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Translation/fr/Thea2FR/Bandits attack.txt Bestand weergeven

@ -1487,3 +1487,8 @@ Vous observez leur camp et identifiez leurs habitudes. Vous remarquez que leurs
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Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_DES_LOCALIZATION.xml Bestand weergeven

@ -327,7 +327,7 @@
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS" Val="Faiblesse mentale nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Decrease Sanity during night turns."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES" Val="Diminue la Santé mentale pendant la nuit."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM" Val="Attrition"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_SUB_CA_1" Val="Caractéristique principale diminuée"/>
@ -909,6 +909,7 @@
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH" Val="Spectre"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ELDER_WRAITH" Val="Spectre - Ancien"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ANCESTOR_WRAITH" Val="Spectre ancien"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT" Val="Rat mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
@ -986,9 +987,23 @@
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM" Val="Fer-Tempête"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM" Val="Totem noir"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE" Val="Sans classe"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR" Val="Ours en bois"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES" Val="Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement enclin à vous tuer."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS" Val="Chiens des Enfers"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES" Val="Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec l'au-delà."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS" Val="Deux chiens des Enfers"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES" Val="Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître – même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les indésirables ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, leur a donné la soif du sang."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE" Val="Tomislav – Démon du trésor"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES" Val="Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé « chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est manifestement trouvé une nouvelle vocation."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS" Val="Aïeux"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES" Val="Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ELDER_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancienne"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ANCIENT_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancestrale"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES" Val="De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur en donnent pas."/>
<!-- RESOURCES -->
@ -1085,7 +1100,7 @@
<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE" Val="Pointe ignée"/>
<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN" Val="Peau alchimique"/>
<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL" Val="Matériau polymorphe"/>
<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK" Val="Soie de Wyrm"/>
@ -1131,7 +1146,7 @@
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
@ -2083,8 +2098,8 @@
<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
<Entry Key="DES_PET_CHICKEN" Val="Coq slavien"/>
<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="."/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Citrouille"/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs. "/>
<!-- BUILDINGS -->
<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2448,8 +2463,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Acéré et mortel, ce dard peut facilement traverser une armure."/>
<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD" Val="Sang bouillonnant"/>
<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HEADBUTT" Val="Coup de boule"/>
@ -2482,7 +2497,7 @@
<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK" Val="Contre-attaque"/>
<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Faint"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Feint"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT" Val="Crachat empoisonné"/>
<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
@ -2540,8 +2555,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW" Val="Croissance des graines"/>
<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Pumpkin Hellfire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Citrouille feu d'enfer"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it there is hellfire hidden so you better not brake it!"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN" Val="Drain de vigueur"/>
<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
<Entry Key="DES_SKILL_OVERENCUMBERED" Val="Encombré"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for 1h weapons."/>
<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS" Val="Gobelin"/>
<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
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@ -2717,6 +2732,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES" Val="L'Élu bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE" Val="Scout toujours !"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES" Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER_DES" Val="The character is blessed with the power of the night demons. During nights, they become more powerful."/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE" Val="Cheval"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE_DES" Val="Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."/>
@ -2752,8 +2769,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Pet Pumpkin"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Familier citrouille"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PET_SUMMON_DES" Val="Invoquer un familier"/>
<Entry Key="DES_SKILL_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2862,6 +2879,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD" Val="Animated Wood"/>
<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES" Val="Magic forces give this wooden object special abilities. It now has properties of both wood and the avatar enchanted within."/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
@ -2872,12 +2891,14 @@
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de savoir"/>
<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - Ranged Heavy"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE" Val="Concept - Mêlée"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement de mêlée."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY" Val="Concept - À distance (lourd)"/>
<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER" Val="Forefathers' Anger"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER_DES" Val="When battle starts, your anger will call a forefather as an ally to fight on your side."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE" Val="Attribut amélioré"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
@ -2942,7 +2963,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
@ -3041,13 +3062,14 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO" Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ANCESTOR_WRAITH" Val="Summon Ancestor Wraith"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST" Val="Invocation de fantôme"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WOLF" Val="Invocation de loup"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BEAR" Val="Invocation d'ours"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_BOAR" Val="Invocation de sanglier"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_SPIDER_SPITTING" Val="Invocation d'araignée cracheuse"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Invocation de citrouille"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any free spot."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
@ -3188,23 +3210,23 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Ce compteur indique le nombre de tours restants avant que cet enfant ne devienne un adulte."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@ -3492,36 +3514,36 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Enlève un niveau d'une Malédiction aléatoire à l'ensemble des personnages du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Remplacer l'Idole"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Create Bog Bies"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Create Alkonost"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Create Troll Rock"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish after 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Catch Pet"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Création de bies des marais"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Création d'alkonoste"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Création de troll de pierre"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 3 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Capturer un familier"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas niveau."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Invoquer un bateau"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS" Val="Bénédiction mentale"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS" Val="Bénédiction spirituelle"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of the group."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Gift of Fire"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the group for 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Strong Shoulders"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% Group Carry for 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis équitablement entre les membres du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Larges épaules"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du groupe ainsi que +10 % d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de la Connaissance"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Festivités"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe de 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Pont de Lune"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages et leur équipement dans le groupe le plus proche."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
@ -3558,15 +3580,15 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY_DES" Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Amour partagé"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon Bridge ritual."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
@ -3626,7 +3648,7 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
@ -3693,7 +3715,7 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY" Val="Nouveau jour"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES" Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
@ -3730,13 +3752,13 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
@ -3941,7 +3963,7 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE" Val="Monde/Île actuelle (N)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE_DES" Val="Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Victoire par domination (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Domination Victory (X)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES" Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL" Val="Pénurie de combustible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES" Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
@ -3993,18 +4015,22 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES" Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE" Val="Gain de Moral"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux présents."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Îles"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les mers."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangée"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus dangereux.\n\n{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus expérimentés.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Petite"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="Taille du monde : petite"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Intermédiaire"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="Taille du monde : intermédiaire"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Grande"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="Taille du monde : grande"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK" Val="Current Task"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES" Val="This character is currently assigned to a task."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST" Val="Characters List (`)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES" Val="A global list of characters with the most important information available at a glance. Can be opened from anywhere."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
@ -4143,6 +4169,7 @@
<Entry Key="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE" Val="Hameau des ombres"/>
<Entry Key="DES_SET_ICE_CAVE" Val="Grotte de glace"/>
<Entry Key="DES_SET_CRASHED_SHIP" Val="Bateau échoué"/>
<Entry Key="DES_HUM_VILLAGE_HALLOWEEN" Val="Creapy Vilage"/>
<!-- BIOME TERRAINS -->

+ 9
- 8
Translation/fr/Thea2FR/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml Bestand weergeven

@ -103,7 +103,7 @@
<Entry Key="UI_TRANSFER" Val="Transfert"/>
<Entry Key="UI_TRANSFER_FOOD" Val="Transférer la nourriture"/>
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<Entry Key="UI_DAYS" Val="Tours"/>
<Entry Key="UI_PERCENT_OF_ALL_AVAILABLE_FOOD" Val="% de toute la nourriture disponible"/>
<Entry Key="UI_RAW_FOOD" Val="Aliments crus"/>
<Entry Key="UI_COOKED_FOOD" Val="Nourriture cuisinée"/>
@ -667,7 +667,7 @@
<Entry Key="UI_YOU_HAVE_BEEN_DISCONNECTED" Val="Vous avez été déconnecté."/>
<Entry Key="UI_MASTER_LEFT_THE_GAME" Val="L'hôte a quitté la partie."/>
<Entry Key="UI_RESOLVE_MANUALLY" Val="Retour"/>
<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter ce résultat"/>
<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter"/>
<Entry Key="UI_AUTORESOLVE_OUTCOME" Val="Résultat de la Résolution Auto"/>
<Entry Key="UI_TOTAL_DEFEAT" Val="Défaite Totale"/>
<Entry Key="UI_VICTORY_WITH_GRAVE_INJURIES" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
@ -809,7 +809,7 @@
<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
<Entry Key="UI_PARTICIPATING_GROUPS" Val="Groupe(s) participant"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -921,11 +921,12 @@
<Entry Key="UI_REINFORCEMENTS" Val="Portée des Renforts"/>
<Entry Key="UI_6_HEX" Val="6 hexagones"/>
<Entry Key="UI_3_HEX" Val="3 hexagones"/>
<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Même hexagone uniquement"/>
<Entry Key="UI_FORFEIT" Val="Abandonner"/>
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<Entry Key="UI_WORD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
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<Entry Key="UI_WORLD_SIZE" Val="Taille du monde"/>
<Entry Key="UI_ABUNDANT_CHARACTERS" Val="8, + 2 personnages gratuits"/>
<Entry Key="UI_CRAFTING_RESOURCES_FILTER" Val="Ressources d'artisanat"/>
<Entry Key="UI_ACTIVE_QUESTS2" Val="Quêtes actives :"/>
</LOC_LIBRARY-UI>
</DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 1
- 1
Translation/fr/Thea2FR/Forestdemons.txt Bestand weergeven

@ -33,7 +33,7 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons des forêts. Vous sen
« Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici. »
[/STORY]
[OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère.
[OUT]Ask if you can enter and explore?
[OUT]Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?
[OUT]Partir.
[/NODE]

+ 7194
- 0
Translation/fr/Thea2FR/KS Events.txt
Diff onderdrukt omdat het te groot bestand
Bestand weergeven


+ 3046
- 0
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters 2.txt
Diff onderdrukt omdat het te groot bestand
Bestand weergeven


+ 0
- 1
Translation/fr/Thea2FR/Misc Encounters.txt Bestand weergeven

@ -1,7 +1,6 @@
-- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
[/EVENT]
-- [EVENT] --goldfish_(1)
+[NODE]2
[STORY]

+ 2
- 0
Translation/fr/Thea2FR/info.txt Bestand weergeven

@ -25,6 +25,8 @@
<LOCALIZATION>CampEncounter.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Cave.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>mChapter 1.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>KS Events.txt</LOCALIZATION>
<LOCALIZATION>Misc Encounters 2.txt</LOCALIZATION>
Ce mod vous permet de profiter d'une traduction française pour Thea2 !
Attention, la traduction n'est pas encore complète, nous travaillons activement dessus.

+ 7
- 7
Translation/fr/Thea2FR/mChapter 1.txt Bestand weergeven

@ -1753,7 +1753,7 @@ Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppr
[/STORY]
[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
[OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -1788,7 +1788,7 @@ Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement
Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
[OUT][Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
@ -2538,7 +2538,7 @@ La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les
Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
[OUT]Examiner la situation.
[OUT]Revenir une autre fois.
@ -5553,7 +5553,7 @@ Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite
[STORY]
La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
[/NODE]
@ -6112,7 +6112,7 @@ Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
@ -6383,7 +6383,7 @@ Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qu
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -6918,7 +6918,7 @@ Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont
[/STORY]
[OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
[OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.

+ 104
- 77
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@ -327,7 +327,7 @@
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER" Val="Puissance nocturne"/>
<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER_DES" Val="Améliore l'Astuce, la Force, la Perception, l'Intelligence, la Sagesse, le Mysticisme et le Destin durant la nuit."/>
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<Entry Key="DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM_DES" Val="Diminue l'Aptitude au combat et augmente le Délai de la cible sur le champ de bataille lors d'un Défi."/>
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@ -909,6 +909,7 @@
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_GHOST_DES" Val="L'esprit d'une personne ne voulant ou ne pouvant pas rejoindre le royaume des morts. Les fantômes sont souvent liés à cette non-vie à cause d'un problème non résolu, ou simplement par un désir puissant de s'accrocher à leur ancienne vie."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH" Val="Spectre"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ELDER_WRAITH" Val="Spectre - Ancien"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_ANCESTOR_WRAITH" Val="Spectre ancien"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES" Val="Une âme tourmentée qui a été séparée de son corps et erre à présent emplie de rancœur. Les spectres sont bien souvent liés à des objets ou des lieux maudits."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT" Val="Rat mort-vivant"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_UNLI_RAT_DES" Val="Rappelé à la non-vie par une magie corrompue, ils sont encore plus infâmes et contagieux qu'avant leur mort."/>
@ -986,9 +987,23 @@
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DWARF_WARRIOR_IRON_STORM_DES" Val="Fer-Tempête est un jeune guerrier, fait de pierre et de fer, qui a toujours montré une loyauté sans faille envers les nains. S'il accepte de vous rejoindre, c'est pour montrer aux jeunes dieux de quelle matière est fait un vrai nain."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to help you in a challenge."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DARK_TOTEM_DES" Val="Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_NONE_DES" Val="C'est un concept, il n'a pas de classe."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR" Val="Ours en bois"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES" Val="Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement enclin à vous tuer."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES" Val="Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec l'au-delà."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES" Val="Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître – même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les indésirables ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, leur a donné la soif du sang."/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE" Val="Tomislav – Démon du trésor"/>
<Entry Key="DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES" Val="Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé « chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est manifestement trouvé une nouvelle vocation."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES" Val="Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_ELDER_PUMPKIN" Val="Citrouille possédée – Ancienne"/>
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<Entry Key="DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES" Val="De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur en donnent pas."/>
<!-- RESOURCES -->
@ -1085,7 +1100,7 @@
<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE" Val="Pointe ignée"/>
<Entry Key="DES_RES_IGNEOUS_SPIKE_DES" Val="Le refroidissement et la solidification de certains matériaux spécifiques résultent en de magnifiques substances cristallines comme celle-ci.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
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<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES" Val="Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n\nTypes de matériau composite : Cuir et Métal.\n\nRessource supérieure ({ICON:ImprovedResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL" Val="Matériau polymorphe"/>
<Entry Key="DES_RES_MORPH_MATERIAL_DES" Val="Un composite à la fois très flexible et malléable.\n\nTypes de matériau : Cuir et Os.\n\nRessource instable ({ICON:WildResourceIcon})."/>
<Entry Key="DES_RES_WYRM_SILK" Val="Soie de Wyrm"/>
@ -1131,7 +1146,7 @@
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC" Val="Un peu de recherche"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_GENERIC_DES" Val="Si vous n'avez rien de mieux à faire, vous pouvez toujours tenter de réfléchir un peu. Peut-être qu'il en ressortira quelque chose d'utile ?"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN" Val="Recherche sur le Terrain"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_TERRAIN_DES" Val="Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE" Val="Recherche sur la Créature"/>
<Entry Key="DES_RESEARCH_CREATURE_DES" Val="Ce truc mou et rouge que vous avez récupéré après un combat... si vous vous demandez ce que c'est, il n'y a qu'un moyen de le savoir : étudiez-le !"/>
@ -2083,8 +2098,8 @@
<Entry Key="DES_PET_TURTLE_DES" Val="La tradition populaire l'appelle la grenouille de fer, mais les sages disent qu'on l'appelle une tortue. Elles sont extrêmement rares en Slavya, mais elles sont aussi vieilles que les elfes. Elles accordent leur sagesse si vous vous s'occupez d'elles, et si vous frottez leur carapace trois fois dans le sens inverse des aiguilles d'une montre."/>
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<Entry Key="DES_PET_CHICKEN_DES" Val="Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Pumpkin"/>
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<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN" Val="Citrouille"/>
<Entry Key="DES_PET_PUMPKIN_DES" Val="This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs. "/>
<!-- BUILDINGS -->
<Entry Key="DES_IDOL" Val="Idole"/>
@ -2448,8 +2463,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_LUCK_DES" Val="Ce personnage a une Chance incroyable."/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Cette attaque ignore l'Armure ennemie."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BEE_STING_DES" Val="Acéré et mortel, ce dard peut facilement traverser une armure."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_BOILED_BLOOD_DES" Val="Vous tournez vos blessures à votre avantage. Le sang que vous perdez ébouillante vos agresseurs."/>
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@ -2482,7 +2497,7 @@
<Entry Key="DES_SKILL_ICE_SPIKE_DES" Val="La température s'abaisse soudain et l'air se fige. Une pique de glace se forme alors, que vous pouvez lancer sur vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_COUNTER_ATTACK_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FEINT" Val="Feint"/>
<Entry Key="DES_SKILL_FEINT_DES" Val="Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_POISON_SPIT_DES" Val="Crachez du poison sur vos ennemis."/>
@ -2540,8 +2555,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_CHAIN_WHIP_DES" Val="Non seulement ces chaînes fouettent terriblement, mais en plus, elles volent la vie de ceux qu'elles touchent."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_SEEDS_GROW_DES" Val="Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire hided. So don't brake it!"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE" Val="Citrouille feu d'enfer"/>
<Entry Key="DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES" Val="Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it there is hellfire hidden so you better not brake it!"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_VIGOUR_DRAIN_DES" Val="Une attaque qui affaiblit l'Aptitude au combat adverse et vous rend plus fort."/>
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@ -2600,7 +2615,7 @@
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ELVES_DES" Val="Ce personnage est un elfe. Ces créatures immortelles sont connues pour leur grande sagesse et leur lien avec la magie."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et leur dédain envers les armes à une main."/>
<Entry Key="DES_SKILL_RACE_ORCS_DES" Val="The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for 1h weapons."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_RACE_GOBLINS_DES" Val="Ce personnage est un Gobelin. Ils adorent bricoler, ils sont donc meilleurs en matière de Recherche ou de Rituels."/>
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@ -2717,6 +2732,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_DEMONIC_POSSESSION_DES" Val="L'Élu bénéficie d'un bonus à la Santé physique et d'une Armure spirituelle, mais souffre de malus en Mysticisme et en Destin."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CAMP_GATHERING_RANGE_DES" Val="La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_NIGHT_POWER_DES" Val="The character is blessed with the power of the night demons. During nights, they become more powerful."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PET_HORSE_DES" Val="Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."/>
@ -2752,8 +2769,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_PET_TURTLE_DES" Val="Tortue apprivoisée"/>
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<Entry Key="DES_SKILL_PET_PUMPKIN" Val="Familier citrouille"/>
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@ -2862,6 +2879,8 @@
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_SHIFT_DES" Val="Vous déformez la réalité de deux alliés, les emplissant d'énergie noire. Leur places dans la file d'attente sont inversées et ils obtiennent les ténèbres leurs octroient de l'Armure."/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW" Val="Griffe noire"/>
<Entry Key="DES_SKILL_DARK_CLAW_DES" Val="Vous utilisez l'énergie noire qui est en vous pour invoquer des griffes d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos ennemis."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES" Val="Magic forces give this wooden object special abilities. It now has properties of both wood and the avatar enchanted within."/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION" Val="Création instable"/>
<Entry Key="DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION_DES" Val="Votre création est vivante ! Elle vous servira durant les 5 prochains tours, à moins qu'elle ne meurt avant. Elle souffre de dégâts physiques chaque tour."/>
<Entry Key="DES_SKILL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
@ -2872,12 +2891,14 @@
<Entry Key="DES_SKILL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Le fardeau sur vos épaules semble plus léger. Tout devient moins encombrant et facile à transporter."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Vous devinez les coups avant qu'ils ne tombent. Vous ne pouvez les prévenir pour autant, mais vous pouvez vous préparer à les encaisser."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="This concept card will prefer melee spots of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement de mêlée."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES" Val="Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."/>
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<Entry Key="DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER_DES" Val="When battle starts, your anger will call a forefather as an ally to fight on your side."/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE_DES" Val="Procure un bonus à certaines caractéristiques ou compétences quand il est équipé."/>
@ -2942,7 +2963,7 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING" Val="Frappe foudroyante"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_LIGHTNING_DES" Val="Inflige des dégâts à 1 adversaire aléatoire."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE" Val="Sacrifice de sang"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that damage, multiplied by the skill power, as an attack."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BLOODY_SACRIFICE_DES" Val="L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD" Val="Mort explosive"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD_DES" Val="Un ennemi tué en utilisant cette capacité explose en infligeant des dégâts élevés à tous ceux qui l'entourent."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BITE" Val="Morsure"/>
@ -3041,13 +3062,14 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO" Val="Invocation de sviatelko de lumière"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_LIGHT_SVIATELKO_DES" Val="{COLOR:red}L'invocateur doit être présent sur le champ de bataille{END_COLOR}\nInvoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_WRAITH" Val="Invocation de spectre"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_ANCESTOR_WRAITH" Val="Summon Ancestor Wraith"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST" Val="Invocation de fantôme"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_WOLF" Val="Invocation de loup"/>
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<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Summon Pumpkin"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any spot."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN" Val="Invocation de citrouille"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES" Val="{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield at any time.{END_COLOR}\nSummon a Pumpkin to any free spot."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule une copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement de mêlée de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_RANGED_DES" Val="{COLOR:red}À tout moment, une seule copie de ce personnage peut être présente sur le champ de bataille.{END_COLOR}\nInvoque votre animal familier sur un emplacement d'attaque à distance de votre côté du champ de bataille."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_ADD_HEALTH_P_REGENERATION" Val="Régénération de Santé améliorée"/>
@ -3188,23 +3210,23 @@
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS" Val="Lucite"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_DAY_BLINDNESS_DES" Val="Diminue les Caractéristiques du personnage durant le jour."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP" Val="Croissance vers l'âge adulte"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="The counter shows the number of turns left before the child will turn into an adult."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_CHILD_GROW_UP_DES" Val="Ce compteur indique le nombre de tours restants avant que cet enfant ne devienne un adulte."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT" Val="Encomb. max diminué"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT_DES" Val="L'Encombrement max de ce personnage est diminué."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE" Val="Cornes empaleuses"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Bee Sting"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="True Damage attack on a single target."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HORN_IMPALE_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING" Val="Dard d'abeille"/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES" Val="Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à la Force de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_PER_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à la Perception de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Inteligence."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_INT_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Mysticisme de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage based on the character's Destiny."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DEST_DES" Val="Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG" Val="Représailles "/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES" Val="Tout ennemi attaquant ce personnage recevra en retour des dégâts proportionnels à l'Aptitude au combat de ce dernier."/>
<Entry Key="DES_SUBSKILL_HEAL_ON_DMG" Val="Coriace"/>
@ -3492,36 +3514,36 @@
<Entry Key="DES_RITUAL_CURSE_REMOVAL_DES" Val="Enlève un niveau d'une Malédiction aléatoire à l'ensemble des personnages du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL" Val="Remplacer l'Idole"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_UPGRADE_IDOL_DES" Val="Vous permet de changer l'Idole du village. Utiliser de meilleurs ressources vous permettra d'obtenir de meilleurs résultats (consulter le projet Construction d'Idole). Ajouter une possibilité de ressusciter le Gardien protecteur, ou bien le ressuscite s'il est déjà mort.\n\nAttention : Ne pas effectuer ce rituel en dehors d'un village, il ne fonctionnerait pas et vous perdriez les ressources."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Create Bog Bies"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Create Alkonost"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish after 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Create Troll Rock"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish after 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Catch Pet"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Upon completion, grants a random, low level domestic pet."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Summon Boat"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES" Val="Création de bies des marais"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES" Val="Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST" Val="Création d'alkonoste"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES" Val="Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK" Val="Création de troll de pierre"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES" Val="Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et travailler pour vous. Il périra après 3 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET" Val="Capturer un familier"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas niveau."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT" Val="Invoquer un bateau"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION" Val="Vision de la terre"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS" Val="Bénédiction physique"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS" Val="Bénédiction mentale"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS" Val="Bénédiction spirituelle"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members which lasts 2 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à tous les membres du groupe. Dure 2 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION" Val="Meilleure éducation"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of the group."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Gift of Fire"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the group for 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Strong Shoulders"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% Group Carry for 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armour of Knowledge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. Lasts 5 turns."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Celebration"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Moon Bridge"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another group located the closest to them."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis équitablement entre les membres du groupe."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT" Val="Don du feu"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER" Val="Larges épaules"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du groupe ainsi que +10 % d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR" Val="Armure de la Connaissance"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres du groupe. Dure 5 tours."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION" Val="Festivités"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_CELEBRATION_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe de 40."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE" Val="Pont de Lune"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES" Val="Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages et leur équipement dans le groupe le plus proche."/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE" Val="Savoir mystique"/>
<Entry Key="DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE_DES" Val="[PLACECHOLDER] Tous les personnages gagne une balise au hasard telle que : TAG-WARRIOR, TAG-CRAFTSMAN, TAG-GATHERER, TAG-HUNTER, TAG-HEALER, TAG-MAGIC_USER."/>
@ -3558,15 +3580,15 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY" Val="Cri de guerre"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_WARCRY_DES" Val="Chaque fois qu'un ennemi apparaît sur le champ de bataille, le Délai de vos personnages déjà présents est réduit."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE" Val="Amour partagé"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MUTUAL_LOVE_DES" Val="Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL" Val="Vents favorables"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES" Val="Vous commencez avec un radeau de Stribog. Vous avez un bonus de 2 Points de mouvement lorsque vous voyagez sur l'eau."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY" Val="Prédateur Nocturne"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHT_AFFINITY_DES" Val="Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance est proportionnelle à sa Perception."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT" Val="Foi inébranlable"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge ritual."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES" Val="Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon Bridge ritual."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL" Val="Plusieurs marteaux, une seule enclume"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES" Val="Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER" Val="Commandeur divin"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES" Val="À la fin de chaque tour, vos personnages gagnent 0,4 XP. Le personnage Élu commence avec un Pouvoir offensif spécial."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_IDOL_OF_PAIN" Val="Pas tout à fait mort"/>
@ -3626,7 +3648,7 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST" Val="Curiosité des elfes"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FRIEND_OF_THE_FOREST_DES" Val="Les factions elfes débutent avec 15 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS" Val="Loyauté démoniaque"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES" Val="Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA" Val="Environnement familier"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA_DES" Val="Octroie un bonus de 1 à la distance de récolte lorsque vous campez."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_LOGIC_WALL" Val="Logique impénétrable"/>
@ -3693,7 +3715,7 @@
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH" Val="Poissons sauteurs"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_JUMPING_FISH_DES" Val="Lorsqu'il sera en mer, ce groupe obtiendra 2 poissons à chaque tour."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY" Val="Nouveau jour"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_NEW_DAY_DES" Val="Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE" Val="Œil de l'aigle"/>
<Entry Key="DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES" Val="Le Champ de vision de vos compagnons est augmenté de 1."/>
<Entry Key="DES_TRAIT_INNER_PEACE" Val="Paix intérieure"/>
@ -3730,13 +3752,13 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL" Val="Alerte : niveau de combustible faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FUEL_DES" Val="Un de vos groupes possède 3 tours ou moins de réserve de combustible.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire de ce groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH" Val="Alerte : Santé faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="One or more characters has below 30% Health and may die. If the Health drops to 0, the character will not participate in any challenges. Set up a camp to speed up health recovery.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_HEALTH_DES" Val="La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer leur régénération.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY" Val="Alerte : Santé mentale faible."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="One or more characters has below 30% Sanity and their morale is decreased. Their damage is lowered and there's a chance they will leave your group. \n\nImprove their Morale by providing varied food.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_SANITY_DES" Val="La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de quitter le groupe.\n\nUne alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH" Val="Alerte : Foi faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="One or more characters below 30% Faith and are poisoned by magic. They will receive damage equal to portion of their health each turn. If the Faith drops to 0, the character will not participate in any challenges. Perform the Spiritual Healing ritual and/or improve Morale to regenerate Faith.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_FAITH_DES" Val="La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours. Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE" Val="Alerte : Moral faible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="One or more characters feels their Morale is very low may leave to look for a better future away from you. Provide varied meals, let them rest and keep their Sanity high to recover Morale.\n\nClick to open the affected group's inventory."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LOW_MORALE_DES" Val="Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à préserver leur Santé mentale.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR" Val="Alerte : personnage encombré"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR_DES" Val="Un ou plusieurs de vos personnages portent un équipement trop lourd pour eux. Ils seront pénalisés tant qu'ils resteront encombrés.\n\nCliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_GROUP" Val="Alerte : groupe encombré"/>
@ -3941,7 +3963,7 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SPIRITUAL_VS_CONCEPT_DES" Val="Dans un Défi spirituel contre un concept, vous ne pouvez utiliser que les capacités innées. Toute Foie perdue à l'issue du Défi sera restaurée."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE" Val="Monde/Île actuelle (N)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MINIMAP_MODE_DES" Val="Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Victoire par domination (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY" Val="Domination Victory (X)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES" Val="Ouvre l'écran de Victoire par domination. Vous pouvez y vérifier quelles sont les conditions de victoire que vous remplissez."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL" Val="Pénurie de combustible"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_TASK_NO_FUEL_DES" Val="Ce groupe n'a plus assez de combustible, la production est ralentie de 50%"/>
@ -3993,18 +4015,22 @@
<Entry Key="DES_TOOLTIP_REPLAY_VO_DES" Val="Redémarrer la narration du paragraphe en cours."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE" Val="Gain de Moral"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MORALE_DES" Val="La quantité de Moral gagné chaque tour grâce à la nourriture. Chaque personnage gagne +1 au Moral par tour pour chaque aliments différents présents dans l'inventaire du groupe."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village Information (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a glance, along with any buildings and ships in your settlement."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Islands"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="The world will consist of a set of islands. Each island will be a single biome and creatures from more difficult areas will not cross over."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangea"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="Most of the landmass will be located on a single island, but other, smaller islands are likely. One island can have more than one biome and you may be able to encounter more difficult enemies there.\n\n{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="World Size - Small"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="World Size - Medium"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Large"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="World Size - Large"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO" Val="Village (V)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES" Val="Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux présents."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS" Val="Îles"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES" Val="Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les mers."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA" Val="Pangée"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_PANGEA_DES" Val="La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus dangereux.\n\n{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus expérimentés.{END_COLOR}"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL" Val="Petite"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_SMALL_DES" Val="Taille du monde : petite"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM" Val="Intermédiaire"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES" Val="Taille du monde : intermédiaire"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE" Val="Grande"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_LARGE_DES" Val="Taille du monde : grande"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK" Val="Current Task"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES" Val="This character is currently assigned to a task."/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST" Val="Characters List (`)"/>
<Entry Key="DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES" Val="A global list of characters with the most important information available at a glance. Can be opened from anywhere."/>
<!-- LOCATIONS AND GROUPS -->
@ -4143,6 +4169,7 @@
<Entry Key="DES_SET_SHADOW_KIN_VILLAGE" Val="Hameau des ombres"/>
<Entry Key="DES_SET_ICE_CAVE" Val="Grotte de glace"/>
<Entry Key="DES_SET_CRASHED_SHIP" Val="Bateau échoué"/>
<Entry Key="DES_HUM_VILLAGE_HALLOWEEN" Val="Creapy Vilage"/>
<!-- BIOME TERRAINS -->

+ 9
- 8
Translation/fr/game_files/Databases/DATABASE_UI_LOCALIZATION.xml Bestand weergeven

@ -103,7 +103,7 @@
<Entry Key="UI_TRANSFER" Val="Transfert"/>
<Entry Key="UI_TRANSFER_FOOD" Val="Transférer la nourriture"/>
<Entry Key="UI_VARIETIES_FOR" Val="variétés pour"/>
<Entry Key="UI_DAYS" Val="jours"/>
<Entry Key="UI_DAYS" Val="Tours"/>
<Entry Key="UI_PERCENT_OF_ALL_AVAILABLE_FOOD" Val="% de toute la nourriture disponible"/>
<Entry Key="UI_RAW_FOOD" Val="Aliments crus"/>
<Entry Key="UI_COOKED_FOOD" Val="Nourriture cuisinée"/>
@ -667,7 +667,7 @@
<Entry Key="UI_YOU_HAVE_BEEN_DISCONNECTED" Val="Vous avez été déconnecté."/>
<Entry Key="UI_MASTER_LEFT_THE_GAME" Val="L'hôte a quitté la partie."/>
<Entry Key="UI_RESOLVE_MANUALLY" Val="Retour"/>
<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter ce résultat"/>
<Entry Key="UI_ACCEPT_OUTCOME" Val="Accepter"/>
<Entry Key="UI_AUTORESOLVE_OUTCOME" Val="Résultat de la Résolution Auto"/>
<Entry Key="UI_TOTAL_DEFEAT" Val="Défaite Totale"/>
<Entry Key="UI_VICTORY_WITH_GRAVE_INJURIES" Val="Victoire avec des blessures graves"/>
@ -809,7 +809,7 @@
<Entry Key="UI_ALL_SEASONS_EFFECTS" Val="Tous les effets liés à la saison"/>
<Entry Key="UI_PARTICIPATING_GROUPS" Val="Groupe(s) participant"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS1" Val="Un événement est survenu. La plupart des événements ont lieu aléatoirement à la fin d'un tour ou lorsque vous vous déplacez sur la carte."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="If an event is triggered by a group located on land, {COLOR:yellow}other groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty setting).{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS2" Val="Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS3" Val="Cliquer sur le bouton Voir le groupe pour savoir quel groupe exactement participe à l'événement."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS4" Val="À la fin de chaque partie d'histoire vous est proposé une ou plusieurs réponses possibles."/>
<Entry Key="UI_TUTORIAL_EVENTS5" Val="Certaines réponses ne sont visibles que si votre groupe satisfait à certaines conditions, comme par exemple s'il contient un certain type de personnage."/>
@ -921,11 +921,12 @@
<Entry Key="UI_REINFORCEMENTS" Val="Portée des Renforts"/>
<Entry Key="UI_6_HEX" Val="6 hexagones"/>
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<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Sur le même hexagone uniquement"/>
<Entry Key="UI_SAME_SPOT" Val="Même hexagone uniquement"/>
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</DATABASE_UI_LOCALIZATION-NO_HSH>

+ 5
- 0
Translation/fr/game_files/Modules/Bandits attack.txt Bestand weergeven

@ -1487,3 +1487,8 @@ Vous observez leur camp et identifiez leurs habitudes. Vous remarquez que leurs
-- [EVENT] --BanditsAttackDiff7(13)
[/EVENT]
[/NODE]
[/EVENT]

+ 1
- 1
Translation/fr/game_files/Modules/Forestdemons.txt Bestand weergeven

@ -33,7 +33,7 @@ Vous entrez dans le territoire revendiqué par les démons des forêts. Vous sen
« Que Cherchez-vous ici, étranger ? Nous n'aimons pas que des gens comme vous traînent ici. »
[/STORY]
[OUT][Habitant des bois ou Sagesse ou Ami] Offrir aux gardiens de la forêt un tribut pour apaiser leur colère.
[OUT]Ask if you can enter and explore?
[OUT]Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?
[OUT]Partir.
[/NODE]

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- 0
Translation/fr/game_files/Modules/KS Events.txt
Diff onderdrukt omdat het te groot bestand
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+ 3046
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Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters 2.txt
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Translation/fr/game_files/Modules/Misc Encounters.txt Bestand weergeven

@ -1,7 +1,6 @@
-- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)
[/EVENT]
-- [EVENT] --goldfish_(1)
+[NODE]2
[STORY]

+ 7
- 7
Translation/fr/game_files/Modules/mChapter 1.txt Bestand weergeven

@ -1753,7 +1753,7 @@ Soudain, vous éprouvez un léger malaise. La chaleur s'accentue et devient oppr
[/STORY]
[OUT][Lumière ou Harmonie] Vous focaliser sur votre domaine et essayer de comprendre ce qui se passe.
[OUT][Intellect ou Nature] Les phénomènes anormaux comme celui-ci sont monnaie courante dans Thea, c'est pourquoi il faut se garder de paniquer : essayer de vous éloigner calmement.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[OUT][Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire.
[/NODE]
+[NODE]3
@ -1788,7 +1788,7 @@ Alors que vous vous apprêtez à affronter la chaleur, vous discernez rapidement
Les ténèbres qui accompagnent la Tourmente et la Magie sont faibles face à ce genre d'ennemis, mais si vous résistez, votre sombre pouvoir pourra les anéantir.
[/STORY]
[OUT][Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !
[OUT][Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT][Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister spirituellement.
[OUT]Votre volonté est inflexible : repousser ces monstres à l'aide de vos facultés mentales.
[/NODE]
@ -2538,7 +2538,7 @@ La seule option qu'il vous reste à présent est de trouver un moyen afin de les
Vous trouvez la cabane de sorcière mentionnée par les bandits. Bien que son architecture irrégulière et recourbée n'ait rien de surprenant, elle a toutefois l'air quelque peu décrépite.
[/STORY]
[OUT][Sorcière] C'est probablement une de vos semblables qui réside ici, et non une baba yaga. Si tel est le cas, elle ne doit pas être très puissante étant donné qu'elle n'arrive pas à maintenir les illusions protectrices de la cabane. L'interpeller.
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT][Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près.
[OUT] Peu importe ce dont il s'agit : passer à l'attaque en chargeant !
[OUT]Examiner la situation.
[OUT]Revenir une autre fois.
@ -5553,7 +5553,7 @@ Les sauvages vous battent à plate couture et vous obligent à prendre la fuite
[STORY]
La forêt dans laquelle vous avez été envoyés afin de rechercher un autre arbre druidique est particulièrement sombre en plus d'être obscurcie par une brume d'ébène.
[/STORY]
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT][Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide.
[OUT]Vous aventurer dans la mine en restant prudents.
[/NODE]
@ -6112,7 +6112,7 @@ Alors que vous avancez dans sa direction, vous entendez des voix résonner, des
« Approchez, joignez-vous à nous. Purifiez les ténèbres qui sont en vous, une bonne fois pour toutes. Nous connaîtrons ainsi la paix et la tranquillité jusqu'à la fin des temps… Venez… »
[/STORY]
[OUT]Attaquer !
[OUT][Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas.
[OUT][Pratiquant des arts magiques] L'affronter à l'aide de votre esprit !
[/NODE]
@ -6383,7 +6383,7 @@ Vous tombez sur les porte-lumière qui vous ont dérobé le sang druidique et qu
[OUT]Attaquer !
[OUT][Pratiquants des arts magiques] Les affronter à l'aide de votre esprit !
[OUT][Chasseur] L'endroit dans lequel vous vous trouvez abrite d'anciens marécages ténébreux. D'obscures forces sont tapies dans les recoins de cette zone : essayer de les appâter et de les conduire droit dans un piège.
[OUT][Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT][Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un piège !
[OUT]Partir.
[/NODE]
@ -6918,7 +6918,7 @@ Vous tombez sur le campement improvisé des gobelins dont les pillards vous ont
[/STORY]
[OUT]S'approcher du campement et aller leur parler.
[OUT][Chasseur ou Perception] Observer ce qui se passe de plus près.
[OUT][Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT][Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les raisonner.
[OUT]Payer les peaux-vertes afin qu'ils s'en aillent.
[OUT]Attaquer !
[OUT]Revenir plus tard.

+ 294
- 55
Translation/fr/po/Database/DATABASE_DES_LOCALIZATION.po Bestand weergeven

@ -9,8 +9,8 @@ msgstr ""
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Project-Id-Version: \n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2019-09-05 10:23+0000\n"
"Last-Translator: ma_lys <>\n"
"PO-Revision-Date: 2019-11-01 09:35+0000\n"
"Last-Translator: gaelden <>\n"
"Language-Team: French\n"
"Language: fr_FR\n"
"X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@ -1707,6 +1707,8 @@ msgstr "Augmente le nombre de Points de Déplacement en mer."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_POWER
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_NIGHT_POWER
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_NIGHT_POWER
msgid "Night Power"
msgstr "Puissance nocturne"
@ -1725,7 +1727,7 @@ msgstr "Faiblesse mentale nocturne"
#. DES_TAG_DAMAGE_NIGHT_MENTAL_WEAKNESS_DES
msgid "Decrease Sanity during night turns."
msgstr ""
msgstr "Diminue la Santé mentale pendant la nuit."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_TAG_DAMAGE_OVERWHELM
@ -3805,7 +3807,7 @@ msgstr "Nain - Maître de Guerre"
#. DES_SUBRACE_DWARF_WARMASTER_DES
msgid ""
"Chiselled in stone and metal the warmasters are ancient, steadfast and "
"Chiselled in stone and metal, the warmasters are ancient, steadfast and "
"unmovable. Dwarven warriors are feared and respected by all who know what is "
"good for them."
msgstr ""
@ -4986,6 +4988,10 @@ msgstr "Spectre"
msgid "Elder Wraith"
msgstr "Spectre - Ancien"
#. DES_SUBRACE_UNLI_ANCESTOR_WRAITH
msgid "Ancestor Wraith"
msgstr "Spectre ancien"
#. DES_SUBRACE_UNLI_WRAITH_DES
msgid ""
"Tormented soul that was torn out of its body and left to roam the land in "
@ -5539,6 +5545,8 @@ msgid ""
"This statue of carved stone contains spirits of your forefathers, eager to "
"help you in a challenge."
msgstr ""
"Cette statue, sculptée dans la pierre, accueil l'esprit de vos ancêtres. Il "
"est toujours prêt à vous aider lors de vos défis."
#. DES_SUBRACE_NONE
msgid "No Class"
@ -5548,6 +5556,105 @@ msgstr "Sans classe"
msgid "This is a concept and has no class."
msgstr "C'est un concept, il n'a pas de classe."
#. DES_SUBRACE_WOOD_BEAR
msgid "Wooden Bear"
msgstr "Ours en bois"
#. DES_SUBRACE_WOOD_BEAR_DES
msgid ""
"An animated wooden sculpture, beautifully carved to depict an axe-bearing "
"wild bear. Bears are not known to be gentle even on a good day, but this one "
"seems particularly hell-bent on murder."
msgstr ""
"Une sculpture animée en bois, magnifiquement travaillée, montrant un ours "
"sauvage portant une hache. Les ours ne sont pas réputés pour leur "
"gentillesse, même les bons jours, mais celui-ci semble particulièrement "
"enclin à vous tuer."
#. DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS
msgid "Hell Hounds"
msgstr "Chiens des Enfers"
#. DES_SUBRACE_DEMON_HELL_HOUNDS_DES
msgid ""
"Affectionately called hell hounds, although no one is quite sure what the "
"‘hell’ stands for. Some speculate a connection to the underworlds."
msgstr ""
"Affectueusement appelés chiens des Enfers, même si personne ne sait vraiment "
"ce que sont ces « Enfers ». Certains pense qu'il doit y avoir un lien avec "
"l'au-delà."
#. DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS
msgid "Two Hell Hounds"
msgstr "Deux chiens des Enfers"
#. DES_SUBRACE_DEMON_TWO_HELL_HOUNDS_DES
msgid ""
"Two black dogs, affectionately called hell hounds by their master - although "
"no one in Slavya knows what this hell refers to? These two pups used to be "
"good dogs, attacking only undesirables and small critters, but something or "
"someone made them crave more blood."
msgstr ""
"Deux chiens noirs, affectueusement appelés chiens des Enfers par leur maître "
"– même si personne en Slavya ne sait ce à quoi cet Enefr fait référence. Ces "
"deux chiots étaient auparavant de bons chiens, n'attaquant que les "
"indésirables ou les petites créatures. Mais quelque chose, ou quelqu'un, "
"leur a donné la soif du sang."
#. DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE
msgid "Tomislav - Treasure Demon"
msgstr "Tomislav – Démon du trésor"
#. DES_SUBRACE_DEMON_TREASURE_DES
msgid ""
"Tomislav is the leader of Bear Village, a self professed 'boss' who seems to "
"care for his home a great deal. He is also a treasurer demon, who would "
"typically be found in caves and dungeons, guarding some long lost jewels. "
"This one has clearly found a new calling."
msgstr ""
"Tomislav est le chef du village des ours. Bien qu'il se soit autoproclamé "
"« chef », il semble vraiment faire attention à son foyer. Il est également "
"un démon du trésor, que l'on trouve plus généralement dans les cavernes ou "
"les donjons, gardant des joyaux perdus depuis bien longtemps. Celui-ci s'est "
"manifestement trouvé une nouvelle vocation."
#. DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS
msgid "Forefather Spirits"
msgstr "Aïeux"
#. DES_SUBRACE_FOREFATHER_SPIRITS_DES
msgid ""
"The forefathers are the souls of the ancestors, also referred to as dziody. "
"They are old souls, wise but proud and easy to anger. Folk of Slavya have "
"long honoured the forefathers with all souls celebrations, asking for their "
"wisdom and protection in exchange for the veneration."
msgstr ""
"Les aïeux sont les âmes des ancêtres, également appelés dziody. Ils sont des "
"âmes très anciennes, sages et fières, prompt à la colère. Les peuples de "
"Slavya ont toujours honoré les aïeux lors des cérémonies, faisant appel à "
"leur sagesse et leur protection en échange de leurs vénérations."
#. DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN
msgid "Possessed Pumpkin"
msgstr "Citrouille possédée"
#. DES_SUBRACE_POSSESSED_ELDER_PUMPKIN
msgid "Possessed Elder Pumpkin"
msgstr "Citrouille possédée – Ancienne"
#. DES_SUBRACE_POSSESSED_ANCIENT_PUMPKIN
msgid "Possessed Ancient Pumpkin"
msgstr "Citrouille possédée – Ancestrale"
#. DES_SUBRACE_POSSESSED_PUMPKIN_DES
msgid ""
"Nasty orange vegetables, mindlessly roaming the lands. They like sweets a "
"lot and have been known to get violent when you don’t give them some."
msgstr ""
"De cruels végétaux oranges, errant sans but de par le monde. Elles adorent "
"les sucreries et sont connues pour devenir violentes envers ceux qui ne leur "
"en donnent pas."
#. DES_RES_WOOD
msgid "Wood"
msgstr "Bois"
@ -6215,16 +6322,16 @@ msgstr ""
msgid "Alchemy Skin"
msgstr "Peau alchimique"
# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: DATABASE_DES_LOCALIZATION
#. DES_RES_ALCHEMY_SKIN_DES
msgid ""
"Alchemy Skin - another secret form of the alchemists of the bygone era.\n"
"Alchemy Skin - another secret formula of the alchemists of the bygone era.\n"
"\n"
"This composite fits into Leather and Metal material categories.\n"
"\n"
"Improved resource ({ICON:ImprovedResourceIcon})."
msgstr ""
"Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue.\n"
"Peau alchimique Encore un secret des alchimistes datant d'une époque révolue."
"\n"
"\n"
"Types de matériau composite : Cuir et Métal.\n"
"\n"
@ -6551,7 +6658,7 @@ msgstr "Recherche sur le Terrain"
#. DES_RESEARCH_TERRAIN_DES
msgid ""
"Remember those blue crystals you've gather from the artefact on your last "
"Remember those blue crystals you've gathered from the artefact on your last "
"trip? Spend some time researching it and maybe you'll learn something."
msgstr ""
@ -10376,11 +10483,15 @@ msgstr "Tous vos voisins jalousent votre coq slavien."
#. DES_PET_PUMPKIN
msgid "Pumpkin"
msgstr ""
msgstr "Citrouille"
#. DES_PET_PUMPKIN_DES
msgid "."
msgstr "."
msgid ""
"This little fella was carved to celebrate the All Hallows Eve, but through "
"demon trickery or some other dark magic, it was awakened. It seems to like "
"you very much, and follows you wherever you go - despite not having any legs."
" "
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_IDOL
@ -12394,11 +12505,11 @@ msgstr "Cette attaque ignore l'Armure ennemie."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_BEE_STING
msgid "Bee Sting"
msgstr ""
msgstr "Dard d'abeille"
#. DES_SKILL_BEE_STING_DES
msgid "Sharp and deadly, this sting can easily bypass any armour."
msgstr ""
msgstr "Acéré et mortel, ce dard peut facilement traverser une armure."
#. DES_SKILL_BOILED_BLOOD
msgid "Boiled Blood"
@ -12579,7 +12690,7 @@ msgstr ""
"Tous les ennemis qui vous infligent des dégâts en subissent en retour."
#. DES_SKILL_FEINT
msgid "Faint"
msgid "Feint"
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
@ -12899,12 +13010,12 @@ msgstr "Les titepomdepins poussent très vite à proximité de Nai-Ysir..."
#. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE
msgid "Pumpkin Hellfire"
msgstr ""
msgstr "Citrouille feu d'enfer"
#. DES_SKILL_PUMPKIN_HELLFIRE_DES
msgid ""
"Your pumpkin is fragile, like glass bottle. And in it there is hellfire "
"hided. So don't brake it!"
"Your pumpkin is fragile like a glass bottle. But be warned that inside it "
"there is hellfire hidden so you better not brake it!"
msgstr ""
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
@ -13290,12 +13401,9 @@ msgstr "Orc"
#. DES_SKILL_RACE_ORCS_DES
msgid ""
"The character is an orc. They are a warrior race that lives in a matriarchal "
"clan structure. They are known for their strength, ferocity and despise of "
"clan structure. They are known for their strength, ferocity and disdain for "
"1h weapons."
msgstr ""
"Ce personnage est un orc. C'est une race belliqueuse dont le régime est "
"clanique et matriarcal. Ils sont réputés pour leur force, leur férocité et "
"leur dédain envers les armes à une main."
#. DES_SKILL_RACE_GOBLINS
msgid "Goblin"
@ -13966,6 +14074,12 @@ msgstr "Scout toujours !"
msgid "Camping groups receive +1 gathering range."
msgstr "La Distance de récolte des Campements est augmentée de 1."
#. DES_SKILL_NIGHT_POWER_DES
msgid ""
"The character is blessed with the power of the night demons. During nights, "
"they become more powerful."
msgstr ""
#. DES_SKILL_PET_HORSE_DES
msgid "Increases movement and group carry limits."
msgstr "Améliore le Déplacement et l'Encomb. max de groupe."
@ -14094,7 +14208,7 @@ msgstr "Poulet apprivoisé"
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_PET_PUMPKIN_DES
msgid "Pet Pumpkin"
msgstr ""
msgstr "Familier citrouille"
#. DES_SKILL_PET_SUMMON_DES
msgid "Summon Pet"
@ -14613,6 +14727,16 @@ msgstr ""
"d'ours, tellement aiguisés que rien n'est plus simple que de découper vos "
"ennemis."
#. DES_SKILL_ANIMATED_WOOD
msgid "Animated Wood"
msgstr ""
#. DES_SKILL_ANIMATED_WOOD_DES
msgid ""
"Magic forces give this wooden object special abilities. It now has "
"properties of both wood and the avatar enchanted within."
msgstr ""
#. DES_SKILL_UNSTABLE_CREATION
msgid "Unstable Creation"
msgstr "Création instable"
@ -14678,15 +14802,16 @@ msgstr ""
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE
msgid "Concept - Melee"
msgstr ""
msgstr "Concept - Mêlée"
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_MELEE_DES
msgid "This concept card will prefer melee spots of the battlefield."
msgstr ""
"Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement de mêlée."
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE
msgid "Concept - Ranged"
msgstr ""
msgstr "Concept - À distance"
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_DES
@ -14694,9 +14819,20 @@ msgstr ""
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY_DES
msgid "This concept card will prefer ranged spots of the battlefield."
msgstr ""
"Cette carte de concept ira prioritairement sur un emplacement à distance."
#. DES_SKILL_CON_DEFAULT_RANGE_HEAVY
msgid "Concept - Ranged Heavy"
msgstr "Concept - À distance (lourd)"
#. DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER
msgid "Forefathers' Anger"
msgstr ""
#. DES_SKILL_FOREFATHER_ANGER_DES
msgid ""
"When battle starts, your anger will call a forefather as an ally to fight on "
"your side."
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_INCREASE_ATTRIBUTE
@ -14941,6 +15077,8 @@ msgid ""
"The caster deals Essence True Damage to themselves and then applies that "
"damage, multiplied by the skill power, as an attack."
msgstr ""
"L'utilisateur s'inflige des dégâts purs d'essence, puis attaque, en "
"multipliant ces dégâts par la puissance du Pouvoir."
#. DES_SUBSKILL_EXPLODING_DEAD
msgid "Exploding Dead"
@ -15405,6 +15543,10 @@ msgstr ""
"Invoque 3 sviatelkos sur des emplacements de mêlée de votre côté du champ de "
"bataille."
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_ANCESTOR_WRAITH
msgid "Summon Ancestor Wraith"
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_GHOST
msgid "Summon Ghost"
msgstr "Invocation de fantôme"
@ -15427,13 +15569,13 @@ msgstr "Invocation d'araignée cracheuse"
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN
msgid "Summon Pumpkin"
msgstr ""
msgstr "Invocation de citrouille"
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_PUMPKIN_DES
msgid ""
"{COLOR:red}Only one copy of this character is permitted on the battlefield "
"at any time.{END_COLOR}\n"
"Summon a Pumpkin to any spot."
"Summon a Pumpkin to any free spot."
msgstr ""
#. DES_SUBSKILL_SUMMON_PET_ANIMAL_DES
@ -15945,6 +16087,8 @@ msgid ""
"The counter shows the number of turns left before the child will turn into "
"an adult."
msgstr ""
"Ce compteur indique le nombre de tours restants avant que cet enfant ne "
"devienne un adulte."
#. DES_SUBSKILL_REDUCE_PERSONAL_CARRY_LIMIT
msgid "Reduced Carry"
@ -15959,7 +16103,7 @@ msgstr "L'Encombrement max de ce personnage est diminué."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_BEE_STING_DES
msgid "True Damage attack on a single target."
msgstr ""
msgstr "Attaque à cible unique infligeant des dégâts purs."
#. #-#-#-#-# DATABASE_DES_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_STR
@ -15997,6 +16141,8 @@ msgid ""
"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
"based on the character's Inteligence."
msgstr ""
"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
"retour des dégâts proportionnels à l'Intelligence de ce dernier."
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_MIST_DES
msgid ""
@ -16011,6 +16157,8 @@ msgid ""
"Each attacker that hits this character with a normal attack, receives damage "
"based on the character's Destiny."
msgstr ""
"Tout ennemi qui attaque ce personnage avec une attaque normale recevra en "
"retour des dégâts proportionnels au Destin de ce dernier."
#. DES_SUBSKILL_RETALIATION_DMG_DES
msgid ""
@ -17261,71 +17409,88 @@ msgstr ""
#. DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES
msgid "Create Bog Bies"
msgstr ""
msgstr "Création de bies des marais"
#. DES_RITUAL_CREATE_BOG_BIES_DES
msgid ""
"Create character Bog Bies that will fight and work for you. It will perish "
"after 5 turns."
msgstr ""
"Ajoute un bies des marais dans vos personnage, qui peut combattre et "
"travailler pour vous. Il périra après 5 tours."
#. DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST
msgid "Create Alkonost"
msgstr ""
msgstr "Création d'alkonoste"
#. DES_RITUAL_CREATE_ALKONOST_DES
msgid ""
"Create character Alkonost that will fight and work for you. It will perish "
"after 5 turns."
msgstr ""
"Ajoute un alkonoste dans vos personnage, qui peut combattre et travailler "
"pour vous. Il périra après 5 tours."
#. DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK
msgid "Create Troll Rock"
msgstr ""
msgstr "Création de troll de pierre"
#. DES_RITUAL_CREATE_TROLL_ROCK_DES
msgid ""
"Create character Troll Rock that will fight and work for you. It will perish "
"after 3 turns."
msgstr ""
"Ajoute un troll de pierre dans vos personnage, qui peut combattre et "
"travailler pour vous. Il périra après 3 tours."
#. DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET
msgid "Catch Pet"
msgstr ""
msgstr "Capturer un familier"
#. DES_RITUAL_CATCH_DOMESTIC_PET_DES
msgid "Upon completion, grants a random, low level domestic pet."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, obtenez un familier domestique aléatoire de bas "
"niveau."
#. DES_RITUAL_SUMMON_BOAT
msgid "Summon Boat"
msgstr ""
msgstr "Invoquer un bateau"
#. DES_RITUAL_SUMMON_BOAT_DES
msgid "Upon completion, a basic raft appears in the group's inventory."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, un radeau de base apparaît dans l'inventaire du "
"groupe."
#. DES_RITUAL_EARTH_VISION_DES
msgid "Upon completion, grants +2 sight range for 3 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde +2 de Champ de vision. Dure 3 tours."
#. DES_RITUAL_PHYSICAL_BLESS_DES
msgid ""
"Upon completion, grants a low level physical blessing for all group members "
"which lasts 2 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction physique mineure à tous "
"les membres du groupe. Dure 2 tours."
#. DES_RITUAL_MENTAL_BLESS_DES
msgid ""
"Upon completion, grants a low level mental blessing for all group members "
"which lasts 2 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction mentale mineure à tous "
"les membres du groupe. Dure 2 tours."
#. DES_RITUAL_SPIRITUAL_BLESS_DES
msgid ""
"Upon completion, grants a low level spiritual blessing for all group members "
"which lasts 2 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde une bénédiction spirituelle mineure à "
"tous les membres du groupe. Dure 2 tours."
#. DES_RITUAL_HIGHER_EDUCATION
msgid "Higher Education"
@ -17336,54 +17501,66 @@ msgid ""
"Upon completion, grants 3 Experience Points equally divided among members of "
"the group."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde 3 Points d’Expérience répartis "
"équitablement entre les membres du groupe."
#. DES_RITUAL_FIRE_GIFT
msgid "Gift of Fire"
msgstr ""
msgstr "Don du feu"
#. DES_RITUAL_FIRE_GIFT_DES
msgid ""
"Upon completion, grants +2.5 Crafting but -1 Gathering to all members of the "
"group for 5 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde +2.5 en Artisanat mais -1 en Récolte à "
"tous les membres du groupe. Dure 5 tours."
#. DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER
msgid "Strong Shoulders"
msgstr ""
msgstr "Larges épaules"
#. DES_RITUAL_SHOULDERS_POWER_DES
msgid ""
"Upon completion, grants +1.5 Gathering to all members of the group and +10% "
"Group Carry for 5 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde +1.5 en Récolte à tous les membres du "
"groupe ainsi que +10 % d'Encomb. max de groupe. Dure 5 tours."
#. DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR
msgid "Armour of Knowledge"
msgstr ""
msgstr "Armure de la Connaissance"
#. DES_RITUAL_KNOWLEDGE_ARMOR_DES
msgid ""
"Upon completion, grants +4 Physical Shielding to all members of the group. "
"Lasts 5 turns."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, accorde +4 d'Armure physique à tous les membres "
"du groupe. Dure 5 tours."
#. DES_RITUAL_CELEBRATION
msgid "Celebration"
msgstr ""
msgstr "Festivités"
#. DES_RITUAL_CELEBRATION_DES
msgid "Upon completion, raises morale of all members of the group to 40."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, augmente le Morale de tous les membres du groupe "
"de 40."
#. DES_RITUAL_MOON_BRIDGE
msgid "Moon Bridge"
msgstr ""
msgstr "Pont de Lune"
#. DES_RITUAL_MOON_BRIDGE_DES
msgid ""
"Upon completion, instantly transports all people and their cargo to another "
"group located the closest to them."
msgstr ""
"Quand ce Rituel est achevé, transporte instantanément tous les personnages "
"et leur équipement dans le groupe le plus proche."
#. DES_RITUAL_MYSTICAL_KNOWLEDGE
msgid "Mystical Knowledge"
@ -17505,7 +17682,7 @@ msgid ""
"Gaining or losing faction loyalty points is 1.3x quicker. +4 mental "
"shielding"
msgstr ""
"Gagner ou perdre des Points de loyautés avec les factions est 30% plus "
"Le gain ou la perte des Points de loyautés avec les factions est 30% plus "
"rapide. Vos personnages bénéficient de 4 de Protection mentale."
#. DES_TRAIT_LONG_TRAVEL_DES
@ -17523,15 +17700,15 @@ msgid ""
"Perception attribute."
msgstr ""
"Vos personnages ont un Champ de vision, une Astuce, une Perception et un "
"Destin accrus pendant la nuit mais réduits pendant la journée. Pendant les "
"batailles, l'Élu peut également invoquer un loup-garou dont la puissance est "
"proportionnelle à sa Perception"
"Destin accrus durant la nuit mais réduits durant la journée. Pendant les "
"batailles, l'Élu a la possibilité d'invoquer un loup-garou dont la puissance "
"est proportionnelle à sa Perception."
#. DES_TRAIT_NIGHTMARE_GIFT_DES
msgid ""
"Your characters get +1 Spiritual regeneration, 10% bonus to Rituals "
"attribute, +4 Spiritual Shielding and you get access to the Moon Bridge "
"ritual."
"attribute, +4 Spiritual Shielding and you get immediate access to the Moon "
"Bridge ritual."
msgstr ""
#. DES_TRAIT_MANY_HAMMERS_ONE_ANVIL_DES
@ -17540,7 +17717,7 @@ msgid ""
"but Gathering attribute is decreased by 10%."
msgstr ""
"Chaque personnage a un bonus de 20% en Artisanat, de 4 en Santé et Santé "
"mentale, mais leur Récolte est réduite de 10%."
"mentale, mais sa Récolte est réduite de 10%."
#. DES_TRAIT_DIVINE_COMMANDER_DES
msgid ""
@ -17840,6 +18017,7 @@ msgstr "Loyauté démoniaque"
#. DES_TRAIT_START_LOYALTY_DEMONS_DES
msgid "Starting faction loyalty for all demon factions raises to 10."
msgstr ""
"Toutes les factions démons débutent avec 10 points de loyauté envers vous. "
#. DES_TRAIT_FAMILIAR_AREA
msgid "Familiar Area"
@ -18122,7 +18300,7 @@ msgstr "Nouveau jour"
#. DES_TRAIT_NEW_DAY_DES
msgid ""
"Each morning your characters get +10% Health also get 2 extra Movement "
"Points for 3 turns. Rest of day characters have only Health bonus."
"Points for 3 turns. For the rest of day they have only Health bonus."
msgstr ""
#. DES_TRAIT_EAGLE_EYE_DES
@ -18284,6 +18462,12 @@ msgid ""
"\n"
"Click to open the affected group's inventory."
msgstr ""
"La Santé d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils "
"risquent de mourir. Si leur Santé devient inférieure ou égale à 0, les "
"personnages ne participeront à aucun défi. Établissez un camp pour accélérer "
"leur régénération.\n"
"\n"
"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
#. DES_TOOLTIP_LOW_SANITY
msgid "Low Sanity Alert"
@ -18298,6 +18482,13 @@ msgid ""
"\n"
"Click to open the affected group's inventory."
msgstr ""
"La Santé mentale d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30% "
"et leur Moral est en baisse. Ils infligent moins de dégâts et risquent de "
"quitter le groupe.\n"
"\n"
"Une alimentation diversifiée améliorera leur Moral.\n"
"\n"
"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
#. DES_TOOLTIP_LOW_FAITH
msgid "Low Faith Alert"
@ -18312,6 +18503,13 @@ msgid ""
"\n"
"Click to open the affected group's inventory."
msgstr ""
"La Foi d'un ou plusieurs de vos personnages est inférieure à 30%. Ils sont "
"intoxiqués par la magie et subiront des dégâts sur leur Santé tous les tours."
" Si leur Foi devient inférieure ou égale à 0, les personnages ne "
"participeront à aucun défi. Accomplissez le rituel de Guérison spirituelle "
"et/ou augmentez votre Moral pour régénérer votre Foi.\n"
"\n"
"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
#. DES_TOOLTIP_LOW_MORALE
msgid "Low Morale Alert"
@ -18325,6 +18523,12 @@ msgid ""
"\n"
"Click to open the affected group's inventory."
msgstr ""
"Le Moral d'un ou plusieurs de vos personnages est au plus bas. Ils risquent "
"de vous quitter dans l'espoir de trouver mieux ailleurs. Une alimentation "
"variée et du repos permettront d'augmenter leur Moral. Veillez aussi à "
"préserver leur Santé mentale.\n"
"\n"
"Cliquez pour ouvrir l'inventaire du groupe concerné."
#. DES_TOOLTIP_OVERBURDENED_CHAR
msgid "Overburdened Character Alert"
@ -19445,8 +19649,8 @@ msgid "Switch minimap between world and island views."
msgstr "Bascule la vue de la minicarte entre le monde et l'île actuelle."
#. DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY
msgid "Domination Victory (V)"
msgstr "Victoire par domination (V)"
msgid "Domination Victory (X)"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_DOMINATION_VICTORY_DES
msgid ""
@ -19738,27 +19942,33 @@ msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO
msgid "Village Information (V)"
msgstr ""
msgstr "Village (V)"
#. DES_TOOLTIP_VILLAGE_INFO_DES
msgid ""
"Opens the Village Info screen where you can see all production tasks at a "
"glance, along with any buildings and ships in your settlement."
msgstr ""
"Ouvre la fenêtre d'information du village, où vous pouvez voir toutes les "
"tâches en cours d'un seul coup, ainsi que tous les bâtiments et bateaux "
"présents."
#. DES_TOOLTIP_ISLANDS
msgid "Islands"
msgstr ""
msgstr "Îles"
#. DES_TOOLTIP_ISLANDS_DES
msgid ""
"The world will consist of a set of islands. Each island will be a single "
"biome and creatures from more difficult areas will not cross over."
msgstr ""
"Le monde consistera en une série d'îles. Chacun correspondra à un unique "
"biome, et les créatures les plus dangereuses ne pourront pas traverser les "
"mers."
#. DES_TOOLTIP_PANGEA
msgid "Pangea"
msgstr ""
msgstr "Pangée"
#. DES_TOOLTIP_PANGEA_DES
msgid ""
@ -19769,29 +19979,54 @@ msgid ""
"{COLOR:yellow}This option is recommended only for experienced players."
"{END_COLOR}"
msgstr ""
"La plupart des terres terre seront regroupées en une unique île, mais il est "
"possible qu'il y en ait d'autres, plus petite. Une île peut être composée de "
"plus d'un biome. Et vous êtes susceptibles de croiser des ennemis plus "
"dangereux.\n"
"\n"
"{COLOR:yellow}Cette option est recommandée pour les joueurs les plus "
"expérimentés.{END_COLOR}"
#. DES_TOOLTIP_SMALL
msgid "Small"
msgstr ""
msgstr "Petite"
#. DES_TOOLTIP_SMALL_DES
msgid "World Size - Small"
msgstr ""
msgstr "Taille du monde : petite"
#. DES_TOOLTIP_MEDIUM
msgid "Medium"
msgstr ""
msgstr "Intermédiaire"
#. DES_TOOLTIP_MEDIUM_DES
msgid "World Size - Medium"
msgstr ""
msgstr "Taille du monde : intermédiaire"
#. DES_TOOLTIP_LARGE
msgid "Large"
msgstr ""
msgstr "Grande"
#. DES_TOOLTIP_LARGE_DES
msgid "World Size - Large"
msgstr "Taille du monde : grande"
#. DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK
msgid "Current Task"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_CURRENT_TASK_DES
msgid "This character is currently assigned to a task."
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST
msgid "Characters List (`)"
msgstr ""
#. DES_TOOLTIP_CHARACTERS_LIST_DES
msgid ""
"A global list of characters with the most important information available at "
"a glance. Can be opened from anywhere."
msgstr ""
#. DES_ENEMY_GROUP
@ -20204,6 +20439,10 @@ msgstr "Grotte de glace"
msgid "Crashed Ship"
msgstr "Bateau échoué"
#. DES_HUM_VILLAGE_HALLOWEEN
msgid "Creapy Vilage"
msgstr ""
#. DES_DEFAULT_MOUNTAIN
msgid "Mountains"
msgstr "Montagne"

+ 20
- 11
Translation/fr/po/Database/DATABASE_UI_LOCALIZATION.po Bestand weergeven

@ -1,5 +1,6 @@
# gaelden <>, 2019. #zanata
# lecygnenoir <>, 2019. #zanata
# ma_lys <>, 2019. #zanata
# xiriith <>, 2019. #zanata
msgid ""
msgstr ""
@ -8,7 +9,7 @@ msgstr ""
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Project-Id-Version: \n"
"POT-Creation-Date: \n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-07 03:29+0000\n"
"PO-Revision-Date: 2019-11-01 09:09+0000\n"
"Last-Translator: gaelden <>\n"
"Language-Team: French\n"
"Language: fr_FR\n"
@ -463,8 +464,8 @@ msgid "varieties for"
msgstr "variétés pour"
#. UI_DAYS
msgid "days"
msgstr "jours"
msgid "turns"
msgstr "Tours"
#. UI_PERCENT_OF_ALL_AVAILABLE_FOOD
msgid "% of all available food"
@ -3719,7 +3720,7 @@ msgstr "Retour"
#. UI_ACCEPT_OUTCOME
msgid "Accept Outcome"
msgstr "Accepter ce résultat"
msgstr "Accepter"
#. UI_AUTORESOLVE_OUTCOME
msgid "Autoresolve Outcome"
@ -4050,10 +4051,7 @@ msgstr "Récupération de ressources après démantèlement"
msgid "Rogue Groups Spawn Rate"
msgstr "Fréquence d'apparition des adversaires errants"
#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. UI_WORLD_SIZE
#. #-#-#-#-# DATABASE_UI_LOCALIZATION.pot.tmp #-#-#-#-#
#. UI_WORD_SIZE
msgid "World Size"
msgstr "Taille du monde"
@ -4427,6 +4425,9 @@ msgid ""
"groups within 6 tiles range join as well (this depends on your difficulty "
"setting).{END_COLOR}"
msgstr ""
"Si un événement survient à un groupe sur terre, {COLOR:yellow}les autres "
"groupes situés à une distance de 6 cases y participent également (ceci "
"dépend des paramètres de difficulté).{END_COLOR}"
#. UI_TUTORIAL_EVENTS3
msgid ""
@ -4923,17 +4924,25 @@ msgstr "3 hexagones"
#. UI_SAME_SPOT
msgid "Same Hex Only"
msgstr "Sur le même hexagone uniquement"
msgstr "Même hexagone uniquement"
#. UI_FORFEIT
msgid "Forfeit"
msgstr "Abandonner"
#. UI_WORD_SHAPE
#. UI_WORLD_SHAPE
msgid "World Shape"
msgstr ""
msgstr "Forme du monde"
#. UI_ABUNDANT_CHARACTERS
msgid "8, +2 Free Characters"
msgstr ""
msgstr "8, + 2 personnages gratuits"
#. UI_CRAFTING_RESOURCES_FILTER
msgid "Crafting Resources"
msgstr "Ressources d'artisanat"
#. UI_ACTIVE_QUESTS2
msgid "Active Quests:"
msgstr "Quêtes actives :"

+ 9
- 0
Translation/fr/po/Modules/Bandits attack.po Bestand weergeven

@ -2068,6 +2068,15 @@ msgstr "Vous tuez les bandits et pouvez dépouiller leurs corps."
msgid "Gather what you find."
msgstr "Récupérer ce que vous trouvez."
#. #-#-#-#-# Bandits attack.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --Bandits attack(8)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
#. #-#-#-#-# Bandits attack.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --BanditsAttackDiff2(12)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
#. #-#-#-#-# Bandits attack.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --BanditsAttackDiff7(13)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
msgstr ""
#. -- [EVENT] --Orc bandit child(9)@@+[NODE]2@@[STORY]
msgid ""
"You see an orc female approaching with a child.\n"

+ 4
- 0
Translation/fr/po/Modules/CampEncounters.po Bestand weergeven

@ -11,6 +11,10 @@ msgstr ""
"X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
#. -- [EVENT] --CampEvents(0)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
msgstr ""
#. -- [EVENT] --NightMares(1)@@+[NODE]2@@[STORY]
msgid ""
"As you fall asleep at your campsite, your dreams become heavy and unsettling."

+ 4
- 0
Translation/fr/po/Modules/Cave.po Bestand weergeven

@ -2341,6 +2341,10 @@ msgstr "Le dragon est vaincu et vous pouvez récupérer ce qui vous appartient."
msgid "The drake defeats you and flies away."
msgstr "Le drake vous vainc et s'envole."
#. -- [EVENT] --CaveDiff1(12)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
msgstr ""
#. -- [EVENT] --Mammon_(13)@@+[NODE]2@@[STORY]
msgid ""
"You find an old cave that goes deep into the ground. It seems abandoned at "

+ 4
- 3
Translation/fr/po/Modules/Forestdemons.po Bestand weergeven

@ -1,3 +1,4 @@
# gaelden <>, 2019. #zanata
# lecygnenoir <>, 2019. #zanata
# murky1 <>, 2019. #zanata
msgid ""
@ -5,8 +6,8 @@ msgstr ""
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-04 04:40+0000\n"
"Last-Translator: Copied by Zanata <>\n"
"PO-Revision-Date: 2019-10-26 07:58+0000\n"
"Last-Translator: gaelden <>\n"
"Language-Team: French\n"
"Language: fr_FR\n"
"X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@ -94,7 +95,7 @@ msgstr ""
#. -- [EVENT] --ForestDemonVillage(1)@@+[NODE]2@@[OUT]2
msgid "Ask if you can enter and explore?"
msgstr ""
msgstr "Demandez si vous pouvez entrer et explorer ?"
#. -- [EVENT] --ForestDemonVillage(1)@@+[NODE]3@@[STORY]
msgid ""

+ 14749
- 0
Translation/fr/po/Modules/KS Events.po
Diff onderdrukt omdat het te groot bestand
Bestand weergeven


+ 6696
- 0
Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters 2.po
Diff onderdrukt omdat het te groot bestand
Bestand weergeven


+ 9
- 0
Translation/fr/po/Modules/Misc Encounters.po Bestand weergeven

@ -12,6 +12,15 @@ msgstr ""
"X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1)\n"
#. #-#-#-#-# Misc Encounters.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --DemonEncounterBase(0)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
#. #-#-#-#-# Misc Encounters.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --DemonEncounterBase2(14)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
#. #-#-#-#-# Misc Encounters.pot #-#-#-#-#
#. -- [EVENT] --DemonEncounterBase3(29)EMPTY@@[EMPTY]0@@[EMPTY]0
msgid "[SPECIAL EMPTY EVENT STRING]"
msgstr ""
# auto translated by TM merge from project: Thea 2 : The Shattering , version: 402, DocId: MiscEncounters
#. -- [EVENT] --goldfish_(1)@@+[NODE]2@@[STORY]
msgid ""

+ 18
- 21
Translation/fr/po/Modules/mChapter 1.po Bestand weergeven

@ -5,8 +5,8 @@ msgstr ""
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"PO-Revision-Date: 2019-10-09 04:56+0000\n"
"Last-Translator: lecygnenoir <>\n"
"PO-Revision-Date: 2019-11-01 09:15+0000\n"
"Last-Translator: murky1 <>\n"
"Language-Team: French\n"
"Language: fr_FR\n"
"X-Generator: Zanata 4.6.2\n"
@ -4886,8 +4886,8 @@ msgid ""
"[Turmoil or Magic]This light is burning you alive! Try to find the source so "
"you can defeat it."
msgstr ""
"[Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Cette lumière va vous réduire en "
"cendres ! Essayer de trouver sa source afin de la défaire."
"[Tourmente ou Magie] Cette lumière va vous réduire en cendres ! Essayer de "
"trouver sa source afin de la défaire."
#. -- [EVENT] --WhispsMist1(7)@@+[NODE]3@@[STORY]
msgid ""
@ -4987,8 +4987,8 @@ msgstr "[Tourmente] Leur résister physiquement et essayer de les anéantir !"
#. -- [EVENT] --WhispsMist1(7)@@+[NODE]19@@[OUT]2
msgid "[Magic]Use the connection to your domain and resist spiritually."
msgstr ""
"[Pratiquant des Arts Magique] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur "
"résister spirituellement."
"[Magie] Mobiliser la connexion à votre domaine et leur résister "
"spirituellement."
#. -- [EVENT] --WhispsMist1(7)@@+[NODE]24@@[STORY]
msgid ""
@ -6745,8 +6745,7 @@ msgstr ""
#. -- [EVENT] --BabaYaga4(10)@@+[NODE]2@@[OUT]2
msgid "[Magic users]Take a closer look, something seems off here."
msgstr ""
"[Pratiquants des arts magiques] Il y a quelque chose de louche ici : jeter "
"un œil de plus près."
"[Magie] Il y a quelque chose de louche ici : jeter un œil de plus près."
#. -- [EVENT] --BabaYaga4(10)@@+[NODE]2@@[OUT]3
msgid "Whatever this is, charge in and attack!"
@ -13240,8 +13239,8 @@ msgid ""
"[Turmoil or magic]You sense a strong presence of darkness here. Call upon "
"your domain to guide you."
msgstr ""
"[Tourmente ou Pratiquant des Arts Magique] Une puissante énergie des "
"ténèbres est palpable : faire appel à votre domaine afin qu'il vous guide."
"[Tourmente ou Magie] Une puissante énergie des ténèbres est palpable : faire "
"appel à votre domaine afin qu'il vous guide."
#. -- [EVENT] --DruidTreeMroki(27)@@+[NODE]3@@[STORY]
msgid ""
@ -14542,11 +14541,10 @@ msgid ""
"make this light cower before you! Make it think you aim to trap it again and "
"threaten destruction if it does not yield."
msgstr ""
"[Tourmente et Pratiquant des Arts Magique] Puiser de l'énergie à partir du "
"cœur des ténèbres que vous transportez et faire en sorte que cette lumière "
"se soumette à votre pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous "
"l'emprisonnerez à nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas."
""
"[Tourmente et Magie] Puiser de l'énergie à partir du cœur des ténèbres que "
"vous transportez et faire en sorte que cette lumière se soumette à votre "
"pouvoir ! L'intimider en lui faisant croire que vous l'emprisonnerez à "
"nouveau et que vous l'anéantirez si elle ne vous obéit pas."
#. -- [EVENT] --LightZmey(30)@@+[NODE]33@@[STORY]
msgid ""
@ -14948,10 +14946,9 @@ msgid ""
"[Turmoil or Magic]You sense the presence of darkness here, hidden pockets "
"that lurk in the corners. Bait the lightbringers into a trap!"
msgstr ""
"[Tourmente ou Pratiquant des Arts Magiques] Vous sentez la présence des "
"ténèbres en ces lieux, des failles discrètes qui sont tapies dans les "
"recoins de la zone : leurrer les porte-lumière et les conduire droit dans un "
"piège !"
"[Tourmente ou Magie] Vous sentez la présence des ténèbres en ces lieux, des "
"failles discrètes qui sont tapies dans les recoins de la zone : leurrer les "
"porte-lumière et les conduire droit dans un piège !"
#. -- [EVENT] --Lightbringers(32)@@+[NODE]4@@[STORY]
msgid ""
@ -15642,8 +15639,8 @@ msgid ""
"[Magic or intellect]Goblins are known to respect your domain. Try to reason "
"with them."
msgstr ""
"[Pratiquant des arts magiques ou Intellect] Les gobelins respectent votre "
"domaine : essayer de les raisonner. "
"[Magie ou Intellect] Les gobelins respectent votre domaine : essayer de les "
"raisonner. "
#. -- [EVENT] --ScavKilladvGobs(39)@@+[NODE]2@@[OUT]4
msgid "Pay the greenskins to leave."

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