Browse Source

Add files for v666 thanks to Shiro

master v666
LecygneNoir 3 years ago
parent
commit
8756b6f14e
7 changed files with 937 additions and 35 deletions
  1. +89
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Abandoned House.txt
  2. +332
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt
  3. +332
    -31
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml
  4. +168
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_QUEST_LOCALIZATION.xml
  5. +11
    -1
      Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml
  6. +3
    -3
      Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters 2.txt
  7. +2
    -0
      Translation/fr/Thea2FR/info.txt

+ 89
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Abandoned House.txt View File

@ -1064,3 +1064,92 @@ Vous vous trouvez face à ce qui semble être une demeure abandonnée.
[/EVENT]
-- [EVENT] --ARENA3(11)
+[NODE]2
[STORY]
Curieusement, le même vieux pirate vous accueille :
'Arr, z'êtes les petits champions, hein? Les règles sont simples, t'vas et tu t'bat chaque tour sans pause! Il y a cinq combats. Si t'perds, c'est rebelote et t'perds quelques butins en paiement. Tous à bord moussaillons ?
[/STORY]
[OUT]Oui, dire que vous êtes prêt.
[OUT]Non. Quitter.
[/NODE]
+[NODE]4
[STORY]
'V'là vot'enn'mi. Choisissez votre style et combattez bien.
Aussi, c'est vot'dernière chance de reculer, après ça, vous gagnez ou perdez.'
[/STORY]
[OUT]Combattre
[OUT]Intimider l’ennemi!
[OUT]Les affronter dans les royaumes des esprits !!
[OUT]Non. Partir.
[/NODE]
+[NODE]8
[STORY]
'Arr, n'êtes pas un marin d'eau douce, mais n'êtes pas des champions, mille sabords...
Branle-bas de combat et rev'nez quand ce s'ras l'cas!'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]9
[STORY]
Les foules acclament et votre adversaire suivant se place devant vous!
[/STORY]
[OUT]Combattre
[OUT]Intimider l’ennemi!
[OUT]Les affronter dans les royaumes des esprits !!
[/NODE]
+[NODE]14
[STORY]
Les foules acclament et votre adversaire suivant se place devant vous!
[/STORY]
[OUT]Combattre
[OUT]Intimider l’ennemi!
[OUT]Les affronter dans les royaumes des esprits !!
[/NODE]
+[NODE]18
[STORY]
Les foules acclament et votre adversaire suivant se place devant vous!
[/STORY]
[OUT]Combattre
[OUT]Intimider l’ennemi!
[OUT]Les affronter dans les royaumes des esprits !!
[/NODE]
+[NODE]22
[STORY]
Les foules acclament et votre adversaire suivant se place devant vous!
[/STORY]
[OUT]Combattre
[OUT]Intimider l’ennemi!
[OUT]Les affronter dans les royaumes des esprits !!
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
'Amoureux de la terre et de la mer, voici nos nouveaux grands champions du Dôme du Tonnerre!
Maintenant, buvons et faisons la fête.'
[/STORY]
[OUT]Fêter puis partir.
[OUT]Payez pour guérir vos blessures.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
'Amoureux de la terre et de la mer, voici nos nouveaux grands champions du Dôme du Tonnerre!
Maintenant, buvons et faisons la fête.'
[/STORY]
[OUT]Fêter puis partir.
[OUT]Payez pour guérir vos blessures.
[/NODE]
[/EVENT]

+ 332
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Alphaclan.txt View File

@ -4194,3 +4194,335 @@ Votre camarade se fait un plaisir de compter à nouveau parmi les vôtres.
[/EVENT]
-- [EVENT] --Occupation Alpha_(34)
+[NODE]2
[STORY]
Vous approchez de la ville du clan alpha et voyez qu’elle est assiégée !
Les pirates ont encerclé l’endroit et il y a des escarmouches à l’extérieur des portes. Le combat semble sanglant. Il y a des morts des deux côtés, mais les pirates sont plus nombreux.[/STORY]
[OUT]Rejoignez les clans alpha et combattez les pirates !
[OUT]Partir.
[OUT][Pirate]Essayez de pourparler avec les pirates.
[OUT]Intimidez les pirates. Faites-leur voir que les combats sur deux fronts ne leur apporteront que la mort !
[/NODE]
+[NODE]5
[STORY]
Vous battez les pirates et libérez le village. Les orques chantent des chansons de votre victoire commune!
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]6
[STORY]
Vous êtes violemment battu et forcé de fuir et d’abandonner du matériel.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]12
[STORY]
'Vous n'avez rien que nous voulions, et si vous l'aviez, nous l'aurions juste pris sur votre cadavre. Dégagez, ou approchez-vous et goûtez notre fer !'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Attaquer!
[/NODE]
+[NODE]13
[STORY]
'Je suis de bonne humeur aujourd’hui. Nous avons tué beaucoup d’amoureux de la terre verte et nous en avons déjà quelques-uns à ramener avec nous. Payez-nous en et nous y allons.'
[/STORY]
[OUT]Demandez aussi de racheter les esclaves qu’ils ont capturés.
[OUT]Refuser et Partir.
[OUT]Attaquer!
[OUT]Payer.
[OUT]Vendre un esclave elfe aux orques.
[/NODE]
+[NODE]15
[STORY]
Cette colonie est maintenant envahie de pirates. Certains habitants sont enchaînés et forcés de travailler, d’autres sont enfermés dans des cages ou accrochés comme exemples.
Vous apercevez un petit camp à proximité et le capitaine n’est pas un orque, mais un homme. Il ressemble à un homme instruit, et sur sa ceinture vous voyez un tube en cuir portant le symbole de la Puissance de Gosk.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les pirates!
[OUT]Partir.
[OUT]Appelez le capitaine. Demandez-lui ce qu’il en est de la carte et offrez-lui un marché s’il est prêt à s’en séparer.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
'Vous connaissez donc mon héritage paternel. C’est intéressant. On m’a toujours dit qu’un jour un élu des dieux viendra me le réclamer et que je devrais tenir compte de leur revendication.
Mais ça c'était avant. Payez-moi et la pièce est à vous.'
[/STORY]
[OUT]Renseignez-vous d’abord sur la carte.
[OUT]Payer.
[OUT]Refuser et attaquer!
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
'Ma pièce vient de mon ancêtre, Nemoslav, qui était un célèbre inventeur et explorateur. On dit qu’il a plongé si profondément dans les mers, qu’il y a rencontré les dieux eux-mêmes.
On dit que la puissance de Gosk déverrouille la plus grande puissance de la mer. D’autres disent que c’est un trésor englouti il y a des millénaires, attendant que la bonne personne le réclame.'
[/STORY]
[OUT]Demandez-lui alors pourquoi il ne l’a pas poursuivi.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'Mon grand-père a essayé, son père avant lui, et mon propre père a tâté pendant un certain temps. Ils ont tous péri à la fin, pauvres, misérables et fous. Non, ce n’est pas pour moi.
Je suis une canaille, bien sûr, mais je crois que cette carte était destinée à une autre. Vous, peut-être, pour le bon prix.'
[/STORY]
[OUT]Le payer.
[OUT]Refuser et attaquer!
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
'Eh bien, voilà. Prenez-le et trouvez votre destin en haute mer.'
[/STORY]
[OUT]Demandez des indices pour le prochain morceau de la carte.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
He takes a look at what you have and speaks:
'You have the drunkard's piece - that of the unfortunate prince, Eric, so the one you seek now is Kastytis.
If you have the three, he will come to you, for he is the general. So swim the seas if you dare, and he will come.'
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander s’il quittera la ville.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Il regarde ce que vous avez et parle:
'Vous avez la pièce de l’ivrogne. Vous avez trouvé les ruines. Maintenant, vous devez nager en haute mer et chercher Eric. Il sent la carte se dessiner ensemble; il viendra à vous.'
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander s’il quittera la ville.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
'Oh, je crains que non. Je suis seulement ici en visite. Les pirates orques bleus ont pris ce village, alors c’est à eux que vous devez parler ou tuer. Je ne m’en soucie pas. Mes affaires ici sont terminées. Adieu, et que les mers vous soient favorables.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT][Inventeur et attrayant]Demandez-lui s’il envisagerait de rester avec vous à la place. Dis que tu penses qu’il pourrait t’apprendre tant de choses, et peut-être que tu pourrais rendre la pareille.
[OUT][Intellect]Demandez-lui de rester avec vous. Dites-lui que vous suivez tous les deux clairement le chemin de l’intellect, donc vous devriez travailler ensemble.
[OUT][Artisan]Demandez s’il vous formera en tant qu’inventeur.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
'Oh, eh bien, oui, vous avez attiré mon attention là-bas, mais maintenant que vous dites que vous êtes un autre inventeur! Je n’ai pas eu mon... cerveau stimulé depuis trop longtemps. Oui, je vais rester.'
[/STORY]
[OUT]L'emmener et partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
'Je vais camper non loin d’ici un moment. Venez payer quand vous serez prêt, mais le prix est maintenant de 10 000.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Refuser et attaquer!
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
'Oh, eh bien, oui, vous suivez le bon chemin à mon goût. Oui, je vais rester.'
[/STORY]
[OUT]L'emmener et partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous battez Nemoslav et obtenez un autre morceau de carte.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous êtes violemment battu et forcé de fuir et d’abandonner du matériel.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
'Très bien, je vais, vous semblez être le bon genre à essayer.'
[/STORY]
[OUT]Souhaite-lui bonne chance et pars.
[/NODE]
+[NODE]48
[STORY]
Ils prennent l’elfe et partent comme promis. Mais les orques sont furieux contre vous.
'Toi et ta racaille bavarde et sans honneur, vous avez pris notre victoire! Et vous avez vendu votre propre chair en esclavage. Dégoûtant! '
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]50
[STORY]
Ils prennent les biens et partent comme promis. Les orques sont en colère contre la victoire perdue, car à leurs yeux, votre acte était sans honneur. Mais ils vous remercient pour leur peuple.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]52
[STORY]
'Arr, z'êtes dur en affaire. Ce s'ra un prix élevé, mais si vous payez, je vends.'
[/STORY]
[OUT]Attaquer!
[OUT]Payer pour récupérer les esclaves.
[OUT]Vendre un elfe esclave aux orcs.
[OUT]Refuser et Partir.
[OUT]Ne payer que pour le départ des pirates.
[/NODE]
+[NODE]57
[STORY]
Ils prennent les biens et partent comme promis. Mais les orcs sont furieux contre vous.
'Toi et tes paroles de racaille sans honneur, vous avez pris notre victoire !'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]58
[STORY]
Pendant que vous parliez, les pirates vous ont tendu une embuscade. Vous êtes violemment battu et forcé de fuir et d’abandonner du matériel.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]
-- [EVENT] --Nemoslav spwn2__(35)
+[NODE]15
[STORY]
Vous revenez au camp de Nemoslav.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les pirates!
[OUT]Partir.
[OUT]Appelez le capitaine. Demandez-lui ce qu’il en est de la carte et offrez-lui un marché s’il est prêt à s’en séparer.
[/NODE]
+[NODE]19
[STORY]
Vous connaissez donc mon héritage paternel. C’est intéressant. On m’a toujours dit qu’un jour un élu des dieux viendra me le réclamer et que je devrais tenir compte de leur revendication.
Mais ça c'était avant. Payez-moi et la pièce est à vous.
[/STORY]
[OUT]Renseignez-vous d’abord sur la carte.
[OUT]Payer.
[OUT]Refuser et attaquer!
[/NODE]
+[NODE]20
[STORY]
'Ma pièce vient de mon ancêtre, Nemoslav, qui était un célèbre inventeur et explorateur. On dit qu’il a plongé si profondément dans les mers, qu’il y a rencontré les dieux eux-mêmes.
On dit que la puissance de Gosk déverrouille la plus grande puissance de la mer. D’autres disent que c’est un trésor englouti il y a des millénaires, attendant que la bonne personne le réclame.'
[/STORY]
[OUT]Demandez-lui alors pourquoi il ne l’a pas poursuivi.
[/NODE]
+[NODE]21
[STORY]
'Mon grand-père a essayé, son père avant lui, et mon propre père a tâté pendant un certain temps. Ils ont tous péri à la fin, pauvres, misérables et fous. Non, ce n’est pas pour moi.
Je suis une canaille, bien sûr, mais je crois que cette carte était destinée à une autre. Vous, peut-être, pour le bon prix.'
[/STORY]
[OUT]Le payer.
[OUT]Refuser et attaquer!
[/NODE]
+[NODE]24
[STORY]
'Eh bien, voilà. Prenez-le et trouvez votre destin en haute mer.'
[/STORY]
[OUT]Demandez des indices pour le prochain morceau de la carte.
[/NODE]
+[NODE]26
[STORY]
Il regarde ce que vous avez et dit:
'Vous avez la pièce de l’ivrogne - celle du prince malheureux, Eric, donc celle que vous cherchez maintenant est Kastytis.
Si vous avez les trois, il viendra à vous, car il est le général. Alors nagez les mers si vous osez, et il viendra.'
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander s’il va quitter la ville.
[/NODE]
+[NODE]27
[STORY]
Il regarde ce que vous avez et parle:
'Vous avez la pièce de l’ivrogne. Vous avez trouvé les ruines. Maintenant, vous devez nager en haute mer et chercher Eric. Il sent la carte se dessiner ensemble; il viendra à vous.'
[/STORY]
[OUT]Le remercier et lui demander s’il va quitter la ville.
[/NODE]
+[NODE]28
[STORY]
'Oh, je crains que non. Je suis seulement ici en visite. Les pirates orques bleus ont pris ce village, alors c’est à eux que vous devez parler ou tuer. Je ne m’en soucie pas. Mes affaires ici sont terminées. Adieu, et que les mers vous soient favorables.'[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT][Inventeur et attrayant]Demandez-lui s’il envisagerait de rester avec vous à la place. Dis que tu penses qu’il pourrait t’apprendre tant de choses, et peut-être que tu pourrais rendre la pareille.
[OUT][Intellect]Demandez-lui de rester avec vous. Dites-lui que vous suivez tous les deux clairement le chemin de l’intellect, donc vous devriez travailler ensemble.
[OUT][Artisan]Demandez s’il vous formera en tant qu’inventeur.
[/NODE]
+[NODE]30
[STORY]
'Oh, eh bien, oui, vous avez attiré mon attention là-bas, mais maintenant que vous dites que vous êtes un autre inventeur! Je n’ai pas eu mon... cerveau stimulé depuis trop longtemps. Oui, je vais rester.'
[/STORY]
[OUT]L'emmener et partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]32
[STORY]
'Je vais camper non loin d’ici un moment. Venez payer quand vous serez prêt, mais le prix est maintenant de 10 000.'
[/STORY]
[OUT]Partir.
[OUT]Refuser et attaquer!
[/NODE]
+[NODE]35
[STORY]
'Oh, eh bien, oui, vous suivez le bon chemin à mon goût. Oui, je vais rester.'
[/STORY]
[OUT]L'emmener et partir ensemble.
[/NODE]
+[NODE]39
[STORY]
Vous battez les pirates et libérez la colonie. Les gens vous sont reconnaissants et offrent toutes les récompenses qu’ils peuvent.
[/STORY]
[OUT]Vous voyez une des cartes sur le corps du capitaine. Ramassez-la.
[/NODE]
+[NODE]41
[STORY]
Vous êtes violemment battu et forcé de fuir et d’abandonner du matériel.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]42
[STORY]
'Très bien, je vais, vous semblez être le bon genre à essayer.'
[/STORY]
[OUT]Souhaite-lui bonne chance et pars.
[/NODE]
+[NODE]56
[STORY]
Pendant que vous parliez, les pirates vous ont tendu une embuscade. Vous êtes sauvagement battus et forcés de fuir et d’abandonner du matériel.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]
+[NODE]64
[STORY]
Vous revenez au camp de Nemoslav.
[/STORY]
[OUT]Attaquer les pirates!
[OUT]Partir.
[/NODE]
[/EVENT]

+ 332
- 31
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 168
- 0
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_QUEST_LOCALIZATION.xml View File

@ -573,6 +573,174 @@
<Entry Key="QUEST_ARATHCHEST_DES3" Val="There was no treasure."/>
<Entry Key="QUEST_LOGGOSK" Val="Gosk's Might"/>
<Entry Key="QUEST_GOSKMIGHT" Val="You found a piece of an old pirate treasure map called Gosk's Might."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKMIGHT_DES" Val="The map directs you to go to some old ruins."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKMIGHT2" Val="You found the ruins mentioned on the treasure map."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKMIGHT2_DES" Val="You discovered a hidden chamber and managed to open it and get your next clue. It seems you need to confront more pirates to find the three remaining captains who have the map pieces. Look out for news of pirate activity on land, or set sail to search the seas."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKMIGHT2_DES2" Val="You discovered a hidden chamber, but you were unable to open it."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKMIGHT2_DES3" Val="You discovered a hidden chamber, but you left before opening it."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAV" Val="You faced the descendant of one of the captains, Nemoslav."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAV_DES" Val="You were unable to beat Nemoslav Jr. or convince him to give up his map piece. You need to return to his camp when you are ready."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAV_DES2" Val="You obtained the second map piece. Time to set sail and seek out more pirates!"/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAV_DES3" Val="You obtained the third map piece. Time to set sail and seek out Captain Kastytis, who holds your final piece."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAV_DES4" Val="You left."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAV_DES5" Val="You gained another map piece."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAVINV" Val="You received a note."/>
<Entry Key="QUEST_NEMOSLAVINV_DES" Val="A Slavyan settlement calls for aid against pirates. Maybe one of the pirates has the map piece you are searching for."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC" Val="You found Eric, the pirate captain who holds another map piece."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC_DES" Val="He told you he has been cursed to unlife for ages and wishes to be free of it. He asked you to face his once-beloved, as it is she who cursed him. You agreed to help, so you need to find her hideout."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC_DES2" Val="He told you he has been cursed to unlife for ages and wishes to be free of it. He asked you to face his once-beloved, as it is she who cursed him. You were able to help him and break the curse. He gave you the map piece. You now have two. Perhaps you should search the occupied towns for the third one."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC_DES3" Val="He told you he has been cursed to unlife for ages and wishes to be free of it. He asked you to face his once-beloved, as it is she who cursed him. You were able to help him and break the curse. He gave you the map piece. You now have three. Kastytis should now find you as long as you are at sea."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC_DES4" Val="You attacked and killed him. You now have two map pieces. Perhaps you should search the occupied towns for the third one."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC_DES5" Val="You attacked and killed him. You now have three map pieces. Kastytis should now find you as long as you are at sea."/>
<Entry Key="QUEST_ERIC_DES6" Val="You failed to obtain the map piece, or you decided to run for now. But you know the location of his ship if you wish to return."/>
<Entry Key="QUEST_ARIEL" Val="You found the jurata who cursed Eric."/>
<Entry Key="QUEST_ARIEL_DES" Val="You dealt with Ariel, and Eric gave you his map piece. You now have two. Perhaps you should search the occupied towns for the third one."/>
<Entry Key="QUEST_ARIEL_DES2" Val="You dealt with Ariel, and Eric gave you his map piece. You now have three. Kastytis should now find you as long as you are at sea."/>
<Entry Key="QUEST_ARIEL_DES5" Val="You failed to deal with her."/>
<Entry Key="QUEST_ARIEL_DES6" Val="You left for now."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV" Val="You received a note from Kastytis."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV_DES" Val="He gave you the coordinates of his ship."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYS" Val="You found Kastytis on his ship."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYS_DES" Val="He said that he will give you the last piece of the map so you can find the key to the treasure. But he needs you to break a seal for him first. You agreed. The location of the seal will become clear to you when you return to land."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYS_DES2" Val="You killed him and retrieved the final map piece. It now leads you to the location of a key that is needed to unlock the treasure."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYS_DES3" Val="You left for now."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYS_DES4" Val="You failed to defeat or convince Kastytis and were forced to leave."/>
<Entry Key="QUEST_SEALPT1" Val="You stepped on land, and suddenly you knew where to look for the seal that Kastytis asked you to break."/>
<Entry Key="QUEST_SEALPT1_DES" Val="Time to find the place."/>
<Entry Key="QUEST_SEALPT2" Val="You found a place of great power -- ancient, even. It is where the seal lies."/>
<Entry Key="QUEST_SEALPT2_DES" Val="You broke the seal. Now you can return to the sea and receive your reward from Kastytis."/>
<Entry Key="QUEST_SEALPT2_DES2" Val="You decided not to break the seal. You must go back to sea and deal with Kastytis if you wish to get your map piece."/>
<Entry Key="QUEST_SEALPT2_DES3" Val="You left it alone for now."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV2" Val="Kastytis and his crew approached you as soon as you set sail."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV2_DES" Val="He gave you the final piece of the map. You now have the coordinates to the last part: the key."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV2_DES2" Val="He was not happy that you failed to break the seal. You attacked and killed him. You now have all the map pieces and the coordinates to the final part: the key."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV2_DES3" Val="He was not happy that you failed to break the seal. You attacked him but failed to defeat him."/>
<Entry Key="QUEST_KASTITYSINV2_DES4" Val="He was not happy that you failed to break the seal. You ran away from him."/>
<Entry Key="QUEST_JURASMAT" Val="You found the underwater kingdom of Jurasmat, the mother of the jurata."/>
<Entry Key="QUEST_JURASMAT_DES" Val="You killed her and claimed the key to Gosk's Might. You now have the location of the treasure."/>
<Entry Key="QUEST_JURASMAT_DES2" Val="You convinced Jurasmat to give you the key willingly. You now have the location of the treasure."/>
<Entry Key="QUEST_JURASMAT_DES3" Val="You got the key from Jurasmat. You now have the location of the treasure."/>
<Entry Key="QUEST_JURASMAT_DES4" Val="You failed to get the key."/>
<Entry Key="QUEST_JURASMAT_DES5" Val="You left."/>
<Entry Key="QUEST_GOSK" Val="You found the location from the treasure map. It is an underwater chamber where a strange creature stands watch."/>
<Entry Key="QUEST_GOSK_DES" Val="You opened one of the great doors and claimed your treasure. However, you also released Gosk from his prison, and he vowed to sink all of Thea so he will be the only god.(You have 200 turns to stop him)" />
<Entry Key="QUEST_GOSK_DES2" Val="The creature, Gosk, was an old god, banished to imprisonment. You refused to release him and instead gave up your treasure. In doing so, you saved Thea from doom."/>
<Entry Key="QUEST_GOSK_DES3" Val="You tried to open the door to the treasure, but failed."/>
<Entry Key="QUEST_GOSK_DES4" Val="You decided to return later."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKFINAL" Val="You approached Gosk, the old god of the seas."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKFINAL_DES" Val="You defeated Gosk and thus saved Thea from certain doom."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKFINAL_DES2" Val="You failed to defeat Gosk, and your time is running out..."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKFINAL_DES3" Val="You were not ready to face him and left."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKFINAL_DES4" Val="You were not able to enter without your chosen."/>
<Entry Key="QUEST_GOSKFINAL_DES5" Val="You failed to save Thea. The lands will flood and all land life will perish..."/>
<Entry Key="QUEST_LOGOCCUPSLAV" Val="Pirate Occupation -- Slavyans"/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV" Val="You found pirates occupying the Slavyan town!"/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES" Val="You defeated them and freed the people."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES2" Val="You were asked to do a task and you agreed. There is a group of orcs roaming nearby that you must catch as slaves."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES3" Val="You left."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES4" Val="You were defeated and forced to flee."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES5" Val="You dealt with the situation and the pirates left as promised."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES6" Val="You decided to abandon the task and deal with the pirates another way."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAV_DES7" Val="You attacked them but lost."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAVORC" Val="You found the orcs you need to capture."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAVORC_DES" Val="You captured an orc child and handed them over to the pirates as agreed, so they left the Slavyan village."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSLAVORC_DES2" Val="You captured an orc child but chose to keep the young one for yourself."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPGOB" Val="Pirate Occupation -- Spirit Talkers"/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSPIRIT" Val="You found pirates occupying the goblin town!"/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSPIRIT_DES" Val="You were asked to do a task and you agreed. There is a cave entrance nearby where the goblins are hiding, and you must break their defences for the pirates."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSPIRIT2" Val="You found the spirit talkers' cave."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSPIRIT2_DES" Val="You completed your task as agreed, so the pirates left the spirit talker village. The goblins, however, did not see it as an act of friendship."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSPIRIT2_DES2" Val="You sided with the goblins instead and freed them from the pirates."/>
<Entry Key="QUEST_LOGOCCUPORC" Val="Pirate Occupation -- Scavengers"/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSCAV" Val="You found pirates occupying the scavenger village!"/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSCAV_DES" Val="You were asked to do a task and you agreed. There is a grove nearby where pineconettes were spotted, and you are to capture some."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSCAV2" Val="You found the pineconettes."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSCAV2_DES" Val="You completed your task and the pirates left."/>
<Entry Key="QUEST_OCCUPSCAV2_DES2" Val="You failed to complete your task and must deal with the pirates another way."/>
<Entry Key="QUEST_LOG20" Val="King Szuvarek"/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKINV" Val="You were asked to search for Szuvarek, the vodnik king."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKINV_DES" Val="You are to set sail and try to discover where he is held."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKINV_DES2" Val="You refused the task."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK" Val="You found the pirate hideout where Szuvarek is held."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK_DES" Val="Once you set sail, the location where he is held became clear to you."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK_DES2" Val="You dealt with the pirates and rescued Szuvarek."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK_DES3" Val="You found the hideout but failed to rescue Szuvarek."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK_DES4" Val="You made a deal with the pirates, and the water demons think you did all you could."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK_DES5" Val="You found the hideout but decided to abandon the quest."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREK_DES6" Val="You found the hideout and struck a deal with the pirates. You agreed to find a rival ship and steal a treasure in exchange for Szuvarek."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKTASK" Val="You found the rival pirate ship that carries the treasure you must obtain."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKTASK_DES" Val="You got the treasure, and the pirates free Szuvarek."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKTASK_DES2" Val="You failed to retrieve the treasure or rescue Szuvarek."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKTASK_DES3" Val="You left."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKEND" Val="The water demons approached you as soon as you set foot on land."/>
<Entry Key="QUEST_SZUVAREKEND_DES" Val="They took their king away and thanked you for your aid."/>
<Entry Key="QUEST_DIV_PATH_TWOAMOKOSH_DES" Val="You found the rod of Perun and released it from the giant's grasp. The voice of the old god spoke and commanded you to seek your own god's fate now to complete your journey. Find Mokosh's trail in the volcanic lands."/>
<Entry Key="QUEST_DIV_PATH_TWOBMOKOSH_DES" Val="You found another root of a Mokosh tree and offered appropriate tribute so that its divine power blessed you. Through the leshy, the earth-mother urged you to seek her essence now and thus end your journey as chosen. Find Mokosh's trail in the volcanic lands."/>
<Entry Key="QUEST_DIV_MOKOSH" Val="You followed the divine path and found Mokosh's avatar."/>
<Entry Key="QUEST_DIV_MOKOSH_DES" Val="You were too weak to defeat an enemy you attacked, and thus you disrespected your goddess. She deemed you unworthy. Your divine path has ended, and you can only hope that you will redeem yourself in her eyes one day."/>
<Entry Key="QUEST_LOG21" Val="Blue Green Love"/>
<Entry Key="QUEST_BLUE1" Val="You met an orc matriarch who is searching for her daughter."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE2" Val="You met a blue orc pirate who is running away from his ex-lover."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE1_DES" Val="She asked for your help to take back her child from her ex, a pirate."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE2_DES" Val="He asked for your help in getting rid of his ex, an orc who wants to kill their son for having magic."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE1_DES1" Val="You decided to decline and leave."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE2_DES2" Val="He asked for your help in getting rid of his orc ex, but you killed him instead. The mother turned up and demanded her children, so you gave them to her."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE2_DES3" Val="He asked for your help in getting rid of his orc ex, but you killed him instead. The mother turned up and demanded her children, but you convinced her to leave the boy with you."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE2_DES4" Val="He asked for your help in getting rid of his orc ex, but you killed him instead. The mother turned up, and you killed her too."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE2_DES5" Val="He asked for your help in getting rid of his orc ex, but you killed him instead. The mother turned up and you attacked her, but she beat you and forced you to flee."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE3" Val="You found the pirate hideout."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE3_DES" Val="You left."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE3_DES2" Val="You completed your task."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE3_DES3" Val="You failed."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE4" Val="You found the orc matriarch."/>
<Entry Key="QUEST_BLUE4_DES2" Val="You decided to keep out of it."/>
<Entry Key="QUEST_LOG22" Val="Spirit Talkers"/>
<Entry Key="QUEST_SPIRITTALKERS" Val="You discovered the main settlement of the spirit talkers."/>
<Entry Key="QUEST_SPIRITTALKERS_DES" Val="The spirit talkers owe their name to the innate goblin affinity for the so-called greyworld, the realm of the spirits. Goblin shamans can cross into the other world in spirit and even physically. The spirit talkers often worship the cosmic pantheon alongside their own beliefs."/>
<Entry Key="QUEST_SPIRITTALKERSARM" Val="You came across a spirit talker group. That may mean their settlement lies nearby."/>
<Entry Key="QUEST_LOG23" Val="Woodlandkin"/>
<Entry Key="QUEST_WOODLAND" Val="You discovered the main settlement of the Woodlandkin."/>
<Entry Key="QUEST_WOODLAND_DES" Val="The Woodlandkin formed from the elves who survived the days of Darkness. After the Shattering, these elves found the lands that were once their ancient forests and claimed them as their territory."/>
<Entry Key="QUEST_WOODLANDARM" Val="You came across a Woodlandkin group. That may mean their settlement lies nearby."/>
<Entry Key="QUEST_LOG24" Val="Earthbound"/>
<Entry Key="QUEST_EARTHBOUND" Val="You discovered the main settlement of the earthbound."/>
<Entry Key="QUEST_EARTHBOUND_DES" Val="The earthbound named their surface settlement to remind themselves of their bond to the earth and their desire to one day return to their true kingdoms under the surface. They are a proud and honourable people, although they prefer to remain isolated if possible."/>
<Entry Key="QUEST_EARTHBOUNDARM" Val="You came across an earthbound group. That may mean their settlement lies nearby."/>
<Entry Key="QUEST_ARENA" Val="The Arena"/>
<Entry Key="QUEST_ARENAINV" Val="You were invited to participate in the Arena."/>
<Entry Key="QUEST_ARENAINV_DES" Val="And you were given the coorinates to find the place."/>
<Entry Key="QUEST_ARENA1" Val="You found the arena."/>
<Entry Key="QUEST_ARENA1_DES" Val="The rules state that to win, you must complete five fights without leaving. You fought, but lost. You can try again if you are willing."/>
<Entry Key="QUEST_ARENA1_DES2" Val="The rules state that to win, you must complete five fights without leaving. You fought and won. You were given coordinates for the second arena."/>
<Entry Key="QUEST_ARENA1_DES3" Val="The rules state that to win, you must complete five fights without leaving. You left for now."/>
<Entry Key="QUEST_ARENA2_DES" Val="The rules state that to win, you must complete five fights without leaving. You fought and won. You are now a true, grand champion of the arena!"/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA" Val="The Sea Mirrors"/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENAINV" Val="You were invited to test your skill in a magical arena called the Sea Mirror."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENAINV_DES" Val="The invitation promises a challenge beyond that you have faced thus far."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA1" Val="You found one of the Sea Mirrors."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA1_DES" Val="You defeated the enemies within. There may be more Mirrors to find on the sea."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA1_DES2" Val="You failed to defeat the enemies."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA1_DES3" Val="You left."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA2" Val="Theodore came to see you."/>
<Entry Key="QUEST_SEAARENA2_DES" Val="He congratulated you on your victory and deemed you a grand champion of the gods."/>
<Entry Key="QUEST_CHIEFTAIN" Val="Old Chieftain"/>
<Entry Key="QUEST_CHIEFTAINQ" Val="An elderly goblin chieftain approached you."/>
<Entry Key="QUEST_CHIEFTAINQ_DES" Val="He decided to pass on his spirit to one of you, if you prove worthy. You have proven yourself."/>
<Entry Key="QUEST_CHIEFTAINQ_DES2" Val="He decided to pass on his spirit to one of you, if you prove worthy and pay him. You have not proven yourself yet. He will await your return."/>
</LOC_LIBRARY-QUEST>

+ 11
- 1
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml
File diff suppressed because it is too large
View File


+ 3
- 3
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters 2.txt View File

@ -521,9 +521,9 @@ Pour commencer, vérifier quelles sont les ressources qui se trouvent à proximi
+[NODE]4
[STORY]
'Good. Finally, my first task for you, cook or find me some more food please. To do it, set up camp and choose the nice stone oven icon to Cook (later you can also craft high tier, 4+, materials there), or the basket to Gather food from the land.
This is making me hungry, so hurry up!'
He disappears.
« Bien. Enfin, ma première tâche pour vous, cuisinez ou trouvez-moi encore de la nourriture s'il vous plaît. Pour ce faire, installez le campement et choisissez l'icône du four en pierre pour cuisiner (plus tard, vous pourrez aussi y fabriquer des matériaux pour les niveaux supérieurs, 4+), ou le panier pour recueillir la nourriture de la terre.
Cela me donne faim, alors dépêchez-vous ! »
Il disparaît.
[/STORY]
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 2
- 0
Translation/fr/Thea2FR/info.txt View File

@ -61,6 +61,7 @@
- Damn3d, qui a su initier le projet et fédérer l'équipe au début, Gaelden pour son implication sur le long terme
- LecygneNoir, dont les compétences techniques ont été indispensables tout au long du projet pour que nous puissions travailler dans de bonnes conditions.
- Murky qui fournit un travail de traduction juste ENORME depuis le début, puisque c’est lui qui a traduit la majorité des événements.
- ShiroTenshi pour sa persévérence et la traduction des fichiers post DLC !
L'équipe de traduction :
- Batsay
@ -76,6 +77,7 @@
- PetitCoeur
- Pinpinou
- Saizumi
- ShiroTenshi
- Soulzyx
- XiRiith

Loading…
Cancel
Save