diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Abandoned House.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Abandoned House.txt new file mode 100644 index 0000000..638c08f --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Abandoned House.txt @@ -0,0 +1,1065 @@ +-- [EVENT] --Abandoned housediff2(0) ++[NODE]6 +[STORY] +Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Old tavern(1) ++[NODE]2 +[STORY] +En vous rapprochant, vous apercevez une vieille et imposante taverne en pierres. La végétation envahissante, la cour caduque, et les portes en bois brisées vous laissent penser qu'elle est abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[OUT]Entrer. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Une odeur de pourriture et de déchets empeste la vieille auberge. Vous remarquez une trappe dissimulée dans le plancher. +[/STORY] +[OUT]Utiliser vos outils pour ouvrir la trappe. +[OUT]Enfoncer la trappe. +[OUT]Partir. +[OUT]Enfoncer la trappe. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous enfoncez la trappe, mais l'impact fait également s'effondrer le sol sous vos pieds et vous tombez dans une cave sombre. +Votre chute est amortie par un nid de vipères qui rampent ici bas, et vous les avez mises en colère ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Vous ouvrez la trappe avec adresse et découvrez un nid de vipères qui rampent dans la cave située au-dessous. Un coffre se trouve également juste sous l'entrée. +[/STORY] +[OUT]Essayer de repêcher le coffre à l'aide de cordes et d'autres instruments. +[OUT]Jeter quelques torches pour éloigner les serpents, puis s'emparer du coffre avant qu'ils n'attaquent. +[OUT][Nature ou Intellect] Leurrer les serpents. +[OUT]Sauter en bas et tuer les serpents. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les rats sont morts et vous pouvez vous emparer du coffre. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +La flûte apaise les serpents, ce qui vous permet de vous emparer du coffre caché. +[/STORY] +[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous tuez toutes les vipères et récupérez le coffre caché. +[/STORY] +[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous répartissez avec précaution plusieurs torches de façon à repousser les serpents dans les coins de la salle, facilitant ainsi votre accès au coffre. +[/STORY] +[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous tentez d'effrayer les serpents par le feu, mais rien n'y fait. Ils se ruent farouchement sur vous et vous obligent à prendre la fuite ! +[/STORY] +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Les serpents sont trop vicieux. Ils se ruent farouchement sur vous et vous obligent à prendre la fuite ! +[/STORY] +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +La majeure partie de l'auberge a pourri avec la prolifération de moisissures, mais vous découvrez un petit trou discret en dessous du poêle de la cuisine. +Quelque chose semble y avoir été dissimulé, mais des rats dorment juste à côté. +[/STORY] +[OUT]Vous savez comment vous occuper des rats : utiliser votre flûte afin de les charmer. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Trouver un moyen efficace pour les piéger. +[OUT][Sorcière] Prendre quelques herbes d'encens, les brûler, et envoûter les rats afin de les asservir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous récupérez le coffre en toute sécurité. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Vous sautez en bas et essayez de vous emparer du coffre, mais il est complètement pourri. Il se désagrège entre vos mains pour n'être plus qu'un tas de poussière. +Les serpents, tout excités qu'ils sont, vous mordent pendant que vous remontez. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Vous récupérez le coffre en toute sécurité. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Vous enfoncez la trappe et apercevez une cave sombre située au-dessous. Vous réalisez également que le sol est recouvert par un nid de vipères excitées. +Vous repérez un coffre placé dans le coin de la salle. +[/STORY] +[OUT]Vous savez comment vous occuper des serpents : utiliser votre flûte afin de les charmer. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Nature ou Intellect] Leurrer les serpents. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +Vous enchantez les rats, et l'un deux semble vouloir vous accompagner ! +Vous récupérez aussi le coffre. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Vous enchantez les rats, lesquels restent à l'écart pendant que vous récupérez le coffre. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]46 +[STORY] +Les rats deviennent enragés et sont rejoints par une autre meute provenant d'un tunnel voisin. Vous êtes obligés de fuir ! +[/STORY] +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +La flûte apaise les rats, ce qui vous permet de vous emparer du coffre caché. +[/STORY] +[OUT]Vider le coffre puis s'en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Haunted house(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous découvrez une vielle cabane isolée qui a connu de meilleurs jours. +Les portes entrebâillées claquent au vent, tandis que toiles d'araignées et végétation sauvage recouvrent la plupart des murs. +[/STORY] +[OUT]Vous sentez une présence dans la maison : observer prudemment afin de voir ce qu'il s'y passe. +[OUT]Entrer. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +La présence est faible, fugace, mais vous ressentez une grande colère et de la confusion. +Il s'agit sans doute d'un esprit. +[/STORY] +[OUT]Rentrer à l'intérieur. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Dès que vous franchissez le seuil de la maison, les portes et les volets se ferment, vous laissant dans l'obscurité. +Vous entendez un grincement au-dessus de vous. +En allumant vos torches, vous apercevez une échelle qui conduit à un petit palier. +[/STORY] +[OUT]Essayer de déterminer le type d'esprit auquel vous avez affaire. +[OUT]Essayer de vous échapper. +[OUT]Essayer de vous échapper. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +La maison est indéniablement hantée. Vous pouvez essayer de la purger en confrontant les esprits dans leur domaine, mais ce rituel peut être dangereux. +Vous pouvez aussi essayer de trouver et détruire ce qui lie le fantôme à cet endroit. Vous pouvez également tenter de partir d'ici. +[/STORY] +[OUT][Chamane gobelin ou fantôme] S'aventurer dans le Gris-monde et y vaincre l'esprit enragé. +[OUT]Réaliser le rituel et affronter les esprits. +[OUT]Rechercher ce qui retient l'esprit dans la maison. +[OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +En cherchant une issue, vous découvrez une cave dans laquelle vous pénétrez afin de trouver une sortie. Au lieu de cela, vous entendez des voix et voyez la présence spirituelle scintiller : +« Restez… restez avec nous, jouez avec nous… nous sommes si seuls… » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Revenir sur vos pas et essayer de vous frayer un passage ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper ! +Un fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous ! +Mais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. +[/STORY] +[OUT]Continuer de frapper ! +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous débutez vos recherches. Le grincement se fait encore plus sourd et d'autant plus menaçant à chaque pas. On dirait le bruit d'une chaise à bascule. +À plusieurs reprises, vous jureriez avoir vu une silhouette vêtue d'une robe noire. +Près des portes et des volets de l'étage inférieur, vous trouvez les dépouilles d'âmes perdues qui ont essayé en vain de s'échapper. +[/STORY] +[OUT]Monter l'échelle. +[OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous essayez d'enfoncer les portes, puis les volets, mais ils semblent indestructibles. À chacun de vos coups, le grincement se fait encore plus sourd et des objets inanimés se mettent à léviter et à vous frapper ! +Un fatras de pots, casseroles, chaises et ossements volent chaotiquement autour de vous ! +Mais vous apercevez enfin une fissure dans la structure en bois. +[/STORY] +[OUT]Continuer de frapper ! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Le sombre esprit est vaincu, la maison redevient une vieille bicoque délabrée. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vos efforts pour vaincre la maison hantée ont été vains. Toutes vos tentatives ont échoué, et vous l'avez l'impression d'être restés coincés ici pendant des semaines. Enfin, vous flairez une odeur de fumée. Alors que la maison prend feu, vous suffoquez et sentez votre âme fléchir. Vous entendez : +« Brûle, brûle, maison hantée ! » +Dans un moment de lucidité, vous vous mettez à courir. La personne qui a mis feu à la maison a sauvé votre peau, mais elle s'en est allée sans même que vous puissiez la remercier. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous parvenez enfin à enfoncer les volets et à vous enfuir, mais certains des objets volants vous suivent et vous frappent violemment. Pire encore, la présence spirituelle a profondément affligé vos âmes. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Vous fendez votre chemin vers la chaise à bascule et la détruisez. +La maison exhale un souffle profond d'air frais, et les volets et portes s'ouvrent. +Vous découvrez plusieurs cadavres de visiteurs qui n'ont pas eu cette chance. +[/STORY] +[OUT]Enterrer les corps et récupérer leurs biens. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Vous parvenez à enfoncer les volets et à vous enfuir. Certains objets volants vous suivent, mais tombent au sol une fois à l'extérieur. +[/STORY] +[OUT]Récupérer les objets et quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Avec la faible lumière émise par votre torche, vous apercevez une chaise à bascule qui bouge d'elle-même. +L'air est glacial et lourd. +La présence menaçante que vous avez ressentie dans la maison est plus poignante ici. Elle vous tient à distance de la chaise. +[/STORY] +[OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! +[OUT]Tenir bon et essayer de détruire la chaise ! +[OUT]Essayer de vous frayer un passage de force. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +Vous triomphez des esprits et découvrez une sortie. +Vous trouvez un coffre, rempli de biens, abandonné ici par quelqu'un qui a aussi essayé de s'échapper. À en juger par les traces de sang, vous pensez qu'il ne s'en est pas sorti. +[/STORY] +[OUT]Vider le coffre et s'en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Crazy house demon(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille maison envahie par la végétation. +[/STORY] +[OUT]Entrer prudemment. +[OUT]Chercher des indices avant d'entrer. +[OUT]Traverser les buissons. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Alors que vous tentez de traverser les buissons et les vignes, vous êtes piqués par une plante vénéneuse. +Mais la voie est dégagée à présent. +[/STORY] +[OUT]Rentrer à l'intérieur. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Il n'y a aucun indice qui indique l'allée et venue de qui que ce soit depuis longtemps. Vous remarquez également quelques vignes vénéneuses sur la maison et devez donc être prudents si vous souhaitez rentrer. +[/STORY] +[OUT]Entrer, prudemment. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous pénétrez dans une maison familiale bien entretenue : que ce soit le poêle, la table, les draps sur l'étagère, la poterie ou encore le foin frais sur le sol, tout est en ordre et semble indiquer la présence des résidents. Pourtant, il n'y a pas un chat… +[/STORY] +[OUT]Fouiller la maison. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Lors de votre fouille, vous repérez une petite et grassouillette créature qui présente une barbe hirsute, des yeux grands et sombres, et dont les bras disproportionnellement longs tiennent un petit balai. +Elle vous jette un regard désapprobateur. +[/STORY] +[OUT]La chasser. +[OUT]La tuer. +[OUT]Essayer d'engager la conversation. +[OUT]L'observer afin de déterminer à quel type de démon elle appartient. +[OUT]La chasser. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous déterminez qu'il s'agit d'un domovnik, un démon domestique chargé de protéger sa résidence. +Celui-ci prend clairement à cœur son devoir. +Peut-être que lui offrir un peu de nourriture le fera réagir. +[/STORY] +[OUT]Lui donner de la nourriture. +[OUT]La tuer. +[OUT]La chasser. +[OUT]La chasser. +[OUT]Lui parler. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous chassez la créature et récupérez le moindre objet utile qui traîne encore. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +La créature s'enfuit, mais elle laisse derrière elle une odeur nauséabonde qui vous rend malade. +Néanmoins, la maison recèle encore quelques objets utiles. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +À l'instant même où vous tuez la créature, toute la maison s'écroule sur vous ! +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Vous semez la pagaille, trop de pagaille ! Les maîtres vont revenir, ils vont revenir… » se répète-t-il encore et encore. +Vous craignez qu'il ne soit devenu fou. +[/STORY] +[OUT]Ranger la pagaille que vous avez semée. +[OUT]La tuer. +[OUT]Essayer de le convaincre que le maître est parti depuis longtemps. +[OUT]Essayer de le convaincre que le maître est parti depuis longtemps. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous remettez de l'ordre puis partez en silence. +Après avoir quitté les lieux, vous découvrez une petite boîte dans votre sac à dos. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Au milieu de ce qui semble être les restes d'une cuisine — au centre de laquelle se trouve un vieux poêle en pierre —, vous voyez des pots et des casseroles cassés, un garde-manger, pourri depuis longtemps, et les squelettes de plusieurs humanoïdes qui sont sans aucun doute morts piégés ici. +[/STORY] +[OUT]Explorer la salle afin de voir s'il n'y a aucun danger. +[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore. +[OUT]Vous approcher afin de voir si quelque chose d'intéressant traîne encore. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Dans le coin le plus sombre de la chambre se tapit une créature avec de gros yeux bien globuleux qui luisent dans le noir. Vous distinguez l'une de ses jambes, sa chevelure hirsute et ses longues griffes tordues. Vous entendez également un faible ronronnement. +Elle vous observe. +[/STORY] +[OUT]Vous connaissez de nombreuses créatures du fait de votre sagesse. Essayer de deviner de quoi il s'agit. +[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. +[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Plus vous contemplez la créature, plus vous pensez qu'il s'agit d'un simple mrucek — un démon domestique inoffensif devenu sauvage après être resté enfermé ici avec ses maîtres défunts. +[/STORY] +[OUT][Démon] Essayer de lui parler afin de lui dire que vous ne lui voulez aucun mal et qu'il peut partir en toute sécurité. +[OUT][Pratiquant des arts magiques] Accomplir un rituel afin d'apaiser l'âme perturbée du démon. +[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. +[OUT]Garder vos distances pendant que vous récupérez le butin. Vous ne souhaitez pas la tuer, mais vous avez aussi besoin de ressources. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +[/STORY] +[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +Un ronronnement bruyant retentit, suivi de près par les griffes et les crocs d'une sauvage créature féline qui vous bondit dessus. +Vous la chassez et elle s'enfuit. Elle vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +[/STORY] +[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il ressemble à présent à un chat ordinaire qui vous suivra fidèlement. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +Vous calmez le mrucek si habilement que son corps change à vue d’œil : il ressemble à présent à un chat ordinaire, un peu plus gros et vaporeux. +Il ronronne et disparaît via l'entrée que vous avez créée. +Vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer tout objet utile et partir. +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +Le mrucek ronronne encore plus bruyamment et vous bondit dessus, griffes et crocs en avant. +Vous le chassez et il s'enfuit. Il vous a néanmoins infligé quelques entailles et une malédiction. +[/STORY] +[OUT]Récupérer tout objet utile et partir. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +La créature tremble en entendant vos mots. Ses yeux deviennent larmoyants et un désespoir incontrôlable s'empare d'elle. En quelques minutes, elle gît morte sur le sol. +Une atmosphère inquiétante et inhospitalière emplit soudain la salle, et tout ce qu'elle contient se met à pourrir. +[/STORY] +[OUT]Récupérer rapidement tout ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +La créature tremble en entendant vos mots. Ses yeux deviennent larmoyants puis elle éclate de rire sans retenue. +La créature est complètement folle — mieux vaut la laisser tranquille. +En partant, vous découvrez une boîte dans votre sac à dos. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +La créature accepte la nourriture, et, conformément à sa nature démoniaque, elle se libère de ses devoirs. +Elle vous sourit puis disparaît, et la maison se met à pourrir sous vos yeux. +En partant, vous découvrez une boîte dans votre sac à dos. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +Le domovnik accepte votre nourriture, la mange puis meurt en s'étouffant ! +Une atmosphère inquiétante et inhospitalière emplit soudain la salle, et tout ce qu'elle contient se met à pourrir. +[/STORY] +[OUT]Récupérer rapidement tout ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]59 +[STORY] +Le domovnik accepte votre nourriture et se précipite ailleurs afin de préparer le repas pour ses maîtres. +Il est fou à lier. +Mais il vous laisse vous emparer de ce dont vous avez besoin dans la maison. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Witch house(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Bien qu'elle semble au premier abord en ruines, vous apercevez pourtant de la fumée qui s'échappe de la cheminée. +[/STORY] +[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. +[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. +[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. +[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes ne font que vous affaiblir, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. +[OUT]Débouler et la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus. +[/STORY] +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoi que ce soit. +[OUT]Frapper à la porte. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Une femme âgée — dont le visage est dissimulé sous une capuche — vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +[/STORY] +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT]Entrer et lui parler. +[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoi que ce soit. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir ! +[/STORY] +[OUT]Piller la maison et partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher. +[/STORY] +[OUT]Piller la maison et partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » +[/STORY] +[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT][Magie ou Pratiquant des arts magiques] Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. +[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. +[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quoi que ce soit de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +[/STORY] +[OUT]La remercier pour son conseil et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malades, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +[/STORY] +[OUT]La remercier pour son conseil et partir. +[OUT]La tuer ! +[OUT]La tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Ha ! Intéressant. Enchantée, ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Apprendre des rituels. +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Débouler et la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Débouler et la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. » +[/STORY] +[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. +[/STORY] +[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]60 +[STORY] +« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » +[/STORY] +[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. +[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Animal or kanibal house(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse — abandonnée depuis longtemps et recouverte par des buissons ainsi qu'un arbre qui s'étend depuis le mur arrière. +[/STORY] +[OUT]Fouiller la cabane. +[OUT]Fouiller la cabane. +[OUT]Fouiller la cabane. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou. +Des toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Essayer de remonter ! +[OUT][Domaine] Essayer de trouver une solution rapidement, à l'aide de votre Domaine, afin de vous occuper des araignées sans avoir à vous battre. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Les araignées vous submergent et vous obligent à prendre la fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous. +De retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprises avant que vous ne vous échappiez. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel. +Les araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont trop rapides et se ruent hargneusement sur vous. Il ne vous reste plus qu'à grimper pour leur échapper. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée. +Les corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. +[/STORY] +[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. +[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. +[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber. +[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber. +[OUT]Les corbeaux géants sont trop dangereux. Partir. +[OUT][Corbeau] S'envoler et récupérer ce qui se trouve dans le nid. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin, mais un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin avant que le propriétaire ne revienne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous faites tomber le nid sans difficulté, mais alors que vous vous penchez pour récupérer ce qu'il contient, un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous faites tomber le nid sans difficulté et découvrez un butin parmi les corbillats à présent morts. +[/STORY] +[OUT]Contempler la mort vaine des corbillats. +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était en accord ni avec l'Harmonie, ni avec la Nature. +[/STORY] +[OUT]Vous avez honte. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu. +Leurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Fuir ! +[OUT]Fuir ! +[OUT][Démon de la nuit] Complimenter leur goût culinaire et leur demander s'ils ont quelque chose à échanger. +[OUT][Mort-vivant] Faire remarquer que vous n'avez aucune valeur nutritionnelle et quitter la table en vous excusant poliment. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +La tourmente qui vous agitait ne demandait qu'à être satisfaite par un combat. Vous vous sentez donc affaiblis par cette fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Vous tuez les bandits et ne découvrez pas grand-chose sur eux. Néanmoins, leurs pratiques cannibales ne sont plus. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +Les bandits vous mettent une raclée. Vous devez vous démunir de votre nourriture afin qu'ils cessent de vous poursuivre. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +Vous vous envolez et vous emparez du butin avant que le propriétaire ne revienne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +Les corbeaux vous agressent et vous chassent de leur nid. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +Ils vous regardent, d'un air plein d'assurance, puis hochent la tête. L'un d'eux s'approche pour échanger des biens couverts de sang. +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Les remercier pour leur offre, mais la décliner et partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer. +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +Ils vous regardent d'un air renfrogné, puis hochent la tête. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Hidden stash house(6) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +[/STORY] +[OUT]Déplacer les débris. +[OUT]Déplacer les débris. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ait été écrasé. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Ne pas abandonner. Employer toutes vos forces pour les déplacer ! +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +[/STORY] +[OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Abandoned housediff4(7) ++[NODE]6 +[STORY] +Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Abandoned housediff1(8) ++[NODE]6 +[STORY] +Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --HiddenStashHouseDiff1(9) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée. +Vous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +[/STORY] +[OUT]Déplacer les débris. +[OUT]Déplacer les débris. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous. +La plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ait été écrasé. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Ne pas abandonner. Employer toutes vos forces pour les déplacer ! +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +[/STORY] +[OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris. +Au-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Abandoned housediff3(10) ++[NODE]6 +[STORY] +Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt new file mode 100644 index 0000000..ffae085 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt @@ -0,0 +1,4187 @@ +-- [EVENT] --OrcKillDwarf(0) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez les anciennes ruines où les orcs vous ont envoyés afin de vous occuper de certains nains. +Vous remarquez des signes de présence humanoïde, mais aucun nain en vue. +[/STORY] +[OUT][Chasseur ou Perception] Traquer les excavateurs. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous traquez les nains et les découvrez en train de construire une entrée conduisant à une structure souterraine. Ils ne vous ont pas repérés. +[/STORY] +[OUT]Encercler les nains avant de vous faire remarquer. +[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous êtes pris en embuscade par les nains ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous fouillez l'endroit et apercevez enfin quelques nains. Hélas, ils vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement. +[/STORY] +[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les orcs ne veulent pas les voir ici, et ils sont nombreux à être en chemin ! +[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de partir, tout de suite. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Nain] Demander ce qu'ils font sur un territoire orc aussi reculé. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre « aide ». +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Ah, il s'agit d'une affaire délicate mon gars. On a eu vent d'une vieille enclume enterrée ici, et qui appartient à un fameux forgeron. Il s'agit d'un bien familial, comme vous vous en doutez. Il faut qu'on la récupère avant que ces puants mettent leurs sales pattes vertes dessus. Vous allez nous filer un coup de main ? » +[/STORY] +[OUT][Artisan ou Outils] Leur proposer de l'aide. +[OUT]Dire que vous les aiderez à condition qu'ils se dépêchent : vous ne voulez pas tomber nez à nez avec les orcs. +[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient s'en aller sans plus attendre s'ils tiennent à leur vie. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous restez un moment et aidez les nains à récupérer l'enclume. +« Z'êtes faits d'pierre et d'métal, les gars ! Merci à vous. Tenez, prenez ça, et dites à vos amis les sauvages qu'on est partis. Et faites attention à vous avec ces gens-là : ils ont la tourmente qui coule dans leur sang noir, ne l'oubliez pas ! » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« Passez vot' chemin, mesdemoiselles, et allez-vous amuser avec vos camarades verts. Nous, on a du boulot, et quiconque interfère recevra une bonne raclée. » +[/STORY] +[OUT]Les laisser tranquilles. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Ils bondissent sur leurs pieds. Vous voyez quelques nains bagarreurs plutôt costauds se mettre en travers de votre chemin, armes dégainées. +« Hé, vous ! Dégagez ! Tout ça nous appartient. » +[/STORY] +[OUT]Convaincre les nains qu'ils vont être submergés. Une horde de traque-sang orcs est en route, alors ils feraient mieux de partir maintenant. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Nain] Demander ce qu'ils font sur un territoire orc aussi reculé. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +« Bah, qu'ce soit vous ou ces idiots, vous n'parviendrez pas à y ouvrir dans tous les cas. On y va, mademoiselle, mais on sera d'retour pour vous donner une bonne fessée, à vous et à vos camarades orcs ! » +Les orcs sont ravis en voyant les nains « s'enfuir », bien qu'ils avouent préférer les voir six pieds sous terre. Vous êtes récompensés pour vos bons services. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Les orcs ne réalisent pas que vous avez aidé les nains ; au contraire, ils sont ravis que vous les en ayez débarrassés. Cependant, ils se plaignent de ne voir aucun cadavre, ce qui veut dire que vous n'avez pas privilégié, en bon guerrier, la manière forte. Ils vous payent néanmoins. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les nains sont reconnaissants pour votre aide. Ils restent pour récupérer l'enclume, ce qui risque de prendre du temps. +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Les orcs ne sont pas satisfaits. Ils envoient leurs propres forces afin de tuer les nains et vous suggèrent de vous garder de proposer de l'aide lorsque vous n'en avez pas la ferme intention. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +Bien que les orcs ne soient guère enchantés par votre « solution », ils s'en tiennent tout de même à leurs engagements et laissent les nains récupérer l'enclume. +« Vous avez passé un serment en décidant de nous servir, et nous le respecterons. Mais vous êtes des lâches ! Même si nous allons vous payer pour votre boulot, sachez que nous n'avons pas la moindre sympathie pour les beaux parleurs. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les orcs ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +Vous tuez les nains. +Les orcs sont satisfaits et vous offrent une petite récompense. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +« Ah, il s'agit d'une affaire délicate mon gars. On a eu vent d'une vieille enclume enterrée ici, et qui appartient à un fameux forgeron. Il s'agit d'un bien familial, comme vous vous en doutez. Il faut qu'on la récupère avant que ces puants mettent leurs sales pattes vertes dessus. Vous allez nous filer un coup de main ? » +[/STORY] +[OUT][Artisan ou Outils] Leur proposer de l'aide. +[OUT]Dire que vous les aiderez à condition qu'ils se dépêchent : vous ne voulez pas tomber nez à nez avec les orcs. +[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient s'en aller sans plus attendre s'ils tiennent à leur vie. +[OUT][Orc] Leur montrer ce dont sont capables ces pattes vertes puantes : attaquer ! +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillWolves(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous parvenez à trouver la cave où dort le troupeau de loups dont le clan alpha vous a demandé de vous occuper. +[/STORY] +[OUT]Vous savez comment vous y prendre avec les loups : trouver une solution. +[OUT][Chasseur] Chasser les loups. +[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer. +[OUT][Maître ou Maîtresse striga] Vous flairez la présence d'un sbire de la nuit : l'interpeller et le forcer à vous obéir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Utiliser de la viande afin d'appâter quelques louveteaux en direction du village orc. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous observez le troupeau et remarquez assez vite que ce ne sont pas de simples loups. Ils se comportent de façon étrangement humaine : ce sont des loups-garous – tous, ou certains d'entre eux du moins. +[/STORY] +[OUT][Loup-garou] Courir avec le troupeau afin de parler à l'alpha et lui demander s'il accepterait de mettre certains de ses loups au service des orcs. +[OUT][Loup-garou] Courir avec le troupeau afin de parler à l'alpha et lui demander s'il accepterait de mettre certains de ses loups au service des orcs. +[OUT]Parler au loup-garou alpha et le convaincre qu'il serait préférable – pour lui et son troupeau – que certains de ses loups partent servir les orcs. +[OUT][Démon de la nuit ou Force] Essayer de revendiquer son territoire : peut-être qu'ils s'enfuiront s'ils vous estiment trop puissants. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous observez le troupeau et remarquez assez rapidement que ce ne sont pas de simples loups. Ils se comportent de façon étrangement humaine : ce sont des loups-garous – tous, ou certains d'entre eux du moins. +Vous pouvez essayer de mettre en place des pièges afin de capturer quelques loups, mais si les loups-garous vous surprennent, cela risque de vous coûter la vie. +[/STORY] +[OUT]Piéger les loups. +[OUT]Les tuer sans se poser de question. +[OUT]Vous savez comment vous y prendre avec les loups : trouver une solution. +[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer. +[OUT][Maître ou Maîtresse striga] Vous flairez la présence d'un sbire de la nuit : l'interpeller et le forcer à vous obéir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous courez avec le troupeau et parlez des clans orcs à l'alpha. Ce dernier accepte d'envoyer quelques-uns de ses loups pour servir les clans alpha. +Les orcs sont impressionnés par votre prouesse – une alliance avec une meute de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous remettent quelques récompenses. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Les loups-garous s'inclinent devant vous avant de partir. Vous parvenez à capturer quelques jeunes loups pour les orcs. +Le clan alpha est satisfait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous parvenez à capturer quelques louveteaux et à piéger quelques adultes. Par chance, seuls les adultes se montrent agressifs. +Les orcs sont impressionnés par votre prouesse. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous jetez de la viande afin d'appâter les animaux et de les conduire en direction du village orc. +[/STORY] +[OUT]Bien. +[OUT]Bien. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous appâtez les louveteaux en direction du village, mais vous vous apercevez que ce ne sont en fait pas de simples loups, mais bel et bien des loups-garous. La meute attaque les orcs afin de sauver sa progéniture. +Les orcs apprécient le défi, mais ils ne sont guère impressionnés par vos piètres connaissances. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous parvenez à appâter les louveteaux et à les conduire au village orc. Le clan alpha est satisfait, bien qu'ils considèrent que vous avez adopté une approche pleutre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous tuez les loups, mais gardez suffisamment de louveteaux en vie pour les orcs. +Le clan alpha se met à rire en disant qu'ils se demandaient si vous vous rendriez compte à temps qu'il s'agissait de loups-garous – et qu'ils étaient même allés jusqu'à parier de l'argent. Ils sont satisfaits de votre travail ainsi que de vos méthodes guerrières. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous êtes vaincus, ce qui oblige les orcs à résoudre le problème par eux-mêmes. Votre réputation diminue légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +« Ah, la parole des hommes… Nous sommes libres, et nous le resterons ! » +Le troupeau commence à vous encercler. +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Utiliser de la viande afin d'appâter quelques louveteaux en direction du village orc. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Votre plan échoue : vous êtes assaillis par les loups-garous et les orcs doivent venir à votre secours. Ils rient de votre échec. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +« Faire se développer le troupeau est une sage décision. » +L'alpha hurle pour marquer l'accord et s'engage à mettre quelques jeunes loups au service des orcs. +Les orcs sont impressionnés par votre prouesse – une alliance avec un groupe de loups-garous est une véritable aubaine pour eux. Ils vous honorent et vous remettent quelques récompenses. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les orcs se moquent de votre incompétence : votre réputation en pâtit. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Vous courez avec le troupeau et évoquez les orcs, mais les loups préfèrent leur liberté et leur volupté – choix que vous comprenez. Soudain, avant même que vous ne vous en soyez rendu compte, vous vous retrouvez au milieu d'une partie de chasse en compagnie du clan alpha. +Les orcs louent le défi que vous leur apportez et admirent votre volonté de fer : votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Un loup-garou alpha répond à votre appel et s'incline devant votre autorité et votre descendance. +Le troupeau se sépare de quelques loups afin de servir les orcs. +Le clan alpha est satisfait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +Vous décimez le troupeau, et il n'y a plus aucun loup digne d'être ramené auprès des orcs. +Le clan alpha se moque de votre incompétence en maîtrise des bêtes, mais ils apprécient votre esprit guerrier : votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]54 +[STORY] +Au moment où vous partez, l'un des loups-garous hurle, puis il murmure dans votre direction : +« L'un des nôtres se trouve parmi vous. Maintenant que tu as entendu mon appel, prends conscience de ton être. Si tu le souhaites, joins-toi à nous, mon enfant. Dans le cas contraire, bonne chasse à toi. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +Vous parvenez à vous emparer de plusieurs louveteaux et à piéger quelques adultes. Mais les loups-garous s'en aperçoivent, et vous parvenez à échapper de justesse à leur courroux. +Les orcs sont impressionnés par votre habileté. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --AlphaclansTradesmall(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --AlphaclansTrademedium(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas. Vous allez devoir payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --AlphaclansTradeadv(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous trouvez devant des étals de marchand. +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire. À présent partez, allez combattre vos ennemis ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --AlphaclansVillageSmall(5) ++[NODE]2 +[STORY] +« Si vous tenez à vos vies, exprimez-vous rapidement, ou vous mourrez encore plus vite sinon ! Qu'est-ce qui vous amène ici ? » +Certains événements liés au village ne seront disponibles que lorsque votre loyauté aura atteint un certain stade avec la faction concernée. D'autres seront parfois proposés de manière aléatoire. Revenir de temps à autre peut donc s'avérer utile. +Le village est de petite taille. Il ne vous sera pas possible de recruter de nouveaux membres et les autres options proposées seront limitées. +[/STORY] +[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. +[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter, et peut-être soigner vos blessures. +[OUT]Demander si vous pouvez acheter des loups. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. » +Vous voyez des orcs armés en train de se rassembler. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[OUT]Rester immobiles et dire que vous souhaitez faire vos preuves en démontrant votre capacité physique. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le village est en ruines : les butins vous reviennent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Certains des nôtres ont disparu, nous pensons qu'un troupeau de loups devenu trop nuisible en est la cause. Nous enverrions bien nos traque-sang, mais puisque vous avez l'air de vouloir vous amuser, peut-être que vous pourriez y aller. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Venez, asseyez-vous autour du feu, instruisez-vous avec nous, ou allez voir la guérisseuse si vous l'osez ! Il y a aussi des hommes qui satisferont vos besoins, si cela vous intéresse. » +[/STORY] +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. +[OUT]Payer afin de dissiper le poison. +[OUT]Demander s'il y a une sorcière orque qui peut soigner les afflictions spirituelles. +[OUT]Un traque-sang est en train de faire étalage de son talent. Assister à la démonstration – peut-être pourrez-vous apprendre quelques tours. +[OUT]Revenir un autre jour. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Il y a un petit cratère de lave non loin d'ici. Nombreuses sont nos guerrières qui sont allées rendre hommage aux feux, mais aucune n'est revenue. Nous avons beaucoup de mal à nous installer dans ce petit campement, donc si vous tenez vraiment à nous aider, retrouvez-les. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Vous souhaitez faire vos preuves ? Parfait, allez-y ! » +[/STORY] +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : leur demander s'il leur en faut. +[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal : leur dire que vous pouvez leur en donner. +[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour. +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Il y a des oreilles pointues qui traînent aux alentours de nos bois, et on ne veut plus les voir. Vous voulez faire vos preuves ? Occupez-vous-en. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Je peux purger l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer – la magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage – c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. +[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions. +[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. +[OUT][Orc] Lui demander un soin spirituel des traditions orcs (malédictions et blessures spirituelles). +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +La sorcière répond : +« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » +En combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et levez vos malédictions. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +« Vous nous faites un don parce que vous reconnaissez notre supériorité ? Parfait ! +Tenez, voilà quelques encombrants pour vous. » +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Nous avons de bons spécimens, mais assurez-vous de pouvoir les dresser ; ce ne sont pas des animaux de compagnie, mais bel et bien des bêtes qui pourraient devenir vos compagnons ! » +[/STORY] +[OUT]Acheter un loup. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +« Ouais, on doit avoir quelque chose pour vous. Allez aux vieilles ruines, là où nous vivions avant que le Cataclysme n'anéantisse tout. Déterrez l'idole de fer qui s'y trouve ; elle est importante à nos yeux, et nous n'avons jamais pris le temps d'y aller nous-mêmes. Cela vous permettra de prouver votre valeur. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +« Ha ! Vous êtes plutôt coriaces. Très bien, venez avec nous, mais attention à ce que vous faites ! » +[/STORY] +[OUT]Demander à faire affaire. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +« Bande de faiblards, nous n'avons pas de temps à perdre avec vous. Partez ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]71 +[STORY] +« La voie que vous avez choisie est étrange, mais vous semblez en effet faire partie des nôtres. Je soignerai votre esprit avec une flamme qui tuerait n'importe quel autre. Vos compagnons peuvent également payer s'ils ont besoin de soins. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions. +[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. +[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. +[/NODE] + ++[NODE]75 +[STORY] +« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]77 +[STORY] +« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez par là, je vais vous consoler ! » +Une orc remarquablement imposante s'approche de vous avec une barre de fer entre les mains. +[/STORY] +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. +[OUT]Tout bien réfléchi… non. Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6) ++[NODE]2 +[STORY] +« Halte-là ! Oh, c'est vous. Entrez. » +Certains événements liés au village ne seront disponibles que lorsque votre loyauté aura atteint un certain stade avec la faction concernée. D'autres seront parfois proposés de manière aléatoire. Revenir de temps à autre peut donc s'avérer utile. +Vous pourrez recruter de nouveaux membres une fois que vous serez amis avec la faction. +[/STORY] +[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. +[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer, visiter, et peut-être soigner vos blessures. +[OUT]Dire que vous êtes au courant que les orcs possèdent les meilleurs troupeaux : demander si vous pouvez acheter un loup. +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Partir. +[OUT]Aller faire un tour aux fosses de combat afin de voir si vous pouvez recruter quelqu'un. +[OUT]Voir si vous pouvez dresser votre animal de compagnie. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Aller faire un tour aux fosses de combat afin de voir si vous pouvez recruter quelqu'un. +[OUT]Vous apercevez un visage familier : vous approcher. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas. Passez votre chemin ou vous allez goûter à nos lames. » +Vous voyez des orcs armés en train de se rassembler. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[OUT]Rester immobiles et dire que vous souhaitez faire vos preuves en démontrant votre capacité physique. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le village est en ruines : les butins vous reviennent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Les nains s'imaginent qu'ils peuvent creuser partout où bon leur semblent, comme si la terre leur appartenait. Dites-leur d'arrêter, sinon, ils vont avoir de nos nouvelles ! » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Venez, asseyez-vous autour du feu, instruisez-vous avec nous, ou allez voir la guérisseuse si vous l'osez ! Il y a aussi des hommes qui satisferont vos besoins, si cela vous intéresse. » +[/STORY] +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. +[OUT]Payer afin de dissiper le poison. +[OUT]Demander s'il y a une sorcière orc capable de soigner les afflictions spirituelles dans les environs. +[OUT]Un traque-sang est en train de faire étalage de son talent. Assister à la démonstration – peut-être pourrez-vous apprendre quelques tours. +[OUT]Revenir un autre jour. +[OUT][Femelle] Dire que vous aimeriez bien bénéficier des services virils qui ont été mentionnés. +[OUT][Mâle] Dire que vous aimeriez bien bénéficier des services virils qui ont été mentionnés. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Une entité a profané nos bûchers funéraires. Les ossements orcs ont été perturbés et ne reposent plus en paix. Vous prouverez votre valeur si vous vous en occupez. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Vous souhaitez faire vos preuves ? Parfait, allez-y ! » +[/STORY] +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : leur demander s'il leur en faut. +[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de métal : leur dire que vous pouvez leur en donner. +[OUT]Il n'y a rien à faire ici pour le moment : revenir un autre jour. +[OUT]Y a-t-il des endroits intéressants à visiter par ici ? +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Il y a des orcs sans clan dans les environs — ils sont têtus et refusent de partir. Faites-les partir, d'accord ? Ils me… posent problème. Peut-être que l'intervention d'un étranger facilitera les choses. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Je peux purger l'obscurité qui pèse sur vous, mais il faut payer — la magie a un prix. Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. Oh, et je ne soigne pas les mâles. » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. +[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions. +[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. +[OUT][Orc] Lui demander un soin spirituel des traditions orcs (malédictions et blessures spirituelles). +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +La sorcière répond : +« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » +En combinant vos pouvoirs, vous soignez vos blessures spirituelles et levez vos malédictions. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +« Vous nous faites un don parce que vous reconnaissez notre supériorité ? Parfait ! +Tenez, voilà quelques encombrants pour vous. » +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Nous avons de bons spécimens, mais assurez-vous de pouvoir les dresser ; ce ne sont pas des animaux de compagnie, mais bel et bien des bêtes qui pourraient devenir vos compagnons ! » +[/STORY] +[OUT]Acheter un loup. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +« Ces vauriens de gobelins ont installé un camp dans les environs. Ils ont l'air de s'être installés pour un bon moment. Cela ne nous plaît guère. Vous souhaitez faire vos preuves ? Allez leur rendre visite et tuez-les ! » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +« Ha ! Vous êtes plutôt coriaces. Très bien, venez avec nous, mais attention à ce que vous faites ! » +[/STORY] +[OUT]Demander à faire affaire. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +« Bande de faiblards, nous n'avons pas de temps à perdre avec vous. Partez ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]71 +[STORY] +« La voie que vous avez choisie est étrange, mais vous semblez en effet faire partie des nôtres. Je soignerai votre esprit avec une flamme qui tuerait n'importe quel autre. Vos compagnons peuvent également payer s'ils ont besoin de soins. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions. +[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. +[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. +[/NODE] + ++[NODE]74 +[STORY] +« On ne peut pas tout fouiller, et vous avez déjà fait vos preuves. D'autres défis devraient être dignes de votre métal, alors allez-y sans plus attendre. » +[/STORY] +[OUT]Acquiescer en hochant la tête. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]79 +[STORY] +« Ces satanés démons posent problème. Vous souhaitez faire vos preuves ? Allez vous occuper d'eux. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]87 +[STORY] +Plusieurs orcs défilent et bandent leurs muscles pour votre plaisir. Lorsqu'ils s'aperçoivent que vous êtes un mâle, ils hésitent pendant un instant, mais les femelles leur font signe d'obéir. +Ils haussent les épaules, et celui sur lequel vous avez jeté votre dévolu accepte d'être tiré par les cheveux en direction de la tente. +Lorsque vous vous retrouvez dans une partie de jambes en l'air au-dessus des braises, vous comprenez que le sexe « fumant » n'est pas qu'une métaphore pour les orcs. +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]88 +[STORY] +Plusieurs orcs défilent et bandent leurs muscles pour votre plaisir. Celui sur lequel vous avez jeté votre dévolu accepte d'être tiré par les cheveux en direction de la tente. +Lorsque vous vous retrouvez dans une partie de jambes en l'air au-dessus des braises, vous comprenez que le sexe « fumant » n'est pas qu'une métaphore pour les orcs. +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]92 +[STORY] +« En voilà une triste mine, me trompé-je ? Venez par là, je vais vous consoler ! » +Une orc remarquablement imposante s'approche de vous avec une barre de fer entre les mains. +[/STORY] +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. +[OUT]Tout bien réfléchi… non. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]94 +[STORY] +« Soit nous n'avons rien à vous proposer, soit vos semblables sont déjà en train de nous aider. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]100 +[STORY] +Vous partez à la recherche de maîtres des bêtes. +[/STORY] +[OUT]Les traque-sang s'occupent des loups et d'autres bêtes : aller leur rendre visite. +[OUT]Aller consulter une sorcière afin de dresser vos familiers. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillOrcs(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez l'endroit où se trouvent les orcs bannis dont vous êtes censés vous occuper pour le clan alpha. Mais les membres du clan, pour une raison que vous ignorez, refusent de participer. +[/STORY] +[OUT][Orc ou Bandit] Vous savez vous y prendre avec la racaille ; vous aussi avez autrefois mené la vie de bandit : aller leur parler. +[OUT][Tourmente] Hurler sur les orcs et faire en sorte qu'ils se ressaisissent. Leur dire qu'ils sont restés assis là, sans clan, tels d’oisifs savants. Ils doivent réagir, combattre, et relever le défi que le monde a à leur offrir ! +[OUT]Soudoyer les orcs afin qu'ils s'en aillent. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT][Orc matriarche] Leur ordonner de se soumettre ! +[OUT]Aller leur parler et leur demander pourquoi ils restent là : n'ont-ils pas été bannis ? +[OUT][Harmonie] Convaincre les orcs bannis qu'il serait plus sage pour eux de s'en aller plutôt que d'avoir à affronter votre groupe — et éventuellement, par la suite, les autres orcs. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous trouvez le camp des exilés et remarquez plusieurs orcs : ils ont l'air maigres et fatigués. Peut-être qu'il est possible de négocier, bien que cela puisse s'avérer délicat — ils sont habités par la Tourmente après tout. +[/STORY] +[OUT][Orc] Convaincre vos semblables qu'ils doivent affronter le monde et ramener des trophées sanglants afin de racheter leur honneur, et non pas restés assis là à pleurnicher comme des enfants ! +[OUT][Orc] Convaincre vos semblables qu'ils doivent affronter le monde et ramener des trophées sanglants afin de racheter leur honneur, et non pas restés assis là à pleurnicher comme des enfants ! +[OUT][Bandit ou Orc] Convaincre vos semblables qu'ils doivent affronter le monde et ramener des trophées sanglants afin de racheter leur honneur, et non pas restés assis là à pleurnicher comme des enfants ! +[OUT][Bandit] Négocier avec eux : leur expliquer que cette vie insignifiante exclusivement vouée à l'honneur est derrière eux à présent. L'heure est venue de songer au prochain festin et au prochain défi digne de ce nom. Peut-être pouvez-vous les payer afin qu'ils s'en aillent et se mettent en quête d'adrénaline ailleurs. +[OUT]Vous avez encore l'effet de surprise : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » +Le clan alpha est impressionné par cette rapide résolution du problème. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » +Le clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique, mais cette fois, ils semblent ravis du résultat et vous récompensent généreusement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +« S'emparer des biens d'un groupe sans clan — qui l'eût cru ? En y réfléchissant, mes hommes sont affamés, et le clan alpha nous empêche de nous ressourcer. Il est temps de s'en aller. » +[/STORY] +[OUT]Bien. +[OUT]Bien. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous êtes sur le point d'apporter la bonne nouvelle lorsque vous apprenez que les orcs sans clan ont attaqué le clan alpha lors d'une tentative désespérée d'obtenir une mort glorieuse. +Les orcs sont ravis de la tournure des évènements : le problème est résolu et leurs frères sont morts de façon honorable. Ils vous récompensent généreusement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Les orcs sans clan partent, leur honneur plus souillé que jamais. +Le clan alpha est attristé par la nouvelle et n'admire pas vote méthode par dessous-de-table. Ils vous récompensent néanmoins pour votre service. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous tuez les orcs et apportez la nouvelle. Le clan alpha est en colère : +« Si nous les voulions morts, nous les aurions tués nous-mêmes ! Bah, j'imagine qu'il est difficile de résister à l'appel du sang. Pourquoi fallait-il que cela advienne maintenant… » +Ils vous récompensent et votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous êtes vaincus et les orcs rient de votre misérable défaite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +« Haha, bien essayé gamins… bien essayé. Dites à votre chienne de matriarche qu'elle ferait bien de s'y prendre autrement, car les beaux discours n'émeuvent personne ici. » +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Les payer. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Leur demander pourquoi ils restent là : n'ont-ils pas été bannis ? +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +« Oui, OUI ! Vous avez raison ; nous ne sommes que de misérables vauriens et devons aller nous battre ! Pour l'honneur ! » +Le clan alpha n'est pas réputé pour sa tendance à résoudre les problèmes de façon pacifique. Mais cette fois, ils semblent ravis du résultat et vous récompensent généreusement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Le clan alpha a été informé de votre lâcheté et se moque de vos pitoyables dieux. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Bah, fermez-la, faux-frère ! Rien de mieux qu'un traître dans votre genre pour tester le tranchant de nos armes ! » +Les orcs passent à l'attaque. +[/STORY] +[OUT]Combattre. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +« Marché conclu. Ravis d'avoir fait affaire avec vous. » +Ils s'en vont, et les orcs sont satisfaits par votre méthode. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +« Eh, vous avez sans doute raison. Trêve de plaisanterie, l'heure est venue de revendiquer notre territoire. Nous partirons si vous nous payez — et on fera même affaire avec vous. Un marché digne des plus grands bandits, n'est-ce pas ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter de les payer et de faire affaire. +[OUT]Refuser. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +« Nous n'avons peur ni de vous, ni de ces soi-disant honorables orcs ! Nous ne bougerons pas. » +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Les attaquer. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +« Ha, envoyer une matriarche de second rang pour s'occuper de moi, quelle petite garce effrontée ! Vous allez tâter de nos lames et aller lui dire quel goût elles ont ! » +Fous de rage, les orcs vous attaquent. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]54 +[STORY] +Une matriarche orc se tourne vers vous : elle est vieille, ce qui est plutôt rare parmi les clans orcs : +« Nous restons ici car c'est notre choix. Ces gamins n'ont qu'à venir et oser nous demander eux-mêmes. Nous sommes les héros des temps sanglants. Nous avons été chassés pour avoir enfreint les lois du clan, et pourtant, nos noms demeurent gravés dans le sang et la sueur, symbole de notre honneur. Voilà qui doit les bien agacer, ha ! » +[/STORY] +[OUT][Orc] Pourquoi le clan alpha ne réclame-t-il pas un combat pour l'honneur ? Cela résoudrait certainement tout le problème. +[OUT]Dire que vous pensiez que les orcs devaient bien avoir un moyen pour résoudre ce genre de différend entre eux. Elle ne peut quand même pas être effrayante au point de faire peur à tout un clan ? +[/NODE] + ++[NODE]55 +[STORY] +« Vraiment ? La jeune Marche-Sang, la matriarche alpha, est quelqu'un de très sage, voyez-vous. Si l'une de ses guerrières venait à être vaincue lors d'un combat pour l'honneur face à une vieille mégère sans clan telle que moi… haha. Elle pourrait prendre le risque d'envoyer un guerrier et faire porter le chapeau à ses testicules. Mais envoyer un adversaire de bas étage pour faire face à un héros ? Elle pourrait se déplacer elle-même — et me donnerait sans doute une bonne correction —, mais là encore, elle me ferait trop d'honneur. La pauvre… haha ! » +[/STORY] +[OUT]Demander pourquoi elle vous a envoyés alors : n'est-ce pas également un problème ? +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +« J'imagine que c'est une option intéressante — cette garce est maline. Vous êtes des étrangers qui cherchent à gagner ses faveurs, n'est-ce pas ? Cela fait partie de nos us et coutumes de permettre aux étrangers de faire leur preuve. La situation est simple : si vous triomphez, elle se débarrasse de nous et gagne par la même occasion un allié puissant. En revanche, si vous perdez, cela ne lui coûte rien. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander dans ce cas d'affronter l'un de vos membres dans un combat pour l'honneur. Si vous sortez vainqueur, ils doivent s'en aller ! +[OUT]Dire que toute cette affaire la fait paraître plutôt déshonorable — rester ici, à attendre, et à abuser de l'honneur d'une matriarche alpha. N'est-ce pas le devoir d'un héros que de rechercher la gloire et de triompher ? +[OUT]Assez bavarder : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +« À peine, mais certes. Nous résoudrions en effet cela par le biais d'un combat pour l'honneur. Un contre un, la meilleure lame l'emporte. » +[/STORY] +[OUT]Cela résoudrait donc le problème ? +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +« Vraiment ? La jeune Marche-Sang, la matriarche alpha, est quelqu'un de très sage, voyez-vous. Si l'une de ses guerrières venait à être vaincue lors d'un combat pour l'honneur face à une vieille mégère sans clan telle que moi… haha. Elle pourrait prendre le risque d'envoyer un guerrier et faire porter le chapeau à ses testicules. Mais envoyer un adversaire de bas étage pour faire face à un héros ? Elle pourrait se déplacer elle-même — et me donnerait sans doute une bonne correction —, mais là encore, elle me ferait trop d'honneur. La pauvre… haha ! » +[/STORY] +[OUT]Demander pourquoi elle vous a envoyés alors : n'est-ce pas également un problème ? +[/NODE] + ++[NODE]60 +[STORY] +Alors que vous vous apprêtez à prendre la parole, l'un des orcs crache dans votre direction : +« Je sens l'indolence de l'Harmonie qui empeste votre haleine ! Merci, vous avez ébouillanté le sang guerrier qui stagnait et pourrissait en moi. Maintenant fuyez, ou mourez ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +« Vous nous faites une offre afin que nous partions sans faire de bruit ? Tels de misérables gobelins ? Comment osez-vous nous insulter ! Mourez ! » +[/STORY] +[OUT]Fuir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous : +« Quelle lâcheté… Est-ce là tout ce dont vos pitoyables dieux sont capables ? Vous mourez ou vous triomphez — pas de capitulation ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]66 +[STORY] +Vous capitulez. Les orcs se moquent de vous : +« Quelle lâcheté. Cela ternira l'honneur si précieux de la matriarche alpha, haha ! M'envoyer de misérables cloportes de la sorte. Partez, rampez hors de ma vue. » +Le clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]67 +[STORY] +Les orcs une fois vaincus, la matriarche exhale son dernier soupir : +« Sang et honneur. Merci de nous avoir donné la mort au combat. Ah, j'oubliais : cette chienne d'alpha ne triomphera pas comme elle l'aurait voulu, car vous ne m'avez pas défiée en respectant la tradition. Ha ! » +La matriarche alpha apprend la nouvelle et contient sa colère. Vous avez certes triomphé, mais votre victoire n'est pas aussi honorable qu'elle n'aurait pu l'être — si vous aviez observé les coutumes. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]68 +[STORY] +Vous triomphez. Alors qu'elle se vide de son sang et qu'elle exhale son dernier soupir, la matriarche se met à genoux : +« Sang et honneur. Vous êtes bien les enfants de Zorza ! Je meurs dignement, et cette garce pourra bien mériter son titre de matriarche si c'est elle qui vous a envoyés. Mourez avec honneur, camarade… » +Le reste des orcs sans clan s'inclinent devant vous avant de s'en aller. Le clan alpha est impressionné par votre exploit et vous récompense. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]69 +[STORY] +« Eh bien voilà. Son honneur demeure intact, et elle peut vous mépriser pour votre inutilité. Quant à nous, nous restons. Je me demande ce qu'elle va faire à présent. Sang et honneur veillent sur vous — vous avez bien combattu. » +Le clan alpha ne vous adresse pas la parole pour l'instant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]71 +[STORY] +« Non. » +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Lui demander dans ce cas d'affronter l'un de vos membres dans un combat pour l'honneur. Si vous sortez vainqueur, ils doivent s'en aller ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]72 +[STORY] +« Est-ce là l'œuvre de la sagesse des plus jeunes ou de vos dieux ? Rester assis dans cet endroit a fait de nous de vieilles peaux. Trêve de plaisanterie. Allons montrer à ces jeunes ce qu'est une mort de héros ! » +Ils partent. Le clan alpha est singulièrement satisfait par cette résolution pacifique du problème. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillsmallLava(8) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous approchez du cratère de lave où les orcs ont signalé la disparition des leurs. +[/STORY] +[OUT][Chasseur ou Perception] Examiner les traces. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Le cratère de lave semble normal au premier abord, mais vous remarquez quelque chose qui semble bouger à la surface : de nombreuses paires d'yeux rouges vous observent. +[/STORY] +[OUT]Garder vos distances et essayer de trouver les orcs disparues — ou ce qu'il en reste. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous êtes pris en embuscade par des lavillons. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous fouillez l'endroit. Le cratère de lave semble normal au premier abord, mais au moment où vous partez, vous voyez un chemin se dégager au milieu du cratère. Au centre se trouve une magnifique lame tenue au creux d'une main de pierre. +[/STORY] +[OUT]S'emparer de l'arme ! +[OUT]Attaquer à l'aveugle le cratère de lave : il y a quelque chose qui se cache là-dessous ! +[OUT]Partir et rapporter aux orcs ce que vous avez trouvé. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre lâcheté. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. » +Le troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs. +[/STORY] +[OUT][Maître des Runes] Cela vous rappelle les vieilles traditions naines d'après lesquelles un troll de lave — ou de pierre — garderait une magnifique lame. Et il est bien connu que les trolls prennent à cœur les tâches qui leur sont assignées. +[OUT]Remercier le troll pour son honnêteté et en informer les orcs. +[OUT]Attaquer pour venger les défunts ! +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Le troll de lave vous scrute du regard et répond : +« Vous être maître. Moi bien faire travail. Personne avoir arme. » +[/STORY] +[OUT]Dire que son devoir a en effet bien été rempli et que vous allez pouvoir récupérer l'arme à présent. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« Orcs venir, relever défi, perdre. À présent être lave. Maintenant vous venir ? » +Le troll brandit un collier constitué de défenses d'orcs. +[/STORY] +[OUT]Les laisser tranquilles. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous tournez autour du cratère plusieurs fois tandis que les paires d'yeux rouges continuent de vous fixer. Vous ne voyez aucune orc, mais vous entendez une voix s'élever de la lave : +« Vous affronter moi ? Vous prendre butins ? » +Vous apercevez une splendide arme émerger des flammes, et au même moment, un chemin conduisant au centre du cratère se dégage. +[/STORY] +[OUT]Dire que vous cherchez seulement les orcs qui ont disparu, et que vous n'avez pas l'intention de relever quelque défi que ce soit. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Orc] Un défi ? Je l'accepte ! +[OUT][Lumière] Ces créatures réfléchissent la lumière de la forge de Svarog : leur demander où sont les orcs. +[OUT]Demander en quoi consiste le défi. +[OUT]Relever le défi. +[OUT][Sagesse] Retourner auprès des orcs et les informer de la situation. Dire que votre honneur vous empêchait d'intervenir : les orcs ont relevé un défi organisé sur leur propre territoire, et elles ont été vaincues. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +« D'accord. Moi partir maintenant. » +Le troll s'enfonce dans le cratère de lave, et les yeux rouges disparaissent avec lui. +Les orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat — bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins votre accord : votre réputation s'améliore considérablement. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les orcs sont ravis d'apprendre ce qui a causé la chute de leurs camarades : +« Mortes au combat, une fin glorieuse ! J'imagine que nous n'étions pas en mesure d'attendre de votre part que vous donniez une raclée à ce troll — nous nous en occuperons nous-mêmes. Tenez, voilà votre récompense. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et leur souhaiter bonne chance. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche. +Ils sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré périr dans les flammes plutôt que de s'enfuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +Vous anéantissez les lavillons et trouvez les corps des orcs au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orc morte au combat a dû en venir à bout avant de rendre l'âme. +Les orcs sont ravis d'apprendre les exploits des leurs et de la vindicte dont vous avez fait preuve. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +Alors que vous tenez un discours au sujet de la Lumière et de Svarog, une voix retentit enfin : +« Vous sentir feux de forge. Orcs feux aussi, elles perdre défi, elles honorées par mon collier maintenant. Vous relever défi, vous recevoir récompense. Et parce que vous Lumière, moi pas piéger vous. Vous choisir maintenant. » +[/STORY] +[OUT][Maître des Runes] Cela vous rappelle les vieilles traditions naines d'après lesquelles un troll de lave — ou de pierre — garderait une magnifique lame. Et il est bien connu que les trolls prennent à cœur les tâches qui leur sont assignées. +[OUT]Évoquer votre domaine divin et exiger que le troll vous remette l'arme ! +[OUT]Relever le défi. +[OUT]Refuser et partir. +[OUT]Dire que vous cherchez seulement les orcs qui ont disparu, et que vous n'avez pas l'intention de relever quelque défi que ce soit. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +« Vous venir, vous voir. Défi ? » +[/STORY] +[OUT]Relever le défi. +[OUT]Dire que vous cherchez seulement les orcs qui ont disparu, et que vous n'avez pas l'intention de relever quelque défi que ce soit. +[OUT][Lumière] Ces créatures réfléchissent la lumière de la forge de Svarog : leur demander où sont les orcs. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Sagesse] Retourner auprès des orcs et les informer de la situation. Dire que votre honneur vous empêchait d'intervenir : les orcs ont relevé un défi organisé sur leur propre territoire, et elles ont été vaincues. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Soudain, le chemin disparaît derrière vous, et vous vous retrouvez encerclés par les flammes. +De nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu : des lavillons ainsi que leur mère s'approchent. Sa nuque flamboyante est couverte de défenses d'orcs. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Essayer de s'échapper ! +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +Vous vous retournez, mais le feu vous brûle, et le troll se tient toujours devant vous ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Essayer de s'échapper ! +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +Les orcs rient de votre capitulation et vous traitent de lâche. +Ils sont ravis d'apprendre que leurs camarades ont préféré périr dans les flammes plutôt que de s'enfuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]66 +[STORY] +La matriarche orque est impressionnée : +« Une sage décision en effet. Il serait honteux pour mon clan si des étrangers triomphaient là où mes guerrières ont échoué. Voilà votre récompense. Vous avez toute ma gratitude ! » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]67 +[STORY] +« D'accord. Moi partir maintenant. » +Le troll s'enfonce dans le cratère de lave, et les yeux rouges disparaissent avec lui. +Les orcs sont soulagés d'apprendre que les leurs sont tombées au combat — bien qu'ils cachent leur mécontentement quant à votre façon d'avoir traité avec la bête. Ils honorent néanmoins votre accord : votre réputation s'améliore considérablement. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]68 +[STORY] +Les orcs rient de votre lâcheté et déclarent qu'ils affronteront eux-mêmes ce qui se cache parmi les flammes. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]69 +[STORY] +Vous entrez dans le cratère de lave et suivez la voie conduisant au centre. Soudain, le chemin disparaît derrière vous, et vous vous retrouvez encerclés par les flammes. +De nombreuses paires d'yeux rouges émergent du feu : des lavillons ainsi que leur mère s'approchent. Sa nuque flamboyante est couverte de défenses d'orcs. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Essayer de s'échapper ! +[/NODE] + ++[NODE]70 +[STORY] +Vous anéantissez les lavillons ainsi que le troll et découvrez les corps des orcs au creux du cratère de lave. Un cadavre de troll de lave y gît également. La dernière orc morte au combat a dû en venir à bout avant de rendre l'âme. +Les orcs sont ravis lorsque vous les informez de l'héroïsme dont ont fait preuve leurs semblables ainsi que de la férocité avec laquelle vous vous êtes débarrassés de leurs ennemis. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillsmallRuins(9) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez les ruines où les orcs vous ont demandé de déterrer un objet d'héritage. +[/STORY] +[OUT][Nain ou Perception] Examiner les lieux de plus près. +[OUT]Chercher le bâtiment en question. +[OUT]Chercher le bâtiment en question. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous identifiez le bâtiment en question et remarquez plusieurs points d'extraction potentiels. +[/STORY] +[OUT]Vous disposez d'outils qui vous faciliteront la tâche : commencer à creuser. +[OUT]Creuser. +[OUT][Orc] Vous remarquez un groupe d'humains sur la route : ce sont des nomades. Les convaincre de faire ces travaux ennuyeux à votre place, sans quoi, vos semblables ne vous respecteront jamais ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous êtes pris en embuscade par des bandits pendant que vous cherchez le bâtiment. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous trouvez le bâtiment en question : une partie de celui-ci — faite de pierre — semble s'être écroulée à la suite d'un tremblement de terre. +[/STORY] +[OUT]Vous disposez d'outils qui vous faciliteront la tâche : commencer à creuser. +[OUT]Creuser. +[OUT][Orc] Vous remarquez un groupe d'humains sur la route : ce sont des nomades. Les convaincre de faire ces travaux ennuyeux à votre place, sans quoi, vos semblables ne vous respecteront jamais ! +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous empestez, avez mal partout, et certains d'entre vous ont contractés une maladie à cause du sol corrompu. +Les orcs rient de votre échec face à une tâche si ridicule. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous creusez au travers de plusieurs couches de gravats et de terre avant de comprendre que ce bâtiment abritait probablement des bains publics ou des latrines — bien cela ne vous explique toujours pas pourquoi il a été construit à partir de pierre. +Le bois, la pierre et la terre dégagent une odeur nauséabonde qui se répand sur vous. Vous découvrez cependant un squelette qui tient une idole en fer. +[/STORY] +[OUT]La ramener aux orcs. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Les nomades sont suffisamment intimidés pour se plier à vos ordres. +Vous revenez triomphants avec l'idole en fer entre les mains. Les orcs sont impressionnés et vous récompensent dignement. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Les orcs rient et se moquent de vous pour vous être abaissés à une tâche si dégradante. +« Cette vieille sorcière était une sacrée énergumène, ça oui. Elle a construit cette gigantesque déchèterie parce qu'elle craignait que le bies s'attaque à elle. Lorsque la terre a tremblé, elle s'est faite ensevelir sous l'éffondrement du bâtiment. Aucun d'entre nous n'osait s'aventurer dans un tas de merde pareil — contrairement à vous —, alors merci ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les orcs rient et se moquent de vous en apprenant votre échec. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]60 +[STORY] +Vous tuez les bandits et découvrez qu'ils avaient déjà déterré le trésor orc à en juger par l'idole en fer du clan que vous retrouvez. +Les orcs sont étonnamment surpris par votre courageux triomphe. Ils disent que les dieux doivent en effet vous montrer la voie — la voie du guerrier. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]69 +[STORY] +Les nomades ne se contentent pas de se moquer de vous : ils vous arrosent de flèches et vous obligent à fuir le site. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKilladvOrcSkel(10) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous approchez du cimetière où le clan alpha vous a envoyé afin de vous occuper d'une affaire de squelettes. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Sagesse et Chasseur] Les squelettes orcs semblent liés à un endroit particulier : disposer des pièges incendiaires et réduire en cendre ces orcs morts-vivants. +[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous savez comment affronter les morts-vivants : préparer un rituel. +[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : demander à vos semblables de quitter les lieux. +[OUT][Tourmente] Il s'agit d'un champ de bataille ancien. Vous sentez la tourmente profondément imprégnée dans le sol : honorer les défunts par le biais d'un combat ! +[OUT]Examiner l'endroit. +[OUT][Squelette] Vous avancer et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT][Squelette] Vous avancer et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT][Squelette] Vous avancer et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous préparez un rituel qui devrait perturber la sombre magie qui anime ces ossements — cela facilitera leur destruction. Maintenant qu'ils sont affaiblis, vous pouvez les affronter dans le royaume des esprits et ainsi éradiquer la sombre magie. +[/STORY] +[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui sont encore en vie : attaquer ! +[OUT]Détruire la source ténébreuse. +[OUT]Ce défi vous dépasse : abandonner. +[OUT][Mort-vivant] Pas besoin de recourir à la violence : demander à vos semblables de quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes, mais vos paroles les poussent à essayer de se libérer — vous les voyez en train de lutter intérieurement. Ils finissent par triompher, s'effondrant par terre, sans vie, et à nouveau libres. +[/STORY] +[OUT]Informer les orcs de la situation. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous pénétrez à l'intérieur afin d'aborder les orcs morts-vivants, mais ils ne sont pas éveillés comme vous l'êtes. Ils suivent la voie sombre d'un autre maître et se dirigent vers vous avec hostilité. +[/STORY] +[OUT]Tenter de fuir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la bonne voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. +[/STORY] +[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] +[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous disposez les pièges et les squelettes orcs sont réduits en cendre. +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Les squelettes et leur sombre maître sont morts, mais le corps de ce dernier se dissout en une épaisse fumée avant que ne vous puissiez l'examiner. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +[/STORY] +[OUT]Emmener le spectre. +[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Les orcs squelettes vous vainquent et vous submergent. Les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide". +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Bien que vous soyez bouleversé par leur décision, vous écoutez vos compagnons et faites vos adieux aux squelettes. +Alors qu'ils s'en vont, certains d'entre eux grognent en disant qu'ils devraient trouver et servir un nouveau nécromancien — comme s'ils préféraient cet état d'asservissement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. +Bien qu'ils s'en aillent, les orcs sont mécontents car vous n'avez pas mis un terme à la souffrance de leurs défunts. +[/STORY] +[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Ces ossements morts-vivants ont l'air d'avoir souffert de la si longue absence de leur maître : ils écoutent vos ordres comme s'ils n'attendaient que ça. +Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. +[/STORY] +[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +Alors que vous vous approchez, vous apercevez les ruines d'une vieille arène au milieu de laquelle combattent plusieurs morts-vivants. Une silhouette parée d'une robe noire se tient au-dessus d'eux et les regarde attentivement, un bras tendu vers le ciel. +[/STORY] +[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Magie] Vous approcher de cette drôle de ménagerie et essayer de détecter quelle magie est ici à l'œuvre. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Orc ou Tourmente] Il y a une odeur de pourriture par ici : se rapprocher. +[OUT]Abandonner cette mission. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +Les orcs morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. Les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre "aide". +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +Le clan alpha n'est pas très bavard à propos de ce qui vient de se passer, notamment à propos du nécromancien — ils se contentent de dire que ce dernier n'aurait jamais dû voir le jour. +Ils vous remercient de les avoir débarrassés de ce fléau et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +Ni l'homme dans l'arène, ni les squelettes orcs ne réagissent à votre présence. Quoi qu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. +Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente : il ne fait aucun doute que ce rituel a à voir avec la nécromancie. +[/STORY] +[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. +[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. +[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. +[OUT]Préparer un rituel pour affronter ces monstres dans le royaume des esprits. +[/NODE] + ++[NODE]64 +[STORY] +Vous rompez le sort d'envoûtement et voyez les orcs morts-vivants s'effondrer pour ne former plus qu'un tas d'os. +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]68 +[STORY] +Vous anéantissez les squelettes et brûlez leurs restes afin qu'ils ne se relèvent pas. +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]74 +[STORY] +Le spectre ne parle pas, mais il semble indiquer qu'il est à présent à votre service. +[/STORY] +[OUT]Emmener le spectre et partir. +[/NODE] + ++[NODE]78 +[STORY] +« Non ! », le nécromancien se retourne au dernier moment, incante un mot de pouvoir puis disparaît — happé dans l'obscurité par des vrilles ténébreuses. +Les squelettes, libérés de son emprise, s'effondrent. Vous les brûlez afin de vous assurer qu'il ne les envoûte pas à nouveau. +[/STORY] +[OUT]Fouiller l'endroit. +[/NODE] + ++[NODE]79 +[STORY] +L'orc se tourne vers vous et essaie d'incanter un sort afin de s'échapper, mais vous êtes trop rapide. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]82 +[STORY] +Qu'il s'agisse de l'homme dans l'arène ou des squelettes orcs, aucun d'eux ne réagit à votre présence. Quoi qu'il se passe ici, ils sont totalement envoûtés. +Vous ressentez une puissante magie de la Tourmente, et il semble ne faire aucun doute que ce rituel est à l'origine de l'envoûtement des squelettes. +[/STORY] +[OUT]Attaquer pendant qu'il est distrait. +[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. +[OUT][Matriarche ou Sorcière orc] Ce n'est pas un homme ordinaire : c'est un orc qui ose pratique la nécromancie ! Charger dans sa direction. +[/NODE] + ++[NODE]84 +[STORY] +Vous découvrez les décombres d'un rituel et ressentez une énergie inquiétante qui remplit l'atmosphère autour de vous, ce qui vous rend malades. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +[/STORY] +[OUT]Emmener le spectre. +[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! +[/NODE] + ++[NODE]86 +[STORY] +Les orcs vous remercient d'avoir libéré leurs défunts et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]88 +[STORY] +Vous parlez avec vos semblables squelettes : ils vous écoutent et rassemblent des forces grâce à votre influence divine, bien que leur force vitale soit retenue par la sombre magie qui les anime. +Ils vous supplient de les rejoindre afin de les extirper des ténèbres et de les remettre sur la bonne voie. Ils ne sont pas prêts pour se joindre à d'autres personnes et ont besoin que vous les accompagniez. +[/STORY] +[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un squelette] +[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! +[/NODE] + ++[NODE]90 +[STORY] + Les orcs sont mécontents car vous n'avez pas sorti leurs semblables de l'état déviant dans lequel ils se trouvaient. Mais ils sont reconnaissants du fait que vous les ayez libérés de leur servitude. +[/STORY] +[OUT]Vous remarquez un spectre piégé : il veut se joindre à vous. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]91 +[STORY] +Vous trouvez les restes des squelettes. +Vous trouvez également un spectre — sans doute le résultat des sombres techniques qui ont eu lieu ici. Il semble vouloir vous accompagner. +[/STORY] +[OUT]Emmener le spectre. +[OUT]Tuer cette engeance maléfique ! +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillsmallElves(11) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez l'endroit où les orcs disent avoir vu des elfes rôder — une petite région boisée. À peine êtes-vous entrés qu'une énergie étonnamment apaisante se fait ressentir. +[/STORY] +[OUT]Vous connaissez le peuple des bois : entrer et chercher ceux qui appartiennent à la race ancestrale. +[OUT][Rusalka ou syrine] Les elfes ont un point faible pour les arts : leur chanter une chanson à laquelle ils ne sauraient résister et les conduire en dehors de cet endroit. +[OUT][Nature ou Harmonie] Parler haut et fort et demander aux elfes de quitter cet endroit : la Tourmente des orcs engendrera bientôt un conflit en ces lieux. +[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans causer d'ennuis : vous ne souhaitez pas vous battre. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes s'imaginent que ce sont leurs terres : les attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous trouvez un jeune chêne d'argent et sentez les elfes guetter votre approche. +[/STORY] +[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent, mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous l'arbre afin de le mettre en sécurité — les orcs sont des brutes, et il est peu probable qu'ils se gardent de le déraciner. +[OUT][Elfe] Dire que vous voyez vos semblables veiller sur le chêne d'argent, mais qu'il serait préférable que vous preniez avec vous l'arbre afin de le mettre en sécurité — les orcs sont des brutes, et il est peu probable qu'ils se gardent de le déraciner. +[OUT][Démon des forêts] Dire au peuple des bois que vous savez qu'ils sont là pour protéger le jeune arbre, mais que ces efforts sont vains, compte tenu de l'étroitesse de la forêt et de l'intrusion imminente des orcs. +[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans causer d'ennuis : vous ne souhaitez pas vous battre. +[OUT][Orc] Ces mauviettes d'elfes s'imaginent que ce sont leurs terres : les attaquer ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Votre chanson est somptueuse et entraînante. Les elfes suivent candidement votre musique et sortent de la forêt, mais rien ne vous garantit que cette solution soit durable. +[/STORY] +[OUT]Les regarder partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » +Ils s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Les elfes s'absentent suffisamment longtemps pour que vous récupériez votre récompense auprès des orcs. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Nous sommes d'accord, leur voie est celle du chaos et de la destruction, et nous ne souhaitons pas les affronter. Nous vous remercions pour votre avertissement, camarade. Portez-vous bien. » +Ils disparaissent dans les bois et s'en vont peu après. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Les elfes reviennent peu après que la chanson soit terminée. Les orcs ne sont guère impressionnés par votre ruse. +Néanmoins, ils ont également appréciés votre chant : votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous tuez les elfes, et les orcs semblent ravis. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +« Vos paroles sont celles d'un sage, cependant, nous ne pouvons laisser l'arbre ici, et il est encore trop tôt pour le déplacer. Nous devons rester. » +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Dire que vous allez essayer de retenir les orcs suffisamment longtemps afin que les elfes puissent déplacer l'arbre ailleurs. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » +Ils s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Vos paroles sont sages et méritent d'être écoutées. Soyez cependant prudents quant aux amis qui sont les vôtres. Choisir le mauvais côté peut avoir des conséquences tragiques : personne ne devrait avoir à affronter les siens au cours d'un conflit, quel qu'il soit. » +Ils s'inclinent et organisent leur départ. Les orcs sont ravis que vous les ayez débarrassés des elfes et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Combattre. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Les elfes respectent leur engagement et se mettent en route peu après. +Les orcs sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +« Nous ne sommes pas du genre à être achetés, mais il semblerait que vous possédiez quelque chose que nous convoitons. Si vous nous remettez cinq de vos diamants, nous pourrons accomplir un rituel et quitter ces lieux rapidement — tel que vous le désirez. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +« Ils sont peut-être issus du chaos, mais nous ne nous plions pas aux caprices de la Tourmente. Nous n'irons nulle part. » +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Leur demander s'il y a un prix à payer pour qu'ils acceptent de partir sans causer d'ennuis : vous ne souhaitez pas vous battre. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +« Cela sera un atout incontestable. Nous vous remercions, enfant de la forêt. Nous allons partir dès que possible. » +[/STORY] +[OUT]Essayer de convaincre les orcs de patienter. +[OUT]Mentir aux orcs afin de gagner du temps. +[/NODE] + ++[NODE]60 +[STORY] +« Bah, salopards arrogants, tous autant que vous êtes ! C'est notre territoire, et nous demander d'attendre est inacceptable. » +Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +« Bah, nous avons convenu certains accords, nous les honorerons donc. Tant que ces arrogants d'oreilles pointues partent d'ici, nous sommes satisfaits. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +Vous racontez aux orcs que vous avez chassé les elfes, et ils vous croient. Par chance, ils ne vont pas vérifier. +Ils sont déçus que vous n'ayez pas tué les elfes, mais ces derniers sont tout de même partis : votre réputation s'améliore. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]64 +[STORY] +« Misérable menteur, déguerpissez si vous tenez à votre vie ! » +Les orcs partent s'occuper des elfes eux-mêmes : votre réputation en pâtit considérablement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillKarakandza(12) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqués que des démons leur posaient problème. +[/STORY] +[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons : examiner la situation. +[OUT][Sagesse] Les démons aiment les jeux : jouer avec eux. +[OUT][Intellect] S'appuyer sur la sagesse de votre domaine afin de déjouer ces créatures. +[OUT][Karakandza] Revendiquer ce village comme étant votre territoire ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous savez à présent que ce sont des karakandza, de vilains démons dont les techniques sont dangereusement mortelles. Attirés par les racines de l'arbre cosmique, ils ont des tendances excavatrices. Ce sont des créatures pleines de malice, même à l'égard des dieux. +[/STORY] +[OUT][Démon] Essayer d'agir avec encore plus de ruse qu'eux et de les faire s'en aller. +[OUT][Démon] Essayer d'agir avec encore plus de ruse qu'eux et de les faire s'en aller. +[OUT]S'adresser aux démons : essayer de les convaincre qu'avoir affaire aux orcs est risqué et qu'il est préférable de s'en prendre à des villages humains. +[OUT]Exploiter vos connaissances démonologiques afin de les leurrer et de les conduire à un autre village. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits : leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Les karakandza acceptent un jeu de hasard — pile ou face. Les démons s'empareront d'une partie de votre esprit si vous perdez. Cependant, vous avez le sentiment que la chance sera de votre côté plutôt que de celui de ces vilaines créatures. +[/STORY] +[OUT]Accepter : les dieux sont de votre côté après tout. +[OUT]Les tuer sans se poser de question. +[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits : leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniaques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants, que vous connaissez un village parfait — un village bien mûr qui n'attend que d'être cueilli — et leur indiquez une route qui ne conduit nulle part. +Ils tombent dans le panneau, et vous n'avez maintenant plus qu'à espérer que vos chemins ne se croisent pas à nouveau. +Les orcs disent que vous avez agi avec fourberie et non avec honneur, ce qui ne les impressionne guère. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Ces créatures sont des démons rusés, mais vous les appâtez avec un jeu auquel ils perdent. Ils acceptent de partir, conformément aux lois démoniaques. +Les orcs n'aiment pas les fourberies, mais ils sont impressionnés par la puissance de votre domaine : votre réputation s'améliore. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Les dés sont jetés, les jeux sont faits, et les démons s'en vont, comme convenu. +Les orcs n'apprécient guère les jeux avec les démons, mais ils comprennent votre assurance face au destin : votre réputation s'améliore légèrement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous vous apercevez que les karakandza se sont joués de vous à cause de l'imprécision de votre accord : ils étaient bien partis, mais sont aussitôt revenus le jour d'après. +Les orcs rient de votre échec, ce qui — contre toute attente — améliore légèrement votre réputation. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Les karakandza s'en vont, mais les orcs pensent qu'en ayant donné votre propre force à ces créatures au lieu de les tuer, vous avez seulement démontré votre stupidité. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Les démons sont vaincus, et les orcs sont fort impressionnés par vos prouesses. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Vous échouez. Les démons restent. +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Les karakandza sont des démons qui se nourrissent des esprits : leur offrir le vôtre afin qu'ils s'en aillent. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Bien que vous parveniez à convaincre les karakandza de s'en aller, quelque chose vous dit que le village Slavyan à proximité ne sera guère enchanté d'accueillir ces nouveaux visiteurs. +Les orcs apprécient le fait que les démons soient partis, mais procéder ainsi n'a rien d'honorable. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Vous racontez un récit interminable à propos de la monotonie des orcs et du fait qu'ils se soumettent moins aux lois démoniques. Vous soulignez que les humains ont toujours été plus intéressants. Mais les karakandza prennent cela comme une marque de faiblesse et décident d'être encore plus malveillants : ils s'attaquent au campement des orcs. +Les orcs sont excités de pouvoir combattre de tels adversaires et sont donc ravis par votre solution. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. +Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKillBies(13) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez l'endroit où les orcs ont indiqués que des démons leur posaient problème. +[/STORY] +[OUT]Vous disposez de certaines connaissances quant au monde mystique et aux démons : examiner la situation. +[OUT][Chasseur] Traquer les démons. +[OUT][Harmonie ou Lumière] Cette créature empeste les ténèbres : faire appel à votre domaine pour la bannir comme il se doit dans le royaume des esprits. +[OUT][Démon de la nuit] Revendiquer ce village comme étant votre territoire ! +[OUT]Les débusquer et les attaquer ! +[OUT]Offrir votre force vitale aux démons, mais prenez garde : vous ignorez l'étendue de leur gourmandise ! +[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux ! +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous observez un jeune loup qui meurt sous l'emprise d'une sombre force et devient possédé : c'est là l'œuvre du bies qui rôde dans les environs. +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec les sorcières : communiquer avec le démon et lui demander de vous céder ce territoire. +[OUT][Sorcière] Les bies ont un lien étroit avec les sorcières : communiquer avec le démon et lui demander de vous céder ce territoire. +[OUT]S'adresser aux démons et leur dire que vos dieux leur ordonnent de quitter les lieux ! +[OUT]Le bies est une créature seulement partiellement physique : l'affronter dans le royaume des esprits ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre mental, et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous épiez les démons et découvrez qu'ils sont en train d'envoûter d'autres êtres vivants. Ils semblent particulièrement apprécier les loups. Vous pouvez essayer de les appâter telles des bêtes afin de les piéger — leurs corps pourraient réagir instinctivement. +Vous courrez cependant un grave danger en cas d'échec. +[/STORY] +[OUT]Exécuter le plan. +[OUT]Les tuer sans se poser de question. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Une sœur qui maîtrise les sombres arts. Fort bien, nous nous plions à votre requête, mais vous nous rendrez probablement la pareille un autre jour. Portez-vous bien, chère sorcière. » +Les orcs respectent les bies et la sorcellerie : ils s'inclinent devant vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Les bies se sont joués de vous et vous attaquent ! +[/STORY] +[OUT]Combattre. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Les bies ont été bannis du royaume physique — pour l'instant du moins. +Les orcs sont impressionnés par votre puissance. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Votre plan fonctionne et vous tuez les démons. +Les orcs — surtout les traque-sang — admirent votre approche : votre réputation s'améliore considérablement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Après que vous leur ayez offert votre esprit, votre mental et votre cœur, les bies s'en vont. +[/STORY] +[OUT]Bien. +[OUT]Bien. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous êtes sur le point d'informer les orcs de votre réussite lorsque vous découvrez que les bies sont revenus parce qu'ils étaient encore affamés. +Les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous vous débarrassez des bies, mais les orcs rient de votre stupidité et de votre naïve générosité — vous auriez mieux fait de tuer ces démons. Votre réputation s'améliore néanmoins quelque peu pour les avoir fait rire. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Les bies sont vaincus, et les orcs y voient un gage de votre force physique. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Les orcs rient de votre échec. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Vous n'avez pas été persuasifs : les démons restent. +[/STORY] +[OUT]Abandonner. +[OUT]Nourrir les démons avec votre esprit, votre mental, et votre corps à condition qu'ils quittent cet endroit. +[OUT]Les attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Votre plan échoue : vous êtes assaillis par les bies. +Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Les bies s'inclinent devant votre autorité divine et quittent les lieux. +Les orcs sont impressionnés par la puissance de vos dieux. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les orcs rient de votre échec et se moquent de vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Vous vous adressez aux bies, mais c'est vous qui vous pliez à leur volonté. Ils envoûtent votre corps et vous vous perdez dans une sorte de sombre extase pendant un bref moment. +Parce qu'ils respectent la sorcellerie, les orcs ne savent pas trop quoi penser. Votre réputation s'améliore légèrement bien qu'ils demeurent méfiants à votre égard. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Vous faites votre revendication et vos semblables l'acceptent. +Les orcs sont impressionnés par cette démonstration de force. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcKilladvGoblins(14) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur le campement gobelin dont les orcs souhaitent que vous les débarrassiez. +[/STORY] +[OUT][Chasseur ou Perception] S'approcher discrètement et les épier. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous découvrez que les gobelins sont bel et bien en train d'installer un campement ici : des gardes sont postés à l'entrée tandis que des ouvriers construisent de petites huttes. Vous entendez également le couinement bruyant de sangliers sauvages non loin. +Les gardes ne vous ont pas encore remarqués. +[/STORY] +[OUT]S'approcher, armes dégainées. +[OUT]Attaquer pendant que vous avez l'avantage ! +[OUT][Orc] Tuer ces misérables bougres ! +[OUT][Chasseur ou Intelligence] Mettre en place un stratagème subtil : disposer quelques pièges et empoisonner leur eau. Semer la zizanie ici et là afin d'aggraver leur situation et de les inciter à partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous êtes pris en embuscade par les gobelins. Vous réalisez qu'ils ont préparé un rituel qui vous attire vers le royaume des esprits ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous inspectez les environs et apercevez enfin quelques gobelins. Hélas, ils vous ont également repérés : vous devez prendre une décision rapidement. +[/STORY] +[OUT]S'arrêter, lever les mains en l'air, puis leur dire que bien que vous n'ayez pas l'intention de vous battre, ils doivent tout de même s'en aller. Les orcs ne veulent pas les voir ici. +[OUT]Prendre un air intimidant et leur dire de dégager ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement : leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes battus à plat de couture et les orcs doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre « aide ». +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? » +[/STORY] +[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profane, puis les aider à quitter les lieux. +[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux. +[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« Ce site est sacré, c'est un passage vers le gris-monde ! Allez-vous-en ! » +Les gobelins refusent de partir. +[/STORY] +[OUT]Les laisser tranquilles. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Les gobelins bondissent sur leurs pieds, armes à moitié dégainées : +« Hé, qu'est-ce que vous voulez ? Ce sont ces brutes du clan alpha qui vous envoient ? Dites leur qu'on ne s'en ira pas, car ce territoire n'est pas seulement le leur : il s'agit de terres spirituelles sacrées. On ne bougera pas ! » +[/STORY] +[OUT]Avouer qu'on vous avait ordonné de vous débarrasser d'eux. Leur faire remarquer qu'il serait préférable qu'ils partent : il ne s'agit pas d'un endroit sûr pour établir un campement. +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Gobelin] Dire que ces satanés orcs ne les laisseront pas partir si facilement : leur détermination est telle qu'ils envoient des étrangers faire leur boulot à leur place. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Les gobelins s'en vont le cœur lourd, vous mettant en garde de ne pas rester ici car les esprits seront en colère. +Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les orcs ne cachent pas leur déception en apprenant votre échec. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +Vous tuez les guerriers, et les survivants s'enfuient. +Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. +Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +« Ah, il est vrai. Ils nous ont toujours embêtés — même au bon vieux temps. Mais cet endroit est le point de passage qui conduit au gris-monde, et il est de notre devoir de le surveiller. Alors qu'est-ce qu'on fait ? » +[/STORY] +[OUT][Chamane] Proposer de bloquer le passage afin d'éviter que les orcs ne le profane, puis les aider à quitter les lieux. +[OUT]Insister sur le fait qu'ils devraient partir d'ici demain, cela vaudrait mieux pour eux. +[OUT]Dire que vous ne les forcerez pas à partir, même si cela risque d'enrager ces brutes d'orcs ! Ce site devrait être protégé. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +Les chamanes acceptent votre aide, et ensemble, vous parvenez à bloquer le passage conduisant au gris-monde. +Vous aidez ensuite les vôtres à quitter ces terres afin de trouver un endroit plus sûr. +« Nous vous remercions, camarade. Que les esprits communiquent avec vous pour toujours. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]55 +[STORY] +Alors que vous partez, le chef vous interpelle : +« Les esprits ont parlé : ils veulent que vous emmeniez cet enfant avec vous. Prenez en soin. » +[/STORY] +[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter cette tâche — tel est votre devoir de gobelin. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +Alors que vous partez, le chef vous interpelle : +« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » +[/STORY] +[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +Alors que vous partez, le chef vous interpelle : +« Les esprits ont parlé : l'un d'entre eux va vous accompagner durant votre voyage. » +[/STORY] +[OUT]S'incliner en signe de reconnaissance et accepter le fantôme. +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +Vous essayez de vous justifier auprès des orcs, mais rien n'y fait : +« Comment osez-vous ! Hors de ma vue, nous allons massacrer ces vermines nous-mêmes. » +[/STORY] +[OUT]Vous avez fait tout votre possible : les laisser passer. +[OUT]Les convaincre que le site est plus en sécurité entre les mains des gobelins, et qu'ils risquent d'avoir affaire aux esprits s'ils les chassent. +[OUT]Tuer les orcs ! +[/NODE] + ++[NODE]67 +[STORY] +« Des fantômes ? Ouais, ces petits bougres verdâtres savent y faire avec eux. Qu'ils restent — du moment qu'ils ne nous posent pas de problème ! » +Les gobelins et les orcs sont satisfaits par votre compromis. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]70 +[STORY] +Les orcs ignorent votre plaidoyer et attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs sont plus habiles sur leur territoire et remportent la bataille. +Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]73 +[STORY] +Les orcs sont vaincus et se retrouvent à la merci de vos épées : +« Ha ! vous l'emportez ! J'imagine que le droit de protéger les gobelins vous revient, pour l'instant… » +[/STORY] +[OUT]Tuer les orcs afin d'empêcher qu'ils nuisent aux gobelins par la suite. +[OUT]Les laisser tranquilles et espérer que leur honneur les retienne suffisamment longtemps pour que les gobelins puissent devenir plus forts. +[/NODE] + ++[NODE]75 +[STORY] +Les orcs vous terrassent puis attaquent les gobelins sans la moindre retenue. Les morts sont nombreux des deux côtés, mais les orcs sont plus habiles sur leur territoire et remportent la bataille. +Les gobelins ont apprécié vos efforts, mais les orcs n'ont aucun respect pour ceux qui échouent : votre réputation en pâtit terriblement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]82 +[STORY] +Votre harcèlement excessif pousse les gobelins à abandonner leurs plans pour s'installer ici. +Les orcs sont ravis par votre aide et vous offrent une petite récompense. Vous remarquez par la suite que les lieux ont été envahis par des spectres, mais le problème incombe aux orcs à présent. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Army(15) ++[NODE]2 +[STORY] +Une bande d'orcs armés se tient devant vous. +[/STORY] +[OUT]Saluer vos alliés. +[OUT]Les aborder en restant prudents. +[OUT]Combattre ! +[OUT]Les intimider ! +[OUT]S'éloigner. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Soyez les bienvenues sœurs d'armes. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander si elles veulent marchander. +[OUT]Boire un coup avec elles. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Vous n'êtes ni amis, ni ennemis. Si vous souhaitez vous faire des amis, allez faire un tour au village. Maintenant écartez-vous. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Combattre ! +[OUT]Les intimider ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Nous nous inclinons devant votre supériorité, comme l'exige la coutume lors de toute rencontre avec une alpha. » +[/STORY] +[OUT]Récupérer leurs affaires et partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vos menaces n'ont aucun effet : vous êtes battus et chassés. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Cemetery beasts orc(16) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous réalisez que ce ne sont pas des ruines qui se trouvent devant vous, mais bien plutôt le cimetière d'un clan orc. +Vous apercevez plusieurs bûchers : la plupart sont là depuis un moment, mais l'un d'entre eux est récent. Vous remarquez également une meute de loups en train de vous encercler. +[/STORY] +[OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. +[OUT][Orc] Les observer de plus près afin de voir s'ils portent la marque des chasse-étoiles. +[OUT]Vous savez comment maîtriser les bêtes enragées : observer la meute et trouver une solution. +[OUT]Attaquer les loups ! +[OUT][Horz] Par Horz, faites-les s'incliner devant vous ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang —, lesquels gardent la sépulture de leurs maîtres. +Le chef de la meute doit reposer quelque part ici. Il serait préférable de les laisser tranquilles, mais si vous souhaitez piller les bûchers — et c'est votre droit —, vous devrez affronter les loups. +[/STORY] +[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. +[OUT]L'existence de ces loups est vaine depuis la mort de leur maître : les tuer. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Ces loups sont bel et bien des chasse-étoiles — fidèles compagnons des traque-sang. +Ils sont sans chef de meute. Voilà une occasion pour gagner leur loyauté, mais prenez garde : cela risque d'être sanglant ! +[/STORY] +[OUT][Traque-sang] Montrer aux loups votre férocité et les faire se soumettre ! +[OUT][Matriarche] Dominer les loups grâce à votre seule puissance ! +[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. +[OUT]Éviter le bûcher appartenant aux défunts maîtres des loups et piller les autres. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez l'appeler en cas de besoin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Les loups ne se soumettent pas, et vous échappez de justesse à leur courroux. +[/STORY] +[OUT]Que Zmeï les emporte ! Attaquer ! +[OUT]Continuer de courir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous réalisez que ces loups sont sauvages, enragés et affamés — une combinaison fort dangereuse. +Ils ne comprennent que la force brute ou l'autorité. +[/STORY] +[OUT][Démon de la nuit] Vous êtes un démon de la nuit : les intimider. +[OUT]Utiliser vos connaissances au sujet des loups pour dominer la meute ! +[OUT][Nature] Essayer de communiquer avec l'esprit intérieur des loups afin de les calmer. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous triomphez des loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +L'un des loups vous désigne comme étant le nouvel alpha, et vous pourrez donc à présent l'appeler en cas de besoin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous tuez les loups et pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Les loups sont vaincus et se soumettent. +L'un d'entre eux vous désigne comme étant son nouveau maître. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Les loups sont vaincus et se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pourrez peut-être l'appeler en cas de besoin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Les loups se soumettent. +La meute continuera de rôder, mais vous pouvez récupérer ce qui se trouve sur les bûchers funéraires. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Unliving(17) ++[NODE]2 +[STORY] +À mesure que vous explorez les lieux, vous remarquez de grands cadavres humanoïdes éparpillés partout. +Ils semblent trop grands pour appartenir à des hommes : ce sont probablement des corps d'orcs. +[/STORY] +[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. +[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. +[OUT][Orc] Préparer les bûchers funéraires afin de rendre hommage aux morts. +[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. +[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. +[OUT]Enterrer les corps par respect avant de poursuivre. +[OUT][Magie ou Pratiquant des arts magiques] Les forces surnaturelles qui retiennent ces morts-vivants sont encore faibles : essayer de rompre le lien afin de libérer leurs âmes. +[OUT]Laisser les ossements en paix et continuer de fouiller les lieux. +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Le rituel fonctionne : vous parvenez à libérer les âmes. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les ruines. +[OUT]Fouiller les ruines. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +[/STORY] +[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. +[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat. +[/STORY] +[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. +[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous enterrez les corps en respectant la tradition. Hélas, l'atmosphère accablante — qui résulte du bouleversement dans lequel se trouvent les esprits — engourdit vos âmes. +[/STORY] +[OUT]Continuer de fouiller les ruines. +[OUT]Continuer de fouiller. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous enterrez les corps en respectant la tradition, mais cela ne plaît pas aux orcs défunts, lesquels se relèvent pour vous attaquer ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide. +[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes ! +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous enterrez les corps en respectant la tradition, et aucun mort-vivant ne se relève pour vous attaquer, ce qui laisse à penser que tout est en ordre. +[/STORY] +[OUT]Continuer de fouiller. +[OUT]Continuer de fouiller. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Nous… nous ne pouvons reposer en paix. L'Obscurité nous retient, elle nous garde ici… Le feu… mettez le feu à nos ossements ! » +L'un des morts-vivants communique avec votre esprit, et soudain, vous connaissez le rituel funéraire. +[/STORY] +[OUT]Dresser un bûcher funéraire et y guider les morts-vivants — tel est leur souhait. +[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes ! +[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes ! +[OUT]Tuer les morts-vivants. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous avez vaincu les morts-vivants après les avoir affaiblis grâce à l'intervention de votre domaine. Vous réalisez cependant que vous auriez pu résoudre le problème de façon pacifique. +Vos esprits souffrent à la suite d'une telle violence. +[/STORY] +[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. +[OUT]Zut. Continuer de fouiller les ruines. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Vos efforts sont vains : les morts-vivants vous attaquent ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Avec les morts… morts, vous pouvez continuer de fouiller les ruines en toute tranquillité. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Les morts-vivants vous submergent et vous obligent à courir pour sauver votre peau. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Alors que vous fouillez de vieux décombres, vous entendez la voix d'une orc : +« Nous avons observé de loin votre honorable geste. Un acte digne d'une sœur, il va sans dire. Tenez, voilà quelque butin que nous avons trouvé et que nous ne pourrons pas transporter tout au long de la route qui nous attend. Acceptez-le, et servez dignement les dieux ! » +[/STORY] +[OUT]Taper votre poitrine en signe de remerciement et leur dire au revoir. Fouiller le reste des ruines puis partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Alors que vous vous apprêtez à partir, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Vous avez fait preuve de respect envers nos guerriers et n'avez pas laissé leurs dépouilles profanées errer telles des carcasses mortes-vivantes. Tenez, prenez ceci en guise de remerciements. » +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Avant même que vous ne vous empariez du trésor, vous entendez une guerrière orc brailler derrière vous : +« Cette ruine est notre territoire, comme l'indiquent nos défunts semblables ! » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'écouter : mieux vaut ne pas énerver une orc déjà encore colère. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Vous exhumez les corps et dressez les bûchers funéraires en respectant les coutumes orcs. +Les orcs apprécient votre aide et vous donnent des métaux en récompense avant de vous dire au revoir. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer votre butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +La guerrière orc grogne, montrant ses dents acérées qui scintillent dans votre direction, puis elle se met à rire : +« Ha ! Vous avez un cœur de guerrier et vous avez respecté nos défunts. Vous pouvez partir. Que votre chemin soit parsemé d'ennemis et de compagnons dignes de ce nom. » +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Vous avez bien combattu pour des créatures de chair aussi faiblardes. Aussi fermes qu'une poitrine d'orc ! Bien. Tout ce grabuge m'a donné faim. Laissez votre nourriture, le butin, et vous pouvez y aller. » +[/STORY] +[OUT]Saluer l'honneur dont ils font preuve puis partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +Qui que soient ces personnes défuntes, leurs assassins ont emmené avec eux tout ce qu'il y avait d'intéressant dans les environs. Vous découvrez néanmoins quelques ressources encore récupérables, ainsi que quelques armes éparpillées qui semblent encore en bon état. +[/STORY] +[OUT]Tout récupérer et partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Vous vous efforcez de récupérer ce qui traîne encore dans les ruines. Alors que vous soulevez un squelette afin de vous emparer de son épée, vous entendez des bruits de pas derrière vous et apercevez certains des morts-vivants en train de se relever ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[OUT][Mort-vivant] Vous adresser à vos semblables morts-vivants afin d'apaiser leur colère et de leur offrir de l'aide. +[OUT]Nature et Harmonie influencent votre âme : utiliser votre domaine afin d'affaiblir ces morts-vivants avant de les achever une bonne fois pour toutes ! +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +« Voilà ce que je vous propose : vous avez fait preuve de respect à l'égard des défunts, même si vous les avez enterrés au lieu de les incinérer… Aidez-nous à les exhumer et à dresser des bûchers funéraires et vous pourrez garder la moitié du butin. » +[/STORY] +[OUT]Accepter de les aider. +[OUT]Accepter de les aider. +[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. +[OUT][Tourmente] La Tourmente est votre voie : rester immobile et dire que vous ne vous plierez pas à leurs demandes. Le butin vous revient, et s'ils ne sont pas d'accord, ils n'ont qu'à se battre. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +« Alors comme ça, vous capitulez… faibles et lâches que vous êtes. Et vous osez dire que vous suivez la voie de la Tourmente ? Pathétique. » +La guerrière vous crache au visage et ses compagnons vous expulsent des ruines, s'emparant au passage de votre butin. Assez étonnamment, votre équipement est intact. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]46 +[STORY] +« Ah, de vrais guerriers ! Faites comme bon vous semble. Nous nous plions au fer de vos lames. » +[/STORY] +[OUT]Les tuer jusqu'au dernier et s'emparer de leur équipement. +[OUT]Uniquement récupérer le butin que vous avez trouvé dans les ruines, et laisser les orcs tranquilles. +[/NODE] + ++[NODE]55 +[STORY] +Les bûchers funéraires brûlent d'un feu ardent. Vous proférez l'ordre de charger avec un timbre guttural afin que les âmes déchues s'animent dans un dernier appel au combat. +Les défunts reposent à présent en paix, et vos esprits s'élèvent. +[/STORY] +[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. +[OUT]Bien. Continuer de fouiller les ruines. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Traps(18) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Vous vous rendez compte bien assez vite que l'endroit est truffé de pièges : ils doivent protéger quelque chose à proximité. +[/STORY] +[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. +[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. +[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. +[OUT][Intellect] Utiliser votre intellect afin de vous libérer l'esprit et de vous frayer un chemin parmi les pièges. +[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. +[OUT]Vous êtes un artisan : utiliser vos compétences afin de désarmer les pièges. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous détruisez la plupart des pièges, bien que certains vous causent quelques entailles et blessures. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les ruines. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Les pièges sont certes en piteux état, mais il y en a beaucoup trop. Vous vous en tirez avec des entailles et des blessures. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Il n'y a pas grand-chose de valeur par ici, mais vous parvenez à récupérer quelques ressources utiles. +[/STORY] +[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous découvrez un coffre enfoui dont une partie du contenu est toujours intacte. +[/STORY] +[OUT]Rassembler ce que vous avez trouvé et partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. +[/STORY] +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous désarmez les pièges sans difficulté. +[/STORY] +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous apercevez un chemin fiable qui vous conduira au centre des ruines. +[/STORY] +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +La confusion mentale dans laquelle vous vous trouvez persiste — ce qui vous déprime. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Les pièges sont dans un piètre état : les détruire. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Vous désarmez les pièges sans difficulté. +[/STORY] +[OUT]Fouiller l'endroit. +[OUT]Fouiller l'endroit. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Orc guardians(19) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Alors que vous fouillez ces vieilles constructions aussi grossières qu'imposantes, vous repérez un groupe d'orcs qui vient également d'arriver. +[/STORY] +[OUT][Orc] Revendiquer cette trouvaille en faisant valoir le droit du plus fort. +[OUT][Orc] Essayer de parler à vos semblables. +[OUT][Zorya et Mysticisme] Vociférer que, de la même façon que les filles de Zorya dirigent leurs propres clans, vous vénérez vous aussi la déesse guerrière et avez à ce titre le droit de vous emparer du butin ici présent ! +[OUT][Harmonie] Essayer de leur parler au nom de l'Harmonie. +[OUT]Essayer de négocier. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Ah, voilà les enfants errants de notre maîtresse ! Vous accueillez des hommes dans vos rangs, comme s'ils en étaient dignes. Un jour peut-être comprendrez-vous que cela vous avilit. Il ne s'agit pas de ruines banales, mais d'un ancien terrain de mise à l'épreuve. Si vous êtes à la recherche de récompenses, affrontez notre esprit, et nous verrons si votre cœur est pur. » +[/STORY] +[OUT]Accepter de prendre part au rituel des esprits. +[OUT]Refuser et attaquer ! +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Ah, votre droit… en effet. L'un des vôtres contre l'un des nôtres. Mâles exclus, bien entendu — ce serait salir notre honneur. » +[/STORY] +[OUT]Vous êtes un orc, qui plus est femelle : accepter ! +[OUT]Un orc est un orc : insister pour qu'un orc mâle les affronte ! +[OUT]Vous n'avez pas d'orc femelle, mais n'importe quelle femelle fera l'affaire ! +[OUT]Refuser et attaquer ! +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Fermez-la ou nous allons vous coudre les lèvres ! C'est notre coin, alors dégagez ! » +[/STORY] +[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« Oh, arrêtez d'aboyer ! Nous ne souillerons pas nos lames avec le sang d'orateurs. Partez, allez fouiller les recoins de cet endroit et réjouissez-vous des déchets que vous y trouverez. Voilà une faveur que nous n'avons pas coutume d'accorder facilement. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +« Ha ! Des muscles bien féminins, en effet. Vous savez à quoi vous en tenir et vous m'avez battue à plate couture ! Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et commencer à explorer. +[OUT]Autoriser les orcs à fouiller la périphérie des lieux : elles se sont bien battues et le méritent. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Une chamane orc s'avance et vous fait boire une piètre concoction au goût de métal et de terre. +Les orcs entament une étrange danse guerrière à laquelle vous tentez désespérément de vous joindre en invoquant l'aide de Zorya. +[/STORY] +[OUT]Conduire vos âmes sur la voie de Zorya et montrer aux orcs que vous avez le cœur pur. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +« Il suffit ! » +Les orcs crachent sur le sol, vous tournent le dos, et attendent que vous vous en alliez — vous les avez vraisemblablement embarrassées… +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Un beau combat ! Mais ces dieux que vous semblez servir affaiblissent votre esprit et votre corps, camarade. Seule Zorya peut vous apporter la pureté ! Nous avons gagné, le territoire nous revient. Vous pouvez fouiller les environs à l'extérieur — vous l'avez mérité. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +« Argh… dois-je vraiment céder face à un mâle ? J'y suis allée doucement avec vous, mais le combat n'en était pas moins équitable. Vous avez fait vos preuves et m'avez couverte de honte. Libre à vous de récupérer le butin que ces lieux abritent. » +[/STORY] +[OUT]Les remercier et commencer à explorer. +[OUT]Autoriser les orcs à fouiller la périphérie des lieux : elles se sont bien battues et le méritent. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +« Abandonnez ! Misérable mâle que vous êtes. Comment osez-vous déshonorer le sang orc de la sorte ! » +L'orc vous crache au visage, l'air dégoûtée, puis grogne dans votre direction, les poings serrés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +Vous tuez les orcs : le butin des ruines n'attend plus que vous ! +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +« Oui ! Vos esprits sont forts, et la Tourmente est profondément ancrée dans vos âmes. Vous êtes les bienvenus. Nous fouillerons ensemble ces ruines. » +[/STORY] +[OUT]Accepter et commencer à explorer. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +« Votre esprit est faible. Vous avez encore beaucoup à apprendre si vous vénérez Zorya. Le butin de ces lieux nous revient. Partez. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Quelle bande d'ordures prétentieuses : les attaquer ! +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Darknessdiff5(20) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que vous fouillez les anciennes ruines, vous remarquez qu'une sombre et angoissante brume est train de se répandre sur l'endroit. +Cette brume noire est une rémanence effroyable datant de l'époque ténébreuse. +[/STORY] +[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. +[OUT]Faire appel à la Lumière ou à l'Harmonie afin de vous défendre face à cette force obscure. +[OUT]Faire appel à la Tourmente ou à la Magie afin de vous protéger des ténèbres. +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[OUT]Fuir. +[OUT]Essayer de vous faufiler rapidement au travers de la brume afin de récupérer le butin qu'abritent peut-être ces ruines. +[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines. +[OUT][Elfe des ombres] La brume noire ne représente aucun danger pour vous : la traverser et terminer la fouille des ruines. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Hélas, votre domaine divin vous érige en tant que cible et pousse la brume noire à vous agresser. +Vous vous faites submerger par son emprise ténébreuse, laquelle vous déchire au plus profond de votre âme en y répandant terreur et démence. +[/STORY] +[OUT]Ne pas laisser les ténèbres triompher : vous ressaisir et mobiliser votre esprit afin de combattre ! +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[OUT]Fuir. +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +La brume noire est coriace : avant même que vous ne vous en aperceviez, les ténèbres s'infiltrent au plus profond de votre être et vous étreignent de leur emprise glaciale, déchirant vos esprits et vos âmes. +[/STORY] +[OUT]Courir ! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous triomphez des ténèbres et pouvez à présent essayer d'absorber leur puissance. +[/STORY] +[OUT]Absorber l'énergie. +[OUT]Absorber l'énergie. +[OUT]Absorber l'énergie. +[OUT]Absorber l'énergie. +[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines. +[OUT]Laisser la brume tranquille et reprendre la fouille des ruines. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous parvenez de justesse à éviter la brume, bien que vous ressentiez comme une sorte d'angoisse qui subsiste. Vous trouvez par ailleurs une cache contenant quelques objets. +[/STORY] +[OUT]Récupérer tout le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque grâce à la protection de votre domaine. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais celle-ci ne fait pas bon ménage avec votre domaine. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous absorbez une partie de la sombre énergie sans aucun risque. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +La sombre brume détruit tout ce qui se trouve sur son passage. Vous trouvez néanmoins un corps à dépouiller qui gît ici depuis peu. +[/STORY] +[OUT]Tout récupérer et partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Bien que les griffes de l'effroyable brume essaient de se fendre un chemin pour s'introduire dans vos âmes, votre domaine vous protège. +Cette expérience a été bouleversante, mais vous pouvez quand même essayer de fouiller les lieux afin d'y trouver quelque butin — en espérant que la brume vous laisse tranquilles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous trouvez et partir. +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[OUT]Fuir. +[OUT]Les membres de votre groupe sont sages et talentueux : combattre cette force ténébreuse à l'aide de votre esprit ! +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +La puissance des ténèbres s'écoule dans votre esprit et accroît sa puissance. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer tout le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vous essayez d'absorber la sombre énergie, mais les ténèbres sont instables. +Vous vous retrouvez affaiblis par une maladie spirituelle. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[OUT]Fouiller les ruines et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Bear cave(21) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous découvrez une caverne. L'entrée suggère qu'elle était autrefois habitée, mais elle est maintenant toute assombrie et envahie par la végétation. +[/STORY] +[OUT]Faire un peu de repérage au préalable. +[OUT]Entrer. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous partez en reconnaissance et découvrez des empreintes d'ours. Étonnamment, celles-ci sont présentes à l'intérieur, mais non à l'extérieur. +Alors que vous scrutez les profondeurs de la caverne, vous apercevez une brouette cassée ainsi que des pièces d'équipement déchiquetées, et surtout, un ours en train de dormir. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Animalité ou Nature] Quelque chose d'étrange semble se dégager de la créature : l'observer un peu plus longtemps. +[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. +[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous pénétrez dans la caverne — sombre et humide — et relevez la présence de signes de vie humanoïde, des meubles endommagés, et une brouette abîmée. +Avant de poursuivre votre route, vous apercevez un ours. Il vous regarde en secouant sa tête et ses pattes, comme s'il essayait de vous faire signe de vous en aller, puis il s'arrête subitement… Tout à coup, un rugissement bruyant retentit : l'ours vous charge ! +[/STORY] +[OUT]Combattre. +[OUT]Fuir ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Les ours vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Vous tuez les ours et pouvez récupérer ce qui se trouve dans la caverne. +[/STORY] +[OUT]Un des oursons a survécu et se met à vous suivre. Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Peau d'ours maudite… brouette… papa… prison… aider sorcière… peur ours. » +La voix de l'ours ressemble à celle d'un enfant, ce qui vous laisse penser qu'il a été maudit. L'animal désigne une petite statuette d'ours qui se trouve par terre. +[/STORY] +[OUT]Détruire la statuette. +[OUT]Détruire la statuette. +[OUT]Dénouer la magie dont est empreinte la statuette avant de la détruire. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +L'ours bouge et se réveille, mais il ne semble ni vous sentir, ni vous remarquer. Il reste assis là, les yeux fixés sur le sol. +[/STORY] +[OUT]Essayer de lui parler. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. +[OUT][Pratiquant des arts magiques] Une forte présence magique semble émaner de l'ours : réaliser un rituel de purification afin de lever le voile sur les manifestations mystiques à l'œuvre ici. +[OUT]Contourner la bête afin de récupérer le butin qu'abrite la caverne. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +L'ours lève les yeux dans votre direction — de grands yeux bruns larmoyants. Il grogne et gémit, s'exprimant par un étrange mélange de langage à la fois humanoïde et animal. +[/STORY] +[OUT]Essayer de comprendre ce qu'il dit. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous repérez une petite statuette d'ours qui représente le totem auquel la malédiction de l'ours est liée. +Votre rituel révèle petit à petit les émanations magiques qui sont à l'œuvre : il s'agit là d'une sombre et ancienne magie. +[/STORY] +[OUT]Continuer de purifier la caverne. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous contournez l'ours et récupérez quelques ressources. +Parmi vos trouvailles, vous découvrez une petite statuette d'ours qui s'est brisée après que vous avez franchi le seuil de la caverne. En vous retournant, vous apercevez l'ours se tordre de douleur avant de mourir. +[/STORY] +[OUT]Alors que vous vous en allez, vous remarquez qu'un fantôme est en train de vous suivre et qui semble vouloir se joindre à vous. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Le corps de l'animal se transforme soudain en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, et seuls ses ossements demeurent. +[/STORY] +[OUT]Enterrer sa dépouille. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Un esprit apparaît et s'incline de façon assez surprenante avant de vous adresser la parole : +« Je vous remercie, nobles chevaliers du royaume. Vous m'avez rendu un grand service en me libérant de cette vilaine malédiction. J'espère que vous trouverez sur ma dépouille de quoi récompenser votre bravoure chevaleresque. » +[/STORY] +[OUT]Demander au fantôme de conter son histoire. +[OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. +[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +La statuette brisée devient chair et sang, et sa destruction entraîne la mort de l'ours. Ce dernier — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +[/STORY] +[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous défaites soigneusement la magie qui imprègne la statuette et ressentez son étreinte sur l'ours se desserrer. +Néanmoins, parce qu'il s'agit d'une malédiction ancienne, vous n'avez pas le temps d'accomplir le rituel. +La seule chose qu'il vous reste à faire est de décider du sort de l'ours : le sacrifier afin de libérer l'esprit humain qui s'y trouve, ou lui laisser mener sa vie de bête, sans conscience de lui-même. +[/STORY] +[OUT]Libérer l'esprit humain. +[OUT]Laisser l'ours en vie. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Le corps de l'animal se transforme soudain en une jeune fille vêtue d'habits extravagants. Son corps se décompose en quelques minutes, et seuls ses ossements demeurent. +[/STORY] +[OUT]Enterrer sa dépouille. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +« J'étais autrefois une dame, une princesse. Papa n'aimait pas me voir quitter le château. Il disait qu'il faisait de plus en plus sombre, et que partout, des créatures bestiales rodaient. Tu n'es pas en sécurité, disait-il, tu dois rester dans la tour. » +[/STORY] +[OUT]Ne rien dire. +[OUT]Demander ce qu'est une "princesse" : cela ne semble rien avoir de Slavyan. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +« Alors je suis restée, mais quel ennui… Une dame de compagnie se présenta un jour. Elle était belle. Elle me dit qu'elle s'arrangerait afin que je puisse aller me balader librement à l'extérieur, toute seule comme une grande, et à l'écart de tout danger. Je m'en réjouis et acceptai sa proposition, bien qu'elle fût peu ordinaire. » +[/STORY] +[OUT]Peu ordinaire ? +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +« Elle voulait que je demande à mon père une brouette ainsi qu'une peau d'ours en disant qu'il s'agissait de mon plus grand souhait — de façon à ce que cela me soit accordé sans concession. Bien entendu, Papa accepta. Elle me dit de porter la peau d'ours, de pousser la brouette, et de penser très fort aux bois sauvages — ce que je fis. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander si c'est à ce moment-là qu'elle se transforma en ours. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +« Oui. Mais elle avait menti, bien menti. J'étais prise au piège, une fois encore, mais cette fois-ci toute seule, et dans la peau d'une bête. D'autres ours allaient et venaient, faisaient des choses… amenaient de la chair dégoûtante dont mon corps de bête raffolait, comme il s'agissait de sucreries… » +La princesse se met à sangloter. +[/STORY] +[OUT]Demander ce qui est arrivé à la sorcière. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +« Au début, elle me rendait visite de temps en temps, se moquait de moi, et disait que c'était la faute de mon père, et qu'il aurait beau employé tous les moyens du monde, il ne retrouverait jamais sa princesse, mais seulement un ours dans une caverne. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander si son père l'a retrouvée. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Le fantôme hoche la tête d'un air triste. « En quelque sorte… Ses chasseurs vinrent un jour et virent mes affaires dans la caverne. Ils en conclurent que l'ours m'avait dévorée. Ils voulaient me faire du mal, alors avec les autres ours, on… on les a… mangés… » +Le fantôme sanglote à nouveau. +[/STORY] +[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. +[OUT]Lui demander si elle sait où se trouve la sorcière. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Le fantôme vous regarde et hoche la tête, bien qu'il soit encore tourmenté. +Il s'estompe peu à peu, et vous vous retrouvez seul dans la caverne vide. +[/STORY] +[OUT]Le fantôme vous viendra à présent en aide lorsque vous en aurez besoin. Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. +[OUT]Hocher la tête et récupérer les richesses qui se trouvent sur les ossements. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Oui, maintenant que je suis libre, je ressens sa présence maléfique. Cette misérable ne réside pas très loin de là. » +Elle frémit, pleine de colère. +[/STORY] +[OUT]La rassurer et lui dire qu'elle est libre à présent. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« La fille d'un roi, bien entendu. Les paysans posent vraiment les questions les plus sottes. Ou peut-être sont-ce les ténèbres que je ressens au dehors qui ont emporté les rois et les reines, comme l'avait prédit cette vilaine sorcière ? Peu importe. Laissez-moi poursuivre mon histoire. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +[/STORY] +[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +C'est une ancienne malédiction, laquelle est trop puissante pour être complètement levée. +Cependant, vous pouvez la briser, ce qui libérera l'esprit humain piégé. +Vous pouvez aussi tenter d'équilibrer la symbiose de l'ours et de l'humain : sa forme corporelle restera animale, mais l'esprit sera humain et maître de lui-même. Toutefois, cette méthode pourrait échouer et réduire l'esprit piégé à un état de pure bête. +[/STORY] +[OUT]Libérer l'esprit humain. +[OUT]Équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. +[OUT]Équilibrer l'union de l'ours et de l'humain. +[/NODE] + ++[NODE]46 +[STORY] +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. +Toute son humanité s'évanouit, et l'animal redevient lui-même — une bête. +Enfin libre, il s'en va et vous jette un dernier regard dont la lueur laisse deviner une ultime pointe de reconnaissance humaine — ou peut-être de tristesse. +[/STORY] +[OUT]L'ours vous viendra en aide quand vous en aurez besoin. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +L'ours — avec une voix de fille — hurle de douleur. Une fois terminé, il vous regarde d'un air confus : +« Que… qu'est-ce que vous m'avez fait ? Je ne suis plus qu'une simple bête maintenant ? Mais alors… je suis libre… » +[/STORY] +[OUT]Demander à l'ours de conter son histoire. +[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul : l'emmener avec vous. +[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici : récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +« Oui, libre. Dans cette chair… pour toujours… » +[/STORY] +[OUT]L'ours décide de vous accompagner car il ne souhaite pas affronter les étendues sauvages tout seul : l'emmener avec vous. +[OUT]L'ours s'en va, mais la caverne contient encore la dépouille de ceux qui vivaient autrefois ici : récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +Alors que vous essayez de sonder le mystère qui enveloppe l'ours, vous êtes surpris par d'autres animaux qui défendent hargneusement leur territoire et vous chassent. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +Vous vous faufilez dans la caverne et parvenez à récupérer quelques objets, mais l'ours se réveille et vous attaque, ce qui vous oblige à prendre la fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Animal or kanibal house(22) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille cabane — sans doute un pavillon de chasse — abandonnée depuis longtemps et recouverte par des buissons ainsi qu'un arbre qui s'étend depuis le mur arrière. +[/STORY] +[OUT]Fouiller la cabane. +[OUT]Fouiller la cabane. +[OUT]Fouiller la cabane. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Dès que vous franchissez le seuil, les planches pourries cèdent, et vous tombez dans un trou. +Des toiles d'araignées amortissent votre chute, mais en vous écrasant sur une surface douce et gluante, vous réalisez que vous vous trouvez au beau milieu d'œufs d'araignées, et que de nombreux yeux écarlates débordants de rage se ruent vers vous ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Essayer de remonter ! +[OUT][Intellect ou Nature] Essayer de trouver une solution rapidement, à l'aide de votre domaine, afin de vous occuper des araignées sans avoir à vous battre. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Les araignées sont mortes, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Les araignées vous submergent et vous obligent à prendre la fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous remontez rapidement et utilisez un rocher afin de boucher le trou et de bloquer le passage aux araignées derrière vous. +De retour dans la cabane, vous ne trouvez pas grand-chose. L'adrénaline causée par la fuite vous a cependant revigorés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous parvenez à remonter, mais les araignées vous mordent à plusieurs reprises avant que vous ne vous échappiez. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous allumez vos torches afin de brûler les toiles et de répandre la fumée en direction des araignées, dans les profondeurs du tunnel. +Les araignées restent en retrait, mais d'autres sont probablement en route. +Vous tombez sur les dépouilles d'autres victimes enchevêtrées dans les toiles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et remonter. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous essayez de réfléchir rapidement, mais les araignées sont trop rapides et se ruent hargneusement sur vous. Il ne vous reste plus qu'à grimper pour leur échapper. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous scrutez l'intérieur de la cabane dévastée, mais ne trouvez rien, si ce n'est un gros nid de corbeau perché sur ce qui était autrefois une cheminée. +Les corbeaux géants sont dangereux, mais ils sont réputés pour leur collection de trophées issus de leur victimes qu'ils déposent dans leur nid. +[/STORY] +[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. +[OUT]Grimper et essayer de récupérer ce qui se trouve dans le nid avant que le propriétaire ne revienne. +[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber. +[OUT]Le toit et la cheminée sont instables. Secouer le nid pour le faire tomber. +[OUT]Les corbeaux géants sont trop dangereux. Partir. +[OUT][Corbeau] S'envoler et récupérer ce qui se trouve dans le nid. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin, mais un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous grimpez et tendez le bras pour récupérer le butin avant que le propriétaire ne revienne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous faites tomber le nid sans difficultés, mais alors que vous vous penchez pour récupérer ce qu'il contient, un hurlement perçant vous assourdit et vous ne voyez plus que des plumes et des serres noires qui foncent droit sur vous. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous faites tomber le nid sans difficultés et découvrez un butin parmi les corbillats à présent morts. +[/STORY] +[OUT]Contempler la mort vaine des corbillats. +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Quelque chose vous dit que la destruction du nid n'était en accord ni avec l'Harmonie, ni avec la Nature. +[/STORY] +[OUT]Vous avez honte. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vous tombez sur un groupe de bandits en train déguster un bon morceau de jambe d'humanoïde autour du feu. +Leurs yeux affamés se posent sur vous et ils se lèvent, armes dégainées. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Fuir ! +[OUT]Fuir ! +[OUT][Démon de la nuit] Complimenter leur goût culinaire et leur demander s'ils ont quelque chose à échanger. +[OUT][Mort-vivant] Faire remarquer que vous n'avez aucune valeur nutritionnelle et quitter la table en vous excusant poliment. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +La Tourmente qui vous agitait ne demandait qu'à être satisfaite par un combat. Vous vous sentez donc affaiblis par cette fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Vous tuez les bandits et ne découvrez pas grand-chose sur eux. Néanmoins, leurs pratiques cannibales ne sont plus. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +Les bandits vous mettent une raclée. Vous devez vous démunir de votre nourriture afin qu'ils cessent de vous poursuivre. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +Vous vous envolez et vous emparez du butin avant que le propriétaire ne revienne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +Les corbeaux vous agressent et vous chassent de leur nid. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +Ils vous regardent, d'un air plein d'assurance, puis hochent la tête. L'un d'eux s'approche pour échanger des biens couverts de sang. +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Les remercier pour leur offre, mais la décliner et partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer. +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +Ils vous regardent d'un air renfrogné, puis hochent la tête. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Faire semblant de partir, puis profiter de l'opportunité pour les attaquer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcMap(23) ++[NODE]2 +[STORY] +Quelque chose d'intéressant semble se profiler à l'horizon. +[/STORY] +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[OUT]Voir de quoi il s'agit. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Orc loot(24) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur les décombres d'un ancien campement orc. +Autrefois, les clans étaient pour la plupart nomades, c'est pourquoi cette trouvaille est peu commune. +Les ruines semblent avoir été complètement abandonnées. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les lieux. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Wolves(25) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que vous êtes pris de court par un ouragan, vous apercevez une caverne qui pourrait servir de refuge. +[/STORY] +[OUT]Se mettre à l'abri. +[OUT]Braver l'ouragan. +[OUT]Braver l'ouragan. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +À peine vous abritez-vous dans la grotte que vous réalisez que vous n'êtes pas seuls. Une bande de loups affamés vous observe, et bien d'autres dorment à l'intérieur. Pire encore, vous distinguez les silhouettes de quelques loups-garous, lesquels doivent sans doute diriger la meute. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Se focaliser sur votre domaine afin d'obtenir de l'aide. +[OUT][Démon de la nuit] Communiquer avec vos semblables et leur demander de vous abriter. +[OUT][Horz] Dominer ces loups-garous et les faire se soumettre. +[OUT]Braver l'ouragan. +[OUT]Braver l'ouragan. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous essayez de vous fendre un chemin afin d'échapper à l'ouragan, et bien qu'il vous repousse à plusieurs reprises, vous parvenez tout de même à l'éviter. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le hurlement des loups résonne dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. +Il n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. +[/STORY] +[OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Le hurlement des loups résonne dans toute la caverne. Rugissements et grognements s'ensuivent, mais la meute finit par s'éloigner, ce qui vous permet de rester à l'abri. +Il n'est d'ailleurs pas impossible que certains des loups décident de vous accompagner à la suite de votre tour de force. +[/STORY] +[OUT]Attendre que l'ouragan se calme avant de partir +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous sentez les pulsions de la Tourmente et de la Nature vous parcourir : vous vous devez de dominer ces loups-garous, tel un véritable alpha — la meute ne peut être dirigée que par le plus fort. +[/STORY] +[OUT]Affronter les loups. +[OUT]Combattre. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Vous tuez les loups-garous et vous réfugiez au cœur de la caverne. +Vous y trouvez en plus quelques pierres de bonne qualité. +[/STORY] +[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous triomphez des loups-garous. Le reste de la meute s'incline devant vous puis s'en va. +[/STORY] +[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. +[OUT]Attendre que la tempête se calme avant de partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Les loups-garous vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoire. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous découvrez un jeune loup encore en vie qui veut vous accompagner. +[/STORY] +[OUT]Emmener le loup et partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Les loups rugissent, grognent dans votre direction et claquent leurs mâchoires frénétiquement. +Vous devez leur faire face ou affronter l'ouragan. +[/STORY] +[OUT]Combattre. +[OUT]Affronter l'ouragan. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Witch house(26) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous découvrez une vieille cabane dans les bois. Bien qu'elle semble au premier abord en ruines, vous apercevez pourtant de la fumée qui s'échappe de la cheminée. +[/STORY] +[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. +[OUT]Lancer un appel afin de voir si quelqu'un vous répond. +[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. +[OUT]Vous infiltrer afin d'inspecter les lieux. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Lorsque vous vous approchez, un ensemble de carillons se met à sonner. Ils semblent être constitués d'argent. +« Ha ! Satanés démons de la nuit ! N'approchez pas de ma maison ! Vous avez compris ! » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Complimenter la propriétaire sur la qualité de ses charmes conjurateurs. +[OUT]Vous remarquez que l'argent et les charmes ne font que vous affaiblir, et que vous pourriez entrer si vous le souhaitiez. Mais vous ne lui voulez aucun mal. Vous souhaitez simplement discuter. +[OUT]Débouler et la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous apercevez à l'intérieur de la cabane une vieille femme penchée sur un poêle. La salle contient de nombreuses herbes sèches, des flacons remplis d'étranges liquides, des fourchettes, des pattes de poulet, et toutes sortes d'ingrédients aussi farfelus. +[/STORY] +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoi que ce soit. +[OUT]Frapper à la porte. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Une femme âgée — dont le visage est dissimulé sous une capuche — vous ouvre et vous fait signe d'entrer. Elle retourne ensuite s'asseoir sur sa chaise à bascule et vous dit : +« Entrez, entrez, étrangers. Puis-je vous offrir un repas chaud ? Des sucreries ? Ou peut-être voulez-vous faire affaire ? » +[/STORY] +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT]C'est une sorcière : la tuer. +[OUT]Entrer et lui parler. +[OUT][Sorcière] Entrer afin de discuter, mais lui dire de s’abstenir de tenter quoi que ce soit. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Hélas, elle vous jette une malédiction avant de mourir ! +[/STORY] +[OUT]Piller la maison et partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous prenez la vieille par surprise et la tuez en un clin d'œil. Elle essaie de vous jeter une malédiction avant de succomber, mais vous êtes assez rapide pour l'en empêcher. +[/STORY] +[OUT]Piller la maison et partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Je peux concocter une bière bien assommante si vous le souhaitez. Cela aura un prix bien sûr. » +[/STORY] +[OUT]Demander une bénédiction physique. [Perdre 5 quartz] +[OUT]Demander une bénédiction mentale. [Perdre 5 topazes] +[OUT]Demander une bénédiction spirituelle. [Perdre 5 os d'ombre] +[OUT]Mentionner votre spécialisation magique ou votre affinité aux arts mystiques, et demander si elle serait assez aimable pour vous apprendre quelque chose. +[OUT]Lui offrir des rations en échange d'une partie de sa sagesse. +[OUT]Demander si vous pouvez faire affaire. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +La vieille vous raconte de nombreux récits pleins de sagesse. Elle termine en disant : +« Ainsi, si vous croisez un jour une mignonne jeune fille près de l'eau ou croyez entendre un chant agréable à proximité de la mer, prenez garde à bien vous rappeler mes mots et pincez-vous à trois reprises la fesse gauche avant d'entreprendre quoi que ce soit de stupide avec l'une de ces démones tentatrices. » +[/STORY] +[OUT]La remercier pour son conseil et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle crache ensuite sur votre sang, y jette l'une de ses verrues après l'avoir arrachée, puis ingurgite la visqueuse concoction ainsi créée. +Elle vous vomit violemment dessus, et bien que vous soyez très malades, vous ressentez les effets de la bénédiction promise. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Elle éclabousse le corps d'un lapin mort avec votre sang, ajoute de la sueur issue de son aisselle, et crache à trois reprises par-dessus son épaule droite. +Elle vous frappe ensuite plusieurs fois avec la carcasse du lapin, et étonnamment, vous commencez à ressentir l'effet escompté. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous lui remettez les biens, et la vieille vous pique avec une grossière dague recourbée. +Vous attendez le reste du rituel, mais elle se contente de rire : +« Ben quoi ? vous vous attendiez à quelque chose de bizarre et dégoûtant ? C'est fini. Le sang a suffi. À la prochaine. » +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +La vieille vous raconte de nombreux récits amusants. Elle finit en disant : +« Vous savez à présent que, dans la vie, les choses les plus précieuses sont l'eau chaude, une bonne dentition, et un doux oreiller pour votre petit cul. » +Vous ne vous sentez pas vraiment plus sages. +[/STORY] +[OUT]La remercier pour son conseil et partir. +[OUT]La tuer ! +[OUT]La tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Hmm, autrefois, je suivais le maître Veles, j'honorerai donc sa descendance pour cette nuit. Asseyez-vous, buvez, et écoutez. » +La vieille vous raconte de nombreuses histoires puis vous dit qu'il est l'heure de s'en aller. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Ha ! Intéressant. Enchantée, ma sœur. D'habitude, je fais des affaires, des échanges et autres supercheries quand j'accueille des étrangers. Mais à vous, je propose un honnête échange entre sœurs. Je peux aussi vous apprendre quelques rituels ou vous donner quelques herbes, mais il me faudra un peu de votre énergie spirituelle en contrepartie. » +[/STORY] +[OUT]Faire affaire. +[OUT]Apprendre des rituels. +[OUT]La remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Mais les os tombent sans produire de motif. La sorcière se moque de vous : +« Vos supercheries ne m'impressionnent pas. Partez ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Débouler et la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +« Alors tirez-vous. Vous n'avez rien à faire ici. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Débouler et la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +« Si vous êtes bien ce que je crois que vous êtes, prouvez-le. » +[/STORY] +[OUT]Réaliser un rituel divinatoire à l'aide d'os. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Vous vous entaillez la main, éclaboussez le sol propre de votre sang, et jetez trois os appartenant chacun à la main gauche d'un enfant à naître. +Les os retombent au sol en décrivant un motif. +[/STORY] +[OUT]Dire à la femme qu'un étranger sombre et séduisant se présentera chez elle sous peu. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +La sorcière vous vainc et maudit vos âmes. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +« L'échange est terminé. Il est l'heure pour vous de vous en aller. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +« Ravie d'avoir pu faire affaire avec vous. Salut. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcMain(27) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous devez vous rendre auprès d'une sorcière orc. Son nom — Dévoreuse d'Âmes — inspire la crainte et le respect à ceux que vous croisez sur votre route, et sa seule présence suffit à faire fuir tous les passants. Elle s'approche de vous : +« Vous venez à propos de la grande lumière, n'est-ce pas ? Ces infâmes porte-lumière qui tuent tous nos semblables… Mais pourquoi devrais-je vous dire quoi que ce soit ? Que représentent vos dieux pour moi ? » +[/STORY] +[OUT][Zorya] La volonté de Zorya ou Zorza l'exige ! +[OUT]Parmi tous les peuples de Slavya, les orcs sont ceux dont le panthéon est le plus proche de celui des humains — à quelques différences hiérarchiques près. Votre dieu peut sans doute s'accorder avec le nôtre. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Bah, vous avez raison — nous luttons pour la même maîtresse —, laissez-moi en venir au fait. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion, et même si cela m'oblige à évoquer un fâcheux passé, je me dois de servir les dieux — tout comme vous. » +[/STORY] +[OUT]Son passé peut donc être utile ? +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Peut-être. Nous n'avons ni l'éducation de vos savants, ni la durée de vie de ces oreilles pointues ou du peuple de pierre, et n'avons pas non plus l'harmonie spirituelle qui est celle des nains verdâtres. +Nous sommes bien plutôt issus de l’Obscurité et du chaos. Nous ressentons cette dernière, elle communique avec nous, et nous dit que cette lumière cherche à nous réduire en cendres. » +[/STORY] +[OUT]Mais savent-ils comment emprisonner à nouveau la lumière et restaurer le cœur-monde ? +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Non, hélas. Bien que nous recueillions les murmures du chaos, notre sang bout et la violence coule dans nos veines. Mais pour combattre, il nous faut une arme. Tout comme ces elfes qui étaient autrefois maudits par les ténèbres avant l'Éveil, nous, les orcs, sommes aujourd'hui affaiblis par cette lumière. » +[/STORY] +[OUT]Y a-t-il une arme de la sorte ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Il existe bien une personne qui a emprunté la sombre voie, une voie si sombre que cela dépasse mon propre entendement. Je le sais, car c'est mon enfant. Il joue avec les forces qui meuvent la vie et la mort, et s'embourbe dans les profondeurs des ténèbres. Un jeune si inconscient… Il a essayé de me parler, de me prévenir. Je ne déshonorerai pas mon alpha en m'adressant au Porte-Honte, mais vous, vous devriez lui parler. » +[/STORY] +[OUT][Orc] Un mâle qui maîtrise la magie ? Pourquoi est-il en vie ? +[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Argh ! Quelle indiscrétion. Je l'ai abandonné dans les plaines ardentes. Il était censé y mourir, mais il en fut autrement. Bien qu'il nous fasse honte, il mérite de vivre — après ce qu'il a enduré. Quiconque ose dire le contraire goûtera à ma lame ! » +[/STORY] +[OUT]La remercier pour ces renseignements et partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Votre égarement vous conduit certes à ne pas reconnaître Zorza comme étant votre véritable déesse, mais vous lui faites honneur à elle ainsi qu'au maître de la chasse. Pour tout vous dire, j'ai pressenti la venue du champion, et même si cela m'oblige à évoquer un fâcheux passé, je me dois de servir les dieux — tout comme vous. » +[/STORY] +[OUT]Son passé peut donc être utile ? +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Necromancer(28) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous approchez de la tour du Porte-Honte, l'orc censé être capable de vaincre la lumière grandissante. +L'endroit est d'une banalité affligeante — une simple tour faite de pierre —, si ce n'est l'absence d'entrée apparente qui est pour le moins étrange… +[/STORY] +[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyés par sa mère, la Mangeuse d'Âmes. +[OUT]Gravir la tour et dire à l'orc que vous avez été envoyés par les chamans gobelins. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. +« Les chamans ? Intéressant. Je n'avais pas prévu une telle tournure des évènements, mais maintenant que vous le dites, cela est plutôt cohérent. Après tout, ce sont également des créatures qui sont issues du chaos, de la Magie, et de l’Obscurité plutôt que de la Lumière et de l'Harmonie. » +[/STORY] +[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? +[OUT]Lui demander d'où il vient : un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. +[OUT]Implorer l'orc de vous révéler comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit — vous n'avez que faire des récits ou de ses intentions. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« En effet. Lorsque les pouvoirs mystiques se manifestent chez un mâle, la mère est censée tuer l'enfant. La mienne est la meilleure sorcière de l'alpha. On lui permit de confier mon destin aux caprices du hasard. Il semble que celui-ci fût de mon côté. J'ai été abandonné sur les plaines ardentes, mais ai survécu. J'ai imploré la mort de me recueillir, mais elle m'a rejeté. » +[/STORY] +[OUT][Nyia] La mort vous a répondu ? Comment ? +[OUT]Quel est son secret ? +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Ce n'était pas votre déesse, si c'est ce que vous vous demandez, mais une dame couverte de plumes noires. La mort et l'hiver accompagnaient chacun de ses pas, mélancolie et sagesse ornaient sa nuque. Elle me dit que ma présence d'esprit serait indispensable pour survivre, et que, grâce à celle-ci, je pourrais maîtriser le royaume de la mort. Je me noyais dans les ténèbres, et c'est sa voix qui m'a guidé à la surface. » +[/STORY] +[OUT]Quel est son secret ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Je suis ce qu'on appelle un nécromancien — terme quelque peu grossier, mais passons. Je possède les secrets de la divination des morts. Mes créatures parcourent la terre et se soumettent à mes ordres. J'arpente les royaumes du trépas. Je scrute le cœur des ténèbres elles-mêmes et emprunte les nombreuses voies qui sont celles du chaos. » +[/STORY] +[OUT][Nyia] Il affirme avoir été sauvé par une émissaire de la mort, mais la nécromancie est une abomination qui défie le cycle de la nature ! +[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Oui, et elle le savait lorsqu'elle m'a sauvé la vie. Elle aurait pu m'orienter sur la voie de son choix, mais elle a préféré que j'affronte le destin par moi-même. Je ne l'ai jamais revue, mais j'ai foi quant au fait que ma voie fait autant partie du cycle de la vie que n'importe quelle autre. Voilà ou nous en sommes à présent : je possède les occultes réponses aux questions que vous vous posez. » +[/STORY] +[OUT]Comment la nécromancie peut-elle mettre un terme au Cataclysme ? +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« La nécromancie dont je suis doué ne saurait vous aider directement. Mais j'ai quelque vérité qui devrait se montrer utile. Seules les ténèbres peuvent défaire cette lumière. Réfléchissez. Peu après l'Éveil, nous avons connu la paix durant les Temps gris, période durant laquelle ni la Lumière, ni l'Obscurité ne régnèrent — une trêve en somme. La brume noire causa certes un peu de désordre, mais ce répit fut néanmoins bon. » +[/STORY] +[OUT]De quoi parle-t-il ? +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« L'arbre cosmique n'a pas été sauvé, mais il n'a pas non plus été brûlé. Il est resté dans un état de stase — état qui s'est montré efficace jusqu'à l'apparition des porte-lumières. Cependant, cette trêve ne plaisait pas à tout le monde, et la lumière fut donc libérée. Je peux vous révéler comment fabriquer un cœur des ténèbres. Déposez-le dans la grotte-monde et anéantissez la bête-lumière une bonne fois pour toute. » +[/STORY] +[OUT]Une bonne fois pour toutes ? +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Oui, le cœur n'affectera pas seulement la chair de l'hôte, mais corrompra la Lumière elle-même. Celle-ci ne disparaîtra pas entièrement, mais elle sera suffisamment amoindrie pour ne plus causer d'ennuis. Les ténèbres qui subsistent encore en ce monde seront suffisantes pour la contenir, et peut-être même — à l'usure — la vaincre. » +[/STORY] +[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? +[OUT]Ainsi que le Cataclysme ? +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Exact. » +[/STORY] +[OUT]L'Obscurité ne risque-t-elle par de régner à nouveau ? +[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ? +[OUT]Ce plan est dangereux et ne doit en aucune circonstance voir le jour : attaquer le nécromancien ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Non, du moins pas tout à fait. L'arbre cosmique est en vie, me trompé-je ? Les dieux que vous servez en ont besoin après tout. L'essence de l'obscurité restera donc à l'écart. Seul ce qui persistera ici, et avec nous, se verra renforcé. Il s'agira d'un grand changement, lequel pourrait d'ailleurs affecter les oreilles pointues. » +[/STORY] +[OUT]C'est-à-dire ? +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Les elfes sont issus de la Lumière, et nous de l'Obscurité. Ils souffriront sans doute à nouveau de la malédiction. Cependant, ils y ont déjà survécu, cela ne devrait donc pas leur poser de problème. » +[/STORY] +[OUT]Comment fabriquer ce cœur des ténèbres ? +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Pour faire court, fabriquer un cœur des ténèbres corrompra la Lumière et en anéantira la plus grande partie. L'Obscurité sera capable d'éradiquer les résidus de la lumière, et le Cataclysme devrait disparaître, étant donné qu'il résulte de l'évasion des porte-lumières du noyau terrestre. +[/STORY] +[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« La terre se fissure à mesure que les porte-lumières s'échappent du noyau et émergent à la surface. Si la Lumière est corrompue, les tremblements de terre devraient cesser à temps. » +[/STORY] +[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? +[OUT]Pourquoi cherche-t-il à vous aider ? +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Saviez-vous que les mroki étaient des géants autrefois ? L'Obscurité les a altérés, et au fil du temps, ils se sont complètement transformés. Leur cœur, imprégné de magie, servira à leurrer le mécanisme de la grotte vivante en le faisant passer pour un cœur de géant. Vous devrez bien sûr triompher du Monstre-lumière qui garde la pièce une fois que vous y serez. Mais je peux vous aider, si vous l'acceptez. Et n'oubliez pas que les mroki ne sont pas tous pourvus d'un cœur — la chasse demandera patience. » +[/STORY] +[OUT]Accepter et partir à la chasse de mroki. On les rencontre dans l'obscurité qu'abritent les biomes volcaniques. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +« Par fierté peut-être ? Le désir d'impressionner mon impitoyable mère ? Ou sans doute un simple instinct de survie. Après tout, je suis un maître des ténèbres — la maîtrise de la Lumière, tout comme l'équilibre des forces, ne m'intéresse pas. Si vous suivez mes conseils, je n'en serai que plus puissant cela dit. » +[/STORY] +[OUT]Un sabotage ? Un faux cœur conçu afin de détruire — et non restaurer — le vieux monde ? +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Un orc sort de nulle part, comme s'il venait de traverser la pierre. +« Elle a donc bien entendu mon appel, mais elle était trop lâche pour venir elle-même ! Ou s'agit-il là du signe de son génie — dont j'ai par ailleurs hérité — qui l'a poussée à utiliser les champions d'autres dieux pour mener à bien sa tâche ? Peu importe, si vous êtes ici, c'est que vous êtes en quête de réponses. » +[/STORY] +[OUT]Sait-il comment vaincre la lumière ? +[OUT]Lui demander d'où il vient : un orc qui pratique la magie n'a rien d'ordinaire. +[OUT]Implorer l'orc de vous révéler comment vaincre la lumière de la façon la plus simple qui soit — vous n'avez que faire des récits ou de ses intentions. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Le corps du nécromancien se transforme en une sombre brume qui finit par se dissiper. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné, ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » +Le nécromancien vous vainc et vous maudit. Il disparaît soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +« Pauvres fous, aveugles que vous êtes ! » +Il disparaît soudainement, emmenant sa tour avec lui. Vous devez trouver un autre moyen afin de mettre un terme au Cataclysme. +Peut-être pouvez-vous retourner à la grotte cramoisie afin de parler à l'Alchimiste, secourir le nain emprisonné, ou solliciter l'aide des elfes ou des nains. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous parvenez à une tour dont le sol est jonché d'ossements. Elle semble avoir été habitée il y a de ça très longtemps. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --OrcTown(29) ++[NODE]2 +[STORY] +Le campement orc est jonché de cendres et d'ossements. On dirait que les porte-lumières sont venus tester leurs nouveaux pouvoirs ici. +L'endroit est désert. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Orc Fighting Pits(30) ++[NODE]2 +[STORY] +En tant qu'amis loyaux des clans alpha, vous êtes invités à participer aux combats de fosse — à titre de spectateurs. +Certains des perdants, couverts de déshonneur et de honte, se tournent vers vous afin de rejoindre votre "clan" à la place. Vous devez payer un tribut aux alphas afin de préserver un minimum l'honneur des vaincus. +[Vous ne pouvez recruter un nouveau membre auprès de cette faction qu'une seule fois. Vous bénéficierez peut-être d'une seconde chance si votre population est très faible] +[/STORY] +[OUT]Accepter de payer un tribut pour obtenir un combattant. +[OUT]Leur demander s'il ne s'agit pas là d'un commerce d'esclaves — commerce contre lequel les orcs se sont violemment rebellés par le passé. +[OUT]Partir. +[OUT]Accepter de payer pour obtenir un ouvrier. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Bien. Le tribut à payer est plus important du fait de leur force, mais ils risquent de mourir des suites de leurs blessures. Faites un tour, et voyez par vous-même si certains sont enclins à rejoindre votre clan. » +[Vous ne pouvez recruter un nouveau membre auprès de cette faction qu'une seule fois. Vous bénéficierez peut-être d'une seconde chance si votre population est très faible] +[/STORY] +[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un combattant. +[OUT][Orc, Nain ou Tourmente] Dire que vous combattrez au lieu de payer : telle est la voie de l'honneur. +[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un traque-sang. +[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un enfant orc qui a échoué lors des épreuves de combat. +[OUT]Les enfants peuvent également perdre leur honneur ici ? +[OUT]Soit le moment n'est pas encore venu, soit personne ne souhaite se joindre à vous. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Un beau combat. Vous êtes digne du titre d'alpha. Que le feu dans votre cœur brûle pour toujours ! » +[/STORY] +[OUT]Accepter l'honneur qui vous est fait et accueillir votre nouveau compagnon. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Comment osez-vous ! Je vais faire preuve de tolérance parce que vous êtes une bonne connaissance, mais écoutez bien : ce sont des femmes et des hommes libres, lesquels peuvent vous rejoindre quand ils le souhaitent, sans payer de tribut. Mais ils perdraient leur honneur et deviendraient sans clan au passage, c'est la raison pour laquelle ils vous demandent de payer. De cette façon, vous devenez leur alpha, et leur respect demeure intact. À moins que vous ne souhaitiez devenir leur chef par le biais d'un combat pour l'honneur ? » +[/STORY] +[OUT]Les remercier pour leur explication et leur dire que vous opterez pour le tribut afin d'obtenir un combattant dans ce cas. +[OUT]Dire que vous combattrez au lieu de payer : telle est la voie de l'honneur. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Oui, chaque enfant orc se doit de passer sa première épreuve de combat dès qu'il est assez grand pour tenir un couteau entre ses mains. Ceux qui échouent peuvent toujours regagner leur honneur par la suite, mais cela est peu probable. Nombreuses sont les mères qui préfèrent laisser leur enfant prendre un nouveau départ en rejoignant un autre clan. » +[/STORY] +[OUT]Accepter de payer un tribut pour obtenir un combattant. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Votre faiblesse n'est pas digne de la force des membres de notre clan. Revenez quand votre cœur brûlera d'un feu ardent. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Leur tribut est très faible du fait de leur déshonneur passé et de leur nouvel échec. Leur moral risque d'être particulièrement terni. +[/STORY] +[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un artisan. +[OUT]Payer le tribut d'honneur pour obtenir un récolteur. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Pet Training Orc(31) ++[NODE]3 +[STORY] +Un traque-sang s'approche de vous : +« Vous ! Payez-moi et je ferai en sorte que votre bête soit une vraie brute. » +[Dresser votre familier lui permettra seulement d'atteindre le rang quatre avec une faible chance d'atteindre un rang supérieur. Vous ne pouvez dresser qu'un seul familier à la fois] +[/STORY] +[OUT]Dresser un chat. +[OUT]Dresser un loup. +[OUT]Dresser un ours. +[OUT]Dresser un sanglier. +[OUT]Refuser et partir. +[OUT]Dresser une araignée. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Vous plaisantez ? J'ai l'air d'un sorcier peut-être ? Les chats sont bien plus susceptibles de me crever les yeux que de m'écouter… » +[/STORY] +[OUT]Voir si vous pouvez dresser d'autres animaux. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Paiement accepté, passons au dressage à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Creepy Crawlies training(32) ++[NODE]3 +[STORY] +« Alors comme ça on cherche à améliorer ses familiers, hein ? Parfait. Payez-moi et je m'en occupe. » +[Dresser votre familier lui permettra seulement d'atteindre le rang quatre. Vous ne pouvez dresser qu'un seul familier à la fois] +[/STORY] +[OUT]Dresser un chat. +[OUT]Dresser une araignée. +[OUT]Refuser et partir. +[OUT]Dresser un corbeau. +[OUT]Payer avec votre esprit afin de dresser le chat. +[OUT]Payer avec votre esprit afin de dresser l'araignée. +[OUT]Payer avec votre esprit afin de dresser le corbeau. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre familier à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre familier à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre familier à présent. » +[/STORY] +[OUT]Remettre votre familier. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus discipliné. +[/STORY] +[OUT]Remercier le dresseur et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Mental Return(33) ++[NODE]2 +[STORY] +L'un de vos camarades qui avait autrefois perdu confiance en vous est de passage dans votre village et souhaite de nouveau se joindre à vous. Un peu de repos et de réflexion peuvent parfois suffire pour changer d'avis… +[/STORY] +[OUT]L'accueillir parmi vous. +[OUT]Vous n'acceptez pas les faibles dans vos rangs : refuser ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Votre camarade se fait un plaisir de compter à nouveau parmi les vôtres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/ChallengeTutorials.txt b/Translation/fr/Thea2FR/ChallengeTutorials.txt new file mode 100644 index 0000000..489e629 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/ChallengeTutorials.txt @@ -0,0 +1,224 @@ +-- [EVENT] --Tutorial1(0) ++[NODE]2 +[STORY] +« Yanek, Yanek ! Viens par ici mon petit ! » +Vous entendez la voix de votre grand-mère provenant de la maison : « Apporte-moi donc un pot de cornichon, mon chéri, ils sont dans la cave. Fais juste attention à ces saletés de rats, ils sont très gros à cette période de l'année. » +Vous récupérez votre épée, même si un piège à souris serait plus approprié. +[/STORY] +[OUT]Dire à votre grand-mère que vous y allez tout de suite. Descendre à la cave, prêt à faire face aux rats. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Comme vous avait prévenu votre mamie, il y a des rats ici. Vous hésitez puis entendez la voix rassurante de votre ami Théodore : +« Tu es sur le point de commencer un défi gamin. Qu'est-ce donc qu'un défi, me demanderas-tu ? Et bien, c'est un moyen de résoudre les conflits et problèmes dans ce monde. Quelquefois ce sera un conflit entre ton groupe et celui d'un ennemi, à d'autres moments ce sera une tentative pour résoudre un puzzle ou juste une simple épreuve de force. Les défis se déroulent sous la forme d'une partie de carte. Comme si les dieux eux-mêmes étaient en train de jouer avec notre destin, tu vois. » +[/STORY] +[OUT]Une partie de carte ? Comme un Blackjack normal ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Tu ne comptes pas abandonner aussi facilement, n'est-ce pas ? +[/STORY] +[OUT]Réessayer une nouvelle fois. +[OUT]S'enfuir et retourner au Menu Principal. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Les rats sont vaincus et les cornichons enfin vôtres. Fier de vous, vous rapportez le pot à votre grand-mère. +« Ta cheville est en train de saigner, Yanek, tu te sens bien ? » demande-t-elle. +Haussant les épaules, vous la rassurez en lui disant que tout va bien. Mais elle vous adresse son habituel regard condescendant : +« Pense donc à prendre une armure avec toi la prochaine fois, mon chéri, avant de finir par t'écorcher les jambes ! Quoi qu'il en soit, s'il te plaît, sois un amour et va me vérifier ce qui attire ces sales vermines dans notre cave, tu veux bien ? Franchement si ton grand-père a encore renversé de la compote de poire je te jure que je... » +[/STORY] +[OUT]Retourner à la cave. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous passez la porte de la cave une nouvelle fois, prêt à débarrasser le lieu des cadavres des rats et en finir une bonne fois, quand soudain vous remarquez une ombre bouger. La forme dans l'obscurité d'un coin vous semble familière, bien que plus grosse que d'habitude. Une pomme de pin ? En vous approchant vous discernez une paire d'yeux jaunes et globuleux qui vous toise de haut en bas ainsi qu'une rangée de dents tranchantes vous éblouissant de son sourire. +[/STORY] +[OUT]Serait-ce une titepomdepin ? +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous vous souvenez vaguement de quelques histoires que vous auriez entendu à propos d’esprits des bois ressemblant à des pommes de pin. Certes ils savent user de magie mais ils tourmentent rarement les humains en dehors des forêts. Vous n'avez pas la moindre idée de ce que cette créature peut bien faire ici, mais il s'agit de la cave de votre grand-mère après tout et nulle pomme de pin ne touchera à ses provisions d'hiver ! +Tandis que vous marchez l'épée à la main d'un pas assuré vers la créature pour la faire déguerpir d'ici, les yeux de cette dernière se mettent à briller et soudain un cri strident vous perce les oreilles. Vous resserrez votre prise sur la poignée de votre lame mais constatez qu'elle s'effrite et tombe en poussière. +« Quelle est cette fourberie ? » vous demandez-vous, mais avant que vous n’ayez trouvé la réponse la titepomdepin vous lance une attaque magique. +[/STORY] +[OUT]Se défendre ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Hum... ça n'était pas supposé se passer comme ça ! Avez-vous triché ? Le but même de ce didacticiel était de vous apprendre le principe de la fuite. Pourquoi êtes-vous venu ici du coup, hein ? Retournez massacrer des orcs et arrêtez de jouer au débutant. +[/STORY] +[OUT]S'en aller... +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Vous vous évanouissez, mais êtes rapidement ramené à vous par la voix de Théodore : +« Eh bien, tu l'as un peu cherché, tu crois pas ? Te lancer dans un défi spirituel sans l'aide d'une personne spécialisée dans ce domaine, à quoi pensais-tu ? Faire face à un adversaire beaucoup plus fort que soi n'est pas vraiment une bonne idée. Plutôt que de subir une défaite totale, mieux vaut fuir ou se rendre lorsque les chances sont contre toi , quitte à repartir avec des ecchymoses ou une baisse de moral. T'as intérêt à bien t'en souvenir ! » +[/STORY] +[OUT]Aah ! Ma tête... +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous sortez de votre transe hypnotique infligée par la titepomdepin et parvenez à décamper de la cave, en verrouillant la porte derrière vous. Vous vous ruez vers votre grand-mère pour la prévenir de l'invasion de la titepomdepin. Elle hausse un sourcil : +« Qu'est-ce que tu me chantes ? Tu veux dire que tu l'a laissée dans la cave ? Par la force de Svarog... Dire qu'à mon époque, c'est avec ce genre de pins que nous alimentions les feux de nos maisons, les jeunes d'aujourd'hui sont devenus de vrais froussards. D'accord, je m'en occuperai moi-même. Mais après le dîner bien entendu. Bon, j’admets quand même que fuir était très intelligent de ta part plutôt que de te faire botter l'arrière-train. » +[/STORY] +[OUT]Fin +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Rien de tout ça, gamin. Une carte que tu mets en jeu symbolise un personnage : sa force, ses faiblesses et ses compétences. Cette épée que tu tiens, par exemple : tu peux l'utiliser contre ces rats et grâce à cela, acquérir des pouvoirs dans ce jeu de carte. » +[/STORY] +[OUT]Ouf, vous avez vraiment cru pendant une seconde que cette histoire de défis pouvait être quelque chose de dangereux... +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Évidemment que ça l'est, gamin ! Tes blessures lors de tes affrontements sont aussi vraies que ce pot de cornichons que tu comptes récupérer. Je ferais attention à ta place, sinon tu risques de passer tout le reste de la semaine chez un guérisseur ou bien encore de souffrir mentalement ou spirituellement. Alors fais très attention ! +Quand tu verras ce symbole :  – cela signifiera que tu feras face à un défi physique. La difficulté sera indiquée par un nombre à côté, allant de 1 à 10. » +Vous ne savez pas vraiment comment Théo fait pour aller et venir à volonté, ni quand il décide de le faire, mais peu importe – vous y voilà, debout devant la cave de votre grand-mère, paré à toute éventualité. +[/STORY] +[OUT]Ouvrir la porte et se frayer un chemin jusqu'au pot de cornichons. +[OUT]Repartir, vous avez plus important à faire. [Quitter vers le Menu Principal] +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Tutorial2(1) ++[NODE]2 +[STORY] +« Merci à vous, braves aventuriers ! », vous dit votre grand-mère, qui fait de son mieux pour parler d'une voix la plus douce et profonde possible, mais celle-ci sonne toujours comme celle du grand méchant loup : « La princesse est sauve. Voici votre carte au trésor. » +Vous vous réjouissez d'un cri aigu et bondissez de joie si fort que vous renversez presque la chaise à bascule de votre mamie. Une fois votre calme retrouvé, elle reprend : +« Les héros examinent de plus près la carte jusqu'à se rendre compte... que les indications sont toutes mélangées. Ils devront donc résoudre cette énigme afin d'obtenir le trésor. » +Elle vous adresse l'un de ses regards sérieux : +« Mais ça n'est qu'une histoire, n'est-ce pas ? Allez ! Maintenant, au lit vous deux ! » +[/STORY] +[OUT]Attendre que votre grand-mère s'en aille, puis observer la carte. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Théodore s'adresse de nouveau à vous : +« Les défis peuvent aussi jauger les compétences intellectuelles de ton groupe. Mais cette fois, contrairement à ton affrontement contre les rats, tu feras face à un concept. +Le terme « concept » désigne généralement toutes sortes de situations où tu n'affrontes pas un ennemi réel. Escalader une falaise, repérer un danger, résoudre une énigme ou même accomplir un rituel, sont des exemples de défis face à un concept. +Tout comme les personnages, les concepts sont représentés par des cartes, mais lors des défis conceptuels seuls les pouvoirs innés de tes personnages comptent. Ceux apportées par tes équipements seront ignorés. Les règles restent cependant les mêmes. +Tu sauras qu'il s'agit d'un défi conceptuel à chaque fois que tu verras un symbole comme celui-là : . » +[/STORY] +[OUT]D'accord, commencer le Défi mental. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous entendez derrière vous les éclats de rire de grand-mère : +« Bien joué, mes petits aventuriers ! Voilà pour vous, votre récompense vous attend sur cette table au milieu de ces champs ! » +Ayant dit cela, elle vous tend un bol rempli de fruits ainsi que votre confiture préférée : celle aux scarabées. +« Allez, au lit maintenant ! Et je ne plaisante plus cette fois ! » +Mais bien évidemment, votre réponse ne se fait pas attendre... +[/STORY] +[OUT]Noooon... Une histoire ! Une histoire ! Encore une s'il te plaaaaît ! +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Grand-mère soupire. Même en sachant qu'il se fait tard, elle décide de vous donner quelques indices en récompense de votre détermination face à la difficulté de ce défi : vous vous sentez plus intelligents. Elle vous demande ensuite : +« Je sais que tout à l’heure je vous ai dit d’aller vous mettre au lit, mais voulez-vous essayer à nouveau ? » +[/STORY] +[OUT]Oui ! +[OUT]Non... +[OUT]S'endormir. [Quitter vers le Menu Principal] +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Très bien, il se fait tard les enfants, c’est l’heure d’aller se coucher », vous dit-elle en refermant son bouquin : +« N’oubliez pas de bien vous laver les pieds ! » +Mais bien évidemment, votre réponse ne se fait pas attendre... +[/STORY] +[OUT]Noooon... Une histoire ! Une histoire ! Encore une s'il te plaaaaît ! +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Grand-mère inspire profondément, malgré sa fatigue elle est prête à faire respecter son autorité : +« Maintenant ouvrez bien vos petites oreilles, bande de canailles, si vous tenez vraiment à ce que je vous en raconte une autre, il va falloir patienter jusqu'à demain. Sinon les loups et les monstres viendront vous croquer pendant la nuit parce que vous vous êtes mal comportés, ce n'est pas ce que vous voulez, n'est-ce pas ? » +Vous vous regardez l'un l'autre. Cette pensée même vous donne la chair de poule, mais rien que l'idée d'insister jusqu'à faire craquer votre grand-mère vous excite au point d'encourir ce risque. +[/STORY] +[OUT]On veut une histoire ! On veut une histoire ! On veut une histoire ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Alors que vous pensiez l'avoir acculé, la vieille femme sort son dernier atout de sa manche : elle s'adosse à sa chaise, ferme les yeux et se met à ronfler. +Vous parvenez furtivement à lui piquer le livre des mains ; avec un peu de chance vous trouverez une autre histoire intéressante. +Alors que la lune brille à travers votre fenêtre, les hurlements lointains des loups et les bruissements du vent dans la cour parviennent à vos oreilles... +[/STORY] +[OUT]Fin. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Grand-mère n'a pas l'air de plaisanter. Avec ses bras croisés et un sourcil levé, vous savez d'avance que cela ne sert à rien d'insister. Vous vous ruez sagement dans vos lits respectifs. +Alors que la lune brille à travers votre fenêtre, les hurlements lointains des loups et les bruissements du vent dans la cour parviennent à vos oreilles. +[/STORY] +[OUT]Fin. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Tutorial3(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous prenez la route vers votre maison, tout aussi joyeux que bourré après une superbe partie de jeu d'argent, votre bourse pleine à votre ceinture. Le soleil commence à se coucher mais l'air ne s'est pas encore refroidi, donc la longue marche qui vous attend ne vous dérange pas tant que ça. +Il vous faut encore passer un petit bois, mais dès l'instant où vous vous apprêtez à prendre le dernier tournant menant à votre maison, un groupe de bandits surgit des buissons. +Le plus petit d'entre eux vous hurle de sa voix de crécelle : « La bourse ou la vie ! » +[/STORY] +[OUT]Votre fierté de nain en prend un coup face à une telle ignorance. Leur dire de dégager avant qu'ils ne gâchent un peu plus votre bonne humeur. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Ils se regardent les uns les autres avant de reporter leur regard sur votre bourse. +« On a pas peur des gens de ton espèce, on va t'mettre une bonne raclée ! » +Leur bravoure n'a probablement d'égal que leur stupidité, ou alors ils sont suffisamment désespérés pour tenter le coup. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous leur bottez l'arrière-train et les mettez en fuite : +« Pitié ! Pardonnez-nous, sire nain, on vous ennuiera plus dorénavant ! » +C'est en toute sûreté que vous rentrez chez vous, assez confiant pour braver n'importe quel défi que Thea vous imposera. +[/STORY] +[OUT]Les regarder partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Toutes nos félicitations ! +Vous avez terminé notre didacticiel et assimilé les mécaniques de base de notre jeu de cartes. N'oubliez pas que vous pouvez revenir ici à tout moment afin de vous souvenir de certains détails qui vous auraient échappé. +Sur ce, il est enfin temps pour vous de faire face au monde de Thea... du moins si vous vous en sentez capable ! +[/STORY] +[OUT]Mettre fin au didacticiel et retourner au Menu Principal. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Argh, nain ou pas, ils vous ont violemment mis au au sol ! +Vous avez été soigné pour le moment. +Voulez-vous prendre votre revanche ? +[/STORY] +[OUT]Oui ! +[OUT]Non, ils m'ont battu mais au moins, maintenant, je comprends les règles. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Children.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Children.txt new file mode 100644 index 0000000..d7caecd --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Children.txt @@ -0,0 +1,299 @@ +-- [EVENT] --StorkHum(0) ++[NODE]2 +[STORY] +Deux membres du groupe profitent d'un peu de bon temps ensemble, de façon amicale... ou plus, qui saurait le dire ? +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkGob(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkOrcMix(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkOrcMix2(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkOrc(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkElf(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Les elfes sont connus pour ne choisir comme compagnons que les meilleurs. Il semblerait qu'un individu particulièrement beau ait tapé dans l’œil de l'un d'entre eux. +Les enfants elfes naissent grâce à un lien mystique, et deux d'entre vous ont eu la chance de connaitre un tel lien. +Les conséquences d'une telle union peuvent varier, mais un enfant arrive bientôt. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkGobMix(6) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkGobMix2(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkDwarfRus(8) ++[NODE]2 +[STORY] +La fascination que les nains éprouvent pour la beauté sans pareille des rusalkas est bien connue de tous. Et, justement, le nain et la démone aquatique ont décidé de perpétuer ces traditions venues du fond des âges. +La venue d'une cigogne annonce qu'un enfant est issu de cette union. Mais… à qui ressemblera-t-il ? Nul ne le sait. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +À l'encontre de ce que nous croyons savoir des us et coutumes naines, un enfant nain, qui est né sans sortir d'un rocher-de-vie, se présente, et vous savez que c'est le vôtre. +[/STORY] +[OUT]L'accueillir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains. Et pourtant, le destin vous sourit, et une jeune rusalka, votre fille, sort du lac. +[/STORY] +[OUT]L'accueillir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains. Et pourtant, le destin vous sourit, et un jeune nébuleur, votre fils et rejeton mâle d'une rusalka, sort du lac. +[/STORY] +[OUT]L'accueillir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Les rusalkas sont connues pour attirer les hommes afin de procréer, mais cela n'arrive presque jamais avec les non-humains. +De façon surprenante, la rusalka a mis au monde un enfant qui ressemble à un humain, mais qui affiche des traits provenant de ses deux parents. +[/STORY] +[OUT]L'accueillir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --CabbagePatch(9) ++[NODE]2 +[STORY] +Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux ! +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --CabbagePatchMix3(10) ++[NODE]2 +[STORY] +Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux ! +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkOrcMixDiff5(11) ++[NODE]2 +[STORY] +En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Et ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkOrcMix2Diff5(12) ++[NODE]2 +[STORY] +En dépit des importantes différences culturelles, l'amour ne connaît pas de frontières. Ainsi, sous l’œil vigilant de Lada, un hymne fougueux à l'amour brise la monotonie de la vie. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --StorkOrcDiff7(13) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --__StorkGob(14) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort dans les bras des autres. +Vous repérez une cigogne et, bien entendu, l'heureux couple découvre peu de temps après un enfant qui a été déposé pour eux. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --__StorkGobMix(15) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --__StorkGobMix2(16) ++[NODE]2 +[STORY] +Les nuits sont longues et certains se sentent seuls. Ils vont alors chercher du réconfort auprès des autres. +Vous repérez une cigogne, toujours attentive mais parfois un peu trop zélée. Et bien entendu, peu de temps après, un enfant est déposé à proximité. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Unliving Mating(17) ++[NODE]2 +[STORY] +Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais... +Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Dwarf Child(18) ++[NODE]2 +[STORY] +La façon dont les nains se reproduisent est un secret très bien gardé, et puisque le chemin que vous avez suivi n'est pas celui de votre race, vous ne savez pas comment cela se passe. Cependant, comme vous avez montré votre amitié au Tellurien, vous êtes tous deux invités à pratiquer le rituel du don de vie, ce qui pourrait vous donner un enfant. +[/STORY] +[OUT]Prendre part au rituel. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous pénétrez profondément dans les tunnels nains. L'homme doit suivre son instinct pour trouver le rocher-de-vie. Sa compagne attend. Lorsqu'il rapporte le rocher, la femme chante le chant-de-vie, puis c'est ensemble qu'ils sculptent la pierre en espérant qu'elle devienne un enfant. +Une telle cérémonie ne peut avoir lieu qu'une seule fois toutes les deux décennies et elle n'est pas toujours couronnée de succès. +[/STORY] +[OUT]Attendre le résultat. +[OUT]Attendre le résultat. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Bien qu'éloigné de ceux de votre race, votre instinct a prouvé sa force. Votre rocher-de-vie a bien donné un enfant. +[/STORY] +[OUT]Attendre le résultat. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu éveiller l'âme d'un nain. À la place, c'est un jeune gravailleur qui vient à la vie. +[/STORY] +[OUT]Attendre le résultat. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Unliving Mating2(19) ++[NODE]2 +[STORY] +Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais... +Votre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --CabbagePatchNonHum(20) ++[NODE]2 +[STORY] +Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux ! +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml b/Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml new file mode 100644 index 0000000..94c85c0 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml @@ -0,0 +1,4125 @@ + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + 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Les portes des royaumes inférieurs se sont donc ouvertes pour emporter votre âme. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » +La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +[/STORY] +[OUT]S'incliner et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Death_(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont donc ouvertes pour emporter votre âme. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » +La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +[/STORY] +[OUT]S'incliner et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Chosen death_(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois que le prix en est élevé. Et il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +[/STORY] +[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier six vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier huit vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier dix vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quinze vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier vingt vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête. +[OUT]Utiliser le pouvoir divin de la Graine cosmique pour faire revenir votre Élu ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu va vous être rendu. Priez maintenant pour qu'il revienne dans le bon corps... +[/STORY] +[OUT]Attendre votre Élu. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Chosen death 2(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois que le prix en est élevé. Et il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +[/STORY] +[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier six vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier huit vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier dix vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quinze vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier vingt vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête. +[OUT]Utiliser le pouvoir divin de la Graine cosmique pour faire revenir votre Élu ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu va vous être rendu. Priez maintenant pour qu'il revienne dans le bon corps... +[/STORY] +[OUT]Attendre votre Élu. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Mental Death(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Damnés soient les dieux et leurs jeux divins ! Ce monde sombre s'avère être trop épuisant pour vous et vous avez abandonné votre mission à la recherche d'une vie plus paisible. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Death at sea(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont donc ouvertes pour emporter votre âme. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » +La Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +[/STORY] +[OUT]S'incliner et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera. +Heureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée. +Souvenez-vous toutefois que le prix en est élevé. Et il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +[/STORY] +[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier six vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier huit vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier dix vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quinze vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier vingt vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu va vous être rendu. Priez maintenant pour qu'il revienne dans le bon corps... +[/STORY] +[OUT]Attendre votre Élu. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Mental Death Sea(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Damnés soient les dieux et leurs jeux divins ! Ce monde sombre s'avère être trop épuisant pour vous et vous avez abandonné votre mission à la recherche d'une vie plus paisible. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Icedemons.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Icedemons.txt new file mode 100644 index 0000000..1f37038 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Icedemons.txt @@ -0,0 +1,211 @@ +-- [EVENT] --IcedemonsTradesmall(0) ++[NODE]2 +[STORY] +L'échoppe du marchand vous est ouverte mais nous n'acceptons que des pierres comme monnaie d'échange, à moins que vous n'ayez des enfants, dans ce cas nous acceptons aussi ces derniers. +[/STORY] +[OUT]Commercer. +[OUT]Commercer. +[OUT]Commercer. +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas, alors il va falloir nous payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Commercer. +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --IcedemonsTrademedium(1) ++[NODE]2 +[STORY] +L'échoppe du marchand vous est ouverte mais nous n'acceptons que des pierres comme monnaie d'échange, à moins que vous n'ayez des enfants, dans ce cas nous acceptons aussi ces derniers. +[/STORY] +[OUT]Commercer. +[OUT]Commercer. +[OUT]Commercer. +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas, alors il va falloir nous payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Commercer. +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Partez d'ici, maintenant. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --IcedemonsTradeadv(2) ++[NODE]2 +[STORY] +L'échoppe du marchand vous est ouverte mais nous n'acceptons que des pierres comme monnaie d'échange, à moins que vous n'ayez des enfants, dans ce cas nous acceptons aussi ces derniers. +[/STORY] +[OUT]Commercer. +[OUT]Commercer. +[OUT]Commercer. +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas, alors il va falloir nous payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Commercer. +[OUT]Revenir plus tard. +[OUT]Commercer en utilisant des enfants. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Partez d'ici, maintenant. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --IceVillage(3) ++[NODE]3 +[STORY] +Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. +Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. +[/STORY] +[OUT]Essayer de leur parler. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous trouvez un endroit à l'abri des regards et repérez un rassemblement de démons des glace. +Bien qu'il soit difficile de les considérer comme étant une colonie, ce groupe de monstres s'en rapproche assez. Ils vous repèrent et vous attaque ! +[/STORY] +[OUT]Se défendre ! +[OUT]Courir ! +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +La cité de glace est détruite. Tous ses habitants se brisent en morceaux de glace. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Suite à votre défaite, les démons des glace prennent une vie en conséquence de votre attaque. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous n'obtenez aucune réponse, seulement des regards glacés. +Lorsque vous aurez sympathisé avec ces derniers, vous serez capable de commercer avec eux, les recruter et briser des malédiction. +[/STORY] +[OUT]Comme vous êtes amis, demandez à commercer. +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Une des structures de glace s'ouvre devant vous. Entrer. +[OUT]Un des démons de glace propose de vous purifier de vos malédictions. Accepter son offre. +[OUT]Vous êtes suivis par un morceau de glace où que vous alliez, et pensez qu'il restera à vos cotés si vous le laissez faire. Quitter la ville afin de vérifier s'il vous suit. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé: +«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage. Un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Évitez cependant de me donner votre élu, les dieux pourrait m'en vouloir. Avons-nous un accord ? » +[/STORY] +[OUT]Oui, accepter. +[OUT]Refuser poliment. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Un dziad mroz est assis au centre de la pièce, son corps étant à moitié submergé par le sol gelé: +«Vous avez su prouver votre ténacité. Je souhaiterai en savoir davantage. un de mes petits enfants, un sniezyka, rejoindra votre groupe, et l'un des votre deviendra glace, nous permettant ainsi d'en apprendre l'un sur l'autre. Avons-nous un accord ? » +[/STORY] +[OUT]Oui, accepter. +[OUT]Refuser poliment. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ArmyIceDemon_(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Les démons des glace vous traquent ! +[/STORY] +[OUT]Saluer vos alliés. +[OUT]Leur parler tout en restant prudent. +[OUT]Combattre à l'aide de votre esprit, ils seront beaucoup plus tenus en respect. +[OUT]Combattre ! +[OUT]S'éloigner. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Toutes mes excuses chers amis. Nous ne vous avions pas reconnus. Bienvenue et bonne chance. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander s'ils veulent marchander. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Ils ne répondent pas et continuent de s'approcher. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Combattre à l'aide de votre esprit. +[OUT]Combattre ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous réussissez à vaincre les démons des glaces. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Les bêtes de la nuit vous battent et se repaissent de votre sang et de votre essence vitale avant que vous n'arriviez à vous échapper. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Votre esprit était bien plus fort. Les démons périssent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Lightbringers.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Lightbringers.txt new file mode 100644 index 0000000..c97653e --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Lightbringers.txt @@ -0,0 +1,170 @@ +-- [EVENT] --VillageSmall(0) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambuler de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux. +Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller : +« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? » +[/STORY] +[OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… » +Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que d'ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous. +[/STORY] +[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse. +[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée ! +[OUT][Magie ou Nature] L'entité qui se tient devant vous n'a rien de matériel : faire appel à votre domaine afin d'affronter spirituellement ces monstrueuses créatures. +[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de la puissance de votre âme, de l'inflexibilité de votre volonté. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous triomphez des porte-lumière, et le village prend soudain feu — la lumière refusant de vous concéder une victoire totale. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Certains des vôtres n'ont su résister à l'appel de la lumière… +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol. +Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Porteur de la lumière ! Approchez, et restez un instant. Bien que je ne doute pas que vous fassiez un jour partie des nôtres, il se peut que certains d'entre nous souhaitent se joindre à vous dans l'immédiat. » +[/STORY] +[OUT]Faire un tour au village lumineux. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec un telle lenteur qu'ils semblent presque immobiles. Et pourtant, ils affichent tous un air heureux. +[/STORY] +[OUT]Faire soigner votre esprit. +[OUT]Faire restaurer votre santé mentale. +[OUT]Lever des malédictions. +[OUT]Recruter des porte-lumière. +[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ArmyLight(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Un groupe d'individus envoûtés par la lumière — des porte-lumière, pour les appeler par leur nom — s'approche de vous. +Ils ne vous décrochent aucun mot, et veulent seulement vous inviter au sein de la communauté sous laquelle l'esprit-lumière les réunit. +[/STORY] +[OUT]Leur adresser la parole. +[OUT]Combattre ! +[OUT]Les affronter à l'aide de votre esprit ! +[OUT]S'éloigner. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous triomphez des porte-lumières, et leurs corps s'effritent pour ne former plus qu'un tas de cendres. +[/STORY] +[OUT]Récupérer leurs affaires et partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Votre esprit s'avère trop faible : les porte-lumière vous terrassent, et c'est tout juste si vous parvenez à vous échapper — vous n'avez d'ailleurs peut-être pas tous réussi à vous enfuir… +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« Vous… vous avez été généreux envers la lumière. Vous nous rejoindrez lorsque vous serez prêts… » +Ils s'en vont. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Un groupe de porte-lumière s'approche de vous, mais ils s'effondrent brusquement au sol. L'anéantissement de la bête-lumière est en train de faire effet. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --VillageLarge(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous arrivez à proximité d'un campement qui a été corrompu par la lumière. Vous apercevez des individus déambuler de part et d'autre, travaillant, fabriquant toute sorte d'objets, labourant les champs, et ce en demeurant silencieux. +Soudain, ils vous aperçoivent et décident de vous interpeller : +« Êtes-vous venus afin de vous joindre à nous ? » +[/STORY] +[OUT]Répondre par la négative, puis leur déclarer que vous êtes là afin de discuter, et éventuellement sympathiser. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Soit vous faites parties des nôtres, soit vous ne le faites pas. Approchez… » +Des feux follets vous encerclent petit à petit. Vous sentez leur chaleur glaciale entrer en contact avec votre peau, ainsi que d'ardentes stalactites qui effleurent vos tripes alors qu'ils tentent de s'unir à vous. +[/STORY] +[OUT]Décliner et vous en aller en vitesse. +[OUT][Tourmente ou Lumière] Vous vous tenez en face d'une abomination qui défie la Tourmente (en cherchant à la dompter) aussi bien que la Lumière (en abusant de son pouvoir) : attaquer en fonçant tête baissée ! +[OUT][Magie ou Nature] L'entité qui se tient devant vous n'a rien de matériel : faire appel à votre domaine afin d'affronter spirituellement ces monstrueuses créatures. +[OUT][Harmonie ou Intellect] Leur donner un aperçu de la puissance de votre âme, de l'inflexibilité de votre volonté. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous triomphez des porte-lumière, et le village prend soudain feu — la lumière refusant de vous concéder une victoire totale. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Certains des vôtres n'ont su résister à l'appel de la lumière… +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +La résistance dont vous faites preuve affaiblit la force qui contrôle les porte-lumière, lesquels parviennent à bannir la lumière dont sont empreintes leurs âmes ! Hélas, leurs corps sont trop faibles et trop exténués pour survivre sans l'esprit-lumière. Bien qu'ils aient été libérés, vous les voyez s'effondrer au sol. +Le village prend soudain feu, comme si la lumière refusait de vous accorder votre victoire. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Porteur de la lumière ! Approchez, et restez un instant. Bien que je ne doute pas que vous fassiez un jour partie des nôtres, il se peut que certains d'entre nous souhaitent se joindre à vous dans l'immédiat. » +[/STORY] +[OUT]Faire un tour au village lumineux. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +La bourgade semble figée dans le temps : vous voyez les gens se déplacer avec un telle lenteur qu'ils semblent presque immobiles. Et pourtant, ils affichent tous un air heureux. +[/STORY] +[OUT]Faire soigner votre esprit. +[OUT]Faire restaurer votre santé mentale. +[OUT]Lever des malédictions. +[OUT]Recruter des porte-lumière. +[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Nest.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Nest.txt new file mode 100644 index 0000000..2f6e59b --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Nest.txt @@ -0,0 +1,399 @@ +-- [EVENT] -- Nest spiders(0) ++[NODE]3 +[STORY] +Vous avez repéré un nid d'araignées à proximité. Il y a l'air d'avoir beaucoup d'occupation et vous pensez avoir vu des créatures transporter de gros cocons à l'intérieur. +[/STORY] +[OUT]Attaquez ! +[OUT][Reine Araignée] Intimider le nid. +[OUT][Bête] Communiquer avec le nid. +[OUT][Druide] Semblable à une bête, vous parlez aux araignées. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid. +Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc. +[/STORY] +[OUT]Accepter leur proposition et partir. +[OUT]Accepter leur proposition et marchander. +[OUT]Elles ont détruit un village entier. Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +En tant que Reine-araignée, vous revendiquez votre droit sur leur petite colonie. Vous ordonnez aux ouvrières d'abandonner l'endroit et de ne plus revenir sur votre territoire. Elles obéissent. +Aux confins du nid vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons. +Il est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier. +[/STORY] +[OUT]Une des araignées décide de vous suivre maintenant. Partir ensembles. +[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] + Vous détruisez le nid et au cœur de ce dernier vous trouvez des malheureux enveloppés dans des cocons. +Il est peu probable qu'aucun ne soit encore vivant, mais cela ne coûte rien de vérifier. +[/STORY] +[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Vérifier les cocons, rassembler ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +Vous échouez à communiquer. Le nid s'agite, prêt à vous submerger. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancées un raid un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid. +Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de troquer et l'une d'elles souhaite se joindre à vous pour que vos relations prennent un bon départ. +[/STORY] +[OUT]Accepter leur geste de bienveillance et partir. +[OUT]Elles ont détruit un village entier. Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]67 +[STORY] +Les araignées sont des espèces assez sensibles. De bête à bête, vous apprenez qu'elles ont lancé un raid sur un village proche et qu'elles ont rapporté beaucoup de récompenses 'juteuses' au nid. +Comme elles essayent de s'implanter sur plus d'un seul nid, elles proposent de vous donner une partie du butin si vous les laissez tranquilles. Elles proposent également de faire du troc. +[/STORY] +[OUT]Accepter leur proposition et partir. +[OUT]Accepter leur proposition et marchander. +[OUT]Elles ont détruit un village entier. Attaquer ! +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Nest rat(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Le terrain sous vos pieds cède et vous tombez dans un tunnel. Vous réalisez bientôt que le sol semble bouger. Cela grouille de vermine ! +[/STORY] +[OUT]Attaquez ! +[OUT]Essayer de remonter rapidement. +[OUT]Observer les rats. C'est étrange qu'ils ne vous attaquent pas. +[OUT][Maître des Bêtes ou Bête] Essayer de dominer cette nuée pour qu'elle fasse selon votre volonté ! +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Les rats déguerpissent, impressionnés par votre stature . Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin. +[/STORY] +[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Les rats vous submergent et vous morde méchamment, couinant qu'ils ont déjà un maître. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquez ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Le nid de rat est essentiellement constitué de débris et de fumier mais vous arrivez à sauver quelques biens. +[/STORY] +[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous remontez, mais vous avez été mordu par un rat et la plaie s'infecte. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Les rats ne se laissent pas impressionner. Ils vous submergent et vous êtes obligés d'abandonner certaines de vos possessions et de fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous êtes salement amoché. Vous fuyez en laissant certaines de vos possessions derrière vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Les rats ne semblent avoir qu'une obsession, transporter des objets profondément dans les tunnels. Des choses comme des pierres, des branches, des os, des morceaux de cadavre et de l'équipement. Vous remarquez également qu'une personne est emportée par la nuée. +Quelques rats tirent un peu sur vos pieds en passant comme pour vous emmener également, mais ils abandonnent pour le moment, jugeant la tâche trop risquée. +[/STORY] +[OUT][Rat] Stopper un groupe et les questionner. +[OUT]Suivre les rats. +[OUT]Attaquez ! +[OUT][Druide] Semblable à un rat, vous leur parlez. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Plus loin dans un tunnel, vous voyez un rat obèse vautré dans un trône fait d'excrément de rat, d'os et de machins bizarres. +De plus petits rats grouillent autour du siège et ajoutent des couches. +[/STORY] +[OUT]Attaquez ! +[OUT][Druide] Essayer de parler au gros rat. Il a l'air doué d'au moins un peu de raison. +[OUT][Sorcière] Essayer de dominer le rat. La vermine devrait faire parti de vos familiers et non siéger sur un trône. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +« Le Patron, mec, Le Papatron il a fffaim, le Patron il a beuuuusoin de mamamachin pour son tttrrrrôÔône, comme ssssa nous qu'on sera fffort et, et, et, on pourrrra s'occuper de Vos gggars Balèzzz du deDedehors .... WouiWouioOOUUuiiiii.... Toi t'es un rrrrat, Toi copain, Toi dirrrre rien au Patron, hein ? Toi dirrre rien pour le tututunnel qu'est Tombé... hein ? Nous on te donne des Truuuccs... WouiWouioOOUUuiiiii...??? » +[/STORY] +[OUT]Les regarder d'un air menaçant. +[OUT]Refuser et attaquer ! +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +« Rholàlàlala... Toi Balèzzz aussi comme le Patron... Toi prendre les mamMMAaaachins briBrilliants...Un MmmmÉchant baBAlèzzzz... Nous l'a trtrtrouveezzz, Nous l'a ppPPprrriiiss, pouRrrrr TOI Maintenaaannnt, Toi avoiRrrr, Toi pas Taptaptapééééé, Toi Rienn dire au pappapPPaaaAAAAAaaatronn... WouiWouioOOUUuiiiii???? » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Les rats déguerpissent impressionner par votre stature. Rapidement le nid se vide. Vous pouvez récupérer le butin. +Le gros rat qui est le responsable s'incline devant votre supériorité et suivra vos ordres. +[/STORY] +[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Nest(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous avez repéré un endroit intéressant. +[/STORY] +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[OUT]Explorer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Crow nest(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Après une violente tempête, de nombreux arbres reposent au sol, abattus. Vous apercevez une volée de corbeaux tournant autour d'un de ces arbres et, quand vous vous approchez, vous réalisez que leur nid est également tombé. Les oiseaux essayent de déplacer ce qu'ils peuvent sur un autre arbre. +[/STORY] +[OUT][Perception ou Chasseur] Vous savez que les nids des corbeaux géant peuvent cacher de nombreux trésors. Vous approcher pour étudier les lieux. +[OUT][Leshy] L'arbre n'est que partiellement effondré. Chanter pour lui afin de lui rendre sa splendeur perdu, et sauver le nid par la même occasion. +[OUT]Par respect pour la nature, attendre que les corbeaux aient sauvé leurs jeunes puis explorer les restes. +[OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement — à un certain prix. +[OUT]Attaquez ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous approchez et voyez les débris du nid tombé. Il y a plusieurs oisillons morts, mais également de nombreuses babioles brillantes incrustées dans la structure. +L'arbre lui-même est également de bonne qualité. +Les corbeaux continuent de déplacer leurs biens dans les cimes. +[/STORY] +[OUT]Attaquez ! +[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste. +[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste. +[OUT]Se faufiler entre leurs allez-retours pour voler leurs biens. +[OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement — à un certain prix. +[OUT][Leshy] L'arbre n'est que partiellement effondré. Chanter pour lui afin de lui rendre sa splendeur perdu, et sauver le nid par la même occasion. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous attendez que les oisillons soient sauvés par les plus forts des corbeaux. Un petit groupe de retardataires reste pour nettoyer le nid. Maintenant c'est au plus fort de prendre le butin ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer les plus faibles corbeaux maintenant. +[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste. +[OUT]Attendre qu'ils aient terminé et ramasser ce qu'il reste. +[OUT]Convaincre les corbeaux de vous laisser les aider pour le déménagement — à un certain prix. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blessé et quand vous le soignez, l'oiseau décide de vous suivre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous battez les corbeaux et récupérez le butin tranquillement. +[/STORY] +[OUT]Prendre ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Prendre ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous vous faufilez et vous réussissez à dérober des objets sans attirer l'attention des corbeaux. Après qu'ils soient partis vous récupérer également le bois restant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Il reste peu à ramasser, mais vous trouvez un corbeau blessé et quand vous le soignez, l'oiseau décide de vous suivre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Les corbeaux vous voient venir et vous attaquent, vous forçant à abandonner des biens. +[/STORY] +[OUT]Attaquez ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Vous chuchotez dans l'ancienne langue des arbres, et le vieux chêne s’élève à nouveau. Avec le nid des corbeaux prenant place à sa cime. Les corbeaux commencent à la renforcer. +L'un d'eux lâche un objet en remerciement. +[/STORY] +[OUT]Le cadeau est un corbeau qui fera selon vos désirs. Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Hélas, l'arbre était trop faible pour répondre à votre appel. Il dépérit malgré votre tentative d'assistance. +Vous êtes alors très attristé, mais les corbeaux semblent vous laisser pour le moment. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les corbeaux acceptent vos conditions. Après que vous les ayez aidé à sécuriser le nid, ils vous laissent un cadeau en remerciement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +La nuée meurtrière de corbeaux en colère vous chasse, vous forçant à abandonner des objets pour sauver vos vies. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Vous découvrez un corbeau blessé et quand vous le soignez, l'oiseau décide de vous suivre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Nest snakes(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous découvrez des tunnels sous-terrains. +[/STORY] +[OUT]Balancer quelques torches d'abord, explorer après. +[OUT]Entrez pour explorer les lieux. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoi qu'il en soit, il reste des ressources ici. +Toutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. Elles vous ont repérés. +[/STORY] +[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. +[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. +[OUT]Essayer de remonter rapidement. +[OUT]Attaquez ! +[OUT][Maître des bêtes] Sortir une flute et en jouer. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Les tunnels étaient utilisés comme repaire autrefois, ou alors il s'agit des restes d'un avant-poste nain. Quoi qu'il en soit, il reste des ressources ici. +Toutefois, vous apercevez un nid de vipères rampant à l'intérieur. +[/STORY] +[OUT]Utiliser l'avantage de la surprise et attaquer ! +[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. +[OUT][Druide] Calmer les serpents et explorer les lieux. +[OUT]Chercher une méthode pour prendre l'avantage sur les vipères. +[OUT]Reculer. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents. +Les vipères sont complètement hypnotisées, et vous êtes libre de récupérer le butin. +[/STORY] +[OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous vous tenez devant les vipères, tendez votre bras et fermez le poing. Puis, doucement, vous étendez un doigt et vous commencez à faire des petits cercles dans l'air en chuchotant dans la langue sifflante des serpents. +Les serpents semblent un instant entrer en transe, mais l'un deux brise votre emprise et vous siffle. Les autres ne vont pas tarder à faire de même. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Essayer de remonter rapidement. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Les serpents partis, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'endroit. +[/STORY] +[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous remontez, mais pas sans quelques morsures de serpents. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Les serpents se révèlent être trop forts pour vous. Ils vous débordent et vous forcent à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Avec les bonnes plantes et herbes et un peu d'ingéniosité, vous enfumez les serpents qui quittent le tunnel. Vous êtes même en mesure d'en chasser certains alors qu'ils essaient de s'enfuir, paniqués. +[/STORY] +[OUT]Ramasser ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous essayez d'enfumer les serpents, mais vous n'arrivez qu'à les enrager. Ils vous submergent et vous forcent à reculer. +[/STORY] +[OUT]Attaquez ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +L'ancienne tradition gobeline des attrapeurs de rats est forte en vous. Votre flute hypnotise les serpents, vous êtes libre de faire main-basse sur ce que contient l'endroit. +[/STORY] +[OUT]Un des serpents se glisse à votre suite. Partir ensemble. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Nightdemons.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Nightdemons.txt new file mode 100644 index 0000000..c98e5c4 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Nightdemons.txt @@ -0,0 +1,504 @@ +-- [EVENT] --NightdemonsTradeadv(0) ++[NODE]2 +[STORY] + Vous vous trouvez devant les étals du marchand. +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenir à un autre moment. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Vous ne faites pas partie de nos amis, il y aura une petite taxe supplémentaire. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenir à un autre moment. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Vous nous faites perdre notre temps. Allez-vous en ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --NightdemonsVillage(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous voyez des loups-garous et des strigas rôder dans les ombres, vous regardant avec des yeux gourmands : +« Êtes-vous venus pour offrir votre délicieux sang, ou votre chair peut-être ? » +[/STORY] +[OUT][Horz ou Zorya] En tant que maîtres de la lune et des étoiles , vous revendiquez votre place auprès des enfants de la nuit. +[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. +[OUT]Partir. +[OUT][Ami ou démon de la nuit] Dire que vous acceptez tous les dangers qui pourraient vous frapper ici et que vous souhaitez entrer quand même. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons de la nuit. Vous sentez que de nombreux yeux sont posés sur vous et un grognement sourd vous accueille : + « Êtes-vous venus étancher notre soif de sang, ennemis de la nuit ? » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Les habitants de l'endroit commencent à vous encercler et vous vous sentez vulnérables à leur appétit. +« Vous portez de l'argent, du mithril ou d'autres objets nés de métaux honnis et vous osez venir en ce lieu. Partez ! » +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Vous êtes des amis, pour le moment. Vous pouvez donc entrer, mais à vos risques et périls. » +[/STORY] +[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin. +[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. +[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir. +[OUT]Visiter la maison des plaisirs. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« J'accepte votre offre, je vais invoquer des morts-vivants à votre service. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Vous nous avez prouvé votre amitié jusqu’ici, donc oui, nous commercerons avec vous. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les bêtes de la nuit se combattent pour prouver leur valeur. Vous êtes invités à vous joindre à elles, si vous l'osez. +Non loin, un maître striga exhibe ses pouvoirs mystiques. +[/STORY] +[OUT][Seulement une fois] Tester votre valeur au combat contre un loup-garou. Deux des plus forts d'entre vous vont se battre. +[OUT][Seulement une fois] Tester votre valeur au combat contre un loup-garou. L'un des plus forts d'entre vous va se battre. +[OUT]Vous avez épuisé vos chances de lancer un défi, ou ce n'est simplement pas votre jour. Repartir. +[OUT][Seulement une fois] Défier le maître striga, en un contre un. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« C'est votre jour de chance : vous pouvez entrer, à vos risques et périls. » +[/STORY] +[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. +[OUT]Visiter la maison des plaisirs. +[OUT]La maison des plaisirs est occupée, revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous entrez dans les sombres pièces de la maison des plaisirs et un danseur exotique, moitié de chair et moitié d'esprit, se charge de vous distraire. +Votre esprit est restauré, mais vous sentez qu'une partie de votre sang a été drainé, ce qui vous laisse souffrant. +[/STORY] +[OUT]Les remercier, se reposer et partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... mais vous vous sentez ragaillardi. +[/STORY] +[OUT]Les remercier, se reposer et partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... Vous ne vous sentez pas très bien, mais c'était une nuit mémorable. Enfin, elle l'était... n'est-ce pas ? +[/STORY] +[OUT]Partir... +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... Et maintenant l'un des loups pense que vous êtes son papa... +[/STORY] +[OUT]Partir... +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruit d'une soirée d'« amour bestial »... et quand vous vous regardez, vous êtes transformé en striga ! +[/STORY] +[OUT]Partir... +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain... +Mais après tout, n'êtes-vous pas êtes le champion de Horz et un Alpha de la lune ? Vous êtes en droit de revendiquer la vie de ces bêtes si c'est votre bon vouloir. Ceux qui ont été témoins de la scène vous respecteront. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Les démons de la nuit vous ont vaincus et réclament le prix du sang pour votre attaque. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +« Non, partez. Revenez avec des gens qui sont des amis de la nuit, peut-être qu'alors nous écouterons. » +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +« C'est votre jour de chance, vous dites que la nature est votre maîtresse et nous respectons ça. Vous pouvez entrer, à vos risques et périls. » +[/STORY] +[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. +[OUT]Visiter la maison des plaisirs. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Depuis les ombres, elles vous parlent : +« Vous êtes un Élu de la nuit. Nous voulons rejoindre votre meute. » +[/STORY] +[OUT]Accepter quiconque veut se joindre à vous. +[OUT]Refuser poliment. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Vous avez massacré les démons de la nuit et vous entendez un hurlement glaçant dans le lointain... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +Le loup-garou acclame votre force et vous donne des trophées en récompense de votre victoire. +Sa meute hurle pour vous honorer. +[/STORY] +[OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat. +[OUT]Demander que l'un des vôtres soit changé en enfant de la lune, comme lui ! +[OUT]Demander que l'un des vôtres soit changé en enfant de la lune, comme lui ! +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation. +[/STORY] +[OUT]Commencer. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Vous êtes défaits et devez concéder la victoire en courbant l'échine devant le gagnant. +« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! » +[/STORY] +[OUT]Boire, si vous le pouvez encore... +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune changé en enfant de la nuit ! +[/STORY] +[OUT]Louer Horz. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » +L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune changé en enfant de la nuit ! +[/STORY] +[OUT]Louer Horz. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +« Vous abandonnez ? Trouillard, hors de ma vue ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +Les démons de la nuit se regroupent et s'inclinent avant le défi. Un loup-garou entre dans le cercle et montre ses dents coupantes comme des rasoirs en guise d'invitation. +[/STORY] +[OUT]Commencer. +[/NODE] + ++[NODE]60 +[STORY] +Vous êtes défaits et devez concéder la victoire en courbant l'échine devant le gagnant. +« Vous vous êtes bien battus, mais vous n'êtes pas encore un véritable enfant de la nuit. Maintenant, si vous tenez encore debout, allons boire ensemble ! » +[/STORY] +[OUT]Boire, si vous le pouvez encore... +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +L'un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune changé en enfant de la nuit ! +[/STORY] +[OUT]Louer Horz. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +Le loup-garou acclame votre force et vous donne des trophées en récompense de votre victoire. +Sa meute hurle pour vous honorer. +[/STORY] +[OUT]Proposer à votre opposant de boire pour célébrer un bien beau combat. +[OUT]Demander à être changé en enfant de la lune, comme lui ! +[/NODE] + ++[NODE]64 +[STORY] +« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » +L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune changé en enfant de la nuit ! +[/STORY] +[OUT]Louer Horz. +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +Il y a un nécromant qui réside dans le village. Il peut vous offrir votre propre compagnon mort-vivant, pour un certain prix. +[/STORY] +[OUT]Offrir des familiers en payement (vous devez en avoir 15). +[OUT]Offrir un enfant. +[OUT]Offrir un membre de la compagnie, adulte ou enfant. +[/NODE] + ++[NODE]68 +[STORY] +« Hmmm, ce n'est pas mon tarif habituel, mais cela fera l'affaire, pour cette fois. » +[/STORY] +[OUT]Payer. +[/NODE] + ++[NODE]70 +[STORY] +« Vous avez enchanté mon cœur avec vos talents digne d'un maître. Je m'incline devant votre habileté exceptionnelle et votre beauté à couper le souffle. +Voulez-vous devenir ma maîtresse de la nuit ? Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! » +[/STORY] +[OUT][Elfe] Hélas, les elfes ne peuvent accepter un si sombre présent. Le remercier néanmoins. +[OUT]Accepter l'offre. +[OUT]Décliner poliment et partir. +[OUT]Accepter l'offre. +[/NODE] + ++[NODE]71 +[STORY] +« Me défier ? Que c'est plaisant, dansons ma chère ! » +[/STORY] +[OUT]Commencer. +[/NODE] + ++[NODE]72 +[STORY] +« Ah, oui, enfant de la lumière. Quel dommage, tout de même. Je suis charmé et je vais vous offrir un de mes servants. Puisse-t-il vous aider à vous souvenir de moi. À partir de maintenant, vous devrez être capable d'invoquer un loup-garou que vous pourrez contrôler. Portez-vous bien, mon amour ! » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir, cela devient gênant. +[/NODE] + ++[NODE]74 +[STORY] +Vous devenez une maîtresse de la nuit. Le maître striga est épuisé par le rituel, il est temps maintenant de s'éclipser. +[/STORY] +[OUT]Partir, mais promettre de revenir le voir... +[/NODE] + ++[NODE]75 +[STORY] +« Merveilleux, oui, votre talent est grand, je suis impressionné. Je m'incline devant votre supériorité, mon amie. Voilà une récompense pour ce défi. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Demander à être transformer en maître striga. +[OUT]Demander à être changer en striga. +[/NODE] + ++[NODE]76 +[STORY] +« Oui, vous deviendrez mon égal. Accordé ! » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]77 +[STORY] +« Oui, vous deviendrez mon enfant. Accordé ! » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]78 +[STORY] +« Et ainsi vous vous soumettez face à ma supériorité, bien... » +[/STORY] +[OUT]Accepter votre défaite. +[OUT]Accepter votre défaite. +[OUT]Accepter votre défaite. +[/NODE] + ++[NODE]79 +[STORY] +« Malgré votre échec, vous avez enchanté mon cœur par votre beauté à couper le souffle. Vous deviendrez ma maîtresse de la nuit. Une douce morsure et votre monde sera changé pour toujours ! » +Vous devenez une maîtresse de la nuit. Le maître striga est épuisé par le rituel, vous en profitez pour vous éclipser. +[/STORY] +[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer. +[/NODE] + ++[NODE]81 +[STORY] +« Ainsi, vous deviendrez un de mes enfants, et vous servirez la nuit. » +[/STORY] +[OUT]Vous ne semblez pas vraiment avoir le choix, acquiescer. +[/NODE] + ++[NODE]82 +[STORY] +Vous vous êtes bourré la gueule dans la maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruits d'une soirée d'« amour bestial »... et quand vous vous regardez, vous êtes transformé en loup-garou ! +[/STORY] +[OUT]Partir... +[/NODE] + ++[NODE]83 +[STORY] +Vous vous êtes bourré la gueule dans une maison des plaisirs des démons de la nuit. Vous vous réveillez couvert de fourrures et de morsures, fruits d'une soirée d'« amour bestial »... +[/STORY] +[OUT]Partir... +[/NODE] + ++[NODE]84 +[STORY] +« Vous nous avez prouvé votre amitié jusqu'ici, donc oui, nous commercerons avec vous. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[/NODE] + ++[NODE]85 +[STORY] +« Oui, des compagnons de la nuit liés pour toujours, et l'un d'entre vous est un alpha, cool. Entrez, profitez de la nuit ! » +[/STORY] +[OUT]Demander s’il y a quelque chose d’intéressant dans le coin. +[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. +[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir. +[OUT]Visiter la maison des plaisirs. +[OUT]Un petit groupe d'enfants de la nuit vous regarde intensément. Les approcher. +[/NODE] + ++[NODE]87 +[STORY] +« Non, pas de transaction, c'est le moment de partir ? » +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut partir. +[OUT]Visiter la maison des plaisirs. +[OUT]Il y a quelques loups-garous dans un cercle de combat. Aller les voir. +[OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. +[/NODE] + ++[NODE]90 +[STORY] +Quelqu'un que vous aviez perdu au profit des démons de la nuit vous revient, quelque peu changé toutefois. +[/STORY] +[OUT]Le prendre avec vous et partir. +[/NODE] + ++[NODE]92 +[STORY] +« Ah, il semble que vous ne soyez devenu qu’un enfant de la nuit mineur ; toutefois, nous sommes liés maintenant ! » +[/STORY] +[OUT]Partir, mais promettre de revenir le voir... +[/NODE] + ++[NODE]93 +[STORY] +« Je suis d’accord, vous méritez de rejoindre nos rangs, pour Horz ! » +L’un des combattants se réveillera à la prochaine pleine lune changé en enfant de la nuit ! +[/STORY] +[OUT]Louer Horz. +[/NODE] + ++[NODE]95 +[STORY] +« D'accord. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ArmyNightDemon_(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Les bêtes de la nuit vous traquent ! +[/STORY] +[OUT]Saluer vos alliés. +[OUT]Rester prudents, mais leur parler. +[OUT]Utiliser de l’argent, ou un meilleur métal, pour les intimider et les forcer à battre en retraite ! +[OUT]Combattre ! +[OUT]S'éloigner. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Toutes mes excuses, chers amis. Nous ne vous avions pas reconnus. Bienvenue et bonne chance. » +[/STORY] +[OUT]Demander si ils veulent marchander. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Ils ne répondent pas et continuent de s'approcher. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Utiliser de l’argent, ou un meilleur métal, pour les intimider et les forcer à battre en retraite ! +[OUT]Combattre ! +[OUT]Faire face aux bêtes de la nuit avec votre force spirituelle pour gagner leur respect. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous battez les bêtes de la nuit. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Les bêtes de la nuit vous battent et se repaissent de votre sang et de votre essence vitale avant que vous n'arriviez à vous échapper. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Les démons de la nuit battent en retraite et regagnent les ombres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous vainquez les bêtes de la nuit et elles sont impressionnées par votre compréhension des voies mystiques. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Quarry.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Quarry.txt new file mode 100644 index 0000000..e2e02c8 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Quarry.txt @@ -0,0 +1,785 @@ +-- [EVENT] --Quarrydiff8(0) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Enquêter. +[OUT]Enquêter. +[OUT]Enquêter. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Zmey(1) ++[NODE]3 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Alors que vous vous en approchez, vous voyez les traces du passé : équipements cassés, outils abandonnés et minerai éparpillé de-ci de-là. +[/STORY] +[OUT]Fouiller la zone. +[OUT]Fouiller la zone. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Tandis que vous vous enfoncez, vous découvrez des restes de nombreux humanoïdes ensevelis sous une épaisse couche de poussière. Il semblerait qu'ils se soient battus avec une frénésie telle que les deux camps sont morts à cause des pertes de sang ou d'un épuisement profond. +Vous remarquez alors les traces sinueuses de quelque chose de grand et lourd et qui s'est enfoncé dans un trou de la paroi rocheuse, une sorte de grotte peut-être ? +[/STORY] +[OUT]Ramassez ce que vous pouvez et partir rapidement. +[OUT]Entrer dans la grotte. +[OUT]Ramassez ce que vous pouvez et partir rapidement. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous fouillez les environs mais ne trouvez rien d'intéressant. Il serait quand même possible de ramasser quelques pierres. +[/STORY] +[OUT]Vous ramassez les pierres. +[OUT]Vous ramassez les pierres. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous avez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un. +Encore pire, vous sentez qu'une force puissante draine votre esprit, puisant votre énergie sans merci. +Vous entendez un rire moqueur. +[/STORY] +[OUT]Vous essayez de vous contrôler pour voir qui rit. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? » +Un zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons, rampe vers vous depuis une grotte plongée dans le noir. +[/STORY] +[OUT]De quel dû parle-t-il ? +[OUT]Attaquer ! +[OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit ! +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous vous infiltrez prudemment et trouvez même quelques pierres précieuses éparpillées partout. Au moment où vous pensiez ne rien pouvoir trouver de plus, vous entendez un rire silencieux : +« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû, n'esssst-ce pas ? » +Un zmey, l'une des plus ancienne espèce de dragons rampe vers vous. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit ! +[OUT]De quel dû parle-t-il ? +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous ramassiez quelques ressources sans problème quand vous réalisez que vous tenez votre arme en main, avec l'envie de plus en plus pressante de tuer quelqu'un. +Vous pouvez maintenant sentir qu'une malédiction plane sur ce lieu, une malédiction qui pourrait se révéler mortelle. +[/STORY] +[OUT]Résister à la malédiction. +[OUT]S'enfuir serait le mieux. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous vous protégez de la malédiction pour le moment, mais vous ne tiendrez pas longtemps. Vous sentez alors une explosion d'énergie noire qui s’étend autour de vous puis entendez un rire venant d'une grotte cachée. +« Sssi puissssants, vous êtes venus payer votre dû n'esssst-ce pas? » +Un zmey, l'une des plus ancienne race de dragons, rampe devant vous. +[/STORY] +[OUT]De quel dû parle-t-il ? +[OUT]Attaquer ! +[OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Je ne sssuis pas aussssi avare que mes frères drake. Une ssseule vie sssuffira et pas nécessssairement une pure. » +Vous avez l'impression qu'il vous a fait un clin d’œil. +« En temps que trésssor, je vous laisssserai prendre l'équivalent de son poids en pierres précieussses. » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]C'est une créature mystique, la combattre avec votre esprit ! +[OUT]Acquiescer. +[OUT]Essayer de vous enfuir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. +Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. +Vous sentez que le crachat vous rend malade mais, pire encore, vous n'êtes récompensés que par du grès. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Le zmey hurle de douleur alors que vous brisez son âme. Vous voyez un esprit noir qui s'échappe, mais son corps mort s'étend devant vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Le zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires pour vous faufiler dans un petit espace où il ne pourra pas vous suivre. Vous lui échappez d'un cheveux mais non sans quelques égratignures. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous sacrifiez l'un d'entre vous et le zmey l'emporte dans sa grotte avec un sourire sournois. Alors qu'il s'éloigne en rampant, il vous crache son venin gluant au visage. +Vous vous endormez mais quand vous vous réveillez, vous vous sentez plus fort et les pierres promises se trouvent à vos côtés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +« Une sssi douce sssouffrancce dans votre esssprit... Vous m'avez amusssé. Allez-vouss en, sssoyez libres. » +[/STORY] +[OUT]Courir avant qu'il ne change d'avis. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Le zmey hurle de douleur alors que vous l’abattez. Son corps mort s'étend devant vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Le zmey est rapide et mortel. Il vous oblige à jeter certaines de vos affaires pour vous faufiler dans un petit espace où il ne pourra pas vous suivre. Vous lui échappez d'un cheveux mais non sans quelques égratignures. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Bandits(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière. Même si à première vue l'endroit semblait abandonné, vous apercevez un feu de camp caché dans les rochers. +[/STORY] +[OUT]S'approcher et saluer les voyageurs. +[OUT][Chasseur ou Perception] Explorer le camp. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades, mais ils ont été attaqués par des bandits qui fouillent maintenant leurs cadavres, et ils vous ont repérés ! +[/STORY] +[OUT]Aux armes ! +[OUT][Intimidation] Rester bien campés sur vos jambes, exhiber vos muscles et leur dire de reculer. Maintenant ! +[OUT]Essayer de s'enfuir. +[OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre votre fuite plus facile. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous découvrez que le feu de camp avait été allumé par des nomades, mais ils ont été attaqués par des bandits qui fouillent maintenant leurs cadavres. +[/STORY] +[OUT]Attaquer les bandits ! +[OUT]Utiliser votre ruse ou votre expérience pour trouver un piège à leur tendre. +[OUT][Traque-sang] Renifler leur piste et en tuer autant que vous le pouvez discrètement. +[OUT][Traque-sang] Renifler leur piste et en tuer autant que vous le pouvez discrètement. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelles proies. +Vous vous faufilez et, silencieusement, vous tuez quelques bandits dont le capitaine. Quand les autres se rendent compte de ce qu'il leur arrive, ils s'enfuient. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +En temps que Traque-sang, vous êtes habitué à chasser des proies, n'importe quelles proies. +Hélas, bien que vous baigniez dans le sang de vos ennemis, ils sont trop nombreux. Vous battez en retraite et ils vous poursuivent ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer ceux qu'il reste. +[OUT]S'enfuir ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu. +Vous préparez des tombes de fortune avant de partir. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous tuez ces pourritures de bandits et vérifiez le camp. Hélas, aucun des nomades n'a survécu. +Vous préparez des tombes de fortune avant de partir. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous vous échappez de justesse après avoir lâché quelques sacs. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +« Euh, d'accord, d'accord, ça ne vaut pas le coup de se battre. On s'en va... Vous pouvez même fouiller ce qu'il reste. » +Ils s'éloignent prudemment de vous. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce qu'il reste et partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +« Vous nous faites quoi là, putain? » +Ils chargent ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Lâcher quelques sacs pour rendre votre fuite plus facile. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Les bandits s'avèrent être les plus forts. Ils vous battent méchamment et vous êtes forcés de laisser quelques-uns de vos objets pour vous échapper. +[/STORY] +[OUT]S'enfuir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Dragon(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +[/STORY] +[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller prudemment la zone. +[OUT]Fouiller la carrière. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Votre vision d'aigle s'avère finalement bien utile : il vous semble, dans les profondeurs obscures du ravin, que la terre s'élève et s'abaisse lentement. +Vous remarquez alors, parmi les pierres, une grosse ombre en forme de dragon. +[/STORY] +[OUT]Utiliser l'élément de surprise et attaquer ! +[OUT][Pratiquant des arts magiques] Les dragons sont des créatures mystiques, le défier avec votre esprit et briser son âme ! +[OUT][Pratiquants des arts magiques ou zerca, et Intelligence] Les dragons ne sont pas comme les autres bêtes. Ils sont souvent sages et parfois ouverts aux discussions. Approcher le dragon et lui parler. +[OUT]Reculer prudemment. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous descendez prudemment et fouillez la carrière. Vous trouvez peu de choses de valeur mais vous voyez que du minerai a été rassemblé en un seul endroit. +Quand vous vous approchez, vous apercevez un tas de pierres, dont certaines précieuses, mais vous entendez alors une voix rauque résonner : +« Qui me réveille ? » +Un dragon rouge vous fixe. +[/STORY] +[OUT]Aux armes ! +[OUT]Courir pour sauver votre peau ! +[OUT]Rester calmes et posés, et essayer de lui parler. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement : +« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. » +[/STORY] +[OUT]Acquiescer. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Pas d'embrouille avec des questions ridicules du genre "Qu'y a-t-il dans ma poche ?" bien entendu. Tu connais le dicton "Trompe-moi une fois, honte à toi, trompe-moi deux fois..." et tout ça. Je veux une partie sérieuse, rien de moins. » +[/STORY] +[OUT]Jurer de ne pas tricher. +[OUT]En y réfléchissant bien, décliner poliment et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous peinez à vous échapper alors que, sans grande conviction, le dragon crache paresseusement son feu derrière vous. Vous avez l'impression qu'il n'y a pas mis tout son cœur. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +La puissance des dragons n'est pas exagérée, et encore, celui-ci semblait bien fatigué. +Sans que vous ne compreniez vraiment pourquoi, la bête vous laisse vous enfuir, mais sans vos sacs. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Pff, vos esprits sont aussi ennuyeux que vous en avez l'air. Quelle déception. Laissez-moi un cadeau pour vous excuser et je pourrais encore vous récompenser. Sinon, allez-vous en puisque vous n'êtes pas dignes de mon attention. » +Vous sentez une grande fatigue mentale après cet effort et pensez qu'il vaut mieux partir rapidement. +[/STORY] +[OUT]Offrir de l'or. +[OUT]Offrir une personne. Cela devrait vous assurer une bonne récompense. +[OUT]S'éclipser rapidement avant qu'il ne change d'avis. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Votre volonté s'est avérée plus puissante que celle du dragon et il abandonne avant vous. Bouleversé par cette défaite, la créature s'envole et vous pouvez fouiller son repaire tranquillement. +[/STORY] +[OUT]Collecter ce que vous pouvez et partir avant qu'il ne revienne. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Ah ! Magnifique, vous m'avez battu ! » +Il fait claquer ses ailes si fort que vous êtes projetés contre la paroi de pierre. +« Oh, pardon... Voici votre récompense, comme promis, même si l'honneur d'avoir battu un drake devrait suffire. » +Le dragon se rendort. +[/STORY] +[OUT]Prendre la récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Le dragon est mort, et son trésor vôtre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +Vous vous approchez du dragon qui vous suit du regard avec intérêt. Vous vous inclinez et parlez. Il écoute puis répond lentement : +« Très bien, un petit jeu de devinette saura m'amuser. Si vos esprits sont aussi affûtés que mes écailles, une bénédiction pourrait vous récompenser. » +[/STORY] +[OUT]Acquiescer. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ScavangersQuarry(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +[/STORY] +[OUT][Perception] Explorer la zone d'abord. +[OUT]Fouillez la zone. +[OUT]Fouillez la zone. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous fouillez dans les décombres mais au lieu de ressources, vous tombez sur un groupe de pillards qui n'ont pas l'air contents de partager le site. +[/STORY] +[OUT][Pillard] Parler à vos semblables. Leur faire comprendre que vous êtes plus nombreux et plus forts et qu'ils feraient donc mieux de partager. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]S'enfuir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous fouillez dans les décombres de cette vieille carrière. Vous trouvez des traces de minerai d'or mais vous pensez qu'il faudra creuser plus profondément pour trouver un filon important. +[/STORY] +[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement. +[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement. +[OUT]Utiliser vos outils pour creuser. +[OUT]Creuser. +[OUT]Partir. +[OUT][Nain] Utiliser vos connaissances de nain pour creuser plus facilement. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Alors que vous creusez pour essayer de trouver l'or, la terre tremble encore une fois et manque de vous enterrer vivants. +Vous arrivez à remonter à la surface. S'il y avait de l'or ici, il est perdu. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous découvrez une cachette remplie d'or, et des squelettes de mineurs qui sont probablement morts avec leur découverte. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Une fois les pillards partis, vous cherchez plus profondément dans les gravats, mais, hormis quelques roches, la carrière est épuisée. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +En plus de quelques roches, vous trouvez un enfant abandonné, maltraité et enfermé dans une cage. Il vous est reconnaissant de votre aide et veut venir avec vous. +[/STORY] +[OUT]Prendre l'enfant et partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous essayez d’utiliser les superstitions des pillards ainsi que quelques tunnels et cavernes pour leur faire croire que la carrière est hantée. Ça marche, mais au lieu de s'enfuir, ils décident de faire s'effondrer les cavernes pour tuer les « fantômes ». +Vous vous en sortez vivants mais de justesse. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Vous fouillez dans les décombres mais, au lieu de ressources, vous tombez sur une bande de pillards. Ils ne vous ont pas encore repérés. +[/STORY] +[OUT][Pillard] Parler à vos semblables. Leur faire comprendre que vous êtes plus nombreux et plus forts et qu'ils feraient donc mieux de partager. +[OUT]Essayer de vous montrer plus rusés qu'eux avant qu'ils ne vous voient. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]S'enfuir. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Ces vieilles carrières ont beaucoup de grottes et de cavernes, et les pillards sont très superstitieux. +Vous les provoquez avec des bruits inquiétants et faites tomber quelques roches jusqu'à ce qu'ils se disent que le lieu est hanté et s'en aillent. Ils laissent même quelques-unes de leurs affaires derrière eux. +[/STORY] +[OUT]Prendre ce que vous pouvez. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vous découvrez une cachette remplie d'or, et des squelettes de mineurs qui sont probablement morts avec leur découverte. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +Les pillards ont l'air effrayés et s'écartent : +« Tu-tu prends ta part, p-prends-là et va-t'en. » +[/STORY] +[OUT]Récupérer leurs affaires. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Ils sont trop nombreux et ils ont l'air bien équipés et agressifs. Vous pensez qu'il vaut mieux partir maintenant. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Rock troll(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +[/STORY] +[OUT][Chasseur ou Perception] Fouiller la carrière. +[OUT]Fouiller la carrière. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-être abandonnées ou bien empilées là par le Cataclysme. +Vous commencez à ramasser les roches quand vous réalisez que les tas ont bougés. Ils vous regardent et vous entendez : +« Ils ne t'ont pas l'air appétissants ? Un peu osseux, non ? » +[/STORY] +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous savez courir vite et vous avez une excellente présence d'esprit : vous réussissez à vous enfuir en sécurité avant que les trolls de pierre ne finissent de dire ce qu'ils avaient à dire. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous sautez sur vos pieds et courez pour vous enfuir. L'un des trolls parvient à vous toucher avant que vous ne fuyiez, mais ils ne sont pas assez rapides pour vous poursuivre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Un dieu de la nature, tu dis ? Hum... Oui, tu as l'odeur d'arbres et d'autres trucs, de la terre aussi je suppose. Dis, si t'es si gentil, donne-nous de la nourriture et on ne va pas te manger. » +[/STORY] +[OUT]C'est la loi de la nature : le plus fort gagne. Les combattre ! +[OUT]Accepter d'offrir l'un des vôtre en repas. +[OUT]Acquiescer et leur donner de la nourriture en échange d'une petite pierre. +[OUT]Exiger qu'ils vous laissent tranquilles ou ils subiront le courroux des dieux de la nature. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous battez les trolls et la route de la carrière est maintenant grande ouverte devant vous. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Votre plan échoue, et les trolls ont l'air affamés. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]S'enfuir ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Les trolls vous battent et arrivent à attraper l'un de vos camarades. Ils le mangent vivant sous vos yeux tandis que le reste d'entre vous courent pour sauver leur peau. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Euh, je ne suis toujours pas très convaincu à propos de tes dieux, mais mieux vaut être en sécurité que désolé. Prends toutes les pierres que tu trouves... sauf ma paire, héhé ! » +[/STORY] +[OUT]Sourire poliment et prendre les pierres. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Tu m'ennuies avec ton blabla. Tu m'as l'air bien savoureux ! » +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]S'enfuir ! +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Il semble y avoir beaucoup de bonnes roches rassemblées en quelques tas, peut-être abandonnées ou bien empilées là par le Cataclysme. +Vous remarquez que les tas ont des yeux, des trolls de pierre sûrement, et ils vous regardent en faisant semblant de dormir. +[/STORY] +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Essayer de se montrer plus rusés qu'eux. +[OUT][Maître des runes] Au nom des anciens maçons qui vous ont forgés, graver une rune de sommeil sur le corps des trolls pour pouvoir prendre ce qui vous appartient. +[OUT][Nature] Comme les trolls suivent la volonté de la nature, proclamer que c'est aussi votre Domaine et ainsi, ils devront s'écarter ! +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Alors que vous feignez de récolter des pierres, vous gravez une rune de sommeil sur le corps des trolls qui ne se doutent de rien et ils tombent dans les pommes. +Ils ne vont pas rester ainsi bien longtemps alors vous feriez mieux de vous dépêcher. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +« Hum, je ne l'avais pas vu venir celle-là. Nan. Vous avez beau vivre depuis un temps fou, vous vous faites toujours surprendre. Tiens, voilà quelques pierres, ça me paraît juste. » +Votre camarade est attrapé et coupé en trois parties pour être dévoré. Ses yeux perplexes vous fixent, morts, alors que sa tête roule sur le sol. +« Tiens, tu peux reprendre ça : tous ces cheveux, ces dents et ces yeux gluants, j'aime pas. » +[/STORY] +[OUT]Prendre vos affaires et partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Vous remarquez que les trolls ont toujours l'air très fatigués. Vous les distrayez en courant en ronds autour d'eux pendant que les autres prennent toutes les pierres qu'ils peuvent trouver. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Rockers(6) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous êtes en haut d'une petite falaise et sous vos pieds s'étendent les restes d'une carrière. Il semble qu'elle soit globalement épuisée mais vous savez que de tels endroits peuvent toujours cacher de bonnes ressources. +[/STORY] +[OUT]Fouillez la zone. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Pendant votre descente, vous remarquer que les roches en contrebas bougent de manière non-naturelles. Vous comprenez rapidement qu'il s'agit sûrement de gravailleurs, de jeunes trolls de pierre. Il y a toujours un risque de voir un de leurs parent à proximité. +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut ne pas attendre qu'ils deviennent des trolls. Attaquer ! +[OUT][Nain] Ces tout petits bébés de pierre doivent être laissés en paix. D'ailleurs, leur laisser de la nourriture et collecter les pierres autours de ces jeunes trolls avant que leurs mamans de pierre ne reviennent. +[OUT][Perception] Vérifier les environs avant de faire quoi que ce soit. +[OUT]Les approcher. +[OUT]Les approcher. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous vérifiez les traces et réalisez que des adultes peuvent encore se trouver dans les parages. Vous voyez tout de même beaucoup de pierres précieuses mais elles ne seront pas facilement récupérables sans que les gravailleurs ne s'en aperçoivent. +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut ne pas attendre qu'ils deviennent des trolls. Attaquer ! +[OUT]Essayer de vous faufiler autour des gravailleurs pour en récupérer un maximum. +[OUT][Nain] Ces tout petits bébés de pierre doivent être laissés en paix. D'ailleurs, leur laisser de la nourriture et collecter les pierres autours de ces jeunes trolls avant que leurs mamans de pierre ne reviennent. +[OUT]Se diriger vers les gravailleurs. +[OUT]Se diriger vers les gravailleurs. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les gravailleurs vous voient approcher et s'affolent. Ils se bousculent dans tous les sens et font trembler la carrière dangereusement. +Vous sentez aussi quelque chose de plus gros arriver. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Mieux vaut s'enfuir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Les gravailleurs vous voient arriver et sont nerveux mais comme vous approchez sans mauvaises intentions, ils deviennent curieux. À travers les bruits de pierres et les grognements, vous entendez : +« Jouer ? » +[/STORY] +[OUT]Ils ont des pierres précieuses. Attaquer ! +[OUT]Jouer avec eux. +[OUT]Jouer avec eux. +[OUT][Nain] Ces tout petits bébés de pierre doivent être laissés en paix. D'ailleurs, leur laisser de la nourriture et collecter les pierres autours de ces jeunes trolls avant que leurs mamans de pierre ne reviennent. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Certains parmi vous sont des costauds, le jeu se passe donc bien. Les gravailleurs sont contents de leurs partenaires de jeux et vous couvrent de cadeaux avant de vous faire partir, signalant que leurs parents reviennent. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille morceaux. Vous sentez que ce massacre gratuit et contre-nature de jeunes enfants ne convient pas à votre Domaine. +Vous entendez aussi les cris et rugissements d'une maman troll qui roule rapidement vers vous ! +[/STORY] +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Les gravailleurs vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Certains d'entre vous sont des costauds, le jeu se passe donc bien même s'il s'avère plus que violent. Les gravailleurs sont contents de leurs partenaires de jeux et vous couvrent de cadeaux avant de vous faire partir, signalant que leurs parents reviennent. +[/STORY] +[OUT]Les remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Les gravailleurs sont étendus à vos pieds, brisés en mille-morceaux. Vous pouvez alors ramasser les pierres en paix. +Cependant, vous entendez les cris et rugissements d'une maman troll qui roule rapidement vers vous ! +[/STORY] +[OUT]S'enfuir ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté. +Les enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous donnez de la nourriture aux gravailleurs et collectez silencieusement quelques pierres sur le côté. +Les enfants semblent contents de ce cadeau et vos esprits sont soulagés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Rockfalling(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. Elle s'est en grande partie effondrée, formant ainsi un grand ravin. Il pourrait encore y rester des ressources utiles. +[/STORY] +[OUT]Essayez de collecter quelques roches. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous commencez à creuser pour trouver des pierres quand la terre se soulève et que l'un d'entre vous se retrouve emprisonné sous des rochers ! +[/STORY] +[OUT]Creuser pour le secourir. +[OUT]Vous avez des artisans et des outils avec vous. Essayez de trouver une manière sûre de le secourir. +[OUT][Nain] De tels éboulements sont fréquents dans les montagnes et vous connaissez un moyen de le secourir rapidement et sans danger. +[OUT][Orc] Des événements comme celui-ci étaient fréquents là où vous viviez. S'il est un vrai guerrier, il trouvera un moyen de se dégager lui-même ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Les mystères de la terre sont votre pain quotidien de nain alors vous déterrez votre camarade et en profitez pour trouvez de bonnes ressources tant que vous y êtes. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous creusez pour récupérer votre camarade mais il a failli mourir et en sera marqué à vie. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous creusez pour récupérer votre camarade et bien qu'il soit sous le choc et secoué, il va bien. Vous déterrez aussi quelques roches. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Apparemment, l'âme d'un guerrier se trouvait emprisonnée dans votre ami et il se sent bien plus fort maintenant ! +Vous trouvez également quelques roches. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Hélas, le malheureux n'était pas un guerrier après tout. Il ne s'en sort pas mais vous honorez ses efforts avec une danse des boucliers. +Vous trouvez cependant quelques roches. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Quarrydiff4(8) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une vieille carrière qui semble abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Enquêter. +[OUT]Enquêter. +[OUT]Enquêter. +[OUT]Enquêter. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/README.txt b/Translation/fr/Thea2FR/README.txt new file mode 100644 index 0000000..21a87e5 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/README.txt @@ -0,0 +1,7 @@ +## Installation manuelle + +Placez le fichier Thea2FR entier dans le répertoire "Thea 2 The Shattering\Thea2_Data\StreamingAssets\Mods" + +Démarrez Thea 2, depuis le menu principal cliquez sur Mods, puis activez le mode Thea2FR + +Redémarrez le jeu pour profiter de la traduction ! \ No newline at end of file diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/Shadowkin.txt b/Translation/fr/Thea2FR/Shadowkin.txt new file mode 100644 index 0000000..8af5f63 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/Shadowkin.txt @@ -0,0 +1,388 @@ +-- [EVENT] --ShadowKinTradesmall(0) ++[NODE]2 +[STORY] +Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenez une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenez une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ravis de faire affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ShadowKinTrademedium(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenez une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenez une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ravis de faire affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ShadowKinTradeadv(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Les étals du marchand s'ouvrent devant vous. +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenez une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Nous ne sommes pas vos amis. Nous ne prendrons pas la nourriture comme payement et vous allez d’abord devoir nous payer un extra.  » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenez une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Nous en avons terminé. Maintenant laissez-nous s'il vous plaît. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ShadowkinTown(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous pénétrez dans les terres du Peuple des ombres et vous sentez la présence brute des ténèbres. Une épaisse brume basse et noire recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Une seconde couche de ce même brouillard, bien que plus fine, voile le ciel. Un voix s’élève depuis les ombres : +« Pourquoi venez-vous chercher la noirceur ? Voulez-vous être transformés ou allez-vous essayer de nous faire quitter ces lieux ? » +[/STORY] +[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous ne vous sentez vraiment pas à votre aise ici. Leur assurer que vous n'êtes pas des ennemis et ne voulez que discuter et visiter. +[OUT][Elfe] C'est ici que vos frères maudis, les elfes sombres, vivent. Même si toute cette noirceur vous rend malade, leur dire que vous êtes ici sans arrière pensée et ne faites que passer. +[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez votre Domaine puissant ici. Dire aux habitants que vous voulez discuter et que vous n'êtes pas un ennemi. +[OUT][Orc] En temps que créature née des ténèbres, vous vous sentez chez vous. Dire que vous êtes ici simplement pour visiter. +[OUT]Dire à la voix que vous voulez entrer dans le campement, pas vous battre. +[OUT][Démon] Tous les démons sont nés de la magie et sont, de fait, imprégnés d'obscurité. Aussi vous n'êtes pas ici pour les combattre sans raison. +[OUT][Elfe sombre] Dire que vous êtes ici en ami et que vous voulez seulement visiter. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Vous qui suivez le chemin de la stagnation, vous ne devriez pas vous approcher de notre cœur, ou alors risquez de voir le vôtre s'assombrir. Ou peut-être est-ce là votre souhait ? +Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est agité chez nous et que nous ne vous aiderons pas s'il veut se jouer de vous. » +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[OUT]Faire demi-tour. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Un enfant de la lumière nous fait grâce de sa présence, voulez-vous rejoindre le Peuple des ombres ? Êtes-vous curieux de savoir comment nous avons surmonté la malédiction qui nous affligeait pour en faire notre nouveau chemin ? Vous êtes le bienvenu, les ténèbres sont ouvertes à tous. Vous pourriez en mourir, bien sûr... +Entrez, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est toujours trouble chez nous, et nous ne vous aiderons pas s'il veut vous jouer des tours. » +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[OUT]Faire demi-tour. +[OUT]Dire que vous voulez rejoindre le Peuple des ombres. +[OUT]Dire que votre enfant Elfe suivra le chemin des ténèbres si leur offre est réelle ? +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Entrez donc, embrassez les ténèbres, camarade, et je vous guiderai sur ce nouveau chemin. +[/STORY] +[OUT]Continuer. +[OUT]Faire demi-tour. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Entrez donc, embrassez les ténèbres camarade et je guiderais notre jeune ami vers un sombre et magnifique destin. Vient mon enfant, suis-moi. +[/STORY] +[OUT]Continuer. +[OUT]Faire demi-tour. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais vous passez et entrez dans une ville située au cœur d’une grotte cachée. Là, vous pouvez visiter quelques lieux ouverts aux étrangers. +[/STORY] +[OUT]Il y a une sorte de mairie où les habitants payent leur dû. Pour cela, ils donnent une partie de leur énergie noire, et il est donc possible de se défaire des malédictions de cette manière. +[OUT]Dans sa hutte, un herboriste qui s'intéresse aux toxines pourrait vous libérer des vôtres, mais le processus n'est pas sans dangers. +[OUT]Une sorcière vous propose de lui acheter quelques-uns de ses familiers. +[OUT]Vous profitez simplement de la visite, parlez aux habitants et vous vous reposez. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Venez, jetez un coup d'œil à mon étal. Certains de ces petits sont prêts à trouver de nouveaux maîtres. +[/STORY] +[OUT]Acheter un chat. +[OUT]Acheter un corbeau. +[OUT]Acheter une araignée. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Venez, jetez un coup d'œil à mon étal. Certains de ces petits sont prêts à trouver de nouveaux maîtres. +[/STORY] +[OUT]Acheter un chat. +[OUT]Acheter un corbeau. +[OUT]Acheter une araignée. +[OUT]Peut-être une autre fois. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous étiez bénis en entrant mais les ténèbres ont aspirés toute la lumière de la bénédiction et vous ont laissés vides. +Cependant, vous pouvez maintenant enter dans la ville. +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière. +Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville. +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes, les maudissant et vous êtes incapables d'enter dans le campement pour le moment +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« Ah, alors vous suivez les chemins les plus sombres. Bien. Faites tout de même attention, les ténèbres ne sont pas du genre à faire des cadeaux. Comme vous n'êtes pas de nos amis, vous devrez faire face au bon vouloir de la brume noire si vous voulez entrer. » +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[OUT]Faire demi-tour. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Les ténèbres pèsent lourd sur votre espèce mais vous passez et entrez dans une ville située au cœur d’une grotte cachée. Là, vous pouvez visiter quelques lieux ouverts aux étrangers. +[/STORY] +[OUT]Il y a une sorte de mairie où les habitants payent leur dû. Pour cela, ils donnent une partie de leur énergie noire, et il est donc possible de se défaire des malédictions de cette manière. +[OUT]Dans sa hutte, un herboriste qui s'intéresse aux toxines pourrait vous libérer des vôtres, mais le processus n'est pas sans dangers. +[OUT]Une sorcière vous propose de lui acheter quelques-uns de ses familiers. +[OUT]Vous profitez simplement de la visite, parlez aux habitants et vous vous reposez. +[OUT]Vous parlez aux habitants, peut-être que certains voudront rejoindre le chemin de l'Arbre cosmique? +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +« Les ténèbres vous considèrent comme des amis et peut être que l'un d'entre nous vous suivra, à l'unique condition que ce soit profitable à nous tous. On accepterait aussi un enfant pour prix pour nos services. Nous ne sommes pas idéalistes mais nous devons survivre. Dans tous les cas, ce sont des offres uniques. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour recruter un Elfe noir. +[OUT]Offrir un échange: l'un d'entre vous contre l'un d'entre eux. +[OUT]Personne n'est intéressé. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Vous entrez dans les terres du peuple des ombres et vous sentez la présence de pures ténèbres. Un épais brouillard noir recouvre le sol et vous empêche de voir vos pieds. Un autre voile, bien que plus fin, parcours le ciel. Une voix parle depuis les ombres : +"Amis, entrez donc et nous vous protégerons de nos ténèbres." +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Visiter la ville. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +« Oui, votre offre est acceptable. L’enfant suivra nos usages et l’un des nôtres ira avec vous. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Les ténèbres sont une force de changement et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femmes a la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière. +Cependant, vous pouvez maintenant entrer dans la ville. +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes, les maudissant et vous êtes incapables d'enter dans le campement pour le moment +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +Vous entrez dans l'une des caves sombres et, à l'intérieur, une créature des ténèbres vous accueille. Elle partage son énergie avec vous et vos dons pour les ténèbres se réveillent. +Vous devenez une sorcière et vous pouvez maintenant visiter le campement. +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Ah, un être né des ténèbres, comme nous, mais seulement plus... primaire. Que voulez-vous de nous? Si vous voulez visiter, entrez, les ténèbres ne vous feront aucun mal. Probablement... » +[/STORY] +[OUT]L'un de vos femmes orc est teintée de la noirceur de la magie, même si elle n'est pas entraînée. Le peuple des ombres propose de réveiller ses dons et de faire d'elle une sorcière. +[OUT]Entrer. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +Ah, des pèlerins des chemins le plus sombres. Bien. Faites tout de même attention, les ténèbres ne sont pas du genre à faire des cadeaux. Comme vous n'êtes pas de nos amis, vous devrez faire face au bon vouloir de la brume noire si vous voulez entrer. +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[OUT]Faire demi-tour. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +« Vous feriez mieux de ne pas vous approcher de notre cœur, ou risquez que le votre ne soit corrompu. Peut-être est-ce là votre souhait? +Vous pouvez entrer, mais à vos risques et périls. Sachez que le destin est tourmenté chez nous et nous ne vous aiderons pas si vous souhaitez jouer. » +[/STORY] +[OUT]Entrer. +[OUT]Faire demi-tour. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +« Bienvenu, membre du peuple des ombres. Ceci était votre maison mais vous avez tout de même choisi de partir, alors faites attention aux rancœurs de vote ancienne famille. Si vous voulez simplement visiter, entrez, les ténèbres ne vous feront aucun mal. Probablement... » +[/STORY] +[OUT]Dites que vous aimeriez que l'un de vos enfants elfes suive le chemin des ténèbres. +[OUT]Entrer. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +« Oui, votre offre est acceptable. L’enfant suivra nos usages et l’un des nôtres ira avec vous. » +[/STORY] +[OUT]Continuer. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +La ville est réduite en ruines et vous pouvez y collecter quelques objets, mais attention, les ténèbres sont encore ici et vous serez sûrement infecté. +[/STORY] +[OUT]Partir sans rien prendre. +[OUT]Récupérer ce qui s'y trouve puis partir. +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +Les ténèbres sont une force de changements et, comme certains le disent, de corruption. L'une de vos femme avait la marque des arts noirs sur elle et la brume noire l'a réveillée, faisant de cette femme une sorcière. +Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruine au moment où vous avez tué le peuple des ombres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +La brume noire s'infiltre au plus profond de vos âmes en les maudissant. +Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +Les ténèbres ne vous font aucun mal. +Vous êtes capables de collecter quelques ressources utiles mais la majeure partie de la ville est tombée instantanément en ruines au moment où vous avez tué le peuple des ombres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture, et les ténèbres s'infiltrent au plus profond de vos âmes alors que vous vous enfuyez. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --ArmyShadowKin(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous remarquez que les ténèbres vous suivent ! +[/STORY] +[OUT]Saluer vos alliés. +[OUT]Vous restez prudent mais vous leur parlez. +[OUT]Vous essayez de vous échapper. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Écartez-vous. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Toutes mes excuses chers amis. Nous ne vous avions pas reconnus. Bienvenue et amusez-vous. » +[/STORY] +[OUT]Demander s'ils veulent marchander. +[OUT]Méditer avec eux. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Ils ne répondent pas et continuent d'avancer vers vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Vous essayez de vous échapper. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous battez le membre du Peuple des ombres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le membre du Peuple des ombres vous bat et vous infecte avec ses ténèbres avant que vous ne puissiez vous échapper. +[/STORY] +[OUT]Fuir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +L'ombre s'écarte. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/info.txt b/Translation/fr/Thea2FR/info.txt new file mode 100644 index 0000000..6f0cc74 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/Thea2FR/info.txt @@ -0,0 +1,45 @@ + + + + + DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml + DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml + + Abandoned House.txt + Alphaclan.txt + ChallengeTutorials.txt + Children.txt + Death.txt + Icedemons.txt + Lightbringers.txt + Nest.txt + Nightdemons.txt + Quarry.txt + Shadowkin.txt + Ce mod vous permet de profiter d'une traduction française pour Thea2 ! + Notre travail est totalement bénévole et amateur. Malgré tous les efforts que nous avons apportés, il n'est certainement pas exempt de fautes, d'erreurs ou d'imperfections. Nous avons aussi dû parfois faire avec certaines contraintes du jeu. Nous ferons tout ce qui est en notre pouvoir pour corriger ces erreurs, mais nous avons besoin de vos retours pour cela. N'hésitez donc pas à nous communiquer sur le forum steam (avec capture d'écran, c'est mieux) toute remarque (constructive) afin de l'améliorer. + + Remerciements spéciaux : + - Toute l'équipe de MuHa Games, pour avoir sorti ces petits bijoux que sont Thea 1 et 2. + - Lumina, dont l'aide et la connaissance du jeu ont été de précieux atouts dès le début. + - Damn3d, qui a su initier le projet et fédérer l'équipe au début, Gaelden pour son implication sur le long terme + - LeCygneNoir, dont les compétences techniques ont été indispensables tout au long du projet pour que nous puissions travailler dans de bonnes conditions. + - Murky qui fournit un travail de traduction juste ENORME depuis le début, puisque c’est lui qui a traduit la majorité des événements. + + L'équipe de traduction : + - Daansh44 + - Damn3d + - Dorbs + - Gaelden + - Gilead + - LeCygneNoir + - Malys + - Murky + - PetitCoeur + - Pinpinou + - Saizumi + - Soulzyx + - XiRiith + + French + \ No newline at end of file diff --git a/Translation/fr/Thea2FR/theafr.png b/Translation/fr/Thea2FR/theafr.png new file mode 100644 index 0000000..8c1e26a Binary files /dev/null and b/Translation/fr/Thea2FR/theafr.png differ