats are out feeding. -[OUT]Wait till nightfall, then try to sneak in while the bats are out feeding. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les chauve-souris vous battent à plates coutures et vous forcent à fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave.\\nAlas, the bats must have spotted you. They return and swarm you! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -You kill the bats and are free to explore. -[/STORY] -[OUT]Search the cave. -[OUT]Search the cave, gather the loot, and leave. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Deep within the cave, hidden away from sight, you discover the remains of a man clothed in heavy armour, black as night, a cape of some sort, and a hat with pointed bits, almost like a bat. You also find several odd mechanical gadgets, all rusty and broken now, but at least you can get some metal from the odd fellow. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -At nightfall, the bats set out for their feeding, and you sneak in to take what you can from the cave. -[/STORY] -[OUT]Search the cave. -[OUT]Search the cave, gather the loot, and leave. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Sell some folk you say, yeah you look like you may have too many, eh?\\nWe ain't rich, but we can offer you a fair price.' -[/STORY] -[OUT]Sell someone for good bones. [Min 30] -[OUT]Sell someone for a guaranteed strong pet. [Horse or carrier goat] -[OUT]Sell someone for a pack of strong tools. [Min 1 gathering and 1 crafting] -[OUT]Sell someone for good stone. [Min 30] -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --ScavengersVillageSmall(3) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt index 0c5e796..6f63079 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt @@ -52,3096 +52,320 @@ Vous vous trouvez devant des étals de marchand. [OUT]Revenir plus tard. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. -[/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. -[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer, visiter et peut-être soigner vos blessures. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. -[OUT]Échanger. -[OUT]Partir. -[OUT]Faire un tour à la taverne. -[OUT]Aller jeter un œil aux étals de nourriture. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. » Des villageois armés se rassemblent. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le village est en ruine — les butins vous reviennent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. » -[/STORY] -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. -[OUT]Payer afin de dissiper le poison. -[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique. Honorer les dieux en écoutant son récit. -[OUT]Revenir un autre jour. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Eh bien, maintenant que vous le dites, il y a un bien vieux cimetière non loin de là, et pour être honnête, nous n'avons pas les moyens d'aller y mettre de l'ordre nous-mêmes. Cela nous aiderait beaucoup si vous pouviez aller y jeter un œil. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Des sangliers rôdent et causent beaucoup d'ennuis dans les parages. On allait s'en occuper, mais puisque vous êtes là... » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Les problèmes sont nombreux par ici, votre aide est donc la bienvenue. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre. Leur dire que vous pouvez leur en donner. -[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut. -[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour. -[OUT]Demander s'il y a des lieux dignes d'intérêt dans les environs. -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Ouais, ces saletés de bandits se sont installées dans les environs. Nous sommes peu nombreux, et nous craignons qu'ils s'attaquent à nous. À moins que vous ne leur mettiez la main dessus en premier... » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide de votre sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. -[OUT]Accepter de payer le prix pour briser les malédictions. -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[OUT]Vous n'avez aucune blessure spirituelle ou malédiction. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous brisez vos malédictions. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. » -[/STORY] -[OUT]Buy a dog. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -«Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes et vous portez la marque des dieux. On ferait mieux de pas les énerver. Entrez, mais on vous surveille!» -[/STORY] -[OUT]Commercer. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« On a en effet quelques problèmes avec les prédateurs qui rôdent sur notre terrain, lesquels sont particulièrement gênants. On allait s'en occuper, mais puisque vous souhaitez rendre service. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Partez ! » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -« Eh bien, maintenant que vous le dites, il y a un bien vieux cimetière non loin de là, et pour être honnête, nous n'avons pas les moyens d'aller y mettre de l'ordre nous-mêmes. Cela nous aiderait beaucoup si vous pouviez aller y jeter un œil. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -« Eh bien, maintenant que vous le dites, il y a bien un vieux cimetière non loin de là. On a entendu toute sorte de bruits étranges, gémissements, et grognements — plutôt effrayants — qui semblaient en provenir. Nous craignons que les morts-vivants ne hantent les lieux, et qu'ils nous attaquent après nous avoir flairés, nous autres vivants. Débarrassez-nous d'eux. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --SlavKillsmallGoblins(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous approchez l'endroit où l'on dit qu'erre la meute de loups que vous devez chasser. +Vous trouvez l'endroit où les gobelins sont censés s'être installés — un bosquet, certes petit, mais dont la végétation est foisonnante. Vous remarquez des signes de présence humanoïde. [/STORY] -[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution. -[OUT][Chasseur] Traquer les sangliers. -[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. -[OUT][Chevaucheur de sanglier] Maîtriser les sangliers. -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. +[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les peaux-vertes. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. [OUT]Revenir plus tard. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Vous vous approchez afin d'observer de plus près. Les sangliers sont accompagnés de marcassins, ce qui risque les rendre d'autant plus agressifs. Mais il s'agit peut-être également là d'une opportunité. +Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux.\\n\\nHeureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. [/STORY] -[OUT][Maître des bêtes ou chevaucher de sanglier] Vous connaissez parfaitement les sangliers : semer la pagaille afin de les faire se disperser et d'en profiter pour capturer les petits. -[OUT][Maître des bêtes ou chevaucher de sanglier] Vous connaissez parfaitement les sangliers : semer la pagaille afin de les faire se disperser et d'en profiter pour capturer les petits. -[OUT]Vous avez dans votre groupe des personnes capables de communiquer avec les sangliers. Faites-en sorte que ces derniers vous obéissent. -[OUT]La laie doit être particulièrement protectrice à l'égard des marcassins : faire en sorte de rendre l'environnement trop menaçant pour ses petits. -[OUT]Les attirer dans un piège et frapper lorsqu'elles seront affaiblies. +[OUT]Encercler les gobelins avant de vous faire remarquer. +[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -Vous pistez les sangliers et les éliminez un par un avant de faire fuir le reste de la compagnie. -[/STORY] -[OUT]Poser un piège. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Votre plan fonctionne à merveille : vous chassez la compagnie et capturez quelques marcassins. Qui sait, peut-être que vous parviendrez à en domestiquer un.\\n\\nVous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Un des ours blessés se rue sur vous dans un ultime élan frénétique. -[/STORY] -[OUT]Les abattre. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous infligez quelques attaques sournoises afin de harceler la compagnie et de semer suffisamment de confusion pour qu'elle se disperse.\\n\\n Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -You give the food away and lead the animals to another spot. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes sur le point d'informer les Slavyans de votre réussite lorsque vous apprenez que les sangliers sont revenus harceler les habitants. Les villageois doivent s'occuper des bêtes eux-mêmes. Votre réputation reste intacte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +Vous êtes pris en embuscade par les gobelins ! [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Combattre ! +[OUT]Tenter de fuir. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]5 [STORY] -Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous n'êtes pas très persuasifs. Les bêtes restent. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les sangliers s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Votre plan tourne mal : les sangliers paniquent, se mettent à courir, et se retrouvent au milieu du village avant de piétiner certains habitants. Au moins, vous avez capturé quelques marcassins.\\n\\nLes Slavyans ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Les sangliers s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous approchez l'endroit où l'on dit qu'erre la meute de loups que vous devez chasser. -[/STORY] -[OUT]Vous savez comment gérer les ours. Trouver une solution. -[OUT][Chasseur] Traquer les ours. -[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. -[OUT][Ours] Dominer les ours. -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous vous approchez et remarquez plusieurs ours rassemblés dans une cave. -[/STORY] -[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine ! -[OUT][Orc] C'est l'heure de la lutte ursine ! -[OUT]Vous avez dans votre groupe des personnes capables de communiquer avec les ours. Faites-en sorte que ces derniers vous obéissent. -[OUT]Les ours fonctionnent en termes de territoire. Trouver un moyen de marquer ces terres comme étant celles des nains afin de faire s'en aller les ours. -[OUT]Les attirer dans un piège et frapper lorsqu'elles seront affaiblies. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous pistez les ours et les éliminez un par un avant de faire fuir le reste de lu groupe. -[/STORY] -[OUT]Poser un piège. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous faites un combat de lutte avec l'ours alpha et lui rompez la nuque à mais nues. Les ours restants s'inclinent devant vous.\\n\\nVous vous êtes débarrassés du problème, comme convenu, et les Slavyans vous sont donc reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Un des ours blessés se rue sur vous dans un ultime élan frénétique. -[/STORY] -[OUT]Les abattre. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous marquez le territoire et harcelez les ours jusqu'à qu'ils s'en aillent. Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les nains vous sont reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -You give the food away and lead the animals to another spot. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes sur le point d'informer les Slavyans de votre réussite lorsque vous apprenez que les ours sont revenus harceler les habitants. Les villageois doivent s'occuper des bêtes eux-mêmes. Votre réputation reste intacte. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous n'êtes pas très persuasifs. Les bêtes restent. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre plan échoue. Vous êtes assailli par les ours. Les nains entendent vos cris et volent à votre secours. Ils se voient contraints d'abattre les ours eux-mêmes et sont en colère car vous leur avez fait perdre leur temps. Vous ne gagnez la sympathie de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les ours s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous faites un combat de lutte avec l'ours, et pendant ce temps, bien que vous n'ayez rien remarqué, les autres s'en sont allés. Vous apprenez par la suite que votre interruption a enragé les ours, lesquels ont agressé les villageois.\\n\\nLes Slavyans ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Les ours s'inclinent devant vous puis s'en vont. Peut-être même qu'un — ou deux — d'entre eux restera avec vous.\\n\\nLes Slavyans sont satisfaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats. -[OUT][Maître des bêtes ou sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une mélodie de flûte. -[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller. -[OUT][Sorcière] La seule vocation des rats est de vous servir : les dompter. -[OUT]Examiner le nid de rats. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. -[/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! -[OUT]Continuer de jouer de la flûte. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et pouvez ainsi l'emmener avec vous. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit du coupable ou de la victime ?\\nIl ronronne en vous voyant. -[/STORY] -[OUT]Take the cat. -[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et tuez la majeure partie des rats, les autres se dispersant. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procédé, mais les rats sont apeurés et fuient le nid. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la nature et l'harmonie. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose n va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison à l'aide de cages et de trous — vous pouvez entrevoir les corps des prisonniers légèrement dépasser. -[/STORY] -[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine. -[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin de mener les rats hors d'ici puis essayer de secourir les prisonniers. -[OUT]Attaquer la vermine ! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Une bande d'orcs armés se tient devant vous. -[/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler tout en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[OUT]Les convaincre de votre bienveillance. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Ah, bien le bonjour, chers camarades. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Boire un coup ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]Les convaincre de votre bienveillance. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« On se calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin de se battre et pas de rancune, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux avant de partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos mots tombent dans l'oreille d'un sourd. Vous êtes battus et chassés. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Certes, vous avez l'air plutôt sympathiques. Nous allons vous laisser tranquilles et nous en aller. »\\n\\nIls partent. Votre réputation s'améliore quelque peu. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous découvrez les ruines d'un ancien cimetière humain — et où l'enterrement était coutumier. Il y a des pierres tombales dont les écritures ont été gommées par le temps, ainsi que de grandes cryptes faites de pierres. -[/STORY] -[OUT]Examiner de plus près. -[OUT]Examiner de plus près. -[OUT]Examiner de plus près. -[OUT]Examiner de plus près. -[OUT]Examiner de plus près. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Près des pierres tombales qui content les récits des temps anciens, vous trouvez un endroit où se trouve une petite dalle de grès sur laquelle sont inscrits des caractères illisibles. La pierre captive votre attention. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le positionnement de la pierre ainsi que les caractères estompés vous paraissent être des symboles de conjuration, ce qui vous laisse penser que la personne enterrée ici devait être indésirable et dangereuse. Ces symboles, protègent-ils la personne qui repose ici ? ou empêchent-ils la personne inhumée de s'échapper ? Tout cela n'est pas très clair. -[/STORY] -[OUT]Fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, et à ceux dont la communauté ne voulait plus. Ou peut-être étaient-ils simplement trop pauvres pour recevoir un enterrement digne de ce nom.\\n\\nAlors que vous vous approchez, vous êtes parcouru par un bref sentiment d'inquiétude — une sombre magie pourrait être à l'œuvre ici... -[/STORY] -[OUT]Fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ce cimetière semble être dédié aux parias, aux criminels, et à ceux dont la communauté ne voulait plus. Ou peut-être étaient-ils simplement trop pauvres pour recevoir un enterrement digne de ce nom. -[/STORY] -[OUT]Fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Vous ! Vous là-bas ! Le vivant ! Approchez. J'ai besoin d'aide, et vous avez l'air compréhensif. » Vous vous rendez compte que la voix provient de la dalle de grès. En vous approchant, vous décelez les contours d'une silhouette fantomatique. -[/STORY] -[OUT][Fantôme] Lui dire de s'exprimer clairement, sans détour. Lui demander ce qu'il fait ici. -[OUT][Chamane gobelin] Vous sentez que le fantôme est lié à la pierre tombale. Lui demander pourquoi. -[OUT]Lui demander quel est le problème. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Eh bien, vous savez, les cimetières, les morts, tout ça... après que les portes de l'au-delà fussent fermées des siècles durant, et après que votre dieu, Veles, ait disparu, nous étions un peu en surnombre ici, voyez-vous. Mais entre fantômes, vous allez bien me filer un coup de main ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous voyez bien qu'il est bloqué et ici. Demander pourquoi. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Un expert ? parfait. En effet je suis retenu ici parce qu'un idiot quelque peu rancunier a emprisonné mon esprit en ces lieux. Sombre magie ou mauvais goût, à vous d'en convenir... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous savez qu'il ment. Demander la vérité. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous libérez l'esprit et décelez au même moment, dans ses yeux, un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître. Un air ténébreux suit le fantôme alors que celui-ci disparaît — ce qui vous maudit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Le rituel échoue et l'esprit se transforme en un spectre enragé. « Misérable tas de viande, voilà ce que vous êtes ! » Vous vous sentez affaibli, mais l'issue de ce rituel était probablement préférable. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Oh, bien, très bien — en effet, j'étais une âme misérable autrefois. Un scélérat, condamné à être enchaîné à cette pierre pour l'éternité. Pouvez-vous imaginer pendant un instant l'ennui ? Libérez-moi, et je promets de vous récompenser. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Renforcer le rituel afin de s'assurer qu'il n'aille nulle part. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous renforcez le rituel qui retient l'esprit. Il se réfugie dans l'ombre, incapable de vous en empêcher. Vous sentez une énergie positive vous parcourir — sans doute un effet secondaire du sort d'origine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à renforcer le rituel, et cette tentative vous a épuisé. Le fantôme est enragé et vous agresse. Vous devez partir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Autrefois, je vous aurais maudit et aurais rassemblé mes sombres laquais afin de semer la mort et la destruction sur ces terres. Mais ma solitude interminable m'a assagi. Je vais vous accompagner pendant un moment au lieu de ça. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous tuez le fantôme, mais quelque chose vous dit qu'il va finir par revenir. Les lieux sont pour le moment vides. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le fantôme vous vainc et vous maudit alors que vous tentez de vous en éloigner. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Vous mettez en pièces la pierre tombale, mais le fantôme demeure entravé. La force physique ne brisera pas cette malédiction. Le fantôme part se cacher en proférant des injures à votre égard. La malice scintille dans ses yeux vides. Votre esprit est fatigué à la suite des efforts. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous libérez l'esprit et décelez au même moment, dans ses yeux, un regard méchant. Plusieurs autres esprits, semblables à des spectres, apparaissent et se rangent derrière leur maître. Un air ténébreux suit le fantôme alors que celui-ci disparaît — ce qui vous maudit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« J'imagine que mes difficultés sont celles d'un conundrum classique de fantôme... un problème si vous préférez. Nous... enfin je suis retenu ici parce qu'un idiot quelque peu rancunier a emprisonné mon esprit en ces lieux. » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous savez qu'il ment. Demander la vérité. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Un expert ? parfait. En effet je suis retenu ici parce qu'un idiot quelque peu rancunier a emprisonné mon esprit en ces lieux. Sombre magie ou mauvais goût, à vous d'en convenir... » -[/STORY] -[OUT]Lui dire que vous savez qu'il ment. Demander la vérité. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Le laisser ainsi. -[OUT]Accepter de faire un rituel pour le libérer. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[OUT]Accepter de détruire la pierre tombale afin de voir si cela le libèrera. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans un ancien cimetière humain. Vous y ressentez la présence de créatures surnaturelles qui rôdent dans les sombres recoins de l'endroit. Les créatures ne semblent pas réagir à votre présence. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans réveiller les morts. -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans réveiller les morts. -[OUT]Bien. Récupérer les ressources qui traînent sans réveiller les morts. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage. Vous trouvez toutefois un pentagramme dont le marquage a été usé par le temps, ainsi qu'un cadavre qui n'a pas été enterré. Parmi ses possessions toutes décomposées, vous trouvez une carte dessinée sur un bout de cuir. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la carte et partir. -[OUT]Récupérer la carte et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage. Vous trouvez une grande crypte qui pourrait bien receler quelques mystères, mais vous devez d'abord déplacer une énorme dalle avant d'y accéder. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes suffisamment fort et déplacez la dalle sans difficulté. -[OUT]Essayer de déplacer la dalle. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. À l'intérieur, les bougies s'allument à mesure que vous avancez, éclairant votre chemin. Vous finissez par tomber sur un cercueil de pierres. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, des objets décoratifs, et même des armes cérémonielles. Certaines sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. -[/STORY] -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -La crypte demeure intacte, et après tant d'efforts, vous êtes épuisé. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous vous infiltrez rapidement et récupérez tout ce que vous pouvez avant que la situation ne dégénère. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous ne voyez rien, mais vous sentez une sombre malédiction qui essaie de vous affliger ! -[/STORY] -[OUT]Vous défendre. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -L'atmosphère autour de vous se fait oppressante, et une frayeur court le long de votre colonne vertébrale. Vous vous infiltrez rapidement et récupérez tout ce que vous pouvez avant que la situation ne dégénère. -[/STORY] -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[OUT]Bien. Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Quelle que soit cette force obscure qui a tenté de s'emparer de vous, elle a échoué et bat en retraite. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous ouvrez le cercueil et poignardez ce qui s'y trouve. En l'occurrence, il s'agissait bien d'un cadavre, lequel est maintenant... vraiment mort, à n'en plus douter. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer ce qui se trouve ici et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Le strige qui se trouve à l'intérieur est mort depuis longtemps. La tombe est maintenant ouverte et ce qu'elle contient vous revient. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture, couvert de sang et votre âme affaiblie. Vous échappez de justesse à une mort certaine. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Le cimetière semble avoir été pillé plusieurs fois. Gravats et terre constituent la majeure partie du paysage. Vous remarquez une créature en train de creuser sous l'une des pierres tombales. -[/STORY] -[OUT]L'examiner de plus près afin de l'identifier. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Poursuivre votre chemin. -[OUT][Mort-vivant] Vous ressentez la présence d'un mort-vivant inférieur. Essayer de l'asservir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Ce sont des vermines de morts-vivants ! -[/STORY] -[OUT]Les tuer ! -[OUT]Les appâter avec de la nourriture et quelques gouttes de votre sang, puis récupérer ce qui se trouve dans la tombe qu'ils creusaient. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Vous ressentez la présence d'un mort-vivant inférieur. Essayer de l'asservir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Après une défaite écrasante contre les rats, vous devez fuir. Certains membres du groupe ont été infectés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Une force sombre et angoissante étreint votre âme, la corrompant de l'intérieur. Vous avez été souillé et vous sentez qu'on a abusé de vous. Vous parvenez à vous extirper de l'endroit, mais pas sans quelques cicatrices. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous déplacez la dalle et pénétrez dans la sombre crypte. À l'intérieur, les bougies s'allument à mesure que vous avancez, éclairant votre chemin. Vous finissez par tomber sur un cercueil de pierres. Dans les alcôves autour de celui-ci, vous trouvez des statues parées de joaillerie, des objets décoratifs, et même des armes cérémonielles. Certaines sont trop vieilles pour être utilisées, mais vous pouvez récupérer les autres. -[/STORY] -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]S'infiltrer dans la crypte et récupérer rapidement tout ce qui s'y trouve. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[OUT]Attaquer ce qui se trouve dans le cercueil. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Hélas, les blessures furent mortelles pour l'un d'entre vous — du moins a priori, jusqu'à ce que vous vous releviez et deveniez un marcheur de la nuit, un strige. Par chance, votre connexion au panthéon cosmique demeure puissante, et vous êtes libre de poursuivre votre chemin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Votre plan fonctionne, mais l'équipement que vous récupérez est infecté par une virulente maladie transmise par les rats. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous asservissez les rats morts-vivants qui submergent la tombe, mais ils sont trop terrifiés pour vous obéir. Ils fuient et se réfugient dans l'ombre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pénétrez dans une ancienne sépulture, tombée dans l'oubli il y a de ça très longtemps. Parmi les vieilles et décrépites pierres tombales, vous découvrez une grande crypte qui s'est en partie écroulée sous le poids de la chute d'un arbre. L'entrée demeure entrebâillée, et une obscurité menaçante émane de l'intérieur... -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -À l'intérieur de la crypte se trouve un unique cercueil de pierres. La chambre est sombre et recouverte de poussière, de pourriture, et de toiles d'araignées. Vous remarquez un pentagramme, gravé dans le sol, ainsi qu'une chaîne en argent épais qui maintient le cercueil fermé. -[/STORY] -[OUT]Examiner prudemment l'installation. -[OUT]Examiner prudemment l'installation. -[OUT][Strige] Quelque chose vous paraît familier. S'approcher et examiner de plus près. -[OUT]Récupérer la chaîne d'argent et déguerpir rapidement. -[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous ouvrez le cercueil. Se préparer à combattre. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Certains des symboles présents sur le pentagramme et la chaîne vous indiquent qu'une créature morte-vivante repose à l'intérieur — probablement un strige. -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel afin de renforcer la magie du pentagramme pour pouvoir ensuite retirer la chaîne d'argent. -[OUT]Créer un cercle de feu défensif et s'emparer de la chaîne d'argent, puis ouvrir le cercueil et voir ce qui se trouve à l'intérieur. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous examinez le pentagramme et découvrez qu'il a été infusé à l'aide du pouvoir de la lumière afin de contenir une puissante force ténébreuse. À en juger par la chaîne d'argent qui se trouve autour du cercueil, il est fort probable qu'une créature morte-vivante se trouve à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel afin de renforcer la magie du pentagramme pour pouvoir ensuite retirer la chaîne d'argent. -[OUT]Mieux vaut ne rien faire. -[OUT]Essayer de maintenir le cercueil fermé sans l'aide de la chaîne — l'argent est de bonne qualité — ce serait du gâchis. -[OUT]Ouvrir le cercueil et tuer ce qui se trouve à l'intérieur. Après tout, la créature doit être affaiblie ! -[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger, puis attaquer le monstre ! -[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous ouvrez le cercueil. Se préparer à combattre. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous vous rendez compte que les colonnes qui soutiennent l'édifice de la crypte sont très instables. Il serait facile de provoquer l'effondrement de la pièce en sortant. De cette façon, vous pourrez récupérer l'argent, et ce qui se trouve à l'intérieur du cercueil mourra. En théorie du moins... -[/STORY] -[OUT]Exécuter le plan. -[OUT]Exécuter le plan. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Il semble impossible de retirer la chaîne en toute sécurité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Ouvrir le cercueil et tuer ce qui se trouve à l'intérieur ! -[OUT]Réaliser un rituel afin de vous protéger, puis attaquer le monstre ! -[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous ouvrez le cercueil. Se préparer à combattre. -[OUT]Ouvrir le cercueil et tuer ce qui se trouve à l'intérieur ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous créez un cercle de feu, vous cramponnez à la chaine, et ouvrez le cercueil. À l'intérieur se trouve un maître strige tout desséché, dont les yeux écarlates et affamés sont emplis de rage. La chaîne d'argent qui le retenait est rompue, et le strige risque ainsi de jeter sur vous d'une seconde à l'autre. -[/STORY] -[OUT]Refermer le couvercle et enlacer la chaîne autour du cercueil ! -[OUT]Tuer le strige ! -[OUT]Prendre la chaîne et fuir ! -[OUT]Prendre la chaîne et fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous éprouvez de la douleur en vous rapprochant des runes. Cela ne fait aucun doute : un strige se trouve enfermé derrière ce cercueil — un strige encore assoiffé de sang. -[/STORY] -[OUT]Les striges sauvages sont dangereux. Mieux vaut l'achever. Le tuer pendant qu'il est affaibli. -[OUT]Ouvrir le cercueil et parler au strige. -[OUT]Essayer de maintenir le cercueil fermé sans l'aide de la chaîne — l'argent est de bonne qualité — ce serait du gâchis. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Pendant que le strige de votre groupe reste à l'arrière, vous désamorcez la protection du cercueil et libérez la créature qui y dort. Un vampire assoiffé en sort, et dit en haletant : « Sang... sang ! » Converser avec lui dans cet état ne sera pas facile. -[/STORY] -[OUT]Vous êtes supérieur. Le dominer ! -[OUT]Le convaincre du fait que vous êtes un ami. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Oui maître, je respecte votre volonté. » Ses paroles ont peu de valeur — vous savez que les striges ne restent pas obéissants bien longtemps. Néanmoins, par respect, il laisse derrière lui toutes ses possessions. -[/STORY] -[OUT]Lui ordonner de faire appel à un serviteur pour le remplacer. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -La créature ne vous attaque pas — au contraire elle semble fuir très loin. Vous pouvez récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -The striga's eyes turn red, it looms above you, and you feel the presence of greatness and power. You kneel before your superior and allow it to taste your blood as tribute.\\nWhen you regain your willpower, the master has left, and your blood boils with disease. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. » Le strige se transforme en chauve-souris et vous accompagne. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -« Arrêtez maître, arrêtez... Je vis pour servir. » Le strige vaincu, il se soumet et répondra dorénavant à votre appel. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Au premier abord, le cercueil ne semble contenir rien de plus qu'un corps de strige tout desséché, mais avant même que vous vous en rendiez compte, une voix s'insinue dans votre esprit : « Agenouillez-vous devant moi, vermine ! Offrez-moi votre chair afin de satisfaire mes appétits ! » -[/STORY] -[OUT]Essayer de résister à son emprise ! -[OUT]Votre foi est puissante, et vous n'êtes pas facile à faire fléchir. Attaquer ! -[OUT]Votre foi est puissante, et vous n'êtes pas facile à faire fléchir. Fuir ! -[OUT]Répondre à l'appel. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous avez été trop lent et trop maladroit, et pendant que vous récupériez la chaine, un puissant strige s'est échappé et en a profité pour boire un peu de votre sang avant de partir ! -[/STORY] -[OUT]Zut alors. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -The striga's eyes turn red, it looms above you, and you feel the presence of greatness and power. You kneel before your superior and allow it to taste your blood as tribute.\\nWhen you regain your willpower, the master has left, and your blood boils with disease. -[/STORY] -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Vous résistez, ce qui effraie la bête et la pousse à fuir. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans la crypte. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -Vous pensiez être en sécurité, mais le rituel a clairement échoué. Un strige s'échappe du cercueil et siphonne de votre sang avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Le strige a failli vous attraper, mais heureusement pour vous, vous atteignez la sortie du cimetière en vous en sortant seulement avec quelques égratignures. Pour une raison que vous ignorez, le strige ne peut pas vous poursuivre. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -Vous ouvrez le couvercle et vous retrouvez face à un maître strige avec des yeux affamés, et des griffes prêtes à découper votre corps en morceaux. Vous le poignardez à plusieurs reprises avant qu'il se redresse, mais il se débat et vous inflige une blessure sanglante. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Dès que vous pénétrez dans la sépulture, vous sentez que quelque chose cloche. De nombreuses pierres tombales ont été brisées et la terre qui se trouve en dessous a été remuée. Il pourrait s'agir de pilleurs de tombes, ou d'autre chose... -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous vous approchez et remarquez une silhouette assise sur une pierre tombale — elle semble être en train de pleurer. La silhouette se métamorphose d'un chat noir en une souris, puis en un visage fantomatique, puis en femme et ainsi de suite. -[/STORY] -[OUT][Démon ou zerca] Essayer de deviner de quelle créature il s'agit. -[OUT][Magiciens] Vous ressentez de la magie. Examiner de plus près. -[OUT][Harmonie] Votre connexion au divin devient palpable. L'heure est venue d'explorer. -[OUT][Nature] Il y a quelque chose d'anormal. Explorer. -[OUT]Les chats noirs et les souris sont souvent signe de sorcellerie. Il vaudrait mieux s'approcher avec prudence. -[OUT]Les chats noirs et les souris sont souvent signe de sorcellerie. Tuer la créature ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous repérez quelques corps de morts-vivants qui font des allées et venues dans la crypte. À en juger par les traces dehors, il pourrait y en avoir davantage à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Mort-vivant] Ces morts-vivants semblent conscients, comme vous, ou semblent agir intentionnellement. Aller leur parler. -[OUT]Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Grâce à votre savoir hors du commun, vous comprenez ce qui se passe. La présence de ces êtres suggère qu'il s'agit probablement d'un démon ala. Ce sont généralement des gardiennes démoniaques qui privilégient la protection des jeunes et bénissent, selon leur bon vouloir, certaines personnes. Il est fort étrange d'en croiser une ici — seule qui plus est. -[/STORY] -[OUT]Demander à l'ala ce qu'elle fait ici. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Vous... vous êtes vivant... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » Vous entendez du bruit suivi par des grognements anormaux. Vous apercevez aussitôt les premiers morts-vivants surgir de derrière la crypte. Ils ne vous ont pas encore remarqué. -[/STORY] -[OUT]Trouver un moyen pour rappeler l'ala à la raison et lui rappeler son devoir de protection. -[OUT]La conjuration de ces morts-vivants est récente et très faible. Réaliser un rituel de purification afin de rompre leur envoûtement et de les détruire. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Les chats et les souris sont souvent les familiers des sorcières et des démons. Vous sentez une émanation magique de plus en plus forte se rapprocher dans votre direction — ce qui est d'autant plus inquiétant. Étant donnée la situation, vous soupçonnez que des morts-vivants rôdent en ces lieux ! -[/STORY] -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un se cache dans les environs. -[OUT]Attaquer la créature et ses sbires. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous ressentez l'immense puissance de l'harmonie — laquelle est pervertie et anormale. Quelque chose ne va pas du tout ; les lois de l'harmonie et de la nature ont été enfreintes ! La silhouette vous repère et vous adresse la parole : « Vous... vous êtes vivant... bien... ou peut-être pas ? Non... pas bien... ils vont vous dévorer ! Non ! » -[/STORY] -[OUT]Réaliser la danse de la nature et de l'harmonie afin d'extraire la créature de son tourment. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Quitter cet endroit où règne une tourmente anormale. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Une ala... ala... oui. Oh, zut ! Qu'est-ce qui s'est passé ici ? Je voulais juste que mon protégé soit en sécurité, sain et sauf, mais il a disparu. Il était là, à se geler sur place... alors j'ai fait ce que j'ai pu, mais ça se passe toujours mal ! » -[/STORY] -[OUT]Elle est responsable de la présence des morts-vivants ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi. Cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » -[/STORY] -[OUT]Accepter sa requête. La tuer. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Tuer seulement les morts-vivants. Dire à l'ala de quitter les lieux et de ne plus jamais recommencer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -L'ala meurt en silence, et les morts-vivants qui se dirigeaient vers vous s'effondrent au même moment. La lumière résiduelle de l'ala vous bénit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le rituel a banni l'ala, mais les morts-vivants demeurent intacts. Quelques enragés et assoiffés se tiennent encore debout, mais par chance, ils s'éloignent en courant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Le rituel fonctionne et l'ala se dissout lentement — seule une énergie lumineuse subsiste. Les morts-vivants s'effondrent par terre. Avant de disparaître, l'ala vous bénit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -The ritual seems to work as the unliving collapse on the ground and the dola begins to disappear, but her form twists and turns in silent agony!\\nYou feel a curse upon you! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -L'ala a soudainement l'air de reprendre ses esprits. Les larmes aux yeux, elle prend la parole : « Je leur ai juste montré la lumière... mais ça s'est mal passé. Ils sont revenus à la vie, mais pas comme je l'espérais... J'ai essayé, encore et encore... Tuez-moi. Cela devrait les faire disparaître. Je ne vois pas d'autres solutions. » -[/STORY] -[OUT]Si c'est la seule solution, alors ainsi soit-il. Tuer l'ala. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[OUT]Vous connaissez un rituel simple afin de bannir l'ala sans avoir à la tuer. Mais il s'agit d'une magie instable. Un risque qui vaut la peine d'être couru. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Une ala ? Je ne me souviens plus de ce que cela signifie. Mes protégés... ils marchent à nouveau, et maintenant ils doivent se nourrir. Vous feriez mieux de partir... » Vous apercevez de silhouettes qui gesticulent dans l'obscurité, se rapprochant lentement de vous. -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Le rituel fonctionne et les morts-vivants s'effondrent tout d'un coup. La créature qui les a invoqués se met à crier comme si elle souffrait. « Non ! Mes protégés... morts... J'ai échoué, une fois encore... Ne vous inquiétez pas mes petits, je vais arranger tout ça... » -[/STORY] -[OUT]Tuer le démon avant qu'elle ne réinvoque d'autres morts-vivants -[OUT]Asservir le démon avec votre magie. Bien que ce soit risqué, cela pourrait fonctionner. -[OUT]Quitter les lieux. -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Le rituel échoue et les morts-vivants se dirigent vers vous. Le démon qui semble les contrôler se met à pleurer mais ne fait rien pour les en empêcher. -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous tuez les morts-vivants et trouvez un enfant à l'air humain en train de pleurer : « Non ! maman ! papa ! mes frères ! » Vous essayez de parler à l'enfant, mais il a l'air perdu, obnubilé par la disparition de sa famille. -[/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais ce dernier vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. Partir. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Hormis les deux morts-vivants que vous avez vus, vous en repérez trois autres qui ont l'air d'être des adolescents. Les morts-vivants font plusieurs corvées autour de la crypte — jardinage, récolte du bois pour le feu, balayage. Vous remarquez également une personne assise au milieu de la crypte. Il s'agit d'une jeune fille, âgée d'environ cinq ans, qui joue avec ses poupées. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Saluer vos semblables morts-vivants et leur demander ce qu'un enfant en vie fait parmi eux. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Vous essayez de rassurer l'enfant, mais il semble inconsolable. À votre grand désarroi, vous le retrouvez le lendemain, mort dans son sommeil, le corps décrépit. Vous êtes béni, bien que vous n'ayez pas la moindre idée d'où une telle bénédiction provient. -[/STORY] -[OUT]Miséricorde ! Enterrer l'enfant et poursuivre votre chemin. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -L'un des morts-vivants s'arrête et se tourne vers vous. Il vous sourit et vous dit d'une voix rauque et âpre : « Famille. Notre bébé nous a ramenés, et maintenant nous sommes réunis, pour toujours et jusqu'à la fin des temps... nous pouvons jouer ensemble pour toujours... Pitié... aidez-nous... ainsi... pour toujours... » -[/STORY] -[OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -La petite fille bondit hors de la crypte et fronce les sourcils en vous voyant : « Vous êtes des étrangers ! Partez ou mon papa et mes frères vont vous manger ! » Les yeux de la fillette sont grisâtres et vides, mais vous remarquez que l'une de ses poupées est pourvue d'yeux humains qui scintillent d'une lumière éclatante. -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. -[OUT]Tuer la fillette. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -« La terre trembla et trembla, maman, papa et mes frères tremblèrent à en mourir. J'ai pleuré, et encore pleuré, puis une dame est sortie de là où la terre avait tremblé. Elle m'a donné la poupée et m'a dit que je pouvais retrouver ma famille ! Maintenant ils sont revenus, et nous pouvons jouer pour toujours et jusqu'à la fin des temps ! » -[/STORY] -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[OUT]Tuer la fillette. -[OUT]Laisser cette famille loufoque tranquille. Le jugement de leur sort ne vous revient pas. -[OUT]Convaincre l'enfant de détruire sa poupée. -[OUT]Convaincre l'enfant de détruire sa poupée. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Vous tuez les morts-vivants et l'ala se met à pleurer de douleur, puis disparait à son tour en murmurant : « Peut-être est-ce mieux ainsi... » -[/STORY] -[OUT]La violence ne fait pas bon ménage avec l'harmonie. Accepter la pénitence et s'en aller. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]La violence ne fait pas bon ménage avec l'harmonie. Accepter l'échec et s'en aller. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -« Alors la poupée est méchante ? Elle a rendu maman et papa malades ? D'accord... » Elle vous remet la poupée. Vous la détruisez et les morts-vivants, dépouillés de leur pulsion motrice artificielle, s'effondrent. Le père hoche la tête dans votre direction en guise de remerciement. La fillette éclate en sanglots. -[/STORY] -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[OUT]Vous vous approchez de l'enfant, mais elle vous tire la langue et court se réfugier dans un tunnel étroit. -[OUT]Rassurer l'enfant et l'emmener avec vous. -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -« Non, non, non ! Partez ! » Elle pique une colère qui agite les morts-vivants. Ils grognent et se dirigent vers vous avec hostilité. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -Vous brandissez votre arme et découpez le visage de la fillette de façon chirurgicale. Les morts-vivants restent bouche bée pendant un instant, vous jetant un regard stupéfait. La mère tombe genoux à terre, à côté de l'enfant. La fillette, transformée en morte-vivante, finit par se relever. Quelque chose vous dit que la famille ne se montrera pas bienveillante à votre égard. -[/STORY] -[OUT]Partir avant qu'ils ne décident de vous attaquer. -[OUT]Exiger un tribut pour avoir libéré leur fille de l'étrange emprise sous laquelle elle se trouvait. -[OUT]Exiger un tribut pour avoir libéré leur fille de l'étrange emprise sous laquelle elle se trouvait. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -Le père prend la parole : « Vous avez fait du mal à ma petite fille... mais maintenant nous sommes... hmm... libres, comme si nous étions maîtres de nos pensées. Prenez ceci en récompense. Partez à présent, ma femme n'est pas du même avis que moi... » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -Les morts-vivants foncent droit sur vous ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -L'envoûtement échoue. Alors que vous partez, vous entendez hurler au loin l'ala — une fois encore. Sa voix s'estompe, et vous apercevez des spectres enragés en train d'errer sur les lieux. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --SlavKillsmallGoblins(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les gobelins sont censés s'être installés — un bosquet, certes petit, mais dont la végétation est foisonnante. Vous remarquez des signes de présence humanoïde. -[/STORY] -[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les peaux-vertes. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux.\\n\\nHeureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. -[/STORY] -[OUT]Encercler les gobelins avant de vous faire remarquer. -[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous êtes pris en embuscade par les gobelins ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement. -[/STORY] -[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les Slavyans ne veulent pas les voir ici. -[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et les Slavyans doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Oui, bien sûr. Nous ne voulons nuire à personne, et quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir puisque c'est comme ça. » -[/STORY] -[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. -[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux Slavyans. -[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Nous avons des enfants et des aînés affaiblis par la maladie. Nous n'irons nulle part : affrontez-nous, ou partez ! » -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : « Attendez, attendez un instant je vous prie... Nous sommes démunis... s'il vous plaît messieurs, ne nous faites pas de mal... » -[/STORY] -[OUT]Leur dire que les Slavyans ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer les nains et vous suggèrent de ne pas proposer de l'aide si vous n'en avez pas la ferme intention. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux.\\n\\nLes villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Oui, bien sûr. Nous ne voulons nuire à personne, et quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir puisque c'est comme ça. » -[/STORY] -[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. -[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux Slavyans. -[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Le cimetière est silencieux et désert. Vous apercevez un corps qui n'a pas été enterré et qui git sur le sol, les bras entrelacés autour d'un coffre. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le coffre. -[OUT]Enterrer le corps et récupérer son butin. -[OUT]Enterrer le corps et récupérer son butin. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Alors que vous saisissez le coffre, l'une des mains décomposées vous attrape et vous étreint violemment avant de redevenir inerte. Vous avez le sentiment d'avoir été touché par une force malfaisante. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous essayez d'enterrer le corps, mais vous avez vraisemblablement offensé son esprit. Vous sentez sa colère jaillir et l'esprit vous maudire ! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Cachées parmi le brouillard et les buissons, vous découvrez d'anciennes ruines. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout.\\nIls semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. -[/STORY] -[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. -[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. -[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. -[OUT]Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles. Essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes. -[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. -[OUT]Quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines. -[OUT]Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante causée par les esprits troublés engourdit vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Continuer de fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide. -[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller. -[OUT]Continuer de fouiller. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Nous... nous ne pouvons reposer en paix. L'obscurité nous retient, elle nous garde ici... le feu... mettez le feu à nos ossements ! »\\nL'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. -[/STORY] -[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. -[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique.\\nVos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. -[/STORY] -[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vos efforts sont vains. Les morts-vivants vous attaquent ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Avec les morts... morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc :\\n« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le et servez dignement les dieux ! » -[/STORY] -[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez derrière vous la voix rugissante d'une guerrière orc :\\n« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous :\\n« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. Mieux vaut ne pas énerver un orc déjà encore colère. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orques. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs.\\nLes orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire :\\n« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Vous avez bien combattu pour des créatures de chair aussi faiblardes. Aussi ferme qu'une poitrine d'orc ! Bien. Tout ce grabuge m'a donné faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. » -[/STORY] -[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins ont emmené avec eux tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous récupérez ce qui traîne encore dans les ruines. Vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide. -[OUT]Nature et harmonie influencent votre âme. Utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toute ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer... Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. -[OUT][Tourmente] La tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Alors comme ça, vous capitulez... faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. »\\nLa guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. » -[/STORY] -[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement. -[OUT]Récupérer seulement le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'élèvent dans un dernier appel au combat.\\nLes défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. -[/STORY] -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez des ruines qui semblent avoir été abandonnées depuis fort longtemps et pillées à plusieurs reprises. Alors que vous êtes sur le point d'abandonner la fouille, vous découvrez une entrée secrète qui conduit à une salle souterraine. Elle est bloquée par une dalle de pierre massive qui semble avoir autrefois fait office de porte. -[/STORY] -[OUT]Vous disposez de quelques outils. Les utiliser afin de forcer l'entrée. -[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée. -[OUT]Le savoir est votre guide : trouver un moyen d'activer les leviers afin de débloquer l'entrée. -[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage. -[OUT]Utiliser vos muscles pour vous frayer un passage. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Grâce à vos outils, vous parvenez à localiser les charnières et à forcer l'ouverture de la dalle en pierre. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -La dalle se fissure sous la pression que vous exercez et s'effondre brutalement. Vous tombez la tête la première dans le sombre couloir qui se trouve derrière et vous vautrez au milieu des gravats. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Descendre. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -La pierre se fissure sous vos coups — la voie est maintenant libre. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous empruntez les escaliers sinueux du couloir et vous retrouvez dans une salle dans laquelle se tiennent six colonnes de pierre. Elles sont chacune séparée par des alcôves au milieu desquels se trouvent des coffres et des vases en granite. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la salle. -[OUT]Fouiller la salle. -[OUT]Tout cela est bien trop effrayant. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous repérez les silhouettes de créatures humanoïdes suspendues au plafond, juste à côté des colonnes. Elles vous ont également repéré ... -[/STORY] -[OUT]Utiliser vos connaissances démonologiques afin de les identifier. -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. -[OUT]Ces créatures sont, tout comme vous, des démons. Réfléchir afin de trouver une solution. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous entrez dans la chambre et vous retrouvez pris en embuscade par des créatures qui tombent du plafond ! -[/STORY] -[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin de vous sortir de là. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir, même si vous risquez d'être blessé. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Les striges sont des monstres morts-vivants réputés pour boire le sang des vivants et dévorer leurs entrailles ! -[/STORY] -[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Créatures blafardes] Les striges ayant soif de sang, les créatures blafardes devraient pouvoir se faufiler puis ressortir sans encombres. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous sentez que ces créatures sont nocturnes et imprégnées par l'obscurité. Faire appel à votre domaine afin de recueillir la force nécessaire pour les affronter. -[/STORY] -[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les striges sont des âmes maudites qui ont besoin du sang des vivants afin de subsister. Elles sont enfermées ici depuis des années et sont maintenant affamées. Si vous leur donnez de votre sang, elles vous laisseront récupérer le butin qui se trouve là. -[/STORY] -[OUT]Give them some of your blood. -[OUT]Give them some of your blood. -[OUT]Les attaquer avec le secours de la lumière ou de l'harmonie ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang. Les striges honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous parlez à vos semblables et leur donnez un peu de votre sang, mais ce comportement est déviant et va à l'encontre de votre domaine divin. Votre esprit s'en retrouve affaibli, mais les striges honorent votre accord et vous laissent récupérer le butin. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les striges sont mortes, et le butin présent dans la salle vous revient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous parvenez à repousser la dalle en utilisant vos méninges plutôt que vos muscles. Vous apercevez un sombre couloir qui conduit aux profondeurs souterraines de la structure. L'air ici est stagnant, et l'obscurité semble vous guetter. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Peu importe la force que vous y mettez, la dalle ne bouge pas d'un pouce. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Vous vous infiltrez prudemment. Les striges gesticulent, leurs yeux écarlates rivés sur vous, mais elles ne vous attaquent pas. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les striges lacèrent votre chair et festoient sur votre sang alors que vous courez pour votre vie. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez quelques vieilles ruines à la recherche de butin, vous constatez que vous n'êtes pas le premier sur place.\\nUn autre groupe est présent et ne vous a pas encore remarqué — bien que cela risque de changer d'une seconde à l'autre. -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la tourmente et attaquer quiconque se dresse sur votre chemin ! -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -En vous approchant, vous ne réalisez trop tard que ce ne sont non pas des pillards, mais des bandits qui vous tendaient une embuscade.\\n\\n« On est plutôt du genre génére... génér... hum, on est plutôt gentils. Donnez-nous quelques-unes de vos affaires, et on vous laisse en vie. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de leur céder quelques pièces de votre inventaire (d'une valeur de 100). -[OUT]Essayer de les intimider. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Négocier avec eux, entre bandits. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout ce qu'ils peuvent dans les ruines.\\nVous avez pris le temps de partir en reconnaissance, ce qui vous a placé dans une position favorable pour attaquer. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Harmonie ou Intelligence] D'après l'harmonie et l'intelligence, une solution pacifique doit bien exister. Ils ont l'air affamés : leur proposer de la nourriture à condition qu'ils vous laissent fouiller les ruines en retour. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Approcher les pillards et leur proposer de fouiller les ruines ensemble. -[OUT]Les intimider. -[OUT]Les intimider. -[OUT]Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous entrez dans la partie est des ruines et découvrez une entaille profonde et terrifiante qui a déchiré le sol sous vos pieds.\\nÀ l'intérieur, vous détectez une présence, qui vous observe, attendant patiemment ...\\nVous sentez une lueur chaleureuse qui parait au premier abord agréable, avant de devenir suffocante, chaude, puis brûlante ! -[/STORY] -[OUT]Fuir ! -[OUT]Rester et affronter cette chose ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? » -[/STORY] -[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Faire affaire avec eux et partir. -[OUT]Les attaquer. -[OUT]S'en aller — tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Dangereux, mais pas nombreux. Venez par là ! » -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« On se tire, ne nous tuez pas ! »\\nLes pillards vous regardent et préfèrent ne pas risquer leur vie pour un tel butin. Ils s'enfuient. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous partez en reconnaissance et découvrez un groupe de bandits qui prétend être en train de piller les ruines, alors qu'en réalité, ils essaient de vous tendre une embuscade ! -[/STORY] -[OUT]Les attaquer en premier ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Négocier avec eux, entre bandits. -[OUT]Essayer de les intimider. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« Vous vous croyez balèzes, hein ? Vous croyez mal, sales chiens ! »\\nPendant que vous discutiez, ils se préparaient à combattre et se ruent à présent sur vous. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Leur jeter quelques objets et vous enfuir ! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous tuez les bandits et récupérer leurs butins ! Mais les ruines ont déjà été pillées, et ce plusieurs fois. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -La lumière incandescente vous submerge. Elle brûle votre âme elle-même et menace de la dissoudre entièrement en plus de la soumettre à cette manifestation incroyablement luminescente.\\nAu moment même où vous croyez succomber, la lumière bat en retraite. Elle est problème encore trop faible pour s'emparer complètement de vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Votre esprit est fort et repousse cette lumière incandescente qui menaçait dévorer votre âme.\\nVous pouvez à présent fouiller tranquillement les ruines, bien que cette expérience vous ait bouleversé. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Ignorer leur avertissement et explorer la partie est. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Non, on veut pas avoir affaire avec vous. Dégagez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -Votre attaque décisive vous permet d'anéantir l'ennemi, mais vous avez aperçu dans le même temps un autre petit groupe s'en aller avec les butins qu'ils ont récupérés.\\nVous êtes toutefois libre de continuer votre fouille des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Check the east side. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -Vous parvenez habilement à faire se disperser l'ennemi.\\nVous êtes à présent libre de continuer votre fouille des ruines. -[/STORY] -[OUT]Fouiller la partie ouest. -[OUT]Fouiller la partie sud. -[OUT]Check the east side. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Vaincus, vous devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin de vous enfuir et de rester en vie. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -« J'imagine que faire affaire est plus profitable. On peut faire échange, ou vous pouvez vous tirer. Appelez-ça une crout... une courtoiserie professionnelle ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -« Euh... vous avez l'air plutôt costaud, et on est un peu fatigué. Peut-être qu'il vaudrait mieux qu'on vous file des trucs et que vous nous laissiez tranquilles, ok ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter de prendre leurs affaires et de les laisser tranquilles. -[OUT]Les attaquer. Ce sera un combat facile maintenant qu'ils ont pris peur ! -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et devez vous défaire de quelques-unes de vos possessions afin qu'ils ne vous poursuivent pas.\\n« Vous avez du bol qu'on soit pas méchants, sinon, on aurait pris tous vos trucs ! » -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -« J'imagine que nous pouvons vous laisser fouiller les lieux en l'échange d'un peu de nourriture. À moins que vous ne préféreriez faire un échange avec ce que nous avons déjà trouvé ? » -[/STORY] -[OUT]Leur donner de la nourriture afin que vous puissiez fouiller les lieux. [Perdre 20 rations de nourriture] -[OUT]Les attaquer. -[OUT]S'en aller — tout compte fait. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -Vous sentez la force de votre dieu vous parcourir. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. -[/STORY] -[OUT][Light or Harmony] Call upon your domain to protect you from this dark power. -[OUT][Light or Harmony] Call upon your domain to protect you from this dark power. -[OUT][Turmoil or Magic] Call upon your domain to shield you from the darkness. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. -[/STORY] -[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Courir ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance. -[/STORY] -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les ruines sont vieilles, décrépites et ont vraisemblablement été pillées à plusieurs reprises. Néanmoins, la présence de secrets bien cachés n'est jamais à exclure.\\nLa zone sud semble avoir moins été parcourue, mais elle est instable. -[/STORY] -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer la zone au sud. -[OUT]Explorer les zones plus sûres. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez une cave dissimulée — ou c'est plutôt elle qui vous trouve, puisque vous chutez douloureusement — et emmenez avec vous le plafond sous le poids de votre corps — avant de vous écraser brutalement à même le sol. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Au milieu de ce qui semble être les restes d'une cuisine — au centre de laquelle se trouve un vieux poêle en pierre, vous voyez des pots et des casseroles cassés, un garde-manger, pourri depuis longtemps, et les restes squelettiques de plusieurs humanoïdes qui sont sans aucun doute morts piégés ici. -[/STORY] -[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger. -[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore. -[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Au milieu des ruines — qui ont sans doute déjà été pillées, vous découvrez une chambre secrète intacte, située sous un tas de décombres, et qui semble s'être ouverte récemment. -[/STORY] -[OUT]Explorer. -[OUT]Explorer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement. Elle vous observe. -[/STORY] -[OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit. -[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. -[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Plus vous contemplez la créature, plus vous pensez qu'il s'agit d'un simple mrucek — un démon domestique inoffensif devenu sauvage après être resté enfermé ici avec ses maîtres défunts. -[/STORY] -[OUT][Démon] Essayer de lui parler afin de lui dire que vous ne lui voulez aucun mal et qu'il peut partir en toute sécurité. -[OUT][Magicien] Accomplir un rituel afin d'apaiser l'âme perturbée du démon. -[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. -[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas le tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire qui vous suivra fidèlement. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil, et il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux.\\nIl ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée.\\nVous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi par une créature féline sauvage qui vous bondit dessus en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Cette pièce ressemble à une ancienne armurerie. Bien qu'elle ait visiblement été vidée, il se pourrait que certains objets trainent encore. -[/STORY] -[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger. -[OUT]Fouiller la pièce et récupérer tout ce qui peut s'avérer utile. -[OUT]Fouiller la pièce et récupérer tout ce qui peut s'avérer utile. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui reflètent les ténèbres elles-mêmes. Elle vous observe. -[/STORY] -[OUT][Striges] Vous détectez la présence d'une strige. Essayer de dominer la créature qui est tapie dans l'obscurité. -[OUT]Vous détectez la présence d'une créature nocturne. Au nom de Horz, seigneur de la lune, ordonner à la créature de se soumettre. -[OUT]Attack with a preemptive strike. -[OUT]Garder la créature à l'œil et fouiller l'endroit — en espérant qu'elle ne vous attaque pas. -[OUT]Garder la créature à l'œil et fouiller l'endroit — en espérant qu'elle ne vous attaque pas. -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Une strige affamée se manifeste et s'incline devant vous. Elle vous propose de festoyer sur la force vitale qui lui reste. -[/STORY] -[OUT]Dévorer la strige puis récupérer le butin qui traine encore ici. -[OUT]Laisser la créature tranquille. Récupérer le butin qui traine encore ici puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Une strige affamée se manifeste et s'incline devant vous. Elle s'enfuit par le biais de l'entrée que vous avez créée. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin qui traine encore ici puis partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Un ronronnement bruyant retentit, suivi par une créature féline sauvage qui vous bondit dessus en vous présentant ses griffes et ses crocs.\\nVous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous tuez la strige et pouvez fouiller l'endroit tranquillement. -[/STORY] -[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -La strige affamée vous agresse et vous oblige à abandonner la pièce en courant.\\nLes blessures qu'elle vous a causées se sont infectées. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les feux vous réchauffent, et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver quelque recrue. -[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Boire. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout... -[/STORY] -[OUT]Aborder un guerrier. -[OUT]Aborder un chasseur. -[OUT]Un zerca vous fixe du regard. L'inviter. -[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne. L'aborder. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de succès un autre jour. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Un combattant qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Un chasseur qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -L'individu s'approche de vous et déclare qu'il souhaite vous rejoindre — sans contrepartie, parce que vous êtes l'élu ! -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -L'individu dit qu'il vous proposera ses services de mercenaire si vous y mettez le prix. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous l'emportez : Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous l'emportez : qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ? -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous perdez : la chance n'était pas de votre côté, hélas. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite ... -[/STORY] -[OUT]Est-ce bon signe ? -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais vous en êtes un aussi — bien que vous soyez quelque peu différent. Vous buvez avec eux, mais dans la main — ce qui les impressionnent. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -« Bienvenue devant nos étals alimentaires. Il n'est pas facile de se procurer de la nourriture sur nos terres, nous échangerons donc seulement des biens de type alimentaire. » -[/STORY] -[OUT]Commercer -[OUT]Pas aujourd'hui. Partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --SlavKillsmallRats(3) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats. -[OUT][Maître des bêtes ou sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une mélodie de flûte. -[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller. -[OUT][Sorcière] La seule vocation des rats est de vous servir : les dompter. -[OUT]Examiner le nid de rats. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. -[/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! -[OUT]Continuer de jouer de la flûte. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et pouvez ainsi l'emmener avec vous. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit du coupable ou de la victime ?\\nIl ronronne en vous voyant. -[/STORY] -[OUT]Take the cat. -[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et tuez la majeure partie des rats, les autres se dispersant. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procédé, mais les rats sont apeurés et fuient le nid. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la nature et l'harmonie. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose n va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison à l'aide de cages et de trous — vous pouvez entrevoir les corps des prisonniers légèrement dépasser. -[/STORY] -[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine. -[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin de mener les rats hors d'ici puis essayer de secourir les prisonniers. -[OUT]Attaquer la vermine ! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les Slavyans vous ont envoyé afin de vous occuper d'individus qui les ont attaqués. -[/STORY] -[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler. -[OUT]Intimider les voyous : dire que vous les exterminerez jusqu'au dernier s'ils ne s'en vont pas. -[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les pillards qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller plutôt que d'avoir à affronter votre groupe, et éventuellement les Slavyans plus tard. -[OUT]Payer les pillards afin qu'ils partent. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous apercevez les pillards au loin. Ils s'amusent à donner des coups de pied dans la tête d'un démon mort, comme s'il s'agissait d'une balle. Ils ne vous ont pas encore repérés. -[/STORY] -[OUT][Pillard] Les convaincre que l'idée de rester ici n'en vaut pas la peine, car ils se feront botter les fesses tôt ou tard, que ce soit par votre groupe, ou par les Slavyans. Leur donner un tuyau au sujet d'un autre village — moins protégé — qu'ils pourraient visiter. -[OUT][Pillard] Les convaincre que l'idée de rester ici n'en vaut pas la peine, car ils se feront botter les fesses tôt ou tard, que ce soit par votre groupe, ou par les Slavyans. Leur donner un tuyau au sujet d'un autre village — moins protégé — qu'ils pourraient visiter. -[OUT]Négocier avec eux, et les convaincre qu'il serait préférable qu'ils s'en aillent avant que la situation ne s'envenime. -[OUT]Les pillards ont soif de butin : leur faire une offre pour qu'ils s'en aillent. -[OUT]Leurs tactiques vous sont familières, le combat n'en sera que plus facile. À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Merde alors, on veut pas d'embrouilles avec des gens qui ont l'air aussi dangereux que vous. On va trouver un autre coin. Salut. » +Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement. [/STORY] -[OUT]Serrer le poing dans leur direction. +[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les Slavyans ne veulent pas les voir ici. +[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. [/NODE] -+[NODE]7 ++[NODE]16 [STORY] -« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. »\\n\\nVous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. +Vous êtes battus à plate couture et les Slavyans doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]13 ++[NODE]19 [STORY] -Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions. +« Oui, bien sûr. Nous ne voulons nuire à personne, et quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir puisque c'est comme ça. » [/STORY] -[OUT]Bien. +[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. +[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux Slavyans. +[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain. [/NODE] -+[NODE]17 ++[NODE]20 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] -+[NODE]18 ++[NODE]23 [STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +« Nous avons des enfants et des aînés affaiblis par la maladie. Nous n'irons nulle part : affrontez-nous, ou partez ! » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Les laisser tranquilles. +[OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]20 ++[NODE]26 [STORY] -«Ouais d'accord, un marché est un marché, nous nous en allons.» +Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : « Attendez, attendez un instant je vous prie... Nous sommes démunis... s'il vous plaît messieurs, ne nous faites pas de mal... » [/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. +[OUT]Leur dire que les Slavyans ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. [/NODE] -+[NODE]21 ++[NODE]35 [STORY] -Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village.\\n\\nIls sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. +Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Les remercier et partir. [/NODE] -+[NODE]22 ++[NODE]36 [STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Les remercier et partir. [/NODE] -+[NODE]25 ++[NODE]37 [STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]39 [STORY] -Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. +Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer les nains et vous suggèrent de ne pas proposer de l'aide si vous n'en avez pas la ferme intention. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]32 ++[NODE]40 [STORY] -\"Pour qui tu te prends, trou du cul ? Tu crois pouvoir nous donner des ordre ? Va te faire foutre !\" +Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux.\\n\\nLes villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. [/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]Les attaquer. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]34 ++[NODE]42 [STORY] -« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller s'trouver un autre coin. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. [/STORY] [OUT]Partir. -[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]37 ++[NODE]43 [STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. +Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Les remercier et partir. [/NODE] -+[NODE]42 ++[NODE]47 [STORY] -« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. »\\n\\nLes pillards attaquent. +« Oui, bien sûr. Nous ne voulons nuire à personne, et quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir puisque c'est comme ça. » [/STORY] -[OUT]Combattre. +[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. +[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux Slavyans. +[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain. [/NODE] -+[NODE]44 +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SlavKillsmallRats(3) ++[NODE]2 [STORY] -« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. »\\n\\nIls s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. +Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats. +[OUT][Maître des bêtes ou sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une mélodie de flûte. +[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller. +[OUT][Sorcière] La seule vocation des rats est de vous servir : les dompter. +[OUT]Examiner le nid de rats. +[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT]Revenir plus tard. [/NODE] -+[NODE]45 ++[NODE]7 [STORY] -« Donnez-nous quelques-uns de vos trucs et on s'en ira. On fera même affaire avec vous si ça vous dit. » +Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. [/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser. +[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! +[OUT]Continuer de jouer de la flûte. +[OUT]Revenir plus tard. [/NODE] -+[NODE]48 ++[NODE]9 [STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. [/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]Les attaquer. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]10 [STORY] -Les feux vous réchauffent, et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée. +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. [/STORY] -[OUT]Essayer de trouver quelque recrue. -[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Boire. +[OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]11 [STORY] -Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout... +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. [/STORY] -[OUT]Aborder un guerrier. -[OUT]Aborder un chasseur. -[OUT]Un zerca vous fixe du regard. L'inviter. -[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne. L'aborder. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois. +[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] +[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]18 [STORY] -Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de succès un autre jour. +Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]11 ++[NODE]20 [STORY] -Un combattant qui exige une rémunération est disponible. +Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et pouvez ainsi l'emmener avec vous. [/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT]Bien. [/NODE] -+[NODE]12 ++[NODE]25 [STORY] -Un chasseur qui exige une rémunération est disponible. +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit du coupable ou de la victime ?\\nIl ronronne en vous voyant. [/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT]Take the cat. +[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! [/NODE] -+[NODE]13 ++[NODE]27 [STORY] -L'individu s'approche de vous et déclare qu'il souhaite vous rejoindre — sans contrepartie, parce que vous êtes l'élu ! +Vous mettez en place les pièges et tuez la majeure partie des rats, les autres se dispersant. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. [/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] -+[NODE]14 ++[NODE]28 [STORY] -L'individu dit qu'il vous proposera ses services de mercenaire si vous y mettez le prix. +Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. [/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]17 ++[NODE]39 [STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. +Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procédé, mais les rats sont apeurés et fuient le nid. [/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[OUT]Bien. [/NODE] -+[NODE]24 ++[NODE]49 [STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. +Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la nature et l'harmonie. Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]50 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]27 ++[NODE]51 [STORY] -Vous l'emportez : Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus. +Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]28 ++[NODE]52 [STORY] -Vous l'emportez : qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ? +Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose n va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison à l'aide de cages et de trous — vous pouvez entrevoir les corps des prisonniers légèrement dépasser. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine. +[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin de mener les rats hors d'ici puis essayer de secourir les prisonniers. +[OUT]Attaquer la vermine ! [/NODE] -+[NODE]29 ++[NODE]53 [STORY] -Vous perdez : la chance n'était pas de votre côté, hélas. +Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]30 ++[NODE]56 [STORY] -Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite ... +Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. [/STORY] -[OUT]Est-ce bon signe ? +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]33 ++[NODE]57 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. +Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]34 ++[NODE]58 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais vous en êtes un aussi — bien que vous soyez quelque peu différent. Vous buvez avec eux, mais dans la main — ce qui les impressionnent. +Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]35 ++[NODE]61 [STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... +La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] -+[NODE]36 ++[NODE]62 [STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... +Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir. [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. [/NODE] -+[NODE]37 ++[NODE]63 [STORY] -Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne. +Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés. Les villageois vous remercient et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. +[OUT]Partir. [/NODE] [/EVENT] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt index 6037319..a37992c 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt @@ -343,1752 +343,162 @@ La forêt entend votre appel et y répond. Les titpomdepins agressives se consum [OUT]Les escorter jusqu'au village des elfes. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les esprits vous gardent. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --SpiritKillVily_(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez les vieilles ruines où les gobelins ont indiqué qu'une énergie ténébreuse grandissante gisait.\\n\\nL'intensité palpable du chaos et de la désolation dormants sonde les profondeurs de votre âme et n'attend qu'une chose : vous engloutir. +Vous approchez de l'endroit où demeure les gardiens des bois dévoyés.\\nDevant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. [/STORY] -[OUT][Lumière et Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de radicalement purger les ténèbres qui résident ici. Bien que les gobelins ne désirent pas une épuration complète des lieux, il est de votre devoir de vous en occuper ! -[OUT][Elfe de l'ombre] Ne faire qu'un avec cette sombre brume et la rediriger en dehors de cet endroit. Cela devrait éparpiller l'énergie qui l'habite et interrompre sa croissance. -[OUT][Magiciens ou Magie] Accomplir un rituel d'affaiblissement afin d'amoindrir — sans la détruire — la concentration ténébreuse qui gît ici. -[OUT][Sagesse] Considérer soigneusement les choix qui s'offrent à vous. -[OUT]Essayer d'attaquer la brume. -[OUT]Revenir lorsque vous serez plus sages, ou lorsque vous aurez des membres doués en matière de mysticisme. +[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. +[OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent. +[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien. +[OUT][Nature] Mobiliser votre domaine pour montrer aux démons des forêts que vous aussi, vous servez la nature. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les gobelins en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] +[OUT]Revenir plus tard. [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Les brumes noires sont des forces qui se nourrissent des esprits. Cependant, il est possible d'épuiser considérablement leur intensité en résistant suffisamment longtemps à leur assaut. Il s'agit, bien entendu, d'une entreprise risquée. +Il doit y avoir un esprit des forêts dans les environs. Quelqu'un vous interpelle :\\n« Vous vous tenez sur mon territoire, et je n'apprécie guère les intrus ! » [/STORY] -[OUT]Vous joindre à la brume et essayer de lui résister par la pure force de votre mental. -[OUT][Lumière et Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de radicalement purger les ténèbres qui résident ici. Bien que les gobelins ne désirent pas une épuration complète des lieux, il est de votre devoir de vous en occuper ! -[OUT][Elfe de l'ombre] Ne faire qu'un avec cette sombre brume et la rediriger en dehors de cet endroit. Cela devrait éparpiller l'énergie qui l'habite et interrompre sa croissance. -[OUT][Magiciens ou Magie] Accomplir un rituel d'affaiblissement afin d'amoindrir — sans la détruire — la concentration ténébreuse qui gît ici. +[OUT][Démon des forêts] Rétorquer à votre semblable en lui rappelant que les gobelins sont aussi les alliés de la forêt, et qu'ils ne devraient donc pas être attaqués sans raison ! +[OUT][Démon des forêts] Rétorquer à votre semblable en lui rappelant que les gobelins sont aussi les alliés de la forêt, et qu'ils ne devraient donc pas être attaqués sans raison ! +[OUT]Implorer la raison des gardiens de la forêt : les gobelins n'ont rien fait pour mériter de telles hostilités à leur égard. +[OUT][Magicien] Ce gardien des bois semble perturbé. Affronter le vieil arbre dans le royaume des esprits afin de le ramener à la raison. +[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. +[OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]6 ++[NODE]4 [STORY] -Vous persévérez, et en effet, la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Les esprits vous révèlent que les vilys ont été viciées par une étrange lumière incandescente, ce qui le rend agressives et imprévisibles.\\nIls vous proposent d'emprisonner les âmes des vilys au cœur du royaume des esprits, lesquelles feront l'objet d'une lente et douloureuse agonie. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Accepter. Un gardien dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite. +[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. +[OUT]Abandonner et informer les gobelins de la situation. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien. +[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les gobelins en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] [/NODE] +[NODE]7 [STORY] -Vous guidez la brume noire, et son emprise sur la zone diminue.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Vous parvenez à captiver l'attention des gardiennes de la forêt, lesquelles reconnaissent s'être emportées dans leur devoir de protection. Elles vous remercient de les avoir ramenées à raison.\\nLes gobelins vous sont reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]10 ++[NODE]13 [STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Les vilys ne se laissent pas faire : alors que leurs âmes sont irrésistiblement attirées par votre piège, elles vous assaillent. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Continuer d'avancer. [/NODE] -+[NODE]15 ++[NODE]17 [STORY] -Un chamane gobelin vous extrait de la brume :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Vous avez essayé, vous pouvez en être fier. Maintenant partez. » +Vous affrontez les vilys dans le royaume des esprits et parvenez à purger leurs auras de la lumière incandescente qui les affligeait. Les gardiennes de la forêt vous remercient et promettent de ne plus s'en prendre aux gobelins.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] +[NODE]18 [STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume est bel et bien réduite à néant par votre parole divine.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Quoi ?! Nous avons besoin des ténèbres, oui. Mais pas à ce point, non. Mais un peu, oui. Ça se termine toujours pareil avec vous autres, divins, tout ou rien. Partez, allez. » +Bien que les gobelins soient fascinés par les évènements qui ont eu lieu, ils sont également inquiets quant à la brutalité de vos actes et de leurs effets à long terme sur cette partie du gris-monde où vivent les esprits.\\nVotre réputation ne s'améliore pas autant que prévu, mais vous êtes tout de même récompensés. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]22 ++[NODE]20 [STORY] -Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit.\\nEt pourtant, contre toute attente, votre force demeure inflexible : vous vous déchaînez, et la brume noire se retire. +Vous vous défaites d'une partie de votre esprit aux gardiennes de la forêt, lesquelles s'en vont. [/STORY] -[OUT]Se reposer. +[OUT]Bien. +[OUT]Bien. [/NODE] -+[NODE]23 ++[NODE]21 [STORY] -Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez — pas comme ça en tout cas ! Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » +Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les vily sont revenus et continuent de harceler les campeurs. Ils ont du s'occuper eux-mêmes des vily, et votre réputation n'en sors pas grandie. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]24 -[STORY] -Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous échapper ! -[/NODE] - -+[NODE]2 ++[NODE]22 [STORY] -« Halte-là ! Oh, c'est vous ? Entrez je vous prie. »\\nCertains évènements liés aux villages ne vous seront accessibles que lorsque vous serez amis avec leurs habitants, alors que l'accès à certains autres est simplement le fruit du hasard. Revenir de temps en temps peut donc s'avérer utile. +Les gobelins vous sont reconnaissants pour votre sacrifice et votre aide. [/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. -[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer et visiter —  et peut-être en profiter pour voir quelques guérisseurs. -[OUT]Demander si vous pouvez essayer de vous familiariser avec certains des fantômes qui logent ici. -[OUT]Échanger. [OUT]Partir. -[OUT]Leur demander s'ils peuvent vous montrer le gris-monde, terres des esprits. -[OUT]Faire un tour à la taverne. -[OUT]Voir si pouvez dresser vos animaux. [/NODE] -+[NODE]5 ++[NODE]25 [STORY] -« Vous puez et n'êtes pas des nôtres : partez ! » +Vous anéantissez les vilys. Lorsque vous apportez la nouvelle aux gobelins, ces derniers ne s'en réjouissent pas comme prévu : ils vous expliquent qu'il est toujours préférable d'apaiser les gardiens de la forêt. Néanmoins, vous avez fait votre travail, et votre réputation augmente légèrement. [/STORY] -[OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. -[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter. [/NODE] -+[NODE]6 ++[NODE]26 [STORY] -Le village est en ruine — les butins vous reviennent. +Vous êtes vaincus. Les gobelins entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre le gardien pour vous sauver. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]10 -[STORY] -« De l'aide hein ? Pourquoi pas. Il y a des vilys qui ont une dent contre nous — elles ont attaqué nos maisons sans raison apparente. Allez les trouver afin de voir ce qui ne va pas.  » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Venez, reposez-vous, et fumez avec nous. Les chamanes ont de bons champignons qui remédient à bien des maux — ils vous rendent malades parfois, certes, mais ça reste de bons remèdes. » -[/STORY] -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. -[OUT]Payer afin de dissiper le poison. -[OUT]Demander aux chamanes de soigner votre esprit si possible. -[OUT][Mysticisme] Un chamane vous propose de faire l'expérience du gris-monde. Si vous survivez, vous pourrez apprendre quelques techniques mystiques. -[OUT]Revenir un autre jour. -[OUT]Demander aux chamanes de soigner votre esprit si possible. -[OUT]Payer afin de dissiper le poison. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« De l'aide hein ? Pourquoi pas. D'habitude, nous nous occupons de ce qui a trait aux esprits de notre façon, mais pour être honnête, nous avons eu de gros problèmes avec un cimetière en particulier, et nous n'avons pas de chamanes pour nous en occuper à temps. Si vous nous rendez ce service, vous serez les bienvenus parmi nous. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Vous voulez rendre service hein ? Pourquoi pas. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander si vous pouvez leur apporter votre aide de quelque façon que ce soit. -[OUT]Vous avez beaucoup de métaux de bonne qualité en votre possession. Leur demander s'ils en ont besoin. -[OUT]Vous avez des pierres en votre possession. Leur demander s'ils en ont besoin. -[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment. Revenir un autre jour. -[OUT]Demander s'il y a des endroits intéressants par ici. -[/NODE] - -+[NODE]22 ++[NODE]32 [STORY] -« Il y a une cave que nous souhaiterions explorer, mais ces satanées chauves-souris sont devenues de véritables emmerdeuses. Elles ont tué certains d'entre nous, et en ont rendu d'autres malades. Une affaire bizarre. Occupez-vous d'elles, et vous serez les bienvenus parmi nous. » +Vous n'êtes pas très persuasifs : les vilys restent, déterminées à en découvre avec les gobelins. [/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. +[OUT]Abandonner. +[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les gobelins en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] +[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. +[OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]33 [STORY] -« Oui, oui, votre esprit est aussi sale que le fion d'un nourrisson, je le sens d'ici. Quant aux malédictions, si vous en êtes victimes, cela vous coûtera plus cher, oui. Vous payez, je vous donne à boire et à fumer, et si vous tombez malades, ne venez pas vous plaindre, oui ? » +Vous échouez, et les gobelins volent à votre secours après avoir entendu vos cris. Ils se voient contraints d'abattre les gardiennes pour vous sauver, ce qui les met très en colère. [/STORY] -[OUT][Gobelin] Lui dire d'arrêter de vous entourlouper avec ses prix, et qu'il vous remette les vrais champignons : vous n'êtes pas un simple touriste. -[OUT][Magicien] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. -[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes] -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]29 -[STORY] -« Bah, fallait le dire plus tôt, espèce d'abruti. Je suis vieux et vois de moins en moins, et je passe pour un idiot maintenant. Asseyez-vous, mangez, et faites bonne route. Vos amis seront bien servis aussi, mais ils doivent payer par contre. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[OUT][Magicien] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. -[OUT]Payer pour retirer les malédictions. -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[/NODE] - +[NODE]37 [STORY] -« Votre générosité est bien bizarre. Tenez, voilà un petit quelque chose pour vous — on n'aime pas trop les dettes par chez nous. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Je vais parler aux esprits pour vous. Peut-être qu'une âme voudra vous rejoindre, ou peut-être pas. Vous payez, vous vous tenez bien, et on sera encore en bons termes. » -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous familiariser avec un fantôme. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Les ténèbres font partie de notre monde, oui. Mais lorsqu'il y en a trop, c'est pas bon, non. Nous ne sommes pas assez nombreux, mais vous oui. Faites déguerpir cette brume noire — mais veillez à ne pas l'anéantir ! Faites-la simplement rétrécir, s'il vous plaît. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -\"Entendu, vous pouvez entrez, pour cette fois.\" -[/STORY] -[OUT]Commercer. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Partez ! » +Les gobelins sont mécontents à l'idée de devoir s'occuper du problème eux-mêmes.\\nIls vous remercient tout de même, mais vous sentez que leurs paroles sont exemptes de toute sincérité. [/STORY] -[OUT]Attaquer ! [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]58 -[STORY] -Un fantôme est intéressé par l'idée de rejoindre votre groupe. Il vous accompagnera si vous lui donnez une partie de votre force spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -Ce ne sont non pas des fantômes, mais des spectres qui répondent à votre appel. Ils exigent une partie de votre sang en l'échange de leurs services. -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]61 ++[NODE]42 [STORY] -Hélas, aucun fantôme ne veut se joindre à vous pour le moment. +« Les gobelins sont des créatures de chair, et vous êtes à leur service ! Vous allez payer pour avoir torturé la forêt ! »\\nLes gardiennes de la forêt vous attaquent, ce qui oblige les gobelins à venir à votre secours. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]64 ++[NODE]52 [STORY] -« Ah, mais pourquoi ne pas l'avoir dit plus tôt ? Je vous donne le bon matos alors, pas ces placebos pour touristes. C'est gratuit si vous m'aidez à accomplir le rituel. Si un jour mon esprit va mal, vous pourrez me rendre la pareille. Asseyez-vous, mangez, et détendez-vous. » +Les vilys vous écoutent et acquiescent en hochant la tête. Elles promettent de ne plus causer d'ennuis aux gobelins à condition qu'ils restent fidèles et respectueux à l'égard des forêts.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]67 ++[NODE]55 [STORY] -« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » +Votre plan fonctionne : les gardiennes de la forêt sont trop lentes et se font dévorer par les flammes.\\nLes gobelins, en revanche, sont horrifiés par les ravages causés sur leur terres. Vous les entendez marmonner quelque chose au sujet de la brutalité des orcs et de leurs sales habitudes. Votre réputation ne s'améliore pas. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]70 ++[NODE]57 [STORY] -« Vous n'y allez pas avec le dos de la cuillère, même pour un camarade. Cela risque d'être très dangereux pour vous, mais je veux bien faire une concession, si cela vous intéresse toujours. »\\nPlusieurs chamanes se rassemblent au sein d'une tente à sueur, laquelle est imprégnée de puissants arômes à base d'herbes et remplie de vapeur. Vous êtes convié à l'intérieur. -[/STORY] -[OUT]Leur dire que vous avez changé d'avis, mais que vous vous tiendrez à distance pour vous recueillir lors du rituel. -[OUT]Entrer à l'intérieur de la tente à sueur afin de vous joindre au rituel des chamanes. -[/NODE] - -+[NODE]88 -[STORY] -« On a bien quelques... problèmes, avec nos jeunes. Ils se sont rebellés, et ont dérobé de puissants champignons et de puissantes herbes avant de monter leur camp et d'y accomplir d'étranges rituels.\\nLe gris-monde s'en trouve tout ébranlé, et les esprits n'apprécient guère tout cela. Têtus comme ils sont, ces jeunes ne nous écoutent pas, et dans tous les cas, les bras nous manquent. Cela sera sans doute plus rapide — et rendra service à tout le monde — si c'est vous qui vous en occupez. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]91 -[STORY] -« Cela est envisageable, oui. Nous sommes déjà occupés avec nos problèmes d'esprits, et on ne peut pas être omniprésents. J'ai eu vent de quelques habitations tombées en ruines. Qui sait, peut-être y a-t-il quelque butin pour vous là-bas ? » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]94 -[STORY] -« Ah oui, le mal de cœur hein ? Le monde des ténèbres rend triste. Nous autres gobelins, nous fumons ceci afin d'être joyeux à nouveau — un peu trop joyeux parfois. Vous n'êtes pas un gobelin, donc ça ne vous plaira peut-être pas, mais si vous payez, je vous laisserai goûter, oui ? » -[/STORY] -[OUT][Gobelin ou loyauté] Lui dire que son cerveau est tellement enfumé qu'il n'arrive même plus à distinguer les siens. Lui retirer la pipe des mains et la faire tourner prudemment à vos compagnons. -[OUT]Accepter. -[OUT]Changer d'avis et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]96 -[STORY] -Le gris-monde n'est pas un endroit pour les vivants, surtout si ces derniers ne sont pas des spirites. Votre chair est lacérée, et votre âme mutilée se tord de douleur.\\n\\nVous en sortez changé — plein de colère, et désorienté. Votre connexion au divin vous permet néanmoins de poursuivre votre chemin. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]102 -[STORY] -« Oui, oui, votre esprit est aussi sale que le fion d'un nourrisson, je le sens d'ici. Quant aux malédictions, si vous en êtes victimes, cela vous coûtera plus cher, oui. Vous payez, je vous donne à boire et à fumer, et si vous tombez malades, ne venez pas vous plaindre, oui ? » -[/STORY] -[OUT][Gobelin] Lui dire d'arrêter de vous entourlouper avec ses prix, et qu'il vous remette les vrais champignons : vous n'êtes pas un simple touriste. -[OUT][Magicien] Dire que vous vous y connaissez un peu en rituel de purification, mais que vous avez besoin d'aide pour le mener à bien. -[OUT]Payer pour retirer les malédictions. [Payer 20 gemmes] -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer. -[/NODE] - -+[NODE]104 -[STORY] -Vous entrez dans la tente, fumez une pipe, et buvez du vin gobelin. Alors que les chamanes chantent et dansent, votre esprit se laisse peu à peu porter pour atteindre une sorte de transe béate.\\nGrâce à une étrange babiole et au reflet d'un miroir — perché au-dessus de la main complètement desséchée d'un hochlick, vous apercevez brièvement l'image d'un autre monde — distant, froid et étrange — miroiter devant vous. -[/STORY] -[OUT][Nature] Faire appel à la nature afin de rendre hommage aux liens qui unissent les gobelins et les forêts d'antan. -[OUT][Harmonie] Les chamanes ont certes l'air joyeux, mais leur équilibre semble fragile. Faire appel à l'Harmonie afin d'apaiser l'ambiance du rituel — bien que vous ignoriez comment l'intervention de votre domaine sera perçue. -[OUT][Lumière] La Lumière n'a pas l'air d'avoir sa place au milieu de ce rituel. Faire appel à votre domaine afin de bénir les personnes ici rassemblées — bien que le gris-monde semble peu apprécier la voie qui est la vôtre. -[OUT][Intellect]Vous plonger dans une transe contemplative pour afficher votre respect et votre maîtrise des coutumes ancestrales. -[OUT][Magie] Guider les émanations magiques qui vous entourent afin qu'elles accompagnent les chamanes au cours de ce voyage spirituel. -[OUT][Tourmente] Entrer dans la tente à sueur afin de vous joindre aux chamanes et accueillir à bras ouverts cette nouvelle expérience avec toute l'exubérance de votre domaine. -[/NODE] - -+[NODE]108 -[STORY] -Vous partez à la recherche de maîtres des bêtes. -[/STORY] -[OUT]Aller voir le maître des bêtes. -[OUT]Parler au chamane. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez les vieilles ruines où les gobelins ont indiqué qu'une énergie ténébreuse grandissante gisait.\\n\\nL'intensité palpable du chaos et de la désolation dormants sonde les profondeurs de votre âme et n'attend qu'une chose : vous engloutir. -[/STORY] -[OUT][Lumière et Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de radicalement purger les ténèbres qui résident ici. Bien que les gobelins ne désirent pas une épuration complète des lieux, il est de votre devoir de vous en occuper ! -[OUT][Elfe de l'ombre] Ne faire qu'un avec cette sombre brume et la rediriger en dehors de cet endroit. Cela devrait éparpiller l'énergie qui l'habite et interrompre sa croissance. -[OUT][Magiciens ou Magie] Accomplir un rituel d'affaiblissement afin d'amoindrir — sans la détruire — la concentration ténébreuse qui gît ici. -[OUT][Sagesse] Considérer soigneusement les choix qui s'offrent à vous. -[OUT]Essayer d'attaquer la brume. -[OUT]Revenir lorsque vous serez plus sages, ou lorsque vous aurez des membres doués en matière de mysticisme. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les brumes noires sont des forces qui se nourrissent des esprits. Cependant, il est possible d'épuiser considérablement leur intensité en résistant suffisamment longtemps à leur assaut. Il s'agit, bien entendu, d'une entreprise risquée. -[/STORY] -[OUT]Vous joindre à la brume et essayer de lui résister par la pure force de votre mental. -[OUT][Lumière et Harmonie] Faire appel à votre domaine afin de radicalement purger les ténèbres qui résident ici. Bien que les gobelins ne désirent pas une épuration complète des lieux, il est de votre devoir de vous en occuper ! -[OUT][Elfe de l'ombre] Ne faire qu'un avec cette sombre brume et la rediriger en dehors de cet endroit. Cela devrait éparpiller l'énergie qui l'habite et interrompre sa croissance. -[OUT][Magiciens ou Magie] Accomplir un rituel d'affaiblissement afin d'amoindrir — sans la détruire — la concentration ténébreuse qui gît ici. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous persévérez, et en effet, la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous guidez la brume noire, et son emprise sur la zone diminue.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous : « Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume perd son intensité, et finit par se retirer dans les profondeurs des ruines.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Un chamane gobelin vous extrait de la brume :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez. Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Vous avez essayé, vous pouvez en être fier. Maintenant partez. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Le rituel se montre efficace : la brume est bel et bien réduite à néant par votre parole divine.\\n\\nAlors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Quoi ?! Nous avons besoin des ténèbres, oui. Mais pas à ce point, non. Mais un peu, oui. Ça se termine toujours pareil avec vous autres, divins, tout ou rien. Partez, allez. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit.\\nEt pourtant, contre toute attente, votre force demeure inflexible : vous vous déchaînez, et la brume noire se retire. -[/STORY] -[OUT]Se reposer. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Alors que l'air devient plus léger, un chamane gobelin s'approche de vous :\\n« Heh, je n'aurais jamais pensé que vous y parviendriez — pas comme ça en tout cas ! Bien, bien. Nous avons besoin des ténèbres, certes, mais pas à ce point, non. Merci à vous. Tenez, voilà quelques-une de mes visions pour vous récompenser. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de désespoir. Vous vous mettez à trembler, votre mâchoire se crispe, des visions cauchemardesques vous submergent, et de sinistres pensées s'insinuent dans votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous échapper ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous tombez sur le campement gobelin indiqué par les spirites. Ils vous ont demandé de vous occuper des jeunes chamanes, lesquels seraient apparemment en train d'abuser de champignons et feraient preuve d'imprudence avec les fantômes. -[/STORY] -[OUT][Orc] Mettre une raclée à ces petites peaux-vertes : cela devrait leur donner une bonne leçon. -[OUT]S'approcher et lui parler. -[OUT]Leur remettre les idées en place. -[OUT]Les tuer ! -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Yo, vous venez faire la fête j'espère ? Sans quoi, tirez-vous. Nous sommes occupés à découvrir les secrets du monde ici, alors dites à ces vieux nazebroques de nous laisser tranquilles ! »\\nLe regard du gobelin affiche des yeux vitreux complètement dilatés, des mains crispées, et un humide front vert qui trahit des sueurs froides. -[/STORY] -[OUT]Leur demander comment est-ce qu'ils s'y prennent au juste pour découvrir les mystères du monde. -[OUT][Gobelin] Leur dire que leur usage des herbes et des champignons va trop loin, et que leur petite \"fête\" est en train de créer une faille dans le gris-monde. -[OUT]Dire qu'ils ont pour ordre d'arrêter ce qu'ils sont en train de faire et de rentrer chez eux — sur-le-champ, sinon... -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Ah, ces vieux débris ont dû vous dire qu'on causait des ennuis, oui ? Qu'on côtoyait un peu trop le gris-monde, qu'on enfreignait les règles... Pff, et alors ? Les mystères y sont nombreux. Si vous nous laissez faire, on a en partagera quelques-uns avec vous. » -[/STORY] -[OUT]Pourquoi pas. Rester et participer aux festivités — aucune raison que cela ne se passe mal, n'est-ce pas ? -[OUT]Refuser et leur dire qu'ils doivent rentrer. Les aînés l'ont déjà dit : leurs actions causent du tort aux esprits. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Oh aller, on enfreint quelques règles, certes, mais le résultat est là. Joignez-vous à nous ! » -[/STORY] -[OUT][Chamane gobelin] Agiter votre bâton de chamane dans leur direction et maudire leurs pères spirituels. Menacer les jeunes en leur disant que vous abattrez sur eux le courroux des aïeux s'ils ne rentrent pas chez eux immédiatement ! -[OUT]Pourquoi pas. Rester et participer aux festivités — aucune raison que cela ne se passe mal, n'est-ce pas ? -[OUT][Gobelin] Dire que les pères spirituels seront très fâchés et qu'ils feraient bien d'arrêter tout de suite ce qu'ils sont en train de faire. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Nous avons de bons champignons, de très bonnes herbes, et des amis fantômes pour nous assister. Vous avez déjà fumé un fantôme ? Essayez ! » -[/STORY] -[OUT]Dire qu'ils ont pour ordre d'arrêter ce qu'ils sont en train de faire et de rentrer chez eux — sur-le-champ, sinon... -[OUT]Pourquoi pas. Rester et participer aux festivités — aucune raison que cela ne se passe mal, n'est-ce pas ? -[OUT][Gobelin] Leur dire que leur usage des herbes et des champignons va trop loin, et que leur petite \"fête\" est en train de créer une faille dans le gris-monde. -[OUT][Gobelin ou fantôme] Fumer un fantôme ? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Oh, il y a consentement sans réserve, je le jure. »\\nLe gobelin a soudain l'air plus nerveux. -[/STORY] -[OUT][Gobelin ou fantôme] Leur ordonner de mettre immédiatement un terme à cette folie ou vous ferez s'abattre sur eux le courroux des aïeux. -[OUT]Leur remettre les idées en place. -[OUT][Chamane gobelin] Agiter votre bâton de chamane dans leur direction et maudire leurs pères spirituels. Menacer les jeunes en leur disant que vous abattrez sur eux le courroux des aïeux s'ils ne rentrent pas chez eux immédiatement ! -[OUT]Les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Hé, arrêtez ça ! On s'en va, on s'en va, on ne mettra plus les esprits des aïeux en colère. »\\nLes jeunes rentrent chez eux, et les spirites aînées vous en sont reconnaissants. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous mettez une raclée mémorable aux jeunes gobelins, lesquels vous supplient d'arrêter :\\n« Hé, hé ! D'accord, on s'en va, on s'en va ! -[/STORY] -[OUT]Les tuer. -[OUT]Les laisser partir à condition qu'ils rentrent immédiatement chez eux, auprès de leurs aînés, et qu'ils ne s'égarent plus jamais ainsi ! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Vous massacrez les gobelins : un silence de mort alourdit l'air. Vous sentez la présence d'esprits, lesquels sont loin d'être contents.\\nLes spirites sont furieux et vous demandent de vous en aller lorsqu'ils apprennent ce que vous avez fait. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous êtes vaincus par les gobelins, lesquels vous rient au nez :\\n« Ha, puissants guerriers que ceux qui sont battus par des gobelins complètement à l'ouest, hein ? Déguerpissez, et allez dire à ces nazes de vieux que nous restons ici afin de nous amuser ! »\\nLes spirites sont non seulement informés de votre échec, mais ils sont également déçus lorsqu'ils apprennent que vous avez essayé de faire du mal à leurs jeunes. Votre réputation ne s'améliore pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Les gobelins rebelles retournent auprès de leurs ainés. Les spirites sont incertains quant à la pertinence de vos méthodes, mais ils ne sauraient en contester les résultats.\\nIls vous remettent la récompense promise, et votre réputation s'améliore quelque peu. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse sont au rendez-vous. À chaque bouffée que vous inhalez à partir de ces pipes éthérées, vous vous sentez progressivement en train de quitter votre corps et de rejoindre le monde des esprits : le gris-monde.\\nPour ceux qui n'y sont pas préparés, cela est dangereux, mais qu'importe, vous êtes dans un état si béat. -[/STORY] -[OUT]Les esprits ? Le gris-monde, si léger, si cool, si content, si triste, si délirant... oui. Inhaler une dernière bouffée... -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Pour ceux qui n'empruntent pas la voie des gobelins, la fête se termine avec quelques douleurs spirituelles, et même un malaise physique.\\nD'ailleurs, même les gobelins ont fait l'expérience d'une virée spirituelle encore jamais vue. Seuls les chamanes ont le sentiment que cette expérience a été bénéfique, et ce malgré leur malaise. -[/STORY] -[OUT]Essayer de reprendre vos esprits. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le temps que vous vous réveilliez et que vous sortiez de votre transe, ces impertinents de gobelins ont levé le camp. Ils vous ont laissé une récompense.\\nLes spirites aînés ont vent de votre inconscience et sont plutôt mécontents. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Comme à chaque début de festivités, boisson, nourriture, fumeurs et danse sont au rendez-vous. À chaque bouffée que vous inhalez à partir de ces pipes éthérées, vous vous sentez progressivement en train de quitter votre corps et de rejoindre le monde des esprits : le gris-monde.\\nPour ceux qui n'y sont pas préparés, cela est dangereux, mais qu'importe, vous êtes dans un état si béat. -[/STORY] -[OUT]Les esprits ? Le gris-monde, si léger, si cool, si content, si triste, si délirant... oui. Inhaler une dernière bouffée... -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Hé, arrêtez ça ! On s'en va, on s'en va, on ne mettra plus les esprits des aïeux en colère. »\\nLes jeunes font semblant de vous avoir écouté, mais en réalité, ils se sont contentés de déplacer leur campement afin que personne ne les retrouve.\\nBien que les spirites aînés apprécient vos efforts, votre réputation ne s'améliore pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« D'accord, d'accord, on rentre. »\\nLes jeunes rentrent chez eux, et les spirites aînées vous en sont reconnaissants. Ils vous récompensent afin de vous remercier. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez les trois chamanes — auprès desquels vous avez été mandés —au milieu d'un cercle de champignons luminescents :\\n« Vous venez pour parler de la grande lumière, oui ? C'est pas trop tôt — vos dieux prennent toujours trop de temps pour remettre les choses en ordre. » -[/STORY] -[OUT]Peut-être, mais qu'ont fait les esprits gobelins de leur côté ? -[OUT]Leur conseiller de ne pas être médisants à propos des dieux que vous servez ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Haha, il est vrai, il est vrai. Les esprits sont encore moins enclins à intervenir — ils se contentent de rester dans leur monde et nous regardent détruire le nôtre. Quant à nous, nous nous satisfaisons de nos enveloppes charnelles, oui. Il est donc bel et bien difficile d'obtenir des réponses. » -[/STORY] -[OUT]En parlant de réponses, en ont-ils pour vous ? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Ce que nous sommes sur le point de vous révéler risque de vous déplaire. Nous n'avons aucune réponse quant au passé. Les esprits nous ont seulement indiqué que la lumière se dissimulait en dessous de la terre, tandis que l'obscurité se trouvait à la surface. C'est là le résultat de pactes et d'accords très anciens — conclus par des êtres qui ont disparu depuis fort longtemps. » -[/STORY] -[OUT]Mais savent-ils comment emprisonner à nouveau la lumière et restaurer le cœur-monde ? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Non, ce sont là des réponses qui nous échappent — bien que nous en ayons d'autres. Si la lumière devient trop imposante, elle nous brûlera tous. Les humains sont plus enclins au changement qu'à la stabilité, de telle sorte que vous en souffrirez également. Seuls les elfes, et peut-être les nains, peuvent se faire une place parmi la lumière. Notre monde, quant à lui, sera consumé. » -[/STORY] -[OUT]Y a-t-il une autre alternative ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Oui, mais nous n'osons en parler à haute voix. Mais il y en a bien un individu qui pourra vous aider — un solitaire, unique en son genre. Il pense en dehors des sentiers battus, ce qui est une véritable aubaine en ces temps de crise. Voilà où il se trouve d'après les fantômes. Soyez prudents, car il est peu aimable, voire dangereux, et n'a rien de divin. Si vos chemins venaient à se croiser, et que vous souhaitez obtenir quelque chose de sa part, vous feriez mieux de bien vous tenir. L'Éhonteur, tel est son nom. » -[/STORY] -[OUT][Orc] Ce nom est celui d'un orc — et il ne présage rien de bon. -[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Oui, il s'agit d'un paria de vos clans. Tout comme vous, non ? Peut-être qu'il n'est pas comme vous, mais en tout cas, il est certain qu'il n'est pas comme les autres — dangereux, et plein de haine. » -[/STORY] -[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Haha, si susceptible. Ne craignez rien, nous apprécions vos dieux. Ce Marovit là, c'est l'un des nôtres après tout. Maintenant, à propos des réponses que vous recherchez, cela risque d'être délicat. » -[/STORY] -[OUT]En parlant de réponses, en ont-ils pour vous ? -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Le village gobelin est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumière sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici.\\nL'endroit est comme mort. -[/STORY] -[OUT]Partir. -+[NODE]2 -[STORY] -En vous rapprochant, vous apercevez une vieille et imposante taverne en pierres. La végétation envahissante, la cour désuète, et les portes en bois brisées vous laissent penser qu'elle est abandonnée. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Une odeur de pourriture et de déchets empeste la vieille auberge. Vous remarquez une trappe dissimulée sous les planches. -[/STORY] -[OUT]Utiliser vos outils pour ouvrir la trappe. -[OUT]Enfoncer la trappe. -[OUT]Partir. -[OUT]Enfoncer la trappe. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous enfoncez la trappe, mais l'impact fait également s'effondrer le sol sous vos pieds et vous tombez dans une cave sombre.\\nVotre chute est amortie par un nid de vipères qui rampent ici bas, et vous les avez mises en colère ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous ouvrez la trappe avec adresse et découvrez un nid de vipères rampant dans la cave située au-dessous. Un coffre se trouve également juste sous l'entrée. -[/STORY] -[OUT]Essayer de repêcher le coffre à l'aide de cordes et d'autres instruments. -[OUT]Jeter quelques torches pour éloigner les serpents, puis s'emparer du coffre avant qu'ils n'attaquent. -[OUT]Leurrer intelligemment les serpents. -[OUT]Sauter en bas et tuer les serpents. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les rats [R12]sont morts et vous pouvez vous emparer du coffre. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -La flûte apaise les serpents, ce qui vous permet de vous emparer du coffre caché. -[/STORY] -[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous tuez toutes les vipères et récupérez le coffre caché. -[/STORY] -[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous répartissez avec précaution plusieurs torches de façon à repousser les serpents dans les coins de la salle, facilitant ainsi votre accès au coffre. -[/STORY] -[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous tentez d'effrayer les serpents par le feu, mais rien n'y fait. Ils se ruent farouchement sur vous et vous obligent à fuir ! -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Les serpents sont trop vicieux. Ils se ruent farouchement sur vous et vous obligent à fuir ! -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La majeure partie de l'auberge a pourri avec la prolifération de moisissures, mais vous découvrez un petit trou discret en dessous du poêle de la cuisine.\\nQuelque chose semble y avoir été dissimulé, mais des rats dorment juste à côté. -[/STORY] -[OUT]Vous savez comment vous occuper des rats. Utiliser votre flûte afin de les charmer. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Trouver un moyen efficace pour les piéger. -[OUT][Sorcière] Prendre quelques herbes d'encens, les brûler, et envoûter les rats afin de les asservir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous récupérez le coffre en toute sécurité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous sautez en bas et essayez de vous emparer du coffre, mais il est complètement pourri. Il se désagrège entre vos mains pour n'être plus qu'un tas de poussière.\\nLes serpents, tout excités qu'ils sont, vous mordent pendant que vous remontez. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous récupérez le coffre en toute sécurité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous réalisez également que le sol est recouvert par un nid de vipères excitées. Vous repérez un coffre placé dans le coin de la salle. -[/STORY] -[OUT]Vous savez comment vous occuper des serpents.\\nSortir votre flûte et les charmer. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Leurrer intelligemment les serpents. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous enchantez les rats, et l'un deux souhaite semble vouloir vous accompagner !\\nVous récupérez aussi le coffre. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Vous enchantez les rats, lesquels restent à l'écart pendant que vous récupérez le coffre. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -Les rats deviennent enragés et sont rejoints par une autre meute provenant d'un tunnel voisin. Vous êtes obligés de fuir ! -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours.\\nLes portes entrebâillées claquent au vent, tandis que toiles d'araignées et végétation sauvage recouvrent la plupart des murs. -[/STORY] -[OUT]Vous sentez une présence dans la maison. Observer prudemment afin de voir ce qu'il s'y passe. -[OUT]Entrer. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la confusion.\\nIl s'agit sans doute d'un esprit. -[/STORY] -[OUT]Rentrer à l'intérieur. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se ferment, vous laissant dans l'obscurité.\\nVous entendez un grincement au-dessus de vous. En allumant vos torches, vous apercevez une échelle qui conduit à un petit palier. -[/STORY] -[OUT]Considérer le type d'esprit auquel vous avez affaire. -[OUT]Essayer de vous échapper. -[OUT]Essayer de vous échapper. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confrontant les esprits dans leur domaine, mais ce rituel peut être dangereux.\\nVous pouvez aussi essayer de trouver et détruire ce qui lie le fantôme à cet endroit. Vous pouvez également tenter de partir d'ici. -[/STORY] -[OUT][Chamane gobelin ou fantôme] S'aventurer dans le Gris-monde et y vaincre l'esprit enragé. -[OUT]Réaliser le rituel et affronter les esprits. -[OUT]Rechercher ce qui retient l'esprit dans la maison. -[OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez afin de trouver une sortie. Au lieu de cela, vous entendez des voix et voyez la présence spirituelle scintiller :\\n« Restez... restez avec nous, jouez avec nous... nous sommes si seuls... » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Revenir sur vos pas et essayer de vous frayer un passage ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper !\\nUn fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous !\\nMais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. -[/STORY] -[OUT]Continuer de frapper ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autant plus menaçant à chaque pas. On dirait le bruit d'une chaise à bascule.\\nÀ plusieurs reprises, vous jureriez avoir vu une silhouette vêtue d'une robe noire.\\nPrès des portes et des volets de l'étage inférieur, vous trouvez les dépouilles d'âmes perdues qui ont essayé en vain de s'échapper. -[/STORY] -[OUT]Monter l'échelle. -[OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper !\\nUn fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous !\\nMais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. -[/STORY] -[OUT]Continuer de frapper ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Le sombre esprit est vaincu, la maison redevient une vieille bicoque délabrée. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vos efforts pour vaincre la maison hantée ont été vains. Toutes vos tentatives ont échoué, et vous l'avez l'impression d'être resté coincé ici pendant des semaines. Enfin, vous flairez une odeur de fumée. Alors que la maison prend feu, vous suffoquez et sentez votre âme fléchir. Vous entendez :\\n« Brûle, brûle, maison hantée ! »\\nDans un moment de lucidité, vous vous mettez à courir. La personne qui a mis feu à la maison a sauvé votre peau, mais elle s'en est allée sans même que vous puissiez la remercier. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous parvenez enfin à enfoncer les volets et à vous enfuir, mais certains des objets volants vous suivent et vous frappent violemment. Pire encore, la présence spirituelle a profondément affligé vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous fendez votre chemin vers la chaise à bascule et la détruisez.\\nLa maison exhale un souffle profond d'air frais, et les volets et portes s'ouvrent.\\nVous découvrez plusieurs cadavres de visiteurs qui n'ont pas eu cette chance. -[/STORY] -[OUT]Enterrer les corps et récupérer leurs biens. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous parvenez à enfoncer les volets et à vous enfuir. Certains objets volants vous suivent, mais tombent au sol une fois à l'extérieur. -[/STORY] -[OUT]Récupérer les objets et quitter les lieux. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à bascule qui bouge d'elle-même.\\nL'air est glacial et lourd.\\nLa présence menaçante que vous avez ressentie dans la maison est plus poignante ici. Elle vous tient à distance de la chaise. -[/STORY] -[OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! -[OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! -[OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Vous triomphez des esprits et découvrez une sortie.\\nVous trouvez un coffre, rempli de biens, abandonné ici par quelqu'un qui a aussi essayé de s'échapper. À en juger par les traces de sang, vous pensez qu'il ne s'en est pas sorti. -[/STORY] -[OUT]Vider le contenu du coffre et s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Au premier abord elle semble en ruines, mais vous apercevez de la fumée qui s'échappe de la cheminée. -[/STORY] -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. -[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. -[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. -[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent.\\n« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. -[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes n'affaiblissent que vous, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus. -[/STORY] -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoi que ce soit. -[OUT]Frapper à la porte. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Une vieille femme vêtue d'une capuche vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit :\\n« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » -[/STORY] -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]C'est une sorcière. La tuer. -[OUT]Entrer et lui parler. -[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoi que ce soit. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir ! -[/STORY] -[OUT]Piller la maison et partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher. -[/STORY] -[OUT]Piller la maison et partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » -[/STORY] -[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] -[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] -[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os de l'ombre] -[OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. -[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. -[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant :\\n« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quelque chose de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » -[/STORY] -[OUT]La remercier pour son conseil et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la mégère vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite une concoction visqueuse.\\nElle vous vomit violemment dessus, et bien que vous sentiez très malade, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nElle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, prélève de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite.\\nElle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée.\\nVous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire :\\n« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant :\\n« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. »\\nVous ne vous sentez pas vraiment plus sages. -[/STORY] -[OUT]La remercier pour son conseil et partir. -[OUT]La tuer ! -[OUT]La tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. »\\nLa vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Ha ! Intéressant. Enchantée, ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Apprendre des rituels. -[OUT]La remercier pour l'instant et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nMais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous :\\n« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Débouler et la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. » -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître.\\nLes os retombent au sol en décrivant un motif. -[/STORY] -[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --SpiritKillVily_(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous approchez de l'endroit où demeure les gardiens des bois dévoyés.\\nDevant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. -[OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent. -[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien. -[OUT][Nature] Mobiliser votre domaine pour montrer aux démons des forêts que vous aussi, vous servez la nature. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les gobelins en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Il doit y avoir un esprit des forêts dans les environs. Quelqu'un vous interpelle :\\n« Vous vous tenez sur mon territoire, et je n'apprécie guère les intrus ! » -[/STORY] -[OUT][Démon des forêts] Rétorquer à votre semblable en lui rappelant que les gobelins sont aussi les alliés de la forêt, et qu'ils ne devraient donc pas être attaqués sans raison ! -[OUT][Démon des forêts] Rétorquer à votre semblable en lui rappelant que les gobelins sont aussi les alliés de la forêt, et qu'ils ne devraient donc pas être attaqués sans raison ! -[OUT]Implorer la raison des gardiens de la forêt : les gobelins n'ont rien fait pour mériter de telles hostilités à leur égard. -[OUT][Magicien] Ce gardien des bois semble perturbé. Affronter le vieil arbre dans le royaume des esprits afin de le ramener à la raison. -[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Les esprits vous révèlent que les vilys ont été viciées par une étrange lumière incandescente, ce qui le rend agressives et imprévisibles.\\nIls vous proposent d'emprisonner les âmes des vilys au cœur du royaume des esprits, lesquelles feront l'objet d'une lente et douloureuse agonie. -[/STORY] -[OUT]Accepter. Un gardien dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite. -[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. -[OUT]Abandonner et informer les gobelins de la situation. -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien. -[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les gobelins en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous parvenez à captiver l'attention des gardiennes de la forêt, lesquelles reconnaissent s'être emportées dans leur devoir de protection. Elles vous remercient de les avoir ramenées à raison.\\nLes gobelins vous sont reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les vilys ne se laissent pas faire : alors que leurs âmes sont irrésistiblement attirées par votre piège, elles vous assaillent. -[/STORY] -[OUT]Continuer d'avancer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous affrontez les vilys dans le royaume des esprits et parvenez à purger leurs auras de la lumière incandescente qui les affligeait. Les gardiennes de la forêt vous remercient et promettent de ne plus s'en prendre aux gobelins.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Bien que les gobelins soient fascinés par les évènements qui ont eu lieu, ils sont également inquiets quant à la brutalité de vos actes et de leurs effets à long terme sur cette partie du gris-monde où vivent les esprits.\\nVotre réputation ne s'améliore pas autant que prévu, mais vous êtes tout de même récompensés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous vous défaites d'une partie de votre esprit aux gardiennes de la forêt, lesquelles s'en vont. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les vily sont revenus et continuent de harceler les campeurs. Ils ont du s'occuper eux-mêmes des vily, et votre réputation n'en sors pas grandie. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les gobelins vous sont reconnaissants pour votre sacrifice et votre aide. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous anéantissez les vilys. Lorsque vous apportez la nouvelle aux gobelins, ces derniers ne s'en réjouissent pas comme prévu : ils vous expliquent qu'il est toujours préférable d'apaiser les gardiens de la forêt. Néanmoins, vous avez fait votre travail, et votre réputation augmente légèrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus. Les gobelins entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre le gardien pour vous sauver. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous n'êtes pas très persuasifs : les vilys restent, déterminées à en découvre avec les gobelins. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les gobelins en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] -[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous échouez, et les gobelins volent à votre secours après avoir entendu vos cris. Ils se voient contraints d'abattre les gardiennes pour vous sauver, ce qui les met très en colère. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les gobelins sont mécontents à l'idée de devoir s'occuper du problème eux-mêmes.\\nIls vous remercient tout de même, mais vous sentez que leurs paroles sont exemptes de toute sincérité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Les gobelins sont des créatures de chair, et vous êtes à leur service ! Vous allez payer pour avoir torturé la forêt ! »\\nLes gardiennes de la forêt vous attaquent, ce qui oblige les gobelins à venir à votre secours. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Les vilys vous écoutent et acquiescent en hochant la tête. Elles promettent de ne plus causer d'ennuis aux gobelins à condition qu'ils restent fidèles et respectueux à l'égard des forêts.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Votre plan fonctionne : les gardiennes de la forêt sont trop lentes et se font dévorer par les flammes.\\nLes gobelins, en revanche, sont horrifiés par les ravages causés sur leur terres. Vous les entendez marmonner quelque chose au sujet de la brutalité des orcs et de leurs sales habitudes. Votre réputation ne s'améliore pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Vous lisez la honte se dessiner sur le visage des esprits de la forêt, lesquels n'osent rien répondre et s'en vont discrètement.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. -[/STORY] -[OUT]Déplacer les débris. -[OUT]Déplacer les débris. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ait été écrasé. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Ne pas abandonner. Employer toutes vos forces pour les déplacer ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. -[/STORY] -[OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -La maison que vous êtes venus fouiller s'est avérée complètement vide. Mais vous apercevez un cimetière, à côté de l'arrière-cour. Vous découvrez un étrange bijou sur l'une des sépultures. -[/STORY] -[OUT][Gobelin] Essayer de déverrouiller la combinaison du bijou. -[OUT]Le bijou semble contenir un puzzle. Examiner de plus près. -[OUT]Le bijou semble contenir un puzzle. Examiner de plus près. -[OUT][Orc] Vous n'avez pas la moindre idée de ce dont il s'agit. Essayer de le bidouiller. -[OUT]Vous n'avez pas la moindre idée de ce dont il s'agit. Essayer de le bidouiller. -[OUT]Peu importe ce dont il s'agit. Essayer de forcer l'ouverture. -[OUT]Le laisser ici. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les qizicons représentent une ancienne tradition gobeline qui remonte au temps du vieux pays — un lieu légendaire et ancestral. Un maître bijoutier, ou un chamane — pour l'appeler par son nom contemporain, laisse derrière lui ce genre d'objet pour marquer son héritage. Celui-ci n'a pas l'air complexe, mais ce pourrait être un dispositif piège. -[/STORY] -[OUT]Essayer de l'ouvrir. -[OUT]C'est trop dangereux : partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous frappez l'objet et celui-ci explose ! Vous subissez quelques brûlures, mais peut-être que vous allez récupérer quelque butin. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui est resté intact et partir. -[OUT]Récupérer ce qui est resté intact et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Alors que vous étiez sur le point de déverrouiller la combinaison, vous activez le mauvais levier et le bijou vous explose à la figure ! -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous vous souvenez d'anciennes coutumes gobelines selon lesquelles les chamanes déposaient des objets afin de punir les pilleurs de tombes. Ou bien s'agissait-il d'un moyen pour transmettre leur héritage ? Vous ne vous en souvenez plus, mais quoiqu'il en soit, cet objet doit être conçu pour empêcher toute tentative de sabotage. -[/STORY] -[OUT]Essayer de l'ouvrir. -[OUT]L'ouvrir par la force. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous échouez et voyez un message de fumée se dessiner :\\n« Ha ! Idiot d'orc. »\\nPuis l'engin explose. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez de la tour de l'Éhonteur, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante.\\nL'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierres —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange... -[/STORY] -[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par sa mère, la Mangeuse d'Âmes. -[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyé par les chamanes gobelins. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Les chamanes ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la magie, et des ténèbres plutôt que de la lumière et l'harmonie. » -[/STORY] -[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? -[OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. -[OUT]Supplier l'orc de vous vous dire comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit. Vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« En effet. Lorsque les pouvoirs mystiques se manifestent chez un mâle, la mère est censée tuer l'enfant. La mienne est la meilleure sorcière de l'alpha. On lui permit de confier mon destin aux caprices du hasard. Il semble que celui-ci fut de mon côté. J'ai été abandonné sur les plaines ardentes, mais ai survécu. J'ai imploré la mort de me recueillir, mais elle m'a rejeté. » -[/STORY] -[OUT][Nyia] La mort vous a répondu ? Comment ? -[OUT]Quel est son secret ? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Ce n'était pas votre déesse, si c'est ce que vous vous demandez, mais une dame couverte de plumes noires. La mort et l'hiver accompagnaient chacun de ses pas, mélancolie et sagesse ornaient sa nuque. Elle me dit que ma présence d'esprit serait indispensable pour survivre, et que, grâce à celle-ci, je pourrais maîtriser le royaume de la mort. Je me noyais dans les ténèbres, et c'est sa voix qui m'a guidé à la surface. » -[/STORY] -[OUT]Quel est son secret ? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien. Terme quelque peu grossier. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres, mais il y a bien plus.\\nJe plonge dans les royaumes de la mort. Je scrute les ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreux chemins du chaos. » -[/STORY] -[OUT][Nyia] Il affirme avoir été sauvé par une dame de la mort, mais la nécromancie est une abomination qui défie le cycle naturel ! -[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Oui, et elle le savait lorsqu'elle m'a sauvé la vie. Elle aurait pu m'orienter sur la voie de son choix, mais elle a préféré que j'affronte le destin par moi-même. Je ne l'ai jamais revue, mais j'ai foi quant au fait que ma voie fait autant partie du cycle de la vie que n'importe quelle autre. Voilà ou nous en sommes à présent : je possède les occultes réponses aux questions que vous vous posez. » -[/STORY] -[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« La nécromancie dont je suis doué ne saurait vous aider directement. Mais j'ai quelque vérité qui devrait se montrer utile. Seule l'obscurité peut défaire cette lumière. Réfléchissez. Peu après l'Éveil, nous avons connu la paix durant les Temps gris, période durant laquelle ni la lumière, ni l'obscurité ne dominait — une trêve. Bien que la brume noire causa un peu de désordre, ce répit fut néanmoins bon. » -[/STORY] -[OUT]De quoi parle-t-il ? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, et il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans son état de stase. Et cela était efficace — jusqu'à ce que les porte-lumière fassent surface. La trêve ne plaisait pas à tout le monde. La lumière fut donc libérée.\\nJe peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans la grotte-monde et anéantissez la Bête lumineuse une bonne fois pour toute. » -[/STORY] -[OUT]Une bonne fois pour toute ? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Oui, le cœur n'affectera pas seulement la chair de l'hôte, mais corrompra la lumière elle-même. Certains êtres lumineux survivront, mais ils ne seront pas assez nombreux pour lutter. Les ténèbres qui se dissimulent dans le monde seront suffisantes pour les contenir, et peut-être même les vaincre. » -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ? -[OUT]Et quid du Cataclysme ? -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Exact. » -[/STORY] -[OUT]L'obscurité ne risque-t-elle par de régner à nouveau ? -[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ? -[OUT]Ce plan est dangereux et ne doit en aucune circonstance voir le jour. Attaquer le nécromancien ! -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Non, du moins pas tout à fait. L'arbre cosmique est en vie, me trompé-je ? Les dieux que vous servez en ont besoin après tout. L'essence de l'obscurité restera donc à l'écart. Seul ce qui persistera ici, et avec nous, se verra renforcé. Il s'agira d'un grand changement, lequel pourrait d'ailleurs affecter les oreilles pointues. » -[/STORY] -[OUT]C'est-à-dire ? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Les elfes sont issus de la lumière, et nous de l'obscurité. Ils souffriront sans doute à nouveau de la malédiction. Mais ils y ont déjà survécu, cela ne devrait pas leur poser de problème. » -[/STORY] -[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Pour faire court, fabriquer un cœur des ténèbres corrompra la lumière et en anéantira la plus grande partie. L'obscurité sera capable d'éradiquer les résidus de la lumière, et le Cataclysme devrait disparaître, étant donné qu'il résulte de la libération du noyau terrestre des porte-lumière. -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« La terre se fissure à mesure que les porte-lumière s'échappent du noyau et se manifestent à la surface. Si la lumière est corrompue, les tremblements de terre devraient cesser à temps. » -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ? -[OUT]Pourquoi cherche-t-il à vous aider ? -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Saviez-vous que les mroki étaient des géants autrefois ? L'obscurité les a altérés, et au fil du temps, ils se sont complètement transformés. Leur cœur, imprégné de magie, servira à leurrer le mécanisme de la grotte vivante en le faisant passer pour un cœur de géant. Vous devrez bien sûr triompher de la Bête lumineuse qui garde la pièce une fois que vous y serez. Mais je peux vous aider, si vous l'acceptez. Et n'oubliez pas que les mroki ne sont pas tous pourvus d'un cœur — la chasse demandera patience. » -[/STORY] -[OUT]Accepter et partir à la chasse de mroki. On les rencontre dans l'obscurité qu'abritent les biomes volcaniques. -[OUT]Refuser et partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« De la fierté peut-être ? Le désir d'impressionner mon impitoyable mère ? Ou sans doute un simple instinct de survie. Après tout, je suis un maître des ténèbres — la domination de la lumière tout comme l'équilibre des forces ne m'intéressent pas. Si vous partez, je n'en serais que plus puissant. » -[/STORY] -[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non pas restaurer, le vieux monde ? -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre.\\n« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » -[/STORY] -[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? -[OUT]Lui demander d'où il vient. Un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. -[OUT]Supplier l'orc de vous vous dire comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit. Vous n'avez que faire des récits et vous moquez de ses intentions. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nLe nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! »\\nIl disparait soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclsysme.\\nPeut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous tombez sur une tour dans laquelle se trouve des ossements. La tour semble avoir été habitée il y a de ça très longtemps. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Les feux vous réchauffent, et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée — sans oublier l'abondance de champignons et d'herbes qui n'attendent que d'être consommés. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver quelque recrue. -[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Boire, fumer, et ingurgiter quelques champignons. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout... -[/STORY] -[OUT]Aborder un escarmoucheur. -[OUT]Aborder un maître des bêtes. -[OUT]Aborder un chamane. -[OUT]Approcher un chevaucheur de sanglier. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois. -[OUT]Approcher un ouvrier. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de succès un autre jour. +Vous lisez la honte se dessiner sur le visage des esprits de la forêt, lesquels n'osent rien répondre et s'en vont discrètement.\\nLes gobelins vous sont très reconnaissants d'avoir adopté une approche pacifique et vous récompensent. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]11 -[STORY] -Un combattant qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Un chasseur qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -L'individu dit qu'il vous proposera ses services de mercenaire si vous y mettez le prix. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. -[/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais vous réalisez également que les esprits vous observaient, et leur mécontentement ne vous laisse pas de marbre. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous l'emportez : Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous l'emportez : qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ? -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous perdez : la chance n'était pas de votre côté, hélas. -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous fumez quelque chose, et quoiqu'il ait bien pu se passer ensuite, vous vous retrouver avec un enfant gobelin sur les bras. Est-ce que c'est le vôtre ? Peut-être bien — en tout cas, il l'est à présent ! -[/STORY] -[OUT]Est-ce bon signe ? -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous avez ingurgité étranges concoctions en tout genre en tant que sorcière. La drogue des gobelins ne sera qu'un apéritif pour vous.\\nVous l'inhalez et glissez avec aisance sur la vague des visions spirituelles — ce qui impressionne le reste de la taverne. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les gobelins ne sont pas réputés pour tenir leur alcool, et vous êtes un Slavyan. Vous buvez et fumez main dans la main avec eux, ce qui les impressionnent. -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -La drogue des gobelins est pour le moins bizarre. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences... -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -La drogue des gobelins est pour le moins bizarre. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences... -[/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Votre consommation de stupéfiants et d'alcool est apparemment allée si loin que vous auriez fini par insulter les gobelins en vous moquant de leur taille, et en essayant d'en faire rentrer un dans votre sac afin de le prouver... -[/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Un chaman qui exige une rémunération est disponible. -[/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -Un récolteur et un artisan sont disponibles, mais ils exigent rémunération. -[/STORY] -[OUT]Payer un artisan — si vous en avez les moyens. -[OUT]Payer un récolteur — si vous en avez les moyens. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Yo, vous voulez dresser votre familier, c'est ça ? Je peux m'en occuper — moyennant paiement, bien entendu. »\\n[Dresser votre familier lui permettra d'atteindre le troisième rang, ni plus ni moins] -[/STORY] -[OUT]D'accord. donnez votre chien pour qu'il soit entrainé. -[OUT]D'accord. Dresser votre chat. -[OUT]D'accord. Dresser votre loup. -[OUT]D'accord. Dresser votre chèvre. -[OUT]D'accord. Dresser votre sanglier. -[OUT]D'accord. Dresser votre ours. -[OUT]Non. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Vous plaisantez ? J'ai l'air d'un sorcier peut-être ? Les chats sont bien plus susceptibles de me crever les yeux plutôt que de m'écouter, donc je ne les dresse pas... » -[/STORY] -[OUT]Poser des questions au sujet d'autres animaux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Yo. Alors comme ça, on voyage avec des esprits ? Si vous me payez, je peux les emmener dans le gris-monde afin de leur donner plus de mojo. Qu'est-ce que vous en dites ? »\\n[Dresser votre familier lui permettra d'atteindre le quatrième rang, ni plus ni moins] -[/STORY] -[OUT]D'accord. Entrainer votre fantôme. -[OUT]D'accord. Dresser votre spectre. -[OUT]Non. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Paiement accepté. En route pour le gris-monde. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Paiement accepté. En route pour le gris-monde. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --SpiritKilladvWraith(3) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt index 072ebb6..7a21eeb 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/VillageEncounters.txt @@ -104,1564 +104,120 @@ Les homen sont moins des messagers des dieux qu'une projection de vos propres pe [OUT]Revenir au village en espérant le meilleur. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous attrapez finalement la sorcière qui a capturé vos enfants ! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]L'intimider pour qu'elle vous rende vos enfants, maintenant ! -[OUT][Sorcière] Vous étiez préparé à ça. Vous brulez de l'osier, lui jetez trois pattes de poulet à la tête, crachez sept fois au-dessus de votre épaule puis vous la confrontez avec votre esprit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous tuez la vieille et trouvez quelques enfants dans son repère, certains sont, hélas, déjà morts. -[/STORY] -[OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -La vieille vous bat et s'enfuit avec les enfants kidnappés, vous ne les retrouverez jamais. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Oh, bloody underworlds, fine. Have the kid back and leave me be, you goody-two shoes lot.'\\nShe leaves the child and a growling dog so that she has time to run away. But the dog turns out to be all teeth and no bark, and it seems to want to hang around you now. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -You defeat the witch and she cries out in pain and bows to your dominance.\\nBe it the effect of your efforts or her own failsafe, the hag turns into a rat and runs off. She leaves her belongings behind, including a large sack where she kept children, some of whom are already dead. -[/STORY] -[OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You finally catch the rats that spirited away your child. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Witch]Try to dominate the vermin from under your evil sister's grasp! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You kill the vermin and get your child back.\\nYou also find the rats were dragging some half-dead cats with them. Perhaps one can be saved. -[/STORY] -[OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The vermin defeat you and run away with the stolen child, never to be seen again. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -The rats shiver with fear at your command and scamper away, leaving the child free.\\nWithin the sack they carried, you find other strange trophies. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You finally catch the rats that spirited away your child. But you realise these are no small vermin. These are fat rats and they seem angry and determined to finish their task. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Hunter]These fat rats are tougher than normal vermin, but you've hunted them before. Set a trap. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You kill the vermin and get your child back.\\nOne of the wounded fat rats seems very impressed with your work. If it survives, it may join you. -[/STORY] -[OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The vermin defeat you, spread some nasty sickness, and run away with the stolen child, never to be seen again. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Your trap works and you capture the nasty vermin and free your child.\\nOne of the wounded fat rats seems very impressed with your work. If it survives, it may join you. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -As you fall asleep, your dreams become heavy and unsettling. As you toss and turn, you feel more and more unsettled as your deepest, darkest fears become real and hold you trapped within the nightmare. -[/STORY] -[OUT]Try to wake up. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You slowly wake and in the state of half-waking, you see mares sitting on your chests, siphoning your spirits.\\nAs soon as you regain full consciousness, the demons are gone, but you still feel a deep chill run down your spines. -[/STORY] -[OUT]Get it together and move on. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -You try to wake and in the state of half-waking, you see mares sitting on your chests, siphoning your spirits.\\nThe surge of panic feeds the demons and you fall back into tormented slumber, knowing they will have their way. When morning comes, you are released, but you are wrecked and exhausted. -[/STORY] -[OUT]Get it together and move on. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -You try to wake and in the state of half-waking, you see mares sitting on your chests, siphoning your spirits.\\nThe surge of panic feeds the demons and you fall back into tormented slumber, knowing they will have their way. For one of you, this night will be the last in the realms of mortal flesh. -[/STORY] -[OUT]Get it together and move on. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --Bandits near villag(2) +[NODE]2 [STORY] -A thick, sickly fog descends upon your village and within a few nights, folk begin to fall ill with a heavy fever. +Vous entendez des rumeurs à propos de bandits menant des attaques à proximité de votre village. Ils pourraient finir par venir. [/STORY] -[OUT]The mist is surely a herald of the occult. Given your knowledge, consider what may be afoot here. -[OUT]The air carries the taste of the mystical here. Your god's domain may shed more light on what befalls your homes. -[OUT][Perception]This is surely a bad omen, but without wise ones, it is hard to decipher. Observe the mist in the hopes of finding clues. -[OUT]There are too many possible bad fiends to narrow them down without mystical knowledge, so gather the sick and care for them the best you can. +[OUT]Une frappe préventive est toujours une bonne idée. Aller les débusquer. +[OUT][Perception] Envoyer un éclaireur. +[OUT]Essayer de vous préparer au mieux. Doubler la garde et rester en alerte. +[OUT]Essayer de vous préparer au mieux. Doubler la garde et rester en alerte. +[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 % de vos biens] +[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 % de vos biens] [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -The fevered folk speak strange names, twelve of them, over and over again. This and the mist make you sure a febra has come from beneath the earth.\\nThe febra are twelve sisters of sickness. You need to know the name of the one who is here to banish it. +Vous traquez les bandits , mais ils se sont préparer à vous recevoir...avec une volée de flèches . [/STORY] -[OUT]Perform a ritual to force the name of the demon out of the sick ones. -[OUT][Perception]You also know the demons come from a hole in the ground. Track this hole and attack the demons head on! -[OUT][Healer or Intelligence] Try to cure the people and the demon will pass on. -[OUT]You may not have good healers, but it still feels safer to try to cure the sick and hope the demon goes away. -[OUT]Speak to the mist and offer a sacrifice to stop this! +[OUT]Combattre ! [/NODE] +[NODE]4 [STORY] -You find a deep, dark hole near a sacred oak.\\nYou see the essence of a demon -- a skeletal, deformed creature -- bound to an angry pack of the bies.\\nYou kill the bies and will likely banish the skeletal demon too. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Healer or Intelligence] Actually, you have good medics, so just cure the people and the demon will pass on. -[OUT]You may not have good doctors, but it still feels safer to try to cure the sick and hope the demon goes away. -[OUT]Speak to the mist and offer a sacrifice to stop this! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The fevered folk weaken by the hour; their flesh seems to slowly rot away before your eyes. -[/STORY] -[OUT][Healer or Intelligence] Try to cure the people and the demon will pass on. -[OUT]You may not have good healers, but it still feels safer to try to cure the sick and hope the demon goes away. -[OUT]Speak to the mist and offer a sacrifice to stop this! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The name is known to you!\\nAnabandaris, the ninth sister, the plague mistress of the rotting. Now you must banish her. +Les éclaireurs indiquent que les bandits se sont installer dans un village à côté et se préparent à attaquer. [/STORY] -[OUT]Perform the banishing! +[OUT]Essayer de leur tendre une embuscade en premier. Attaquer ! +[OUT]Encercler le campement et essayer d'intimider les bandits pour qu'ils partent. +[OUT]Maintenant que vous connaissez leurs forces et le moment prévu pour leur attaque, retourner au village pour vous préparer et vous armer. Peut-être que les bandits partiront en voyant que vous êtes près à les recevoir. +[OUT]Maintenant que vous connaissez leurs forces et le moment prévu pour leur attaque, retourner au village pour vous préparer et vous armer. Peut-être que les bandits partiront en voyant que vous êtes près à les recevoir. [/NODE] +[NODE]8 [STORY] -The name is written on parchment soaked in the sweat of the ill.\\nAnabandaris\\nAnabandari\\nAnabandar\\nAnabanda\\nAnaband\\nAnaban\\nAnaba\\nAnab\\nAna\\nWith every utterance cut shorter, you feel the demon's hold weaken. +Vous verrouillez l'accès au village et vous le garder si bien que les bandits abandonnent l'idée de vous attaquer. Vous avez utilisé plus de ressource qu'à l'accoutumée mais tout le monde est sauf. [/STORY] -[OUT]Push on! +[OUT]Retourner au travail. [/NODE] +[NODE]9 [STORY] -The ill gasp for air, but the febra grows weaker as the last of its name is spoken.\\nAn!\\nYou thrust the parchment into cleansing flames, and the demon is banished! -[/STORY] -[OUT]Good, now tend to the ill. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -You find a deep, dark hole near a sacred oak.\\nYou see the essence of the febra demon -- a skeletal, deformed creature -- bound to an angry pack of the bies.\\nYou kill the bies and will likely banish the febra too. +Vous chercher les bandits pour leur offrir un payement. Heureusement pour vous, ils conviennent qu'un bain de sang est plus risqué que des ressources gratuites. Ils prennent leur butin et s'en vont. [/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Healer or Intelligence] Both options seem very hard, but you have good medics, so just cure the people and the demon will pass on. -[OUT]You may not have good doctors, but it still feels safer to try to cure the sick and hope the demon goes away. -[OUT]Speak to the mist and offer a sacrifice to stop this! +[OUT]Retourner au travail. [/NODE] -+[NODE]15 ++[NODE]11 [STORY] -You kill the bies, and the demon that brought sickness to your homes disappears.\\nThe fever lets up within hours. +Vous cherchez les bandits pour les soudoyer. Ils prennent votre pot-de-vin puis se rient de vous. Maintenant ils vont tout prendre ! [/STORY] -[OUT]Bien. +[OUT]Rester ferme et essayer de faire changer leur point de vue. +[OUT]Combattre ! [/NODE] -+[NODE]16 ++[NODE]13 [STORY] -You have wounded the bies, and its master clearly did not like it. Both disappear from your village.\\nBut you did not kill the demon, and thus many of your folk fall gravely ill. Some may even die. +Comme vous l'attendiez, les bandits arrivent quelques jours plus tard prêt à combattre. [/STORY] -[OUT]Do your best to help the sick. +[OUT]Defend the village. +[OUT][Harmonie] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. +[OUT]Essayer de parlementer. [/NODE] +[NODE]19 [STORY] -Whatever evil this is, it is better to sacrifice one than risk many. Give a person, be it child or adult, to appease the demon. +Vous chassez les bandits. Ils devraient se tenir tranquille pour un moment. [/STORY] -[OUT]Child. -[OUT]Adult. -[OUT]No, attack! +[OUT]Prendre ce qu'ils transportaient et se débarrasser des corps. [/NODE] +[NODE]22 [STORY] -You fight the fever tooth and nail, and despite the efforts of a demon fiend, you all remain alive! -[/STORY] -[OUT]Stay strong and wait for the febra to pass. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -You fight the fever tooth and nail, and despite the efforts of a demon fiend, you all remain alive! +« Bien, bien, comme ça on est deux, hum... bon on a qu'a partager, la poire en deux, voilà... comme de vrais gentlemans. Même qu'on en rajoute un poil...pour enterrer la hache de guerre, ok ?» Ils déguerpissent. [/STORY] -[OUT]Stay strong and wait for the febra to pass. +[OUT]Accepter. [/NODE] -+[NODE]24 ++[NODE]27 [STORY] -Despite your best efforts, many people fall gravely ill and, in the night, you see the face of a skeletal, deformed creature skulking in the mist, feeding on the pain. +« MOUHA-HA-HA, Vous les gars vous êtes marrant, donner des trucs gratuit comme ça ! Je vais vous dire, maintenant vous donnez la moitié de vot' village et on se tire. Sinon, ben on va commencer à taper ! » [/STORY] -[OUT]Stay strong and wait for the febra to pass. +[OUT]Combattre ! +[OUT]Accepter. [Perdre 50% des biens] [/NODE] -+[NODE]27 ++[NODE]29 [STORY] -Despite your best efforts, many people fall gravely ill and, in the night, you see the face of a skeletal, deformed creature skulking in the mist, feeding on the pain. +« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » [/STORY] -[OUT]Do your best to help the sick. +[OUT]Laisser les affaires et partir. [/NODE] -+[NODE]30 ++[NODE]32 [STORY] -Your blood sacrifice appeases the febra and the demon procession moves on.\\nOne of the wraiths stays with you, in thanks for your understanding of the circle of life. +« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » [/STORY] -[OUT]Mourn your dead but welcome the new soul wishing to follow the god's path. +[OUT]Offrir les affaires. +[OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]36 [STORY] -Your cow gave very little milk over the last few days, and it looks sickly. +Comme vous l'attendiez, les bandits arrivent quelques jours plus tard, armer et prêt à combattre. Ils ne sont pas décourager par vos fortifications. [/STORY] -[OUT]You speak the tongue of beasts. Go see what is happening. -[OUT][Perception]Observe the cow for a few days to see what is happening. -[OUT]Keep the cow in the house and try to see what is wrong. +[OUT]Defend the village. +[OUT][Harmonie ou Attirant] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. +[OUT]Essayer de parlementer. [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]37 [STORY] -Cows are not known for their eloquence, but you gather from the animal that a 'friend' has been visiting her. This friend apparently needs her, and soon she will feel much better and the two of them will be happy. +Les bandits vous battent à plates coutures et repartent en emportant tout ce qu'ils peuvent, y compris un enfant si il en trouvent un ! [/STORY] -[OUT]The fiend sounds like it may be a demon. Figure out what kind. -[OUT]Set a trap for the culprit and kill it before it harms the cow further. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Late at night you spot movement in the barn. You hear a rustling of the hay and, finally, you spot an elongated worm with beady black eyes and a long tubular mouth.\\nIt suckles from the cow, but as soon as it spots movement from you, it slithers away. -[/STORY] -[OUT]The fiend sounds like it may be a demon. Figure out what kind. -[OUT]Set a trap for the culprit and kill it before it harms the cow further. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Despite being kept indoors, the cow continues to weaken until, one day, it wakes with an abundance of milk, overflowing to the brim. It also looks much healthier.\\nBut on its neck, you spot an elongated worm, with beady black eyes and a long tubular mouth. It is almost as if it has become part of the cow. -[/STORY] -[OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. -[OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. -[OUT]Kill this worm! -[OUT]Kill this worm! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -This is a rare demon, a gadzon. Someone has cursed your home and awakened the worm.\\nIt will feed on the cow until the two become one. The cow will grow stronger and give lots of milk, have good calves, and bring good fortune to your farmers. -[/STORY] -[OUT]Consider the side effects. This is a demon, after all. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Once the cow and the gadzon are merged, both will die if either is killed.\\nThe gadzon may also decide to infest a sentient being -- typically a child or a weakened person -- by crawling inside its intestines. There, it will fester and may cause illness or death.\\nThis is why folks typically prefer to kill it fast. -[/STORY] -[OUT]Think of ways to outsmart it. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The creature proves extremely alert, so trapping it is not an easy task. But once you catch the gadzon, you have no trouble killing the fiend.\\nThe dead gadzon dissolves into gems.\\nYou can also use the gem carcass to track the fiend who cursed you in the first place. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -The creature proves extremely alert, so trapping it is not an easy task. Whenever you make the slightest move, it slithers away into nothingness. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -You let the creature be, and the cow seems to flourish. It gives more milk, it gives birth to more healthy calves, and your farm seems more successful for a time.\\nEventually the worm slithers away and the cow dies, but it was a good run. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -You let the creature be, and the cow seems to flourish. It gives more milk, it gives birth to more healthy calves, and your farm seems more successful for a time.\\nAlas, there's a darker consequence, as one of your people falls gravely ill! -[/STORY] -[OUT]Check to see what ails them. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -You kill the worm and while the cow seems weakened for a time, it eventually recovers. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -You kill the worm and the cow dies as well. Worse yet, much of your food stock seems to dwindle and rot away too. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -The cow continues to weaken until, one day, it wakes with an abundance of milk, overflowing to the brim. It also looks much healthier.\\nBut on its neck, you spot an elongated worm, with beady black eyes and a long tubular mouth. It is almost as if it has become part of the cow. -[/STORY] -[OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. -[OUT]Well, there is a lot of extra milk now, and the cow seems better, so leave the creature be. -[OUT]Kill this worm! -[OUT]Kill this worm! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -There is a way to be rid of the gadzon even after infestation, so you could risk it to get extra milk and meat from the cow. But of course, the method does not guarantee success. -[/STORY] -[OUT]Risk the infestation for the chance of good fortune. -[OUT]Kill the gadzon now before it merges with your cow. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -You kill the gadzon in time, and the cow recovers.\\nThe dead gadzon dissolves into gems. You can also use the gem carcass to track the fiend who cursed you in the first place. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -The gadzon merges with the cow and the animal does indeed grow in strength and productivity. Your fields grow more abundant and you feel lucky.\\nAlas, a person soon falls gravely ill, their stomach becoming hard and sickly with the worm sleeping inside. -[/STORY] -[OUT]Use the method to chase away the gadzon. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -You take the infected person to a nearby lake, and there you say:\\n'The water is clear, the water is clean -- oh so good for a swim.'\\nAnd the gadzon worms its way out of the host and slithers into the lake. -[/STORY] -[OUT]Take care of the infected. -[OUT]Take care of the infected. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -You take the infected away and although their illness lingers, it is not dangerous, and you know the gadzon will not return. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -You take the infected away, but their illness lingers and several other people also fall ill. However, you know the gadzon will not return. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -You are not sure what is causing the illness, but their stomach is firm and swollen, and they grow thinner every day despite eating a lot.\\nIn time, the illness passes, but it spreads and may prove fatal to some. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -The dead gadzon's gemstones lead you to a small cave near your village.\\nYou always assumed it was empty, but you see fresh signs of habitation here. -[/STORY] -[OUT]Use tracking skills to find out more. -[OUT]Enqueter. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You sneak into the cave and find a single set of humanoid tracks. Deeper in, you discover a campsite.\\nYou see dried herbs, some rags, bits and pieces, and several things that come from your village! -[/STORY] -[OUT]Sneak in closer to find the culprit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -As you go in closer, you see an old woman reading a scroll and talking to her cat:\\n'Bah, they got rid of my gadzon, they did, never got the chance to get the good stuff, did we? We'll have to move along, I guess.' -[/STORY] -[OUT]Attack the thief! -[OUT]Speak to the woman and demand your belongings back. -[OUT]She said she is leaving, so leave her be. The stuff she stole is not worth much anyway. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -You sneak into the cave and discover a campsite. You see dried herbs, some rags, bits and pieces, and several things that come from your village!\\nBut before you can take them back, you see an old woman with a cat staring at you, and you feel spiritual energy rising:\\n'Begone, or I will turn you into toads!' -[/STORY] -[OUT]Se défendre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -The thieving witch lies beaten and pleads for her life:\\n'Please, please, I was just trying to get some things, nothing big, and the gadzon's not always bad, never meant to hurt no one, honest!' -[/STORY] -[OUT]Let her live, but only if she can offer something. -[OUT]Let her live. She's learnt her lesson. -[OUT]Kill her because she endangered your village and stole from you. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'Yes, yes, I will pay. The gadzon was not the only demon I captured to serve me. Here, this is a cmuch, it will help you heal.'\\nShe opens a hidden compartment and shows you a caged cmuch. -[/STORY] -[OUT]Accept and let her live. -[OUT]Kill her because she endangered your village and stole from you. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'Thank you, and you won't see me ever again, promise.'\\nShe scampers away in a hurry. -[/STORY] -[OUT]Tell her you could swear this is not the first time you've dealt with her. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'Ehm, no, no. You're mistaken, this time I will not be back, I swear.' -[/STORY] -[OUT]Let her leave, again. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -'Oh, right. Well, that went easier than I thought. You're odd. Bye.' -[/STORY] -[OUT]La laisser partir. -[OUT]Tell her you could swear this is not the first time you've dealt with her. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -'Oh, right. Well, that went easier than I thought. You're odd. I like it. I will bestow my wisdom on you before I go.' -[/STORY] -[OUT]Thank her and wish her well as long as she doesn't come back to steal again. -[OUT]Tell her you could swear this is not the first time you've dealt with her. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -You kill the witch, and her cat hisses at you madly before dashing away.\\nYou feel a curse upon you. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -You kill the witch, and her cat looks at you with respect. It seems like it wants to stay with you. -[/STORY] -[OUT]Partir en l'emmenant avec vous. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -You kill the witch, and her cat hisses at you madly before dashing away.\\nYou feel a curse upon you. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'Yeah, yeah, here, have the treasures back. All junk anyway. You dealt with that gadzon quick, I'll say that for you.\\nSay, now that we're buddies, you wanna buy a cmuch demon from me? I will take food, wood, or leather as payment.' -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Tell her you have nothing to trade. Ask her to go now. -[OUT]Tell her you have nothing to trade. Ask her to go now. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -The witch leaves, but her cat stays behind and seems to want to stay with you now. -[/STORY] -[OUT]Partir en l'emmenant avec vous. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -'Good trading with you. Now I am off, and I promise not to bother you again.' -[/STORY] -[OUT]La laisser partir. -[OUT]Tell her you could swear this is not the first time you've dealt with her. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -'No way! Finders keepers it is. Leave, or I'll turn you into toads!' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -The witch beats you badly and forces you to flee! You also feel very ill afterwards. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -'Yeah, yeah, here, have the treasures back. All junk anyway. You dealt with that gadzon quick, I'll say that for you.\\nSay, now that we're buddies, you wanna buy a cmuch demon from me? I will take food, wood, or leather as payment.' -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Tell her you have nothing to trade. Ask her to go now. -[OUT]Tell her you have nothing to trade. Ask her to go now. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Your village has been unusually sluggish these past few days.\\nFolk sleep in, forget to do chores, and wander off midday without purpose.\\nFood supplies are beginning to suffer for it, and health issues may follow as dirt and refuse mounts. -[/STORY] -[OUT]Observe the people closely. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -It soon becomes clear that a pack of house demons called niespiech have settled in your homes.\\nThese little buggers latch on to anyone trying to do housework or chores and make them lazy and sleepy. -[/STORY] -[OUT][Magic user or zerca] There is an old incantation that is passed from wise one to wise one, and it should do the trick. -[OUT]These things physically latch on to a victim and hold them down. So be fast about your chores so they cannot catch up! -[OUT]Just try to kill the annoying things. -[OUT]They don't sound too dangerous. Just leave them be. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'A busy bee I need to be on this cleaning spree. No lazy daisy will keep me hazy. No foreign sloth will keep my cloth from making the broth!'\\nThe creatures perk up and listen. -[/STORY] -[OUT]Continue the chant and usher them away from your village. -[OUT]Continue the chant and usher them away from your village. -[OUT]Now that you have their attention, perhaps try to use it to your advantage. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -You catch the creatures one by one and kill them. It takes forever, as your every move is slowed down.\\nOver the coming weeks, many small calamities befall your village before calm is restored once more. -[/STORY] -[OUT]Nothing more to do. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -You muster all the strength you have, and together, you do the chores in the village in record time.\\nThe niespiech look very unhappy with you, and one by one, they fall away into the shadows. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Before you realise it, you become just as sluggish and lazy as the rest of the folk in the village.\\nEventually, the demons leave, but you feel weakened by their shenanigans. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -By spreading cow's urine and virgin's tears onto the bedsheets, you can lure these house demons to transform into one that will serve your village.\\nBut if it goes wrong... -[/STORY] -[OUT]No. Continue the chant and usher them away from your village. -[OUT]No. Continue the chant and usher them away from your village. -[OUT]Yes, try the ritual. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -The niespiech huddle together under the soiled sheets and out of the tumult comes a mrucek -- a harmless, catlike ball of fur that dwells behind the stove.\\nIt chases away all the vermin and makes your cats behave very well indeed. Your village morale increases while the mrucek remains your friend. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -The niespiech huddle together under the soiled sheets and out of the tumult comes a liho!\\nThe cursed demon of darkness haunts your people for several days before it is finally chased away.\\nBad luck strikes your people until the fiend goes away. -[/STORY] -[OUT]Zut alors. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The niespiech stay for several days, and folk feel drained of spirit.\\nEventually, the demons seem to disappear, and you think they appreciated that you left them alone. Whether this will mean good or bad things remains to be seen. -[/STORY] -[OUT]Nothing more to do. -[OUT]Nothing more to do. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -A heavy storm besieges your village for days, and among the rain and the clouds, some people see a figure of a little girl with a crooked face wearing a white dress. -[/STORY] -[OUT]Stay alert. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Soon it is clear that a cicha mora stalks your homes, tricking children into playing with her while spreading rot and fever.\\nMany children fall to her trickery.\\n(Dead children may change into bazatka, and live ones attract a dola.) -[/STORY] -[OUT]The cicha mora is a tormented soul. Speak to her as a fellow spirit being. -[OUT]This demon child is rare and dangerous, a death-bringer of sorts. But perhaps there's a way to banish her. Talk to the creature to see if you can learn more. -[OUT][Healer]Take care of the sick. -[OUT]Help the sick children as best you can. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The children lived through the fever and a dola spirit was born to watch over their little souls, bringing prosperity and joy. -[/STORY] -[OUT]Génial. Revenir à la vie normale du village. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Your healing was not strong enough for all. The children continue to suffer, and one may not survive the night. -[/STORY] -[OUT]Try your best to care for the sick. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The cicha mora does not say anything, but she does stop to look at you, head tilted, eyes wide open and filled with sadness.\\nYou sense other forms following her in the shadows, and you feel her own form trapped by some heavy curse. -[/STORY] -[OUT]If they are bound by a curse in a spiritual realm, you may at least banish them from this wretched existence. -[OUT][Magic user] Try to lift the curse. -[OUT][Healer]This is too big of a task. Take care of the sick. -[OUT]This is too big of a task. Help the sick children as best you can. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -The wraiths are defeated, and you feel their essence unbound from their cursed chains.\\nOne such wraith lingers and may decide to stay by your side. -[/STORY] -[OUT]Good. Tend to the children and get back to work. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -The ritual works and the curse is lifted. The cicha mora turns into a dola and promises to care for one child. The other wraiths are released from their bonds.\\nOne such wraith lingers and may decide to stay by your side. -[/STORY] -[OUT]Good. Tend to the children and get back to work. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Whatever held these souls was too strong for you, and the cicha mora continues her dark work.\\nThe children continue to suffer, and one may not survive the night. -[/STORY] -[OUT]Try your best to care for the sick. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -A child is taken by the illness, but instead of dying, its tormented little soul is reborn as a karakandza demon.\\nIt does, however, retain its wits, and it stays with you. -[/STORY] -[OUT]Revenir à la vie normale du village. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Bandits near villag(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous entendez des rumeurs à propos de bandits menant des attaques à proximité de votre village. Ils pourraient finir par venir. -[/STORY] -[OUT]Une frappe préventive est toujours une bonne idée. Aller les débusquer. -[OUT][Perception] Envoyer un éclaireur. -[OUT]Essayer de vous préparer au mieux. Doubler la garde et rester en alerte. -[OUT]Essayer de vous préparer au mieux. Doubler la garde et rester en alerte. -[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 % de vos biens] -[OUT]C'est préférable de conserver un climat apaiser et de ne pas laisser les esprits s'échauffer. Collecter des ressources du village et les offrir aux bandits dans l'espoir qu'ils s'en aillent [perdre 30 % de vos biens] -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous traquez les bandits , mais ils se sont préparer à vous recevoir...avec une volée de flèches . -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Les éclaireurs indiquent que les bandits se sont installer dans un village à côté et se préparent à attaquer. -[/STORY] -[OUT]Essayer de leur tendre une embuscade en premier. Attaquer ! -[OUT]Encercler le campement et essayer d'intimider les bandits pour qu'ils partent. -[OUT]Maintenant que vous connaissez leurs forces et le moment prévu pour leur attaque, retourner au village pour vous préparer et vous armer. Peut-être que les bandits partiront en voyant que vous êtes près à les recevoir. -[OUT]Maintenant que vous connaissez leurs forces et le moment prévu pour leur attaque, retourner au village pour vous préparer et vous armer. Peut-être que les bandits partiront en voyant que vous êtes près à les recevoir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -Vous verrouillez l'accès au village et vous le garder si bien que les bandits abandonnent l'idée de vous attaquer. Vous avez utilisé plus de ressource qu'à l'accoutumée mais tout le monde est sauf. -[/STORY] -[OUT]Retourner au travail. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous chercher les bandits pour leur offrir un payement. Heureusement pour vous, ils conviennent qu'un bain de sang est plus risqué que des ressources gratuites. Ils prennent leur butin et s'en vont. -[/STORY] -[OUT]Retourner au travail. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous cherchez les bandits pour les soudoyer. Ils prennent votre pot-de-vin puis se rient de vous. Maintenant ils vont tout prendre ! -[/STORY] -[OUT]Rester ferme et essayer de faire changer leur point de vue. -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Comme vous l'attendiez, les bandits arrivent quelques jours plus tard prêt à combattre. -[/STORY] -[OUT]Defend the village. -[OUT][Harmonie] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. -[OUT]Essayer de parlementer. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous chassez les bandits. Ils devraient se tenir tranquille pour un moment. -[/STORY] -[OUT]Prendre ce qu'ils transportaient et se débarrasser des corps. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Bien, bien, comme ça on est deux, hum... bon on a qu'a partager, la poire en deux, voilà... comme de vrais gentlemans. Même qu'on en rajoute un poil...pour enterrer la hache de guerre, ok ?» Ils déguerpissent. -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« MOUHA-HA-HA, Vous les gars vous êtes marrant, donner des trucs gratuit comme ça ! Je vais vous dire, maintenant vous donnez la moitié de vot' village et on se tire. Sinon, ben on va commencer à taper ! » -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Accepter. [Perdre 50% des biens] -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » -[/STORY] -[OUT]Laisser les affaires et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Arhh, arrête ton char. Okay, on prends tes merdes et on se tire, c'est moins chiant que de saloper nos schlass. Vous devriez faire gaffe avec vos trucs gratos... Si ça se sait, va y avoir du monde qui va rappliquer. » -[/STORY] -[OUT]Offrir les affaires. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Comme vous l'attendiez, les bandits arrivent quelques jours plus tard, armer et prêt à combattre. Ils ne sont pas décourager par vos fortifications. -[/STORY] -[OUT]Defend the village. -[OUT][Harmonie ou Attirant] Peut-être que l'harmonie est votre voie, ou alors c'est votre regards qui adoucis les mœurs. Quoiqu'il en soit, les bandit sont prêt à vous écouter. Parlementer avec eux. -[OUT]Essayer de parlementer. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les bandits vous battent à plates coutures et repartent en emportant tout ce qu'ils peuvent, y compris un enfant si il en trouvent un ! -[/STORY] -[OUT]Rester au sol et les laisser partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous croisez les bandits qui ont enlevé l'un des vôtres ! -[/STORY] -[OUT][Tourmente] Charger ! -[OUT][Harmonie] Discuter. La voie pacifique est toujours préférable. -[OUT][Intelligence] Les observer afin de déceler une opportunité. -[OUT][Lumière] Les châtier maintenant au nom de la justice ! -[OUT][Nature et magie] Prendre le temps d'enquêter. Peut-être qu'un opportunité se présentera. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You kill the scum and reclaim your goods along with any other loot they may have had. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -You are badly beaten and forced to flee. You can't hope to reclaim what was lost now. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Bah, arrêtez de nous marteler avec vos satanés dieux. Partez ou mourez ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'Bah, stop yammering about your bloody gods already. Fine, have the goods back. Just go.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous observez leur camp, identifiez leurs habitudes, et remarquez que leurs rations sont plutôt épuisées. -[/STORY] -[OUT]Essayer de faire un échange de nourriture avec eux. -[OUT][Chasseur] Attaquer par surprise en déposant un piège afin de faciliter le combat. -[OUT]Vous n'avez pas assez de nourriture pour faire affaire. Attaquer ! -[OUT][Harmonie] Discuter. La voie pacifique est toujours préférable. -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Bandit] S'approcher de façon amicale et proposer de la nourriture en échange de l'enfant. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« Bah, vous êtes malin vous, c'est ça hein ? Bien, on cherche en effet de l'or, et on aimerait éviter d'être mis en pièces si possible. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les bandits respectent leur engagement et vous rendent votre enfant. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Bah, vous êtes malin vous, c'est ça hein ? Bien, on cherche en effet de l'or, et on aimerait éviter d'être mis en pièces si possible. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de faire affaire. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous observez leur camp, identifiez leurs habitudes, et remarquez que leurs rations sont plutôt épuisées. -[/STORY] -[OUT]Essayer de faire un échange de nourriture avec eux. -[OUT][Chasseur] Attaquer par surprise en déposant un piège afin de faciliter le combat. -[OUT]Vous n'avez pas assez de nourriture pour faire affaire. Attaquer ! -[OUT][Harmonie] Discuter. La voie pacifique est toujours préférable. -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Bandit] S'approcher de façon amicale et proposer de la nourriture en échange de l'enfant. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to rest and regain strength. They say they will pay you in stone for some basic supplies. -[/STORY] -[OUT]In the name of light, greet them as honoured guests. -[OUT][Dwarf]Greet them in the dwarven tradition of metal and stone. -[OUT]L'inviter à entrer. -[OUT]L'inviter à entrer. -[OUT]Refuser. -[OUT]Refuser. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'Unmovable as stone, sharp as mithril. Aye, you do know the old ways, laddies, and we thank you for the hospitality, even if it is so... basic.' -[/STORY] -[OUT]Basic? -[OUT]Ask if they have anything to trade. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Your clarity of mind sits well with the domain of intellect.\\nYou feel strengthened. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -You kill the dwarves and loot their goods. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -The dwarves beat you badly but at least they leave you alive.\\nThey do, however, take most of your food. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -'Unmovable as stone, sharp as mithril. Aye, you do know the old ways, laddies, and we thank you for the hospitality.' -[/STORY] -[OUT]Ask what brings them here. -[OUT]Share hospitality with the dwarves. You do not need to hear their stories. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'We are on our way back to our settlement. We are earthbound. You see, once we lived deep underground, and we do not take well to being away, out in the open, for this long. So we are weakened.' -[/STORY] -[OUT]Ask why they were travelling at all, in that case. -[OUT]Invite them to rest and share a meal. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -'We were investigating an old rubble of stones that was once ours, hoping to reclaim some old resources.\\nWe came into conflict with the banished, those honourless sods.\\nSo we had to cut the trip short.' -[/STORY] -[OUT]Banished? -[OUT]Ask if they will show you where the ruins are. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'Aye, the ones that dishonoured themselves long ago, so now they have no house, and no right to wear a beard.' -[/STORY] -[OUT]Ask if this was not an old law. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -'Aye, suppose it is for some. We've allowed many back into our families, but then others left, likin' this new surface life, mixin' with strangers and up to all sorts of honourless crap.' -[/STORY] -[OUT]Ask if they are in conflict, then. -[OUT]Invite them to rest and share a meal. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -'Nothin' as dramatic as that, laddies, nah. Just some old grudges now and then.\\nLike those young upstarts that got us in the ruins. They claimed it's their right as much as ours. We disagreed, so metal and stone flew. Ha!' -[/STORY] -[OUT]Invite them to rest and share a meal. -[OUT]Ask if they will show you where the ruins are. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -'Take no offence, god follower -- we find most places shabby compared to our once-great cities.' -[/STORY] -[OUT]Ask about those cities. -[OUT]Ask if they have anything to trade. -[OUT]Take offence at being called shabby. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -'I am sorry, laddies, we do not trade with younglings in their shabby shacks.\\nYou be kind enough to leave us be now. We paid for our board.' -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Take offence. -[OUT]Attaquer. -[OUT]Try to convince them to be more open. -[OUT][Elf]Remind them that you can hardly be called a 'youngling' by any standards. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -'Right you are, apologies. I do forget that some of you elderfolk went mad and follow those deities.' -[/STORY] -[OUT]Try to convince them to be more open. -[OUT]Take offence. -[OUT]Attaquer. -[OUT]Les laisser tranquilles. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -The dwarves take the food, leave you the stone, and leave after a short rest. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -'Aye, I did know how to keep my bloody mug shut.\\nListen, I meant no offence. We are what we are, and so are you. Let us leave it here. Stone and metal be with ya.' -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]Attaquer. -[OUT]Try to convince them to be more open. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -'Perhaps I was too hasty in making judgement. Living up on the rock instead of under it has made us weary.\\nHere, have a look at our stock.' -[/STORY] -[OUT]Marchander. -[OUT]Decline, but thank them for the offer. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -'Well, that was a waste of a conversation. Stone and metal be with ya.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -The dwarves barely listen to your words. They take the food they traded with you and walk off. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -'Dwarven strongholds, carved deep into the earth's core. Metalworks. All gone, shattered, burnt out by the bright. We will speak of it no more.' -[/STORY] -[OUT]Ask if they have anything to trade. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -'I will not pretend to like your newfangled ways. These human gods... at least some know how to wield a smith's hammer and respect light, so there's that.\\nTell ya what, we do not do this often with strangers, but we can trade some goods, if you like?' -[/STORY] -[OUT]Marchander. -[OUT]Decline politely, and spend the time telling stories and drinking ale. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -'Bah, why not? You are friends, so you can have a go. Just pay your respects when you're there.' -[/STORY] -[OUT]Invite them to rest and share a meal. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -'Well met, friends. Stone and metal be with ya.'\\nThe dwarves depart on their way. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -The dwarves beat you badly but at least they leave you alive. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -A small group of weary dwarves arrives at your doorstep asking for a place to rest and regain strength. -[/STORY] -[OUT]In the name of light, greet them as honoured guests. -[OUT][Dwarf]Greet them in the dwarven tradition of metal and stone. -[OUT]L'inviter à entrer. -[OUT]L'inviter à entrer. -[OUT]Refuser. -[OUT]Refuser. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -'Ah, followers of Svarog's lot, good on ya, laddies, good on ya.\\nTell ya what, give us some food and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Accepter. [Perdre 50% de la nourriture] -[OUT]Decline and offer only the place to rest. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -'Brethren, well met, well met indeed.\\nTell ya what, give us some food and ale, and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Accepter. [Perdre 50% de la nourriture] -[OUT]Decline and offer only the place to rest. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -'Nothin' particular. We're banished rocks, that's what we are. Discarded long ago for bein' too surface-lovin'.\\nSo we wander, do business, and other sorts.' -[/STORY] -[OUT][Dwarf]Ask if by 'other sorts' they mean banditry. -[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20% food] -[OUT]Say you cannot spare the food, but offer a place to rest. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -'Direct as metal should be, laddie, eh? Right you are, right you are, we do a wee bit of banditry from time to time.\\nYou don't worry yourself, though -- we'd never rob our own kin!' -[/STORY] -[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20% food] -[OUT]Say you cannot spare the food, but offer a place to rest. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Ask if they have any good loot to trade. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -'Good tradin' with ya. So any thoughts on the offer?' -[/STORY] -[OUT]Say you cannot spare the food, but offer a place to rest. -[OUT]Nod and agree to give food. [Lose 20% food] -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -'Good, good, let's see if anyone here has talent to shape stone and metal.'\\nThe dwarves stay a while and take on students. Though not everyone is likely to learn smithing, you do feel encouraged by the lessons. -[/STORY] -[OUT]Thank them for the instruction and bid them good journey. -[OUT]Thank them for the instruction and bid them good journey. -[OUT]Thank them for the instruction and bid them good journey. -[OUT]Thank them for the instruction and bid them good journey. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -'Understood, times are hard on us all. Stone and metal be with ya nonetheless.'\\nThe dwarves rest and then move on. -[/STORY] -[OUT]Bid them good journey. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -'Ah, followers of that cosmic pantheon, eh? Well, why not, that's what I say. We can share some of our dwarven ale in thanks for your hospitality.'\\nYou drink and laugh and eat well.\\nBut in the morning, as the dwarves leave, you realise you were robbed! -[/STORY] -[OUT]Essayer de les attraper. -[OUT]Curse the dwarven bandits. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -'Ah, followers of that cosmic pantheon, eh? Well, why not, that's what I say.\\nTell ya what, give us some food and we'll stay awhile, maybe teach ya some proper craft -- if we find anyone worthy, that is.' -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Accepter. [Perdre 50% de la nourriture] -[OUT]Decline and offer only the place to rest. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -You kill the bandits and reclaim your goods. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -The bandits beat you and laugh in your face for your failure.\\nThey do not, however, take any more than before. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]74 -[STORY] -You kill the bandits in a preemptive strike. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]75 -[STORY] -The bandits beat you and laugh in your face for your failure.\\nThey take some of your equipment. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Ces ruines de la civilisation naine ont l'air plus anciennes et plus sombres que d'ordinaire. Il y a comme une atmosphère de révérence, difficile à exprimer.\\nLes débris pierre ont l'air abandonnés et silencieusement tristes, mais vous repérez une colonne de feu au loin. -[/STORY] -[OUT]S'avancer, prudemment. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -En vous approchant, vous réalisez que le feu provient en fait de plusieurs torches qui sont tenues par un groupe de nains lourdement armés en train de combattre des morts-vivants.\\nLa défense des nains semble inébranlable à l'aide de leurs torches, mais les morts-vivants les submergent peu à peu. -[/STORY] -[OUT]Réaliser un rituel afin d'affaiblir les créatures mortes-vivantes. -[OUT][Nain] Venir immédiatement au secours de vos frères ! -[OUT]Aider les nains ! -[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes. -[OUT][Nature ou intelligence] Rester à l'écart afin de les laisser combattre par eux-mêmes. -[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer. -[OUT]Attendre afin de voir qui seront les vainqueurs pour ensuite les éliminer. -[OUT][Mort-vivant] Aider vos semblables ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Il ne vous appartient pas d'interférer dans les conflits d'autrui. Une telle décision accroit la puissance de votre domaine.\\nVous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. -[/STORY] -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Les nains s'arrêtent et lancent un regard à votre guérisseur : « Vous nous r'gardez pisser l'sang et maintenant z'allez nous aider ? Ah, les chairs molles... Bien, allez-y, mais on n'avait pas b'soin d'rigolos comme vous pour s'battre. » -[/STORY] -[OUT]Soigner leurs blessures. -[OUT]Attaquer les nains pendant qu'ils ne sont pas sur leur garde ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Z'êtes restés plantés ici comme des fillettes en train d'astiquer leurs bijoux ! Bah. Vous pouvez nous filer un coup d'main afin d'sécuriser les ruines des salles pattes de ces morts-vivants maintenant. C'est notre patrimoine, on est responsables d'leur protection. On vous donnera les trucs que ces saletés auront laissé derrière elles en guise de récompense. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Leur dire qu'il est encore moins digne des nains que de se plaindre d'avoir à mener leur propre combat. Ajouter que vous les aiderez en l'échange d'une compensation. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -« Comme vous voudrez. Vous pourrez vider les ruines, mais en faisant attention ! » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Dégagez sales malappris qu'vous êtes ! Tout d'suite ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« 'Savez, y en a beaucoup dans c'monde qu'aurait profité de notre faiblesse pour nous achever. P'têtre que z'êtes pas si vilains après tout. Récupérez le merdier laissé par les morts-vivants si ça vous chante. Tenez, prenez ça également, pour vous remercier. Maintenant déguerpissez ! Faut qu'on monte la garde, nous ! » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous êtes victorieux, et le butin vous revient ! -[/STORY] -[OUT]Bien. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -« Z'êtes p'têtre des mauviettes, mais qu'est-ce qu'on s'en cogne ? On est blessés, et on a du boulot à faire. Si vous nous aider à nettoyer ce bazar, on vous donnera le butin laissé par les morts-vivants, d'accord ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter puis les aider. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Vos paroles tombent dans l'oreille d'un sourd et vous vous faites chasser des ruines. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« Ha ! C'était une bonne bagarre ! On n'avait pas b'soin d'votre aide, mais merci quand même. D'ailleurs, récupérez le butin de toutes ces carcasses, en remerciements. » -[/STORY] -[OUT]Leur dire qu'il n'y a pas de quoi puis leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Demander une compensation pour votre geste. -[OUT]Demander une compensation pour votre geste. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -« On nous a envoyés afin d'nettoyer les lieux des morts-vivants qui grouillent. Ces répugnantes vermines ont dégueulassé notre héritage ! Il nous reste plus qu'un tunnel à bloquer. Voilà c'que j'en dis : vous nous aidez, et on vous donnera un p'tite compensation. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Accepter de les aider. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -It is not your place to interfere in others' conflict, and you feel your domain strengthened by this resolve.\\nYou are able to grab a few salvageable resources while the combat takes place.\\nYou see the dwarves are victorious and running angrily your way. -[/STORY] -[OUT]Attaquer les nains. -[OUT]Partir. -[OUT]Essayer de les raisonner. -[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par être complètement submergés par les morts-vivants, ce qui vous permet d'affronter le reste de la menace, laquelle court dans votre direction. -[/STORY] -[OUT]Tuer les morts-vivants. -[OUT]Partir. -[OUT][Mort-vivant] Essayer de raisonner vos semblables. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Vous parvenez à vous emparer de quelques ressources encore utilisables alors que le combat se déroule simultanément.\\nLes nains finissent par triompher et se ruent sur vous — ils ont l'air enragés. -[/STORY] -[OUT]Attaquer les nains. -[OUT]Partir. -[OUT]Essayer de les raisonner. -[OUT]Leur proposer des soins puis leur dire que la moindre interférence de votre part aurait entaché leur honneur. -[OUT][Nain] Féliciter vos frères pour leur prouesse martiale. -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -Vous êtes victorieux, et le butin vous revient ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -Les morts-vivants vous distinguent comme étant des leurs. Ils reconnaissent l'aide que vous leur avez apportée avant de s'en aller. Vous pouvez à présent dépouiller les nains et récupérer ce qui se trouve dans les ruines en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -Le nain crache par terre : « Z'aurez c'qu'on voudra bien vous donner, alors dégagez. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Les attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]80 -[STORY] -« Bah, la pitié n'existe pas en ce monde, quelle tristesse. Tenez, prenez ceci en compensation pour votre bonté. Qu'le métal et la roche veillent sur vous. » -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You spot a group of wind demons, the viatroviec, and you see that they have the child who was stolen from your village not long ago! -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]L'intimider pour qu'elle vous rende vos enfants, maintenant ! -[OUT][Vily or viatroviec]Implore your wind kin to let your child go! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You kill the viatroviec and rescue your child and whatever else those demons took from folks. -[/STORY] -[OUT]Sauver ceux qui le peuvent et partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The viatroviec defeat you and run away with the stolen child, never to be seen again. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Very well, have the offspring back and leave us be.'\\nThey leave the child and whatever else they took from folks. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Your kin listen to your pleas and abandon the child in a satchel they carried it in. -[/STORY] -[OUT]Prendre l'enfant et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -A sudden hailstorm catches you off guard. -[/STORY] -[OUT][Vily or Viatroviec]Wind is your domain. Try to use it to shield you from the worst of it. -[OUT][Vily or Viatroviec]Wind is your domain. Try to use it to shield you from the worst of it. -[OUT]Find cover. -[OUT]Find cover. -[OUT]Try to protect the houses and livestock. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Wind gathers around you and shields you from the hail. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Wind gathers around you and shields you from the hail, but you feel its strength rising with every gust, threatening to whisk you away. -[/STORY] -[OUT]Stand strong. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -You stand against the hailstorm and withstand its power intact.\\nYou feel strengthened. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -The wind takes you and knocks you about in the terrible hailstorm. Bruised and beaten, you eventually return. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -You find cover quickly and try to secure the house, but the hailstorm ravages your settlement without mercy, threatening to destroy much. -[/STORY] -[OUT]Try to figure out how to protect your goods. -[OUT]Stay in cover. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -You strengthen your shelter and keep your goods safe. Some of you even learn a thing or two. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -The hailstorm is wild and unforgiving. It leaves you bruised, and you fail to protect your goods from the onslaught. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -You take cover in time and, luckily, the hailstorm is not strong enough to destroy anything. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -The hailstorm leaves you bruised, but you protected all your valuables. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -A stork is spotted in your village, a sure sign of good fortune from the gods. Unless they are displeased with you of course. -[/STORY] -[OUT]Welcome the stork. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -The stork brought you a child! -[/STORY] -[OUT]S'en réjouir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The stork brought good fortune and your farm animals have some young. -[/STORY] -[OUT]S'en réjouir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The stork brought you a child! -[/STORY] -[OUT]S'en réjouir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The stork brought good fortune and blessings from the gods. -[/STORY] -[OUT]S'en réjouir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -The stork brought good fortune and blessings from the gods. -[/STORY] -[OUT]S'en réjouir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The stork brought good fortune and your farms yield better crops. -[/STORY] -[OUT]S'en réjouir. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -The gods seem unhappy with you and you feel their displeasure deeply. -[/STORY] -[OUT]Try to be better next time. +[OUT]Rester au sol et les laisser partir. [/NODE] [/EVENT] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt index e138779..02bb562 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt @@ -320,272 +320,177 @@ Les elfes vous offrent quelques présents pour récompenser vos efforts. [OUT]Partir [/NODE] +[/EVENT] + +-- [EVENT] --WoodKillLeshy(2) +[NODE]2 [STORY] -You find the lair of the skeletons the elves wanted you to clear. +Vous approchez de l'endroit où demeurent les gardiens des bois dévoyés.\\nDevant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. [/STORY] +[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. +[OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent. +[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien. +[OUT][Nature]Mobiliser votre domaine pour montrer au liéshi que vous aussi, vous servez la nature. [OUT]Attaquer ! -[OUT][Wisdom and hunter]Set some fire traps and burn those unliving fiends to cinders. -[OUT][Magicien] Vous savez comment affronter les morts-vivants. Préparer un rituel. -[OUT][Unliving only]No need to kill. Tell your unliving brethren to abandon these forests. -[OUT][Nature]It is your sad duty to destroy such blemishes. Attack! -[OUT]Examiner le nid de rats. -[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave. -[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave. -[OUT][Skeleton]Go in alone and convince your kin to leave. -[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] +[OUT]Revenir plus tard [/NODE] -+[NODE]7 ++[NODE]3 [STORY] -You prepare a ritual that weakens the skeletons and binds them within a boundary. This will make killing them much easier, or you can face them in the spirit realm and destroy the dark magic that animates them. +Un des liéshi tourne sont regard vers vous : \\n\"Pour les enfaant de la forêt, vous êtes venuu ici, vraai ? Nous n'abandonneront paas nootre forêt, les elfes soont comme la vermine !\" [/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec celles qui restent. À l'attaque ! -[OUT]Destroy the source. -[OUT]This challenge is too great. Come back another time. +[OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal! +[OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal! +[OUT]Implorer le liéshi d'entendre raison. Les elfes sont eux aussi des enfants de la forêt. Quoiqu'ils aient pu faire, ils ne méritent certainement pas ce qui leur arrive. +[OUT][Magicien]Ce gardien des bois semble perturbé. Entrer dans le royaume des esprits pour l'affronter et ramener le vieil arbre à la raison. +[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. +[OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]9 ++[NODE]4 [STORY] -You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour kin listens, and they scamper away obediently, leaving you free to loot. +Les esprit vous disent que l'âme du liéchi est corrompu par les ténèbres d'antan, ce qui le rend agressif et imprévisible.\\nIls vous proposent de couper le lien qui le relit au royaume des esprits, mais cela signifie que le liéchi connaîtra une lente et douloureuse agonie. [/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Accepter. Un gardien dévoyé dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite. +[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. +[OUT]Renoncer et informer les elfes de la situation. [/NODE] -+[NODE]10 ++[NODE]7 [STORY] -Vous pénétrez à l'intérieur et parler aux orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité. +Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant.\\nLes elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. [/STORY] -[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. +[OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]11 ++[NODE]13 [STORY] -You barge into the lair and throw your weight around. You speak of the gods and threaten with the might of divinity.\\nYour brethren beg you to come with them, to guide them away from the dark and onto a better path. But they are not ready to join others. They need you to leave with them. +Le liéchi ne se laisse pas abattre si facilement. Il se débat frénétiquement et tente de prendre la fuite, vous blessant au passage. [/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! +[OUT]Continuer d'avancer. [/NODE] -+[NODE]18 ++[NODE]17 [STORY] -You set the traps and the skeletons burn to ash. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +Vous affrontez le liéchi dans le royaume des esprits et parvenez à purger ses racines de la noirceur qui les gangrenait. Le gardien de la forêt vous remercie et promet de ne plus s'en prendre aux elfes.\\nLes sylvains vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. [/STORY] -[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]20 -[STORY] -At least one of the horses is well enough to come with you. -[/STORY] -[OUT]Take the horse and leave. -[/NODE] - -+[NODE]25 ++[NODE]18 [STORY] -Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malade. Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +La mort violente du gardien de la forêt choque profondément les elfes. Bien qu'ils reconnaissent l'efficacité avec laquelle vous avez gérer cette situation périlleuse, vos méthodes les mettent mal à l'aise.\\nIls vous accordent d'avantage de crédit, mais pas autant que vous ne l'auriez souhaité. [/STORY] -[OUT]Emmener le spectre. -[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! +[OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]27 ++[NODE]20 [STORY] -You set a trap and the skeletons' odd dance leads them right into it. They lie destroyed, and the body of an old woman lies with them. +Le liéchi s'en va après que vous lui ayez donné votre énergie spirituelle. [/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Parfait. +[OUT]Parfait. [/NODE] -+[NODE]28 ++[NODE]21 [STORY] -Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. +Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les abeilles sont revenues et continuent de harceler les campeurs. Ils doivent s'occuper eux-mêmes des abeilles, donc votre amitié ne grandit pas. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]39 ++[NODE]22 [STORY] -Vous écoutez vos compagnons, bien qu'étant bouleversé par la décision, et faites vos adieux aux squelettes. Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien, comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. +Les elfes s'inquiètent de la stabilité mentale du liéchi, et du fait que vous lui ayez permis de se ressourcer. Mais ils vous sont quand même reconnaissants pour votre sacrifice et votre assistance. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]49 ++[NODE]25 [STORY] -The skeletons listen to you and move away from the forest. Harmony is satisfied by your actions. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. +Vous détruisez le liéchi et ses minions. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont tellement choqués par la violence dont vous avez fait preuve qu'ils en viennent à souhaiter n'avoir jamais fait appel à vous ! [/STORY] -[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]50 ++[NODE]26 [STORY] -The skeletons listen to you and move away from the forest. You also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons.\\nThe elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment. +Vous êtes vaincus. Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre le gardien pour vous sauver. [/STORY] -[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]52 ++[NODE]32 [STORY] -You go in closer and realise the skeletons are doing something odd. They are gathered around in a circle, and seem to be... dancing? There is a live person in the middle, directing this strange spectacle. +Vos arguments ne sont pas convaincants. Le liéchi reste déterminé à repousser les elfes. [/STORY] -[OUT][Hunter]Use this opportunity as a distraction to sneak up, trap the skeletons in their lair, and burn them all. -[OUT][Magicien ou magie] Approcher de cette étrange ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre. +[OUT]Abandonner. +[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] +[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. [OUT]Attaquer ! [/NODE] -+[NODE]53 ++[NODE]33 [STORY] -The elves are unsure about letting the unnatural scourge go free, but they honour your deal and leave payment.\\nYou also find the remains of a horse cart and dead folk who were attacked by the skeletons. +Votre tentative a échouée face à la force et la détermination du liéchi. Les démons des bois fondent sur vous en nombre.\\nLes elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre les gardiens pour vous sauver. [/STORY] -[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]56 ++[NODE]37 [STORY] -Les titpomdepins vous infligent un défaite cinglante et vous n'avez pas d'autres choix que de battre en retraite. Les elfes sont obligés de venir vous prêter main forte. Il va sans dire qu'ils ne sont guère impressionnés par votre façon de gérer la situation... +Les elfes sont déçus de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier que vous ayez choisis d'éviter la violence. Les liéchis sont des démons bornés, les elfes savent qu'ils devront user de tout leur art face à lui.\\nIls vous remercient d'avoir essayé, mais vous comprenez à leur ton que votre échec ne les surprend pas. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]58 ++[NODE]42 [STORY] -The elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Mais il reste inflexible :\\n\"Le coomportement des elfes est innaaceptable ! Ils dooivent quitter mes teerres !\".\\nLe liéchi et ses minions se jettent sur vous, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Votre échec les déçoit, mais ils apprécient votre tentative. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]61 -[STORY] -The skeletons lie destroyed, and the body of an old woman lies with them. -[/STORY] -[OUT]Fouiller l'endroit. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Neither the witch in the middle nor the skeletons react to you. Whatever this is, they are entirely enthralled.\\nYou sense strong turmoil magic here, and you think whatever this ritual is will eventually destroy all of them -- but you could be wrong. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Les laisser. -[/NODE] - -+[NODE]64 ++[NODE]52 [STORY] -You destroy the binding spell and the unliving collapse in a pile of bones. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant.\\nLes elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. [/STORY] -[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]68 ++[NODE]53 [STORY] -The skeletons are destroyed. You also find the remains of a horse cart and dead folks who were attacked by the skeletons.\\nThe elves thank you for getting rid of the scourge, and leave a reward. +Vous détruisez le liéchi et ses démons. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont choqués par la violence dont vous avez fait preuve.\\nMalgré tout, ils reconnaissent que le liéchi s'était dévoyé, et qu'il n'y avait peut-être aucun autre moyen de régler le problème. À contre cœur, ils vous cèdent une modeste récompense. [/STORY] -[OUT]You notice one of the horses alive and watching you. Approach it. [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]71 -[STORY] -You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, and turns into dirt.\\nYou feel a blessing of the earth upon you. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -You stay back and watch, and indeed, within hours, the strange dance begins to swallow the skeletons into the ground. The lady in the middle looks at you, smiles, then absorbs the energy left by the unliving and disappears.\\nSome of the lingering energy also strengthens you, and a wraith formed from this odd ritual sticks to you. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.' -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 ++[NODE]55 [STORY] -'Good trading with you. May nature bless you.' +Votre plan fonctionne. Le vieux gardien de la forêt est trop lent pour échapper aux flammes.\\nLes elfes en revanche sont épouvantés par la destruction de leur terres et la mort brutale de l'ancien démon. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.' -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 ++[NODE]57 [STORY] -'Good trading with you. May nature bless you.' +Le liéchi affiche un air stupéfait - et peu de choses sont aussi déconcertantes qu'un liéchi stupéfait.\\n\"Jaamais êêtre si jeune m'aavais fait me sentir si hoonteux. Je proomet de m'améliorer.\"\\nLes elfes vous sont reconnaissant d'avoir gérer la situation de manière pacifique et vous offrent une récompense. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'We are not yet befriended; thus, we will not offer good terms, but you may trade.' -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'Good trading with you. May nature bless you.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --WoodKillsmallOrcs(3) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where you were sent to deal with some orc bandits that have been destroying the forest and attacking the small settlement. +Vous atteignez l'endroit où se trouvent les bandits orcs dont on vous a parlé. [/STORY] [OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler. [OUT][Matriarche orc] Leur ordonner de partir immédiatement ! [OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il vaut mieux partir que d'avoir à affronter votre groupe et les elfes. -[OUT]Pay the orcs to leave. +[OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent. [OUT]Attaquer ! [OUT]Revenir plus tard [/NODE] @@ -610,7 +515,7 @@ Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres e +[NODE]7 [STORY] -'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day.'\\nYou got rid of the problem as you were asked, and your friendship will surely grow. +\"Vous êtes de bon conseil, ces elfes sont une perte de temps. Nous ferions mieux de partir. Force et honneur !\"\\nVous avez régler le problème comme les elfes vous l'avez demandé. Votre amitié s'en trouve renforcé. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -667,7 +572,7 @@ Vous vous êtes débarrassé des brigands comme on vous l'avait demandé, mais l +[NODE]26 [STORY] -Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en main. Vous n'obtenez aucune reconnaissance de leur part. +Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -683,7 +588,7 @@ Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en ma +[NODE]34 [STORY] -'Agreed. Your honour is strong. We will not challenge it this day. We will leave.'\\nThey move on, and the elves are impressed with your peaceful resolution. +\"Marché conclu! Entre brigands, parole donnée, parole sacrée. Il est temps pour nous de partir. Puissent la tranchant de vos lames ne jamais s'émousser!\" Ils s'en vont. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. [/STORY] [OUT]Partir [OUT]Partir @@ -691,7 +596,7 @@ Vous êtes vaincus. Les elfes se voient contraints de prendre la situation en ma +[NODE]37 [STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. +Face à votre échec, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Ils sont obliger de tuer les orcs par eux-même, et vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. [/STORY] [OUT]Partir [/NODE] @@ -727,1998 +632,6 @@ Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils [OUT]Les attaquer qu'on en finisse. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -En levant les yeux afin d'observer les houppiers, vous découvrez les décombres d'une ancienne demeure elfique dont les ponts de singe et les structures abandonnées ont fusionné à nouveau avec les arbres et le reste de la nature.\\nPeut-être recèle-t-elle quelques secrets ? -[/STORY] -[OUT]Monter afin d'explorer les décombres. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous faites face à de nombreuses constructions tombées en ruines, mais elles sont toutes vides ou impossibles à atteindre. L'une d'elles semble plutôt intacte, mais l'escalier sinueux qui y conduit s'est presque totalement effondré, et l'écorce de l'arbre a l'air d'être aiguisée comme une lame. L'escalade s'annonce difficile. -[/STORY] -[OUT][Peuple des forêts] Ceci est tout sauf un obstacle pour vous : murmurer aux arbres afin qu'ils vous laissent grimper là-haut sans vous blesser. -[OUT]As nature is your domain, call upon it to ask the forest for help in this climb. -[OUT]Escalader prudemment. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -La forêt entend votre appel et vous permet d'escalader sans difficulté. -[/STORY] -[OUT]Search the place with care. -[OUT]Search the place with care. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -La forêt se montre clémente et vous permet d'escalader sans la moindre égratignure.\\nVous vous tenez au milieu d'une pièce dégagée mais dont la grandeur n'est qu'apparente. La salle, cloisonnée par des murs faits d'un étrange cristal — maintenant recouverts par le foisonnement des vignes et des fleurs environnantes, est également ornée d'œuvres d'art et meubles anciens — certes fragiles et tombés dans l'oubli, mais néanmoins magnifiques. -[/STORY] -[OUT]Search the place with care. -[OUT]Search the place with care. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -L'escalade s'avère difficile. Les restes de l'escalier s'effondrent, et avec eux, le seul moyen de monter là-haut. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous parvenez à grimper en haut et découvrez plusieurs cabanes, perchées dans les arbres, pour la plupart inaccessibles et envahies par la végétation.\\nVous ne trouvez pas grand-chose, à part des herbes éparpillées un peu partout, et quelques morceaux de bois encore utilisables, quand soudain, vous entendez un son étrangement effrayant et indistinguable à proximité. -[/STORY] -[OUT]Examiner la situation de plus prêt. -[OUT]Récupérer ce qui se trouve à votre portée et partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Après une longue fouille, vous découvrez une trappe secrète qui conduit au centre du tronc.\\nÀ l'intérieur, vous découvrez ce qui semble avoir autrefois été un atelier, mais n'est aujourd'hui plus qu'une sombre pièce vide, recouverte par la végétation et les toiles d'araignées.\\nAu beau milieu de la pièce, vous apercevez un elfe, seul, en train de se balancer sur une chaise et de marmonner. -[/STORY] -[OUT][Elfe] Lui parler calmement en elfique. Essayer de l'apaiser. -[OUT]Essayer de lui parler. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT][Démon des forêts] Utiliser le langage sylvain afin d'apaiser l'âme souffrante de la créature. -[OUT][Orc] Tuer cette chose. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous parcourez la pièce et découvrez de nombreuses alcôves et couloirs dissimulés qui conduisent à des chemins tombés en ruines depuis longtemps, ainsi qu'à une petite salle arrière.\\nÀ l'intérieur de celle-ci, vous apercevez des débris d'outils, de flacons, d'herbes et sans doute de livres.\\nVous apercevez également un nid de corbeaux, lesquels épient nerveusement vos moindres gestes. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Animal kin] Intimidate the crows. -[OUT][Animal kin] Intimidate the crows. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. -[/STORY] -[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -« Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nL'elfe ne semble pas être conscient de votre présence. -[/STORY] -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Vider la salle et laisser cet étrange elfe dans son coin. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nSon corps se désagrège en poussière d'argent, et vous sentez votre âme s'élever à la suite d'un geste aussi miséricordieux, que celui-ci ait été intentionnel et accidentel. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Je... vous remercie, esprits de la lumière, car cet instant, aussi fugitif soit-il, est d'une clarté qui fait résonner dans mon âme une sublime fantaisie ... »\\nIl fredonne un air mélancolique et accablant, puis soudain, se tord de douleur, ses yeux scintillant une faible lumière, se balançant à nouveau sur place tandis qu'il vous crie : « Mettez fin à tout cela, mettez fin à mon chagrin, maintenant ! Je vous en prie ! » -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. -[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -La forêt répond à votre appel : les vignes et racines de l'arbre enveloppent l'elfe et forment une carapace qui le protège.\\nSon corps se détend progressivement, sa peau prenant un teint de plus en plus argenté jusqu'à ce qu'il devienne une sculpture parfaitement taillée d'un divin endormi, plein de sérénité.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Votre rituel fonctionne : vous protégez l'esprit de l'elfe de l'énergie perverse qui l'assaille.\\nVous ne savez pas combien de temps cela durera, ou s'il est conscient de ce qui vient de se passer, mais son corps parait plus détendu et calme.\\nVous découvrez un paquet couvert de feuilles de chêne, et vous devinez qu'il s'agit de votre récompense — que celle-ci vous ait été remise par la forêt ou par l'elfe. -[/STORY] -[OUT]Récupérer la récompense et partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Quelle que soit la force qui paralyse l'esprit et l'intellect de l'elfe, celle-ci est trop puissante pour vous.\\nLe sylvain tourmenté s'éloigne de vous et se met à se balancer à nouveau, tout en marmonnant quelque chose d'inaudible. -[/STORY] -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -L'elfe vous regarde, l'air abasourdi : « Créature des ténèbres... tourmente ? chaos ? La violence est tout ce qu'elle connaît... la violence... Peut-être que la lumière est bonne... oui... peut-être... peut-être est-il temps de la rejoindre ... »\\nIl se met à luire. -[/STORY] -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Kill the elf. -[OUT]Mieux vaut partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Vous tuez l'elfe avec une telle précision chirurgicale qu'un seul coup a suffi, son corps n'ayant pas présenté la moindre résistance.\\nAlors que sa chair s'effrite et se transforme en poussière, une violente éruption de lumière vous aveugle et brûle votre corps ainsi que votre âme ! -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -'So... brutal, your kindred, so... simple... Yet a moment's respite... fleeting so...'\\nThen suddenly, you see him twist in pain and his eyes glow with a faint light. Rocking again, he screams at you:\\n'End this, end this sorrow now, I beg thee!' -[/STORY] -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]Son esprit est clairement pris d'assaut par une force mystique. Celle-ci est trop puissante pour être anéantie, mais vous pouvez communiquer spirituellement avec l'elfe et essayer de le protéger. -[OUT]Il n'appartient pas à l'harmonie d'ôter une vie, aussi tourmentée soit-elle. Faire appel à votre domaine afin de protéger cette pauvre créature du mal dont elle souffre. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Mettre fin à sa souffrance. -[OUT]Faire appel à la nature et demander à la forêt d'accord à son enfant le long-sommeil, afin de soigner à temps son esprit malade. -[OUT]L'elfe n'est pas encore complètement perdu. Le laisser tranquille, car quoiqu'il en soit, cela ne vous regarde pas. Récupérer ce que vous avez trouvé jusque-là et partir. -[OUT][Orc] Tuer cette chose sur-le-champ avant que sa folie ne vous infecte. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les corbeaux une fois partis, vous pouvez tranquillement fouiller la salle. -[/STORY] -[OUT]Récupérer le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -L'elfe s'arrête pendant un instant, tourne la tête dans votre direction, écoute, puis se remet à se balancer et à parler dans sa barbe : « Lumière, trop, trop, encore échoué, échoué... brûle ... »\\nCet elfe est très vieux et a probablement assisté l'âge sombre — à en juger par les cicatrices maintenant estompées de la malédiction ténébreuse, mais son esprit est également égaré. -[/STORY] -[OUT]Offrir un peu de votre santé spirituelle afin de l'apaiser et d'essayer de le faire parler. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[OUT]Lui mettre une gifle : cela est parfois utile avec les fous. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous percevez une brume sombre et angoissante qui se répand sur l'endroit.\\nCette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. -[/STORY] -[OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power. -[OUT][Light or harmony]Call upon your domain to protect you from this dark power. -[OUT][Turmoil or magic]Call upon your domain to shield you from the darkness. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin peut-être présent dans ces ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous. La traverser et terminer la fouille des ruines. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser.\\nVous êtes submergé par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. -[/STORY] -[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher. Reprendre vos esprits et la combattre ! -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La brume noire est coriace. Avant même que vous vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous submergent avec leur emprise glaciale. Elles déchirent votre âme et votre esprit. -[/STORY] -[OUT]Courir ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous triomphez des ténèbres et pouvez essayer d'absorber leur puissance. -[/STORY] -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Absorber l'énergie. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[OUT]Laisser la brume tranquille. Fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous parvenez de justesse à éviter la brume mais ressentez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez une cache remplie de butins. -[/STORY] -[OUT]Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. -[/STORY] -[OUT]Tout récupérer et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Alors que les griffes de l'effroyable brume essaient de se frayer un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège.\\nBien que vous soyez encore quelque peu bouleversés par cette expérience, vous pouvez essayer de fouiller l'endroit à la recherche d'un butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[OUT]Fuir. -[OUT][Magicien] Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. -[/STORY] -[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables.\\nVous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[OUT]Fouiller les ruines et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous parcourez les ruines elfiques, vous avez l'étrange sensation que l'on vous épie. Vous vous rendez compte bien trop tard que des arcs — dont les flèches sont prêtes à être décochées — vous prennent pour cible.\\n« Qu'est-ce qui justifie votre intrusion, étranger ? » -[/STORY] -[OUT][Démon des forêts] Leur demander de ranger leurs arcs : vous êtes une créature des bois, et eux vos subordonnés ! -[OUT][Elfe] Parler la langue dans elfes afin de s'essayer de détendre la situation. -[OUT][Orc] Grogner quelques insultes et dire que vous préféreriez ne pas avoir à écorcher d'elfe aujourd'hui. -[OUT]Essayer de leur parler : leur demander pourquoi ils vous prennent pour cible avec leurs arcs. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit. -[OUT]Demander si vous pouvez visiter le lieu sacré. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Vous vous comportez aussi naïvement que certains enfants. Cependant, vous êtes des nôtres, nous seront donc cléments avec vous. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander ce qu'ils font au milieu de ces ruines. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Dzievva, la chasseresse, aussi jeune soit-elle, fait néanmoins partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. » -[/STORY] -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -L'eau est fraîche et revigorante. À chaque gorgée, vous sentez votre esprit s'élever et votre corps est plus détendu.\\nLes bénédictions délivrées par la source peuvent être nombreuses, comme elles peuvent être inexistantes, mais quoiqu'il en soit, vous vous sentez incroyablement bien après avoir bu son eau.\\nLes elfes vous accordent également la permission de fouiller les ruines afin d'y récupérer quelques ressources — sans les endommager, bien entendu. -[/STORY] -[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. -[OUT]Adresser vos remerciements à la source et rassembler ce que vous avez trouvé. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ces ruines ne nous sont d'aucune utilité. Vous pouvez récupérer et vous servir de ce qui s'y trouve encore. Ne dégradez pas la forêt, restez loin de la source sacrée, et ne nous dérangez plus. »\\nLeurs silhouettes s'évanouissent dans la forêt, mais vous savez que l'on vous épie encore. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez dans les environs et partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Nous ne laisserons personne empiéter sur la source sacrée. Partez sur-le-champ, et ne nous provoquez pas, car céder au courroux est pour nous trahir notre véritable nature. -[/STORY] -[OUT]Partir -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Bien que vous ayez été vaincus, les elfes ne poursuivent pas au-delà de leur territoire. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Nous sommes le peuple des bois, et ceci demeurera notre foyer aussi longtemps que nous garderons les eaux vitales qui s'écoulent dans ce lieu de guérison sacré. Comme vous le savez déjà, seuls ceux qui ont prouvé leur valeur peuvent s'approcher de la source, car celle-ci porte certes la promesse de la vie, mais elle recèle également quelques graves dangers. » -[/STORY] -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Demander qu'on vous accorder l'honneur d'être mis à l'épreuve. -[OUT][Peuple des bois] Demander qu'on vous accorde l'honneur d'être mis à l'épreuve. -[OUT]Insist that you should be allowed to be tested. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Vous osez vous montrer ici en présence de cette vermine d'orc, mon frère ? Ils n'ont aucun respect pour la nature. Ils éprouvent un besoin permanent de changement, de mouvement et de violence. Alors non, aucune faveur ne vous sera accordée ! » -[/STORY] -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Une longue pause est marquée, et pendant celle-ci, vous percevez le conflit interne des égos des elfes avec leur sens du devoir. Au bout d'un certain temps, ils finissent par prendre la parole : « Mes excuses, esprit des bois. Vous avez semé la confusion dans nos esprits à cause du fait que vous empruntez la voie des jeunes dieux, comme s'ils étaient vos maîtres. » -[/STORY] -[OUT]Ignorer leur impertinence, et leur demander ce qu'ils font ici. -[OUT]Ces arbrisseaux ne vous manqueront pas de respect de la sorte : attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -« Vous vous contenez plutôt bien, pour les chiots enragés que vous êtes. Si pittoresque. Partez maintenant, cet endroit ne convient pas à des bâtards de votre espèce. Nous gardons un lieu sacré, et nous ne tolérerons pas que votre turbulente présence menace la sérénité de cet endroit. Ne nous mettez pas à l'épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles ! -[OUT]Déclarer que vous suivez la voie de Dievanna : ils doivent bien la respecter et la considérer comme étant l'une des leurs. -[OUT]Les convaincre que vous alliez seulement récupérer quelques ressources qui trainaient dans les ruines. Vous promettez de ne pas avoir approche du lieu sacré ni de détruire quoi que ce soit. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -« Non. » -[/STORY] -[OUT]Attaquer ces pompeuses longues oreilles ! -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -« Vos paroles sont harmonieuses, et vous faites partie des nôtres. Il est à présent clair que vous êtes digne de passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. » -[/STORY] -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Vos paroles sont harmonieuses. Nous allons faire une exception et vous laisser passer l'épreuve mentale et psychique qui est celle de la source. Mais n'oubliez pas : la source prend avant de donner. Avancez, et que celle qui garde la forêt vous montre la voie. » -[/STORY] -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[OUT]Drink from the spring. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Vous tuez les gardiens elfes et pouvez fouiller les ruines tranquillement.\\nAlors que vous vous approchez du lieu qu'ils surveillaient, vous apercevez une source s'écouler : ses eaux sont devenues noires. Vous devinez que les gardiens ont dû la maudire avant d'exhaler leur dernier souffle. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[OUT]Boire l'eau de la source — malgré sa couleur — puis récupérer le butin avant de vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Ces ruines de constructions elfiques ont l'air plutôt récentes, et ont sans doute montré moins de résistance aux conflits qu'à l'écoulement du temps lui-même. Les elfes ont été évacués, mais vous pouvez peut-être encore trouver quelques ressources utilisables. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce qui traîne et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous trouvez un coffre qui contient quelques armes, mais au moment même où vous vous en emparez, une des structures instables du bâtiment s'écroule sur votre tête et vous blesse gravement.\\nVous récupérez néanmoins le coffre. -[/STORY] -[OUT]S'emparer du contenu du coffre. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous escaladez afin d'explorer les ruines elfiques puis entendez un sifflement inquiétant en provenance de la forêt. Certains arbres ont l'air de s'abattre sur vous. -[/STORY] -[OUT][Liéchi] Faire appel à la forêt et lui ordonner de se plier à votre volonté ! -[OUT][Peuple des bois] S'adresser à la forêt et proclamer la légitimité de votre présence en ces lieux par votre droit elfique. -[OUT][Nature] Déclarer votre allégeance aux bois et demander à la forêt de se maîtriser. -[OUT]Essayer de négocier avec la forêt déchaînée. -[OUT]Combattre ! -[OUT][Démon des forêts] Vos semblables semblent très en colère. Leur proposer votre santé spirituelle en l'échange d'un laissez-passer. -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -You give your spirit essence and the forest calms, for now...\\nYou are free to search the ruin. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -La forêt se plie à vos demandes et tempère sa colère, ce qui vous permet d'entrer sans difficulté supplémentaire. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -'Agreed, yoou smell of woodkin. Yoou maay passs.' -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -La forêt est sourde et ne vous offre aucune réponse. Sa colère est vive et indissoluble. -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un entrepôt, ou peut-être un atelier de forgeron : vous y trouvez quelques ressources de bonne qualité encore intactes. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Les gardiens de la forêt sont morts. Vous pouvez tranquillement piller les ruines à présent. -[/STORY] -[OUT]Continuer de fouiller les ruines. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Bien que la plupart de l'ancienne cité n'ait aucun butin à offrir, vous trouvez ce qui ressemble à un atelier d'artisan. -[/STORY] -[OUT]Terminer vos travaux d'exploration rapidement et vous en aller. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --WoodKillLeshy(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous approchez de l'endroit où demeurent les gardiens des bois dévoyés.\\nDevant vous se dresse un bosquet plongé dans une obscurité impénétrable. Vous vous sentez observé de toute part. -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. -[OUT][Chaman gobelin]Demander aux esprits de la forêt quel est le mal qui les troublent. -[OUT][Harmonie]Faire appel au pouvoir de l'harmonie pour tenter d’apaiser la colère de l'esprit ancien. -[OUT][Nature]Mobiliser votre domaine pour montrer au liéshi que vous aussi, vous servez la nature. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] -[OUT]Revenir plus tard -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Un des liéshi tourne sont regard vers vous : \\n\"Pour les enfaant de la forêt, vous êtes venuu ici, vraai ? Nous n'abandonneront paas nootre forêt, les elfes soont comme la vermine !\" -[/STORY] -[OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal! -[OUT][Liéshi]Exiger que vos frères mettent un terme à leur agissement. Ils n'ont aucun droit de s'en prendre à un enfant de la forêt si celui-ci n'a rien fait de mal! -[OUT]Implorer le liéshi d'entendre raison. Les elfes sont eux aussi des enfants de la forêt. Quoiqu'ils aient pu faire, ils ne méritent certainement pas ce qui leur arrive. -[OUT][Magicien]Ce gardien des bois semble perturbé. Entrer dans le royaume des esprits pour l'affronter et ramener le vieil arbre à la raison. -[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Les esprit vous disent que l'âme du liéchi est corrompu par les ténèbres d'antan, ce qui le rend agressif et imprévisible.\\nIls vous proposent de couper le lien qui le relit au royaume des esprits, mais cela signifie que le liéchi connaîtra une lente et douloureuse agonie. -[/STORY] -[OUT]Accepter. Un gardien dévoyé dévoyé représente une menace pour la forêt et les esprits qui y habite. -[OUT][Peuple des bois]Approchez prudemment et essayer de vous adressez aux gardiens. -[OUT]Renoncer et informer les elfes de la situation. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant.\\nLes elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Le liéchi ne se laisse pas abattre si facilement. Il se débat frénétiquement et tente de prendre la fuite, vous blessant au passage. -[/STORY] -[OUT]Continuer d'avancer. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous affrontez le liéchi dans le royaume des esprits et parvenez à purger ses racines de la noirceur qui les gangrenait. Le gardien de la forêt vous remercie et promet de ne plus s'en prendre aux elfes.\\nLes sylvains vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -La mort violente du gardien de la forêt choque profondément les elfes. Bien qu'ils reconnaissent l'efficacité avec laquelle vous avez gérer cette situation périlleuse, vos méthodes les mettent mal à l'aise.\\nIls vous accordent d'avantage de crédit, mais pas autant que vous ne l'auriez souhaité. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le liéchi s'en va après que vous lui ayez donné votre énergie spirituelle. -[/STORY] -[OUT]Parfait. -[OUT]Parfait. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les abeilles sont revenues et continuent de harceler les campeurs. Ils doivent s'occuper eux-mêmes des abeilles, donc votre amitié ne grandit pas. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Les elfes s'inquiètent de la stabilité mentale du liéchi, et du fait que vous lui ayez permis de se ressourcer. Mais ils vous sont quand même reconnaissants pour votre sacrifice et votre assistance. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous détruisez le liéchi et ses minions. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont tellement choqués par la violence dont vous avez fait preuve qu'ils en viennent à souhaiter n'avoir jamais fait appel à vous ! -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus. Les elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre le gardien pour vous sauver. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vos arguments ne sont pas convaincants. Le liéchi reste déterminé à repousser les elfes. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Offrir une partie de votre énergie spirituelle pour apaiser la créature ancestrale et lui demander de laisser les elfes en paix [Vous recevrez des dégâts spirituels] -[OUT][Orc]Ces démons des bois ont perdu la raison. Les encercler, allumer des feux aux endroits stratégiques et les incinérer. Il faudra agir rapidement pour que cela fonctionne, mais vous savez vous y prendre quand il s'agit d'incendier une forêt. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Votre tentative a échouée face à la force et la détermination du liéchi. Les démons des bois fondent sur vous en nombre.\\nLes elfes entendent vos cris et volent à votre secours. Bien qu'ils répugnent à le faire, ils se voient contraints d'abattre les gardiens pour vous sauver. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les elfes sont déçus de devoir s'occuper du problème eux-mêmes, mais ils semblent apprécier que vous ayez choisis d'éviter la violence. Les liéchis sont des démons bornés, les elfes savent qu'ils devront user de tout leur art face à lui.\\nIls vous remercient d'avoir essayé, mais vous comprenez à leur ton que votre échec ne les surprend pas. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Mais il reste inflexible :\\n\"Le coomportement des elfes est innaaceptable ! Ils dooivent quitter mes teerres !\".\\nLe liéchi et ses minions se jettent sur vous, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Votre échec les déçoit, mais ils apprécient votre tentative. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Le liéchi grommelle et fronce les sourcils en entendant vos arguments. Il vous aura fallu un moment pour le convaincre, mais il finit par reconnaître que l'attitude des elfes n'est pas si répréhensible. Il semble devenir plus tolérant.\\nLes elfes vous sont très reconnaissants d'avoir gérer la situation sans recourir à la violence et vous offre une récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Vous détruisez le liéchi et ses démons. Toutefois, en entendant votre rapport, les elfes sont choqués par la violence dont vous avez fait preuve.\\nMalgré tout, ils reconnaissent que le liéchi s'était dévoyé, et qu'il n'y avait peut-être aucun autre moyen de régler le problème. À contre cœur, ils vous cèdent une modeste récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -Votre plan fonctionne. Le vieux gardien de la forêt est trop lent pour échapper aux flammes.\\nLes elfes en revanche sont épouvantés par la destruction de leur terres et la mort brutale de l'ancien démon. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Le liéchi affiche un air stupéfait - et peu de choses sont aussi déconcertantes qu'un liéchi stupéfait.\\n\"Jaamais êêtre si jeune m'aavais fait me sentir si hoonteux. Je proomet de m'améliorer.\"\\nLes elfes vous sont reconnaissant d'avoir gérer la situation de manière pacifique et vous offrent une récompense. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez et entendez un léger bruissement de feuilles. Vous levez les yeux et apercevez des arcs armés dans votre direction. « Que faites-vous en ces lieux sacrés ? » -[/STORY] -[OUT][Peuple des bois] Dire que vous venez recevoir la bénédiction de l'arbre des souvenirs, car c'est votre droit. -[OUT]S'incliner respectueusement et dire que vous êtes à la recherche de la sagesse des elfes. -[OUT][Orc ou Tourmente] Assez étrangement, vous tenir en présence de l'arbre vous affaiblit. Dire que vous venez en paix. -[OUT]Attaquer les elfes et piller l'arbre. -[OUT]Dire que vous êtes là par simple curiosité. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Pardonnez notre méfiance. Un de nos semblables s'est éloigné de la lumière et a oublié nos voies. Venez voir l'arbre des souvenirs, et demandez votre bénédiction. » -[/STORY] -[OUT]« Merci. » -[OUT]« Merci. » -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Puisque vous êtes ici, nous avons une faveur à vous demander. Un esprit corrompu a fait intrusion sur nos terres sacrées, et nous ne pouvons laisser l'arbre sans surveillance. L'esprit habite un lieu à proximité, et il ne peut être affronté que là-bas. Nous viendrez-vous en aide ? Prenez cette branche avec vous et rendez-vous sur place. Elle piégera l'esprit maléfique et l'empêchera de nuire à l'arbre des souvenirs. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. Leur demande de vous indiquer où se trouve l'esprit. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[OUT]Leur demander pourquoi ils ne s'en sont pas déjà occupés. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Vous êtes sur la bonne voie. Veuillez poursuivre. » Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez un chant doux et entraînant dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. -[/STORY] -[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous commencez votre méditation auprès de l'arbre des souvenirs. Vous entendez une musique légère et entraînante dont les paroles semblent provenir des cristaux suspendus devant vous. -[/STORY] -[OUT]S'incliner en guise de remerciements pour la bénédiction reçue. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« Le problème pourra être résolu lors de la prochaine rotation des gardes, mais il nous faut encore attendre plusieurs cycles. Compte tenu du désagrément, nous avons vu en vous une autre opportunité afin de nous débarrasser de l'esprit. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous arrivez à l'endroit concerné et apercevez une forme spirituelle enroulée autour d'un arbrisseau. Aucune magie sombre ne semble en émaner, mais vous ressentez de la rage et de la crainte qui flottent dans l'air. Il s'agit clairement d'un esprit des forêts renégat et non d'une âme égarée. Cela explique pourquoi les elfes souhaitent le capturer et non le tuer. -[/STORY] -[OUT][Chamane gobelin] L'esprit est sous une forme volatile. Vous pouvez tenter un rituel afin de l'asservir. -[OUT]Utiliser la branche elfique. -[OUT]Tuer l'esprit. -[OUT][Démon des forêts] Offrir un peu de votre force spirituelle afin de guérir la créature de la forêt. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -L'esprit des forêts se tord de douleur à la suite de votre rituel et se transforme en spectre — lequel est à votre service à présent. Un bruissement de feuilles oppressant retentit et vous sentez une malédiction s'abattre sur vous — probablement parce que vous n'avez pas tenu votre promesse. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -L'esprit des forêts se soumet. Il reprend sa forme démoniaque et se tient maintenant à votre service. Un bruissement de feuilles oppressant retentit, et quelque chose vous dit que vous feriez mieux de quitter les lieux avant que les elfes ne se rendent compte que vous n'avez pas tenu votre promesse. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -Vous asservissez l'esprit et le ramener auprès des gardes. Ils vous remercient et vous remettent les récompenses laissées par l'arbre des souvenirs. -[/STORY] -[OUT]Adresser vos remerciements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -You kill the spirit -- or rather, the spirits, which proved to be pineconettes.\\nYou feel a growing, heavy stare of the forest upon you. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à tuer l'esprit et sentez le regard oppressant de la forêt peser sur vous. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Des paroles fort étranges pour une personne de votre espèce. Vous empruntez une voie qui est celle de la tourmente et du bellicisme. Cette voie n'est pas la bienvenue en ces lieux. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et de perdre votre esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si vous le souhaitez vraiment. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de tourmente présente en vous ! Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. -[/STORY] -[OUT]Partir -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité. L'un des cristaux flotte dans votre direction et vous communique sa sagesse. -[/STORY] -[OUT]Excellent. Faire montre de respect et partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais la plupart se transforme en poussière dès que vous les touchez. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Vous vous sentez malade. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Vous êtes vaincu. Bien que les elfes vous laissent partir, vous sentez une grande malédiction s'abattre sur vous. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Vous tuez les gardiens et essayez de récupérer les cristaux présents sur l'arbre, mais tous ceux que vous touchez se transforment en poussière. Votre âme elfique est marquée par la disparition de chacun des cristaux. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -Le rituel échoue et la créature succombe dans de grandes souffrances. Les bois aux alentours se mettent à flétrir. Quelque chose vous dit que vous avez de la chance que les elfes n'aient pas quitté leur poste. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Quelque chose ne s'est pas passé comme prévu. La branche s'est tordue sur elle-même et s'est transformée un morceau de charbon desséché, et l'esprit semble être encore plus déchaîné. Lorsque vous apportez la nouvelle, les gardes hochent la tête avec un air grave : « Vous avez fait votre possible. Attribuer une telle tâche à un étranger était une erreur. Adieu, étranger. Nous devons nous concentrer sur la protection de l'arbre des souvenirs à présent. » -[/STORY] -[OUT]S'incliner et partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Vous êtes un étranger, certes, mais l'arbre des souvenirs est une merveille que tout un chacun peut contempler. Si vous souhaitez rester, vous risquez de faire l'objet d'un jugement sévère et de perdre votre esprit. Néanmoins, vous pouvez toucher l'arbre si vous le souhaitez vraiment. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Vous entrez en contact avec l'arbre et sentez son énergie rejaillir. Elle est pleine de lumière, de tranquillité et de sérénité... Soudain, vous ressentez une pression sourde, étouffante et asphyxiante qui ébranle jusqu'à la moindre fibre de tourmente présente en vous ! Vous parvenez à vous extirper, mais éprouvez une intense brûlure. -[/STORY] -[OUT]Partir -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -Vous sacrifiez votre force spirituelle, ce qui permet à la créature des bois de récupérer ses esprits. -[/STORY] -[OUT]Adresser vos remerciements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous rapprochez de l'arbre et contemplez les cristaux dont le reflet rayonne sur les feuilles. Vous entendez un doux chant qui semble susurré par l'arbre lui-même. -[/STORY] -[OUT]Écouter la chanson mais rester prudent. -[OUT]Se laisser emporter par ce sublime chant. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -La mélodie est envoûtante — dangereusement envoûtante. Vous vous concentrez et remarquez une silhouette fantomatique assise sur une branche. Elle vous regarde en vous adressant un chaleureux sourire : « Votre volonté ne s'en prend pas au jeu. Bien. Qu'est-ce qui vous amène ici, étranger ? » -[/STORY] -[OUT][Elfe] Accueillir la créature des forêts comme l'une des vôtres. -[OUT]Dire que vous êtes venu admirer l'endroit. -[OUT]Faire remarquer que ces cristaux ont l'air d'avoir été abandonnés et que vous souhaiteriez les récupérer. -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous êtes emporté par le chant et ne vous rendez même pas compte que vous avez perdu l'arbre de vue. Quel arbre au juste ? Vous entendez un dernier murmure qui résonne dans votre esprit : « Las voyageurs, entendez mon chant, et que votre esprit soit pour toujours puissant. » Vous êtes affaibli et désorienté, mais plein d'optimisme. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Ah, bien sûr, mes excuses. Les sens sont encore un mystère pour moi sous cette forme. Que cherchez-vous mon frère ? Êtes-vous ici pour goûter à la torpeur éternelle ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage. -[OUT]Dire que vous êtes jeune et que la torpeur éternelle ne vous dit rien. -[OUT]Rappeler que vous êtes une créature des forêts, et non un elfe. Poser des questions au sujet de la torpeur éternelle. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -« Je suis venu pour la torpeur éternelle, mais mon âme était imprégnée par les ténèbres. Ainsi, il lui était impossible de rejoindre la lumière. Me voilà donc, coincé ici, à garder l'arbre des souvenirs jusqu'à que je sois purifié. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il a besoin d'aide. -[OUT]En effet, vous vous souvenez que vos semblables ont été maudits par l'obscurité — semblables de l'ombre. Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs. -[OUT]Vous excuser pour votre ignorance et demander ce qu'est au juste l'arbre des souvenirs. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Je vous remercie mon frère, mais je n'ai pas besoin d'aide. La purification est une épreuve qui doit être accomplie seul. Mais je sens que vous suivez la voie des dieux mortels, et non des nôtres. Quelle étrangeté. » -[/STORY] -[OUT]Confirmer que vous suivez bien la voie du panthéon cosmique, car ils sont les gardiens de l'équilibre. Rappeler qu'il s'agit toujours de l'objectif des elfes. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Vous dites vrai, quand bien même vous êtes un elfe égaré. Je peux vous faire une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et emportez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir. -[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -« En plus d'être un elfe, vos paroles sont pures. Je peux vous faire une faveur. Choisissez un des cristaux du souvenir et emportez sa bénédiction. Je vous autorise également à vous emparer de ceux qui se trouvent tout en haut, et qui contiennent des bénédictions supérieures. Mais pour les mériter, vous devrez surmonter une épreuve. » -[/STORY] -[OUT]Accepter le cristal du souvenir et dire que vous ne relèverez pas le défi aujourd'hui. Le remercier et partir. -[OUT]Le remercier pour sa proposition et relever le défi. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -« Avec de tels désirs, vous risquez de vous égarer, mon petit. Soyez prudent. Ceci dit, votre intention semble exempte de toute malice. Je vous autorise à relever un défi mettant à l'épreuve votre mental ou votre esprit. Si vous répondez à mes attentes, je vous accorderais la faveur de l'arbre des souvenirs. » -[/STORY] -[OUT]Qu'est-ce que l'arbre des souvenirs ? -[OUT]Accepter de relever le défi spirituel. -[OUT]Accepter de relever le défi mental. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -L'arbre des souvenirs est un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi la torpeur éternelle. Avant de rejoindre la lumière, ils versent une unique larme pour les vies physiques qu'ils ont menées en ce monde. Les larmes demeurent ici afin de les commémorer. Les larmes peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de relever le défi spirituel. -[OUT]Accepter de relever le défi mental. -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -« La recherche du savoir ne relève pas du pardon, mais de l'admiration. L'arbre des souvenirs un lieu de commémoration pour les âmes elfiques qui ont choisi la torpeur éternelle. Avant de rejoindre la lumière, ils versent une unique larme pour les vies physiques qu'ils ont menées en ce monde. Les larmes demeurent ici afin de les commémorer. Les larmes peuvent accorder des faveurs si elles ont été délibérément offertes par un gardien. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il a besoin d'aide pour sa purification. -[OUT]Lui souhaiter bonne chance afin de se purifier de sa corruption, puis demander si vous pouvez obtenir une bénédiction de l'arbre des souvenirs. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Soyez prudent. La torpeur éternelle s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous croyez attaquer la silhouette fantomatique, mais vous affrontez seulement l'écho d'un rire. Ce n'est pas le fantôme, mais toute la forêt qui s'anime et vous assaille ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous attaquez la silhouette fantomatique — en vain, et vous retrouvez assailli par une puissante magie ! -[/STORY] -[OUT]Vous défendre ! -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Voilà une réclamation bien téméraire, étranger ! Et pourquoi vous autoriserais-je à prier ? Ce ne sont pas des babioles, mais les larmes de ceux qui ont rejoint la torpeur éternelle. Vous oseriez souiller leur mémoire ? » -[/STORY] -[OUT]Avouer que vous étiez à la recherche de ressources. -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Attaquer l'apparition ! -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Non. Votre audace a séduit mon âme. Vous souhaitez survivre, et je vous comprends. Je vous permets de relever un défi spirituel — difficile qui plus est. Si vous réussissez, vous obtiendrez une faveur. Si vous le refusez, partez tout de suite. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de passer l'épreuve. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Voilà ce qu'implique d'obéir aux dieux mortels, mon jeune frère. Soyez prudent. La torpeur éternelle s'adresse à ceux qui ont choisi de se défaire de leur enveloppe corporelle afin de rejoindre la lumière éternelle dont nous sommes issus. » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous n'êtes pas encore prêt à quitter le monde physique. Vous êtes simplement venu rendre hommage. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -L'arbre des souvenirs vous juge indigne, et votre âme est heurtée par un tel rejet. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous avez vaincu les gardiens qui se sont opposés à vous. L'arbre des souvenirs n'est plus protégé. -[/STORY] -[OUT]Votre victoire vous satisfait. Il est l'heure de s'en aller. -[OUT]S'emparer des cristaux de l'arbre — peut-être qu'ils valent quelque chose. -[OUT]S'emparer des cristaux et abattre l'arbre. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. Vous sentez que la forêt est en colère contre vous. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous approchez de l'arbre et vous rendez compte que l'une des racines a poussé pour prendre la forme d'un elfe — une statue en bois remarquablement réaliste et pourtant immobile. Elle présente plusieurs ornements de pierres précieuses et de métaux, ainsi qu'une tiare, des anneaux, et un plastron décoratif. -[/STORY] -[OUT]Vous sentez votre connexion au divin vous attirer en direction de la statue. La toucher. -[OUT][Elfe] Entonner la chanson de la torpeur éternelle afin de soulager votre camarade elfe du voyage qui l'attend. -[OUT]Vous sentez un faible élan vital traverser la structure en bois — peut-être s'agit-il d'un esprit acheminé à destination ? Méditer afin de rendre hommage à l'âme. -[OUT][Nain] D'après votre connaissance des statues, celle-ci n'a pas été sculptée par des mains de mortel. Examiner la sculpture. -[OUT]Extraire les matériaux précieux. -[OUT]Extraire les matériaux précieux. -[OUT]Faire montre de respect et partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Lorsque vous touchez la statue, vous sentez votre connexion aux dieux s'agiter. Il y a un vide à combler dans le cœur de l'elfe qui sommeille, et votre domaine semble être la pièce manquante. Quelque chose vous dit que vous pouvez combler ce vide, mais cela peut s'avérer risqué. -[/STORY] -[OUT]Offrir un peu de votre force spirituelle afin de permettre à l'âme de suivre son chemin en paix. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Conserver votre force spirituelle et faire montre de respect avant de s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -La sculpture est trop délicate, la forme trop imparfaite pour un dessin d'une perfection si absolue. Il doit s'agir de la torpeur éternelle sacrée des elfes. Tout comme certains de vos ancêtres se transforment en pierre à leur mort, on dit des elfes qu'ils décident du moment venu et se transforment en statues avant que leur esprit ne se mette à flotter. -[/STORY] -[OUT]Créer une petite sculpture de pierre et la déposer au creux de la statue afin de rendre hommage à l'âme en train de s'en aller. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Piller la statue. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous essayez de démonter la statue, quand soudain, ses yeux s'écarquillent et canalisent un rayon émettant une vive et étouffante lumière qui vous submerge d'un brasier incandescent. -[/STORY] -[OUT]Essayer de résister. -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous savez que cette statue est un elfe a rejoint la torpeur éternelle, mais ne s'est pas complètement débarrasser de son enveloppe corporelle. Les elfes peuvent rester dans cet état pendant des siècles, demeurant conscients de ce qui les entoure et pouvant se réveiller si besoin est. Ils se reposent tout en restant dans un état contemplatif. Le chant de la torpeur éternelle apaise ces dormeurs et leur révèle la voie qui est la vôtre. -[/STORY] -[OUT]Terminer le chant avant de s'en aller. -[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses. L'en dépouiller. -[OUT]Frère ou pas, l'elfe possède des pierres précieuses. L'en dépouiller. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous souillez le repos de l'elfe et voyez le chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous sentez une énergie qui tente de s'échapper de la sphère, ainsi qu'une force écrasante et surnaturelle qui la retient piégée. Vous pouvez tenter un rituel afin de libérer l'âme, mais si vous échouez, elle risque de vous attaquer. -[/STORY] -[OUT]Tenter le rituel. -[OUT]Faire montre de respect et partir. -[OUT]Piller la statue. -[OUT]Piller la statue. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. Votre âme elfique est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous souillez le repos de l'elfe et voyez le chagrin se dessiner sur son visage. Vos actes font sombrer votre esprit, mais vous avez récupéré les pierres précieuses. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -La lumière brûle votre âme et vous laisse une cicatrice. Vous devez courir afin d'éviter que le brasier ne vous consume. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Lorsque vous touchez la statue afin de la piller, ses yeux s'écarquillent puis elle pousse un cri de surprise avant de se désagréger en cendres argentées. Votre âme elfique est meurtrie par le manque de respect dont vous avez fait preuve. Vous récupérez néanmoins un peu d'argent... -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Vous focalisez votre esprit, et grâce à votre connexion au divin, la force se propage à l'âme elfique endormie. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège en cendres argentées juste devant vos yeux. Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Votre rituel interrompt la force qui retenait l'âme piégée ici. La statue semble apaisée : petit à petit, elle se désagrège en cendres argentées juste devant vos yeux. Quelque chose vous dit que vous pouvez récupérer ce que l'âme vous a laissé sans lui manquer de respect. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Votre rituel n'a pas l'effet escompté : vous voyez une lumière vive se transformer en un véritable brasier et mettre le feu à la statue. L'âme qui s'en échappe suffoque et pousse un cri muet avant de disparaître. Quiconque connaît la culture des elfes ne peut s'empêcher d'être choqué par le caractère irrévocable d'une telle mort. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous découvrez des terres sacrées elfes, dédiées à la mémoire des défunts. -[/STORY] -[OUT]Examiner la situation de plus prêt. -[OUT]Examiner la situation de plus prêt. -[OUT]Examiner la situation de plus prêt. -+[NODE]2 -[STORY] -An armed group of woodland-kin elves stands before you:\\n'Drop your goods and surrender. We do not wish for blood, but neither will we tolerate your presence.' -[/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler tout en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Assert that if they wish for no bloodshed, they will yield to you, now! -[OUT]S'éloigner. -[OUT]Les convaincre de votre bienveillance. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Toutes mes excuses chers amis. Nous ne vous avions pas reconnus. Bienvenue et bonne chance. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Méditer avec eux. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'We are not enemies, but neither are we friends. If you wish to amend this, go seek out our dwellings.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[OUT]Combattre ! -[OUT]Assert that if they wish for no bloodshed, they will yield to you, now! -[OUT]Les convaincre de votre bienveillance. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -'It seems your brutish nature prevails. We surrender, for we do not wish to harm you.'\\nThey depart, and some drop their goods before you. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Your words don't work. You get chased away and beaten. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'You seem, agreeable. We shall depart. Be well, friends.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Welcome. I am Nai-ysir, a guardian. I wish to speak to you urgently. It is a troubling time, yes? The lightbringers, as they have become known, are a sign of light's dominance, something we feel very strongly.\\nI will admit that many of our kind have either willingly joined them or refuse to act against them. After all, we are born of light.' -[/STORY] -[OUT]So they will not help? -[OUT][Elf]The support is as widespread as that? Isn't this suspicious? The elder kin were sworn to uphold harmony and balance. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'The council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.' -[/STORY] -[OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they? -[OUT]How much more time? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'One should hope they'll be done in this century. ' The elf gives an odd little giggle, then looks at you and tilts their head:\\n'Oh. Yes. For you this may not seem jovial, since you folk are always in such a rush to do everything.' -[/STORY] -[OUT]The world is shattering . . . -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'Yes, indeed they have, and it may take a few more to reach an agreement. We have not been this divided since before the Awakening. It is troublesome to say the least.\\nAnd since you are kin, I will say that I find it peculiar how the council knew exactly what happened and the ramifications in such detail, almost as if one of them could provide an account . . .' -[/STORY] -[OUT]That is troublesome, yes. But with the world shattering, will they really do nothing now? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'It is shattering and will continue to do so for a considerable time. These things do not just happen over a mortal lifetime or two.\\nBut I did not come out here to offer discouragement. I am concerned that this conflict may harm us. So I would rather help you resolve the matter.' -[/STORY] -[OUT]Good, how? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Yes, many of the eldest who survived darkness, they crave the light, you see. So I believe they are allowing themselves this folly for the sake of nostalgia. Ridiculous as it may be.\\nThe council was called as soon as the earth shattered, of course. A swift decision is needed. They are, however, still deliberating. It may take some time to come to a unanimous decision, you see.' -[/STORY] -[OUT][Elf]The council has been deliberating for decades now, haven't they? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'I should imagine that you need a new heart to replace the earth-heart that was destroyed. And ordinarily, the forest could provide you with an alternative.\\nBut as I said, this conflict created an impasse. Now, if you were to prove that an elf took active part in the Shattering, that would shake those old fools in the council and give you the support you need.' -[/STORY] -[OUT]And is there such proof? Did elves do it? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -'Not as a whole, no. But individually -- yes, I believe so. There is a young, rebellious mage, Ail'yleth. She has quite the silver tongue. I am pretty sure she has meddled in this. Here, I marked her hideout on the map. But beware, she has many protectors. And pray you do not fall for her charms!' -[/STORY] -[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -You take a few steps and you find yourself back in the elven town, Nai-ysir welcomes you:\\n'You have returned with Ail'yleth. I did not think it possible. Don't worry we will return you to where you were once we are done here. Alas, I have troubling news, and I feel terrible having to share it after you have already done so much for me.' -[/STORY] -[OUT]What is it? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'I have been following your progress. All elves share a faint connection -- a much weaker form of what lightbringers have. In any case, I have informed the council of your success and they are forever stubborn.' -[/STORY] -[OUT]They will not help, even now? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Nai-ysir makes an odd face and then speaks as if a child mimicking an adult:\\n'We thank thee for this aid you have provided, child of the gods. But it is not our custom to rush to judgement, especially not for our own kin. Ail'yleth will face us, but it will take time to determine our course of action.' -[/STORY] -[OUT]What! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -'But worry not, I have already assembled allies and won the right for you to address the council with me. Together, I believe we can convince them to -- excuse my language -- move their bottoms!' -[/STORY] -[OUT]Agree and go to the council to make your case. -[OUT][Intelligence]Tell her you will instead prepare a factual account of all the evidence and thus plea with the council on intellectual grounds. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -The council listens and their speaker turns to you:\\n'Nai-ysir, you have chosen your allies well. We believe your cause to be true, and furthermore, we accept culpability of the elven folk in this disaster. As such, we will make the necessary sacrifice to ensure that balance is restored as soon as possible and with the least loss of life.' -[/STORY] -[OUT]Bow in thanks. -[OUT]Tell them it is about time they did something! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -'Go back to your red cave where the Alchemist awaits. We will provide a new earth-heart as well as aid in defeating the light-beast that sits in the heart chamber. You have our solemn word on this.\\nI believe Nai-ysir wishes to accompany you to achieve this goal?'\\nThe druid nods. -[/STORY] -[OUT]Thank them for the aid and leave. -[OUT][Elf]How exactly are they making this heart? As far as you know, it is not a craft of the elder kin to forge living stone hearts, and the giants are long gone. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -'You will learn of it in due time. Fear not -- your connection with the gods will shield you from what we must do. We will not say more until the time is right. Go.'\\nThe council members slowly depart the room and leave you with Nai-ysir. -[/STORY] -[OUT]Partir ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -'No, we shall not be swayed by outsiders. We must consider this calmly. Leave us.'\\nThe council departs and Nai-ysir stands beside you, stunned:\\n'I . . . I cannot believe this. Even now they will not act. It means they agree with her. I am sorry. But I will join you and aid you in finding another way!' -[/STORY] -[OUT]Thank her and leave together. Perhaps finding the dwarven prisoner the Alchemist spoke about is your best bet now. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find the lone tree you were told about and follow it to a grand cave by a waterfall. There, you were told the elven mage Ail'yleth lives. -[/STORY] -[OUT]Go in and call out to the mage. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Welcome. I admit I am surprised my kin felt it necessary to send outsiders here. Then again, I suppose it is a wise move.\\nIf you fail, their hands are clean, and if you succeed and bring me in, they will take the credit. Yes. I see it now.' -[/STORY] -[OUT]So she admits there is something she can be taken in for? Bringing about the Shattering? -[OUT]Tell her you are not here to play games. Elves may have the leisure of time on their hands, but your people do not. You are here for some answers! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'If you think that getting one to admit one's designs is as easy as that, you are somewhat more naive than I had hoped for from a champion of the cosmic tree.' -[/STORY] -[OUT][Light, Nature or Harmony]Call upon your domain and implore Ail'yleth to tell you the truth. -[OUT][Elf]Say that you understand the call of the light, the warmth of its touch, and even the promise of its pure revenge against the darkness that once almost wiped out your kind. But ask her to tell you the truth nonetheless. It is not seemly to lie to one another. -[OUT][Orc]Tell the elven filth she had better tell you what she did, or you will piss darkness all over her shiny face! -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[OUT]How did she manage it -- the Shattering, the destruction of the earth-heart? -[OUT]Ask for the briefest possible account of what is going on. You have no time for talk. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Your heart is pure as you follow your divine path, yes. But your pantheon also worships turmoil and magic derived from darkness itself - and the cold embrace of intellect that during the Awakening led your kin to destroy your very tree.\\nSo how can one listen to your plea when only a part of you is true?' -[/STORY] -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[OUT]And why does she say magic is also dark? -[OUT]How did intellect bring about darkness? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Yes, it is shameful to speak untruth to one's own kin, yet are you such? Did you not forsake our cause when you decided to follow the footsteps of Veles and the young upstart Dievanna who, like you, left our ranks to join Them?\\nIt is you who has broken the trust, friend, thus I feel no duty to speak truthfully in your presence.' -[/STORY] -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'Things are rarely as simple as they seem. Yes, the lightbringers seem dangerous to you, but what do they actually do? They unite us in a symphony of light. One mind and many, forever joined. No conflict, no strife. Almost as it was in the primordial light, and trust me, it was glorious. Shedding this physical connection, the flesh and everything that comes with it.' -[/STORY] -[OUT]But isn't that stealing our will, taking our individuality away? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -A brief shadow of annoyance crosses Ail'yleth's face before she regains her composure:\\n'Well, case in point. This is precisely why a cleansing is needed.' -[/STORY] -[OUT][Orc]She wants revenge, nothing more. Tell her you smell the hate on her pretentious skin. Her pretty sweat reeks of anger and loss. How very unlike a creature that pretends to be stoic. -[OUT][Goblin]Not all darkness is bad. One rude orc does not a case make. Goblins have long been friends to the elves. Is she truly fine with condemning your kin too? -[OUT]This light of hers will take many innocent lives. Is she truly fine with that? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Yes, yes! And I appreciate how terrifying it may seem to creatures so used to their mortal coil, but try to expand your mind.\\nIt isn't taking anything away -- it is simply uniting all in true equality. When did we ever strive for change? What you call progress only brings strife, war, anger, violence, and intolerance. Why have it? Why not settle for one mind in unison, peace?' -[/STORY] -[OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be. -[OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful. -[OUT][Wisdom]It sounds like a lot of bitterness speaks through her. Is this really a quest for the world to find peace, or one to rid herself of mortal emotion, of humanlike connections in favour of one mind that will not distinguish her pain from another, and thus make it all go away? -[OUT]It is controversial, but perhaps she has a point. What is her suggestion, then? If you let the world shatter, how does that bring peace? -[OUT]This is folly -- neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony. Surely your deity will also thrive in this new world, no? Unchained, unburdened from the others who are not pure in their purpose.' -[/STORY] -[OUT]Acquiescer en hochant la tête. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'The world will not shatter if we help the light get out fully. You see, it is the great power of luminescence, trying to tear free from its ancient chains, that is in fact breaking the land.\\nBut if we facilitate a full release, we shall stop this Shattering you speak of and hasten the path to peace and harmony.' -[/STORY] -[OUT]Acquiescer en hochant la tête. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Ail'yleth slumps her shoulders and looks away. A single tear runs down her chin and turns to crystal as it falls:\\n'Have I truly been so deceived? Did I fall into the trap that I set for others? Your words confuse my purpose. I am no longer certain of my path, and without this certainty, can I commit to it all? No, I cannot. At least not now. Perhaps another way will present itself in due time.' -[/STORY] -[OUT]Will she help you stop this, then? Will she hand herself over to the elves so they may aid you in restoring the earth-heart? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Ail'yleth frowns and you see her hand shake:\\n'Filth like you is why light needs to burn all! None of your kind will survive the purge. You will not join us in peace and tranquillity, for you do not deserve it. Your words make my conviction certain. Kill me or leave, but I will not aid your lost cause. Light will prevail.' -[/STORY] -[OUT]Apologise for the rudeness, but try to make her see how she will destroy free will by allowing light to take all. Without darkness, what will light even mean? Nothing. Surely, she believes that true peace comes with accepting all, not having it her way? -[OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves! -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Ail'yleth frowns and lets out a sigh:\\n'Yes, the fate of your kind and some of the elder demon kind does concern me. But is it not worth paying the price? Peace and harmony for this land, the end to suffering, violence, and the corruption of darkness -- is that not a goal worth reaching? Surely light was ever destined to rule over darkness?' -[/STORY] -[OUT][Goblin]Say that your kind has long been committed to the forest folk, to old traditions and the greyworld that holds the spirits of this land. Is she truly going to be the one to destroy the order of things? That sounds like something a creature of turmoil and darkness would relish, not one who serves order. -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[OUT]She is beyond reason. Attack her and drag her back to the elves! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -'Scholars devoted to intellect frowned upon the mystical and sought to rid our world of all magic. If not for my intervention, they would have succeeded in burning the tree and later destroying the seed.' -[/STORY] -[OUT]Comment ? -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -'They corrupted champions of your gods and had them burn what they thought to be the last seed of the cosmic tree.\\nBut I managed to convince some fools to destroy the earth-heart in time. The light that escaped helped the cosmic tree to be reborn. You and your gods, you owe me.' -[/STORY] -[OUT]That is not the story you have heard; the cosmic tree was saved by the champions. -[OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter? -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -'Trust the stories of fallible mortals or those of an eternal being who bore witness to the mortal fallacy that was the burning. I care not which version you trust.' -[/STORY] -[OUT]Nod, but ask what her plans are now. For the land to shatter? -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -'Magic practised by mortals, or near-mortals even, the one that is your divine domain, it comes from darkness. Only elves can harness light for mystical power, which is why we do not grow old, or go insane when we use it. And while I recognise that entropy and change are not evil, they do tend to bring a lot of strife and conflict into the world.' -[/STORY] -[OUT]How did intellect bring about darkness? -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -'Details are of no importance. I saw a need. I sensed that the wheel of mortal life would eventually lead you to darkness again. My kin would once more bear the brunt.\\nI found some lost souls, fed them what they needed to hear, and used your own gods to lead the silly sheep to the earth-heart. Once again, people proved how easily corrupted they are.' -[/STORY] -[OUT]But she was the one corrupting them! -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -'That is of no consequence. I showed them a path and fuelled their weak desires, and they followed without question. They defiled the relics of humans, elves, and goblins alike. They destroyed a pillar of balance. For what? A goddess I told them was in need and would reward them when she is freed, when all the while she was free, performing her duties, unaware of the fools.' -[/STORY] -[OUT]What goddess? -[OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace. -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -'Perhaps. It is the sad truth of every champion that we dabble in what we fight against, no? I have been in this mortal world for too long. I will not lie to myself and say that I do not cherish my victories.' -[/STORY] -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'Nyia, the one who now bears the duties of Veles and Morena, the newest lady of death -- back then she was merely one of the many daughters, messengers.\\nI suppose my ruse did force the death of the old gods, and thus Nyia rose to divinity. In that way, I did not deceive the fools.' -[/STORY] -[OUT]She sounds awfully proud of her work. That is a lot of spite for an elder kin claiming to favour harmony and peace. -[OUT]What is her goal? Does she want the lightbringers to take us all and the Shattering to destroy the land? -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -'Oh no, no, please do not choose that path! I shall go with you to the prison of the dwarven grandmaster. He shall forge a new heart for you.\\nFor if we go back to my kin and they decide to aid you, they will feel the guilt of my actions, they will seek to bear responsibility. I fear for what they will sacrifice to aid you. Please do not make me go down that path!' -[/STORY] -[OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart? -[OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'Yes, this I will do. I swear on the evergreen elf-trees and the sacred light that birthed my soul - I will fulfil this oath and forsake my path of aiding the lightbringers. May my soul turn to darkness if I break this promise.' -[/STORY] -[OUT][Elf]Accept her oath, for you know she cannot break it without consequence. -[OUT]Accept. -[OUT]No, Nai-ysir sent you here to bring Ail'yleth to justice, and that is what you will do. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'My lightbringer allies have forsaken me after hearing my change of heart. But even alone, I would rather be killed by you than play any part in bringing my failure back to my home.' -[/STORY] -[OUT]So will she help you get the dwarf out of the prison and reforge an earth-heart? -[OUT]Take her in by force! -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -You beat Ail'yleth and bind her. You can now take her back to the elven city for judgement. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Ail'yleth defeats you and runs away:\\n'You may have changed my mind about the lightbringers, but your own violent ways only deepen my fears for this world. I leave you to your path, and you leave me to mine. Go seek your solutions elsewhere, and leave us elves be.'\\nShe disappears into the cave. -[/STORY] -[OUT]Leave and try to find a different way, perhaps rescue that dwarf? -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -'Good, yes. Let us go to the prison and free the old grandmaster. He is a runesmith of magnificent skill, but he carries a dark heart, so be wary of him. I will travel by myself and meet you there.' -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Ail'yleth looks at you with a weary expression:\\n'Your words cannot change the centuries of destruction and chaos I have witnessed. I may be called traitor now, but I will bring peace to this land. Leave. I do not wish for any violence here, but I will defend myself if needed.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[OUT]Attack her! -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -You defeat the elven mage and can drag her back to her kind for judgement - and then hopefully you will get the help you need from them. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -Ail'yleth defeats you, and her lightbringer allies drain some of your spirit before she allows you to escape:\\n'Leave, for I do not wish for more violence here, but I will defend myself if needed.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -'Good. In that case you may aid me in ensuring our goals. I know where an entrance to the heart chamber lies and will mark it down for you. I will bring an artefact of the light to the chamber, thus strengthening the light-beast that resides there and so create a wider opening for it to be free.\\nI will then create an illusion to shield the chamber from future champions and so give time for the light to truly come out.' -[/STORY] -[OUT]Tell her you will meet her at the cave. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -'You return, how quaint. Did you come for violence, or to join me in bringing light to the world?' -[/STORY] -[OUT]Yes, you have come to realise she is right. You wish to strengthen the lightbringers and bring peace to this land. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]This is folly -- neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too? -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -'A brief account, yes. I am a champion of light. I wish the lightbringers to succeed so we may all become one, at peace. True equality and harmony.\\nI caused the Shattering, but if you follow my plan, the earth will stop breaking in time. Light will rule over darkness once and for all.' -[/STORY] -[OUT][Light]It sounds like a perversion of your domain. An extreme that should not be. -[OUT][Light or Harmony]Yes, you can see her point. If lightbringers take all, the world will be safer and more peaceful. -[OUT][Wisdom]It sounds like a lot of bitterness speaks through her. Is this really a quest for the world to find peace, or one to rid herself of mortal emotion, of humanlike connections in favour of one mind that will not distinguish her pain from another, and thus make it all go away? -[OUT]It is controversial, but perhaps she has a point. What is her suggestion, then? If you let the world shatter, how does that bring peace? -[OUT]This is folly - neither light nor darkness should rule, for the people of Thea will suffer. The gods were charged with safeguarding balance, and you shall follow their path. Did she forget that elves made such vows too? -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -'Good, yes. Let us go to the prison and free the old grandmaster. He is a runesmith of magnificent skill, but he carries a dark heart, so be wary of him. I will travel by myself and meet you there.' -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -'You find a cave where you were told the elven mage lives, but it is abandoned.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante.\\nCet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. -[/STORY] -[OUT]Leur demander ce qui s'est passer. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Un murmure sort des ombres alentours:\\n\"Vous, tout est de votre faute. Nous avons été maudits. Beaucoup ont succombé, d'autres les rejoindre bientôt...et les survivants seront condamner à une existence d'être corrompu. Allez-vous en!\" -[/STORY] -[OUT]Partir -+[NODE]3 -[STORY] -You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter:\\n'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?' -[/STORY] -[OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'You lie! We can sense it. You do not bring a true heart here. You bring the end of what is supposed to be. Turn back or die!' -[/STORY] -[OUT]Attaquer ! -[OUT][Magic user]If they are spirits, you can defeat them in a mystical battle. Attack! -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Damn you . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you enter the heart chamber where the carcass of a zmey taken by the lightbringers looms over a gaping hole. It goes right into the core of the earth. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -The guardians defeat you and throw you out of their territory. One of you is turned to stone!\\nAil'yleth speak:\\n'I will await here for your return if you choose to face them again.' -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Ail'yleth brings in her artefact, which you now recognise as one of the cosmic seeds, enhanced with more light.\\nShe chants a spell and the light-beast grows and spreads. She shouts to you:\\n'Let us leave fast, for our task is completed. In time, the fruits of our labour will ripen.' -[/STORY] -[OUT]Run out before the light devours you. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --WoodKillsmallOrcs(3) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous atteignez l'endroit où se trouvent les bandits orcs dont on vous a parlé. -[/STORY] -[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler. -[OUT][Matriarche orc] Leur ordonner de partir immédiatement ! -[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les bandits qu'il vaut mieux partir que d'avoir à affronter votre groupe et les elfes. -[OUT]Payer les bandits pour qu'ils s'en aillent. -[OUT]Attaquer ! -[OUT]Revenir plus tard -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous vous approchez du camp et apercevez plusieurs orcs. Ils ont l'air maigres et fatigués. Ils seront peut-être disposés à négocier. C'est toujours difficile à dire avec les orcs tant la Tourmente à une profonde emprise sur eux. -[/STORY] -[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve. -[OUT][Orc] Les convaincre que le modeste village elfe ne représente pas un défi digne de se nom. Leurs indiquer d'autres endroits que vous connaissez où ils pourront mettre leur honneur de guerriers à l'épreuve. -[OUT][Bandit] Discuter avec eux pour les convaincre que ces mauviettes d'elfes ne valent pas la peine qu'on s'y intéresse. -[OUT]Le bandits ont soif de butin. Leur faire une offre pour qu'ils s'en aillent. -[OUT]Leurs tactiques vous sont familières, le combat n'en sera que plus facile. À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -\"Bordel...hum...ouais...on savait qu'on marchait sur vos plates bandes. Honneur à toi, mère des clans !\" -[/STORY] -[OUT]Surveillez de prêt leur départ. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -\"Vous êtes de bon conseil, ces elfes sont une perte de temps. Nous ferions mieux de partir. Force et honneur !\"\\nVous avez régler le problème comme les elfes vous l'avez demandé. Votre amitié s'en trouve renforcé. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions. -[/STORY] -[OUT]Parfait. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -\"Pfeu...vous êtes comme ses maudits grimpeurs d'arbres aux oreilles pointus, rien qu'à parler tout le temps et bla et bla. J'en ai assez! On lève le camp vous autres!\"\\nIls reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -\"Ouais ouais, très bien. Un marché et un marché, on s'en va.\" -[/STORY] -[OUT]Parfait. -[OUT]Parfait. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes en route pour annoncer le succès de votre mission quand vous réalisez que les orcs ont lancés une nouvelles attaque sur le village des elfes. Ces derniers ont réussit à les repousser sans votre aide, mais votre amitié en pâtit. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous vous êtes débarrassé des brigands comme on vous l'avait demandé, mais les elfes semblent mécontent que vous ayez utiliser la manière forte. \"Les orcs sont brutaux par nature, peut-être la confrontation était-elle inévitable. Néanmoins, nous déplorons que vous n'ayez pu trouver une alternative moins sanglante. Enfin, vous avez fait de votre mieux.\" -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -\"Pour qui tu te prends, trou du cul ? Tu crois pouvoir nous donner des ordre ? Va te faire foutre !\" -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les soudoyer. -[OUT]Attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -\"Marché conclu! Entre brigands, parole donnée, parole sacrée. Il est temps pour nous de partir. Puissent la tranchant de vos lames ne jamais s'émousser!\" Ils s'en vont. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. -[/STORY] -[OUT]Partir -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Face à votre échec, les elfes sont contraints de venir à votre secours. Ils sont obliger de tuer les orcs par eux-même, et vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Bah, fermez-là, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » \\nLes orcs attaquent. -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -\"Marché conclu! C'est un plaisir de faire affaire avec vous.\" Ils reprennent la route. Les elfes apprécient que vous ayez régler le problème sans recourir à la violence. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -\"Les elfes se sont révélés des adversaire plutôt ennuyeux à vrai dire. Nous accepterons votre tribut, nous somme même disposés à commercer avec vous. Une fois le butin en poche, il nous restera plus qu'à plier bagage.\" -[/STORY] -[OUT]Accepter de payer le tribut et commercer. -[OUT]Refuser. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -\"On à pas peur de vous ni des oreilles pointus! Mais je crois bien qu'on obtiendra rien de plus en restant ici. Payez-nous et on ira se trouver d'autres ennemis à dépouillez.\" -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les soudoyer. -[OUT]Les attaquer qu'on en finisse. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You come to the entrance of the heart cave as directed by Ail'yleth. -[/STORY] -[OUT]Look around for the elf mage. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'I am here. But we did encounter a slight complication. The path into the light chamber is guarded by dwarven statues. It seems your Alchemist reactivated the old security network, likely suspecting your change of heart.\\nSo let us kill those stone fools and proceed to free the beast.' -[/STORY] -[OUT]Go forth to face the guardians. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -The entrance to the light-beast cave is barred. Clearly you needed Ail'yleth to go this way. -[/STORY] -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -You come back to the cave where Ail'yleth awaits. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Au moment de franchir les portes de la colonie, vous réalisez que rien n'ai plus comme avant. Les arbres sont tordus et couverts de lichens sombres, et le village est plongé dans l'obscurité pesante.\\nCet endroit a été corrompu par les ténèbres, et les résidents ne semblent guère enclins à discuter avec vous. -[/STORY] -[OUT]Leur demander ce qui s'est passer. -[OUT]Partir -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -The shadows whisper:\\n'We paid the price for restoring balance. We know you did what had to be done, we aided you willingly. Yet our pain is great, thus we must be allowed time to heal. Be well, friend.' -[/STORY] -[OUT]Partir -+[NODE]3 -[STORY] -'You are accompanied by beasts that serve you, and I sense they do so willingly, else i would liberate them. But their potential is not fully unlocked in your presence. For a fee, they will walk the druid path with us and thus become more.'\\n[Training your pet will raise to fourth rank] -[/STORY] -[OUT]D'accord. Dresser votre loup. -[OUT]D'accord. Dresser votre chat. -[OUT]D'accord. Dresser votre loup. -[OUT]D'accord. Dresser votre loup. -[OUT]D'accord. Dresser votre sanglier. -[OUT]D'accord. Dresser votre ours. -[OUT]Non. Partir. -[OUT]D'accord. Dresser votre loup. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Alas, felines should be respected as they are.' -[/STORY] -[OUT]Poser des questions au sujet d'autres animaux. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Paiement accepté. Passons au dressage à présent. » -[/STORY] -[OUT]Remettre votre familier. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. -[/STORY] -[OUT]Remercier le dresseur et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'You seek for our kind to join yours? An odd idea, but not without its merits. It is unlikely any of the elders shall undertake this path, but a youngling may wish to explore such adventurous life. Those who expressed interest await you.' -[/STORY] -[OUT]Ask a gatherer to join you. -[OUT]Ask a craftsman to follow your path. -[OUT]Ask the child if they really wish to come with you? -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --WoodKilladvWraith(4) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt index 4e0cd92..ccd30c9 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt @@ -149,5216 +149,594 @@ Les traces sont froides et finissent par tourner en rond, mais vous pensez avoir [OUT]Marquer leur position sur la carte et poursuivre votre route. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -You find the witch hut the bandits spoke of. It looks typically odd and crooked, but you also see it is in bad shape. -[/STORY] -[OUT][Witch]A baba yaga does not dwell here, but a fellow witch may. If she does, she isn't very strong, as she can't keep up the illusions of the hut. Call out to the witch. -[OUT][Magic users]Take a closer look, something seems off here. -[OUT]Whatever this is, charge in and attack! -[OUT]Explorer. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You hear a lot of rustling in the hut and sense a rise of some force, but much more primal than what your sisters can typically use. You hear a croaking voice:\\n'Ha, sister, yes. Well, leave. This is my house and I have no time for... tea, no.' -[/STORY] -[OUT][Demon]This all feels familiar. Call upon a fake witch law that would compel her to let you in. -[OUT]Convince her to let you in, time or no time. Witches should stick together in these hard times. -[OUT]How rude, attack! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occupies this one either doesn't have it or doesn't know how to use it.\\nIt is very rare to find a witch hut that isn't fully controlled by its witch, so this is an opportunity. -[/STORY] -[OUT]Call out to whoever resides here. Tell them you've come prepared so not to try any magic tricks on you. -[OUT]Try to control this house yourself! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Oh, a law, you say, well. Hmm. Okay, come in...' -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things.\\nThere are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth.\\nA young woman, far too cheerful for a sister of yours, stands in a corner. -[/STORY] -[OUT]Call her out on the lie. Say there is no witch law, and only a fellow demon would believe there was one. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -She mumbles something about stupid demons, then speaks up:\\n'Yeah, I said so, but they said I am not witch enough to know and laws must be obeyed, stupid little buggers. Come out and face the music!'\\nSeveral small green creatures fly out from her backpack. -[/STORY] -[OUT]Tooth thieves, an odd type of forest folk that dabbles in house demon business, specifically taking teeth for favours. Ask what they're all doing here, and why the bandits sent you here as if they were a menace. -[OUT]Non. Vous avez un contrat et vous comptez le remplir. A l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'Oh, fine. If you must know, I'll tell you why I'm here.' -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Yes, but just tell the short story. [SKIP STORY] -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic. The bandits also killed their folk, you see, they used to live by the red cave.\\nWe found this house. It has lots of magic. I found a way to pester those bastards. Boils, itchy feet, vomiting, someday maybe more. And when they tried to come here, we even killed some.' -[/STORY] -[OUT]Convince them you don't care about the revenge angle. You just need to go into the red cave, so they need to leave, for good. -[OUT]Say that you understand, and leave them be. -[OUT]This house could be valuable, and the witch isn't being careful now that she's talking to you. Use this opportunity to kill her and her demon friends! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic, even -- or as much as they could teach a scavenger brat.' -[/STORY] -[OUT]Ask why they did that. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -'The bandits also killed their folk, you see. They used to live by the red cave. In fact, those thugs are relentless fairy hunters. They catch them and lock them in cages and sell them off as pets!' -[/STORY] -[OUT]But how did they find a way to threaten a camp that strong? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -'We found this house. It is old, full of magic. Together, we found ways to use it, demon tricks and witch spells. We cause them boils, itchy feet, vomiting, and when they tried to come here, well, that's when the real fun started. We got a few of them in the pot, didn't we, boys?'\\nThe fairies nod and snicker with the witch, and you notice a big pot full of meat stew. -[/STORY] -[OUT]Convince them you don't care about the revenge angle. You just need to go into the red cave, so they need to leave, for good. -[OUT]Say that you understand, and leave them be. -[OUT]This house could be valuable, and the witch isn't being careful now that she's talking to you. Use this opportunity to kill her and her demon friends! -[OUT]Say that you need to consider your options. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things.\\nThere are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth.\\nA young woman, far too cheerful for a witch, stands in a corner. While you sense she has some skill with the mystical arts, you do not think she is a proper witch. -[/STORY] -[OUT]Call her out on the lie. -[OUT]Take another look at this house, as you feel strong magic emanating from it, but it doesn't seem connected to the young woman. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -She looks nervous, and you sense the house becoming more hostile:\\n'I... I am a witch, you know. Even scavengers can be one! And this is my house, and me and my friends own it, so go away!'\\nYou spot several green flying fairies with mean-looking teeth grinning at you. -[/STORY] -[OUT]Tell her she must be honest with you, now! -[OUT]Since she is a witch and working with demons, attack her with spirit to give her a taste of the real thing! -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -'No! Leave, or share the fate of the brutes who sent you here!'\\nThe house shifts and shakes, and you feel it becoming very hostile towards you. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -'I tell you what, you seem like the good sort. You say you serve the gods and I ain't convinced about that, but I do know those buggers down there won't care two bits.\\nSo if the world needs savin', me and the boys will stay quiet-like for two weeks, make them lot think we're gone. It'll be more fun that way anyhow. Deal?' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that there is too much at stake. You need them really gone. -[OUT]This is wasting time, attack! -[OUT]Say that you need to consider your options. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -'Sorry, best offer. Take it or leave it.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]This is wasting time, attack! -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'Great, good luck savin' the world and all.' -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -'Hmm, good. Maybe you can go and beat the shit out of them, eh? But listen, since you're so good, we're gonna stay low for some time. You can lie to them, tell them you killed us or whatnot, maybe jump their arses then, or just go to your cave.\\nIn any case, good luck with the world savin'.' -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -This type of witch's hut needs strong magic to keep it 'alive,' and whoever occupies this one either doesn't have it or doesn't know how to use it.\\nIt is very rare to find a witch hut that isn't fully controlled by its witch, so this is an opportunity. -[/STORY] -[OUT][Witch]Perform a ritual to take charge of this witch's hut. Without it, whoever is inside likely has little power. -[OUT]Call out to the pretend witch and tell her you see through her lies. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -You charge in to attack, but before you reach the woman, the house shifts and shakes and you feel dizzy. Everything becomes blurry and you are attacked in the spirit world! -[/STORY] -[OUT]Resist this attack! -[OUT]Essayer de s'échapper ! -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -You manage to take control of the house. It is old and dying. There isn't much left, but you can drain it to gain power.\\nA girl runs out, surrounded by several green flying creatures, some of whom seem wounded, as if it was them who held the house before:\\n'You hurt them, you hurt them, how could you!' -[/STORY] -[OUT]Tell her to calm down before you do the same to her. -[OUT]Kill her and the remaining creatures. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -'I may not be strong, but I curse you!'\\nShe cries out and runs away, and the green creatures follow suit. You perform the final ritual to deplete the house and you feel some energy released into you.\\nAll that is left now is an old shack. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -You kill her and the creatures. You perform the final ritual to deplete the house and you feel some energy released into you.\\nAll that is left now is an old shack. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -You enter the house and see it is cluttered to the brim with odd bits, broken glass, bits of jewellery, scraps of clothes, and all sorts of things.\\nThere are also rows of beads hanging from the ceiling, and they are made of teeth.\\nA young woman dressed in odd clothes and wearing a backpack full of junk stands in the corner and stares at you.\\n'You better have a good excuse to poke your heads into my house, eh?' -[/STORY] -[OUT]Intimidate her into leaving this place. Say that the bandits are set on burning her alive, and they have an even more powerful witch to help them. -[OUT]Try to appeal to her better nature. Explain that you need to get to the red cave, and for that to happen, she needs to leave the bandits alone. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -She spits at the ground:\\n'Those buggers, I knew they'd come for me good one day! Thanks for the heads up, whoever you are. I may hate them lot, but I ain't sticking around to get dead. Here, my reward for you.' -[/STORY] -[OUT]Wait for her to leave, then pilfer the house and leave. -[OUT]Ask why she hates the bandits so. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -'I was one of the kids those bandits kidnapped from scavenger camps. I got away, got lost in a forest. The fairy folk helped me, brought me up, taught me magic. The bandits also killed their folk, you see, they used to live by the red cave.\\nWe found this house. It has lots of magic. I found a way to pester those bastards. Boils, itchy feet, vomiting, someday maybe more. And when they tried to come here, we even killed some.' -[/STORY] -[OUT]Nod and wait for her to leave. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -You break away from the assault and run out of the house. Your spirit is weakened, and you suspect that further attempts will end in spiritual combat as well. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -The witch is slain, and the house slowly collapses on itself as if it was connected to the woman. -[/STORY] -[OUT]Leave to inform the bandits. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -You fail. The house shifts and shakes and you feel it becoming very hostile towards you. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -'Yes, yes, I will leave forever.' -[/STORY] -[OUT]Tell her how to heal and watch her leave. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -You kill the witch, but one of her demon friends curses you for it. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -The witch runs away, but you also see one small demon who survived.\\nIt smiles at you and bows, impressed with your mercy. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -You defeat the young witch and she cries out in pain as her spirit is depleted.\\n'No, no, you took it away, no...'\\nYou know that her spirit can heal eventually, but she doesn't seem to know it. -[/STORY] -[OUT]Tell her you will give her the secret to restoring her spirit if she swears to leave here forever. -[OUT]Kill her. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -The house is hostile and tries to lure you into a spiritual fight as you approach. Any attempts to fight it by force end in you waving your weapons in thin air. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -'Sure, we'll give you time.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -'You're back -- nice. Made a decision yet?\\nSo if the world needs savin', me and the boys will stay quiet-like for two weeks, make them lot think we're gone. It'll be more fun that way anyhow. Deal?' -[/STORY] -[OUT]Convince them you don't care about the revenge angle. You just need to go into the red cave, so they need to leave, for good. -[OUT]Say that you understand, and leave them be. -[OUT]This house could be valuable, and the witch isn't being careful now that she's talking to you. Use this opportunity to kill her and her demon friends! -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -As you approach, you see the house ready for travel. The witch pokes her head out of the window and waves at you:\\n'Ha! You did it, well done. Here, catch, a thank-you gift. I am off to a new life now that my enemies are gone. I need to find new ways to entertain myself.' -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -'So they beat ya, eh? Guess your only chance at world saving's killing them lot. Here, drink this, should help a wee bit.\\nI am off, gonna hide for a bit, don't like it when they're agitated. But good luck to ya!' -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]77 -[STORY] -'You seem a know-it-all. I ain't tellin' you nothin' more.' -[/STORY] -[OUT]Convince them to talk with you. -[OUT]Non. Vous avez un contrat et vous comptez le remplir. A l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]78 -[STORY] -You approach the house, but it feels dead and it is empty. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find the entrance to the old gold mine, and from the bright light beaming out at you, you'd guess it is not unoccupied. -[/STORY] -[OUT]Entrer prudemment. -[OUT]S’approcher et observer discrètement. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You enter the tunnel and realise immediately that you are being watched.\\nAs you move forwards, you see gold ore that shouldn't glimmer but it does, as if it were purified and smelted already. You cannot yet see the light source that could cause such an effect. -[/STORY] -[OUT][Demon]The bandits said demons guard this place. Speak up and appeal to your kinship. -[OUT][Magic user]Focus your mind and soul on this place. Try to sense the source of the unnatural light. -[OUT]Proceed with caution and weapons drawn. -[OUT][Dwarf]Touch this gold ore. There's something very wrong with it, and you know nothing if you don't know your metals. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -The walls of this mine have plenty of small burrows weaved throughout the structure, and you see faint movement within - something is watching you.\\nAs you move forwards, you see gold ore that shouldn't glimmer but it does, as if it were purified and smelted already. You cannot yet see the light source that could cause such an effect. -[/STORY] -[OUT][Demon]The bandits said demons guard this place. Speak up and appeal to your kinship. -[OUT][Dwarf]Touch this gold ore. There's something very wrong with it, and you know nothing if you don't know your metals. -[OUT][Magic user]Focus your mind and soul on this place. Try to sense the source of the unnatural light. -[OUT]Proceed with caution and weapons drawn. -[OUT][Light]Call upon your domain for answers! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter away again. A lone karakandza demon stands firm and speaks in a slurping, almost growling voice:\\n'Hmm, yes. Good. We had us a skshack who served Svarog. He helped us secure this place. Good fella, gone now...' -[/STORY] -[OUT]Ask what they are protecting against -- the bandits? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -A voice answers from within the walls:\\n'You smell like one of us, to be sure, but you also have that human-divine stench about you, so which is it?' -[/STORY] -[OUT]Confirm that you are a servant of the divine. -[OUT]Deny any divine servitude. Say that it was never your choice, just chance. -[OUT]Say that you are demon, nothing more. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -The gold is warm to the touch and its surface is indeed polished, even though some of it is clearly not mined yet.\\nAs you run your fingers over the metal, it whispers to you, and you recognise not only dwarven runes but also a touch of Svarog's blessing lingering in these walls. -[/STORY] -[OUT][Runemaster]Try to read the runes. -[OUT][Light]Call upon the lord of light. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Your connection to light flares up and blinds you with its sudden burst.\\nIn this flash, you know instantly that Svarog's touch protects this place. But what is odd is that it protects it from light... -[/STORY] -[OUT][Zerca or elf]Use your knowledge of the gods or light to study this place further. -[OUT]Proceed with caution and weapons drawn. -[OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -The runes are strong, but they were clearly made by a young runemaster, or perhaps one in too great a hurry to do their job properly!\\nAs shoddy a job as it is, the runes are meant to absorb the pure energy of light onto the gold ore and then into the ground. -[/STORY] -[OUT]Proceed with caution and weapons drawn. -[OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -This reaches into the eldest scripts before the darkest of nights, before the Awakening.\\nYou are too young to know more, but you know that this type of protection would only be needed against the strongest of light's emanations. There is of course a chance that creatures of true darkness lie within. After all, they would want light kept away. -[/STORY] -[OUT]Proceed with caution and weapons drawn. -[OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -This place is beaming with power, but its source or sources are eluding your grasp.\\nThe walls seem to be pulsating with weaves of light, yet there is also a sense of stifling, a barrier that holds things tight and keeps something at bay.\\nWhoever resides within is likely skilled in mysticism and determined to keep folk out. -[/STORY] -[OUT]Proceed with caution and weapons drawn. -[OUT]Call out to whomever resides here. Tell them you are here to make a deal, not fight. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' -[/STORY] -[OUT]Say that you know they are trying to keep something at bay here, and perhaps you can help. -[OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' -[/STORY] -[OUT]Say that you know they are trying to keep something at bay here, and perhaps you can help. -[OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Several creatures of all shapes and sizes appear before you, only to scatter away again. A lone karakandza demon stands firm and speaks in a slurping, almost growling voice:\\n'You sensed our walls, you know things. Maybe you are worth more alive. What do you know of our barrier?' -[/STORY] -[OUT]Say that you know little, only that it is made to hold something back, perhaps even light itself? If so, ask them why. -[OUT]Tell them that you know they wish to keep light away. Ask them to speak quickly of what they need, as the fate of the world is at stake! [SKIP STORY] -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -'The case is simple. The red-ridge bandits take us, cage us, and sell us. We want them dead. We can help you do the deed, but we need you to do the heavy work. Kill the bandits, and we both get what we want.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Disagree. Ask if there is any other way to convince them to leave this mine. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -'Why, why, you ask? Because it burns and shatters and takes those who are strong. We, karakandza, we once gnawed at the roots of the cosmic tree, and now it is hidden.\\nOur friends, house demons, they have few houses to go to as the earth keeps swallowing all.\\nDarkness was chased away and lurks only in the corners, so light bites back, bites hard.' -[/STORY] -[OUT]Light is attacking demons? -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The creature shrugs:\\n'I suppose you could say that. It comes and burns, and then those humans by the cave, they catch us, they cage us, they sell us as toys... So we made a fort, we're safe here. Or we were, until the humans started sending their thugs.' -[/STORY] -[OUT]Admit that you are here on their behalf, but only because you need the cave. -[OUT][Demon]Capturing demons, caging them, and selling them as toys! Swear that you will kill every last one of those bastardly bandits! -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -He frowns:\\n'Yes, I thought as much, but why do you need a cave so bad?' -[/STORY] -[OUT]Tell them of the Alchemist and his plan to solve the mystery of the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -'Aha. A world-saving thing. Yes, that cave does feel strong, sometimes it calls out to us, sometimes it makes us shudder. And the shakes come from it, that's for sure.\\nStill, we can't give you our mine, it is ours, it is a safe haven. But we could help you kill the humans? That way we both get what we want.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Disagree. Ask if there is any other way to convince them to leave this mine. -[OUT]Say that you must consider this. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'You're a creature of pure dark. You give us ALL of your spirit, yes, all -- or at least close to it. We'll try to leave you some.\\nWith your darkness, we can hide for a time. Those bandit bastards will think we've left, and with the dark power -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'You're a creature of light, elf. You give us ALL of your spirit, yes, all -- or at least close to it. We'll try to leave you some.\\nWith your light, we can strengthen this place. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and with the extra power -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'Fine with me. We aren't moving anyway.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they drain their spirit almost to the brink of death!\\nThe cave's light dims and a cold mist descends:\\n'Better go now. You folk don't do well when the mist comes.' -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -The demons prepare a ritual and take those they need into a tunnel, where they drain their spirit almost to the brink of death!\\nThe cave's light grows even stronger, and its heat burns your skin:\\n'Better go now. We'll make our spells and wait for those fuckers!' -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Children are useful for our kin, in all sorts of ways. Give us one of yours.\\nWith their youth, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -The demons take their prize.\\nThe cave's light grows even stronger, and its heat burns your skin:\\n'Better go now. We'll make our spells and wait for those fuckers!' -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et partir. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Life force is useful for our kin, in all sorts of ways. Give us all your pets.\\nWith their vitality, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -'Wonderful. We will hide for now, allow you better access. Beware, though -- we do not make such deals twice, so you make it, you stick to it. You break it, we will never speak again. So you go lie to them, you speak the word and we come to help. Good luck.' -[/STORY] -[OUT]Deal. Leave. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -'You done the deed? You killed those red-ridge bastards?' -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT]No, attack the demons instead! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -'Ah, the winds of fate throw us as they will.\\nWe had us a skshack who served Svarog. He helped us secure this place. Good fella, gone now...' -[/STORY] -[OUT]Ask what they are protecting against -- the bandits? -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -'Tricking tricksters is never easy, kin. And if you're here to lie to us, begone!'\\nThey scatter away and disappear in darkness. -[/STORY] -[OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -You move in deeper and the bright, hot light of the golden ore tingles, then burns your skin. You feel dizzy from the heat and dazed from the light.\\nIt is only now that you feel sure this cave is protected by strong powers, made to keep something strong at bay.\\nYou hear the clutter of claws and snarling getting more aggressive. You know you're surrounded! -[/STORY] -[OUT]Shout to whomever surrounds you. Convince them you want to make a deal, not fight! -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir ! -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -'You are kin, but you are not us. We will say only that between the light burning us alive and the bastard bandits pestering our folk, we made this place safe and we aren't leaving.' -[/STORY] -[OUT]Convince them you are a friend, and ask them to tell you more. -[OUT]You came here to do a job, kin or no kin. Attack! -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -'Hmm, yes, you seem fair. Like I said, we guard against light and the bastards.' -[/STORY] -[OUT]Et pourquoi ? -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -'Your words smell of deceit. I can taste those red-ridge scumbags on your breath!\\nLeave or die!' -[/STORY] -[OUT]Leave to regroup. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -'You again. Begone or be dead!' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -You kill most of the demons and those who survive clear away in a hurry. The mine is empty for the bandits to take, although you see much of the gold ore fade and turn to common stone. -[/STORY] -[OUT]Go report your success to the bandits. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -'Wonderful news! I admit, I was betting against you. Well, a deal's a deal, here is your reward and a blessing. We've been to that cave - you'll need to be tough to get in where you need to. Good luck!'\\nThey scatter off into the tunnels. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -The demons beat you badly and force you to run, also draining some of your spirit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -You step in closer, carefully. You hear movement from the walls, and echoes of voices from within:\\n'Begone. Leave. Away. Danger. Darkness. Lightness. Leave.' -[/STORY] -[OUT]If they don't wish to talk, keep moving forwards, weapons at the ready! -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -'You do not have anything we need. Children, pets, elven light -- those you can bargain with.' -[/STORY] -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -'Wonderful friend! We will hide for now, allow you better access. Beware, though -- we do not make such deals twice, so you make it, you stick to it. You break it, we will never speak again. So you go lie to them, you speak the word and we come to help. Good luck.' -[/STORY] -[OUT]Deal. Leave. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Children are useful for our kin, in all sorts of ways. Give us one of yours.\\nWith their youth, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -'We're hiding here, but we're always looking for new ways to get stronger. Life force is useful for our kin, in all sorts of ways. Give us all your pets.\\nWith their vitality, we can do much. We have a yaga with us, she'll do us an illusion. Those bandit bastards will think we've left, and -- well, we may get our taste of their flesh yet. Win-win.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Say that you will kill the bandits after all. -[OUT]Say that you must consider this. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -'You're back, so let me remind you of our dealings. The case is simple. The red-ridge bandits take us, cage us, and sell us. We want them dead. We can help you do the deed, but we need you to do the heavy work. Kill the bandits, and we both get what we want.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Disagree. Ask if there is any other way to convince them to leave this mine. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -The cave is abandoned. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Fascinating. I've heard of such things. Of course, inanimate yet living is not a thing of myth in Slavya, no, but at this scale? This cave, it has residues of great power, but also echoes of life.\\nAlas, I admit, I need help if I am to solve this.' -[/STORY] -[OUT]Demander quelle aide vous pouvez apporter. -[OUT][Runemaster]Nod. Bloodstones are a rarity and even you do not know much about them. Say that you will need to consult your kin, and an elder one at that. -[OUT][Elf]Add that you also sense an overwhelming imprint of light here, and the source seems to dwell somewhere much deeper. You will indeed need the counsel of an elder -- a dwarf will do. But an elder-kin master will surely do even better. -[OUT][Dwarf]Admit that this is beyond even your own understanding of stone, and you will need an old stone master to tell you more. -[OUT]Ask him to tell you all this fast. [Skip Story] -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'Unless you happen to be a dwarven stone master, or perhaps an ancient who still remembers, no.\\nWe need to search for an expert. I will of course remain here. Study this cave more.' -[/STORY] -[OUT]Ask where to search for such experts. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'A blood cave, you say? Yes, makes sense, can you tell me more?' -[/STORY] -[OUT]From what you know, they are the rarest of dwarven caverns, heavily guarded and said to hold the most ancient of secrets. Clearly the Shattering moved this one to the surface, for you could not imagine your kin abandoning it otherwise. But this one also seems wounded, damaged. Something more than the shakes happened here. -[OUT]Say that you will not reveal anything more. An expert is needed and they will decide if outsiders can share in the knowledge. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'A burst of light, eh? I will test for that too, then, thank you. Yes, a master of your kind, old enough to have lived in the days before the Awakening -- they may hold such knowledge still.\\nAlthough I would rather hear it from the horse's mouth, as it were. Dwarves seem inevitably involved in this. But your choice.' -[/STORY] -[OUT]Ask where to search for such experts. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -You finally enter the red cave and you now realise the meaning of its name.\\nThe walls and floor are rough, layered with blood-red moss and black veins. Faint crimson light lingers beneath this odd canopy, pulsating quietly in slow rhythm. -[/STORY] -[OUT]Wait to see what the Alchemist wants to do. -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -He stares, his mouth wide open and eyes lit up, and gestures for you to move forwards. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -You move through this odd tunnel and find several paths, some leading to small alcoves that are clearly used by the bandits as storage. Other paths are entirely collapsed. The only remaining way leads to what looks like an entrance to another, larger tunnel.\\nBut there is a membrane blocking your way. -[/STORY] -[OUT]Ask the Alchemist what he thinks. -[OUT][Magic users]Examine this barrier. -[OUT][Dwarf or goblin]Search this entrance for a mechanism. -[OUT][Orc or strength] Everything breaks, and this thing will too! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The scholar takes his time to study the membrane, then speaks:\\n'It is beyond me for now. But the samples tell me it is infused with old magic, yet at the same time is organic. Odd, very odd.\\nI see two ways. We can work on a mystical solution or, well, bash it.' -[/STORY] -[OUT][Orc or strength] Force it open. -[OUT][Magic users]Examine this barrier. -[OUT][Dwarf or goblin]Search this entrance for a mechanism. -[OUT]You need someone strong, a magic user or a dwarf or goblin to figure this one out. Come back later. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -For a time, you are sure the membrane will not break. With every swing, the odd substance simply repairs itself, and the gooey slime stings your skin and hurts your spirit.\\nBut finally, your force overwhelms the thing, and as you push through it, the barrier collapses in on itself. -[/STORY] -[OUT]Take a look around. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -You stand in a dark chamber, covered still in the strange moss, but here, you see a deep hole in the middle, the earth and stone around it torn from within.\\nAnd from this hole, cracks spread out like the sun's rays. They are small here, yet you see bright light within and you sense enormous power within, pulsating, spreading.\\nAnd yet, from your divine connection, you also sense that this is a mere outlet, not the source. -[/STORY] -[OUT]Turn to the Alchemist for answers. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -The membrane will not break. With every swing, the odd substance simply repairs itself, and the gooey slime stings your skin and hurts your spirit. -[/STORY] -[OUT]Leave and come back when you're ready to face this challenge. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -You examine the structure of this barrier and sense ancient weaves of magic, combined with a life of its own as well as the artifice of dwarves.\\nThrough magic, you can weaken the weaves and thus hopefully walk through. -[/STORY] -[OUT]Exécuter le plan. -[OUT][Dwarf or goblin]Search this entrance for a mechanism. -[OUT][Orc or strength] Force it open. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Although magic and other mysteries are clearly at work here, you also spot the unmistakable craft of dwarven smiths.\\nYou uncover the mechanism that should open the barrier, but it will not be easy to master. -[/STORY] -[OUT]Exécuter le plan. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Carefully, you unravel the complex weaves that keep the barrier up, and the whole thing collapses, allowing you to enter. -[/STORY] -[OUT]Take a look around. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Carefully, you study the ancient mechanism and with much care, you find the right combination to make it work. The barrier opens, allowing you to enter. -[/STORY] -[OUT]Take a look around. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -You try to unravel the complex weaves that hold this barrier, but you cannot, and the effort exhausts your spirit. -[/STORY] -[OUT]Leave and come back when you're ready to face this challenge. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -The mechanism is ancient and well crafted. You cannot break it, and the effort is exhausting. -[/STORY] -[OUT]Leave and come back when you're ready to face this challenge. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'Yes. We need to search for an expert. I will of course remain here. Study this cave more.' -[/STORY] -[OUT]Ask where to search for such experts. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -'That is an excellent question. I would wager that travelling to the lands of stone and metal where dwarven survivors now dwell is a sure bet.\\nNow, you could also look for some elder long-ears -- ehm, elves, that is. Once they're old enough, the likelihood that they meddled in the affairs of the world grows exponentially. Find them in ancient forests. And who knows, maybe goblins or orc know something? Just remember to find their villages, not just random folk.' -[/STORY] -[OUT]Any other options? -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -You enter the red cave. The Alchemist looks up from his many scrolls and vials:\\n'Found some answers for us?' -[/STORY] -[OUT]Yes. Tell him that he knows full well that you rescued the dwarf. -[OUT]Not yet. Leave. -[OUT]Tell him you got a new heart, made by a sorcerer from the last remaining giants. -[OUT]Say that you agreed on an alliance with the elves. They should arrive here shortly. -[OUT]Say you have been given the heart of ice. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -'Failing that, I do know a place, but it will be a matter of brute force and likely much more difficult. A dwarven smith of great renown is held captive by trolls. I happen to know where.\\nGo, free him, and he will be honour-bound to aid you.' -[/STORY] -[OUT]Thank him for the help and leave to search for the expert. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -'Fascinating, thank you for sharing your knowledge, friend. And yes, this makes me even more certain that we need dwarven expertise here. Please, go find us a master runesmith.' -[/STORY] -[OUT]Say that you've been out of touch with your kin for a time. Ask where to search for such experts. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -'Yes, right you are, master dwarf, right you are. But this makes me even more certain that we need dwarven expertise here. Please, go find us a master runesmith.' -[/STORY] -[OUT]Say that you've been out of touch with your kin for a time. Ask where to search for such experts. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -'I see, a mroki, you say. Yes, I read somewhere that they were indeed giants once. Still . . .'\\nHe looks at you for a moment, then nods:\\n'You are the champions. It is and always will be your choice. I have found the entrance to the earth-cave where you must place the heart. Good luck!' -[/STORY] -[OUT]Le remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -He nods, and as you turn to enter the red cave, the elves arrive. Several of the emissaries are hooded and keep their distance. The one who speaks to you looks pale and sickly:\\n'We know where to find the heart chamber and the light-beast that resides within. We will lead the way and together we can set things right.' -[/STORY] -[OUT]Agree to meet them at the heart chamber. -[OUT]Demander si tout va bien. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -'The light-beast drew power from us because of our pure connection to the light. We decided to sever this connection willingly in penance for our kin's folly.\\nThis sacrifice also allowed us to acquire the heart of the forest from a forest demon. This will do as the new safeguard. And our condition will blindside the beast and help you defeat it. Alas, I am afraid we will not be much use in the fight itself, as we are weakened.' -[/STORY] -[OUT]What does that mean, exactly? -[OUT]Thank them for the sacrifice and agree to meet at the heart chamber. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -'We have wilfully accepted darkness into our souls. The curse of the old days. Many will perish. Most will turn into shadow kin. But some will endure as we did before. So do not concern yourself with it. The choice was ours to make.' -[/STORY] -[OUT]Thank them for the sacrifice and agree to meet at the heart chamber. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -'So yer back with the blood, eh? Wasn't sure you had the bollocks to get it. Let us talk - come to my forge.'\\nHe leads you into a forge that was not there when you left. -[/STORY] -[OUT]Aller à la forge. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -'Now, the blood will push life into a lifeless form, but it is by far the easiest of prices needed for this.' -[/STORY] -[OUT]Ask him to tell you more of his story. Why was he in the prison? Why didn't other dwarves come to rescue him? He is a grandmaster runesmith, after all. -[OUT]Ask what is needed next. -[OUT]Ask for all the options to be laid out straight. No backstory needed. [Skip Story] -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -You see the smith standing outside the red cave. He has his smithing hammer and several men are watching him.\\n'Ya got the blood yet?' -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -'I suppose they forgot about poor old me when the earth shook and cities were misplaced. One prison here or there, eh?' -[/STORY] -[OUT][Dwarf]Insist that he cut the bullshit. Dwarves would not forsake a grandmaster, as they are few and far between, almost like a dwarf-wife. -[OUT]But the Alchemist knew where he was? -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -'Bah, I won't fool ya, will I? I am no grandmaster, not anymore. I was dishonoured, my beard torn, my name struck from stone forever. The fools! They did not understand -- the heart, the giant was weak, I had to find ways! It was all for them! ' -[/STORY] -[OUT]So the dwarves decided the prison was his punishment for breaking the dwarven code of ethics? -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -'A learned man, that one, and like you, touched by your gods or what have ya.\\nListen, I was, well, not popular in my last days. Many of my men thought my methods crude or outlandish -- \"too much change, Wilfred, you must stick to traditions.\" Creatures of stone and metal we are, we do not like change, ya see.' -[/STORY] -[OUT]So they left him here because he was not liked? -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -'Ethics! Ha! They are afraid, and they should be. I was able to command stone and bend metal to my will. The warrakus - an accident, a shameful sort - but I could make them again and again. The fools did not listen to reason. My runes are an art that they could not grasp. Stone idiots!' -[/STORY] -[OUT]Ask if he regrets his cruel experiments. -[OUT]Tell him you understand that progress needs sacrifice at times. -[OUT]Did he just call dwarven elders, the very core of your esteemed society, idiots? How dare he! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -'Yer one to talk! Ya walk with them human gods now, eh? The forefathers ain't so clever for ya either?' -[/STORY] -[OUT]Ask if he regrets his cruel experiments. -[OUT]Tell him you understand that progress needs sacrifice at times. -[OUT]Deny it. Say that you follow the gods but you also respect your old life. The two are not mutually exclusive. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -'No? Finny that. I'd have said they were. I'd swear no self-respectin' dwarf would pray to a god. So ya see, perspective. I call them idiots, and ya left them and found new fools to follow. Either way, we're both out.\\nI will not speak of it more.' -[/STORY] -[OUT]Ask if he regrets his cruel experiments. -[OUT]Tell him you understand that progress needs sacrifice at times. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -'Bit of this, bit of that, ya know how it is. Priorities, choices. We also live long, so I am sure they would have come back eventually.' -[/STORY] -[OUT]Ask if he regrets his cruel experiments. -[OUT]Tell him you understand that progress needs sacrifice at times. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -'Cruel, bah! Exceptional, inventive . . . I do not care for suffering or pain, only results. I was there when the giant gave his heart and it opened my mind to such possibilities. I also knew this day could come. I warned the others, implored them to pursue my work, for the giant's heart was vulnerable, but they were too stubborn to listen.' -[/STORY] -[OUT]Giant's heart? -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -'Aye, good. So ya understand the process had no meaning, only the results. I was there when the giant gave his heart and it opened my mind to such possibilities. I also knew this day could come. I warned the others, implored them to pursue my work, for the giant's heart was vulnerable, but they were too stubborn to listen.' -[/STORY] -[OUT]Giant's heart? -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -'Giants once walked the land. They sang the life-song and made mountains grow. Shapers and makers of our land. When other life came to be, the giants slept, but one gave us his heart to safeguard the earth, make it stick together.' -[/STORY] -[OUT]Stick together? -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -'Aye, like the cosmic tree that holds the skies and the dark up in the heavens, the heart was like a . . . hmm, a plug, maybe, to keep the earth from moving and the scorching light of the core down below.\\nThat's all I know, for I was a young'un then, focused on my work. I did not listen about the bigger things, and later they were locked away, kept secret even from me.' -[/STORY] -[OUT]Ask what is needed now to stop the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]60 -[STORY] -'Kill most of the dwarves so they feed my master rune and thus make an extra-strong heart of the earth to replace the one that was lost. This will weaken the light-beast ya must face.\\nOr go kill four dwarven champions in a tomb, then sacrifice yer faith and spirit to feed a much weaker heart that will not help ya in the fight with the final beast.' -[/STORY] -[OUT]Agree to kill the dwarves and thus weaken the lightbringers greatly. Then go face the final challenge. -[OUT]Say that you will not sacrifice the dwarves. Agree to go kill the champions, then come back and give your own spirit to forge the weaker heart. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -'It depends, really. How much do ya know of the Shattering?' -[/STORY] -[OUT]It broke the world, threatens to keep doing it, and some light creatures came out and keep attacking folk. And the gods want you to deal with it. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -'Yes, that covers it. In short, there was once a giant's heart that kept the light down under and kept the earth in one piece.\\nThe heart was broken by some fools. Now we need a new one. And yes, I can make one. But there are no more giants to lend a hand, so I need to improvise.\\nAnd even when I have the heart, ya will still need to slay the light-beast that sits where the heart should be.' -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -'To forge the heart of earth anew, I need another stone heart -- in fact, many. This is what my kin were made for, sadly, and the time is now. We failed to keep the heart safe. Now our hearts will make a new one.\\nIf you agree to it, I will distribute a death-rune to my brethren. Once I craft another, the life-rune, it will connect with its dark twin and take power from it. This power will come at the expense of dwarven lives.' -[/STORY] -[OUT]How many lives need to be sacrificed for this? -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -'Many, perhaps most.' -[/STORY] -[OUT]Most dwarves will die, and he is okay with it? -[OUT]Never! -[OUT]Ask Ail'yleth if this is why she convinced you to come here and not the elves. They would have to pay a similar price, right? -[/NODE] - -+[NODE]65 -[STORY] -'You are wise. Yes. This is why. But you do have more than one path here. Both are preferred to the sacrifice of my own kin. Let us not waste time -- make up your mind, champion.' -[/STORY] -[OUT]Most dwarves will die, and he is okay with it? -[OUT]Never! -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -'Aye, like I said, the process is irrelevant, but the results matter. Those old fools need to die anyway. Stuck in their stone ways, metal heads too stubborn to learn. They pay the price for their own arrogance, for it was them that were supposed to keep the earth-heart safe.' -[/STORY] -[OUT]How will their deaths be used? -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -'The heart forged from their sacrifice will not only stop the Shattering, it will also be strong enough to pull the light back into the core. It will weaken all creatures taken by the lightbringers, including the beast that you must slay in order to place the heart where it belongs.' -[/STORY] -[OUT]So he will make the runes, then forge a heart and power it with the deaths of dwarves. Then you will need to slay the light-beast and put the heart in a special place, yes? -[/NODE] - -+[NODE]68 -[STORY] -'Yes. Once the heart is where it should be and the light-beast is banished, things should eventually get back to normal. Until the next genius decides to screw with the world order.' -[/STORY] -[OUT]Agree to take the life force from dwarves to forge a new, stronger heart and keep the light at bay. -[OUT]Refuse and ask for another option. -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -He nods, his eyes darken, and a grin flashes across his stone-cold face:\\n'Good, excellent! Yes, I mean. You made the right choice. Now I will finish the forging of the rune.' -[/STORY] -[OUT]How will it affect the dwarves from afar? -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -'I am one of only three grandmasters that live. Even if they choose to forget me, I forged the runes that keep their fires going. The death-rune will be placed by your Alchemist friend in one forge. It is enough to activate all the runes I ever made.\\nThis grand rune of life will then do the rest.' -[/STORY] -[OUT]Nod and await the result. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -The grandmaster works at his anvil for several hours, carefully carving an intricate design onto a single, unimpressive slab of stone.\\nYou notice the tool he uses is dabbed in the druid-tree's blood, and with every stroke a faint red glow briefly lights up the design. The tension is high. -[/STORY] -[OUT]Continuer d'observer. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -The grandmaster stops, puts the stone away, and begins to clean his tools. The Alchemist appears by your side:\\n'I did not interfere with your choice. It was yours to make. Now it is done. No fireworks, no special effects, but the rune is working now. He will place it in the heart he forged, and we will have it ready when the light-beast is slain. I marked the entrance to the tunnels that will take you directly to the creature.' -[/STORY] -[OUT]Nod and leave to find the beast. -[/NODE] - -+[NODE]75 -[STORY] -'I feared ya may be too soft to do the right thing, and since ya own my arse, I will not waste time arguing.\\nI can make a weaker heart. You will need to defeat the four great dwarven champions that were supposed to guard the heart in the first place, but failed. With their demise I will forge an inferior rune. It will hold the earth and the light, but it will not weaken the beast that you must slay.' -[/STORY] -[OUT]What was the beast again? -[OUT]Anything else? -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -'I know nothing of it other than what the stone told me and what yer Alchemist found. There is a beast of light that has taken physical form and guards the chest where the heart must lie.' -[/STORY] -[OUT]Anything else? -[/NODE] - -+[NODE]77 -[STORY] -'Yes, your faith will be the price. My rune will take from you what is strongest. Your spirit will suffer immensely, but you will have a chance to heal it in time. So I advise not facing the light-beast until you are feeling better.' -[/STORY] -[OUT]Agree to let the grandmaster forge the weaker rune and use your own faith as the power source. -[/NODE] - -+[NODE]78 -[STORY] -'Good, go bring me the remains of the champions, and I will have the rune ready.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]81 -[STORY] -'Ya got the dwarven guardian remains yet?' -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]82 -[STORY] -'Good. I will forge yer heart, and yer Alchemist friend will bring it to ya.\\nFools that ya are, I hope ya can beat the light-beast with this measly thing. Now go -- we marked the entrance to the earth-heart cave for ya.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]85 -[STORY] -'You are back. I have no new insights.\\nI see two ways. We can work on a mystical solution or, well, bash it.' -[/STORY] -[OUT][Orc or strength] Force it open. -[OUT][Magic users]Examine this barrier. -[OUT][Dwarf or goblin]Search this entrance for a mechanism. -[OUT]You need someone strong, a magic user or a dwarf or goblin to figure this one out. Come back later. -[/NODE] - -+[NODE]88 -[STORY] -You enter the red cave but find it empty, covered only in silver ash. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]89 -[STORY] -You get back to the red cave. -[/STORY] -[OUT]Look for the dwarf. -[OUT]Look for the Alchemist. -[/NODE] - -+[NODE]90 -[STORY] -He nods, and as you turn to enter the red cave, the dwarves make themselves seen. The Alchemist speaks:\\nYes, I was informed of this and I am glad. We have the entrance to the light-beast's lair marked. Go, end this.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]91 -[STORY] -'Either go look for help in other, non-human factions, or go rescue a dwarven master runesmith.'\\nHe marks the runesmith's location on your map. -[/STORY] -[OUT]Thank him for the help and leave to search for the expert. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You are ambushed by the scoundrels that took your goods earlier. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'No, no, don't kill us! The earth keeps breaking, bandits steal our young ones, we only take to live...' -[/STORY] -[OUT]Les tuer. -[OUT]Let them live. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'The earth keeps breaking, bandits steal our young ones, so we take what we want! Now, leave us be, or we take you too!' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Thank you. We will go now, but because you're kind, we tell you -- watch out in these lands. Demons are actin' weird, the Shattering's wreaking havoc, and red-ridge bandits are claiming more and more turf. Here, have our pup, he'll keep ya safe. Bye.' -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[OUT]Tell them they better never steal from you again, then leave. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -More and more scavenger groups are roaming these parts lately, and they don't always care if you were once friends. -[/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler tout en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -« Ah, bien le bonjour, chers camarades. » -[/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Boire un coup ensemble. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Vous n'êtes ni ami, ni ennemi. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« On se calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin de se battre et pas de rancune, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Récupérer leurs affaires et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos menaces n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Angry bandits spot you, and they don't look like they're going to talk. -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« On se calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin de se battre et pas de rancune, hein ? » -[/STORY] -[OUT]Récupérer leurs affaires et partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vos menaces n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé. -[/STORY] -[OUT]Courir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Welcome, come and see how we have changed since our bandit days. We may not be as rich, but we're honest folk now. What brings you here?' -[/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. -[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. -[OUT]Échanger. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'You best move along. We are now proper Slavyans, our bandit past is behind us and you are no friend to our folk!'\\nYou see armed folk gathering. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter et visiter. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le village est en ruine — les butins vous reviennent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. » -[/STORY] -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. -[OUT]Payer afin de dissiper le poison. -[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique. Honorer les dieux en écoutant son récit. -[OUT]Revenir un autre jour. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite du miel en abondance non loin d'ici. Nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer ici. Si vous nous aidez pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Les problèmes sont nombreux par ici, votre aide est donc la bienvenue. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut. -[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre. Leur dire que vous pouvez leur en donner. -[OUT]Revenir un autre jour. -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -'Yeah, nasty bunch of scoundrels are setting up nearby. You've done it before, so go beat them up for us again, will you?' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide de votre sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. -[OUT]Payer pour retirer les malédictions. -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » En combinant vos pouvoirs, vous brisez vos malédictions. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. » -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. » -[/STORY] -[OUT]Buy a dog. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Il y a toujours des problèmes par ici. Ces saletés de gobelins ont installé leur campement, non loin de là. Ces bougres ont l'air décidés à rester, et nous ne voulons pas d'un tel voisinage. Si vous pouviez vous en occuper, nous vous en serions reconnaissants. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -«Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes et vous portez la marque des dieux. On ferait mieux de pas les énerver. Entrez, mais on vous surveille!» -[/STORY] -[OUT]Commercer. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Partez ! » -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Druide ou nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes. -[OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer. -[OUT][Maître des bêtes] Vous devez marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident. -[OUT][Chasseur] Tendre un piège afin de réduire la taille de l'essaim puis attaquer. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. -[/STORY] -[OUT]Bien. Informer les villageois. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à raisonner avec ces insectes, mais pourquoi ? Nous ne souhaitons pas vivre à proximité de ces bestioles. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Vous allez vous faire piquer. Courrez! -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à raisonner avec ces insectes, c'est génial. Leur bourdonnement ne devrait pas trop être gênant si cela nous permet d'obtenir du miel. Merci, et voilà votre récompense. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village vous a observé et vous aborde : « Ça alors, vous êtes parvenu à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les gobelins sont censés s'être installés — un bosquet, certes petit, mais dont la végétation est foisonnante. Vous remarquez des signes de présence humanoïde. -[/STORY] -[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les peaux-vertes. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Fouiller l'endroit. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous suivez la trace des gobelins et débouchez sur un petit espace ouvert où ils ont installé leur campement. Celui-ci a plutôt l'air d'être une installation temporaire — contrairement au \"village\" dont parlaient les Slavyans. Les gobelins sont cependant nombreux.\\n\\nHeureusement pour vous, peu d'entre eux sont armés. -[/STORY] -[OUT]Encercler les gobelins et vous faire remarquer. -[OUT]Vous avez l'avantage. À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous êtes pris en embuscade par les gobelins ! -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Tenter de fuir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous fouillez l'endroit et repérez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous repèrent eux aussi. Vous devez prendre une décision rapidement. -[/STORY] -[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, et dire que vous ne souhaitez pas vous battre et qu'ils doivent s'en aller. Les Slavyans ne veulent pas les voir ici. -[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous êtes battus à plate couture et les Slavyans doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Oui, bien sûr. Nous ne voulons nuire à personne, et quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir puisque c'est comme ça. » -[/STORY] -[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. -[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux Slavyans. -[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous restez un moment pour aider les gobelins à se soigner.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Nous allons partir à présent, comme promis, mais grâce à vous, nous avons encore une chance de survivre. Tenez, voilà pour vous. Ce n'est pas grand-chose, mais c'est tout ce que nous avons. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Nous avons des enfants et des aînés affaiblis par la maladie. Nous n'irons nulle part : affrontez-nous, ou partez ! » -[/STORY] -[OUT]Les laisser tranquilles. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes prêtes à être dégainées : « Attendez, attendez un instant je vous prie... Nous sommes démunis... s'il vous plaît messieurs, ne nous faites pas de mal... » -[/STORY] -[OUT]Leur dire que les Slavyans ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Gobelin] Dire que ces salopards d'humains ne veulent plus les voir ici. Leur demander s'ils peuvent s'en aller. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Les gobelins — qui essaient de garder fière allure — transportent péniblement leurs malades alors qu'ils s'en vont.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -Les Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les gobelins vous remercient de votre compassion. Ils restent pour se soigner, ce qui risque de prendre un peu de temps.\\n\\n« Oh, merci, merci beaucoup. Tenez, voilà une petite récompense pour vous remercier. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer les nains et vous suggèrent de ne pas proposer de l'aide si vous n'en avez pas la ferme intention. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Les Slavyans ne se réjouissent guère de la \"solution\" que vous avez apportée, mais au bout du compte, ils respectent leurs engagements, et laissent les gobelins se soigner avant de quitter les lieux.\\n\\nLes villageois vous remettent une petite récompense pour votre aide. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Les nains sont très déçus lorsqu'ils apprennent votre échec. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous tuez les guerriers, et le reste des gobelins s'enfuit.\\n\\nLes Slavyans sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -« Oui, bien sûr. Nous ne voulons nuire à personne, et quoiqu'il en soit, nous ne sommes pas assez nombreux pour nous installer durablement. Des biens nous ont été dérobés, et les enfants qui nous accompagnent ont besoin de se reposer et d'être soignés. Mais nous allons partir puisque c'est comme ça. » -[/STORY] -[OUT][Soigneur ou cmuch] Proposer de les soigner. -[OUT]Leur dire qu'ils n'ont pas besoin de partir. Vous expliquerez la situation aux Slavyans. -[OUT]Acquiescer et insister pour qu'ils partent d'ici le lendemain. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --scavengers4(2) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous arrivez dans ce que l’on pourrait appeler un hameau, s’il n’était pas habité par des pillards. Il est minable et sombre, sentant la charogne. -[/STORY] -[OUT]S’approcher et observer discrètement. -[OUT]Charger ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous voyez des personnes assises autours d’un feu plutôt misérable. Il y a quelques gamins – maigres, visiblement presque sauvages. Quelques adultes, manifestement malades, certains avec des protubérances, des membres manquants, des croûtes, ou bien crachant du sang. Une poignée ont des armes, cinq d’entre eux vous semble-t-il. -[/STORY] -[OUT]S'approcher. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous n’entendez soudain plus un bruit, et un petit groupe s’approche de vous, leurs armes prêtes. Une femme d’âge moyen, plutôt imposante, vous parle depuis l’arrière du groupe en arme, sa voix déformée par les croûtes qui couvrent ses lèvres et son visage : « Et alors, z'êtes qui vous ? Vous v'nez pour nous mettre une raclée ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que vous ne leur voulez pas de mal, mais que les brigands de la Crête Rouge vous ont demandé de vous débarrasser d'eux, et que vous devez le faire, au nom de la divine providence. -[OUT]Hocher la tête et admettre que c'est la raison pour laquelle vous êtes là. Se préparer au combat. -[OUT]Dire que vous êtes venus les prévenir que les bandits ont de nouveaux alliés et qu'ils ne devraient pas tarder à venir tous les tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -« Ah les salauds ! Ces chiens qui prennent nos gars et qui nous tuent. Pourquoi vous faites leur sale boulot, hein ? » -[/STORY] -[OUT][Pillard]Leur dire que c'est du chacun pour soi, comme toujours. Les brigands ont proposé un marché et vous avez besoin de ce qu'ils ont. C'est comme ça. -[OUT]Dire que votre mission est dictée par les dieux. Les brigands contrôlent ce dont vous avez besoin, la caverne rouge, donc vous avez besoin que les pillards changent de région s'ils veulent éviter toute effusion de sang. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Oh, c’est ça alors ? Z'êtes du genre grands et costauds, hein ? Mais… y a rien qui cloche dans vot' tête ? Et dans vot' corps ? Vous semblez tout en bonne santé, pas vrai ? Comment qu’ça s’fait ? » -[/STORY] -[OUT]Dire que les dieux vous guident, ce qui fait que votre chair guérit. Leur dire qu'il vous avez une tâche à accomplir à un endroit appelé la caverne rouge. Leur demander leur aide et, qui sait, peut-être qu'un jour leur chair guérira aussi. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« On va nulle part ! Ici, c'est chez nous, et si vous dégagez pas, on vous bastonne comme des gorets ! » -[/STORY] -[OUT]Leur montrer la marque qui fait de vous un Élu, et essayer de les convaincre que les dieux seront courroucés s'ils ne leurs obéissent pas. -[OUT]Puisqu'ils ne veulent pas comprendre, attaquer ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Vous parlez avec autant de sévérité qu'un dieu et ils se recroquevillent devant vous : « OK, OK, c'est bon, pitié, on veut pas fâcher les dieux, nous ! De toute façon, c'est pourri ici, on se barre. Mais ces brigands, ils sont mauvais et tout. Vous ... vous pourriez pas nous aider, plutôt qu'eux ? » -[/STORY] -[OUT]Non. Attendre qu'ils soient partis et informer les brigands du succès de votre mission. -[OUT]Accepter de les écouter. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -« Vous la fermez maintenant, allez vous faire voir ! Dégagez ou on vous bastonne comme des gorets ! » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -« Alors c'est comme ça ? Ils vous ont accueilli, et maintenant vous êtes des leurs. Ouaip ... c'est chouette pour vous ! Du coup, vous voulez bien aider ceux qui sont comme vous ? » -[/STORY] -[OUT]Leur expliquer que votre groupe précédent a été tué, et que maintenant vous êtes de ceux qui accompagnent l'Élu. Leur demander tout de même ce pour quoi ils ont besoin d'aide. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -« On a tout perdu ... on est faibles maintenant. Plus de bons gars pour se battre, pour reprendre ce qu'était à nous. Vous pouvez aider ? » -[/STORY] -[OUT]Et pour quelle raison devriez-vous ? -[OUT]Dire que vous allez y penser, mais lui demander de parler rapidement. [PASSER L'HISTOIRE] -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Vous semblez en bonne forme. Dans vos yeux, on voit que vous mange bien et que vous buvez de l'eau bien propre. On a pas autant de chance. Nos grands-pères et leurs grands-pères avant eux, tous malades, tous faiblards, tous morts. » -[/STORY] -[OUT]La Nuit Sombre, oui, vous savez bien ce que c'est. Nos ancêtres, bannis, qui ont dû devenir des nomades, les rivières malades, les forêts torturées, les viandes maudites. Nous avons survécu, mais nous étions faibles, malades de corps et d'esprit. Et alors ? -[OUT]Non, la Nuit Sombre de vous dit rien. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -« Les miens continuent de s'affaiblir. Le Cataclysme nous a pris nos maisons, à nouveau. Ceux comme vous qui sont tout gaillards nous tuent, vos dieux sont partis, nous laissant pourrir. Mais mon gosse, mon gamin il est né tout gaillard, ça doit nous donner bon espoir ? » -[/STORY] -[OUT]Et quelqu'un l'a emmené -[OUT]Pourquoi est-ce à vous qu'elle demande ? -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -« Ouais, ouais, c'est tout à fait ça. Les autres gars, ceux de la caverne rouge, de l'autre côté du sommet. Ils les ont pris, et pas mal de nos bons gars, et maintenant on est trop faibles... Faites ça, et on peut vous faire rentrer dans c'te fameuse caverne, vrai juré ! » -[/STORY] -[OUT]Qu'avez-vous à y gagner ? -[OUT]Kidnapper des enfants est un acte immonde. Accepter de les aider de votre mieux. -[OUT]Pourquoi vous ? Pourquoi ne le font-ils pas eux même ? -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -« Ma fille la plus jeune, Monia, elle est pas tant malade, elle pourra vous donner des enfants. Et on a bien des choses qu'on pourra vous donner, pas tant que ça, on nous a presque tout pris, il nous reste si peu... Et cette cave, vous pourrez y aller comme vous voulez, ça vous va pas ? » Elle fait un geste en direction d'une fille maigre et pale, à la poitrine affaissée et à l'abdomen gonflé, qui vous regarde sans émotion. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. -[OUT]Elle ne semble pas vraiment heureuse de cet accord. Lui demander si celui lui convient. -[OUT]Bien, elle à l'air tellement misérable, elle pourra au moins quitter cet endroit. Accepter d'aller chercher l'enfant. -[OUT][Pillard]Regarder attentivement vos hôtes. -[OUT]Dire que vous ne les aiderez pas dans cette étrange histoire. Leur dire de partir, comme convenu, puis retourner auprès des brigands et leur indiquer que le problème est réglé. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« Oh, bien, bien. Vous êtes bizarres, mais vous êtes bien bons avec nous. C'est bien curieux... Ces brigands, ils vous causent, ils pensent que vous travaillez pour eux, vous leur donnez ça, mon bâton. Vous dites que vous m'avez tué, et vous empoisonnez ces salauds ! Ou alors vous récupérez juste les nôtres, ou vous les massacrez tous. Dans tous les cas, vous aurez votre caverne, j'le promets. » -[/STORY] -[OUT]Partir pour confronter les brigands. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Heureuse ? Et alors ? Elle a déjà pondu deux gosses, les deux sont morts, mais la troisième fois, on a de la chance, hein ? » La jeune fille elle-même ne parle pas. -[/STORY] -[OUT][Pillard]Regarder attentivement vos hôtes. -[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous vous souvenez des manières rudes qui sont celles des vôtres, mais cette vie est désormais derrière vous. La plupart des gens ici sont malades, que ce soit physiquement ou mentalement, et les femmes sont avant tout gardées comme du bétail. Vous vous souvenez avoir pris part à des raids où il fallait capturer les femmes en bonne santé possédées par les autres. Quoi qu'il en soit, c'est ainsi qu'ils vivent, donc de toute façon, la fille acceptera de vous suivre. Ou plutôt, elle n'a plus de volonté pour s'opposer. -[/STORY] -[OUT]C'est du grand n'importe quoi. Vendre les leurs comme du bétail. Nettoyer cet endroit, et tuer les chefs et les gardes ! -[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. -[OUT]Dire que vous ne les aiderez pas dans cette étrange histoire. Leur dire de partir, comme convenu, puis retourner auprès des brigands et leur indiquer que le problème est réglé. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -« Vous êtes comme nous, ou pas ? Alors vous savez comment notre vie est pourrie et quelle merde on mange. Un gamin en bonne santé, c'est un bon signe, ça nous donnera la santé. » -[/STORY] -[OUT]Demander pourquoi ce n'est pas leur chef qui est là pour discuter, mais seulement elle. -[OUT]Dire que vous allez y penser, mais que vous voulez connaître la récompense. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -Elle fronce les sourcil en vous regardant et essuie la morve sur son visage. « Le chef il est en colère, il est dehors à chercher Basha. Vous venez, je cause. Le chef, il écoute la mère de ses enfants. » -[/STORY] -[OUT]Qu'avez-vous à y gagner ? -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -Vous attaquez, cherchant à ne tuer que les responsables, mais réalisez bientôt que tout le monde défend le hameau, même les enfants. -[/STORY] -[OUT]S'ils veulent tous mourir, qu'il en soit ainsi. A l'attaque ! -[OUT]Leur demander pourquoi ils défendent ceux qui les méprisent. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Monia, celle qui vous a été promise en récompense, vous répond : « C'est notre maison, vous le savez bien... » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête de dépit et dire que vous allez chercher le garçon. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -« Bien, bien, merci ! Allez, allez-y, tuez-les et rapporter notre gosse ! » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -Vous tuez les gardes, et les rares qui ont survécu fuient, terrorisés, maudissant votre nom et tous vos dieux. Le taudis qu'ils ont laissé derrière eux ne promet pas grand chose, mais vous êtes libres de le fouiller à votre convenance. Vous pouvez ensuite rapporter votre succès aux brigands. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -Vous êtes atrocement battu et vous devez fuir, laissant une bonne partie de votre matériel derrière vous. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Encore vous ! Soit vous êtes brave, soit vous êtes idiot. Dans tous les cas, préparez-vous à mourir ! » -[/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -La femme crache par terre et maudit les brigands : « Vous autre qui êtes tout bien portant, vous êtes pas trop malin en général. Mais j'crois bien que j'me suis trompée avec vous. Merci bien. On s'en va, et en vitesse ! » -[/STORY] -[OUT]Attendre qu'ils soient partis et informer les brigands du succès de votre mission. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -« OK, je fais court. Ces salopards des cavernes rouges, ils ont pris notre gamin, c'était l'dernier qu'était en bonne santé. Vous les bastonnez bien de not' part, vous récupérez le gosse, on vous donne une récompense. Une fille à marier, des affaires, vous vous débarrassez de la vermine et vous pouvez accéder à vot' cave. » -[/STORY] -[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. -[OUT]Non. Vous avez un contrat et vous comptez le remplir. A l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -« C'était bien avant l'Éveil, avant que le soleil revienne et que les dieux se réveillent. Ces dieux là, ils en avaient pas grand chose à faire de nous, oh non. On nous a abandonné, on nous a laissé nous débrouiller et l'obscurité nous a mangé, le corps, et la tête aussi, ça j'vous l'dis. » -[/STORY] -[OUT]Hocher la tête et écouter. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -« Alors, vous avez notre gamin ? Ou bien les bâtards sont bien tous morts ? Hein ? » -[/STORY] -[OUT]Vous avez tué les brigands. -[OUT]Vous avez l'enfant. -[OUT]Aucun des deux, ils vous ont battu. -[OUT]Attaquer les pillards ! -[OUT]Leur dire que vous avez besoin de plus de temps. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -« Haha ! Qu' j'aille en enfer et que j'embrasse le cul de Nyia pour l'éternité ! Vous y êtes allés et vous l'avez fait ! Un marché est un marché, on s'approche pas de c'te caverne, vous pouvez bien y faire c'que vous voulez. Aller, on va faire la fête maintenant, v'nez donc boire un coup avec nous, et on vous donne Monia ! » -[/STORY] -[OUT]La remercier et accepter la récompense. -[OUT]Dire que vous ne voulez pas emmener Monia, mais la remercier tout autant. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -« Ha, que j'sois damnée, vous l'avez fait ! Viens par là, mon p'tit gars... euh, ouais, il doit être à nous. Bof, pas bien grave, il a l'air bien portant, on l'garde. » -[/STORY] -[OUT]Est-elle sûre que c'est bien son enfant ? Il semblait que ce soit important auparavant. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -« Oh, ils sont tous un peu à moi, c'est moi la mamma du chef, mais celle qui lui faisait des gosses, elle est morte de la pourriture. Et j'vous avouerais que je fais pas bien gaffe à la marmaille tant qu'ils sont pas bon à faire quoi que ce soit. Celui-ci f'ra bien l'affaire. Un marché est un marché, j'vous montre un passage qui mène à ces cavernes que vus voulez tant. Mais j'tiens à vous prévenir, ces brigands, ils sauront bientôt que vous vous êtes mis d'accord avec nous, vous feriez bien de rester à bonne distance d'eux. Oh, et gardez Monia avec, comme promis, elle sera bien bonne avec vous. Et maintenant, faut partir. » -[/STORY] -[OUT]La remercier et aller chercher les cavernes. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -« Elle s'ra bien bonne avec vous. Faut juste pas trop la cogner, et on est tous d'accords. Partez maintenant, allez retrouver vos cavernes et faites des bons rejetons bien gaillards. Et nous, on va boire ! » -[/STORY] -[OUT]Faire la fête avec les pillards avant de partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]59 -[STORY] -« Ah, je vois. Bah ... je vois pas d'aut' moyen maintenant que de réessayer d'les tuer. Y a que comme ça qu'on aura notre revanche et vous vot' cave. Bonne chance. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -« Ah, vous d'vez avoir raison, elle est moche comme mes fesses. Maintenant, allez retrouver vos cavernes et faites des bons rejetons bien gaillards. Mais là, c'est l'heure de boire ! » -[/STORY] -[OUT]Faire la fête avec les pillards avant de partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]75 -[STORY] -Vous constatez les reste du campement des pillards, il a été détruit. Peut-être les brigands ont finalement décidé de s'en occuper eux-mêmes. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats. -[OUT][Maître des bêtes ou sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une mélodie de flûte. -[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller. -[OUT][Sorcière] La seule vocation des rats est de vous servir : les dompter. -[OUT]Examiner le nid de rats. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous jouez de la flûte et les rats commencent à vous suivre progressivement. Certains se noient très vite, mais vous devez continuer de jouer pendant encore longtemps avant qu'ils ne subissent tous le même sort. -[/STORY] -[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent. Attaquer ! -[OUT]Continuer de jouer de la flûte. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat, vraisemblablement le chef, ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et jeter dehors. Le nid demeure intact. -[/STORY] -[OUT]Essayer de vous éloigner, calmement. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. -[/STORY] -[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] -[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Le rat, très jeune, est blessé. Vous savez néanmoins comment les dresser, et pouvez ainsi l'emmener avec vous. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit du coupable ou de la victime ?\\nIl ronronne en vous voyant. -[/STORY] -[OUT]Take the cat. -[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous mettez en place les pièges et tuez la majeure partie des rats, les autres se dispersant. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procédé, mais les rats sont apeurés et fuient le nid. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la nature et l'harmonie. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -Les rats se soumettent et se quittent le village en se dispersant. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]52 -[STORY] -Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose n va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison à l'aide de cages et de trous — vous pouvez entrevoir les corps des prisonniers légèrement dépasser. -[/STORY] -[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de cette vermine. -[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin de mener les rats hors d'ici puis essayer de secourir les prisonniers. -[OUT]Attaquer la vermine ! -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]58 -[STORY] -Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]61 -[STORY] -La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un cradopossum — créature monstrueuse et vermineuse, couverte d'excroissances, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les petits. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun avant de s'enfuir. -[/STORY] -[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés. Les villageois vous remercient et vous récompensent. -[/STORY] -[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder. L'approcher. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit où les Slavyans vous ont envoyé afin de vous occuper d'individus qui les ont attaqués. -[/STORY] -[OUT]Vous savez vous y prendre avec la racaille - vous aussi avez autrefois mener la vie de bandit. Aller leur parler. -[OUT]Intimider les voyous : dire que vous les exterminerez jusqu'au dernier s'ils ne s'en vont pas. -[OUT][Intellect et Harmonie] Convaincre les pillards qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller plutôt que d'avoir à affronter votre groupe, et éventuellement les Slavyans plus tard. -[OUT]Payer les pillards afin qu'ils partent. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous apercevez les pillards au loin. Ils s'amusent à donner des coups de pied dans la tête d'un démon mort, comme s'il s'agissait d'une balle. Ils ne vous ont pas encore repérés. -[/STORY] -[OUT][Pillard] Les convaincre que l'idée de rester ici n'en vaut pas la peine, car ils se feront botter les fesses tôt ou tard, que ce soit par votre groupe, ou par les Slavyans. Leur donner un tuyau au sujet d'un autre village — moins protégé — qu'ils pourraient visiter. -[OUT][Pillard] Les convaincre que l'idée de rester ici n'en vaut pas la peine, car ils se feront botter les fesses tôt ou tard, que ce soit par votre groupe, ou par les Slavyans. Leur donner un tuyau au sujet d'un autre village — moins protégé — qu'ils pourraient visiter. -[OUT]Négocier avec eux, et les convaincre qu'il serait préférable qu'ils s'en aillent avant que la situation ne s'envenime. -[OUT]Les pillards ont soif de butin : leur faire une offre pour qu'ils s'en aillent. -[OUT]Leurs tactiques vous sont familières, le combat n'en sera que plus facile. À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Merde alors, on veut pas d'embrouilles avec des gens qui ont l'air aussi dangereux que vous. On va trouver un autre coin. Salut. » -[/STORY] -[OUT]Serrer le poing dans leur direction. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Eh, pourquoi pas. Après tout, z'êtes un des nôtres. À la prochaine. »\\n\\nVous avez résolu le problème, comme convenu. Votre réputation devrait s'améliorer. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les orcs se dispersent, abandonnant derrière eux certaines de leurs possessions. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. On s'en va. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -«Ouais d'accord, un marché est un marché, nous nous en allons.» -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous ne réalisez que trop tard que les pillards ne sont pas dignes de confiance : alors que vous vous apprêtiez à annoncer la bonne nouvelle, ces derniers sont revenus et ont à nouveau attaqué le village.\\n\\nIls sont éventuellement vaincus par les villageois — sans votre aide, mais votre réputation en pâtit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêmes. Vous ne recevez aucune reconnaissance de leur part. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -\"Pour qui tu te prends, trou du cul ? Tu crois pouvoir nous donner des ordre ? Va te faire foutre !\" -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]Les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller s'trouver un autre coin. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -« Bah, fermez-là, perfide créature ! On n'écoute pas les traîtres dans votre genre. »\\n\\nLes pillards attaquent. -[/STORY] -[OUT]Combattre. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -« Ah, fins bougres, vous connaissez bien les bandits. Ravi d'avoir fait affaire avec vous. »\\n\\nIls s'en vont, et vous gagnez de la réputation auprès de ceux qui vous ont quémandés. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -« Donnez-nous quelques-uns de vos trucs et on s'en ira. On fera même affaire avec vous si ça vous dit. » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -« Ouais, on dirait que z'avez raison. Vous avez l'air dangereux, et les autres sont de moins en moins commodes. Mais on ne s'en ira pas les mains vides, et on n'a pas peur de prendre une raclée. Payez-nous, sinon, on ne va nulle part. » -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]Les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. » -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You discover the ruins of an ancient city. Within its shattered walls, you spot an entrance to a dungeon. This is where the Alchemist said the dwarven rune grandmaster is held captive by trolls. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -The dungeon was clearly designed to keep some large creatures captive. You spot cells where massive skeletons lie chained to the rock. Some may even belong to dragons. -[/STORY] -[OUT][Dwarf]Take a closer look at the ruins. -[OUT][Perception or luck]Examine the place carefully. -[OUT][Beast or night demon]Smell your way into the dungeon. -[OUT]Explore the dungeon. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -You've heard of places built by your dwarven kin to hold mythical monsters. Some say it was done for amusement, but you know it was for learning. The runemasters of old were said to collect those creatures in an attempt to bind their powerful spirits to stone and metal, thus creating runes of magnificent strength -- awful stuff to be sure, but marvellous at the same time. -[/STORY] -[OUT]Head straight for the eastern passageway. You know this is where the main holding cells would have been, so it is likely where the dwarf is kept. -[OUT]Even though there is likely danger, explore some of the cells anyway before trying to rescue the dwarf. You may find something useful here. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons.\\nSome cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash. You also notice that some of the dirt has been disturbed, so you may not be alone in here.\\nYou uncover some arrows and sigils written in the common tongue that suggest the direction of a central cell, likely where the dwarven prisoner is kept. -[/STORY] -[OUT]Go rescue the prisoner as you came here to do. -[OUT]Explore the old cells first. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons.\\nSome cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash.\\nThere are several corridors, and you have no indication of where the dwarven prisoner is held. -[/STORY] -[OUT]Try to find your way to the prisoner without detours. -[OUT]Explore the old cells first. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -This place was clearly a prison of some sort, built to hold extremely large creatures, perhaps even dragons.\\nSome cells hold the skeletal remains of such monsters, and other cells are empty or contain piles of ash.\\nYour keen sense of smell tells you there are creatures yet living in this underground place, and you also catch the distinct odour of old stone soaked in spirits -- likely the dwarf you are looking for. -[/STORY] -[OUT]Go rescue the prisoner as you came here to do. -[OUT]Explore the old cells first. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -As you enter one of the cells, a trap door opens beneath your feet and you fall down into a dark space with squishy debris under your feet. You hear the sound of stone slowly moving somewhere nearby. -[/STORY] -[OUT][Dwarf or goblin]A classic trap -- the walls are going to squash you, and your guts would normally feed whatever beasts still lived here. There is usually a hidden safety switch, so find it! -[OUT][Perception or night creatures]The walls are moving! Try to find a way out, quickly. -[OUT]Get your bearings and try to find out where you are. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -You light your torches or get your eyes used to the dark, and only then do you realise that the walls are closing in on you! -[/STORY] -[OUT]Use brute force to try to keep the walls from crushing you while you search for a way out. -[OUT][Wisdom]Most of the bones here are crushed, but you spot one that you know belonged to a zmey. Check it quickly. -[OUT][Strength]Hold the walls and move towards the exit, then break it open. -[OUT][Bodyless forms]The trap cannot hurt you and doors cannot keep you. Quickly find a way out for your less fortunate friends. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Zmeys are serpent-like dragons, ancient and born of chaos. Their bones are thin but very durable, and lucky for you, one such bone lies beneath your feet. -[/STORY] -[OUT]Use it to slow down the trap and find a way out. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -You push your way towards what looks like an exit and kick the door open before the deadly walls can crush you. -[/STORY] -[OUT]Try to find that dwarven prisoner now. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -You manage to make your way to a door before the walls crush the life out of you. You force it open. Lucky for you it was old enough to crumble under pressure. -[/STORY] -[OUT]Try to find that dwarven prisoner now. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -The walls come closer, your strength fails you, and the door on the other side is locked. You feel your body being squeezed, your intestines shifting, and your bones slowly bending under the pressure.\\nIt is only through sheer luck or an act of the gods that the mechanism jams before it becomes lethal for you, and eventually you get the locked door open. -[/STORY] -[OUT]Try to find that dwarven prisoner now. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -You noticed the trap in time to run to what looks like the way out. Once at the door, you still need to get it open. -[/STORY] -[OUT][Strength]Kick it open, fast. -[OUT][Intelligence]You spot hidden hinges and see they are old and rusty. You quickly dismantle the door and run out. -[OUT]Force it open. Then go looking for the dwarf prisoner. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -You make your way towards the exit, find enough space to squeeze through to the other side, and open the door for your comrades. -[/STORY] -[OUT]Try to find that dwarven prisoner now. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -You quickly make your way to where you know such a switch is embedded and you stop the trap. You can now collect any goods in peace before moving on. -[/STORY] -[OUT]Try to find that dwarven prisoner now. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -You make your way into a deep, dark tunnel that collapsed at some point in the past and is now propped up by odd pieces of stone and metal.\\nFinally, you get to the end and find a large prison cell. In the middle of this huge space designed for a dragon, you see a lone drunken dwarf, singing and talking to himself:\\n'If I were a rich man . . . oh, how did it go? Eh, over the mountain pass? My gold lies? Eh . . .' -[/STORY] -[OUT]Speak to the dwarf, but try to stay alert as there are bound to be guards here, after all. -[OUT][Perception or dwarf]Stay hidden and examine the cell for any weak points, guards, and such. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -'Guests, here? Oh. Ya best keep yer distance, laddies, else the rock-shits'll have ya for lunch.' -[/STORY] -[OUT]Ask if he means trolls. Where are they? -[OUT]Say you have no time to chat. Tell him you need to get him out so he can help with an urgent matter, a red cave that seems to be key to the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'They're here. Sleeping, or watchin', who knows . . . Why ya here? Come to laugh at me, eh?' -[/STORY] -[OUT]Ask him why he is here, and for how long. -[OUT]Ask him what this prison was for? -[OUT]Tell him you need to get him out so he can help with an urgent matter, a red cave that seems to be key to the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'Why? So yer not here to laugh? I was the head of this here prison, a grand old runemaster, grandmaster, me, yes, one of the elders, that was me . . . Then the ground shook, the prisoners got away, and my kin washed their hands off me, said I was crazy. Fools! Afraid to spill some blood. Then the trolls and their lot decided to punish me.' -[/STORY] -[OUT]Ask him what this prison was for? -[OUT]Tell him you need to get him out so he can help with an urgent matter, a red cave that seems to be key to the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -'Research! Knowledge, understanding. Bah. I was never cruel. I loved my subjects, I cared for them. They suffered for the good of dwarf kind! Not that those stone heads deserve it, no, no, they will pay . . .' -[/STORY] -[OUT]But what sort of knowledge did he need from all those large beasts? -[OUT]Tell him you need to get him out so he can help with an urgent matter, a red cave that seems to be key to the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -The dwarf cowers and turns away from you as he mutters:\\n'I . . . I am sorry. I didn't know ya wanted to help. Too late now . . .'\\nYou are suddenly very aware that the walls around you are not walls. They have eyes, they have mouths and arms, and they are smiling at you:\\n'So you want our toy, do you? Play with us first.' -[/STORY] -[OUT]Say you would like to talk about this. -[OUT]Prepare for a fight. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -'Mythical beasts, powerful demons, troll kind that is so akin to us dwarves. They held their secret and the runes that I was able to craft -- epic! No grandmaster could ever match me, yet they all shied away from it, the shame . . .' -[/STORY] -[OUT]Ask him why he is here, and for how long. -[OUT]Tell him you need to get him out so he can help with an urgent matter, a red cave that seems to be key to the Shattering. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -The doors to the cell open and the ground beneath your feet changes to slippery mud that pushes you in. From the dark corners you also see several more sets of eyes -- some red hot, some ice cold, all large and angry. -[/STORY] -[OUT][Magic user] Keep talking and ask them if they will release the dwarf. But also, quietly prepare a ritual that will let you attack them in the spirit realms. -[OUT]Ask the trolls why they keep this dwarf here. Perhaps you could pay them for him? -[OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Damn this dwarf run for your lives! -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired voice:\\n'Wee keeep him here, asss hee keept uss. He took pieces of uss, now we cannot leave thiss place, sso he stayss, sufferss with uss.' -[/STORY] -[OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. -[OUT]Ask them what exactly was done to make them unable to leave. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Damn this dwarf run for your lives! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Tree roots break through the floor. You hear another voice answer, an old, tired voice:\\n'Wee keeep him here, asss hee keept uss. He took pieces of uss, now we cannot leave thiss place, sso he stayss, sufferss with uss.' -[/STORY] -[OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. -[OUT]Use the ritual and attack the creatures! -[OUT]Ask them what exactly was done to make them unable to leave. -[OUT]Attack with brute force! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -The dwarf answers your question:\\n'I took their hearts. I needed them, to make one. A magnificent one! They live only as shells, a warrakus, but grander and better! They cannot leave for it is my runes that keep them alive now. And no, I cannot craft them better ones -- these are already marvels beyond your small brain's understanding.' -[/STORY] -[OUT]Tell the creatures that you can see why they keep him here. -[OUT]A warrakus? -[OUT]Use the ritual and attack the creatures! -[OUT]You have a job to do here. Attack the jailers! -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -The troll who first spoke answers you:\\n'We are all of the earth, friendss. We should serve as we once did, or we not any good no more. Thiss wass fun, but gamess be over. You take the dwarf, but you promise he not go free! He be evil.' -[/STORY] -[OUT]Make the promise. -[OUT]Say you cannot make such a promise, as he committed no crimes towards you, so you will not imprison him. -[OUT][Dwarf]Make an oath and promise to deliver him to dwarf kind for proper judgement. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -'You speak for your godss, yess? I can sense it in your tone, smell it on you. You agree to give uss your spirit, lotss of it so we may live. You can take thiss prison master with you.' -[/STORY] -[OUT]Agree to pay the price with your own spirit. -[OUT]Refuser et attaquer ! -[OUT]Promise that he will not go free. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -As you speak the words of the promise, you feel their unnatural weight and know they are no mere utterance. You are now bound by a demon deal. You do not know the consequence of breaking it, but there will be one. -[/STORY] -[OUT]Take the dwarf back to the red cave. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -The Alchemist appears en route with a jovial smile:\\n'Ha! So you went straight for the fight -- good, good. This old fella's not what you call ethical, but he knows his stuff. Let me take him off your hands now. Come see us in the red cave when you can, and perhaps we will have some answers for you.'\\nBefore you are able to answer fully, the Alchemist wraps his hands around the rescued grandmaster and breaks open a vial of purple liquid, making them both disappear. You think they went into the greyworld, although only goblin shamans are known to travel that way. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -'Ah, a creation of my peers -- a marvel of metalworks, rune mastery, and something else. Armour that moves and has a heart. Humans often claim they are creatures man made, wizard spells gone wrong, curses, but it is not so. Harnessing life to awaken stone and metal -- the basis of my own work as well.' -[/STORY] -[OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. -[OUT]Use the ritual and attack the creatures! -[OUT]You have a job to do here. Attack the jailers! -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -'Yess, cruel mind, filled with ambition. Ignorant of the lawss of nature. Payss the price now, and perhapss we are all paying it. Asss you ssay, he likely knowss of the Shattering.' -[/STORY] -[OUT]Convince them that a long time has passed and you need the help of this dwarf to help stop the Shattering. Tell them they should not be like him, or else they will remain his prisoners for good. -[OUT]Use the ritual and attack the creatures! -[OUT]You have a job to do here. Attack the jailers! -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -'NO! Godss or no godss, we do not care for your troubless. You go noow, or we crush you.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]51 -[STORY] -You enter the dwarven prison once more and find it changed. The tunnels are darker, the air heavier, and you see only one path ahead of you, likely leading into a trap. -[/STORY] -[OUT]Keep your weapons at the ready and go in. -[OUT][Magic user]Prepare yourself spiritually and attack the creatures in the spirit realm. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -'The price iss paid. With your stroong sspirit touched by the divine, we maay linger heeere for a time, perhapss even find a way out. Take him, use him. Beware of hiss treachery!' -[/STORY] -[OUT]Thank them and take the dwarf back to the red cave. -[/NODE] - -+[NODE]54 -[STORY] -When you defeat the creatures in the spirit world, their physical bodies turn to dust and bone as if it was only through mystical powers that they yet lived.\\nThe dwarf breathes a sigh of relief:\\n'Well, I admit, I didn't think ya'd do it. Bravo!' -[/STORY] -[OUT]Tell him he is not free yet. He must now help you with the red cave mystery. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -'Aye, aye, despite what my kin say, I have not forgotten my honour! I will repay my debts, but centuries in this cell have made my brain foggy. Take me to your cave, I will rest and do the work.' -[/STORY] -[OUT]Agree and take him to the red cave. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -The creatures look at you with mistrust -- clearly dwarven oaths are not especially worthy to them. But they accept nonetheless. As you speak the words of the promise, you feel their unnatural weight and know they are no mere utterance. You are now bound by a demon deal. You do not know the consequence of breaking it, but there will be one. -[/STORY] -[OUT]Take the dwarf back to the red cave. -[/NODE] - -+[NODE]57 -[STORY] -You are defeated and forced to run away. Some of you may have been caught by the angry creatures. -[/STORY] -[OUT]Continuer de courir. -[OUT]Continuer de courir. -[OUT]Continuer de courir. -[/NODE] - -+[NODE]62 -[STORY] -You defeat the creatures and, in death, they breathe a sigh of relief as their long imprisonment ends. The dwarf looks surprised:\\n'Well, I admit, I didn't think ya'd do it. Bravo!' -[/STORY] -[OUT]Tell him he is not free yet. He must now help you with the red cave mystery. -[/NODE] - -+[NODE]63 -[STORY] -As you enter one of the cells, a trap door opens beneath your feet and you fall down into a dark space with squishy debris under your feet. You hear the sound of stone slowly moving somewhere nearby. -[/STORY] -[OUT][Dwarf or goblin]A classic trap -- the walls are going to squash you, and your guts would normally feed whatever beasts still lived here. There is usually a hidden safety switch, so find it! -[OUT][Perception or night creatures]The walls are moving! Try to find a way out, quickly. -[OUT]Get your bearings and try to find out where you are. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -With every step you observe the walls and floor that surround you and notice irregularities.\\nSoon you become aware that these tunnels are alive. Eyes are watching you from the shadows, and slow, heavy creaks of movement follow your every step. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Speak to the dwarf, but remain vigilant of these observers. -[OUT]Damn this dwarf run for your lives! -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -You search a few cells and find some old bones and loads of dust. -[/STORY] -[OUT]Go rescue the prisoner as you came here to do. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -You search a few cells and find some old bones and loads of dust, but you also realise the air here is poisonous and you feel ill. -[/STORY] -[OUT]Go rescue the prisoner as you came here to do. -[/NODE] - -+[NODE]70 -[STORY] -The Alchemist ghost appears en route with a jovial smile:\\n'Ha! So you went straight for the fight -- good, good. This old fella's not what you call ethical, but he knows his stuff. Let me take him off your hands now. Come see us in the red cave when you can, and perhaps we will have some answers for you.'\\nBefore you are able to answer fully, the Alchemist wraps his hands around the rescued runemaster and breaks open a vial of purple liquid, making them both disappear. You think they went into the greyworld, although only goblin shamans are known to travel that way. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -Ail'yleth meets you inside and joins you. She also brings some spells that should aid you further.\\nThe dungeon was clearly designed to keep some large creatures captive. You spot cells where massive skeletons lie chained to the rock. Some may even belong to dragons. -[/STORY] -[OUT][Dwarf]Take a closer look at the ruins. -[OUT][Perception or scout]Examine the place carefully. -[OUT][Beast or night demon]Smell your way into the dungeon. -[OUT]Explore the dungeon. -[/NODE] - -+[NODE]74 -[STORY] -You get out while you can. Perhaps looking for other paths, the elves, dwarves, goblins or orcs may have some answers for you. Maybe search for their villages. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]76 -[STORY] -The elven mage whispers to you:\\n'Will leave for now. I shall return when you have the new heart from this dwarf, then we will proceed with our plan. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]77 -[STORY] -You come to where the dwarven prisoner was supposed to be held, but you find the earth parted and only rabble where the entrance once was. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Ah, yes of course, I was just testing you.' -[/STORY] -[OUT]Ask about the dwarf. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'Oh, him. Odd sort of fella. Five minutes in and he wants to test this cave with some dead things.\\nIn any case, I sent him to a forge to make me a rune. Don't worry - he's under guard.' -[/STORY] -[OUT]So did they discover anything? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Yes, the old sod is mad. He calls this an earth stone cave, says it is one of the arteries of the earth-heart.\\nNow what he refers to as the heart sent him off on an anxiety attack. He mumbled to me about the sacred duty failed, stone guards misused, and more importantly, the world breaking.' -[/STORY] -[OUT]Can he get more sense out of the dwarf? -[OUT]Ask him to tell you the short version, as time is of the essence. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'In short, all right. An ancient stone heart that is the core of the cosmic tree is missing or destroyed. This causes the earth to break, as far as I can tell.\\nThis chamber is connected to others like it, life-caves or earth-caves from the earth-heart, and we can use the dwarf to get to the central chamber, where we can try to discover what happened to this heart.' -[/STORY] -[OUT]So what does the dwarf need to reach this inner chamber? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'From what I gathered, the cosmic tree is the linchpin that holds divine power, and it is also the guardian against darkness. But what no one knew was that at the core - deep, deep beneath the earth - the roots are connected to a heart, an earth-heart or seed. He does not know why the earth shattered without the heart, but he knows it is connected.\\nNow, this heart not only feeds the tree, but also keeps something else at bay -- the dwarf called it the burning light. With the emergence of the lightbringers all over the land, I suspect it is a creature of theirs.' -[/STORY] -[OUT]Continuer d'écouter. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'These red caves, or life-caves, are like the veins of this heart - living stones. The grandmaster would not say how. He insists it is a dwarven secret and shall not be told.\\nBut most importantly, judging from this place, he said the heart is gone, dead or stolen. And this set him off like crazy. Couldn't get much more out of him after that.' -[/STORY] -[OUT]Does he know where to find this heart? Or at least where it was taken from? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'Yes. The life-caves are connected, so I had the grandmaster carve me a rune to open the passage from here. This will take us to the central chamber where a stone ribcage awaits a new heart. I strongly suspect there to be a creature of light guarding it now.\\nAnd I have been warned that ancient heroes may stand guard, and that even if the heart is gone, they will most likely be only more aggressive in their duty.' -[/STORY] -[OUT]But wouldn't they be dead? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -'I don't know how the culprits got past them, but no, they stand guard still - something about runes made of mythical hearts that the grandmaster was very proud of.' -[/STORY] -[OUT]So what does the dwarf need to get us to this inner chamber and reforge a heart? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Well, since you embarked on this direct approach, not seeking aid from other factions, I am afraid brute force will be needed again.\\nThere is a forest, and within it lies a special tree. Some say it is an elven druid who became one with their domain, and that there are more of them in the ancient forests. Who knows? The dwarf wants the blood of the druid-tree.' -[/STORY] -[OUT]Isn't there another way? -[OUT]Agree to go look for the druid-tree. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'Not that I know of. But you never know, you've surprised me before.' -[/STORY] -[OUT]Agree to go look for the druid-tree. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Although it seemed like only a patch of forest from afar, the closer you get to the druid-tree, the more the woodland seems to grow around you. -[/STORY] -[OUT][Forest folk or nature]Call out to the trees, as they are clearly aware of your presence here. Ask to be taken to the druid-tree. -[OUT][Hunter or perception]Go look for the druid-tree. -[OUT]Go look for the druid-tree. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -The forest answers and a path clears before you. At the end of it, you see the druid-tree welcome you with her open arms:\\n'Children of the forest, you called and I answered. Although it is a dark desire I sense within you, I cannot ignore it. And yet I am not as willing to part with my existence as one would hope . . .' -[/STORY] -[OUT]Explain that you are here to solve the mystery of the Shattering and restore order. Say that you were told you need her blood for it. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -This forest is deliberately hiding the right path from you and would lead you astray were it not for your keen senses. With some effort, you come to a clearing where the druid-tree awaits:\\n'Although yours is a dark desire and my guardians beg me to keep you away, there is also a great purpose I sense within you, so I cannot ignore it.' -[/STORY] -[OUT]Say that you need her help to discover why the earth is shattering. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -You walk in circles for hours and you know this forest is deliberately hiding the right path from you. Eventually, tired and angry, you come to a clearing where the druid-tree awaits:\\n'Although yours is a dark desire and my guardians beg me to keep you away, there is also a great purpose I sense within you, so I cannot ignore it.' -[/STORY] -[OUT]Say that you need her help to discover why the earth is shattering. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -You slay the druid-tree and its guardians. The body does not bleed at all -- it is only filled with tree sap and wood. But you find a flesh heart that is pumping with hot red blood. -[/STORY] -[OUT]Take the heart and leave. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Yes, we have long felt that the heart of the earth has stopped, and when the sister-tree Mokosh disappeared, leaving only her young offspring to watch over us, we knew this day would come.' -[/STORY] -[OUT]Ask if she can tell you more of this earth-heart that stopped beating. -[OUT]If she was ready for it, does she know what is needed, and will she give it to you? -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'I was willing to aid you, or to listen at least, but you are bathed in darkness and destruction. You are not worthy of this mantle and will be wise never to return here!'\\nYou feel your spirit drained, then everything goes blurry. When you wake, you stand outside the forest line. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'I was willing to aid you, or to listen at least, but you are bathed in darkness and destruction! Were you wise enough to stop this bloodshed, or just scared of our might? It matters not. You are weak and pathetic -- begone!'\\nYou feel your spirit drained and the guardians watching your every move. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT][Wisdom]Apologise profoundly for your mistake. Swear that you did not intend for this bloodshed, but the stakes are so high that you were overwhelmed with passion. -[OUT]Try to convince her that you have learnt your lesson and would never do this again. Implore her to listen to your plea, as the world depends on it! -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -'We have long felt that the heart of the earth has stopped, and when the sister-tree Mokosh disappeared, leaving only her young offspring to watch over us, we knew this day would come.\\nI will not give up my own blood for you, but I will send you to a place where you can find it.' -[/STORY] -[OUT]Ask if she can tell you more of this earth-heart that stopped beating. -[OUT]Agree to do what she asks. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -'You are not worthy of this mantle of the chosen, and you will be wise never to return here!' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -'Matters of the deep earth are not of our realm. They belong to the stone folk. Yet our roots reach deep into the ground, so we sense things.\\nThe heart was what kept the earth whole. It was a living thing, I think.' -[/STORY] -[OUT]How did it hold the earth together? -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -'That I do not know, but it is likely something to do with the giants of old. They were the ones that sang the song of life, made mountains and fields. They are the fathers of the stone folk you call dwarves.\\nSo, I imagine, just as the elven kin were given stewardship of the cosmic tree, and that keeps the heavens from falling on us, so too did the dwarves use the heart to keep the earth from collapsing.' -[/STORY] -[OUT]But the cosmic tree is a divine place. Is the earth-heart also? -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -'Yes and no. There are laws older than your gods. While the tree was given to the pantheon, the heart remained hidden even from the divine.\\nOn the other hand, did Mokosh, mother earth, not know it? Did Veles, the keeper of the tree's roots, not feel it as we do? Doubtful. But they are gone, and the young ones rule. They must make it right.' -[/STORY] -[OUT][Nature]Call upon your domain, touch the roots of the druid-tree, and let the earth speak to you. -[OUT]Acquiescer en hochant la tête. -[OUT]Acquiescer en hochant la tête. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -You hear the lively bustle of the forest, the quiet concerto of the wind in the leaves, and the thumping of underground water veins rushing ever forwards.\\nBut you also sense an odd deafening silence -- a dark spot where you feel a rhythm should set the tune for all to follow. -[/STORY] -[OUT]Look up at the druid-tree with understanding. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'Now you know, little champion. So we must prevail, and for that, you need my blood, yes?' -[/STORY] -[OUT]Nod and explain the situation. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -'Because you are of the forest, a child of nature -- if not directly, then by the path of your gods -- I will end my existence for your cause. But I ask a boon of you in return. Will you agree to it?' -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non... -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'I will hand you a hatchling from my branch, and you will carry it to the ancient forest and give it into the hands of a feral. Beware, Dieva's ferals are not easy to speak to.' -[/STORY] -[OUT]Dieva's ferals? -[OUT]Agree to take this hatchling and find the ferals. But ask how they will know what to do with it. -[OUT][Dievanna]What do these ferals have to do with your lady? -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'They are like me in many ways. Once they were the elder children, druids. But their devotion to nature grew ever stronger while the laws of your societies grew ever more distant. For me, the call was to connect with the tree, listen, and forever stand guard. For them, it was the call of the wild, the beast within, untamed.' -[/STORY] -[OUT]So they were both elves before? Why are the ferals called Dieva's? -[OUT]Agree to take the hatchling and find the ferals. But ask how they will know what to do with it. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -'Yes, elf is another name we bore. Dievanna too followed our path, but hers led to divinity. She remains somewhat of a patron to the ferals, I suppose -- a mother-sister.' -[/STORY] -[OUT]Agree to take the hatchling and find the ferals. But ask how they will know what to do with it. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -'You only need to leave the hatchling close enough so they see it. Do not worry about the rest. Although please do not spook them, for they can be violent. Nature will take its course if you do it right. I will live on or perish -- that is of no consequence -- but my seed needs to find its way into the right hands.\\nNow, strike me in the heart and collect your blood. May nature smile upon you and guide you to save us.' -[/STORY] -[OUT]Bow in thanks. -[OUT]Is there no other way to take the blood? -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -She reaches into her belly and tears the flesh to produce an egg-like object encased in tree bark. When you take it, you notice it is warm and pulsating.\\nYou then take a blade and strike the druid-tree through her chest as asked. Deep red blood trickles out, much darker and thicker than you expected from an elf-like creature. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -'I do not have blood in my veins as humans do. Only my heart beats with the life force of mortals. This is why it is special, and I imagine it is why the dwarven smith needs it to power his creation. Worry not, friend, for I am one with nature, and I do not fear the change.' -[/STORY] -[OUT]Bow in thanks. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -'Are you worried that you are not the only chosen, children? Fear not -- the ferals follow Dievanna, but they were not made by her. They are like me in many ways. Once they were the elder children, druids.\\nBut their devotion to nature grew ever stronger while the laws of your societies grew ever more distant. For me, the call was to connect with the tree, listen, and forever stand guard. For them, it was the call of the wild, the beast within, untamed.' -[/STORY] -[OUT]So they were both elves before? Why are the ferals called Dieva's? -[OUT]Agree to take the hatchling and find the ferals. But ask how they will know what to do with it. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -'No?' -[/STORY] -[OUT]Say that you have no time for favours. You need the blood and you need to go. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -'How . . . sad. Well, my dear, I NEED and WANT a favour before I willingly give my life away.\\nSeeing as you showed your crude nature, my offer has changed. I will not give you my life. But I offer you a chance to get druid-tree blood from another -- one that is lost anyway and needs to be released.' -[/STORY] -[OUT]Say that you would rather do the initial favour. -[OUT]Agree to find this other druid-tree, and ask for details. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -« Non. » -[/STORY] -[OUT]Agree to find this other druid-tree, and ask for details. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -'A druid-tree fell into the hands of dark fiends, mroki and the wretched shadow kin. The tree is dying, for it lacks light and balance. I sense its pain. The corruption is sickening.\\nGo, destroy those who did it, and then strike the druid-tree through the heart. It will be a mercy, and your task will be achieved too.' -[/STORY] -[OUT]Say that you will do as she asks, and leave. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -'Yes, and perhaps. You need my blood, for it can revive the heart that is broken. Because you are of the forest, a child of nature -- if not directly, then by the path of your gods -- I will end my existence for your cause. But I ask a boon of you in return. Will you agree to it?' -[/STORY] -[OUT]Oui ! -[OUT]Non... -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -'Your plight is indeed great, yet I have learnt to respect the laws of nature. What will come must be. I will not aid you willingly.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -'Seeing as you showed your crude nature, my offer has changed. I will not give you my life. But I offer you a chance to get druid-tree blood from another -- one that is lost anyway and needs to be released.' -[/STORY] -[OUT]Agree to find this other druid-tree, and ask for details. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -'You come back for more!'\\nThe forest is ready to fight you. -[/STORY] -[OUT]Apologise profoundly for your mistake. Swear that you did not intend for this bloodshed, but the stakes are so high that you were overwhelmed with passion. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -'I thought I made myself clear. I do not wish to aid you.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Nature, Harmony or Light]Implore her to listen to your plea once more. Call upon your divine domain for aid! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -The forest is quiet and ordinary. You walk and walk but do not find traces of the druid-tree anywhere. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -As you walk through the forest, you encounter signs of Dieva's ferals roaming the area.\\nYou still have the druid-tree hatchling on you, so you could pass it on to them as you were asked. But before you are able to make that decision, an old woman walks up to you. -[/STORY] -[OUT]Ask her what she wants. -[OUT]Avoid her and find a way to hand over the hatchling to the ferals. -[OUT]Ignore the woman and just throw the hatchling away -- you forgot you had it anyway. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'Ah, hello there, children. Fancy meeting you here, eh? I noticed you handling that druid-tree hatchling just now and, well, I want to buy it off you.' -[/STORY] -[OUT]Seems like a great coincidence. -[OUT]What is she offering in return? -[OUT]Refuse and find a way to hand over the hatchling to the ferals. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -The ferals are not known for their kind nature, so when you spot one in the distance, you know not to move any closer without a plan. -[/STORY] -[OUT][Nature]Call upon the forest to guide your path and find a safe place for the hatchling to be found by these ferals. -[OUT][Forest folk]Call upon the forest to guide your path and find a safe place for the hatchling to be found by these ferals. -[OUT][Hunter]Find the best spot to place the hatchling where you think these ferals will find it. -[OUT]Try to find the best spot for this hatchling while keeping your distance from these ferals. -[OUT]Attack the ferals, then let one live and hand it the hatchling. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'I will leave you this box of unknown loot. A matter of chance, you see.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuse and find a way to hand over the hatchling to the ferals. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Chance, fate -- these are all my playthings. Does it matter? I wish to acquire the object, that is all.' -[/STORY] -[OUT]What is she offering in return? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -The forest guides you to leave the hatchling inside an old tree trunk. From afar, you see the ferals circle it, and you hope they were the ones you were supposed to leave it for.\\nYou feel the forest approves of your deed as your morale lifts. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -You find a spot to leave the hatchling, but you are not sure if the ferals noticed it.\\nIn fact, you spot them leaving, and when you try to find the hatchling again, you see only a broken shell and some squirrel tracks. -[/STORY] -[OUT]You did your best. Leave. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -You beat the ferals and they try to scatter. As they do, you throw them the hatchling and hope they will not think it is another violent attack. -[/STORY] -[OUT]Watch them go. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -As the ferals leave, they trample the hatchling. You feel a curse befall you as the wind whispers of broken vows. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -The ferals beat you badly and force you to flee. You realise the hatchling was trampled during the fight. -[/STORY] -[OUT]Fuir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -The forest where you were sent on the trail of another druid-tree is dark and steeped in black mist. -[/STORY] -[OUT][Turmoil or magic]You sense a strong presence of darkness here. Call upon your domain to guide you. -[OUT]Entrer prudemment. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You feel your domain surround you and a path opens through the mist. You walk a while and are met by a shadow elf:\\n'What do you seek here, stranger? I sense some affinity to change and dark mists of magic upon you, yet you are not one of us.' -[/STORY] -[OUT][Shadow elf]It is true that you follow the path of the gods now, but you are still shadow kin. Reaffirm this. -[OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. -[OUT]Attack the shadow elf -- after all, this is what the druid-tree asked for! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Ah, the druid-tree and its sad tale, yes. It has fallen deep into a chasm of pure darkness. There it lingers, resistant to the change, yet unable to be free.\\nEven we do not go near it.' -[/STORY] -[OUT]Is there a way to get to it safely? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'Safely? No. But there are ways. We have been watching it, for it interests us how this ancient thing can withstand the call of the dark when we could not. Do we watch it out of spite, or shame? Both, maybe?\\nWe are not bothered if you wish to \"rescue\" it. Go ahead.' -[/STORY] -[OUT]Go find the druid-tree. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -You approach the place where the shadow kin say the druid-tree lies, but you cannot see it through the thick black mist.\\nYou are told it lies in a hole, and that it has no strength to climb out on its own. -[/STORY] -[OUT][Shadow elf]The black mist is not as bad for you. Run in for the druid tree, with all the darkness damage, it should be light enough to carry out. -[OUT][Magic user]Prepare a weakening ritual to dispel this mist and get to the tree. -[OUT][Intellect or light]Call upon your domain to cut through this darkness and let you pass. -[OUT][Wisdom]The black mist attacks your mind and causes you to see your worst fears. Steel your mind, stay strong, and concentrate on your divine connection as you walk in and take the druid-tree out. -[OUT]Run in for the druid tree, with all the darkness damage, it should be light enough to carry out. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The black mist yields to your strength and you are able to recover the druid-tree. But you see that it is nothing like the one you met earlier. Its roots and trunk are blackened and pulsating with corrosive sap, its elven parts torn to the bone and twisted. It is dying, but you feel its death will take a long, long time. -[/STORY] -[OUT]Shorten its suffering and strike the heart as you were told. -[OUT]Try to carry it to the other druid-tree. Perhaps something can be done after all. -[OUT]Kill it and take its blood. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'And yet, you walk in the light. I smell the sweet corruption in you lessened and the heavy hand of the divine children -- those you now call your gods -- embracing you and pushing you towards their own goals. There is no shadow kin amongst you.' -[/STORY] -[OUT]Tell them to get off their high horse and stop pretending the shadow kin have rules. Embracing darkness is all about letting go, after all. -[OUT]They may be right. You are one of the chosen now, walking the path of balance, not darkness. Ask them to consider it as a means of escaping their cursed fate. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -The shadow elf smiles, and it is an odd, twisted kind of grimace formed by muscles unused in decades.\\n'Well, I have been told, indeed. So you need to get to the druid-tree, yes? The shadows told me this much.' -[/STORY] -[OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'It has fallen deep into a chasm of pure darkness. There it lingers, resistant to the change, yet unable to be free.\\nEven we do not go near it, although we could, of course.' -[/STORY] -[OUT]Is there a way to get to it safely? -[OUT][Shadow elf]What would it take to have them bring the druid-tree out for you, or just her blood? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -The shadow kin lie dead. You search the area and find a spot where heavy black mist hangs. On closer inspection, you do see roots of a large tree coming out of that spot. This is likely where the druid-tree lies.\\nBut you feel the intensity of the black mist grow, as if the conquered shadow kin have fed its power. -[/STORY] -[OUT]Try to get to the tree. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -'I suppose we've had our fun. For you, it will not be so hard to get her, so we will help if you pay us. Have a look at what we seek. We'd like some medium armour, diamonds or jewellery, and if you have spirits bound to you, we could use some of those too.' -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Trade your spirit companions. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -The black mist engulfs you, and your worst fears and nightmares assail your souls till dread turns your bodies stiff.\\nSome of you may not leave this place unchanged. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The shadow elves lead you to where the druid-tree lies, engulfed in black mist.\\nYou are told it lies in a hole, and that it has no strength to climb out on its own. -[/STORY] -[OUT]Run in for the druid tree, with all the darkness damage, it should be light enough to carry out. -[OUT][Magic user]Prepare a weakening ritual to dispel this mist and get to the tree. -[OUT][Intellect or light]Call upon your domain to cut through this darkness and let you pass. -[OUT][Wisdom]The black mist attacks your mind and causes you to see your worst fears. Steel your mind, stay strong, and concentrate on your divine connection as you walk in and take the druid-tree out. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -You strike the druid-tree through the heart and it bleeds -- thick red blood tainted with specks of black.\\nThe tree slowly turns still, and you see its twisted face become serene. -[/STORY] -[OUT]Take the blood and leave. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -You try to move the druid-tree out of the forest, but while its roots allow you to carry it a few feet, they will not extend any farther. When you try to force them, you see more pain on its face. -[/STORY] -[OUT]Shorten its suffering and strike the heart as you were told. -[OUT]Kill it and take its blood. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -As you go in closer, you are certain you must delve into the mist to retrieve the druid-tree's blood. -[/STORY] -[OUT][Shadow elf]The black mist is not as bad for you. Run in for the druid tree, with all the darkness damage, it should be light enough to carry out. -[OUT][Magic user]Prepare a weakening ritual to dispel this mist and get to the tree. -[OUT][Intellect or light]Call upon your domain to cut through this darkness and let you pass. -[OUT][Wisdom]The black mist attacks your mind and causes you to see your worst fears. Steel your mind, stay strong, and concentrate on your divine connection as you walk in and take the druid-tree out. -[OUT]Run in, grab the druid-tree, and run out. -[/NODE] - -+[NODE]41 -[STORY] -The shadow kin frown at your violence and engulf you in the black mist from whence some of you may return changed.\\nThey depart this place. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -The dark mist is heavy and strains your spirit with every step. You walk a while and are met by a shadow elf:\\n'What do you seek here, stranger? I sense some affinity to change and dark mists of magic upon you, yet you are not one of us.' -[/STORY] -[OUT][Shadow elf]It is true that you follow the path of the gods now, but you are still shadow kin. Reaffirm this. -[OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. -[OUT]Attack the shadow elf -- after all, this is what the druid-tree asked for! -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -The shadow elf frowns:\\n'Well, as I said, not one of us. What is it that brings you here, stranger?' -[/STORY] -[OUT]Tell them of your dire need for the druid-tree. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -There is nothing of interest here. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -You return to where the druid-tree lies in black mist. The shadow elves you attacked previously are gone. -[/STORY] -[OUT]Proceed to the tree. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -A group of hooded cultists stands on your path, and you realise they have surrounded you. While a few stand before you, many more lurk behind, and you hear them chanting. -[/STORY] -[OUT]Ask them why they helped you. -[OUT]Ask them why they helped you. -[OUT]Tell them to step away and leave. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'You seek to undo what we achieved, yet what we did was not what we intended, so are we foes, or allies bound by common misfortune and the cruel jest played by the divine upon our intentions?' -[/STORY] -[OUT]?? -[OUT]Is he saying they are the ones responsible for the broken heart and the Shattering? If so, how? -[OUT]Tell them you have no time or willingness to listen to long tales. Cut to the chase. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Your puzzled face gives me pause, for I assumed the champion would be told more, but then did we also perhaps gag the divine voice, once again making them puppeteers in their own game? Perhaps, likely yes. Still, what are we to do now when our victory is about to be undone by you, or else you by it?' -[/STORY] -[OUT]Is he saying they are the ones responsible for the broken heart and the Shattering? If so, how? -[OUT]Puppeteers? Weakened? What does he mean? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'You, you are champions of Nyia, thus proving we were ultimately not so. But did she trick us? Or were we the ones who unwittingly folded her plans, or were we tools in some other hand? Tell us, please?' -[/STORY] -[OUT]Tell them they were misguided, cheated by elven fanatics who sought to bring the rule of light. Nyia was their tool. -[OUT]Say they were made fools because they are idiots. Nyia would never accept such incompetence, and they were arrogant to think otherwise. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Long, long ago we dreamt of a trapped goddess. A servant of Veles, the old god of the underworlds, but unwanted and left in the darkness, left alone to perish. Her heart was empty, a dark hole, a void so sad. It called to us and we answered. We stole another heart to give to her.\\nSadly, she did not want it, for she was already woken when we came with our gift. She did not even look at us.' -[/STORY] -[OUT]What goddess? -[OUT]Have you got the old heart? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Nyia is her name. If you don't know it yet, that is because she does not like to be known. We will say no more.' -[/STORY] -[OUT]Have you got the old heart? -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'We took the stone heart from deep, deep in the earth. We used relics of many folk, and a holy hog given by your gods was our main sacrifice -- its blood, blessed as it was, had a lot of light in it and thus broke the seals.' -[/STORY] -[OUT]And then? -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -'We broke sacred seals to take the earth-heart from the ground. It was for a goddess who did not want it. We were tricked by someone.\\nThen the earth shook and shook and shook and light came and with it a beast, too much light! You now have the blood and the mad runemaster who can carve you another heart, but it will cost you. Still you must do it, for the light is getting stronger!' -[/STORY] -[OUT]There is a creature of light where the heart was and it grows stronger. Do you know more? -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -'Then the earth shook and shook and shook and light came, too much light! And our goddess does not even know us. She is angered by our deeds, so our kin cannot ever know the peace of dying till this is resolved.' -[/STORY] -[OUT]So what exactly do they want or not want you to do here? -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -'Nothing, everything, who knows? We come to repent and tell you of the light that sits in the hole we once robbed. It grew, it fed, it feeds still.\\nWith more light, more will be taken until all is one, all is stale and still, but they do not understand that life will end if it is so. We need still and unstill. The dark is not bad, the light is not good, they are.' -[/STORY] -[OUT]There is a creature of light where the heart was and it grows stronger. Do you know more? -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'No, ask wise folk, but beware of elder forest folk. They are born of light, and they say they serve harmony and balance -- but do they?' -[/STORY] -[OUT]Any other suggestions? -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -'Ah, no, no, we do not have it because she did not want it, so we left it and then it was gone. Taken, maybe? We smelled elves, but why would they take it? We do not know more -- ask them.' -[/STORY] -[OUT]So what do they want from you? -[OUT]How did they take the earth-heart? -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -'The tree burnt once and gods were damaged, then we made the earth shake and maybe did damage again? Else, where did the old ones go?' -[/STORY] -[OUT]Is he saying they are the ones responsible for the broken heart and the Shattering? If so, how? -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -The earth parts and you are stunned by a ray of bright, burning light. From within the gash you see figures climbing out and rushing towards you while you try to get your bearings after the flash. -[/STORY] -[OUT]Stand firm and brace for combat. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -'Give back the blood.'\\nThe many voices, yet one voice, chant as the figures swarm you. But just as you are about to be overwhelmed, hooded figures attack the lightbringers from the flank, giving you space to fight back. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -The lightbringers lie defeated, their host bodies burnt to white ash.\\nBut you are not alone. -[/STORY] -[OUT]Look for the hooded helpers. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -One of you is taken by the light and you barely escape. The lightbringers take the blood with them too. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -'A child of light seeking to burn us -- how odd. Ever we thought they had no such balls. How funny. Our goddess rose despite it, or perhaps we did release her, since you walk as her champion? Matters not. We served, so we bow to you and leave now.' -[/STORY] -[OUT]Say they were made fools because they are idiots. Nyia would never accept such incompetence, and they were arrogant to think otherwise. -[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -'Yes, yes, you are correct, champion -- you speak for her who is cold but wise. We bow to you. We leave and will learn to serve better.'\\nThey scatter into the shadows. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -'Go ask the stone and metal folk, or maybe the greenskins or their big kin that do not like to be called so. They are not so old, but they know darkness, so perhaps they will know this light too. Or take the blood you have and do the deed you must, whatever price you must pay, yes, yes . . . Now we leave, and you must go.' -[/STORY] -[OUT]Nod in thanks for the help and leave. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You enter the dwarven tomb where you hope to find the guardians. As you walk down the long, dark stone corridor, you feel this ancient place slowly come to life.\\nOil lamps begin to flicker and guide your path, and the gentle hum of old mechanisms beckons you towards the central chamber. -[/STORY] -[OUT]Entrer. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -You enter the great chamber where four statues of the heroes of old stand looming over you. One of them speaks as soon as you enter:\\n'We waited a long time for one to come to punish our failure. Are you it?' -[/STORY] -[OUT]Ask them how they failed to protect the heart. They don't look broken, and the chamber where the heart was is not here, right? -[OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'This chamber was once the only way to get into the earth's chest, no matter where you entered or what other path you thought you found.\\nBut when the giants woke, the earth shifted and some blasted traitors took advantage! They snuck in, circumvented us, and broke the heart right under our noses. There was nothing we could do. Nothing . . .' -[/STORY] -[OUT]Say that they can help now by giving up their lives for the making of a new heart. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'If only we could. We stand here, animated, but we are spirits of stone and metal. We endure, we stand guard, but we cannot forfeit our lives even if it was what we desired, chosen of the young gods.\\nYou do what you must. You do what needs doing!' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magic user]If they are spirits, you can defeat them in a mystical battle. Attack! -[OUT][Runemaster]Tell them their oaths demand obedience to the runemasters. Command them to stand down and give up their life essence to honour the stone code! -[OUT][Light]Ask the ancient heroes to do the right thing. This is an affront to true Light, and as servants of the domain, you must all do your part! -[OUT][Intellect]In the name of intellect, point out that their duty can only be done if they concede peacefully and aid your quest. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'Thank you . . . go, make it right . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you collect the translucent ash for the grandmaster. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'Come again when you are ready, lassies!'\\nOne of you is turned to stone as you run out of the tomb. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -They bow before you:\\n'Thank you . . . go, make it right . . .'\\nThe stone and metal statues crumble, and you collect the translucent ash for the grandmaster. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -'Aye, you speak with the vigour of the young gods, and although they are not our deities, we honour their wisdom and stewardship over the land.\\nWe willingly concede and give our life force for the making of a new earth-heart. Perhaps this was always our fate.' -[/STORY] -[OUT]Bow in honour of their sacrifice. -[/NODE] - -[/EVENT] - --- [EVENT] --Hahalek1(3) -+[NODE]2 -[STORY] -Vous pistez les voleurs jusqu'à cet endroit et trouvez les ruines d'une vieille maison abandonnée. -[/STORY] -[OUT]Rentrer, armes prêtes. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -En vous rapprochant, vous sentez indéniablement qu'un démon est présent. -[/STORY] -[OUT]Le saluer, et lui dire que vous êtes ici pour discuter, pas pour jouer ou combattre. -[OUT]Crier et dire à la créature qu'elle vous rende vos affaires ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone:\\n'Hello there, creature, I wish you no harm. Let's talk.' -[/STORY] -[OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. -[OUT]Tell him to stop, immediately! -[OUT][Demon]His tongue is riddled, likely bound by demon lore. Make him a deal of your own: tell him a riddle, and if he fails to answer, he must speak to you. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'Oh crap, you're one of those...' -[/STORY] -[OUT]Tell him to stop, immediately! -[OUT]You know some demon lore, so speak the words: 'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.' -[OUT]Beat the creature up and tell him to give up your goods! -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Stop it immediately!' -[/STORY] -[OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. -[OUT]You know some demon lore, so speak the words: 'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.' -[OUT]Beat the creature up and tell him to give up your goods! -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -The demon lets out a sigh of great relief, but he still looks nervous:\\n'You called the lore, I am unbound, for now. Speak quickly, for it does not last much...' -[/STORY] -[OUT]Did he mean long? -[OUT]Ask after your things. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -The creature shrugs:\\n'I meant much, but long will be. What do you want of I?' -[/STORY] -[OUT]Ask after your things. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -'If I did I cannot say. I do what I don't. I am bound.' -[/STORY] -[OUT]But he is a hahalek, a house demon. Why would he leave his house and steal from folk? -[OUT]Le tuer ! -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -The hahalek looks saddened:\\n'I was, twice... The earth shakes, houses die. I bound myself to other services, I cannot say less?' -[/STORY] -[OUT]Did he mean more? Never mind. Ask if you can take back your things. He doesn't need to be involved, thus he's not breaking his laws. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -'Oh... hmmm... I am no guardian demon, was bound to take and carry it to the masters, not to guard...' -[/STORY] -[OUT]Take your things from the house. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -You take stolen goods you find inside the house. There is some extra, clearly taken from others.\\nYou see a lot of torn-out feathers and fur and specks of blood in the house, and when you look at the hahalek, you see it does look very patchy. -[/STORY] -[OUT]Tell him you have your things back, so you will not kill him, but he had better not steal from you again. -[OUT]Ask the demon why he is bound like this. He does not seem happy or well. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -'I thank me. I cannot promise. You see, masters, they make the rules, and me, I work.'\\nThe creature skulks away. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone:\\n'Give back what is ours, now!' -[/STORY] -[OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. -[OUT]Tell him to stop, immediately! -[OUT][Demon]His tongue is riddled, likely bound by demon lore. Make him a deal of your own: tell him a riddle, and if he fails to answer, he must speak to you. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -The creature looks perplexed and tries to break your riddle, but he cannot do it. He squirms and squirms but fails the task. -[/STORY] -[OUT]Tell him a deal is a deal, so now he must speak to you. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.'\\nIt doesn't look like you're getting anywhere with the creature. -[/STORY] -[OUT]L'attaquer ! -[OUT]Le laisser tranquille. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -It was a hassle to capture the hahalek, but you finally do it, and now he lies at your mercy.\\nIt is quiet for once. -[/STORY] -[OUT][Demon or zerca]Call upon demon lore -- a life spared is a life bound. Now, this deal does not work on all demons, but try it anyway. -[OUT]Kill him. -[OUT]Spare him and just take back your stuff. -[/NODE] - -+[NODE]24 -[STORY] -'Unbound I am and yet tangled. I cannot serve you, so I may scream now? Speak quick for my tongue is not free for much.' -[/STORY] -[OUT]Did he mean he is not free for long? -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -As the creature dies, he utters a curse:\\n'Be it night, be it day, my spirit will stay.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]31 -[STORY] -You fail to catch the creature and he runs away. Worse yet, your equipment is nowhere to be seen. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -'I unsaid, the ground shook, broke houses, new job. I am no sad, no happy, I am.' -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You find the cave where the earth's chest lies, and it is much brighter than you expected.\\nThe dazzling shine blinds you at first, and even after a time, you still feel dizzy from it. When you enter the final chamber, you see the torn corpse of a zmey, animated by living rays of pulsating light energy brighter than any lightbringer you've seen so far. -[/STORY] -[OUT]Look around for the Alchemist with the heart. -[OUT]Look around for the Alchemist with the heart. -[OUT]Look for the dwarves and the ice heart. -[OUT]Look around for the necromancer who promised to help. -[OUT]Look around for the elves. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -The Alchemist stands before you:\\n'Here, the heart was forged at the greatest of prices. You see how even now it sucks in some of the light. This creature will be weakened now. Go, deal with it.' -[/STORY] -[OUT]Approach the light-beast. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]Ask what it seeks, why it takes people. Is there an end goal? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the Alchemist.\\nHe hands you the stone relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. -[/STORY] -[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled veins begin to pump through the stone and a slow heartbeat begins its rhythm.\\nThin rays of light trickle in from the walls and ceiling. It will likely take decades for all the excess light to be drawn here, but it should happen. -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. -[OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'You did it! You found a way to stop the Shattering and push back the lightbringers. This chamber will hide itself, just as the cosmic tree does. The gods can now focus on restoring the land.\\nI suppose I am done too, really. An odd thing, to be done with things.' -[/STORY] -[OUT]Ask him to join you. -[OUT]Thank him for the help and depart. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -The Alchemist stands before you:\\n'Here, the heart was forged with compassion, and thus surely worth it. But beware, the beast will not be weakened by it.' -[/STORY] -[OUT]Approach the light-beast. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -The light-beast devours you whole and threatens to tear up your soul with its scorching light. Slowly it feels so safe, warm, tranquil . . .\\nYour divine connection shields you just in time to escape, but not everyone was so lucky. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -'Yes, yes, I see no reason not to. Let us go master this land and its dangers, for banishing the light-beast will surely not be the last of our endeavours. Lead on!' -[/STORY] -[OUT]Thank him for the help and depart together. -[OUT]Thank him for the help and depart together. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers.\\nWe will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' -[/STORY] -[OUT]Bow in thanks and say they made the right choice. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -The light-beast collapses and the energy dissolves slowly. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the Alchemist.\\nHe hands you the stone relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. -[/STORY] -[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -'We seek no end, for there is no end or beginning, only light that unites all. When all is still, all is quiet and tranquil, we will be, forever.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -From the shadows, the necromancer comes out with several minions:\\n'Good, you kept your cool and now we can right many wrongs and have a world that is ours, not one dictated by old laws. Let us face this light-beast together.' -[/STORY] -[OUT]Approach the light-beast. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -You see him approach. -[/STORY] -[OUT]Attendre. -[/NODE] - -+[NODE]30 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Turmoil and Magic]Draw strength from the heart of darkness you carry and make this light cower before you! Make it think you aim to trap it again and threaten destruction if it does not yield. -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -'We . . . we feel your dark power. We cannot allow light to perish. We will surrender to the prison once more.'\\nThe light releases the carcass of the zmey host and seeps into the hole it came from without realising its impending doom. -[/STORY] -[OUT]Bow in thanks and say they made the right choice. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -The necromancer urges you to place the heart of darkness onto a carved pedestal that resembles a huge ribcage. -[/STORY] -[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -As the ribcage closes, the dark heart begins to pump its corrupted blood through black veins that now cover the entire cave. The rhythm is uneven and rushed. The Alchemist cries out:\\n'What, why? Why choose darkness? I promised I would follow you, but now my job is done. I leave you to your dark work and new friends.' He shoots a dirty look toward the necromancer and departs. -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. -[/NODE] - -+[NODE]36 -[STORY] -'Who can say for sure? With darkness comes change and uncertainty. But the lightbringers should suffer now, and in time the Shattering should cease. That was our goal, yes?' -[/STORY] -[OUT]Ask him to stay with you. -[/NODE] - -+[NODE]39 -[STORY] -'Yes, I shall, for you are interesting.' -[/STORY] -[OUT]Depart together. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -The beast lies defeated. The light releases the carcass of the zmey host and seeps into the hole it came from without realising its impending doom. -[/STORY] -[OUT]Take out the heart of the mroki. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -You see them approach. -[/STORY] -[OUT]Attendre. -[/NODE] - -+[NODE]43 -[STORY] -The emissaries appear, holding a wooden box:\\n'This is the new heart. We will place it within the stone chest, but you must defeat the light-beast for us. It will be weakened now, but you must act fast.' -[/STORY] -[OUT]Approach the light-beast. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]46 -[STORY] -The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the heart held by the elves. They place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage.\\nBut you also see more light drained from the elder kin, and some collapse from the strain. -[/STORY] -[OUT]Turn to Nai-ysir to see if she is okay. -[OUT]Ask the Alchemist and the elves what happens now. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -Nai-ysir nods, but you see the terror on her face as her kin fall one by one:\\n'I . . . I was likely protected by proximity to you and your gods. Let us just finish this, please.' -[/STORY] -[OUT]Ask the Alchemist and the elves what happens now. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -The elves do not speak, but the Alchemist turns to you:\\n'The price was high, but fair. The lightbringers should be weakened straight away, and in time, the Shattering should subside. For now, you've done it. Let us leave this place and allow the elves their space.' -[/STORY] -[OUT]Nod. Ask if he will stay with you. -[OUT]Nod. Ask if he will stay with you. -[/NODE] - -+[NODE]49 -[STORY] -'Well, I would, but I am inclined to go help whatever elf kin is yet alive. You see, my alchemy can cleanse some of the taint, or at least I want to try.' -[/STORY] -[OUT]Wish him good luck and depart. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -'Yes, I will accompany you, at least for a time.' -[/STORY] -[OUT]Depart together. -[/NODE] - -+[NODE]56 -[STORY] -'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers.\\nWe will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' -[/STORY] -[OUT]Thank them for taking this path. -[/NODE] - -+[NODE]64 -[STORY] -Belze'dhur appears and speaks:\\n'Ya did well laddie! Now, let us go kick some Light-Zmey arse and get this here heart in place.' -[/STORY] -[OUT]Approach the light-beast. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Light and Harmony]Call out to this tortured creature, call upon your domain and demand it ceases its madness. Light is supposed to be harmony, balance, order -- not this! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]69 -[STORY] -The light-beast is slain and its body incinerates into white ash. Bright flares explode in all directions, blinding you for a second, but they are quickly sucked in by the ice heart held by the Alchemist.\\nHe hands you the ice relic, and you place it on a carved pedestal that resembles a huge ribcage. -[/STORY] -[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer ensuite. -[/NODE] - -+[NODE]71 -[STORY] -The ribcage vibrates, then slowly it closes to hold its new heart. Blood-filled veins begin to pump through the stone and a slow heartbeat begins its rhythm.\\nThin rays of light trickle in from the walls and ceiling. It will likely take decades for all the excess light to be drawn here, but it should happen. -[/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il se passe maintenant. -[/NODE] - -+[NODE]72 -[STORY] -'You did it! You found a way to stop the Shattering and push back the lightbringers. This chamber will hide itself, just as the cosmic tree does. The gods can now focus on restoring the land.\\nI suppose I am done too, really. An odd thing, to be done with things.' -[/STORY] -[OUT]Turn to the dwarves. -[/NODE] - -+[NODE]73 -[STORY] -'Aye, good deed. Repairin' our shameful failure, that's waht ya did. Stone and metal be with ya always.' -[/STORY] -[OUT]Ask the Alchemist to join. -[OUT]Ask the dwarf to join. -[/NODE] - -+[NODE]75 -[STORY] -'Aya, don't mind if I do, laddie. Let's go.' -[/STORY] -[OUT]Thank him for the help and depart together. -[/NODE] - -+[NODE]81 -[STORY] -'We . . . we feel your intent, so strong. Balance? That is what you seek. We seek peace, tranquillity for all. But there is too much turmoil and darkness, and the more we push, the more it answers.\\nWe will listen to your guidance and allow you to restore the heart. Be well, be at peace.' -[/STORY] -[OUT]Bow in thanks and say they made the right choice. -[/NODE] - -+[NODE]83 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[/NODE] - -+[NODE]86 -[STORY] -As you come closer, you hear waves of voices, thousands perhaps, but they all speak in unnerving unison. One leads them and turns to you:\\n'Come, join. Be at ease. Cleansed from darkness for good. We will stay till the end of days. Peace, tranquillity. Come.' -[/STORY] -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Well, hello there, chosen -- welcome into the service of the gods. As a believer myself, I am happy to be the one to guide you.' -[/STORY] -[OUT]Ask who he is, exactly? -[OUT]Tell him to beat it. You may be chosen, but you care little for all this talk! [Skip Story] -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -'Theodore's the name. But little old me is not relevant here. YOU are.\\nI am here to tell you of some basic rules and hand over any divine objects that may have been bestowed upon you. First and foremost, the cosmic seed.' -[/STORY] -[OUT]Cosmic seed? -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -'Yes. Thea is far from a land of prosperity. Darkness was defeated long ago, but it is not gone. It lurks in the corners and attacks at night.\\nThe Shattering tears the earth asunder and a scorching light takes hold of folk without protection.' -[/STORY] -[OUT]How does it relate to the seed? -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -'The seed, and others like it, is a gift of the divine. A piece of the cosmic tree itself. It can grant great boons. It allows you to set up a village and provide divine protection there.\\nBut if you wish for the life of a traveller, or if you are skilled enough to create another seed one day, this seed can be used to forge divine artefacts or even bring back a comrade from the clutches of death!' -[/STORY] -[OUT]So one cannot build villages without a seed? -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -'Indeed -- you catch on fast! Without the seed, or different means that other factions may possess, a village attracts the cursed light and is taken by it within days. And if somehow that does not happen, terrors of darkness will drive your folk insane.\\nThis is how it has been in Thea for many centuries now. It is why we struggle still to survive just another day.' -[/STORY] -[OUT]Ask if there is anything else you need to know? -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -'I may pop up now and again to tell you of things, but for now, you must take your first steps into this hostile land.\\nRemember to check for resources on the map for Gathering, set up camp for Craft and Cooking, and check your Inventory to make sure you are well equipped. Here have some wood, so you may heal when camping.\\nMy advice is to explore, learn the ropes, and only then decide on a settlement.' -[/STORY] -[OUT]La remercier pour ses conseils et partir. -[/NODE] - -+[NODE]8 -[STORY] -'All right, all right. Just remember, without the cosmic seed -- a special divine artefact -- you cannot build a village. You are bestowed one now and may try to gain another later, but they will never be plentiful. So take care where you choose to settle!\\nAnd if you do not want to build a village, you may use the seed to craft a special object or resurrect a fallen friend. Now go, explore and conquer.' -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You catch the lightbringers who took the druid-blood and one of your people! -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magic users]Attack with spirit! -[OUT][Hunter]You quickly recognise this area as the old dark-swamps. A place where pockets of darkness linger. Try to lead them into a trap there. -[OUT][Turmoil or Magic]You sense the presence of darkness here, hidden pockets that lurk in the corners. Bait the lightbringers into a trap! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You defeat the lightbringers, and your connection to the divine releases your friend from the light's hold. You also recover the druid-blood. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -The lightbringers overwhelm you, and you barely escape. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]12 -[STORY] -The lightbringers fall for your trap and are caught by the hidden darkness, making them easy to kill while they struggle. Your connection to the divine releases your friend from the light's hold. You also recover the druid-blood. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You track down a group of mroki. Perhaps you can harvest their hearts for the necromancer. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magic user]Defeat them with spirit! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You defeat the mroki, and this time you are able to harvest a heart and store it in a bone casing given to you by the necromancer.\\nYou can now head to the red cave and find your way into the chamber where the light-beast awaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The mroki defeat you, and the darkness drains your souls before you escape. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -You track down a group of mroki. Perhaps you can harvest their hearts for the necromancer. -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT][Magic user]Defeat them with spirit! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -You defeat the mroki, and this time you are able to harvest a heart and store it in a bone casing given to you by the necromancer.\\nYou can now head to the red cave and find your way into the chamber where the light-beast awaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -The mroki defeat you, and the darkness drains your souls before you escape. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -'Oh, it's you, come, come, you see how big we are now, all thanks to you.'' -[/STORY] -[OUT]Demander si vous pouvez aider pour quoi que ce soit. -[OUT]Dire que vous êtes simplement venu vous reposer et visiter. -[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite au marchand d'esclave. -[OUT]Échanger. -[OUT]Partir. -[OUT]Someone is calling out to you. Go see what they want. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Vous dégagez ou on vous dégage ordures ! Vous voyez se rassembler des paysans armés.» -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal. Vous ne voulez que parler et visiter. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le village est en ruine — les butins vous reviennent. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -« De maudits corbeaux nichent sur une tour pas loin. Ils arrêtent pas de nous faire suer et on n'a pas le temps de s'occuper d'eux. Occupez vous-en si ça vous chante.» -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« Je suppose que vous pouvez vous reposer. Nous avons quelques sages ici. S'ils ne sont pas occupés, ils sont doués avec le corps et l'esprit et peuvent vous aider.» -[/STORY] -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. -[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. -[OUT]Payer afin de dissiper le poison. -[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. -[OUT]On dit qu'un des pilleurs est en train de succomber à sa folie, et tout le monde se rassemble pour écouter ses derniers contes. Ils sont apparemment sans queue ni tête, mais les paysans semblent convaincus qu'écouter n'est pas une perte de temps. Écouter avec eux. -[OUT]Revenir un autre jour. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -«Il y a toujours des problèmes par ici. Il y a un grand amas de ruines pas très loin, mais des saletés d'abeilles s'y sont installées. On monte à peine le camp et on est peu nombreux, donc si vous nous aidez à les chasser, on sera amis pour sûr.» -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? Les problèmes sont nombreux par ici, votre aide est donc la bienvenue. » -[/STORY] -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[OUT]Vous transportez beaucoup de bois. Leur demander s'il leur en faut. -[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre. Leur dire que vous pouvez leur en donner. -[OUT]Revenir un autre jour. -[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -'Bastard Slavyans set up a settlement near us. Soon they'll come knockin' on our doorstep, sayin' godly stuff and forcin' us to listen. Get rid of them lot and we'll be mates for sure.' -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. » -[/STORY] -[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. -[OUT]Accepter de payer le prix. -[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La sorcière répond : «Bah, tu aurais dû le dire plus tôt ma sœur. J'aurais pas essayé de t'embobiner avec la connerie du prix, ha. Mettons-nous au travail». Ensemble vous brisez vos malédictions. -[/STORY] -[OUT]La remercier et partir -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -«Vous êtes vraiment bizarres vous. Mais avec plaisir, merci. On ne peut pas vous donner beaucoup en échange parce qu'on n'est pas aussi étrange que vous, mais tenez, voilà, prenez ce qu'on a en trop.» -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. -[/NODE] - -+[NODE]40 -[STORY] -'Sure thing, let's deal, we may have some live'uns for ya. And don't go lookin' at us like that, we never said we don't do slavery, just that we didn't like them bandits doing it to us.' -[/STORY] -[OUT]Acheter un esclave. -[/NODE] - -+[NODE]47 -[STORY] -«Il y a toujours des problèmes par ici. Des serpents visqueux ont construit leur nid pas loin. Si vous les tuez, on est amis pour sûr.» -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser et vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]50 -[STORY] -«Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes et vous portez la marque des dieux. On ferait mieux de pas les énerver. Entrez, mais on vous surveille!» -[/STORY] -[OUT]Commercer. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver votre bonne foi. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -« Dégagez ! » -[/STORY] -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]66 -[STORY] -Vous êtes battu à plate couture et devez fuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]67 -[STORY] -\"Soit nous n'avons aucune tâche à vous confier, soit nous vous avons déjà confier une. Acquittez-vous d'abord de cette mission avant de d'en réclamer une nouvelle.\" -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous vous trouvez devant des étals de marchand. -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » -[/STORY] -[OUT]Échanger. -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -«Ravis de faire affaire avec vous. Maintenant allez vous faire foutre.» -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous arrivez à l'endroit où les pilleurs vous ont indiqué qu'une ruche les embête. -[/STORY] -[OUT]Vous avez avec vous des gens qui savent comment on peut s'occuper des abeilles. Considérer vos options. -[OUT][Sagesse] Vous en savez un peu à propos des abeilles, et vous pensez donc un moyen de vous en débarasser. -[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. -[OUT]Utiliser votre nourriture afin de d'appâter les abeilles en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Revenir plus tard. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Vous vous rapprochez pour évaluer la situation. -[/STORY] -[OUT][Abeille] Bourdonner en direction de la ruche et leur dire de partir. -[OUT][Abeille] Bourdonner en direction de la ruche et leur dire de partir. -[OUT]Essayer de communiquer avec les abeilles. -[OUT]Les abeilles détestent la fumée. Trouver le meilleur endroit pour les enfumer en toute sécurité. -[OUT]Tuer les abeilles dans un combat aisé par la connaissance de votre ennemi. [Physique] -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous pourriez essayer d'utiliser une épaisse fumée accompagnée de graine de pavot empoisonnées. Cela étouffera les abeilles lentement, mais ça devrait vous en débarrasser. Cependant, si les choses tournent mal, elles seront très énervées. -[/STORY] -[OUT]Oui, les tuer une à une. -[OUT]Vous avez avec vous des gens qui savent comment on peut s'occuper des abeilles. Considérer vos options. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Vous bourdonnez un temps avec les autres abeilles et les persuadez que cet endroit n'est pas sans dangers. Comme on vous l'a demandé, vous avez résolu le problème, et votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -La fumée fait son travail, mais lentement, et vous êtes donc piqués par quelques survivantes avant que la ruche ne meure. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous trouvez l'endroit idéal et utilisez pile la bonne quantité de fumée pour résoudre le problème. Le bourdonnement s'éteint et les pilleurs devraient désormais être contents. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -Vous semez la nourriture et conduisez les abeilles à un autre endroit. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Hélas, alors que vous êtes sur le point d'apporter la nouvelle de votre succès, vous découvrez que les abeilles sont revenues et continuent de harceler les campeurs. Ils doivent s'occuper eux-mêmes des abeilles, donc votre amitié ne grandit pas. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincu. Les pilleurs résolvent le problème par eux-mêmes et vous ne gagnez l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous n'êtes pas très persuasifs : les abeilles restent. -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Utiliser votre propre nourriture afin de les appâter en dehors du territoire et espérer qu'elles ne reviennent pas. -[OUT]Les attaquer. [Physique] -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -Vous échouez et les abeilles se déchaînent sur vous! Les pilleurs qui ont demandé votre aide entendent vos cri et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les loups eux-mêmes et sont mécontents d'avoir perdu leur temps à le faire. Vous ne gagnez l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Les abeilles entendent raison et décident d'aller s'installer autre part. Comme demandé, vous avez résolu le problème, et vous gagnez donc leur amitié. -[/STORY] -[OUT]S'en aller. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Une abeille chante d'amitié pour vous et reste. -[/STORY] -[OUT]Partir ensemble. -[OUT]Non. Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]42 -[STORY] -Vous bourdonnez avec les autres abeilles et essayez de leur dire que cet endroit n'est pas sûr, mais elles sont énervées par votre présence et attaquent. -[/STORY] -[OUT]Se défendre. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous trouvez le camp Slavien dont les pilleurs vous ont demandé de vous occuper. -[/STORY] -[OUT]Convaincre les Slaviens que les pilleurs n'en valent pas la peine et qu'il serait mieux pour eux de partir. -[OUT][Intelligence ou harmonie] Convaincre les Slaviens que se battre n'est pas le moyen de parvenir à leur fin ici. Une trêve pourrait être plus sûre et plus profitable pour les deux partis. -[OUT]Payer les éclaireurs. -[OUT]Attaquer. -[OUT]Revenir plus tard. -[OUT][Chasseur ou perception] Ces Slaviens semblent déterminés à chasser des pilleurs, créer de fausses pistes pour les conduire loin de cet endroit. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -«Nous vous remercions, vous ami qui nous avez fait gagner du temps. Nous peuple Slavien devrions rester solidaire face aux non-croyants. Bonne chance à vous.» -[/STORY] -[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir informer les pilleurs de votre réussite. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Lorsque les Slaviens s'en vont, ils vous laissent un cadeau. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -«Vous parlez au nom de dieux, nous écouterons. Nous ferons la paix.» -[/STORY] -[OUT]Partir et informer les pilleurs de votre réussite. -[OUT]Partir et informer les pilleurs de votre réussite. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -«Ouais d'accord, un marché est un marché, nous nous en allons.» -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes sur le point de faire part de vôtre succès lorsque vous apprenez que les Slaviens vous ont menti et continuent d'importuner les pilleurs. Votre amitié en pâtit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, vous ne gagnez donc l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -Vous échouez à tromper les Slaviens. Vous n'avez pas l'air de les impressionner. -[/STORY] -[OUT]Les payer pour faire oublier cette insulte et pour qu'ils quittent cette terre. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Partir et admettre votre défaite. -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -Vos fausses pistes fonctionnent et les Slaviens s'en vont. Vous avez réglé le problème comme demandé, et vous gagnez de l'amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec. Ils doivent tuer les Slaviens eux-mêmes et sont mécontent de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -«Vous parlez pour les dieux, d'accord, mais on doit gagner notre vie. Vous nous payez et on vous laisse, vous et vos amis, en paix. Marché conclu? » -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]Les attaquer. -[/NODE] - -+[NODE]53 -[STORY] -Les pilleurs sont furieux : «Quoi? La paix avec eux? C'est sûrement pas ce qu'on a demandé. Vous les croyants vous êtes tous pareils! Allez vous-en!» -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] +[/EVENT] +-- [EVENT] --scavengers4(2) +[NODE]2 [STORY] -Vous trouvez le campement improvisé de gobelins dont les pilleurs vous ont demandé de vous débarrasser. +Vous arrivez dans ce que l’on pourrait appeler un hameau, s’il n’était pas habité par des pillards. Il est minable et sombre, sentant la charogne. [/STORY] -[OUT]Se rapprocher pour parler. -[OUT][Chasseur ou perception] Y regarder de plus près. -[OUT][Magie ou intelligence] On sait que les gobelins respectent votre domaine. Essayer de les raisonner. -[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils partent. -[OUT]À l'attaque ! -[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]S’approcher et observer discrètement. +[OUT]Charger ! [/NODE] +[NODE]3 [STORY] -Les gobelins sont sont sur le qui-vive, des armes à la main : «Vous nous voulez quoi? C'est notre bout de terre spirituelle, on y reste.» -[/STORY] -[OUT][Gobelin] Dire que les humains font leurs enfoirés et veulent qu'ils s'en aillent. Demander s'il peuvent le faire sans discuter. -[OUT]Leur dire que les pilleurs ne veulent pas d'eux en tant que voisins. Leur demander d'aller s'installer ailleurs, maintenant! -[OUT]D'habitude les gobelins n'acceptent pas les pots de vin, mais puisque ceux-ci ont l'air particulièrement démunis, ils accepteront peut-être des ressources. Leur demander s'ils partiraient moyennant paiement. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -Vous remarquez que beaucoup de gobelins ont été blessés dans un combat récent, et qu'ils essayent tant bien que mal de se soigner. Vous voyez une source, de laquelle il prélève leur eau : vous pourriez l'empoisonner. Affaiblis comme ils le sont, ils sont condamnés à une mort douloureuse. -[/STORY] -[OUT]Empoisonner la source. -[OUT]Se rapprocher pour parler. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -«Ouais, ces peaux molles, ils sont toujours susceptibles quand il s'agit de territoire. On va s'en aller mon ami. On ne veut pas de problèmes, on en a déjà eu bien assez avec quelques orcs pas loin, faites attention!» -[/STORY] -[OUT]Les remercier et leur souhaiter bonne chance. -[OUT]Proposer de faire une fête ensemble avant qu'ils ne s'en aillent. -[/NODE] - -+[NODE]13 -[STORY] -Les gobelins meurent dans les atroces souffrances causées par le poison, mais avant que le dernier ne succombe, il agite son bâton de shaman et maudit vos âmes sans honneur! -[/STORY] -[OUT]Maudits gobelins. Vous leur prenez ce que vous pouvez. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -«Je vois oui. Vous parlez bien et ces dieux qui sont les vôtres comprennent l'esprit et l'âme. Nous partons et vous laissons ce gage de notre amitié. Que les esprits soient avec vous.» -[/STORY] -[OUT]Les remercier et partir. -[/NODE] - -+[NODE]18 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]20 -[STORY] -«Ouais, d'accord, un marché est un marché, les temps sont durs et vos trucs sont bien donc on s'en va.» -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Vous êtes sur le point de faire part de votre succès quand vous constatez que les gobelins n'ont aucun honneur : ils sont revenus. Ils sont finalement battus par les pilleurs, sans votre aide, votre amitié en pâtit. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]22 -[STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, vous ne gagnez donc l'amitié de personne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -«Vous pensez que vous pouvez nous dire quoi faire ordures? Cassez vous, sinon!» -[/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. -[OUT]À l'attaque ! -[/NODE] - -+[NODE]34 -[STORY] -«Ah ces humain, on dirait que cet endroit a un mauvais karma. On s'en va.» Vous avez réglé le problème comme demandé, vous gagnez donc de l'amitié. -[/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec. Ils doivent se débarrasser des gobelins eux-mêmes et sont mécontent de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]44 -[STORY] -«Ouais, vous renvoyez de bonnes ondes, on s'en va comme on l'a dit. Que les esprits vous soient favorables.» Les gobelins s'en vont et les pilleurs sont satisfaits. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]45 -[STORY] -«Mmh, peut-être. Donnez nous des biens qui valent le coup et on s'en va. On pourra même échanger avec vous avec ça si vous le voulez.» -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Refuser. -[/NODE] - -+[NODE]48 -[STORY] -«Ah! Cette terre est un bon endroit les esprits parlent bien ici. On ne part pas, vous pouvez le dire à vos amis.» +Vous voyez des personnes assises autours d’un feu plutôt misérable. Il y a quelques gamins – maigres, visiblement presque sauvages. Quelques adultes, manifestement malades, certains avec des protubérances, des membres manquants, des croûtes, ou bien crachant du sang. Une poignée ont des armes, cinq d’entre eux vous semble-t-il. [/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Les payer. +[OUT]S'approcher. [OUT]À l'attaque ! [/NODE] -+[NODE]53 -[STORY] -«Là vous parlez comme un véritable enfant des esprits. Venez fumons et dansons!» -[/STORY] -[OUT]Faire la fête jusqu'au matin. -[/NODE] - -+[NODE]55 -[STORY] -La fête est bonne. Après cela, les gobelins tiennent leur promesse et s'en vont. Les pilleurs sont satisfaits du résultat. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]56 ++[NODE]6 [STORY] -La fête est bonne - trop bonne pour certains. Après cela, les gobelins tiennent leur promesse et s'en vont. les pilleurs sont satisfaits du résultat. +Vous n’entendez soudain plus un bruit, et un petit groupe s’approche de vous, leurs armes prêtes. Une femme d’âge moyen, plutôt imposante, vous parle depuis l’arrière du groupe en arme, sa voix déformée par les croûtes qui couvrent ses lèvres et son visage : « Et alors, z'êtes qui vous ? Vous v'nez pour nous mettre une raclée ? » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Dire que vous ne leur voulez pas de mal, mais que les brigands de la Crête Rouge vous ont demandé de vous débarrasser d'eux, et que vous devez le faire, au nom de la divine providence. +[OUT]Hocher la tête et admettre que c'est la raison pour laquelle vous êtes là. Se préparer au combat. +[OUT]Dire que vous êtes venus les prévenir que les bandits ont de nouveaux alliés et qu'ils ne devraient pas tarder à venir tous les tuer ! [/NODE] -+[NODE]57 ++[NODE]8 [STORY] -La fête est bonne. Après cela, les gobelins tiennent leur promesse et s'en vont. Les pilleurs sont satisfaits du résultat. +« Ah les salauds ! Ces chiens qui prennent nos gars et qui nous tuent. Pourquoi vous faites leur sale boulot, hein ? » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT][Pillard]Leur dire que c'est du chacun pour soi, comme toujours. Les brigands ont proposé un marché et vous avez besoin de ce qu'ils ont. C'est comme ça. +[OUT]Dire que votre mission est dictée par les dieux. Les brigands contrôlent ce dont vous avez besoin, la caverne rouge, donc vous avez besoin que les pillards changent de région s'ils veulent éviter toute effusion de sang. [/NODE] -+[NODE]60 ++[NODE]9 [STORY] -Le poison fait son office si repoussant et les pilleurs devraient être heureux que leur problème ait disparu. +« Oh, c’est ça alors ? Z'êtes du genre grands et costauds, hein ? Mais… y a rien qui cloche dans vot' tête ? Et dans vot' corps ? Vous semblez tout en bonne santé, pas vrai ? Comment qu’ça s’fait ? » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Dire que les dieux vous guident, ce qui fait que votre chair guérit. Leur dire qu'il vous avez une tâche à accomplir à un endroit appelé la caverne rouge. Leur demander leur aide et, qui sait, peut-être qu'un jour leur chair guérira aussi. [/NODE] -[/EVENT] - --- [EVENT] -- CmuchPrince1(4) -+[NODE]2 ++[NODE]10 [STORY] -You come to a place torn up by tremors. Surrounded by deep chasms in the ground lies a small patch of swamp. Within sits what looks like a very large toad, perched on a water lily leaf. It croaks a sad melody. -[/STORY] -[OUT][Cmuch]This one looks familiar. Hop over to the toad. -[OUT]Take a closer look. -[OUT]S'approcher prudemment. -[OUT]Le tuer ! +« On va nulle part ! Ici, c'est chez nous, et si vous dégagez pas, on vous bastonne comme des gorets ! » +[/STORY] +[OUT]Leur montrer la marque qui fait de vous un Élu, et essayer de les convaincre que les dieux seront courroucés s'ils ne leurs obéissent pas. +[OUT]Puisqu'ils ne veulent pas comprendre, attaquer ! [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]13 [STORY] -This is most likely a cmuch, a shy swamp demon with a reputation for appearing to lazy or weakened folk and draining their lives. +Vous parlez avec autant de sévérité qu'un dieu et ils se recroquevillent devant vous : « OK, OK, c'est bon, pitié, on veut pas fâcher les dieux, nous ! De toute façon, c'est pourri ici, on se barre. Mais ces brigands, ils sont mauvais et tout. Vous ... vous pourriez pas nous aider, plutôt qu'eux ? » [/STORY] -[OUT]Consider the true demon lore. -[OUT]Le tuer ! -[OUT]S'approcher prudemment. +[OUT]Non. Attendre qu'ils soient partis et informer les brigands du succès de votre mission. +[OUT]Accepter de les écouter. [/NODE] -+[NODE]4 ++[NODE]15 [STORY] -You know this reputation to be false. The creature is in fact drawn to illness and despair and driven to take them upon itself. As a result, the demon is misshapen, forever suffering.\\nThis one, however, looks unusual. It has golden scales along its neck and long crystal eyelashes that flicker with light with every move. +« Vous la fermez maintenant, allez vous faire voir ! Dégagez ou on vous bastonne comme des gorets ! » [/STORY] -[OUT]Ask your demon kin if he is all right. +[OUT]Partir. +[OUT]À l'attaque ! [/NODE] -+[NODE]5 ++[NODE]19 [STORY] -The creature turns to you and speaks, his voice surprisingly clear and melodic:\\n'Oh, oh. You see me! Oh no... but then... maybe you could...' +« Alors c'est comme ça ? Ils vous ont accueilli, et maintenant vous êtes des leurs. Ouaip ... c'est chouette pour vous ! Du coup, vous voulez bien aider ceux qui sont comme vous ? » [/STORY] -[OUT]Demander ce qu'il est au juste. +[OUT]Leur expliquer que votre groupe précédent a été tué, et que maintenant vous êtes de ceux qui accompagnent l'Élu. Leur demander tout de même ce pour quoi ils ont besoin d'aide. [/NODE] -+[NODE]6 ++[NODE]20 [STORY] -'A cmuch, I am. I have no name, I think... not that I can recall. Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm.\\nHave you seen my swamp? I lost it...' +« On a tout perdu ... on est faibles maintenant. Plus de bons gars pour se battre, pour reprendre ce qu'était à nous. Vous pouvez aider ? » [/STORY] -[OUT]How can one lose a swamp? -[OUT]Say that you have little time to talk. Does he need any help? +[OUT]Et pour quelle raison devriez-vous ? +[OUT]Dire que vous allez y penser, mais lui demander de parler rapidement. [PASSER L'HISTOIRE] [/NODE] -+[NODE]7 ++[NODE]21 [STORY] -'The earth shook, the holes came, and the swamp was gone. Then everyone left, only me, alone here. And I cannot stomp on dry land, you see. But I know someone who can help. Will you carry me to her?' +« Vous semblez en bonne forme. Dans vos yeux, on voit que vous mange bien et que vous buvez de l'eau bien propre. On a pas autant de chance. Nos grands-pères et leurs grands-pères avant eux, tous malades, tous faiblards, tous morts. » [/STORY] -[OUT][Cmuch]A fellow cmuch in need? Yes, agree to help. -[OUT]Accepter de les aider. -[OUT]Tell him that it smells like a trick. +[OUT]La Nuit Sombre, oui, vous savez bien ce que c'est. Nos ancêtres, bannis, qui ont dû devenir des nomades, les rivières malades, les forêts torturées, les viandes maudites. Nous avons survécu, mais nous étions faibles, malades de corps et d'esprit. Et alors ? +[OUT]Non, la Nuit Sombre de vous dit rien. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]22 [STORY] -'Great, it isn't far, only there.\\nAnd because you were so kind, here -- I hear my spit is good for healing and other stuff.'\\nThe toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. +« Les miens continuent de s'affaiblir. Le Cataclysme nous a pris nos maisons, à nouveau. Ceux comme vous qui sont tout gaillards nous tuent, vos dieux sont partis, nous laissant pourrir. Mais mon gosse, mon gamin il est né tout gaillard, ça doit nous donner bon espoir ? » [/STORY] -[OUT]Thank him. +[OUT]Et quelqu'un l'a emmené +[OUT]Pourquoi est-ce à vous qu'elle demande ? [/NODE] -+[NODE]10 ++[NODE]23 [STORY] -'No trick, I swear! I am no trickster demon, you know. But a demon, yes, we are bound by deals we make. So you take me to Dobra's hut, and I give you my golden scales, deal?' +« Ouais, ouais, c'est tout à fait ça. Les autres gars, ceux de la caverne rouge, de l'autre côté du sommet. Ils les ont pris, et pas mal de nos bons gars, et maintenant on est trop faibles... Faites ça, et on peut vous faire rentrer dans c'te fameuse caverne, vrai juré ! » [/STORY] -[OUT]Marché conclu. -[OUT]A demon deal for his healing spit, sure. Agree. +[OUT]Qu'avez-vous à y gagner ? +[OUT]Kidnapper des enfants est un acte immonde. Accepter de les aider de votre mieux. +[OUT]Pourquoi vous ? Pourquoi ne le font-ils pas eux même ? [/NODE] -+[NODE]11 ++[NODE]24 [STORY] -'Yes, so I hear. Fine. So, deal?'\\nThe toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. +« Ma fille la plus jeune, Monia, elle est pas tant malade, elle pourra vous donner des enfants. Et on a bien des choses qu'on pourra vous donner, pas tant que ça, on nous a presque tout pris, il nous reste si peu... Et cette cave, vous pourrez y aller comme vous voulez, ça vous va pas ? » Elle fait un geste en direction d'une fille maigre et pale, à la poitrine affaissée et à l'abdomen gonflé, qui vous regarde sans émotion. [/STORY] -[OUT]Marché conclu. +[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. +[OUT]Elle ne semble pas vraiment heureuse de cet accord. Lui demander si celui lui convient. +[OUT]Bien, elle à l'air tellement misérable, elle pourra au moins quitter cet endroit. Accepter d'aller chercher l'enfant. +[OUT][Pillard]Regarder attentivement vos hôtes. +[OUT]Dire que vous ne les aiderez pas dans cette étrange histoire. Leur dire de partir, comme convenu, puis retourner auprès des brigands et leur indiquer que le problème est réglé. [/NODE] -+[NODE]12 ++[NODE]25 [STORY] -You take a few shots at the creature and feel a weave of magic growing. It is not strong, but it will hit you soon! +« Oh, bien, bien. Vous êtes bizarres, mais vous êtes bien bons avec nous. C'est bien curieux... Ces brigands, ils vous causent, ils pensent que vous travaillez pour eux, vous leur donnez ça, mon bâton. Vous dites que vous m'avez tué, et vous empoisonnez ces salauds ! Ou alors vous récupérez juste les nôtres, ou vous les massacrez tous. Dans tous les cas, vous aurez votre caverne, j'le promets. » [/STORY] -[OUT]Fight the magic! -[OUT]Partir. +[OUT]Partir pour confronter les brigands. [/NODE] -+[NODE]14 ++[NODE]26 [STORY] -The magic subsides, and in place of the toad lies the body of a young woman, naked, wearing only a golden necklace and a delicate crystal tiara on her head. The body slowly sinks into the swamp. +« Heureuse ? Et alors ? Elle a déjà pondu deux gosses, les deux sont morts, mais la troisième fois, on a de la chance, hein ? » La jeune fille elle-même ne parle pas. [/STORY] -[OUT]Try to take the tiara and necklace. +[OUT][Pillard]Regarder attentivement vos hôtes. +[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. [/NODE] -+[NODE]15 ++[NODE]27 [STORY] -The magic subsides, and in place of the toad lies the body of a young woman, naked, wearing only a golden necklace and a delicate crystal tiara on her head. The body slowly sinks into the swamp. +Vous vous souvenez des manières rudes qui sont celles des vôtres, mais cette vie est désormais derrière vous. La plupart des gens ici sont malades, que ce soit physiquement ou mentalement, et les femmes sont avant tout gardées comme du bétail. Vous vous souvenez avoir pris part à des raids où il fallait capturer les femmes en bonne santé possédées par les autres. Quoi qu'il en soit, c'est ainsi qu'ils vivent, donc de toute façon, la fille acceptera de vous suivre. Ou plutôt, elle n'a plus de volonté pour s'opposer. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]C'est du grand n'importe quoi. Vendre les leurs comme du bétail. Nettoyer cet endroit, et tuer les chefs et les gardes ! +[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. +[OUT]Dire que vous ne les aiderez pas dans cette étrange histoire. Leur dire de partir, comme convenu, puis retourner auprès des brigands et leur indiquer que le problème est réglé. [/NODE] -+[NODE]16 ++[NODE]28 [STORY] -You manage to grab the goods before the body sinks into the mud. The tiara turns to water in your hand, but the remains of the golden necklace look interesting. +« Vous êtes comme nous, ou pas ? Alors vous savez comment notre vie est pourrie et quelle merde on mange. Un gamin en bonne santé, c'est un bon signe, ça nous donnera la santé. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Demander pourquoi ce n'est pas leur chef qui est là pour discuter, mais seulement elle. +[OUT]Dire que vous allez y penser, mais que vous voulez connaître la récompense. [/NODE] -+[NODE]20 ++[NODE]29 [STORY] -This is your own kin, a cmuch. But you see that it is odd. It has golden scales on its neck and its eyelashes seem to be made of crystal.\\nIt is also unusual for your kin to be sitting in plain sight like this. +Elle fronce les sourcil en vous regardant et essuie la morve sur son visage. « Le chef il est en colère, il est dehors à chercher Basha. Vous venez, je cause. Le chef, il écoute la mère de ses enfants. » [/STORY] -[OUT]Ask him what he is doing here. Why isn't he hiding? +[OUT]Qu'avez-vous à y gagner ? [/NODE] -+[NODE]21 ++[NODE]31 [STORY] -'Oh, oh, a cmuch, yes? I thought all were gone! But... you're not the one I met here before... they are all gone, and I cannot leave on dry land!' +Vous attaquez, cherchant à ne tuer que les responsables, mais réalisez bientôt que tout le monde défend le hameau, même les enfants. [/STORY] -[OUT]What does he mean he can't leave? +[OUT]S'ils veulent tous mourir, qu'il en soit ainsi. A l'attaque ! +[OUT]Leur demander pourquoi ils défendent ceux qui les méprisent. [/NODE] -+[NODE]22 ++[NODE]32 [STORY] -'No, no, I cannot, I tried...'\\nThe cmuch hops up to the swamp, and jumps in and out. All seems fine. +Monia, celle qui vous a été promise en récompense, vous répond : « C'est notre maison, vous le savez bien... » [/STORY] -[OUT]Tell him this is all very odd. +[OUT]Hocher la tête de dépit et dire que vous allez chercher le garçon. [/NODE] -+[NODE]24 ++[NODE]36 [STORY] -'Great, it isn't far, only there.\\nAnd because you were so kind, here -- I will share my spit with you and also give you my golden scale! +« Bien, bien, merci ! Allez, allez-y, tuez-les et rapporter notre gosse ! » [/STORY] -[OUT]Thank him and move out. +[OUT]Hocher la tête. [/NODE] -+[NODE]29 ++[NODE]40 [STORY] -'I am fine, I think. I have no name, or do I? Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm.\\nHave you seen my swamp? I lost it...' +Vous tuez les gardes, et les rares qui ont survécu fuient, terrorisés, maudissant votre nom et tous vos dieux. Le taudis qu'ils ont laissé derrière eux ne promet pas grand chose, mais vous êtes libres de le fouiller à votre convenance. Vous pouvez ensuite rapporter votre succès aux brigands. [/STORY] -[OUT]How can one lose a swamp? +[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. [/NODE] -+[NODE]30 ++[NODE]43 [STORY] -'Hmm, yes, I think. Take me to my friend. She lives in a house, a strange house, over there.' +Vous êtes atrocement battu et vous devez fuir, laissant une bonne partie de votre matériel derrière vous. [/STORY] -[OUT]Accepter. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]45 [STORY] -You find the tower where a crow's nest is bothering the scavengers. +« Encore vous ! Soit vous êtes brave, soit vous êtes idiot. Dans tous les cas, préparez-vous à mourir ! » [/STORY] -[OUT]Vous savez comment gérer les loups. Trouver une solution. -[OUT][Hunter]Track the crows. -[OUT][Nature ou Intelligence] Utiliser votre capacité mentale afin de trouver une solution. -[OUT][Crow]Dominate the crows. -[OUT]Les débusquer et les attaquer ! -[OUT]Crows like to collect shiny things. Try to bribe them to leave. -[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir. [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]49 [STORY] -You come closer and observe the birds, trying to find the best way to approach this. +La femme crache par terre et maudit les brigands : « Vous autre qui êtes tout bien portant, vous êtes pas trop malin en général. Mais j'crois bien que j'me suis trompée avec vous. Merci bien. On s'en va, et en vitesse ! » [/STORY] -[OUT][Crow]Fly with the crows and convince them that this is not a safe place for a nest, as the scavengers are determined to explore it. -[OUT][Crow]Fly with the crows and convince them that this is not a safe place for a nest, as the scavengers are determined to explore it. -[OUT]You have those who can communicate with crows, so make them obey you. -[OUT]Poser un piège pour la meute et attaquer lorsqu'elle est affaiblie. -[OUT]Les loups vivent sur des territoires et le respectent. Trouver un moyen de marquer ces terres comme étant celles des pilleurs afin de faire s'en aller les loups. +[OUT]Attendre qu'ils soient partis et informer les brigands du succès de votre mission. [/NODE] -+[NODE]4 ++[NODE]50 [STORY] -Traquer les ours et les isoler un à un afin de faire fuir le reste. +« OK, je fais court. Ces salopards des cavernes rouges, ils ont pris notre gamin, c'était l'dernier qu'était en bonne santé. Vous les bastonnez bien de not' part, vous récupérez le gosse, on vous donne une récompense. Une fille à marier, des affaires, vous vous débarrassez de la vermine et vous pouvez accéder à vot' cave. » [/STORY] -[OUT]Poser un piège. -[OUT]Les tuer sans se poser de question. +[OUT]Accepter d'aller chercher l'enfant et d'emmener Monia quand vous y serrez parvenu. +[OUT]Non. Vous avez un contrat et vous comptez le remplir. A l'attaque ! [/NODE] -+[NODE]7 ++[NODE]51 [STORY] -You fly together and the crows listen to your wisdom and move away from the tower.\\nYou got rid of the problem as you were asked, so the scavengers are grateful. +« C'était bien avant l'Éveil, avant que le soleil revienne et que les dieux se réveillent. Ces dieux là, ils en avaient pas grand chose à faire de nous, oh non. On nous a abandonné, on nous a laissé nous débrouiller et l'obscurité nous a mangé, le corps, et la tête aussi, ça j'vous l'dis. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Hocher la tête et écouter. [/NODE] -+[NODE]13 ++[NODE]54 [STORY] -The crows try to fight back and leave you bleeding, but the job gets done. +« Alors, vous avez notre gamin ? Ou bien les bâtards sont bien tous morts ? Hein ? » [/STORY] -[OUT]Bien. +[OUT]Vous avez tué les brigands. +[OUT]Vous avez l'enfant. +[OUT]Aucun des deux, ils vous ont battu. +[OUT]Attaquer les pillards ! +[OUT]Leur dire que vous avez besoin de plus de temps. Partir. [/NODE] -+[NODE]17 ++[NODE]55 [STORY] -Vous marquez le territoire et harcelez les loups jusqu'à qu'ils s'en aillent. Vous avez résolu le problème, comme convenu, et les pilleurs vous sont reconnaissants. +« Haha ! Qu' j'aille en enfer et que j'embrasse le cul de Nyia pour l'éternité ! Vous y êtes allés et vous l'avez fait ! Un marché est un marché, on s'approche pas de c'te caverne, vous pouvez bien y faire c'que vous voulez. Aller, on va faire la fête maintenant, v'nez donc boire un coup avec nous, et on vous donne Monia ! » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]La remercier et accepter la récompense. +[OUT]Dire que vous ne voulez pas emmener Monia, mais la remercier tout autant. [/NODE] -+[NODE]18 ++[NODE]56 [STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +« Ha, que j'sois damnée, vous l'avez fait ! Viens par là, mon p'tit gars... euh, ouais, il doit être à nous. Bof, pas bien grave, il a l'air bien portant, on l'garde. » [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Est-elle sûre que c'est bien son enfant ? Il semblait que ce soit important auparavant. [/NODE] -+[NODE]20 ++[NODE]57 [STORY] -The crows take their shiny trinkets and fly away. +« Oh, ils sont tous un peu à moi, c'est moi la mamma du chef, mais celle qui lui faisait des gosses, elle est morte de la pourriture. Et j'vous avouerais que je fais pas bien gaffe à la marmaille tant qu'ils sont pas bon à faire quoi que ce soit. Celui-ci f'ra bien l'affaire. Un marché est un marché, j'vous montre un passage qui mène à ces cavernes que vus voulez tant. Mais j'tiens à vous prévenir, ces brigands, ils sauront bientôt que vous vous êtes mis d'accord avec nous, vous feriez bien de rester à bonne distance d'eux. Oh, et gardez Monia avec, comme promis, elle sera bien bonne avec vous. Et maintenant, faut partir. » [/STORY] -[OUT]Bien. -[OUT]Bien. +[OUT]La remercier et aller chercher les cavernes. [/NODE] -+[NODE]21 ++[NODE]58 [STORY] -Alas, just as you are about to report your successful mission, you learn that the crows returned to their tower. The scavengers have to deal with the problem themselves, so your friendship does not grow. +« Elle s'ra bien bonne avec vous. Faut juste pas trop la cogner, et on est tous d'accords. Partez maintenant, allez retrouver vos cavernes et faites des bons rejetons bien gaillards. Et nous, on va boire ! » [/STORY] +[OUT]Faire la fête avec les pillards avant de partir. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]22 ++[NODE]59 [STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +« Ah, je vois. Bah ... je vois pas d'aut' moyen maintenant que de réessayer d'les tuer. Y a que comme ça qu'on aura notre revanche et vous vot' cave. Bonne chance. » [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]25 ++[NODE]73 [STORY] -Vous avez résolu le problème, comme convenu. Votre amitié grandira sûrement. +« Ah, vous d'vez avoir raison, elle est moche comme mes fesses. Maintenant, allez retrouver vos cavernes et faites des bons rejetons bien gaillards. Mais là, c'est l'heure de boire ! » [/STORY] +[OUT]Faire la fête avec les pillards avant de partir. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]75 [STORY] -Vous êtes vaincus, et finalement les pilleurs règlent le problème eux-mêmes, vous ne gagnez donc l'amitié de personne. +Vous constatez les reste du campement des pillards, il a été détruit. Peut-être les brigands ont finalement décidé de s'en occuper eux-mêmes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]32 +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Hahalek1(3) ++[NODE]2 [STORY] -You are unconvincing, so the crows stay. +Vous pistez les voleurs jusqu'à cet endroit et trouvez les ruines d'une vieille maison abandonnée. [/STORY] -[OUT]Abandonner. -[OUT]Crows like to collect shiny things. Try to bribe them to leave. -[OUT]Attaquer ! +[OUT]Rentrer, armes prêtes. [/NODE] -+[NODE]33 ++[NODE]3 [STORY] -Votre plan échoue et vous êtes assaillis par les loups. Les pilleurs entendent vos cris et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les loups eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. +En vous rapprochant, vous sentez indéniablement qu'un démon est présent. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Le saluer, et lui dire que vous êtes ici pour discuter, pas pour jouer ou combattre. +[OUT]Crier et dire à la créature qu'elle vous rende vos affaires ! [/NODE] -+[NODE]34 ++[NODE]4 [STORY] -Les loups reconnaissent votre supériorité et s'en vont. Peut-être même qu'un ou deux loups décideront de rester avec vous. Les pilleurs sont satisfaits par votre travail. +A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone:\\n'Hello there, creature, I wish you no harm. Let's talk.' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. +[OUT]Tell him to stop, immediately! +[OUT][Demon]His tongue is riddled, likely bound by demon lore. Make him a deal of your own: tell him a riddle, and if he fails to answer, he must speak to you. [/NODE] -+[NODE]37 ++[NODE]5 [STORY] -Les pilleurs entendent parler de votre échec et viennent à votre secours. Ils doivent tuer les abeilles eux-mêmes et sont mécontents de devoir y perdre leur temps. Vous ne gagnez pas leur amitié. +'Oh crap, you're one of those...' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Tell him to stop, immediately! +[OUT]You know some demon lore, so speak the words: 'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.' +[OUT]Beat the creature up and tell him to give up your goods! [/NODE] -+[NODE]42 ++[NODE]6 [STORY] -The crows seem to listen to your wisdom at first, but later you discover they only moved their nest deeper into the tower, making it even more dangerous for the scavengers to loot this place.\\nThey are not impressed with you. +'Stop it immediately!' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. +[OUT]You know some demon lore, so speak the words: 'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.' +[OUT]Beat the creature up and tell him to give up your goods! [/NODE] -+[NODE]50 ++[NODE]10 [STORY] -The crows bow to your dominance and fly away. Perhaps one even decides to stay with you.\\nThe scavengers are happy with your work. +The demon lets out a sigh of great relief, but he still looks nervous:\\n'You called the lore, I am unbound, for now. Speak quickly, for it does not last much...' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Did he mean long? +[OUT]Ask after your things. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]11 [STORY] -'I never do put much stock in mortal words, yet I have hoped for some semblence of integrity from the chosen.\\nYou either walk my path, or we stand now on opposite sides and must battle, fo I detest treachery above all else.' +The creature shrugs:\\n'I meant much, but long will be. What do you want of I?' [/STORY] -[OUT]Promise you will walk her path and go to the zmey cave right away. -[OUT]Say you would rather join the Alchemist and the dwarf. +[OUT]Ask after your things. [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]12 [STORY] -'A poor choice, child!'\\nShe attacks and she is not alone! +'If I did I cannot say. I do what I don't. I am bound.' [/STORY] -[OUT]Combattre ! -[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! +[OUT]But he is a hahalek, a house demon. Why would he leave his house and steal from folk? +[OUT]Le tuer ! [/NODE] -+[NODE]5 ++[NODE]13 [STORY] -You kill the mage and she turns into silver ash as she perishes. +The hahalek looks saddened:\\n'I was, twice... The earth shakes, houses die. I bound myself to other services, I cannot say less?' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Did he mean more? Never mind. Ask if you can take back your things. He doesn't need to be involved, thus he's not breaking his laws. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]14 [STORY] -'I detest unneccesary death, so I shall only cripple you so you feel my displeasure at your treachery.\\nI no longer feel you pests are worthy of light. I shall retreat and think on this. Goodbye, worms.'\\nShe walks off and your spirit burns. +'Oh... hmmm... I am no guardian demon, was bound to take and carry it to the masters, not to guard...' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Take your things from the house. [/NODE] -+[NODE]11 ++[NODE]15 [STORY] -'Good, go seek the cave as I told you, I shall deal with your Alchemist friend.' +You take stolen goods you find inside the house. There is some extra, clearly taken from others.\\nYou see a lot of torn-out feathers and fur and specks of blood in the house, and when you look at the hahalek, you see it does look very patchy. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Tell him you have your things back, so you will not kill him, but he had better not steal from you again. +[OUT]Ask the demon why he is bound like this. He does not seem happy or well. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]16 [STORY] -'Welcome, chosen. I can't stay and chat, but I hear you are making progress in solving this whole Shattering business.\\nI was sent to give you this and wish you luck. The gods watch over you, bye!' +'I thank me. I cannot promise. You see, masters, they make the rules, and me, I work.'\\nThe creature skulks away. [/STORY] [OUT]Partir. -+[NODE]2 -[STORY] -Les feux vous réchauffent, et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée. -[/STORY] -[OUT]Essayer de trouver quelque recrue. -[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Participer à quelque jeu d'argent. -[OUT]Boire. [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]19 [STORY] -Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout... +A creature lurks under the remains of the front door. He skulks at you, then repeats in a mocking tone:\\n'Give back what is ours, now!' [/STORY] -[OUT]Aborder un guerrier. -[OUT]Aborder un chasseur. -[OUT]Un zerca vous fixe du regard. L'inviter. -[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne. L'aborder. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention. Aller voir ce dont il s'agit. -[OUT]Personne d'autre ne souhaite se joindre à vous cette fois. +[OUT]Sigh and say that he must be one of 'those' demons. +[OUT]Tell him to stop, immediately! +[OUT][Demon]His tongue is riddled, likely bound by demon lore. Make him a deal of your own: tell him a riddle, and if he fails to answer, he must speak to you. [/NODE] -+[NODE]8 ++[NODE]20 [STORY] -Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de succès un autre jour. +The creature looks perplexed and tries to break your riddle, but he cannot do it. He squirms and squirms but fails the task. [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Tell him a deal is a deal, so now he must speak to you. [/NODE] -+[NODE]11 ++[NODE]21 [STORY] -Un combattant qui exige une rémunération est disponible. +'I curse you thrice, I bless you twice, and so I pay the speaker's price. Be free to speak to me.'\\nIt doesn't look like you're getting anywhere with the creature. [/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT]L'attaquer ! +[OUT]Le laisser tranquille. [/NODE] -+[NODE]12 ++[NODE]23 [STORY] -Un chasseur qui exige une rémunération est disponible. +It was a hassle to capture the hahalek, but you finally do it, and now he lies at your mercy.\\nIt is quiet for once. [/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT][Demon or zerca]Call upon demon lore -- a life spared is a life bound. Now, this deal does not work on all demons, but try it anyway. +[OUT]Kill him. +[OUT]Spare him and just take back your stuff. [/NODE] -+[NODE]13 ++[NODE]24 [STORY] -L'individu s'approche de vous et déclare qu'il souhaite vous rejoindre — sans contrepartie, parce que vous êtes l'élu ! +'Unbound I am and yet tangled. I cannot serve you, so I may scream now? Speak quick for my tongue is not free for much.' [/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[OUT]Did he mean he is not free for long? [/NODE] -+[NODE]14 ++[NODE]28 [STORY] -L'individu dit qu'il vous proposera ses services de mercenaire si vous y mettez le prix. +As the creature dies, he utters a curse:\\n'Be it night, be it day, my spirit will stay.' [/STORY] -[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]17 ++[NODE]31 [STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. +You fail to catch the creature and he runs away. Worse yet, your equipment is nowhere to be seen. [/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]24 ++[NODE]33 [STORY] -Un orphelin a entendu que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vous étiez un champion et souhaite en devenir un également. +'I unsaid, the ground shook, broke houses, new job. I am no sad, no happy, I am.' [/STORY] -[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. [/NODE] -+[NODE]26 +[/EVENT] + +-- [EVENT] -- CmuchPrince1(4) ++[NODE]2 [STORY] -Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — vous êtes né pour tromper, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +You come to a place torn up by tremors. Surrounded by deep chasms in the ground lies a small patch of swamp. Within sits what looks like a very large toad, perched on a water lily leaf. It croaks a sad melody. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT][Cmuch]This one looks familiar. Hop over to the toad. +[OUT]Take a closer look. +[OUT]S'approcher prudemment. +[OUT]Le tuer ! [/NODE] -+[NODE]27 ++[NODE]3 [STORY] -Vous l'emportez : Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus. +This is most likely a cmuch, a shy swamp demon with a reputation for appearing to lazy or weakened folk and draining their lives. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Consider the true demon lore. +[OUT]Le tuer ! +[OUT]S'approcher prudemment. [/NODE] -+[NODE]28 ++[NODE]4 [STORY] -Vous l'emportez : qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ? +You know this reputation to be false. The creature is in fact drawn to illness and despair and driven to take them upon itself. As a result, the demon is misshapen, forever suffering.\\nThis one, however, looks unusual. It has golden scales along its neck and long crystal eyelashes that flicker with light with every move. [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Ask your demon kin if he is all right. [/NODE] -+[NODE]29 ++[NODE]5 [STORY] -Vous perdez : la chance n'était pas de votre côté, hélas. +The creature turns to you and speaks, his voice surprisingly clear and melodic:\\n'Oh, oh. You see me! Oh no... but then... maybe you could...' [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Demander ce qu'il est au juste. [/NODE] -+[NODE]30 ++[NODE]6 [STORY] -Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Quelques jours plus tard, une cigogne vous rend visite ... +'A cmuch, I am. I have no name, I think... not that I can recall. Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm.\\nHave you seen my swamp? I lost it...' [/STORY] -[OUT]Est-ce bon signe ? +[OUT]How can one lose a swamp? +[OUT]Say that you have little time to talk. Does he need any help? [/NODE] -+[NODE]33 ++[NODE]7 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne. +'The earth shook, the holes came, and the swamp was gone. Then everyone left, only me, alone here. And I cannot stomp on dry land, you see. But I know someone who can help. Will you carry me to her?' [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT][Cmuch]A fellow cmuch in need? Yes, agree to help. +[OUT]Accepter de les aider. +[OUT]Tell him that it smells like a trick. [/NODE] -+[NODE]34 ++[NODE]8 [STORY] -Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais vous en êtes un aussi — bien que vous soyez quelque peu différent. Vous buvez avec eux, mais dans la main — ce qui les impressionnent. +'Great, it isn't far, only there.\\nAnd because you were so kind, here -- I hear my spit is good for healing and other stuff.'\\nThe toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Thank him. [/NODE] -+[NODE]35 ++[NODE]10 [STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... +'No trick, I swear! I am no trickster demon, you know. But a demon, yes, we are bound by deals we make. So you take me to Dobra's hut, and I give you my golden scales, deal?' [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Marché conclu. +[OUT]A demon deal for his healing spit, sure. Agree. [/NODE] -+[NODE]36 ++[NODE]11 [STORY] -Les Slavyans tiennent bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences ... +'Yes, so I hear. Fine. So, deal?'\\nThe toad-like creature croaks and spits a green, smelly ball of goo and hands it to you. [/STORY] -[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Marché conclu. [/NODE] -+[NODE]37 ++[NODE]12 [STORY] -Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne. +You take a few shots at the creature and feel a weave of magic growing. It is not strong, but it will hit you soon! [/STORY] -[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[OUT]Fight the magic! +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 ++[NODE]14 [STORY] -'Say, you did us a solid and all, our witch will teach ya to be like her, warts and all, but also that dark magic stuff. It may kill ya, but your choice.' +The magic subsides, and in place of the toad lies the body of a young woman, naked, wearing only a golden necklace and a delicate crystal tiara on her head. The body slowly sinks into the swamp. [/STORY] -[OUT]Yes, train one random scavenger to become a magic user. -[OUT]Refuser et partir. -+[NODE]2 +[OUT]Try to take the tiara and necklace. +[/NODE] + ++[NODE]15 [STORY] -More and more scavenger groups are roaming these parts lately, and they don't always care if you were once friends. +The magic subsides, and in place of the toad lies the body of a young woman, naked, wearing only a golden necklace and a delicate crystal tiara on her head. The body slowly sinks into the swamp. [/STORY] -[OUT]Saluer vos alliés. -[OUT]Leur parler tout en restant prudent. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! -[OUT]S'éloigner. -[OUT]Scavengers are only after stuff, give them some, perhaps you'll make friends. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]3 ++[NODE]16 [STORY] -'Ah, you god-folk, good to see ya!' +You manage to grab the goods before the body sinks into the mud. The tiara turns to water in your hand, but the remains of the golden necklace look interesting. [/STORY] -[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. -[OUT]Boire un coup ensemble. +[OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]11 ++[NODE]20 [STORY] -« Vous n'êtes ni amis, ni ennemis. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » +This is your own kin, a cmuch. But you see that it is odd. It has golden scales on its neck and its eyelashes seem to be made of crystal.\\nIt is also unusual for your kin to be sitting in plain sight like this. [/STORY] -[OUT]Partir. -[OUT]Combattre ! -[OUT]Les intimider ! +[OUT]Ask him what he is doing here. Why isn't he hiding? [/NODE] -+[NODE]17 ++[NODE]21 [STORY] -« On se calme. Prenez nos trucs et on s'en va. Pas besoin de se battre et pas de rancune, hein ? » +'Oh, oh, a cmuch, yes? I thought all were gone! But... you're not the one I met here before... they are all gone, and I cannot leave on dry land!' [/STORY] -[OUT]Regarder s'ils ont laissé quelque chose derrière eux avant de partir. +[OUT]What does he mean he can't leave? [/NODE] -+[NODE]19 ++[NODE]22 [STORY] -Vos menaces n'ont aucun effet. Vous êtes battu et chassé. +'No, no, I cannot, I tried...'\\nThe cmuch hops up to the swamp, and jumps in and out. All seems fine. [/STORY] -[OUT]Courir. +[OUT]Tell him this is all very odd. [/NODE] -+[NODE]25 ++[NODE]24 [STORY] -You won. +'Great, it isn't far, only there.\\nAnd because you were so kind, here -- I will share my spit with you and also give you my golden scale! [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Thank him and move out. [/NODE] -+[NODE]26 ++[NODE]29 [STORY] -Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. +'I am fine, I think. I have no name, or do I? Although now that you mention it, it seems like I should. Hmmm.\\nHave you seen my swamp? I lost it...' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]How can one lose a swamp? [/NODE] -+[NODE]27 ++[NODE]30 [STORY] -'Sure, you fool, but we don't care. Bye.' +'Hmm, yes, I think. Take me to my friend. She lives in a house, a strange house, over there.' [/STORY] -[OUT]Partir. +[OUT]Accepter. [/NODE] [/EVENT] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt index 72cde3b..5f9fcc4 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt @@ -174,376 +174,6 @@ Vous avez héroïquement secouru... un chat. [OUT]Partir. [/NODE] -+[NODE]2 -[STORY] -Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. -[/STORY] -[OUT]Take the boat in, slowly. -[OUT]Nager. -[OUT]Partir. -[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Votre bateau subit un choc et commence à couler ! -[/STORY] -[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Alors que vous vous frayez un chemin au milieu de la tempête qui sévit sur une partie de la mer, vous êtes surpris par de puissantes bourrasques qui soufflent sur votre pont — comme si elles essayaient de s'insinuer dans votre bateau.\\n\\nVotre navire perd sa stabilité, et vous apercevez des rochers droit devant. -[/STORY] -[OUT][Démon des forêts] Un viatroviec ? Lui dire qu'il embarrasse les vôtres en agissant ainsi, et qu'il ferait mieux de se calmer. Lui demander pourquoi il est si perturbé. -[OUT][Sagesse] Observer pendant un instant cette étrange tempête. -[OUT]Manœuvrer le bateau dans l'immédiat : vous vous occuperez de cette inhabituelle tempête après. -[OUT]Attaquer cette manifestation venteuse afin de vous en débarrasser avant d'atteindre les rochers ! -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Le vent se calme, ce qui permet à votre bateau de se stabiliser à nouveau. Le viatroviec s'exclame : « Oh, une créature familière, bénie soit la forêt ! Je me suis égaré et laissé emporter par les vents avant de me retrouver au milieu de ce malheureux endroit que les humains appellent la mer. Elle est si grande, et il n'y a aucune végétation... Je sais bien que je suis tout fait de vent, mais j'appartiens à la terre, non à la mer... » -[/STORY] -[OUT]Dire que bien que vous compreniez sa situation, il ne peut pas pour autant attaquer tous les bateaux qu'il aperçoit. Il aurait pu quelqu'un, que ce soit vous, ou lui-même. -[OUT]Tell him to get off your boat now. -[/NODE] - -+[NODE]4 -[STORY] -« Oh, oui... désolé. Pourriez-vous me ramener à la maison ? » -[/STORY] -[OUT]Accepter. -[OUT]Accepter en lui proposant une place au sein dans votre groupe afin de servir les dieux — cela lui apprendra à rester maître de lui-même, y compris en mer. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -« Merci. Je vais aller me cacher sous le pont, libérez-moi lorsque nous aurons atteint la terre ferme. Et tenez, voilà pour vous. Je l'ai trouvé avant de m'égarer. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier avant de reprendre votre expédition. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -« Non, non, non ! Je veux m'en aller, arrêtez de m'embobiner ! »\\n\\nIl s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -« Merci. Je suivrai vos ordres à la lettre dorénavant, oui. Et tenez, voilà quelque chose que j'ai trouvé récemment. Un cadeau pour mes nouveaux amis. » -[/STORY] -[OUT]Le remercier avant de reprendre votre expédition. -[/NODE] - -+[NODE]11 -[STORY] -« D'accord, d'accord, je m'en vais... naufragé, perdu à jamais... Quel cruel destin... »\\n\\nIl s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Vous parvenez à gouverner le navire en dehors des rochers. Les étranges bourrasques semblent s'être apaisées, ce qui vous permet à présent d'y déceler les contours d'une figure humanoïde : il s'agit sans doute d'un démon viatroviec.\\n\\nConscient du fait qu'il a failli conduire votre bateau à se fracasser contre les rochers, il vous présente ses excuses en s'écriant, puis s'envole. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]16 -[STORY] -Vous tuez ce qui était vraisemblablement un démon des vents. Cependant, vous avez tardé, et votre navire s'est heurté aux rochers. Le choc vous fait perdre une partie de votre équipement et blesse votre équipage. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Au moment même où vous abandonnez, votre bateau percute un rocher. L'impact rend malade des membres de votre équipage, et il n'est pas impossible qu'une partie de votre équipement soit passée par-dessus bord. La créature des vents vous interpelle : « Hé, je ne voulais pas me battre, mais simplement retourner sur la terre ferme. Votre bateau va se fracasser si vous continuez. Je vais vous aider, mais il me faudra d'abord un peu de votre esprit afin que je reprenne des forces et que nous puissions naviguer au-delà de ces rochers. » -[/STORY] -[OUT]Agree to work with the creature. -[OUT]Refuser et tenter votre chance en traversant les rochers. -[/NODE] - -+[NODE]19 -[STORY] -Vous êtes vaincus, et votre bateau se fracasse contre les rochers. Au moins, la créature des vents s'en est allée... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La façon dont le vent souffle, et ce malgré la tempête qui sévit, trahit la présence d'un démon. -[/STORY] -[OUT]Interpeller ce dernier, quoi qu'il soit. -[OUT]Attaquer ce dernier, quoi qu'il soit. -[/NODE] - -+[NODE]25 -[STORY] -« C'est... c'est à moi que vous vous adressez ? Je suis un viatroviec. Je me suis égaré et laissé emporter par les vents avant de me retrouver au milieu de ce malheureux endroit que les humains appellent la mer. Elle est si grande, et il n'y a aucune végétation... Je sais bien que je suis tout fait de vent, mais j'appartiens à la terre, non à la mer... J'arrête de vous causer des ennuis, mais pourriez-vous m'aider à rentrer ? N'importe quel sol fera l'affaire. » -[/STORY] -[OUT]Accepter de la garder sur votre navire et mettre le cap sur la terre ferme. -[OUT]Non, lui dire de s'en aller, sur-le-champ ! -[/NODE] - -+[NODE]26 -[STORY] -Vous ne parvenez pas à gouverner votre bateau, lequel se fracasse contre les rochers. Au moins, la créature des vents s'en est allée... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]27 -[STORY] -Vous essayez tant bien que mal de gérer cet étrange vent, mais aucune accalmie ne se fait sentir, et votre bateau se fracasse contre les rochers. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]29 -[STORY] -La créature se lamente, toute chagrinée. Elle s'en va et termine complètement engloutie par la tempête. Votre bateau est à nouveau stable, ce qui vous permet de naviguer en toute tranquillité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]32 -[STORY] -« Vous êtes bons, prudents, et votre Stribog, il me ressemble, si ce n'est qu'il est plus grand. Je vais vous accompagner alors. » -[/STORY] -[OUT]Lui souhaiter la bienvenue. -[/NODE] - -+[NODE]33 -[STORY] -« Vous êtes bons, prudents, et l'un de vos dieux est celui des vents, n'est-ce pas ? Je vais vous accompagner alors. » -[/STORY] -[OUT]Lui souhaiter la bienvenue. -[/NODE] - -+[NODE]35 -[STORY] -Le démon se nourrit de votre esprit, ce qui lui permet ensuite de calmer la tempête. Vous nagez afin de vous mettre en sécurité, puis la créature vous adresse à nouveau la parole : « Je suis repu, et ai assez de force pour rentrer à présent. Désolé pour l'embarras. Salut. »\\n\\nIl s'envole. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]37 -[STORY] -Le démon se tourne vers vous : « Vous êtes bons, prudents, et l'un de vos dieux est celui des vents, n'est-ce pas ? Je vais vous accompagner alors. » -[/STORY] -[OUT]Lui souhaiter la bienvenue. -[/NODE] - -+[NODE]38 -[STORY] -Vous tuez le démon, et les bourrasques s'estompent juste à temps pour vous permettre de manœuvrer le bateau en toute sécurité. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises.\\n\\nLe vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave grouille de prédateurs marins. Vous devrez en découdre avec eux si vous vous approchez trop. -[/STORY] -[OUT][Chasseur] Appâter le poisson avec de la viande afin de dégager le passage. -[OUT][Démon des eaux] Guider la faune aquatique à l'écart du bateau à l'aide d'un chant envoûtant. -[OUT]Vous rapprocher et attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous appâtez les prédateurs à l'écart du cargo, ce qui vous permet de fouiller ce dernier tranquillement. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Vous parvenez à appâter les prédateurs au prix de quelques morsures. Malheureusement, le bateau n'a pas grand-chose à offrir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Les prédateurs marins sont morts, ce qui vous permet de fouiller tranquillement parmi les débris. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Les prédateurs vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoire. Vous tombez malades après avoir trempé dans l'eau glacée. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises.\\n\\nLe vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave a attiré un requin. -[/STORY] -[OUT][Chasseur] Appâter le requin avec de la viande afin de dégager le passage. -[OUT][Démon des eaux] Nager avec le requin : l'eau de mer est certes désagréable pour vous, mais vous avez entendu dire qu'il était possible d'apprivoiser ce genre de gros poissons en procédant ainsi. -[OUT]Vous rapprocher et attaquer ! -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous appâtez le requin à l'écart du cargo, ce qui vous permet de fouiller ce dernier tranquillement. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Le requin s'est certes rué sur votre morceau de viande, mais il a également été plus malin que vous et en a profité pour vous attaquer et lacérer votre chair, ce qui vous a obligé à vous défaire d'une partie de votre équipement pour vous enfuir. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Le requin est mort, ce qui vous permet de fouiller tranquillement parmi les débris. -[/STORY] -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. -[/NODE] - -+[NODE]15 -[STORY] -Le requin se révèle être trop malin et trop rapide : un des membres de votre groupe est pris pour cible et se fait entraîner dans les profondeurs de la mer. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]17 -[STORY] -Vous nagez avec le requin, mais rien ne se passe pas comme prévu : il vous prend en chasse et vous mord. L'eau de mer vous a par ailleurs rendu malade... -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]3 -[STORY] -Les nuages s'assombrissent et la marée monte : une tempête approche ! -[/STORY] -[OUT][Stribog] Implorer votre seigneur afin qu'il vous guide lors de la tempête. -[OUT][Nature] Implorer Stribog afin qu'il vous aide à surmonter ces eaux agitées. -[OUT]Implorer Stribog afin qu'il vous aide à surmonter ces eaux agitées. -[OUT][Démon des eaux] La mer est un environnement turbulent, mais votre expérience vous a permis de vous adapter à elle. Plonger dans l'eau et guider le bateau vous-même. -[OUT][Démon des eaux] La mer est un environnement turbulent, mais votre expérience vous a permis de vous adapter à elle. Plonger dans l'eau et guider le bateau vous-même. -[OUT]Tenir fermement la barre et braver la tempête. -[OUT]Tenir fermement la barre et braver la tempête. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Ces eaux sont turbulentes et traitres. Vous avez beau être une créature des mers, vous éprouvez tout de même quelques difficultés. Soudain, vous sentez un déferlement de puissance vous parcourir, comme si la mer vous avait reconnu.\\n\\nVous devez essayer de braver cette tempête. -[/STORY] -[OUT]Tenir bon. -[/NODE] - -+[NODE]6 -[STORY] -Bien que vous y laissiez une partie de votre équipement, vous tenez bon et parvenez à braver la tempête. -[/STORY] -[OUT]Le voyage continue. -[/NODE] - -+[NODE]10 -[STORY] -Vous tenez bon et parvenez à braver la tempête. Dans les profondeurs des eaux agitées, vous apercevez une épave qui ne demande qu'à être pillée. -[/STORY] -[OUT]Le voyage continue. -[OUT]Le voyage continue. -[/NODE] - -+[NODE]14 -[STORY] -Parmi les débris, vous découvrez un chien, toujours en vie. -[/STORY] -[OUT]Emmener le chien, puis fouiller l'épave avant de vous en aller. -[/NODE] - -+[NODE]21 -[STORY] -Les vents vous sont favorables, ce qui vous permet d'échapper à la tempête. Vous ressentez la bénédiction de Stribog. -[/STORY] -[OUT]Le voyage continue. -[OUT]Le voyage continue. -[OUT]Le voyage continue. -[/NODE] - -+[NODE]23 -[STORY] -La tempête ne s'apaise pas : la grâce de Stribog ne vous a pas été accordée en ce jour.\\n\\nVous perdez une partie de votre équipement, et certains membres de votre équipage tombent malades. -[/STORY] -[OUT]Le voyage continue. -[/NODE] - -+[NODE]28 -[STORY] -Vous trouvez une voie navigable sécurisée. Dans les profondeurs des eaux agitées, vous apercevez une épave qui ne demande qu'à être pillée. -[/STORY] -[OUT]Le voyage continue. -[OUT]Le voyage continue. -[/NODE] - -+[NODE]2 -[STORY] -Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. -[/STORY] -[OUT]Take the boat in, slowly. -[OUT]Nager. -[OUT]Partir. -[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème. -[/NODE] - -+[NODE]5 -[STORY] -Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - -+[NODE]7 -[STORY] -Votre bateau subit un choc et commence à couler ! -[/STORY] -[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive ! -[/NODE] - -+[NODE]9 -[STORY] -Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement. -[/STORY] -[OUT]Partir. -[/NODE] - [/EVENT] -- [EVENT] --SeaFish3(2)