diff --git a/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml b/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml index 017ef91..97f8527 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml +++ b/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml @@ -81,8 +81,8 @@ - - + + @@ -392,8 +392,8 @@ - - + + @@ -2124,7 +2124,7 @@ - + @@ -2359,16 +2359,15 @@ - + - - + - + - + @@ -2654,7 +2653,7 @@ - + @@ -2685,7 +2684,7 @@ - + @@ -2751,9 +2750,9 @@ - + - + @@ -2813,8 +2812,8 @@ - - + + @@ -2844,8 +2843,8 @@ - - + + @@ -2885,7 +2884,7 @@ - + @@ -2933,7 +2932,7 @@ - + @@ -3037,7 +3036,7 @@ - + @@ -3113,7 +3112,7 @@ - + @@ -3262,7 +3261,7 @@ - + @@ -3371,8 +3370,8 @@ - - + + @@ -3457,7 +3456,7 @@ - + @@ -3502,10 +3501,10 @@ - - - - + + + + @@ -3516,8 +3515,6 @@ - - @@ -3575,8 +3572,8 @@ - - + + @@ -3595,8 +3592,8 @@ - - + + @@ -3856,8 +3853,8 @@ - - + + diff --git a/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml b/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml index c247268..9f23787 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml +++ b/Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml @@ -7,7 +7,7 @@ - + @@ -178,12 +178,12 @@ - + - + @@ -448,7 +448,7 @@ - + @@ -467,7 +467,7 @@ - + @@ -492,7 +492,7 @@ - + @@ -727,9 +727,9 @@ - + - + @@ -738,17 +738,17 @@ - + - - - - + + + + @@ -852,29 +852,29 @@ - - + + - - - - - - - - - - - - - - - - - - - + + + + + + + + + + + + + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt index 678d622..bd848f9 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Alphaclan.txt @@ -554,6 +554,7 @@ La sorcière répond :\\n« Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur, je n'aura [OUT]Voir si vous pouvez dresser votre animal de compagnie. [OUT]Attaquer ! [OUT]Ask to go watch the fighting pits for the chance to recruit. +[OUT]You see a familiar face, approach. [/NODE] +[NODE]5 @@ -3923,3 +3924,21 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin [/EVENT] +-- [EVENT] --Mental Return(33) ++[NODE]2 +[STORY] +One of your people who previously lost faith in you has taken up residence in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like to join you again. +[/STORY] +[OUT]Accept them. +[OUT]Decline, you do not need weaklings! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +They are happy to be part of the family again. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt index 50e3f1b..ac2f012 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Children.txt @@ -254,7 +254,7 @@ Vous avez été trop longtemps loin des vôtres et votre chant-de-vie n'a pas pu [/EVENT] --- [EVENT] --__Unliving Mating_(19) +-- [EVENT] --Unliving Mating2(19) +[NODE]2 [STORY] Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement mais...\\nVotre compagnon mort-vivant est devenu très ami avec un autre membre du groupe, et la cigogne a décidé d'apporter un rejeton pour qu'ils en prennent soin. @@ -267,3 +267,13 @@ Soit l'amour n'a pas de frontières, soit la cigogne se comporte étrangement ma [/EVENT] +-- [EVENT] --CabbagePatchNonHum(20) ++[NODE]2 +[STORY] +Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux ! +[/STORY] +[OUT]Se réjouir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt index 417d9dd..3d48414 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Death.txt @@ -93,3 +93,56 @@ Damn the gods and their divine games! The strain of this dark world is too much [/EVENT] +-- [EVENT] --Death at sea(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Vos blessures étaient trop graves. Les portes des royaumes inférieurs se sont donc ouvertes pour emporter votre âme. +[/STORY] +[OUT]Mourir. +[OUT]Mourir. +[OUT]Mourir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« VOUS ÊTES MON ÉLU, COMMENT OSEZ-VOUS MOURIR ! » \\nLa Dame de la Mort agrippe un corps sans vie et y insuffle votre âme, vous imposant de continuer. +[/STORY] +[OUT]S'incliner et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous avez laissé votre Élu mourir ! Sans lien divin, vous n'aurez plus aucun pouvoir ou influence sur le monde, et votre règne s'achèvera.\\nHeureusement, vous avez une autre possibilité pour rester dans la partie. Vous pouvez en appeler à l'esprit même de l'Arbre Cosmique et demander que l'âme de votre Élu vous soit retournée.\\nSouvenez-vous toutefois, le prix en est élevé, il le sera plus encore chaque fois que vous abuserez de votre pouvoir divin ainsi. +[/STORY] +[OUT]Sacrifier deux vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quatre vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier six vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier huit vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier dix vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier quinze vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Sacrifier vingt vies pour rappeler l'Élu. +[OUT]Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous avez payé votre dû sanglant et l'esprit de votre Élu est revenu. Priez maintenant pour qu'il revienne dans le bon corps... +[/STORY] +[OUT]Attendre votre Élu. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Mental Death Sea(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Damn the gods and their divine games! The strain of this dark world is too much and so you have abandoned you duties in search for a more peaceful life. +[/STORY] +[OUT]Mourir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt index 57d722a..553c74c 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Divine.txt @@ -152,6 +152,48 @@ The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. [OUT]Seek out the path of Magic. [/NODE] ++[NODE]34 +[STORY] +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\\nThus, I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + [/EVENT] -- [EVENT] --Divine 1a(1) @@ -193,7 +235,7 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos This one is even more obscure. Your teacher told you once of the lady of death and rebirth, a mistress of winter that sacrificed herself each cycle to bring about spring. Morena or Marzanna was her name.\\nPerhaps this chram is a place of worship for a child of the two gods. Thus, the two altars will likely honour Turmoil for Perun and Nature for Morena. You know that you need to place an offering on only one of the altars. [/STORY] [OUT]For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer a good quality melee weapon as tribute. -[OUT]For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer any melee weapon as tribute. +[OUT]For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer any melee weapon as tribute, as you do not have a good one to offer. [OUT]A generous amount of cooked food is appropriate for any divine offering. Lay down yours on the right altar. [OUT]An offering of a little cooked food is appropriate for any divine tribute. Lay down yours on the right altar. [OUT]You do not feel that you have the right tribute. Either your weapons need to be crafted from better materials, or you need to bring more food. Leave for now. @@ -216,6 +258,7 @@ The chram shakes and a gust of wind throws dust in your eyes. After you rub it a [OUT]Say that you follow Zorya. [OUT]You are chosen of Triglav! [OUT]Show your mark of Svarog with pride. +[OUT]Say you follow Stribog. [/NODE] +[NODE]11 @@ -364,6 +407,14 @@ These markings are related to the old supreme god, Perun, often called the fathe [OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? [/NODE] ++[NODE]49 +[STORY] +'Ah, this one I know little of, he came when I was already but a memory.\\nBut seeing as his domain is that of water and the winds, the sky and the seas, I imagine both my father Perun and his eternal lady Mokosh, were pleased to welcome him...'\\nYou see the spirit ripple with red veins but it passes quickly. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'écouter. +[OUT]His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then? +[/NODE] + [/EVENT] -- [EVENT] --Divine 1b(2) @@ -1200,7 +1251,7 @@ As chosen, you feel the power of Intellect flow through you and enlighten your m +[NODE]27 [STORY] -'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power.\\nZorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never ssuffered from humility...'\\n[ID]615087238[TXT]'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Sshamed for ssiding with darknesss a long time ago. Plagued by missguided followerss who defiled our lawss in her name.\\nAnd yet, with Morena gone and Veless too, sshe did not cower from her duty, nor whine about passt wrongss. Many fear her, and with good reasson. Within her hollowed heart, you musst ignite a sspark or sshe will never truly wake. To do thiss, you musst travel to the landss of metal or the grim wasstelands of Darknesss.' +'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power.\\nZorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never ssuffered from humility...' [/STORY] [OUT]Thank the zmey and leave. [/NODE] @@ -1252,7 +1303,7 @@ This is the place the crow sent you to unlock your true potential, but your chos -- [EVENT] --Divine 2a(7) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches.\\nThis could be the rod you are searching for. +You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and oddly, there is no ice or snow here.\\nThis could be the rod you are searching for. [/STORY] [OUT]Try to remove some of the moss and dirt to check. [/NODE] @@ -1478,7 +1529,7 @@ You find the sleeping soul of your brother and it listens to your plea, despite -- [EVENT] --Divine 2a spwn(8) +[NODE]2 [STORY] -You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches.\\nThis could be the rod you are searching for. +You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and oddly, there is no ice or snow here.\\nThis could be the rod you are searching for. [/STORY] [OUT]Try to remove some of the moss and dirt to check. [/NODE] @@ -2385,7 +2436,7 @@ You walk over to a dragon. It looks at you, bored, and opens its jaws to show yo +[NODE]16 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nSvarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] @@ -2415,7 +2466,7 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]21 [STORY] -'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nMarovit walks away into the greyworld and you are left alone, with a last gift placed at your feet. +'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our realms.\\nMy last blessing to you may reveal itself when one of your children turns adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go forth, my chosen, and choose your path in my name.'\\nSvarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You are left alone, with a last gift placed at your feet. [/STORY] [OUT]Take your gift. [/NODE] @@ -2510,7 +2561,7 @@ One of the rusalka turns to you:\\n'Ah, chosen, we danced and danced and waited +[NODE]7 [STORY] -You see a faint glimmer of fire in the furnace, and from it forms the figure of an old smith with a great golden beard. He looks at you, his eyes glazing as he frowns. You know him to be Svarog, yet you also feel he is lost. When he speaks, you feel the wrath of his voice:\\n'Do I know you?' +You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know you must approach, but the water demons stand in your way. [/STORY] [OUT][Male Chosen]Try to seduce the rusalka so she will let you pass. [OUT][Female Chosen]A vodnik is also dancing here. Seduce the king of the lake to let you pass. @@ -2972,7 +3023,7 @@ Only now do you begin to hear the terrible song of a czytlica sitting on a rock +[NODE]15 [STORY] -'I do not believe we all lost our memory, but I think each one of us was depleted of power and, as such, we turn to our instinctual forms or scatter as avatars. Each has their own way. In short, it is only the part that has contact with you that was ever 'lost' while the true divine essence continues to work elsewhere.\\nWe cannot act physically in the mortal realm - such is the law. Thus, this path was needed for you to walk it and become more.'\\nYou sense the slightest tinge of resentment in his booming voice. +'I do not believe we all lost our memory, but I think each one of us was depleted of power and, as such, we turn to our instinctual forms or scatter as avatars. Each has their own way. In short, it is only the part that has contact with you that was ever 'lost' while the true divine essence continues to work elsewhere.\\nWe cannot act physically in the mortal realm - such is the law. Thus, this path was needed for you to walk it and become more.' [/STORY] [OUT]What now? [OUT]What now? @@ -3032,7 +3083,7 @@ As you walk away, you feel your fate improved also.\\n[As part of your final gif +[NODE]26 [STORY] -'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races -- orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' +'It is neither bad nor good, just like its sibling, darkness. They are both driven to obey their nature.\\nYou see, at first, there was balance as the two coexisted. But the child of darkness cannot stand still. They changed the world, they made new races - orcs, who sought to conquer, and goblins, who mastered the spirit realms.' [/STORY] [OUT]Continuer d'écouter. [/NODE] @@ -3074,7 +3125,7 @@ You strike down the czytlica and see relief in her eyes as her body slides into +[NODE]38 [STORY] -The dragon devours one of you, but then relinquishes the flame to you before flying away with a mischievous smile.\\nYou take the flame back to Svarog. He looks at you with a renewed sparkle in his eye as he takes the flame and lights the furnace:\\n'A bold move indeed! Well done, my chosen. You have restored us.' +You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the depths of the seas and her claws rip into you. You are exhausted, but something finally shifts and the czytlica looks at you, her eyes wide in joy as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form grows and you feel a divine beam of power:\\n'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave here. Well done.' [/STORY] [OUT]So it worked? [/NODE] @@ -3145,7 +3196,7 @@ The longer you stare at the pit, the more you feel the lightbringers' odd pull a +[NODE]10 [STORY] -'We are three -- three natures forged as one. With your choices, I can focus on the primal aspect for which I was called into being. This will affect you and me. But for better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods.' +'We are three - three natures forged as one. With your choices, I can focus on the primal aspect for which I was called into being. This will affect you and me. But for better or worse? We will see.\\nYou gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the older gods.' [/STORY] [OUT]Why did he lose his memory in the first place? [OUT]Why and how did he become a god? @@ -5056,3 +5107,159 @@ This is the path of Nyia. You can only enter with the chosen who begun this jour [/EVENT] +-- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25) ++[NODE]2 +[STORY] +Ever since that odd dream, or even before that, you had a sense of the world being 'wrong.' It is a fleeting feeling, a butterfly that flutters in your gut every now and again.\\nYou ignored it before, but now its intensity makes you fall to your knees, and as you look around, searching for a reason, a black crow lands on a branch and stares at you intensely. +[/STORY] +[OUT]This crow reeks of darkness. Attack it! +[OUT]Do nothing. It is merely a crow - either a beast of nature or a harbinger of mystery, but still, only one crow. Leave it be, but observe it. +[OUT]Reach out to the creature to show that you are no danger to it and you wish to communicate. Perhaps it requires aid, or perhaps it is a servant of magic and will share some knowledge with you. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice.\\nI detest such crude tools, but I suppose you are as you were carved by your god, and thus I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of cowardice.\\nI detest such crude tools, but light has ever been the path favouring direct action, and thus I commend you for walking the path truly.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch?\\n'Your actions are sound, but is it the path your domain would demand? Or did you choose on a moment's whim, without considering your true path? There is much for you to learn, chosen.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[OUT]Say that it was not your choice, but another chosen who took that path! +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason.\\nI wholly admire such a steadfast approach. One will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, the value of reason.\\nI wholly admire such a steadfast approach. One should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen.\\nBut then Turmoil is all about the unpredictable, right?' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen.\\nLight favours direct action. You should have been firmer with that failure of a man. Still, let us not dwell on it.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou chose either to kill the man or to soothe his soul. Neither of these would I call the path of reason.\\nOne will inevitably learn so much more from careful consideration than from rushed action.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou chose either to kill the man or to soothe his soul, but why interfere so?\\nOne should never interfere in the natural cycles unless one absolutely must.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +'True to your path, now as you were when you showed the failed chosen mercy and compassion.\\nPersonally, I do not like such emotional interference, but it is truly the path of Harmony that you walk as you were asked to do.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nYou did not choose to soothe the man's broken soul or to offer solace. A shame for one supposedly walking the path of Harmony.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +'I am no one of importance, at least not to you. But I do have a question for you:\\nWhy are you needed? Why don't your gods send armies of chosen to solve this world-shattering problem? And do you think you have reached your true potential yet, chosen one?' +[/STORY] +[OUT]Say that you do not question the will of the gods. Surely they have their reasons. +[OUT]Say that you walk your own path and care little for what the gods think. +[OUT]Admit that the question has crossed your mind and ask if it has answers. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing. +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +'Obedient, good, but the gods rarely need their chosen to follow blindly. Trust in the gods but remain vigilant.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +[/STORY] +[OUT]Follow Nature's domain. +[OUT]Follow Turmoil. +[OUT]Find Harmony's path. +[OUT]Light guides your journey. +[OUT]Trust in Intellect to lead you. +[OUT]Seek out the path of Magic. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +'True to your path, as you were when you faced the failed chosen, Zbigniev, and decided to spare his life, for he did not offend your path in any way.\\nPersonally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, but it is truly the path of Magic that you walk, as you were asked to do.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +'True to your path, seeking knowledge before action, at least this time. You did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\\nPersonally, I am ever cautious of the weaves of magic and their chaotic ways, so it is hard to question your path here, and yet the gods choose to do so.' +[/STORY] +[OUT]Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine duties? +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +'Wilful, independent - good. But remember: there are times when obedience is needed and wilfulness can lead you astray.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +[/STORY] +[OUT]Follow Nature's domain. +[OUT]Follow Turmoil. +[OUT]Find Harmony's path. +[OUT]Light guides your journey. +[OUT]Trust in Intellect to lead you. +[OUT]Seek out the path of Magic. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +'An inquisitive mind is the brightest, yes. I do, but I will not share them with you. I am merely here to point you in the right direction.\\nIf you wish to unlock your true potential, you must find out why the gods remain weak. Follow your divine path and search for the truth.' +[/STORY] +[OUT]Follow Nature's domain. +[OUT]Follow Turmoil. +[OUT]Find Harmony's path. +[OUT]Light guides your journey. +[OUT]Trust in Intellect to lead you. +[OUT]Seek out the path of Magic. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt index 82dae70..ef1d317 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Earthbound.txt @@ -329,6 +329,7 @@ La voix du maître forgeron tonne dans votre direction :\\n« Gardez votre sal [OUT]Essayer de trouver quelque recrue. [OUT]Attaquer ! [OUT]Essayer de trouver quelque recrue. +[OUT]You see a familiar face, approach. [/NODE] +[NODE]5 @@ -3121,3 +3122,21 @@ Un jeune forgeron regarde dans votre direction : vous devez payer pour l'accuei [/EVENT] +-- [EVENT] --Mental Return(27) ++[NODE]2 +[STORY] +One of your people who previously lost faith in you has taken up residence in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like to join you again. +[/STORY] +[OUT]Accept them. +[OUT]Decline, you do not need weaklings! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +They are happy to be part of the family again. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt index 2b5c805..15d1932 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Generic.txt @@ -139,7 +139,7 @@ Qu'il s'agisse d'un discours de la plus grande importance, d'une sublime chanson [OUT]Résister à l'envoûtement puis tenter d'intimider la créature responsable en retour ! [OUT]S'éloigner. [OUT][Démon] Tendre l'oreille avec attention, applaudir, puis saluer amicalement la créature. -[OUT][Pratiquant des arts magiques] Vous défendre en mobilisant la puissance de votre esprit. +[OUT][Magic user or mysticism]Defend yourself by the strength of your spirit. [/NODE] +[NODE]19 diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt index 6134935..09ba933 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt @@ -1844,7 +1844,7 @@ The man leaves, but your food stocks rot away within days and some of you fall i You come across a shipwreck and see a female floating atop a raft, clutching a golden treasure chest.\\nShe calls out to you:\\n'Hurry, please, help me!' [/STORY] [OUT]Try to get to her through the troubled waters. -[OUT]Leave her be. +[OUT]Les laisser. [/NODE] +[NODE]4 @@ -1931,7 +1931,7 @@ You are discovered, badly beaten, and forced to flee, and if you ever return, yo +[NODE]17 [STORY] -You kill the beast and rescue the girl, who turns out to be a syrin. She collapses unconscious and only manages to whisper:\\n'Only home can cure me...'\\nWhen you examine the chest, you see a map carved on top. It must lead to this home the girl spoke of. The chest does not seem to have a way to open it -- no locks, hinges, or other signs of how it works. +You kill the beast and rescue the girl, who turns out to be a syrin. She collapses unconscious and only manages to whisper:\\n'Only home can cure me...'\\nWhen you examine the chest, you see a map carved on top. It must lead to this home the girl spoke of. The chest does not seem to have a way to open it - no locks, hinges, or other signs of how it works. [/STORY] [OUT][Goblin or dwarf]Abandon the girl but take the treasure. Figure out a way to open it. [OUT]Leave the syrin to her fate. Bash open the chest and collect the loot. @@ -1945,6 +1945,13 @@ You are badly beaten and forced to flee, and if you ever return, you find the ca [OUT]Partir. [/NODE] ++[NODE]25 +[STORY] +You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good energy upon you.\\nThe chest breaks into pieces, destroying the map forever. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + [/EVENT] -- [EVENT] --Sea Haven 4(25) @@ -2168,7 +2175,7 @@ The befuddler leads you to the healers' chamber, where the young syrin is recove +[NODE]20 [STORY] -'I...?well, I admit I have never met one as you...?yes, I will come. Go, see our city, I will join you. Just please remember to keep this place a secret from others.' +'I...well, I admit I have never met one as you...yes, I will come. Go, see our city, I will join you. Just please remember to keep this place a secret from others.' [/STORY] [OUT]Accept and go explore the city. [OUT]Politely refuse, wish her well, and go explore the city. @@ -2598,20 +2605,20 @@ You are beaten badly and forced to flee. Later you find the nest burnt to the gr [STORY] You find the spider cult nest you once helped:\\n'Welcome back, friend. You can rest, recruit any folk who'd like to join you, heal toxins, or trade with us.' [/STORY] -[OUT]Échanger. +[OUT]Trade. [10 turn cooldown] [OUT]Heal toxins. [OUT]Recruit spiders, for a price. [Strong Spiders] -[OUT]Partir. +[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir. [/NODE] +[NODE]26 [STORY] 'Anything else?' [/STORY] -[OUT]Échanger. +[OUT]Trade. [10 turn cooldown] [OUT]Heal toxins. [OUT]Recruit spiders, for a price. [Strong Spiders] -[OUT]Partir. +[OUT]Il n'y a rien à faire pour le moment : partir. [/NODE] [/EVENT] @@ -2747,14 +2754,14 @@ He frowns:\\n'So they say. There are many of The Guard who would disagree and in +[NODE]13 [STORY] -'You walk the path of the gods, but my service lies elsewhere. Perhaps one day we will meet again. If not, I wish you well in your fight for the gods. But I leave you my trusted steed -- may he serve your cause well. Farewell.' +'You walk the path of the gods, but my service lies elsewhere. Perhaps one day we will meet again. If not, I wish you well in your fight for the gods. But I leave you my trusted steed - may he serve your cause well. Farewell.' [/STORY] [OUT]Wish him well and get back to work. [/NODE] +[NODE]14 [STORY] -'It was but my duty as part of The Guard to aid those who need it. Perhaps one day we will meet again. If not, I wish you well in your fight for the gods. But I leave you my trusted steed -- may he serve your cause well. Farewell.' +'It was but my duty as part of The Guard to aid those who need it. Perhaps one day we will meet again. If not, I wish you well in your fight for the gods. But I leave you my trusted steed - may he serve your cause well. Farewell.' [/STORY] [OUT]Wish him well and get back to work. [/NODE] @@ -5272,7 +5279,7 @@ The beast clearly had pair of dogs at his side and one decides to stay. As the b -- [EVENT] --Koshei(64) +[NODE]2 [STORY] -Late at night you spot an old man wandering the land. He is tall, bearded, and -- well, he does not seem to believe in clothing, apart from a rugged cloak on his shoulders.\\nHe does not come near you, or so you thought. Upon waking the next morning, you realise that one of your wise ones has been taken!\\nLuckily for you, they left a spirit trail you can follow. +Late at night you spot an old man wandering the land. He is tall, bearded, and - well, he does not seem to believe in clothing, apart from a rugged cloak on his shoulders.\\nHe does not come near you, or so you thought. Upon waking the next morning, you realise that one of your wise ones has been taken!\\nLuckily for you, they left a spirit trail you can follow. [/STORY] [OUT]Mark the trail on your map! [/NODE] @@ -5440,7 +5447,7 @@ A homely old lady sits by the fire, reading a book to a couple of kids. The chil +[NODE]10 [STORY] -'And so, the fools came up with a gimmick. Each hid their life in an egg, the egg resides inside a duck, and the duck is stuffed into a rabbit- do not ask me how. The poor creature is then locked in a chest of diamond - fancy bastards, they were -- and iron, to keep away some supernatural fiends. Then each chest was buried under a tree, each on its own island, and each man buried the other's chest, so even they do not know where it is.' +'And so, the fools came up with a gimmick. Each hid their life in an egg, the egg resides inside a duck, and the duck is stuffed into a rabbit- do not ask me how. The poor creature is then locked in a chest of diamond - fancy bastards, they were - and iron, to keep away some supernatural fiends. Then each chest was buried under a tree, each on its own island, and each man buried the other's chest, so even they do not know where it is.' [/STORY] [OUT]But she does? [/NODE] @@ -5525,7 +5532,7 @@ You lost and the witch is furious. She calls out Koshei's name, and the man come +[NODE]29 [STORY] -You take only a few steps when Koshei appears:\\n'Well, now, you have angered my woman...'\\n'Your woman?!'\\n'Ehem...?right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother looking for me, as I am sick of this land.'\\nYou are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both disappear before your eyes. +You take only a few steps when Koshei appears:\\n'Well, now, you have angered my woman...'\\n'Your woman?!'\\n'Ehem...right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother looking for me, as I am sick of this land.'\\nYou are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both disappear before your eyes. [/STORY] [OUT]Partir. [/NODE] @@ -5673,7 +5680,7 @@ You are badly beaten and forced to flee. When you look for the tower again, Kosh +[NODE]28 [STORY] -'Why, do you suppose all creatures of the night are evil? I cured his bloodlust and he protected me. He was my...?you beast!'\\nShe turns away from you and does not speak anymore, only cries. +'Why, do you suppose all creatures of the night are evil? I cured his bloodlust and he protected me. He was my...you beast!'\\nShe turns away from you and does not speak anymore, only cries. [/STORY] [OUT]Take her to Koshei. [/NODE] @@ -5830,7 +5837,7 @@ Your friend is alive and you feel the gods are pleased with your deed.\\nThe tow +[NODE]9 [STORY] -He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes for the first time:\\n'You...?how? This should not be possible, we calculated...?yes, yes, I agree to your terms. Here, I'll throw in a gift for the one who bested me. This has never happened to me before...' +He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his eyes for the first time:\\n'You...how? This should not be possible, we calculated...yes, yes, I agree to your terms. Here, I'll throw in a gift for the one who bested me. This has never happened to me before...' [/STORY] [OUT]Take your friend back and leave the tower as agreed. [/NODE] @@ -6199,7 +6206,7 @@ You follow the trail of the lost bunny and find a pack of wolves circling an are +[NODE]3 [STORY] -You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\\n'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\\n'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...?but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' +You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\\n'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\\n'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' [/STORY] [OUT]Look for the bunny. [/NODE] @@ -6214,7 +6221,7 @@ The wolves point you to a small clearing where a white bunny is grazing. All aro +[NODE]8 [STORY] -You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\\n'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\\n'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...?but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' +You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\\n'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\\n'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! Please, please take it away!' [/STORY] [OUT]Look for the bunny. [/NODE] @@ -6230,7 +6237,7 @@ It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approa +[NODE]15 [STORY] -It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, you step into a hole you could swear was not there before. The hole is filled with obnoxious, filthy sludge -- perhaps excrement? It makes you ill. +It takes you a long time to try to catch the little bugger.\\nYou finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, you step into a hole you could swear was not there before. The hole is filled with obnoxious, filthy sludge - perhaps excrement? It makes you ill. [/STORY] [OUT]Réessayer une nouvelle fois. [OUT]Le tuer ! @@ -6289,6 +6296,14 @@ The wolves beat you, but they look too worn out to chase after you.\\nIn fact, o [OUT]Look where they pointed. [/NODE] ++[NODE]30 +[STORY] +You see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf under a stone that must have fallen from the sky.\\nThe bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. Then it stops and eats again. +[/STORY] +[OUT]Go get the bunny. +[OUT]Abandon this task and leave. +[/NODE] + [/EVENT] -- [EVENT] --Bunny 2(77) diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt index d54173b..053201e 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters 3.txt @@ -350,7 +350,7 @@ Ils s'exécutent, tout en continuant de regarder nerveusement derrière eux. L'u +[NODE]5 [STORY] -'Oh, yes. Sorry. You just look a little like them. I think it's an elf, but may be a thin human?.?.?.' +'Oh, yes. Sorry. You just look a little like them. I think it's an elf, but may be a thin human...' [/STORY] [OUT]Qui ? [/NODE] diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt new file mode 100644 index 0000000..1a3ca98 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters.txt @@ -0,0 +1,3717 @@ +-- [EVENT] --goldfish_(1) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que vous vous arrêtez afin de vous ravitailler en eau, vous découvrez un poisson à la queue dorée coincé dans les eaux peu profondes. Il gesticule frénétiquement dans tous les sens. +[/STORY] +[OUT]Il pourrait s'agir d'un cyprin, poisson réputé pour ses propriétés magiques : lui adresser la parole. +[OUT]Ignorer le poisson. +[OUT]Ignorer le poisson. +[OUT]Remettre le poisson dans les eaux profondes. +[OUT]Remettre le poisson dans les eaux profondes. +[OUT]Remettre le poisson dans les eaux profondes. +[OUT]Manger le poisson. +[OUT]Manger le poisson. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +A priori, ce poisson est un cyprin. Vous voyez un autre poisson surgir des eaux, lequel vous interpelle :\\n« Ma sœur est trop faible et ne saurait tenir encore longtemps. Aidez-la, je vous en prie ! » +[/STORY] +[OUT]D'abord réclamer votre vœu. +[OUT]Vous exécuter et libérer sa sœur. +[OUT]Demander si vous recevrez deux vœux pour avoir aidé les deux poissons. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Rien du tout ! Vous ne m'avez pas attrapée, je ne vous dois donc rien. Quant à ma sœur, elle est trop faible pour marchander. Peut-être acceptera-t-elle de vous concéder un vœu une fois qu'elle sera libre. » +[/STORY] +[OUT]Réprimander le poisson pour avoir menti et essayé de contourner les lois démoniques. +[OUT]Libérer le poisson mourant. +[OUT]Refuser de libérer le poisson tant que vous n'aurez pas eu un vœu. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Bon, d'accord, d'accord, mais si vous êtes si malins, pourquoi avoir demandé ? Elle est trop faible dans tous les cas. Vous devez la sauver sans accord préalable. » +[/STORY] +[OUT]Libérer le poisson mourant. +[OUT]Refuser de libérer le poisson tant que vous n'aurez pas eu un vœu. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole :\\n« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Demander quel est le secret. +[OUT]Refuser poliment et poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le poisson meurt et sa sœur est folle de rage :\\n« Je ne peux pas exaucer de vœux, mais je peux maudire ceux que je juge condamnables, et vous êtes éligibles. Qu'il vous pousse des cheveux blancs ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Vous voyez ce lac là-bas ? C'est le Mokre, ce qui signifie \"mouillé\" dans la vieille langue. Tout lac se doit d'être mouillé, n'est-ce pas ? » +[/STORY] +[OUT]Il va sans dire. Écouter la suite. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Nous sommes bien d'accord. Je ne peux pas vous dire tout ce qu'implique le nom de Mokre, mais sachez que si vous nagez jusqu'au centre du lac, vous pourriez — ou non — trouver les ruines d'un ancien château. Soyez prudents, il s'agit du Lac Mouillé... » +[/STORY] +[OUT]Demander au poisson d'être plus explicite. +[OUT]Hocher la tête et partir à la recherche des ruines du château. +[OUT]Remercier le poisson pour vous avoir révélé son secret inutile puis s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Au diable, je serai noyée sous la paperasse pour avoir trop parlé, mais tant pis. Les ruines d'un ancien château des chevaliers de la lame d'ébène se trouvent là-bas. La découverte de trésors est très probable, mais lorsque vous nagerez dans le lac, vous entendrez les sanglots d'un enfant. » +[/STORY] +[OUT]Attendre et écouter la suite. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Cet enfant, dont la mort fut effroyable, a subsisté sous forme d'esprit après sa mort, et se montre aujourd'hui très turbulent. Puisque vous m'avez sauvée, laissez-moi vous dire ce qu'il faut faire : chantez-lui une berceuse lorsque vous passerez à côté de lui afin de l'apaiser. Toutefois, soyez prudents, d'autres ennemis de chair vous attendent à l'intérieur des ruines ! » +[/STORY] +[OUT]Remercier le poisson pour ces renseignements et partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Hélas, malgré la bonté qui habite vos cœurs, les lois m'empêchent de vous révéler davantage d'informations à ce sujet. Par exemple, l'une des conditions m'empêche de vous révéler la présence possible d'un esprit d'enfant qui pourrait — ou non — garder le château en ruines. Adieu ! » +[/STORY] +[OUT]Remercier le poisson pour ces renseignements et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous vous ravitaillez en eau et abandonnez le poisson à son propre sort.\\nPlus tard dans la journée, vous tombez malades. S'agit-il du poisson ou de la simple malchance ? Qui sait... +[/STORY] +[OUT]Zut alors. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction.\\nAlors que vous vous en allez, vous ressentez les bienfaits d'une bénédiction. +[/STORY] +[OUT]Très bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous remettez le poisson à l'eau, lequel s'éloigne en nageant et en remuant sa queue dorée dans votre direction. +[/STORY] +[OUT]Très bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Une fois le poisson transféré dans les eaux profondes, il semble en pleine forme. Il frémit et vous adresse la parole :\\n« Merci, braves étrangers. Vous m'avez libérée sans promesse de la moindre récompense, ce qui est rare. Les lois m'empêchent de vous accorder un vœu, mais je peux vous révéler un secret. Qu'en dites-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Demander quel est le secret. +[OUT]Refuser poliment et poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous mangez le poisson et vous sentez terriblement malade ! +[/STORY] +[OUT]Zut alors. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous mangez le poisson et vous sentez en pleine forme — le poisson le plus délicieux que vous n'ayez jamais mangé. +[/STORY] +[OUT]Très bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Au diable ces lois, la vie de ma sœur est plus importante ! Je vous offrirai ma propre force vitale et vous révèlerai la location d'un trésor qui m'est connue. C'est d'accord ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter et aider l'autre poisson. +[OUT]Refuser et demander un vœu ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous tombez sur un petit bassin autour duquel se trouvent plusieurs panneaux : « Faites un don de métaux ou de gemmes de bonne qualité, et la bénédiction de la dame du lac vous recevrez. » +[/STORY] +[OUT]Faire un don (à condition que vous possédiez les ressources nécessaires). +[OUT][Démon des eaux] La dame du lac ? Jamais entendu parler : plonger dans le bassin et aller jeter un œil. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous plongez et explorez le lac. Vous apercevez une créature parée d'une armure — laquelle est recouverte d'une grande robe blanche —, et pourvue d'une épée longue.\\nÀ chaque fois que vous vous approchez d'elle, elle disparait, comme s'il s'agissait d'un simple mirage. Sa présence ne cesse d'aller et venir... +[/STORY] +[OUT]Faire un don. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Vous tombez sur un petit bassin autour duquel se trouvent plusieurs panneaux : « Faites un don de métaux ou de gemmes de bonne qualité, et la bénédiction de la dame du lac vous recevrez. » +[/STORY] +[OUT]Faire un don (à condition que vous possédiez les ressources nécessaires). +[OUT][Démon des eaux] La dame du lac ? Jamais entendu parler : plonger dans le bassin et aller jeter un œil. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --blackswords spwn(2) ++[NODE]2 +[STORY] +Par-delà la brume qui serpente sur le lac, vous apercevez deux îlots.\\nC'est sans doute le chemin à emprunter pour accéder aux ruines du château mentionnées par le poisson.\\nAssez étrangement, une petite barque est amarrée au bord de la rive. Elle a été assemblée à partir d'écailles de poisson et possède une queue dorée. +[/STORY] +[OUT]Embarquer pour les îlots et se préparer à chanter la berceuse à l'esprit de l'enfant, conformément aux instructions du poisson. +[OUT]Embarquer au centre du lac et rechercher les ruines du château évoquées par le poisson. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, et auxquels viennent se mêler d'effroyables cris qui vous glacent le sang. +[/STORY] +[OUT]Chanter la berceuse afin d'apaiser l'esprit. +[OUT][Magicien] Chanter la berceuse en mobilisant vos connaissances des esprits afin de réaliser un rituel de conjuration. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +En vous approchant des îlots, vous entendez les sanglots d'un enfant qui se font de plus en plus bruyants, et auxquels viennent se mêler d'effroyables cris qui vous glacent le sang.\\nUn brouillard épais recouvre la barque, et les pleurs se transforment en hurlements insupportables.\\nVous voyez des formes fantomatiques apparaître dans la brume. +[/STORY] +[OUT]Attaquer les fantômes ! +[OUT][Magicien] Essayer de réaliser un rituel de conjuration afin de chasser ces esprits maléfiques. +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Alors que vous chantez calmement la berceuse, les sanglots se calment petit à petit et le brouillard se dissipe.\\nVous constatez à présent que l'un des îlots est pourvu d'une entrée faite de pierre qui semble conduire à d'anciennes ruines. L'autre île semble abriter les rester d'une cabane de fermier. +[/STORY] +[OUT]Se rendre directement aux ruines du château. +[OUT]Commencer par faire un tour à la cabane du fermier. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +L'entrée fait songer aux portes d'une cave ou autre lieu de passage à en juger par la présence de débris de coffre, de paniers tissés et autres conteneurs de denrées périssables.\\nLeur contenu — qui semble a priori en parfait état — se désagrège dès que vous le touchez. +[/STORY] +[OUT]Pénétrer dans les ruines et avancer. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +À l'intérieur des ruines, vous découvrez que la plupart des couloirs et des pièces ont été submergés et ensevelis sous la boue. Toutefois, vous apercevez trois chemins qui demeurent miraculeusement intacts et secs. +[/STORY] +[OUT]Emprunter le chemin à l'est. +[OUT]Emprunter le chemin à l'ouest. +[OUT]Emprunter le chemin au sud. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +La petite cabane est froide, vide, le sol poussiéreux et l'air lourd.\\nParmi les restes de la vieille literie, vous apercevez le garçon fantomatique se balancer en fredonnant la berceuse que vous lui avez chantée.\\nIl lève les yeux et se met à cracher du sang lorsqu'il tente de vous parler. +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut laisser l'esprit tranquille : se rendre au château. +[OUT]Communiquer avec l'esprit grâce à votre don : demander ce qui chagrine le garçon. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Vous... vous pouvez me parler ? D'habitude, personne n'en est capable. Ils crient et s'enfuient en courant lorsque j'essaie de leur adresser la parole. » +[/STORY] +[OUT]Expliquer au fantôme que son énergie spirituelle se manifeste agressivement à cause de la colère et de la tristesse qui l'animent. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Ah, je ne savais pas. Je voulais simplement leur demander où se trouvait ma maman. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander si vous pouvez l'aider à retrouver sa mère. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« C'était il y a si longtemps... j'étais affamé et terrifié. Ma maman mourrait de faim à cause des chevaliers qui lui avaient tout pris, tandis qu'eux restaient assis bien confortablement dans leur château. Je me suis rendu sur le pont, afin de leur réclamer de la nourriture, en expliquant que ma maman avait faim, puis j'ai eu mal à l'estomac... Il faisait froid, et tout est devenu sombre... Puis je me suis retrouvé ici, seul, tout avait disparu. » +[/STORY] +[OUT]L'esprit de l'enfant est retenu ici parce qu'il cherche sa mère : essayer de trouver la dépouille de sa mère dans la maison. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Votre rituel asservit l'esprit et le soumet à votre volonté. Il prend d'abord la forme d'un enfant âgé d'environ six ans, jouant joyeusement sur un cheval de bois à bascule, aux côtés de sa mère, pour ensuite prendre l'apparence d'un jeune garçon affamé, recroquevillé sur lui-même, se cramponnant l'estomac aux côtés d'une femme mourante. Enfin, vous apercevez un chevalier en armure qui se contente de rire.\\nL'enchaînement des émotions et des mémoires se répète, encore et encore. +[/STORY] +[OUT]Continuer votre chemin et passer à l'exploration des ruines du château. +[OUT]Parler au fantôme. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage !\\nVous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Les esprits qui résident dans les environs deviennent fous de rage — soit le poisson vous a menti, soit vous chantez décidément comme une casserole.\\nVous êtes chassés des lieux, et votre esprit en sort meurtri. Les îlots disparaissent quant à eux définitivement de votre vue. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous entrez dans une salle qui devait autrefois être une armurerie. Tout comme les denrées, le moindre objet que vous touchez se transforme en poussière, à l'exception d'un unique grand coffre. Son armature en pierre lourde et les runes qui sont gravées sur le verrou suggèrent qu'il a été fabriqué par des nains. +[/STORY] +[OUT]Ouvrir le coffre. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Un morceau de parchemin à l'odeur terreuse est suspendu au mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrire. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée :\\nBlanc comme maton\\nTordu comme une faucille\\nRâleur comme un bougon\\nNoir comme charbon\\nGlissant comme une anguille. +[/STORY] +[OUT]Utiliser votre savoir afin de déchiffrer l'énigme. +[OUT]Un vieux forgeron ? \"Tordu comme une faucille\" doit désigner la courbure de son dos. +[OUT]Un animal ? \"Blanc comme maton\" désigne sa fourrure, et \"Noir comme charbon\" ses yeux. +[OUT]Un vodnik ? Les démons sont des râleurs qui n'aiment pas perdre, et le vodnik est glissant, comme un poisson. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous parvenez à déchiffrer la langue morte :\\nBlanc comme maton (duvet)\\nTordu comme une faucille (forme corporelle)\\nRâleur comme un bougon (tempérament)\\nNoir comme charbon (yeux)\\nGlissant comme une anguille (arpente fleuve et rivière). +[/STORY] +[OUT]Un cygne ? +[OUT]Une colombe ? +[OUT]Une rusalka ? +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous entrez dans une salle qui devait autrefois être une armurerie. Tout comme les denrées, le moindre objet que vous touchez se transforme en poussière, à l'exception d'un unique grand coffre. Son armature en pierre lourde et les runes qui sont gravées sur le verrou suggèrent qu'il a été fabriqué par des nains. +[/STORY] +[OUT]Ouvrir le coffre. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +J'en ai et vous en avez.\\nAussi en ont les bois et les prés.\\nLes eaux et les mers.\\nLes poissons, les bêtes et les blés.\\nEt toutes autres choses du monde \\nAinsi, lorsqu'elles tournent à la ronde. +[/STORY] +[OUT]Une âme. +[OUT]Une ombre. +[OUT]Une vie. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Un morceau de parchemin, chaud au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrie. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée. +[/STORY] +[OUT]Lire l'énigme. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Un morceau de parchemin, humide au toucher, pend du mécanisme de verrouillage. Un espace ainsi qu'une plume ont été laissés afin que vous puissiez écrie. Vous devez vraisemblablement résoudre l'énigme posée. +[/STORY] +[OUT]Lire l'énigme. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'êtes bêtes comme des ânes mesdemoiselles. Déguerpissez ! »\\nLe parchemin se consume et le coffre demeure verrouillé. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux. +[OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! +[OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! +[OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Au moment où vous partez, vous voyez le brouillard s'épaissir et devinez que vous ne remettrez jamais les pieds ici. +[/STORY] +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Que vous possédiez le savoir-faire des nains, ou que vous soyez tout simplement très forts, le coffre n'en demeure pas moins ouvert ! +[/STORY] +[OUT]Récupérer le trésor et partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Les runes sur le coffre se mettent à luire agressivement, mais votre force et votre astuce sont supérieures. Le coffre est à présent ouvert ! +[/STORY] +[OUT]Récupérer le trésor et partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Les runes du coffre se mettent à luire agressivement, et la température de la pièce semble monter à chaque coup que vous assénez !\\nAprès avoir réalisé in extremis que vous étiez sur le point de vous faire dévorer par les flammes, vous vous mettez à courir pour sauver votre peau. +[/STORY] +[OUT]Continuer de courir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Z'étiez si prêts du but les amis, si près. V'là une bricole pour vous. »\\nLe parchemin se consume et un compartiment du coffre s'ouvre : vous trouvez un petit sac de pièces à l'intérieur. +[/STORY] +[OUT]Récupérer les pièces et partir. +[OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! +[OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! +[OUT]Forcer l'ouverture du coffre ! +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Les lettres sur le parchemin changent d'ordre et lisent :\\n« Bien joué camarades ! V'là votre trésor, et qu'le fer et la pierre veillent sur vous ! »\\nLe coffre s'ouvre. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le trésor et partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Vous ne trouvez aucune dépouille humaine dans la maison, mais vous tombez sur un cheval en bois parfaitement conservé, lequel est identique à celui que l'esprit de l'enfant possède.\\nLes yeux de l'enfant se mettent à briller, et il s'exclame :\\n« Vous avez retrouvé mon dada ! Allons le dire à maman ! »\\nL'esprit disparait en laissant derrière lui une trace que vous pouvez suivre. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux et suivre la trace de l'esprit. +[OUT]D'abord explorer les ruines du château. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +N'oit ni ne voit. \\nNe mange ni ne boit.\\nMais, à sa forme aboutirait.\\nAlors ouïrait, verrait.\\nBoirait et mangerait.\\nEt en chantant.\\nRéveillerait le dormant. +[/STORY] +[OUT]Le striga — une fois réveillé. +[OUT]L'œuf — devenu coq. +[OUT]Une naine à naître. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vous essayez de nager vers l'autre îlot, mais la disparition de l'esprit de l'enfant est accompagnée au même moment par celle de l'île... +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux et suivre la trace de l'esprit. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +« Vous... vous pouvez me parler ? D'habitude, personne n'en est capable. Ils crient et s'enfuient en courant lorsque j'essaie de leur adresser la parole. » +[/STORY] +[OUT]Expliquer au fantôme que son énergie spirituelle se manifeste agressivement à cause de la colère et de la tristesse qui l'animent. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Les esprits sont vaincus et battent en retraite. Vous pouvez à présent explorer les lieux. +[/STORY] +[OUT]Continuer votre chemin et passer à l'exploration des ruines du château. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --blackswords2 spwn(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Non loin du lac maudit, vous découvrez les décombres de ce qui était autrefois un petit village.\\nSeuls des débris recouverts de mousse subsistent, à l'exception d'un bloc de pierre qui se trouve au centre d'un cercle de cailloux en granite sombre.\\nL'esprit de l'enfant se tient assis à côté de la pierre et sanglote. +[/STORY] +[OUT]S'approcher. +[OUT]Récupérer le granite : c'est une ressource précieuse. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Alors que vous vous approchez, les yeux de l'esprit se posent sur vous et votre regard s'y retrouve absorbé :\\nUne femme se trouve enchaînée au bloc de pierre, toute dévêtue, le corps couvert de brûlures et d'entailles causées par un fouet : il s'agit de la mère de l'enfant.\\nDes chevaliers en armures noires sur lesquelles sont brodées des croix blanches se tiennent en cercle autour de la pierre et chantent.\\nLa femme — qui hurle de douleur — est sur le point de rendre l'âme. Bien que la vision se dissipe, vous ressentez toujours la présence des chevaliers d'ébène autour de vous. +[/STORY] +[OUT]Il s'agit clairement d'un lieu spirituel ou subsistent encore des émanations d'une ancienne magie : utiliser vos connaissances magiques afin de déterminer ce dont il s'agit. +[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Cette vision vous rappelle les vieux rituels de mise au bûcher des sorcières utilisés par les occidentaux.\\nTels que vous vous en souvenez, ils étaient souvent employés afin de punir ceux qui défiaient les lois des ordres chevaleresques. Cela dit, la sorcellerie n'en reste pas moins une véritable menace lorsqu'elle se trouve entre de mauvaises mains.\\nLes esprits de la sorcière présumée et de ses bourreaux errent encore ici. +[/STORY] +[OUT]Examiner vos options. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Les deux groupes d'esprits sont opposés l'un à l'autre : libérer seulement l'un d'entre eux serait plus simple. +[/STORY] +[OUT]Libérer la sorcière en espérant que cela libère également son fils. +[OUT]Libérer les chevaliers : ils défendaient généralement des causes très honorables. +[OUT]Essayer de tous les libérer : peu importe leur vie passée, l'heure est au repos. +[OUT]Revenir une autre fois. +[OUT]Seule l'ignoble odeur du mal persiste encore ici, quoi qu'ait pu être cet endroit par le passé : détruire le cercle et tout brûler. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous détruisez le cercle de granite et mettez le feu à la terre tout autour du bloc de pierre afin de la purifier.\\nUne éruption massive d'énergie jaillit et vous rend inconscients pendant un instant. +[/STORY] +[OUT]Reprendre vos esprits et constater l'étendue des dégâts. +[OUT]Reprendre vos esprits et constater l'étendue des dégâts. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés !\\nVous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux en vitesse. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie de la mère et du garçon enfin réunis.\\nBien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. +[/STORY] +[OUT]Accepter la récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous vous emparez des pierres et ressentez une bouffée glaciale dans tout votre corps.\\nLes esprits se réveillent — fous de rage — et vous encerclent. Ils sont parés d'armures noires et chantent dans une langue qui vous est inconnue. +[/STORY] +[OUT]Les attaquer ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Le lieu spirituel a été détruit. Alors que les chevaliers disparaissent en se lamentant, vous entendez également les cris de joie d'une femme qui se tient à côté de l'esprit qui vous a conduit ici.\\nBien que vous perceviez l'aura d'une magie noire se dégager d'elle, elle vous est néanmoins très reconnaissante et vous récompense avant de disparaître avec son fils. +[/STORY] +[OUT]Accepter la récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le lieu spirituel a été détruit, mais les esprits n'en restent pas moins présents : au contraire ils ont même été libérés !\\nVous entendez les hurlements de la femme sur le bûcher, les sanglots de l'enfant, et le rire des chevaliers — un véritable vacarme qui en vient à faire saigner vos oreilles. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux en vitesse. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses les esprits des chevaliers, vous vous tenez à nouveau devant la scène de mise au bûcher de la sorcière. Cependant, la vision est plus claire : les sanglots de l'enfant ne vous affectent pas cette fois-ci. +[/STORY] +[OUT]Observer la scène. +[OUT]Ce qui appartient au passé n'a plus aucune importance à présent : récupérer la récompense que vous ont laissée les esprits et partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nVous remarquez également que de nombreux chevaliers ont été blessés, leurs armures lacérées par un démon aux griffes aiguisées.\\nVous ressentez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique dans le cœur de la femme. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, la vertu des chevaliers résonne une fois encore dans leur cri de désespoir, tandis que la sorcière et son enfant laissent échapper un rire heureux.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +[/STORY] +[OUT]Accepter la récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nUne vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres.\\nBien que vous ressentiez également la présence d'un terrible pouvoir maléfique qui habite la mère du garçon, celui-ci ne semble pas émaner des cadavres qui jonchent le sol. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses les esprits des chevaliers, vous vous tenez à nouveau devant la scène de mise au bûcher de la sorcière. Cependant, la vision est plus claire : les sanglots de l'enfant ne vous affectent pas cette fois-ci. +[/STORY] +[OUT]Observer la scène. +[OUT]Ce qui appartient au passé n'a plus aucune importance à présent : récupérer la récompense que vous ont laissée les esprits et partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Alors que vous purifiez le site et que vous bannissez dans les éternels abysses les esprits des chevaliers, vous vous tenez à nouveau devant la scène de mise au bûcher de la sorcière. Cependant, la vision est plus claire : les sanglots de l'enfant ne vous affectent pas cette fois-ci. +[/STORY] +[OUT]Observer la scène. +[OUT]Ce qui appartient au passé n'a plus aucune importance à présent : récupérer la récompense que vous ont laissée les esprits et partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Alors que le village est en feu et que d'innombrables cadavres jonchent le sol, vous apercevez la femme enchaînée au bloc de pierre.\\nUne vue cauchemardesque s'offre à vous : des enfants transpercés par des lames, des hommes décapités, et des femmes nues, souillées, et entassées les unes sur les autres.\\nVous ressentez également l'indubitable et oppressante présence d'un pouvoir maléfique qui émane de la mère du garçon. Beaucoup de chevaliers sont marqués par les cicatrices d'un combat avec des créatures aux griffes aiguisées, et pas un seul d'entre eux n'osent esquisser le moindre sourire — seul le lourd fardeau du devoir se laisse deviner sur leur visage. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Un des chevaliers plonge un gant à griffes dans le torse de la sorcière — tout en affichant un sourire malsain — et lui extirpe son cœur noirci, lequel bat encore :\\n« Disparais, sorcière ! Toi et ton rejeton maléfique ne souillerez plus ces terres. » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, vous sentez les âmes des deux groupes se rendre en paix dans l'au-delà, enfin défaits du cycle de la haine auquel ils participaient.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +[/STORY] +[OUT]Accepter la récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous voyez le village tomber en ruines et le château s'écrouler avant de sombrer dans le Lac Mouillé. Vous entendez les sanglots de l'esprit du garçon déchirer les tympans des chevaliers jusqu'à que mort s'ensuive.\\nAlors que la scène s'estompe peu à peu, les vœux solennels de fidélité et de loyauté de l'ordre chevaleresque vous parviennent tandis que retentissent les cris pleins de désespoir de la sorcière et de son rejeton.\\nLes esprits vous récompensent avant de disparaître. +[/STORY] +[OUT]Accepter la récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +La vision communiquée par ceux que vous avez bannis dans les abysses éternels s'estompe. Seule l'issue finale de la scène demeure. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +La vision communiquée par ceux que vous avez bannis dans les abysses éternels s'estompe. Seule l'issue finale de la scène demeure. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +La femme se met à hurler :\\n« Soyez maudits, vous et votre ordre sadique. Vous m'avez pris mon fils et vous avez tué les miens ! Vos âmes seront à jamais damnées et se noieront dans les larmes de mon fils ! » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vos efforts sont vains. La sombre force qui réside ici vous expulse violemment et se dérobe à la vue des mortels, une fois encore. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Bear snake and cat(4) ++[NODE]2 +[STORY] +En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! »\\nLes cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. +[/STORY] +[OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. +[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... »\\nLa voix de l'homme s'éteint.\\nVous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. +[/STORY] +[OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. +[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. +[OUT]Lui demander ce qu'il fait tout seul ici s'il appartient à un clan riche. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... »\\nLes derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. +[/STORY] +[OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. +[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous envoyez la corder et sentez le poids d'un homme qui s'y accroche. +[/STORY] +[OUT]Le remonter. +[OUT]Le remonter. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! \\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit !\\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +L'homme répond avec une voix tendue :\\n« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » +[/STORY] +[OUT]Le remonter. +[OUT]Le remonter. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous tirez sur la corde et avez cette fois affaire à un poids conséquent. Vous pensez décerner le manteau en fourrure de l'homme à mesure que vous le hissez vers le haut, mais il s'agit en fait d'un ours, lequel vous attaque ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous tirez sur la corde — la traction est étonnamment aisée. Un chat noir remonte péniblement la corde avec ses griffes. Il fait un bond en arrière en vous voyant et se met à cracher. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +L'ours est mort, mais l'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Je n'ai jamais saisi votre corde... Je ne sais pas d'où sortent ces animaux... Je vous en supplie, je vous récompenserai au-delà de vos espérances, je le jure... » +[/STORY] +[OUT]Tirer la corde une dernière fois — prudemment. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie.\\nIl tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! +[/STORY] +[OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --BearSnakeCat2spwn(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur une caravane de riches commerçants. Alors qu'ils s'approchent pour vous adresser la parole, vous reconnaissez l'homme que vous avez sorti du trou sans même qu'il vous remercie ! +[/STORY] +[OUT]Leur parler et voir ce que l'homme a à dire pour sa défense. +[OUT]Parler aux marchands et exiger votre récompense ! +[OUT]Attaquer la caravane ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +L'homme que vous avez sauvé ne vous adresse pas la parole, au contraire, il vous évite et tente de fuir votre regard. Leur chef s'approche :\\n« Ah, voyageurs, enchanté ! Bien que nous soyons sur le point d'aller nous ravitailler, nous avons encore quelques bijoux qui traînent si vous souhaitez faire affaire. » +[/STORY] +[OUT]Les informer de l'incident de la grotte — de façon diplomatique. +[OUT]Leur expliquer l'incident et exiger des explications ainsi qu'un dédommagement ! +[OUT]Ne pas mentionner l'incident de la grotte et des animaux : demander ce qu'ils ont à offrir afin de faire affaire. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nCependant, le chef n'est pas dupe :\\n« Ils semblent dire la vérité. Tu es parti pendant plusieurs jours et es revenu tout ébouriffé, et complètement exténué. Et c'est sans tenir de compte de ton histoire à dormir debout. Laissez-moi vous récompenser pour avoir sauvé la vie de mon fils. Il sera puni plus tard pour sa malhonnêteté. » +[/STORY] +[OUT]Accepter les conditions. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le fils du chef est emmené par des gardes, ses épaules courbées, couvert de honte.\\nSon père ordonne qu'on vous remette un coffre :\\n« Je vous remercie pour votre geste. Mon fils n'est qu'un bon à rien, et il a la fâcheuse tendance à se retrouver dans les pires situations. C'est pourquoi je lui ai acheté l'anneau lunaire, en m'imaginant qu'il s'en sortirait mieux. Malheureusement, cela ne suffit pas non plus. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier pour la récompense. +[OUT]Demander si vous pouvez encore faire affaire. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +L'homme se met à protester :« Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nLe chef se tourne vers vous, affichant un air renfrogné :\\n« Nous vous abordons de bonne foi, et vous osez insulter mon garçon ?! Déguerpissez avant qu'on vous botte le cul ! » +[/STORY] +[OUT]Laisser ces ingrats là où ils sont. +[OUT]Les attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +L'homme se met à protester : « Menteurs, malotrus ! Comment osez-vous m'humilier ainsi ! »\\nLe chef l'interrompt en levant la main puis vous adresse à nouveau la parole : « Vous êtes visiblement en colère à cause de la lâcheté de mon fils, et on dirait que vous avez de bonne raison de l'être. Je ne veux pas d'ennemis, alors prenez ce coffre, et acceptez l'épée de mon capricieux de fils, en guise de récompenses ! » +[/STORY] +[OUT]Le remercier pour la récompense. +[OUT]Demander si vous pouvez encore faire affaire. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Vous tuez les gardes, mais la caravane parvient à s'échapper, et avec elle, le misérable couard que vous avez aidé. De nombreux biens ont néanmoins été abandonnés du fait de leur fuite. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer le butin et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et dépouillés de vos biens. Cela dit, vous êtes encore en vie. +[/STORY] +[OUT]Déguerpir avant qu'ils ne changent d'avis. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que la route vous garde et que votre chemin soit tranquille. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Une caravane approche. Ils vous font péniblement signe :\\n« Bien le bonjour, étrangers. Pourriez-vous nous accorder un peu de votre temps ? » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et les écouter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Nous étions à la recherche du fils de notre chef, lequel avait disparu depuis quelque temps déjà, et nous l'avons retrouvé mort au fond d'un trou. Les faits sont importants pour nous, car un esprit ne saurait reposer en paix si le récit de leur mort n'a pas été conté. Je suppose que vous n'avez pas croisé d'homme coincé dans une grotte ? » +[/STORY] +[OUT]Leur avouer que vous avez en effet rencontré l'homme dont ils parlent, et que vous avez laissé ce coquin pour mort. +[OUT]Dire que vous êtes tombés sur un homme coincé au fond d'un trou, et que vous avez assisté à sa mort au cours d'un combat héroïque avec un ours. +[OUT]Nier avoir vu un tel homme. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Vous l'avez ignoré ? Quelle cruauté... C'est avec grand regret que nous allons devoir le venger, par honneur, et pour que son esprit puisse reposer en paix. »\\nIls dégainent leurs armes. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Vos mots sonnent justes, et nous vous remercions pour ces informations qui viennent compléter le puzzle. Tenez, prenez ce tribut en guise de remerciements. Nous pouvons également vous proposer une bonne affaire. » +[/STORY] +[OUT]Accepter et faire affaire avec eux. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Je vois. Quelle tristesse. Nous essaierons de faire en sorte que son âme repose en paix au cours d'un autre voyage. Souhaitez-vous faire affaire ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter et faire affaire avec eux. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +« Cela ne ressemble en rien à l'homme que je connaissais. Il s'agissait du fils du chef, un lâche petit filou. Il aurait essayé de calmer l'ours plutôt que de le combattre. Cela veut dire que vous avez quelque chose à voir avec sa mort. Il nous incombe de défendre son honneur ! »\\nIls dégainent leurs armes. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que la route vous garde et que votre chemin soit tranquille. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous tuez les nomades et prenez possession de leur caravane. Vous réalisez qu'ils étaient impliqués dans une mission de sauvetage, et non commerciale. Vous trouvez néanmoins quelques biens intéressants. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Ils vous battent à plate couture, et vous devez abandonner certaines de vos possessions afin de vous enfuir. +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Czart and Mazur(6) ++[NODE]2 +[STORY] +Une terrible tempête — dont la violence des éclairs est aveuglante — vous surprend sur la route.\\nPar chance, vous apercevez les ruines d'un vieux manoir — peut-être s'agissait-il même d'un petit château autrefois. Ses murs imposants permettront de bien s'abriter. +[/STORY] +[OUT]Vous mettre à l'abri ! +[OUT]Rester sur le route et affronter la tempête. +[OUT]Rester sur le route et affronter la tempête. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous endurez physiquement la tempête sans difficulté, mais la lumière aveuglante chercher à purifier la Tourmente qui loge dans votre esprit. Vous devez lui résister ! +[/STORY] +[OUT]Vous concentrer et lutter. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +La confrontation directe à la tempête affaiblit votre détermination, et la lumière aveuglante chercher à purifier la Tourmente qui loge dans votre esprit. Vous devez lui résister ! +[/STORY] +[OUT]Vous concentrer et lutter. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Après avoir fait preuve de tant de persévérance, vous vous sentez plus forts. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Votre esprit est attaqué et en sort affaibli, mais la tempête passe. +[/STORY] +[OUT]Zut alors. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous vous cachez dans les vieilles ruines afin de vous abriter de la tempête qui fait rage au dehors.\\nSoudain, vous sursautez en entendant une voix puissante et mugissante :\\n« C'est MA demeure ! Comment osez-vous pénétrer ici ! » +[/STORY] +[OUT]Demander qui est là. Dire que vous ne vous voulez causer aucun mal et que vous êtes simplement venus trouver refuge ici. +[OUT]Ignorer la voix et attendre que la tempête se calme. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Je suis un chort ! Je suis le maître de ces lieux. Partez sur-le-champ, ou subissez mon courroux ! » +[/STORY] +[OUT]Demander ce qu'est un chort. +[OUT]Insister et dire que vous devez rester à l'abri ici. +[OUT]Proposer les bienfaits de votre compagnie : une bonne chanson, un long récit, et un peu de joie ! +[OUT]Attaquer le chort. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Eh bien, un chort, un czart ou un czort... Hmm, certains nous appellent diables... ou nous appellerons ? Je ne me souviens jamais. Je suis moi ! » +[/STORY] +[OUT]Insister quant au fait que vous devez rester à l'abri ici. +[OUT]Proposer les bienfaits de votre compagnie : une bonne chanson, un long récit, et un peu de joie ! +[OUT]Attaquer le chort. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Bah, je m'en moque à en mourir. Puisque vous êtes là, restez, et jouez aux cartes avec moi. » +[/STORY] +[OUT]Oui. +[OUT]Oui. +[OUT]Oui. +[OUT]Non. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +C'est un démon, lequel doit forcément mijoter quelque chose. Vous utilisez l'une de vos techniques de triche, et après avoir gagné, le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge :\\n« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. »\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous jouez aux cartes, et bien que vous soyez habile, vous perdez chaque main.\\nLe jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé.\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. +[/STORY] +[OUT]Zut alors. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous jouez aux cartes, et bien que le chort ne semble pas respecter les règles, vous parvenez à l'emporter. Le démon se tord de rire et gratte son ventre rouge :\\n« Ha ! Bien joué. Un marché qui est un marché est un marché. »\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. Vous recevez une récompense pour avoir remporté le jeu. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le chort accepte que vous restiez à l'abri, mais il vous oblige à participer à un jeu de cartes.\\nLe jeu paraît interminable, et semble durer des jours entiers... Vous vous sentez faible, et votre esprit est amoindri, comme s'il avait été drainé.\\nLa disparition du chort est suivie de près par celle de la tempête. Le château quant à lui demeure, mais il est vide. +[/STORY] +[OUT]Zut alors. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Le chort est ensorcelé par votre chanson et votre mélodie :\\n« Magnifique, splendide ! Accepteriez-vous de m'apprendre à jouer une telle musique ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Il vous récompense avant de disparaître.\\nLa tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous vous asseyez et patientez. Au premier abord, tout semble bien se passer, quand soudain, vous remarquez des choses étranges : des objets se mettent à bouger dans votre sac, les murs du vieux manoir semblent se déplacer, et vous entendez des voix un peu partout, bien que vous ne voyiez personne.\\nVous essayez de partir, mais votre esprit a été amoindri par les heures passées dans ce capharnaüm... +[/STORY] +[OUT]Zut alors. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous donnez une leçon musicale au chort, et il en est ravi. Cependant, conformément à l'imprévisibilité des démons, il vous pousse à jouer à l'un de ses jeux.\\nDes heures — si ce ne sont des jours — semblent s'être écoulées en ces lieux, et votre esprit est à bout. Néanmoins, le chort vous récompense pour votre enseignement.\\nLa tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Quelle impudence ! Je suis un chort, et j'exige de connaître la magie de votre musique ! » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Accepter. +[OUT]Insister sur le fait que vous avez rempli votre part du marché et que vous allez maintenant partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Le chort fronce les sourcils puis disparait en laissant un nuage de fumée verte nauséabonde.\\nLes vapeurs vous rendent malades, mais la tempête s'étant calmée au dehors, vous pouvez poursuivre votre chemin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +La créature est vaincue, et la tempête s'est également calmée.\\nVous pouvez poursuivre votre chemin. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Le chort savoure sa victoire et mugit avec une voix grasse et inhumaine :\\n« Vous connaissez maintenant l'étendue de mon pouvoir et allez à présent goûter à mon courroux. »\\nLa créature disparait en laissant un ardent nuage de fumée rouge, lequel vous brûle les poumons ! +[/STORY] +[OUT]Zut alors. Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Bociek(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous asseyez à l'ombre d'un arbre afin de vous reposer et remarquez une cigogne fièrement perchée au sommet de celui-ci.\\nSon bec est affaissé, et son plumage est tout ébouriffé. +[/STORY] +[OUT]Les cigognes sont réputées pour être le signe de bon présage : l'examiner de plus près — peut-être qu'elle est mal en point. +[OUT]Examiner l'oiseau de plus près — peut-être qu'il a besoin d'aide. +[OUT]Ignorer l'oiseau et aller vous asseoir à l'ombre d'un autre arbre avant qu'il ne vous défèque dessus. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner.\\nSa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. +[/STORY] +[OUT]Vous savez comment gérer les animaux. Approcher prudemment la cigogne, lui adresser la parole, et essayer d'enlever le piège. +[OUT]Essayer de libérer l'oiseau en prenant le risque de le faire paniquer et de vous blesser. +[OUT][Nature ou Intellect] Faire appel à votre domaine afin de calmer l'oiseau, puis essayer de l'aider. +[OUT]L'ignorer et partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous grimpez prudemment en haut de l'arbre afin de ne pas effrayer la cigogne et de pouvoir l'examiner.\\nSa patte est coincée dans un piège métallique, lequel s'est mêlé aux branches de l'arbre. +[/STORY] +[OUT]Vous savez comment gérer les animaux. Approcher prudemment la cigogne, lui adresser la parole, et essayer d'enlever le piège. +[OUT]Essayer de libérer l'oiseau en prenant le risque de le faire paniquer et de vous blesser. +[OUT]Mettre fin à sa souffrance. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous libérez la cigogne, et bien que sa patte soit blessée, elle est maintenant libre.\\nL'oiseau majestueux vole trois fois autour de vous en décrivant un cercle, puis change de direction et fait de même en sens inverse.\\nVous sentez que la cigogne vous a accordé une bénédiction. +[/STORY] +[OUT]S'en réjouir. +[OUT]S'en réjouir. +[OUT]S'en réjouir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous ne parvenez pas à libérer l'oiseau, lequel panique si violemment qu'il vous égratigne et mutile son propre corps pour se retirer, laissant sa patte arrachée derrière-lui !\\nVous l'entendez piailler de douleur alors qu'il s'éloigne en volant — un destin funeste l'attend. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous tuez l'oiseau en un clin d'œil afin d'abréger ses souffrances. L'atmosphère macabre qui émane de cet acte vous laisse penser que les cigognes ne sont peut-être pas des oiseaux ordinaires après tout. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Trapped skashck(8) ++[NODE]2 +[STORY] +En traversant les plaines, vous entendez des hurlements qui semblent provenir d'un groupement de buissons. +[/STORY] +[OUT]S'approcher afin de jeter un œil. +[OUT]Ignorer les cris. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous vous approchez et apercevez une petite créature, très poilue, avec des yeux jaunes et des dents très pointues. Son corps a été lacéré et immobilisé par un piège à collet orc. +[/STORY] +[OUT]Commencer par identifier la créature. +[OUT]Lui donner un petit coup de pouce. +[OUT]Laisser la créature où elle est : si ce sont des orcs qui ont installé les collets, ils risquent de se fâcher si vous interférez. +[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Il s'agit très probablement d'un skshack, un démon familier, parfois messager des dieux.\\nLe laisser ici pourrait vous coûter cher, car leur attitude — à l'origine bienveillante — peut changer du tout au tout s'ils sont maltraités. +[/STORY] +[OUT]Lui donner un petit coup de pouce. +[OUT]Laisser la créature où elle est : si ce sont des orcs qui ont installé les collets, ils risquent de se fâcher si vous interférez. +[OUT]La créature a l'air blessé : mettre fin à sa souffrance. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous le libérez, mais ses blessures sont infectées par un virulent poison.\\nLa matière verdâtre qui s'en dégage s'étend rapidement, et la créature s'est arrêtée de pleurer\\nCela pourrait être contagieux. +[/STORY] +[OUT]Vous avez des guérisseurs et des sages parmi vous : essayer de soigner la créature. +[OUT]Faire de votre mieux pour aider la créature. +[OUT]Ne pas prendre le risque de s'exposer à ce poison : mettre fin à sa souffrance. +[OUT]Laisser la créature telle quelle : tout cela ne vous concerne pas, et vous l'avez déjà suffisamment aidée. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous abandonnez la créature à son propre sort. Les cris de douleurs finissent par se taire pour ne laisser place qu'à de légers sanglots.\\nDurant les jours qui suivent, vous pouvez encore l'entendre à chaque nuit, tiraillant votre esprit, et marquant profondément votre âme. Vous espérez que votre seule punition se réduira à une insomnie passagère. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte !\\nBien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous parvenez à dissiper le poison et à recoudre les blessures de la créature, laquelle est rétablie sur ses pieds en quelques minutes :\\n« Mon Dieu, c'était moins une ! Merci beaucoup, chers camarades, merci infiniment ! Il serait de coutume que je vous propose mes services de démon familier — puisque je suis un skshack —, mais malheureusement, je sers déjà quelqu'un d'autre. Néanmoins, les dettes sont comme des blessures de l'ego, alors tenez. Voilà la location d'un repaire où de précieuses récompenses vous attendent. À présent, je vous dis au revoir, camarades ! »\\nSur ces mots, le skshack disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Le corps de la créature gonfle avant d'éclater et de libérer un énorme nuage de fumée verte !\\nBien qu'il disparaisse rapidement, vous vous mettez à tousser et à suffoquer. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SmeteksPrideSpw(9) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur une créature allongée sur un bloc de pierre.\\nAu premier abord, elle semble se reposer, mais en vous rapprochant, vous l'entendez respirer bruyamment, et sa peau semble cuire sous les rayons du soleil.\\nVous reconnaissez Smetek, un chort que vous avez autrefois aidé. +[/STORY] +[OUT]Essayer de lui venir en aide. +[OUT]Ignorer les cris. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous essayez de le déplacer, mais il semble fixé à la pierre par une force invisible.\\nIl gémit de douleur.\\nUn skshack apparait et vous interpelle :\\n« Laissez-le. Ce bâtard de bies a enfreint les lois, et il doit donc être puni selon la coutume. Partez je vous prie. » +[/STORY] +[OUT]Cela veut dire que le démon n'a pas respecté un engagement : demander si tel est le cas. +[OUT]Demander au skshack ce qui se passe ici. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » +[/STORY] +[OUT]Poser plus de questions au sujet du pacte et demander comment le chort espérait le rompre. +[OUT]Le skshack a bel et bien l'air d'évoquer votre marché. Abandonner la créature au sort qui est le sien. +[OUT]Le marché que vous avez passé ? Tuer le monstre dans ce cas ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Il a engagé un kolbuk afin de voler ceux qui, selon lui, l'avaient humilié. Mais le kolbuk était un sujet loyal, et nous avons pu intervenir à temps ! » +[/STORY] +[OUT]Bien, les lois démoniaques sont sacrées. Faire vos adieux au skshack et abandonner le chort à son propre sort. +[OUT]Le démon vous est redevable : faire valoir votre droit afin de lui sauver la vie en témoignant en sa faveur. +[OUT]Aucun mal ne vous a été causé, et une telle punition parait pour le moins cruelle : exiger que le démon soit libéré ! +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Hmm, vous avez en effet ce droit, il me semble. Prudence toutefois ; si le chort trahit de futurs serments, ce sera de votre faute. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Changer d'avis et abandonner le chort à son propre sort. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Alors que le skshack disparait, le chort se tient maintenant assis, défait du sort qui le liait.\\nIl vous jette un regard, plein de regrets, puis finit par disparaitre, sans rien oser dire. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Quelques jours après, vous recevez des messages apportés par des oiseaux et autres bêtes.\\nVous apprenez que de nombreux serments ont été trahis, que des ruses ont été échafaudées et des méfaits commis.\\nLe dernier message se termine en expliquant que « le problème a été résolu. »\\nCes crimes — rendus possibles par votre élan de bonté — portent un coup à votre moral. +[/STORY] +[OUT]Zut alors. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Quelques jours après, vous entendez dire qu'un chort réformé travaille d'arrache-pied pour aider ceux qui sont dans le besoin.\\nApprendre que votre décision passée a conduit à de si bons résultats vous remonte le moral. +[/STORY] +[OUT]Bien. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Ce chort a pactisé afin de sauver sa propre peau. L'autre partie a rempli sa part du marché, mais ce monstre n'en a fait qu'à sa tête. Sans doute a-t-il été blessé dans sa fierté. » +[/STORY] +[OUT]Poser plus de questions au sujet du pacte et demander comment le chort espérait le rompre. +[OUT]Le skshack a bel et bien l'air d'évoquer votre marché. Abandonner la créature au sort qui est le sien. +[OUT]Le marché que vous avez passé ? Tuer le monstre dans ce cas ! +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le skshack hausse les épaules avant de disparaitre. Le chort demeure immobile.\\nLe seul moyen de le libérer à présent serait de conjurer le sort qui le lie ici. +[/STORY] +[OUT]Essayer de conjurer la magie. +[OUT]Vous n'avez pas les compétences spirituelles nécessaires : recouvrir la créature pour la protéger du soleil, lui laisser de l'eau, et s'en aller. +[OUT]Faire preuve de compassion et mettre un terme à sa souffrance. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Le skshack apparait à nouveau et vous tire une grimace :\\n« Prudence : si le chort trahit de futurs serments, ce sera de votre faute. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous avez mis trop de temps pour conjurer le sort. Le chort a rendu l'âme sous l'incandescence des rayons du soleil, lesquels ont consumé ses entrailles. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous achevez le chort et discernez une lueur de reconnaissance dans son regard. Il rend l'âme instantanément, échappant ainsi à la lente agonie qu'espéraient les démons. Le skshack hausse les épaules :\\n« J'imagine que tout est en ordre à présent », dit-il avant de disparaître.\\nMalgré vos intentions meurtrières, l'ultime gratitude du chort a élevé vos esprits. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Alors que vous dressez votre camp, vous vous rendez compte que de la nourriture a disparu.\\nLes jours suivants, vous remarquez que certains objets sont absents de vos sacs — une cuillère par-ci, une chaussette par là. +[/STORY] +[OUT]Mettre en place un appât et voir ce qui se passe. +[OUT]Mettre en place un appât et voir ce qui se passe. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Grâce à votre regard perçant, vous repérez une minuscule créature — à mi-chemin entre le reptile et l'humanoïde — qui sort de la terre et s'empare de trouvailles qu'elle ramène aussi tôt dans son trou, le tout en un clin d'œil ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer la créature ! +[OUT]Raisonner la créature : peut-être que vous pouvez l'intimider afin qu'elle vous rende vos objets. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Cela vous a pris beaucoup de temps avant d'identifier le coupable, temps durant lequel davantage de vos affaires ont été dérobées !\\nNéanmoins, vous repérez une minuscule créature — à mi-chemin entre le reptile et l'humanoïde — qui sort de la terre et s'empare de trouvailles qu'elle ramène aussi tôt dans son trou, le tout en un clin d'œil ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer la créature ! +[OUT]Raisonner la créature : peut-être que vous pouvez l'intimider afin qu'elle vous rende vos objets. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Lorsque vous l'attaquez, elle semble se démultiplier. Toutefois, cette technique s'avère inutile, car la créature gît à présent morte devant vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +La créature refuse — ou est incapable — de vous parler, et pourtant, vos mots ont l'air de l'avoir interpellée.\\nElle tourne la tête dans votre direction et vous fixe du regard pendant un instant, avant de plonger à nouveau dans son trou puis de ressortir aussitôt avec un petit paquet qu'elle vous offre.\\nElle ne vous rend pas la nourriture, mais elle semble satisfaite de l'échange. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le paquet et laisser la créature tranquille. +[OUT]Attaquer la créature ! +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Quelle que soit cette créature, elle ne semble ni contente, ni encline à l'idée d'interagir avec vous. Elle creuse un trou dans le sol et disparait définitivement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --The smith and Smetek(10) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que le ciel était bien dégagé, vous apercevez soudain une sombre masse nuageuse qui tonne violemment au loin.\\nBien qu'elle se déplace rapidement, elle ne se dirige pas dans votre direction. +[/STORY] +[OUT]Intéressant : l'examiner en gardant vos distances. +[OUT]Ignorer les cris. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous trouvez un endroit à partir duquel observer les nuages et apercevez une créature touffue, pourvue de deux cornes et de sabots. Elle chevauche une chèvre, en apparence petite, mais pourtant très robuste, et est suivie de près par les nuages tonitruants.\\nElle semble en difficulté et a l'air de chercher quelque chose. +[/STORY] +[OUT]Il s'agit d'un démon de type chort, un déviant : l'aborder avec prudence. +[OUT]Interpeller la créature et lui demander ce qui ne va pas. +[OUT]L'attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Le chort se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier.\\n« Ou saez où touer un gueisseu ? » +[/STORY] +[OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer d'aider le démon en fixant un prix afin de le contraindre et d'éviter qu'il ne vous escroque. +[OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Gueisseu... un babier fea laffaie, depeez ous ! » +[/STORY] +[OUT]Un guérisseur. Oui, cette créature souffre certainement d'un mal de dents, et vous avez des guérisseurs parmi vous : proposer d'aider le démon en fixant un prix afin de le contraindre et d'éviter qu'il ne vous escroque. +[OUT]Un guérisseur. Lui dire que vous n'en connaissez aucun. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +La créature parait d'abord hésitante, mais elle finit par hocher la tête en signe d'acquiescement.\\nVous sortez quelques lanières et vous occupez de l'abcès en un clin d'œil. +[/STORY] +[OUT]Parfait : réclamer votre dû. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Bah, je vous maudirais bien pour votre effronterie, mais je suis Smetek, le chort, et nous avons conclu un marché. »\\nLa créature s'empare d'un sac accroché au dos de la chèvre et le jette dans votre direction. Elle reprend les rênes de son convoi et s'en va — les nuages l'accompagnant. +[/STORY] +[OUT]Lui dire au revoir. +[OUT]Poser des questions au sujet des nuages. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Le démon hoche la tête. Vous vous approchez et extrayez prudemment la dent responsable de ses maux. +[/STORY] +[OUT]Parfait : lui demander comment il se sent. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Le démon souffrant se tourne vers vous, ses yeux injectés de sang et pleins de malice vous fixent pendant une fraction de seconde, puis il se met à gémir et à vous supplier.\\n« Ou saez où touer un gueisseu ? » +[/STORY] +[OUT][Artisanat] Ce chort souffre certainement d'un abcès dentaire. Vous avez assez d'expérience pour savoir qu'un bon forgeron peut s'en occuper aussi bien qu'un guérisseur. Proposer de l'aider par le biais d'un pacte démoniaque. +[OUT]Un quoi ? Lui demander de se répéter. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Mieux, oh ouais... »\\nSes yeux frétillent de malice à nouveau puis il ajoute :\\n« Que diriez-vous de caresser ma fourrure ? Par clémence. » +[/STORY] +[OUT]Par clémence ? Rappeler à la créature le service que vous lui avez rendu ! +[OUT]Montrer à la créature la dent que vous avez extraite, et agiter les lambeaux de peau afin d'accentuer votre propos. +[OUT]Attaquer la créature ! +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Nous, les chorts, sommes nombreux, et nous avons nos propres ruses. Mais ce Cataclysme, il me terrifie. Du coup je m'en vais avec avec mon troupeau. » +[/STORY] +[OUT]Demander s'il en sait davantage au sujet du Cataclysme. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Non, à part qu'il est dangereux pour les démons et les créatures de chair. Il sort du sol et nous brûle, nous brûle beaucoup. » Le chort frissonne en y songeant, puis il remonte sur la chèvre et vous dit au revoir. +[/STORY] +[OUT]D'accord. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +La créature parait d'abord hésitante, mais elle finit par hocher la tête en signe d'acquiescement.\\nVous sortez quelques lanières et vous occupez de l'abcès en un clin d'œil. +[/STORY] +[OUT]Parfait : lui demander comment il se sent. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +La créature halète et respire péniblement en vous regardant, comme si sa douleur faisait croître sa colère.\\nLa tempête de nuages se met soudain à gronder et menace de vous submerger ! +[/STORY] +[OUT]Fuir ! +[OUT]Attaquer la créature ! +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Oh. »\\nLa créature demeure silencieuse, puis remonte sur la chèvre et s'en va sans même vous remercier. +[/STORY] +[OUT]Quel démon ingrat. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Bien que vous ayez triomphé des bies invoqués par le chort, ce dernier est parvenu à s'échapper. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Les bies invoqués par le chort vous vainquent et vous obligent à prendre la fuite. Le chort rit puis s'exclame :\\n« À courir et fuir vous conduit votre folie. Mais bientôt, je serai épanoui ! »\\nVous avez le mauvais pressentiment que ce chort n'en a pas fini avec vous. +[/STORY] +[OUT]Continuer de courir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --PickingBlueberries(11) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que vous traversez la forêt, vous croisez un garçonnet assis sur un rondin qui sanglote. +[/STORY] +[OUT]S'approcher du garçon et lui demander ce qui ne va pas. +[OUT]Le laisser tranquille. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Le garçon lève les yeux et sursaute de peur. Il saisit fermement son panier d'osier et se dresse debout d'un air défiant :\\n« Qui... Qui êtes-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que vous passiez simplement dans les environs et que vous avez entendu ses pleurs. +[OUT]Lui dire que vous n'avez pas la patience pour ce genre de bavardage : a-t-il besoin d'aide ou non ? +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Je ne pleurais pas ! J'étais en train de... Je me suis juste cogné l'orteil, d'accord ? Cela dit... vous avez l'air forts, et vous ne m'avez pas tapé dessus. Vous voulez m'aider ? vraiment ? » +[/STORY] +[OUT]Oui. +[OUT]Peut-être. Ce n'est pas un endroit sûr : lui demander ce qu'il fait tout seul ici. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Le garçon réfléchit un instant puis hoche la tête, comme s'il était d'accord avec lui-même :\\n« Très bien, vous avez raison. Vous avez l'air forts et courageux. J'ai besoin de myrtilles qui se trouvent dans cette forêt pour ma maman. Elle est malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Il y a de vilaines créatures qui rôdent par ici, et j'ai peur de m'y aventurer. » +[/STORY] +[OUT]Accepter de l'aider. +[OUT]Refuser de l'aider et partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Je... je me suis enfui, ok ? Voilà, vous êtes contents ? Mais j'ai besoin d'aide... Ma maman, elle a besoin des myrtilles qui se trouvent dans cette forêt. Elle est... malade, et seules ces myrtilles pourront l'aider. Cette forêt est effrayante, et j'ai peur de m'y aventurer. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander pour quoi il a encore peur s'il s'est déjà enfui. +[OUT]Accepter de l'aider. +[OUT]Refuser de l'aider et partir. +[OUT]Lui dire que vous pouvez soigner sa mère sans l'aide de ces myrtilles magiques. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Eh bien, Gran m'a dit qu'il y avait des armées entières par ici ! Des araignées avec des croix sur leur abdomen, capables de tisser des cordes et de me capturer, des fourmis qui grouillent sous mes pieds, et même des soldats papillons qui me volent autour afin de me piquer les yeux ! Seul le roi des myrtilles peut me conduire là-bas en tout sécurité, mais j'ai beau l'avoir appelé à plusieurs reprises, on dirait qu'il n'est pas là. » +[/STORY] +[OUT]Ah, le roi des myrtilles — une sorte de titpomdepin, un gardien des forêts. Proposer au garçon d'essayer de l'invoquer. +[OUT]Accepter de combattre ces créatures afin d'aider sa mère. +[OUT]Refuser de s'aventurer dans une forêt aussi dangereuse pour de simples myrtilles et réprimander le garçon pour avoir risqué sa vie, même si sa mère est mal en point. Le chasser afin de le reconduire chez lui puis partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Vraiment ?! Vous pouvez faire ça ? Vous pouvez parler au roi des myrtilles ? Wow ! » +[/STORY] +[OUT]Tenter de réaliser un simple rituel d'invocation afin de faire appel aux gardiens de la forêt. +[OUT]Votre esprit n'est pas si puissant : considérer d'autres options. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Oh, euh... eh bien... quand je disais qu'elle était malade...Bon, vous m'avez démasqué. Elle n'est pas malade, c'est juste son anniversaire, et je voulais lui offrir quelque chose d'original. Je sais qu'elle adore les myrtilles. » +[/STORY] +[OUT]Réprimander le garnement puis accepter de vous aventurer dans la forêt. +[OUT]Réprimander le garnement puis refuser sa requête. Au contraire, le chasser afin de le reconduire chez lui avant qu'il ne se fasse dévorer par les créatures qui traînent ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Alors que vous traversez les bois, vous remarquez une faune foisonnante autour de vous : de nombreuses fourmis grouillent bruyamment sous vos pieds, des abeilles bourdonnent dans les branches, et des oiseaux gazouillent et battent des ailes au-dessus de vos tête. Néanmoins, vous ne flairez aucun danger pour le moment.\\nVous tombez enfin sur un espace dégagé où les myrtilles semblent abonder. +[/STORY] +[OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. +[OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. +[OUT]Récupérer les myrtilles en restant vigilants. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Vous êtes attaqués par des araignées alors que vous récoltez les myrtilles ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Vous êtes attaqués par des serpents alors que vous récoltez les myrtilles ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous récoltez les myrtilles, et hormis quelques piqûres d'abeilles et morsures de fourmis, vous êtes sains et saufs.\\nLe garçon, tout joyeux, vous applaudit : « Merci braves gens, merci beaucoup ! »\\nIl récupère son panier et rentre chez lui en courant. +[/STORY] +[OUT]Voilà une bonne chose de faite : partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous êtes chassés par les bestioles qui trainent !\\nLe garçon rentre chez lui en pleurant. +[/STORY] +[OUT]Au moins, vous avez essayé : partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Une petite créature, pas plus grosse qu'un champignon, pourvue d'une longue barbe grise, d'un chapeau pointu tissé de feuilles, et d'une bouche bleuie par du jus de myrtille, sort de la forêt, puis s'assoit sur le chapeau rouge du garçon. Le garçon demeure immobile, apeuré et stupéfait en même temps. La créature prend la parole :\\n« Vous m'avez appelé ? Me voilà. Espérons que vous ne me rendiez pas las. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander s'il est vraiment le roi des myrtilles. +[OUT]Demander de l'aide afin de cueillir des myrtilles pour le garçon. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Le roi des myrtilles je suis — n'est-ce pas là un titre si joli ? Le marché des myrtilles est le mien depuis des décennies. Si vous avez quelque affaire, je suis tout ouïe. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander s'il accepterait d'aider le garçon à récupérer des myrtilles pour sa mère. +[OUT]Lui demander si les myrtilles ont quelque chose de particulier, et si tel est le cas, pourriez-vous en avoir quelques-unes ? +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Aider ce garçonnet, tel est mon souhait ! » +[/STORY] +[OUT][Démon] Vous assurer que cela ne vous coûtera rien, à vous ou au garçon. +[OUT]Le remercier et annoncer la nouvelle au garçon. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Le garçon est très reconnaissant pour votre geste et vous applaudit. Il récupère ensuite son panier et rentre chez lui en courant. \\n« Merci braves gens, merci beaucoup ! » +[/STORY] +[OUT]Voilà une bonne chose de faite : partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« Ces myrtilles qui sont les miennes, santé et beauté apportent-elles. Gare toutefois au sang bleu qu'elles contiennent — celui-ci peut causer quelque peine. » +[/STORY] +[OUT]Réclamer des myrtilles pour vous et le garçon. +[OUT]Dire que dans ce cas, vous récupérerez seulement des myrtilles pour le garçon. +[OUT]Ne réclamer des myrtilles que pour vous. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Ah, camarade démonique. Rien ne vient sans prix, mais je suis prêt à aider les enfants qui sont dans le besoin si leur intention est pure. Tout cela dépendra du garçon. »\\nPlusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et ramener les myrtilles au garçon. +[OUT]Demander au garçon s'il est honnête et lui dire que le démon le dévorera s'il ment. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous apprenez que le garnement a vendu les myrtilles à un riche marchant.\\nHélas, toute sa famille s'est peu après transformée en écureuils et a rejoint le reste de la forêt, laissant l'enfant tout seul, et orphelin. +[/STORY] +[OUT]Il n'est jamais prudent de mentir aux démons. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Le garçon récupère les myrtilles et s'en va sans même vous remercier. Plus tard, vous rencontrez sa mère, bien portante, qui vous remet plusieurs récompenses afin de vous remercier. +[/STORY] +[OUT]Lui dire qu'il n'y a pas de quoi. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Le garçon éclate en sanglots, une fois encore. « Non, non, ne me mangez pas, je mentais ! J'allais vendre les myrtilles. Tout le monde sait que le roi des myrtilles adore les enfants. »\\nLe roi des myrtilles gronde pendant un bref instant, puis il se transforme en un écureuil sauvage géant. L'enfant se met à hurler et déguerpit aussitôt. +[/STORY] +[OUT]Serrer votre poing en direction de l'enfant. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Le roi reprend sa petite forme et se met à rire :\\n« Bien joué, camarades. Je n'apprécie pas la cruauté faite aux enfants, mais lorsqu'ils enfreignent les lois, c'est une autre paire de manches... Tenez, prenez quelques myrtilles — elles vous récompenseront bien, ou peut-être qu'elles feront simplement plaisir à votre palais. Au revoir ! »\\nIl disparait. +[/STORY] +[OUT]Récupérer les myrtilles et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +« Je ne suis pas un menteur, braves gens ! » +[/STORY] +[OUT]Lui donner les myrtilles. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Votre rituel n'a aucun effet — à part effrayer l'enfant et le faire prendre ses jambes à son cou. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +« Ah, cela ne marchera pas, même si j'ai beau vouloir. Seul l'un d'entre vous, aura sa part. » +[/STORY] +[OUT]Dire que dans ce cas, vous récupérerez seulement des myrtilles pour le garçon. +[OUT]Ne réclamer des myrtilles que pour vous. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +« Honteux, honteux sont ceux dont le ventre est plus petit que les yeux. Vous aurez mes myrtilles, mais nous verrons qui se tortille. Partez. »\\nPlusieurs écureuils au pelage roux vous amènent les myrtilles. +[/STORY] +[OUT]Récupérer les myrtilles. +[OUT]Ne pas ramasser les myrtilles et s'en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --FairyGodmothers(12) ++[NODE]2 +[STORY] +Cachés dans la broussaille verdoyante, tapis dans le voile de la nuit, mais éclairés par le halo des étoiles, vous surprenez un rassemblement de quatre créatures venues du royaume des esprits. +[/STORY] +[OUT]Les observer un peu plus. +[OUT]Les laisser tranquilles. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Elles scrutent toutes une flaque d'eau dont la clarté transparente reflète l'image d'un nourrisson humain.\\nCe sont des petites créatures qui semblent pourvues d'ailes, et l'une d'elles a même l'air d'avoir une queue d'écureuil. Vous avez du mal à bien les distinguer du fait de cette brume persistante qui obstrue votre champ de vision. +[/STORY] +[OUT][Gobelin] Les gobelins savent y faire avec le domaine des esprits : essayer d'identifier les créatures. +[OUT]Les regarder attentivement afin de déterminer si ce ne serait pas là des démons. +[OUT]Rester silencieux et continuer de les observer. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Ce sont des vrozka, des petits lutins — capricieux et évanescents — qui ont généralement de bonnes intentions à l'égard de ceux qu'ils considèrent dignes.\\nCertains les appelaient gobelins dans les temps anciens, à cause du fait que les vrozka sont des créatures qui appartiennent au monde des esprits ainsi qu'au monde physique, ce qui les rapprochaient de l'espèce des peaux vertes.\\nVous aviez pourtant la conviction qu'elles avaient disparu lors de la longuenuit. +[/STORY] +[OUT]Les aborder. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Ils ressemblent à certains démons domestiques que vous connaissez, tels les familiers gobelins, et les gnomes — petites personnes qui s'occupent des humains. Mais il est très étrange de les croiser ici, et leurs ailes indiquent que quelque chose ne va pas. Peut-être s'agit-il d'une étrange magie de hohlicks ? +[/STORY] +[OUT]Les aborder. +[OUT]Peu importe ce dont il s'agit : tuer ces vermines ! +[OUT]Rester silencieux et continuer de les observer. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Les créatures se mettent à parler dans l'eau :\\n« Je vous bénirai avec la grâce d'un jeune bouleau.\\n— Je vous donnerai l'or éclatant du cœur de la terre.\\n— Je vous confèrerai l'universelle beauté de la fleur du printemps.\\n— J'octroierai à vos yeux le reflet de la profondeur et de la pureté des océans. »\\nAprès un moment de silence, la dernière créature prend la parole :\\n« J'accorderai à votre cœur une bonté intarissable. » +[/STORY] +[OUT]Ne pas bouger. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Les créatures de la forêt se mettent à se disputer pour déterminer quel don était le plus beau, mais la dernière leur coupe la parole et s'exclame : « Silence ! Laissez les étrangers trancher la question. Qu'en dites-vous ? »\\nVous devinez que la créature s'adresse à vous — ses yeux sont rivés dans votre direction. +[/STORY] +[OUT]La beauté. Cela sera sans doute utile pour trouver un bon partenaire. +[OUT]La grâce d'un jeune bouleau. Être si souple et si fort sera certainement d'une valeur inestimable. +[OUT]Les yeux. Leur profondeur sera sûrement le signe d'une grande sagesse. +[OUT]La bonté, afin de rendre hommage à la dame Lada. Tous les autres dons en découleront nécessairement ! +[OUT]La bonté. Elle éclairera les jours les plus sombres. +[OUT]Tous ces dons n'ont aucune valeur. Le monde est cruel, et ni la beauté, ni la bonté ne seront du moindre secours. +[OUT]L'or pardi ! On peut l'échanger, s'en servir comme matériau. Cela permettra à l'enfant de prendre un bon départ. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Vous n'avez pas tout à fait tort, mais la bonté du cœur demeure le don le plus pur. La beauté d'un homme ou d'une fleur finit toujours pas flétrir. Les bouleaux sont agiles, mais ils se rompront tôt ou tard. Enfin, les yeux clairs sont voués à la cécité, tandis que l'or est source de cupidité et de désespoir. » +[/STORY] +[OUT]Demander pourquoi la bonté est préférable dans ce monde. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Si le soleil ne nous apportait pas de la chaleur et de l'espoir, il ne serait qu'un simple cercle dans le ciel. Sans la bonté, il n'y a aucun ordre : la beauté devient une fleur sans odeur, l'amour un feu qui brûle sans fin, et les richesses n'amènent qu'égoïsme et cupidité. La bonté leur survivra à tous, et elle éclaire la voie à suivre. » +[/STORY] +[OUT]Cette créature n'a pas les pieds sur terre : sourire, hocher la tête et s'en aller. +[OUT]Accepter. +[OUT]Tuer toutes les créatures afin de leur montrer l'insignifiance de leur si chère bonté ! +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Ah, voilà quelqu'un qui me comprend ! Votre dame est l'incarnation même de ce dont je parle, et elle est aussi la mère de mes semblables. Lorsque l'Obscurité a fait surface, celle-ci nous aurait englouti sans la naissance étincelante de Lada, laquelle coïncida avec la nôtre. La bonté survivra à tout, et elle éclairera la voie à suivre. Cet enfant grandira et empruntera la voie de votre dame, et nous ferons en sorte que d'autres le suivent. Nous devons vous laisser à présent. » +[/STORY] +[OUT]Leur dire au revoir et leur souhaiter bonne chance. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Oui, la bonté du cœur est le don le plus pur. La beauté d'un homme ou d'une fleur finit toujours pas flétrir. Les bouleaux sont agiles, mais ils se rompront tôt ou tard. Enfin, les yeux clairs sont voués à la cécité, tandis que l'or est source de cupidité et de désespoir. » +[/STORY] +[OUT]La remercier avant de leur dire au revoir et de leur souhaiter bonne chance. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Vous vous éloignez, et les créatures vous ignorent.\\nMalgré votre départ précipité, cette rencontre vous a mis de bonne humeur — étonnamment. +[/STORY] +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux.\\nVous remettez généreusement quelques-unes de vos possessions à cette magnifique petite fille avant de vous en aller. +[/STORY] +[OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Pleins d'enthousiasme, vous acceptez de rester et de vous joindre aux chants et aux danses qui ont lieu. Vous apprenez que le nourrisson est une future princesse, et vous sentez enclins à lui offrir quelques cadeaux.\\nEn puisant dans vos muses, vous composez et lui dédiez quelques chansons et poèmes — talent jusque-là insoupçonné ! Vous vous sentez joyeux et en pleine forme. +[/STORY] +[OUT]Eh bien, la bonté du cœur est la voie à suivre ! S'en réjouir puis partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous essayez de tuer les créatures, mais elles disparaissent, ne laissant derrière elles qu'un nuage brumeux. Vous ne vous sentez pas bien et avez honte de la malveillance dont vous venez de faire preuve. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Oh, un public, splendide ! Mes petits ont besoin d'apprendre quelques leçons. Accepteriez-vous de prendre part au baptême du nouveau-né ? » +[/STORY] +[OUT]Un baptême ? Leur demander si elles sont vraiment des vrozka. +[OUT]D'abord leur demander de vous dire qui elles sont, et ce qu'elles entendent au juste par \"baptême\". +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« En effet, nous sommes des vrozka. Et vous êtes des spirituels ! Incroyable. Vous vous demandez par quel miracle sommes-nous encore en vie ? » +[/STORY] +[OUT]Oui. Demander une explication — puisque vous présumiez que les fées avaient été emportées durant la Nuit Sombre. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Nous étions condamnées par l'Obscurité lorsque celle-ci fit surface, mais nous nous accrochâmes à une petite étincelle lumineuse : la dame Lada. Elle est notre mère à présent, car c'est grâce à elle si nous sommes encore en vie. Maintenant, passons au baptême de l'enfant. Mes petits et moi accorderont chacun un présent. Voyons ensemble s'ils connaissent l'art et l'importance des dons. Qu'en dites-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Les vrozka sont réputées pour leur honnêté  : accepter. +[OUT][Lada] Déclarer que vous êtes également un enfant de Lada. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +« Nous sommes des vrozka, des lutins, des sylvaines... Nous recevons de nombreux noms en de nombreux endroits. Nous sommes ce que vous appelez \"démons\". Ou plutôt, des esprits. Le baptême est une cérémonie de don. Les parents de l'enfant ont foi en nous, nous allons donc le bénir. Souhaitez-vous y assister ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Un baptême ? Leur demander si elles sont vraiment des vrozka. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Magnifique ! Évidemment ! J'aurai dû le deviner tout de suite, vous portez en effet la marque de la dame. Mais alors, dans ce cas, pourrais-je vous demander une faveur ? » +[/STORY] +[OUT]Non, vous êtes trop occupés. Lui dire que vous aimeriez néanmoins assister à son rituel. +[OUT]Oui. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« Ce n'est pas grand-chose, mais mon cœur en est pourtant meurtri. Un vieil ami est tombée malade, et je ne peux l'aider. Tenez, cela vous permettra de le trouver. Même si vous lui tenez simplement compagnie durant ses derniers instants, je vous en serai grandement reconnaissante. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et promettre de vous y rendre dès que possible. Rester et observer le rituel pour l'instant. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --GodmothersSpw(13) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur un vieux chêne mourant — il doit s'agir de l'ami de la vrozka. +[/STORY] +[OUT][Peuple des bois] Vous êtes un sylvain : essayer de discerner le mal dont le vieil arbre souffre. +[OUT][Nature] Votre divinité est celle de la nature : utiliser votre domaine afin percevoir le mal dont est victime l'arbre. +[OUT]On dirait un arbre mourant : voir si vous pouvez récupérer ce qu'il en reste comme combustible. +[OUT]Vous ne pouvez rien faire, si ce n'est accompagner l'arbre durant ses derniers instants, comme vous l'avez promis à la vrozka. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine.\\nVous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction.\\nVous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. +[/STORY] +[OUT]Bien : collecter le bois. +[OUT]Laisser le chêne en paix — il serait inacceptable de piller un arbre sacré. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Certaines parties de l'arbre semblent recyclables. Alors que vous les collectez, vous éprouvez une vivre brûlure, sans doute causée par l'écorce empoisonnée.\\nVous faites donc attention et parvenez à récupérer le reste du bois. +[/STORY] +[OUT]Collecter le bois pour vous en servir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous récupérez le bois empoisonné et laissez le chêne profiter de ses derniers jours en paix. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous partez, et bien qu'aucune faveur ne semble vous avoir été accordée, vous éprouvez la gratitude du vieil esprit. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous examinez l'arbre, lequel semble être affligé par une vicieuse corruption qui le conduit vers une mort lente, mais certaine.\\nVous parvenez à libérer l'esprit sylvestre qui l'habite encore et ressentez alors une bénédiction.\\nVous savez également que le bois restant — bien qu'il soit empoisonné — peut s'avérer utile. +[/STORY] +[OUT]Bien : collecter le bois. +[OUT]Solliciter une intervention divine afin d'essayer de soigner le chêne. +[OUT]Solliciter une intervention divine afin d'essayer de soigner le chêne. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous avez réussi ! Bien que cela risque de prendre du temps avant d'observer un rétablissement complet, le chêne a été purifié et a encore de beaux jours devant lui.\\nVous sentez la gratitude de votre dieu. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +L'intervention divine n'a pas suffi à guérir le vieux chêne, mais vous sentez la gratitude de votre dieu à la suite de votre effort.\\nAu moins, l'arbre n'est pas mort seul. Son bois vous revient à présent. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Vous vous asseyez au côté de l'arbre mourant et sentez sa force vitale le quitter progressivement, jusqu'à n'être plus qu'un simple tronc. \\nVous sentez que la grâce de la dame vous a été accordée pour votre geste. Vous pouvez également récupérer le bois sans enfreindre les lois sylvestres. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le bois et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Babiniec(15) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous arrivez en face de ruines de ce qui semble avoir été autrefois un village prospère.\\nUn vigoureux courant d'eau se trouve à proximité, et la plupart des maisons ont été bâties à l'aide de pierre. Même le chemin qui mène au centre du hameau est pavé. +[/STORY] +[OUT]Vous diriger prudemment vers le centre du village. +[OUT]Mieux vaut partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Alors que vous vous approchez de la place centrale, vous apercevez un puits en pierre, un clocher, et ce qui ressemble à un métier à tisser — avec des fils de draps en soie d'araignée à moitié tissés —, lequel se tient là, parfaitement intact. +[/STORY] +[OUT]Fouiller quelques-unes des maisons en restant prudents. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Une vision du village de Babiniec vous transporte : l'activité du village est dynamique et vigoureuse, et les tissus cousus ici se vendent aux marchands issus des quatre coins de l'île.\\nUne femme, grande, mince, aux bras anormalement longs, et dont le visage sévère et inquiétant est tristement orné d'yeux noirs et globuleux, se tient assise, près du métier. +[/STORY] +[OUT]Laisser la vision se poursuivre. +[OUT]Se concentrer sur ce que Nyia souhaite vous montrer — mieux vaut aller droit au but. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Les habitants se mettent à grossir à vue d'œil, gavés par la prospérité du village. Vous les voyez également détruire leurs idoles et abandonner la pratique des prières. Pire encore, vous ils conduisent un rite funéraire sans honorer Nyia.\\nLa présence d'idoles de divinités étrangères quant à elle se fait de plus en plus envahissante ! Des pièces sont placées sur les yeux des défunts, leurs entrailles sont extraites puis embaumées... +[/STORY] +[OUT]Blasphème ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous apercevez enfin l'étrange femme, assise près du métier. Elle porte le symbole de Nyia au tour du cou.\\nAlors qu'elle tisse nuit et jour sans relâche, le village est peu à peu recouvert et enchevêtré par une toile de la mort argentée qui retient les habitants captifs pendant qu'une horde de mares sèment la peste sur ces terres en décomposition.\\nLa vision se dissipe. +[/STORY] +[OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Le village n'a pas honoré la déesse et a vénéré des divinités étrangères sur ses terres. Les habitants ont ainsi étés emportés par les mares — porteurs de peste.\\nVous vous sentez capable de libérer les âmes, mais cela vous exposerait à la perte de votre esprit ainsi qu'à la colère de votre déesse. +[/STORY] +[OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. +[OUT]Libérer les âmes en peine, bien que cela aille à l'encontre de la volonté de votre dame. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +En partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier. Vous trouvez un présent dans votre sac. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Votre esprit était trop faible pour cerner les secrets que recèlent ces lieux, mais quelque chose vous dit que la malédiction de la Dame de Mort a semé la désolation sur ces terres.\\nLa présence d'un tel fléau affaiblit votre esprit. +[/STORY] +[OUT]Il est peu probable qu'une malédiction aussi puissante de la part de la Dame de Mort se soit complètement dissipée : partir de ce village. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous réalisez le rite funéraire et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.\\nVous parvenez à recueillir les murmures des âmes libérées. +[/STORY] +[OUT]Vous êtes l'émissaire de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. +[OUT]Écouter. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +À l'intérieur des maisons, vous découvrez les corps des villageois, leurs visages terrifiés et figés par la sécheresse et le froid. Leurs bras et leurs jambes sont enroulés de façon compacte par les toiles en soie d'araignée. +[/STORY] +[OUT][Zerca] Brûler les corps et réaliser les rites funéraires adéquats. +[OUT]Brûler les corps par respect pour les rites funéraires coutumiers. +[OUT]Fouiller les corps afin d'y trouver quelque butin. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Les corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable, et elles demeurent retenues en ce lieu maudit. Une puissance considérable s'attache à les tourmenter.\\nVous pouvez essayer de prier afin de faciliter leur passage dans l'au-delà. +[/STORY] +[OUT]Vous êtes l'émissaire de Nyia : faire communier votre âme avec les lieux et découvrir ce qui en causé la ruine. +[OUT]Essayer de prier. +[OUT]Non, mieux vaut partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous priez et sentez une puissante énergie secouer le sol.\\nLes corps sont incinérés, mais la souffrance des âmes est encore bien palpable. Néanmoins, petit à petit, certaines d'entre elles passent dans l'au-delà.\\nAlors que les âmes sont libérées, vous recueillez leurs murmures. +[/STORY] +[OUT]Tendre l'oreille. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Les âmes parlent d'un désastre dont elles sont responsables pour avoir mis en colère la Dame de Mort et pour avoir vénéré des dieux étrangers. Elles évoquent une femme solitaire qui aurait survécu, près de son métier, tissant leur mort afin de rendre hommage à Nyia.\\nAu moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard ! +[/STORY] +[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vos prières ont fait resurgir une ancienne malédiction, et votre esprit s'en trouve affaibli. Au moment où vous partez, vous apercevez la femme au métier à tisser — yeux et bouche cousus —, laquelle vous perce du regard !\\nVous sentez un ballonnement soudain dans votre estomac — c'est l'heure de s'en aller, et vite ! +[/STORY] +[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous trouvez de la soie d'araignée de bonne qualité ainsi que quelques bijoux.\\nCependant, distraits par vos fouilles, vous ne remarquez pas que le village est en train est submergé par une brume et envahi par des mares nocturnes — porteurs de peste et hérauts de la mort vous foncent dessus ! +[/STORY] +[OUT]Essayer de les distancer ! +[OUT]Rester et essayer de les combattre. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous parvenez à vous enfuir, mais certains d'entre vous sont tombés malades. Néanmoins, vous détectez peu après l'aura de la Dame de Mort elle-même — vous l'avez échappé belle. +[/STORY] +[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous parvenez à vous enfuir, mais certains d'entre vous sont tombés malades. Néanmoins, vous détectez peu après l'aura de la Dame de Mort elle-même — vous l'avez échappé belle. +[/STORY] +[OUT]L'heure est venue de quitter ces lieux : partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Alors que vous triomphez des mares nocturnes, un sentiment de terreur vous parcourt l'échine : la Dame de Mort elle-même semble présente en ces lieux !\\nCertains d'entre vous en sortent grandis, alors que d'autres tombent malades — en dépit de cette issue triomphante. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Les âmes ont été libérées, et vous sentez que votre clémence a reçu l'approbation de Nyia. +[/STORY] +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Alors que vous libérez les âmes, vous ressentez la colère de Nyia à votre égard.\\nEn partant, vous apercevez la silhouette d'une vieille femme, toujours en train de tisser près de son métier, sa bouche cousue sur elle-même, et dont les yeux noirs et globuleux reflètent le néant. Vous sentez son aiguille vous piquez le corps tandis qu'elle vous pointe du doigt.\\nElle disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Czort wiezbowy(16) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur un petit campement, sans doute humain. Plusieurs cabanes sont regroupées ensemble, et il y a même une petite scierie — aussi étonnant que cela puisse paraître.\\nL'endroit est silencieux et ombragé. Des couronnes d'herbes sont suspendues aux portes, comme si elles étaient là afin de chasser quelque maladie. +[/STORY] +[OUT][Guérisseur] Vous savez comment traiter les maladies : pénétrer dans le village et essayer d'aider les habitants. +[OUT]Pénétrer dans le village afin de voir ce qu'il s'y passe — tout en restant vigilants et prudents. +[OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers.\\nUne jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. +[OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous entrez dans le campement et découvrez ses habitants allongés dans la grande cabane — ceux qui peuvent encore marcher essaient de s'occuper de ces derniers.\\nUne jeune fille vous remarque et hoche la tête en silence afin de vous remercier pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Essayer de trouver un remède afin de soigner les habitants. +[OUT]Cette maladie pourrait être contagieuse, mieux vaut partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse.\\n« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort nous retient ici, et vous ne faites que retarder les effets de son mauvais sort. » +[/STORY] +[OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et les chorts ne sont pas réputés pour la propagation d'épidémie. +[OUT]Lui demander de quel genre de chort il s'agit et comment l'arrêter. +[OUT]Suivre le conseil de la femme : faire vos adieux et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Une femme âgée, toute voûtée, vous bloque le passage et vous observe avec ses yeux débordants de sagesse.\\n« Merci, étrangers, mais vous feriez mieux de partir. Un chort est responsable de ce désastre, et ce n'est pas n'importe quelle médecine qui résoudra le problème. »\\nVous sentez déjà un frisson vous parcourir — un symptôme plutôt rapide pour une maladie naturelle. +[/STORY] +[OUT][Sagesse] Lui demander pourquoi elle pense qu'il s'agit d'un chort. Vous connaissez les démons, et les chorts ne sont pas réputés pour la propagation d'épidémie. +[OUT]Lui demander de quel genre de chort il s'agit et comment l'arrêter. +[OUT]Suivre le conseil de la femme : faire vos adieux et partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +La femme crache par terre : « Les chorts emploient des méthodes perfides. Je sais que cela est l'œuvre d'un chort ! Vous voyez ce saule pleureur là-bas, près de la scierie ? Il n'était pas là lors de la dernière lune. Il est bien connu que les chorts adorent ces arbres, vous pouvez me croire ! » +[/STORY] +[OUT]Demander si vous pouvez faire quelque chose. +[OUT]Poser davantage de questions au sujet du chort. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Personne n'ose s'approcher du saule pleureur depuis que Janko y est allé et a disparu. Puis ce fléau s'est étendu, et à présent, nous pouvons à peine nous déplacer. Peut-être pourriez-vous y jeter un œil. Vous avez l'air robustes. » +[/STORY] +[OUT]Robustes ou stupides ? Accepter néanmoins d'aller faire un tour vers le saule pleureur. +[OUT]Refuser — vous en avez fait suffisamment. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +La femme crache par terre : « Les chorts emploient des méthodes perfides. Je sais que cela est l'œuvre d'un chort ! Vous voyez ce saule pleureur là-bas, près de la scierie ? Il n'était pas là lors de la dernière lune. Il est bien connu que les chorts adorent ces arbres, vous pouvez me croire ! » +[/STORY] +[OUT]Demander si vous pouvez faire quelque chose. +[OUT]Poser davantage de questions au sujet du chort. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Quand je n'étais encore qu'une fillette, mon grand-père me racontait des histoires à propos de Gnievko, le courageux bûcheron qui trompa un chort et obtint cette scierie. Mais les chorts n'apprécient pas la défaite. Nous subissons le courroux de leur vengeance, j'en suis certaine. » +[/STORY] +[OUT]Comment a-t-il fait pour surpasser le chort ? +[OUT]Dire que vous en avez assez entendu. Y a-t-il quelque chose à faire pour s'occuper de la créature ou non ? +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Gnievko était en train de couper du bois pour le village, quand il découvrit un vilain chort rouge, assis en haut d'un arbre — lequel pleurnichait et était particulièrement grossier. \"Je vous maudis, humain. Que les verrues vous poussent sur les fesses pour l'éternité, si à descendre, vous ne m'aidez point\", dit le chort. » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'écouter. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Mais Gnievko, malin comme il était, demanda au chort ce qui l'empêchait de descendre. Le chort se mit à gémir puis à tenir des propos injurieux, mais l'homme resta indifférent. \"Je suis assis sur un tilleul, et si je sors de mon sac, l'arbre me brûlera !\", dit-il en grognant. » +[/STORY] +[OUT]Les tilleuls nuisent aux chorts ? +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Tout à fait, et Gnievko le comprit bien. Le chort s'était retrouvé là-haut à la suite d'une dispute avec un rival. \"Je connais les démons de ton genre, avec leurs ruses et leurs marchés. Si je te fais descendre, tu m'accorderas un vœu, et tu ne reviendras jamais ici, c'est compris ?\", lança-t-il alors. » +[/STORY] +[OUT]Continuer d'écouter. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Le chort accepta et lui accorda un vœu. Mais Gnievko n'était pas naïf, c'est pourquoi la dernière partie de son vœu impliquait que son village soit entouré de tilleuls, et ce afin d'obtenir la paix qu'il désirait tant. » +[/STORY] +[OUT]Pourquoi le chort était-il en colère alors ? +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Les chorts, voyez-vous, sont de lâches créatures. Ils remplissent leur part du marché afin de respecter les lois démoniques, mais ils finissent toujours pas revenir pour se jouer de vous — pas toujours, certes, mais souvent. Cependant, avec les tilleuls ainsi plantés, le bougre ne pouvait pas revenir, ce qui le poussa à abandonner. Jusqu'à ce jour... » +[/STORY] +[OUT]Pourquoi maintenant ? Comment un saule pleureur a-t-il poussé ici ? +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +« Cette partie de l'histoire m'est inconnue. Il est apparu subitement, un jour, et depuis, tant de maux nous accablent. » +[/STORY] +[OUT]Très bien. Accepter de les aider. +[OUT]Refuser — vous en avez fait suffisamment. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« La seule solution qui me vient à l'idée consiste à emmener du bois de tilleul avec vous. Tenez, voilà de l'osier afin de ligoter ce salaud au bois et de vous en débarrasser. Bonne chance, camarades. Que les dieux vous gardent pour votre bienveillance. » +[/STORY] +[OUT]Récupérer l'osier et vous rendre auprès du saule pleureur. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Czort wierzbowy2(17) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous approchez du saule pleureur. L'arbre a l'air des plus ordinaires au premier abord.\\nLa seule étrangeté tient à la sécheresse qui frappe tous les tilleuls qui ont autrefois poussé ici — seules des souches desséchées demeurent. +[/STORY] +[OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. +[OUT][Nature] Préparer vous à communier avec votre divinité. +[OUT][Démon] Si l'un de vos semblables réside ici, vous le saurez : l'interpeller. +[OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +À chaque tour que vous faites autour du saule pleureur, vous entendez un sifflement.\\nAu bout du troisième tour, vous entendez une voix se lever :\\n« Hé ! Vous là ! Dégagez avec vos sournoiseries ! Ça pique un peu, mais je ne m'en irai pas ! » +[/STORY] +[OUT]La créature vous a révélé sa faiblesse : renforcer le rituel et commencer à incanter un sort de conjuration maintenant que vous savez que le tilleul est efficace. +[OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +La nature répond à votre appel et vous révèle que le saule pleureur est corrompu et habité par quelque force ténébreuse. Il est apparu à la suite d'une manifestation magique, mais un autre sort, encore antérieur, lui cause du tort.\\nIl en va de même pour les arbres aux alentours, lesquels sont en train de souffrir, d'agoniser, ou sont déjà morts. +[/STORY] +[OUT][Mysticisme] Faire trois fois le tour de l'arbre en semant des copeaux de bois de tilleul afin de créer une barrière protectrice. +[OUT]Récupérer le bois de tilleul et vous approcher de l'arbre, armes dégainées. +[OUT]Se concentrer sur le saule pleureur : faire appel à la nature afin de conjurer la magie démonique. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« Hein ? Qu'est-ce que vous voulez ? C'est mon coin ici ! » +[/STORY] +[OUT]Rappeler au démon qu'il a enfreint les lois en s'installant ici — compte tenu du marché qu'il a passé avec Gnievko. +[OUT]Demander au démon de vous accorder une faveur et de s'en aller : les habitants souffrent énormément à cause de lui. +[OUT]Lui proposer un marché : vous ne le brûlerez pas avec l'arbre s'il déguerpit sur-le-champ. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Bah ! je n'y suis pour rien, haha ! J'ai conclu un marché avec ce saule pleureur, et celui-ci a décidé de s'installer ici. Voyez-vous, le marché initial stipulait qu'aucun autre arbre ne pouvait pousser à l'intérieur du village — en particulier les saules pleureurs. Mais celui-là n'a pas poussé ici. Ha ! » +[/STORY] +[OUT]Convenir qu'il s'agit effectivement d'une solution ingénieuse afin de contourner les termes du marché. +[OUT]Le mépriser pour un tel pinaillage, et lui rappeler que les accords d'un marché doivent être respectés : il s'est bien amusé, mais l'heure est venue de s'en aller. +[OUT]Quelle que puisse être la situation, il ne fait que jouer avec les règles, et on vous a demandé de vous débarrasser de lui, alors il ferait mieux d'aller voir ailleurs : agiter le bois de tilleul dans sa direction. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous allumez un feu de camp et y jetez le tilleul. La fumée qui s'en échappe recouvre le saule pleureur.\\nLe chort — petite créature trapue au poil roux et semblable à une chèvre — bondit à l'extérieur et essaie de s'échapper, mais il est lié au saule pleureur.\\nSe rendant à l'idée qu'il risque de mourir, il accepte de quitter les lieux et d'arrêter ses exactions. Si vous le souhaitez, vous pouvez poursuivre l'incantation du sort et l'achever. +[/STORY] +[OUT]Poursuivre l'incantation du sort et anéantir le chort, une bonne fois pour toute. +[OUT]L'emprise du chort n'est plus : le laisser partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Oh, vous êtes du genre empathique, n'est-ce pas ? Vous avez même des camarades de chair et vénérez leurs dieux on dirait, hein ? Qu'est-ce que vous m'offrez en échange ? » +[/STORY] +[OUT]Proposer une gemme. +[OUT]Lui proposer un marché : vous ne le brûlerez pas avec l'arbre s'il déguerpit sur-le-champ. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Salauds ! Comment savez-vous que je ne peux quitter cet arbre ? Satané traître de démon ! Vous n'oseriez pas tout de même ? » +[/STORY] +[OUT]Ne pas reconnaître que vous l'avez deviné au hasard : lui lancer un regard menaçant. +[OUT]Hausser les épaules en disant que c'était simplement une hypothèse à la base, mais qu'il ferait mieux de déguerpir maintenant que vous connaissez son point faible ! +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! »\\nAprès son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +[/STORY] +[OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« D'accord, d'accord ! Je m'en vais. Je m'ennuyais de toute façon ! »\\nLe démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. Après son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +[/STORY] +[OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Le saule pleureur se met à bouger, et un visage hirsute fait surface :\\n« Dégagez de là, vauriens ! » +[/STORY] +[OUT]Essayer de raisonner la créature : il s'est bien amusé, mais l'heure est venue de s'en aller, de conclure de nouveaux pactes, et d'échafauder de nouvelles ruses. +[OUT]Dire à la créature qu'elle cause du tort aux arbres, et qu'elle va le payer : attaquer ! +[OUT]Tout cela a l'air bien ennuyant : partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« J'ai une idée ! Puisque vous êtes si bienveillants, tenez, prenez ce bois issu des autres arbres morts. Je ne peux pas le toucher moi-même, alors autant qu'il soit utile à quelqu'un. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier, récupérer le bois, et partir. +[OUT]Déclarer qu'on vous a demandé d'intervenir, et que les villageois sont en train de mourir. Ne peut-il pas quitter les lieux maintenant qu'il s'est bien diverti ? +[OUT]Déclarer qu'on vous a demandé d'intervenir, et que les villageois sont en train de mourir. Ne peut-il pas quitter les lieux maintenant qu'il s'est bien diverti ? +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Il hausse les épaules : « Hmm, pourquoi pas, je m'ennuie de toute façon. N'oubliez pas de prendre le bois. Au revoir ! »\\nLe démon disparait. Sa malédiction devrait progressivement se dissiper à présent. +[/STORY] +[OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +« Je n'en ai pas fini ici ! Vous commencez à m'agacer. Partez, ou subissez mon courroux ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Vous n'avez pas le temps pour ce genre de tracas : partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous tuez le démon, et alors que celui-ci gémit une dernière fois avant de rendre l'âme, vous sentez le saule pleureur reprendre ses forces.\\nCela risque de prendre du temps avant que la malédiction du chort ne se dissipe complètement, mais tôt ou tard, elle disparaitra. Alors que le vent souffle, vous entendez un faible murmure :« Merci. »\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +[/STORY] +[OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous échouez, ce qui met le chort en colère. Alors que vous vous enfuyez, vous vous contractez la maladie dont sont victimes les villageois ! +[/STORY] +[OUT]Maudit soit ce chort : continuer de courir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Le chort hurle de douleur et flétrit progressivement pour ne plus ressembler qu'à un petit fruit sec. Sa dépouille se transforme en un rubis de plutôt bonne facture.\\nLa malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +[/STORY] +[OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Le chort hurle de douleur et disparait en laissant un nuage de fumée verte qui s'insinue dans vos poumons. Il vous revient de découvrir les conséquences de l'inhalation d'un tel gaz.\\nLa malédiction se dissipe immédiatement, ce qui va permettre aux villageois de se rétablir rapidement.\\nVous trouvez également un tas de bois de bonne qualité que le démon a laissé derrière-lui. +[/STORY] +[OUT]Apporter la bonne nouvelle aux villageois puis vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Le saule pleureur se met à se balancer, doucement, son feuillage vert épousant le rythme silencieux de votre prière.\\nLe tronc de l'arbre se tord et se rétracte au fil de la danse. Tout à coup, un cri de douleur semblable à celui d'une créature agonisante s'échappe d'une petite cavité. Du sang coule le long de l'écorce, mais l'arbre demeure inflexible.\\nL'arbre recrache soudain le cadavre — ou ce qu'il en reste — d'un chort. +[/STORY] +[OUT]Bien. Récupérer les objets qu'il possède et partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Vos prières ne sont pas assez ferventes, ou peut-être que la Nature refuse d'interférer.\\nVotre esprit est affaibli, et la sombre magie vous repousse en dehors des lieux. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Hmm, fort bien, je m'ennuyais de toute façon. Au revoir ! »\\nAprès son départ, vous découvrez un tas de bois de bonne qualité. +[/STORY] +[OUT]Bien, apporter la bonne nouvelle aux villageois avant de vous en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --czort wierzbowy3(18) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que vous vous baladez dans les bois, vous entendez du raffut dans les buissons. Soudain, une petite créature trapue à la fourrure rousse et montant une chèvre se cogne contre vous.\\n« Nom d'un chien, faites attention où vous marchez ! » +[/STORY] +[OUT]Faire remarquer que c'est vous qu'on vient d'accidenter. +[OUT]Dégainer vos armes et vous mettre à grogner : comment cette créature ose-t-elle être si insouciante ! +[OUT]Hausser les épaules et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Eh bien, quel culot ! Vous étiez clairement sur MON chemin. Bah, peu importe. Tenez, voilà un cadeau pour vous, l'un des vôtres a un jour sauvé mon cuir, et je paye toujours mes dettes. » +[/STORY] +[OUT]Refuser le don : le démon ici présent est celui qui a pris d'assaut le village parce qu'il n'appréciait pas d'avoir trouvé plus malin que lui. +[OUT]Accepter le cadeau — vous ne concluez aucun marché avec lui après tout. +[OUT]Accepter le cadeau — vous ne concluez aucun marché avec lui après tout. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Balivernes ! Très bien, faites comme vous voulez. »\\nIl s'en va en soupirant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous récupérez le paquet et y découvrez quelques biens, mais vous sentez également une malédiction s'abattre sur vous.\\nLe chort s'en va en riant. +[/STORY] +[OUT]Maudit soit ce chort ! Partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Peut-être que votre gentillesse a plu au chort. Vous récupérez le cadeau, et rien ne se passe.\\nLe chort disparait, sourire aux lèvres. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Hailk-gailki(19) ++[NODE]2 +[STORY] +Les eaux s'agitent et tourbillonnent devant vous, formant des cercles irréguliers et jaillissant par à-coups. +[/STORY] +[OUT]Le domaine de la nature étant votre guide, vous pouvez consulter votre divinité. +[OUT][Sagesse] Vous jouissez de bonnes connaissances concernant le monde mystique : essayer de deviner de quoi il s'agit. +[OUT]Ignorer le phénomène — cela n'a pas l'air dangereux. +[OUT]Ignorer le phénomène — cela n'a pas l'air dangereux. +[OUT]S'approcher et examiner la situation de plus près. +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Les eaux sont agitées par une cause qui ne parait pas naturelle.\\nLes créatures marines grouillent à cet endroit — les démons hailki-gailki, tels qu'ont les appelle communément.\\nLa promesse d'une vie nouvelle est en train de prendre forme ici, mais en ces temps difficiles, vous sentez que le cycle naturel de ces créatures est perturbé par la présence débordante d'une énergie lumineuse. +[/STORY] +[OUT][Elfe] Vous êtes un enfant de la Lumière : canaliser votre esprit afin d'aider ces créatures. +[OUT][Orc] L'atmosphère oppressante qui pèse sur cet endroit ne saurait passer inaperçue ; la lumière brûle la surface de votre âme elle-même : mobiliser votre domaine antagoniste afin de rompre l'emprise lumineuse, même si cela peut s'avérer être dangereux. +[OUT]Cette concentration de lumière est en effet anormale : essayer de réaliser un rituel afin de purger sa présence des lieux. +[OUT]Ne pas interférer : mieux vaut les laisser tranquilles, s'écarter, et poursuivre votre chemin. +[OUT][Sagesse] Que pouvez-vous faire de plus ? +[OUT]Rester et observer. +[OUT]Rester et observer. +[OUT]Partir à la chasse des démons marins. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Ce sont vraisemblablement des démons hailki, une rare espèce de créatures marines. Bien qu'elles soient le plus souvent inoffensives, elles sont réputées pour annoncer l'arrivée d'ouragans.\\nDu fait de leurs rites d'accouplement, elles ne remontent à la surface qu'à chaque décennie. Il parait que leurs œufs sont en fait des pierres précieuses — ce qui attire donc les plus cupides. +[/STORY] +[OUT]Les pourchasser. +[OUT]Les laisser tranquilles, et s'assurer que personne d'autre ne vienne causer du mal à de créatures si rarissimes. +[OUT]Les laisser tranquilles, et s'assurer que personne d'autre ne vienne causer du mal à de créatures si rarissimes. +[OUT]Ne pas interférer : mieux vaut les laisser tranquilles, s'écarter, et poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.\\nVous ne réalisez que trop tard qu'un ouragan est en train de se former, mais les créatures vous protègent afin de vous remercier pour votre bienveillance.\\nVos esprits en sortent grandis. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous restez afin d'observer l'eau, laquelle continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques.\\nVous remarquez un groupe de pêcheurs en train d'essayer de surprendre les créatures. Ils ne vous ont pas encore repérés. +[/STORY] +[OUT]Attaquer les pêcheurs ! +[OUT]Convaincre les pêcheurs de ne pas tuer les hailki. +[OUT]Ces poissons n'en valent pas la peine : partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nVous remarquez également que la mer et le ciel deviennent de plus en plus agités. Une tempête est imminente ! +[/STORY] +[OUT]Mieux vaut vite s'en aller. +[OUT]Rester et essayer d'attraper ces serpents, même si cela vous expose à la violence des vents. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nLe spectacle prend fin lorsqu'un ouragan vous submerge, vous balayant telles de vulgaires marionnettes avant de vous faire retomber au sol. +[/STORY] +[OUT]Se mettre à l'abri. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Alors que les tourbillons gagnent en intensité, vous apercevez des créatures serpentiformes surgir en masse des profondeurs.\\nCelles-ci émettent une faible lumière qui donne peu après l'impression qu'elles sont en train de nager sur un arc-en-ciel. Alors que vous vous apprêtez à reprendre poursuivre votre chemin, que vos âmes s'élèvent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous capturez plusieurs démons serpentins, et la lumière qu'ils émettent s'éteint aussitôt après qu'ils sont sortis de l'eau. Le reste du groupe devient terne et s'échappe silencieusement en rampant.\\nLes reflets lumineux qui émanent des serpents affectent encore votre peau et vous picotent. Vous avez le sentiment d'avoir interrompu quelque chose d'important. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une force se déplacer vers vous, libérant ainsi les démons serpentins.\\nVous voyez les créatures trépider, pleines de vie et d'énergie, tandis que leurs écailles brillantes réfléchissent la lumière, faisant ainsi apparaître un grand arc-en-ciel. +[/STORY] +[OUT]Attendre de voir ce qui va ensuite se passer. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Vous restez afin d'observer l'eau qui continue de tourbillonner et de jaillir. Au bout d'un moment, vous apercevez des créatures serpentiformes pourvues d'écailles multicolores et de petites cornes démoniaques. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'observer. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous comprenez assez vite qu'il s'agit d'un rite d'accouplement, mais vous devinez également que quelque chose cloche. Une lumière éclatante — voire étouffante — enveloppe les serpents et freine leur danse trépidante, interrompant l'ensemble du rite.\\nLes serpents s'en vont, et votre esprit souffre encore de la lumière résiduelle. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Les pêcheurs une fois chassés, les démons serpentins continuent tranquillement leur étrange danse de l'eau.\\nVous n'avez pas le temps de les observer, mais vous ressentez les bienfaits de leur bénédiction. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Les pêcheurs vous battent à plate couture et vous obligent à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Pendant que vous parliez, les pêcheurs ont capturé les serpents et vous ont laissés là, tels des bleus. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous ne parvenez pas à capturer les serpents et sentez leur puissance démonique se déchaîner sur vous, ce qui vous oblige à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Les hailki-gailki continuent leur rite d'accouplement. Un ouragan se forme au-dessus de vos têtes, mais vous êtes protégés.\\nCependant, la lumière à laquelle vous avez fait appel vous submerge et menace de consumer votre âme. Vous pouvez essayer d'absorber son énergie, mais cela pourrait vous blesser. +[/STORY] +[OUT]Partir avant que la lumière ne vous brûle. +[OUT]Rester et essayer d'absorber un peu d'énergie. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous vous focalisez sur la concentration anormale de lumière ici présente et sentez une immense puissance se déplacer vers vous.\\nAlors que les démons serpentins bouillissent avec l'eau, votre esprit est pris d'assaut. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Black cat crossing(20) ++[NODE]2 +[STORY] +Un chat noir croise votre chemin. +[/STORY] +[OUT]Cracher sept fois par-dessus votre épaule gauche avant de poursuivre votre route — cela devrait éviter tout mauvais coup du sort. +[OUT]Rester immobile et attendre de rencontrer un autre être-vivant — c'est le seul moyen de se protéger de tout malheur. +[OUT]Ce n'est qu'un chat : continuer votre route. +[OUT]Ce n'est qu'un chat : continuer votre route. +[OUT][Magicien] Les sorcières ont souvent des chats noirs pour familiers. Suivre le chat afin de voir où se trouve son foyer. +[OUT]Il pourrait s'agir d'un démon métamorphosé en chat. Déposer un peu de nourriture sur la route : si le chat vient vers vous, ce sera le signe d'un bon présage, s'il vous ignore, ce sera le signe d'un mauvais présage. +[OUT]Il pourrait s'agir d'un démon métamorphosé en chat. Déposer un peu de nourriture sur la route : si le chat vient vers vous, ce sera le signe d'un bon présage, s'il vous ignore, ce sera le signe d'un mauvais présage. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Le chat vous ignore et continue sa route.\\nA priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le chat rôde, ici et là, puis se met à galoper en direction d'une maison des plus ordinaires. Difficile de dire si une sorcière y réside. +[/STORY] +[OUT]Y faire un tour, armes en main. +[OUT]Y faire un tour, armes en main. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous vous tenez au milieu de la route déserte pendant un bon moment, quand soudain, un écureuil surgit.\\nA priori, vous devriez être tranquille — peut-être même que la chance vous sourira. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous trouvez la maison, laquelle est abandonnée, poussiéreuse et recouverte de toiles d'araignées. Néanmoins, vous découvrez quelques ressources qui semblent récupérables.\\nLe chat est assis près des ossements d'un homme mort. Il vous regarde d'un air suppliant. +[/STORY] +[OUT]Respecter la coutume et incinérer les ossements. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Alors que vous accomplissez le rituel pendant que le chat vous observe, vous sentez l'air se charger d'une étrange énergie.\\nVos esprits semblent avoir été renforcés à la suite de ce geste. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous découvrez que la maison est infestée par des rats ! +[/STORY] +[OUT]Les attaquer ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les rats une fois vaincus, le chat se met à bondir de joie et s'empresse de récupérer le repas qui lui est ainsi servi.\\nIl s'agit d'une vieille maison toute décrépite et probablement vide. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Le chat vient dans votre direction : la chance devrait vous sourire ! +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Le chat vous ignore : c'est là le signe d'un mauvais présage ! +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Black Cat Luck(21) ++[NODE]2 +[STORY] +Un chat noir vous rend visite au cours de la nuit, et quelque chose vous dit que vous l'avez déjà rencontré quelque part.\\nIl ronronne et rôde près de vous, vous scrutant sans cesse tout en évitant le moindre contact direct. +[/STORY] +[OUT]Le chat semble attiré par la crèche : aller voir les enfants afin de s'assurer que tout va bien. +[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. +[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. +[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. +[OUT]Surveiller le chat afin de s'assurer qu'il ne fasse pas de bêtises. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Alors que le chat rôde autour d'un de vos enfants, vous vous rendez compte qu'il ne s'agit pas d'un chat, mais d'une démone dola qui cherche à s'occuper d'un nouveau protégé.\\nL'enfant grandira sûrement à l'ombre de toute malchance. Les effets positifs de cette nouvelle compagnie se font ressentir par l'ensemble de la maisonnée. +[/STORY] +[OUT]Offrir de la nourriture au chat pour le remercier. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Le chat vous amène à un endroit où vous déterrez un coffre caché et rempli d'objets avant de s'enfuir. +[/STORY] +[OUT]Offrir de la nourriture au chat pour le remercier. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le chat s'assoit à côté de l'un des membres de votre groupe qui était mal en point. Au matin, l'individu se sent bien mieux. +[/STORY] +[OUT]Offrir de la nourriture au chat pour le remercier. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le chat s'enfuit lorsque vous le suivez, et vous réalisez que ce sac à puces a contaminé votre foyer avec toute sorte de maladie ! +[/STORY] +[OUT]Au diable ce chat. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous ne réalisez que trop tard que le chat était le familier d'une sorcière, laquelle en a profité pour absorber un peu de votre énergie spirituelle pour ses arts ténébreux. +[/STORY] +[OUT]Au diable ce chat. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Potoplenyk(22) ++[NODE]2 +[STORY] +La pleine lune berce l'ensemble des eaux dormantes. Vous dressez votre campement afin de vous reposer et prenez vos dispositions habituelles — fouiller la zone, monter la garde, et rester vigilants.\\nHélas, l'un de vos enfants — parti faire des ricochets dans son coin — tombe à l'eau et disparait aussitôt, et ce malgré la transparence totale de l'eau du lac ! +[/STORY] +[OUT]Accourir et essayer de l'extraire de l'eau ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Assis sur un radeau habilement fabriqué et composé de coquillages et de perles, un homme à l'air amphibien implore à la lune :\\n« Ma fortune est si grande, et vous m'avez tant donné ! Alors pourquoi, pourquoi ne pas m'accorder cette ultime faveur, mon seigneur ? » +[/STORY] +[OUT]L'interrompre poliment en lui demandant s'il n'aurait pas vu votre enfant ou remarqué quelque chose d'anormal il y a de ça quelques minutes. +[OUT]Vociférer en demandant à la créature où se trouve votre enfant. +[OUT]Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait accélérer les négociations ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Je vous prie de m'excuser, voyageurs, j'étais simplement en train d'exprimer à la lune les maux qui m'accablent. Elle m'a autrefois accordé une faveur, mais aujourd'hui, elle me laisse à mon propre sort, maudit que je suis. » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que vous êtes également les serviteurs de Horz — le seigneur de la lune —, si c'est bien de lui dont il parle. +[OUT]Et l'enfant ? +[OUT]Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait accélérer les négociations ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Horz, autrefois Horos. Le maître de la lune m'est apparu un jour. Je lui rendis un service et il me libéra en retour de ma vie de vodnik, pour faire de moi un potoplenyk, maître du château marin ! » +[/STORY] +[OUT]Demander ce que cela fait d'avoir changé de forme à la suite de la grâce d'un dieu. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Oh, vous êtes en colère à ce que je vois. Je comprends. Si j'avais un enfant — fut-ce cela possible —, je serais également très protecteur. L'enfant se trouve dans mon château, situé dans les eaux profondes. Et vous ne pourrez pas vous y rendre si je suis mort — juste au cas où un élan de violence vous traverserait l'esprit. » +[/STORY] +[OUT][Démon des eaux] Lui dire d'effacer le sourire prétentieux qu'arbore son visage et faire remarquer que vous êtes également un démon des eaux ! +[OUT]Garder votre sang-froid : lui demander pourquoi il a pris votre enfant et insister pour qu'il vous le rende. +[OUT]Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait accélérer les négociations ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous plongez dans les eaux glaciales du lac et cherchez l'enfant, en vain. Seule l'obscurité et le silence des profondeurs s'offrent à vous.\\nSoudain, vous entendez comme une sorte de sanglots qui semblent provenir plus en bas de la rive. +[/STORY] +[OUT]Aller voir ce dont il s'agit. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Ah, encore une tentative de votre part. Elle est vouée à échouer, mais que puis-je y faire ? » +[/STORY] +[OUT]Garder votre sang-froid : lui demander pourquoi il a pris votre enfant et insister pour qu'il vous le rende. +[OUT]Menacer la créature et lui ordonner de rendre l'enfant, sur-le-champ ! +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Oh, au temps pour moi... Je ne vous avais pas reconnu, cher cousin. Vous autres disposez de votre magie, et de vos propres ressorts pour obtenir des enfants. J'essayais simplement de faire de même. Hélas, les miens meurent noyés avant même qu'ils ne me ressemblent. » +[/STORY] +[OUT]Dire que cela ne vous amuse guère et qu'il ferait mieux de vous remettre l'enfant, sur-le-champ ! +[OUT]Lui dire que vous n'aurez pas besoin de son aide pour nager dans les profondeurs et récupérer l'enfant, et qu'il va donc mourir : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« J'ai pris le vôtre car je ne peux en avoir un moi-même. Je me suis dit que, cette fois-ci, les eaux m'offriraient un enfant, rien qu'à moi, mais on dirait bien que je me suis trompé. Toutefois, n'oubliez pas que je suis le seul à pouvoir le sortir de mon repaire et le remonter à la surface. » +[/STORY] +[OUT][Démon des eaux] Lui dire d'effacer le sourire prétentieux qu'arbore son visage et faire remarquer que vous êtes également un démon des eaux ! +[OUT]Votre enfant a disparu et ce monstre est probablement au courant de ce qui s'est passé. Une bonne raclée devrait accélérer les négociations ! +[OUT][Séduction] Afficher votre plus beau sourire et le convaincre que, si l'enfant meurt, cela ne rendra service à personne, mais qu'en revanche, s'il le libère, vous ferez de votre mieux pour l'aider — d'autant plus que vous avez les faveurs des dieux. +[OUT]Lui demander pourquoi il agit de la sorte. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Comme je l'ai déjà expliqué, j'ai rendu service à Horz, et celui-ci a fait en sorte que je ne sois plus un vodnik, que j'obtienne mon propre château ainsi que mon propre pouvoir, et que je n'aie plus rien à voir avec mes cousins — leurs devoirs, leur hiérarchie, et tout ce qui va avec. » +[/STORY] +[OUT]Et l'enfant ? +[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi vous offrirez ses écailles au seigneur Horz ! +[OUT]Ce monstre sera sans doute plus bavard une fois qu'il aura une lame sous la gorge : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Eh bien, si vous y tenez tant, sachez que le seigneur de la lune m'a transformé, et que je suis unique en mon genre ! En tout cas, je ne suis pas au courant de l'existence d'autres qui me ressembleraient. Cependant, je ne peux pas me reproduire à la manière des démons des eaux ! » +[/STORY] +[OUT]Il ne peut donc pas changer les enfants en créatures des eaux par le biais de la noyade rituelle ? Ni ne séduire des femelles qui pourraient porter sa progéniture ? +[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi vous offrirez ses écailles au seigneur Horz ! +[OUT]Lui demander ce qu'il veut dire par là. +[OUT]Ce monstre sera sans doute plus bavard une fois qu'il aura une lame sous la gorge : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Il fronce les sourcils :\\n« Pour répondre à votre première question : non, ceux qui se noient deviennent des ouvriers aquatiques — des êtres vides et tristes. Pour ce qui est des femelles... regardez-moi enfin ! Je n'ai aucun atout pour séduire une femelle ici, et encore moins pour m'accoupler. » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi vous offrirez ses écailles au seigneur Horz ! +[OUT]Lui dire que vous appâterez une femelle pour lui à condition qu'il vous rende l'enfant sain et sauf. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« En effet, je sens comme une aura divine qui émane de votre cœur. Je ferais bien de ne pas abuser de votre patience. Récupérez votre rejeton si cela est si important. »\\nLe démon claque des doigts et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Eh bien, généralement, les démons des eaux noient les gens, surtout les enfants, lesquels deviennent comme nous lorsqu'ils reviennent à la vie — la plupart du moins. Mais les miens échappent à cette règle. » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que votre enfant ferait mieux d'être sain et sauf, sans quoi vous offrirez ses écailles au seigneur Horz ! +[OUT]Ce monstre sera sans doute plus bavard une fois qu'il aura une lame sous la gorge : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Marché conclu ! Récupérez votre enfant ainsi que ceux qui sont encore en vie. Mais par pitié, ramenez-moi une femelle ! »\\nLe démon est si excité qu'il vous ignore pendant un instant. Il se réjouit, recoiffe ses cheveux bouclés, puis sourit niaisement en contemplant son reflet dans l'eau. +[/STORY] +[OUT]Faire comme convenu et utiliser vos techniques de séduction démoniques afin d'attirer une femelle. +[OUT]Cette répugnante créature n'obtiendra pas ce qu'elle souhaite : la tuer. +[OUT]Cette créature ne mérite pas qu'on lui vienne en aide : partir et ne pas honorer votre part du marché. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vos talents de séducteur fonctionnent à merveille, et en quelques instants, une innocente femelle rejoint le lac où le démon patiente.\\nIl lui saute dessus et la happe brusquement sous l'eau avant de disparaître. Vous comprenez mieux pourquoi il lui est si difficile de se reproduire, ses partenaires mourant très certainement noyées. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Non, non, je pense que vous vous trompez. Cela a beau être mon château, mon domaine et mes lois, je ne cesse d'échouer. Alors passons un accord : j'ai flairé la présence de quelques orphelins, non loin d'ici, mais ils sont trop loin pour un sédentaire comme moi. Amenez-les-moi, et je libèrerai le vôtre — plutôt simple non ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter, non sans quelque réticence — cela vous permettra de gagner un peu de temps afin de trouver un plan. +[OUT]Accepter sans la moindre hésitation. +[OUT]Il sera plus bavard, une fois qu'il aura mordu la poussière : l'attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« Tenez, j'ai marqué l'endroit sur cette carte. J'attends votre retour. Et ne vous inquiétez pas, votre enfant dort profondément dans un coquillage pour l'instant. J'ai été distrait par votre présence et n'ai pas eu le temps de le noyer. » +[/STORY] +[OUT]Partir chercher l'enfant. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik :\\n« Non ! Arrêtez, je vous en supplie ! » +[/STORY] +[OUT]Exiger qu'il vous rende l'enfant. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« D'accord, d'accord, je vais le chercher... » +[/STORY] +[OUT]Éclater de rire et appuyer votre lame contre sa gorge : exiger qu'il vous remette l'enfant sur-le-champ, sans quoi la mort l'attend. +[OUT]Dire que vous êtes d'accord, mais que vous allez l'accompagner — bien entendu. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« D'accord, d'accord, voilà... »\\nLe démon claque des doigts, et un groupe d'ouvriers aquatiques vous ramène l'enfant, lequel est enfermé et dort paisiblement dans un coquillage géant — sain et sauf et ignorant complètement de la situation. +[/STORY] +[OUT]Tuer ce satané monstre sans plus attendre et en profiter pour piller son palace sous-marin ! +[OUT]Laisser le démon s'en aller — vous ne salirez pas davantage vos mains. +[OUT]Tuer ce satané monstre sans plus attendre. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous tuez le démon et plongez sous l'eau afin de trouver son château.\\nVous réalisez que celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — ce qui est probablement le résultat de la magie du démon.\\nVous parvenez cependant à récupérer quelques objets afin qu'il ne disparaisse complètement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Le démon meurt, et durant un bref instant, les eaux s'agitent et deviennent troubles.\\nUne odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malades. Cependant, les eaux font rejaillir quelques débris. Peut-être pouvez-vous recycler quelques objets. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les débris et partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Vous battez à plate couture la créature qui, en dépit de ses protestations, ne ressemble ni plus ni moins qu'à un autre vodnik. \\nHélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver semblent minces. +[/STORY] +[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. +[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nVous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. +[/STORY] +[OUT]Récupérer l'enfant. +[OUT]Récupérer le trésor. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nBien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous tuez le démon et plongez afin de retrouver votre enfant. Son propriétaire ayant disparu, le château sous-marin coule rapidement. Cependant, votre agilité est telle que vous parvenez non seulement à sauver votre enfant, mais encore à récupérer quelque butin au passage. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie. Il plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.\\nVous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +Profitant d'un moment de distraction, vous tuez le vodnik. Suite à sa mort, les eaux deviennent troubles et grises et une odeur nauséabonde vous chatouille les narines et vous rend malades. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Potoplenyk2(23) ++[NODE]2 +[STORY] +Conformément aux dires du démon, vous tombez sur une caravane saccagée. Les chariots ont été pillés et les cadavres qui gisent sur le sol ont été dépouillés. Un enfant se tient assis seul, au milieu des décombres ainsi que des corps de deux jeunes garçons défunts. +[/STORY] +[OUT]Emmener l'enfant avec vous et combattre le vodnik à votre retour ! +[OUT]Emmener l'enfant et le remettre au vodnik, comme convenu. +[OUT]Emmener l'enfant et quitter les lieux, faisant fi de la demande du vodnik : toute confrontation avec lui serait inutilement risquée. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous battez à plate couture le vodnik.\\nHélas, votre enfant est probablement retenu dans le château sous-marin, et vos chances de le retrouver sont minces. +[/STORY] +[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. +[OUT]Essayer de plonger afin d'aller le chercher. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nVous repérez l'enfant ainsi qu'un grand coffre au trésor. Le temps vous manque : vous devez faire un choix. +[/STORY] +[OUT]Récupérer l'enfant. +[OUT]Récupérer le trésor. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous plongez en profondeur et découvrez les débris d'un château sous-marin. Hélas, celui-ci coule progressivement dans les fonds marins — conséquence de la mort du démon.\\nBien que vous récupériez un petit butin sur votre chemin, l'enfant était quant à lui introuvable. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Le démon est coriace et vous vainc, mais il vous laisse en vie.\\nIl kidnappe l'enfant que vous venez de sauver, plonge dans l'eau et disparait, sans laisser de traces.\\nVous ne reverrez pas votre enfant — malheureusement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Ah, bien, très bien. Voilà votre enfant, sain et sauf — je lui ai même accordé ma bénédiction. Portez-vous bien, camarades. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Rabsik(24) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur un petit hameau et apercevez des individus regroupés afin d'exécuter un homme par pendaison.\\nLes injures de \"bandit\", \"brigand\" et \"salaud\" sont vociférées et fusent dans tous les sens. +[/STORY] +[OUT]S'approcher et demander à quelqu'un ce qui se passe. +[OUT]Cela ne vous regarde pas : les laisser tranquilles. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Ah, il s'agit de Rabsik, un brigand bien connu. Nous l'avons surpris en train de dérober notre or. Nous sommes relativement pauvres ici, et cet or pourra nous nourrir pendant des mois. Cette fois-ci, il a le droit à la potence ! » +[/STORY] +[OUT]Leur demander s'ils sont sûrs qu'il s'agit bien du coupable. S'est-il fait prendre la main dans le sac ? +[OUT]Attaquer cette cohue de fermiers : leur or vous appartient ! +[OUT]Ne pas s'impliquer et laisser la justice faire son travail. +[OUT][Harmonie] Plaider pour la vie de l'homme : dire qu'il y a d'autres moyens de le punir, et que la déesse Lada prêche le pardon. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Oh oui, la main dans notre sac à patates ! Et cette cicatrice qu'il a sur la joue, c'est bien celle de Rabsik. D'ailleurs, les orcs octroient une prime pour sa tête, alors on ne va pas se priver ! »\\nUn nouvel homme prend la parole et les autres secouent la tête dans sa direction. Il se tait, puis la foule continue de préparer la pendaison. +[/STORY] +[OUT][Intimider] Une prime ? Dans ce cas, déclarer qu'il ferait bien de vous livrer l'homme, sans quoi vous les tuerez tous ! +[OUT]Attaquer cette cohue de fermiers : leur or vous appartient ! +[OUT]Ne pas s'impliquer et laisser la justice faire son travail. +[OUT][Harmonie] Plaider pour la vie de l'homme : dire qu'il y a d'autres moyens de le punir, et que la déesse Lada prêche le pardon. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Les fermiers, fâchés, se mettent à grogner, puis s'en vont se cacher dans leurs cabanes.\\nVous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.\\n« Alors comme ça, on a en tête de me vendre aux orcs ? » +[/STORY] +[OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. +[OUT]Dire que vous êtes prêts à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. +[OUT]Lui dire que ce n'est pas le cas, et que vous cherchiez simplement une excuse afin de le libérer. Aucun homme ne devrait mourir pour de l'or. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Je peux vous conduire à ma cache et vous donnez tout ce que j'ai. Il y a de l'or, des gemmes — c'est loin d'être une fortune, mais c'est tout ce que j'ai. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et l'emmener auprès des orcs afin de récupérer la prime. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Bizarre. Me voilà bien embêté. Moi qui avais prévu de vous appâter en vous offrant tout mon butin pour vous voir ensuite vous faire dévorer par mon compagnon... quelle honte. Je vais vous donner tout ce que j'ai, pour de vrai, pas d'embrouilles. » +[/STORY] +[OUT]Il voulait se jouer de vous ? Tuer cette vermine. +[OUT]Hocher la tête en vous réjouissant d'apprendre que votre acte de bonté pourrait bien avoir mis une âme si égarée sur le droit chemin... peut-être. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous tuez l'homme, et il laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure :\\n« Debie, debie, kto cie zrebie,\\nTen do smierci panem bedzie. »\\n(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.)\\nVous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme.\\nPeut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous rencontrez le groupe d'orcs qui a mis la tête du bandit à prix. Ils vous récompensent et emmènent le prisonnier. +[/STORY] +[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Vous acceptez de le laisser vous montrer le chemin, mais à peine entré dans les bois, il se défait de ses liens et parvient à s'échapper.\\nToutefois, vous entendez toujours le son de sa voix : peut-être pouvez-vous le traquer et vous emparer de son butin. +[/STORY] +[OUT]Marquer l'emplacement du trésor sur votre carte. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +La justice de la populace rend son jugement : le bandit est pendu, son corps laissé ballant en signe d'avertissement. L'homme laisse s'échapper — dans une langue morte — un dernier murmure :\\n« Debie, debie, kto cie zrebie,\\nTen do smierci panem bedzie. »\\n(Il semble faire référence à un vieux chêne qui comblera de richesses celui ou celle qui l'abattra, et ce jusqu'à sa mort.)\\nVous entendez les arbres émettre de faibles gémissements alors que le bandit rend l'âme.\\nPeut-être pouvez-vous récupérer le contenu de sa cache et partir à la recherche du chêne qu'il a mentionné. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +La foule accepte votre plaidoyer — non sans quelque réticence. Vous en entendez certains chuchoter :\\n« Mieux ne vaut pas offenser la déesse ou ceux et celles qui bénéficient de ses faveurs. »\\nRabsik, le bandit, affiche un air étonné alors que vous le libérez. +[/STORY] +[OUT]S'assurer qu'il aille bien et lui recommander d'être plus raisonnable à l'avenir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Les paysans vous bottent les fesses et vous vous retrouvez à courir pour sauver votre peau.\\nDes tomates pourries ainsi que du crottin de cheval volent dans votre direction. +[/STORY] +[OUT]Continuer de courir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Les fermiers sont morts et leur or vous revient. Vous pouvez également aller collecter la prime.\\nVous faites descendre le prisonnier de son nœud coulant.\\n« Alors comme ça on veut me vendre aux orcs ? » +[/STORY] +[OUT]Avouer que c'est bien là votre intention. +[OUT]Dire que vous êtes prêts à négocier s'il a quelque chose à offrir en échange. +[OUT]Lui dire que ce n'est pas le cas, et que vous cherchiez simplement une excuse afin de le libérer. Aucun homme ne devrait mourir pour de l'or. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Occupez-vous de vos miches et laissez-nous tranquilles. » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Hmm, voilà qui est inattendu. Si vous vous imaginiez que j'allais faire preuve de la moindre reconnaissance et vous remettre quelque récompense, vous allez être déçus. Je vous remercie cependant. Peut-être que j'ai appris quelque chose aujourd'hui. Salut. »\\nIl s'enfuit en courant, mais vous vous sentez tout de même grandis par la bienfaisance de votre acte. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Rabsik 2(25) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous faites face à un vieux chêne. Rabsik le désigne du doigt.\\n« Le voilà. Mon trésor se trouve caché dans ses racines. Vous voulez que je le déterre, ou... ? » +[/STORY] +[OUT]Vous appartenez au peuple des forêts, et ce qui se tient devant vous n'est pas un arbre : il s'agit clairement d'un liéchi, lequel scrute vos moindres mouvements ! L'interpeller. +[OUT]Donner à l'ordre à Rabsik de déterrer le coffre en lui conseillant d'éviter de faire le moindre geste brusque. +[OUT]Lui dire que vous allez déterrer le coffre vous-même, mais qu'il vaudrait mieux pour lui qu'il ne s'agisse pas de l'une de ses combines. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »\\nLe liéchi vous remet un petit coffre. Bien que cela n'ait pas l'air de plaire au bandit, ce dernier n'ose rien dire. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel de la sorte. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nAvant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! +[/STORY] +[OUT]Se défendre. +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous tuez le liéchi ainsi que le bandit et récupérez le butin. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au loin le rire du bandit, porté par les vents. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment.\\nBien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Alors que liéchi demeure silencieux, Rabsik prend la parole :\\n« Des objectifs communs conduisent à une coopération mutuelle — ou quelque chose du genre. Mon camarade ici présent souffre du manque de quelque... laquais, pour ainsi dire, donc je lui file un coup de main, à lui et à la forêt, et il m'aide avec mes... affaires. » +[/STORY] +[OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage : le domaine de la Nature se doit de rester neutre. +[OUT]Leur conseiller de s'abstenir de vous voler quoique ce soit, puis leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer.\\n« La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... »\\nLe liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs décennies.\\nLe bandit hurle de rage avant de s'enfuir. +[/STORY] +[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Le bandit creuse en profondeur, quand soudain, l'arbre l'engloutit.\\nNéanmoins, cela n'a pas l'air de le surprendre le moins du monde. Au contraire, vous réalisez que l'arbre — qui est en réalité un liéchi — s'en prend maintenant à vous ! +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous creusez et finissez par atteindre les racines de l'arbre. Alors que vous êtes sur le point de vous emparer du coffre, vous remarquez juste à temps qu'il ne s'agit en fait pas d'un arbre, mais d'un liéchi !\\nLe démon des forêts vous attrape, mais vous parvenez avec habileté à vous agripper au bandit et à lui mettre votre lame sous la gorge.\\nLe bandit lève les bras en l'air :\\n« D'accord, d'accord, ne faisons pas de bêtises. Mon camarade, ici présent, ne fait que me protéger ; il ne vous attaquera pas. » +[/STORY] +[OUT]Dire au liéchi de vous relâcher et de vous remettre le coffre, sans quoi, vous tuerez le bandit. +[OUT]Laisser partir le bandit de bonne foi, et dire que ce n'est pas là une façon de se traiter les uns les autres. +[OUT]Essayer de vous libérer de l'étreinte du liéchi tout en gardant le bandit en otage. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Oui... d'accord... Laissez... Rabsik... partir... et... prenez... le... coffre... »\\nL'arbre crée un coffre en bois qu'il dépose à vos pieds avant de vous relâcher. +[/STORY] +[OUT]Relâcher Rabsik, comme convenu. +[OUT]S'éloigner du liéchi, puis tuer Rabsik avant de vous enfuir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous plongez vos mains dans les racines de l'arbre afin de récupérer le coffre caché, mais au lieu de ça, vous sentez l'arbre enlacer vos bras !\\nIl s'agit d'un liéchi, lequel vous attaque ! +[/STORY] +[OUT]Se défendre. +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous parvenez à vous libérer de l'emprise du liéchi. Ce dernier a l'air enragé, mais heureusement, il ne peut pas se déplacer.\\nRabsik se met à crier :\\n« Vous êtes libre maintenant, alors laissez-moi partir ! » +[/STORY] +[OUT]Tuer cet idiot ingrat. +[OUT]Exiger votre trésor, tout de suite. +[OUT]Le laisser partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +« D'accord, d'accord, tenez, le coffre contre ma vie. Faisons l'échange simultanément. » +[/STORY] +[OUT]Accepter : prendre le coffre et relâcher le bandit. +[OUT]Tuer cet idiot ingrat. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Le bandit, perplexe, court se réfugier auprès de son camarade.\\n« Vous êtes étrange, c'est le moins qu'on puisse dire. Sans rancunes alors. Salut. »\\nIl disparait à l'intérieur du liéchi, lequel demeure immobile, vous fixant du regard. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Le liéchi resserre son étreinte et draine votre esprit, mais par chance, vous parvenez à trouver un escarpement et à vous échapper. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Le liéchi resserre son étreinte.\\n« Non... ! Laissez... le... partir... ou... mourez ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer le liéchi ! +[OUT]Accepter et laisser le bandit partir. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous relâchez Rabsik, et le liéchi vous libère également. Cela ne plait pas trop au bandit, mais le démon insiste : un marché a été conclu.\\nRabsik se tourne vers vous :\\n« Sans rancunes alors. Au revoir. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Rabsik 3(26) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur un vieux chêne. Il doit s'agir de l'endroit où Rabsik a dissimulé son trésor. +[/STORY] +[OUT]Vous appartenez au peuple des forêts, et ce qui se tient devant vous n'est pas un arbre : il s'agit clairement d'un liéchi, lequel scrute vos moindres mouvements ! L'interpeller. +[OUT]Inspecter prudemment les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Le liéchi sourit, faisant clairement apparaître les contours de son visage.\\n« Ah... vous... m'avez... amené... des... sylvains... Tenez... c'est... ce... qu'on... vous... avait... promis... n'est-ce... pas... ? »\\nLe liéchi crée un petit coffre pour vous. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et partir. +[OUT]Demander pourquoi un liéchi collabore avec un criminel de la sorte. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Alors que vous inspectez les environs afin de trouver le butin caché, vous sentez la terre remuer sous vos pieds.\\nAvant même que vous n'ayez le temps de réagir, des racines vous foncent droit dessus, faisant craqueler le sol sur leur passage, et essaient d'enchevêtrer vos pieds : le liéchi vous attaque ! +[/STORY] +[OUT]Se défendre. +[OUT]Tenter de fuir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous tuez le liéchi et récupérez le butin. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous parvenez à vous défaire de vos liens et à vous enfuir. Vous entendez au loin le rire du liéchi, porté par les vents. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Le liéchi vous capture et vous enchevêtre au creux de ses racines pendant un long moment.\\nBien qu'il finisse par vous relâcher, votre esprit en ressort épuisé. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Le liéchi fronce les sourcils puis soupire :\\n« J'avais... besoin... de... lui... et... lui... de... moi... C'était... si... bien... »\\nHocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. +[/STORY] +[OUT]Dire au liéchi qu'il est honteux de participer de la sorte à un tel brigandage : le domaine de la Nature se doit de rester neutre. +[OUT]Hocher la tête et dire que cela ne vous regarde pas. Récupérer votre or et partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les feuilles du liéchi bruissent et une rafale — créée par son simple soupir — manque de peu de vous balayer.\\n« La... neutralité... est... ennuyeuse... Je... me... moque... des... bijoux... en... or... Je... me... moque... de... ceux... qui... ont... été... volés... Mais... vos... mots... sont... ceux... de... la... nature... Je... vais... donc... vous... obéir... »\\nLe liéchi pique un somme, et quelque chose vous dit qu'il ne se réveillera pas avant plusieurs décennies. +[/STORY] +[OUT]Bien. L'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous vous approchez de l'arbre, lequel ouvre les yeux et vous regarde.\\nIl vous demande : « Où... est... Rabsik... ? » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que le bandit est mort et que vous avez suivi ses instructions afin de venir ici. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +« Instructions... vous... dites... j'en... doute... Dernière... ruse... plutôt... Quel... inconscient... Dommage... La... solitude... est... de... retour... » +[/STORY] +[OUT]Lui demander ce qu'il entend par \"ruse\". +[OUT]Le questionner au sujet du trésor. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Abattez... moi... disent... ils... et... jusqu'à... votre... dernier... jour... vous... serez... riche... » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Le convaincre qu'une telle violence n'est pas nécessaire étant donnée l'inexistence des besoins matériels d'un liéchi. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« D'accord... Prenez... Prenez... tout... »\\nIl crache un coffre, puis s'évanouit en silence. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin et le laisser tranquille. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Le liéchi demeure silencieux, et se met à ressembler de plus en plus à un arbre ordinaire. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Sadok (27) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur un petit hameau habité par des humains. En vous approchant, vous lisez la fatigue et le découragement sur le visage des villageois, lesquels errent derrière des portes qui leur sont fermées.\\nPlusieurs gardes armés vous barrent la route :\\n« Qui va là ? » +[/STORY] +[OUT]Leur dire que vous ne faites que voyager et que vous ne leur voulez aucun mal. +[OUT]Voir s'ils représentent ou non une menace pour vous. +[OUT]Cela ne vous regarde pas : partir. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Dans ce cas, vous feriez mieux de passer votre chemin. Notre village est maudit, et nous ne voudrions pas que cela en affecte d'autres. À moins que vous n'ayez quelque connaissance en la matière ? Notre savant est décédé il y a de ça quelques mois, et nous n'avons personne pour nous conseiller. » +[/STORY] +[OUT]Leur répondre que ce qui touche au mysticisme n'a aucun secret pour vous : leur demander quel est le mal qui les accable exactement. +[OUT]Leur dire que vous suivez la voie des dieux, et que mêmes si vous n'êtes pas des savants, vous pourriez tout de même leur venir en aide. +[OUT]Leur demander si le problème est d'ordre physique — vous êtes plutôt compétents avec les épées. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +À en juger par la taille du hameau et la qualité des armes des gardes, vous affronteriez tout au plus cinq à huit hommes combattifs avant que les autres ne capitulent.\\nVous vous demandez bien comment tout ce beau monde a fait pour survivre aussi longtemps dans ces conditions. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Leur dire que vous ne faites que voyager et que vous ne leur voulez aucun mal. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Loués soient les dieux ! Toutes les trois nuits, lorsque le soleil se couche, un mort-vivant vient rôder dans les alentours. Le plus souvent, il se contente de marcher et de gémir ; mais il y a fort à parier qu'il ait détruit notre temple et qu'il soit également responsable de la mort de notre savant. » +[/STORY] +[OUT]Demander s'ils ont remarqué quelque chose d'étrange avant que tout cela ne se produise. +[OUT]Leur demander si le problème est d'ordre physique — vous êtes plutôt compétents avec les épées. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Difficile à dire. L'année n'a pas été bonne. Poludnica a brûlé nos champs et ruiné nos récoltes. Puis la peste a frappé nos terres. Bon nombre d'entre nous sont morts et ont été enterrés la nuit dernière. Et maintenant, les morts-vivants rôdent. » +[/STORY] +[OUT]Dire à votre interlocuteur qu'il vous cache quelque chose et qu'il ferait mieux de tout vous dire sur-le-champ. +[OUT]Dire que vous allez rester au hameau les trois prochaines nuits afin de voir si le monstre se manifeste. +[OUT]Si ce n'est qu'un mort-vivant, une lame bien aiguisée devrait faire l'affaire : leur demander s'ils ont déjà essayé. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Oui, certains d'entre nous ont essayé, mais la créature était agile et puissante, et la majeure partie de nos meilleurs éléments sont morts de la peste. » +[/STORY] +[OUT]Dire que vous allez rester les trois prochaines nuits afin de tuer le monstre. +[OUT]Dire que vous allez rester au hameau les trois prochaines nuits afin de voir si le monstre se manifeste. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +L'homme hoche la tête en silence et vous laisse vous installer.\\nÀ la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.\\nSon corps oscille entre forme physique et forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +[/STORY] +[OUT]Vous avez préparé les rituels afin de faire appel aux défunts : les accomplir afin de déterminer ce que recherche l'apparition. +[OUT][Magie] La créature semble difficile à identifier, mais votre connexion au divin pourrait peut-être la chasser : accomplir un rituel précatif. +[OUT]Attaquer la créature — quelle qu'elle soit — avant qu'elle ne blesse davantage de villageois. +[OUT]Tout compte fait, cela a l'air dangereux : laisser tout ce beau monde en paix. +[OUT][Elfe] Vous ressentez quelque affinité avec cet esprit : l'examiner de plus près. +[OUT][Fantôme] L'esprit a l'air de souffrir : essayer de parler à votre semblable. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Eh bien... la peste, ou la poludnica pour l'appeler par son ancien nom. Nous avions accusé Agna — une... une fille du village. Nous... nous ne lui avons pas offert le remède lorsque la peste s'est abattue sur nos terres, car elle devait s'en aller. Nous l'avons enterrée comme il se doit, la tête entre les jambes, afin qu'elle ne se relève pas. En vain... » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que l'enterrement de la \"tête entre les jambes\" ne fonctionne que sur les strigas nés avec deux rangées de dents durant la lune de sang. Cela ne saurait fonctionner s'il ne s'agit pas d'un striga. Poser davantage de questions au sujet de la fille. +[OUT]Lui dire qu'ils ont fait preuve de cruauté, et que si la fille n'était pas un striga, il y a fort à parier qu'elle soit maintenant devenue un esprit vengeur, et non un mort-vivant. Dire que vous allez rester afin de voir ce qu'il en est. +[OUT]Dire que vous comprenez leurs actions, mais qu'elles ont visiblement été inefficaces. Vous vous occuperez de la créature si cela est en votre pouvoir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Elle... enfin... nous n'avons jamais vraiment su si c'était un garçon ou une fille. C'était l'un de nos enfants, celui de la vieille Yanna, bien que son père n'ait jamais été identifié. C'est un fait bien connu que les vampires et les strigas vivent parmi nous et nous portent malheur... Alors dès tous ces maux ont commencé à s'abattre sur notre village, nous avons commencé à avoir quelques suspicions... » +[/STORY] +[OUT]Lui dire qu'ils ont fait preuve de cruauté, et que si la fille n'était pas un striga, il y a fort à parier qu'elle soit maintenant devenue un esprit vengeur, et non un mort-vivant. Dire que vous allez rester afin de voir ce qu'il en est. +[OUT]Dire que vous comprenez leurs actions, mais qu'elles ont visiblement été inefficaces. Vous vous occuperez de la créature si cela est en votre pouvoir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Le rituel envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.\\nVous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +[/STORY] +[OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire : se rendre à sa sépulture. +[OUT]Utiliser votre emprise afin d'anéantir la créature. Cette solution ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Les villageois vous conduisent à sa tombe et exhument son corps avec réticence.\\nVous découvrez un corps dont la tête a été coupée et placée entre les jambes, et dont les mains ont été attachées à l'aide d'une corde rouge. +[/STORY] +[OUT]Inhumer le corps selon la coutume : placer la tête là où elle devrait l'être — faceà l'ouest —, et dénouer ses mains. Écrire le nom de la fille sur un parchemin, et enterrer celui-ci avec elle afin que son esprit puisse trouver son chemin. +[OUT]Vous ne savez pas pourquoi l'enterrement du striga n'a pas fonctionné. Par sécurité, mieux vaut lui enfoncer un clou en fer dans la tête, répandre du sel et des graines de pavot sur le sol, puis retourner son corps afin de le mettre sur le ventre. De cette façon, cette créature ne devrait plus se relever — quelle qu'elle puisse être. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +La créature se dissout en hurlant et en se débattant dans le vide afin de se défaire de l'emprise invisible qui l'étreint.\\nLe hameau devrait être en sécurité pour le moment.\\nLes habitants vous remercient et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Bien que la créature prenne une forme de plus en plus opaque et humanoïde, le sexe de la personne qui se tient à présent devant vous n'en demeure pas moins impossible à identifier. Elle a au premier abord l'air perdue, mais elle se met à se tordre de douleur et de rage dès qu'elle aperçoit les villageois. +[/STORY] +[OUT][Elfe] Lui parler en elfique afin de l'apaiser. +[OUT]Cet esprit est clairement celui d'un elfe. Hélas, vous ne savez presque rien des rites funéraires elfiques. Lui proposer un peu de votre force spirituelle — peut-être que cela aidera à le libérer de son état actuel. +[OUT]Vous ne savez presque rien des rites funéraires elfiques : inhumer le corps respectueusement en espérant que cela suffise. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.\\nVous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous comprenez à présent qu'il s'agit d'un jeune elfe hybride. Cela explique pourquoi les villageois étaient suspicieux et que l'enterrement de striga n'a fait qu'emprisonner l'esprit éternel en ces lieux. Vous dites à l'esprit que vous allez maintenant le libérer, lequel hoche la tête, plein d'espoir. +[/STORY] +[OUT]Ouvrir votre âme et guider l'esprit perdu vers la lumière elfique. +[OUT]Ouvrir votre âme et guider l'esprit perdu vers la lumière elfique. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous vous défaites de votre propre force mentale, ce qui semble nourrir l'âme de l'elfe. Sa colère se dissipe lentement, puis elle s'incline avant de s'en aller. Vous sentez qu'une bénédiction vous est accordée en guise de remerciement.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +L'esprit semble être apaisé, et à mesure que vous progressez dans le rite funéraire, l'âme perd peu à peu sa corporéité et finit par se dissoudre complètement.\\nVous n'êtes pas sûrs de l'avoir libérée complètement, mais elle semble en paix pour l'instant.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme a été libérée du plan physique, et que son essence véritable va maintenant essayer de rejoindre les rives à l'ouest afin de renaître.\\nCertains rayons entrent en contact avec votre peau, et vous ressentez la sagesse de l'esprit renaissant qui vous est transmise.\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +L'esprit elfique se mêle aux chauds rayons de lumière. Vous sentez que l'âme est libérée de ses liens physiques, mais pourtant, au lieu d'emprunter le chemin qui le conduira à la renaissance, l'esprit se transforme en être lumineux et se joint à vous !\\nLes villageois sont également reconnaissants pour votre aide. +[/STORY] +[OUT]Partir avec votre nouveau compagnon. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Les dieux dites-vous ? Louée soit la Dame Fortune alors. Toutes les trois nuits, lorsque le soleil se couche, un mort-vivant vient rôder dans les alentours. Le plus souvent, il se contente de marcher et de gémir ; mais il y a fort à parier qu'il ait détruit notre temple et qu'il soit également responsable de la mort de notre savant. » +[/STORY] +[OUT]Demander s'ils ont remarqué quelque chose d'étrange avant que tout cela ne se produise. +[OUT]Leur demander si le problème est d'ordre physique — vous êtes plutôt compétents avec les épées. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +La prière fonctionne : votre domaine envoute la créature. Elle ne peut pas s'exprimer, mais elle semble perdue, fâchée et souffrante.\\nVous sentez qu'elle cherche les dieux, les maudissant ainsi qu'à leur champion ; mais c'est là l'œuvre du désespoir, et non du mal. +[/STORY] +[OUT]Vous savez que le simple fait de bannir cette âme pourrait ne pas suffire : se rendre à sa sépulture. +[OUT]Utiliser votre emprise afin d'anéantir la créature. Cette solution ne sera pas définitive, mais cela devrait résoudre le problème dans l'immédiat. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +L'esprit demeure fugace. Vous ne parvenez pas à le retenir, et vous ne savez pas de quel genre d'esprit il s'agit.\\nLes villageois sont attristés, mais cela ne les surprend pas, comme s'ils avaient déjà accepté leur sort. +[/STORY] +[OUT]Attaquer l'esprit ! +[OUT]Dire que vous avez fait de votre mieux, puis vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous triomphez de l'esprit enragé, et le ciel se dégage au-dessus du village.\\nQuelque chose vous dit que cette malheureuse âme reviendra un jour, même si pour l'instant, le problème est résolu.\\nLes villageois vous sont reconnaissants et vous récompensent avec le peu qu'ils ont. +[/STORY] +[OUT]Accepter leurs récompenses et partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez fuir. Vous entendez les cris de villageois derrière vous, et lorsque vous vous retournez, vous découvrez leur campement enveloppé par une sombre brume. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Vous triomphez des villageois, et ceux qui ont survécu se sont enfuis ou sont partis se cacher. Alors que vous pillez le village, vous sentez la présence d'un être maléfique, et quelque chose vous dit que vous allez être attaqués si vous vous attardez trop longtemps en ces lieux. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et devez abandonner quelques-unes de vos possessions pour vous enfuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +« Eh bien, peut-être que vous avez raison. Une fille défunte devrait se montrer, peut-être pourriez-vous la tuer... enfin, faire en sorte qu'elle soit... davantage morte ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +À la tombée de la troisième nuit, vous remarquez — conformément à ce qui vous a été dit — un mort-vivant qui se balade aveuglément d'une maison à une autre.\\nSon corps oscille entre une forme physique et une forme spirituelle. Il semble par ailleurs décapité. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Tout compte fait, cela a l'air dangereux : laisser tout ce beau monde en paix. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Bien que la créature prenne une forme de plus en plus opaque et humanoïde, le sexe de la personne qui se tient à présent devant vous n'en demeure pas moins impossible à identifier. Elle a au premier abord l'air perdue, mais elle se met à se tordre de douleur et de rage dès qu'elle aperçoit les villageois. +[/STORY] +[OUT][Elfe] Lui parler en elfique afin de l'apaiser. +[/NODE] + ++[NODE]46 +[STORY] +L'esprit gémit de douleur et de colère. Il a l'air d'être retenu par des chaînes à sa sépulture, se débattant dans le vide, incapable de bouger.\\nLes villageois ne seront sans doute pas en paix s'ils restent ici, mais ils en seront en sécurité — et ils vous en sont reconnaissants. +[/STORY] +[OUT]Récupérer votre récompense et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Hidden stash house_(28) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez une petite maison abandonnée. Elle s'est en grande partie écroulée.\\nVous remarquez que quelqu'un a essayé de dégager les débris afin d'y récupérer quelque chose, en vain. +[/STORY] +[OUT]Déplacer les débris. +[OUT]Déplacer les débris. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'une planque de bandits, à en juger par le butin qui y est caché.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez plusieurs cadavres — sans doute des bandits à en juger par leurs armes.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous parvenez à déplacer les débris et découvrez une vieille cave. Il s'agissait peut-être autrefois d'un pavillon de chasse, à en juger par les nombreux trophées et fourrures qui se trouvent devant vous.\\nLa plupart de l'équipement s'est décomposé, mais quelques objets sont récupérables. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les débris sont trop lourds, et il est probable que ce qui se trouve dessous ait été écrasé. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Ne pas abandonner. Employer toutes vos forces pour les déplacer ! +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous découvrez quelques cadavres. +[/STORY] +[OUT]Prendre leurs affaires et les enterrer. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous êtes épuisés, contusionnés, affamés, mais vous parvenez enfin à déplacer les débris.\\nAu-dessous, vous ne trouvez rien, si ce n'est le bois que vous avez remué. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --__Bear snake and cat(30) ++[NODE]2 +[STORY] +En traversant les bois, vous entendez les cris d'un homme :\\n« À l'aide ! Il y a quelqu'un ? Aidez-moi, je vous en supplie ! »\\nLes cris sont faibles, mais ils semblent pourtant peu distants. +[/STORY] +[OUT]Lui demander où il est et essayer de le trouver. +[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Je suis tombé dans cette grotte et n'arrive pas à en sortir ! Aidez-moi, par pitié, braves voyageurs. Je viens d'un clan riche, je vous récompenserai comme il se doit... »\\nLa voix de l'homme s'éteint.\\nVous trouvez un trou dans lequel l'homme a dû chuter, et en effet, sa voix venue d'en bas remonte jusqu'à vos oreilles. Cependant, l'obscurité et la profondeur du trou vous empêche de discerner quoi que ce soit — la lueur d'une torche ne serait pas non plus suffisante. +[/STORY] +[OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. +[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. +[OUT]Lui demander ce qu'il fait tout seul ici s'il appartient à un clan riche. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Je suis un éclaireur, un chasseur. Je devais explorer cet endroit afin d'y trouver des ressources... mon compagnon est mort en tombant... ces cris résonnent encore dans ma tête... pitié, sortez-moi de là... »\\nLes derniers mots qu'il balbutie sont incompréhensibles. +[/STORY] +[OUT]Prendre quelques cordes et les jeter à l'homme. +[OUT]Ignorer les cris et s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous envoyez la corder et sentez le poids d'un homme qui s'y accroche. +[/STORY] +[OUT]Le remonter. +[OUT]Le remonter. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit ! \\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis finit par s'éloigner et s'évanouir dans la nature. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous tirez, et tirez encore, quand soudain, un énorme serpent enroulé autour de la corde surgit !\\nIl siffle et s'enroule d'abord sur lui-même, puis il vous mord avant de s'éloigner et de s'évanouir dans la nature. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +L'homme répond avec une voix tendue :\\n« Je... je n'ai vu aucune corde, pitié... aidez-moi, je vous en prie... » +[/STORY] +[OUT]Le remonter. +[OUT]Le remonter. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous tirez sur la corde et avez cette fois affaire à un poids conséquent. Vous pensez décerner le manteau en fourrure de l'homme à mesure que vous le hissez vers le haut, mais il s'agit en fait d'un ours, lequel vous attaque ! +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[OUT]Fuir ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous tirez sur la corde — la traction est étonnamment aisée. Un chat noir remonte péniblement la corde avec ses griffes. Il fait un bond en arrière en vous voyant et se met à cracher. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +L'ours est mort, mais l'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +L'ours vous attaque puis s'enfuit. L'homme est toujours coincé en bas. Vous l'entendez sangloter. +[/STORY] +[OUT]Appeler l'homme en haussant le ton. +[OUT]Au diable cet homme : quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Je n'ai jamais saisi votre corde... Je ne sais pas d'où sortent ces animaux... Je vous en supplie, je vous récompenserai au-delà de vos espérances, je le jure... » +[/STORY] +[OUT]Tirer la corde une dernière fois — prudemment. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Cette fois, c'est bel et bien un vieillard qui remonte à la surface, barbu, exténué, et tout dépenaillé. Pourtant, ses habits semblent être de bonne couture, et l'une de ses mains est ornée de joaillerie.\\nIl tourne l'un de ses anneaux et l'observe à la lumière de la lune, puis disparait sans même vous remercier ! +[/STORY] +[OUT]Marmonner quelques jurons et vous en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt new file mode 100644 index 0000000..2b70015 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/MiscEncounters2.txt @@ -0,0 +1,2873 @@ +-- [EVENT] --SkshackAndHohlick4(0) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous installez afin de prendre votre repas du soir. +[/STORY] +[OUT][Perception] Quelque chose ne va pas avec votre nourriture : l'examiner. +[OUT]Apprécier tranquillement votre repas. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous réalisez que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nVous apercevez une silhouette poilue de petite taille s'enfuir au loin. +[/STORY] +[OUT]Léopold ? Cette vermine va payer : le tuer ! +[OUT]Léopold ?! Le laisser tranquille et partir à la recherche des démons concernés afin de mettre fin à ces enfantillages. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous réalisez trop tard que votre nourriture a été mélangée avec ce qui semble être... des déjections d'une petite créature.\\nAlors que vous commencez à être malade, vous découvrez des morceaux de fourrure brune sur le sol — Léopold ? +[/STORY] +[OUT]Serrer votre poing en direction du ciel et pester à l'encontre de ces démons. +[OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquez les démons dont Léopold vous a parlés afin de mettre un terme à leurs plaisanteries. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Quelque chose vous dit que vous avez rendu service à quelqu'un sans le savoir. +[/STORY] +[OUT]Garder votre calme et partir. Peut-être devriez-vous traquez les démons dont Léopold vous a parlés afin de mettre un terme à leurs plaisanteries. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --TheodoreQuest(1) ++[NODE]2 +[STORY] +« Maintenant que vous vous êtes un peu familiarisés avec l'environnement, que diriez-vous de me rendre une petite faveur ainsi qu'à vos dieux ? Il va falloir que vous vous alliez faire un tour dans un endroit un peu risqué afin d'y résoudre quelques problèmes. » +[/STORY] +[OUT]Bien sûr : écouter. +[OUT]Refuser. +[OUT]Une tâche importante : accepter. [Passer l'histoire] +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Comme vous le savez déjà, pour construire votre premier village, vous aurez besoin de rassembler les matériaux nécessaires et de trouver un bon emplacement. Vous pouvez également choisir de mener une vie de nomade. Dans tous les cas, les dieux vous demanderont tôt ou tard de combattre, et de résoudre le mystère qui enveloppe le Cataclysme. » +[/STORY] +[OUT]Et que faire en attendant ? +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Pour l'instant, votre tâche consistera à survivre et à surmonter les épreuves qui se présenteront. Cela n'a pas l'air très prestigieux, je le concède. Toutefois, si vous souhaitez en découdre, vous pouvez vous rendre auprès du petit village de Slavyans, non loin d'ici. J'aimerais que vous leur rendiez visite afin de les aider à résoudre leurs difficultés, si cela vous convient. » +[/STORY] +[OUT]De quel genre d'aide s'agit-il ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Bien que mettre un terme de façon définitive à leur hérésie soit une option, une solution pacifique serait tout autant la bienvenue. Le choix vous revient. » +[/STORY] +[OUT]Hérésie ? +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Disons simplement qu'ils se sont écartés de la voie des dieux et se sont égarés, eux et leur foi. D'habitude, nos dieux n'en ont que faire, mais le coupable était un élu, tout comme vous. C'est donc l'occasion de les punir afin d'en faire un exemple... » +[/STORY] +[OUT]Une leçon à vous ou à eux ? +[OUT]Accepter la mission. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Il se contente de sourire. +[/STORY] +[OUT]Accepter la mission. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SlavyanVillageSmall(2) ++[NODE]2 +[STORY] +« Bienvenue camarades. Maintenant que Zbigniev ne nous cause plus d'ennuis, nous pouvons vous accueillir comme il se doit. » +[/STORY] +[OUT]Demander si vous pouvez aider en quoi que ce soit. +[OUT]Dire que vous êtes simplement venus vous reposer et visiter. +[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. +[OUT]Échanger. +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Faire un tour à la taverne. +[OUT]Demander si vous pouvez rendre visite aux éleveurs. +[OUT]Rendre visite aux agriculteurs. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Vous feriez mieux de passer votre chemin, étrangers. »\\nVous voyez des villageois armés en train se rassembler. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[OUT]Dire que vous ne leur voulez aucun mal et que vous souhaitez simplement discuter et visiter. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le village est en ruines : les butins vous reviennent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Il y a toujours des problèmes par ici. De la vermine s'est installée non loin de là. Malheureusement, nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer. Si vous nous aidez à nous débarrasser de cette nuisance, nous vous en serions très reconnaissants. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Ce n'est pas demain la veille que nous refuserons l'hospitalité aux nécessiteux. Nous avons quelque guérisseur qui habite dans le village. S'il n'est pas occupé, il saura s'occuper de vous. » +[/STORY] +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures physiques. +[OUT]Payer afin de soigner vos blessures mentales. +[OUT]Payer afin de dissiper le poison. +[OUT]Demander s'il y a un sage capable de soigner les afflictions spirituelles. +[OUT]Un zerca est en train de conter l'histoire de l'arbre cosmique : écouter son récit en l'honneur des dieux. +[OUT]Revenir un autre jour. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Il y a toujours des problèmes par ici. Il y a une imposante ruche qui abrite une quantité abondante de miel non loin de là. Malheureusement, nous sommes peu nombreux et venons tout juste de nous installer. Si vous nous aidez à pacifier les abeilles, nous vous en serions très reconnaissants. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Alors comme ça, on veut aider son prochain ? On a toujours des ennuis par ici, votre aide est donc la bienvenue. » +[/STORY] +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[OUT]Vous transportez beaucoup de bois : leur demander s'il leur en faut. +[OUT]Vous constatez qu'ils ont besoin de pierre : leur dire que vous pouvez leur en donner. +[OUT]Revenir un autre jour. +[OUT]Demander s'il y a quelque chose à tuer. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Alors comme ça, on cherche une sorcière ? Soigner un esprit est simple, mais quand il s'agit de malédictions, c'est une autre paire de manche, et cela vous coûtera davantage — c'est-à-dire du sang. » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Dire que vous avez seulement besoin de l'aide d'une sœur. Vous paierez le prix vous-même et promettez de ne pas la déranger. +[OUT]Accepter de payer le prix pour lever les malédictions. +[OUT]Demander un soin des blessures spirituelles. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +La sorcière hoche la tête : « Bah, fallait le dire plus tôt ma sœur. Je n'aurais pas essayé de vous escroquer. Mettons-nous au travail. » Ensemble, vous levez vos malédictions. +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +« Par l'arbre cosmique, vous n'êtes pas n'importe qui pour offrir des ressources ainsi. Merci. Nous n'avons pas grand-chose, mais tenez, prenez ceci. » +[/STORY] +[OUT]Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre. » +[/STORY] +[OUT]Acheter un chien. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +« Bon, d'accord, vous avez l'air plutôt honnêtes, et vous portez la marque des dieux — et nous n'avons pas envie de les énerver. Entrez, mais on vous a à l'œil ! » +[/STORY] +[OUT]Demander à faire affaire. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[OUT]Proposer de leur rendre un service pour prouver que vous êtes de bonne foi. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +« Partez ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +« Soit nous n'avons aucune tâche à vous confier, soit nous vous en avons déjà assigné une. Finissez d'abord ce que vous avez commencé avant de poursuivre. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre, ainsi que d'autres espèces plus exotiques — une exception pour le service que vous nous avez rendu. » +[/STORY] +[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat. +[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un soutien mental. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]66 +[STORY] +« Bien sûr, nous avons quelques chiots à vendre, ainsi que d'autres espèces plus exotiques — une exception pour le service que vous nous avez rendu. » +[/STORY] +[OUT]Acheter une araignée dressée afin de vous aider au combat. +[OUT]Acheter un chat afin de vous aider en cas de difficultés mystiques — et afin de vous apporter un soutien mental. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --HeresyQuest(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous trouvez face à un petit village, et bien que le temps soit pourtant calme, vous apercevez des nuages orageux qui recouvrent le campement ainsi que des éclairs menaçants qui illuminent tout le contour de la palissade. +[/STORY] +[OUT][Stribog] Demander à votre seigneur de calmer la tempête afin que vous puissiez entrer. +[OUT][Élu] Vous sentez que cette tempête ne vous causera aucun mal : entrer. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Débouler à l'intérieur et demander où se trouve l'élu qui a osé défier les dieux. [Passer l'histoire] +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :\\n« La tempête semble vous écouter et ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » +[/STORY] +[OUT]Mentionner le nom de Stribog puis dire que les dieux sont très mécontents et que vous venez de leur part. +[OUT]Dire que le dieu des vents vous protège : leur demander s'ils n'auraient pas mis les dieux en colère récemment. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Oh, ça ? Ce n'est pas de notre faute. C'est cet effronté de Zbigniev. C'est un élu, comme vous, et nous l'avons écouté lorsqu'il disait que la Lumière était bienveillante et qu'il fallait la vénérer avec encore plus de zèle que les anciens dieux. Il nous a dit que Svarog n'était qu'un illuminé incapable de contrôler son propre domaine... Il a également dit que vénérer la Magie et la Tourmente, c'était vénérer le diable... Alors nous l'avons écouté... » +[/STORY] +[OUT]Où se trouve Zbigniev à présent ? +[OUT]Pas étonnant qu'ils soient maudits : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux ! +[OUT][Svarog] Comment osent-ils s'exprimer ainsi ? Sans le maître de la Lumière et des feux du foyer, ils seraient en train de mourir de froid, et la sombre nuit voilerait à nouveau la terre ! +[OUT][Tourmente et Magie] Ce sont clairement de vulgaires ignorants. Votre domaine accueille certes les ténèbres, mais de façon mesurée, afin de maintenir l'équilibre au sein du panthéon. +[OUT][Zorya] Ils insultent votre père ! Qu'ils meurent ! +[OUT][Intellect, Lumière, Nature ou Harmonie] L'émergence de cette lumière est inquiétante, mais il est peu probable qu'elle soit d'origine divine. Elle a dû corrompre leurs élus. Où se trouve-t-il maintenant ? +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Il est parti chercher des porte-lumière en disant que cela nous sauverait. Nous l'avons supplié de ne pas y aller, en vain... Nous ne pouvons pas non plus partir, les éclairs frappant tous ceux qui essaient de quitter les lieux. C'est comme si les dieux nous avaient condamnés à mourir ici... » +[/STORY] +[OUT]En effet, telle est leur volonté : attaquer ! +[OUT]Leur demander où vous devriez chercher Zbigniev. Peut-être qu'ils seront épargnés si vous vous occupez de lui. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Eh bien, je ne sais pas. La dernière fois que nous avons écouté un élu... » +[/STORY] +[OUT]Les convaincre de vous dire la vérité — pour leur bien et celui des dieux. +[OUT]Pas étonnant qu'ils soient maudits : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux ! +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Votre raisonnement semble logique, élu. Nous ne décevrons plus les dieux. C'est par là qu'il est parti. »\\nIls retournent se cacher dans leurs maisons. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Alors que vous vous avancez sereinement, vous distinguez plusieurs visages apeurés qui vous observent de derrière les carreaux. Un petit groupe de villageois finit par se manifester :\\n« La tempête semble ne pas vous affecter. Comment est-ce possible ? » +[/STORY] +[OUT]Affirmer que vous êtes un élu, que les dieux sont très mécontents, et que vous venez de leur part. +[OUT]Déclarer que les dieux veillent sur vous. Leur demander s'ils ne les auraient pas mis en colère récemment. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Il était autrefois le maître du soleil lui-même, la Lumière devrait être son terrain de jeu. Au lieu de ça, cette nouvelle lumière est apparue et nous dit qu'elle sera garante de notre sécurité et de la paix, tandis que votre dieu nous fait subir ses caprices ! » +[/STORY] +[OUT]Le gifler et lui conseiller de ne pas calomnier les dieux en votre présence. +[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. +[OUT]Dire que vous n'êtes pas là pour participer à un débat théologique, mais pour résoudre un problème : où se trouve Zbigniev ? +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Nous ne sommes que de petites gens ; l'équilibre dont vous parlez nous est complètement étranger. L'Obscurité était le mal, la Lumière est le bien. Nous avons suivi la Lumière car notre élu nous a exhortés à son culte — ses propos étaient convaincants. » +[/STORY] +[OUT]Pauvres idiots. Leur montrer le traitement que l'Obscurité réserve aux hérétiques : attaquer ! +[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. +[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leurs excuses : où se trouve Zbigniev ? +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +L'homme lève sa main afin de riposter, mais il est retenu par les autres villageois :\\n« N'aggravons pas notre cas, Leszko. Quant à vous, partez et laissez-nous tranquilles. » +[/STORY] +[OUT]Demander où vous pouvez trouver Zbigniev. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Laissez-nous tranquilles ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Vous détruisez le village et la tempête se calme.\\nCeux qui ont survécu en profitent pour s'enfuir, et quelques-uns vont même jusqu'à vous remercier. +[/STORY] +[OUT]Leur conseiller de ne plus jamais mettre les dieux en colère ! +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Beau travail, élu. Cela devrait leur donner une bonne leçon. Néanmoins, vous vous êtes fait des ennemis et ne pourrez pas commercer avec eux ou même recevoir des soins dans leurs dispensaires, etc. Il vous revient de tracer votre propre chemin, après tout. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Maintenant que vous avez anéanti ces hérétiques, je vous conseille de rester sur vos gardes au cas où vous rencontreriez certains de leurs camarades. C'est tout pour l'instant, les dieux vous solliciteront prochainement. Veillez à rester en vie ! » +[/STORY] +[OUT]Lui souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous êtes vaincus et chassés. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Ils se recroquevillent de peur face à votre colère, mais l'un d'eux demeure inflexible :\\n« Nous ne sommes que de petites gens, et même si nous ne comprenons pas grand-chose, nous savons au moins que la Lumière devrait être bienfaisante. Vos paroles sont pleines d'indifférence, tout comme Zbigniev l'avait prédit... » +[/STORY] +[OUT]Pauvres idiots : attaquer afin de leur faire goûter au courroux des dieux ! +[OUT]Hocher la tête et dire que vous êtes parfaitement au courant des jeux auxquels jouent les dieux par le biais de leurs élus et de leurs semblables. Malheureusement, le destin vous oblige à y participer ou à mourir. Demander où se trouve ce Zbigniev. +[OUT]Dire que vous n'avez que faire de leurs excuses : où se trouve Zbigniev ? +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +« Nous vous avons dit de partir ! » +[/STORY] +[OUT]Essayer de les convaincre de vous révéler où se cache Zbigniev en expliquant qu'il s'agit d'un problème d'ordre divin. +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +« Allez trouver Zbigniev, je vous en prie... Il est maintenant clair que nous ne pourrons pas vivre normalement tant que les dieux n'auront pas été apaisés. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Zbigniev(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous traquez Zbigniev, l'élu hérétique qui a irrité ses dieux. Il vous repère et vous interpelle :\\n« Oh, un autre élu. Vous êtes là pour me châtier, n'est-ce pas ? » +[/STORY] +[OUT]Avouer qu'il s'agit là de l'option la plus sérieusement considérée. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Honnête en plus, fort bien. Laissez-moi vous dire une chose : vos dieux peuvent aller se faire voir. J'en ai assez. » +[/STORY] +[OUT]Sa colère n'a pas l'air des moindres, et les dieux semblent étrangement impliqués : de quoi s'agit-il exactement ? +[OUT]Lui conseiller de ne plus injurier les dieux, sans quoi, vous devrez le \"châtier\". +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« J'ai arrêté de croire. J'en ai eu marre de faire tout leur sale boulot. J'ai vécu ma vie, et lorsque la lumière est apparue, j'ai répondu à son appel, car elle me convenait mieux. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête. Dire qu'en tant qu'élu, vous ne lui ferez aucun mal. En effet, vous pensez que les dieux ne veulent pas que leurs adorateurs se réduisent à de simples moutons. Bien au contraire, ils veulent des individus libres et autonomes qui combattent de leur plein gré. +[OUT]Lui dire qu'il est faible, qu'il n'est qu'un vaurien, et que les dieux n'ont que faire d'un cloporte comme lui. Sa mort servira d'exemple ! +[OUT]Lui dire que vous pouvez apaiser son âme meurtrie — car il est indubitable qu'il a beaucoup souffert et qu'il s'est égaré. Lui demander s'il vous autorise à le conduire à nouveau vers la lumière des dieux. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Zbigniev s'en va, mais il semble moins confiant.\\nThéodore apparaît :\\n« Nature et Intellect, les compagnons les plus modérés. Vous avez raison : votre divinité n'aimerait pas que vous vous contentiez d'obéir docilement, car si les dieux devaient châtier tous ceux qui s'écartent de la voie, les éclairs leur manqueraient certainement. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparaît :\\n« Ne pas agir, hmm... un choix intéressant. Je ne suis pas sûr que c'est ce que les dieux avaient en tête lorsqu'ils ont décidé de vous envoyer, mais après tout, je n'en sais rien. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« En effet, il s'agissait bien d'un test. Cela dit, faire face à Zbigniev était également utile par ailleurs. Nombreux sont les fours qui chauffent dans nos divines cuisines mes petits. Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait :\\n« Tourmente et Lumière se rejoignent là-dessus : ceux qui cherchent à emprunter la voie déviante de ces porte-lumière doivent être anéantis, en particulier si ce sont des élus. Certains doivent être punis afin d'en faire des exemples. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Zbigniev étant étonnamment faible, vous le tuez avec aisance.\\nThéodore apparait :\\n« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Zbigniev tombe sur ses genoux et jure de faire de son mieux, avant de partir en direction du village.\\nThéodore apparait :\\n« Magie et Harmonie faisant appel à la lumière divine afin d'éclairer cette âme égarée : beau travail. Il s'agit sans doute de la meilleure façon de démontrer le pouvoir des dieux, n'est-ce pas ? » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et demander s'il s'agissait d'un test. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Zbigniev éclate de rire avant de s'en aller.\\nThéodore apparait :\\n« Il s'agissait de mon option de premier choix, mais était-ce vraiment là ce que désirait votre dieu ? La question demeure... Je vous laisse retourner à vos affaires à présent, les dieux feront sûrement appel à vous prochainement. Veillez à rester en vie ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Descendez de vos grands chevaux un peu ! Vous voulez savoir comment un élu en arrive là ? J'ai arrêté de croire. J'en ai eu marre de faire tout leur sale boulot. J'ai vécu ma vie, et lorsque la lumière est apparue, j'ai répondu à son appel, car elle me convenait mieux. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête. Dire qu'en tant qu'élu, vous ne lui ferez aucun mal. En effet, vous pensez que les dieux ne veulent pas que leurs adorateurs se réduisent à de simples moutons. Bien au contraire, ils veulent des individus libres et autonomes qui combattent de leur plein gré. +[OUT]Lui dire qu'il est faible, qu'il n'est qu'un vaurien, et que les dieux n'ont que faire d'un cloporte comme lui. Sa mort servira d'exemple ! +[OUT]Lui dire que vous pouvez apaiser son âme meurtrie — car il est indubitable qu'il a beaucoup souffert et qu'il s'est égaré. Lui demander s'il vous autorise à le conduire à nouveau vers la lumière des dieux. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --TheodoreMIniQuest1(5) ++[NODE]2 +[STORY] +« Comme la tradition l'exige, vos dieux m'ont envoyé afin de vous aider à faire vos premiers pas au beau milieu de cette nouvelle île quelque peu déconcertante. Pour commencer, vérifier quelles sont les ressources qui se trouvent à proximité (il y a un bouton à côté de la Mini-carte). » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête. +[OUT]Lui dire que vous avez compris à présent — cuisiner ou récolter de la nourriture pour lui. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Il est toujours utile de créer quelques réserves de nourriture et de bois. Les deux sont nécessaires afin de vous rétablir lorsque vous campez. Vous aurez besoin de diversifier votre nourriture pour vous occuper de vos blessures mentales et pour garder un moral élevé. Oh, j'oubliais : savez-vous ce que cela signifie que d'être l'élu ? » +[/STORY] +[OUT]Lui que vous le savez et que vous n'avez pas besoin qu'on vous le rappelle. +[OUT]Non. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Très bien. Pour terminer, votre première mission est de me ramener ou de me cuisiner davantage de nourriture. Pour ce faire, levez votre camp et sélectionnez l'icône de four en pierre afin de Cuisinier (vous pourrez par la suite cuisiner des consommables de rang supérieur, 4 et au-delà) ou l'icône de panier afin de Récolter de la nourriture dans les environs. Je commence à avoir faim, alors dépêchez-vous ! »\\nIl disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Bien que vous soyez tous des adeptes de votre divinité, seul l'Élu est la manifestation du verbe et des actes des dieux. À cause du lien spécial qui vous unit, votre mort signifiera l'échec de votre dieu et marquera la fin de votre aventure. À présent, j'ai une tâche pour vous, qu'en dites-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Dire que vous n'attendiez que ça. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --TheodoreMIniQuest2(6) ++[NODE]2 +[STORY] +« Délicieux ! Mais il ne faut pas oublier la boisson non plus, tenez. À présent, de la même façon que vous venez de cuisinier, vous pouvez également Fabriquer des pièces d'équipement et, plus tard, construire des bâtiments dans votre village. Vous pouvez également Concevoir des plans afin de voir quelle sera leur architecture finale. +[/STORY] +[OUT]Continuer d'écouter. +[OUT]Aller explorer la maison abandonnée — vous savez laquelle. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Et n'oubliez pas de dépenser vos Points de Recherche dans l'arbre des inventions, en haut à droite. Maintenant que tout cela est clair, j'ai eu vent d'une maison abandonnée que vous pouvez explorer. Quant aux mystères qui vous attendent là-bas, seuls les dieux le savent. Rappelez-vous de bien vérifier votre inventaire avant de partir à l'aventure ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Oh, et si vous avez cuisiné une nourriture particulière dans un but précis, ou si vous avez récolté du bois de bonne qualité — ou de la nourriture de bonne qualité —et que vous ne souhaitez pas les consommer, n'oubliez pas de les exclure. Vous trouverez une icône de loupe dans votre campement, en haut à gauche, ou dans le menu radial. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --TheodoresHouse(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste. +[/STORY] +[OUT]Entrer à l'intérieur. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous trouvez la maison abandonnée de Théodore. Nichée parmi les arbres, elle a l'air plutôt vétuste.\\nVous réalisez — à peine après avoir fait un pas en avant — que tous les autres élus s'y trouvent attirés, vous y compris. +[/STORY] +[OUT]Entrer à l'intérieur. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +L'intérieur est bien entretenu et étonnamment animé — il y a même un feu de cheminée qui brûle.\\nVous entendez la voix d'une vieille femme qui vous interpelle en croassant :\\n« Tiens, tiens, tiens... nous avons des invités. Splendide. Installez-vous, et restez... pour l'éternité ! Ha-ha ! » +[/STORY] +[OUT]Essayer de partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Il n'y a aucune issue — les portes ont disparu. Il va falloir vous occuper de la vieille si vous voulez vous échapper. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Magicien ou Mysticisme] Utiliser votre esprit afin de dissiper cette sombre magie ! +[OUT][Intelligence] Utiliser votre mental afin de vous sortir de ce pétrin. +[OUT]Essayer de la convaincre de vous laisser partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Après avoir triomphé de la sorcière, la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le butin. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Théodore apparait :\\n« Bravo, bravo ! En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sinon, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. »\\nIl disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous avez été vaincus. Mais alors que la vieille était sur le point de vous achever, Théodore apparait et, au même moment, la maison se transforme en de simples ruines. +[/STORY] +[OUT]Lui demander comment il a fait ça. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Les messagers des dieux ont leur truc. Vous avez donc été battus. Regrettable, mais je suis persuadé que vous allez vous améliorer — sans quoi, nous n'avons aucun espoir. En tant qu'élu, il est de votre devoir de rester en vie : il est impératif que vous dominiez le monde ou que vous veniez à bout du mystère du Cataclysme, sinon, tout est perdu. Et pour ce faire, vous devez survivre. Je reviendrai sous peu afin de vous donner une dernière mission. »\\nIl disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +La sorcière éclate de rire :\\n« Bah, vous êtes aimable, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. »\\nVous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le cadeau. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +La sorcière éclate de rire :\\n« Bah, vous êtes habile, alors je ne vous mangerai pas. Je vous offre même un petit cadeau, cher élu. »\\nVous trouvez un paquet, et la cabane redevient une vieille hutte toute décrépite. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le cadeau. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SlavyanTrademedium(8) ++[NODE]3 +[STORY] +« Nous ne vous connaissons pas. Nous n'accepterons donc pas la nourriture comme monnaie d'échange, et vous devrez payer une commission au préalable. » +[/STORY] +[OUT]Accepter et faire affaire. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Ravi d'avoir fait affaire avec vous. Que les dieux vous gardent. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous vous trouvez devant les étals du marchand. +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Échanger. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SlavKillsmallRats(9) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez le nid de vermine qu'on vous a demandé d'exterminer. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Chasseur] Tendre un piège pour attirer les rats. +[OUT][Maître des bêtes ou Sagesse] Vous savez que les rats sont vulnérables à une certaine mélodie de flûte. +[OUT][Druide] Il n'est pas nécessaire d'exterminer les rats : les contraindre à s'en aller. +[OUT][Sorcière] La seule vocation des rats est de vous servir : les dompter et les faire s'en aller. +[OUT]Examiner le nid de rats. +[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT][Rat] Y aller seul et convaincre vos semblables de partir d'ici. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Alors que vous jouez de la flûte, les rats se mettent à vous suivre. Certains se noient dans l'eau, mais vous devez continuer de jouer si vous souhaitez qu'ils subissent tous le même sort. +[/STORY] +[OUT]Employer la manière forte pour en finir avec ceux qui restent : attaquer ! +[OUT]Continuer de jouer de la flûte. +[OUT]Revenir une autre fois. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nCes derniers se soumettent et se dispersent rapidement. Vous pouvez récupérer tout ce qui se trouve dans leur nid. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nMais un gros rat — vraisemblablement le chef — ne se laisse pas intimider. Vous vous faites mordre et chasser du nid, lequel demeure intact. +[/STORY] +[OUT]Essayer de rebrousser chemin calmement. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous déboulez au milieu du nid et jouez les gros bras. Vous évoquez les dieux, la puissance de l'homme et des divinités afin de menacer les rats.\\nLes rats sont tellement convaincus par votre discours qu'ils souhaitent faire de vous leur nouveau chef. Vous seriez à la tête de votre propre nid, auriez de nombreux ratons, et communiqueriez à la vermine le message des dieux. +[/STORY] +[OUT]Accepter d'endosser cette responsabilité. [Perdre un rat] +[OUT]Refuser de laisser votre compagnon partir ! La ratte est indéniablement la responsable de ce désordre : la tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous mettez des pièges en place et vous débarrassez de la vermine.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Le rat est très jeune et blessé. Vous savez néanmoins comment dresser la vermine et l'emmenez donc avec vous. +[/STORY] +[OUT]Bien. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous découvrez les cadavres de nombreux enfants, démons et animaux — ce nid était décidément encombré.\\nEncore plus étonnante est la présence d'un chat — collier au tour du cou, d'apparence banale, assis sur un trône d'ossements, au milieu du nid. S'agit-il du coupable ou de la victime ?\\nIl se met à ronronner lorsqu'il vous aperçoit. +[/STORY] +[OUT]Emmener le chat. +[OUT]Ce chat est indéniablement le responsable de cet acte malfaisant : le tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous mettez des pièges en place et tuez la majeure partie des rats tandis que les autres se dispersent. Dans l'un de vos pièges, vous découvrez un opossum des berceaux — vermine monstrueuse et anormalement grande, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les nouveaux-nés. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Les rats prennent peur et vous submergent en quelques secondes. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Votre compagnon est bouleversé par votre façon de procéder, mais les rats sont apeurés et fuient le nid. +[/STORY] +[OUT]Bien. +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant. Vos actions font honneur à la Nature et à l'Harmonie.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +Les rats se soumettent et quittent le village en se dispersant.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +Vous vous approchez pour observer le comportement des rats et vous rendez compte assez rapidement que quelque chose ne va pas. Ils ont l'air de bâtir une sorte de prison avec des cages et des trous — vous pouvez entrevoir le corps des prisonniers légèrement dépasser. +[/STORY] +[OUT][Chasseur] Vous approcher discrètement et mettre en place des pièges afin de vous débarrasser de ces vermines. +[OUT][Druide ou Maître des bêtes] Jouer de la flûte afin d'attirer les rats puis faire de votre mieux pour venir en aide aux prisonniers. +[OUT]Attaquer la vermine ! +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +Les villageois vous remercient d'avoir exterminé le nid et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +Les rats morts-vivants vous battent à plate couture et vous forcent à fuir. Les villageois doivent venir à votre secours. Votre « aide » n'a impressionné personne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +Le nid a été exterminé. Les villageois vous remercient et vous récompensent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +La vermine est soit morte, soit en train de se disperser. Parmi les cadavres, vous découvrez un opossum des berceaux — vermine monstrueuse et anormalement grande, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les nouveaux-nés. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +Les rats sont charmés par votre mélodie et abandonnent bien sagement leur nid. Parmi tout ce beau monde, vous découvrez un opossum des berceaux — vermine monstrueuse et anormalement grande, pourvue d'une poche sur son abdomen et réputée pour kidnapper les nouveaux-nés. Il n'a vraisemblablement pas été charmé par la flûte et a attendu le moment opportun pour s'enfuir. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les lieux à la recherche de survivants. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +Les rats sont charmés par votre mélodie et terminent noyés.\\nLes villageois vous remercient et vous récompensent. +6 +[/STORY] +[OUT]Vous apercevez un rat en train de rôder : vous approcher de lui. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SlavyanKillsmallBees(10) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez la ruche dont les Slavyans vous ont demandé de vous occuper. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT][Druide ou Nature] Le recours à la force n'est pas nécessaire : demander aux abeilles de ne pas se montrer aussi encombrantes. +[OUT][Peuple des forêts] Une relation pacifique sera, à long terme, plus fructueuse : convaincre les abeilles de coopérer. +[OUT][Maître des bêtes] Marquer votre territoire afin de chasser les autres bêtes qui y résident. +[OUT][Chasseur] Tendre un piège afin de réduire la taille de l'essaim puis attaquer. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous trouvez de bon repères et répandez votre odeur afin de marquer votre territoire.\\nLes abeilles se mettent à bourdonner et finissent par abandonner leur miel. +[/STORY] +[OUT]Bien. Informer les villageois. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous êtes battus à plate couture et les villageois doivent venir à votre secours. Ils ne sont guère impressionnés par votre \"aide\". +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Les abeilles vous écoutent et se mettent à bourdonner à l'unisson.\\nElles acceptent de coopérer avec le village : si les humains se tiennent à distance et les laissent tranquilles, elles leur offriront un peu de leur miel. +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde :\\n« Ça alors, vous avez réussi à faire entendre raison à ces insectes, mais pourquoi ? Nous ne souhaitons pas vivre à proximité de ces bestioles. Votre intention était bonne, certes, mais la prochaine fois, faites ce qui vous est demandé. » +5 +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Les abeilles se mettent à bourdonner frénétiquement et se dirigent vers vous. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Vous allez vous faire piquer : courir. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde : « Ça alors, vous avez réussi à faire entendre raison à ces insectes, c'est génial. Leur bourdonnement ne devrait pas trop être gênant si cela nous permet d'obtenir du miel. Merci, et voilà votre récompense. » +5 +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]50 +[STORY] +Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde :\\n« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. »+5 +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +Les abeilles sont terrorisées et s'enfuient — vous ne portez pas le titre de maître des bêtes par hasard. Un éclaireur du village vous a observés et vous aborde :\\n« Ça alors, vous avez réussi à les chasser. Magnifique ! Tenez, voilà votre récompense. » +5 +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --TavernSlavyan_(11) ++[NODE]2 +[STORY] +Les feux vous réchauffent et la bière est bonne dans cette taverne joyeusement animée. +[/STORY] +[OUT]Essayer de trouver quelque recrue. +[OUT][Démon] Participer à quelque jeu d'argent. +[OUT]Participer à quelque jeu d'argent. +[OUT]Boire. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Certains semblent vouloir se joindre à vous — vous êtes l'élu après tout... +[/STORY] +[OUT]Aborder un guerrier. +[OUT]Aborder un chasseur. +[OUT]Un zerca vous fixe du regard : lui demander de s'approcher. +[OUT]Un bandit est assis dans un coin de la taverne : l'aborder. +[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention : aller voir ce dont il s'agit. +[OUT]Quelqu'un sollicite votre attention : aller voir ce dont il s'agit. +[OUT]Personne ne souhaite se joindre à vous cette fois. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Pas de recrue cette fois-ci — vous aurez probablement plus de chance un autre jour. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Un combattant qui exige une rémunération est disponible. +[/STORY] +[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Un chasseur qui exige une rémunération est disponible. +[/STORY] +[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +L'individu s'approche de vous et déclare qu'il souhaite vous rejoindre — sans contrepartie, parce que vous êtes l'élu ! +[/STORY] +[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +L'individu vous propose ses services de mercenaire à condition que vous y mettiez le prix. +[/STORY] +[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Un orphelin a entendu dire que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vos exploits étaient dignes de ceux d'un champion et souhaite devenir comme vous. +[/STORY] +[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Un orphelin a entendu dire que vous recrutiez et vous supplie de l'emmener. L'enfant a cru comprendre que vos exploits étaient dignes de ceux d'un champion et souhaite devenir comme vous. +[/STORY] +[OUT]Accueillir la nouvelle recrue. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Mieux vaut ne jamais jouer avec les démons — la tromperie est votre essence même, après tout.\\nVous l'emportez, mais le reste de la taverne vous regarde d'un air suspicieux. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous l'emportez. Dame Fortune vous a porté chance, une fois de plus. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous l'emportez. Qui a besoin de chance lorsque les dieux sont de son côté ? +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous perdez. La chance n'était pas de votre côté, hélas. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Vous étiez tellement pompette que vous ne vous souvenez plus de rien. Peu après, une cigogne vous rend visite... +[/STORY] +[OUT]Ça alors... +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais personne ne peut égaler la descente d'un nain Slavyan !\\nVous finissez votre verre alors que vos compagnons de beuverie sont raisin — ce qui impressionne le reste de la taverne.+5 +[/STORY] +[OUT]Bien, l'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Les Slavyans sont certes réputés pour tenir leur alcool, mais vous en êtes un aussi — bien que vous soyez quelque peu différent. Vous buvez avec eux, mais dans la main — ce qui les impressionnent. +[/STORY] +[OUT]Bien, l'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Les Slavyans tiennent décidément bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences... +[/STORY] +[OUT]Bien, l'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Les Slavyans tiennent décidément bien leur alcool. Vous ne vous souvenez pas de ce qui s'est passé la nuit dernière, mais vous en ressentez douloureusement les conséquences... +[/STORY] +[OUT]Bien, l'heure est venue de s'en aller. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Vous participez à une bagarre et vous découvrez une force jusque-là insoupçonnée. Malheureusement, la population locale n'apprécie guère votre comportement : vous vous faites expulser de la taverne. +[/STORY] +[OUT]C'est l'heure de s'en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Hahlek_(12) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous réveillez en pleine nuit, votre sommeil interrompu par un rire hystérique que vous ne parvenez pas à réprimer. À chaque fois que vous pensez retrouver votre calme, vous sentez les chatouillements parcourir à nouveau votre corps — lesquels ne cessent d'empirer ! +[/STORY] +[OUT][Sagesse ou Perception] C'est là l'œuvre d'un démon : essayer de le localiser. +[OUT]Vous ne craignez pas les chatouilles : résister. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +La créature est particulièrement rapide et projette une sorte de poussière sur vous, ce qui la rend d'autant plus difficile à suivre. Vous finissez par la repérer, et quelque chose vous dit qu'il s'agit d'un hahalek, un démon rusé qui, entre autre chose, prend un malin plaisir à chatouiller ses proies, parfois jusqu'à que mort s'ensuive ! +[/STORY] +[OUT][Sagesse] Les démons domestiques apprécient souvent qu'on leur offre de la nourriture : lui en donner dans l'espoir qu'il cesse. +[OUT][Perception] L'observer. +[OUT][Enfant] Un combat de chatouilles ! Sauter sur la créature et riposter en la chatouillant : c'est beaucoup trop tordant ! +[OUT]Vous ne craignez pas les chatouilles : résister. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous remarquez que le hahalek imite silencieusement votre rire, vos grimaces ainsi que vos gestes, comme si c'était ce qui l'amusait. Peut-être que si vous restez de marbre, cela l'ennuiera et le fera partir. +[/STORY] +[OUT]Vous concentrer et rester calme. +[OUT]Essayer quelque chose d'autre. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le hahalek se rue sur la nourriture et s'éclipse aussitôt. Bien que vous ressentiez la fatigue, vous êtes indemne. +[/STORY] +[OUT]Vous rendormir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous restez parfaitement immobile et parvenez à vous empêcher de rire, ce qui ennuie le démon. Il soupire, souffle et lève de temps à autre ses bras en l'air, plein de déception, puis décide de s'en aller.\\nÀ votre grande surprise, il vous a laissé un présent — peut-être que votre présence d'esprit l'a impressionné. +[/STORY] +[OUT]Vous rendormir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous restez parfaitement immobile et parvenez dans un premier temps à vous empêcher de rire, mais c'en est trop pour vous. Vous éclatez de rire hystériquement, ce qui semble faire très plaisir au hahalek.\\nIl finit par s'en aller, mais cette rencontre a rendu malade quelques-uns d'entre vous. +[/STORY] +[OUT]Vous rendormir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le combat de chatouille bat son plein, le hahalek imite le moindre de vos gestes. Vous finissez par vous écrouler tous deux, exténués — voire malades —, mais le démon semble particulièrement ravi. Peut-être vous laissera-t-il un présent. +[/STORY] +[OUT]Vous rendormir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi que cela puisse bien être — finit néanmoins par s'estomper. +[/STORY] +[OUT]Vous rendormir. +[OUT]Vous rendormir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous riez incontrôlablement, et ce à un tel point que vous venez en avoir mal à l'estomac. Cette hilarité — ou quoi que cela puisse bien être — finit néanmoins par s'estomper, mais certains d'entre vous en tombent malades. +[/STORY] +[OUT]Vous rendormir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SkshackAndHohlick_(13) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations ! +[/STORY] +[OUT]L'effrayer pour le faire déguerpir ! +[OUT]Le tuer ! +[OUT]Théodore ? +[OUT]Oui, oui. Vous savez déjà que la créature est contrainte de participer à un jeu de démon. Vous devez solliciter de l'aide auprès d'un allié afin d'essayer de résoudre le problème, sans quoi, elle sera obligée de vous jouer d'autres mauvais tours. [Passer l'histoire] +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +[/STORY] +[OUT]De qui était-ce l'idée alors ? +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Non, non, non ! Je vous en supplie, ne me tuez pas. Enfin, je veux dire... je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +[/STORY] +[OUT]De qui était-ce l'idée alors ? +[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Alors qu'elle est sur le point de s'étouffer, la créature recrache la nourriture :\\n« Nom de dieu, vous m'avez fait peur ! Et non, je ne suis pas Théodore. Enfin, je veux dire... c'est mon troisième cousin du côté de Tante Wilma, expulsé à trois reprises cela dit, mais tout de même. Vous les divins, vous croyez toujours que je suis Théodore — eh bien non, je suis moi ! Je m'appelle Léopold. Je suis vraiment désolé d'avoir volé vos affaires. Ce n'était pas mon idée, je le jure ! » +[/STORY] +[OUT]De qui était-ce l'idée alors ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Euh, je... je ne peux pas vous parler franchement, lois démoniques obligent. Mais je peux vous raconter mon histoire, peut-être ? » +[/STORY] +[OUT]D'accord : écouter. +[OUT]Ignorer ce qu'il vient de dire et le tuer. +[OUT]Non, cela n'a aucun intérêt : partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« J'étais en train de faire une partie de Kurv avec quelques copains — un hochlick, une titpomdepin, et fée des dents. Vous ne le savez probablement pas, mais ces fées, ce sont de vraies brutes. Alors du coup, Frix — le hochlick — et moi, on a décidé de lui montrer, de lui donner une bonne leçon. » +[/STORY] +[OUT]Et il a triché ? +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Tricher... voilà un mot qui appartient au langage des mortels. Lorsque nous jouons entre démons, l'issue du jeu dépend de celui ou celle qui trichera le mieux. Mais en effet, nous avons essayé de recourir à des supercheries autant que faire se peut. Malheureusement, ça ne s'est pas bien passé. » +[/STORY] +[OUT]La brute vous a démasqués et vous a forcés à voler pour elle ? +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Qui ça ? Non, les fées des dents ne sont bonnes qu'à récupérer les chicots, et ce n'est pas ce qui me fait défaut. Non, ce n'était pas cela le vrai problème... Frix... Mais je ne peux... »\\nLe skshack s'étouffe brutalement et se met à gonfler. +[/STORY] +[OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. +[OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage. +[OUT]Il vous fait de la peine, certes, mais en quoi est-ce que cela vous regarde ? +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Eh bien, je ne suis plus qu'un pion à présent, mais ceux qui jouent risquent de vous prendre pour cible. C'est pourquoi même si vous me tuez, ils viendront sans doute vous porter le mauvais œil à votre tour. Je ne peux pas vous en dire davantage — le morceau que j'ai craché est déjà bien trop gros, tout ça parce qu'il m'a agacé cet... »\\nIl s'étouffe à nouveau.\\n« Aidez-moi et je promets de vous rendre la pareille ! » +[/STORY] +[OUT][Démon ou Sagesse] Le calmer. Son obligation en tant que démon ne lui permet pas de parler de ce Frix, lequel semble être à l'origine du problème. Lui demander de vous révéler comment faire pour participer à ce jeu. +[OUT][Démon familier] Votre démon domestique vous informe que le skshack est maudit ou contraint par un pacte puissant — ce qui explique pourquoi il souffre autant. Le familier vous recommande de demander comment faire pour participer au jeu, car cela vous permettrait d'en apprendre davantage. +[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ? +[OUT]Tuer cette chose ! +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Oui, oui, vous savez comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Cela dit, j'ai peur que le jeu en question ne soit l'Attrape-Kurv, et que du coup, vous et moi soyons pris au piège à cause du démon qui vous a désignés comme étant le \"jouet-mortel\". Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer... » +[/STORY] +[OUT][Démon ou Démon familier] Proposer de résoudre le problème. +[OUT]Comment résoudre ce problème alors ? +[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ? +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Ouais, et cela risque d'empirer selon l'issue du jeu. Ils essaieront de vous mettre en colère, vous insulteront sans retenue afin de gagner des points. Ils vous rendront malades, vous dépouilleront, vous feront chuter, marcher sur des clous, etc. Je ne peux pas vous en dire davantage — les lois démoniques me brûleraient la langue. » +[/STORY] +[OUT]Comment résoudre ce problème alors ? +[OUT][Démon ou Démon familier] Proposer de résoudre le problème. +[OUT]Tuer cette chose ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv, et même si vous en étiez un, il vous faudrait une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une dola. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. » +[/STORY] +[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ? +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Oui, oui, votre compagnon sait comment ça se passe. Une malédiction, une obligation — appelez ça comme vous voulez. Cela dit, j'ai peur que le jeu en question ne soit l'Attrape-Kurv, et que du coup, vous et moi soyons pris au piège à cause du démon qui vous a désignés comme étant le \"jouet-mortel\". Par ailleurs, seuls les démons peuvent jouer... » +[/STORY] +[OUT][Démon ou Démon familier] Proposer de résoudre le problème. +[OUT]Comment résoudre ce problème alors ? +[OUT]En quoi est-ce que cela vous concerne exactement ? Plus de démons kleptomanes ? +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« J'aimerais bien, mais les lois m'en empêchent, voyez-vous. Et je vous prie de m'excuser par avance pour toutes les crasses que je risque de vous faire entre-temps. Par pitié, épargnez-moi ! »\\nUn nuage vert se répand au tour du skshack, puis ce dernier disparait en esquissant un air paniqué sur son visage. Il laisse derrière lui une carte sur laquelle se trouve l'inscription qui suit :\\n« Choisissez un ami à qui rendre visite. » +[/STORY] +[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. +[OUT]Choisir la dola et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +« Sachez que seul un démon peut participer au jeu du Kurv — ce qui est votre cas —, et il vous faudra une invitation. J'ai deux collègues qui pourraient vous faire participer. L'un est un cmuch — plutôt timide — qui sera difficile à débusquer. L'autre est une dola. Ce n'est pas la plus douée avec les jeux de ce genre, mais elle sait y faire, et je sais qu'elle pourra vous faire participer. » +[/STORY] +[OUT]Viendra-t-il avec vous dans ce cas ? +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« Oui, oui, c'est ça. Allez faire une partie pour moi, mais obtenez d'abord une invitation. »\\nChoisissez un ami à qui rendre visite. +[/STORY] +[OUT]Choisir le cmuch et vous en aller. +[OUT]Choisir la dola et vous en aller. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SAndHDolaSpwn_(14) ++[NODE]2 +[STORY] +La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. +[/STORY] +[OUT][Démon ou Sagesse] Les dolas sont des démons accueillants : entrer et l'appeler. +[OUT]Entrer prudemment. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Le démon dola est rare et se met souvent à l'abri des regards — d'où le fait qu'elle se métamorphose en animal.\\nLa présence d'un chat noir qui vous fixe du regard vous met la puce à l'oreille : ce doit être elle. +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[OUT]Tuer la dola ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Ah oui, cette sottise. Je sais de quoi il s'agit, mais pourquoi vous aiderais-je, vous ou ce cher ami qui aurait, dès le départ, dû s'abstenir de jouer ? Les démons domestiques passent leur temps à employer des ruses cruelles afin de se divertir et de jouer à des jeux de hasard. Inadmissible. » +[/STORY] +[OUT][Démon] Oui, il est inadmissible d'enfreindre les lois démoniques, c'est pourquoi vous devez y aller afin de les faire respecter. +[OUT][Enfant] La regarder avec de grands yeux et air un triste. +[OUT][Harmonie] Les dolas sont réputées pour être des gardiennes spirituelles et pour la bonne fortune qu'elles amènent. Votre domaine devrait avoir quelque familiarité avec sa nature. +[OUT]Implorer son aide : il se peut que vous n'ayez pas d'autre choix que de tuer ce pauvre skshack qu'elle appelle \"ami\". +[OUT]Lui dire que ce jeu a certes l'air répugnant, mais que vous souhaitez vraiment aider le skshack. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous entrez dans la maison et découvrez un chat noir qui vous observe. +[/STORY] +[OUT]Les chats noirs sont souvent des familiers de sorcières  : le tuer ! +[OUT][Sorcière] Il ne s'agit ni d'un chat, ni d'un familier : ce doit être la dola. +[OUT][Animal] Il ne s'agit pas d'un chat ordinaire. C'est probablement la dola : lui parler. +[OUT]Les chats noirs sont le signe notoire de mauvais présages : mieux vaut rester prudents et le laisser tranquille. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Que me voulez-vous, sorcière ? Je ne m'entretiens que très rarement avec ceux de votre sombre espèce. » +[/STORY] +[OUT]Ah bon ? et pourquoi ? +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Vos sens sont affutés. Que me voulez-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Aussitôt après avoir attaqué la créature, vous vous sentez affaiblis et assaillis par quelque pouvoir magique. +[/STORY] +[OUT]Résister ! +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous parvenez à résister à la magie, mais lorsque vous regardez autour de vous, la dola a disparu.\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Vous faites preuve de retenue bien que vous soyez clairement méfiants à l'égard de ma forme. Dites-moi, qu'est-ce qui vous amène ici ? » +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Nombreuses sont les formes que j'emprunte qui s'inspirent de votre sombre magie, qu'il s'agisse d'envoûtement ou de rituels. Cela ne me plait guère, mais peu importe. Que me voulez-vous ? » +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Votre argument se tient, et j'ai en effet un penchant à aider autrui — ce que Léopold avait très certainement en tête lorsqu'il vous a envoyés ici. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »\\nElle vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Je vais vous octroyer ma capacité de métamorphose pendant un certain temps. De cette façon, les démons penseront que vous êtes l'un des nôtres, et vous n'aurez plus qu'à leur présenter cette invitation. »\\nElle vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +[/STORY] +[OUT]La remercier et partir +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Vous osez menacer la vie de mon ami et imaginez ensuite que je vais vous aider ? Hors de ma vue, misérables mortels, et que je ne vous revois jamais. »\\nSi les gentilles dolas sont réputées pour veiller sur les enfants ou pour apporter bonne fortune, une dola en colère en revanche... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Oui, un démon sera plus à même de remplir cette tâche. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +« Ils 'amusent à jouer de sales petits tours aux enfants ? Je ne resterai pas les bras croisés, très cher. Parce qu'il faut bien que quelqu'un s'occupe des difficultés causées par ces idiots, j'accepte de vous venir en aide. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-elle vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« Mon penchant naturel est en effet d'aider autrui — et je suis sûre que Léopold vous a envoyés ici en le sachant pertinemment. Cependant, je n'interfèrerai pas en sa faveur cette fois-ci. Il doit assumer les conséquences de ses espiègleries. Au revoir. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +La carte de Léopold vous conduit à une maison abandonnée. C'est ici que la dola qui doit vous délivrer une invitation au jeu du Kurv est censée résider. Cependant, la demeure est vide.\\nPeut-être est-elle au courant de la mort de Léopold. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SkshackAndHohlick2_(15) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous vous réveillez en pleine nuit et découvrez un skshack en train de s'empiffrer avec vos rations ! +[/STORY] +[OUT]Léopold ?! +[OUT]C'en est assez : le tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Oui, oui, je vous avais prévenu... Je ne peux rien y faire... Par pitié, aidez-moi... » +[/STORY] +[OUT]Lui dire de déguerpir avant que vous ne changiez d'avis et le tuiez. +[OUT]C'en est assez : le tuer ! +[OUT]Avouer que vous avez tué la dola — ou que vous avez essayé. C'était un accident. +[OUT]Dire que vous avez tué le cmuch. +[OUT]Lui dire que la dola pense qu'il doit se sortir de ce pétrin tout seul. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Bien, d'accord. Je m'en vais. Salut. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Bon, d'accord... À bientôt dans ce cas... »\\nIl disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Aïe, je... très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? » +[/STORY] +[OUT]Dire que vous n'attendiez que ça. +[OUT]Non. +[OUT]C'en est assez : le tuer ! +[OUT]Vous avez également tué le cmuch. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +En tuant le démon, celui-ci relâche une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous êtes vaincus par le skshack...\\nIl vous regarde d'un air sceptique, éclate de rire, puis vomit une sorte de flegme verdâtre et visqueux qui vous éclabousse et vous recouvre de la tête aux pieds. Vous vous étouffez et tombez malades.\\nAlors que vous l'injuriez, la créature répond par un doigt d'honneur, lequel semble plutôt destiné à quelqu'un ou quelque chose qui se trouve dans le ciel — et non à vous. Puis elle part en courant. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Bien, très bien. Pas de tuerie cette fois, hmm ? » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et partir. +[OUT]Hocher la tête et partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Ah, d'accord... Tout cela est plutôt embarrassant. À bientôt dans ce cas ... »\\nIl disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +« Aïe, je... très bien, je suis sûr que vous avez fait de votre mieux. Irez-vous rendre visite à mon amie ala ? » +[/STORY] +[OUT]Dire que vous n'attendiez que ça. +[OUT]Non. +[OUT]C'en est assez : le tuer ! +[OUT]Vous avez également tué l'ala. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +« Aïe, je... la garce... Irez-vous rendre visite à mon ami cmuch à la place ? » +[/STORY] +[OUT]Dire que vous n'attendiez que ça. +[OUT]Non. +[OUT]C'en est assez : le tuer ! +[OUT]Vous avez tué le cmuch. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SAndHCmuchSpwn_(16) ++[NODE]2 +[STORY] +Les indications de Léopold vous conduisent à un petit bassin. C'est là où l'insaisissable cmuch réside.\\nSelon Léopold, le débusquer sera un véritable défi. +[/STORY] +[OUT][Démon ou Perception] Les cmuch sont sensibles à la souffrance : vous mutiler et feindre d'être à l'agonie — peut-être que cela l'incitera à sortir de sa cachette. +[OUT][Cmuch] Votre cmuch connaît toutes les cachettes : le suivre. +[OUT]Avancer prudemment et chercher le cmuch. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Quelque chose bouge dans un buisson à proximité. Vous avez l'impression que l'on vous observe. +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[OUT]Tuer le cmuch ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous voyez le cmuch vous observer au loin. Il est réticent et semble vouloir garder ses distances. +[/STORY] +[OUT][Démon] Dire que vous savez qu'il est un être bienveillant, et qu'il va donc bien pouvoir aider son ami, n'est-ce pas ? +[OUT]Lui dire que les démons vous causent du tort ainsi qu'à d'autres juste par malin plaisir. Ne souhaite-t-il pas intervenir ? S'il ne le fait pas pour vous, peut-être le fera-t-il pour son ami ? +[OUT]Essayer d'attraper le démon — Léopold a bien dit que le cmuch vous aiderait une fois que vous l'aurez confronté. +[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits : essayer de l'appâter avec quelques fruits. +[OUT][Magicien] Accomplir un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous croisez quelques grenouilles, mais toujours aucun cmuch en vue. Néanmoins, il vous semble l'avoir aperçu à plusieurs reprises s'éloigner de vous. +[/STORY] +[OUT]Lui courir après la prochaine fois que vous détectez du mouvement. +[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver. +[OUT][Magicien] Accomplir un rituel afin de le traquer — c'est un démon après tout. +[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits : essayer de l'appâter avec quelques fruits. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Votre rituel a fonctionné : vous voyez un cmuch quelque peu hésitant s'approcher. +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vos efforts n'ont pas été fructueux, mais vous apercevez le petit plaisantin qui rit au loin. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT][Fruit] D'après la rumeur, les cmuch aiment les fruits : essayer de l'appâter avec quelques fruits. +[OUT]Passer plus de temps à essayer de le trouver. +[OUT]L'attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Votre appât a fonctionné : vous voyez un cmuch quelque peu hésitant s'approcher. +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Vous devez avant toute chose être un démon. Dans votre cas, il vous faudra seulement une invitation. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée.\\n« Cette dent vous indiquera un passage lorsqu'une nouvelle partie aura lieu. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Eh bien, j'imagine que je vais devoir vous accompagner. La dent vous indiquera un passage le moment venu, et j'en profiterai pour me joindre à vous également. »\\nIl vous remet une dent d'humain ensanglantée. +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Un cmuch quelque peu hésitant s'approche.\\n« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous trouvez le cmuch sans difficulté. Il lève les yeux vers vous, l'air ennuyé. +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +« Bon, d'accord. Ils m'ont dit que j'étais trop bête pour jouer avec eux. Je vais faire en sorte que vous puissiez participer, et vous allez leur montrer. » +[/STORY] +[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? +[OUT]Comment peut-il vous faire participer ? +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Vous attrapez le petit bougre et l'immobilisez. Il vous parle, non sans quelque réticence. +[/STORY] +[OUT]Évoquer le skshack que vous avez rencontré ainsi que le jeu du Kurv auquel vous devez participer. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Le cmuch est mort — vous voilà bien avancés... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +Bien que vous ayez été vaincus, la pauvre créature a dû souffrir d'un arrêt cardiaque à la suite du stress causé. Le cmuch est mort — vous voilà bien avancés... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --TheGame_(17) ++[NODE]2 +[STORY] +La dent ensanglantée vibre dans votre poche, et vous devinez qu'une nouvelle partie de Kurv vient de commencer.\\nVous apercevez aussitôt un portail se former, lequel présente l'image flottante d'une taverne. +[/STORY] +[OUT][Démon] Vous engouffrer dans le portail. +[OUT]Attendre que la dola apparaisse avant de vous transformer en démon. +[OUT]Attendre le cmuch afin qu'il vous accompagne. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière\\nLa fée des dents vous fait signe :\\n« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » +[/STORY] +[OUT]Vous asseoir. +[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous tuez tout ce beau monde et espérez que cela a mis fin à ce jeu ridicule. +[/STORY] +[OUT]Faire appel à Léopold. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +La dola disparait : « Alors, prêts à affronter ces canailles ? Donnez-leur une bonne leçon. Tenez, l'enchantement fonctionnera pendant un certain temps, mais ne vous attardez pas trop. » \\nVous ne sentez aucune différence, mais elle vous assure que vous avez l'apparence d'un démon. +[/STORY] +[OUT]Entrer dans la taverne. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous entrez par la pièce arrière d'une taverne humaine des plus ordinaires. Une foule d'un genre particulier se trouve à l'intérieur. Un hochlick, une titpomdepin, et une fée des dents sont tous assis autour d'une table, penchés sur des bols remplis d'eau. Des dés se trouvent sur la table, et un étrange tableau des scores est suspendu au mur, juste derrière\\nLa fée des dents vous fait signe :\\n« Je ne vous connais pas, mais vous avez la dent, alors joignez-vous à nous. Prenez une chaise et récupérez un bol avant qu'on ne vous distribue votre jeu. » +[/STORY] +[OUT]Vous asseoir. +[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! +[OUT]Vous asseoir et dire que vous aimeriez bien jouer. Au jeu, bien entendu — ou à cette chose qui porte le nom de \"jeu\". +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Le cmuch apparait :\\n« Eh bien allons-y. J'irai me cacher après vous avoir fait les présentations, alors ne comptez pas sur moi. » +[/STORY] +[OUT]Entrer dans la taverne. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Vous vous asseyez et l'on vous convie à jeter des dés, lesquels sont en os. Vous distinguez le visage d'un homme qui apparait à leur surface. La fée des dents tape dans ses mains :\\n« Bien, un participant nous a rejoint. Quand ce sera votre tour, vous jetterez les dés et observerez quel méfait en découle. Toutes vos techniques de démons sont autorisées, bien entendu. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête afin de donner l'impression d'avoir parfaitement compris. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Les complots, les coups bas, et toutes autres tromperies sont encouragés. Votre place ne s'est pas libérée par hasard, haha ! »\\nLes autres hochent la tête, avec enthousiasme — ou anxiété. Le hochlick a l'air particulièrement épuisé. Le skshack assis à vos côtés penche son bol afin de vous montrer discrètement son contenant. +[/STORY] +[OUT]Regarder à l'intérieur du bol. +[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. +[OUT][Démon] Tous les joueurs pensent que vous n'êtes qu'un débutant. Soudain, vous décelez une opportunité afin de mettre en place l'une de vos supercheries : saisir l'occasion ! +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +L'eau à l'intérieur du bol vous montre le reflet d'un des membres de votre groupe, campant au milieu de la forêt. Vous apercevez Léopold qui se faufile discrètement afin de mettre des feuilles de sumac grimpant dans vos chaussures. +[/STORY] +[OUT]S'adresser discrètement au skshack et lui demander s'il connait Léopold. +[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! +[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Léopold ? Oui, il a comploté avec le hochlick, mais ce voleur ailé l'a trompé, et maintenant, Léo n'est plus qu'un pion. Écoutez, si vous jouez et que vous l'emportez, je vous aiderai à libérer Léo. » +[/STORY] +[OUT]Demander quel est l'enjeu. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Oh, ce peut être bien des choses, mais surtout l'exemption de parties à venir pour une durée de trois ans, pour moi du moins. Ce peut également être des objets ou autres. Si vous échouez, vous risquez de perdre quelques possessions, ou votre force spirituelle ou votre sang si c'est cette stupide fée qui l'emporte. » +[/STORY] +[OUT]Lui demander s'il a l'intention de vous aider dans ce cas. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +La fée des dents prend la parole :\\n« Pour rappel, plus votre homme hurle de kurvs et autres obscénités, plus nombreux seront les points que vous obtiendrez. C'est très simple. Jetez les dés, trouvez le meilleur moyen afin de nuire à votre mortel, et amusez-vous bien ! » +[/STORY] +[OUT]Utiliser vos capacités relationnelles afin de lire dans le jeu de vos adversaires, mettre en place votre bluff, et détecter le leur. +[OUT][Magicien] Utiliser la magie afin d'influencer votre jeu et de créer l'illusion que vous êtes en train de l'emporter. +[OUT][Démon] Réfléchir à des méthodes somptueusement espiègles afin de tourmenter votre mortel tout en roulant dans la farine les autres participants. +[OUT]Attaquer la bande afin d'en terminer avec eux ! +[OUT]Essayer de jouer de façon équitable et réfléchir à des méthodes pour pousser votre mortel à être injurieux. +[OUT]Un skshack vous propose son aide : l'écouter. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous apprenez en observant et bluffez jusqu'à emporter la victoire. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +[/STORY] +[OUT]Exempt ? +[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. +[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. +[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Voilà pourquoi ces culs bénis de skshacks et cmuchs jouent avec nous — pour protéger leurs proches, telles des mauviettes. Cela dit, les règles sont ce qu'elles sont. » +[/STORY] +[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. +[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. » +[/STORY] +[OUT]Dire au revoir aux participants. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Voilà qui est intéressant. Pourquoi pas, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Fort bien, marché conclu. À la prochaine, mais pas autour de cette table. C'est la dernière fois que je joue avec vous. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Malgré tous vos efforts, la fée des dents a fait en sorte que son humain soit grossier comme un pain d'orge, en lui cassant les dents, gâtant sa nourriture, et — cerise sur le gâteau — en versant une colle brûlante sur sa main droite, ce qui n'a pas manqué de lui laisser de vilaines brûlures. +[/STORY] +[OUT]Attendre de voir ce qui va se passer à présent. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Le vainqueur fanfaronne :\\n« Pas de chance du débutant pour vous, haha ! Maintenant, je vais vous arracher une dent et vous jeter un mauvais sort. À la prochaine ! »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage avant d'être emmené. Vous êtes la seule personne encore présente dans cette taverne maintenant vide et abandonnée. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur à l'aide d'émanations magiques qui font miroiter aux autres participants \"votre humain\" se montrant encore plus grossier que du pain d'orge. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +[/STORY] +[OUT]Exempt ? +[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. +[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. +[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous parvenez à faire tourner la roue en votre faveur et l'emportez — comme un vrai professionnel. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +[/STORY] +[OUT]Exempt ? +[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. +[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. +[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Le skshack apparait et découvre l'horreur du carnage que vous avez commis, puis se met à hurler :\\n« Mon dieu, oh mon dieu. Je... je ne m'attendais pas à ce que vous agissiez ainsi... des mortels malfaisants, voilà ce que vous êtes ... Disparaissez ! »\\nIl s'évapore en laissant un nuage de fumée derrière-lui. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +Les créatures vous vainquent et ont l'air choquées, mais la fée des dents reprend rapidement ses esprits :\\n« Espèce de monstre... Nous vous accueillons chez nous et vous faites les gros bras ; pas de tricheries, pas de coups bas, juste des muscles. Quelle honte, quelle honte ! Disparaissez, et que votre esprit soit maudit ! »\\nAvant même que vous puissiez réagir, vous vous retrouvez au beau milieu d'un champ, complètement désert. Plus de taverne, plus de démons et plus de dent d'invitation sur vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous aider à l'emporter. +[/STORY] +[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent. +[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +Vous profitez de la distraction de l'un des participants pour verser du sang dans son bol. La magie par le sang distord la réalité, ce qui devrait vous donner un avantage. Hélas, vous réalisez trop tard que quelqu'un vous a jeté un sortilège pendant que vous mettiez en place votre stratagème. +[/STORY] +[OUT]Regarder dans les bols afin de voir ce qu'ils contiennent. +[OUT]Dire que vous êtes prêt à débuter la partie. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Oui, je vous aiderai mais... vous devez me laisser gagner. Si vous me laissez drainer un peu de votre esprit, je deviendrai plus fort, et je gagnerai. J'en profiterai pour libérer Léo et vous exempterai des prochaines parties. Vous devez juste me faire confiance. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Refuser et dire que vous allez jouer et gagner par vous-même. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +Le skshack l'emporte et vous nomme parmi les exempts, mais il ne libère pas Léopold.\\n« Wow, vous êtes d'une crédulité. Ma victoire et totale, et cet idiot de Léopold continuera d'être notre larbin. Maintenant déguerpissez avant que je ne change d'avis et que je retire vos noms de l'exemption. »\\nAlors que la fée des dents s'en va, vous voyez Léopold se faire invoquer et enfermer dans une cage. Il regarde dans votre direction et vous adresse un sourire, comme s'il était rassuré à l'idée de ne plus avoir à vous faire de mal. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Vous vous surprenez vous-même en rendant votre mortel aussi grossier que du pain d'orge par le biais de vos ruses vicieuses. Les autres démons sont contrariés, mais ils reconnaissent votre supériorité. La fée des dents — qui a l'air fâchée — vous demande :\\n« Alors comme ça c'est un nouveau qui l'emporte ? La chance du débutant, à tous les coups. Tenez, voilà une récompense pour vous. Vous pouvez également nommer une douzaine de mortels et de démons qui seront exempts de toute partie pendant les trois années à venir, et ce conformément aux règles. » +[/STORY] +[OUT]Exempt ? +[OUT]Nommer les membres de votre groupe ainsi que Léopold. +[OUT]Ne nommer que les membres de votre groupe. +[OUT]Nommer les membres de votre groupe, et préciser que vous aimeriez que Léopold demeure impliqué. +[/NODE] + ++[NODE]46 +[STORY] +Au moment où vous partez, vous rencontrez un skshack quelque peu sympathique — sans doute un cousin de Léopold —, qui décide de vous rejoindre. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +Au moment où vous partez, un cmuch, qui était discrètement assis dans un coin de la taverne, s'approche de vous et se met à vous suivre. Il a visiblement été impressionné par votre prouesse. +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --hohlick_(18) ++[NODE]2 +[STORY] +« C'est... c'est Léopold qui vous envoie, n'est-ce pas ? Admettons que je vous paie, vous tuez cet emmerdeur, et comme ça, tout le monde est content, hein ? » +[/STORY] +[OUT]Et pourquoi ? +[OUT]Non. +[OUT]Tuer le hochlick à la place. +[OUT]Accepter. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Comment ça pourquoi ? Parce que c'est un pervers, voilà pourquoi. Ça fait des siècles qu'il veut faire la bête à deux dos avec moi ! J'avais enfin réussi à tromper la fée des dents afin qu'elle m'aide à me débarrasser de cet idiot — pendant un certain temps du moins. Et voilà que vous débarquez ... » +[/STORY] +[OUT]C'est donc lui qui a piégé Léopold ? +[OUT]Accepter. +[OUT]Lui dire que vous y réfléchirez en l'échange d'une meilleure récompense. +[OUT]Non. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Vous êtes sourd ou quoi ? Ouais, je l'ai bien piégé. Vous allez le tuer maintenant ? Je vous donnerai ma baguette, elle est super, je le jure. » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Le tuer semble un peu... extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ? +[OUT]Lui dire que vous y réfléchirez en l'échange d'une meilleure récompense. +[OUT]Non. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« J'imagine que vous pouvez faire en sorte que Léopold soit le pion pour les trois années à venir si vous parvenez à gagner. Ouais, ça devrait lui donner une bonne leçon ! » +[/STORY] +[OUT]Peut-il vous en dire plus au sujet de ce jeu ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Non, ça m'obligerait à enfreindre les règles, et je suis un démon — enfreindre les lois n'est pas notre fort. Rendez-vous là-bas, et assurez-vous de gagner. » +[/STORY] +[OUT]Et votre récompense ? +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Oh, oui. Je vous la donnerai — si vous gagnez, bien entendu. Un pacte démonique est précieux, tout comme l'or. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Génial, je vous donnerai la baguette — si vous gagnez, bien entendu. Un pacte démonique est précieux, tout comme l'or. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« D'accord, d'accord. J'ai ce marmot gobelin qui traîne quelque part, je vais vous l'amener. » +[/STORY] +[OUT]Marché conclu. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« La baguette est cool, je le jure. Contentez-vous de vous débarrasser de cette vermine, s'il vous plaît ! » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Le tuer semble un peu... extrême. N'y a-t-il pas une autre solution ? +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +La créature est morte. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Hé, ho, on se calme, je m'en vais ! »\\nLa créature s'envole. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« S'il te plaît mon trésor, il est si embêtant. » +[/STORY] +[OUT]Et pourquoi ? +[OUT]Non. Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SkshackAndHohlick3_(19) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous surprenez Léopold en train d'essayer de répandre de la matière fécale sur vos vêtements. +[/STORY] +[OUT]C'en est assez : tuer ce minable bougre ! +[OUT]Lui répéter ce que le hochlick a dit. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous tuez le skshack et le hochlick s'envole :\\n« Oui ! »\\nAlors qu'il jette un regard en direction de son camarade — à présent mort —, ses yeux se mettent à larmoyer :\\n« Mince alors, je... je n'avais pas prévu ça... embêtant certes, mais, mort... mon dieu ... Quoiqu'il en soit, voilà votre baguette. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Une baguette ? Et l'enfant gobelin alors ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« J'ai dit que je l'amènerai, et le voilà. »\\nIl pointe du doigt un enfant transporté par un essaim de hochlicks.\\n« Néanmoins, je n'ai jamais dit que je vous le DONNERAI. Tenez, prenez cet animal en échange, après tout, vous m'avez filé un bon coup de main. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et partir. +[OUT]Attaquer ce satané hochlick ! +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous tuez le hochlick et bénéficiez d'une opportunité afin de sauver l'enfant gobelin — à condition de l'atteindre avant que les hochlicks ne l'emmènent. +[/STORY] +[OUT]Essayer si possible de récupérer l'enfant puis vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Les hochlicks vous battent à plate couture et vous maudissent avant de s'envoler. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Mais je vous en prie, il est à vous — il était de toute façon trop gros à mon goût. J'y vais, salut. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Au nom de la bonne foi de dame Lada, veuillez cesser. Calmez-vous et allez participer au jeu. »\\nIl s'enfuit. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Quoi ? Mais pourquoi ferait-elle cela ? » +[/STORY] +[OUT]Elle ? +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Est-ce qu'elle a dit qu'elle était un \"il\" ? Elle aime ce genre de jeu, mais peu m'importe. Pourquoi dirait-elle cela ? Nous avons été meilleurs amis pendant près d'un siècle. C'est une chouette hochlick, certes, mais jamais je... » +[/STORY] +[OUT]Lui dire que cela ne vous regarde pas, mais que vous préféreriez ne pas avoir à faire couler le sang, et qu'il ferait de mettre les choses au clair lui-même. +[OUT]Dire que malheureusement, vous n'avez qu'une parole : attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +« Contentez-vous de remporter la partie, je vous en prie. Je promets de m'occuper de Frix moi-même. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SAndHFritzReward_(20) ++[NODE]2 +[STORY] +« Vous avez réussi ! Mille mercis ! Cet idiot ne me nuira plus — pendant quelque temps en tout cas. Je songerai bien à quelque chose plus tard. Tenez, votre récompense, comme promis. »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Vous êtes de grands méchants à nous chasser... vous avez trahi le pauvre Léopold... je vous déteste. Je dois vous remettre cette stupide baguette parce que la loi l'oblige, mais je vous maudis ! »\\nFrix vous remet la récompense avant de s'envoler. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Mais c'était ce qu'il voulait pourtant... +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Je... tout ça est de votre faute ! »\\nLe hochlick vous hurle dessus avant de disparaître. Peut-être que ce n'était pas Léopold qui avait des problèmes après tout... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --LeopoldSpwn_(21) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous croisez Léopold :\\n« J'ai appris ce qui s'est passé. Vous les avez vraiment attaqués ? Courageux... mais aussi cruellement violent. Même si vous avez été vaincus, ils ont été tellement bouleversés qu'ils ont décidé de suspendre momentanément la partie. J'ai donc un peu de temps devant moi. Merci. Tenez, voilà pour vous. Au revoir. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --DwarfSmth2Spwn_(22) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez le lac où les petites filles de Bohdan se sont probablement cachées. +[/STORY] +[OUT]Partir à leur recherche. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Vous apercevez plusieurs femmes en train de danser en rond autour du lac. Un enfant se tient assis au milieu du cercle, stupéfait, bouche grande ouverte.\\nLa douce mélodie de leur chanson vous attire... +[/STORY] +[OUT][Destin ou Magicien] Vous ne vous ferez pas ensorceler par leurs charmes aussi facilement : garder la tête sur les épaules et vous approcher. +[OUT][Femelle] Le chant des rusalkas est certes envoûtant, mais il n'a heureusement aucun effet sur les femelles : s'avancer vers elles. +[OUT]Vous laissez porter par ce chant si entraînant. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +[/STORY] +[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Oh zut, c'est grand-père qui vous envoie ? Dites-lui de nous laisser tranquilles. Nous nous familiarisons avec nos origines afin de découvrir notre véritable identité, et il ne nous en empêchera pas ! » +[/STORY] +[OUT]Leur avouer que vous vous attendiez à faire face à des enfants. +[OUT]Faire remarquer que cela ne vous regarde pas, mais que leur grand-père est vieux et inquiet, et qu'il serait sans doute plus sage d'aller lui dire que tout va bien. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Ouais, ben lui et maman nous traitent tout le temps comme des bébés ! Ils sont vieux et grincheux et ne nous comprennent pas ! » La sœur d'Anya hoche la tête vigoureusement.\\nLa troisième rusalka fronce les sourcils et leur chuchote quelque chose. Anya se tourne vers à nouveau vous  :\\n« Il faut qu'on y aille maintenant. Nous devons finir notre danse comme il se doit. Vous feriez mieux de partir. » +[/STORY] +[OUT]Découvrir ce en quoi consiste au juste cette danse et si elle a quelque chose à voir avec l'enfant assis là-bas. +[OUT][Sagesse ou Démon des eaux] Leur demander s'il s'agit d'un rite d'initiation qui consiste à noyer l'enfant afin de le faire renaître sous la forme d'une rusalka. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Nous avons rencontré cette charmante dame démon là-bas. Elle a dit que parce que nous sommes de sang-mêlé, nous devons prouver que nous sommes bien capables d'être des rusalkas, sans quoi, nous ne vaudrons pas mieux qu'un bâtard de nébuleur — ou quelque chose du genre. Nous essayons donc de faire en sorte que cet enfant devienne un des nôtres. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée. +[OUT][Sagesse ou démon des eaux] Elles vont donc noyer l'enfant ? +[OUT]Et comment vont-elles faire cela ? +[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Tout à fait. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Oh, maman est bien plus une femme de nain qu'une rusalka vous savez. Elle dit des trucs du genre \"l'héritage nain nous apprend à respecter la vie\" ou encore \"à travailler avec la Lumière, à créer\" et \"que le monde des démons est sombre, dangereux et faussement séducteur\". Elle ne nous a jamais emmenées au lac — trop nul. » Sa sœur hoche à nouveau la tête vigoureusement, mais n'a pas l'air très rassurée, comme si elle s'attendait à ce que son grand-père ou sa mère apparaisse subitement afin de la gronder. +[/STORY] +[OUT]Leur mère est donc une naine ? +[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles saliront son honneur. +[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir leur nature démonique à bras ouverts. Néanmoins, elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique. +[OUT]Les encourager à écouter leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan. +[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! +[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« Eh bien oui, enfin, pas physiquement parce que, vous savez, elle est plus petite et plus costaud que nous. Nos oncles l'ont acceptée dans la famille en disant qu'elle avait un cœur de pierre et une volonté de fer, telle une vraie naine, ou quelque chose du genre. » +[/STORY] +[OUT]Et votre père ? +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +« Ça ne regarde que les rusalkas vous savez. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander pourquoi ce n'est pas leur mère qui s'en est occupée. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +« Merci. Allez dire à grand-père que nous allons bien, d'accord ? Ça ne veut pas dire que nous ne l'aimons pas, mais simplement que nous préférons suivre cette voie. » +5 +[/STORY] +[OUT]Leur dire que vous allez voir ce que vous pouvez faire. Leur souhaiter bonne chance et partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +La fille a soudain l'air attristée :\\n« Il est mort en pourchassant des fanatiques, il y a de ça quelques décennies. Mais il ne nous a jamais dit de devenir des naines vous savez, il nous avait dit d'écouter notre cœur, comme lui et maman. Et c'est ce que nous faisons. » +[/STORY] +[OUT]Leur rappeler que leur grand-père est vieux et malade, et qu'il était censé les surveiller. Si elles agissent ainsi, elles saliront son honneur. +[OUT][Démon des eaux] Leur dire qu'elles devraient accueillir leur nature démonique à bras ouverts. Néanmoins, elles doivent se méfier de ne pas emprunter de sombres voies. Leur raconter votre propre voyage, celui qui vous a conduit au panthéon cosmique. +[OUT]Les encourager à écouter leur instinct naturel, car telle est la voie à suivre. Vous retirer et à aller informer Bohdan. +[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! +[OUT][Perception] Vous apercevez que, Eva, la sœur silencieuse, a l'air indécise quant à ce qui se passe. Lui adresser la parole directement et lui demander si c'est vraiment ce qu'elle souhaite, ou si elle préférerait retourner auprès de Bohdan afin de se comporter plus droitement. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +La mélodie des rusalkas reprend à nouveau, et les démones se remettent à danser, mais cette fois-ci, elles se rapprochent progressivement du lac. L'enfant accompagne le rituel, toute penaude. Peu après, vous entendez un lourd bruit de chute alors qu'elles plongent dans les eaux sombres et profondes.\\nVous ne voyez plus personne, et tout redevient silencieux. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole :\\n« Je... j'imagine que grand-père ne doit pas se sentir bien, et que son honneur a déjà été entaché. Nous pouvons faire cela plus tard. Merci de nous avoir rappelées à la raison, nous allons rentrer à présent. »\\nElle tire sa sœur dans sa direction. +[/STORY] +[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Anya hoche la tête et suit sa sœur. La troisième rusalka a l'air plutôt perplexe, mais elle hausse les épaules puis s'en va. L'enfant demeure assis-là, confus et sur le point de pleurer.\\nLes sœurs semblent avoir honte :\\n« Viens petit, on va te ramener auprès de ta maman avant que notre grand-père nous mette la fessée. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« On en a marre d'écouter ces nains avec leurs récits sur l'honneur. Nous ne sommes pas des naines, mais des rulalkas. Partez maintenant ! » +[/STORY] +[OUT]Les laisser tranquilles. +[OUT]Leur donner une bonne correction et les ramener auprès de Bohdan ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous triomphez des rusalkas, mais la troisième s'échappe, emmenant l'enfant avec elle.\\nLes deux filles sont en pleurs, mais elles vous accompagnent bien sagement afin de retourner auprès de Bohdan. -5 +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Les rusalkas vous battent à plate couture mais vous laissent partir. Anya vous crie :\\n« Allez dire à grand-père que nous sommes de vraies rusalkas à présent, et que nous ne reviendrons pas tant que nous n'aurons pas fait nos preuves. » +[/STORY] +[OUT]Courir. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +Cette fois, Eva, la sœur silencieuse, prend la parole \\n « Je... je pense que vous avez raison. Vos dieux pourraient nous montrer la voie ? Nous n'aurons pas à noyer l'enfant ? Nous allons retourner auprès de grand-père alors, et nous en apprendrons davantage sur vos dieux à la place. » +[/STORY] +[OUT]Observer l'autre sœur afin de voir si elle l'accompagne. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous vous trouvez face à un petit lac où vous apercevez trois rusalkas en train de danser. Leur mélodie est, bien entendu, envoûtante.\\nVous savez que si vous vous approchez, vous risquez d'être charmés par leur magie. +[/STORY] +[OUT][Démon des eaux] S'approcher et leur demander si elles sont bien Eva et Anya. +[OUT][Magicien ou destin] Vous faites preuve de résistance au charme de telles techniques : s'approcher et leur demander si elles sont bien les filles que vous recherchez. +[OUT][Femelle] D'après vos connaissances, les rusalkas ne séduisent que les hommes : leur demander si elles connaissent Anya et Eva. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Vous vous avancez vers les filles, et deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième, qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +[/STORY] +[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +Vous êtes séduits par le charme des belles nymphes, et vous n'avez qu'une seule envie : vous joindre à leur délicieuse danse. Soudain, deux d'entre elles se tournent vers vous, interloquées. Le troisième continue de chanter et de danser, comme si de rien n'était. L'une d'elles vous adresse la parole :\\n« Hé, il est défendu de nous déranger durant le rituel. Qu'est-ce qu'on fait maintenant ? », demande-t-elle à la seconde, laquelle hausse les épaules et observe la troisième qui ignore toujours ce qui se passe autour d'elle. +[/STORY] +[OUT]Leur demander si elles sont bien Eva et Anya, les petites filles de Bohdan. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Elles se tournent vers vous :\\n« Non, ce n'est pas nous. Vous nous dérangez, alors partez ou joignez-vous à nous. » +[/STORY] +[OUT]Se joindre au rituel. +[OUT]Les laisser tranquilles. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous vous joignez à leur danse spirituelle et sentez une douce brise vous chatouiller les pieds alors que vous effleurez la surface soyeuse du lac.\\nVous vous sentez en pleine forme, et les rusalkas vous remettent également une petite récompense. +8 +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +Vous essayez de vous joindre à la danse, mais vous n'êtes pas en rythme avec les esprits des eaux.\\nLes rusalkas disparaissent sous les eaux du lac. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :\\n« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale. +[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Les rusalkas gisent mortes, et à en juger par l'âge de leurs corps, il ne s'agissait pas des jeunes filles que vous cherchiez. -5 +[/STORY] +[OUT]Bien. Partir. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +Vous ne vous souvenez pas exactement de ce qui s'est ensuite passé, si ce n'est que vous avez beaucoup dansé — beaucoup trop —, et qu'à un moment donné, les rusalkas vous ont quittés, ce qui vous a donné l'impression d'avoir été utilisés, comme si l'on avait abusé de vous.\\nL'âge apparent de ces démons des eaux suggère qu'il ne s'agissait pas des filles que vous cherchiez. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +« Oui, oui, vous êtes plutôt divertissants en fin de compte. Nous ne sommes pas les filles que vous cherchez, mais nous les avons aperçues se diriger dans une grotte — si cela peut vous aider. Maintenant, venez danser, nous promettons d'être douces avec vous ! » +5 +[/STORY] +[OUT]Danser avec les rusalkas. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +Elles se tournent vers vous et ont l'air radicalement différentes :\\n« Vous êtes insensible à notre chant, mais pas face à nos baisers. Venez, venez jouer avec nous ! » +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Dire que vous avez envie de vous divertir, mais pas de façon si brutale. +[OUT][Magicien] Les attaquer avec votre esprit ! +[OUT]C'est trop dangereux : partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --DwarfSmth3Spwn_(23) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous trouvez la grotte où Anya et Eva devraient se cacher, d'après les informations données par leur grand-père, Bohdan. +[/STORY] +[OUT]Entrer à l'intérieur. +[OUT]Revenir plus tard. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous pénétrez dans une grande salle souterraine, sombre et inquiétante. Dans l'un des coins de celle-ci, vous apercevez l'une des deux filles, blottie contre des petits rochers, et chantant dans la langue des nains. +[/STORY] +[OUT][Nain] Sont-elles en train de chanter la berceuse de la vie à ces rochers ? Leur dire d'arrêter immédiatement ! +[OUT]S'approcher des filles et leur dire qu'il est temps pour elles de retourner auprès de leur grand-père, lequel vous a envoyés ici car il était très inquiet. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Quoi ? Z'êtes qui ? Et pourquoi on d'vrait arrêter ? On va faire un p'tit nain, comme ça, on sera de vraies naines après ! » +[/STORY] +[OUT]Leur dire qu'elles se trompent, et que ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher et espérer enfanter un nain ! +[OUT]Leur demander si elles ont la moindre idée du rôle des naines et de la façon dont celles-ci le deviennent. Elles se comportent présentement comme d'ignorants étrangers, ni plus ni moins. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Z'avez tort, mais c'est c'que vous êtes en revanche ! On a vu ces petits rochers bouger, ce sont donc des bébés nains. » L'autre sœur hoche la tête vigoureusement. +[/STORY] +[OUT]Ils ont bougé ? Oh non... Leur dire de s'écarter immédiatement de ces petits gravailleurs ! Leurs parents trolls ne doivent pas être très loin. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Grand-père nous traite tout le temps comme des bébés, et il se trompe. Nous allons devenir de vraies naines à présent. Notre famille ne cesse de nous répéter que nous n'y parviendrons pas parce que nous sommes incapables de chanter la chanson. Eh bien nous avons appris, et maintenant nous y arrivons ! S'il y a bien une chose que les rusalkas savent faire, c'est chanter. » +[/STORY] +[OUT]Mais, ce sont des rusalkas : pourquoi veulent-elles devenir des naines ? +[OUT]Cela ne vous intéresse guère : Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient immédiatement rentrer à la maison. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« C'est notre droit d'avoir la possibilité de choisir, c'est notre héritage. Je ne sais pas si ce sera notre décision finale, mais nous voulons avoir cette liberté, d'accord ? Être une naine est également très important, et nous voulons prouver que nous sommes capables de le devenir. » +[/STORY] +[OUT]Et chanter à ces rochers permettra de réaliser tout ça ? +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Eh bien, oui. Enfin, on n'est pas censées le dire, mais oui, ces rochers sont des bébés, et si on les berce, ils deviendront de vrais enfants vous savez ! » +[/STORY] +[OUT][Perception ou Sagesse] Ces rochers ne sont en effet pas normaux, mais ce ne sont pas pour autant des enfants nains. Il s'agit plutôt de rejetons de trolls, des petits trolls de pierre. Dire aux filles qu'il faut partir, sur-le-champ ! +[OUT]Cela ne vous intéresse guère : Bohdan a insisté sur le fait qu'elles devaient immédiatement rentrer à la maison. +[OUT]D'accord : les autoriser à rester. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Non, on ne viendra pas avec vous ! »\\nVous êtes sur le point de rétorquer, quand soudain, vous entendez un bruit sourd et rythmé qui se rapproche dans votre direction. Vous jetez brièvement un regard aux petits rochers et découvrez qu'il s'agit en fait de gravailleurs : des bébés trolls ! Les filles, prises de panique, poussent un cri aigu. +[/STORY] +[OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir. +[OUT]Rester calme et combattre les trolls ! +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Vous laissez les filles tranquilles et vous en allez, mais au même moment, vous entendez un terrible rugissement ainsi qu'une succession de bruits sourds venant de la salle. Les petits rochers étaient en réalité des gravailleurs — des bébés trolls — et les parents risquent de se montrer violents avec les rusalkas. +[/STORY] +[OUT]Revenir sur vos bas et combattre les trolls ! +[OUT]Essayer d'attraper les filles et de courir avant que les trolls ne vous mettent la main dessus. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Alors que les filles fondent en larmes, vous parvenez à échapper aux trolls.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +[/STORY] +[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles est grièvement blessée. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. Les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +[/STORY] +[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +Les trolls vous frappent avec des rochers et l'une des filles se fait dévorer. Vous parvenez à vous échapper par le biais d'un tunnel, lequel est trop étroit pour que les trolls puissent vous suivre. L'autre sœur est sous le choc et promet de retourner auprès de Bohdan. +[/STORY] +[OUT]La ramener auprès de son grand-père. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +Vous parvenez à tuer les trolls, et les filles fondent en larmes.\\n« Pardon... grand-père va être fou de rage. On va rentrer à présent, promis. Merci d'nous avoir sauvées. » +[/STORY] +[OUT]Leur dire de s'en aller et que vous leur rendrez visite bientôt — elles feraient donc mieux de pas traîner ! +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« Quoi ? Oh non... » +[/STORY] +[OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir. +[OUT]Rester calme et combattre les trolls ! +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +« C'est faux, on sait de quoi on parle ! Elles sont très sages et admirables et ne se contentent pas de donner la vie aux petits nains, mais elles taillent leurs âmes et leur inculquent le savoir et tout. Vous voyez, on sait. C'est maman et grand-père qui nous l'ont dit ! » +[/STORY] +[OUT]Leur dire qu'elles se trompent, et que ces rochers ne sont pas des bébés nains. Elles ne peuvent pas chanter la berceuse à n'importe quel rocher et espérer enfanter un nain ! +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +« Quoi ? Oh non... » +[/STORY] +[OUT]Attraper les rusalkas et vous mettre à courir. +[OUT]Rester calme et combattre les trolls ! +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous trouvez la grotte, laquelle est vide, et ne présente aucune trace d'activité récente. Néanmoins, la chance vous sourit : vous découvrez une chambre secrète dans laquelle se trouve des butins qui sont tombés dans l'oubli depuis fort longtemps. +[/STORY] +[OUT]Bien. Tout récupérer puis partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --2RusalkaSmithSpwn_(24) ++[NODE]2 +[STORY] +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +[/STORY] +[OUT]Se défendre ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --1RusalkaSmithSpwn_(25) ++[NODE]2 +[STORY] +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya se transforme en démons et se rue sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +[/STORY] +[OUT]Se défendre ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous triomphez d'Anya, et son corps se transforme bizarrement en pierre. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --3RusalkaSmithSpwn_(26) ++[NODE]2 +[STORY] +« Vous avez tué grand-père, espèce de monstre ! »\\nAnya et Eva, ensemble avec l'autre rusalka qu'elles ont rencontrée, se transforment en démons et se ruent sur vous : c'est votre esprit qui est attaqué. +[/STORY] +[OUT]Se défendre ! +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +Vous triomphez des filles et leurs corps se transforment bizarrement en pierre, comme ceux des nains. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Votre esprit a été drainé, et les rusalkas ont capturé l'un des vôtres. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --DwarfSmithLegacy_(27) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous tombez sur une impressionnante forge en pierre qui se tient avec splendeur au milieu de nulle part. Vous jureriez être déjà passés par là auparavant, sans l'avoir remarquée.\\nAu dehors se trouve un jeune nain bien rasé. À l'intérieur, vous apercevez la silhouette d'un individu plus âgé, plus costaud, en train de marteler son enclume. Vous remarquez également une importante réserve de rochers près de l'entrée. +[/STORY] +[OUT]S'approcher et s'adresser au nain. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Vous ne souhaitez pas discuter avec eux : partir. +[OUT]Accepter de retrouver ses deux petites filles. [Passer l'histoire] +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Oh, des visiteurs ? Génial. J'suis Bohdan, un maître forgeron. Dites, z'auriez pas vu deux p'tites filles en train de se cacher quelque part ou en train d'faire des bêtises ? » +[/STORY] +[OUT]Non, vous n'avez pas vu qui que ce soit. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Ah, bon. Est-ce que ça vous dirait d'me rendre un service et d'aller m'les retrouver, hein ? » +[/STORY] +[OUT]Et pourquoi ? +[OUT]Accepter. C'est bien des jeunes naines qu'il recherche ? +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Eh bien, voyez, ma fille m'a demandé d'faire un peu d'babysitting, et... j'suis pas aussi jeune que j'en ai l'air. J'suis allé faire une p'tite sieste, et en m'réveillant, pouf, ces p'tites canailles avaient disparu. Et Chale là-bas n'a pas été très utile non plus. »\\nIl regarde de travers la réserve de rochers. +[/STORY] +[OUT]Chale ? +[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Pas exactement, non. Ce sont plutôt des rusalkas, bien que j'ai toujours dit qu'Anya avait mon menton — et elle l'a — et Eva la largeur de bras d'un forgeron... Quoiqu'il en soit, ce sont deux jeunes demoiselles aux allures humaines, mais j'vous parie qu'elles sont allées faire un tour aux grottes, au marécage brumeux, ou au lac croupi, là-bas. » +[/STORY] +[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ? +[OUT]Il a donc eu un enfant avec une rusalka ? +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Il vous montre ses jambes, lesquelles sont partiellement pétrifiées.\\n« Comme je vous l'ai dit, j'suis pas aussi à l'aise que j'en ai l'air. Moi et ma femme, on s'est rencontrés durant l'Éveil, il y a de ça très, très longtemps. Maintenant, j'me pétrifie progressivement, retournant à la pierre dont j'ai été taillé. C'est naturel. Cela dit, j'ai vraiment besoin qu'mes petits-enfants soient sains et saufs. Je vous récompenserai très bien ! » +[/STORY] +[OUT]Accepter de partir à leur recherche. +[OUT]Refuser et partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Shh, pas si fort ! C'est une vieille grincheuse, une troll de pierre — ma meilleure amie depuis des siècles maintenant. Mais le babysitting n'est pas son fort on dirait. » +[/STORY] +[OUT]C'est bien des jeunes naines que vous recherchez ? +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« C'est pas très courant, j'vous l'accorde. Mais vous savez à quel point les naines sont rares — enfin, vous n'en savez rien en fait ! Vous saurez de quoi je parle quand vous aurez vécu aussi longtemps que moi. Quoiqu'il en soit, j'me suis en effet marié à Marianna, enfin, elle s'est faite entourlouper et a été contrainte par les lois démoniques au départ, mais, ça a fini par rentrer dans l'ordre. Elle nous a quittés, mais ma fille ainsi que mes petites filles sont la prunelle de mes yeux ! » +[/STORY] +[OUT]Pourquoi n'y va-t-il pas lui-même ? +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +« Z'avez retrouvé ces canailles. Entrez. » +[/STORY] +[OUT]Demander si elles sont rentrées de la grotte des trolls. +[OUT]Faire part de vos condoléances et évoquer l'agression du troll. +[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous les en avez dissuadées. +[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous les en avez dissuadées. +[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant, et que vous n'avez pas interféré : c'était là leur nature. +[OUT]L'informer que ses filles voulaient devenir de vraies rusalkas en noyant un enfant. Cela est sans doute tolérable étant donné qu'elles sont en partie rusalka, non ? +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Ouais, ces sottes canailles sont arrivées là peu d'temps avant vous. Devenir des naines... jamais entendu quelque chose d'aussi niais ! Les trolls auraient pu les dévorer en guise de déjeuner. Merci les amis, z'avez sauvé les filles ainsi qu'mon derrière. Tenez, v'la votre récompense. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Lui demander s'il va leur apprendre à devenir des naines — à l'abri de tout danger cette fois-ci. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +« Ouais, j'vous en remercie. Je sais qu'vous avez fait c'que vous pouviez. Ces idiotes... quelle idée d'aller dans des grottes et de chanter aux rochers. Je ne les ai pas assez disciplinées. »\\nBohdan se met à sangloter. Chale, son amie troll de pierre, prend la parole :\\n« Vous partir maintenant. Vous aider, vous recevoir récompense qui brille. Mais nous devoir partir, donc vous aussi. » +[/STORY] +[OUT]Hocher la tête, les remercier, et partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Z'osez vous montrer ici avec vos condoléances alors qu'vous les avez pas sauvées ? J'devrais embrocher votre tête sur un pique et l'offrir en festin à ma fille. Laissez-nous maintenant. »\\nLa troll de pierre, Chale, se lève et se dirige vers vous — leurs expressions faciales n'inspirent rien de bon. +[/STORY] +[OUT]Fuir. +[OUT]Les tuer ! +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Écoutez bien : j'ai fait mon choix il y a des siècles. Je suis banni, voyez, déshonoré. J'étais donc libre d'avoir une rusalka pour femme. Bien que j'aime certes mes p'tits-enfants, ce n'sont pas des nains. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +Vous tuez le nain et son amie troll de pierre, mais lorsque vous essayez de piller la forge, celle-ci se met à trembler, s'effrite, puis s'écroule avant même que vous n'ayez récupéré le moindre objet.\\nVous entendez également un cri qui semble provenir du sous-sol, probablement connecté par le biais d'un tunnel caché. +[/STORY] +[OUT][Nain] Essayer de trouver le passage secret. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous trouvez le tunnel de sortie ainsi qu'un coffre rempli d'objets. +[/STORY] +[OUT]Bien. Le récupérer puis partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +Bohdan et Chale vous terrassent complètement et vous dépouillent avant de laisser vous enfuir — tout nus. La forge disparait de votre champ de vision, et il vous est impossible d'y retourner. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +La forge a l'air fermée, mais vous découvrez un message :\\n« Revenez lorsque vous les aurez retrouvées. Salut ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère... Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — dans un environnement plus sûr cette fois. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +« Du genre ? un bon moyen pour d'venir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses p'tites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère... Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Et j'ai l'impression qu'vous les avez excitées avec votre arbre cosmique. J'irai d'mander à un zerca que j'connais d'leur parler. Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — dans un environnement plus sûr cette fois. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Du genre ? un bon moyen pour d'venir un démon des eaux hein ? Y en a pas. Leur grand-mère a noyé trois d'nos petits avant que j'la rappelle à la raison. Et j'ai juré à ma fille que ses p'tites seraient tenues à l'écart de toutes ces foutaises. Elles doivent se sortir cette idiotie d'leur tête et apprendre à vivre telles les déviantes qu'elles sont, c'est tout. Maintenant, excusez-moi mais, j'dois faire r'descendre sur terre quelques jeunes esprits. Soyez prudents. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Mais si elles suivent la voie du panthéon, elles pourront maîtriser leurs sombres pulsions. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +« Ah bon, vraiment ? Parce que, voyez, j'ai vécu pendant un p'tit bout d'temps les gars, et j'ai vu les divins d'votre espèce commettre des actes tout autant ignobles. Mais, comme j'l'ai dit, j'connais un zerca qui pourra venir leur parler, alors on verra bien. Feriez mieux d'y aller maintenant, faut qu'j'aille leur botter l'cul pour leur impertinence ! » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère... Et vous les avez laissées faire... z'avez pas honte ?! J'ai essayé sans relâche d'les mettre sur l'droit chemin et d'les guider. Vous savez, leur grand-mère a noyé trois d'nos p'tits avant que j'parvienne à la convaincre de passer à autre chose... Laissez-moi tranquille maintenant. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Quoi ? pas de récompense ?! Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +« Ouais, c'est c'que j'ai entendu. Noyer des petits enfants, tout comme leur grand-mère... Z'avez eu raison d'les mettre en garde ces idiotes. Eh bien, vous vous réjouirez en apprenant que j'vais aller faire r'descendre sur terre ces têtes de mule. Y aura pas d'rusalka à la noix sous mon toit ! Oh, j'oubliais : tenez, votre récompense comme promis. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier et partir. +[OUT]Lui demander s'il ne serait pas préférable que quelqu'un leur enseigne d'où elles viennent — dans un environnement plus sûr cette fois. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --DwarfSpawner_(28) ++[NODE]5 +[STORY] +On dirait qu'un bâtiment vient tout juste d'apparaître à proximité. +[/STORY] +[OUT]Intéressant : peut-être que cela vaut le coup d'aller y jeter un œil. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --WitchHut1(29) ++[NODE]2 +[STORY] +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. +[OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste. +[OUT]Accepter de payer. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour lever une malédiction. +[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, camarade. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour lever une malédiction. +[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Quelle malédiction ? » +[/STORY] +[OUT]Physique. +[OUT]Mentale. +[OUT]Spirituelle. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour lever une malédiction. +[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Divine Skshack(30) ++[NODE]2 +[STORY] +« Bien le bonjour, élu des dieux ! Je suis votre démon domestique divin et ai pour objectif de servir votre demeure et tout ce qui va avec. Je défendrai votre village, et parfois, je me joindrai à vous lorsque vous ferez face à un défi à proximité du campement. Veillez à ne pas m'inclure parmi les membres de votre groupe quand vous partirez du village — je ne peux pas quitter ce dernier, et vous non plus si vous m'incluez dans votre groupe ! » +[/STORY] +[OUT]Un démon domestique divin ? qu'est-ce que c'est que ça ? Vous ressemblez à Théodore. +[OUT]Vous savez faire autre chose ? +[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +« Je suis plutôt utile pour tout ce qui touche au village, je peux fabriquer des objets et récolter des ressources. Je deviendrai plus fort au fil du temps, mais je ne pourrai pas vous accompagner durant vos expéditions. Je suis également plutôt mignon, vous ne trouvez pas ? » +[/STORY] +[OUT]Un démon domestique divin ? qu'est-ce que c'est que ça ? Vous ressemblez à Théodore. +[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Absolument. En effet, les dieux semblent favoriser ceux de notre espèce — je ne sais pas si l'on devrait s'en réjouir ou s'en mécontenter. Je suis un skshack, mais un skshack qui a l'honneur d'être lié pour toujours à votre si accueillante demeure — sans mon consentement ... Mais, ne vous en faites pas, il n'y a aucun problème. » +[/STORY] +[OUT]Vous savez faire autre chose ? +[OUT]Lui souhaiter la bienvenue et reprendre le cours de votre aventure. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Food trader(31) ++[NODE]2 +[STORY] +« Bienvenue devant nos étals alimentaires. Il n'est pas facile de se procurer à manger sur nos terres, nous échangerons donc seulement de la nourriture. » +[/STORY] +[OUT]Échanger. +[OUT]Pas aujourd'hui. Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --__WitchHut1(32) ++[NODE]2 +[STORY] +Une cabane de sorcière, qui se déplace d'elle-même à l'aide de pattes de poulet, s'approche de vous. Une voix retentit à l'intérieur :\\n« Je sens de douces ténèbres qui enlacent vos âmes. Et là où il y de la demande, j'apporte l'offre. Payez, mes chers, et vos malédictions seront levées ! Mais sachez que je privilégie la quantité et non la qualité. » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Lui dire de garder pour elle son baratin commercial et de vous donner une patte de lapin trempée dans le sang d'une vierge lors d'une demi-lune durant les moissons. Vous vous occuperez du reste. +[OUT][Magicien] Demander un rabais professionnel : vous avez seulement besoin d'équipements et de certains produits — vous vous occuperez du reste. +[OUT]Accepter de payer. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Bah, bien vu ma sœur. Voilà un rabais, juste pour vous. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour lever une malédiction. +[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +« Hmm, ça me parait raisonnable. Vous aurez une ristourne, camarade. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour lever une malédiction. +[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +« Quelle malédiction ? » +[/STORY] +[OUT]Physique. +[OUT]Mentale. +[OUT]Spirituelle. +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +« Très bien. Payez, et mettons-nous au travail. » +[/STORY] +[OUT]Payer pour lever une malédiction. +[OUT]Payer davantage afin de lever plus d'un type de malédiction. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt index 39eb695..489d366 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Nightdemons.txt @@ -96,6 +96,7 @@ The night beasts are brawling to prove their worth. You are welcome to join if y [/STORY] [OUT]Demander s’ils veulent commercer avec vous. [OUT]Visiter la maison des plaisirs. +[OUT]The pleasure house is busy, come back later. [/NODE] +[NODE]18 diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt index e18db82..140e95a 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Ruins Basic.txt @@ -3543,7 +3543,7 @@ On dirait des pillards — une bande de sauvages débraillés qui pillent tout +[NODE]10 [STORY] -« Vous avez l'air d'honnêtes gens, et nous sommes affamés. Marché conclu. Et puisque nous ne sommes pas inconscients au point de provoquer vos dieux, vous pouvez fouiller la partie sud et ouest. Soyez prudent à l'est — l'air y est nauséabond, et les deux d'entre nous qui sont allés y faire un tour ne sont jamais revenus. » +'You seem like honest types, and we are hungry. Deal.\\nAnd since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.' [/STORY] [OUT]Fouiller la partie ouest. [OUT]Fouiller la partie sud. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt index b83595b..57cc51d 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Sea Encounters.txt @@ -155,7 +155,7 @@ En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait +[NODE]26 [STORY] -Vous avez héroïquement secouru... un chien. +You've heroically rescued ... a dog. [/STORY] [OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. [/NODE] @@ -920,7 +920,7 @@ As you plough through a stormy patch on the seas, you are caught by an unexpecte +[NODE]3 [STORY] -The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees?.?.?.?I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!' +The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\\n'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!' [/STORY] [OUT]Dire que bien que vous compreniez sa situation, il ne peut pas pour autant attaquer tous les bateaux qu'il aperçoit. Il aurait pu quelqu'un, que ce soit vous, ou lui-même. [OUT]Tell him to get off your boat now. @@ -1068,7 +1068,7 @@ You kill the demon, and the winds calm in time for you to manoeuver your boat to -- [EVENT] --CargoShipwreck1(14) +[NODE]2 [STORY] -You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort -- perhaps slavers or traders.\\nThe ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the creatures. +You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - perhaps slavers or traders.\\nThe ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight the creatures. [/STORY] [OUT][Hunter]Lure the creatures away from the boat with meat. [OUT][Water demon]Lure the creatures away from the boat with an enchanted song. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt index 6beae89..81ba84d 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Slavyan.txt @@ -619,7 +619,7 @@ Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêm +[NODE]34 [STORY] -« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller s'trouver un autre coin. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a new patch.'\\nYou dealt with the problem as asked, and you gain friendship. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. @@ -3673,7 +3673,7 @@ Vous êtes vaincus. Vos commanditaires vont devoirs se débrouiller par eux-mêm +[NODE]34 [STORY] -« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller s'trouver un autre coin. »\\n\\nVous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore. +'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a new patch.'\\nYou dealt with the problem as asked, and you gain friendship. [/STORY] [OUT]Partir. [OUT]Partir. diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt index 40adb7e..79de299 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/SpiritTalkers.txt @@ -1377,6 +1377,7 @@ Vous foncez droit dans la brume, laquelle vous engloutit et vous accable de dés [OUT]Visit the tavern to gamble, drink or recruit once you are friends. [OUT]Voir si pouvez dresser vos animaux. [OUT]Attaquer ! +[OUT]You see a familiar face, approach. [/NODE] +[NODE]5 @@ -2888,3 +2889,21 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin [/EVENT] +-- [EVENT] --Mental Return(27) ++[NODE]2 +[STORY] +One of your people who previously lost faith in you has taken up residence in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like to join you again. +[/STORY] +[OUT]Accept them. +[OUT]Decline, you do not need weaklings! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +They are happy to be part of the family again. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt index 9225288..1107c03 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/Woodlandkin.txt @@ -1089,6 +1089,7 @@ Vous essuyer un sévère défaite et les elfes sont contraints de venir à votre [OUT]Leur demander si certains parmi le peuple des bois souhaitent rejoindre votre cause. [OUT]Attaquer ! [OUT]Leur demander si certains parmi le peuple des bois souhaitent rejoindre votre cause. +[OUT]You see a familiar face, approach. [/NODE] +[NODE]5 @@ -3753,3 +3754,21 @@ Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus disciplin [/EVENT] +-- [EVENT] --Mental Return(34) ++[NODE]2 +[STORY] +One of your people who previously lost faith in you has taken up residence in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like to join you again. +[/STORY] +[OUT]Accept them. +[OUT]Decline, you do not need weaklings! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +They are happy to be part of the family again. +[/STORY] +[OUT]Partir +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt index 4a80269..a9a83b7 100644 --- a/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt @@ -162,7 +162,7 @@ Vous arrivez dans ce que l’on pourrait appeler un hameau, s’il n’était pa +[NODE]3 [STORY] -Vous voyez des personnes assises autours d’un feu plutôt misérable. Il y a quelques gamins – maigres, visiblement presque sauvages. Quelques adultes, manifestement malades, certains avec des protubérances, des membres manquants, des croûtes, ou bien crachant du sang. Une poignée ont des armes, cinq d’entre eux vous semble-t-il. +You see people sitting around a badly made fire. There are a few kids - thin, feral-looking. Some grownups with visible ailments, such as skin growths, missing limbs, scabs, coughing up blood, and such.\\nSome of the people have weapons - five, by your count. [/STORY] [OUT]S'approcher. [OUT]À l'attaque ! @@ -1189,7 +1189,7 @@ You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you t +[NODE]14 [STORY] -'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty.\\nIt holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring.\\nAnd yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' +You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods together:\\n'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty.\\nIt holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring.\\nAnd yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' [/STORY] [OUT]Ask why the gods need a chosen. [/NODE] @@ -7091,3 +7091,726 @@ Vous êtes sévèrement battu et pousser à la fuite. [/EVENT] +-- [EVENT] --Dream0 Spare(46) ++[NODE]2 +[STORY] +Shaken in your sleep, you wake to find yourself fallen from a hammock onto dry, brittle soil. +[/STORY] +[OUT]What hammock? Look around. +[OUT]Stand up fast and be ready for trouble! +[OUT]Accept your divine role as chosen. [Skip story] +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Dazed and displaced, your eyes glaze over a land steeped in dark shadows.\\nThere is no hammock, no sign of your camp. But there is a dim light flickering ahead. +[/STORY] +[OUT]Follow it. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +You stand ready for battle but realize your body is weak and worn out.\\nThe land beneath your feet is scorched and the air heavy with a dark mist. But there is a dim light flickering ahead. +[/STORY] +[OUT]Follow it. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +You walk towards the light, and with every step, the shadows part beneath your feet and a path is revealed. +[/STORY] +[OUT]Walk it. +[OUT]Avoid the path and try to find your own way. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +The path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\\nThe island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. And yet, its presence is overwhelming as it tugs at the very fabric of your being. +[/STORY] +[OUT]Approach it. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Six stones lie before you, floating in the air.\\nOne is smooth and black with a single rune glowing on it.\\nOne is rough, uncut, woven in green vine.\\nOne is made of red ruby and shaped into a heart.\\nOne is square and seems to have rows of words written upon it.\\nOne is sharp, hot and red with blood.\\nOne is made of glass that reflects a single ray of sunlight, even here.\\nYou know each stone speaks to the divine domains, and you know approaching them will guide you to your deity. +[/STORY] +[OUT]Choose Light and Turmoil for Svarog. +[OUT]Choose Harmony and Intellect for Lada. +[OUT]Choose Nature and Harmony for Dievanna. +[OUT]Choose Harmony and Light for Stribog. +[OUT]Choose Magic and Intellect for Marovit. +[OUT]Choose Magic and Turmoil for Zorya. +[OUT]Choose Magic and Nature for Horz. +[OUT]Choose Nature, Magic, and Intellect for Nyia. +[OUT]Choose Turmoil, Nature, and Light for Triglav. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +You hear the thud of a hammer upon an anvil and feel the warmth of a forge surround you.\\n'SO, YOU ARE MY CHOSEN, THEN?' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Forged in the fires of my divine will, you are marked to walk my path.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +'Ha! I see an iron will and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well.\\nNow, your foolishness aside...' +[/STORY] +[OUT]Essayer de partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as you turn to dust.\\nThen you are lifted, moulded, and reforged.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +'The mark of fire is not for the cowardly!\\nYou must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes.\\nYou must be my hammer, for the land will soon shatter into oblivion.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept his bidding. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods together:\\n'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty.\\nIt holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-devouring.\\nAnd yet, the tree stands in peril once more. But more so, we all stand in despair.' +[/STORY] +[OUT]Ask why the gods need a chosen. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +'The Shattering that split our land so long ago, we slowed it, but it grows, it lingers, and I fear that from the depths of the chasms comes a new danger.' +[/STORY] +[OUT]Ask why the gods need you, then. +[OUT]Ask what danger. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +[/STORY] +[OUT]Écouter. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I believe the real fight awaits below, with you.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +[/STORY] +[OUT]Ask what danger. +[OUT]Ask what danger. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\\n'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. My fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet even I fear it...\\nOur time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' +[/STORY] +[OUT]Kneel in acceptance. +[OUT]Nod defiantly. +[OUT]Ask what of the other gods, other chosen who you feel here with you. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +'Yes, good. Your heart burns with my iron will and you felt it always.\\nNow you must be my hammer amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +'Yes, a true champion, willing to take up the mantle without fear. Forged you right, that I did. Good.' +[/STORY] +[OUT]Écouter. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +'For the cosmic tree felt the danger and so did our divine parents, Mokosh and Perun, and our eldest siblings, Morena and Veles. The four disappeared, and for a time the earth ceased to break.\\nThey also shielded the tree, but this has its own side effects.' +[/STORY] +[OUT]Yes? +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +'The tree is protected, but this protection takes strength from us directly, so we cannot give our full strength to our children.\\nOnce again, it is up to mortals and their allies to restore Thea.\\nMarked by the pantheon, you and those who will join you will find the truth that is clouded from our divine sight.' +[/STORY] +[OUT]Ask what danger. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you.\\nBe well, my children!' +[/STORY] +[OUT]Wake up. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +You walk away, try to wake, but nothing works. Eventually, the path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\\nThe island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown from the evergreen soil beneath its long silver roots. +[/STORY] +[OUT]Approach it. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace.\\n'AH, YOU ARE MY CHOSEN?' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of love and hope, ready to fight for them.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +'Yes, good. Your heart burns with my passion and you felt it always.\\nNow you must be my herald of hope amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +'Oh my. I see. All this passion and a defiant streak - direct even in the face of your god. Good, the fates have chosen well.\\nNow, your foolishness aside...' +[/STORY] +[OUT]Essayer de partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer wish to go. After all, why would you ever want to leave the side of the most wonderful being in all creation?\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +'The mark of hope is not for the meek, as many may see it.\\nYou must stand in defence of the weak. You must take action and fight against your foes to shine the way for love to triumph.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +The voice of all gods speaks to you with sadness:\\n'It is something old, something hidden, something that beckons me to its grasp. Fires burn ever brighter, the sun grows stronger, and yet it feels wrong.\\nOur time here grows short. I know not what path you need to take, but I will guide your steps as you will guide my sight. Go. Live. Grow. But do not forget your purpose!' +[/STORY] +[OUT]Kneel in acceptance. +[OUT]Nod defiantly. +[OUT]Ask what of the other gods, other chosen who you feel here with you. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the huntress upon you.\\n'SO YOU ARE MY CHOSEN?' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the wild, nature's child, destined to protect its laws.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +'Yes, good. You heard the call of the wild and answered even before knowing it was my voice calling.\\nNow you must be my arrow amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +'The mark of the wild is not for everyone.\\nYou must stand in defence of nature in all its diversity, be it the beauty of the green world or the terror of her wrath. Balance is your calling.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +You see your body age before your very eyes. Within a few breaths, you approach death, die, decay, become worm food, then are reborn, remade.\\nThe cycle continues without end and the huntress just stands there, watching.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\\n'YOU, MY CHOSEN!' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +'Yes, good. As patron of travellers and master of the winds and seas, I would not like to think my own champion lost or confused.\\nNow you must be my herald amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +'The mark of the wind is wrought with challenge.\\nYou must try to be the compass by which others find their path, seek balance and peace, but defend them too when needs be.\\nYou must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you recognise as the weaves of magic.\\n'AH, MY CHOSEN, YES?' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +'Yes, good. You have always felt the oddity of your nature, the mystical weaves that guide your path. Yes.\\nNow you must be my catalyst amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the chaos, driven by mystery.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, once upon a time...\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Blown by winds of chance into my service, or perhaps born into it?\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death and destruction, the pleas of many lives all laid on your shoulders until the weight is too much to bear...\\nThen you are lifted, and within the embrace of the wind, you feel free and right.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +'One voice speaks to you today, but all divine eye are upon you, Chosen. All of you who listened today are marked and WATCHED by their divine guardians.\\nThe cosmic pantheon has many voices, but we are all one, lest we are all gone.' +[/STORY] +[OUT]Kneel in acceptance. +[OUT]Nod defiantly. +[/NODE] + ++[NODE]46 +[STORY] +'The mark of the mystical is ever dark and twisted.\\nYou must try to remain uncorrupted while you delve into the worlds so inhuman. Even if you are no mystic yourself, our link will forever tug at your soul.\\nYou must be my catalyst, for the land will soon shatter into oblivion.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +You try to leave and feel your very soul assailed by eternal darkness twisting and changing you, corrupting your very being until you become naught but an angry wraith.\\nThen, slowly, you are returned to your form, with only a nasty aftertaste in your mouth.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]48 +[STORY] +You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars appearing before you.\\n'MY CHOSEN!' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]49 +[STORY] +'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your true purpose will become clear to you.\\nBe well, our children!' +[/STORY] +[OUT]Wake up. +[/NODE] + ++[NODE]51 +[STORY] +'Yes, good! You felt the call of the beast, felt your blood rushing into combat, even as you sleep. Yes!\\nNow you must be my sharpened spear amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]52 +[STORY] +'A reluctant servant -- how dare you! Bah, perhaps it is best, for those who are too eager often disappoint... or perhaps I will just eat your heart, that works too.\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the stars, destined to fight with honour.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]53 +[STORY] +You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of the stars piercing your whole being.\\nThen you are lifted, moulded, and reborn.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]54 +[STORY] +'The mark of the stars is not for cowards!\\nYou must stand strong in the face of any enemy, and you must kill them with honour, or die trying.\\nYou must be my blade, for the land will soon shatter into oblivion.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]55 +[STORY] +You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows of passing souls before you.\\n'CHOSEN, but by whom, I wonder? ME?' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]56 +[STORY] +'Oh, I see. How odd. I never did feel your coming until just now, or did I?\\nYet you felt our bond -- good, useful, wise.\\nNow you must be my minion amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]57 +[STORY] +'Yes, I can certainly sympathise, for I too have no recollection of our bonding. Yet a bond there exists, and we both must serve it.\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Cursed follow my path of death, scorned by others, yet needed.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]58 +[STORY] +You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess upon you. Her silent lips whispering, her empty eyes watching. A sense of dread and futility overwhelms you.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'Death is the only certainty -- or is it? Still, we must proceed.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]59 +[STORY] +'The mark of the dead is an unpleasant burden.\\nYou must respect the laws of nature and guide souls to their end. If it were up to me, this would be all, but they say we must also help the living, aid the other gods. Do so, in my name.\\nYou must be my hand, for the land will soon shatter into oblivion -- and others seem to think this will not be good.' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]60 +[STORY] +You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up and hear the roar of many warriors.\\n'CHOSEN!' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]61 +[STORY] +'Yes, good! You are no misguided weakling, you KNOW! You were born to serve my might. This is good.\\nNow you must be my axe amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]62 +[STORY] +'What? A coward, a naysayer, a meek mouse born of my lava? NO! YOU WILL OBEY!\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the molten rock, bred for one purpose only.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]63 +[STORY] +Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then a soothing touch returns you to life, but even that hand of life feels stern and unyielding in its design for you.\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY!' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]64 +[STORY] +'The mark of the three is not for cowards!\\nYou were called to heed my fury, feed my fires, and do my bidding. If you fail, all shall burn!\\nYou must be my weapon, for the land will soon shatter into oblivion -- and only I can decide if such fate is to be!' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]65 +[STORY] +You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the howling of many wolves, and instinctively, you join them, until a single clear voice answers your call.\\n'I hear your call, CHOSEN!' +[/STORY] +[OUT]Deny it. You did not choose this path! +[OUT]Confirm it. You have always felt you were made for something more! +[/NODE] + ++[NODE]66 +[STORY] +'Yes, good. You have always felt the call of the moon, even if you are no night beast. You are a moonchild, no less.\\nNow you must be my beta amongst the lands of the living.' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]67 +[STORY] +'A reluctant hero, then. Very well. After all, my own mate is the unruly daughter of the sun, and she too never admits her duties freely!\\nBe it by design, choice, or pure fate, you are mine. Born of the night and moon, destined to walk the dark path yet fight for light.\\nAnd if you shall fall, another will take your place, until there are no faithful to call upon.' +[/STORY] +[OUT]Refuser. +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]68 +[STORY] +You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A large wolf sits and watches you patiently -- laughing?\\nYou stand before the tree sapling again.\\n'READY?' +[/STORY] +[OUT]Accept this calling. +[/NODE] + ++[NODE]69 +[STORY] +'The mark of the night lord is dark and never easy.\\nYou must honour the call of the moon and the night, but never give in to darkness completely, for your pack is of the cosmic tree.\\nHeed my howl, heel to my will, and thus be free and wild!' +[/STORY] +[OUT]Ask for more information. +[OUT]Accept their bidding. +[/NODE] + ++[NODE]70 +[STORY] +'DIRECT, GOOD.'\\nYou are chosen, you WILL do as the gods will it and soon, once you are settled, a mission of great importance will become clear to you. +[/STORY] +[OUT]Nod and wake up. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47) ++[NODE]2 +[STORY] +As you recover from yet another nasty tremor and look around in the debris for useful resources, you spot an odd-looking man sitting behind a table, surrounded by all sorts of strange contraptions, scrolls, vials, and tools. +[/STORY] +[OUT]Go speak to him. +[OUT]À l'attaque ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems bewildered and looks around as if expecting help. He mumbles:\\n'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' +[/STORY] +[OUT]Kill him. +[OUT]Demander ce qu'il fait ici. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for a bit and mumbles:\\n'Damned mercs, one tremor and they run off... What... I mean, how can I help you?' +[/STORY] +[OUT]Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this equipment. +[OUT]Enquire who he is. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +'Ah, well. I am measuring the tremors - the strength, how long they last, the frequency with which they occur. Trying to pinpoint the epicentre, you see.' +[/STORY] +[OUT]Et pourquoi ? +[OUT]Ask for the shortest possible account of what is happening here. [SKIP STORY] +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +'Like finding patient zero, I suppose - that is, a person who fell ill first, or in this case, a place, perhaps. That is the thing that began the disaster, be it disease, curse, act of the gods - they all tend to have a beginning. Like the burning of the cosmic tree that brought about the darkness centuries ago, yes?' +[/STORY] +[OUT]Ask about the darkness and the burning of this tree. +[OUT]Ask if he found his patient zero. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +'I am the Alchemist - or so they call me. In truth, alchemy is but one of my many talents. A renaissance scholar, that's what I am!' +[/STORY] +[OUT]What's a renaissance? +[OUT]Ask for the shortest possible account of what is happening here. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +'Oh, ah. Never mind, it's a thing from my dreams...\\nI am a learned man. In the days before the dark, we were aplenty, but these days we are few. For our part in the whole darkness disaster, it has become somewhat of an unpopular career choice.' +[/STORY] +[OUT]Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this equipment. +[OUT]Ask for the shortest possible account of what is happening here. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +'I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find.\\nAnd I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +[/STORY] +[OUT]Ask what needs to be done. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +'I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +[/STORY] +[OUT]Ask if he knows how to get in. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +'Ah, well, the not-so-reputable history of my profession. The long and short of it is that scholars meddled with the ways of the gods, thought to rid us all of magic - bring about an age of reason. Only they didn't account for the gods having an actual world-saving job.' +[/STORY] +[OUT]Continuer d'écouter. +[OUT]Ask if he found his patient zero. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +'The cosmic tree, you see, is the core that makes our Slavyan gods divine. Its roots hold the key to the underworlds, the trunk gives connection to the mortal realms, and the crown, well, that keeps the darkness in check. The tree burnt, the age of darkness consumed us, until the Awakening.' +[/STORY] +[OUT]The Awakening? +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +'Brave champions of the gods restored the tree and thus gave divine power back to the pantheon. Or at least that's the official line. There were rumours of other paths, tales of the tree being reborn despite those faithful failing their task, attempts to keep the dark going, all sorts. And there is talk of gods fighting, disappearing. I do not know more. It is not my area of expertise.' +[/STORY] +[OUT]Ask why then he is investigating the tremors. Is it to do with the tree again? +[OUT]So if the tree is safe now, why are we having problems? Darkness isn't gone -- it still lurks in places, and now the noon light burns so bright and the shakes destroy so much. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +'No, not directly, I would imagine. But something shattered the earth, and while we survived, the shaking is getting more frequent. I fear we may yet face extinction if we do nothing.' +[/STORY] +[OUT]Enquire if he plans to stop it himself. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +'Me? Oh, gods no. You will. Or won't. That will be your choice once more, I suppose, as the wheel must turn.\\nI am merely taking measurements, looking for clues and happy to share them.' +[/STORY] +[OUT]Why does he say that about you? +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +'I am a learned man, I just know these things...' +[/STORY] +[OUT]Demand a true answer! +[OUT]Nod and ask if he has any real clues, then. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies:\\n'I am a scholar, yes, but no stranger to the ways of fate. I see many things, and many are so confusing - past, present, future. Possibilities spilling over and over.\\nAnd I saw you come to me, and I see you as you are, chosen or what have you -- not merely by your gods, for with those I squabble a lot, but by fate. Now enough of my ramblings, no?' +[/STORY] +[OUT]Nod and ask if he has any real clues, then. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +'Well, the way I see it, there are a few ways to deal with it. One, try to parley with the lot - an awful idea, if you ask me, but who knows. Second's obvious, but not my cup of tea - brute force. And then there's always other ways. Like I heard the scavengers who live nearby hate the bandits - a feud amongst rabble, heh. Perhaps use that?' +[/STORY] +[OUT]So you need to get rid of the bandits from the cave, or convince them to let him set up camp? +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +'Yes, your grasp of the finer details is impressive. I should also say I tried asking them. Got myself robbed, beaten, and barely escaped with my life. Just so you know the sort you're dealing with, if you choose to help, that is.' +[/STORY] +[OUT]Say you will look into it if you can. +[OUT]Accepter de les aider. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +You take a swing at him, but he shields himself with a large book, then drops a glass vial on the floor, releasing a toxic cloud that blinds you for a few seconds.\\nA group of mercenaries appears by his side and he shouts: 'Finally! What do I pay you for?'\\nThey charge at you. +[/STORY] +[OUT]Combattre ! +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He squeals at your feet:\\n'Gah, so much blood, you'd think I'd be okay with blood by now... So, can we perhaps talk about this? I am trying to save the world and all...' +[/STORY] +[OUT]Kill him. +[OUT]Listen to him. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +'I am looking for the beginning of it all - the Shattering, I mean. I am looking for answers because we're out of time.\\nAnd I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +[/STORY] +[OUT]Ask what needs to be done. +[OUT]Kill him. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +You kill the man and loot his strange table. Among other things, you find a map with a place distinctly marked: 'Stupid bandits unable to grasp the importance of their cave - need to get in here before all shatters!' +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +'The giants, ah, yes. There is speculation that the two are related, but in what way, I do not know. Giants did return, but they were put back to sleep, else we'd see them roaming our land still. It's not like they were stealthy about it.\\nSo some other connection must be hidden from us.' +[/STORY] +[OUT]Ask why then he is investigating the tremors. Is it to do with the tree again? +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +'Ah, the right question, precisely. Why indeed? The tree is saved, but it is clearly weakened again - perhaps threatened by the Shattering? Gods that once were have disappeared, and others have come to be. And all are trying to learn why this is happening. I suspected giants, of course, but I don't know...' +[/STORY] +[OUT]Giants? +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks:\\n'I am called the Alchemist, a scholar of sorts. I've been waiting for you, though I admit I was hoping for less turmoil. Still. Are we good to have a conversation now?' +[/STORY] +[OUT]Oui ! +[OUT]Non... +[/NODE] + ++[NODE]34 +[STORY] +'Fine, fine, a monologue, then, while I have your undivided attention.\\nI am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, whatever I find.\\nAnd I am close. But I need to take measurements within a cave, and it seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the world, you see.' +[/STORY] +[OUT]The mercenaries continue to point weapons at you. Keep listening. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +'And so, in short, I'll mark the location of said bandits for you, and if you choose to do the world-saving thing, please get them to let me into the red cave. Now, off I go, and try not to die before you serve a purpose - I mean, those aren't even expensive mercenaries...'\\nHe leaves with his men. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt b/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt new file mode 100644 index 0000000..80a18f1 --- /dev/null +++ b/Translation/fr/game_files/Modules/mSeaEncounters.txt @@ -0,0 +1,1263 @@ +-- [EVENT] --SeaFish1(0) ++[NODE]2 +[STORY] +En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[/STORY] +[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres. +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +[/STORY] +[OUT]Kill the fish. +[OUT][Hunter] Hunt the fish. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme. +[OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +[/STORY] +[OUT][Chamane gobelin] Lui dire que vous pouvez le lier à vous afin qu'il vous serve, s'il le souhaite. Il est injuste de rester ici aussi longtemps, quand bien même une telle punition fut méritée. +[OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ? +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Oui, peut-être que nous pouvons essayer cela. Mais laissez-moi vous mettre en garde : quelle que soit la force qui me retient ici, elle risque de vous maudire. » +[/STORY] +[OUT][Magicien] Dire que vous essaierez de procéder de la façon la plus sûre qui soit. +[OUT]Hocher la tête et lui dire que vous allez quand même essayer. +[OUT]Lui dire que vous ne prendrez pas ce risque. Lui dire au revoir avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le fantôme se met à scintiller, puis disparait. Vous sentez une malédiction vous affliger. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible ! +[/STORY] +[OUT]L'aider et attaquer le poisson. +[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner. +[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un chien. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un chat. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +« Oui, je vous servirai de mon plein gré, et j'ai confiance en votre capacité à me délier sans danger — pour moi, comme pour vous. Quittons cette misérable épave. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SeaFish2(1) ++[NODE]2 +[STORY] +En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[/STORY] +[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres. +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Ce navire est vieux, mais à en juger par son architecture, il appartenait vraisemblablement à des gobelins.\\nLeurs ouvrages sont réputés pour leur résistance à toute épreuve : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +[/STORY] +[OUT]Kill the fish. +[OUT][Hunter] Hunt the fish. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\nVous apercevez un coffre sculpté à côté duquel est assis un fantôme. Ce dernier fixe d'un regard vide les profondeurs de la mer qui se trouvent devant lui. +[/STORY] +[OUT]Récupérer le coffre et ignorer le fantôme. +[OUT]Récupérer le coffre et faire signe au fantôme de s'approcher afin de lui parler. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +[/STORY] +[OUT][Chamane gobelin] Lui dire que vous pouvez le lier à vous afin qu'il vous serve, s'il le souhaite. Il est injuste de rester ici aussi longtemps, quand bien même une telle punition fut méritée. +[OUT]Sait-il ce qui le lie ? Maintenant que vous êtes là, peut-être qu'il pourrait vous servir afin de se repentir ? +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +« Oui, peut-être que nous pouvons essayer cela. Mais laissez-moi vous mettre en garde : quelle que soit la force qui me retient ici, elle risque de vous maudire. » +[/STORY] +[OUT][Magicien] Dire que vous essaierez de procéder de la façon la plus sûre qui soit. +[OUT]Hocher la tête et lui dire que vous allez quand même essayer. +[OUT]Lui dire que vous ne prendrez pas ce risque. Lui dire au revoir avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le fantôme se met à scintiller, puis disparait. Vous sentez une malédiction vous affliger. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible ! +[/STORY] +[OUT]L'aider et attaquer le poisson. +[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner. +[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un chien. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un chat. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +« Oui, je vous servirai de mon plein gré, et j'ai confiance en votre capacité à me délier sans danger — pour moi, comme pour vous. Quittons cette misérable épave. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SeaFish3(2) ++[NODE]2 +[STORY] +En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[/STORY] +[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres. +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs.\\n\\nLes orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence de créatures marines qui ont envahi le pont — et qui font donc obstacles. +[/STORY] +[OUT]Kill the fish. +[OUT][Hunter] Hunt the fish. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Après vous être occupés du poisson, vous rejoignez le pont à la nage et commencez vos recherches.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. +[/STORY] +[OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez. +[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Le fantôme apparait devant vous :\\n« Que me voulez-vous ? Je ne peux pas vous accompagner, car je suis lié à cet endroit. Je n'ai pas réussi à guider mes camarades lors de la tempête des esprits. Ils ne sont plus à présent, tandis que moi, je demeure ici. » +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre. +[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous découvrez un genre de totem entre les mains d'une orque défunte, laquelle devait certainement être une sorcière. Cet artefact pourrait vous aider afin de contrôler le spectre, ou vous blesser — faire usage des affaires d'une sorcière morte est une entreprise risquée. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Récupérer le totem et essayer de manier la magie dont il est imprégné. +[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous récupérez le totem. +[OUT]Vous contenter de fouiller l'endroit tout compte fait. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le totem perfore votre peau et vous rend malade tandis que le spectre disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible ! +[/STORY] +[OUT]L'aider et attaquer le poisson. +[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner. +[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un loup dressé. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un ours dressé. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous découvrez un totem entre les mains d'une sorcière orque défunte. Vous pouvez vous emparer afin de contrôler ce malheureux spectre. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce qui se trouve ici et partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --HauntedShip(3) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous apercevez une épave, encastrée dans des rochers situés en hauteur. +[/STORY] +[OUT]Investiguer l'épave. +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Ce navire était imposant, et il est fort probable qu'il recèle encore quelques trésors. +[/STORY] +[OUT][Perception] Observer l'épave. +[OUT][Unliving] Observe it. +[OUT][Magicien] Percevoir ce qui émane du navire d'abord. +[OUT]Explorer le bateau. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous apercevez d'étranges silhouettes à bord ; il s'agit sans doute de morts-vivants qui hantent le navire. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes. +[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le sortilège une fois conjuré, les morts-vivants s'écroulent. Leurs âmes sont libres à présent. +[/STORY] +[OUT]Fouiller le navire avant de partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Quelle que soit la sombre magie ici à l'œuvre, elle est trop puissante pour vous, si puissante que vous commencez à ressentir son emprise sur vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les morts-vivants ont été vaincus et ne devraient pas se relever de sitôt. +[/STORY] +[OUT]Fouiller le navire avant de partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Les morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et fouillez le navire sans que les morts-vivants ne vous remarquent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vos semblables morts-vivants sont liés à cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes. +[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Un sortilège retient les morts-vivants sur cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes. +[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et réalisez rapidement que vous êtes encerclés par les morts-vivants. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Essayer de s'échapper. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous parvenez à leur échapper de justesse. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous interrompez momentanément votre fuite : que faire à présent ? +[/STORY] +[OUT]Continuer de courir ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --HauntedShip2(4) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous apercevez une épave, encastrée dans des rochers situés en hauteur. +[/STORY] +[OUT]Investiguer l'épave. +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Ce navire était imposant, et il est fort probable qu'il recèle encore quelques trésors. +[/STORY] +[OUT][Perception] Observer l'épave. +[OUT][Unliving] Observe it. +[OUT][Magicien] Percevoir ce qui émane du navire d'abord. +[OUT]Explorer le bateau. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous apercevez d'étranges silhouettes à bord ; il s'agit sans doute de morts-vivants qui hantent le navire. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes. +[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le sortilège une fois conjuré, les morts-vivants s'écroulent. Leurs âmes sont libres à présent. +[/STORY] +[OUT]Fouiller le navire avant de partir. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +Quelle que soit la sombre magie ici à l'œuvre, elle est trop puissante pour vous, si puissante que vous commencez à ressentir son emprise sur vous. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les morts-vivants ont été vaincus et ne devraient pas se relever de sitôt. +[/STORY] +[OUT]Fouiller le navire avant de partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Les morts-vivants vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et fouillez le navire sans que les morts-vivants ne vous remarquent. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vos semblables morts-vivants sont liés à cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes. +[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]20 +[STORY] +Un sortilège retient les morts-vivants sur cette épave, et ils attaqueront tout être vivant qui s'en approche. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Une sombre magie gît en ces lieux. Préparer un rituel afin de purifier l'endroit et de libérer les âmes errantes. +[OUT][Mort-vivant] Ils ne devraient s'en prendre qu'aux créatures de sang chaud. Avancer prudemment et fouiller les lieux. +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Quitter les lieux. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Vous pénétrez à l'intérieur de l'épave et réalisez rapidement que vous êtes encerclés par les morts-vivants. +[/STORY] +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Essayer de s'échapper. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +Vous parvenez à leur échapper de justesse. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous parvenez à leur échapper au prix de quelques égratignures. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +Vous interrompez momentanément votre fuite : que faire à présent ? +[/STORY] +[OUT]Continuer de courir ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Czytlica(5) ++[NODE]2 +[STORY] +Le flot des eaux calmes et la tranquillité d'un ciel dégagé vous permettent de distinguer un chant porté par les vagues, lequel est certes faible, mais néanmoins envoûtant. +[/STORY] +[OUT][Magicien] De la magie est à l'œuvre ici : vous tenir prêts. +[OUT][Démons des eaux ou syrine] Vous connaissez cette ruse : un chant envoûtant qui sert à appâter des proies afin de les piéger. +[OUT]Continuer d'avancer. +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement. +[/STORY] +[OUT]Lutter contre cet envoûtement ! +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. Grâce à votre préparation, vous pouvez essayer de les combattre physiquement. +[/STORY] +[OUT]Les combattre avec votre esprit ! +[OUT]Attaquer ! +[OUT]Interpeller les démones des mers et leur dire d'arrêter leur cirque, et tout de suite ! +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]8 +[STORY] +Vous tuez les démones des mers et dépouillez leurs corps. Après un bref examen, vous concluez qu'il s'agissait certainement de czytlica, des créatures mi-femmes, mi-poissons, lesquelles sont réputées pour entraîner leurs victimes dans les profondeurs de leurs repaires abyssaux. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie spirituelle. Elles emmènent également avec elles un des membres de votre groupe !\\n\\nPlus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]12 +[STORY] +Les démones des mers envahissent votre navire et festoient sur votre énergie spirituelle. Elles essaient également d'enlever avec elles un des membres de votre groupe, mais, par chance, elles arrachent seulement son sac à dos. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]18 +[STORY] +« Vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. Nous ne vous emmènerons pas avec vous — cela n'aurait rien d'amusant. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander ce qu'elles sont au juste. +[OUT]Partir à la nage. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +« Nous sommes des czytlica, bien que l'on nous prenne souvent pour des sirènes, mais c'est sans doute à cause de votre syrine qui chante nos chansons sur la terre ferme.\\n\\nLes jurata, nos reines, ont revendiqué les mers comme étant leurs territoires lorsque la terre s'est fissurée, et depuis, nous régnons ici, loin de la terre de vos minuscules bassins. » +[/STORY] +[OUT][Syrine] Il semble en effet que vous ayez quelque chose en commun, bien qu'elles aient l'air plus proches de vos sœurs au tempérament colérique — les alkonost. Leur souhaiter bonne chance avant de vous en aller. +[OUT][Vodnik] Que d'absurdité et de balivernes... Les profondeurs marines sont votre domaine, et non celui de reines aux revendications ridicules. +[OUT]Hocher la tête et les remercier avant de partir de partir à la nage. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +« Vous êtes fort aimables. Tenez, acceptez cette récompense. Que les eaux vous soient favorables durant votre voyage ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +« Vous êtes fort aimables. Tenez, acceptez cette récompense. Que les eaux vous soient favorables durant votre voyage ! » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]24 +[STORY] +« Souhaiteriez-vous rencontrer notre reine afin de lui dire tout cela en personne ? Soyez prudent, cela risque de ne pas être joli. » +[/STORY] +[OUT]Accepter le défi ! +[OUT]Décliner la proposition. Déclarer que votre intention n'était point d'offenser qui que ce soit, puis les remercier de ne pas avoir engagé les hostilités — les démons des eaux devraient, après tout, rester soudés. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers, et à votre grande surprise, elle s'incline devant vous : « Je ne suis qu'une jeune reine, et vous, un seigneur reconnu. Afin d'honorer votre domaine, je veillerai à ce que votre navire demeure intact lorsque vous traverserez mes eaux. Portez-vous bien, cher suzerain. » +[/STORY] +[OUT]La remercier en faisant révérence. +[OUT]Hocher la tête en direction de votre sujet. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +La reine jurata se présente avec toute la majesté des mers : « Je ne suis qu'une jeune reine, et vous, un seigneur reconnu. Néanmoins, ma jeunesse — et la puissance qui en découle — va bien au-delà de vos traditions dépassées. Soumettez-vous, ou mourez ! »\\n\\nSes mots sont investis d'une autorité à vous faire courber l'échine. Vous êtes indubitablement en présence de la reine de ces eaux. +[/STORY] +[OUT]Vous soumettre et lui offrir un tribut. +[OUT]La défier, même si cela doit vous coûter la vie ! +[/NODE] + ++[NODE]30 +[STORY] +« J'accepte votre tribut, prince des eaux douces. Vous pouvez disposer. » +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +« Quelle audace, quelle défiance ! Vous serez un de mes amants... oui. »\\n\\nUn claquement de ses doigts suffit pour vous rendre docile. Vous descendez avec elle dans les profondeurs de votre nouvelle demeure, complètement lobotomisé...\\n\\n« Vous avez engendré un spécimen peu commun. Emmenez mon enfant, et faites-lui découvrir l'étrangeté de votre monde. À présent partez. » +[/STORY] +[OUT]Partir — si vous avez assez de compagnons pour ce faire... +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Bien qu'elles aient cessé, vous sentez que les démones ont siphonné une partie de votre esprit pendant que vous parliez.\\n\\n« Vous seriez donc comme nous ? Vous vous contentez pourtant de vivre dans ces pathétiques flaques que sont les lacs et les rivières. Quel dommage. Nous ne vous emmènerons pas avec si vous payez un tribut. À moins que vous ne préféreriez vous joindre à nous de votre plein gré ? Cela serait pour le moins amusant. Ceci dit, nous ne sommes pas garantes de votre sécurité. » Elles gloussent en faisant des sortes d'acrobaties dans l'eau.\\n\\n +[/STORY] +[OUT]Payer si vous en avez les moyens. +[OUT]Dire que vous n'avez pas de quoi payer et que vous allez donc vous \"divertir\" avec elles. +[OUT]Attaquer ! +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +« Bien, c'est d'accord. » +[/STORY] +[OUT]Leur demander ce qu'elles sont au juste. +[OUT]Partir à la nage. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica.\\n\\nVous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Vous vous réveillez, heureux de vous trouver encore sur le bateau. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +La mer et ses eaux n'approuvent pas votre choix : vous tombez malades à la suite de la danse démentielle dans laquelle vous ont entraînés les czytlica.\\n\\nVous faites un blackout, et les évènements qui suivent vous échappent complètement. Plus tard, la mer vous remet un enfant, lequel est sans doute issu des méfaits de ces démones. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Plus vous approchez du lieu d'où provient le chant, plus la magie qui en émane se fait ressentir, et bien que vous soyez parfaitement lucides, vous devrez lutter pour ne pas céder face à un tel enchantement.\\n\\nVous apercevez plusieurs démons marins en train d'encercler votre navire, sans interrompre leur chant. +[/STORY] +[OUT]Lutter contre cet envoûtement à l'aide de votre esprit ! +[OUT]Essayer de résister mentalement ! +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +Vous brisez l'envoûtement, et vous retrouvez nez à nez avec trois démones des mers qui vous regardent, ébahies. Elles clignent des yeux à plusieurs reprises avant de vous dire en souriant : « Vous avez réussi à vous libérer, et voilà nos visages à découvert à présent. Que les mers vous récompensent dignement. »\\n\\nElles vous soufflent un doux baiser avant de s'en aller à la nage. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SeaCzytlica3(6) ++[NODE]2 +[STORY] +En passant à côté d'un récif peu profond, vous apercevez une épave. +[/STORY] +[OUT]Rejoindre l'épave à la nage afin de fouiller les décombres. +[OUT]Poursuivre votre chemin. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Ce navire est vieux, mais à en juger par la grossièreté de son architecture, il appartenait vraisemblablement à des orcs.\\n\\nLes orcs sont réputés pour leurs solides ouvrages métalliques : peut-être pourrez-vous y récupérer quelques objets encore intacts. Vous constatez néanmoins la présence d'un petit poisson ainsi que d'une silhouette bien plus imposante qui nagent à proximité. +[/STORY] +[OUT]Tuer ces créatures. +[OUT][Hunter] Hunt the fish. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes. +[OUT]L'imposante silhouette semble être d'un humanoïde : essayer de l'interpeller en déclarant que vous ne souhaitez pas vous battre. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Le poisson était en réalité un démon marin qui avait revêtu une forme mi-femme, mi-poisson. Elle gît morte à présent, et il ne vous reste plus qu'à récupérer le butin.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. +[/STORY] +[OUT]Ignorer le spectre et récupérer ce que vous pouvez. +[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Bien que le spectre vous observe, il ne vous attaque pas. Il semble fatigué, et se contente de sangloter et de pousser des petits cris. Il semble vous ignorer —  tant que vous gardez vos distances. +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre. +[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous découvrez un genre de totem entre les mains d'une orque défunte, laquelle devait certainement être une sorcière. Cet artefact pourrait vous aider afin de contrôler le spectre, ou vous blesser — faire usage des affaires d'une sorcière morte est une entreprise risquée. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Récupérer le totem et essayer de manier la magie dont il est imprégné. +[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous récupérez le totem. +[OUT]Vous contenter de fouiller l'endroit tout compte fait. +[/NODE] + ++[NODE]13 +[STORY] +Le totem perfore votre peau et vous rend malade tandis que le spectre disparait. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Le poisson vous bat à plate couture et vous oblige à fuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]22 +[STORY] +En fouillant les décombres de l'épave, vous réalisez que celle-ci est en fait très récente, si récente que vous apercevez quelque chose... ou plutôt quelqu'un qui nage péniblement afin de remonter à la surface : un féroce poisson l'a pris pour cible ! +[/STORY] +[OUT]L'aider et attaquer le poisson. +[OUT]Jeter de la viande par-dessus bord afin d'appâter le poisson et de l'éloigner. +[OUT]Saisir cette occasion pour piller l'épave sans avoir à affronter le poisson. +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un loup dressé. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous avez héroïquement secouru... un ours dressé. +[/STORY] +[OUT]Bien. Fouiller le navire et vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]31 +[STORY] +Vous découvrez un totem entre les mains d'une sorcière orque défunte. Vous pouvez vous emparer afin de contrôler ce malheureux spectre. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce qui se trouve ici et partir. +[/NODE] + ++[NODE]36 +[STORY] +La créature nage à la surface, dévoilant son corps, mi-femme, mi-poisson. Sa voix mélodieuse vous parvient : « Vous ne me voulez aucun mal ? Mais c'est pourtant moi qui ai coulé ce navire, je croyais que vous veniez pour venger l'équipage. » +[/STORY] +[OUT][Orc] Tout compte fait, maintenant qu'elle le dit : attaquer ! +[OUT]Lui demander pourquoi elle rôde dans les environs si elle craint d'être attaquée. +[OUT]Dire que vous vous en moquez, que le seul butin ici présent vous intéresse, et qu'elle ferait bien de rester à l'écart. +[/NODE] + ++[NODE]39 +[STORY] +« Je ne peux pas partir, il s'agit de mon initiation. Je me suis bien débrouillée, mais... Je devais ramener les parties intimes du capitaine en guise de trophée — un mâle, ce qui est peu commun chez les orcs. C'était une idiote plaisanterie de la part de mes sœurs, laquelle s'est transformée en obligation lors de la formulation du pacte. » +[/STORY] +[OUT]Et ? +[/NODE] + ++[NODE]40 +[STORY] +« Ce maudit capitaine a eu vent de ma mission — ou peut-être que cela était simplement lié au hasard — et s'est enfermé dans sa cabine lorsque le bateau a commencé à couler. Et maintenant, il y a un satané fantôme qui erre, et je n'aime pas trop les fantômes... » +[/STORY] +[OUT]Vous récompensera-t-elle si vous vous occupez du fantôme ? +[OUT]Dire que vous vous en moquez, que le seul butin ici présent vous intéresse, et qu'elle ferait bien de rester à l'écart. +[/NODE] + ++[NODE]41 +[STORY] +'Oh, right, go right ahead then.'\\nShe swims away. +[/STORY] +[OUT]Fouiller les lieux, en évitant tout fantôme, puis vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]42 +[STORY] +« Bien entendu, je vous remettrai un précieux artefact que j'ai trouvé. » +[/STORY] +[OUT]Accepter de vous occuper du fantôme. +[/NODE] + ++[NODE]43 +[STORY] +« Très bien, je vous laisse l'artefact et vais me mettre plus loin afin de vous observer. Nous ne nous reverrons pas, alors je vous dis adieu. J'espère que les vents vous seront favorables, et que les eaux seront calmes sur votre chemin. » Elle disparait parmi les vagues, et vous apercevez un paquet flotter dans votre direction.\\n\\nVous découvrez plusieurs cadavres — dont la chair a été parfaitement rongée par le poisson. Vous apercevez également un spectre sur le pont, errant sans but. +[/STORY] +[OUT]Ce spectre n'a, a priori, pas l'air hostile. Peut-être est-il possible de le capturer. Faire une tentative de capture. +[/NODE] + ++[NODE]44 +[STORY] +Bien que le spectre vous observe, il ne vous attaque pas. Il semble fatigué, et se contente de sangloter et de pousser des petits cris. Il semble vous ignorer —  tant que vous gardez vos distances. +[/STORY] +[OUT][Sorcière] Examiner les décombres : peut-être que quelqu'un contrôle le spectre. +[OUT]Examiner le spectre : peut-être qu'un artefact est responsable de sa présence ici. +[/NODE] + ++[NODE]45 +[STORY] +Vous découvrez un genre de totem entre les mains d'une orque défunte, laquelle devait certainement être une sorcière. Cet artefact pourrait vous aider afin de contrôler le spectre, ou vous blesser — faire usage des affaires d'une sorcière morte est une entreprise risquée. +[/STORY] +[OUT][Magicien] Récupérer le totem et essayer de manier la magie dont il est imprégné. +[OUT]Voir ce qu'il se passera si vous récupérez le totem. +[/NODE] + ++[NODE]47 +[STORY] +Vous n'obtenez aucune réponse. +[/STORY] +[OUT]Tuer ces créatures. +[OUT][Hunter] Hunt the fish. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est dangereuse. Sauter et récupérer en vitesse ce qui se trouve à portée — le petit poisson qui traîne ne vous causera pas de problèmes. +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --FloatingLoot(7) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. +[/STORY] +[OUT]Take the boat in, slowly. +[OUT]Nager. +[OUT]Partir. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Votre bateau subit un choc et commence à couler ! +[/STORY] +[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive ! +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --FloatingLoot3(12) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. +[/STORY] +[OUT]Take the boat in, slowly. +[OUT]Nager. +[OUT]Partir. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Votre bateau subit un choc et commence à couler ! +[/STORY] +[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive ! +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --SeaStormDiff5(13) ++[NODE]2 +[STORY] +Alors que vous vous frayez un chemin au milieu de la tempête qui sévit sur une partie de la mer, vous êtes surpris par de puissantes bourrasques qui soufflent sur votre pont — comme si elles essayaient de s'insinuer dans votre bateau.\\n\\nVotre navire perd sa stabilité, et vous apercevez des rochers droit devant. +[/STORY] +[OUT][Démon des forêts] Un viatroviec ? Lui dire qu'il embarrasse les vôtres en agissant ainsi, et qu'il ferait mieux de se calmer. Lui demander pourquoi il est si perturbé. +[OUT][Sagesse] Observer pendant un instant cette étrange tempête. +[OUT]Manœuvrer le bateau dans l'immédiat : vous vous occuperez de cette inhabituelle tempête après. +[OUT]Attaquer cette manifestation venteuse afin de vous en débarrasser avant d'atteindre les rochers ! +[/NODE] + ++[NODE]3 +[STORY] +Le vent se calme, ce qui permet à votre bateau de se stabiliser à nouveau. Le viatroviec s'exclame : « Oh, une créature familière, bénie soit la forêt ! Je me suis égaré et laissé emporter par les vents avant de me retrouver au milieu de ce malheureux endroit que les humains appellent la mer. Elle est si grande, et il n'y a aucune végétation... Je sais bien que je suis tout fait de vent, mais j'appartiens à la terre, non à la mer... » +[/STORY] +[OUT]Dire que bien que vous compreniez sa situation, il ne peut pas pour autant attaquer tous les bateaux qu'il aperçoit. Il aurait pu quelqu'un, que ce soit vous, ou lui-même. +[OUT]Tell him to get off your boat now. +[/NODE] + ++[NODE]4 +[STORY] +« Oh, oui... désolé. Pourriez-vous me ramener à la maison ? » +[/STORY] +[OUT]Accepter. +[OUT]Accepter en lui proposant une place au sein dans votre groupe afin de servir les dieux — cela lui apprendra à rester maître de lui-même, y compris en mer. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +« Merci. Je vais aller me cacher sous le pont, libérez-moi lorsque nous aurons atteint la terre ferme. Et tenez, voilà pour vous. Je l'ai trouvé avant de m'égarer. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier avant de reprendre votre expédition. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +« Non, non, non ! Je veux m'en aller, arrêtez de m'embobiner ! »\\n\\nIl s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +« Merci. Je suivrai vos ordres à la lettre dorénavant, oui. Et tenez, voilà quelque chose que j'ai trouvé récemment. Un cadeau pour mes nouveaux amis. » +[/STORY] +[OUT]Le remercier avant de reprendre votre expédition. +[/NODE] + ++[NODE]11 +[STORY] +« D'accord, d'accord, je m'en vais... naufragé, perdu à jamais... Quel cruel destin... »\\n\\nIl s'envole, porté par le vent, mais loin de votre navire cette fois-ci. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Vous parvenez à gouverner le navire en dehors des rochers. Les étranges bourrasques semblent s'être apaisées, ce qui vous permet à présent d'y déceler les contours d'une figure humanoïde : il s'agit sans doute d'un démon viatroviec.\\n\\nConscient du fait qu'il a failli conduire votre bateau à se fracasser contre les rochers, il vous présente ses excuses en s'écriant, puis s'envole. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]16 +[STORY] +Vous tuez ce qui était vraisemblablement un démon des vents. Cependant, vous avez tardé, et votre navire s'est heurté aux rochers. Le choc vous fait perdre une partie de votre équipement et blesse votre équipage. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Au moment même où vous abandonnez, votre bateau percute un rocher. L'impact rend malade des membres de votre équipage, et il n'est pas impossible qu'une partie de votre équipement soit passée par-dessus bord. La créature des vents vous interpelle : « Hé, je ne voulais pas me battre, mais simplement retourner sur la terre ferme. Votre bateau va se fracasser si vous continuez. Je vais vous aider, mais il me faudra d'abord un peu de votre esprit afin que je reprenne des forces et que nous puissions naviguer au-delà de ces rochers. » +[/STORY] +[OUT]Agree to work with the creature. +[OUT]Refuser et tenter votre chance en traversant les rochers. +[/NODE] + ++[NODE]19 +[STORY] +Vous êtes vaincus, et votre bateau se fracasse contre les rochers. Au moins, la créature des vents s'en est allée... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +La façon dont le vent souffle, et ce malgré la tempête qui sévit, trahit la présence d'un démon. +[/STORY] +[OUT]Interpeller ce dernier, quoi qu'il soit. +[OUT]Attaquer ce dernier, quoi qu'il soit. +[/NODE] + ++[NODE]25 +[STORY] +« C'est... c'est à moi que vous vous adressez ? Je suis un viatroviec. Je me suis égaré et laissé emporter par les vents avant de me retrouver au milieu de ce malheureux endroit que les humains appellent la mer. Elle est si grande, et il n'y a aucune végétation... Je sais bien que je suis tout fait de vent, mais j'appartiens à la terre, non à la mer... J'arrête de vous causer des ennuis, mais pourriez-vous m'aider à rentrer ? N'importe quel sol fera l'affaire. » +[/STORY] +[OUT]Accepter de la garder sur votre navire et mettre le cap sur la terre ferme. +[OUT]Non, lui dire de s'en aller, sur-le-champ ! +[/NODE] + ++[NODE]26 +[STORY] +Vous ne parvenez pas à gouverner votre bateau, lequel se fracasse contre les rochers. Au moins, la créature des vents s'en est allée... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]27 +[STORY] +Vous essayez tant bien que mal de gérer cet étrange vent, mais aucune accalmie ne se fait sentir, et votre bateau se fracasse contre les rochers. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]29 +[STORY] +La créature se lamente, toute chagrinée. Elle s'en va et termine complètement engloutie par la tempête. Votre bateau est à nouveau stable, ce qui vous permet de naviguer en toute tranquillité. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]32 +[STORY] +« Vous êtes bons, prudents, et votre Stribog, il me ressemble, si ce n'est qu'il est plus grand. Je vais vous accompagner alors. » +[/STORY] +[OUT]Lui souhaiter la bienvenue. +[/NODE] + ++[NODE]33 +[STORY] +« Vous êtes bons, prudents, et l'un de vos dieux est celui des vents, n'est-ce pas ? Je vais vous accompagner alors. » +[/STORY] +[OUT]Lui souhaiter la bienvenue. +[/NODE] + ++[NODE]35 +[STORY] +Le démon se nourrit de votre esprit, ce qui lui permet ensuite de calmer la tempête. Vous nagez afin de vous mettre en sécurité, puis la créature vous adresse à nouveau la parole : « Je suis repu, et ai assez de force pour rentrer à présent. Désolé pour l'embarras. Salut. »\\n\\nIl s'envole. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]37 +[STORY] +Le démon se tourne vers vous : « Vous êtes bons, prudents, et l'un de vos dieux est celui des vents, n'est-ce pas ? Je vais vous accompagner alors. » +[/STORY] +[OUT]Lui souhaiter la bienvenue. +[/NODE] + ++[NODE]38 +[STORY] +Vous tuez le démon, et les bourrasques s'estompent juste à temps pour vous permettre de manœuvrer le bateau en toute sécurité. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --CargoShipwreck1(14) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises.\\n\\nLe vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave grouille de prédateurs marins. Vous devrez en découdre avec eux si vous vous approchez trop. +[/STORY] +[OUT][Chasseur] Appâter le poisson avec de la viande afin de dégager le passage. +[OUT][Démon des eaux] Guider la faune aquatique à l'écart du bateau à l'aide d'un chant envoûtant. +[OUT]Vous rapprocher et attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous appâtez les prédateurs à l'écart du cargo, ce qui vous permet de fouiller ce dernier tranquillement. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Vous parvenez à appâter les prédateurs au prix de quelques morsures. Malheureusement, le bateau n'a pas grand-chose à offrir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Les prédateurs marins sont morts, ce qui vous permet de fouiller tranquillement parmi les débris. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Les prédateurs vous battent à plate couture et vous chassent de leur territoire. Vous tombez malades après avoir trempé dans l'eau glacée. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --CargoShipwreck3(15) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous repérez les débris d'un vaisseau particulièrement imposant, lequel devait sans doute être un cargo — d'esclaves ou de marchandises.\\n\\nLe vaisseau est en pièces, et l'eau sanguinolente dans laquelle baigne l'épave a attiré un requin. +[/STORY] +[OUT][Chasseur] Appâter le requin avec de la viande afin de dégager le passage. +[OUT][Démon des eaux] Nager avec le requin : l'eau de mer est certes désagréable pour vous, mais vous avez entendu dire qu'il était possible d'apprivoiser ce genre de gros poissons en procédant ainsi. +[OUT]Vous rapprocher et attaquer ! +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous appâtez le requin à l'écart du cargo, ce qui vous permet de fouiller ce dernier tranquillement. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Le requin s'est certes rué sur votre morceau de viande, mais il a également été plus malin que vous et en a profité pour vous attaquer et lacérer votre chair, ce qui vous a obligé à vous défaire d'une partie de votre équipement pour vous enfuir. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Le requin est mort, ce qui vous permet de fouiller tranquillement parmi les débris. +[/STORY] +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[OUT]Récupérer ce que vous pouvez et partir. +[/NODE] + ++[NODE]15 +[STORY] +Le requin se révèle être trop malin et trop rapide : un des membres de votre groupe est pris pour cible et se fait entraîner dans les profondeurs de la mer. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]17 +[STORY] +Vous nagez avec le requin, mais rien ne se passe pas comme prévu : il vous prend en chasse et vous mord. L'eau de mer vous a par ailleurs rendu malade... +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --Sea storm(17) ++[NODE]3 +[STORY] +Les nuages s'assombrissent et la marée monte : une tempête approche ! +[/STORY] +[OUT][Stribog] Implorer votre seigneur afin qu'il vous guide lors de la tempête. +[OUT][Nature] Implorer Stribog afin qu'il vous aide à surmonter ces eaux agitées. +[OUT]Implorer Stribog afin qu'il vous aide à surmonter ces eaux agitées. +[OUT][Démon des eaux] La mer est un environnement turbulent, mais votre expérience vous a permis de vous adapter à elle. Plonger dans l'eau et guider le bateau vous-même. +[OUT][Démon des eaux] La mer est un environnement turbulent, mais votre expérience vous a permis de vous adapter à elle. Plonger dans l'eau et guider le bateau vous-même. +[OUT]Tenir fermement la barre et braver la tempête. +[OUT]Tenir fermement la barre et braver la tempête. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Ces eaux sont turbulentes et traitres. Vous avez beau être une créature des mers, vous éprouvez tout de même quelques difficultés. Soudain, vous sentez un déferlement de puissance vous parcourir, comme si la mer vous avait reconnu.\\n\\nVous devez essayer de braver cette tempête. +[/STORY] +[OUT]Tenir bon. +[/NODE] + ++[NODE]6 +[STORY] +Bien que vous y laissiez une partie de votre équipement, vous tenez bon et parvenez à braver la tempête. +[/STORY] +[OUT]Le voyage continue. +[/NODE] + ++[NODE]10 +[STORY] +Vous tenez bon et parvenez à braver la tempête. Dans les profondeurs des eaux agitées, vous apercevez une épave qui ne demande qu'à être pillée. +[/STORY] +[OUT]Le voyage continue. +[OUT]Le voyage continue. +[/NODE] + ++[NODE]14 +[STORY] +Parmi les débris, vous découvrez un chien, toujours en vie. +[/STORY] +[OUT]Emmener le chien, puis fouiller l'épave avant de vous en aller. +[/NODE] + ++[NODE]21 +[STORY] +Les vents vous sont favorables, ce qui vous permet d'échapper à la tempête. Vous ressentez la bénédiction de Stribog. +[/STORY] +[OUT]Le voyage continue. +[OUT]Le voyage continue. +[OUT]Le voyage continue. +[/NODE] + ++[NODE]23 +[STORY] +La tempête ne s'apaise pas : la grâce de Stribog ne vous a pas été accordée en ce jour.\\n\\nVous perdez une partie de votre équipement, et certains membres de votre équipage tombent malades. +[/STORY] +[OUT]Le voyage continue. +[/NODE] + ++[NODE]28 +[STORY] +Vous trouvez une voie navigable sécurisée. Dans les profondeurs des eaux agitées, vous apercevez une épave qui ne demande qu'à être pillée. +[/STORY] +[OUT]Le voyage continue. +[OUT]Le voyage continue. +[/NODE] + +[/EVENT] + +-- [EVENT] --FloatingLoot5(18) ++[NODE]2 +[STORY] +Vous remarquez des débris qui flottent au milieu de rochers. Les eaux sont plutôt calmes, mais les rochers ont l'air particulièrement pointus, et l'espace qui les sépare est étroit.\\n\\nVous pouvez rejoindre l'écueil à la nage, ou avec votre navire si vous souhaitez récupérer le butin qui pourrait s'y trouver. +[/STORY] +[OUT]Take the boat in, slowly. +[OUT]Nager. +[OUT]Partir. +[OUT][Démon des eaux] L'eau salée est plutôt dangereuse pour vous, mais outre le fait qu'elle puisse vous rendre malade, la nage ne devrait vous poser aucun problème. +[/NODE] + ++[NODE]5 +[STORY] +Vous manœuvrez le bateau avec suffisamment d'habileté pour atteindre les débris et récupérer ce qui traîne. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + ++[NODE]7 +[STORY] +Votre bateau subit un choc et commence à couler ! +[/STORY] +[OUT]Nager aussi vite que possible afin de rejoindre la rive ! +[/NODE] + ++[NODE]9 +[STORY] +Les rochers s'avèrent être aussi tranchants que des lames de rasoir, et les eaux bien plus agitées que prévu. Étourdis par votre effort, vous nagez afin de remonter à bord et laissez derrière vous une partie de votre équipement. +[/STORY] +[OUT]Partir. +[/NODE] + +[/EVENT] + diff --git a/Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po b/Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po index cb385d9..70c611d 100644 --- a/Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po +++ b/Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po @@ -5,8 +5,8 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-04 12:54+0000\n" -"Last-Translator: gaelden <>\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 09:26+0000\n" +"Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French\n" "Language: fr_FR\n" "X-Generator: Zanata 4.6.2\n" @@ -486,12 +486,14 @@ msgid "Chosen" msgstr "Élu divin" #. 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DES_WITCH_HUT_DES msgid "" "On the forest edge there is small hut on a chicken leg. It provides a bonus " -"to Rituals attribute and some herbs each turn or increase the number of " -"gathering slots." +"to Rituals attribute and something extra depending on resource used for its " +"construction." msgstr "" -"À l'orée de la forêt, on peut trouver une petite hutte, perchée sur des " -"pattes de poulet. Elle accorde un bonus à la Compétence Rituels et quelques " -"herbes à chaque tours ou bien augmente le nombre d'emplacements de Récolte." #. DES_WITCH_HUT_BONE msgid "Witch Hut of Bone" @@ -11233,14 +11233,16 @@ msgstr "" msgid "Polearms" msgstr "Armes d'hast" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TECH_POLEARMS_DES +#, fuzzy msgid "" "Allows you to craft 1- and 2-Handed Polearms that may also attack from " "Ranged Row or deal area of effect damage.\n" "\n" "Spear ({ICON:Handed1}) - medium speed, low damage.\n" "\n" -"Polearm ({ICON:Handed2}) - low speed, high damage." +"Polearm ({ICON:Handed2}) - low speed, medium damage." msgstr "" "Vous permet de fabriquer des lances à une et des armes d'hast à deux mains. " "Ces armes permettent d'attaquer depuis la ligne de tir ou de transpercer la " @@ -11483,7 +11485,9 @@ msgstr "" msgid "Ranged Weapons" msgstr "Armes de tir" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TECH_RANGED_WEAPONS_DES +#, fuzzy msgid "" "Allows you to craft Bows, Wands and Thrown Spears that can deal Ranged " "damage.\n" @@ -11492,7 +11496,7 @@ msgid "" "\n" "Wand - very low speed, medium damage, contains a special Spiritual skill.\n" "\n" -"Thrown Spears - very low speed, high damage." +"Thrown Spears - very low speed, medium damage." msgstr "" "Permet de fabriquer des arcs, des baguettes et des javelots. Ces armes " "peuvent être utilisées depuis la ligne de tir.\n" @@ -11901,8 +11905,6 @@ msgstr "Grâce du récolteur" #. DES_SKILL_WEAK_GATHERING_TOOL_DES #. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. DES_SKILL_WEAK_CRAFTING_TOOL_DES -#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# -#. DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES msgid "Provides a bonus to Gathering attribute when equipped." msgstr "Procure un bonus à la Compétence Récolte quand il est équipé." @@ -11911,9 +11913,10 @@ msgid "Scavenger's Aid" msgstr "Grâce du pillard" #. DES_SKILL_GATHERING_TOOL_DES -msgid "Provides a bonus to Gathering and Rituals attributes when equipped." +msgid "" +"Provides a bonus to Gathering and Rituals attributes when equipped. Also " +"increases Group Carry." msgstr "" -"Procure un bonus aux Compétence Récolte et Rituel quand il est équipé." #. DES_SKILL_STRONG_GATHERING_TOOL msgid "Collector's Aid" @@ -11935,14 +11938,21 @@ msgstr "Grâce de l'artisan" msgid "Artisan's Aid" msgstr "Grâce du concepteur" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION +#. DES_SKILL_WEAK_ADD_CRAFTING_TOOL_DES +#, fuzzy +msgid "Provides a bonus to Crafting attribute when equipped." +msgstr "Procure un bonus à certains attributs quand il est équipé" + #. DES_SKILL_CRAFTING_TOOL msgid "Inventor's Aid" msgstr "Grâce de l'inventeur" #. DES_SKILL_CRAFTING_TOOL_DES -msgid "Provides a bonus to Crafting and Research attributes when equipped." +msgid "" +"Provides a bonus to Crafting and Research attributes when equipped. Also " +"increases Group Carry." msgstr "" -"Procure un bonus aux Compétence Artisanat et Recherche quand il est équipé." #. DES_SKILL_STRONG_CRAFTING_TOOL msgid "Labourer's Aid" @@ -13565,6 +13575,13 @@ msgstr "" msgid "Blessed by your God you see further for a moment." msgstr "" +#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. DES_SKILL_SMARTER_EVERY_DAY +#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY +msgid "Smarter Every Day" +msgstr "" + #. DES_SKILL_SMARTER_EVERY_DAY_DES msgid "Each turn you receive a bit of XP." msgstr "" @@ -13711,8 +13728,6 @@ msgstr "" #. DES_SKILL_GATHERERS_FLOCK #. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. DES_TRAIT_GATHERERS_FLOCK -#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# -#. DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE msgid "Flock of Gatherers" msgstr "" @@ -13727,11 +13742,14 @@ msgstr "" msgid "Tough Guy" msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_SKILL_TOUGH_GUY_DES +#, fuzzy msgid "" "All your characters have increased Health but also higher chance to die from " "heavy wounds." msgstr "" +"Les personnages de ce groupe risquent davantage de périr de leurs blessures." #. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION @@ -13941,7 +13959,7 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. DES_SKILL_WITCH_HUT_DES #. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# -#. DES_SKILL_BONE_WITCH_HUT_DES +#. DES_SKILL_LEATHER_WITCH_HUT_DES #. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. DES_SKILL_AMBER_WITCH_HUT_DES msgid "" @@ -13949,7 +13967,7 @@ msgid "" "herbs each turn." msgstr "" -#. DES_SKILL_LEATHER_WITCH_HUT_DES +#. DES_SKILL_BONE_WITCH_HUT_DES msgid "" "Increases Rituals attribute, extra slots and increases Faith (spiritual hit " "points)." @@ -14247,6 +14265,19 @@ msgid "" "you're in the good place..." msgstr "" +#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. DES_SKILL_OUTMANOEUVRE +#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE +msgid "Outmanoeuvre" +msgstr "" + +#. DES_SKILL_OUTMANOEUVRE_DES +msgid "" +"You know your ground for the upcomming battle. Now you need to use that " +"information to you advantage." +msgstr "" + #. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE msgid "Increase Attribute" msgstr "Compétence/Caractéristique améliorée" @@ -14339,6 +14370,14 @@ msgstr "" msgid "Melee attack, targets 3 enemies in a horizontal line." msgstr "Attaque de mêlée qui cible trois ennemis alignés horizontalement." +#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. DES_SUBSKILL_OUTMANOEUVRE_DES +#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF_DES +msgid "Single target attack from ranged row." +msgstr "" +"Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance." + #. DES_SUBSKILL_SOUL_TEAR msgid "Soul Damage" msgstr "Frappe spirituelle" @@ -14351,11 +14390,6 @@ msgstr "Attaque à cible unique, effectuée depuis n'importe quelle ligne." msgid "Detach Spirit" msgstr "" -#. DES_SUBSKILL_SPIRIT_CUTOFF_DES -msgid "Single target attack from ranged row." -msgstr "" -"Attaque à cible unique, effectuée depuis la ligne d'attaque à distance." - #. DES_SUBSKILL_SHADOW_WHISPERS_DES msgid "" "Attack from the front row dealing poison damage to the target enemy and up " @@ -14499,9 +14533,13 @@ msgstr "" msgid "True Essence Bite" msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_SUBSKILL_ESSENCE_TRUE_DMG_BITE_DES +#, fuzzy msgid "True Essence Bite Melee attack, targets a single enemy closest to you." msgstr "" +"Attaque de mêlée infligeant des dégâts purs qui cible l'ennemi le plus " +"proche." #. DES_SUBSKILL_LEECH_BITE_DES msgid "" @@ -14682,9 +14720,11 @@ msgstr "Protège l'enfant ciblé." msgid "Add Shielding" msgstr "Armure améliorée" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_DES +#, fuzzy msgid "Add Physical, Mental and Spiritual Shielding" -msgstr "" +msgstr "Armure physique, mentale et spirituelle améliorées" #. DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_PHYSICAL msgid "Add Physical Shielding" @@ -15109,9 +15149,11 @@ msgstr "" msgid "Increases the character's Mental and Spiritual Shielding." msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_SPIRIT_PHYSICAL +#, fuzzy msgid "Incr. Physical and Spiritual Shielding" -msgstr "" +msgstr "Armure physique et mentale améliorées" #. DES_SUBSKILL_ADD_SHIELDING_SPIRIT_PHYSICAL_DES msgid "Increases the character's Physical and Spiritual Shielding." @@ -15362,7 +15404,7 @@ msgid "Day Blindness" msgstr "" #. DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES -msgid "Decrease the character's statistics during day turns." +msgid "Decrease the character's attributes during day turns." msgstr "" #. DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP @@ -15599,10 +15641,12 @@ msgstr "" "Diminue la Capacité de combat du personnage attaqué, tout en augmentant son " "Délai." +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_SUBSKILL_VIGOUR_DRAIN_DES +#, fuzzy msgid "" -"Each attack will drain Combat Attributes from the enemy and give the " -"attacker a bonus from it." +"Each of your attacks will drain Combat Attributes from the targeted enemy " +"and give the attacker a bonus from it." msgstr "" "Chaque attaque drainera la Capacité de Combat de l'ennemi et donnera en " "retour un bonus à l'attaquant." @@ -15931,7 +15975,7 @@ msgstr "Distance de Récolte du campement améliorée" #. DES_SUBSKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES msgid "" -"Increase Camp Gathering Range, so your fallowers can gather resources from " +"Increase Camp Gathering Range, so your followers can gather resources from " "farther tiles." msgstr "" @@ -16339,7 +16383,7 @@ msgstr "" msgid "Healing Bonus" msgstr "" -#. DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE_DES +#. DES_SUBSKILL_GROUP_MEDICINE msgid "" "This character receives a bonus to Healing attribute from a nearby building." msgstr "" @@ -16648,11 +16692,15 @@ msgid "" "starts with a special offensive skill." msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN_DES +#, fuzzy msgid "" "If your Chosen dies, they change into an unliving corpse. Additionally, all " "your characters have a lower chance to die from heavy wounds." msgstr "" +"Si votre Élu meurt, il devient un mort-vivant. De plus, tous vos personnages " +"ont moins de risque de mourir d'une blessure grave." #. DES_TRAIT_ADD_HUM_CHILDREN msgid "Add Characters - Children" @@ -16834,21 +16882,29 @@ msgstr "" msgid "Begin with an additional character - Goblin Skirmisher." msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TRAIT_ADD_ICE_YOUNG_SNIEZYNKI +#, fuzzy msgid "Add Character - Young Sniezynki" -msgstr "" +msgstr "Personnage supplémentaire - Jeune zerca" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TRAIT_ADD_ICE_YOUNG_SNIEZYNKI_DES +#, fuzzy msgid "Begin with an additional character - Young Sniezynki." -msgstr "" +msgstr "Vous commencez la partie avec un jeune zerca supplémentaire." +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TRAIT_ADD_DEMON_YOUNG_HOHLICK +#, fuzzy msgid "Add Character - Young Hohlick" -msgstr "" +msgstr "Personnage supplémentaire - Jeune zerca" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION #. DES_TRAIT_ADD_DEMON_YOUNG_HOHLICK_DES +#, fuzzy msgid "Begin with an additional character - Young Hohlick." -msgstr "" +msgstr "Vous commencez la partie avec un jeune zerca supplémentaire." #. DES_TRAIT_ADD_BASIC_PACK_FOOD msgid "Granny's Pantry" @@ -16894,14 +16950,6 @@ msgstr "" msgid "Camping gives an extra gathering distance." msgstr "" -#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY -msgid "New Day, New Adventure" -msgstr "Un nouveau jour, une nouvelle aventure" - -#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES -msgid "Every day each character gets 1 XP." -msgstr "Chaque jour, tous les personnages gagnent 1 XP." - #. DES_TRAIT_LOGIC_WALL_DES msgid "All your followers get +4 mental and spiritual shielding." msgstr "" @@ -17132,6 +17180,10 @@ msgid "" "group." msgstr "" +#. DES_TRAIT_SMARTER_EVERY_DAY_DES +msgid "Each day each of your characters receive 0.2 Experience Points." +msgstr "" + #. DES_TRAIT_SOLAR_POWERED_DES msgid "" "Your characters regenerate 1 additional Health, Sanity and Faith during the " @@ -17178,13 +17230,20 @@ msgstr "" msgid "Each of your followers get +2.5 Crafting." msgstr "" -#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. DES_TRAIT_GATHERERS_FLOCK_DES -#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# -#. DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE_DES msgid "Each of your followers get +2.5 Gathering." msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION +#. DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE +#, fuzzy +msgid "Camp Gathering Range" +msgstr "Distance de Récolte du campement améliorée" + +#. DES_TRAIT_CAMPING_GATHERING_RANGE_DES +msgid "Camped groups have increased gathering range." +msgstr "" + #. DES_TRAIT_ALL_ENEMIES_ARE_MINE msgid "Target Practice" msgstr "" @@ -18490,6 +18549,16 @@ msgid "" "for." msgstr "" +#. DES_TOOLTIP_TRAIT_COST +msgid "Trait Cost" +msgstr "" + +#. DES_TOOLTIP_TRAIT_COST_DES +msgid "" +"This card has a trait cost. The total cost of all traits must be equal or " +"lower than the maximum." +msgstr "" + #. DES_ENEMY_GROUP msgid "Enemy Group" msgstr "Groupe ennemi" diff --git a/Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po b/Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po index 5ba2b5e..c9401e4 100644 --- a/Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po +++ b/Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po @@ -1,5 +1,6 @@ # gaelden <>, 2019. #zanata # lecygnenoir <>, 2019. #zanata +# xiriith <>, 2019. #zanata msgid "" msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" @@ -7,7 +8,7 @@ msgstr "" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Project-Id-Version: \n" "POT-Creation-Date: \n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-03 04:36+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-07 09:13+0000\n" "Last-Translator: gaelden <>\n" "Language-Team: French\n" "Language: fr_FR\n" @@ -67,7 +68,7 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. UI_MORALE_BONUS0 msgid "None" -msgstr "Rien" +msgstr "Aucune" #. UI_ADVENTURE_START_NODE msgid "Adventure Start Node" @@ -1027,12 +1028,9 @@ msgstr "Innées" msgid "From Equipment" msgstr "Grâce à l'équipement" -#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. UI_PASSIVE_EFFECTS -#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# -#. UI_PASSIVE_BONUSES -msgid "Passive Effects" -msgstr "Effets passifs" +msgid "Effects" +msgstr "" #. UI_NOTES msgid "Notes" @@ -1682,7 +1680,10 @@ msgstr "Valeur finale :" msgid "Modifiers" msgstr "Modificateurs" +#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. UI_CRAFTING_SORT +#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. UI_CRAFTING_CHARACTER_SORT msgid "Sort by Crafting" msgstr "Trier selon l'Artisanat" @@ -1750,6 +1751,10 @@ msgstr "Défi mental" msgid "Spiritual Challenge" msgstr "Défi spirituel" +#. UI_PASSIVE_BONUSES +msgid "Passive Effects" +msgstr "Effets passifs" + #. UI_VS_CONCEPT msgid "VS Concept" msgstr "Concept VS" @@ -2498,11 +2503,13 @@ msgstr "Points et Attributs de Divinité" #. UI_TUTORIAL_GOD_POINTS1 msgid "" -"This screen allows you to customise the traits of your deity. Each card " -"represents one trait." +"This screen allows you to customise the traits of your deity.\n" +"\n" +"Each card represents one trait.\n" +"\n" +"You can mix & match traits from {COLOR:yellow}Characters{END_COLOR} and " +"{COLOR:yellow}Bonuses{END_COLOR} categories." msgstr "" -"Cet écran vous permet de personnaliser les Attributs de votre Divinité. " -"Chaque carte représente un Attribut." #. UI_TUTORIAL_GOD_POINTS2 msgid "" @@ -2532,10 +2539,12 @@ msgstr "" "Vous ne pouvez choisir que des Attributs qui correspondent à ces domaines " "particuliers." +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_UI_LOCALIZATION #. UI_TUTORIAL_GOD_POINTS4 +#, fuzzy msgid "" -"New traits can be unlocked using {COLOR:yellow}God Points{END_COLOR} (these " -"are awarded when you end the game). Once unlocked, the trait becomes " +"New traits can be unlocked using {COLOR:yellow}God Points{END_COLOR} - these " +"are awarded when you end the game. Once unlocked, the trait becomes " "available for every game." msgstr "" "De nouveaux Attributs peuvent être débloqués en utilisant des {COLOR:" @@ -2739,7 +2748,7 @@ msgstr "Audio" #. UI_VIDEO msgid "Video" -msgstr "Video" +msgstr "Vidéo" #. UI_ALWAYS_CONFIRM_DISMANTLE msgid "Always confirm dismantle" @@ -2929,10 +2938,12 @@ msgstr "Ajustement lié à la difficulté de la partie :" msgid "God Points Awarded:" msgstr "Nombre de Points de Divinité gagnés :" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: DATABASE_UI_LOCALIZATION #. UI_TUTORIAL_GODS_CHOSEN1 +#, fuzzy msgid "" "Here you can decide who will be the God's Chosen. This character will be " -"important to the main quest line." +"important to the some quest lines." msgstr "" "Ici, vous pourrez décider qui sera l'Élu de votre Dieu. Ce personnage sera " "important lors de la quête principale." @@ -4017,7 +4028,7 @@ msgstr "Fréquence d'apparition des Adversaires errants" #. UI_WORLD_SIZE msgid "World Size" -msgstr "Taille du Monde" +msgstr "Taille de la carte" #. UI_RESOURCE_AVAILABILITY msgid "Resource Availability" @@ -4025,7 +4036,7 @@ msgstr "Disponibilité des Ressources" #. UI_RUINS msgid "Ruins" -msgstr "Ruines" +msgstr "Difficulté des Ruines" #. UI_LOTS msgid "Lots" @@ -4061,7 +4072,7 @@ msgstr "200 Bonus d'encombrement" #. UI_SLOW msgid "Slow" -msgstr "Lent" +msgstr "Lente" #. UI_QUICK msgid "Quick" @@ -4089,19 +4100,19 @@ msgstr "Occasionnel" #. UI_SMALL msgid "Small" -msgstr "Petit" +msgstr "Petite" #. UI_LARGE msgid "Large" -msgstr "Grand" +msgstr "Grande" #. UI_ABUNDANT msgid "Abundant" -msgstr "Abondantes" +msgstr "Abondante" #. UI_SPARSE msgid "Sparse" -msgstr "Dispersées" +msgstr "Dispersée" #. UI_AUDIO_DRIVER_ERROR msgid "" @@ -4219,7 +4230,10 @@ msgstr "{ICON:RMB} - Voir les détails" msgid "Faction Loyalty has changed:" msgstr "La Loyauté de la Faction a été modifiée :" +#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# #. UI_RESEARCH_SORT +#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-# +#. UI_RESEARCH_CHARACTER_SORT msgid "Sort by Research" msgstr "Trier selon la Recherche" @@ -4591,11 +4605,12 @@ msgstr "Sauvegardes manuelles" #. UI_ALLOW_CUSTOM_SAVES msgid "Allowed" -msgstr "Autorisé" +msgstr "Autorisées" #. UI_DISALLOW_CUSTOM_SAVES +#, fuzzy msgid "Not Allowed" -msgstr "Non autorisé" +msgstr "Non autorisées" #. UI_SAVE_AND_QUIT msgid "Save and Quit" @@ -4609,3 +4624,73 @@ msgstr "Quêtes achevées" msgid "Challenge Difficulty Increase" msgstr "Augmentation de la difficulté des défis" +#. UI_NYIA_UNLOCKED +msgid "Nyia Unlocked!" +msgstr "" + +#. UI_TRIGLAV_UNLOCKED +msgid "Triglav Unlocked!" +msgstr "" + +#. UI_COAL_REMOVED_FROM_FIRST_ISLAND +msgid "Coal removed from starting island" +msgstr "Charbon enlevé de l'île de départ" + +#. UI_SKIP_TO_RESOLUTION +msgid "Skip to Resolution" +msgstr "" + +#. UI_ARE_YOU_SURE_SKIP_TO_RESOLUTION +msgid "" +"Are you sure you want to finish casting your cards this round and skip to " +"resolution? Your enemy will play their cards normally." +msgstr "" + +#. UI_STRENGTH_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Strength" +msgstr "" + +#. UI_PERCEPTION_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Perception" +msgstr "" + +#. UI_INTELLIGENCE_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Intelligence" +msgstr "" + +#. UI_WISDOM_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Wisdom" +msgstr "" + +#. UI_MYSTICISM_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Mysticism" +msgstr "" + +#. UI_DESTINY_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Destiny" +msgstr "" + +#. UI_RITUALS_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Rituals" +msgstr "" + +#. UI_CLASS_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Class" +msgstr "" + +#. UI_CARRY_LIMIT_CHARACTER_SORT +msgid "Sort by Carry Limit" +msgstr "" + +#. UI_AUTOFILL +msgid "Autofill" +msgstr "" + +#. UI_INFORMATION +msgid "Information" +msgstr "" + +#. UI_TUTORIALS_RESET +msgid "Tutorials have been reset." +msgstr "Les tutoriels ont été réinitialisés." + diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po b/Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po index 0353b5d..715eeae 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Alphaclan.po @@ -583,6 +583,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Orc Fighting Pits(30)@@+[NODE]2@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Orc Fighting Pits(30)@@+[NODE]17@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Alphaclan.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Mental Return(33)@@+[NODE]3@@[OUT]1 msgid "Leave." msgstr "Partir." @@ -1713,6 +1715,10 @@ msgstr "" msgid "See if you can have your pet trained here." msgstr "Voir si vous pouvez dresser votre animal de compagnie." +#. -- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6)@@+[NODE]2@@[OUT]10 +msgid "You see a familiar face, approach." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --AlphaclansVillageMed(6)@@+[NODE]10@@[STORY] msgid "" "'Dwarves seem to think they can dig wherever they like, as if all the earth " @@ -7941,3 +7947,22 @@ msgstr "" "« Paiement accepté. Je vais apprendre quelques nouvelles techniques à votre " "familier à présent. »" +#. -- [EVENT] --Mental Return(33)@@+[NODE]2@@[STORY] +msgid "" +"One of your people who previously lost faith in you has taken up residence " +"in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like " +"to join you again." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(33)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +msgid "Accept them." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(33)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +msgid "Decline, you do not need weaklings!" +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(33)@@+[NODE]3@@[STORY] +msgid "They are happy to be part of the family again." +msgstr "" + diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Bandits attack.po b/Translation/fr/po/Modules/Bandits attack.po index 900c2e6..b937c1f 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Bandits attack.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Bandits attack.po @@ -5,8 +5,8 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-04-14 10:30+0000\n" -"Last-Translator: murky1 <>\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 09:53+0000\n" +"Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French\n" "Language: fr_FR\n" "X-Generator: Zanata 4.6.2\n" @@ -134,10 +134,12 @@ msgstr "" "Les orcs s’emparent d'une grande partie de vos biens, mais ils vous laissent " "en vie." +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: Bandits attack #. -- [EVENT] --Orc bandits(0)@@+[NODE]21@@[STORY] +#, fuzzy msgid "" "The matriarch watches you with an uncomfortable intensity.\n" -"'You -- you are so nasty-looking. I like it.\n" +"'You - you are so nasty-looking. I like it.\n" "Mate with me, and you will not regret it.'" msgstr "" "La matriarche vous scrute d’un regard scabreux.\n" diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Children.po b/Translation/fr/po/Modules/Children.po index 51713bf..a45b6f6 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Children.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Children.po @@ -4,8 +4,8 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-04-06 12:27+0000\n" -"Last-Translator: Copied by Zanata <>\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 09:51+0000\n" +"Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French\n" "Language: fr_FR\n" "X-Generator: Zanata 4.6.2\n" @@ -91,13 +91,15 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Unliving Mating(17)@@+[NODE]2@@[OUT]4 #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --__Unliving Mating_(19)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --__Unliving Mating_(19)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --__Unliving Mating_(19)@@+[NODE]2@@[OUT]3 +#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --__Unliving Mating_(19)@@+[NODE]2@@[OUT]4 +#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[OUT]4 +#. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --CabbagePatchNonHum(20)@@+[NODE]2@@[OUT]1 msgid "Rejoice." msgstr "Se réjouir." @@ -266,7 +268,7 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Unliving Mating(17)@@+[NODE]2@@[STORY] #. #-#-#-#-# Children.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --__Unliving Mating_(19)@@+[NODE]2@@[STORY] +#. -- [EVENT] --Unliving Mating2(19)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "Either love knows no bounds, or there is something wrong with the stork, but." "..\n" @@ -341,3 +343,9 @@ msgstr "" "pu éveiller l'âme d'un nain. À la place, c'est un jeune gravailleur qui " "vient à la vie." +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: Children +#. -- [EVENT] --CabbagePatchNonHum(20)@@+[NODE]2@@[STORY] +#, fuzzy +msgid "A couple of your folk found a child in the cabbage patch!" +msgstr "Deux de vos compagnons trouvent un enfant dans le champ de choux !" + diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Death.po b/Translation/fr/po/Modules/Death.po index 0b570c2..e74ea15 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Death.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Death.po @@ -15,6 +15,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Death(0)@@+[NODE]2@@[STORY] #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Death_(1)@@+[NODE]2@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Death at sea(5)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "Your wounds were too grave and so the gates to the underwolds open to take " "your soul." @@ -34,6 +36,14 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Death_(1)@@+[NODE]2@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Mental Death(4)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Death at sea(5)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Death at sea(5)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Death at sea(5)@@+[NODE]2@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Mental Death Sea(7)@@+[NODE]2@@[OUT]1 msgid "Depart." msgstr "Mourir." @@ -41,6 +51,8 @@ msgstr "Mourir." #. -- [EVENT] --Death(0)@@+[NODE]4@@[STORY] #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Death_(1)@@+[NODE]4@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Death at sea(5)@@+[NODE]4@@[STORY] msgid "" "'YOU ARE MY CHOSEN HOW DARE YOU DIE!'\n" "The lady of death clutches a corpse and thrusts your soul into it, " @@ -54,6 +66,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Death(0)@@+[NODE]4@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Death_(1)@@+[NODE]4@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Death at sea(5)@@+[NODE]4@@[OUT]1 msgid "Bow and leave." msgstr "S'incliner et partir." @@ -61,6 +75,8 @@ msgstr "S'incliner et partir." #. -- [EVENT] --Chosen death_(2)@@+[NODE]2@@[STORY] #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Chosen death 2(3)@@+[NODE]2@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "You allowed your chosen to die! 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It is time to end this journey." msgstr "" "Vous ne voulez ou ne pouvez pas payer. Il est temps que ce voyage s'arrête." @@ -140,6 +172,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Chosen death_(2)@@+[NODE]4@@[STORY] #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Chosen death 2(3)@@+[NODE]4@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6)@@+[NODE]4@@[STORY] #, fuzzy msgid "" "You paid your bloody dues and the spirit of your chosen is returned, now " @@ -152,10 +186,15 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Chosen death_(2)@@+[NODE]4@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Chosen death 2(3)@@+[NODE]4@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Chosen death 2 Sea(6)@@+[NODE]4@@[OUT]1 msgid "Await your chosen." msgstr "Attendre votre Élu." +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Mental Death(4)@@+[NODE]2@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Death.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Mental Death Sea(7)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "Damn the gods and their divine games! 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It is a fleeting feeling, a butterfly that flutters in your " @@ -21,24 +24,36 @@ msgid "" "branch and stares at you intensely." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]2@@[OUT]1 msgid "This crow reeks of darkness. Attack it!" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]2@@[OUT]2 msgid "" "Do nothing. It is merely a crow - either a beast of nature or a harbinger of " "mystery, but still, only one crow. Leave it be, but observe it." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]2@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]2@@[OUT]3 msgid "" "Reach out to the creature to show that you are no danger to it and you wish " "to communicate. Perhaps it requires aid, or perhaps it is a servant of magic " "and will share some knowledge with you." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]3@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]3@@[STORY] msgid "" "'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of " "cowardice.\n" @@ -74,12 +89,55 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]29@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]30@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]34@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]35@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]36@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]37@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]38@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]39@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]3@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]5@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]6@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]8@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]9@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]10@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]11@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]12@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]13@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]15@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]16@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]18@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]29@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]30@@[OUT]1 msgid "" "Ask the crow what it wants from you. Why does it speak of your divine " "duties?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]5@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]5@@[STORY] msgid "" "'True to your path, as you were when you taught Zbigniev the price of " "cowardice.\n" @@ -87,7 +145,10 @@ msgid "" "action, and thus I commend you for walking the path truly.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]6@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]6@@[STORY] msgid "" "The crow speaks as it soars above you. Was it ever on the branch?\n" "'Your actions are sound, but is it the path your domain would demand? Or did " @@ -95,12 +156,18 @@ msgid "" "much for you to learn, chosen.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]6@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]6@@[OUT]2 msgid "" "Say that it was not your choice, but another chosen who took that path!" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]8@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]8@@[STORY] msgid "" "'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, " "the value of reason.\n" @@ -108,7 +175,10 @@ msgid "" "more from careful consideration than from rushed action.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]9@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]9@@[STORY] msgid "" "'True to your path, as you were when you showed that odd creature, Zbigniev, " "the value of reason.\n" @@ -116,14 +186,20 @@ msgid "" "natural cycles unless one absolutely must.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]10@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]10@@[STORY] msgid "" "'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when " "dealing with the failed chosen.\n" "But then Turmoil is all about the unpredictable, right?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]11@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]11@@[STORY] msgid "" "'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when " "dealing with the failed chosen.\n" @@ -131,7 +207,10 @@ msgid "" "of a man. Still, let us not dwell on it.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]12@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]12@@[STORY] msgid "" "'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when " "dealing with the failed chosen, did you?\n" @@ -141,7 +220,10 @@ msgid "" "rushed action.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]13@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]13@@[STORY] msgid "" "'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when " "dealing with the failed chosen, did you?\n" @@ -151,7 +233,10 @@ msgid "" "'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]15@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]15@@[STORY] msgid "" "'True to your path, now as you were when you showed the failed chosen mercy " "and compassion.\n" @@ -159,7 +244,10 @@ msgid "" "path of Harmony that you walk as you were asked to do.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]16@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]16@@[STORY] msgid "" "'True to your path, at least this time. You did not stay on this path when " "dealing with the failed chosen, did you?\n" @@ -167,7 +255,10 @@ msgid "" "shame for one supposedly walking the path of Harmony.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]17@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]17@@[STORY] msgid "" "'I am no one of importance, at least not to you. But I do have a question " "for you:\n" @@ -176,27 +267,42 @@ msgid "" "potential yet, chosen one?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]17@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]17@@[OUT]1 msgid "" "Say that you do not question the will of the gods. Surely they have their " "reasons." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]17@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]17@@[OUT]2 msgid "" "Say that you walk your own path and care little for what the gods think." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]17@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]17@@[OUT]3 msgid "" "Admit that the question has crossed your mind and ask if it has answers." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]18@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]18@@[STORY] msgid "The crow shrugs (as much as is possible), but says nothing." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]19@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[STORY] msgid "" "'Obedient, good, but the gods rarely need their chosen to follow blindly. " "Trust in the gods but remain vigilant.\n" @@ -210,6 +316,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[OUT]1 msgid "Follow Nature's domain." msgstr "" @@ -219,6 +331,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[OUT]2 msgid "Follow Turmoil." msgstr "" @@ -228,6 +346,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[OUT]3 msgid "Find Harmony's path." msgstr "" @@ -237,6 +361,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[OUT]4 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[OUT]4 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[OUT]4 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[OUT]4 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[OUT]4 msgid "Light guides your journey." msgstr "" @@ -246,6 +376,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[OUT]5 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[OUT]5 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[OUT]5 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[OUT]5 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[OUT]5 msgid "Trust in Intellect to lead you." msgstr "" @@ -255,10 +391,19 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[OUT]6 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[OUT]6 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]19@@[OUT]6 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[OUT]6 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[OUT]6 msgid "Seek out the path of Magic." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]29@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]29@@[STORY] msgid "" "'True to your path, as you were when you faced the failed chosen, Zbigniev, " "and decided to spare his life, for he did not offend your path in any way.\n" @@ -267,7 +412,10 @@ msgid "" "do.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]30@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]30@@[STORY] msgid "" "'True to your path, seeking knowledge before action, at least this time. You " "did not stay on this path when dealing with the failed chosen, did you?\n" @@ -276,7 +424,10 @@ msgid "" "do so.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]31@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]31@@[STORY] msgid "" "'Wilful, independent - good. But remember: there are times when obedience is " "needed and wilfulness can lead you astray.\n" @@ -284,7 +435,10 @@ msgid "" "remain weak. Follow your divine path and search for the truth.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]32@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start Spare(25)@@+[NODE]32@@[STORY] msgid "" "'An inquisitive mind is the brightest, yes. I do, but I will not share them " "with you. I am merely here to point you in the right direction.\n" @@ -292,6 +446,23 @@ msgid "" "remain weak. Follow your divine path and search for the truth.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]34@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]35@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]36@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]37@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]38@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine Q Start(0)@@+[NODE]39@@[STORY] +msgid "" +"'True to your path, even though it is filled with contradictory domains.\n" +"Thus, I commend you for walking the path truly.'" +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "You come to the abandoned ruins of a stone-built chram, which some would " @@ -516,13 +687,10 @@ msgid "" "melee weapon as tribute." msgstr "" -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]7@@[OUT]2 -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]19@@[OUT]2 msgid "" "For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer any melee " -"weapon as tribute." +"weapon as tribute, as you do not have a good one to offer." msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]7@@[OUT]3 @@ -608,6 +776,10 @@ msgstr "" msgid "You are chosen of Triglav!" msgstr "" +#. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]10@@[OUT]4 +msgid "Say you follow Stribog." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]11@@[STORY] msgid "" "'Knowledge of what was lost will indeed guide you to your future. I am " @@ -648,6 +820,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]42@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]43@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]49@@[OUT]2 msgid "His father was Perun? Why isn't he a god of the pantheon, then?" msgstr "" @@ -667,6 +841,12 @@ msgid "" "know that you need to place an offering on only one of the altars." msgstr "" +#. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]19@@[OUT]2 +msgid "" +"For the offering to Turmoil, which is your lead domain, offer any melee " +"weapon as tribute." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]19@@[OUT]3 msgid "" "A generous offering of cooked food is considered appropriate for deities of " @@ -774,6 +954,8 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]43@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]49@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine 1c(4)@@+[NODE]25@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine 1c(4)@@+[NODE]27@@[OUT]1 @@ -933,6 +1115,15 @@ msgid "" "I often feel he stole the light from me, but that is childish, I know it.'" msgstr "" +#. -- [EVENT] --Divine 1a(1)@@+[NODE]49@@[STORY] +msgid "" +"'Ah, this one I know little of, he came when I was already but a memory.\n" +"But seeing as his domain is that of water and the winds, the sky and the " +"seas, I imagine both my father Perun and his eternal lady Mokosh, were " +"pleased to welcome him...'\n" +"You see the spirit ripple with red veins but it passes quickly." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Divine 1b(2)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "The strange crow marked this place on the map and said you would find divine " @@ -1671,7 +1862,10 @@ msgstr "" msgid "Thank the zmey and leave." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Divine 2c(3)@@+[NODE]27@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Divine 2c spwn(6)@@+[NODE]27@@[STORY] msgid "" "'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me " "that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the " @@ -2840,10 +3034,6 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Marovit (5)@@+[NODE]21@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]16@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]21@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__Marovit (19)@@+[NODE]16@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__Marovit (19)@@+[NODE]21@@[STORY] @@ -3037,6 +3227,8 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Lada(12)@@+[NODE]26@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Stribog(14)@@+[NODE]26@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Horz(16)@@+[NODE]26@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Nyia(18)@@+[NODE]26@@[STORY] @@ -3266,25 +3458,6 @@ msgid "" "through and helping from the inside." msgstr "" -#. -- [EVENT] --Divine 2c spwn(6)@@+[NODE]27@@[STORY] -msgid "" -"'The aurora goddesss, the three and the one. It iss not ssurprissing to me " -"that sshe took on the mantle of Magic, for it iss a domain as chaotic as the " -"lady hersself. Veless chose well in gifting the sstar hiss power.\n" -"Zorya'ss many naturess need to be united sso that sshe and you may become " -"more. Go to the lands of her chosen children, the volcanic wasstelands where " -"sshe is called Zorza and hailed ssupreme. The daughter of Ssvarog hass never " -"ssuffered from humility...'\n" -"[ID]615087238[TXT]'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Sshamed " -"for ssiding with darknesss a long time ago. Plagued by missguided followerss " -"who defiled our lawss in her name.\n" -"And yet, with Morena gone and Veless too, sshe did not cower from her duty, " -"nor whine about passt wrongss. Many fear her, and with good reasson. Within " -"her hollowed heart, you musst ignite a sspark or sshe will never truly wake. " -"To do thiss, you musst travel to the landss of metal or the grim wasstelands " -"of Darknesss.'" -msgstr "" - #. -- [EVENT] --Divine 2c spwn(6)@@+[NODE]29@@[STORY] msgid "" "'Nyia'ss path to divinity wass not an easy one. Shamed for siding with " @@ -3315,7 +3488,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Divine 2a spwn(8)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "You find the place where you are supposed to find Perun's rod. It is a large " -"mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches.\n" +"mound with what looks like a tall, overgrown tree with no branches and " +"oddly, there is no ice or snow here.\n" "This could be the rod you are searching for." msgstr "" @@ -4721,8 +4895,6 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]4@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Lada(12)@@+[NODE]7@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__Svarog(20)@@+[NODE]4@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__Lada(21)@@+[NODE]7@@[STORY] @@ -4909,6 +5081,21 @@ msgid "" "You sense the slightest tinge of resentment in his booming voice." msgstr "" +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]16@@[STORY] +#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]21@@[STORY] +msgid "" +"'Now you and me both, we are free. I shall resume my divine duties in full, " +"as whatever your choices may yet be, there are ever greater perils in our " +"realms.\n" +"My last blessing to you may reveal itself when one of your children turns " +"adult. But as I see, your path here has already unlocked your might, so go " +"forth, my chosen, and choose your path in my name.'\n" +"Svarog turns away and slowly turns into pure sunlight and disappears. You " +"are left alone, with a last gift placed at your feet." +msgstr "" + #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]18@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# @@ -5004,8 +5191,6 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dzievanna(13)@@+[NODE]26@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Stribog(14)@@+[NODE]26@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Zorya(17)@@+[NODE]26@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__Svarog(20)@@+[NODE]26@@[STORY] @@ -5083,8 +5268,6 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Svarog(11)@@+[NODE]38@@[STORY] #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Stribog(14)@@+[NODE]38@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__Svarog(20)@@+[NODE]38@@[STORY] msgid "" "The dragon devours one of you, but then relinquishes the flame to you before " @@ -5123,6 +5306,12 @@ msgid "" "She blows you a kiss and continues dancing." msgstr "" +#. -- [EVENT] --Lada(12)@@+[NODE]7@@[STORY] +msgid "" +"You sense the lake is filled with the essence of your goddess, and you know " +"you must approach, but the water demons stand in your way." +msgstr "" + #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Lada(12)@@+[NODE]7@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Divine.pot #-#-#-#-# @@ -5821,8 +6010,7 @@ msgid "" "contact with you that was ever 'lost' while the true divine essence " "continues to work elsewhere.\n" "We cannot act physically in the mortal realm - such is the law. Thus, this " -"path was needed for you to walk it and become more.'\n" -"You sense the slightest tinge of resentment in his booming voice." +"path was needed for you to walk it and become more.'" msgstr "" #. -- [EVENT] --Stribog(14)@@+[NODE]16@@[STORY] @@ -5894,6 +6082,17 @@ msgid "" "done.'" msgstr "" +#. -- [EVENT] --Stribog(14)@@+[NODE]38@@[STORY] +msgid "" +"You barely endure as the czytlica song tries to take your very soul in the " +"depths of the seas and her claws rip into you. You are exhausted, but " +"something finally shifts and the czytlica looks at you, her eyes wide in joy " +"as her chains break and she is able to dive into the sea. Stribog's form " +"grows and you feel a divine beam of power:\n" +"'Freed at last! And you released that poor creature I was forced to enslave " +"here. Well done.'" +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Triglav(15)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "As you travel the volcanic wastelands, you come across many lava pits, but " @@ -5981,7 +6180,7 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Triglav(15)@@+[NODE]10@@[STORY] msgid "" -"'We are three -- three natures forged as one. With your choices, I can focus " +"'We are three - three natures forged as one. With your choices, I can focus " "on the primal aspect for which I was called into being. This will affect you " "and me. But for better or worse? We will see.\n" "You gave me clarity, chosen. I now understand the sacrifices made by the " diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Earthbound.po b/Translation/fr/po/Modules/Earthbound.po index b8849ba..0e87b3e 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Earthbound.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Earthbound.po @@ -343,6 +343,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --DziadMroz(25)@@+[NODE]21@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# Earthbound.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --DziadMroz(25)@@+[NODE]29@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# Earthbound.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]3@@[OUT]1 msgid "Leave." msgstr "Partir." @@ -1176,6 +1178,10 @@ msgstr "" msgid "See if you can recruit someone." msgstr "Essayer de trouver quelque recrue." +#. -- [EVENT] --EarthboundVillageMed(4)@@+[NODE]2@@[OUT]10 +msgid "You see a familiar face, approach." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --EarthboundVillageMed(4)@@+[NODE]5@@[STORY] msgid "" "'Yer no friends of ours, so ya best move along, or ya will taste our blades, " @@ -5987,3 +5993,22 @@ msgstr "" msgid "Welcome them." msgstr "L'accueillir." +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]2@@[STORY] +msgid "" +"One of your people who previously lost faith in you has taken up residence " +"in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like " +"to join you again." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +msgid "Accept them." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +msgid "Decline, you do not need weaklings!" +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]3@@[STORY] +msgid "They are happy to be part of the family again." +msgstr "" + diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Generic.po b/Translation/fr/po/Modules/Generic.po index 5293f3b..19acf6b 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Generic.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Generic.po @@ -283,16 +283,10 @@ msgstr "" "[Démon] Tendre l'oreille avec attention, applaudir, puis saluer amicalement " "la créature." -#. #-#-#-#-# Generic.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --GroupSocialAttack(4)@@+[NODE]2@@[OUT]5 -#. #-#-#-#-# Generic.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --GroupPhysicalDemon(5)@@+[NODE]2@@[OUT]5 -#. #-#-#-#-# Generic.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --GroupSpiritAttack(9)@@+[NODE]2@@[OUT]5 -msgid "[Magic user]Defend yourself by the strength of your spirit." +msgid "" +"[Magic user or mysticism]Defend yourself by the strength of your spirit." msgstr "" -"[Pratiquant des arts magiques] Vous défendre en mobilisant la puissance de " -"votre esprit." #. #-#-#-#-# Generic.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --GroupSocialAttack(4)@@+[NODE]19@@[STORY] @@ -316,6 +310,15 @@ msgstr "Essayer de l'intimider !" msgid "[Strength]Stand firm and do not let them enter your territory." msgstr "[Force] Ne pas sourciller et défendre votre territoire." +#. #-#-#-#-# Generic.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --GroupPhysicalDemon(5)@@+[NODE]2@@[OUT]5 +#. #-#-#-#-# Generic.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --GroupSpiritAttack(9)@@+[NODE]2@@[OUT]5 +msgid "[Magic user]Defend yourself by the strength of your spirit." +msgstr "" +"[Pratiquant des arts magiques] Vous défendre en mobilisant la puissance de " +"votre esprit." + #. -- [EVENT] --GroupUnliving(6)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "You are assailed by the unliving!" msgstr "Vous êtes attaqués par des morts-vivants !" diff --git a/Translation/fr/po/Modules/KS Events.po b/Translation/fr/po/Modules/KS Events.po index b480a38..966b073 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/KS Events.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/KS Events.po @@ -4,7 +4,7 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-03 05:44+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 10:32+0000\n" "Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French (France)\n" "Language: fr_FR\n" @@ -128,6 +128,8 @@ msgstr "Entrer." #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Sea Haven 3(24)@@+[NODE]19@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Sea Haven 3(24)@@+[NODE]25@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Sea Haven 4(25)@@+[NODE]15@@[OUT]6 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Rodent Problem(26)@@+[NODE]6@@[OUT]1 @@ -150,10 +152,6 @@ msgstr "Entrer." #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]21@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]23@@[OUT]4 -#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]26@@[OUT]4 -#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Vaenukois(32)@@+[NODE]17@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Visiting Trainer(34)@@+[NODE]7@@[OUT]1 @@ -3660,9 +3658,11 @@ msgstr "" msgid "Try to get to her through the troubled waters." msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: KS Events #. -- [EVENT] --Sea Haven(22)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +#, fuzzy msgid "Leave her be." -msgstr "" +msgstr "Les laisser." #. -- [EVENT] --Sea Haven(22)@@+[NODE]4@@[STORY] msgid "" @@ -3763,7 +3763,10 @@ msgstr "" msgid "Take it back 'home' as the girl asked." msgstr "" +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Sea Haven 3(24)@@+[NODE]6@@[STORY] +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Sea Haven 3(24)@@+[NODE]25@@[STORY] msgid "" "You open the chest and find treasure within. You also feel a blast of good " "energy upon you.\n" @@ -3791,7 +3794,7 @@ msgid "" "'Only home can cure me...'\n" "When you examine the chest, you see a map carved on top. It must lead to " "this home the girl spoke of. The chest does not seem to have a way to open " -"it -- no locks, hinges, or other signs of how it works." +"it - no locks, hinges, or other signs of how it works." msgstr "" #. -- [EVENT] --Sea Haven 3(24)@@+[NODE]17@@[OUT]1 @@ -3938,10 +3941,6 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Spider Cult(30)@@+[NODE]12@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]23@@[OUT]1 -#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]26@@[OUT]1 -#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Tailor and huntress(49)@@+[NODE]2@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Tailor and huntress(49)@@+[NODE]6@@[OUT]1 @@ -4227,7 +4226,7 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Sea Haven 4b(28)@@+[NODE]20@@[STORY] msgid "" -"'I...?well, I admit I have never met one as you...?yes, I will come. Go, see " +"'I...well, I admit I have never met one as you...yes, I will come. Go, see " "our city, I will join you. Just please remember to keep this place a secret " "from others.'" msgstr "" @@ -4822,6 +4821,13 @@ msgid "" "you, heal toxins, or trade with us.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]23@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]26@@[OUT]1 +msgid "Trade. [10 turn cooldown]" +msgstr "" + #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]23@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# @@ -4836,6 +4842,15 @@ msgstr "" msgid "Recruit spiders, for a price. [Strong Spiders]" msgstr "" +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: Lightbringers +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]23@@[OUT]4 +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]26@@[OUT]4 +#, fuzzy +msgid "Nothing to do here for now. Leave." +msgstr "Il n'y a rien à faire pour le moment : partir." + #. -- [EVENT] --Spider Cult2(31)@@+[NODE]26@@[STORY] msgid "'Anything else?'" msgstr "" @@ -5051,7 +5066,7 @@ msgstr "" msgid "" "'You walk the path of the gods, but my service lies elsewhere. Perhaps one " "day we will meet again. If not, I wish you well in your fight for the gods. " -"But I leave you my trusted steed -- may he serve your cause well. Farewell.'" +"But I leave you my trusted steed - may he serve your cause well. Farewell.'" msgstr "" #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# @@ -5065,7 +5080,7 @@ msgstr "" msgid "" "'It was but my duty as part of The Guard to aid those who need it. Perhaps " "one day we will meet again. If not, I wish you well in your fight for the " -"gods. But I leave you my trusted steed -- may he serve your cause well. " +"gods. But I leave you my trusted steed - may he serve your cause well. " "Farewell.'" msgstr "" @@ -8742,7 +8757,7 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Koshei(64)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "Late at night you spot an old man wandering the land. He is tall, bearded, " -"and -- well, he does not seem to believe in clothing, apart from a rugged " +"and - well, he does not seem to believe in clothing, apart from a rugged " "cloak on his shoulders.\n" "He does not come near you, or so you thought. Upon waking the next morning, " "you realise that one of your wise ones has been taken!\n" @@ -9020,7 +9035,7 @@ msgid "" "'And so, the fools came up with a gimmick. Each hid their life in an egg, " "the egg resides inside a duck, and the duck is stuffed into a rabbit- do not " "ask me how. The poor creature is then locked in a chest of diamond - fancy " -"bastards, they were -- and iron, to keep away some supernatural fiends. Then " +"bastards, they were - and iron, to keep away some supernatural fiends. Then " "each chest was buried under a tree, each on its own island, and each man " "buried the other's chest, so even they do not know where it is.'" msgstr "" @@ -9190,7 +9205,7 @@ msgid "" "You take only a few steps when Koshei appears:\n" "'Well, now, you have angered my woman...'\n" "'Your woman?!'\n" -"'Ehem...?right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother " +"'Ehem...right. My friend. Thus, yours will die now. And do not bother " "looking for me, as I am sick of this land.'\n" "You are thrown outside. The hut and the tower that was seen from here both " "disappear before your eyes." @@ -9456,7 +9471,7 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Koshei witch 2(68)@@+[NODE]28@@[STORY] msgid "" "'Why, do you suppose all creatures of the night are evil? I cured his " -"bloodlust and he protected me. He was my...?you beast!'\n" +"bloodlust and he protected me. He was my...you beast!'\n" "She turns away from you and does not speak anymore, only cries." msgstr "" @@ -9672,7 +9687,7 @@ msgstr "" msgid "" "He watches you intensely and takes a few steps back. You see fear in his " "eyes for the first time:\n" -"'You...?how? This should not be possible, we calculated...?yes, yes, I agree " +"'You...how? This should not be possible, we calculated...yes, yes, I agree " "to your terms. Here, I'll throw in a gift for the one who bested me. This " "has never happened to me before...'" msgstr "" @@ -10218,7 +10233,7 @@ msgid "" "You see the alpha run out from behind a tree, shouting:\n" "'Nu pagadi!' He has a branch stuck in his eyes. He turns to you and speaks:\n" "'Oww, it is bad, sooo bad. All we wanted was some good rabbit meat, juicy, " -"succulent...?but that damned thing, it is as if fate itself protects it! " +"succulent...but that damned thing, it is as if fate itself protects it! " "Please, please take it away!'" msgstr "" @@ -10242,6 +10257,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]7@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]26@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]30@@[OUT]1 msgid "Go get the bunny." msgstr "" @@ -10287,7 +10304,7 @@ msgid "" "It takes you a long time to try to catch the little bugger.\n" "You finally approach the bunny and try to grab it. At the last second, you " "step into a hole you could swear was not there before. The hole is filled " -"with obnoxious, filthy sludge -- perhaps excrement? It makes you ill." +"with obnoxious, filthy sludge - perhaps excrement? It makes you ill." msgstr "" #. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]16@@[STORY] @@ -10353,6 +10370,8 @@ msgstr "" #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]26@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]30@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# KS Events.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Bunny 2(77)@@+[NODE]20@@[OUT]1 msgid "Abandon this task and leave." msgstr "" @@ -10368,6 +10387,15 @@ msgstr "" msgid "Look where they pointed." msgstr "" +#. -- [EVENT] --Bunny 1(76)@@+[NODE]30@@[STORY] +msgid "" +"You see a small clearing where a white bunny is grazing. All around it you " +"see oddities, broken traps, and pieces of wolf fur. There is a dead wolf " +"under a stone that must have fallen from the sky.\n" +"The bunny occasionally stops grazing and starts dancing and humming a tune. " +"Then it stops and eats again." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Bunny 2(77)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "You follow the trail of the lost bunny and come across a large mansion where " diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters 2.po b/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters 2.po index 55a3513..7bdaf40 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters 2.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters 2.po @@ -4,7 +4,7 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-03 06:58+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 10:37+0000\n" "Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French (France)\n" "Language: fr_FR\n" @@ -1460,9 +1460,10 @@ msgid "" "Oh, and do you know what it means that you are chosen?'" msgstr "" -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: MiscEncounters2 +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: Misc Encounters 2 #. -- [EVENT] --TheodoreMIniQuest1(5)@@+[NODE]3@@[OUT]1 -msgid "Tell him that you do, so need to remind you." +#, fuzzy +msgid "Tell him that you do, so no need to remind you." msgstr "" "Lui que vous le savez et que vous n'avez pas besoin qu'on vous le rappelle." diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters.po b/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters.po index 8d7d8fa..dc4f9f8 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters.po @@ -4,7 +4,7 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-03 06:23+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 10:34+0000\n" "Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French (France)\n" "Language: fr_FR\n" @@ -1226,9 +1226,10 @@ msgid "" "thrive." msgstr "Le striga — une fois réveillé." -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: MiscEncounters +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: Misc Encounters #. -- [EVENT] --blackswords spwn(2)@@+[NODE]38@@[OUT]2 -msgid "A fish in the river -- its lord gives it life and flows continuously." +#, fuzzy +msgid "A fish in the river - its lord gives it life and flows continuously." msgstr "L'œuf — devenu coq." # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: MiscEncounters diff --git a/Translation/fr/po/Modules/MiscEncounters 3.po b/Translation/fr/po/Modules/MiscEncounters 3.po index 902caa2..f8d0dc5 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/MiscEncounters 3.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/MiscEncounters 3.po @@ -5,7 +5,7 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-03 04:59+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 09:36+0000\n" "Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French\n" "Language: fr_FR\n" @@ -923,7 +923,7 @@ msgstr "Lui demander de s'expliquer rapidement. [Passer l'histoire]" #. -- [EVENT] --Goblin Killer(2)@@+[NODE]5@@[STORY] msgid "" "'Oh, yes. Sorry. You just look a little like them. I think it's an elf, but " -"may be a thin human?.?.?.'" +"may be a thin human...'" msgstr "" #. #-#-#-#-# MiscEncounters 3.pot #-#-#-#-# @@ -1124,7 +1124,7 @@ msgstr "" msgid "Attack the lying scum!" msgstr "Attaquer ce misérable fabulateur." -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 417, DocId: MiscEncounters 3 +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: MiscEncounters 3 #. -- [EVENT] --Goblin Killer(2)@@+[NODE]16@@[STORY] #, fuzzy msgid "" @@ -1134,7 +1134,7 @@ msgid "" "where. But we did know. Maybe not all of it, but how else would they get so " "much? The raping, though, we really didn't know that. Those boys, they dead " "now, proper dead. We did not go, we did not kill. Our children, they good, " -"please?.?.?.'" +"please...'" msgstr "" "« Bon d'accord… ce sont les nôtres qui sont responsables — c'est ce que l'on " "croit du moins. Notre village était très mal en point, nos cultures " diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Nightdemons.po b/Translation/fr/po/Modules/Nightdemons.po index 6e266a8..a6e2b67 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Nightdemons.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Nightdemons.po @@ -266,6 +266,10 @@ msgstr "" "« C'est votre jour de chance : vous pouvez entrer, à vos risques et périls." " »" +#. -- [EVENT] --NightdemonsVillage(1)@@+[NODE]16@@[OUT]3 +msgid "The pleasure house is busy, come back later." +msgstr "" + # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: Nightdemons #. -- [EVENT] --NightdemonsVillage(1)@@+[NODE]18@@[STORY] #, fuzzy diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Ruins Basic.po b/Translation/fr/po/Modules/Ruins Basic.po index 3b38a09..eeea32d 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Ruins Basic.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Ruins Basic.po @@ -1447,8 +1447,6 @@ msgstr "Les laisser tranquilles." #. #-#-#-#-# Ruins Basic.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Robbers(8)@@+[NODE]55@@[STORY] #. #-#-#-#-# Ruins Basic.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --Robbers_(37)@@+[NODE]10@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Ruins Basic.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Robbers_(37)@@+[NODE]55@@[STORY] #, fuzzy msgid "" @@ -7365,6 +7363,14 @@ msgstr "" msgid "You are strong. Intimidate them." msgstr "Vous êtes puissant : les intimider." +#. -- [EVENT] --Robbers_(37)@@+[NODE]10@@[STORY] +msgid "" +"'You seem like honest types, and we are hungry. Deal.\n" +"And since we ain't stupid enough to mess with your gods, you can search to " +"the south and west of here. Be careful of the east, though - the air seems " +"foul there, and two of ours never came back to say what's hiding there.'" +msgstr "" + #. -- [EVENT] --Robbers_(37)@@+[NODE]30@@[STORY] msgid "" "You scout ahead and discover that it is not a group of people, but a striga " diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Sea Encounters.po b/Translation/fr/po/Modules/Sea Encounters.po index 5008abd..59a6a8b 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Sea Encounters.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Sea Encounters.po @@ -4,7 +4,7 @@ msgstr "" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" -"PO-Revision-Date: 2019-05-03 07:07+0000\n" +"PO-Revision-Date: 2019-05-06 10:40+0000\n" "Last-Translator: lecygnenoir <>\n" "Language-Team: French (France)\n" "Language: fr_FR\n" @@ -422,13 +422,10 @@ msgid "" "Use this opportunity to pillage the shipwreck without fighting the fish." msgstr "" -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters #. -- [EVENT] --SeaFish1(0)@@+[NODE]26@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --SeaFish2(1)@@+[NODE]26@@[STORY] #, fuzzy -msgid "You've heroically rescued?.?.?.?a dog." +msgid "You've heroically rescued...a dog." msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un chien." # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters @@ -452,10 +449,7 @@ msgid "Well, good. Loot the ship also and leave." msgstr "Bien. Fouiller le navire et vous en aller." # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --SeaFish1(0)@@+[NODE]28@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --SeaFish2(1)@@+[NODE]28@@[STORY] #, fuzzy msgid "You've heroically rescued?.?.?.?a cat." msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un chat." @@ -474,6 +468,16 @@ msgstr "" "capacité à me délier sans danger — pour moi, comme pour vous. Quittons cette " "misérable épave. »" +#. -- [EVENT] --SeaFish2(1)@@+[NODE]26@@[STORY] +msgid "You've heroically rescued ... a dog." +msgstr "" + +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters +#. -- [EVENT] --SeaFish2(1)@@+[NODE]28@@[STORY] +#, fuzzy +msgid "You've heroically rescued...a cat." +msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un chat." + #. -- [EVENT] --SeaFish3(2)@@+[NODE]6@@[STORY] msgid "" "The ship is old and seems to have belonged to orcs, judging by the crude " @@ -593,22 +597,16 @@ msgstr "" "Le totem perfore votre peau et vous rend malade tandis que le spectre " "disparait." -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters #. -- [EVENT] --SeaFish3(2)@@+[NODE]26@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)@@+[NODE]26@@[STORY] #, fuzzy -msgid "You've heroically rescued?.?.?.?a trained wolf." +msgid "You've heroically rescued...a trained wolf." msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un loup dressé." -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters #. -- [EVENT] --SeaFish3(2)@@+[NODE]28@@[STORY] -#. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# -#. -- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)@@+[NODE]28@@[STORY] #, fuzzy -msgid "You've heroically rescued?.?.?.?a trained bear." +msgid "You've heroically rescued...a trained bear." msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un ours dressé." #. #-#-#-#-# Sea Encounters.pot #-#-#-#-# @@ -1291,6 +1289,18 @@ msgstr "" "et se contente de sangloter et de pousser des petits cris. Il semble vous " "ignorer —  tant que vous gardez vos distances." +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters +#. -- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)@@+[NODE]26@@[STORY] +#, fuzzy +msgid "You've heroically rescued?.?.?.?a trained wolf." +msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un loup dressé." + +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters +#. -- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)@@+[NODE]28@@[STORY] +#, fuzzy +msgid "You've heroically rescued?.?.?.?a trained bear." +msgstr "Vous avez héroïquement secouru... un ours dressé." + #. -- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)@@+[NODE]36@@[STORY] msgid "" "The creature swims up to the surface. Her body is part fish and part woman, " @@ -1320,14 +1330,14 @@ msgid "" "Say that you do not care, you are here to loot and she'd better stay away." msgstr "" -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters #. -- [EVENT] --SeaCzytlica3(6)@@+[NODE]39@@[STORY] #, fuzzy msgid "" -"'I cannot leave. This was my initiation. I did it well, but?.?.?.?Well, I " -"was supposed to bring a certain private part of the captain as a trophy -- " -"he was a male, you see, unusual for orcs. It is a stupid joke by my sisters, " -"but made law by their words spoken officially.'" +"'I cannot leave. This was my initiation. I did it well, but...Well, I was " +"supposed to bring a certain private part of the captain as a trophy - he was " +"a male, you see, unusual for orcs. It is a stupid joke by my sisters, but " +"made law by their words spoken officially.'" msgstr "" "« Je ne peux pas partir, il s'agit de mon initiation. Je me suis bien " "débrouillée, mais... Je devais ramener les parties intimes du capitaine en " @@ -1539,8 +1549,8 @@ msgstr "" msgid "" "The wind calms and your boat is steady again. The viatroviec speaks up:\n" "'Oh, thank the forest, a friendly face! I got lost in the winds and blown " -"into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees?.?.?." -"?I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!'" +"into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I " +"know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this!'" msgstr "" # auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters @@ -1579,12 +1589,12 @@ msgstr "" "les dieux — cela lui apprendra à rester maître de lui-même, y compris en mer." "" -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters #. -- [EVENT] --SeaStormDiff5(13)@@+[NODE]5@@[STORY] #, fuzzy msgid "" "'Thank you, I will hide below deck. Let me out when we reach land. Here, I " -"found this before I got lost here -- a gift to say thank you.'" +"found this before I got lost here - a gift to say thank you.'" msgstr "" "« Merci. Je vais aller me cacher sous le pont, libérez-moi lorsque nous " "aurons atteint la terre ferme. Et tenez, voilà pour vous. Je l'ai trouvé " @@ -1679,13 +1689,13 @@ msgstr "" msgid "Attack whatever this is." msgstr "Attaquer ce dernier, quoi qu'il soit." -# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: mSeaEncounters +# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 439, DocId: mSeaEncounters #. -- [EVENT] --SeaStormDiff5(13)@@+[NODE]25@@[STORY] #, fuzzy msgid "" "'You, you speak to me? I am viatroviec. I got lost in the winds and blown " -"into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees?.?.?." -"?I know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this! I will " +"into this wretched thing humans call the sea. It is so vast, no trees...I " +"know I am made of wind, but I was born to roam the land, not this! I will " "stop causing you trouble, but will you please take me home? Any land will do." "'" msgstr "" @@ -1787,7 +1797,7 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --CargoShipwreck1(14)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" -"You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort -- " +"You spot the remains of a larger vessel, likely a cargo ship of some sort - " "perhaps slavers or traders.\n" "The ship is in pieces. There is still blood in the water and a lot of " "predatory sea life circling it. If you get too close, you will have to fight " diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Slavyan.po b/Translation/fr/po/Modules/Slavyan.po index 39f172a..11147ba 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Slavyan.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Slavyan.po @@ -1875,16 +1875,11 @@ msgstr "Les payer." #. -- [EVENT] --SlavKillsmallScav(5)@@+[NODE]34@@[STORY] #. #-#-#-#-# Slavyan.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --__SlavKillsmallScav(30)@@+[NODE]34@@[STORY] -#, fuzzy msgid "" -"'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends? doorstep, we'll find a " +"'Ah, fine, fine, we ain't gonna shit on our friends' doorstep, we'll find a " "new patch.'\n" "You dealt with the problem as asked, and you gain friendship." msgstr "" -"« Bon, ok, on va pas foutre de bordel chez nos collègues. On va aller " -"s'trouver un autre coin. »\n" -"\n" -"Vous avez réglé le problème, comme convenu. Votre réputation s'améliore." #. #-#-#-#-# Slavyan.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --SlavKillsmallScav(5)@@+[NODE]37@@[STORY] diff --git a/Translation/fr/po/Modules/SpiritTalkers.po b/Translation/fr/po/Modules/SpiritTalkers.po index a375195..1129c7d 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/SpiritTalkers.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/SpiritTalkers.po @@ -428,6 +428,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Necromancer(23)@@+[NODE]31@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# SpiritTalkers.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --TavernGoblin(24)@@+[NODE]8@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# SpiritTalkers.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]3@@[OUT]1 msgid "Leave." msgstr "Partir." @@ -3301,6 +3303,10 @@ msgstr "" msgid "See if you can train your pets here." msgstr "Voir si pouvez dresser vos animaux." +#. -- [EVENT] --SpiritTalkersVillMed(12)@@+[NODE]2@@[OUT]10 +msgid "You see a familiar face, approach." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --SpiritTalkersVillMed(12)@@+[NODE]10@@[STORY] msgid "" "'Help, eh? Sure, why not. Some vily demons gone mad on us, attacking our " @@ -5858,3 +5864,22 @@ msgstr "" "Votre familier revient après un certain temps et parait beaucoup plus " "discipliné." +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]2@@[STORY] +msgid "" +"One of your people who previously lost faith in you has taken up residence " +"in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like " +"to join you again." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +msgid "Accept them." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +msgid "Decline, you do not need weaklings!" +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(27)@@+[NODE]3@@[STORY] +msgid "They are happy to be part of the family again." +msgstr "" + diff --git a/Translation/fr/po/Modules/Woodlandkin.po b/Translation/fr/po/Modules/Woodlandkin.po index 665fa12..4f40e47 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/Woodlandkin.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/Woodlandkin.po @@ -547,6 +547,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Woodkin Recruitment(33)@@+[NODE]2@@[OUT]7 #. #-#-#-#-# Woodlandkin.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Woodkin Recruitment(33)@@+[NODE]15@@[OUT]6 +#. #-#-#-#-# Woodlandkin.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Mental Return(34)@@+[NODE]3@@[OUT]1 msgid "Leave." msgstr "Partir" @@ -2946,6 +2948,10 @@ msgstr "" "Leur demander si certains parmi le peuple des bois souhaitent rejoindre " "votre cause." +#. -- [EVENT] --WoodkinVillageMed(7)@@+[NODE]2@@[OUT]11 +msgid "You see a familiar face, approach." +msgstr "" + #. -- [EVENT] --WoodkinVillageMed(7)@@+[NODE]5@@[STORY] msgid "" "'It is with regard for your well-being that we ask you to move along, for " @@ -7329,3 +7335,22 @@ msgstr "" msgid "'Please leave the gift by the tree, or depart quietly, tank you.'" msgstr "" +#. -- [EVENT] --Mental Return(34)@@+[NODE]2@@[STORY] +msgid "" +"One of your people who previously lost faith in you has taken up residence " +"in the city. Now that they had the time to rest and reflect, they would like " +"to join you again." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(34)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +msgid "Accept them." +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(34)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +msgid "Decline, you do not need weaklings!" +msgstr "" + +#. -- [EVENT] --Mental Return(34)@@+[NODE]3@@[STORY] +msgid "They are happy to be part of the family again." +msgstr "" + diff --git a/Translation/fr/po/Modules/mChapter 1.po b/Translation/fr/po/Modules/mChapter 1.po index d3a9e16..2cb4fc5 100644 --- a/Translation/fr/po/Modules/mChapter 1.po +++ b/Translation/fr/po/Modules/mChapter 1.po @@ -284,6 +284,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --ScavKilladvGobs(39)@@+[NODE]32@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --ScavKilladvGobs(39)@@+[NODE]48@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]2@@[OUT]2 msgid "Attack!" msgstr "À l'attaque ! " @@ -736,6 +738,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Army(45)@@+[NODE]26@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Army(45)@@+[NODE]27@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]35@@[OUT]1 msgid "Leave." msgstr "Partir." @@ -870,18 +874,12 @@ msgid "Charge in!" msgstr "Charger !" #. -- [EVENT] --scavengers4(2)@@+[NODE]3@@[STORY] -#, fuzzy msgid "" -"You see people sitting around a badly made fire. There are a few kids -- " +"You see people sitting around a badly made fire. There are a few kids - " "thin, feral-looking. Some grownups with visible ailments, such as skin " "growths, missing limbs, scabs, coughing up blood, and such.\n" -"Some of the people have weapons -- five, by your count." +"Some of the people have weapons - five, by your count." msgstr "" -"Vous voyez des personnes assises autours d’un feu plutôt misérable. Il y a " -"quelques gamins – maigres, visiblement presque sauvages. Quelques adultes, " -"manifestement malades, certains avec des protubérances, des membres " -"manquants, des croûtes, ou bien crachant du sang. Une poignée ont des armes, " -"cinq d’entre eux vous semble-t-il." #. -- [EVENT] --scavengers4(2)@@+[NODE]3@@[OUT]1 msgid "Approach." @@ -1385,6 +1383,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Army(45)@@+[NODE]2@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Army(45)@@+[NODE]11@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]23@@[OUT]1 msgid "Fight!" msgstr "Combattre !" @@ -1806,6 +1806,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]25@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]26@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]3@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]25@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]26@@[OUT]2 msgid "Kill him." msgstr "" @@ -1938,6 +1944,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] -- CmuchPrince1(4)@@+[NODE]7@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]19@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]19@@[OUT]2 msgid "Agree to help." msgstr "Accepter de les aider." @@ -2425,6 +2433,8 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --DruidTree(25)@@+[NODE]25@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --DruidTree(25)@@+[NODE]39@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]33@@[OUT]1 msgid "Yes." msgstr "Oui !" @@ -2759,25 +2769,40 @@ msgstr "" msgid "You kill the demon and her body withers away." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]2@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "Shaken in your sleep, you wake to find yourself fallen from a hammock onto " "dry, brittle soil." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]2@@[OUT]1 msgid "What hammock? Look around." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]2@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]2@@[OUT]2 msgid "Stand up fast and be ready for trouble!" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]2@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]2@@[OUT]3 msgid "Accept your divine role as chosen. [Skip story]" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]3@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]3@@[STORY] msgid "" "Dazed and displaced, your eyes glaze over a land steeped in dark shadows.\n" "There is no hammock, no sign of your camp. But there is a dim light " @@ -2788,31 +2813,50 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]3@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]4@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]3@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]4@@[OUT]1 msgid "Follow it." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]4@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]4@@[STORY] msgid "" "You stand ready for battle but realize your body is weak and worn out.\n" "The land beneath your feet is scorched and the air heavy with a dark mist. " "But there is a dim light flickering ahead." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]6@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]6@@[STORY] msgid "" "You walk towards the light, and with every step, the shadows part beneath " "your feet and a path is revealed." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]6@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]6@@[OUT]1 msgid "Walk it." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]6@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]6@@[OUT]2 msgid "Avoid the path and try to find your own way." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]7@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]7@@[STORY] msgid "" "The path leads you to a lone island upon a sea of white sand.\n" "The island is small enough to hold only one tiny tree sapling, barely grown " @@ -2824,10 +2868,17 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]7@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]24@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]7@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]24@@[OUT]1 msgid "Approach it." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[STORY] msgid "" "Six stones lie before you, floating in the air.\n" "One is smooth and black with a single rune glowing on it.\n" @@ -2840,43 +2891,73 @@ msgid "" "them will guide you to your deity." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]1 msgid "Choose Light and Turmoil for Svarog." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]2 msgid "Choose Harmony and Intellect for Lada." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]3 msgid "Choose Nature and Harmony for Dievanna." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]4 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]4 msgid "Choose Harmony and Light for Stribog." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]5 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]5 msgid "Choose Magic and Intellect for Marovit." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]6 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]6 msgid "Choose Magic and Turmoil for Zorya." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]7 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]7 msgid "Choose Magic and Nature for Horz." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]8 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]8 msgid "Choose Nature, Magic, and Intellect for Nyia." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]8@@[OUT]9 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]8@@[OUT]9 msgid "Choose Turmoil, Nature, and Light for Triglav." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 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You did not choose this path!" msgstr "" @@ -2922,10 +3021,31 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]60@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]65@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]9@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]25@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]32@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]37@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]40@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]48@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]55@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]60@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]65@@[OUT]2 msgid "Confirm it. You have always felt you were made for something more!" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]10@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]10@@[STORY] msgid "" "'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, " "once upon a time...\n" @@ -2957,6 +3077,24 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --SlavKillsmallScav(21)@@+[NODE]45@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --ScavKilladvGobs(39)@@+[NODE]45@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]10@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]26@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]33@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]42@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]43@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]52@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]57@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]62@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]67@@[OUT]1 msgid "Refuse." msgstr "Refuser." @@ -3014,10 +3152,67 @@ msgstr "Refuser." #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]67@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]68@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]10@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]12@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]19@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]26@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]27@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]29@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]33@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]34@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]36@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]38@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]41@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]42@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]43@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]44@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]47@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]51@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]52@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]53@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]56@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]57@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]58@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]61@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]62@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]63@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]66@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]67@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]68@@[OUT]1 msgid "Accept this calling." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]11@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]11@@[STORY] msgid "" "'Ha! I see an iron will and a defiant streak - direct even in the face of " "your god. Good, the fates have chosen well.\n" @@ -3028,10 +3223,17 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]11@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]28@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]11@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]28@@[OUT]1 msgid "Try to leave." msgstr "Essayer de partir." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]12@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]12@@[STORY] msgid "" "You try to leave and your body burns to ash. You feel it scorching even as " "you turn to dust.\n" @@ -3040,7 +3242,10 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]13@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]13@@[STORY] msgid "" "'The mark of fire is not for the cowardly!\n" "You must stand in defence of the weak. You must take action and fight " @@ -3066,15 +3271,41 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]64@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]69@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]13@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]30@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]35@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]39@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]46@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]54@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]59@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]64@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]69@@[OUT]1 msgid "Ask for more information." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]13@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]13@@[OUT]2 msgid "Accept his bidding." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]14@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]14@@[STORY] msgid "" +"You hear the voice of your god shift, as if they now spoke as all the gods " +"together:\n" "'This is the sacred cosmic tree, our divine home and our blood duty.\n" "It holds darkness at bay, you see. The crown holds the dark skies where they " "should be. And while the dark lingers yet in our land, it is no longer all-" @@ -3083,18 +3314,27 @@ msgid "" "despair.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]14@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]14@@[OUT]1 msgid "Ask why the gods need a chosen." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]15@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]15@@[STORY] msgid "" "'The Shattering that split our land so long ago, we slowed it, but it grows, " "it lingers, and I fear that from the depths of the chasms comes a new danger." "'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]15@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]15@@[OUT]1 msgid "Ask why the gods need you, then." msgstr "" @@ -3106,6 +3346,14 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]17@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]22@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]15@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]17@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]17@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]22@@[OUT]1 msgid "Ask what danger." msgstr "" @@ -3113,6 +3361,10 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]16@@[STORY] #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]17@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]16@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]17@@[STORY] msgid "" "'The gods fight with forces beyond your reach or understanding, but I " "believe the real fight awaits below, with you.\n" @@ -3124,10 +3376,17 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]16@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]20@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]16@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]20@@[OUT]1 msgid "Listen." msgstr "Écouter." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]18@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]18@@[STORY] msgid "" "Svarog's voice rings with doubt as he speaks:\n" "'It is something old, something hidden, something that beckons me to its " @@ -3144,6 +3403,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]31@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]45@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]18@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]31@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]45@@[OUT]1 msgid "Kneel in acceptance." msgstr "" @@ -3153,6 +3418,12 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]31@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]45@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]18@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]31@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]45@@[OUT]2 msgid "Nod defiantly." msgstr "" @@ -3160,22 +3431,35 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]18@@[OUT]3 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]31@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]18@@[OUT]3 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]31@@[OUT]3 msgid "Ask what of the other gods, other chosen who you feel here with you." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]19@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]19@@[STORY] msgid "" "'Yes, good. Your heart burns with my iron will and you felt it always.\n" "Now you must be my hammer amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]20@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]20@@[STORY] msgid "" "'Yes, a true champion, willing to take up the mantle without fear. Forged " "you right, that I did. Good.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]21@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]21@@[STORY] msgid "" "'For the cosmic tree felt the danger and so did our divine parents, Mokosh " "and Perun, and our eldest siblings, Morena and Veles. The four disappeared, " @@ -3183,11 +3467,17 @@ msgid "" "They also shielded the tree, but this has its own side effects.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]21@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]21@@[OUT]1 msgid "Yes?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]22@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]22@@[STORY] msgid "" "'The tree is protected, but this protection takes strength from us directly, " "so we cannot give our full strength to our children.\n" @@ -3196,7 +3486,10 @@ msgid "" "that is clouded from our divine sight.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]23@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]23@@[STORY] msgid "" "'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your " "true purpose will become clear to you.\n" @@ -3207,10 +3500,17 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]23@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]49@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]23@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]49@@[OUT]1 msgid "Wake up." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]24@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]24@@[STORY] msgid "" "You walk away, try to wake, but nothing works. Eventually, the path leads " "you to a lone island upon a sea of white sand.\n" @@ -3218,14 +3518,20 @@ msgid "" "from the evergreen soil beneath its long silver roots." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]25@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]25@@[STORY] msgid "" "You smell the sweetness of flowers and sense the warmth of a lover's embrace." "\n" "'AH, YOU ARE MY CHOSEN?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]26@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]26@@[STORY] msgid "" "'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was my thundering father, " "once upon a time...\n" @@ -3235,20 +3541,29 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]27@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]27@@[STORY] msgid "" "'Yes, good. Your heart burns with my passion and you felt it always.\n" "Now you must be my herald of hope amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]28@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]28@@[STORY] msgid "" "'Oh my. I see. All this passion and a defiant streak - direct even in the " "face of your god. Good, the fates have chosen well.\n" "Now, your foolishness aside...'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]29@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]29@@[STORY] msgid "" "You try to leave and hear her whisper sweetly in your ear, and you no longer " "wish to go. After all, why would you ever want to leave the side of the most " @@ -3257,7 +3572,10 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]30@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]30@@[STORY] msgid "" "'The mark of hope is not for the meek, as many may see it.\n" "You must stand in defence of the weak. You must take action and fight " @@ -3281,10 +3599,29 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]64@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]69@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]30@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]35@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]39@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]46@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]54@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]59@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]64@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]69@@[OUT]2 msgid "Accept their bidding." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]31@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]31@@[STORY] msgid "" "The voice of all gods speaks to you with sadness:\n" "'It is something old, something hidden, something that beckons me to its " @@ -3295,14 +3632,20 @@ msgid "" "forget your purpose!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]32@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]32@@[STORY] msgid "" "You smell freshness of the wild forest and sense the watchful eye of the " "huntress upon you.\n" "'SO YOU ARE MY CHOSEN?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]33@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]33@@[STORY] msgid "" "'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, " "once upon a time...\n" @@ -3312,14 +3655,20 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]34@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]34@@[STORY] msgid "" "'Yes, good. You heard the call of the wild and answered even before knowing " "it was my voice calling.\n" "Now you must be my arrow amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]35@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]35@@[STORY] msgid "" "'The mark of the wild is not for everyone.\n" "You must stand in defence of nature in all its diversity, be it the beauty " @@ -3327,7 +3676,10 @@ msgid "" "You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]36@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]36@@[STORY] msgid "" "You see your body age before your very eyes. Within a few breaths, you " "approach death, die, decay, become worm food, then are reborn, remade.\n" @@ -3337,20 +3689,29 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]37@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]37@@[STORY] msgid "" "You smell seawater and feel the brisk touch of waves upon you.\n" "'YOU, MY CHOSEN!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]38@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]38@@[STORY] msgid "" "'Yes, good. As patron of travellers and master of the winds and seas, I " "would not like to think my own champion lost or confused.\n" "Now you must be my herald amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]39@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]39@@[STORY] msgid "" "'The mark of the wind is wrought with challenge.\n" "You must try to be the compass by which others find their path, seek balance " @@ -3358,21 +3719,30 @@ msgid "" "You must be my bearer, for the land will soon shatter into oblivion.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]40@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]40@@[STORY] msgid "" "You find yourself dazzled by an array of colours and sensations that you " "recognise as the weaves of magic.\n" "'AH, MY CHOSEN, YES?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]41@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]41@@[STORY] msgid "" "'Yes, good. You have always felt the oddity of your nature, the mystical " "weaves that guide your path. Yes.\n" "Now you must be my catalyst amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]42@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]42@@[STORY] msgid "" "'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, " "once upon a time...\n" @@ -3382,7 +3752,10 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]43@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]43@@[STORY] msgid "" "'A reluctant hero, then. Very well. After all, so was our thundering father, " "once upon a time...\n" @@ -3392,7 +3765,10 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]44@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]44@@[STORY] msgid "" "You try to leave, but with every step the wind brings you the song of death " "and destruction, the pleas of many lives all laid on your shoulders until " @@ -3403,7 +3779,10 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]45@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]45@@[STORY] msgid "" "'One voice speaks to you today, but all divine eye are upon you, Chosen. All " "of you who listened today are marked and WATCHED by their divine guardians.\n" @@ -3411,7 +3790,10 @@ msgid "" "gone.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]46@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]46@@[STORY] msgid "" "'The mark of the mystical is ever dark and twisted.\n" "You must try to remain uncorrupted while you delve into the worlds so " @@ -3420,7 +3802,10 @@ msgid "" "You must be my catalyst, for the land will soon shatter into oblivion.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]47@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]47@@[STORY] msgid "" "You try to leave and feel your very soul assailed by eternal darkness " "twisting and changing you, corrupting your very being until you become " @@ -3431,28 +3816,40 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]48@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]48@@[STORY] msgid "" "You hear the clutter of blades clashing, and you are blinded by three stars " "appearing before you.\n" "'MY CHOSEN!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]49@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]49@@[STORY] msgid "" "'You will find signs, you will see the wrongs of this land. In time, your " "true purpose will become clear to you.\n" "Be well, our children!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]51@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]51@@[STORY] msgid "" "'Yes, good! You felt the call of the beast, felt your blood rushing into " "combat, even as you sleep. Yes!\n" "Now you must be my sharpened spear amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]52@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]52@@[STORY] msgid "" "'A reluctant servant -- how dare you! Bah, perhaps it is best, for those who " "are too eager often disappoint... or perhaps I will just eat your heart, " @@ -3463,7 +3860,10 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]53@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]53@@[STORY] msgid "" "You try to leave and your body burns to white ash, the blazing cold light of " "the stars piercing your whole being.\n" @@ -3472,7 +3872,10 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]54@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]54@@[STORY] msgid "" "'The mark of the stars is not for cowards!\n" "You must stand strong in the face of any enemy, and you must kill them with " @@ -3480,21 +3883,30 @@ msgid "" "You must be my blade, for the land will soon shatter into oblivion.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]55@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]55@@[STORY] msgid "" "You smell the undeniable stench of rotting flesh, and you sense the sorrows " "of passing souls before you.\n" "'CHOSEN, but by whom, I wonder? ME?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]56@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]56@@[STORY] msgid "" "'Oh, I see. How odd. I never did feel your coming until just now, or did I?\n" "Yet you felt our bond -- good, useful, wise.\n" "Now you must be my minion amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]57@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]57@@[STORY] msgid "" "'Yes, I can certainly sympathise, for I too have no recollection of our " "bonding. Yet a bond there exists, and we both must serve it.\n" @@ -3504,7 +3916,10 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]58@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]58@@[STORY] msgid "" "You try to leave, but with every step you sense the presence of the goddess " "upon you. Her silent lips whispering, her empty eyes watching. A sense of " @@ -3513,7 +3928,10 @@ msgid "" "'Death is the only certainty -- or is it? Still, we must proceed.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]59@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]59@@[STORY] msgid "" "'The mark of the dead is an unpleasant burden.\n" "You must respect the laws of nature and guide souls to their end. If it were " @@ -3523,21 +3941,30 @@ msgid "" "others seem to think this will not be good.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]60@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]60@@[STORY] msgid "" "You smell molten lava and taste ash on your teeth. You feel rage fill you up " "and hear the roar of many warriors.\n" "'CHOSEN!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]61@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]61@@[STORY] msgid "" "'Yes, good! You are no misguided weakling, you KNOW! You were born to serve " "my might. This is good.\n" "Now you must be my axe amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]62@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]62@@[STORY] msgid "" "'What? A coward, a naysayer, a meek mouse born of my lava? NO! YOU WILL " "OBEY!\n" @@ -3547,7 +3974,10 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]63@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]63@@[STORY] msgid "" "Your body is torn into pieces, burnt, devoured by some mystical force. Then " "a soothing touch returns you to life, but even that hand of life feels stern " @@ -3556,7 +3986,10 @@ msgid "" "'READY!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]64@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]64@@[STORY] msgid "" "'The mark of the three is not for cowards!\n" "You were called to heed my fury, feed my fires, and do my bidding. If you " @@ -3565,7 +3998,10 @@ msgid "" "only I can decide if such fate is to be!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]65@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]65@@[STORY] msgid "" "You smell fresh blood and the brisk touch of midnight air. You hear the " "howling of many wolves, and instinctively, you join them, until a single " @@ -3573,14 +4009,20 @@ msgid "" "'I hear your call, CHOSEN!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]66@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]66@@[STORY] msgid "" "'Yes, good. You have always felt the call of the moon, even if you are no " "night beast. You are a moonchild, no less.\n" "Now you must be my beta amongst the lands of the living.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]67@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]67@@[STORY] msgid "" "'A reluctant hero, then. Very well. After all, my own mate is the unruly " "daughter of the sun, and she too never admits her duties freely!\n" @@ -3590,7 +4032,10 @@ msgid "" "faithful to call upon.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]68@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]68@@[STORY] msgid "" "You try to leave, but this is a dream, so your path winds in circles. A " "large wolf sits and watches you patiently -- laughing?\n" @@ -3598,7 +4043,10 @@ msgid "" "'READY?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]69@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]69@@[STORY] msgid "" "'The mark of the night lord is dark and never easy.\n" "You must honour the call of the moon and the night, but never give in to " @@ -3606,14 +4054,20 @@ msgid "" "Heed my howl, heel to my will, and thus be free and wild!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]70@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]70@@[STORY] msgid "" "'DIRECT, GOOD.'\n" "You are chosen, you WILL do as the gods will it and soon, once you are " "settled, a mission of great importance will become clear to you." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Dream0(6)@@+[NODE]70@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Dream0 Spare(46)@@+[NODE]70@@[OUT]1 msgid "Nod and wake up." msgstr "" @@ -3823,18 +4277,27 @@ msgstr "" "Vous arrivez à vous en réchapper et la clarté de votre domaine vous garde " "globalement indemne." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]2@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]2@@[STORY] msgid "" "As you recover from yet another nasty tremor and look around in the debris " "for useful resources, you spot an odd-looking man sitting behind a table, " "surrounded by all sorts of strange contraptions, scrolls, vials, and tools." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]2@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]2@@[OUT]1 msgid "Go speak to him." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]3@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]3@@[STORY] msgid "" "You charge the lone man and topple him without any trouble. He seems " "bewildered and looks around as if expecting help. He mumbles:\n" @@ -3842,12 +4305,18 @@ msgid "" "you?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]3@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]3@@[OUT]2 #, fuzzy msgid "Ask him what he is doing here." msgstr "Demander ce qu'il fait ici." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]4@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]4@@[STORY] msgid "" "You approach the man and he looks up at you, puzzled, then looks around for " "a bit and mumbles:\n" @@ -3859,16 +4328,26 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]4@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]8@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]4@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]8@@[OUT]1 msgid "" "Ask what he is doing here, in the aftermath of a tremor, with all this " "equipment." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]4@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]4@@[OUT]2 msgid "Enquire who he is." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]5@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]5@@[STORY] msgid "" "'Ah, well. I am measuring the tremors - the strength, how long they last, " "the frequency with which they occur. Trying to pinpoint the epicentre, you " @@ -3881,16 +4360,24 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Bandits3(9)@@+[NODE]77@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --GoldMine4(11)@@+[NODE]49@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]5@@[OUT]1 msgid "Why?" msgstr "Et pourquoi ?" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]5@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]5@@[OUT]2 msgid "" "Ask for the shortest possible account of what is happening here. [SKIP " "STORY]" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]6@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]6@@[STORY] msgid "" "'Like finding patient zero, I suppose - that is, a person who fell ill " "first, or in this case, a place, perhaps. That is the thing that began the " @@ -3899,7 +4386,10 @@ msgid "" "darkness centuries ago, yes?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]6@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]6@@[OUT]1 msgid "Ask about the darkness and the burning of this tree." msgstr "" @@ -3907,16 +4397,26 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]6@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]11@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]6@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]11@@[OUT]2 msgid "Ask if he found his patient zero." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]7@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]7@@[STORY] msgid "" "'I am the Alchemist - or so they call me. In truth, alchemy is but one of my " "many talents. A renaissance scholar, that's what I am!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]7@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]7@@[OUT]1 msgid "What's a renaissance?" msgstr "" @@ -3924,10 +4424,17 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]7@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]8@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]7@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]8@@[OUT]2 msgid "Ask for the shortest possible account of what is happening here." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]8@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]8@@[STORY] msgid "" "'Oh, ah. Never mind, it's a thing from my dreams...\n" "I am a learned man. In the days before the dark, we were aplenty, but these " @@ -3935,7 +4442,10 @@ msgid "" "somewhat of an unpopular career choice.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]9@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]9@@[STORY] msgid "" "'I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, " "whatever I find.\n" @@ -3948,21 +4458,34 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]9@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]26@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]9@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]26@@[OUT]1 msgid "Ask what needs to be done." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]10@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]10@@[STORY] msgid "" "'I am close. But I need to take measurements from within a cave, and it " "seems occupied by bandits - a large cohort, uninterested in the fate of the " "world, you see.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]10@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]10@@[OUT]1 msgid "Ask if he knows how to get in." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]11@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]11@@[STORY] msgid "" "'Ah, well, the not-so-reputable history of my profession. The long and short " "of it is that scholars meddled with the ways of the gods, thought to rid us " @@ -3982,10 +4505,15 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --RedCave5(12)@@+[NODE]62@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Redcave1(24)@@+[NODE]6@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]11@@[OUT]1 msgid "Keep listening." msgstr "Continuer d'écouter." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]12@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]12@@[STORY] msgid "" "'The cosmic tree, you see, is the core that makes our Slavyan gods divine. " "Its roots hold the key to the underworlds, the trunk gives connection to the " @@ -3993,11 +4521,17 @@ msgid "" "tree burnt, the age of darkness consumed us, until the Awakening.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]12@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]12@@[OUT]1 msgid "The Awakening?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]13@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]13@@[STORY] msgid "" "'Brave champions of the gods restored the tree and thus gave divine power " "back to the pantheon. Or at least that's the official line. There were " @@ -4011,45 +4545,70 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]13@@[OUT]1 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]28@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]13@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]28@@[OUT]1 msgid "" "Ask why then he is investigating the tremors. Is it to do with the tree " "again?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]13@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]13@@[OUT]2 msgid "" "So if the tree is safe now, why are we having problems? Darkness isn't gone -" "- it still lurks in places, and now the noon light burns so bright and the " "shakes destroy so much." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]14@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]14@@[STORY] msgid "" "'No, not directly, I would imagine. But something shattered the earth, and " "while we survived, the shaking is getting more frequent. I fear we may yet " "face extinction if we do nothing.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]14@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]14@@[OUT]1 msgid "Enquire if he plans to stop it himself." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]15@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]15@@[STORY] msgid "" "'Me? Oh, gods no. You will. Or won't. That will be your choice once more, I " "suppose, as the wheel must turn.\n" "I am merely taking measurements, looking for clues and happy to share them.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]15@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]15@@[OUT]1 msgid "Why does he say that about you?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]16@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]16@@[STORY] msgid "'I am a learned man, I just know these things...'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]16@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]16@@[OUT]1 msgid "Demand a true answer!" msgstr "" @@ -4057,10 +4616,17 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]16@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]17@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]16@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]17@@[OUT]1 msgid "Nod and ask if he has any real clues, then." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]17@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]17@@[STORY] msgid "" "He goes quiet for a time, murmurs something under his breath, then replies:\n" "'I am a scholar, yes, but no stranger to the ways of fate. I see many " @@ -4071,7 +4637,10 @@ msgid "" "enough of my ramblings, no?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]18@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]18@@[STORY] msgid "" "'Well, the way I see it, there are a few ways to deal with it. One, try to " "parley with the lot - an awful idea, if you ask me, but who knows. Second's " @@ -4080,13 +4649,19 @@ msgid "" "amongst rabble, heh. Perhaps use that?'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]18@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]18@@[OUT]1 msgid "" "So you need to get rid of the bandits from the cave, or convince them to let " "him set up camp?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]19@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]19@@[STORY] msgid "" "'Yes, your grasp of the finer details is impressive. I should also say I " "tried asking them. Got myself robbed, beaten, and barely escaped with my " @@ -4094,11 +4669,17 @@ msgid "" "that is.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]19@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]19@@[OUT]1 msgid "Say you will look into it if you can." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]23@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]23@@[STORY] msgid "" "You take a swing at him, but he shields himself with a large book, then " "drops a glass vial on the floor, releasing a toxic cloud that blinds you for " @@ -4108,7 +4689,10 @@ msgid "" "They charge at you." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]25@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]25@@[STORY] msgid "" "The mercs are dead, and the odd man tries to run but you catch him. He " "squeals at your feet:\n" @@ -4116,11 +4700,17 @@ msgid "" "perhaps talk about this? I am trying to save the world and all...'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]25@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]25@@[OUT]2 msgid "Listen to him." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]26@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]26@@[STORY] msgid "" "'I am looking for the beginning of it all - the Shattering, I mean. I am " "looking for answers because we're out of time.\n" @@ -4129,18 +4719,27 @@ msgid "" "you see.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]27@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]27@@[STORY] msgid "" "You kill the man and loot his strange table. Among other things, you find a " "map with a place distinctly marked: 'Stupid bandits unable to grasp the " "importance of their cave - need to get in here before all shatters!'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]27@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]27@@[OUT]1 msgid "Take what you can and leave." msgstr "Récupérer ce que vous pouvez et partir." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]28@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]28@@[STORY] msgid "" "'The giants, ah, yes. There is speculation that the two are related, but in " "what way, I do not know. Giants did return, but they were put back to sleep, " @@ -4149,7 +4748,10 @@ msgid "" "So some other connection must be hidden from us.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]29@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]29@@[STORY] msgid "" "'Ah, the right question, precisely. Why indeed? The tree is saved, but it is " "clearly weakened again - perhaps threatened by the Shattering? Gods that " @@ -4158,11 +4760,17 @@ msgid "" "know...'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]29@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]29@@[OUT]1 msgid "Giants?" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]33@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]33@@[STORY] msgid "" "The mercenaries beat you badly, and the man you tried to kill speaks:\n" "'I am called the Alchemist, a scholar of sorts. I've been waiting for you, " @@ -4176,10 +4784,15 @@ msgstr "" #. -- [EVENT] --DruidTree(25)@@+[NODE]25@@[OUT]2 #. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --DruidTree(25)@@+[NODE]39@@[OUT]2 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]33@@[OUT]2 msgid "No." msgstr "Non..." +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]34@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]34@@[STORY] msgid "" "'Fine, fine, a monologue, then, while I have your undivided attention.\n" "I am looking for the beginning of it all, the catalyst, or the culprit, " @@ -4189,11 +4802,17 @@ msgid "" "you see.'" msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]34@@[OUT]1 +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]34@@[OUT]1 msgid "The mercenaries continue to point weapons at you. Keep listening." msgstr "" +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# #. -- [EVENT] --Alchemist2(8)@@+[NODE]35@@[STORY] +#. #-#-#-#-# mChapter 1.pot #-#-#-#-# +#. -- [EVENT] --Alchemist2 Spare(47)@@+[NODE]35@@[STORY] msgid "" "'And so, in short, I'll mark the location of said bandits for you, and if " "you choose to do the world-saving thing, please get them to let me into the "